【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク13【質問/雑談】
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本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーン3のまったり初心者スレです。
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ。
■公式
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/
・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク12【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676163497/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク11【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674205100/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こういうことあんまり言いたくないが、今日の味方めっちゃ弱い
キルレが全てじゃないけど言い訳できないくらい死んでるし塗ってもないし前にも出てこない…
直近7割勝率くらいだったから懲罰マッチ来てる? 自分はむしろ調子良いんだけど、こういうときみんなどうしてる?
勝つまでやるか、もう終わりにして日を改めるか、もしくはXマッチ辞めてバンカラマッチに移るか… もうちょい頑張ろうと思ったが初動デスした瞬間試合放棄してブラブラ歩きながらカモン連打→もちろん負け→試合直後フレリク~即ブロックの嫌がらせクソシャープマーカーネオを味方に引いたからもう辞める
今日味方運無い ヤバいの引いたら3勝or3敗した時点で終わる
そっからひたすらエイムとキャラコン練習してる チームプレーで4人しか居ないんだから自分がガタガタになったら連敗するよな
初心者スレレベルの試合だと味方も普段はちゃんとしてもちょっと崩れたからガタガタみたいなのばっかりだろうよ俺のXマッチバンカラマッチなんてキルデスのバランス無茶苦茶だわけどこんな奴わんさか居るわけで あと上振れしたパワーでマッチングキツくなった気がするのを懲罰マッチって言い方するのはせめて初心者スレでは控えた方が良いと思うぞ
べつに懲罰受けてないわけだし >>7
Xマッチはブキの偏りでチームバランスが崩れにくいマッチングをしている(イマイチできてない)ので気になるならそっちどうぞ 一昨日まで35勝15敗とかだったのにひっくり返っちゃったな 今回初めてのフェスなんだけど全スレ最後の方読んで
今回からフェスTの経験値が変わりクリーニングは安いけどする必要も無くなった
過去の記事ではギアのカケラを稼ぐ大チャンスみたいなの多かったけど、もうフェスTでのカケラ集めは微妙になったって事なのかな? 少し効率落ちただけでフェスが効率良いのは変わらんよ
ドリンク使うならフェスなのも変わらない
むしろ金消費しなくなったからお財布に優しくなったとも言える
ランク経験値チケットに続いて金チケットも一部ロッカー勢以外にはゴミになったかな ガチャ勢からしたら常に金欠だわ
前シーズンもガチャで300万は使った フェスTでギア集めってそんなに頼りにしてたんか、何回も選択してめんどくさくて最初に一回やったきりだわ
一番お気に入りのギア一式だけで星5に上げて経験値ボーナスついてる状態にしてずっと着てるとかサーモンランやるとかで全然十分だわー 今回はフェスT着てギア3つ埋まってもクリーニングしないでいい、ってことでOK?
3スロット開いたあとも経験値の区切りは7500なんだよね?
で、フェス終了直前にクリーニング、ってことでいいのかな? >>16
クリーニングもいらないし何ならサブにも好きなギアパワー詰め込んでも良い 味方がトラス、ジェッカス、ハイドラ、自分が金モデのエリア海女美
自分以外自陣から出てこない上に援護も期待できない状況だとどの時点で諦める?
ちなみに相手赤ザップ、プライム、スシ、バケスロ
2300塗って一人でナイス玉12個投げたけどノックアウト負け >>16
あってる
7500だから三つめまで自然に付けてフェス終了前にクリーニングを一回でいいはず
スパイキーにフェスTのサブギア付けてもらうと欠片3いる(同じパワー揃えるなら3、6、9かな?)のに、クリーニングしても欠片1個しか返さないので注意
フェスTのサブパワーを厳選するなら一つ二つ付けてクリーニングかな >>18
最後まで諦めない
…と言いたい所だけど押せそうな時に中央高でカモン二回やって前出てくれなければ諦めるかも? 編成上は別に不利じゃないし
ノックアウトでもそんだけ塗って12発も撃ったんなら健闘したのはよくわかる
ナイスファイトっすよ フェス終了したらフェスTについてるギアは自動的にかけらになって
クリーニング不要って話じゃなかった? >>21
あっ!そうだったそうだった
クリーニングしなくてもサブのは勝手に1個ずつ戻る
すみません上の19訂正します
メインは戻らないから、メインに付けてる欠片6個がもったいないなら他の余ってるやつに付け替えは必要 毎回フェス終了時にクリーニング忘れてて損した気になってたわ。
自動回収になってたならありがたいわ スペ増のカケラ50個もあったからフェスTスペ増マシマシ
バイト頑張ってるけどタツに勝てる気がしないな >>24
周りのサポートも要るけど96とかはオオモノほったらかして弱点の口の玉をずっと撃ち続けるだけでいいよ >>25
金イクラで口の玉撃つことしか考えてなかったから試してみる
ありがとう ボールドとかスパッタリーとか渡されてタツ戦になった時最後のダメ押しの直接攻撃できなくて悲しくなる スクスロ使ってみようと思ってるんですがおすすめのギアとかあります?
今の所メインインクとヒト速付けようかと思ってます スクスロは何つけてもいいやつだから
使ってみて自分のスタイルに合わせてギアパワー付けていくしかない 3から入ってウデマエ上がって上手くなった気でいたけど
S+で全然勝てなくなって結局のところ内部的な数値は全く変わってないんだなーって理解できた
リセット先がたぶんXマッチのパワー帯になる感じなので、味方がー敵がーみたいのはここをA+以上に出来てからにするわ >>29
そんな感じなのね、ありがとう
とりあえず今の構想でちょっとやってみるわ 今日もいろんな武器にペナアップついてるけど
クアッドにペナアップつけてて開幕マップ二度見した
サメに全ブッパみたいな構成だったけど刺さるときには刺さるのかな あーあ、クサヤでリスキルされまくりで1人落ちちゃった
逆転勝ちしたのに >>17
フェスT仕様変更後のやり方がわかったよ
前回までみたいに2個ついたら毎回洗濯するところだった
お金に優しくなったのはいいね スプラどころかゲームすらしたことない友だちを誘ってお試しプレイしてもらったんだけど、ゲームしなれてる初心者に教えるよりはるかに難しいね
L押してって言っても「え、どれ?」みたいな感じでいちいちコントローラー見ないとわからないし、スティックを左右同時に動かすこともできないし、何度左はLeftのL右はRightのRって教えても混乱してる
そういや自分はいつのまにコントローラーの操作覚えたんだ?って疑問に思った
子供の頃色んなゲームわちゃわちゃ楽しんでるうちにいつの間にか自然に覚えてたんだよなあ
考えてみたらいきなり3D画面のキャラ操作なんて難しいよね XBOXのコントローラでゲームしてる時の俺もそんな感じだぞ 基本はヒーローモード1日30分でも1週間くらいやって操作やボタンに慣れる事かな
その友達のヤル気次第だけど LRはわかったけどスティック押し込みは最初わからなくて混乱したなあ 自分も、やってりゃそのうち慣れるだろうと思ってるけど、その人Switch持ってないから毎日は遊べないんだよね
友だちと言っても結構なじいさんだから、よけい新しいこと覚えるのに苦労してるかも
まあまた誘ってみたいと思う
Switchのコントローラー以外ボタン配置逆なの困るよね…
Steamのゲームとか、最近設定でなんとかできたけど、その前までずっと混乱してたわ 今時ゲームに触れたことないっていうのも珍しいな
今の30代40代くらいまでは小さい頃からゲーム浸透してたし 昔は十字キーとスタセレ、ボタン2つだったのが
ボタン4つにLRになってボタン6つにLRと段々増えてきたからなぁ ゲーム初心者にいきなりスプラはきついんじゃないか
マリオとか基本的な横スクアクションで慣らしてからのがいいと思う ウルショのエイムは悪かったけど25キル4デスだから参考にしてもらえれば やりたてのど素人なんですが質問大丈夫ですか?
最初のタコマシン倒して地下に落ちたんですが無料クエこなして次の島に向かうトンネル出たんですけど気にしないで先にどんどん進めたほうがいいんですかね?
最初の島にはまだまだいくら30ペリカ払ってやるマンホールが沢山あるんですけど…
島全て潰して先に進めばいいのかそれともとりあえず最短で先に進めばいいのか助言頂けると助かります >>46
ヒーローモードは好きなやり方で大丈夫
自分の場合は6〜8割くらいモジャモジャ除去して次に行ってた
各マンホールはブキが限定されてるので難しいやつは放置でOK
クリア後にまとめてマップの踏破とあわせてやってった感じ
ちなみに自分はヒロモ全クリしてからナワバリやバンカラ行ったけど今思うのはちょっと残しておけば良かったかなと
気晴らしにちょうどいい ヒロモは基本的に順番ずつやってたけど的当てとか何回やってもダメなやつは飛ばしてクリア後だったり、息抜きでやって潰していったなあ〜
弓でやる的当て(不可逆の〜ってやつ)が弓でも他ブキでもクリアできなくてしんどかった バトルでは今までシューター系のみ
1日バイトでスクスロや風呂やり込んでみてなかなか良いねハマりそう >>47
>>48
ありがとうございます。
強制+2.3くらいやって次に進めていこうと思います! >>22
自動回収なのか、知らなかった
でもメインは変えなきゃだよね、忘れそうだ ちまちまストーリーやってやっと4つ目の島終わりが見えて来た…
2の島のレールのって的当てが1番しんどかったバケツで10回はコンテしたけど普通のシューターにしたら3回でいけたのは罠った
全部クリアしてからオンラインいくのが礼儀ですよね?
早くナワバリやってみたい~ >>52
別に幾つか島見て操作慣れたらオン潜って良い
というかストーリー的にオンラインのあれこれと平行した方が面白い >>52
そんなルールも礼儀もないからやりたいならナワバリやってもいいよ
ヒロモそこまでやってるならキャラコンはそこそこ出来てるだろうし ネタバレになるから詳しくは言わないけど
ナワバリバトルとかサーモンランのことがストーリーに絡んでくるので
それらをそこそこ遊んでいないとストーリーの最後の展開とかが「?」ってなってしまうと思う 俺はヒーローモードなんてお試しでちょっとやっただけでつまらん、と思ってすぐナワバリばかりやってる 始め立ての頃、自分はヒーローモードの隠しステージまでクリアしてからナワバリ初プレイだったな
周りより自分の動きが早くてヒーローモードやってよかったなって思った記憶がある >>52ですがありがとうございます。
なにぶんソシャゲ以外で不特定多数とのオンラインプレイ、しかもTPSゲーム自体スプラ3が初めてなのでどれだけ慣れたらオンライン参加していいかわかりませんでしたが島4全て終わったら初のオンライン参加してみます! 裏までやってれば戦えるかって言われるとそんなことないしな ヒロモ楽しいけどブキ練に良いステージは少ないんだよな
最初はメモリープレイヤー見たおすのをお勧めする
色んな人の視点見て持ちブキ決めてもいいしステージ構造や強ポジも覚えやすい >>58
おいおい、ナワバリ慣れたらガチマッチが待ってるんだぞ
ストーリー第2ステージで投げたオレでもガチマッチでS+までは行けたからオンライン楽しみたいならさっさと参加すべし >>58
自分も同じだけど買ってすぐナワバリと並行でやってたよ
キャラコンはYoutubeの解説動画見て実戦で覚えたからヒーローモードで何かが身についた感覚はないw
けど最後までやったら普通に面白かったから気負わずにやればいいと思います 名前で~6さいとかよわいから~とかあおったら~とかどういう意図なんだろう。真面目にウケ狙いとか面白いとか思ってるんだろうか。ひたすら寒い。
5、6歳児に負けて悔しいだろみたいに思わせたいのか、それとも本当に子供や下手なプレイヤーが手加減を期待してるのか判断に苦しむ。
あとバッジとか正直何の判断基準にもならないね。こないだあったテッキュウのバッジ騒動もそうだけどそのプレイヤーがマトモかどうか分からないからね。
間違いなく良プレイヤーを表すバッジとかあるなら教えてほしいわ さすがにバッジじゃわからん
めっちゃカバー入ってくれてナイス押したらナイス返してくれるような仲間もパッと横見たらプクプク敵を煽ってたりするし
何だこいつ、と思うような人がいても普通のプレイヤーのほうが圧倒的に多いから気にせずガンガン回して忘れよう 子供だから下手でもごめんね、弱いから負けても許してね
味方に対する謝罪の気持ちと、保身による言い訳の先出しだと思ってる
名前でしかトラブルを未然に防ぐ手段もないし、あまり気にしても仕方ない
ウケ狙いとかネーム煽りとか>>63が斜に構えすぎな気もする
まぁ弱いって名乗りながら自分より強いと、弱くねーじゃんって思っちゃうけどね 俺も本当はアオリちゃんペロペロって名前にしたかったけどちょっと問題あるから止めた
アオリ=煽りに取られるよね >>66
モンダイハソコデハナイ
ともかく名前で保険かけてる奴なんて気にしたら損よ 負けても自分弱いから~で勝っても弱い自分に負けた相手は雑魚~ってやりたいだけなんだから XバッチでXマッチ潜ってるような人はトータルではヤバイほど上手い人なんだろうけど一試合きりとったら大ポカしてることだってないことはないだろーしな
バッチは飾り 昨日ひたすら水にダイブしまくってる人いたわ
間違えて落ちたじゃなくずっと落ちてて意味不明だったけど荒らしなんだろな
初めて見た 昨日リスから動かない人はいたな
微妙〜に歩いたり視点は回してたからペットのハムスターとかがコントローラー握ってたんだと思う
味方がその人に向けてカモン!してるのが可愛かった 名前と一緒においくつ?って聞かれるのが常態化してるんだったら名前の入力を求められた時に○才も一緒にいれるのは有り得そうかな
干物に近付くだけの歳で独り身だからそれくらいの幼子の気持ちは想像がつかなくなってしまった >>63
うちの子6歳でナワバリやサーモンランやったりしてるけど、やっぱり子供って途中で気になることがあるとそっちに夢中になって試合そっちのけで探索したり棒立ちしたりとか色々あるんだよね
もちろんオンラインだからチームに迷惑になるようなことはダメなんだよって教えてるけど大きい子や大人みたいにはなかなかいかない
通報システムで試合に関わらない?とかの項目があるから、そうなってしまった時のチームの人に子供って分かるようにと本当に申し訳ない思いでネームに6さいって入れてる
間違いなく手加減してくれの意味はない
この人強いよー!!イヤー!来た〜!!とかって逃げ回ったりとかで楽しくやってるから手加減とか気にしないで欲しい
うちはとにかくこんな感じだから味方に申し訳ないという思いが強い… >>72
フェスも含めてナワバリは気楽にやってても良いと思う派です 6歳は試合放棄したらいけないくらいの分別ありそうだけど
鬼ごっこで鬼置き去りで帰宅すんのか? そういや開始10秒くらい止まってたらずっと俺を撃ってる味方がいたなあ
幼い子供だったのかな
かわいいなあ >>72
何歳とかプレートに書いて無くても、おかしな動きしてるのは幼児なんだろうな、って思ってるわ。
先日嫁がプレイしてて、おかしな動きしてるのがいるって言うから通報するかどうか判断するのにメモリーで再生したら
リスポーン地点から逆方向に行って飛び降りたり、ひたすら同じ場所塗ってたり、でも途中から前に行こうとして、
でもやっぱり意味不明な動きしてうろうろしてる所をkillされて、みたいな感じだったから、これ幼児が遊んでんじゃないか、
って事で通報せずに終わったわ。
少なくともbotの動きじゃ無い限りは、幼児かガイジのどっちかなんだろう、って判断にしてる。
あからさまに試合放棄してるとか、それなりの年齢の奴が動かしてるだろ、って思われるものは通報するけど。
いっそのこと見守りアカウントの奴はプレートの所に強制的に、その旨の表示が出るようにしてくれれば良いんだけどなw 本当の全くの初心者だと何やっていいかわからないから意味不明な動きしていても不思議ないよな
ナワバリはただひたすら塗ればいいってわかるけど、サーモンランでろくにルールも読まずにやっていたらわけ分からず、ただひたすらシャケたちを倒してたよ
テロップで「オオモノシャケが現れた」って出ても「何それ?」って感じ 何がオオモノなのか分からず、金イクラの納品も知らず
それでも知らないうちにクリアすることが多かったから、仲間がその分カバーしてくれていたんだな
ようやく少しずつオオモノの倒し方が分かるようになってきた
あのとき組んだ人たち、ごめんなさい ナワバリずっと潜ってやっとランク10なったけどサーモンは怖くてまだやってないな
とりあえずサーモンチュートリアルはやったけど多分情報追いつかなくて慌てて海ぽちゃしそうだし
とりあえず一度もナワバリでスコアトップだった事ないからそれを目標と視野広げられるようになったら鮭狩りにでっぱついたします >>80
かけだし(サーモンランのいちばん初めのレベル)は同じような人たちと一緒だから気にせず早いうちから参加して慣れるといいと思うよ
お金とかギアのかけらとか手に入るし交換アイテムもあるからモチベーション上がる >>81
まじすか!
ナワバリみたいに平均ランク?とかになると思ったからド下手一人の小生が入って著しくレベル下げてになると思ったけどサーモンは同ランク帯の人となんですねありがとうございます! >>82
アオリちゃん好きなんだよォォオオオ!!!!
3から初めたから1と2調べてビックリ
え、そんな事なってたの!?俺が応援するからガンバッテ!!ってなっちゃうの必至
アオリちゃんはヒロモで各ステによく付いて来てくれるし撃ったらリアクションしてくれるし
白い方は傘でガードするんだぜ? っぱアオリさんですよ >>83
サーモンランは、かけだしとかはんにんまえ、いちにんまえ、みたいな感じでランクが別れてて、ある程度同じくらいの人たちと組めるから心配しないで大丈夫だよ
みんな似たようなレベルだから戦犯になるのもお互い様
(まあ慣れてきたらミカタガーって文句言いたくなることも出てくるけど…)
海ポチャとかたつじん辺りまで上がっても普通に見かけるしw 伝説~200くらいでも時々満潮と気づかず初動海ポチャ見かけるよw 分かる方いれば教えて欲しいのですが、グリップコントローラーfitの使用感分かる方居ますかね?
携帯モードでも遊ぼうかと思って気になってるのですが、プロコンに慣れててZRの指のかかりとか気になるんすよね。ちなみにジャイロオフで遊んでるのでそこは問題ないでございますね
( ・ω・) サーモンランは色んな運要素な作用されるpveだから本来仲間に迷惑がとか細かいこと気にする必要なんて何ともない クリアしようとする気持ちだけで充分
ただ一番上のランクが闇鍋ランク状態なのと廃スコアバッチの存在でSNSやここ5chでキツい意見が声でかいんだよ全部無視で良い >>89
なある助かります。
さっきもう一回チュートリアルできるのか行ってみたらもうできなくなってボスおさらいしたかった…。 >>90
入って正面にある景品交換所の右にある本から出来るよ >>90
バイト受付の右側に置いてある分厚いファイル前でボタン押すとキホンの研修履修できるよ
サーモンラン初心者スレもあるからお気軽にどうぞ 被った
やる気のある若者をいつでも待っているよ…… >>91
>>92
初歩的な事で申し訳ないです!熊さんに話しかけたらもう本ちゃんしかでなかったのでできないかと思ってました…
3から初めてスプラ触るおっさんなので若者ではないですが頑張ります! テイオウ殴ったら押し出せるの調整入ってはじめて知ったわ >>96
結局突進主体だからあんまり意味なしてないよね、逃げつつ後隙狙うしかない
ヤグラでどれだけノックバックするかだね 明日のアプデでブキ修正あるみたいだけど
デコイの塗らずに消えちゃうのはそのままなんだね残念 >>63
自虐系や支持系ネーム時々見かけるから
逆に感謝系ネームでいろんな名前にしてるわ 何度も薬で捕まってる芸能人の名前の人いたけど本人かってくらいヤク中みたいな動きしてた >>98
それは不具合じゃなくて仕様でしょ
カウントダウンで見計らって打てばいいだけだし ナワバリ面白いですね
クサヤで6割以上塗られてる状況
残り20秒、味方3落ち1人はリスジャンで帰る
残り17秒、敵がナイス押し合う
残り10秒、敵まさかの3落ち
〜 、全員めっちゃ塗りまくる
残り 1秒、サメとナイスダマで塗り残し
結果、52%対40%で逆転勝ち
ラスト10秒からひっくり返せたのは初めて
本当に最後キルされちゃ駄目だと思いました デコイチラシ終わり8秒切ると設置しても4秒後起爆のタイミングでフワッと消失は変わらず
終わり1秒前に投げるボムやマルミサでも画面に映ってれば塗れるのに差をつけてる意味がわからないな
アプデで仕様変更してほしかった デコイは破壊できる前提だから、タイムアップ間近に吐いて破壊もできないとナワバリで強すぎると判断したんだろうね
実際試合中は弱いしそれくらいやっても良いと思うけどね 終了間際のデコイで塗れたら明らかにおかしいだろう、ちょっと考えれば分かるわ! カウント終了直前にデコイ撃って爆発はさすがにおかしいけど
着弾して時間経って壊されずに残った分は爆発しても良さそう
弱々スペシャルだから特に アプデしたからスペースシューター使ってみたけど、ナワバリならまあまあやな
ひさしぶりに使ったからどのぐらい変わったのか実感ないけど
ポイセン投げつつ、塗ってスペシャル吐くだけなんで、味方依存強いが、強い味方引いたら楽やわ アメフラシはよわよわスペシャルです!試合終了後も雨降らせてください! 始まったら自分が使ってるブキが塗り性能弱かったらさっさと攻めに行く
ビーコンあるなら復活はビーコンに飛ぶ
これだけでも負けた時の不完全燃焼感は減る
始まって3人が一生懸命に塗り方始めるチームだと攻め入られても逆転難しいな 塗り弱いブキが初手わき道を汚く塗って前線向かうのなんでなん?
ナワバリだって自覚無いのか もみじ初めて使ったけど楽しすぎる
敵の時トーピード投げられまくってイライラしてたけど、使うとトーピード投げまくってしまうね ナワバリは自陣のバラ塗りが一番困るな
バカマでスペシャル溜める時みたいな塗り方
広範囲にムラが残るから埋めにくいんだよね
まあフェスだし好きに遊べばいいんだけど、個人的にはキル武器や高台取りたい長射程は速攻前行ってくれていい フェスパワー今迄で1番低い数値から始まったけどなんでやろ
ここ最近のナワバリの勝率が悪かったせい? >>115
俺は金モデ使ってるんだけど、ローラーとか初めからコロコロ塗ってるのを見ると「塗るのはやるから前行ってくれー」って思う フェスで15:80とかいう一方的な試合で負けて草も生えない
もみじ3パラシェルター1とか撃ち合いで勝てる訳ないんだよなぁ
自陣塗りは序盤以外の復帰後でも多少出来るから結構任せがち
まぁ前に行っても勝てないんですけどね 安定の7連敗スタート
どうしても勝率2割に届かないとかそろそろ本気でヤバいと思うんですよね えいえんまで上げるのも普段のレート上げもしんどくなってきたから一旦離れます宣言 >>104
でも、同じように破壊できるトーピードは消えない
トーピードこそ消えて欲しいわ ナワバリはキル武器やチャージャーは速攻前行って前線下げないようにして残りの人が塗る感じでいいよな
特にマサバとか縦長ステはのんきに自陣塗りしてるとすぐ押し込まれる >>119
7連敗はともかく勝ち2割以下はさすがに改善できる所あると思う
名前変える前提でメモリー晒してみたら いつもの距離でサメをよけちゃうからやられてしまう
ジェットパックは高すぎて逃げるしかないし
今回のフェスインクの色は見にくいね 今回こそ称号がスーパーに到達するまでに1勝、って思っていたが
結局今回もダメでした 宇宙人選んだけど味方弱すぎて草
16戦12敗って自分含めて雑魚すぎんか
前回ホワイトだったけどミルクがこんな感じだったのかな フェス野良でやってたんだけど
何か今回はいつものフェスみたいに一方的にボコられるのはほとんどなくてw僅差で負けることが多い
勝てないのは同じだけどそっちのがストレス溜まる ガチャガチャから既に持ってるエモートが出てきたんですがこれは仕様ですか?
それともバグ? >>129
仕様かと
エモートダブりの時は換金される表示が出るよ
→5000ゲソ
みたいなの やたー10倍マッチ勝った
モニター前で記念撮影したわ >>131
おめでとう
10倍とか100倍でると緊張しちゃう 俺も今さっき10倍勝った
もしかしたら一緒だったのかもね とかいって全然さっきじゃなかったすまん
ところでフェスパワー1370とかなんですが
勝ったり負けたりは楽しんでるからいいのかな… 楽しいとかそれ最強じゃん
フェスは称号上げて楽しんだ者の勝ち
特にトリカラは一日しか出来ないし 今回フェス前にヤケクソみたいなアプデ入ってきつい相手が増えた
マニュ対面の感覚がとにかく狂う
初心者におすすめの武器でバケツ(無印)がトップに躍り出たかも
ボム、トリネの隙が無い構成にメインが50ダメ保証はやばい 残り10秒ぐらいで死んだときはいっそ前線の味方に飛ぶと敵ひとり足止めできることが多い
だいたいキルしようと待ち構えている
さっきは二人がかりで待たれてた
塗れよ トリカラでデコイ持ってきて反対側の攻撃チームに嫌がらせする人いそう
テイオウイカでシグナル確保者のガードする人いそう
いやあ楽しみだなあ ナワバリ全く面白いと思えないんだけど100倍マッチ勝利の写真撮りたさだけで100戦以上頑張ったが一回も100倍マッチこなくてもう完全に飽きてる オマツリガイ集まってないなら素直に切り上げた方が良いと思うぞ
集まってるなら諦めきれないよね >>130
録画見返したけどそんな表示出てなかったゾ... >>143
130じゃないけどエモート被りなら換金される(たしか6000)だから以下のどれか
1、実は持ってないエモートだった
2、表示の見落とし
3、何かのバグ
3なら問い合わせ…ってあんのかな?なんならツイッターに動画上げたほうが情報集まるかも
そこまでする程の事かはわからん
ただ自分の時は普通に換金された 8対88とかいう大惨敗
これで今回18戦全敗、過去50戦の勝率がふたたび1割切った
前回は2勝できたんだが >>145
そこまで負け多いと機器不具合や通信不安定過ぎなことをはないかな
3発売日からやってるけど、フェスもナワバリも勝ち負け5割で落ち着いてる
自分がキル0の時でも味方が強くて勝つ時もあったり 100倍2回、10倍2回共に開幕回線切れでノーゲーム
弱小のワイが入ったチームが戦犯にならなかったと考えると気が楽だがなぜこんなゲームに限って回線落ちが多いのか… 10勝バッジ欲しくてトリカラやってんだけど、マッチングで1分以上待たされて、ようやく始まったと思ったらエラー落ちで無効試合。
何もできずに時間だけ溶かされていく。 他のスペがどんどん強化されてるんだからおんなじスペシャルであるはずのグレートバリアももうちょっと耐久性アップさせないと割に合わないよ グレートバリアは蓋つけて敵が中に入ったら押し潰してくるようにしよう トリカラはワチャワチャしてて面白いね
同じ攻めチームなのに自陣を攻めてくる人がたまにいるけど
こっちじゃないよ、と言ってあげたい >>150
代わりに上に乗って破壊したら金イクラ3個出てくる仕様で 一応相手の攻めに1位取らせないことで自陣営勝たせるメリットはある なんか今回のトリカラ守備側の高台にアクセスしにくいし攻めるにも降りた先の状況把握しにくいまま降りるの怖いしで攻撃側が勝てる気が全くしないんだけど? 守りチームに圧倒されて逃げてきて同じ攻めチームを塗り直してる人がいるからね
守りチームを圧倒してこっちまでくるなら分かるんだけど >>152
イクラキャノン使えたら楽しそう。
ただの利敵スペシャルだ フェスパワー1400から800まで落ちた
敵の強さは相変わらず強い
どうすりゃいいのよ このゲームめっちゃ難しいねー
一回も勝てない!
でも楽しい >>145
わいも今回過去最高にパワー勝率低かった
フェス前のナワバリで勝率悪い時期だったのとはじめの計測で負けがこんだのが原因か フェスはプライドを捨ててバケツ、ヒッセンヒュー、スクスロのどれか持ったら勝ちやすい モミジ、赤ザップ、スペースシューターあたりで、直接交戦は基本避ける塗り専、サブ投げまくり、スペシャルガン回しで、勝率5割いくやろ
味方ガチャだけど 永遠の999まであげないと、最後の報酬減りますか? 初めて100倍勝てたわ
神輿乗れるって知らんかったから乗れたのがめちゃ嬉しい >>156
ナベブタかよ、って突っ込んでほしかった(´・ω・`) 初回フェスはオープンしかやってなくて次のフェスでパワー1300台、その次が1400台、その次の前回が1600台で今回が今1700台だ
ジワジワ上がってるけど前回くらいから一切塗り意識せずひたすら敵陣に突撃する動きになってる
あ、今朝100倍こないと愚痴ったけど昼頃無事やれて勝てました トリカラの金バッジ2種類もらえたし今回のフェスは参加終了
次回のトリカラが待ち遠しい フェスパワー1800って腕前換算だとA帯かB帯のレベルになる? >>168
各ルールの理解度も大事なのでイコールじゃないけどAはあると思う
フェスってかナワバリ1800ならマップや敵味方の位置、上のランプもある程度見えてて対面も慣れてるはず
だからA以上は行ける 三月末からスプラやり始めたクソ雑魚ナメクジだけと52使うようになってナワバリ700〜900pアベで出せるようになって嬉しんご
今まで下手したら500切ったりして申し訳なかったから
ランク10超えたけどまだ立ち回りわからないし慣れてからバンカラ凸るぜ >>170
52は良いブキ
いつでもバンカラマッチ行っていいと思います
ステージ構造がちょっと変わるので、その時のルールとステ確認してさんぽしてから行くのをお勧めします
さんぽは階段下の広場の金魚オバチャンからGO >>171
ありっす
アサリやヤグラや4種くらいあるんですよね
迷惑かけないように散歩してステージ下見してしっかりルール覚えて挑みたいと思います
一気に4種はきついんでやれる時間帯て1.2種に絞ってやろうと思います! スプラ初めてから260時間
あれだけハマったビルダーズ2もドラクエ11も超えてまだまだ出来そうなの冷静に考えてヤバいなこのゲーム 数百時間やっても全然上手くなってる気がしないわ
ちょろっと数週間くらいバイトしかやってないだけで全然勝てなくなった 1000時間やってやっとチュートリアル終わりって言われてたからねえ
自分は最近1000時間超えて、やった!チュートリアル終わった!と思ったら誰かがここで3000時間までがチュートリアルって言ってて震えた フェスは特殊だからな
ガチ勢がナワバリに強制乱入してくるから、勝てなくてもしゃーない
しかしフェス中は、短射程の割合が多い気がする
普段ナワバリやってる時は、もっと長射程が多かったような?
で、短射程相手が多いからか、スペースシューター使ったら、普段より上手くハマっていい感じだわ フェス中にチャージャー少ない
1人しか見なかった
当然負けてったw
トリカラ攻めなのに敵味方関係なくゴキブリ狙撃してるだけのキチガイだった ガチャでカケラ×10もらえたのは良かったけど、10倍一度しか勝てなかった 100倍なんて来なかったな 今回のトリカラ、10回ぐらいやって他の陣営と当たったの1回ぐらいだった
おかげで勝ってるのに貢献度0のままだよ
ネッシーだったけど、ネッシーが特に多いとかなかったよな >>176
普段のナワバリより塗り意識したブキ持ってくる人が多いと思う
サメ強化あったから銀モデを以前より見た
リッター見る機会がこれまでのフェスよりずっと少なかった オープンとチャレンジと2つに分かれてる意図がいまだに分からない オープンは気楽にガチルール楽しんでねって事でしょう
チャレンジだとチーム組んで赤ZAPデコイ48やったり出来ないし
それよりX2500以上(2000でもいい)はシーズン毎のウデマエダウン無くして欲しい
プロ級がS+2とかでゴロゴロしてるからきちぃわ ウルトラハンコは正面引き撃ちで潰せるって話聞くからいつも練習だと思って逃げずに引き撃ちしてるんだけどキル入らずにやられちゃう
普通に当てられてると思うんだけど何かコツとかあるの? ブキの種類とか敵との位置関係とかでキル出来たり出来なかったりするから
何のブキ使ってるのか教えてくれないと何とも言えない 3から始めて100時間オーバーでSまで行けたけど借金抱えてるんだけどフェスパワーってバンカラのレートと連動してる?
初めてフェスパワー意識しながらフェスマッチのチャレンジやってみたんだけど初期値が700っていうクソ雑魚値叩き出したんだけど… フェスパワーを上げるのをモチベーションにする人もいるから、
フレンドとわいわい遊びたい人との棲み分けは必要だと思うよ 不人気狙いで雪男にしてたけど得票率8%って
同士討ちなくマッチングも早かったのはメリットかな
トリカラでずっと同じ人とチームになる訳だ >>186
ある程度近い?
Xパワーより少し少ないくらいだったよ 自分も雪男陣営だったけどマイナーブキ持ちとか多そう
100傑見てもネッシー宇宙人はスクスロシマネが多い印象だけど、雪男は他もなんか多い
マイナーブキ使いはマイナー陣営に惹かれる。あると思います >>189
だとしたら俺もまだまだクソ雑魚っすね
精進しよ >>179
自分もネッシー同士しかなくてネッシーそんな多いのか?と思ったら、極端に雪男が少なかったみたいね
それでネッシーと宇宙人は延々同士討ちさせられてたと 同時討ち一度もないなと思ったら雪男だったからか
フェスには勝てないだろうけど同時討ちはやる気起きなくなるから不人気陣営目がけてやる方がいいや フェスパワーは、エックスパワーより低くなる。100から200くらい。たぶん期間が長ければ強い人はより高いパワーにじりじり上がっていくんだろうけど、そういう棲み分けが完了する前に終わるイメージ。パワー700てすげーな。最低いくつなんだろ。 >>184
物陰でハンコ発動して即イカ潜伏しギリギリまで近づいてからのバンバンでけっこうキル取れる気がする
目の前で発動すると発動中にやられるか逃げられる >>185
主にスプラマニューバーとクアッドホッパーです
>>195
自分はハンコを狩る側ですw >>186
フェスパワーってヨビ祭が始まる「前」のナワバリレート参照じゃなかったっけ
まとめでそんな情報見た気がする
だからヨビ祭りでナワバリ勝ちまくっても意味ないとかなんとか
>>194
Xと同じだろうからたぶん最低は500 >>186
197の補足、ちょっと調べた
何人かの結果からこうだろうという予想つーか噂だけど、
普段バンカラメインでナワバリやらない人はフェスパワー低い傾向があるらしい
ナワバリの内部レートを参照してて、そこで勝ってなかったから低いという説
だから186さんの場合は、例えばランク10までナワバリやって(まだ慣れてないから勝率も低い)そこからずっとバンカラしかやってなかったとか
それならフェスチャレンジで低めの設定になったのも一応説明はつく
逆にバンカラはやらずのC帯、でもナワバリはめちゃ強な人とかはフェスパワー高いはず >>196
勘違いしてすまん
できれば狩らんどいてほしいww >>196
クアッドならいけるかもやが、マニュは難しいと思うわ
範囲広がって射程届かん >>199
クアッドのサメと一緒でハンコも使い所さえ見誤らなければ使えるスペシャルだと思ってるんで、せめて不用意に吐いてきたのくらいは狩らせてくださいw
狩れるときはサクッと死ぬけど打っても打っても死なないときも多くて何が違うのかわからない… >>200
射程の問題なんですかね?
クアッドのほうが失敗すること多いんでキル速?と思ってたんですがそれなりの時間正面から撃っても狩れないケースが多いです… >>202
基本的に足元狙うんだけど、射程が短いと倒す前に潰されてしまう。
下向きを意識してみると少しはいいかも? デュアルだから引き撃ちしやすいし射程あるしでハンコ狩りやすいから好き
なおクソエイムでたまに失敗する >>194
低すぎてびっくりした
800くらいまで上がって終われたけど >>198
ありがとう
なるほど、まさにそのパターンだわ。ランク10到達以降ほとんどナワバリやってなくってバンカラチャレンジしかほぼしてないわ たまに試合後リザルトで0Pのキルデス0の人いるけどあれって回線落ちて亜空間に飛ばされた人?
でも回線切れましたって試合強制終了なる時もあるのによくわからん
放置ならデス絶対してるだろうし
モンストみたいにホストが部屋建ててホスト回線落ちなら強制終了、ゲストが回線落ちなら続行とかならわかるけど別に部屋建ててやってるわけではないし 自陣が敵のペンキ色で塗られてたら
とりあえずは塗り替えないと
敵がペンキの中を潜ってどんどんコチラへ入ってきて
挟み撃ちにされるのに
まったく塗り替えることしないで
敵地へ行っちゃう人が多いよな
そういう人は当然に後ろから撃たれて死んでるけどw
自分を守る意味でも塗り替え必須なのに 逆に必死にきれいに塗り方していて上がって来ない人何なの?って思う
ほどほどで良いんだよ 初っ端に中央を制圧しに行ったら勝率がかなり上がったけど全然楽しくない
どこかの誰かが一緒にやってくれてるんだから勝てる方法を、と思ってるが日に日にプレイ時間が減っていく
自陣からキレイに塗って行って段々戦線を上げて行ってた方が不安定ながらも楽しかった だって戦線行ってもやられるだけだし…
ナワバリなら自陣塗り&前線手前の塗り直しだけでもそこそこ戦力にならん? ならない
やる気がないなら少なくともフェス中は他のゲームしてたほうがいいと思う >>209って別にナワバリに限った話じゃないよね
自陣付近まで敵インクがあったらある程度クリアリングしないと挟み撃ちされて危険だよって話だと思った
それとは別に、野良でナワバリやるなら味方がみんな初手自陣塗りするなら前に行くし自陣塗りしないなら自分が塗ってる
チャーとかブラスターみたいな塗れないキル武器はさっさと前行って欲しい >>214
やる気はあるが結果がそれなんだ
キルレ0.2くらいで突っ込んでいくほうが迷惑じゃない? 持ち武器にもよるんじゃない
普段プラコラ持ってるから真っ先に前線行くわ
メインの効率悪いわ塗り弱いわでプラコラに塗り任せるんじゃない 突っ込むことが正義な人はバンカラやXいって本スレで熱弁すれば良いと思う
ナワバリやフェスは塗り面積の試合だし 持ちブキにもよるから塗り得意ブキは塗りながら上がったほうが良いということね 普段バイトメイン、たまにナワバリ
当たり前なのかもしれないが、段々フェスパワーが上がってしまい 途中で押してしまった
フェスのたびにどんどん殺意の高い敵と戦わざるを得なくなるの辛い FPS好きの俺は普段クアッドか黒傘だけど
フェスで塗りの楽しさに気づいてしまった
裏取りは命取りだから左右行ったり来たりして味方の足元と援護射撃しながら塗りたくったよ
勝率は五分五分くらいだから意味あるのかとか思ったけど、塗らなかったら大方負けてたと思うとこのゲームの塗りの大切さよ すぐやられる人は味方の近くにいればいいと思う1対1はやるかやられるかやってみないとわからないけど2対1、3対1なら勝てるヤバそうな場面ならとりあえず引くとかしたらすぐ倒される可能性を下げられるかもだし >>161
ナワバリならこれ同意見だわ
ちょっと付け足すとボム二連わかばと金モデナイスダマンとデュアルをインしてスペシュはアウト
スペースシューターはなぁ〜…もう一声強化されて欲しい
金モデマンはたった2キルでも1600pとか塗りトップ取るしキャラコンの練習にもなる
攻めが味方に頼りきりになるのが問題だけど、勝率は安定すると思う ナワバリで塗れないブキの時は中央に出てから前線作るつもりで塗ってるけどそれも余計だと思われるんかな
たまたまキルブキが気に入っただけでキルに特化したいわけじゃないんだよな >>226
全然ええで!
気になるならサイドを縦に塗りながら前出るといい
そこまで出遅れないしスペシャルもちょっと溜まる 攻め入られて押されてから逆転するのが難しいのは誰でもわかるじゃん
一番わかってもらいやすいのがマサバだと思うけど
マサバで一生懸命に塗っててなかなか上がって来ない人が三人いたらもう勝てない ギア埋めラクトで潜ってるけど、ラクトが普通に撃ち合いできる武器になっててびっくりした
以前の感覚で突っ込んでくる短射程とかはカモだし、遠くで位置ある程度分かってるやつに適当に投げたら一撃で分からん殺し出来ることあるのも強い >>184
相手の足元を狙うといいよ
ハンコに弾が当たると防がれてしまうので、一番ハンコに当たりにくい足元を狙う >>226
塗り系とキル系ってパーティにバランスよく入ってると良いのかな、と思うようになった
特に生馬の目を抜くチャレンジのフェスマッチの時とか
普段のナワバリでは自分は金タママン >>229
ラクト敵にいたら嫌なブキだわ
敵陣キレイに埋められるから塗り残しの差で勝利とかも無いしヒト速はええし対面も侮れなくなった
最後絶対マルミサ飛んでくるしな…
だから味方にいると嬉しいね 中央完全制圧されたら前線全く上げられない、もしくは完全にリスキル寸前まで簡単に持っていかれるってマップが新ステージの方に多くあるから
前線にタッチしないで勝つってのは結構難しいと思う
だから前線関与が少ないプレイスタイルでリスキル負け多めなら見直したほうが良い、するべき前線関与すら放棄してる可能性もあるから 前線上げる=前線でキルしなきゃいけないと思ってそう
どのステージでもここから先に敵が入ってきたら取り返すのが難しいポイントがあるけど、そこに入らせないように前線で威嚇しながら後ろの塗りが追いつくまで時間稼ぐだけでもいいんだよ
射程長い武器はメイン打つだけで敵は近付きにくいしボム投げで牽制するのもあり
キル取れたらラッキーだけどそれより前線はデスせずキープした方が強いと思う ラクトとか塗り強い武器が1人ホーム残ってあと3人で前面制圧が1番強いと思う
大抵前に来るの2人以下だから人数有利取れるし >>236
チーム組むなら役割分担できていいんだけどね
野良だと味方にラクトや金モデいるから自陣塗り任せようと思ってたら前線突っ込んで行ったり、リッターが前行かずにパシュパシュで自陣塗りしてたりカオスだから
その分野良で連携取れるとめちゃくちゃ楽しいけど >>231
強化された直後だからか昨日もハンコ持ち結構遭遇しましたが足元狙ってるつもりだったけど潰されまくりました…難しい 最近始めた初心者なんですけど
ナワバリで全然勝てないうちにいつの間にかランク13になってしまったんですけど、バンカラマッチってもみじシューターで参戦しても大丈夫でしょうか? >>238
それならもうテイオウイカと一緒で逃げたほうがいいかもね。 >>239
サブ投げてスペシャル投げてあとは塗ってれば終わりよ
サブもスペシャルも徹底的に相手追い詰めるブキだから慣れないうちは味方がトドメ行ってくれるし慣れてきたら自分でトドメ刺せるタイミング見定められるようになれば良いんじゃないかな >>240
広いところなら逃げればいいけどそうじゃないとただ死ぬのみになっちゃうのがね…
それとテイオウイカは完全無敵だけどハンコはうまくやれば潰せる(というか上位になると即投げばっかりになるくらいなんでしょ)のにできないのが悔しくてつい挑戦してしまうw
まあ自分はゾンビガン積みなのでデスの重みは軽いはずなので頑張るよ
昨日何戦も潰されたので、後からメモリーも見たけど正直よくわからんかったw ハンコを返り討ちにしたけりゃ、イカニン、イカ速でやり過ごすなりして、後頭部狙った方がいいんじゃね ラクトの曲射はトラスリと違って爆発しないから、死角からのラクト1確を相手目線から見るといきなり自分のイカちゃんが弾け飛んだみたいになって怖い ナワバリでやられて復活するときおじゃましま~すて飛んでくるやつはなんですか? スポーン場所に飛んでくる小さな生き物みたいなやつのことならやられたイカタコの魂みたいなものだよ。本来は死ぬのをなんかの仕組みで蘇らせてるみたい。
公式ではないと思うけどリスポン装置がなければそのままあの世行きなんじゃないかって考察もあったはず 味方トライストリンガー2枚編成って最悪すぎるんだが… >>239
大丈夫です
ルールが4つあるので確認してステージをさんぽしてから行くとちょっと安心
でも最初はわけわかんないので何回かやってみるのがいいと思います
撃ち合い(もみじはちょっときついけど)や動きに慣れるならヒロモやサーモンラン、ナワバリやり続けてもいいし 初心者はチャレンジでもオープンでもどちらでもOK
・チャレンジ…同じレベルの人が集まるはずなので遠慮なく遊べる。※ナワバリやりまくってる人は最初強いのと当たるらしい
・オープン…ポイントの上限が少ないので遠慮なく遊べる。 ※ただし誰とでも組むし当たるので蹂躙される事も多々ある >>249
逆の意味がわからないけどオープンの方訂正、上限→増減 オープンのほうがソロで参加すると通話ありのチームにボコられるから249で合ってる。オープンのほうが勝てるとしたら上手いペアとかトリオにキャリーされてるだけ ナワバリでフレ申ブロックされたっぽいが
どのバトルかわからんから反省のしようがない
味方目線だと自分よりリザルト悪いのもいたんだが負け試合の味方を全てブロックする奴なんていたりする?
わいに倒された敵からブロックなんてのもあるんかな
ガチならまあ分かるけどナワバリやぞ… そもそもナワバリの野良程度で一々フレンド申請来てるか探しに行くもん?
気にしたことないわ >>253
変な人にはナワバリとか関係ないから気にしなくていいと思う
今日は超絶煽りイカ君見かけたし
普通に勝ったけどそういう人達はしょーもない事した時点で負け
>>254
探すっていうか、ゲーム中は左上にフレ申の表示出るしホーム画面でもランプ?点く
で、見たら申請無いってのがフレ申煽りの一つ >>256
なに!?そんなランプ見たことないぞ!
自分にフレンド申請来たことないってことか!! >>242
アプデ後のハンコはそれなりに強いので、逃げられないような場所に追い込まれたり、近距離だと返り討ちにするのは難しいと思う
スペシャルで返す、イカ速で上手く避ける、スパ短を積んでリスジャンするみたいな選択肢も考慮するといいと思うよ
スペシャルは、対ハンコだとサメライドが結構強い
メインで倒したいなら、ノーチラスみたいな火力のあるブキが倒しやすいよ >>258
今のハンコ、バカにされてたのが嘘のように強いよね?もちろん環境スペシャルみたいにとりあえず吐いとけ、みたいなのじゃなくて使う場面は選ばなきゃいけないけど大量キル発生すること多い気がする
判定バカでかくなったからみんなもまだ慣れてないだけかな、すれ違おうとして潰されることも多いや
サメで返り討ちは何度かやってるけど、サメこそ吐き時厳選しないと後隙で集中砲火食らうから結局1x1交換になりがちw パシャパシャ系やパブロは強さ関係なくブロックする人なんかもいるし気にしない方がいい ホクサイの射程、説明の表示ほど短いわけないよな?
実際に試し打ちしてみたら、ヒットする距離ZAPとほとんど同じだったぞ
とういうか総じて短射程武器って実際は意外と長いよな? ジムワイパーと球みたいの(3.4連くらいのやつ)バシャバシャぶん投げてくる相手が苦手すぐる
高台にいられるともう厄介すぎて南無しまくる 苦手ブキは自分で使ってみるといいよ
それでどう動くかわかれば、敵対したとき相手の動きを先読みできるようになる >>263
南無するって面白い表現だなw
たぶんオフロ(オーバーフロッシャー)かな、弾と居場所が見えるから落ちついて対処していこう >>264
あーなる、使えば弱みもわかりますもんね
シューター(黒ザップ、52)ばかり使ってるんで散歩で苦手武器試してみます
>>265
多分それっすあれ射程も結構あって牽制されても近付けないし昇天覚悟で突撃すると結局しぬるから…
焦らないで対処できるまで場慣れが必要だと思うから精進します… たまに言い回し面白いやついるよな
友達にやらせてた時対面で打ち込まれて「かっ、堪忍!!」とか大声で言ってた時は笑った お爺ちゃんっ子なのかな、良い奴そうw
オフロやエクスとの対面は距離開けて相手に見られてると厳しい。なので強引に近づないなら、
・引いたフリして潜伏、出て来た所を撃つ
・仲間を囮にして詰める、複数で攻める
・ボム等で牽制・誘導して詰めるor見失わせる
前線にあえて半分くらい塗り残して潜伏するという手も有効なので、たまには試して欲しい >>260
ジェッパ使ってみたけど当たらなくてむずいわ
バンカラSだと刈られることも少ないけど
あれってB連打して高度上げながら動きながら撃つのが正しいんですよね?あとはステージの高台の上に行ってさらに高くしたりとか 悩める初心者はメモリーをあげなさい。アドバイスと誹謗中傷が受けられます! ど素人の自分のメモリーとかアナル見せるくらい恥ずかしいので無理っス ジェッパは予測撃ちだからね
一発撃ち込んで波立ったら
お、こっち行くかな?と思った先に撃ち込む
エクスロのメインでキル取っていく感覚に似てる >>269
自分サーモンランでしか使ったことないからよくわからんが、アプデ後めちゃくちゃキルされるよ
これで死ぬんかい!!?みたいな当たり判定でかなりキツイ…
更にラピデコもクーゲルも敵に回すとしんどい武器だからかなり脅威に感じてるわ
>>270
メモリー見せて後付のアドバイスもらうより、やりながらリアルタイムでアドバイスしてほしいw 上手い人の動画見て真似するのが一番
壁の登り方から違ったりするし、リス時にボム投げしてスペシャル少しためるとかインク節約のテクは超有用
ある程度慣れて来たら、なんで今そっちに行ったの?とか考えながら見ると更に勉強になる バンカラやり始めたけどめちゃ難しい
ランクが上がる気配が無いわ また早い…♠︎
ナワバリでランク17まで行ったけどバンカラ童貞サモラン一回のみだわ
もっと立ち回りや周りを見れる余裕できたら挑む バンカラはルールごとに動きを変えたり味方をサポートしたり色々だから
やりながら慣れてけば良いと思う 始め立ての頃はとにかく人数有利を作ったらルールに関与を意識してたな ナワバリとサーモンしかやってなくてバンカラは苦いデビューで終えたけどルールごとに武器は変えた方がいいの?
いつもエクスプロッシャー使ってる アホみたいに武器あるから全部使ってみるといい武器毎に強い場所場面あるから ナワバリだけで経験積んでもバンカラじゃそんな役に立たないし少なくとも低ランクのうちは不相応な相手と戦わされることもそんなになくてちょうどいい相手と戦えるからバンカラいけるようになったらさっさと行くのがいいと思う ナワバリは対面しなくても勝ち負けできるけど、バンカラは勝つために撃ち合い避けられないから、短時間での成長ならやっぱりバンカラXだとは思う Sまではガチマッチもエリアのみしかしなかったけど全ルール立ち回りが変わってくるから最初から万遍なく全ルールでやった方が早く上手くなれたと今になって思う
迷惑とかは考えなくていいし借金もまぁ気にしないことだ Aまでは猪でキルとってれば勝てたけど、Sからは周り見ないと勝てない感じ
もう200時間超えてるのに一向に周りが見えるようにならないしイカランプも見えてない
難しい >>285
イカランプはずっと見てなくても、人数有利ついたから攻めようとか一人になったから潜伏しとこうくらいでもだいぶ変わると思う どんな弱武器でもパワー2500くらいまでならいける。好きなの使えば良い。 やり始めて3ヶ月くらい経ったが未だにイカランプを見れない
最近意識しだした感じだけど >>286
アドバイスありがとう
クアッド使ってて人数不利でも猪状態だったから矯正できるように頑張る イカランプでキルデス把握はすぐ慣れたけどスペシャル貯まってるかどうかは未だに認識できんわ…
2はチャクチ狩りの時だけはある程度見れたたんだけどな
「スペシャル撃たれた時はこう動こう」っていう行動パターンをそもそも形成できてないのかもしれない スペシャルはカニやウルショなどの遠距離なのにキル速あるのだけはみるかなぁ。
警戒しててくらって死ぬんだけどね! ウルショは構える音がめちゃくちゃ聞こえるようになってからは気付きやすくなったわ アサリを味方にパスする時って直接ぶつけて大丈夫ですか?
それとも足元に投げないとダメですか? 欲しくない時があるから直接は殺意湧く時ある
絶対に直はダメ! アサリあえて7個で止めてる時にパスされてガチアサリになって敵から集中砲火された時は味方にキレそうになったな
味方からカモンされたら直投げしてもいいよ >>289
仲間、俺もクアッドです
ちらほらイカランプ見ているけど自分が攻め上がってるときは目の前の対面に精一杯で、人数不利になったら引く、ができなくて
前で自分が二人相手してるときに後ろで裏抜けした敵に全滅させられてるってことがしばしばあるw
そうなると自分も死ぬだけだから攻めてるときこそ一瞬でもイカランプ見れるようにならなきゃなぁと思っている
ちなみに3発売のタイミングでデビューしたからすでに800時間くらいやってて最近イカランプの重要性認識し始めたので多分俺のが根深いね… 下手くそ初心者ですがバンカラに黒ザップでいったら迷惑でっか?
52やスクスロ試しみたけどどうもしっくりくるのが黒ザップなんすよね…
バンカラの動画とかみたらまず黒ザップいないし黒ザップ迷惑とかいらんとか強いと思ってる奴は雑魚とか配信者言ってるのみてバンカラに未だ突撃できへん >>297
かまへんかまへん
上で誰かが言ってる通り気に入った武器使えばいい >>298
ありがとうございーーーっマス!!
散歩で一通り試したんでお粗末ながら参加させて頂きます >>297
他人を見下すようなYouTuberのは見ても何のメリットもないよ
上手くいった時のバトルだけ切り取ってるだけだし
アプデでドリンクもらえやすくなったし黒ザップ助かること多いよ 下がる、潜伏からのキル、裏取りのいずれか
まぁ武器にもよりますが >>301
相手と同程度の実力なら1VS3とかで挑んでも勝ち目が薄いし、それで無双できればいいけどワイプアウトでもしようものなら相手からしたら何の警戒もする必要なくインク塗替えしとルール関与し放題で酷いことになる
とにかく死んじゃだめ >>301
え〜…状況による
けどエクスなら下がっていいかも、後衛はなるべくデスしないのが大事なので
試合の前半〜中盤は引いて後半や延長で逆転しないといけない時は押せ押せみたいな
でも圧かけて盤面維持したり調子こいて出て来た相手をキルするのもアリだしやっぱり状況による >>294>>295
あ、ごめんなさい
戦略的な意味じゃなくてシステム的な意味でした
地面に落ちて止まってからじゃないと取得出来ないのかのか直接投げつけても取得出来るのかがわからなくて
戦略的に貰ったら困る等もあるのですね、ガチマ初心者なのでその辺も気をつけていきます エクスなんですね
ならマップ開いて即帰還が良いと思います 強ポジ取ってて味方の復帰が間に合いそうな時は耐えて欲しいかも
あとはヤグラで2対4の人数不利、でも味方のシマネがトリネたまってる、みたいな時は守ってあげて欲しい
まあ、難しいよね
いつも後衛には感謝してます 無理に攻めずに死なないようにするってことかー
スペシャルは味方と同じタイミングで使ったらいいのかな 使わずに死ぬのが一番ダメなんでボイセン投げてインク減らしてすぐ使っていいよアメフラシ Cプラスになったら一回も勝てない
チームの足引っ張ってそうで申し訳なくなってきた メモリー晒してみたら?
そのあたりで躓くなら根本的な事ができてないかも 何か明確な意図があるならSP置いとくのも一つの手
オレはスペシャル減少量積んでる ずっとジャイロ高感度が正義だと思ってたけど、ふと3.5から−1.5とかマイナス3.5とかにしたら急にエイムがめちゃくちゃ良くなった
結局感度はどのくらいがいいんだ… 打開が得意な武器教えてください
敵に押しこまれてもしっかり反撃して敵陣まで押し返せる武器 >>316
試合のリプレイのこと
ロビーのガチャガチャの左側にあるテレビでメモリープレイヤーってのがあるから、そこでアップロードすれば他のプレイヤーに自分のリプレイみてもらえる RMWP TUFR B9AQ 9571
これでいいのかな? >>319
C帯だから皆とにかく突っ込みまくってすぐ人数不利なりやすいだろうけど、とりあえずこちらの人数が相手より二人も少ないのにヤグラ進めようとしないこと
特に3分30秒近くとかカウント進める意味も薄い場面で一人でゴリ押しするのはやめたほうがいい
でも3分くらいからの雨と一緒にヤグラ動かしていくのはめちゃくちゃいいと思った
あとは近接が大の苦手のエクスでやたら近接対面挑もうとしてるのが気になった
どんどん自分で前に出て倒していきたい性格ならエクスより他の武器握るか、後衛に徹するかした方がいいかも >>321
焦って人数確認できてないのが駄目なんだね
ヤグラ進めなきゃ!と思ってやってたけど状況見て行動するように気をつける
言われてみると変に前に出てるみたいだし仲間の後ろぐらいでプレイするのを心がけるわ
ありがとう >>319
ゲーム内でアップロードした後に、スマホからイカリング3で開くとURLとしてコピーできる。ダウンロードする人が楽なので、次にメモリー上げる時はそれでよろ。
勝ち試合より負け試合の方が課題が浮き彫りになるからそっちも見たい。
まずギアについて。エクスの武器種重量級という分類で、人速やイカ即がそもそも遅い。しかし重量級はギアの効果がのりやすい。イカ速をサブ一個積むだけで体感でわかる。メイン一個くらい積んでもいい。サブ一個積むだけで効果がめちゃくちゃ上がるギアは、他にはスペシャル軽減やスパジャン短縮など。これは積み得なんで、おすすめです。
エクスはジャンプ打ちした方が90ダメだしやすい。ロビーで試し撃ちすれば体感できると思う。敵と対面してる時はジャンプ打ちしながら左右のキーをどっちかおしっぱなしにすると、敵の玉を避ける期待値があがります。 やっぱり「ヤグラの上で潜伏」は初心者ならみんなやるミスなんだな でもまだC+だし伸びしろめちゃくちゃあるからいいな
自分みたいなX底辺はそこで停滞しがち オンラインアプリインスコしてるのに踏んでも見れねえ… >>327
それ、5ch専用アプリで開いてるでしょ。Safariとかの標準ブラウザで一回開けば、リンクからイカリング飛べるはず。 ヤグラが進んだりカウントが進んでる時点で「ヤグラの上に敵がいる」って相手にバレてるし
潜伏で姿を隠してもヤグラに乗る時はみんな柱の裏に隠れたがるから簡単に位置を推測されるし
そもそもイカ状態で柱に隠れても当たり判定がはみ出すからヒト状態じゃないと隠れきれないし
インク回復目的で潜伏してるなら「インクが無くて私は戦えません」って相手に教えてるような行為だし
ヤグラ上潜伏はマジでひとつもメリットが無いからそれならヒト状態で棒立ちしてた方が良いよ >>329
イカ状態だと判定デカくなるの?全然知らなかった
俺は馬鹿なことをしていたよ すごい仕組みだね初心者の人が動画上げたら誰かがアドバイスしてくれてすぐ上手くなれるんじゃないの。ただ貶したいだけの人もいるかもしれないけど。 >>326
ちゃんとリンクにできてる。ジャンプ打ちはとくに距離が近い時に90ダメ出しやすい。あと、ジャンプで前キー入れながら打てばちょっぴり距離伸びる。
ヤグラのエクスはむずいけど、X上がるくらいなら使い続けてれば何とかなる。大きめの曲射でヤグラ上の柱の裏に攻撃できるとすごくいい。なかなかむずいけど。
2試合目見た。まず、センサー投げすぎだと思う。インクタンク半分消費して、メイン半分しか打てなくなるデメリットも意識する。終盤の押してる時に、ヤグラ後ろで、敵高台に潜伏とセンサー投げ繰り返してるのもったいなかった。エクスのメインばしばし打ち込む方が強いよ。敵高台への打ち込みはスロッシャーの見せ場なんで、メイン多めでキル取り切る意識で。
防衛時、グレートバリアは頂点のポッチのとこ叩くと早く壊せるんで、そこ狙うといい。シューターじゃ届きにくいとこだし、エクスの有効ムーブだと思う。
最後の防衛は、リードされたら負けの場面なんで、やっぱりセンサーじゃなくてヤグラ上にメインを打ち込む。
時間に余裕がある時は、防衛はスペシャルからを意識する。 >>333
確かにセンサー投げすぎてた
バリアで狙うとことかあったのも知らなかったし全然知識が足りてない……
もっと上手くエクスロ使えるように練習しますわ
負けてもなんか楽しくなってきた
いろいろ考えてやると面白味が増すんだねー >>331
判定がでかくなるっていうより、イカになると
🧍
くコ:彡
↑上の判定が小さくなって横の判定が伸びるんだ
で、真ん中の柱の陰に隠れても柱の左右に当たり判定が飛び出てるんで、そこチャージャーに抜かれたりしたら普通に死ぬ
逆に人で柱の陰に隠れてたら正面の攻撃は防げる >>332
一応自分も前ドチャクソ下手なプレイ上げたし他の人も上げてたけど、暴言吐きたいだけだったりイキりたいだけの人はいなかったから安心していいと思う >>326
見ました
イカちゃんの当たり判定はヒト状態なら縦にイカ状態なら横に広くなるので、ヤグラ上でイカ状態になると逆に敵の弾に当たりやすくなります
ヤグラ上ではヒト状態で柱を使って弾避けして無理なら降りましょう
ギアに関してはメインインクをそこまで積むならインク回復サブ1もおすすめです
あと無駄に敵に詰める場面が多くエクスの射程を把握してないように思えました
試合については最後の防衛の場面ですが、敵味方のカウントだけでなくこちらはカンモンを突破して敵はカンモンを突破出来てないっていう状況を把握していたでしょうか?
敵がカンモン突破出来てないのでこちらはカンモンで防衛すればよく、延長入る直前にアメフラシ使ってサメライドでデスした場面は無理せず後ろに下がり敵のカンモン接近に合わせてアメフラシを使って防衛が最善だったと思います
敵もバリア使ってごり押してきてたので絶対防衛出来てたとは言いませんがワンチャンはあったんじゃないかと思います まぁアタリ判定の大きさは知識持ってないと分からないし仕方ないよね
エクスに逃げ道の先読み撃ちされると感心しちゃうね
エクスは塗りチャージャーって感じのイメージ。キルよりも塗りが厄介な印象
2戦目のスパイガジェットの水没が可愛かった
自分も色んな所で落ちちゃうから水没落下デスはあるあるって共感しちゃう YouTube見てたら偶然C+の人のコーチング動画あった
10日ぐらい前のびshoじょチャンネルでC帯の現状がヤバすぎる〜ってやつ
いや普通に上手くて驚いた…で、どうもその人はC+だけどランク45もあるらしい
つまりナワバリとかかなりやってる人なわけで、もしガチ初心者がこのレベルと当たるなら相当キツいだろうなと思った 東郷さんのメモリー見たわ
まだヤグラやった事ない雑魚だけどこんな吸盤つけられまくるのか…怖え震えが止まらねえ…
そりゃダイオウイカになって張り付くのが主流なって弱体化食らうわな
しかし最後返されてそれが1の差って見てるこっちも手に汗握ったよいいもん見せてもろうた童貞の俺も励みになる Gear DB for スプラトゥーン3ってギアは全部手入力ですか? >>339
あれはリセット部屋だと思うからガチ初心者C+とは隔離されてるはずだよ
3初期からスマーフ対策で上級者の複垢とかは隔離されてて上級者同士しか当たらないようになってるって動画上がってる
探したら他にもC帯なのにレベル高い人しか当たらないとかマッチングしないとかあるよ
スプラ初心者の配信者見たらちゃんとC帯らしい試合してるから大丈夫だと思う >>342
それなら良かった…ありがとう
やっぱり長く遊んで欲しいからね、その辺のマッチングはイカ研に特に気にして欲しいところ ウデマエのC~S+までとはべつにガチパワーのレート計算も考慮してマッチングしている様子(バンカラチャレンジも含む)
つまり同じウデマエでも多少の調整で強い人同士弱い人同士が当たる模様(多少)
これが良い調整なのか悪い調整なのかマスクされてる上公開されたとしても素人じゃ善し悪し把握できないからスプラトゥーン3ではマッチング陰謀論が流行るのです
あまり正確な強さの指標はないので自分を信じましょう 上手い人とプラベやるとほんとに何もできずにやられるけど、普通のマッチではそんな事殆どないからマッチングってちゃんと機能してんだなって思った ギアはサブ3個埋まったら他の装備に変えた方がいいっすかね?
サーモンやらんのでギアのカケラたまらんからシャッフルで細々と稼いでます…
使いたい武器2.3種に絞ってそれに合うギア(バンカラは付け替えるから2種づつくらい)をどんどん作っていったほうが良さげすか? バトルでギア稼ぐのはめちゃくちゃ効率悪いから大人しくサーモンやろ 1~2時間バイトもくもくとやるとギアのかけら結構もらえるね
受取所の「んふふぅ~」がクセになる サーモンランやらなくてもそれなりのは出来る…時間がかかるけど
自分は毎日ゲソタウンと店覗いて目当てのメインパワー+可愛いのを買って適当に着てた
あと今は良いギア付けてる人多いので地道に注文かなぁ ikawidget 3のゲソタウン発注画面、とても使いやすくて捗るわ
付きやすいサブギアか一目でわかるし、所持してるギアのメイン数一覧と、注文によってそれぞれのメインギアの増減がわかるようになってる。
イカ速7(+1)、安全靴5(-1)
みたいに
これ本家のゲソタウンや店舗、他人のギアから注文する画面に公式が入れるべき表示だよ 普通のショップより街中にいる人とゲソタウンの方が買いたいし欲しいの多いよな >>351
今でも公式より遥かに使いやすいけど店売りのメインギアパワーが何か表示されたら完璧なのにね
ゲソタウンに関しては2の時にはあったメインと付きやすいギアパワーの一致をなくしたのが理解不能
今作はそういう細かい嫌がらせには長けてるなと思う Bランクになれたんだけどたまにバンカラの金バッジ付けた人とマッチングするんだけど何故? >>355
昇格おめでとう
ウデマエリセット勢じゃないのかな
今年初めにBへの昇格戦した時の味方に金バッジハイドラが普通にいたよ >>356
リセットとかできるのね
敵に金ピカバッジいるとマジかーってなるわ >>351
アプリ持ってるけど所持ギア見られるの知らなかった……
これすげー
そしてイカニン服だけ13枚持っててワロタ 4勝18敗で900から200まで一気に落ちて草
今シーズンやってるパラシェルター縛りとかいう苦行がキツすぎる
トリネ以外の手詰まり感がヤバい
トリネなら別に傘使う必要ないし、むしろ環境ブキのシマネあるし
前シーズンのキャンプ縛りで借金2000して多少キツかったけど、結局昇格戦までいけたのに
パラシェルターはなんか絶望感ハンパない
このブキで上手く戦えてる超少数の人達は変態すぎるだろ... バンカラマッチはホコがめちゃめちゃ面白いな
ホコをトライ出来たとき気持ちいいから毎回ホコ持ちたい >>326
これC帯なんだー他の人見てないけど自分がスプラ3始めたてのC帯より強い気がするw 自分はヤグラ>アサリ>エリア>ホコかなぁ
ホコだけ特に苦手すぎて全然勝てない 索敵が遅いんだけど何かコツないですか?
イヤホンやヘッドホンする以外で >>363
音に頼れないならトーピードを投げたりマルミサなんかで索敵することを立ち回りに組み入れるのが簡単だと思う
サブは、ビーコン、ポイセン、ロボムなんかでもいいし、スペシャルはメガホンやソナーでもいい
あとは予測と推測
ブキごとに大体立ち位置や立ち回りが決まっているので、ここら辺にいそうだなとか、このタイミングで来そうだなというのを予測して対応する
こまめにマップを開いたり、インクの状況の変化を目視で確認して、相手のいそうな位置を推測する
味方のいる位置の近くに敵がいる可能性が高いので、画面上の見方の位置を確認してから索敵する
予測と推測が上手くなれば少ない労力で索敵もできるようになる
↑のどれも難しいなら、めちゃめちゃ塗りまっくって敵の位置を限定する
ステージが自インクで塗りつぶされていれば、敵の位置を特定するのは容易になる >>363
俺イヤホンしない派
なんならYouTube見ながらやってる
まず敵の後衛は問題ないじゃん、姿や弾が見えてえるので
前〜中衛は味方との交戦状況、やられた表示は絶対見る、塗り具合、試合の流れとタイミング、ステージの隠れそうな場所がどうかで判断してる
フェス中と本気の潜伏マンはわからん >>363
特定の1人を追うのでなく敵4人を俯瞰でみる。画面の中心に焦点を合わせず、少し引いて画面を見る。敵位置を予測する際に重要な情報は時間。デスしてから8秒で復活後、ジャンプしない限り中央への復帰はさらに7.8秒かかって、15秒ほどで復帰してくる。そのタイミングで敵のリスポン方向へ再度注意を払う。 索敵とはちょっと違うけど普段からマップ見る練習しとくと便利
ガチルールならスタートしてからだいたいオブジェクトに向かって真っ直ぐ進むじゃん?その時にX2回パパッと押してみたり
あのブキのスペシャルなんだっけ?とかイカ忍が何人いるとか見られるようになる
あと敵にビーコン持ちがいる時は試合中にマップ素早く確認してビーコン壊そう マップのXは撃ちながらでも潜伏しながらでも開けるので、ナワバリなら塗りながら見る練習できます
ついでにお店の中でも開けるし結構な範囲でXの権限?が強い 上手い人の配信見てたんだけど
対面中も索敵してんのこれ
次の行動が早すぎる コーチング動画見たらわかりやすいかも
上手い人はここにインクの飛沫が出てるから敵はこの方向にいる、とか対面中にそんなの見えてんの?ってとこまで見てるよ >>369
それは慣れれば本当にすぐできる
コツとしては対面に時間をかけないこと マップを見れば、
初動でホコ割りしてる時に相手のローラーが横から詰めてきているのを確認して返り討ちにしたりできる
ステジャンを履いてない味方がジャンプしてきた時に一旦引いて巻き添えを回避したりもできる
敵が通りそうなところにあらかじめインクを撒いておいて、敵が自陣に入り込んだか判断することもできる
敵にイカニンが 3 枚いるからクリアリングをきっちりしないといけないなと準備できる
ダメージを与えた敵や自ビーコンの近くの敵の位置がわかる
味方と位置が被らないように移動して敵を挟み撃ちすることができる
ナワバリの終盤で裏抜けされていないかわかる
味方のリッターやハイドラがちゃんと仕事するタイプか、芋ってるだけで何もしない子か判断できる
味方のスパッタリーやボールドがホコを無視して敵陣に突撃していないか確認できる
味方がどこでやられたのかわかるので、敵のセンプクを警戒できる ・裏取りルートにボムを投げる
そこに敵インクで塗り替えされていれば敵がいる
・潜伏しやすい段差下にボムを転がす
爆風が当たればマップに映る
ボムがないなら射程ギリギリでメインを撃ってみる
・初動~終盤まで裏取りしやすいステージ(ヒラメやヤガラなど)で敵インクを見て判断する
特に初動は必ずマップをチェック あと、敵にダメージを与えてスーパージャンプで撤退された後もマップ見てみるといいね
味方にジャンプされたのかリスポーンにジャンプされたのかもわかるから みなさん索敵について教えてくれてありがと
めっちゃ濃いアドバイス感謝です
確かに上手い人ってモニター端っこのちょっとした飛沫もしっかり見えてるんだよ…、あれはなんだ…?
練習であんなふうになれるんか マップ見るのそんなに大事だったのか
いろいろ覚えることあるゲームだなー マップみる対策として一切塗り作らず初動トコトコ歩いて裏どりくる奴らもそのうち現れるんやで。
キツネとたぬきの化かしあいじゃ! 最初優勢で相手にリードされると100%負ける
自分の中で負けパターンが確立されてしまったわ 自陣が荒らされてるのに自陣地に二人も帰ってこないとかむーりー チャレンジはウデマエ上げる事より細かい目標を設定しながらやるほうがいいと思う
リザルト2位以上取る、とかデスの2倍キル取る、とか勝敗関係なしで達成を目指す
あとは行き詰まったら気分転換に他の事やろう
別のゲームやったりサーモンランやったり
おすすめはオープンかな、普段使わない武器持って遊ぶの楽しい 毎回同じ負け方で悔しい
これ5回勝てなかったのにウデマエポイント貰えるのなんかモヤモヤするな バンカラのs+0ってxマッチだとどのくらいのレベルになるの?1500前後? 内部レートによるけど新規組が普通にS+0に上がったのなら1500~1600くらいだと思う
別にS+の数字が上がったからといってXPが増えるわけではない 全プレイヤーの中でXに行くのが10%で、Xの平均値が1800程度だそうだから、1800以上あれば上位5%なのかね?
そんな単純じゃない? >>388
> 全プレイヤーの中でXに行くのが10%で、Xの平均値が1800程度だそうだから、1800以上あれば上位5%なのかね?
> そんな単純じゃない?
情報源教えて欲しい! Twitterの解析の人じゃないかな
前シーズン末でX計測済みが約50万人ちょっとで中央値が1800前半(これは確認出来た)
そこからスプラ3は世界1000万本売れてるんでグループヤコの人口は約500万くらいだろうと推測されるからXは10%くらいっていう数字が出てきてるんだと思う(ここは推測かも?)
ただ完全に個人的感想だけどこれは売上に対してなのでアクティブ且つ日本限定にしたらもっとパーセンテージは上がると思う Xマッチって50万人もいたのか…!
鳥取県ぐらい人口おるやん スプラトゥーン3国内だけで500万本売れてるんだからグループヤコに限ればむしろ激戦区になるんじゃねえか? 取り敢えずまともな武器持って打開特攻するな
金モデ特攻シネ >>394
2試合ともみた。両方の試合とも、スペシャル一回しか使用してないのが勿体なさすぎる。敵ゴールに迫ってから使いたいという意識なのかな?
アサリルールでは、対面が発生しそうなあらゆるタイミングで使って良いと思います。開始30秒でスペシャル溜まってるのに、残り4分30秒を一回。
人数有利がついたら前へ、というのは知識としてはあるのがしれないけど、実践できてないかなぁ。1試合目はステージの半分より前に出たのが2分半経っていた。途中人数有利が2つくらいついたシーンあったんだけどね。
色々ツッコミどころはあるけど、とにかくスペシャルを回すこと。スペシャルをきったら、だいたんに前に出ましょう。敵ゴール前でスペシャル打ちたい気持ちもわかるけど、中央の制圧に使うのも強いです。1試合5回スペシャル打つ目標で頑張って。 >>394
見ました
2試合ともリザルトはトップだけどそれはマジで忘れて欲しい
まずなんつっても上の方が言う通りスペシャル使いましょう
ソナーはアサリのゴール攻防で必須なスペシャルじゃないので、ばんばん切って大丈夫
キンメの編成だと味方のバリアをゴール前で使ってもらう為にも先に自分がソナー使おう
ヤガラ
もっと左右から行っていいしガチアサリ捨ててキル取りにいける場面もありました
ソナー置いてれば筆に狩られるのもなかったかと
キンメ
自分ならソナー置いてるタイミング
・4:40、回転台ウラ、右のカバーとケルビンのスライド止め
・3:34、回転台ウラ、盤面取りたいし右が厚いので
・2:28、敵高台ピンクバルーンのウラに投げる
・1:30
最後防衛は惜しかった、足元に降りるんじゃなくて右の坂上から射程生かして撃ったほうが止められたと思う
全体的にもっと前出ていい気がする。キル意識高めでスペシャル切っていけば勝率上がると思います
よければ参考、YouTubeの わたるちゃんねる、49歳デュアルをコーチング
自分にも当てはまる部分あると思う 昇格戦って味方は自分が今いるランク帯で敵が上がる予定のランク帯ってマジなん
格下4人で格上4人に勝てる気せないんだけど >>397
そうなの?
逆に味方強くて何もできてないのに上がれちゃったよ ナイス玉でみんなから元気もらってる時って撃ち落とせるんか?
無敵? もちろんぶっこわせる。悟空も元気玉ためてるときはいつもボコられてるやん。
2人がかりならほぼ確実に、1人でも相手が投げるの躊躇すればまあ壊せる。 >>398
そうなんかーうらやましいな
今日は昇格戦を5回トライして不発だったよ
どうにもキルよりデスが多い仲間がくるんだわ >>402
マイナスになる
降格は任意でシーズン中一度だけ出来る >>403
落ちないんだ
それで借金っていうワードが出てくるのか 今日は200から一度マイナスに入ったけど、最後には500に持ち直せた
苦手ルールから逃げて、戦えるルールでやればなんとか大崩しないかな
スパッタリーが無限スライドもどきしてて困る
硬直狙えないと傘で耐久しても勝てないんだが 初めてタツを倒せた
倒せた時のみんなでナイス連打の一体感が気持ちいい
クマ弓だから倒せたけど普通のブキじゃ勝てる気しない >>394
書き忘れた、ヤガラの右は絶対に塗っておくべき
フデを筆頭に抜けて来る奴がいるので
塗ってれば今回みたいにテクテク歩きで来る相手にも気づけたかもしれない >>395
>>396
ありがとう
バリア割る割られた時に使う事意識しすぎて逆効果になってた感じか
前に出る+spを通常時にももっと使う事意識してみる s+0に上がってから使い慣れてないR-PENやバケデコで遊んでたらみるみる負け込んで借金生活突入した
もう開き直って借金のまま色んなブキの練習と思って遊んでる
仲間が昇格戦だったら悪いと思いつつやめられない ユーチューバーになろうか悩んでる。需要ありそうなプレイできてますかね
アラ探しや、こうやったら強くなるとかギアのアドバイスもお願いします
S+12
ガチエリア
RB7Q-0G7K-J00L-GVJE
ガチアサリ
RVYP-NN0D-L02B-DCM8 もう一つ質問です。
フレンド登録してる人と、ユノハナ大渓谷でナワバリバトル(2対2)したんですが、敵チームが鉄塔の上の金網の中で走り回ってたんですが、どうやってやるんでしょうか?
ビーコンつけて二人で金網の中を走り回ってて不思議に思いました。。。
スパッタリーとジムワイパーの組み合わせでしたので、ジムワイパーのショクワンダーが先に登った?と思われるんですが、やり方わかる人いますでしょうか? 視聴者が見やすいようにコードではなくリンクを貼る
ってことが出来てない時点でYouTuber目指すには怪しい >>413
博多華丸の漫才の入りにあったな。YouTuberになろうか〜。
安定して王冠つくような人でも一万も閲覧者いなかったりするし、ゲームの実力よりトークしだいじゃないすかねw。キレ芸なら、ぱいなぽー。わかりやすい解説なら、ティラミス。トークの面白さは好き嫌いあるけど、たいじが安定してるかなぁ。メモリーはまだみてませんw S+とかXマッチの話題がチラホラでるけどS+いっても初心者なの?
S帯なんて遠い先なんだけど… >>413
迷ってるならまずやってみたら
機材や環境整える費用がどれくらいかは知らんけど、そういうの挑戦するって凄いと思う
メモリーは見ない。指摘はできるけど需要あるプレイかなんてさっぱりわからんし
遥かに上手いプロや固定ファンのいるVでさえ再生回数多くないからね…
だからS+12くらいの中級者なら配信やってリスナーにつっこませればいいんじゃない?くそうぜぇと思うけど
もしやるなら「目指せX2500!」とか頑張る若手を演出するかな >>414
またスパッタリーが悪さしてんのかな、プラベならまあいいのか…?
まずショクワンはあそこ入れる。バケデコとかたまに見かける
だから予想通りジムが入って何らかの方法でスパッタリーが飛んだんでしょう
エナドリ壁抜けと同じく本来の使用用途に〜とかでダメです。ショクワン先に飛べたら崩壊する。知らんでよし ショクワンとかジェッパは普通スパジャンしても着地点に飛んじゃう
ユノハナの金網に乗り方は裏技的にYou Tubeで紹介されてたからそれ真似たんじゃないの?
>>413
メモリー見てないけどマイナー武器ならそれなりに需要あるかもね
自分は全然マイナーじゃないけど環境というレベルでもないブキ使ってる配信者(チャンネル登録者100人くらい)フォローしてるし、自分とレベル近いとか同じ武器使ってるとかで登録することはあると思う
儲けることが目的なら期待するだけ無駄だけどコミュニケーションが目的ならありだと思うよなあ 負けのスパイラルから抜け出せない!
駄目な日はとことん駄目だ デュアル見てくれた人ありがとう
キルレは結構落ちたけど、sp3回~5回くらいで勝ちもかなり増えたわ
キルもボムコロラッキーキルより対面キル増えたし対面練習しないと駄目ね
https://i.imgur.com/MyPcOLo.png >>419
いい指摘をしてくれてるのに実行してない時点でね
メモリーを見てもらう簡単な努力も出来ないのに動画を見てもらう努力が出来るわけない >>425
スリューというこの人がたぶんデュアル最強。参考になるはず。
https://youtu.be/rd9ceCnHto8
イカリングから見ても、現時点でアサリ以外武器トップだ。
なんでかデュアルのみ使えるジャンキャンというテクが敵の攻撃を避けつつ弾も集約されて実質射程伸びるという必須テクだそうです。 ワカバ使いだけど対面下手すぎて(上手に距離を詰められない)ボムコロマンになってる
ほとんどボムでしか倒せてない
割り切って2個投げ遠投ギアにすべきか そういえばジャンキャン使わず仕舞いだなー咄嗟に出せない >>428
ボム特化ギアはいいと思うけど対面捨てるのはもったいない
まずスシコラとかで練習してみたらどう? >>428
まともに対面できるブキに持ち替えてきちんと対面の練習をすれば良いんじゃないの 味方にわかばもみじがくると中衛後衛のボンバーマンだと思って前目に出てる
メインが短射程気味だけどメイン性能がキル取るブキじゃないし、このゲームボムが強いからなぁ
対面での撃ち合いは不利だと理解した上で、奇襲やカバーでのメインキルでいいんじゃ?
わかばで1vs1の対面で前に出るのは相手次第だろうけど中々に難しそう わかばは最前線張る武器じゃないけど、ある程度は前に出て塗り広げして盤面有利にしたり敵の炙り出しをして欲しい
ボマーは上のランクだとお荷物になる
積極的な対面はせず味方のフォローするのがメインで、塗り広げ中にこっちの攻撃が先に当たってるならそのまま対面してもいいし、ボムと挟み撃ちするのも強い
わたるとかびshoじょとかわかばメインの配信者見てみたらいいと思う 自分から敵陣にグイグイ切り込んでいくのが苦手なだけでポジションは前衛よね
塗り強でボム持ちのシューターな時点でそれなりに仕事できるし >>428
2個投げわかばです
と言っても同時に投げることはそんなになくて、単に性格でラスパみたいな条件付きが苦手なだけ
わかばは対面より生存だと思ってるので、詰められない時は無理に行かない
特に最近はアプデで勝てないブキが増えたし
距離詰める練習はナワバリが最適、インクに余裕があるからボムから入って併殺狙おう ちなみに強いわかばは漏れなくキャラコンが上手い
ナワバリで敵陣荒らす、でも倒されずに逃げ回って帰還する、とかやると上手くなる
戦犯かますと味方に悪いので、弱い相手の時だけ練習 なんかめちゃくちゃすげー動きの人いたわ
早すぎて追いつけないやばいすと
こんな動きできるんだな… 塗りの強い味方が敵陣で塗りまくっている
そういう状況の時は、あえて倒さずに敵4人とボム合戦みたいに膠着状態にすれば勝てるよ わかばは本当にいいブキなんだけどグレートバリアだけ要注意
全バリア使いが一度は経験した「はぁ!? 今の間に合ってねぇの!?」問題がある
発動から展開まで遅いんだよなぁ…あと何故かボムの爆風が貫通するのもあったか
イカ研さん頼んます、アプデで何とかしてくれ >>439
攻撃してる側から見てもえ、今の間にあったんか?ってキル多い
アサリ入れたりエリア守ったり展開した後がかなり強いからその代償なんかな わかばもみじならボムコロより塗り広げてくれる方が助かる
自陣側きっちり塗ってくれてると対面のとき動きやすいし安全に逃げられるし
クリアリングできてるから索敵もしやすい
塗ってSP貯めて吐いてくれるだけでもいいよ
それできる人少ないんだけどさ どうしてもS+昇格したくてスクスロに手を出したけど意外となかなか難しいですね
タンサンとメイン撃ちまくってるとインクすぐ切れるし対面では射程活かさないと短射程にキル速負けてやられる ゾンビデュアル(前行く意識高めるためと保険でクアッドみたいにガン積みでとにかく凸るわけじゃない)で勝率若干上がったのって
前出る意識で芋る頻度が減った
↓
前線に出る頻度が上がる+前線復帰が早いから味方の負担が以前より減った
ってことでいいのかな とにかくSチャレンジの勝率を上げたい
2勝3敗とか3勝3敗で全然上がっていかず昇格戦勝てるとも思えない
どのブキがいいですかね
Sまでは主にボトルで来ましたが難しくて勝率上がらないし一旦封印したい… >>444
S帯で勝つなら自分が使ってみて一番キル取れる武器使ったらいいよ
とにかく前線でキル取り続けて常に人数有利作れたら勝てる
ただ長く続けるなら使っていて楽しいとかやりたい立ち回りができる武器を使い続けることをオススメする >>443
いいんじゃないですかね
やっぱどのルールも攻めが強いので前線上げ&維持できるほど勝率は上がると思う
わかば視点だとガンガン前行く人がいると助かるしめちゃくちゃ支援しやすい、きっと後衛組もそう >>444
ブキよりルールとステージ厳選してみては?
得意なのを選んで上げていく感じ
ボトル使ってたなら大体のシューターはいけると思うしヤグラならシマネかスシコラみたいにスペシャルで選ぶのもいいかも >>448
マジで人による
一般的には、振り向き早くなるのでよく撃ち合う人は高め
設定方法の一例だけど、持ち武器決めてロビーのバルーンにヒュッとエイムを合わせて、
行き過ぎる→感度下げる
届いてない→感度上げる
これで自分の感覚と合わせる方法もあります 色んな人の動画見ても感度高いほうがいいです、低感度がいいですみたいに意見別れてて一生自分の中で結論でない 感度高くしたらエイム合わせるの難しくなるし目が辛くならない? >>444
S帯は仲間をキャリーできるかが問われるので自分がバトルNo.1取って勝つ必要がある
ほかの人も言ってるけどキル取れる環境武器がいいよ
シマネとかスクスロとか
でもそれだと飽きも早いだろうから使い慣れてて好きなブキでキル取れるようにオープンで練習するのもあり ハンコ強化しすぎだよ。後ろからの攻撃ブロックする時あるぞ。流石にバグだろ。なんで程よい強化できねーんだよ。まったく。修正しろや! 味方イカニン3でオール取っても敵陣に詰めないとかアホかよ >>452
ロビーの的を目を瞑って当てられる感度が良いってのを動画で見た
俺の場合-1.5になった
上下にずれなければ目を瞑って4つ当てられる 初めて味方に煽られた、キレそう
煽られたときどうやってメンタルリセットすればいい? >>458
味方に?なんかの見間違いじゃなくて?
まあ、俺の対処法トップ3を紹介します
1,画面に向かって「バーカバーカ! お前がバーカ! 負け犬! バーカ!!」って言う
2,筋トレする。疲れてしまえば怒る気力もなくなる理論。怒りを筋肉に。
3,YouTubeで可愛いワンちゃんの動画を見る >>460,461
ずっとサブぶつけてきたり自分がデスしたらリスポーンで待機してインク撃ってきたり煽りイカモーションやられたりした
この煽りカス目線でメモリープレイヤー見返したけどこいつ対して本当に何もしてないからマジで謎、味方に対して煽りやる可哀想なやつもいるんだな
通報したわ、筋トレして犬見てくるサンキュー >>462
メモリーあげてみたら。そいつの八つ当たりか、何か改善点があるか、みるよ。 3は敵も味方もガチで煽りみないから最早天然記念物だわ
ゲームスピード早すぎて1秒でもおしいし >>463
R2HF-LLC0-61JM-2C73
ジェッカスに煽られた >>465
みた。ジェッカスの八つ当たりだな。
明らかに突っ込みすぎて死んでるし、エリア塗らねーし、ムーブと持ち武器あってねーな。
Xの割には敵も味方もクオリティ不足だけど、あなた自身の大きなミスもない。
強いて言えば終盤ノックアウトのチャンスでエリア塗りゃ良かったけど、このジェッカス序盤から煽ってきてるし、よくわからん。
俺こんなに前線で戦ってるのに、味方がついてこない!て心情なんだろうけど、この手の味方は、無理にヘルプに入ろうとするとこっちもデスしちゃうんで、しっかり見捨てて良し。 >>466
やっぱジェッカスの八つ当たりだよね
自分はこんな煽りカスみたいなヘタクソにならんように精進するわ
見てくれてありがとう ガチアサリがよくわかんないんだけどさっさとデカアサリにしたほうがいいのかな 味方にデカアサリ持ちがいると味方全員のSPが自動で溜まるから
さっさと1つは持っておきたい
中後衛に積極的に持ってほしいところ ガチアサリ作ったら後ろに投げとけば良い
前に投げるのはダメ たまに味方がバトル中盤〜後半カモーンしてるんだけど前に来いよって意味?
突っ込んでデスしまくってる人がしてるから信じて突っ込めないんだが、来ないからデスになるんだろ的にも見える
実際行って逆転されたケースも多いし
あのカモーンにはなんかマナー的な意味ってあるの? >>469
そんなシステムだったのか
なんか損してた
>>470
後ろに投げてその後どうするの ホップソナーひたすら持って走るだけのバカにあたったことあったな
意味不明すぎるしたまにそのまま海にダイブしたり愉快犯だわ >>472
まともな味方なら取ってくれるからその間に前に上がる 敵がここにいる。がカモンの一番スタンダード。それ以外の使い方してるやつは無視でいい。アサリ一個くれとか、ホコ場外捨てろとか、このギアカッコいいでしょ?とか基本伝わらないんで。
特に注意を払うべきカモンは裏どり。自分より後ろからカモン聞こえてきたら、しっかり気をつける。実際にヘルプに入るかどうかは状況次第だな。 ありがとう
とりあえずキル優先で環境ブキ持ってみる
バレルで塗りつつカバーとかもやってみたけど前線依存強くて安定しない感は確かにある気がした >>471
やられた!と思って押したらなんか生存しててカモンしてしまうことはあるのでそれかも ここで貰ったアドバイスもやってるうちに熱くなって全部忘れちゃう
死んだときに思い出すけどまた熱くなっての無限ループ
s帯は遠い >>471
ルールや状況よっても変わる
ルールに沿ったカモンだと、カウントを取りに行く時に押す場合がある
エリアなら一緒に塗ってほしい、ヤグラなら乗ってほしい、ホコを持ってほしい、
ガチアサリを作りたいからアサリをわけてほしい、ガチアサリを持って飛んできてほしいなど
状況に沿ったカモンだと、敵を見つけたから倒すのを手伝ってほしいとか、
スペシャルを切るので一緒に前に出てほしいとか、前に出るからスペシャル切ってほしいとか、
人数有利なので前線を上げたいとか
味方がカモンを押したら、イカランプを見たり、画面内の味方の位置を確認したり、
マップを開いたり、現在のカウントを確認したりして、カモンの意味を見極める必要がある
カモンは結構重要なので、押す側もきちんと意味を込めて押す必要があるよ たまにスーパージャンプした時にカモン出ちゃうんだけど、バグだよな? ゴール前で味方とアサリ譲り合いになって無駄に時間食った事あるからアサリカモンは使った方が良いな
自陣にカウンターアサリ有るときに裏取り成功した味方がカモンも状況はわかるからまあそれ自体は助かる
裏取りしてる場合じゃねーよジャンプで飛んでる暇ねえよとかばっかりだけど仲間の意図が伝わってるカモンだかねえ アサリが1番カモン使う気がする
自陣に入られてるから戻ってこい!とかアサリ1個くれとか >>482
リスポーン帰るときにナイスが出て撃ち殺されることは多々ありますが >>485
超わかるw
高速でボタン入力しようとするとしばしば起こるから最近はジャイロで味方飛びするようにしてる なるほどカモーンにも色々あるんだな
重要な場合も
とりあえず無視しないよう学びながら頑張ってみる
回答してくれた先輩方ありがとうございました ウルトラハンコが来ると問答無用な感じで1-3キル取られて一回崩壊するんだけど、どうすりゃいいの?
とりあえず俺が狙われたら必死で逃げようとするけど死ぬしかない
当たってないように見えるときでもなんか死んでる >>488
ハンコは発動音が大きいので、イヤフォンしたりして音を聞いていれば、ハンコが発動したことは察知できて、早めに対処できる
ちゃんと音を聞くだけでもハンコにやられることは減ると思うし、味方がハンコに狙われた時もカバーしやすい
味方がハンコに狙われた時は、逃げずに可能な限りカバーに入ることも大事
ハンコはイカちゃんの部分に弾を当てれば簡単に倒せるし、ハンコ中に倒せなくてもハンコ終わりを倒すのは割と簡単
ハンコを使ってきたら逆に倒すぞという意志を見せることで、相手もハンコを使いにくくなる
ハンコに狙われたら、カウンターでスペシャルを使うのも有効
サメとかジェッパとか、ハンコに対してスペシャルで対応すると返り討ちにできたりする
中射程以上で火力の高いブキを使えばそもそもハンコは大した脅威ではない
プライムやノーチなんかを持ってきちんと射程管理をしながら戦っていればハンコは別に怖くない
対ハンコが苦手ならブキを持ち替えてみるといい >>488
普通に逃げていい
見えない爆風が広くなったから短射程は特に手を出しづらくなった
自分が狙われてる時…距離とって回り込むように逃げる、味方の前を通る(ハンコの横や背中を向けさせて味方に倒してもらう)、逃げ場がなければ相討ち狙って撃ちまくる
味方が狙われてる時…潜伏してやり過ごす、ハンコを後ろから撃つ、終わり際にサブ投げて狩る
自分で使ってみてされたら嫌なことを知るのが一番だけど、メモリープレイヤーで他の人が使ってるのを見ても勉強になります
どう倒されたのかとか、これくらいなら当たるとか >>488
高台に上がる。急な方向転換が苦手だから横に逃げる。不意に投げてくるから射線は切っておく。
不意打ち以外はこれでかなり避けれるようにらなったよ。 低レート帯にいるから自分も含めて結構ハンコに3人くらいもっていかれるわ ハンコってチャージャーの貫通弾がストップする?
アプデ前は正面から止められたのに最近は止まらなくなった気がする ハンコたまに使うけどやられる時は横からか後ろからがほとんどかな 弾速による。早いとハンコのシャコシャコをすり抜ける。2からの仕様だよ。3でもそこいじってないはず。 大型連敗すると立ち回りの何が強くて何が弱いのかすら見失って泥沼にハマるなストレスも半端ないし >>498
大型連休みたいに言うなw
まあ…違うブキ持ってしばらくオープンにこもるとかリフレッシュしよう
名前変えるのもけっこう効果ある
すりみ連合じゃ誰が好き? え、ウツホちゃん?じゃあ名前をウツホちゅきちゅきに変えるんだ
試合開始の画面でほっこりできる 攻撃を防いでくれるのがハンコ本体にしかないのでスタンプ突進中は無防備になるタイミングがある
だからチャーで差し込まれたりスピナーで正面から止められたりする ハンコは弱点あるから上手くいけば対処出来るけど
テイオウイカは時間経過するまで逃げるしかないから困る
発動中無敵なのはライド中のサメくらい短時間ならわかるけど、テイオウイカは長いしどうしようもない
撃ったら変身解除早くなったりしてほしい トライスリンガー面白いなー
エイム下手で全然当てられないけど楽しい トライストリンガーって超絶エイムいい人(その辺のリッター使いとかとは比べ物にならないレベル)を除けば基本嫌がらせ武器よね
極端な分類ではオバフロとかと同ジャンルな気がする Xやチャレンジでトラストやラクトが自チームに来ると絶望するし相手チームにいるとかわいそうになる
看板武器なのにホント報われないよな 自分でキル取りにいくには
チャージしてジャンプして偏差撃ちして
かつ全弾当てないといけないしな
遠距離から当てても全弾はあたってなくて
逃げられるとかざらだし 気のせいかもだけど過去の戦績で25勝超えると途端にバンカラマッチ勝てなくなる気がする 本スレ連投してる人らの書き込み
見てるとかなり病んでるな
読むこちらまで鬱になりそう
このスレの住人さん達はああはなるなよ 連勝する→内部レートが上がる→上のレート帯に放り込まれる→みんな強いから負ける→内部レート下がる→前のレート帯になって勝てるようになる
これを繰り返してるだけだからよっぽど上位じゃない限りは勝率5割前後に落ち着く トライストリンガーの水鉄砲出来がいいよ
フィギュアとしてならあり 普段はシューター系でサーモンランで筆やワイパー使うこと多いから
一通りナワバリで使ってみたけど立ち回りが難しいね
初心者にはショックワンダー難しいからパブロかドライブあたりかな 自分も強い強い言われてるジムちょっとロビーで使ってみて、とりあえずバンカラオープンに持ち出したんだけど、
今まで見てきたのを見様見真似でショクワンやったらいきなり高台上のリッター狩れて面白い武器だなーって思った
まあエイム感独特で直殴りする奇襲攻撃以外の通常対面は奮わなかったけど バイトだと雑に強いメガホンジェッパ辺りも対イカだと全然使い方分かんないや 対人のメガホンはキルより索敵や後衛を退かせるのに使うこと多いや 撃ち合いというか対面がすごく苦手で先に当てたのに撃ち負けたりするんだけどどう練習したらいいのかな
武器はスプラシューター >>517
練習する前に原因を確認するといいよ
撃ち合いに負けたら 30 秒動画を撮って見返す
どのブキに対して負けているのか、なんで負けたのかを確認する
射程管理ができていないのかもしれないし、アク強が足りなくてジャンプ撃ちの弾ブレのせいかもしれないし、
安全靴が足りなくて足元を塗られて動けなくされたのかもしれないし、感度が合ってないのかもしれないし、
索敵ができていなくてすぐに囲まれているのかもしれないし、原因が違えば対策も当然変わる
メモリープレイヤだとレティクルが表示されないので、対面関連の確認は 30 秒動画が良いと思う >>517
とりあえずこれで上手くなる
・空き時間にロビーでエイム練習…やり方は適当に動画を漁ってみて。動くバルーンを自分も移動しながら撃つのを重点的に
・正面から撃ち合わない…相手の射線をクッと外してナナメ、横、後ろから撃つ。練習はナワバリやヒロモの2-3(ヒーローシューター使える)で
・キャラコン鍛える…雷神ステップ(直進だけでも)とイカロールを練習する。対面はキャラコンで何とかなる場面も多い ちなエイムの勝手なイメージ
初…照準を的に合わせようとする
中…弾を的に当てようとする
上…狙った所に当てられる 短射程はかなり練習いるんだな
スキルが足りてないからナワバリも勝てなくなってきたしバルーンでエイム練習してみる メモリーあげてくれれば、対面時のとこに見どころマークつけて。でも、たぶん対面に入るまでの状況判断だったりがしくじってる可能性もあるから、結局前後確認する必要あるけど。 ムニエールって満潮より干潮の方がキツイよね?
失敗率が半端ないんだけど >>489-490 >>492
遅レスになってしまったけどみんなどうもありがとう
参考にして頑張るよ >>520
ヒロモ2-2だった
敵が遅い弾を撃ってくる→横に避ける(ヒト状態で横歩きor塗ってイカ移動)→エイム合わせて倒す
撃ち合いの基本はこれ
特に「移動のための足元塗り」が上手くなるほど詰めてを取りやすくなる 今からスプラ初プレーの友人と一緒にナワバリをやる予定なんですけど
こういう場合って俺のレートに引っ張られて対戦相手のレベル上がっちゃう仕組みなんですかね?
まあ後ろで適当に塗っといてくれたら何とでもなるとは思うんだけど 5連勝してその後8連敗とかザラにあるからナワバリもレートあると思う >>528
そりゃあるよ
なかったらガチ初心者とXマッチやってるようなのが混ざった本気の闇鍋になるでしょ >>527
なんかレベル低い方のフレに合わせられるとかきいたぞ
それで配信者が雑魚狩りして炎上した 初めてのS+到達!嬉しい
パラシェルター縛りでもなんとかなるんだなぁ
目標達成したから縛りから解放されて好きに出来るぜ
まぁ熟練度5までは優先して使うんだけど 今やってるバイトコンテストって1人ではやりよう無し?
野良とかでも無理なんかな? バイトコンテストは最低2人からじゃないかな
フレンドいないから同じく野良でやりたかったけど無理っぽいね 募集スレからチャンネル入ればフレンドゼロでも出来るよ チャンネルで遊べるんじゃなかったっけ
掲示板とかで募集探して入ってみれば?
適当に検索かけるかゲームウィズみたいな攻略サイトでも掲示板あったような チャンネルとかあるのね
めんどいし野良でやれたらよかったな 最初にチャンネルの名前入力したら抜けない限りずっと入りっぱになるからそんなにめんどくないよ
サーモンラン募集スレでバチコンホストしたけどなかなか人集まらなくて泣けたから、良かったらぜひ来て欲しい めちゃくちゃ初心な質問ですいません!
今デルタストラップスノーの星2を履いててイカ速がメインとサブに一つずつついてるんですが、スパイキーから受け取りでデルタストラップスノーのイカ速メインとサブ2がついてるの買ったらレアあがってこれ合算されるんでしょうか?
別個になって同じ靴2個持つとかならないですよね?? >>542
それだと上がらない
レア度上げるにはショップで同じギアを見つけるか
スパイキーにスーパーサザエで上げてもらうかのどちらか >>543
マジですか…残念無念再来年
ショップで被りでるのまちますありがとうございます このゲームって下手でも勝率5割になるようになってる?
ボコボコに負け続けた後にめっちゃ強い人が仲間に来て連勝したりするんだけど 俺もめちゃくちゃ連敗したあとに
やっと勝てたと思ったら相手一人切断してたりする >>546
あるある
逆に相手側一人途中からいないのに負けたことあってさすがにへこんだ 勝ち続けると弱いやつと組まされる
負け続けると強いやつと組まされる 最近になってパブロの面白さに気がついた
無印しか触ってないけど、ヒューと比べるとどちらがキル取りやすいでしょうか?
ハンコも良さげだけどボムコロの恩恵もあるから悩ましい… >>549
パブロは使ってないけど、トラップ・ハンコだと自陣近くまで押し込まれた時に反撃するのが難しいんじゃないかな
特にエリアとヤグラはキツそう
スプボム・メガホンなら、近距離はメイン、中距離はサブ、遠距離はメガホンでオールレンジに対応できるし、
打開はボム投げながらスペシャルをためて、メガホンで索敵しつつ敵を押し返せると思う このところ1ヶ月くらいずっと直近50戦中30前後の勝ち数維持できてて、まもなくS+10にたどり着くんだけどそろそろ大懲罰祭りが開催されそうで怖い またチート野郎が発見されたらしい
しかも王冠帯で恐らく以前BANされた奴
昨日の夜にいくつか動画あがってた
怪しいエイムはともかく、ギアパワーを3.9分に増やすのを巧妙にされたら初心者どころか中級者でもわからんで ちなみにダイナモンとれいまる(敬称略)のYouTubeで見た
どっちかでメモリーのコード出てたから気になる人はぜひ
他のプレイヤーもくっそ上手いので普通に参考になる ようやくスプラ3のプレイ時間が2を超えたぜ
300時間ですけどね >>552
実際オートエイムとかやってるんだろうけどな ヌルーって滑るように高速移動するとか瞬間移動とかじゃない?
通信状況悪い人のラグだと思う 新シーズン変わってから初バンカラ得意なアサリやってみたけど3勝3敗
赤ザップは好きだけどデコイが本当に役に立たない
黒ザップかスシに戻るか色々試して少ししっくりきたドライブワイパー練習するか
無難なシャプマ系か
ブキの替え時は悩むね マッチングしてバンカラの金バッジの人がいるとなんで?ってなる
自分はBランクなのに
マジで勝てないわ バンカラ金バッジはウデマエリセットすると内部パワー的にB帯まで落ちるようなやつも混じってるから強いとは限らないよ >>560
バッジ気にせんでいいで
先輩ちーっす、くらいの軽いノリで
あ、危険なバッジ三つだけあるわ
オープンで緑・銀・金の X バッジ付けてる人いたら全力で逃げていい ランクがSとか行っても内部的にはBの実力ってこと?
でも金バッジが相手にいたとき勝てたことないわ
見た目がかわいいゲームなのに難易度はかなり高いね
一回でも相手に有利取られると100%負ける >>564
上位3000位以内、500位以内、10位以内のガチのバケモンです
まぁこのスレで当たることなんかそうそうないだろうけど… >>563
その有利取られた後に打開・逆転するセオリーみたいなのがある
説明が難しいんだけど上手い人は必ずそれをやってる
しばらくオープンやるのもおすすめ
味方の強い人がどのタイミングでどう動いてるか、押し込まれたらどう返すか、強いポジションはここか、自分と同じブキ使ってたら違いはどこか、とか参考になる
S+バッジの人は本当にピンキリだから気にせず頑張って ランク10までいかないとバンカラマッチ参加できないの納得いかない
なんか雑魚刈り専門っぽいのか猛威を振るっててうんざりだわ
ナワバリってレートないの?理不尽な暴力に晒されて心が折れそう >>567
内部レートは有るっぽい
連勝すると急に勝てなくなる >>567
多分その程度だとバンカラだともっと無理じゃないか?
年始に始めた勢だけどナワバリでランク10になるくらいまでやってても何も気にならんかったよ >>567
分かる
経験値アップ付けてさっさと消化した方がいいよ なんなら合言葉決めてくれたらチーム2倍アップ食べて参戦するよ たまに金銀バッジのナワバリの中に名無しわかば混ざってたりするし、ナワバリのマッチング大分がばがばだよね >>567
雑魚狩りは意図的に初心者と組んで潜ってないと初心者とは当たらんよ ナワバリ同じぐらいの実力の人とだけやれたらなとは思うね
難しいんだろうけどさ せめてチャレンジとオープンが別れてたらいいのにとは思う >>572
Xの緑、銀バッジとギア穴一つのplayerとマッチするから
ナワバリは相当広いんじゃないかな ナワバリ圧倒的に勝つか圧倒的に負けるかの極端な試合にばっかりなってきてうーんって感じ
バンカラは昇格戦さっぱり勝てないし早くサイドオーダーやりたい サイド…オーダー??
2024年12月末までに配信のDLCなんて記憶から消したわ
夜通しスプラやると頭いたいな
筋トレと同じで休息挟まないとウデ上がらんわ
慣れてきた人は色々コーチング動画見るのもおすすめ
幅広い(C〜X2800)ウデマエの人見れるし上手い配信者と同じとこに気づけたら自分の糧になる 追加シナリオDLCって発売後1年ぐらいが相場なイメージあるんだけどなんでだろう サイドオーダーがどれだけボリュームあるかわからんけど、後日配信系DLCは100%全て配信完了出来る日付を明記しておかないといけない法律があるから2024年末ってなってるだけでしょ 夏ごろ出してくれると期待
他に二つあるっぽいので二か月毎に配信されたら嬉しいな ちょいと質問
Lスティック、急な操作や力んだときにぽきぽき音がしてその後反応が鈍くなる(スティックニュートラルで戻る)んだけど
過去こんな現象が出た人います?
コントローラは純正です。 >>584
ないけどその症状はヤバそう
人間だったら腰やっちゃってるようなもん >>584
スティックのセンサー部品はamazonで数百円
ジョイコンなら簡単に交換できるけど
プロコンだとハンダ取って付け替えだから道具と経験が必要
「Switch スティック 修理」で検索するとたくさん出てくる 584だけど蓋開けたらLスティック固定してるプラ部品折れてたわ。
原因はこれくさいかな。
予備コントローラって考えてもなかったんでこれを気に買っておくわ。
https://i.imgur.com/VKCI7hi.jpg スプラ2が55分前にはじめてプレイ
スプラ3が54分前にはじめてプレイ
これでバンカラできるの?
C帯で無双してたからなんだコイツ?と思ってプロフ見たらこれ スプラ2やったデータさえあればすぐバンカラできるよ >>590
普通に考えたら経験者が何かの理由でアカウントから作り直したんでは
ソフトはあるから順にインストール、2はほぼやらずに3だけ一時間やってランク10、以降はバンカラ…みたいな
怪しい匂いはするけどわからんね、とりあえずメモリー残しておいたら >>590
>>591にあるようにスプラ2のデータが少しでもあれば3はランク10なくてもいきなりバンカラ出来るから、経験者がサブ垢作ってスプラ2を起動→即ヤメ→スプラ3でバンカラって流れだと思う バイトの作業着が全然増えないと思ったらウロコ消費しないと開放されないんだね
それ以前にウロコが全然増えないし >>590
しばらくやってないとSwitchのプレイ履歴消えるからその関係じゃない? ウロコは全部取り切ったらモチベ減りそうなのは分かるけどそれにしても全然取れる気がしない バトル中味方2人がお互い死ぬたびにナイス押す喧嘩始めたんだがくだらんことやってないでバトルに集中して俺を勝たせてくれw 金ウロコ333枚欲しいんすけど10年ぐらいかかりそう バンカラ最後の一戦で敵味方が次々に回線落ちして俺もエラーで落とされて
一瞬ロビー戻ってそこから広場に追い出されて
ロビーに戻ってきたら戦績には残ってないのにバンカラが終わってて新しく180p要求されたんだけどこれさっきの一戦は俺の切断で負け扱いにされてるんですかね?
切断のメッセージは出てなかったんで何が起きたかさっぱり分からなくて おそらくスプラ3はマッチング時にホスト1人とゲスト7人に割り振りがされてる
ゲストが切断しても1人消えるだけだけど
ホストが切断すると試合しながら新しいホストを決め直して再接続っていうかなり無茶な処理を行なうことになる
その再接続処理中に巻き添えでゲストが何人か切断扱いでエラー落ちすること多いから
自分が落ちたら運が悪かったと諦めるしかないね Sチャレンジ6連敗でまた昇格戦が遠のいてしまった
武器を言い訳にできないようにスクスロ使ってるんだけど、やっぱりリアル腕前上げないとどうしようもないね… 立ち回りが合ってないのかもよ
勝率安定しない人に共通するのは、
・人数差を見ない
・攻め時に前行かない
・スペシャル使わないor使う位置やタイミングが悪い
だいたいこのどれか
せんたっきで安定しないならサポート寄りのブキに変えてみるのもあり なるほど
サポートっていうとわかばもみじとかですかね
使ってみます 塗りブキってキルブキに比べると遥かに難しいと思うけど
適当に考えずに対面拒否してると普通に戦犯になるよね。 わかばともみじなら一応わかばがバンカラ向き
多少落ちたとはいえグレートバリアが便利だしボムも強い
エリア…とにかく塗ろう。バリアはなるべく強い位置(たぶん探せば動画ある)で使う。基本は前め、高い所。あとバリアから出ないように戦ったり塗る
ヤグラ…なるべくデスせず高速でバリアを回してヤグラ上に設置。編成次第で乗り役も
ホコ、アサリ…良い位置でバリア使う
サポート系の基本的な考えは仲間が戦いやすいように動くこと。塗ってクリアリング、戦ってる味方の援護でサブ投げたりとか
地味な動きになるけどそれが勝ちに繋がる >>608
一理ある
悪い下がり癖がつくと後ろでボム投げてるだけとか芋って言われちゃうしな
わかばのライン(味方と合わせた立ち位置)で言えば、前・中衛が前行ったら自分も行く、後衛より後ろにいない(絶対)
基本はこんな感じ 塗ることによって他の行動の選択肢を増やせる所が塗りブキの強みだけど
慣れてない人は増やした選択肢の中から正解の行動を選ぶことが出来ないから強みを活かせないっていう >>604
ウデマエを上げるのは、得意なブキを持って、得意なステージと得意なルールで、自分が勝率の良い時間帯にやるといいよ
そのブキの上手い人が、そのステージ・ルールをプレイしている動画を見て動きを学んでからやると更に良い
ちゃんと勝ちパターンを作ってから臨めば結果はついてくると思うよ 短射程難しい
無駄に前線出て死にまくる
長射程の方が自分にあってる気もするけどよくわからん デュアルからクアッドに変えてみたけど、デュアルとは比べ物にならないくらいヘイト集めまくるわ
一斉に囲まれたりチャーに抜かれたりですぐ死ぬ 負けが続くとため息出るね
やっと勝てたと思ったらまた連敗だし 勝率5割になるようにマッチングするから連勝した後から気抜いてやってもいいよ頑張っても負けるような味方くるから このゲームの勝率5割マッチングすごくない?
何やっても5割前後でおさめられてしまう 5割になるにしても、勝ったり負けたりじゃなくて5連敗~くらい一気に来るのがなぁ
なんで仮にもS+なのにすぐカウンターアサリもってっちゃうんですかねぇ やっぱ慣れてきたくらいに適当なコーチング動画見るのがいいわ
たぶんそれが一番早い
特に押し引きのタイミングがわからない人におすすめ
自分の使ってるブキじゃなくても結構なるほどと思える
あとプロと同じ考えだと自信が持てる 上手い人の動画見るのホントいいよね、自分の持ち武器ならなおさら
これいいな、と思った動き真似してみて、すぐうまくいくわけじゃないんだけどやってるうちにたまたまうまくいって、そのまま感覚掴んで自分のものにできたりする
○○しましょう、なんて言われて、そんなのできたら苦労しないよ!って思うこと多いけど、知ってると知らないとで大違い
知ってれば不意の場面でそれが活きてきたりする なかなかウデマエ上がらない人はあんまり悲観しなくていいと思う
たぶん前より今のほうがレベル上がってる
BやA帯のコーチング動画見てるとちょいちょいS+バッジ付けてる人いるし、その人らはリセットしたとは言え確実に初心者より経験あるわけだから 初心者ってプレイ時間何時間くらいまで?
あっという間に60時間くらいいったんだけど上達する予感がない 初心者かどうかはプレイ時間というよりもプレイ内容によると思うよ
例えば、10 秒前に倒された同じ場所でまた倒されるとか、打開で味方の後ろについていくとか、
相手にイカニンが多いのに塗らないとか、相手にチャージャーがいるのに射線を切らずに動くとか、
敵のインクに突っ込んでいくとか、そういう初心者的な動きをしている子が初心者だと思う
あとは知識
ちゃんと強いブキを選べるか、全ブキのサブとスペシャルと射程を覚えているか、
各ステージの強いポジションを理解できているか、ルールごとの効果的なカウントの進め方がわかるか、
ギアパワーの効果を理解して持ちブキに合わせた構成にできるか、特にステジャンのメリットを理解しているか、
そういうのが身についていなければ初心者と言って良いんじゃないかな >>624
600時間やってても全く上達してる感じがしない。 S+になってxマッチやバンカラ行ったらボコボコにされることが多くてロビー練習が増えた
そしたらジャンプ撃ちやイカロールとかのキャラコンでだいぶ対面負けが減ってきたし
潜伏索敵を慎重にやるようにしてデスも減ってきた
やっぱり強い敵と当たるのが上達への近道という気がする >>624
700行ったけどシーズン2直後よりXパワー落ちました ロバート山本さんの動画見て「ん?」と思えたら初心者卒業
ファンの人には本当に悪いけど色々見た中で山本さんが初と中の境い目だと思う >>625
強い武器を選ぶは関係ないと
その人の立ち回りに合った武器を選んでいるかが重要
弱武器強武器関係ない そう思うんだったらあなたはそれで良いと思うよ
きちんとブキの強さを見極めて、勝てるブキを選べることは重要だと思うけど >>624
900時間越えたけどガチマもサーモンランも理解しきれてない、スペシャル貯まる条件とかバイトの定石諸々とか 対戦ゲームに慣れてる人ほど上達は早いから
スプラ3始める以前に何のゲームをやってたのかも関わるしプレイ時間はそんなに目安にならなそう ロバ山はあれでかなりマシになった。借金まみれの時は目玉ついてないんじゃないかってくらい突っ込んで死ぬだけだった。今はちゃんと潜伏索敵からの攻撃というスプラぽい動きにはなってる。ポケモンやってるみたいだけど、フェスくればまたやるんじゃないか。 >>625
初心者と未熟者は違うと思うんだが・・・ 60時間くらいだと普通に初心者感は感じる
60時間くらいだと自分はS+行ったかどうかくらいのタイミングだったし https://i.imgur.com/fZZX0y0.jpg
抑えのときの質問お願いします。
例えばマヒマヒエリアで大幅人数有利を取り、敵陣まで侵入
自分が潜伏しながら左を見ていて、右を見ていた味方がやられた場合
次に取る行動はどうするのがベターなのでしょうか?
右の敵を倒しにいくのか、そのまま潜伏して左から来た敵を倒すべきなのか、下がるべきなのか
私の考えは右の敵を倒しに行ってもリスポンしてきた敵にカバーされるので、後者2つのどちらかだと思っています
よろしくお願いします 俺発売日に買って先日1000時間超えたからもうチュートリアル中です、とはいえなくなった
流石にそれなりにできるようにはなってるけど前作2~3000時間やってるフレンドと一緒にやるとかなりボコされる 自分も発売日からやってるけどずっと下手だ
Bが限界でナワバリも勝てん 俺も全然勝てない
スプラ2を250時間3を350時間くらいやってるのに
まぁ2/3はサーモンランだけど 勝てないって言ってる人
ウデも勿論あるだろうけど自分に合う武器が見つかってないだけじゃないの
武器により立ち回りも変わるし自分好みの武器を探す事から 勝てない人は自分でキルしてないんじゃないかな
塗りブキとかボム投げで生存して貢献してるつもりだけど
キルが取れなきゃ結局このゲームなにも進まないのでバトルNo.1滅多に取れない人はキャリーされてる側と思っていい デス数がキルの倍ある時が多々あるからキャリーされてるのは実感してる ゾンビクアッドにしてみたら命が軽すぎてキル数デス数共に二桁とかヤバいことになってるんだけど、勝率は安定しだしたからいいのか…? むしろ俺ごときがバトルNo1トドメNo1を取る時点で勝てるわけがないと思ってる クアッドは4分30秒死に倒しても残り30秒でオールキル取って勝てるロマン武器 >>648
そういう頼れない仲間を抱えて勝たないといけないのがS以上
だから自分にキル力が必要
ポイセンぽいぽいやボムぽいぽいのアシストではどうにもならんのだ ポイズンミスと、自分で使っててこのサブカスやんと思って、アサリで自分がパブロしてこれやられたら効いたね。非常にね このゲームはウデマエ上がると強いもの同士で遊べるわけじゃなくて
ウデマエ低い人の方が母数多いから混ぜて戦わされる
ウデマエあげてもキャリー役として繰り出されるだけなので無理にあげなくてもいい
Xマッチは別だけど ダイナモローラー見た目がカッコいいから使ってるけど負けまくる
もしかして下手なやつがつかっていいブキじゃないのか ラピデコ使いたいけど一緒に前出てくれる前衛いないとキツイからシマネ使ってる
ポイントやランク上げて味方も強くなればラピデコ使うのも楽になるのか 下手だけど好きだからクアッド使ってる
S +昇格戦ポイント貯まったけど怖くて放置してる >>653
1で暴れまくった結果2以降ずっと禊やらされてる印象 >>655
自分もクアッド
役割的に自分がうまくやれると勝てて失敗すると負ける、みたいな感じ強くて楽しいよねw
>>653
クアッド的にはダイナモは適当に横振りされるだけで致命傷食らうので大変苦手です ダイナモ、腐ってもあの範囲で1確だせるのは短射程には脅威よね
段差使って置き撃ちすると強い印象
とはいえ鈍重すぎるし中長射程にめっぽう弱くて総合的には弱武器かな >>655
自分もいま時間置いて万全でいく。ホコいがいのときに😁 まったく塗りもしない上に
殺されてばかりのカスって小学生なのかな
人の前に立って邪魔だけはしないでほしいな
味方にトロいヤツいる時はすぐ辞めるようにしてるけど 初心者でもナワバリバトルで使いやすくて活躍しやすいお勧めブキはありますか?
姉から本体とソフトが送られてきて甥っ子たちと遊んで欲しいと言われて困ってます
そんなに都合がいいことは無いかもですが何かアドバイス下さい わかば、スプラシューター、zap、シャープから好みに合うのを使っとくのが無難 甥っ子たちとってことは自分も撃ち合いでフォローした方がいい感じかな?
シャープマーカーネオが塗り撃ち合い両方バランスよくて無難に強いよ 返事ありがとうございます
>>664
返事ありがとうございます
塗り塗りが早いブキがいいですですよね
練習して対戦してるけどやられてばかりで難しくてw
>>665
わたしはゲームが得意じゃなくて甥っ子たちのほうが上手ですw
敵のチームから味方を守るのは難しいかも...
姉夫婦はスプラトゥーンやってるのでわたしだけが初心者なんですよ
教えてもらったブキを練習してみます
がんばるぞー! 今日からフェスのヨビ祭なんだね
いつも得票率低いとこ狙いで勇気にしたけど
今回は票が分かれるかな わかばもみじずっと使ってるけどあまり勝てないから、他に合う武器あるのかなと思っていくつか試してみた
でもどれもこれも今まで以上に勝てなさすぎて結局わかばもみじに戻ってくる…
シューター系は他の武器も何とかなりそうだけど、中長射程は全部無理だったわ
特にホコ苦手だから他の武器でやれそうなのあればいいなと思ったけど ちょっと触ったくらいで今まで使ってたブキより強くなれるブキなんてものはないよ
変えるならじっくりと1ヶ月以上使い込む覚悟で挑まないと 全ブキの射程を身体で覚えないと、このゲームは勝てないよ
敵の射程外から自分の射程ギリギリで撃ち合えば、絶対負けない
重要なのは、その距離を保つ見切りと技術
短射程だと、最接近してぴょんぴょんしながら敵にまとわりつく方が早かったりするから、その辺の技術が身につかない
いろんなブキ使って、全ブキの射程を体感するところからはじめるべき
サーモンランとかいいんじゃね >>655だけどクアッド一本でS+に昇格できました
ここのアドバイスも参考になったよ、ありがとう! >>670
勝てないというのはレギュラー?バンカラ?
レギュラーなら塗り武器で味方の足下塗ったり
援護射撃するだけでも勝率上がるよ。
バンカラはルール次第というのもあるけど、
672さん言われる通り射程の感覚は重要ですね。
がんばれー ありがとー
レギュラーはわかぼもみじでそこそこ勝ててるけど、バンカラがねー
エリアヤグラはそこそこ、アサリは勝てなくもないけどあまりやらない、ホコは全くと言っていいほど勝てない
ホコ向きに何か武器変えてみようかなと思ったんだよね
で、試しに色々持ってナワバリで練習してみたけど全く役たたずで足引っ張って勝てなかった
ずっとサーモンランばっかりやってて武器自体はどれも使い慣れてるんだけど、やっぱりシャケとイカじゃ全然違うわ わかばはトリプルトルネード多すぎ環境だからバリアがバリアとして機能しない場面多すぎてきついね
もみじは嫌がらせ専門だから味方が強ければ勝てるし弱けりゃ負ける、ほぼ味方依存ブキって印象
わかばもみじ使ってる人って最初に使ったブキだからずっと使ってるの?それともそれなりに試した結果わかばもみじ選んでるの? >>676
自分はむしろわかばって最初だけ使う武器でだんだん違う武器使うのが普通?なのかなと思ってスシとか52とか使ってた
でもわかば使ってる人も結構いると知って試し打ちしたら、なんやこれおもろいやん!!ってなってそれからずっとわかば、そしてもみじ
今はトルネドやらナイス玉やらすぐ飛んでくるからきつい
イカランプ見てるけど、人数の有利不利までは見られてもSP溜まってるかどうかまではまだなかなか見られない わかばはインク効率の良さとボムが魅力だしメインでも普通にキル取りやすくてたまに頼りたくなる実家のような安心感あったけど最近はバリアがあまりにも弱過ぎて使わなくっちゃったなあ
たまにめっちゃ強いわかば使い見かけると嬉しくなる わかばでめっちゃ上手い人ってキャラコンとか状況の見極めとかすごいもんね、キルブキ使って脳死で殺しまくってりゃオッケー、、、よりよっぽどむずいと思うわ 先日やっとS+0になったんだけどXマッチ未プレイ。どんどん挑戦したほうがいいのかな?? >>680
ルールごと最初の5戦でXパワー計測されて基準が決まるから
バンカラでウォーミングアップして調子が良い時に計測したほうが良いかも >>681
>>682
ありがとう。なぜかナメロウが勝率60%超えだから
ナメロウがある時に挑戦してみるわ。 自分がキル武器持ってるときに限って、仲間が猪なのなんでやろ
塗り武器持ってるときに来てほしいわ
脇道を汚く塗るのイヤなんだよね ナワバリでダイナモローラーで150戦やって勝ったの50回
このブキ難しい ダイナモはまあナワバリ向きじゃないと思うよ、Xマッチもマッチング相手に最強でさらに相性最悪ブキジムワイパーが来るからきつい
バンカラマッチなら結構強いかと ミラーマッチで振りたいんになる武器ってよっぽど練度と自信ないと持っていけないよね
お風呂ミラー以外全部きついお風呂Xから封印したわ 重くて燃費悪くて硬直ありなダイナモ
バイトで持たされると厳しい
練習したりメインとして使ってる人は尊敬するよ バイトのダイナモはドスコイをプチプチ潰すのが気持ちよすぎてクセになる
間違えて縦振りしたら地獄だけど 赤ZAPがロボム二連ギアでポイポイしてくるのウゼェ
それが二人も居て、ロボム祭りでキツかった
真似しよ(`・ω・´) 青三角フル装備よりも効率を上げるために研究している
同時3個は無理だが、常時ロボムを歩行させることはできる様になった ホットブラスターでボムなげて、逃げる位置予想して、直撃が決まったときは狩りをした気分になるよ。
まあうまい人にはそれ読まれて、キルされるけど🥺 >>693
これさ、いつも思うんだけど、スマホの画面にQRコード表示したらスマホのカメラからQRコード読めないじゃん!俺が知らんだけでスマホ一台で解決する方法あるんか!? ずっとハイドラ使ってたんだけどSの友達からハイドラは上に行くほど通じなくなるから今のうちに違う武器に変えた方がいいって言われたんですが
自分はサーモンランとナワバリだけでランク30になったのでバンカラマッチ?をやってみようと思ってるレベル
武器愛だけではどうにもならないんですか? ハイドラって上位帯でも普通に強いと思う
甲子園でもハイドラ採用チームたくさんあったしハイドラでプロの人もいるよ ただいくらブキ愛といってもさまざまなルールやステージがあったりでみんなたった1つのブキを使ってるわけじゃないんよね
だからハイドラがメインならその延長上でクーゲルとかバレルとかも練習するのもいいと思う
あくまで一意見だけど… キツくなってきたらバレルかクーゲルにでも変えればいいんじゃない? 甲子園でハイドラ使ってるのはチーム戦で仲間が守ってくれるの前提で火力ある武器使ってるんだと思う
バンカラとかだと押してるときは強いけど押されるとやっぱキツイと思うよ >>701
ハイドラは弱点がはっきりしているので、周りが上手くなって対策されてくると難しくなるブキではあると思う
ハイドラが苦手なルールとかもあるので、他ブキを練習しておくのはいいと思うよ ハイドラは初動人が塗った道を勝手に通って前を塞いでくるから嫌いだわ 皆様ありがとうございます
色々使ってみてるんですが結局ハイドラに戻ってしまうんです
とりあえずチャージャーに勝てるようにがんばってみます! 自高台下をまったくケアできずに打開時に置物になるのがハイドラ。
さりとて拮抗時に自力で前線を上げれるわけでもなく味方依存高いよ。 クゲで咄嗟に長射程モードで射撃する方法はありますか? >>708
チャージャーに勝つ必要はないんだよ
チャージャーの下にいる短中射程を全部キルしていくのがハイドラのお仕事
そうすれば味方の短中射程がチャージャーをキルしてくれる >>712
なるほど
ムキになってチャージャーとやり合ってました
そうか味方に任せればいいのか
ついでに聞きたいのですがロボットボムって全然使ってないのですが索敵に使ったほうがいいのでしょうか? 680です。
エリアでXマッチ挑戦したら1280とかいう酷いスコアを叩き出してしまった。
続けて参戦してもいいのかな?味方に迷惑かけそうだ。 味方も同レートだから大丈夫
ずっとやってたらもっと下手なら下がるし、過小評価なら上がるよ >>711
壁に向かって打ち始めます。長射程モードになったらガバッと障害物から飛び出します。
あら不思議、敵視点だと長射程がいきなり飛んできます。 >>716
すみません、相手から見てどうこうではなく、咄嗟に長射程モードで射撃する方法があるのかを知りたいです。 1.クーゲルを捨てます
2.バレルかハイドラを持ちます
おわり 一瞬チャージで目の前にまで近づかれた相手をやれる唯一のスピナー好き
相手のスピナーとは撃ち合えないけど 散々だ
どのブキ使っても勝てない
今回のフェスのヨビ祭が始まってからナワバリで12戦全敗 XP1500から1000まで下がったんだけど味方がまともになって快適
こういうのでいいんだよ
1500の時は味方の頭が弱くて敵が強かった
今は味方がルール理解してて敵が弱くなった xp下の方に自分ずっといるけど、たまにルール理解度低いのがちょくちょく混ざる
勝手にカウンターアサリ持ってって延長線入れないとかザラだし、無いなら無いで1番アサリ持ってる人に集めてとりあえずガチアサリは作ろうぜと バケツ、強くなったなあ
最低50保証のおかげでキルとりやすくなった S+0の借金勢だけど、XマッチだとX1700くらいいくんだが普通こんなもん?使用ブキはクアッド ここ50戦の戦績が6勝44敗に
ナワバリバトルでN-ZAP85持って0k8dとかだから勝てないんだろうけど
だからといって何持ってもこれに近い感じだからなぁ
トライストリンガーでも0k5dとかだし トラスト持ってアシストすら0ないのは
何か致命的な問題がありそう フェスまえだからかGWだからか、ナワバリに猪が増えた気がする
最初から裏取り前提で突っ込んで、抜けようとするタイプ
その割に対面、あんま強くなくて、ぴょんぴょん跳ねまくり ナイスダマ貯めてるときって例えば金モデとか弱ブキだとダメージ与えられないんですか?
ヒット音的に弾かれてる気しかしない >>731
アーマーを超えるダメージを与えられればダメージ入るけど1人だとダメージ足りないんじゃないかな >>731
ナイスダマはねレーザー一点集中か足元にボムコロでキルとれる
ナイスダマ発動された場合はギリギリの範囲から塗り変えしすればそんな塗られる事もない 今日の編成、右手が死ぬなこれ
全部連打ブキじゃねーか… >>731
2人で打ち続ければナイス玉たまる前にキルできるよ >>727
ナワバリは赤ザップ(ロボットボム)
バンカラとフェスはシマネを使ってる
軽量ブキが良いならどっちか使ってみるとか
あとギアのカケラは人速とイカ速を多めに付けると良いかも
ブキ選び迷ってるならサーモンランで色んなブキ試しつつギアのカケラ集めるのも良いかな >>727
そこまでの戦績なら根本的に動き方が間違ってるだろうから、負けリプレイ出して改善点見つけてもらおう >>735
わかってて協力してくれるといいけど野良だとなかなか 野良でナイスダマ発動中に対して撃ってる人がいたら手伝った方がいいんだろうか
野良じゃ協力しにくいのと間に合うか分からないのとナイスダマ投げて降りたところにボム置くのに喜びを覚えるタイプだから割るのはスルーしちゃう たまにしか勝てないけどこんなもんなのかな
相手も同じ実力なんだよね?
負けが続きすぎてうんざりしてきた レギュラーマッチで負けが込んできたら無理やり勝たされる感じがするのって何かあるんでしょうか
どこかで勝ちすぎると無理やり負けさせられるっていう話は見たけど、その逆パターンです
ブキ練習で0k7d塗り400p台とか連発してても味方が無双して勝つので意味不明で悩んでます >>742
あると思うよ、自分もブキの熟練度上げでたまになる
連勝しすぎていわゆる懲罰マッチングになった人が放り込まれてると思われる
連敗し過ぎてキッズが泣かないようにという配慮と思って適当にスルーしよう
もちろん勝率を上げて回避してもいい xマッチで8連勝後に8連敗したわゲームに遊ばれてるとしか思えないw 開始30分で3回も10倍きやがった
プレッシャーかかるから普通でいいんですけど(*'ω'*) 勝率5割~6割から抜け出せないんだけど、所謂懲罰マッチでも勝てないと上いけないんだろなぁ 最初のうちは敵を倒していればいいけど、しばらくすると味方をキャリーする必要が出てきて、
さらにいくと編成事故などのマッチングを攻略する必要があるよ
みんなが強いブキを使うのもマッチング対策をする必要があるからでもある >>739
俺に落とせよオラってヘイト買うために撃ってる場合もあるから行ける時だけでいいよ
短射程はそもそも間に合わん事多いし
ただ協力して割れた時は自然にナイスが出ちゃう スパッタリーパブロハイドラワイパーを対物性能四天王だと覚えて置くと良いぞ
この4ブキなら簡単にナイスダマ狩れるから さっきから100倍マッチで力しか勝ってない気がするけど…これまたワンサイドゲームになるか? >>752
皆が塗るならあわせて塗る
塗り武器いるならその人一人で十分
前線維持の為3人前に出る
要は臨機応変 >>754
そうなのか
スタート地点まで攻められてよく負けるんだけどこうなったらどうしたらいい? 1回だけ逆懲罰マッチングみたいなのがあった
自分以外の3人がやたらと上手かった
でも負けた >>732-735
亀レスですがありがとうございます!
弱ブキのときは無視したほうが良さそうですね
避けれそうな時は足元あおりで無駄撃ちさせるようにします >>755
いわゆるリスキル状態ね
残り1分までなら逆転の可能性はあるので、
・バラけて突っ込まない、下に降りない
・とにかくデスしない
・ボムあれば投げる、スペシャル溜められそうなら敵インク塗って溜める
相手を2〜3人倒すしかないので、自分がキル出来ないなら味方のカバーに専念しよう >>758
リスポーン直前まで攻め入られてる時点で打開策なんてねーよ。
そういう悪質な手口でやってくる奴らはバッジ持ちかつギアフル装備だし、リスポーン待ちされてリスポーン直後にキルされるし。 >>758
無理して突っ込んだら駄目か
我慢できないとあかんな >>761
だね
どっちの経験もあるけど
お互いに全力でやってるとそうなる試合も仕方ない
手を抜いて逆転されてたら試合の意味がないし >>759
悪質ってのは違うが他はまあ一理ある
ナワバリで完全リスキル(マップによる)まで持ち込まれるとかなり厳しい
そうなる前に止めたいが、それでも打開できるケースはある
味方が諦めてない、ラッキーボムで二枚落とせた、敵の一人が塗りに戻って4対3になった、とか
初心者スレなんだし前向きな気持ちでいこうぜ 序盤からのリスキルモードを終盤大逆転てのもマヒマヒとか狭いステージならたまにあるな
どーせリス地点で永遠に殺され続けるくらいならと残り1分で敵陣に単騎裏抜け特攻
追ってきた2人から必死に逃げてスペシャル駆使してなんとか生存
自陣の3人も人数有利でじわじわ押し返し始めて僅差勝ちみたいな
ヘイト集め、人数有利、残り30秒の重要さを思い知る展開だわ 勝てねーとか思ってたけど見ると5割の勝率になってた
フェスパワー初めて計測したけど1600
このゲーム始めた時から実力変わってない気がする 久々スプラトゥーンだけどナンプラーみたいなリスキル正義のステージでリスキル状態残り一分切りからの逆転やってきたぞ2回ほど
極端な事態だったけど全員落としたら残り時間ほとんど無くても逆転はできるね
リスキル批判は的はずれてると思うわやらなきゃ勝てない 悪質ってのはチートやらなんやらでまともにやってりゃリスキルだろうが悪質とは言わんわな
悔しかったら上手くなってそういう状態にならないように頑張るしかない
個人的にはリスキルされてる時はひたすら画面に向かって罵声を浴びせてるがw 最高990って書いてあるがどんどん下がって今700
まだ下がってる
称号もうすぐカリスマだが未勝利 せっかくのフェスインクでやりたいのに赤対緑だとわかりづらい
色覚サポートだといつもの黄と青になっちゃうし
白インクの時はやりやすかったな いつものナワバリよりフェスのほうが難しい気がする
たまにしか勝てねぇ フェスパワーがメインとサブで500違うんだけど勿論立ち回りも武器もギアも変えてない
だけど低い方は地獄の責め苦だわ
味方の知能指数ヤバい 普段持たない武器を2,3戦ごとに持ち替えながらやってるけど半分は勝ててる
ちなみに陣営は力 >>771
オープンでは連勝がデフォだったがチャレンジでは連敗がデフォになった
1800塗っても勝てない
ゴキブリして塗らないとかチャージャーとかの
500未満がいるから塗っても無駄だと知ってはいるが・・・・ >>773
対戦した感じでは力はキルも塗りも上手い人が多い印象
知恵はやられたらやり返す精神でイノシシして返り討ちに遭うだけ
知恵派の名は伊達だったわ
赤は局所戦で数的優位を保つとか戦略がある
単騎のイノシシでは勝てないと気付いて欲しい >>771
フェス中はバンカラ出来ないから普段ナワバリやらない人がどっと入ってくる
で、そういう人達はフェスパワーの計測低い(ヨビ祭り開催時点でのナワバリパワー参照らしいため)から、中間層が厚くなる
その人達はノルマ(えいえん)までやったらトリカラ待ちするけど、いかんせん母数が多いため次から次へと当たる
よって、普段のナワバリより手強い相手が多い説 >>776
まーじか
相手の実力というかレートとか見せてくれたらいいのに フェスパワー660でやっと初勝利
初勝利でも7dだった
対人で勝てる気が全くしない 敵味方ともに1300、800、700、600とか
1000、1000、1000、900みたいなリザルトばっかりなのに
1800塗っても勝てないって言ってるのは逆に塗りすぎなのでは?と思っちゃう >>775
ガチや中堅は午前中でもう終わらせてる
後はノンビリガチャお金ギア集めそてるはずだよ >>775
知恵が欲しいんだから伊達もなにもないだろ >>780
かもしれない
>>779の指摘が理解はできないんだが、
試合中にたばこ吸いつつコーヒー飲んで手を休めて
1200程度にセーブしたら何故か勝ち始めたw
>>781
その視点はなかった >>779
金モデなら1800はあるよ
当然自陣だけじゃ足りないから敵陣までガンガン行って塗ってる猛者
次点で多いのは自陣塗り任されたラクトが平均1400以上くらい出してるイメージ >>782
勝率1割切ってる自分がいるから大丈夫大丈夫(´・ω・`)
自分でも気付いてなかったんだが
さっき勝利するまでに軽く30連敗してたっていうね >>782
オープンで45勝3敗まで行けた
そしてチャレンジで怒濤の9連敗2回w >>784
金モデが1割程度多く塗れるね
銀モデだとサメを塗りに使っても1500程度
ステージとか相手のブキの条件が良くて1800が限界
以前は広いステージだと2400超える猛者もいた 今回のフェスは5割も勝てないな…
1勝するまでに4、5敗してて、勝率そろそろ3割切りそう
いつにも増して速攻で塗り荒らしからの味方がリスキルされていく…
自分が弱いのはわかったから50戦したら適正レートに入れてくれませんかね…3やり始めて過去イチしんどいフェスなんだが 普通のでも勝てないのに10倍マッチとかきても相手にポイント献上するだけで終わっちゃうよ
そもそもこの10倍マッチは完全ランダムで起きる? 100倍マッチに遭遇
10-82の大惨敗を喫しました
自分にフェスは早かったようだ、って毎回感じる
ヒーローモード、未だにクリアしていないんだよね そんなん気にせず楽しむといいよ
大敗してて楽しめるかは別だけど >>790
ヒーローモードは裏ヤカンまでクリアしてるし、サモランは全ステ野良カンしてるけど、今現在15勝33敗なの…どうして…? >>792
同じだわ
やっぱオンライン対戦は難しい! フェスパワー1400前後行ったり来たりなんだけどこれって低いのか中間ぐらいなのかどっち?
つーかみんなどれくらいなん? >>777
チャレンジで勝った時に得られる貢献度が相手の平均フェスパワーらしい イカリング3のフレンド投票結果みて自分も投票したんだけど今日聞いたら今回は勢力違うから無理だね、って言われたんですが。。。
私もしかしてはぶられてますか?
それともこういうことよくあるんですか? スパッタリーの連射キルがクセになり過ぎてたまらん! >>797
一度投票したら変えられんから
自分かフレが投票先見間違えたんじゃないの
フレの投票先確認して同じなのに
そう言われたのなら
まぁそう言う事かと 初フェスではチャレンジ1回もやらず、2回目のフェスで最高フェスパワー1351で今回今1857だ
フェスのたびに少しづつ最高フェスパワー更新してるからちょっとづつでもうまくなれてるのかな
ナワバリ普段やらないからめちゃくちゃ苦手だけど うまい人はフェスパワーどのぐらいいくんだろ
3000とか? やっぱ塗りとキルがバランスいいシャプマ2つ基準にしてこれ以外の武器使うならこれより塗るか、これよりキルを取るかしないと優位に立てないんだよね
だから自分デュアル使ってるけど5キル程度じゃ普通に塗り負けることもザラ スシとかでキルタイムが異常な人が二桁キル量産するんだが、ホントにオレのスシコラと同じ性能なのか?
対面した瞬間にババシュって倒されるんだが
オレがやるときはバシバシバシって感じなのに >>802
いつかのフェスで1位の人がちょうど3000くらいだった
平均は本当にわかんない
>>804
わかる
ねっぴーさんとか見てるとそう思う >>801
そんな上がるものなのか
自分今回チャレンジ初で1500ちょいで頭打ち感あるんだが、
次回まで続けてればもう少し上を目指せそう >>806
ナワバリのレートで計測値変わるっぽいけど前回フェス以降一回もやってなくて1600台半ばからスタートでまぁまぁ勝てたよ
まあナワバリ楽しいと思えなくて100倍マッチ来るまでやって辞めよう、と思いながらずっとやってるが全然100倍マッチこないし、1:00~のスケジュール更新後味方が激弱になって負け越してるからもうやめたいw 前回前々回一度も100倍マッチこなくて今回は早々に来たから気合い入れてキル取って塗りまくってたのに仲間2人回線落ちした 負けた
初っ端から萎えたわ…お神輿乗りたかったよ 途中でワイロ/スペシ/Rペンで遊んだせいでだいぶ星を落としたけど23w 25Lのフェスパワー1856で永遠到達
前回の5割フェスパワーは1600台だったから250アップ
いつもこのパワーを見せてくれたら5割マッチング論争もすぐ終わるのになあと思いつつ、明日はトリカラで遊ぶぞーぅ ナワバリはめちゃくちゃフェスパワーブレるわ
前々回2000行って喜んでたのに前回は1600前後にまで落ちたし、今回は1900前後
ブランクあるわけでもないのにずっとスプラやっててむしろ下手になってるとかだったら凹むよ >>804
たまにマニューバーの動きをするシャプマがいるから何か有るんだろうな フェスパワーは最初の7戦を計測してスタートするから
その7戦での勝率でかなり左右されるんじゃない?
そこで負けが続くと低い数値で始まるし運良く勝てれば高めでスタートできる 上の内容がチートかどうかは俺には解らないがもしそうならそうまでして勝ちたいもんかね
自分の実力とはかけ離れたもんなのに
厨二病かなんかかな?オレつえーしがいだけのお子ちゃま そういう人間もいるってこった
SNSやら動画配信やらで儲かる時代だからねぇ イカ速・人速積んでないのに通常より異様に移動速度が早い奴とかもいるからなぁ…… ある将軍様が言いました
「俺は戦うのが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだよ!」 えいえんとかのレートはチャレンジだと勝たないと上がらないの? 貢献度は勝たないと上がらないけど称号は負けても少し上がる 最速キルタイム0.2秒でそこから体力減ってたりラグ起きたりでさらにキルタイム速くなるけど
これで異常かどうか区別つくか? チートはカスだけど本当に上手い人の可能性もある
暇な人にクイズ
自分クアッド、ステジャン有りで飛んだのに着地を抜かれました。相手のリッターからは絶対にマーク見えない距離です。なぜ抜かれたのでしょう?
あとばるさん(チャー専じゃないプロ)の配信であった一コマ。理由わからない人にはチートにしか思えん。俺もハア??ってなった 敵イカランプ復活の時に別の敵がいた場所を撃ったとか? 空見てたからとか?
1はステジャンゾンビ祭りでキルしたらみんな空見てた >>823
正解
すいません、今見直したらワイパーだった
そんでクイズ形式にした関係で自分って言ったけど俺はそのワイパーさんではありません
相手3落ち、残りリッターだけ。「復帰あるよな〜この辺か?」で敵リッターがいた位置に見当つけて飛んできた所をバスン
文章だと上手く伝わらんな、興味ある人は あとばるちゃんねる 5ヶ月くらい前のチャージャーも使える〜みたいなの見て下さい フェスパワーが低すぎるのも何かとめんどくさい
切断が多すぎて対戦が中断されることが多い
戦闘が成立する時は敵味方問わず自分以外の全員が格上 >>804
s上がりたてだけどA帯とS帯で
同じ武器でもキル速に明確に差を感じるよ
射程内で撃ち始めるとか初弾からキチンと当てるとか
細かい事だけどそう言うので結構
変わってくるんだと思う >>804
そういう時は回線速度で負けてると思うようにしている
実際はどうか知らんが >>830
回線速度は関係ないよ
攻撃判定はあくまで自身で判定されるので
よくある死体から撃たれるってのはそういうこと 「スシのメインの判定が攻撃側」であることについては検証した人がいるよ
ググれば検証レポが見つかる 今回のトリカラはデコイが意外と使えるからシマネに持ち替えなくてもよいからいい感じ
わちゃわちゃしてて面白い
でもやっぱりトリカラのルール理解してない攻撃チームがいると試合にならないね
守備チーム優勢でもずっと同じ攻撃チームへスペシャル使ったり攻めてるのは意味がないのに トリカラにマルミサ持ってくる人マジでやめてくれ…… >>835
今回は赤に強敵が多く集まっている気がする
トリカラでは味方になっても強敵だ >>836
両方やっておくといいよ
チャレンジは計測が終われば自分のフェスパワーが記録に残るし、パワーの増減を掛けて戦える
トリカラは今回のフェス専用のステージがあるので、遊んでおくといい
トリカラやるならハンコかソナーがついてるブキを使うといいと思うよ トリカラは脳死ロボムだろ
ポイポイしているだけで10キル0デス フェスで自陣から塗るのと真ん中までラインあげるのってどっちが正解なの?
毎回カモンされたりするからよくわからん。 >>833
よく分からんけど攻撃側の判定なのに死体から打たれるのはどういう仕組みなんだろ? >>840
攻撃でも防衛でも真ん中をまず取るのが正解だと思う
敵に段下に集まられるとあとはもうリスキルされるだけ >>840
どちらが正解か判断できないなら自陣塗りで OK
カモンは一旦無視して、最速かつ綺麗に隙間なく自陣塗りをすれば大丈夫
慣れてきたら、自陣塗りは足りてるから前に行こうとか、
味方にラクトがいるから自陣塗りは任せようとか、
味方が全員突撃してるから自分は後ろで塗っておこうかなとか、
味方がロラ・ブラ・チャーなら自分が塗るしかないかとか、
色々判断できるようになる 初めて100倍マッチで勝った! 10倍でも一度も勝ったこと無かったからめっちゃ嬉しい! おみこし写真撮りました。 >>841
相手が撃ってる弾は相手側の判定だから、相手側の見ている視点は全く別の映像になっているということでしょう >>845
こっちの打ってる弾は自身の判定なんだから死体に撃たれる事は有り得ないんだけどね Aが撃った弾はAの判定
Bが撃った弾はBの判定
ラグによりデスの判定が遅れるから同時存在できるってだけのこっちゃろ
一度大きく大きくラグった奴倒したら10秒くらい経って何もないのにぬっころされたことあるよ >>848
だろうね
つまり回線速度の差で優劣決まってんだと思う >>846
このスレはそういう仕組みを詳しく解説するには向いてないと思うので、解説系の記事を探して読んでみるといいと思うよ
自キャラのメインの弾は自分視点の当たり判定、敵キャラのメインの弾は敵視点の当たり判定
自分視点では敵を倒したのに、敵視点では敵は倒されていないから弾が出てくるというだけだと思うけど >>851
そうだね解決したんでありがと
スレ汚しスマンね フェスって塗りとキルだとどちらを重視した方がいいんでしょうか?
例えば5k3d 塗り700pのスシと、0k6d 塗り1400pのモデラーとかLACTみたいな比較です
体感では後者の子が多い方が負けてるのですが、ナワバリだから塗らないと勝てないしなーと思って >>853
両方やらないとダメだよ
塗ってから敵を倒すか、敵を倒してから塗るかはその人の立ち回り次第だけど、
塗るだけだったり、敵を倒すだけだと勝ちにくい
強い人は洗濯機を使ってるけど、洗濯機は対面も強くて、タンサンやナイスダマで塗りも残せる
最近流行りのクーゲルも塗りと火力が両立している
ある程度ちゃんと勝ちたいなら、塗りも対面も両方する必要があるよ
ただ、そんなことより初心者のうちは最後の 30 秒で倒されないことを重視した方がいいよ
それだけで勝率上がると思う シューター以外の武器持ってると途端に味方が弱くなるように感じるがこれは自分がその武器使いこなせてないせいだろうな ラスト50秒までは自軍完塗りしてジワジワ前線上げつつラスト50秒からキルしに全員で突撃する トリカラは中央の三角が斜面なんで、使いづらいブキが多いな
スプラッシュボムとか転がって落ちて意味ないし >>854
ありがとうございます
ラスト死なないようにはしてるんですが、負け試合の多くがリスキルされてて対面力が足りてないなーとは感じてます
今はスプラスピナーを担いでるのでヒト速かせいで相手しててウザいと思われるような立ち回りできるように頑張ってみます 称号えいえんは諦めることにした
今回1勝しかしていないけど1勝もできず称号スーパーで諦めた前回よりは勝率が上がった 今回フェスパワーはじめて計測して1700ちょいで終わったんだけどXマッチも似たような感じになるのかな?
S+行ったけどオープンしかやってない >>857
いや君840に反応した人達に何か返してあげてw
>>860
妹がAだけど1900
ナワバリやってるかどうかだからXはまた別 トリカラのきつい斜面に全然適応できない
エイムや射程感覚も狂うし、斜面の向こう側の敵の把握もさっぱり >>860
俺今季X1900~1600だけど、今回フェスパワー1050だったぞ >>861
>>864
Xマッチのレートとは全く別物なんだね
ありがとう トリカラはパブロヒューにカムバックと復帰短縮で結構勝てた
フェスのステージだとハンコが強い気がする >>859
始めたばかりの人かな?
イベントは9時始まったら速攻始めたら2時間程度で終わるよ
遅くなればなるほどごった煮で負ける事増える 復活時間短縮ガン積みパブロって攻撃は強いけど防御は微妙って印象だったんだけど、ヒューはトラップ刺さるしハンコも倒されにくい&真ん中に集まってた場合大量キル狙えるって感じでどっちの陣営になっても強いね >>859
フェスなんてえいえんまで負け越してもトータル60戦くらいだし気持ち楽にしてやりゃいいよね
手抜き戦犯ならんよう塗り武器で自陣きっちり3時間塗り続ける作業
そうすると、あれ俺なんでこんな無駄な時間過ごしてるんだろ、、、と気づくかはあなた次第 えいえんまで行ったけどお神輿乗りたくて続けてたら吐きそうになりつつやっと乗れた
333倍マッチってやったことないけどお神輿演出は100倍と同じなの? 初期値500になったおかげか旅行でほぼできなかったけど100倍マッチ勝てた。もう終わりか フェスの時思ったんだけど、あおったら○○系ネームは止めたほうがいいぞ
それ系の人と二回当たったがどっちもめちゃくちゃ煽られてたわ >>860
試しにXパワー計測してみて1600代後半だったので自分の場合はフェスパワーと似たような感じでした >>875
煽った奴らはその名前のプレイヤー他に通報されるだけで一方的にリスク負ってるだけだろうし
釣られたアホ乙と思われてるだけかもしれないし、煽られるからやめろなんて余計なお世話じゃね 俺は何とも思わないな
強いて言うなら煽る方も煽られネームも厨二病だなって思うだけ >>877
本人が納得してるならいいぞ
本当に煽られたくなくてその名前にしてるんだったら逆効果な気がしただけ
その人ら初心者レベルだったし そもそもあおったら~系ってネタネームとしてやってる人のほうが多いだろうからなあ
あおったらつうほうとかなら多少本気度上がるかもしれないけど
けっこんとかおれとキスとか明らかにおちょくってるし まぁ、そんなのでも、わざわざPlayerなんて名前付けてるのよりはマシだろ。 初めて見たのが あおったらともだち で俺は和んだけどな
普通に素敵やんと思った 今日はあおったらばくはつがいて不覚にもクスッとしてしまった そもそも1のピョンピョンアオリイカと比べると全然煽ってるように見えないっていう このゲーム勝てない
たまに味方が強くて勝たせてくれる 僅差で勝てないなら自分が原因かも知れんけど、25%対70%とかは全員が弱かったと思うと気が楽 倒してお辞儀するのって煽り?別にオレは嫌な気はしなかったが横で見てた人は「煽ってんね」と言ってた バタフライ理論によれば、初期値がほんのちょびっと違えば結果がひっくり返るんだよ!
初動にキル取ったら英雄!初動デスするやつは戦犯!初動ムーブに全てをかけろ!
迷ってるやつはダメ。スペシャル貯めるなら全力で貯める。キル狙いなら裏どりで一切塗り作らずキル狙う。 初動で突っ込んできて、デスしたら切断するやつたまにいるけど、最後まで戦ってくれよ いやチート多すぎやろ
アプリがエラー落ちばかりするんだが 5連続エラー落ちwwwどんだけw
バイトは落ちないのに 相手チームに見えてるかは分からないがナイスダマ出そうた思った直後からナイス連打するから即キルされた時は相手にナイスって答えてるみたいになってるわ まさにさっきprayerて名の人と組んだわ
上手い洗濯機使いだった 大分過疎ってきたね
新規も減ってきて、みんなもう初心者を抜けてしまったのか
自分はS+昇格戦で連敗して停滞してる 今はみんなハイラルに旅立ってるんでしょ
自分もだけど ハイラルにいきつつ、バイトもしてますよ。スプラとゼルダはグラも全然違ってて良い >>905
S+までやってサモラン専門でやってて、この間半年ぶりにバンカラ潜ろうと評価リセットBでやったらこんな感じでボコられたよ。
現状もう自分の力はC-だと思う。オソロシス サブ垢作っても本体毎に内部レート保存だから対戦相手の質変わらないってさっき知ったわ
初心者狩り同士当たるのか サブアカ関係なしで初期の内部パワーが1600だから最初から下手なS+と当たってもおかしくないよ 自分も連日ハイラルに入り浸ってるけど今日はバンカラ街へ繰り出すわ
バイトしたい >>907
え?じゃあ子どもがSでオレがCでもオレはSと当たるの? ジョイコン分離持ちに慣れてしまったんだけど今からでもプロコンに変えた方がいいのかな…
S+0、XP1650、サーモンランでんせつ帯まではなんとか来れたけどキャラコンとか色々限界を感じてきてる
ジャイロを右手だけで操作するクセついちゃったからいざプロコンにしてもちゃんと矯正できるか不安…
同じような人いませんか? >>911
分離持ちからプロコンに切り替えたらジャイロ操作で右手に身体ごとついてくるから苦労した
最初の利点は移動しながらナイスが押せるくらいで後は住めば都というか
だんだん慣れてきて変えて良かったなと思ってはいる switchライトからプロコンに変えて約2週間
だいぶ慣れて視野が広くなった気がする 新シーズン情報きてますね
フデのフィンセントはゴッホかな、射程長そう
バズーカみたいな新ブラも強そう
それとカスタムが9種追加なのかな?
個人的にイベントマッチが楽しみ、カジュアルなモードがあると初心者も遊びやすいし クアッドホッパーホワイトきたぁぁぁ
でも俺はスーパースコープのブラスターに魂を売ってしまうかもしれん…
あとウルショ祭りめちゃくちゃ楽しみ 新シーズン新しい武器で色々遊びたいしなんとか今シーズンS+到達したいんだけど昇格戦3連敗×3でなかなか厳しい
それなりにキルも取れて手も足も出ないわけではないんだけど地力の差でじわじわ押されて負けてるって感じ
無意識で緊張して芋り気味になってるのかなあ 昇格戦以外だと5勝できるのに昇格戦になると急に勝てなくなるな >>916
S+0に上げとくと次Sからだっけ
見てないからわからんけど戦えてるならステージやルールを選んで昇格戦やってみたら?
もうやってたらすみません >>917
すでにS+の人たちとも混じってやるからね🥺 そっか、S+と混じってるんか
にしてもちときちいな
息抜きにナワバリでソイの熟練度1まで使ってみたが、ノンチャージがまあまあ強いな
というか個人的にチャージショット狙える気がしないからチャージャーの中で一番使いやすいまである サブスペも鬼だし s+もほんとピンキリな気がする
バリア割られてるのに自陣バリア放置して敵陣行くのはS+の動きではない チャレンジ5勝と昇格戦3敗を6回くらい繰り返して久しぶりに吠えてしまった
最後エラーで負け判定になるしw
はよ強くなって強い味方引いて上がりたい 自分のランク帯デュアルがミラーで来てもほとんどジャンプキャンセル一切使わないデュアルばっかで、どんだけ自分のレベル低いんだ……って思ってしまう >>918
4回目の昇格戦でまた3連敗
スクスロでヤグラってこのうえない条件のはずが…
>>922
6回かあそりゃあきついね
お互い頑張りましょう フィンセントのサブスペ気になるなー
筆にワイパーの射程な感じだから早く使いたい 今シーズンもS+0までは上げたんだけど借金帯入ったからリセットしてBからやり直してAへの昇格戦で今15勝35敗でもうこれ以上どうにかなる気しないからC帯まで下げたい
垢削除してやり直した方が早い?
実力以上に勝手にウデマエ上がっちゃうシステム欠陥なんじゃないかと思ってんだけど あるよ
r9em vmuy s6l4 pm1r
A-への昇格戦2-2からの負け試合
俺みたいなゴミでもS+まではいける エリアでバカ勝ちしたから同じブキ装備で、エリアを別のステージでやったら嘘のようにボロ負けした。
ステージに合う合わないも考えないといけないね たぶんウデマエが実力の指標として全然機能してないと思う
ウデマエSの知り合いがスイッチもらってアカウント作り直してたけどC帯も全然実力変わらんって言ってたわ 極論何もしなくても味方強ければ勝てちゃうから、なんかS行けちゃったみたいなことはあるよね
特にウデマエ下の方なんて負け越してもポイント増えるし xパワー以外は同じウデマエ帯の実力参考にならないと思う
流石にxパワー1800前後と2300前後は試合一方的になるし Sチャレンジでは勝てるけどS+昇格戦では連敗してる自分からすると明確にウデマエの壁感じるけどな
S以下が変わらんって言われたらまあそうかも >>928
メモプ観たけど確かにこれはS帯だとキツいだろうな
見た感じ適性はBっぽい
たまたま上がってしまっただけだから昇格戦勝てなくてもいいんじゃないか 一応アドバイスするとルール関与が全然できてなかったから
ホコならホコの位置しっかり把握して積極的に運ぶか
味方が運んでるなら周り護衛するようにする
ホコ持ちのときは味方が前いないなら闇雲に突っ込まずホコショ撃ちながら牽制、道を作ってから進むともっとカウント取れたと思う
敵がホコ持ってたらとにかくホコ止める意識で立ち回る
キルレよかったけどもみじだからアシストついてるだろうし正直関係ない場所塗ってばかりで仲間に負担かけてる印象だった
ちなみにホップソナーは中央の敵高の壁裏におくと強いぞ S+ 入ってから勝率 2 割とかそんなんでスプラ辞めたくなる
もみじとパブロを大体使ってるのだけど、xp とかも 1200 とかそんなで、色々 youtube とかの動画もみたけど、どうやっても勝てない
ガチマッチもレート借金してるし、せめてレート下がらないくらいにはなりたいのだけど、どうすればいい? ごめん、最初のデス笑っちゃったw
俺も直接的なルール関与は全然しない、
ホコはほとんど持たないしホコ割に参加しないことも多々あるけど基本的に前出てホコの道作ったりとにかくキル取る意識してる
ひたすら塗ってボム投げてスペシャル吐くを繰り返してるけど、全体を通じて今それやってる場合じゃない、の場面が多いかな
っていうか、特に思い入れあるわけじゃないならもみじシューターやめたほうが良いと思うよ、メインも弱いし、後ろで塗ってボム投げてポイント溜まったらスペシャル吐きます、をやるならシマネのほうがスペシャルの差でまだマシよ メモプってアップロードとかできるのね、知らなかった
RD5H-T9XV-D9TW-R99F, 負けが混んでて色々荒れてる気がする R391-FXHX-F240-F3SX, ちょうど今ホコの試合やったんやけど、これもなんか悪いとこあったら言ってほしい アプリやってれば、アプリから直接ダウンロードできるリンク貼れるからもっと見てもらいやすくなると思うよ アプリとかもあるのか、全然知らんかった ありがとう 勝ててる人の動きも見たい、うまくいった試合とかでもいいから >>936
自分も最初そんな感じだったけどしばらくxマッチやってた
気が付いたらメイン武器でなくてもs+チャレンジで借金しなくなっていた >>945
ありがとう、ちょっと x マッチもやってみる xでもみじ持っていくと敵にシャプマ2種召喚するからおすすめはしない…… Xマッチって最初想像してたほど楽しくないな。自分が雑魚すぎて勝てないのもあるけどミラーマッチとかいうのが面白みがない。編成事故含め有利不利かいくぐってのオープンの方が敵味方いろんなブキがいてテーマの混沌も感じられて楽しい。 >>940,941
両方観た
・カメラの視点が下に向きすぎ
・低い場所にばかりいる
・動き出す前に周りの状況把握をしてない
・筆走りを活かしてない
・ルールを理解してない
と思った
視点はたぶん足元塗るために地面向くんだろうけどそのせいで敵の位置や味方の状況がわからず判断が遅れてデスに繋がってる
できるだけ下は向かずに水平を保つようにして
高い場所に登って一旦周りの様子を見て敵の位置を把握してから動くようにするといい
基本的に高所が有利だから低い場所には長居しない
ナンプラーだと中央のブロックに登れば左右や敵の高台の様子もわかるのでまずはここを取る意識で動く
(ただ狙われやすくなるので自陣側に逃げ道として塗りを確保しておく) >>949
つづき
パブロは筆走りできるのが強みだからこれを活かしてアサリでは自陣塗りはせず速攻でガチアサリを作ってほしい
味方が一人でもガチアサリを持ってれば味方全員のSPが勝手に貯まるので早めに作りたい
とくに初動のアサリは数に限りがあるので敵に取られる前にこちらが確保する意識で動くといいよ
パブロは逃げやすいから囮になるつもりでとにかく自分がアサリ集めてシュートの意識で早めに動く
ホコはそもそも相手にハイドラいて編成的にキツかったから負けたのしょうがないけど
ホコ持った時に自陣側なのにそこで長居してホコショ撃つのは危険
味方が前線あげてくれてたのに低い場所にいて奥が見えてなくていつまでも前に出ないのは良くなかった
ホコ持ちは味方と一緒にできるだけ前に行くだけで敵に圧かかるからそれ意識するといいよ あと前のもみじの人もだけど死にやすい短射程なのにステジャンもしくは受け身術を付けてないのが気になった
沼ジャンは良くないがスーパージャンプで復帰できないんじゃ前線維持できずにそりゃ苦しくなる
個人的にはどちらか付けるのオススメする >>940-941
まずなによりも視点が下過ぎる…
これだと視野狭くなって、本来早い段階で警戒すべき周りの敵とかボムとかほとんど見えてないと思うよ
実際メモプ見てても、敵の攻撃は画面内に入ってきてるのに敵の姿が映ってない場面多い
もっと地面に水平に近い視点でキープできるように矯正するところからだね
立ち回りとかはその後 スペシャル1200回バッジって、スペシャルでキルして勝たないとカウントされない?
もう1400勝くらいしてるのにもらえない‥ >>953
速攻ノックアウト勝ちとかスペシャル使わんで勝った試合が結構あるんじゃね?キューインキとかキル取りづらいスペシャルもあるしキルは条件じゃないよ 開始1ヶ月でアメフラシ金取ってた知り合いのお風呂使い短期間で何時間やってたんかなぁ…… >>954
確かに使わなかった事も多々あったかもしれない
ジェッパだから‥
強くなったしもらえるまで気長にやるわー
ありがとう! >>>949-950, >>952
マジでありがとう、練習してみます プロコンでティック操作のみだったんだけどジャイロ練習始めた。3時9時方向まではまだなんとかイケるけど4時とか8時方向まで来ると手首疲れる。腱鞘炎になりそう。みんなどうしてるんだ? >>958
感度低いんじゃない?
疲れるから大体はそんなに手首曲げないよ 手首が終わるのは右スティックを上手く使えてないからだと思う >>958
ジャイロでは2時10時くらいまでにして
あとはスティックで方向転換する練習するといいかも 振り向いたり横向くのはスティックで
ジャイロは微調整でしか使ってないから
大きくても2時10時くらいまでしか動かさないし
感度もそんな上げてないな
振り向ける位の感度でエイム合わせれる気がしないし なるほどありがとう
スティックが微調整だと思ってた。どうしても慣れからスティックに依存しちゃうのでジャイロ使ってエイム合わせてたんだけど2時10時くらいでいいのか
ちなみにジャイロとスティックの感度は同じ?変えてる? 自分は最初ジャイロ無しで始めて、1ヶ月経ってからジャイロ有りに変えたけど、スティックは元の感度のまま、ジャイロは−5から少しずつ上げていったな~
結局ロング→ジャイロ3、スティック4
短シューター→ジャイロ、スティック共に4.5に落ち着いたけど、完全に人によりけり何じゃないかな 皆感度設定高いね~凄
距離あるとちょっと動かすつもりが15度くらいズレて全然当たらなくなるからマイナス域だわ
ちょっとずつ練習して感度も上げていきます
ありがとう 下向かないだけで勝率がちょっと上がってきたかも、ありがとう
ところでホコとかでみんなめちゃくちゃ突っ込んでいってる気がするんやけど、そういうときって自分も前行かなあかんのかな?初手で 3 vs 4 みたいな不利になったときに引いてしまう癖があるんやけどこれって弱いんやろうか 立て直しまで持っていけなくて速攻ノックアウトみたいな試合が 3 回くらいあったけど …… 突っ込んだほうが強いの?(もちろん周りみてやらなあかんのやろうけど、基準みたいなのがわからへん) 短射程シューターなんだけどヤグラとホコの初動って苦手だわ 初心者の人って「低所より高所の方が有利」みたいな基本的なことをちゃんと理解出来てるのかな?
そこが理解出来てるなら
「開幕の行動はステージ中央の高台を敵に奪われないように無駄行動をせず最速でステージ中央に移動する」
「敵を探す際は真っ先に高台の上を確認する」
「高台という有利ポジションには敵が集まりやすいから牽制の為のボムはなるべく高台に向けて投げる」
みたいな感じに自分がやるべき行動が全て分かって迷うことなんてほぼ無くなると思うんだが 高所にいてもチャーで抜かれたりスクスロにボコられたから信用できなくなってる… その最初の人数有利を作る牽制合戦が苦手
ボムで8人中一番最初にデスしちゃうこともよくある、特に苦手なのはザトウのホコとゴンズイのヤグラかな >>971
それはヘッドショットのあるゲームだと腕が頭を隠すから当てにくいからで、このゲームだと身体のどこに当てても良く曲射が使えるから高所は索敵しやすいだけで攻撃には不利な場所なんでないかな まぁ不利とは言わんがナワバリなら残り60秒まで自陣塗りでいい 初動で8人揃ってるときでも対面するときに2対1などの有利状況を作るのがコツ
味方が全員同じ方向にいってると周り囲まれて不利になりやすいので別ルートから分散して向かう
自分が1対2で不利対面になったらできるだけ死なないようにヘイト稼ぎながら時間を稼く
そのとき味方は3対2で有利に戦えてるわけだからキルしてくれるはず
でも味方の状況わかってないとヘイト稼いでも無駄死にになるのでちゃんと味方も前線に来てるか事前に把握しておくことが大事 >>974
「低所より高所の方が有利」は事実だよ
でも「射程の短いブキより射程長いブキの方が有利」「スロッシャーは高低差のある戦闘で有利」みたいな基礎知識もある訳で
高所以外の要素で不利状況を背負ってたら高所が弱いのは当然
逆に言えばあらゆる要素がほぼ互角なら高所の方が圧倒的に有利 相手がシューターでもこっちは下から曲射で
撃たれるけどこっちは射線通らない
なんて事よくあるけど >>978
曲射は威力も下がるし当てるの簡単じゃない
それでやられるなら相手が上手いだけやろ 今日のサモランはクマフェスだね
特別に強化されたブキ使えるけど燃費の悪さに注意
普段バンカラでストレスたまってる人は楽しみましょう クマブキ結構使って慣れてきたけど
ブラスターとシェルターが一番使いやすくて
次点でワイパー、チャージャー
弓とバケツが一番使いづらい体感 やっぱ昇格戦勝てねえきつい
メモプ見返した方がいいか >>982
ここに載せたらアドバイスもらえるかもよ
余計なお世話だったらすまん 建っていなかったようなので次スレ建てました
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク14【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684575221/ ・リッターが外してくれるだろうっていう感じの楽観的すぎる立ち回りが怖い。もっと射線を切りながら立ち回った方がいいと思う
・ローラーに対しては最大射程ぐらいで弾を当たる感じで立ち回らないと危ない
・対面の時にイカ移動しながらある程度エイムを合わせていって撃ち合いをした方がいいと思う。撃ち合いながらジャイロで合わせるのは最後の手段。
・もうちょい潜伏があってもいいと思うけどプレースタイルもあるからそこは自分の好みで
とりあえず気になったところはこんなところ >>969
攻めの話?守りの話?
どちらにせよ突っ込むべき理由があるなら突っ込むけど脳死で突っ込むのは違うかな
どんな状況にもよるだろうからなんとも言えないけど
ただめちゃくちゃ突っ込む仲間と一緒に最初から最後まで突っ込みまくって勝った試合は最高に気持ちいいがw
ってかパブロだよね
前の動画もそうだったけど基本的に姿晒して塗りまくったり突っ込んだりはあんまり強くないから潜伏しながら相手に詰め寄って一気に、とやらないとすぐ死ぬと思うよ >>985
マンタは最初苦手だったけど慣れたらやりやすいステージになったなー長射程の斜線切り安いのと前線上げた先、敵高台の奥のスペースが割と広くてキープしやすいからかも >>987
ローラー対面は身に沁みて痛感したw
確かにリッターが打って初めて位置把握してたりするかも
一発目からバッチリ当てる意識が大事か
ありがとうございます >>989
高台はたまに回り込むけどキープ下手ですぐ帰るか倒されるかしちゃう ホコヤグラだと通路からも飛べるし積極的に狙う練習してみようかな
ホコが通路と反対側の関門に行っちゃった時の動きが攻めでも守りでも苦手
エリアだと真ん中にぶっとい柱あるから好きだな >>984
・ホコ割るだけ割って放置
・高台を取らない
・打開のとき全員同じ方向(正面)から攻める
が気になった
特に自陣側のホコを割るだけ放置のせいで相手に盗まれてカウント取られてる
割ったあとにすぐ持って自滅で中央に戻すか高台からホコショ撃てば潜伏ローラーにも優位に動けたと思うよ
カンモン突破されてて敵が近くにいる状況で割って放置はまじでやめた方がいい
人数有利作りたいなら割る前に、割りに来た敵を狙う
あと打開のときに味方が正面で固まってたから右から裏取りしてもよかった
ホコは一方向にたいして範囲攻撃できるから同じ方向から攻めてもまとめてデスの危険があるし止めるのは難しい
できるだけ多方向から攻めるといいよ >>992
確かに他の試合でも割る前にクリアするの打開時にあんま意識できてなかったかも ホコショ苦手意識あって移動するだけで進める時以外ほとんど味方に任せちゃってる
マンタマリアの右高もあんまり活用できてないから意識してみます >>996
ゼルダの熱が去って、ポケモンのイベントが飽きられるまで待て
きっと、スプラ4で奴らは戻ってくる スプラ4はSwitchでは出なさそう
その頃にはPS5並みか準ずるくらいに据え置き機能パワーアップさせて
今のSwitchの売りである携帯機としても遊べるようにコントローラーに画面付けたスーパーSwitchとか出てそうだし >>999
間違ってるぞ
せめてPS4プロの劣化版を祈れ このスレッドは1000を超えました。
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