【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時に一行消えるのでコピペで三行に増やしてください
次スレは>>900が立ててください
BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4
ー死を逸し、倒す快感ー
公式:https://www.residentevil.com/re4/ja-jp
発売元:CAPCOM
発売日:2023年3月24日(金)予定
発売機種:PS5/PS4/xbox/STEAM
ジャンル:サバイバルアクションホラー
※前スレ
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679846916/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured PC版に関する話題はこちらへ
バイオハザードRE4【BIOHAZARD RE:4】part 3 非IP
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1679703255/ 序盤村長の家の丸いくぼみの扉で玉の転がし方がわかりません。ヒントってどこかにありましたか? >>3
ヒントはないけど、村の紋章に合わせるように動かすしかない。ピッタリ合うと割と感度する ロケランでダイナマイトで破壊する岩もクレーンで破壊する壁も対空砲も壊せるんだな
ニワトリ帽とったらプロs+楽勝だったぞ 今回のサーモンスコープはちゃんと虫が見えるようになったり袋貫通してリヘナラ見えたりと案外活躍する場面が多かった ロケランでスキップできる部分多すぎて
タイムアタックにどこを取ればいいのかめっちゃ揉めてそう ロケランが毎チャプター売ってんのはTAで毎回悩ませるためなんか 射撃場Cランクとかあんのかよ
途中で放棄してトイレ行ってもBだったからそれが底だと思ってた 関所の姉妹って入口に位置取るとそれ以上追ってこなくなるのね
見えない壁みたいなのがあってUターンする
背中に一方的に撃ちまくって倒せたし出るたびにダメージリセットされるわけでもないぽい
タイムロスにはなるかもしれないけどノーダメ目的なら良さそう 最終的にRTA上位勢はどれくらいのタイムでクリア出来るのかな
2時間切りはさすがに無理そうだが ライフルかロケランあれば、村の鐘自分で鳴らせるのかw
周回限定なのでS+取るには使えないけど
RTAとかには使えそうだな
https://www.youtube.com/watch?v=gE34QZkB7oQ だいたいこういうシューティングゲームって弾ブレあるとしてもきちんと真ん中にエイム揃えてたら当たるもんだけどこのゲームマジでレティクルの広がり通りブレるから全然射撃当たんねえわ
マジでストレス 孤島で警報で出てくる牛頭、持ち場に戻るときにレーザーで殺されててワロタ これ理論上ハンドガンでも狙えるはず
棚使って敵が登ってくるまでに乱射して一発でも当たればいけなくはないか? 自分で難しい難易度にしてるのに文句ばっかり言ってる奴なんなの?
大人しく最低難易度でやれよ 前スレの990が言ってたドラ鳴らす所だけど、同じように無限ロケランだったけどロケランで適当に撃ったら同時判定になってドラ鳴らし成功したで 射撃場全Sいったー!!
まじで4-Cストレスだったわ 村の謎解きは湖畔の絵合わせパズルが1番しんどかった
攻略見たら負けだと思って1時間以上グルグルやってたよ
俺まだ古城だけどあれ以上の難解パズルあったら負けそう >>22
同じ状況が何人もいる事に笑うwどんだけロケラン欲しいねん ロケランスキップは対空砲か?あそこ敵無視してまっすぐガトリングまで行くのキツいし無視しても帰りの階段のとこでめっちゃいるし 4-Cの鬼門はいっぱい出てくるところをどう処理するかだな
右からマシンガンで撃っていって弾切れたらショットガンで左に流れていくのが正解?
武器の順番はどっちでもいいけど >>20
ハードコアS+
アシュリー鎧、ガスマスク(プロsクリア入手エイムアシスト効果あり)、シカゴスイーパーでクリアした
その後鶏被ってプロクリア 4Cやべぇと思ったけど3回目ぐらいでいけたわ
4Aが意外と捕まったけど短いから苦にならんかった
ドクロマーク?そんなもんやってられませんよ、トロフィー取って終わり >>24
あれハードコア以上で変わるのかな
スタンダード以下だとよーく初期配置見ると2手で揃うんだよね 1周目ポルトスロワー殆ど使わなかったな
マインは確かに強いけど敵を巻き込めるほど強くはないし マウスやVR用の難易度設定で
パッド用の補助としてパリイとかがある気がする
正直原作の戦闘システムの楽しさ進化どころか再現されてるとも言えんかったが
PCやVRだと感想かなり変わりそう >>31
質問ばかりですまん
アシェリー鎧の条件は?
なんか色んな特典あるのね アシュリーがプラーガに支配されてたら、強気なアシュリーが見れたのに カブトムシってオリジナル版にもいたんだな
ただのオブジェクトでアイテムとしては拾えなかったみたいだけど
今回隠し的に体力上限アップアイテムとして登場させたのは没アイデアを拾った形になるのかな 謎解きはリヘナラの電気通すところがハードコア以上だとムズくなってて適当にカチャカチャしても合わないからイライラしたわ お前ら的に
原作や、Re2、3と比較してどうだった? 高難易度だとボス戦のほうが怖いからロケランはそこで切ることになりそう
何とか金用意してロケラン用意してボスワンパンするゲーム >>37
これもしかしたら…って思って下に下がろうとした時にはもう遅かったわw >>36
鎧はハードコアAだぞ
アシストクリア
↓
アシスト2回目無限ロケラン入手
↓
プロA以上クリア(鎧、シカゴ)
↓
1回目ハードコアS+クリア(鶏帽入手)(鎧シカゴあり)
↓
1回目プロS+クリア(猫耳入手)(鶏、鎧、シカゴあり)
が一番簡単だろうね アシュリーに離れてろって指示したら手榴弾投げた方向に逃げて無事死亡
俺のアシュリーの死因が大体これ 発売日に買ったが未だにクリア出来ない これから右腕戦だけど休憩しつつじゃないと疲れて無理や! >>49
まあまだ発売して日が浅いし一周目の改造段階ならヴェルデューゴ硬いから大半の人がエレベーターの方が先に着いちゃうでしょ >>48
鎧は取得簡単なのね
今無限ロケラン担いでシカゴ狙ってるけど、鎧も取れそうやわ
サンクス >>49
倒しても30000ペセタだし余程弾や回復に余裕無ければスルーした方がいい相手だしな >>25
2周目で城に着いたあたりで手持ちの強化武器売り払うといい感じに200万になるからじゃないかね
チャームによっては160万まで下げられるし、ロケラン1個ありゃクリアよゆー!
↓
アシュリー巻き込むわドラで戸惑うわ自爆するわで結局いくつかすぐに買い戻すパターン プロS+は周回で難易度緩和する要素がちゃんとあるんやね
来週くらいに完全引き継ぎなしプロS+とかの動画でてくるやろか >>49
初見はスタンダードでも弾カツカツだったから温存の為にもスルーした 無限ロケランでプロ1回やってきたけど、敵配置がそこまで変わらなかったのが残念だな
RE3のナイトメアは変わりすぎて常にビビってぐらいだったから
城最後のアルマデューラぐらい?他どっかあったっけ 効率よくやるなら無限ロケラン取ったらハードコア飛ばして引き継ぎプロの方がええのか
人見知りも取りたいからハードコアで走り抜けようと思ったけど 右腕は凍らせてロケランで砕くものって固定観念があったからリメイクでもその通りにできて笑ってた
その後のサラザール戦しばらく勝てないしロケラン買うか…と思ったら再入荷してなくて泣いた アシュリーの見た目がアーロイだったらお前ら許せる? ハードコアだと
最初の村の 小さな鍵が必要な机の部屋のクローゼットから敵が出てきたけど
そういう周回限定の変更要素って他にもあるのかな ラモン戦ぐちゃぐちゃだったけど最大強化したマグナムの前では敵ではなかった
初めて抜いたぜ。ぐちゃぐちゃすぎて効いてるのかどうか分からなかったけど マインボルトはある意味ガラドール2体戦の切り札
ないとプロでは多分やってられない >>49
初見は武器揃ってないしスルーが妥当だな
俺は凍らせてマグナムで持ち弾全部ぶっ放しても死ななくてイラついたから
ロケランでぶっ飛ばしてやったわ 敵もトラばさみ引っかかるのか
しかもその状態で蹴ったら一撃死か
チェンさんも引っかかったのみてなんだかかわいかった 元々クローゼットからは出てくるで。狩野英孝の実況でも出てきてた。難易度の違いで敵が増えるとかはある。 >>62
アーロイって一応美人設定らしいな……
アーロイがあの世界にいたら、そもそも一人で脱出しそうなんだよなぁ 前スレにあった
無限ロケランで城のドラ鳴らし詰んだレスで草 今作もダメージ上限あるのかな
チェンさんへのヘッドショットは1000とちょっと以上は切り捨てでライフルでもマグナムでもダメージ同じ、みたいな バイオハザードなんやがやったことないんやがどうなん? アーロイさんはFWでは完全になろう主人公になってたからなあ
アメリカ版ぼくがわたしがかんがえた以下略 >>69
関所前の警報なるとこのオッサンは
レオン見つけてすらいないのに勝手にトラバサミ引っかかってるよ
初見なんだこのアホと思って通り抜けようとしたら背後からオバサンの声
警報鳴ってゲームオーバーのひと少なくないと思う ネコミミでアサルトライフルトリガーハッピーしたいけどいつになる頃やら…
そもそも俺の腕前じゃ難しい気がする サドラーの薙ぎ払いブレスって段差以外で避ける手段あるのかね ガラドール2体部屋って無限増援?
上手く倒して貰えばリソース稼げそうだな バイオ5-6で出来たチャプター毎に出発をこっちでも採用してくれ
チャプター8で取り逃した貴族人形を取るためにシナリオ最初からやってこいは頭おかしいだろ
やりこみ要素的に通しで人形・宝・依頼全部やらないといけないの鬼畜すぎる エコノミストのトロフィーってボディアーマーの修理はカウントされませんか? アシステッドNGで2時間半の人おるやん
ロケランTAでドヤ顔してる某梅の人w てかチャプター制なのにセレクトないのな
元もそうか ヴェル君実はほとんどの攻撃パリィできるからオリジナルよりも良心的な相手なんだよね
通路からの尻尾攻撃3回ぐらいやった後に出てくからブレーカー付近のと通路3箇所ちゃんと使って凍らせて蹴って撃ちまくれば、火力出せる弾薬残っていれば初見HCでもちゃんと倒せるようにはなってる >>83
ララクロフトでもいけるかな
でもクレアと声優同じで被ってしまうか
ネイサンドレイクも勿論いけるな
ただクリスと声優被るけど 理想は要所の収集のためにチャプター選べるのがいいんだけどね
1周単位の実績もあるからセーブデータの扱いが難しいんだろうな 貴族人形、今までどこ壊したかって確認のしようないよね?
めんどくせぇ〜w シカゴゲットしたんだけど、最初のセーブポイントに行くまで使えないのかこれ >>92
リザルトのチャプター画面で貴族マークあれば破壊済みと分かる
1回壊せばそのチャプターはずっと破壊済みとして記録されるから楽だな >>92
取った人形はリザルトのChapterの後にマークが付く 各チャプターに人形1体ってわかりやすいからいいね
今までどこ取ってないかわからなくてにらめっこしてたし 前スレ>>970
PS5のデュアルセンスエッジなら、カメラの設定のとこでジャイロ使えるようにできるぞ
PCでもデュアルセンス使えばジャイロいけるんじゃねーかな? ロケランチャームってリセマラして手に入れてんの?
だるすぎんだろ サラザールがスピーカーでしゃべってるときに
スピーカー撃つと会話スキップされてヘラヘラ笑うね 射的ガチャのチャーム結構かぶってるわ
セーブロードすればよかった
クラフトボーナス系もリセマラで出来るし 敵の遠距離攻撃がウザすぎるよなぁ
射線通ってる限り高頻度&高命中率で延々と当ててくるし
グレや火炎瓶持ちに限っては射線通ってなくても投げてくるから位置すらも分かんねぇ プロフェッショナルのアシュリーパートの時計って何時ですか? 今知ったけど最初の村ラッシュは村から教会の鐘撃って鳴らせばその時点で終了できるらしいな
これハンドガンでワンチャンできないかな >>107
プロだと特に敵のエイム力半端ないわ
トロッコとかスタンダードではまあまあ余裕あったけどプロはボウガン出てきた瞬間撃たないとほぼダメージ確定や >>114
プロのボウガン持ち次弾まで速すぎるのクソだよな Amazonレビュー下手くそたちが発狂しててわろた BBAとはいえ女を後ろから羽交絞めで首掻っ切るとか
フェミニスト騒がんのか? RE4の敵遠距離のウザさは8のマーセ2とSOVからの輸入なのを感じるな トロッコのあの速度で銃弾はともかくクロスボウ当ててくるってすごない? 難しくても良いんだけど今作の難易度要素は楽しさに繋がってないからなー
フロムゲーみたいな面白さには達してない 培養室でリヘナラ4体出しちゃってあばばばばばってなったわ 自称原作4経験者のカス配信とか見てると執拗に群れを蹴りいったり
やっぱり反応遅くて食らってたりで単純にヘタクソなのが分かる 難しくねーかって言いながらクリアはしてるのが大半だからな
むずいはむずいけどクリア不能なやつはレビュワーになっちゃだめだ assistでいつものstandardくらいかな
でも弾は結構落とすしそこまでムズいとは思わないんだが >>122
いや面白さに繋がってるだろ、リソース管理ゲーとしての面白さは原作越えよ RE4の面白さの8割ぐらいは元々4の持ってる面白さのおかげだと思う
クラフト要素とかナイフ耐久値とかクリアランクとか余計な追加が多すぎる スタンダードクリアでアシュリーの鎧手に入るわけじゃないのか
あの膣クソ邪魔なんだよな 北米版無限ロケランで無双するの気持ちいいな
敵がバラバラになりながら吹っ飛ぶ プロのネコミミはS +だけど鶏とかそういうのは付けていいの?
色んな条件が絡んでてこんがらがってきた >>126
そこまで極端に難易度が高いわけではないな
今作スタンダードが旧4のプロ並って言ってる人もいるけど絶対そんなことないし 多分4の経験こそが足引っ張ると思う
頭打っても必ずしものけぞらないし蹴りも巻き込み性能そんなにないし無敵も短い
根本的にゲーム性が4と違う >>132
S+の武器縛りは無限ロケランのみ禁止
それ以外は可って覚えとけ プロのトロッコ難しすぎるわ
数こなさないとクリア出来んな スタンダードとか敵が棒立ちすぎるんだよな
難しいっていってるのは操作に慣れてないだと思う 速度8%が1つ出たけど
チャーム効果って重複する? 1回死んだ後のやり直しのしやすさはかなり改善されてるから色々試してて死んじゃってもあんま苦にならないな デラックス版のスカルシェイカーとかは
ボーナス武器に入らないよね 弱いし >>132
無限シカゴ、アクセ、鎧アシュリーは使って大丈夫
ハンドキャノン取得は無限シカゴ使用不可だがクリアランクは問わない チャームの取得状況って
システムセーブで共有するんじゃないのか バイオ本編は下手くそ多いからな。プロンデスとか騒がれてるほど難しくなかったわ ニューゲームハードコアでの通常プレーが一番楽しめる感じかな?
プロは特殊衣装とか前提の難易度か?
バイオ5の最高難度も無限武器前提だったし ハードコアとプロフェッショナルの違いってオートセーブとパリィだけなん?敵の強さはハードコアと同じ? まぁprayよりは簡単だわ
あれは難しすぎて途中で止めた 牛にハメコロされたんだが
隅で牛が走り回ってレオンが立ち上がったら吹っ飛んでの繰り返し プロS+の人たちは無限ナイフは使うの?最大強化まで手回らんか ホラゲー苦手で原作でなんか宙に浮いた鉄格子の中をモンスターから逃げ回るとこ今回もあるのかな?
いまだにトラウマで当時も一度折れて半年放置した記憶ある
ps5の高画質版あるなら失神するなもしれん
ちなみに8は赤ちゃんから逃げて怖すぎて辞めてしまった トロコンの難易度どんなもん?
ヴィレッジはマーセが個人的にめちゃくちゃ大変だった >>127
原作貶めたいわけじゃないが弾余りまくるからな4は
今作は一見キリギリに見えてなんとかなるから死闘感は増した気がする そこまで4と変わらん気もするけどな
巻き込みの範囲は狭くなったけど全然蹴りまくりよ
パリィあるから多少無理できるし蹴った後にナイフで追撃は同じだし
まあ4の記憶がかなり曖昧だからそう思うだけかもしれないが >>152
まさにあいつがリストラされたよ
安心して遊ぶがいい べつにそんな難易度高くないだろ
要領悪いジジイ多過ぎなんだよw 自分が下手なの認めたくないからゲームが悪いことにしてるやつ多いな 体術無敵時間なくなったって言われてたけど短くはなってるけどあるよな
ベリィトゥベリィは変わらず無敵だし キックはまだいいけどスープレックスは後ろに落とすから見えなくなって知らんうちにプラーガになってたりして逆に不利まである 敵囲まれたらヘッショして回し蹴りでリセットっていうアグレッシブなゲームの方が楽しい
リメイクも基本敵の攻撃はエイムで止めるアグレッシブなゲームやと思うが
凡人のエイム力じゃ捌ききれんから避けるアクションの比重多くなる
結果避け主体のゲームなら回避が欲しいとか言われる
避け主体にしたらそれこそ劣化フロムにしかならんし良さも潰れるし回避はいらんと思うが
高難易度のバランスだとそういう要望出るのもわからんでもない 同じオッサンだろうしな
原作クリアで自信たっぷりだったみたいだから余計悔しいんだろう >>142
シカゴってボーナス武器扱いじゃなかった? 少なくともバイオ初心者に手放しでオススメ出来る作品ではないな 簡単ではないけどやり応えのある絶妙な難易度だったよ
初見ハードコア
もちろんオリジナル4やってる人向け とりあえずバンドキャノン取るまではボーナス武器は使いたくないけどハードコアでもけっこうきついなこれ 文句言ってる奴はREエンジンにすら慣れてない奴もいるからなぁ
体験版かRE2で練習すべきだな 根拠なくプライドだけ高い下手くそが喚いてるのウケる >>167
プロs+はボーナス武器使ってもいいんだぞ
ボーナス武器使っちゃいけないのはハンドキャノンのみ >>122
じゃあフロムゲーで一生コロコロしてろよ
それが楽しいんだろ? 難易度設定あるんだから下げればいい
これが素直に出来ない人ってかわいそうだなw
年とって下手になったんだから無理な事せんでいいんだよ 旧作知ってるとどうしてもそこと比較しちゃうよな
旧作のノーマルよりは間違いなく難しいけど初見の人がそれを受け入れられないかといったらそれは違うんじゃないかな S+とハンドキャノンの条件はテンプレにしていいくらいだな ジャップってやたらプライド高くて言葉を言い換える人種多いよな 正直つまらなくはないけど一周したらもういいかなって感じ >>173
あのお嬢様は4自体が初見だが事前のRE2や7, 8で純粋にうまくなっていってるからな 単純に高難易度のバランス調整が良くないわ
オリジナルが最高難易度こそ面白いバランスだったから余計に 口開いたらオリジナル崇拝しだすし粗方は予想通りだったな
Steamでと高評価が圧倒的だから虚しいネガキャンだが 難しい部分は難易度下げろよで済むんだけど
窓枠乗り越えてる時の無敵時間消えてたりとかどうしようもない被弾した時は何とかならんかったんかとは思う リメイク最高に面白いんだけど唯一難易度上がるとヘッショで怯まなくなる難易度の上げ方だけマジでやめてほしかった
みんなあんまり気にしてない?? 下手な人を刺激すると怒り狂う信者みたいなレッテル貼りされてずっと粘着される
フロムゲー界隈がそうなってる >>5
クレーンで壊せる壁壊せるのヤバイな
最初の村で鐘をスナイパーライフルで狙撃する?みたいな動画もあったしそういう小ネタ多そう キッチンナイフ系もタイプライターに入れさせてくれ😭 てかこれ以上簡単なら脳死ゲーになるだけっしょ、誰でも脳死無双で終わるゲームとか何がおもろいねん >>173
視聴者コメントで軽く攻略見てるのもあるけど着々と上手くなってるこっちとサイコブレイクもクリアしたのに一向に上手くならない狩野英孝で草生える 頭撃って体術でっていうゲームではなくなったというわけだ
それがやりたいんだったらオリジナルやってくれっていうことなんだろ RE2も半年ぐらいずっとゾンビ強すぎとか喚いてる奴居たししゃーない なんでトロッコ乗るとレッド9固定になるんだ おれ持ってないのに >>197
まあエルデンリングは脳死無双調整でウケたからな >>135 >>142
ありがとう
今やってるアシステッドが終わったらハードコアでニワトリ→プロでシカゴ >>197
オリジナルの4こそそういうゲームだったじゃん
だからこそ今でも愛されてる 別に貶す訳じゃないけどsteamの評価って良いと悪いしかないから参考にならんよ 原作でもwii版でエイム問題解決したら楽しめるようになったって人いたし
敵の攻撃の激しさとエイムの処理能力が釣り合えば楽しくなるし
釣り合わんとこのゲームの場合楽しくない難しさになると思う
まあ当たり前の話だけど とりあえずパリィやトドメ刺すときだけ消耗品のナイフ使って普通に戦うときはコンバットナイフ使いたいんですけど装備の付け替え以外でなんとかなりませんか 攻略サイト見るとネコミミ活用してハンドキャノン狙いましょうみたいなこと書いてあるけど、ハンドキャノンの方が難易度低くない?
ボーナス武器使えないとはいえランク関係無いんでしょ?
まぁ相当むずいけど >>205
最適化できてたら勝手に高評価だからな
逆に低スペお断りで最適化出来てないと無条件で低評価 steam初期レビューはわりと安定起動すれば評価されるとこあるからね バイオがウケたのって無駄の多い初見プレイでヒーヒー言いながらも
なんとか生きて先へ進めてプレイキャラクターと一体化するプレイ感覚だから
初見殺しや一撃死、足を引っ張るだけのNPCとかストレス要因にしかならないんだよね
死に憶えて動作トレースするだけのゲーやりたけりゃ別ゲーやるし
むしろバイオなんかでハードゲーマー気取りできる安いプライドの方がどうなのって 鎧モードでのアシュリー編はさすがに無敵にはならん? オリ信爺の4はバカゲーだからゆとりゲーにしろとかいうアホみたいな意見はもうええて 昔のは格闘が強すぎたから結果弾が余るしリメイクはリソース管理が大事なゲームになってていいバランスだと思うよ つまりエイム要素すらいらない技術介入皆無のソウルゲーでハードゲーマー気取ってるのはもっとやばいと… バイオって初代からして初見殺し一撃死のオンパレードじゃん 原作の弾ゼロの時装弾数改造したら弾も補充されるみたいな節約術的な小技好きだったのになくなっててかなしい 簡単とか難しいとか以前に戦闘がめんどくさくないか? 炭鉱でマイト使って岩砕いた後ジュース飲んでたら石ゴロゴロに潰されたけどその即死のギミック要素いる?とは思ったな アプデで寄生体の割合減らしてほしい
多すぎる
ショットガン6発くらい入れないと死なないやつたまにおるし ぶっちゃけキツいのって装備限定される村くらいだしな
城からスティングレイやライオットガンやM4やら強化手榴弾増えるから戦闘面では楽になる
アシュリーも敵を止められる謎パワーのランタン使えるし クリアできないほどではないがいやらしい敵は増えたな 炭鉱ダイナマイト瓦礫初見で死ななかった奴のほうが少ないだろ スタンダードs+やったけど思ってた以上にギリギリだったわ。
ほんと手に取れるアイテム取って敵もかなり無視しないとキツイわ
結構無視して4時間半だからねつれーわ
じゃあハードコアいくかなノ >>220
そこに置いてあるファイル読めば岩で死ぬとこまで想像つくよ そういや原作だとハンドキャノンで敵撃った時の吹き飛び方が気持ちよかったけど、今作はどんな感じなん? なんかリヘナラドール怖かった?
モンハンのフルフルにみえて怖くなかった
アイアンメイデンも鳴き声変わって攻撃荒いからそのせいでアクションに集中して怖くなかった >>205
Steamやってる人間なら評価がめちゃくちゃ信用できる指標なのは周知の事実だろ
まあCS板だからネガキャンのために適当なこと言ってんだろうが 今作はサバイバルホラー路線とアクション路線が混在して中途半端な印象 今までのバイオから脱却して良くも悪くも脳死ゲーになったのがオリジナルの4だろ
RE4はREシリーズの変な所引き継いじゃって爽快感が無くなってる感じするよ 完全にジャンル違う別ゲー出してネガるのはただの対立煽り >>231
分かる
ホラーやりたいのかアクションやりたいのかどっちつかずな印象 RE3スレでも無限武器でクリアできない…とか言ってる奴居たから恐れてたがここまで爺のレベル低いとはな 言うほどリソース管理要素あるか?無くなったらすぐ出てくるじゃん
戦闘中にゴミエイムで弾無くなって、その戦闘中一時的に困るパターンしかないからあんまりリソース管理してる感はない ボスは割と運ゲーだけどしっかり攻略法あって面白いな
ハードコア超大型ボスすら弱点晒したら数発で沈む俺の股間のマグナムはやっぱ最高だわ
無音雑魚ラッシュのが圧倒的にうぜぇ ダイナマイト落盤のとこ
起爆したら爆風とか破片でやばいのは察しがつかね? >>225
寄り道とかほぼせずな感じ?特に湖とか
ロケランはやっぱ、城ラストとラスボスかね >>205
賛否両論もやや~もあるだろ
エアプ晒しすぎ フロムはアンチがすぐギャビるから名前挙げないでくれ たしかにホラーとしてもアクションとしても中途半端だな
どっちかに振り切るべきだったと思うわ 走ったら崩れて死ぬ足場だけはどうかと思った
すぐそこからやり直せるとはいえあれ初見で死ななかった奴居るのか これ限界突破のこと考えると威力上げれる武器が一番か?
初期SGの限界突破何か知らんけど ヴェルデューゴよりガラドール2体の方が苦戦したわワイだけ? 昔からロードし直し死に戻りでリソース管理するゲームじゃない?6はフリスクゾンビ戦法でゴリ押し出来たけど アシステッドで旧作のノーマル相当なんだから
中庭とか諸々カットのアマチュア難易度は今作にも必要だったように思う
ハンドガンチャレンジに悪用されるから入れなかったのか >>239
流石に至近距離だと死ぬとは思うけどめっちゃ離れて放置してたら死んだからな 店の商品買う為に金のケースにして初回プレイしてたんだけど(というか序盤変えたの忘れたまま
中盤から弾無さ過ぎて、なんやこのゲーム弾制限厳し過ぎるやろ・・・とか思いながらひぃひぃやってたんだけど
はっと思い出してガンパウダー出るケースに変えてちょっとしたら弾余り出して草
なんか初回は普通のケースがバランス良かったんかな、これ ホラーとしてもアクションとしてもゴミだった原作よりは全然マシだなw 射的1-cすらS無理すぎる。オッサンプレイヤーにも配慮しろや 回復ない状態でボス部屋の箱全部割ったら赤ケースじゃないのにレッドハーブしか出ないことはあったな >>244
乗ったらミシッて鳴るから予兆はあるけどそれでも走っちゃうせっかちさんには死んでもらいます >>209
PCに最適化なんかねえよバカ
動かなくて低評価なのはあるけど動いて無条件に高評価つけるやつなんかいねえから
オモチャの家ゴミがニワカ知識でsteam語るな >>201
レッド9持ってても初期状態のスペックになるからルイスの借りてるってことだろう >>229
>>241
あれってレビューする側は「オススメする」か「オススメしない」の2択だからね?
そのバランスで圧倒的とか賛否両論になるだけだし RE3のプロフェッショナルが叩かれて今作のプロが持ち上げられるの意味わからん
むしろ難易度はRE3のが高いのに >>252
ドクロ狙いすぎないのがコツや
あとは出る場所覚えればおっさん関係なく誰でもいける >>242
>>122みたいな他ゲーで通用しない度にこんなのフロムゲーじゃないって騒ぐアホな信者の方が問題だと思うよ >>239
旧作4で岩爆破しても何も転がってこないからこそ引っ掛かるトラップだね
もし旧作でも元から転がってくる仕様だったなら経験者誰も死ななかったはず >>128
まあリメイクの新要素でこれがすごく面白いって要素はあんまないのよな
丁寧に作られててリスペクトは感じる
むしろオリジナルの完成度がいかに高かったかとか現代にも通用する面白さっていう発見はあった >>255
今までのゲーム経験から崩れるからはよ渡れってことだと思ったわ >>255
ああいう足場ってむしろ全力で走り抜けるのが相場だと思ってたわ >>253
バイオre2とバイオ7てもっとモッサリじゃなかった?
re4ばまだマシだと思うけど 壊れる足場のとこは早く駆け抜けないと落ちると思って意気揚々と走っちゃったわ 連写式ショットガンってどうなんだ?
次クラウザー戦だから良い武器ならそっちに乗り換えたい >>245
W870が2倍でショットガン1位
ライオットガンが1.5倍でショットガン2位
スカルシェイカーが2倍でショットガン3位
今回はストライカーが一番攻撃力が低くなる
DPSならストライカーだろうけども >>244
効果音字幕でなんとなく察した
今作は効果音字幕でも難易度が変わるよ 照準開く要素も要らんかったわ
移動や射撃で開くのはわかる
エイム動かしただけで開くのは控えめに言ってガイジ >>228
原作のグラ粗いほうがむしろ怖かったかも
どっちかっていうと足速くなっててうざいなという感情が勝った >>267
7が一番遅くてRE, 8になってだいぶ速くなった
RE4は8準拠と思われる >>266
俺もやばいって思って走ったらそこで一回死んだわ 個人的にはダイナマイト持ちとかは
事前に存在感もっと出して欲しかった
ロケランとか他の即死系はわかりやすくていいんだが なんかバイオ以外にも最近の5chって難しいゲームが大正義で簡単なゲームはクソゲー文句言ってるのは下手くそのネガキャンってスタンスの人増えすぎてない?
人口減って限界集落化してるんだろうか >>267
RE2と同じくらいだと思う
RE2もそれですげーガッカリしたし >>240
もう本当にどんな感じかわからんから正規ルートのみで村の敵ほとんどスルーした
湖はレッド9取れる猶予くらいかな
ほんともうそんな感じ 今作のリヘナラはパリィ出来るから原作程の怖さは無かったな
動きが早くて鬱陶しいなって印象しかない >>277
多分ほとんど同じ人だと思うよ
文体が別スレで見るやつと似てるし >>267
その2個はホラーだからもっさりでもホラー演出として許せるけど今回はアクションだからこのもっさりは無いなと
このアクション性ならもっとホラーよりで良かったしアクションに寄せるならもっと動作を早くして欲しかった いや、面白かったよ
アクションも普通に面白かった
ただパリィをバイオ6みたいに分かりやすくして欲しい感じがあったわ 一周目は限定仕様まで持っていけないと思うから基本的に後から出た武器のほうが強いよ ナイフでトドメ刺すのがr2って小さすぎて全然分からんかったからね最初 オリジナルのproはフェイントさえ覚えれば被弾要素かなり減るし慣れればノーマルの方が難しい 難易度の高さは別にそんな文句言われてなくね?むずくてビビったのは自分も一緒だが
ひるまない・硬い敵が多くてダルかったり動きもっさり・エイムつけづらいとか
簡単にクリアされたら悔しい要素やたら増えてて低評価な理由はそこだろ 規制だらけの国内劣化版やってる奴かわいそうだよな
オリジナル版から色々削除とか修正されたニセモノバイオなんだもんw コントローラー入力から実際動くまでにラグあるのが気になるわ >>277
SNSの発達でプロフィールにソウルライクのクリア履歴載せるのがステータスになってるからな >>277
ゲームでしかマウント取れない人間なんだから、こういう時だけは取らせてあげよう
哀れな子羊に救済を >>288
難易度下げればちゃんと敵怯むし柔いぞ
つまり難易度に文句言ってないというのは嘘っぱち マシンガンでドクロ壊させるの控えめに言って頭おかしいよせめてレーザーポインタくれよ >>260
re3のナイトメア以上はダメージ量やギリギリフェイントでゾンビ避けれるスピード調整で丁寧にやってたre2と違って雑に敵増やして緊急回避前提で雑にスピード上げてるだけだからな >>259
だからなんやねん会話になってないぞお前 >>270
射程ちょい長めのライオットにしたけど、初期も悪くないな
相変わらず最後は火力馬鹿になるのかあのSG ソウルライクみたいにパリィ音が気持ちよかったらだいぶ印象変わっただろうな
なんか地味 >>272
その仕様のせいで何回射撃場でキレそうになったか 精密射撃のレコードってボーナスタイムの的含めて?
あえてボーナス発生させないで全部撃てばそれで取れるのかな >>296
Amazonに例えるなら星5と星1しかないようなもんだぞ
60点のレビューと100点のレビューが同一に扱われるとか話にならんでしょ せめてハードコアからはオートセーブ辞めてほしかったな
オートセーブが細かすぎてデスペナ無いに等しいからあんま緊張感ないわ
というかオートセーブあるんだからセーブ回数記録する必要あるのかこれ
手動セーブなんて0でもクリアできるだろ てか最後まで戦闘楽しめたか?
後半とかめんどくさくてうんざりしながらやってたわ 頑張ってメダル集めても弾薬クラフトボーナスしか出ねー殺すぞ ナイフでトドメ刺しに行くかと思って駆け寄ってR2押すと通常横振りナイフになることが多くてイラっとくる
あとHC以上だとナイフでトドメ刺しに行くとR2消えて復活モードになって通常横振りナイフで無駄に間合い詰めただけになったりするし スコープ覗いたときの挙動とグラフィックがゴミなのはマジで治して欲しい
敵がしばらくカクカクしてるしなんかフレーム飛んでるように見えて目が痛い >>305
サラザール戦が一番難しかったけど勝っても達成感は無かったな >>160
オリジナルやってたけどおっさんなって反射神経衰えた奴らが対応できなくて発狂してんだろ >>277
ノイジーマイノリティって目立つんだよな >>292
難易度設定あるんだよこのゲーム
頭大丈夫かい??? 死んだあとタイプライターから再開すると死亡記録カウントされないけどオートセーブ再開だとカウントされるよな? >>312
コロコロしてるだけのゲームでボス倒すたびに達成感()感じてくればいいじゃん 数時間レベルの時間制限とかおもんないわ
アマチュアだろーがプロだろーがじっくりやらせてS+よこせよ
TAなんかやりたいやつだけやらせとけよ >>306
本編完成後にゼロから作ってるわけじゃないのかな
なら半年くらい待てば発売されるか >>316
死亡画面からコンテニューだとカウントされるけどロードからオートセーブ選ぶとされない筈
だからゲーム的にオートセーブあると色々おかしいのよね ゲームの文句ばっか言ってるやつは何やねん
嫌なら難易度下げるかやめればええやん
楽しめてるやつはたくさんいるんだから、合わないならさっさと売ってお金にして美味しいものでも食べた方が時間も金も生産的だぞ 集積場でこのゲーム辞めそうになった
スタンダードでこれとかプロなんて絶対にクリアできんわ俺
https://i.imgur.com/EQLUdON.jpg 弾薬尽きたら敵引き連れながら駆けずり回って箱壊したらすぐ出るんだけど
本当に困ったのはアシュリーが高台で担がれてる水の間後半くらいで、レオン側の敵をナイフでやって弾出したわ >>302
40点のレビューも0点として扱われてるから公平やろ このゲームの何が罠って初期設定だろ
映像エフェクトとか操作感度を原型留めてないくらい変えてやっと快適になる >>311
スコープ越しだと暗くなるのはゴミだよな >>324
あそこキツイよね。高台の敵多すぎだし直前のエリアでスナイパー使いたくなる(ボウガンとか寄生虫)からマジで弾がない
柵のせいで狙いつけづらいしなー エルヒガンテ倒したんだけどジャンプ攻撃回避ボタン一瞬映るけどなにボタンおせばいいの?分からなかったわ >>323
俺もスタンダードで何回も心折れそうになったけどいまじゃプロS+もいけたよ
何事も慣れってほんとよく言ったもんだ >>323
いや戦闘終わった直後なら誰でもこんなもんだよ?
この状況で弾足りないって言ってるのか普通って言ってるのか温度差ありそうだね
弾が少なくなるとドロップしやすくなる仕様を知ってるかどうかで意見別れちゃってる気がするわ
そういう説明がゲーム内である訳じゃないし確かに駄目な点なのかもしれんね アイアンメイデンの変化は結構好きだけど
頭の寄生体撃っても怯まないし同じ寄生体なのにライフル数発いるなのが嫌すぎる >>310
わかる
アシュリーも急に前に出てきて弾あたったときは画面殴りそうになったわ
トドメの仕様とアシュリーがこのゲームの評価下げてるわ >>327
最近の作品はカメラ感度気持ち悪すぎる
加速度とかいらないから最初からキビキビ視点操作させて欲しい >>305
ノビスタドールと傀儡プラーガばっかり出てきてなんかしんどかったわ >>310
ボタン表示されてるくせに違うアクションになることあるな
村の鬼ごっこで柵の乗り越えとかボタン出てるのに飛び越えてくれずによく事故る
あとメレーもだけど受け付け時間そのものも短くなりすぎ
ただでさえ異常な距離から急接近近距離攻撃してくるから体術の出番殆んどないね今回の高難易度 水の間の出てきた足場に飛んでくる邪教徒をタイミング合わせてナイフで水に落としたりそういう小技はできなくなったな >>320
ボス戦で死んでコンティニューじゃなくオートからやり直したら何故か最後に死亡回数加算されたんだよね
タイプライターなら問題なかった
アシュリー編でも死んでオート再開したらそうなった >>320
ボス戦で死んでコンティニューじゃなくオートからやり直したら何故か最後に死亡回数加算されたんだよね
タイプライターなら問題なかった
アシュリー編でも死んでオート再開したらそうなった このゲームの場合敵の攻撃避けるとかはあんまり楽しくないしな
その比重高くなるボス戦より撃てば無力化出来る雑魚戦の方が楽しい >>305
孤島行ってからは毎回大量の敵が押し寄せてきて倒すの繰り返しでうんざりはしたな
白いブヨブヨ倒すのと村は楽しかったな
正直城もホラー感なさ過ぎて微妙だった てか今回スナイパーライフルがガチで強い気がする
俺が今まで使わなさすぎただけかもしれんが 金で買ったり工作()しづらいSteam評価が最強だよな
もうこれだけ見てればいいよ
何時間プレイしたとかも全部見れるからエアプすぐばれるしなw あのさ、質問なんだけど、
ブラックテイルの最大装填数13ってバグ?レッド9の最大装填数15より少ない
威力も2.4なんだけど、レッド9より改造費用も多いし、なんかおかしくない?
本当にお前ブラックテイルなのか?ってくらい弱いんですが・・・Fitもそんなに早くないし。
これならレーザーサイトが常時Fitだから(怯み+Critical率2倍)そっちの方が上な気も…
あ、PS4です。PS4だけかな 覚えゲーだから慣れたらプロでも誰でもクリアいけるだろ
スタンダードだろうが初見が一番難しいのは当たり前や >>323
次の箱ラッシュでハンドガンの弾30ぐらい出るからいけるいける 一番困ったのはアシュリーがロッカーに引っかかって詰みかけた事だな
手榴弾持ってなかったら進行不能になってた >>322
そもそもオリジナルの4には無かったからな
クリアランクがないから4はクソって意見も見たことない マーセがどんな感じか気になるなこの感じでレオンの装備オリジナルのままとかだったらほんま泣くでそこら辺は原作に忠実にならなくてもいいからね ゲームオーバー画面からロードしたらタイム引き継ぎでタイトル画面からならリセットって仕様、普通にだるいからやめてほしいな
どっちも同じことやってるだけだしなんの意味があるのやら >>330
大技の回避行動は全部○よこのゲーム
パリィは別でパリィボタンだけど スコープの意味わからんとこは照準動かすとスコープ内じゃなくまず外枠の背景の方が先に動くという謎挙動をするとこ
気になりすぎてまともに狙えない 今は情報社会だから動画みながらでもできるしな
ポーズすれば時間は進まないし
それが楽しいかは別として リメイクがGOTYとれるか知らんけど
筆頭候補だな >>345
10時間未満で知った口聞いてる奴多いのは面白い >>356
他ライバル候補いる?
ストーカー2とか? >>353
ありがとう
R3しゃがみにしてたから見慣れないアイコンで分かりづらかったみたい
丸に戻すわ アシュリーに橋動かせてる間にリヘナラと戦闘員がそれぞれ同時にやってくるところがマジで地獄すぎた >>356
今までリメイク作品がとったことあったっけ?
原作ありきだからオリジナリティ皆無だし、面白さはあっても独創性の観点から評価点かなり低いんじゃないか? >>346
サイズ4マス
リロード、連射速度最速
威力ハンドガン2位
の超優等生が弱いとか嘘やろ 対多数だとどうしようもない場面が多々あるからな
撤退出来るんなら敵の行動エリアギリまで行って引き返す敵にの尻にボルト刺すのがど安定になっちゃったりする もう書かれてたけど弾がないの基準が人によって数発以下だったり30発程度だったりで食い違うんだろうな ポッターもそうなんだけど最近のコンシューマゲームにソシャゲ要素入れるの流行ってんの? やっとクリアしたわーおもろかったw
ノーマルでやったけど結構むずかったな
しかしなぁいろいろ変わってると期待したんだが
いや変わってはいたんだがもうチョイ大胆でもよかったような
ストーリー的な意味でねw
クラウザー戦かっこよすぎ面白すぎw
あとナイフ消耗品なら投げれたら良かったな
そんでパットで的当てむず過ぎwどくろ全部きちいw >>361
その基準もぶっちゃけ意味不明だけどな
所詮外野が勝手にアカデミーごっこやってるだけでしかない ハンドガン→ブラックテイル
ショットガン→ライオットガン
ライフル→SR M1903
マグナム→ブロークンバタフライ
無限ロケラン等の特典入手するまではこれが個人的な結論だな
基本的にはブラックテイル+SR M1903で、ショットガンの弾が溜まったらライオットガンに持ち替えて弾薬を消費するのがベターな気がする リメイクでGOTYは一度もないし取るのは難しいでしょ
本命はゼルダかスターフィールドあたりじゃね >>360
そこ何回も死んだわリヘナラドールはよ殺したいのに自分の下手くそエイムのせいでめちゃくちゃ苦戦した >>360
初見のときマジで鬼門だったわそこ
4人ライフルで倒してリヘナラ出現→引き返してもう1人狙撃→すぐに橋渡ってリヘナラ落としてもらうって流れが最適解だと思う クラウザーはなんか北斗の拳のキャラにしか見えんかったわ
かっこよかったけども レジェンドコイン使ってもコモンチャームしか出てこないのクソすぎ >>362
ホグワーツレガシーは作者が名前を言ってはいけないあの人になってるから無理
ゲーム自体は面白いのに >>360
拉致とリヘナラのタイミングがえらいズレて楽に対処できるケースがあったんだけど
立ち回り次第でリヘナラの登場を遅らせられるのかもな >>370
ゼルダは続編スタフィーは結局いつものベセスダゲーで独創性無いから選外だよな? アシステッドでも弾カツカツになって回復ばかりアタッシュケース圧迫するんだがこんなもん? PS4版もどんなもんかやってみたらパッと見ではそこまで違いがわからんな🤔まあ5でやってるからであって4でやったらもっと劣化するのかもしれんけど しかしめちゃボリューミーだったな
いっそOWRPG化してもいいんじゃないかってくらい
腹いっぱいだわ 配信見てるとクソ回見たいなのでも粘り強く続けてるけど
チェックポイント序盤でしょうもないダメージもらったらすぐリスタしちゃうのって少ないんか? まぁアクションコマンド周りは割とクソだと思う
ダウン追い討ち狙って通常ナイフ暴発が結構な頻度で起きる >>378
回復よりも素材がケースを圧迫するのが軽いストレスだったな
イーサンみたいに別で持ち歩いてて欲しかった >>360
分かる
あそこ最初の2体どっちも処理すると残りの2体出てくるから1体だけ倒してあとはリヘナラの相手すると楽だった >>361
RE2もとったじゃん
TGAはまあリメイクだと厳しいけど >>381
俺はそうしてる
まあでも人それぞれだろ死ぬまでやめねえって奴もいるしその方が配信映えはする >>381
配信はライブ感が大事でただ安全のために何度もやり直すのは
リスナーが一番見放す要素になるのです 良い点
アシュリー可愛い
ルイスのキャラ掘り下げ
デルラゴ除くボスが旧作より変化が多く新鮮
上着脱いだアシュリーのおっぱいがエロすぎ
悪い点
足音もなく背後からいきなり掴まれたりする
U3削除
ノビスタドールでしゃばりすぎ
ガンパウダーの要求数が多すぎ
クソオブクソ首折れ >>360
あそこは正面から来る敵をフラッシュバンで怯ませればギリギリアシュリーが捕まる前に渡りきれてリヘナラ落としてくれる 単発擁護の口調と中身のなさが見事に共通しててわかりやすいな
まあおれも基本良いゲームだとは思うけど >>381
通常プレイならアリだけど配信だと絵面悪いからやらないんじゃない?敵の感知範囲から出るの繰り返して敵倒してる人はいるけど アシュリーが性的搾取キャラだからホグワーツの次に触ってはいけない作品でしょ リヘナラを落とすという発想がなかった
ちまちまリヘナラと戦闘兵交互に殴ってたわ。マジでキレそうになった >>351
オリジナルはライオットガンの火力不足が弱点だったけど
今回は対ボス火力も申し分ないし
ブラックテイル&ライオットガンの2位じゃダメなんですかコンビもかなり強いと思う >>390
それ一回やったけど
アシュリーも閃光食らって手を離してああ!レオン!になって草生えた >>393
でもホグワーツはめちゃくちゃ売れたし評価が良い re3初見クリアタイム5時間
re4初見クリアタイム15時間
🤔 そういや RE4のレオンはジャンプしなくなったな。
ちょっと離れたところならジャンプするのに。
クラウザーの下段蹴りもバク宙で避けるけど、なんかカッコ悪いし・・・バク転で避けた方が良かった ひたすら最適解のプレイ配信とか見ててもつまんないぞ某芸人のRE4初見プレイ配信とか色々グダグダだから面白いわけで 素材がインベントリ圧迫するし要求量に対する弾の入手がしょぼいしでクラフトはRE2やヴィレッジ程の有り難みはないかな >>388
>>392
まあ配信映えとかそっちだろうなあ俺にはバイオの一般配信は無理だわ なんかライフル系はどれも弱いなー
パウダーの要求もエグいし、リヘナラと遠距離雑魚倒すときにしか使わんかった >>384
素材はある程度スタック出来ても良かったよな。なぜ1つずつ枠を埋めるのか U3そんなにいてほしかったか?
うーん……別にいてもよかったな… >>397
橋の前でやるとアシュリーも怯んでしまうから電気のスイッチがある前の柵の向かい側から敵が来たドアの方に投げるといいよ チェーンソー姉妹の登場シーンのレオンのバク宙はオリジナルっぽさがあった >>360
あそこってレバー引いたら猛ダッシュでアシュリーのとこまで戻ったら解決しないか? dlcの宝の地図はどうなんだろうか?周回で金は確実に余るけどトークンもスピネルで交換すりゃある程度やり込むなら事足りる気が‥ 戦闘兵は先に全員殺せばいなくなるから
後からゆっくりリヘナラ処理したらいい >>360
スタンダードならレバー下ろした後ダッシュで戻ったら間に合うで
プロは間に合わんかった 素材Lデカすぎて邪魔すぎるよなw
Sの上位互換って訳でもないし アサルトライフルはまじでどこで使えばよかったのか分からん
リヘナラの弱点も一発で潰せないしショットガンの劣化でしかなくね? >>400
8とかre3とか徹夜でそのままクリアまでとかできるボリュームで結構好きだったで >>410
ハードコア以上だと敵の足早くなって間に合わない
俺もスタンダードでダッシュしてたからハードコアも同じことやったら落とされた レティクルがだけ右スティックで動かしてるときに開いたり閉じたりする条件が未だによくわからない
一気に倒すと閉じたままでゆっくり動かすと開くし 素材Lキャッシュケースにしたらしたで3枠取るしガンパウダーは枯渇して最悪だった
使い勝手の悪さよ >>409
あそこ初見だとなんでバク宙したのか分からんかったけど
もう一度見てみたらやっぱり分からんかった
なんで普通に後退しなかったのか RTA勢すげえなもうNGプロスイスイ進んでるやんw ウェスカー顔ドアップbillions面白過ぎるだろ
毎回笑うわ >>410
間に合わんよ
何回か試したが無理だった >>418
プロでも普通に間に合ったし敵の行動次第なんじゃね 早く鎧取りてぇ
これだけで鬼門ステージが大体楽になるだろ リへナラの寄生虫中々潰せなくてエイムゴミ~って思ってたけどあれ1発で壊れない部位もあるのかよ
そんなん詐欺やん >>418
ハードコア以上だとそうなのか…周回でやる時は考慮しておくわ 明るさ調整で模様が最も薄くとか青色と赤色の範囲が同じ大きさにって、その時によって表示される模様とかシーンそれに項目数まで違うのはどういうことや‥ >>416
対サラザール用の武器だと割り切れた方がいいかもしれん
初期20発入ってるから威力改造してサラザール倒したら売るといい 終盤あたりのアイアンメイデンがでるクランク回して時間内に扉くぐり抜けるとこあるけど
HPが赤だともしかして詰み? プロモードだと猶予時間短すぎて走り遅いと絶対間に合わんわ >>242
アンチが云々というか全然関係ないゲームスレに名前だしてそのゲーム貶めるアホが100悪いわ >>416
ノビスタドールに雑に撃ってその後売ったわ アサルトライフルは無限弾前提武器だな
そもそもライフルの弾のストック数が少なすぎるから大量に持ってるとケース圧迫するわ 塔の上から石投げてくるデカ物
大砲1発で死んで草
その石投げ返されたくらいのもんだろ デルラゴさんだけ旧作とまんまなのほんま草
もうちょっとやり用なかったのかよ サラザール戦でライフルの弾落ちてるのクッソムカつくんだが チェン姉妹の時のバク宙はレーザートラップの回避した時のオマージュっつーか、今作レーザー部屋ないからこれで我慢してねって意味だと思った >>432
昨日プロフェッショナルやりつつ回復禁止で全く同じことやった
最速ルートでも間に合わんぞそこ
マイクの下りからやり直しになって泣いた アシェリーの乳がしぼんでエイダの乳がデカくなったのは笑うw ARを使いたい場面がないわな
ライフルの弾使うしそれならスナイパー一瞬覗いて撃った方がいい 射的が楽しく感じるオレはヤバイ
オールドクロはksg シェリーとかアシュリーとか誰がやっても大差ないチャプターこそカットしようや >>443
フィギュア見ろよエイダは全然でかくない アサルトライフルせめて200発くらい装填しとけよな
使い捨てでいいからさ 改めて城を周回してて気付いたけど赤フードがヴェルデューゴで黒フードが左腕っぽいな
原作ではレオン落下イベントやサラザール変身イベントで登場してた黒フードがRE4では全て不在
赤フードがアシュリーを拉致するのをエイダが目撃する新規イベントが追加されてるしこの後エイダが左腕を倒すのかな ARは無限になったら強いだろうけど普通にプレイしてたら使う場面ないわ >>439
水生生物との戦闘は他に思いつかんわ
なんかあんのかね >>306
U3はファイルで匂わせてたし、多分村のゴンドラも犬とかと同じでカットしたと思わせてエイダ編に入れてくると思う >>407
コンテナつまんなかったから別にいいかなー
ボスだけたぶんDLCかどっかで出てきそう >>442
進行不可の致命的バグもあるし調整不足の疑いあるなw
雑魚にやられて無理とかじゃなくマップに閉じ込められて詰むとかありえん エイダの乳って元々旧2ではかなり大きかったんだよな 初期ライフルはリヘナラ相手に辛かったわ
今回すぐ距離詰められるし
寄生体の判定狭いし >>360
ここのステージだけど走って間に合わないならマイン設置すりゃいんじゃね?
これなら流石に間に合うだろ サラザールで5回死んでるんだが 即死やめれや 逃げようとしたら引っかかって逃げられねぇ >>455
念の為にセーブ分けてたんたけど、危うく再走するところだったしゾッとしたわ
大半はアシストでやるんだろうけど、プロで行く人も見越した上での調整にすべきだよなぁ >>415
スタンダードで1時間半あれば行けるはず ボート乗る前に湖撃ったらデルラゴに食われるネタがちゃんとあって安心したねw スタンダードはかなり弾余るねサドラーは撃ち放題だった >>415
全てのギミックの答えと最短ルート構築できるならできるんじゃね スタンダードのサラザールなら適当に本体めがけてハンドガンとショットガン連発してたらすぐ終わるぞ >>453
ファイルだとノビスタがU2で腕たちが雄三扱いになってたぞ クリティカルの仕様わからんが高難易度だとレッドでも敵カッチカッチだしクリティカルハンドガンの方が良いかもなあ >>466
ゲロビ2種とショットガンゲロはかわせるが
硫酸だまり踏んで動けないうちに即死来るのがキツい サドラーって如何にもレオンとエイダが共に立ち向かう構図なのにいざ始まったらエイダがフェイドアウトしては?になった ロケラン強いけど爆発範囲せまいからそこまでまとめて吹っ飛ばせないね ストーリー攻略→依頼&貴族人形の場所みたいな攻略サイトばっかなんだけどチャート途中でここで依頼と人形取れるよ!って教えてくれる感じのサイトない? ナイフ暴発は自分だけじゃなかったんだな、まじでここはアプデで直してほしい
蹴りも範囲狭いしナイフも暴発怖いから近寄ってアクションボタンやらなくなったわ
ナイフ暴発すると立て直す方がめんどいし、けどそれはそれで首折れガナードとか寄生体がめんどいというね
このあたりテストプレイで問題点に上がらなかったんだろうか? 物資が欲しいのに、金や換金アイテムばっかでウンザリだわ >>476
そもそもRE4は簡単に敵に近づくなという方針だぞ
ナイフで近接もいけないことはないがそれ相応の上手さが必要 サドラーさんってマジで優しいよな
何度も信仰のチャンスをくれる
こういう上司がほしいよな ナイフはボスだと広範囲と吸い込みあるから密集する雑魚戦はトドメの方を暴発しないようにしたんだろうけどモーションキャンセルが無いから行きすぐたりとかエイム合わなくてこうなっちゃうんだろうな
全体的にマウスエイムを前提に調整してる感じがある やっとサラザール倒せたわ ロックオンも回避行動も無いのに動き回る敵相手にしても楽しくねえわ 修正しろ やべえ、ハードコアにしたけど一周終えた俺の前には村人など敵ではない‥と思ったらショットガンの弾が切れてチェーンソにやられた笑 村の小さなカギとか全然たりないんだけど
もとから足りなかったりする?
探索不足かな? デフォルトの感度設定が割とクソだったような気がする
俺は加速度上げたわ サドラーの手下はクソゲーだった
攻撃よくわからんし難しすぎ 今回はルイス以外のキャラ付けは原作の方が好きだ
サドラーは最後はアメリカが勝つのはハリウッド映画だけだとか >>479
初手で部下の知能をミミズ以下にする上司
>>483
1周で全部取れるよう配置されてるから探索不足 >>479
真の世界平和が実現出来るってのに邪魔してくるエージェントなんなの? 青い炎のカンテラをサドラー様に向けたら固まって一件落着とかならねーかな
多分支配種には効かないんだろうな 特に入り組んでる城とか鍵の場所分かりづらいしトレジャーは地図買っとかないと見逃すわ プライマルナイフ、普通に耐久値減るんだけど、壊れないってことなの? なんなんだあのカンデラ
格ゲーのアシストでアシュリー出たらクッソ強そう 毎週地図を買わせるのは修正しろ
原作は一度買えば周回しても地図あるのに サラザールか
あいつほんと10デスぐらいしたわ
回復なかったら無理ゲーやん >>492
限定仕様にしないと壊れるんですよそれ… サラザールはやばいね
こっちがもっさりしてる間に縦横無尽だもんな やっと1週目クリアしたんだけど
無限ロケランに必要な200万って
0円からでも全部お宝取れば2週目で稼げる? シカゴやナイフの無限化って限定仕様にしないといけないってことを忘れがち 10死も許すとは随分寛容な心をお持ちやな‥わしとか2回殺されたら怒鳴ってしまう🥺ゲームに向かっていい大人が笑 >>477
持ち歩いてる中でなんか弾薬溜め込んでる銃種ないか?
さもなきゃグレとか回復貯まってない? >>486
なんかレオンのセリフちょっと気取りすぎな気がする
まぁ原作は吹き替え適当だしちゃんと訳すと元からそうなんかもしれんがな ハードコアの時点でナイフの耐久減大きくないか?気のせいかな‥?ステルスキルの場合はあまり減らんけど 当時のスタッフがどれだけ残ってんのか知らんけどオリジナルの4の方がクリーチャー怖かったわ
グラは明らかにREの方が上なのになんでだろうな
演出とか見せ方?デザインが秀逸だったんだろうか?
リヘナラドールとかオリジナルの方が生理的な怖さあったわ 常に弾ギリギリでしんどいけど原作も初見はこんな感じだった気がするわ VR版まだかよ
オリジナルのVR版がめちゃくちゃ面白かったし、最初からVR版も出して欲しかったわ ガラドールは今回の方が怖いというかグロくてリヘナラは原作の方が怖い。 ガラドールの攻略法がわからん
ボルトなかったらダメージ覚悟で強武器ぶつけるしかないの? サラザールは拡散ゲロきたらすぐ隠れられる位置取り心がければ他の攻撃は慣れで避けられる プロは知らん >>508
初代ゾンビとか滅茶苦茶怖く感じるな
でもRE2のゾンビも滅茶苦茶怖かったのはよくできてる
レジでゾンビ操作してたから愛着沸いてきたけど >>513
背中見せたらライフルで弱点撃つだけ
撃った後は歩き+しゃがみで逃げれば被弾要素はほぼない 4怖がってるやつなんて居たんだ
7とか小便漏らしたんか? 村中央のチェーンソーって2体殺せないの?ショットガン家じゃない方のを殺すと終わるんやけど
村人何人殺したかでも早く終わっちゃうのかな? 檻の中でなんとかしようとしてるなら先に広い部屋あるぞ
檻の中で無駄に10回くらい死んだ >>517
2匹出るところって雑魚は無視してから鐘撃って弱点狙うのがいいのかな
雑魚処理してたら突っ込んでくるしノーダメかなりきついわ 壁抜けバグとかあるんだ
プロS+多少はサボれるのかな >>522
それでいいよ
片方はマグナムで瞬殺する >>439
U3消すならデルラゴ消してくれって思ったわw
別に戦ってて楽しくないし湖の探索面倒くせぇ アシュリーのモデルになった人がバイオやってる動画 Twitter見てたら回ってきたけどめちゃくちゃ美人だし 当たり前だけどめっちゃ似てるわ >>522
あそこの雑魚はガラドールやんに全部処理してもらうのがいい
雑魚のそばに銃打ち込んでさっと離れて伏せてれば
逆に雑魚をズバズバ処理してくれる >>528
顔とモーションでまた違うからね?
モーションの方も綺麗だけど サドラーとか
サラザールとか
クラウザーとか
サウザーとか
似た名前が混乱する >>525
>>530
サンクス
次やるとき意識してみるわ もしかしてこのゲームってオーディオ環境も難易度にかなり影響する?
ヘッドホンかホームシアター無いと敵が後ろから来ても分からんのでは オリジナル4の時はサラドールって間違える人めちゃくちゃ多かった 今回もVRはセーブデータ互換ないのかな
ヴィレッジと比べて一周あたりのプレイ時間倍以上かかるから互換あって欲しいが 武器預けられるとか何のためのアタッシュケースシステムなん?って感じ。
それでも節約してたら素材と弾でパンパンになってスペースのためにハーブをかじるレオンが誕生した。 例えばハードでクリアしたら ノーマルでクリア、ハードコアでクリア っていう特典もまとめて解除されるの?
それとも個別でクリアしないといけない感じ? >>532
ボディーモデルがソフィーさん?でモーションモデルはまた別の人じゃないの? モーションモデルの人の顔も出てるんか? >>535
それは別にバイオだけじゃないけどサラウンド環境だと後ろから来てるのは分かるよ >>539
上クリアで下も解除されるのをスクショ上っていたので見た >>539
一気に解禁されるよ
プロS+クリアした配信見てたけど他のS+コスもまとめて開放されてた 個人的にリメイクで体術の位置付け変わってるのが一番大きい変化やった
原作はこっちの動き制限されてるのに敵ゾロゾロ沸いて来るストレスも
体術で薙ぎ倒すカタルシスにわかりやすく繋がってた
原作が落ちものパズルで画面一杯になったブロックを連鎖で一気に消すゲームなら
リメイクだと画面一杯のブロックを連鎖なしでもう少し地道に削ってくゲームというか
単に難しくなったってより、良くも悪くもアクションゲームとしてのゲームデザインが変化してる気がする 湖で魚クエ受けずにアシュリー入ってしまったが後からでも湖行けますか? あと少しで退社できる
仕事中ずっと頭の中でウンコダステロがリフレインして禁断症状出てる
早くバイオがしたい チャプター10の百式にヌッコロされかけたんだがあいつって楽に倒す方法あんの?
通常の鎧みたく寄生虫前にないから回り込むにも素早く回り込みやがるし エクストラショップのやつはアマチュアでS+とか「以上」なしで指定されてるけどあれは上位ダメなんかな 最初の村の鐘をハンドガンで撃つと戦闘終わるんだなw
エイダ要らんやんw >>542
>>543
ありがとう
アシステッド周回で装備整えてプロ短時間クリア目指すわ 仕様変わってんのにオリジナルみたいな戦い方しようとして死にまくってるからおじさんが喚いてるんだなというのはスレ見てたら分かるな >>549
そんな小ネタあったんか
今度やってみよ >>549
墓場の鐘なくなったなーって思ってたらそんなところ鐘あったのかよw そういやエイダ編ないのか。
RE2気合入れて作ってRE3手抜いてRE4で上手いサボりかたを探った感じのカプコン >>544
その例えめっちゃ分かる
ゲーム性が違うしどっちもそれぞれの良さがあるよな 村の襲撃戦がすぐ終わるならセーブ回数ケチってそのまま2章クリアまでノーセーブでもよさそう
トロッコ鬼畜だしクラウザー戦前に一回セーブしたいのよ 城の爪男×2で嫌になってやめたわ。つーか、死にゲーっぽくすれば流行ると思ってんだろ。カプコンも頭腐ってきたな 城にてサラザールがマイク代わりの真鍮製?の拡声器みたいなので喋る所、原作よろしく喋ってる途中で撃ったらちゃんと反応(喋るの止めた後に憎たらしく笑う)して驚いた。作り込み凄いね RE4発売おめでとう
ヘッショからのいつもの体術
僕にとって新鮮味のないことが成功の証だと思う 批判許さない信者みたいなのいるけど
こいつソニー信者だから何言っても無駄
バイオを持ち上げることでスイッチに対抗できると思ってるキチガイだから
先週の時点でもう売りげがスイッチ以下になったから焦ってるw そういや今回おまけゲーム的なのないから長いのか?
リバースは完全死産でしたね 今作はcodゾンビのトレイン戦法みたいに戦わないと囲まれてあっという間に落ちるな。他ゲーの経験が活きるとはまさか思わなかった >>559
走り回らなきゃ割と簡単じゃね
敵一匹売ってさっと離れてしゃがみながら歩いたら
勝手に2人でばんばん雑魚処理してるし 爪野郎の攻撃、ザコには当たるけど爪同士だと当たってねーじゃねーか。まじふざけんなよ >>559
雑魚無限湧きはちょっと萎えたというか、そういう難易度のあげかたは好きじゃねぇなとは思った >>563
もうピークアウトして7年目のスイッチに負けた6万円のゲーム機さんこんにちはwww
ゴミすぎて草www
やるもんないしそりゃうれんわなw あそこ無限湧きではないだろ 最後ガラ2匹になったよ これだけ本編のボリュームあってもエイダ編が有料DLCだったら叩かれるんだろうか そういや水の広間だっけ、今回あそこで苦戦というか激闘した記憶ないな。
原作だとなんか奥まった部屋に籠城して必死にグレネード投げてた気がするんだが。 DMCみたいな動きさせろとは言わないが、敵の攻撃が迫る緊迫した場面なのにモタモタ横向いて小走りで避けるのはシュールすぎる >>575
これ
どう見ても理不尽なのに擁護してるやつはただのゲーム機の信者
普通に糞だしストレスしかたまらん
体験版の時点でわかる 無限武器の有料DLCはいつ発売なんだろう
僕の腕でプロS+は無理すぎるw マーセは来週だろ?
何かリークによると4のいつメンにルイスが追加されてるらしいが >>569
難易度普通ですか?
俺は普通でやったけど処理していったら湧かなくなったよ 定員厳守取れたけど完全な覚えゲーだわこれ
一体でも乗せちゃ駄目で赤フードが途中に湧くのはちょっと辛すぎる ナイフ暴発もそうだけど、トラバサミをナイフで解除しようとしたらトラバサミに挟まれたり
無敵時間短いからまさかの牛にどつかれて嵌められたり
オールドクロはパッドじゃ鬼畜だったりと今回割と調整雑過ぎない? 鎧アシュリー無しの高難度は無理だと思ったが世の中広いな スタンダードでクリアしたけど完全無限湧きのところってほぼなくないか
ハード以上だとまた違うのかな マーセ
エイダザスパイ
アナザーオーダー
は有料dlcか? >>556
個人的には原作の方向を突き詰めたバイオも見たいな
恐怖を恐怖として終わらせるんじゃなくカタルシスに繋げるのがバイオ
って三上も言ってたし >>559
原作の爪男×2ってドアにロケランで抜けれた記憶あるけどリメイクだと無理だったのか?
まだそこまでいってないけど ロビーみたいなところと巣があるとこの虫は無限湧きな気がする >>583
全部倒してるけど無限わきはないと思う
村とか籠城とか終わったら消えるのはわからんけど >>581
牛ハメやられたけどあれはマジで呆れたわ。結局被ダメ後無敵がほぼ無いって事だからそりゃあ囲まれたら何も出来ずに死ぬわなと あの赤邪教徒原作と比べて別物すぎるだろ
あいつ出てくるとこ全部嫌いだわ 別ゲーの記憶なのか回避できる攻撃があるからかわからんが、敵の格闘に思わず○ボタン押してわざわざしゃがんで敵に首差し出すこと何度かあったわ。 赤邪教徒速攻しようと思って近づいたら頭イタイイタイされて囲まれてボコられるのマジでイラッとした なんかデカいベルのギミックあるじゃねーか。こんなんバタバタしてたら気づかねーんだよ。いちいちイライラさせんな 害獣駆除ってタイミング1回逃すともうネズミ出てこない? プロS+挑戦前にハードS+やって
鶏帽取る予定なんだが
プロでどれくらいダメージ軽減されるんだろ
気休め程度じゃなきゃいいが マーセに有料DLCで操作キャラとしてチェーンソー男が来たら課金するかもしれない。 やっとシカゴ手に入れたわネコミミどうすっかな解放DLCまで放置するか今挑戦するか迷うわ エイダなんてババアはいいから数年後のアシュリー編やれ😡 >>549
嘘だゾ
ハンドガンだと届かないゾ
ライフルかロケランが必要だから
NGでは無理だゾ >>595
無限ではないけど、無限湧きに思えるくらいにはおかわりが出てくる >>590
今ゴーストワイヤー東京マルチPFで忙しいから マーセのウェスカーのBGM好きなんだよな楽しみだなーと思ったら5の方だったわ。
4は記憶にない。 スタンダードクリアしたー楽しかった
弾薬回復が大量にある最強状態でサドラーに挑んで楽勝かと思ったけど
ほぼ全ての弾薬と回復を使い果たしてギリギリ一発で倒せた
今作のサドラーめちゃくちゃ強くないか? ニワトリ帽のダメージ軽減ってどんくらい軽減される?
プロでもスタンダード位には被ダメ減る? >>579
何回も出てくるから無限だと勘違いしてた やっぱプロs+前にニワトリ帽子とった方がいい?どれくらい軽減されるんだ >>601
解放dlcってRE2、3みたいな隠し武器、無限弾の有料dlcなやつ?
4はあるのかな
無い気がする 5のマーセの曲ってあれ本編の内容よりみんな覚えてるだろ >>615
いや普通にあるだろ
出さない理由がない 最初の村の鐘ってどこにある?
ムービーから風見鶏のほうかなーと思って探しても全然わからん 鶏帽でダメージ軽減ってことは鹿の角とかでもなんか効果あるの? アシュリーって鎧着たまま任意のコス見た目に出来る?
やっぱ原作みたいに鎧着たら必ずガッチョンガッチョン? すごく面白かったけど
やっぱ回避も欲しかったしナイフ投げもあったらよかったな
そこはRE5に期待すっか ライトセーバー、刀、盾の追加武器有料dlcあったら買う >>620
これめちゃくちゃわかる
カーラ衣装が一番好きだけども >>607
強いというかアシストなしでやったら弾を目玉に当てるのが難しくて無駄弾という意味で苦戦した。
あと臨場感というかこだわりで自動リロードオフにしたらチャンスで弾あるのにトリガーカチカチしちゃった。 >>622
俺もそれ思った
自由に回避出来るローリングほしい RE4のエイダの英語ボイスヤバくない?
RE2から変わってるよね?
信じられないほどババアボイスになってた
基本字幕派だけどエイダだけは日本語に変えたい... ランク制マジでやめてほしかったわ
やっとノーマルクリアしたらBランクって言われて萎えた あんまりにもネズミいないからググッちゃったけどこれやっぱタイミング逃したらもう出てこないんだ
だったら期限切れにしてくれれば良くないか? ハードコア初見民に聞きたいんだけどサブマシンガンって買い?武器何使ってたか教えて欲しい、城中盤でもうきつい >>389
ドーザー削除、鉄球劣化、アシュリー老化、ケツアゴレオン >>632
今思うと自由にローリングとしゃがみ回避出来てパリィもあるバイオ6って神ゲーだったのでは? 島入ってからマシンガン手に入るから微妙なタイミングだな クリアしたから無限弾化出来ると思ったら出来ないじゃん。がっかり~( ・᷄ω・᷅ ) ラモンを壁や天井を縦横無尽に動き回るボスにした改変はわかるとして
即死攻撃と地面に足止めの攻撃を両立させたアホは更送されろ しかし村のババアにパンチのラッシュで殴られると無性に腹が立つ
CQCがあったら RE3ってカジュアル層向けには良いゲームなんだろうか
アクション寄りでサクッとクリア出来るし これマジで神ゲーだわ
REシリーズおなじみのプレイヤーを苦労させる不自由さが緊張感を生んでちゃんとサバイバルホラーしてる
アクションに振り切ってクソ化した456のバイオをサバイバルホラーを維持していく世界線に軌道修正してくれて感謝しかない リヘナラ走らせたらいかんよ、カプコンさーん
ホラー感薄れて、只々面倒くさい敵になってるし
ナイフハメもろくに出来んしよ >>640
チケットハンドキャノンよりそっちに使うべき?レッド9、ライオット、ボルトでやりくりしてんだけどショットガンとかワンマガジンしか基本ないわ… スタンダードクリアしたからハードコアやってるけど難易度的にそんな変わらない感じがする
受けるダメージとか上がってるのかな? >>632
ボス戦はスタッフはモンハンと勘違いしてる?って調整だったな スタンダードクリアして無限ロケラン用にアシストで2周目始めちゃったけど、DLCの宝の地図買ってからやるべきだったかな?地図無いと結構お金きつい感じ? ハードコアですらS+無理ゲーだわ
これ敵は基本無視で良いんだよな ボスの攻撃とか見てるともう回避や弾きをいつでも好きに出せるアクションゲームにしちゃえばいいのにとは思う。
レオン主人公作品はアクション寄りとかゴリラ主人公作品は力押しとか しかし謎解きが結構多かったのが以外だったな
最近ほんと謎解き軽視感があったから >>652
ロケラン安くなるチャームがあるから頑張れ >>653
うまくトラップを利用して誘導し敵にダメージさせたほうが良いよ クエストのネズミ退治はちょうどの出現数ですか?
エイム糞過ぎて手間取ってたら消えてしまったんだが >>648
あーそうか今回のリヘナラの方が苦戦した気がするのは走るからか。 回避くれって言ってる人もいるけど、当然それに合わせて敵の攻撃も今のRE4より苛烈になるんだからかなりストレスゲーに仕上がる気がする エリア抜けると村人、牛頭がダッシュて走って帰る姿にどうしても笑ってしまう 特定の攻撃だけ急に華麗に弾いたり回避する今の方がストレスな気もする。 XSXでやってるけど画質もレイトレーシングも犠牲にせずに
60fps固定でプレイ出来るハイエンドPC勢羨ましい パリィあるなら6みたいにカウンターあっても良かったと個人的には思うけどそれじゃヌルゲーになっちゃうよね
無限ロケランあればプロ余裕かと思ったけど爆風ダメージあるから中々難しい
シェリー鎧着せなきゃつらいな 今チャプター2で商人に出会ったすぐ後のエリアなんだけどもしかしてこのゲーム敵全員倒していくゲームでは無い? 北米版だがレオンの死亡描写でエグいのが首や胴体切断ぐらいしか確認出来ていない
他何かあるのだろうか >>661
それ、当然回避前提の敵の攻勢になるわけだから
そんなダクソもどきより今の立ち回りとリソース管理のゲームの方がいい >>647
やな
これぐらいのサバイバルの方が良いわ
弾余りまくりのドンパチゲーに慣れすぎ カプコン「回避?入れておいたぞ」
???「スタアァァズ」 >>666
敵スルー出来るなら全滅させなくてもいいよ つかみ攻撃に対してパリィみたいな感じで回避するのは欲しかった
しゃがみで避けるの絵的にダサすぎる フィギュアのアシュリーぷるんぷるんで草
本編で揺らせないからってやりおる
カプコンありがとう 鎧取る前にプロやるとゾンビの動き早いから村長から逃げるところでアシュ枷となるな ローズの横ステあったらスタイリッシュになりすぎるか クラウザーイベントが古城になったり、雄三やコンテナカットしたからか孤島だけボリュームが薄い気がする。 弾を無駄撃ちできない緊張感もありつつ大量の敵を捌き切ったときの爽快感は残してる戦闘面はかなり面白い
一部理不尽な敵配置やボスがあるのは事実 もう出てこないだろと思ってサーモスコープ売ったらバルブひねる狭い部屋で2体出てくんの最高にクソすぎ
持ってきてねーよカス レオン君はバク宙としゃがみだけは自信あるんや。それが使えない場面ではあえて避けない漢なんや。 RE4のようなアイテム管理ならばこれでいいわ
これ以上アイテム持てまてんになっても倉庫に入れたいアイテムを移せるから
その後にタイプライターでまた戻せばいいだけ
これはカプ、ナイスアイディアだった >>647
一番人気でた4をクソとかいってる時点でバカの老害 なんというか今作ってバイオ4のリメイクというよりかはバイオ6のリメイクをバイオ4を借りてやったって感じがするよな
パリィやステルスキルはまんまバイオ6にあったししゃがんで避けたりするのもそう
バイオ6で不評買いまくったQTEは廃止してるけどトロッコシーンはバイオ6のトロッコとかなり似てたし >>679
それ詰みじゃね?
今回のリヘナラってナイフハメできないからスコープなしで倒すの無理だろうし もうトロコンしてる人居るんだな
取得率0.1%あるな >>679
草
サーモは狙いやすいから最後まで使ったわ 爆発トラップにクラウザー背負い投げしたり怯ませで追い込んでも何がなんでも引っ掛からないな
自分が張ったトラップを利用されて苦しむクラウザーが見たかったのに つーかRE2、3もRE4のアイテム管理システムに変えろよ
ストレス無くなる みんな二周目は周回なしプロじゃなくてアシステッドで無限ロケランとか手に入れてるのね >>672
パリィ回避いいね
でもヌルゲーになりかねないから
そこの調整が大変だな 手榴弾、弾も預けられたら良かったのになー。手榴弾3、閃光3もあると地味に邪魔だわ。状況次第でめっちゃ強いから売りたくはないし ていうかパンチはパリィで腕切り落とせるんだし掴みもパリィ出来て良かったよな
まぁ原作でも素手が一番厄介だったし原作再現なのかもしれんが 2周目でNGプロは相当アクション上手い人じゃないと不可能だろ
アクセサリーとか鎧とか揃える人が大半だろ 犬の噛みつきにパリィないのが一番納得いかん
顔にナイフぶっ刺せるやろ >>630
確かに
マグナム大量にあったのに殆ど外した気がする ショットガンはライオットおすすめなん?
re4は原作よりケースの圧迫ひどいから小さい&装填数多いストライカー一択かと思ってたわ
威力が欲しいならライフルかマグナムやし 家のドア閉める間後ろで待ってくれる村人とかムービー中にひっかかってもノーダメにしてくれるレーザーマインとかRE4は優しさに溢れてるな。 今となっては比較的ヌルめのRE2ハードコアでもS+はアイテム配置とかスルーすべき敵ある程度把握してないとキツイんだし
倍近く長丁場のRE4は尚更前提よ 普通に原作の爽快感が激減してるからダメとまでは言わんけど微妙リメイクでは
擁護厨と逆張りは帰れ ゲームオーバーになった場合直前でセーブしてるならコンティニューより普通のロードした方が良いな
プレイ時間が多少巻き戻る >>639
シェリーでスタイリッシュに動けるし薄着にもなるし クラウザーの野郎死体撃ちできないようになってるじゃん
ふざけんなよ >>679
スタンダードの敵配置しか知らんけど
刺激しなければ袋から出てこないままスルーできるぞ >>706
中古対策じゃない?
モンハンもアプデ式になったしこれからのカプコンゲーはみんなこんなもんだと思うよ >>693
掴みをジャストパリィで首を吹き飛ばされたら爽快だろうな 変異クラウザーマジでナイフは原作厨殺しだわ
ダメージ全然高くないしそもそも近接戦闘が危険すぎる。距離とんないと対応できん 原作90点でも今回80点くらいはあるからまあ悪くはない。 >>668
そもそも現時点で回避前提のバランスだから回避くれって意見が出てるんだろ アクセサリーに首下げカメラつけよう
体術がデッドラのモツ抜きに変更で 俺「手に入る素材に対してガンパウダーの要求量多すぎだろ!これケースはレザー一択か?」
うめカス「ガンパウダーは余るのでオススメはシルバー」
本当に同じゲームやってたのかコイツ…? >>701
個人的にバイオに爽快感求めてないしこれでいいわ 謎解きの難易度上がり過ぎない
4で悩むことなんかなかったのに >>701
でも日本よりバイオ4人気ある欧米でも好評ですし >>682
老害はお前だよ
いつまで原作4を神聖化してるんだよ懐古爺
原作4なんてとっくの昔に古臭いクソゲーと化してるだろ
7とヴィレッジは今もプレイできるけど456はカビ臭すぎてとてもじゃないけどプレイできないわ 売りたくなる気持ちも分かるわ。完全に違う方向行っちゃってるからな クラウザーはガード緩くなってるから助かるわ
梯子ハメできるらしいけど時間かかりそうなんで普通にレッド9で倒した TPSの先駆者となったバイオ4のリメイクがこの程度かーってのは正直ある 六角形ピース集めるパズルはあれガチャガチャかき回すと無理ゲーになるけど初期配置を左と上だけ動かせばいいだけなのカプコンの性格の悪さよ 正直オリジナルのバイオ4よりQuest2のバイオ4VRの方が大好きだな
RE4のVRモードがそれを超えてくれると信じてる 5と6はもうやりたくないんでベロニカと1リメイクしといて。
5はそんな嫌いじゃないけど 今2周目だけど初めてちゃんと順番通りに進めれたわ
1周目適当に時計7時に合わしたら行けたから鍵束なんて持ってなかった デルラゴとかトロッコとかクラウザーがいる時点で
いくら無限ロケランがあったところでプロはクリア無理や REシリーズとしては違和感のないリメイクなんだが
オリジナルの4がそれまでのバイオと毛色が違ってアクションに振り切ってたから爽快感がないって感じてしまうんだろうなぁ そもそもアシステッドでも1周クリアで無限ロケラン買えるのに無限解放DLCいるか?
RE2と同じでネコミミはアクセサリー枠だからどっちみち全弾無限はプロS+クリアしないと無理じゃねえの オリジナルよりセミショの有効範囲狭くなって敵集めてどーんしにくい。
回し蹴りも巻き込み狭いし無敵短いからオリジナルの気持ちいい戦い方が出来ない。
ベリィ決めても寄生体沸くからもにょるしそもそも怯みにくくなってる。
ナイフ壊れる。パリィ実装したいがために耐久付けるくらいならパリィいらんし。総じてオリジナルの爽快感を感じるポイントを尽く封じてるから不平不満多いんじゃない?
唯一爽快感があるとしたらここで懐古厨扱いされてる人のマウント取るくらいか。 アシュリーパート先に盾とったらランプ無くなって詰んだんだけど…
これどうしたらいい? チェンソーとか牛さん相手にナイフで刺せる時と刺せない時の違いって何?
背後からじゃないと無理なのか壁際じゃないと駄目なのか >>732
そもそも無限ロケラン以上に撃ってて気持ちいい武器が出てくる感じがしないわ
PRLはどうなるんだろうな 爽快感はオリジナルと比べて減ったな
てかセミショ君オリジナルと比べて性能落ちすぎだろ
性能だけで見たら初期ショットガンより弱いんじゃないか 確かに爽快感は元のが強い
けどそれ以外は今回のが上じゃない?
追加要素も謎解きも
ほんとに4はとってつけたようなものが多かったし
クラウザー戦なんてQTEのオンパレードだったじゃん 無限弾欲しかったらもれなくネコミミレオンにゃんになるの地味に嫌だな
ここは普通にバイオ8みたく限定仕様にしてからさらに金かけて無限化でも良かったのでは アプデでデッドゾーン弄らせてくれ不満はそれだけだ
あとアシュリーの息遣いはもう少し小さくしてくれ 面白いけど弾薬ドロップの仕様と
REの仕様が若干噛み合ってない感はある >>738
>>128でも書いたけど、むしろ追加要素は余計なものが多い印象だったわ もう時代思いっきり過去に遡って妖怪(ウィルス由来)とかと戦うバイオハザードSAMURAI出せ
カプコンのチャンバラゲームやってみたいし 爽快感が減ったというか仕様上レオンの無敵時間が削られたせいだと思う 弾薬ドロップの仕様的に敵倒してから樽とか割った方がアイテム管理楽だね。
その分時間掛かるが。 無限武器はそのうちDLC解放しそうだけど、ネコミミは無さそう ガナードのつかみってしゃがみでかわせるの!?
知らんかった… >>748
小学生にも分かるように言うとオリジナルは敵がうじゃうじゃ沸いても制圧する楽しさが勝っていた
今作はうわぁ、めんどくせぇて気持ちが勝つ チャプター7で7時間ぐらいだけどチャプターいくつでおわり? オリジナルはショットガンで前方の敵吹っ飛ばせたのにね 普通に敵から弾でるのに素材とガンパウいる?
どうせドロップ調整されてるんだから無駄な工程というかケース圧迫要因増えるだけでは 爽快感ってよく聞くフレーズだなw
そういう教本でもあるのかな おじさん君ーーーーーーーーーー早く来てくれーーーーーーーー 結局のところ自分に有利な環境で戦えないのが気に食わないのでは? 弾枯渇して出やすくなるのは良いけど逆に持ちすぎると落ちない仕様は要らんだろ
節約しても意味無いせいで新要素ボルトスロアーさんの存在価値が よく聞くってことはみんなそう思ってるってことじゃん まあ山の中歩くのは景色がきれいで爽快だったかな
エンディングの夕焼けに向かって走るシーンとかも 原作は武器のショートカットもないし武器構えながら行動もできないしワンボタンで箱の破壊もできない
ドロップアイテムはすぐ消えるしムービー中にQTEはでるし多言語化にも対応してない
RE4の後にやったらいろいろストレスになるのは間違いない
当然原作も神ゲーだし大好きだけど進歩してる点も多いことは認めてあげるべき >>764
まじか。長い長い言うから30時間ぐらいかかるのかと思ってたがそんなことないな 素材SLは6個数ぐらい持ってるとそれ以降一切ドロップすること無かったわ
1周目一切使わなかったからずっとケースを圧迫してるゴミだったけど、捨てるに捨てれなかったよね デフォの感度だと遅すぎるでも上げるとデッドゾーン広過ぎて繊細な操作が出来ない
元々クソエイムだから自分に合った感度じゃないとプレイ出来ないんだ頼むよカプコン >>765
無駄に枠取るせいでマインスロアーも使いづらくなったしな ネコミミあればプロのチェーンソーも勝てる?撃ち続ければ勝てるんだろうが周りの村人も早すぎるんだよな。 バイオ4って元々アクションに移行した最初の作品だったしアクションゲームとして期待されるのはしゃーない 敵から逃げてる最中に目の前に敵が出現したとき
オリジナルだとパッと頭撃って蹴り飛ばせば道が出来たけど、RE4だと頭一撃じゃ怯まないからどうしても時間がかかってしまって敵に追いつかれることがある
そういうところじゃない?
マーセナリーズとかこの仕様だとあんまり楽しくならなそう オリジナルと比べて虫はとにかくウザくなったな
あいつ赤邪教徒の次に嫌いだわ オリジナルはそりゃ面白いけど幾ら何でもオリジナルを神格化しすぎだわ
だから懐古厨とか言われるんじゃないの 爽快感やモッサリって体験版の時から言われてたけど今でも普通に分かるよ
あの水中にいるようなモッサリ挙動のリベ2ですらプレイしてたら慣れてしまうもの
爽快感が足りないってのもアンチの戯言ではなく全然理解できる意見の一つでしかない 話題作だから手を出してスタンダード如きに痛い目見てへし折られたか
原作の操作感じゃ通用しないといつまでも理解できない爺か
まぁそんなところだろう でもちょっと敵の数多すぎ、背後から湧きすぎ、なのはイラっとしたよね
「やっと制圧した、でもどうせこのスイッチ入れたらまた大量に湧くんだろ?」ってスイッチ入れたら案の定大量に湧き始めるとか、ちょっとウンザリすることはちょくちょくあった エイダの英語の声まじて不評だな
そんな下手くそなんか 迷路庭園のところスタート地点とゴール地点にチェンさん投入して挟撃させれば面白そうなのに >>765
あいつの価値は忍殺楽しめる?ところだぞ。
カラス射っても周りは逃げないし、気づいていない敵集団の一匹射っても、そいつ以外やって来ない。 無限ロケラン取ってからは、あんなに苦労した敵が血煙上げて飛び散る爽快感を味わうことが出来ます >>748
敵が少なくなった
ショットガンでバーンと吹き飛ばす爽快感が無くなった
弾が少なくなったりナイフに耐久度作ったりリソース管理が増えた 英語のエイダはヘタかどうかは分からんけど合ってないよな 爽快感マンはめっちゃ派手なエフェクトで敵が全滅したら喜びそう 今アシュリー追って謎の島についたところだけどあと何時間くらいでクリアできそう? 要は仕様上レオンが弱体化されて敵が強くなって難易度自体が上がっているから
それで簡単に敵を蹴散らせなくなっている
爽快感ってのは結局プレイヤーキャラに強い性能や有利な仕様を持たせないといけないから高難易度とは合わないでしょうね 走るスピードは仕方ないとしてメレーの時もあのタラタラ走りで間に合わずにグダるのはちょっとイラっする いや体術でしょ
リアルになった分超人的な蹴りじゃなくなっただけ
仕方ないといえば仕方ない
でもそれ以外は今回が勝ってると思うがね デモやったとき体術があんまり強く感じなくて爽快感の気持ち理解できたけど
実際は体術クリティカルで首折れるような音聞いたらめちゃくちゃ気持ち良かった エイダ婆なんでこんなブサにしちまったんだろうな
そりゃこんなのに好きよとか言われても泣けるぜ。 もうトーマス化されたのな
今回のやつ見た目ふざけすぎやろw 旧4だとエルヒガンテ追撃で物凄い速度でナイフ振ってた気がするんだけど気のせいか
re4だとなんか遅くね?と思わずにいられない アシュリーって変な水飲まされたり、雨濡れたり、下水入ったりで絶対臭いだろ ゲームとしては面白いんだけど、制作側のやりたいことをプッシュしすぎてて追加要素がトコトンユーザー目線に立ててないな感じたな
クラフトは素材がケースを圧迫するだけだし、クリアランクシステムは結局効率プレイが重視されるせいで4特有の攻略の自由度が狭まってる そういえばアイエスタはめっちゃ言われたけどテコキはあんま聞かなかった リメイクだから仕方ないのかもしれないが、
来週末まで新旧の比較しか話題がないホラー
マーセとか先に動画公開してくれないかな 敵に囲まれそうだけどあいつの頭を撃って蹴ることができれば状況を覆せる!みたいなのはあんまりなくなったよね
起死回生の一手は基本存在しなくて、堅実なプレイが成果に繋がるようなそういうイメージ バイオ迷走の起因となった原作4がRE4によって緊張感のあるサバイバルホラー路線に軌道修正された
バイオとはサバイバルホラーであると声高に宣言することとなった意義のある作品が今作のRE4
ガチホラー作品の7に繋げるには5と6もREでサバイバルホラー作品にリメイクすべき >>799
それだけで爽快感感じるあなたは幸せ者よ 正直リヘナラ2体のところ怖すぎんか?
原作やってなかったら失禁するだろ サブマシンガンとかアサルトライフルっている?
使い勝手最悪だし弱いんだけど使う意味あんの? スカートナーフはまだ良いとしてクリア後スキンゴミすぎでしょ
モデルへの配慮もあるのだろうけどもっとスキンくらい遊ぼうよお このぶんだと5リメイク出ても敵倒すのめんどくさくなってそうだな
買わないほうがいいわ 無限ロケランで爽快感とか言ってる方が頭無双ゲーじゃん >>813
無駄にデカイから使いづらいよな
無限弾前提武器だわ >>813
なくてOK
俺は拾った弾がもったいないからマシンガンは買った すまん。教えてほしいんやけど、柱時計の謎解きがクリア出来ない。11時04分にして合わせても扉が開かないんやが。 >>810
RE5でマトリックスしなくなったりゴリラじゃなくなったら悲しい、ジルは金髪じゃなくていい 次はRE5の前にクロニクルズ系でRE時系列の整理してほしいわ >>789
年齢設定は30歳だったから声がおばたんでも仕方が無い マーセが出たらどうなるんだろうな
どうしても4-5マーセと比べてしまうだろうしマジで爽快感やモッサリが~みたいな意見めっちゃ増えると思うわ 袖なしにするとアシュリーの腕ちゃんとプラーガの成長につれて神経が浮き出る
作り込みすごいけどそのせいでえっちな目で見れない ミニマリストのリヘナラ用にパニッシャー用意しとこうね >>830
ババア声なのはいいとして声がRE2と比べて完全に別人なのがね…
レオンの後ろを取ったシーンなんてレオンがこの声でエイダだとわかるのが不思議なレベル >>831
実際この操作感でマーセってこれじゃない感凄くね? いま1週目クリアしたんだけど、このゲーム2週目には何の要素を引き継げるの? プロs+クリアした人シカゴ無限化した後って余裕だった? 何かもう、シカゴ手に入れるぐらいやってしまってからジャイロ操作に気付いたんだが・・・
こんなエイム楽になるなら初期状態はオンにしてくれませんかね・・・・・・ ネコミミ欲しくてプロ挑んだけどチャプター6で諦めた 原作より敵全般の攻撃の食い付き良くなりすぎてない?
吸い込まれるかのように被弾するんだが
フォーク持ちの突進とかえぐいし投げ物もくっそ当たるし辛い🥲
>>824
パンチラに価値を感じないからなんとも思わんな 原作マーセってヘッドショットからの体術でキリキリハラハラゲーだったイメージあるけど、
本編の感じでヘッドショットで怯みませんとかなったら面白くなさそうだな RPD制服ないのか
RE2のモデル使いまわして顔だけちょっと変えれば良いだけっぽいのに >>845
難易度で答え変わるぞ
19時じゃない? 爽快感無くなったのは事実だわ
ヘッショして怯ませて体術〜みたいな基本の動きが楽しいのが4だったのに
いくら頭撃っても怯まないわ猛烈ダッシュで距離詰めてくるわ四方八方から敵が湧いてくるわで難しいというか鬱陶しいが強くなってる
そこ以外はあらゆる点で原作超えてて満足 言うて解放DLCって数ヶ月後とかだいぶ先なんだろ?
その頃にはさすがに全部クリアしてるわ
出すならもっと早くしてほしいね ザコ敵殲滅してたら弾が足りなくなるしプラーガ派生率高すぎw 擁護がレッテル貼りで人格攻撃するしかなくなってる時点でお察し
無駄にネガ煽る奴はカスだが
この手のがいるとまともな議論や改善案も生まれんから同様にカス 寄生体が湧かない倒し方ってある?
ナイフで刺し殺すコマンドのやつじゃないと無理? 無限使ってねってことなんだろうけどハンドガン縛りでどのぐらい弾貯まったかなぁとか考えながらやるのおもしろかったからreでもやりたかったわ 今は流石にオリジナルのアクションは古臭いからどう昇華させるかってとこだろうけど
エルデンリングみたいな高難易度もっさりゲーにしてきたかーという感じ
エルデンリングのせいでアクションゲーの敷居が上がってるけど、アクション苦手な人にはハマらないだろうな 3~4周くらいしてようやくアイテム全部GETできる流れだと思うんだけど
二周目終わったらもうええかな感はある
原作は10周以上したけど オリジナルをGCとps2、wiiのそれぞれ飽きるほどプレイしたけど、RE4も充分楽しいわ
爽快感とか正直どうでもいいし >>837
これで4‐5マーセにしたら逆に悪くなりそうだよな
それこそ良くてリベ1のレイドモード、最悪8マーセのどっちかになりそう ナイフの耐久度個人的には良かったけどアーマー修復の値段はちょっと否定的だわ 爽快感に関してはベリーが弱体化したのもデカいかもな
律儀に後ろ回ってベリーするやつなんかいるのかよ >>848
知ってるけど?
パリィも使ってるし
その上で集団戦とかパリィだけじゃ避けきれない攻撃タイミングでくるじゃんかよあいつら 初期ハンドガンのレーダー?つけるやつってあれ常にレティクル絞った状態になるってこと? 極稀に俺にベリィしてくれと言わんばかりに
体制崩すとクルッと後ろ向く敵いるよね 膝撃ちするとたまに半回転してベリィ待機待ちになるのは笑えた オリジナルは当時としては、QTEはともかくストレスとなる要因をほとんど排除してたから自由度も高くて楽しかったんだよな
今作は楽しいことは楽しいんだけど、サバイバルホラーを意識しすぎてストレス要因が増えてる感じがするわ マーセは誰が使えるかなあ
レオンエイダクラウザーは確定だろうけどハンクとウェスカーは出るのかな
あとルイスは絶対入れてほしい 無限条件想像と違いすぎたからロケラン用に新一周目データ作ってるけど普通に楽しいわ
初見はビビリだったけど走ってサクサクも楽しいねRTA誰かやんねえかな >>849
走ってきて目の前でのしのし歩き始める原作側がおかしいわ、その点はむしろ改良点
つかもともと初見プレイ爽快感あるゲームじゃなかったろ >>839
余裕も余裕
シカゴ無限化するまでがキツいだけ ベリィって正面から抱きかかえて叩き落とすやり方でも通用するだろうに回転して膝つくのシュールすぎて笑った
無駄にリアル路線で行こうとするわりにそういうところは不自然だな だから女配信者すらクリアできてんだから
そんなムズくねぇっつーの!!
ジジイは思い出の中からでてくんなや それにしても1周目の楽しさほんと異常だったわ
記憶消してもう1回やりたいぜ 海外版なら2周目も飽きずに楽しめる
胴体ふっとばないとか断面黒塗りとか
やってらんないわ そんなもっさりとは思わないけどメレー決める時くらいダッシュしろよとは思うな
なんか今作のレオン走るときドタドタ音してそう 今回のバイオはよく弾切れになる
金やアイテム回収の為仕方なく敵を倒してしまう
盾戦闘員と触手に囲まれた時は絶望的だった >>184
いいから難易度変えてやってこいよw
爽快感あるかもしれないぜ リメイクなんだから原作と比較してあーだこーだ言うのは真っ当な感情だろ
文句言われたくねーなら先人の遺産にしがみついてるカプコンに言えっての スタンダード、ハードコア、プロの難易度差ってどんなもん?
ひとまずスタンダードをところどころ苦戦したけどあまり死なずクリアしたけど不安だ
トロッコ、サラザール、ガラドール2体あたりがつらかった ファン心理でネガ要素ばっかに目がいって
必要以上にネガるってのは確かにあるし良くないな
原作と比較して語る事自体は健全やと思うけどね
ファン心理と比較を切り分けるのが難しいってのはあるけど アサルトライフルってリヘナラドールの寄生虫相手はどうなん?
当てれば一発で死ぬ? >>878
いつまでもあーだこーだしつけーんだよヘタレ >>879
ハードコア:きっつ
プロ:きっっっっっっっっっつ 敵の大群に突っ込んで強行突破するより安置探して逃げ回りながら処理するゲームになってんな
マップや敵位置の把握が大事になってくる >>869
それもユーザー目線に立った結果やな
敵の動きがガバガバだからこそ、万人受けするゲームになった 苦手だから一周目アシステッドでやって余裕でクリアできたからスタンダードくらいならまだ余裕だろうと思ったら敵の攻撃と走りの積極性かなり上がってて難易度上がりすぎで草 ヘッショして体術向かったら怯んでなくて大群に囲まれる
あるあるよね 明らかにおかしいのが
難易度設定があるのに変えずに難しいだの敵が多すぎだの爽快感がないだのいってる奴だろ
それ以外の批判的なレスには誰も反応してないからな 良くも悪くも昔ながらのバイオ感を突き詰めた結果の4って感じだな
オリジナルじゃなくてこっちが当時出てたら、オリジナル程のヒットはしなかったと思う >>886
仮に動きがガバガバなのを世に出してたら、それこそボロクソに叩きそうだけどね これおもろいんか
確か4~6は後戻りできないスクロール型のシューティングゲーやった記憶 >>891
例えばメタルギアだって敵がガバガバだからこそ遊びやすくなってウケてたろ
敵が賢すぎるとゲームとして苦痛なんよ >>874
俺も海外版だけど、国内版でも胴体吹っ飛ぶし断面なんて一度見たらすぐ飽きるしそれ以外じゃ規制の違いもほぼないからどっちでもいいわ あんまこの手のゲーム得意じゃないけど城の中盤くらいでセンチネルナインをちょっと無理して限定仕様にしたらボス以外はほとんど苦戦せず弾余るくらいだったけどこれハードでも通じるのかね 擁護がもう大分前から議論放棄しちゃってるやん
この必死さは案件なんか >>870
まあ余裕だよななんかYouTuberがシカゴ無限化した後もs+きついとかいってたけどそんなことないだろうよと そう言えば原作のサラザールの左腕はサラザールと一緒に取り込まれてたけど
RE4の左腕はいつの間にかいなくなってんだがどこいったんだ?エイダが処理した?
これでエイダ編でも触れられなかったら草なんだが ほんとにデッドゾーンどうにかなんないすかねこのゲーム
四週目ぐらいまでやり込んでるけど相変わらずエイムはイライラするわ クラウザー絶対アシュリーのおっぱい感触楽しんでるよな
じつにけしからん NGハードコアむずすぎて1チャプターやるごとにどっと疲れが湧いてくる 原作の左腕はサラザールに取り込まれるとき「え?俺も?」って感じになってるのが草生える デッドゾーンは体験版から指摘してたけど改善されんよね
バイオシリーズでエイム周り変えるなよと開発に言いたい 今までこのゲームでビビったことなかったけどリナへドールが出てきたときはクソビビった…
てかこいつ強すぎ。無駄に弾消費しちまったけどこれ元々倒せないのか?心臓一個潰しても二個目が出てこないんだが エイダ編はクラウザー戦なくなって左腕戦追加されるんじゃない?
あの死に方でエイダ編で性懲りもなくクラウザー出てきたらちょっと笑う 膝付きよろけへのメレーはシャイニングウィザードにしろ😡 そもそもエイダ編あんのかな。カプコンはあるなら早めに発表しちゃいそうだけど。 古城の虫エリアは数多すぎて糞
あんなの初見だと無限湧きか?って思うだろ >>907
スナイパーライフルに特殊スコープつけて セミショチャームの効果たった8%かと思ってたけど実際付けてみると
体感かなり早く感じるな8%の効果を侮ってたわ >>907
初見スタンダードでやったときめちゃめちゃ弾使ったけど一体倒せたよ
弱点しゃなくてもちょっとならダメージ入ってるんじゃないかな >>908
最後死体のズームアップあったから出てくるんじゃないかね
意味深な終わり方だったわ
寄生体と融合してるわけだから自我を失った状態で出てきてもおかしくない アシュリーパートでゲットした宝石って
レオンに戻ったときにちゃんと移行してるん? >>864
狭い一本道で集団の先頭奴にされると少しイラッとする
前蹴りで距離取りたいんじゃ >>917
移行するというか
すぐそばの扉の前に落ちてる >>916
オリジナルがそんな感じだったしな
エイダ編でも性懲りも無く出てくる可能性はある 四週目ぐらいまでやり込んでるけどいまだに走り速度UPチャーム見たことねえわ
悪いやっぱ辛えわ 原作でも撃ちまくればリヘナラは倒せたけど素直にコア破壊した方がいい >>917
むしろアシュリーでしか取れない宝すらある 足狙えばベリィ出来る時もあるしヤクザキックで吹っ飛ばせるし足狙いが正解な気がしてきた >>913
>>915
嘘だろ倒せるのかよこいつ…
絶望だ バイオ4は後発に影響を与えたゲームだけどリメイクは流行ったゲームの影響を受けた側って感じ。 足は3回くらい撃たないと怯まないのキツくない?
結局はヘッド安定だと思うわ やっと精密射撃取れたわ
単発射撃系じゃないとそもそも取れないのねこれ、結局3-Cで取った >>928
もう少し進んだら弱点が見えるスコープが手に入るから頑張って レスサンクス
4連の鍵も落としてくれりゃいいのにな🥺 マーセのアプデ来る時に一緒にVR2の情報やエイダ編の情報とかも来てくれるだろうと願ってる >>930
いうてヘッドも死ぬまで撃っても怯まないときあるし 今チャプター9で獅子の頭取って騎手が攻撃してくるんだけどこれどうすればいいの?
アシュリー全くランタン投げてくれないんだが >>937
触手を狙って撃って頭から出てきたら倒す クレーンのとこクソ長いし敵多すぎるし何このクソゲー
どうするのが正解なんだよここ プロ引き継ぎ特典なしで7:30
これでも走ったつもりなんだよなぁ… 原作のリヘナラは初見でセミショ乱発して倒せたから今回もやってみたら10発以上撃ち込んで手榴弾も数個投げたのにまだ生きてて焦った
硬くなり過ぎだろ ルイスはイケボで和ませてくれるから好きやけど
アシュリーは息切れボイスうざくてな
リメイクのヒロインはルイスやった 挫折だぁ~。
年齢のせいなのか、環境のせいなのか分からんが、暗いシーンが多すぎて疲労感半端ないわ >>929
デッドスペースも弾足りないと出る仕組みだな
あっちは買えるしめっちゃ倉庫に余るが >>896
なんのロジックも持たずに、ただ本能のまま相手に噛み付くことだけを生きがいにしてるからな
ゾンビへの対処法と同じくスルーするのが1番良い ライトはオンとオフ手動で切り替え欲しかったわ、マジ暗すぎて見えん スタンダードクリアしたしプロ行くぜイェーとか思ってたら最初の広場行くのすら辛い
よろけとるのに初期ハンドガンで頭5発は必要だから近距離はジャスパリしないとまともに蹴れねえ
まあ最初の首折れガナード連戦したおかげで掴みがしゃがみ前歩きで避けやすいこと知ったのは僥倖 ナイフハンドガンのみ使用トロフィーはレンチ持つリヘナラ3回も外してきつかったな というか味方のAI原作よりアホになってない?
ルイスもアシュリーも原作だと照準向けたらかかんだり背後に回ってくれたのにRE4はそういうのしないから無限ロケランルイスに当たってこっちも被弾したわw >>941
弱点露出させるにしてもちゃんとそこを撃たないとブヨブヨ剥がせない気がする
範囲ダメージはあんまり効かないというか 原作で始めてリヘナラに会ったときは
半狂乱でマグナム連射して倒した覚えがあるから
今作初見の人が無理ゲーだろってなるのはわかる >>942
アシュリーのハァハァ言ってるの寄生体の影響かと思ったら除去した後もハァハァ言ってて草
しつこくクレーム入れたら多分うるさいの対処してくれるんじゃね? ミニマップ出さないのは意味わからん
見栄え優先して不便になってんじゃん >>952
そういう仕様か…… 今作は色々ゴリ押しさせないように調整されてるなぁ 過去作の記憶ないけどリヘナラって棘あるんだっけ?
5のアイアンメイデンはトゲトゲしてたけど ショットガンサイズでかすぎて邪魔だからストライカーが来るまで使わなかった。
ポンプアクションショットガンを好きにならない初のゲーム >>958
コンパクトで使いやすいスカルシェイカーずっと使ってたわ
ライオットガンとかも強いんだけどデカイのがネック リヘナラの為の貫通武器
スコープで場所分かればパニッシャーでも倒せる >>957
後の方に出た気がする、撃たないといけない弱点の数が多かったかな クリアした。面白かった。巨大ブルドーザーカットなのは残念だったな。ガトリング野郎もカットされた理由がわからん。さあ無限ロケラン取るため二週目だ。 【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679913528/
立てちゃった
重複したかな >>964
あ、良かった
気づいてくれてありがとう >>959
なるほど特典武器は持ってないけどそういう点でも便利アイテムなわけか。 なんでみんなリヘナラと戦ってんの
パリィしてその場しのぎで終わるやん ケースはあんまり圧迫しなかったな
弾全然出ないから武器たくさんあっても常にスカスカだった 雨に松明の炎の音に鎧アシュリーのガシャンガシャンにハァハァで
チェンソー姉妹いる手前のとこの人形の音に全然気づけんかったわ >>970
センチネルナインもコンパクトでレーザーサイト付けられるから使いやすかった ガトリング男を連弩牛頭に変えるあたり製作者にはまだ余計な理性が残っているようだ…
プラーガを植えておけ。 やっとリヘナラ出て来たと思ったら床オナおっぱじめやがった >>894
国内版でも上半身と下半身分かれるのか? U3って割と怖い方のボスだったし消さなくてもよかったのに
デルラゴこそ退屈なボスだから削除すべきだったろ リヘナラがアイアンメイデンに変異するのは発想としては面白かった
相手をするとなると厄介だけど U3はウェス部隊が回収してウエスがイタズラしてるかも トロフィーの「ゲームモード「STANDARD」をクリアランクS+でクリアする」っていうのは、ハードコアをS+取っても別途やらないと取れない? リヘナラさんが覚醒してアイアンに化けた時は油断した
やってくれたカプ >>985
たまになるなら良いけど、常になるのは使用弾数増えてめんどいだけだったな
あと頭のやつだけなんか妙に硬い フィギュア見てもわかる通り戦ったのはヴェルデューゴだし、戦ったの左腕かな
右腕が雄三あらためペサンタだし リヘナラさんがメタボになったのが哀しい…
よってインパクトなかった >>989
メイデン進化中の挙動分からなくて焦ってライフル弾5~6発無駄にした ちょいちょい完全ステルス出来るとこあるんだね
孤島の最初の戦闘ステルスしたらガトリング豚さん出なかったわ RE2だとフィギュア見る時に銃のリロードモーションも見れて良かったのに、今作はそれがないの残念
代わりのボイスは音質悪くて聞き取りづらいし >>715
初見難易度アホみたいに落としてやってたヘタレだからエアプに近い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7時間 10分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。