【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part30
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次スレは>>900が立ててください
BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4
ー死を逸し、倒す快感ー
公式:https://www.residentevil.com/re4/ja-jp
発売元:CAPCOM
発売日:2023年3月24日(金)予定
発売機種:PS5/PS4/xbox/STEAM
ジャンル:サバイバルアクションホラー
※前スレ
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part29
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679960375/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 遅ればせながらデラックスエディション買ってきた
https://i.imgur.com/33Tw2Xu.jpg
さぁRE4始めるよ クリアしてるやつ早すぎだろ
普通の人はまだ村か城くらいだろ これ難しすぎて爽快感なくなってるだろ
正直5から最高難易度は引き継ぎ武器前提の難易度にしてバランス調整放棄してる気がする
旧4のプロは馬鹿みたいに難しくないから縛りやTAとかで盛り上がったのに 裸で遊ぶ用にハードコアがある
プロが特典前提じゃなかったらハードコアいらんよ 今作はNG+で始める前に商人で買い物できないの不便だな
せっかく色んな武器使って最初からやりたいのに やっと北米版が届いたけどみんな3番目の明るさは全部上げてやってる?
コントローラーから出る音量は気が散るから小さくしようかな みんな初回は右腕どうやって倒した?ロケラン買ったの? 数年振りにゲームしたんだが下手過ぎて笑うしかない
村人こんなに強かったっけ?笑
足撃っても膝ガクンしないしすぐ死んだわ… アシステッドでハンドガン縛りやろうと思うんだが
敵のバクダンとか孤島の機銃とかは使ったらダメ? DLC楽しみだわ
あとオッペケ Sr4f-0sRT をNG推奨しておく
過去ログ漁ればわかるけどこいつワッチョイ隠しの自演野郎だよ
もっというとバイオスレに限らずオクトラスレを過去二年間にわたって常習的に荒らしてるクソ野郎で
年齢50代とのこと >>11
液体窒素全部使っても倒しきれなくて諦めようかと思ったけど、せっかく使った弾もったいないから弾切れ覚悟で全ぶっぱしたら勝てた 【ありえんなぁ~/💩だ捨てろ!/乙Πのペラペラソース】
『バイオハザード:RE4 ハードコア(前編)』
(19:00~)
ttp://youtu.be/El1E3bnHKlw >>11
初見スタンダードでストライカー撃ちまくってたらあっさり倒せた >>4
バカすぎw
転売益出るの知らないの?
デラックス2本売って得た利益で自分用のバイオはタダ
つまり無料でこのゲームやってるようなもんやで Re2に続いて海外版Re4やりたいけど
クリアしたらもうやらないなら尼でパッケージ版買った方が良い? >>15
凍らせて接射ショットガン乱射して
ショットガン弾切れしたらレッド9叩き込んだら倒せた
4回目の液体窒素だったからギリギリ 原作右腕さんもキックで吹っ飛んだっけ
なんか若干威厳がなくなってるような >>11
液体窒素+限定解除マグナム+ライオットガンで殺し切った まだ試せてないけど武器って売ってもまた買い直せるよね?
武器売らないと2周目で無限ロケラン買えそうにない >>29
貧乏だったらロレックスいっぱい買えないよ
頭使って金かからないように生きてるだけ
結婚もしてない 旧作死ぬほど周回してたからもうはっきり思い出せないけど
初見の時は今作と同じくらい苦労してた気がしないでもない >>14
今ワッチョイとID隠して書き込んでるヤツもそうみたいやな 右腕さんはサドラーよりカチカチなんだから
ロケラン使うのがベターよね
原作と違って拾えないわ八万に値上げされてるわで捕鯨ぇとなったけど これハンドキャノンの入手がやり込みの極地みたいなもんだから
手に入れてももはや使い所ないんでは ワッチョイなしガイジに触れてもアフィカスの餌になって終わりだから触れるな プロS+取ったけどシカゴ無限化してからほんとつまらんかった
かといって無限無しだとキツすぎるんよなあ マグナム限定解除強いけど使う所殆ど無いから迷う
ショットガンやマシンガンの方が道中便利なのかな >>33
あーだから高額で買い取ってくれるのか
そう言えばそんなファイルあったな
どうもありがとう 右腕倒しきれなくてあとから決着つけるのかと思ったら出てこなくて草生えた 有料の宝の地図とかあるんだね。ゲームの難易度変わる有料コンテンツやめてほしい。今作難しいでしょwあんまり上手くない人は買った方がいいよwみたいな売り方で腹立つ。やるなら最初からその値段も込みで売って欲しいね マーセナリーズが楽しみだわ
ハンクもRE2でもうモデルあるから旧4と同じキャラのラインナップでできるよな?流石に 面白いしボリュームもあるんだけど、今作が面白ければ面白いほど
re3をまともに作り直してほしくなっちゃう そう言えば右腕をロケランで倒したときREオンが「コイツがお似合いだ」とか言ってたけどこれロケラン専用台詞?
ならスタッフ的にもロケランで倒す事前提みたいな感じやな 城についたら突然ルイスがクレヨンしんちゃんの真似して草 >>46
ボスで唯一ロケラン1発耐えるゴキブリだからな ウェスカー「何十億だ...」ニチャア
エイダ「なんだこいつきっしょ(進路を変えなさい)」 >>46
前提というか原作だと手に入る無料ロケランの使い道がだいたい右腕くんだったからそのネタじゃないか 正直ハンドキャノンよりネコミミの方が入手難易度高くない? 下手くそだからネコミミ取れるかわからないけど取れたら無限ボルト縛りとかしたいなぁ
他の武器は普通すぎて無限にしたところでって感じだし、アプデでもっとネタ武器増やしてほしいわ 謎解きと背面ポップはプロだけにして欲しかったな
歯応えはいいけどそういうのは求めてないんだよな >>54
買うべきやな
今作は比較的ライト層向けに作られてるから安心して初回プレイはハードコアで行ける どうしてもちっとした餃子を削除したんですか?
許されませんよカプコンさん ノーマルクリアして強くてニューゲームで爽快感味わおうとハード全然爽快感なくて草
雑魚の顔面ヒットして半分以上のけぞらずに体術に繋がらないのマジで糞改悪やろ
弾がたりん >>60
同士よ
名探偵!ともちっとした餃子ないのはマジでガッカリした >>56
クラフトのガンパウダー要求量が頭おかしいんやわ
ガンパウダーの種類1つしか無いから何か作るとそれ以外を捨てなきゃならん事態になり過ぎるのがいけない
ガンパウダーをA・Bの2種類用意すればこんな共食い状態にならんかったやろ 弾は足りないことはないけどストックしづらいのがな
ショットガンとハンドガンとマシンピストル駆使しろってことかもしれんが 後ろから湧かないと入り口でガン待ちクリアでヌルゲーwとか言われるのが悔しかったんだろ >>3
うちは5歳の娘がいるから寝た後じゃないとプレイできない
昨日ようやく城に入ったとこ >>67
俺も0歳児の娘がいるから寝てるときでないとプレイ出来ない
ようやくアシュリーと会えたとこ クラフト要素って必要だったのかな 7やヴィレッジの時も思ったが リメイクREの中では3の操作が一番まともかな
個人的にバイオはパリィより回避の方がしっくりくる
RE4ではパリィほとんど使ってない 誰がどういう事情でここまでしか進めないとかいう情報いらんだろ ハンドガンってどれが一番強いかな
スレだとレッド9が人気っぽいけど ニューゲームのプロフェッショナルやってるけどこのゲーム嫌いになりそうだわ
バイオ4の楽しさってHS怯みと体術だった筈なのに全然怯まないし
敵の早さもイかれてるしなんだこれ 火を吹くサラザール像って手榴弾でぶっ壊せるのな
まだまだ気づいていない小ネタが出てきそうでワクワクする なんだかんだで対人は村
アトラクションは城
孤島からは戦争ゲーになって5以降のリメイクはいやな予感しかしないな
ガチ戦闘員相手だとホラーじゃなくなるからなぁ もしかして体験版のハードモードで出てきた暴走チェンさんって本編で出現しないの?
難易度プロフェッショナルで村中央の戦いも通常のチェンさんだった
DLCのマーセで出てくるのかな?体験版限定の敵なのは勿体無い・・・ サドラーが割と弱くて拍子抜けしたな
強さ的にサラザールのほうがラスボスっぽい レッド9は発射音がオリジナルほど気持ちよくないのが残念 ヴェルデューゴは左腕なのね
U3が右腕なんだそうだ まぁこの敵の強さなら体術と敵の仰け反りは原作基準で良かったな
プロは敵のスピードがおかしい アサルトライフルとか弾無さすぎて誰に使えば良いんだろ >>77
城入るまでが一番楽しい説あるからな旧作でもRE4でも 未だにバイオ上級者だと思い込んでる原作厨の老害のプライドをへし折るにはちょうどいい難易度
Amazonレビューで発狂してる老いぼれの断末魔を見るのほんと楽しい 武器商人と会話なしクリアとかハンドガンのみクリアとかってあれ2週目以降でいいんだよな?
アシストでまとめて消化したい オリジナル4当時やってた人は現在ほとんどアラフォーだしな。子供が寝た後じゃないとゲームできない人かなり多いはずw レオンはオペレーションハヴィエに参加してると思う
クラウザーの話に、極秘で知ってる人が限られてるハヴィエのことかと即答してるしそこで受けた腕の傷のことも知ってた
クラウザーの部隊に配属されてることはOP映像でもレオンクラウザーのやり取りからでもわかる
コインの裏表発言やあんなにレオンに敵意を向けるのもただのアメリカ憎しだけなら過剰だしおかしい
オペレーションハヴィエについて告発しようとしてる記者が消されてるからよっぽど都合の悪いものだった
任務中、ヘリを呼んでも来なかったけどレオンが生存してるのがわかるとヘリよこしたとかそんなんじゃないかと
それプラス原作と同じでbowに対しての対応力やメンタルでレオンに差をつけられて内心悪落ちしていったと ケースの中身見たらガンパウダーやら素材やらで結構埋まってるんだよな 弾がないんじゃなくてクラフトを効率よく活用出来てないだけじゃないか? >>73
特典有りならセンチネルを推す
当てられりゃそらレッド9の方が強いんだろうけど俺の腕じゃ当たらんちん 煽り抜きにどのスレでも謎に家庭環境述べて進捗報告するやつおるよな
ええやん別に ゆっくり楽しめよ >>86
それは共通認識であるんだろうな
4のセルフオマージュになってるヴィレッジでも村以外のロケーションでのインパクトを残そうとしてむしろ村篇が1番影薄いまである 頭撃って仰け反り無しだとゲームとしてなんか味気ないよね スマホ版バイオ4はやったけどPS5ではどれだけ進化してるか楽しみだ 村長が追いかけてくる所ロケラン撃ち込んでも全然怯まないな ヘタクソ向けにアマチュア入れといた方が良かったな
まあここの老害はハードやって爽快感ない!とかアホなプライドあるから意味ないがw ゲームのグラフィックとかは文句ないけど
4のよかった部分をなくして5のマゾゲー感を取り入れすぎ
5は二人協力前提の硬さみたいなのがこれには最初から組み込まれすぎ
それやるなら6みたいにこっちも軽快に動きたかったわ
敵が速い硬い仰け反らないのになんでこっちだけ旧作の回避方法しかないんだよ エルヒガンテはナイフで簡単に倒すやり方見つかったんだな
この調子でリヘナラドールもなんか出ないかな トレードで古城の宝の地図もらったら武器商人がサラザールのことをクソガキ呼ばわりしてて笑った 4ってスマホでも遊べるのか
とんでもねえな
全機種で遊べるのかもしや 1(右)ヤフーIDを自ら晒し本名住所バレ
2(中)ドールや昭和のロリコンアニメ等の転売及び複数のトラブル発覚
3(一)ウルトラマンセーター900円
4(三)爆サイのハッテン場スレ書き込み発覚でホモだと判明
5(左)エア開示請求で自ら久納靖と認めてしまう
6(二)三代目JSBでオナニー
7(指)LINEすら使えない事が暴露される
8(捕)下手くそなコラと低画質での無断転載画像ペタペタ
9(遊)ドラゴンボールウエハース大量買い自慢もガン無視される
(代打)全肯定茸と同一人物疑惑
(代走)けんまに怯えてガスガン脅迫で通報祭り
(先発)KURITIKARU HITTO
(中継ぎ)YOU ARE CHEEGYU?
(抑え)レスバに負けた腹いせにらふたんになりすまし
(監督)他人のロレックスの画像捏造しイキリちらして即バレ
(コーチ)AdoをAboと書き込んで嘲笑の的になる
(オーナー)後はシャンプーとリンスとニキビ対策の洗顔剤とボディーソープを揃えて風呂入れば良い
(GM)動物園デートの写真を貼るが写っている動物は現在公開していなのがバレる >>103
10年前ぐらいに遊んだ覚えあるけど、もう今は配信されてない レーザーポインターの便利さに気づくとポインター付いてないだけでマイナス要素になる
なのでマグナムは7一択でした
狙ったとこに弾が飛ばない可能性があるというのはストレスマッハ なんでデルラゴは削除しなかったんだこいつとの戦闘面白くないだろ
5のンデスといい武器固定回復不可戦闘はやめてくれ 大概の奴がアシュリーを最初は積極的に守ろうとするが何回も攫われそうになってフラストレーション溜まるヤツ レコードコンプ最速ルートってこれでいいか?
何でもいいからとにかくクリアする
→周回してお金貯める
→プロかハードコアでロケラン使ってSクリアする
→シカゴでプロS+クリアする
→ネコミミ付けてボーナス武器なしプロS+クリアする 今作のデルラゴ動きまくるせいでボートがすごい事になってて笑ったわ
なんであんなボートの上で普通に銛投げられるんだよ… 村長やっと安定して倒せるようになった
1周目は回復薬ゴリ押しだったけど対処法覚えればだいぶ楽だな >>106
ガラドール背中の寄生体をマグナムで撃とうとしても旧式マグナムだと寄生体にあたらんのよな。 なんか避けられないって文句言う奴多いけどこのゲームは敵の攻撃を弾くゲームだからな? オリジナルとは根本のシステムが異なるんだから同じような動きを繰り返しても上手くはいかないぞ え、アシュリー今回は体力制じゃないから囮にしまくってるんだけど高難易度はアシュリーを素早く連れ去るとかあんの? こいつこんなデカかったのか…
これ丸かじりしてるレオン想像したら笑う
https://i.imgur.com/Uq70UqV.jpg プロ、最初雑魚強いと思ってたけど普通に原作さながらのフェイント効くし進行方向にいても横すり抜けられたりで思ったより優しい面が多いな
ハンドガンじゃなきゃひるませられるし 普通に毎回開幕はアシュリーはよつれてけって目の前に差し出すよな
担いで立ち上がる時、あ、どうもって目が合うのがなんかウケる >>118
毎度思うけどこのサイズが入るアタッシェケースってなんだよロケランもそうだけどさ アサルトライフル拾ったけどライフル弾使うのかよww
弾マッハすぎてボス瞬殺以外で使わんだろこんなん
いやHSすれば弱点ボーナスで即死取れるなら割と使い勝手いいのか? >>118
これ最初見た時クッソデカすぎて草生えた
アタッシュケースの中の臭いやばそう ロケランが入ってるアタッシュケースってどんぐらいでかいんや >>36
隠し武器の入手条件がきつすぎるのも考えものだね >>117
集団戦は数秒ですべての敵がレオンの回りに到着するから集団NTRレ○プ現場っぽくなる
しかも城ともなるもそいつら全員フル強化ハンドガンでも5~10発くらいの体力
打開がほぼ無理 >>122
まぁ実装してくれただけ嬉しいわ
ネコミミ付けて使う人もいるだろうし アシュリー「この人ケースの中に卵とカブトムシと生魚入れてる…」 マーセナリーズもオフラインプレイだよな
ランキングとかあるのかしら >>122
一応サーモスコープつけれるので狙撃ライフルでリヘナラの
寄生体狙うのが苦手な人は使うかもしれん。
つっても弾だいぶきついけど。 無限無しロケラン無しプロS+
弾なくてサラザールで完全に詰んだ
やり直すわ... 宝の地図DLCはフルプラゲームでやっていいことじゃないと思うんだけどあんまり文句出てないな
宝の位置がわかるようになる効果ならともかく、宝が追加されまくって難易度激変するのは商売ゲスすぎ
400円だからいいって問題じゃない >>135
現実もゲームもガチャのがエグいじゃんよ
あれも金3つなら確定レアにしとけばいいのに マーセナリーズクリアでどんな特典あるんだろう
だいたいは本編で手に入るし 担がれて足バタバタさせてるのなんかかわいいなって眺めてると早く助けてよとか焦ったりして
マジ癒しやでほんま 取り敢えず1周目クリアできた
今作BGMがいい感じだね
最速でハンドキャノンチャレンジするか他のやり込み要素ちまちまやっていくかどうしようかな サラザール像壊せるって聞いてどうやるのかと観察してたら後頭部になんか赤い部分があってよく見たら爆発樽埋め込まれてるじゃねーかw
ファイルとかでも散々な言われようだったけど嫌われすぎだろサラザール 散々いわれてるけどRE1って出す意味ないだろ
リメイクで完成されてるし RE4は難易度相当ぶっ飛んでるからマーセでもエグイ特典ありそうだな
トロフィは関係ないのが唯一の救いか >>139
クサリヘビ(臭)
ブラックバス(臭)
アシュリー(臭) いつもの隠し武器DLC早く売って欲しい
楽して隠し武器使った無双したいんじゃあ~ ガチャはセミショみたいな必須級じゃなくてほんとおまけ程度で良かったよな
あたりは草w1本とかさ マーセクリアでエロ衣装でいいんじゃね
アナザーオーダーで鎧のがえかったな
この難易度でエイダザスパイは糞の極みになりそう 4レオン「扉開けるために村長の眼取らなきゃ」
RE4レオン「なんか眼飛び出たな、売れそうやし持ってくか!」
なんやこいつ..... ルイス編だしてくれんかなー
ボスはグレイヴディガーで サラザールの見た目変わったのに像は4のままの見た目だよな
先代の像なんかな? ライトは自分でオンオフしたかった
しゃがみ体制のまま撃てればライフルが狙いやすくなった
と思う。面白かったけど。
あと最初の家の警官の首がアップされるシーンはは規制したのかな?
ものすごい傷があるわけでもないし。なんか修正したみたいな跡にも見えるし >>9
はじめの小屋脱出したらスタート付近まで戻れば武器商人いるぞ ルイスとの共闘もかなり良かったね
位置調整してやると延々自分怯ませルイスキック決められたりこっちはガチで役に立った 外人のシカゴなしプロS+観たけど
・ハンドガンはパニッシャーやレッド9がオススメ
・ショットガンは改造するな ライフルに資金全部注ぎ込んでボスをライフルで倒せ
が反省点だという
・村の時点でできるだけトレジャーを集める
だそうだ 操作に自信がない場合は大人しくイージーでクリアしてある程度強化された状態で
2週目ノーマル以上で始めた方が良い? 目覚めてからこんなキツかったかこれ?爆破で橋が壊れて落ちて死ぬギミックとか難易度上げてんなー 村長の義眼はオリジナルと同じように扉の鍵かと思ってたらお宝だったのは俺も驚いた プレイしてて
エイダドスケベやなぁ………
って感想しかない >>159
んだな
スタンダードでも死にまくれば温くなるけど
パリィ受付時間が一気にガバガバになるし被ダメ減るし >>159
ノーマルで始めて辛かったら途中で難易度落とせば良い バイオ4原作の時はGCのほうが性能上でPS2に移植したら劣化してたのに今ではずいぶんと性能に差が付いたな レーザーポインタ付けたら常にレティクル収縮状態と同じ扱いになんの? 今回って死にまくると難易度下げられるシステムって採用されてる?
自分で下げるのとは別で ちらほらオリジナル版と比べて不満点上げてる人結構出てきたけどこれ以上に理想的なリメイクないやろ
オリジナル版は色んなガバ要素あったおかげでバランス完成されてる感はあるけど 6以来のバイオだけどエイダはすげー見た目変わったな >>167
明らかに死にまくると変わるから勝手に下がってるよ
難易度下げろ的な表示が出る頃には >>13
ハンドガン縛りの最中ナチュラルに機銃使っちゃったけどあれはカウントされないから大丈夫だったよ。敵の爆弾というのは?
サラザールの写真に卵ぶつけるのは出来ないので注意
しゃがみ状態で射撃できないのはよく考えると謎だわ。たいていのゲームはしゃがみがあればそのまま射撃できるもんだが…… >>157
ショットガンいらないのはわかる
レッド9で似たようなことできるし、ショットガンは弾薬のドロップも少ない気がする RE2/RE3は実績全解除したけど4は到底無理だろこれw 原作に思い入れある奴ほど不満でてる印象
俺は大してないから神ゲーという評価しかない アシュリーの茶色く変色したおぱんちゅが拝める追加DLCはよ RE4版リヘナラたんとかいうカプコン製ライザ
ムチムチしすぎや >>168
ただ周回するのがすごいだるいのがやっぱりよくないんだろうな
シリーズ一楽なオリジナルとシリーズ一めんどいリメイクってくらい振れ幅大きくなってる気がするわ >>171
やっぱりかー
それありでもサラザールに10回以上死んでギリギリで勝てたわあいつ強すぎだろ ガンパウダー×1とか配置してるやつ頭どうなってんの
そりゃハンドガンゲーになるわ ショットガンはいらないんじゃなくて部分破壊用だから改造必要ないってことじゃないの
プロの雑魚相手にレッド9じゃショットガンと同じ働きは出来んでしょ カプ「よし、なら間取ってリヘナラにパンツはかせよう」 (敵がレオンを)倒す(ときのゴア表現を楽しむ)快感 >>142
まじかw
壊せると知って、ロケランでぶち壊したけど、かわいそすぎるw 原作4アホほどやった私は神ゲーとは言わないけど良ゲーにはなってるかなと思う
高難易度に挑戦すると評価が上下しやすいのは2や3と似てる
原作にも良いところがあるし今回のにもいいところがあっていい感じなんじゃないかな
RE2やRE3をプレイした若者や新規は旧作2、3をKOTY級のクソ扱いするだろうけど4周りはどちらも楽しめるのでは ハンドガンの弾って減ると出まくるしわざわざボルトを使って節約する必要ないのかな
あれ地味にスペース圧迫するし回収出来ないとイラっとくるんだよな サドラーって後ろに誰も控えてないから
S+狙いでもサドラー戦に必要ないもの売っぱらってロケラン買うのが正道なんだな
必ずロケランを2発打ち込まれる悲しきラスボス…… 村長の日記を読むかぎりre4の村長って難しいことは分からない意外とパワー系なのかね オリジナルは神父だし、流暢な英語を操る知的派という印象を受けたけども >>190
ハンドガンの弾はわざわざ節約しなくても大丈夫
高難易度はわからないがスタンダードあたりなら無理して節約しなくてもいいのでは >>186
そういやチェーンソー男にやられる時は首チョンパじゃなくて腹にブッ刺される演出に変わってたけど鎌持った雑魚にやられた時は普通にレオンの首飛んでビビったわ(北米版) 回避実装しろって言われてるけど実装したらしたで
タイラント枠として村長が延々と追跡してくるゲームに様代わりするまである 死にまくった初回ノーマルよりもあんまり死ななかった2周目引継ぎノーマルの方が弾も回復もカツカツでキツかった
たくさんコンテニューすると内部難易度下がるってゲーム内で説明あったっけ? プロは引き継ぎありでも敵早すぎてちょっと嫌になるなこれ
やっぱスタンダードが一番ゲームとして完成度高いんだろうな
初見ハードでクリアしたけど達成感より徒労感が大きかったし 旧作の4はめっちゃ簡単だったな
パケ版かったのにスチームでアクチできなかったたしか5はできたな
今作はむずいけど無限常時あるし縛りしたい人だけすればいい ハンクは一作限り、多くを語られてないチョイ役だからこそ人気なのはわかってるけど、それでもDLCでもいいから本筋の裏側で絡んでるみたいなとこをゲームでやってほしいなあ
チートレベルの最強っぷり見せてもハンクなら文句言われなさそう >>190
一応固定でハンドガンの弾出るもの以外のドロップは
ハーブ、弾で足りないものを見てドロップ調整で
どれもそれなりにあるとお金が出るっぽいので弾余気味なら
お金が増えるので無駄ではないと思う。
トレジャー籠の破壊とか単ガナードにヘッショ体術とかで節約するくらいかな。 今回のスナはスコープ外すとそこらのFPSのエイム視点になるから戦術としてはありだよね
つか最近のバイオのショットガンは範囲攻撃っつーより単体の頭吹き飛ばす専用武器になってる感ある ボルトスロアーはマインが本体だろ
マインあるだけで楽になるとこいっぱいあるぞ >>199
そこそこ語られて弟子にマスター呼びされるハンクを無かったことにするな プロA以上獲得マラソンから早く解放されて普通に楽しみたい >>193>>200
やっぱそうか
弾を回収できること以外は不便と思いつつもできるだけボルトで処理してたけ
他の弾のドロップが渋すぎるのはそういう仕組みになってたからなんだな ボルトは割とロストするし空中とか撃ってたらそれこそハンドガン使った方がいいから
使いどころかなり限られるのがな しかし今回のRE4は弾薬関連はゴミ仕様すぎるな
パウダーは一定数持ってると落ちない癖に素材は所持枠塞がれるから
大抵どっちかが不足してて使いたい弾薬が作れず邪魔な荷物にしかなってない
考えたアホはクビにするべき アタッシェケースもハンドガン以外のが出やすくなるの欲しかったな
ガンパウダーが出やすくなるのはうーん というか無性能のアタッシェ無いのかよ マーセナリーズ限定でプレイヤー側もうちょっと強くしてほしいな
頭一発で怯んでいいしメレーも強くしてくれないとバイオ8のマーセナリーズみたいなプレイ感になりそう RE4のアシュリーがモンハンワールドのウケツケジョー並にヘイト買ってて笑う >>203
マインは作るとコスパ悪い気がしてなあ
オリジナルのマインはガンガン使ってガンガン弾拾えたから強すぎたけど 素材はSは売ってLは閃光かライフルにすればすっきりして良いよ ナイフ取りたいのでアシステッドで2周目してたらデルゴラ君1分位で沈んで草 >>87
〇〇厨は死語だぞ
20代後半~30代あたりかな なんで普通手榴弾と強化手榴弾と役割ダブってるの出したんだ
焼夷手榴弾でええやんか 敵の強さは2と3の間ぐらい
3のラスボスとか最高難易度の一歩手前でも一撃もらったらデスするガイジ調整だったなw アサルトライフルが反動強すぎてスティングレイの方が強い感ある、ない? アシュリーに関してはこれでもマシになったほうだろw
原作は体力ありで黄色ハーブも分け与えないといけないし反抗期でレオンに喧嘩売るし
本気でイラついた人多そう 4-Cマジで酷いな
簡悔の権化みたいなステージ
今までの射的はなんだかんだ楽しかったけどこれは救いようのないゴミ
発売前にスレで家ゲーのこと煽りまくってたPC勢がパッドでプレイしてる奴に嫌がらせする為に作ったんじゃないかと思うレベルでクソ オリジナルのアシュリーはピッタリ背中に張り付いてくれたしその場で待てができたけど今作のアシュリーは好き勝手動き回るし待てもできない犬以下だから >>220
今回焼夷ないの?
リヘナラたんに有用だったのに… >>210
そうそう弾薬や素材毎のドロップアップアイテムがあって好きな部位メインで
プレイしやすくなるってわけでもなし
クラフトがプレイヤーの選択肢を増やす為のものじゃなく、手足を縛るマイナスの仕組みとしてしか機能してないのがダメ 敵ナーフして欲しがってる子はアシステッドおすすめ
君の望む難易度になるよ 敵ナーフじゃなくてプレイヤーアッパーなんだよなぁ… >>223
マシどころか数段悪化してるだろ
待機廃止してついて来いってやっても全然張り付いてこないし前にいると銃構えれなくなったし
ツイッターで「アシュリー 邪魔」で検索するとめちゃくちゃ出てくるぞ >>220
敵が火炎瓶的なもん持ってるけど強すぎたんかね
燃えた途端に即死だし
オリジナルはなかなか死ななかったようなあとRE2も火炎放射でなかなか死なねぇし 余裕で駆け抜けしてんのに張り付かないからリオーンしてるのと
射線ふさがないようにしゃがむのは良いけどしゃがんだまま足元でうろうろしだすのが気になる所ではある >>225
今までのステージの総決算ってかんじで普通に楽しかったわ
全部倒さなくてもS取れるし
全部倒さないと気がすまないなら糞ステージかも ノーマルだとアシュリーそこまで邪魔じゃないけどハードコア以上でやると5のシェバどころの騒ぎじゃないほどヤバイわ
プレイを阻害されてるレベルで足手まとい 鎧手放せないよなぁパンツナーフされてるし一生鎧でいいわ やっぱこれストーリー進行とともにアシュリーAI成長してんのかな
クリア直前だと武器構えると前にいても即屈んだ後背中に回ってきて張り付くけど
最初からこんなんだったっけ いやーハードコアやってるが丁度いい難易度やわ
ボケボケしてたら死ぬ感じ
歯ごたえがあるぜぇ 報酬で差別化されてるのにアシステッドで良くねは横暴では?
誰も好き好んで上の難易度やってないと思うよ オリジナルから相当バランス悪くなってるのは確かだし、難易度下げろって言ってるのはただの現実逃避にしかならん RE5出来るならウェスカーを殺さないで欲しいわ
あそこからストーリーが分からんなった来たんだよなあ ガチャ周りはさっさと修正しろってレベルで酷いわ
あとはレオンの動きの若干の強化とパリィのタイミングで光るのをもっとでかくしろ
文句はこれくらいだな >>242
鎧の解放条件がハードコアを10時間以内でクリアなんですが・・・ >>246
つっても2・3・4にはウェスカー出張ってないから居なくても成り立つし・・・ 難しい難しいって言ってるのは老人かマヌケ
空間認識能力が求められる骨太アクションだからな
いままでの棒立ちしてるゾンビをペチペチ撃つバイオに慣れすぎなのさ
鉄球の死合とか最高だね。今のところ弾が無くなればすぐに出てくるからもうちょいカツカツでいい >>249
アンブレラ事無くなってしまったのがなあ
6からどんな目的の組織で負けるとどうなるのかよく分からん >>248
そんな緩いのか
初見ならともかく2周目なら遊んでても余裕でしょそれ いつもハンドガンの弾が15発前後しかないが、無くなりそうになればすぐに敵が落とす
ガンパウダーを余らせず作っていきゃクソ余る
これで難しすぎるのは笑っちゃうね ハードコア以上こそ開幕アシュリー差し出して敵が集まる前にナイフキルで数減らしするんだよ
さらに敵は2回くらい担ぐとしばらく担がなくなるからあとは負傷しても放置できる ハードコアあんまスタンダードと大差ないし引き継ぎでA取りゃ鎧だからクッソラクだぞ アシュリーには特に大砲のとこでイライラしたな
でも可愛くておっぱいデカいから全て許した 最初の村パニック過ぎて速攻でアジステッドモードに変えたわ
2週目からがんばる まずい。ゲームやるよりスレ読んでる方が楽しい時期がきてしまった。 大砲のとこは爆発タルに気付かなかったらクソゲーになるぞ 今作アシュリー強くね?
どんな攻撃でも1発は耐えるし何よりアシュリー担いでるor揉み合ってる敵がナイフで寄生体対策しながらワンパンできるのが強すぎて
常にアシュリー狙ってくれって思うくらいだわ >>135
買ってないんだがそんなに大量に追加されるんか? 今作アシュリー攻守エロすべてに使えてマジさいこーやでほんま >>263
担いでるときナイフキル出来ない状況で助けようとするとたまに流れ弾で死ぬぞ >>262
それ最後の1つでも勝手に当たってダウンするぞ >>236
全部倒さねえと気がすまねえアホだからマジで萎えたわ
もうこのクソステはSだけ取って止めた
こんなの作った素人の馬鹿はさっさとカプコンクビになればいい チャプター3まで来たけど控えめに言って神ゲーやなこれ
オリジナル版はWii版で遊んだけど15年くらい経ってるからいい感じにストーリーやステージとか忘れてるしグラフィック一新されてるから同じバイオ4とは思えんレベル
早くアシュリーに会いたい >>264
宝石が大量に手に入るから基本的に金に困らなくなる
無限ロケランも2周目で買えた 投石ステージ苦戦してる人多いね
安置からドラム缶撃ち抜けば安全に進めるのに投石放置してゴリ押してる感じ? 担いでテイクアウトするの速すぎるわ
女性といえど50キロくらいはありそうな人担いであんな速度で歩けるか? スタンダードから順番にS +取ってけばナイフの威力超アップとか被ダメージ大幅軽減とかアクセ色々貰えるしちゃんとステップアップ出来る難易度設定になってると思うな
無限ロケラン担いでプロクリアするだけでエイムアシストバリバリ効かせられるアクセも貰えるし救済多いほうだと思う スタンダードで今クリアしたが中々手ごたえあったわ
しかしサラザールで思わぬ苦戦したわ
2週目やろうか悩むとこだな >>267
そのレアケースよりナイフワンパンできる恩恵の方が遥かにデカくね? >>271
俺のアシェリーは自分から当たりに行ってしたから言ってんだよ!!!!!!!😡
1周目はこれ無かったのは運良かっただけか 狙撃銃はセミオート一択かと思いきや
ボルトアクションライフルの威力2倍改造ヤベェな >>274
ガナードなら鍛えてるレオン相手に生身でゴリ押しで勝つんだからあいつらゴリラでしょ マーセナリーズ来るまでは本編は無限ロケランぶっ放しゲーくらいしかすることないな いまプロで無限ロケラン持ってサクッと教会まで来たけどもしかしてアシュリーが付いてくるここからが地獄なのでは…?
鎧持ってないし アプデでアシュリー待機モーション追加してほしいな
救済コスあるにしてもこのままだとシェバの再来だわ >>283
鎧なしで無限ロケランプロやったけどアシュリーが被弾して死ぬより自分が爆風に巻き込まれて死ぬ事故のほうが多いから大丈夫だぞ 寄生体や首折れがポンポン出すぎて恐怖よりまたか…って気分のが勝つようになってしまったわ
オリジナルもこんな寄生体出てきてたっけ? >>233
青コインに狙い定めてる時に後ろから映りこんできて殺意湧いたわ
距離が近すぎるしマジでセンスない所が多すぎる ラストでウェスカー出てきてるしRE:5が出る事は確定やな
RE5は出ないだの要らないだの言ってた雑魚共しんどけや
お前らは出てもやるなよ
ほんまキモオタのゴミ共きもいわ >>269
1ステージに1個あるくらいがちょうどの難所が何個もあるよね
全部ノーミスはなかなか厳しい 弱点に打ち込めるのなら
レッド9より初期ハンドガンを強化した方がいいのかな シカゴタイプライターさなぜM1A1なんだろうレオンのギャングスキンもあるならM1921の方が似合うのに。それにオリジナルでは垂直フォアグリップだったのにさ。 水の間でアシュリー肩車してハンドル二個回してもらうところで敵が一切アシュリーに近寄らない現象起きて凄い楽で助かったんだけどこれ再現できるのかな
アシュリー持ち上げた後すぐ後方に居るボウガン兵倒したくらいしかしてないんだけど >>250
空間認識能力wwんなもんねーよ
そもそもコレより難しいゲームなんて山程あるからバイオ程度でイキるなよ 城から出る寄生体Bってライフルの弱点3倍が効かないのか? >>296
ハンドキャノンで倒してる動画見るに口以外は攻撃無駄なんかねあいつ 掴まれてダメ受けるのやめん?ナイフの意味も無いしシビア過ぎ >>201
ショットガンって説明だと複数相手とか言われがちだけどずっと部位破壊とか咄嗟の火力に使われてない?それはもうPSの頃から マーセとエイダザスパイとあとひとつくらいはなんかきそうだよな。なんだろう?
ルイスはさすがにマーセ止まりだろうか プロのトロッコ辛いって聞くけど中間でセーブできなくなってるの?
回数制限あるからそこ以外でセーブしたいってこと? 捕まえにくるやつはせめて銃弾当たったら怯め
あのモーション入ったらほぼ被弾確定なの辛いわ
ショットガンぶっ放すくらいしか選択肢がねえ >>304
中間でセーブ出来たはずだしプロでそこまで来てる人ならそんなに難しくないよ
チェーンソーの直撃を貰わなければ普通に数発耐えるし >>303
ゴンドラ射的ゲー追加とか?
キャラ少ないからゴーストサバイバー的なもん出しづらいしな
敵の拠点に短期で潜入みたいだから別視点がやりにくいし >>294
バイオよりいくらでもアクションしてるゲームはもちろんある
だからこの程度むず過ぎってのは老人かマヌケなんだよ
同じ事言わせるお前は知的障害者 絵画の間はマジでストレス溜まるわ
どんだけ敵出るねん マップは繋がってんのにストーリー進んだら岩とかで前のマップに戻れなくする嫌がらせなんなの… >>285
要らぬ心配か
ありがとう
とりあえず無限ロケランと最大改造のセミオートライフルでさっさと終わらせるか >>201
4以降のショットガンは状況リセットするのに使うことが多い印象 >>311
ここから進むと戻れなくなりそうだ
YES NO
的な優しさが欲しくなるな…
村は罠が多すぎるアシェリーと合流したら不自然に通路ねぇし >>302
少なくとも旧4はライオット以外は拡散吹き飛ばしみたいな役割だったよ >>307
>>308
オペレーションハヴィエはそれだけで一本作れそうなレベルだしな~
本編のボリュームもやばいしさすがにあってもミニゲームくらいかな。それでも全然嬉しいけど パリィとしゃがみ全然活用出来ずに終わったわ
古のプレイ矯正してからプロ行くか REシリーズのショットガンはマルチ対戦FPSのショットガンのように狙いをしぼって近距離から撃つ用
まあMW2のKVみたいにエイムもせず脳死で敵を殺しまくれるショットガンは毎作出てくるけど ユーザースコア7.3って意外に低いな
不満点も勿論あるとはいえゲーム史に残る贅沢なリメイクなのは間違いないのに >>318
パリィなしでクラウザー倒すのは勿体ねぇな
しゃがみは地味に遮蔽物越しに撃つ時に使えたぞ クラウザーの掴みはしゃがみで避けられるってのは良いけど
しゃがむの微妙に遅いから大抵間に合わん パリィに比べるとしゃがみ回避は咄嗟に使えないから微妙 何か癖がついて不意にガードや緊急回避やろうとしたりする
逆にコレから付ける事出来ないだろうか? NGプロの村襲撃がキツすぎる
コース覚えてひたすらマラソンするしか解決方法が思いつかんな >>309
イキるんなら無限武器無しでプロS+でクリアしてからイキれ >>320
個人的には8.0はつけるし概ね満足だけど、アクションとして不自然なまでに動作が制限されてるのが時代遅れで評価下げてると思う
原作がそうだからじゃあ仕方ないなとはならないんじゃないの >>252
6はもう全世界にウィルス撒き散らされて同時多発テロ(クリスBSAAで鎮圧、レオン大統領殺害犯人探し、ジェイク傭兵してたら巻き込まれた)
7と8はカビ菌の話でウェスカー全く関係ない。
黒幕がスペンサーの弟子だかなんだかってくらい。
ウェスカー関係してるのリベ2くらいじゃね。 >>327
プロで通用するか知らんけどショットガンがある小屋の左となりの建物のハシゴ登ったところで迎撃出来んか? しゃがみはもう少し機敏でも良かったよな
まあ構えとか走り出しなんかももう少し機敏にして欲しいけど しゃがみ撃ちできればしゃがみ回避もアリだと思うんだけどな
そういうところほんと雑だよな サラザールやサドラーをなぜモンハンの人気モンスターにしなかったのか
目玉や触腕が奏でる音ゲーにしなかったのか😡 クラウザー戦はQTEとパリィどっちも変わんない気がしたから
アクションゲーで早押しボタン以外の発明って無理なんかなやっぱ
FF15はボタン長押しでスタイリッシュ回避で絵面も操作も両立してたがあっちはRPGだしなぁ >>332
サンクス
詰まってるから試してみるわ
マジでプロの敵硬すぎ&全く怯まねぇしでキツイぞ >>173
サンクス
爆弾ってのはあれだ、敵が投げるダイナマイトを撃って爆破させることをいいたかったw
要はハンドガンとナイフ以外の武器を使うのがダメっぽいね >>337
目的の報酬がハンドキャノンじゃなければシカゴは使えるはずだからシカゴもあると大分楽
まぁハードコアではそれで越せたけどプロはどうかしら >>336
プレイスタイルを強制させる以上どうしようもないよな
クラウザーが噛ませじゃなくなって実質的なラスボスになったのはよかったのかもしれんけどナイフ戦は一回やったら満足だな S+狙うならゲームオーバー画面からロードは厳禁だな >>339
シカゴは持ってないな
ハードコアはニューゲームでもそこまで苦戦しなかったがプロは次元違うわ
掴みはナイフ使わないとまず死ぬしな 移動速度アップが何でストライカーのチャームなんや? 1周目20時間以上かかったんだが
いろんなエリアはいるたびに、オリジナルとここが違うーってじっくり風景を見てたからってのもある
やっぱ4はそれだけ思い入れあるわ >>320
難易度の高さからみんなに愛されたオリジナルと比べて人を選ぶゲームになってしまった感はある
これから攻略法が研究されていけばまた違うんだろうけど求められるプレイスキルは確実にオリジナルより高い >>344
オリジナルのセミショバグ再現だからだろ >>344
オリジナルにそういうバグ技があったんや ガチャで速度アップとかクッソ萎えるわ
ほんま馬鹿らしい >>344
旧4で、セミオートショットガンを構えた瞬間に武器チェンジをすると
走る速度が速くなるってバグがあって、それをカプコンがネタにしたものだと思う これってセーブポイントに戻れば時間もその時に戻るって事でいいんだよね?同じ場所でロードしたら時間変わってる気がしたけど気のせいだよな? 速度アップチャームでトロいのが普通になるレベルだからね
考えたやつクビにしろ >>351
一度タイトル画面に戻ってロードしない限り、タイムは加算されっぱなし。 reシリーズでも武器をかちゃかちゃ構えて階段の移動を早くするのがtaでは必須だったけど今回は遅くならないからやらなくてもいいらしいな エイム関連でデッドゾーン設定が無いから細かいエイミングが出来ないのが不満だわ
他のシューター系は加速度とデッドゾーン設定出来るのが殆どなのに
あとガンパウダーと素材がケースを圧迫して邪魔だしケース内の見栄えも悪い
ヴィレッジみたいにガンパウダーと素材は別枠にするべきだった RE5出すならスペンサーにもうちょっとスポットライト当てて欲しい
クリスジルと一回も会話せず死ぬのはもにょる チャームとアタッシュケースは普通に失敗だよね
特にアタッシュケースに「効果なし」が無いのはなんで?
どのアイテムにも偏らせたくないって選択は必ず出てくると思うんだけど開発中に思いつかなかったのか >>354
まじかよ謎仕様すぎん?
教えてくれて助かった >>358
とりあえず必要なきゃ金にしときゃいいじゃん
アイテム枠を埋めることがないんだから ハンドガンの弾400発ほど持ち込んでミニマリスト実績やりに行ったら
ハンドガンドロップupのアタッシュケース有るのに一切敵から弾が出なくて笑うわ >>346
俺もそう思うわ
全体的に難易度が高いし敵もこんなところまで居るのかと思うほど配置されてるし敵を対処できるギミックが少ないし赤司祭の行動キャンセルも含めてストレス要因が多い
それらを覆してくれる面白さはあるんだけどなぁ 無限武器はヴィレッジみたくポイント交換にしてほしかった >>358
足りないものを優先してドロップさせるシステムがある以上そんなに恩恵がなさそうなのが拍車をかけてる プロでs +目指してる時死んだらタイトル戻ってロードするのが正解なのかゲームオーバー画面からだと時間追加されるって何故なんだ 敵とレオンの機敏さのバランスが悪く感じたな
レオンはエイム関連も含めもう少しさくさく動いてくれてもよかった 難易度の説明文
改めて読むとバイオ4やったことない人に今作のスタンダード薦めるカプコンはなかなか鬼畜だな 手ブレ、リロード、装備持ち替えの不器用さは
長期訓練したとは思えないエージェントだな
脚力はBOWレベルだけど >>365
そりゃもう初見クリアのときのプレイ時間かさまししてボリューム盛るためよ
一々デスするのも気にしないし一旦メニューまで戻ってロードし直す神経質なやつはそうそういないだろうしな 死にゲー好きのゲーマーのみなさんにはもってこいだろ? マイクがノビスタに襲われてるとこ空耳で
「うわ!終わったwwwやべーwww」
って聞こえるようになってから悲しい気持ちにならなくなってしまった オリジナル4はライトユーザーでも楽しめたけど今回はゲーマー向けな感じするよな
スタンダードでもここまで苦戦するとは思わなかった >>367
バイオ4やってなくてもダクソとかセキロやってるなら余裕だろ
的な感じかもな
ショートカット開通とクラウザーのレオン死亡時のセリフが一心っぽいし ミニマリストってセンチネルナインや無限ナイフとかもあり? 弾薬があんま潤沢にならないよね 沢山持ってると出難くなってると思う
旧作はハンドガンの弾とか100発余裕で越えてた気がするが
今回は節約しても常時20~40発辺りをウロウロだったわ
逆に節約するよりおもっくそ使いまくった方がいいのではないかと思った 無限武器DLC早くしろー!
間に合わなくなっても知らんぞー! ただ難しいのと難しくて面白いのは全然別だがなぁ
カプコンその辺分かってなさそう >>329
論点ずらし乙
俺は言う程難しくないって指摘しただけだぞ
出直してこい害者 たまには変異クラウザーナイフでやるかと思って蹴り飛ばして崖際で盾の上から突いてたら死んじゃった... >>374
1:1で動きを覚えるフロム系と大勢を捌くこっちだと
そもそもな難易度の方向性全然違うくね? CQBで銃をガン見しながらリロードってめっちゃ危ないよね M4手に入れた時はテンション上がったけど結局最後まで使わなかったわリナヘラの時は役に立ったけど SEKIROはRE4と違ってマジで機敏でスタイリッシュだし全然ちげえだろ
掴みもステップで避けられるしどんな攻撃もほぼ全てパリィできる 敵は寄生体持ちが多いのが気になったわ
ナイフで寄生体出ないようにしろってことなんかね >>378
モンハンとかみるにまぁそれはあるな
一周回ってフロムのが難易度高いと見せかけて接待プレイしてる気がせんでもない
まぁ魔界村も鬼畜だしなぁ… 最近のゲームはヌルゲーだゆとりゲーだってネットでイナゴが騒いでたからなー
そのくせこの程度で難しすぎるとはね 死にゲーはボスに何回やられてもそこまで直行だからな
バイオは死ぬと探索アイテム回収からやり直しなのが辛いわな >>378
この内容で面白くないただ難しいとかキチゲエ >>385
鉱山で久々に一般人ガナードが出ると妙に安心するわ
というか孤島の武装勢力は何なんだよ色も紫色になってるし SEKIRO気分でパリィして全然弾けなくて死亡とかめっちゃやったわ
コンバットナイフ捨てて楔丸に持ち替えないか? >>384
ワイヤーアクションでエイダみたいに飛んでいけるしな REシリーズでは一番面白かった。 ウェスカーが最後出てきたし5もありそう?? 難易度の上げ方が雑なんだよな
通過して殲滅させたはずなのに背後から湧かせて突然被弾するとか
誰も喜ばんよそんな雑なやり方 RE2/RE3は苦にならなかったけどRE4は長大過ぎてアイテム探索が幾分ダルくなってくる SEKIROも乱戦ばっかだったらクソだったろうな
猿2体のとこ評判悪いし まぁスタンダードが一番ちょうどいいラインかな
アクションあんまやらないならアシステッドを恥じる必要ない程度にムズいけど
ハードコアは二周目でいいよ
プロとかめっちゃ準備してから挑むくらいでちょうどいいし 次回作があるなら、ウロボロスは変えてほしい
あれじゃ黒いウナギかヒルだ (圭)<背後からの敵に対処出来ないとエンジニアとしては三流だぞ >>400
あれはフレンドリーファイアしないのがうんちすぎるわ
やり直す時ほぼそこだけスキップしてる
味方斬殺するガラドール君を見習って欲しいね >>397
背後にいきなり湧いたっていう人結構見かけるけど敵が出てくるポイント決まってるし単に気づいてないだけだよね アタッシュケースのカスタマイズ要素作っといて一つは予約特典だから実質三択って勿体無いよなぁ ルイスと共闘出来たのも嬉しかったな
マーセで絶対出せよ
レッド9と何持ってるかな >>400
キビキビ動くSEKIROやった後にエルデンリングやったらもっさりでイライラしたからもっさりはやっぱストレスたまるんだ ガチャとアタッシェケースとクラフト要素は追加して全然ダメだったと思わざるをえないな
マーセもどうなるかねぇ
リメイクとしてはいい出来だけど細かいとこでなぁ >>405
わざわざ気が付かないこと前提の湧きポイントのことを言ってるんだよ
何言ってんだこいつ
ここまで意味不明な被弾の多いゲームはこれが初やわ 遅いのと回避ないのは完全にミスだな
カプコンにしては頑張った方だけど >>409
あとレティクル開くのも要らんかったわw
照準動かしただけで開くゲーム初めて見た 難易度の上げ方は駄目な不評だったダクソ2みたいなやり方だなとは思った
サラザール前の走ったら即死する足場とかいらんでしょ 5.1chサラウンドでやると背後から敵来ても分かるから良いぞ >>283
迷路だったりの狭いステージでは気をつけてな
犬小屋撃ったはずがアシュリー割り込んできて自爆とかもあるぞ >>410
1本道の背後湧きなんかいくらでもあるたろ
擁護してる奴がエアプしかいねぇやん こいう奴らのせいでヌルいムービーゲーが量産されたんだろうな >>415
あの崩れる足場初見で気づいた俺すごいでしょ😤 レティクル収束仕様必要ないよな
re2には合ってるシステムだけどこのゲーム性には合ってない 日本語アシュリー可愛くねぇなぁ
俺演技の上手下手とかよくわかんねぇけどなんか感情の起伏が少ない気がする
キャーキャー言われても困るけどもうちょっと守りたくなるような声しててほしいわ
ずっと落ち着いてんなお前な これセミショチャームとクマチャームとでテーブル分かれてるよな
メモしながら100枚近く回しても片方全く出ない時あるし アイアンメイデン、開幕の威嚇で口開くからそこにショットガン接射かマグナム打ち込むのが正解だな
スナイパーライフルは罠 >>415
初見トラップはイライラするだけだからいらんな 足場はモロに落ちたけどダイナマイトは気付いたわ
ああいう即死ギミックって周回時はただただめんどくさいだけでストレスだよな >>414
ほぼすべての銃にレーザーサイト任意で着けれるとかで良かったかもね
まぁハンドガンに関してはいい感じに分散してるから悪くなかったかもしれん >>304
コントローラーでエイム上手い人なら大丈夫
自分はクソ下手だから2時間くらいずっと感度調整とか敵の動き覚えて置きエイムの練習しながらトロッコクリアした なんか元々大して面白くなかったデルラゴリメイクでさらにつまんなくなってない?
一度構えたら絶対に銛投げちゃうレオンに腹立つわ 村の鐘鳴らすと最初の戦闘スキップできるのは知らなかったわ
細かいなー >>383
初見ウッキウキで撃ちまくってリロードしたらマガジンがMAXまで装填されずにマシンガンの弾が減ってなくて「あれ?」と思ったらライフル弾が無くなってて
確かに現実的にはそうなんだけどそこ今までのバイオシリーズと違うんかい!とすぐ倉庫送りにした
初見プレイで使いたいけど使われない今作一番悲しみを背負ってる武器かもしれん 元が95点くらいの神ゲー中の神ゲーだから
リメイクも面白いけど85点くらいで不満に感じる
贅沢や >>412
湧く時は必ず声出してるからちゃんとわかるようになってるよ >>383
リヘナラ用ならLE5がスコープつくからなぁ なんかもう序盤の意味不明さから中盤からはセーブ癖ついたよな
あれダイナマイト取った後ってオートセーブ入ってたっけか
ダイナマイト仕掛けて後ろ下がったら岩流れてきて死亡したけどわざわざ事前セーブしに行って助かったわ
あれ、セーブしてなかったらまた大軍からやり直しやで 英語音声でやってみたらここで言われてた通り、エイダがババアすぎるわ。顔はRE2からそこまで変わってないから違和感がやばい まぁレオンの移動速度はもうちょい速くていい
近所のおばちゃんのジョギングみたいなスピードだし 弾を絶対余らせないぞ!というカプコンの強い思いは感じる
・・・というかレッドハーブ出やすくするケース使うやつ居るのかアレ・・・? 後ろ湧きに気付き難いのは敵の声の聞こえ方がおかしいのもあると思う
目の前の敵なのに遠くに敵がいるように聞こえる事もあるし真後ろの声なんて殆ど分からん 仁王やセキロは自キャラが敵キャラ以上に強いから練習すればするほどスタイリッシュだし気持ち良い
このリメイクはキャラの近さや動きなど自キャラの能力を無理やり制限して難易度確保してるから気持ち良くなれない
ヘッドショットで怯まないのと蹴りの弱体化はその典型で難易度のために爽快感殺す愚策 雑な難易度の上げ方やめろって言ってるだけで、簡単にしろなんか言ってないけどな
イラッ、イラッ、ってなるのが今までのバイオの中でダントツで多い >>440
英語音声はエイダだけが懸念よな
日本語音声はアシュリーと武器商人がアレだけどエイダに関しては絶対こっちのほうがいい 無限ロケランマラソンだけどやっとプロS取れた
S+は自分じゃ無理
とりあえずネコミミ以外取れたから後はDLCでネコミミ待ちつつ時間関係なくまたゲーム楽しむ 大軍で湧くのに、後ろだけの声だけ拾えるかよ
擁護がほんまエアプしかいねぇやん ヘッドショット→メレーは確定にしてほしかった、2~3発もぶち込まないといけないの普通にダルい
後回し蹴りの範囲狭すぎ、全然巻き込めない >>446
それこそオリジナルのプロフェッショナルは敵の攻撃力が高い代わりにフェイントをかけやすいって言うリスクとリターンが見合った良い調整だったわけだしな >>445
元の4がどれだけ意図したものかわからんけど完璧だったから別ゲーにしたかったんちゃうかな
別物としてある程度は楽しめてるけどオリ4と比べると面白さのベクトルが違うんよなぁ >>444
遠くでも近くでも上階でも下階でも同じ音量で聞こえるきがする
敵の声で位置取りわからないのステルスゲー要素もあるんだからしっかりしてほしかったな >>376
旧作もコントロールしてたはずだが体術で節約しまくれるから固定ドロップだけで溢れるんだよな >>449
敵の移動スピードと火力が上がってる
ボートとトロッコとアシュリー編が割と難所 ホラーに寄ってるのがあんまいい感じに作用しなかったパターンだな
弾渋ドロップに暗い部屋に背後から拘束頻発ってホラー寄りの難易度の上げ方に思えるし >>443
あ、確かに
それか違和感の原因
あのスピードのままならよかったよな 敵の数が多いのはいいけど攻撃頻度減らせとは思う
ひたすら敵から逃げ回ってたまに銃で反撃するだけのゲームの何が面白いのか 正直言って4を今風アレンジしたヴィレッジを直近にリリースしたせいでre4やっても既視感強くて食傷気味になってるのが微妙な評価に影響してそうだからリリース順変えた方がよかったんじゃないのか …億だ(ワイのビッグな世界観にこの女もイチコロやろなぁw) >>454
原作は気持ち良かった
ヘッドショットからの蹴りで数体吹き飛ばしてナイフでザクザクやるだけで楽しかった
敵キャラも3に比べてはるかに強くなったがレオンがそれ以上に強かった
今作は単純に敵だけ強くしてレオンを弱くして難しくしましたってだけ
そういうゲームは気持ち良くなれない >>461
クラフト要素なんかは完全にヴィレッジの劣化だしな >>458
驚かすのはいいんだけど、このゲームそのまま理不尽な被弾に繋がるからね、何度も 特典武器、特典コス無しでプロフェッショナルS+やってるけど意外とキツいのって最初だけで城入ればそこまでだな >>433
バイオ5のARはマシンガンの弾だったもんな
ヴィレッジもそうだけどARはイマイチ使わせる気を感じない >>458
4に影響受けたDead Spaceのリメイクにさらに
影響でも受けたのかね あっちはストレスフリーだけど ハードコア2周目からが多分一番おもろいわ
周回前提で製作してるんかな? まぁでもマーセはヘッド一撃で怯むように調整して欲しいなとは思う >>454
開発は完璧とは思ってなかったみたいで今見ると改善すべき点はあるってことでこうなった
三上もリメイクするなら徹底的ににやってほしかったらしい それと最近やったデッドスペースの癖で頭より足か腕を狙ってしまうの俺だけ? 鎧シカゴ使ってもハードコア死にまくりの僕チンはアクションゲーのセンスが無いんだろうなぁ 1〜2発で怯むのが理想的。3発以上は流石に多すぎる このシステムでマーセやっても面白くなさそうなんだよな
ヴィレッジのマーセ見たいになりそうだ 5とか6で頭撃って体術ぶち込むだけのアクションゲームとか揶揄されてたからこうなったんだぞ >>465
飛び道具の謎の連携っぷりは笑えて泣けるぜ
何で怯んだとこに見事火矢が当たるんだよ・・・
やっぱ村あたりが一番だわ 敵が飛び道具使ってくると超エイム過ぎてなぁ どのゲームやっても同じイラつきになる TPSシステムを確立して後発のゲームも既に多く出てる中で今回のRE4がこの程度の操作性なのほんとよく分からん >>460
四方から大量に湧きすぎるからわざわざ前ステージまで逃げて敵1人ずつ倒すのがもう当たり前の攻略になってるからね
どの攻略見てもだいたいそれ
難易度の上げ方が雑すぎる 誰かが言ってたけど旧4って自分から攻めて窮地を突破するゲームなんよね
敵の群れが来てもヘッドショットからのキックで突破できるし
ヘッドショットできない人でも弾薬が十分出るから、ショットガンで仕切り直せた
RE4はメレーが弱いのと弾薬も枯渇気味なせいで、攻めて打開するのが難しい
強引に攻めるのは赤邪教徒が出たときくらいで、あとは入口からチクチクってことが多かった気がする >>476
普通だよ普通
このゲームガチ上級者に合わせて作ってあるからあんま気にすんな 5はコープで腕撃ってファイナルゴリラパンチをぶちかますのを楽しむゲーム チャプ13のロケラン打ってくる埠頭の南東のトレジャーってどうやって取るんだ?
階層上がっても岩で入れないしそもそも目視できない 頭か脚に当てる前提の調整だろうから慣れてないとな
カメラ設定は絶対合わせとけ これ基本的に自分が持ってる武器の弾が出るようににあってるのね
まぁじゃないと詰まっちゃうから当たり前か >>479
4もそうだったしそれが楽しかったやんけ
6とかクイックショットはあれだけどそれ以外はかなりの良ゲーだろ >>486
あそこドラム缶で壁破壊して通路通れなかったっけ? パニッシャー強いん?初期のハンドガンの威力強化したんやが。 >>489
そんなん当時バカにしてた奴に言えや
こんなのバイオじゃないマンばっかりだったろうがよ 5や6は明るい場面が多くて全然ホラー感なかったからな
5は後半になると敵がわんさか銃撃ってきてホラードンパチゲーだし、6もレオン編の序盤以外はドンパチゲーだし 位置悪くて敵集団からとんでもコンボ食らうと
ウォーロンの三馬鹿思い出して笑うわ >>493
今回どのハンドガンも個性化してるから外れはないでしょ
センチネルでも十分最後まで相棒だったわ >>463
まぁバイオ5でいうストンプ的なのはつけていいと思うけどそれ以外はなぁ
>>474
ストーリーがって話しやなかったか >>493
盾持ちに対して強い
今作はショットガンの弾シブいから結構使える >>491
>>492
その発想なかったわサンキュー >>479
まぁ5のチェーンソーとか撃っては蹴るの繰り返しだったからな 体術頼り過ぎな感じにはなってた >>499
ボウガン食う→追手に捕まれる→別のやつに殴られる→回復→ボウガンを食う
位置気をつけないとこんな事が度々起こるわ そういや初期ハンの見た目好きだから初期ハン使ってるけどセンチネルナインってこれの完全上位互換かな アシュリーのハァハァがワイの精神を揺さぶってプレイに集中できん、、、 今回無敵時間が殆どないから連続で敵の攻撃受けるシーンが多すぎる
レオンのモッサリさや変な慣性モーションのせいでQTEが無いバイオ6をやってる気分だわ 今回の邪教徒盾頑丈過ぎ
だけど横に回れば結構ガバだから貫通力はお好みだろうね
というか孤島の金属盾はずりぃわ >>498
そうでもない
逃げの姿勢だと地雷やら遠距離攻撃やら
走ってるだけでどんどんダメージ受けていくから
もう近距離で割とバンバン攻めた方がいい パニッシャーはハンドガン縛りの盾とリヘナラ専用
威力ないから普段使いはお勧めしない >>509
一番きついのは乗り越えとかで敵が怯まなくなったから着地狩り食らうんだよな
村襲撃みたいな囲まれやすい状況だと顕著 スナイパーってなんであんなに慣性効いてるんだろう。凄く狙いづらい 弾が足りなくなるから結局レッド9にしてしまう
限定仕様も威力上がるのが一番いい 4みたいなケリの仕様になるキック力増強シューズでも出せば良かったのに・・・
マーセどうなるんだろうな
ハンクが処刑中無敵終わり直後普通にタコ殴りで死にそう >>516
スナイパーは追って撃つんじゃなく
揺れで戻る位置や敵の来る位置で待って撃つ方がいいぞ ハンクが目潰しされたらガスマスクのレンズ突き破るのか スコープ時の手ブレは原作に比べてかなり抑えられてる気がする ウェスカーも掌底の決めポーズしながらボっコボコにされそう >>511
あんな薄い鉄板の盾なんて普通ライフルで貫通するんだけどな
複数なら爆発物単体なら逃げてたけど有効な倒し方あるのかな 鉄板は木板より足が撃ちやすかった印象ある
毎度足打って蹴飛ばしてた >>520
ウェスカーのグラサンも割れるのかなw
そういやグラサンあるけど使ってねぇな 装備中に目潰しくらうとどうなるんだか >>510
マグナムかボルトマイン使う
ボルトなら音を立てないから一方的に攻撃できる これ2周目も地図交換しないとトレジャー表示無しですか? おおー、そうなのね。だけどハンドガン売らんと箱に入らんな、売ったら強化初期化ですよね?何か預けれたんだっけ今回。パニッシャー買ってパニッシャーになろうかな 金属の盾はわざと殴らせてパリィしたところを殴ってたわ 2週目トレジャーコンプ目当てでチャプター10まで来たけど霊廟のトレジャー取り残してたみたいで今絶望‥
一応チャプター9開始のセーブは残ってたけどアシュリーパート苦手やから辛い >>529
今回重てぇ・・・!って尻もち付かないんだ・・・ この感じだとマーセでもチェーンソーにやられたら微妙に長い死亡シーンでテンポ悪くなりそうだな
あと巨大チェーンソーはマッドチェーンソーになってそうな気もする 盾持ちをパリィで剥がそうと近づいたらパリィ不可の盾突きしてくるから厄介 原作は初期ライフルをかっこよく最後まで使ってる動画とかあってああいうのに憧れて真似したなー
それもあってリメイクでも無駄にライフル使ってるわ >>400
乱戦嫌いでサバイバルホラーをやってみようと思うに至った過程を知りたい やっとシカゴ取れた…無限ロケラン使ってキツいって何やねん
セーブなしでトロッコからのクラウザーマジ頭おかしくなりそうだった
クロスボウ1回討ち漏らしただけで耐久8割減るのおかしいだろ…
クラウザー戦もそりゃ何を学んだって言われるわってぐらいレオンのナイフモーションクソすぎて泣けるぜ ローリヤス ラダス
ローリヤス ラダース!
ぶしゅぅぅぅ~!!
きれそう >>540
村の犬はまじで弾カツカツになったな
あそこだけナイフオンリーだったらダクソっぽいかもな >>515
乗り越え最中にダメージ喰らってマジかよってなったな
でも色々不満ぶちまけのレスしたけどリメイク版は楽しいしこれからやり込んでくつもりだわ グローリアスプラーガース
グローリアスプラーガース リメイク5のウェスカーはネメシスとプラーガとウロボロスウイルスとカビを投与した最強キャラになってくれ ウェスカーの吹き替えがなんかねっとりしてて草生えたわ はしごがもっと欲しかった
登ってみろ!通行止めだ!おっと手が滑った!
やっぱ最初の村はギミックの塊で楽しいわ レオンもイキイキしておるわ 4が面白すぎてバイオ熱が上がってしまったな
5と6やって落ち着くか ライフルは場所を取らない初期のを使ってるけどあえてショットガンは場所をやたら取るライオットを使ってるわ
フルカスタムすると凄まじい殲滅力になる、早くコイツを無限にしたいぜ 城まで来たけど限定解除どれにするか迷う
ライオットは金解除安そうだからハンドガンが安定だろうか?
皆は一周目なにを解除したん? >>436
おれもこれだわ
十分すぎるくらい良ゲーなんだが RE4マジで神リメイクだったな
唯一の不満はアシュリーのパンツが拝めないくらいか
オリジナル版ではアシュリーのパンツ拝みも紳士の嗜みの一つだったのに残念だ >>552
即レッド9解除した
ハンドガンで威力4あるのはかなり強いと思う とりあえず基本の明るさ設定で3週遊んだからめっちゃ明るくしたろって設定明るくしたら原作みたいになったわ >>436
オリジナル版の4は100点満点中の95点
RE4は90点かな
アシュリーのコスチューム改悪によってパンツを拝めないから10点減点だ
他は完璧だった レオンに助けられたお礼にエビルガンデと戦おうとする犬が強すぎる
アイツにプラーガ埋め込まれてたらヤバかった >>514
えぇ、普段頭撃って怯めば良いんだけど弱いのか。 北米版RE4買った方に質問させてほしいんですが、ゴア表現って日本版と結構違いますかね?
RE2・3と7、ヴィレッジは北米版でずっと買ってきたのでどんな感じなのかなと気になっていまして オフゲーは1周したら大体飽きる俺が何周もするくらいには面白い
アシュリー可愛いし >>442
初見時突っ込みすぎて回復足りねえ!と思って使ってみたけど結局レッド単体で使えない事に気付いて売り払った思い出 プロムズ過ぎで草、無限ロケランあるのにアシュリー巻き込んだりアシュリーパートで死ぬわ なしてU3リストラした
バイオ3よりは全然良リメイクでした
バイオ3リメイクは原作の良さがわからない人が作った出来でした クリティカル率アップと言うけど元の確率とクリティカル時の攻撃力って何倍になるのか分からんからどれ位強くなるのかよく分からん
そう言う数字ってみんなどこで仕入れるんだ アシュリー可愛いな
ただもうちょっと太ももが太くても良かったかもしれない >>556
レッド9試したけど直後の雑魚がヘッショ+メレーで沈んでいい感じだね パニッシャーってレーザーサイト付けられるから
敵の怯ませ力はむしろハンドガンでも上位なんじゃ? >>547
中田ウェスカーは無理に震え声出そうとして笑っちまうわ
10年前とかなら難なく出来たんだろうけどだいぶキツそうな震え方だった >>562
レオンの首チョンパが見れる北米版いいぞ~ 初期ライフル人気だけど一発打つたびに一々照準外れるの狙いにくくない?
リヘナラ相手だとなおさらそう感じそうだけど比較的ケースを圧迫しないのが最大の利点なのかね? レーザーサイトついてても2、3発くらい撃たないと怯まない >>478
ヴィレッジのマーセは仕様がクソだったからつまらなかったんだろ ハードコアS+はシカゴの弾丸無限にすること考えたらあかんな
とりあ得ず突き進む 原作の時はヌルかったのとボルトアクションがカッコいいからあえて初期スナ使ってた人が多いと思う
今作はそんな余裕ないな 日本版でも手足は吹っ飛ぶし
内蔵ぽろりと首チョンパぐらいかねゴア表現って
暗いし弾が勿体ねぇから死体損壊する暇が今回無いし気にするもんでもないな
クラウザー戦の特殊死亡演出多すぎて笑う 村長の名前忘れてて2Fからナイフ追撃の実績で
?ってなってた >>577
今作もそういう仕様にならないとは限らないからなぁ
ヴィレッジの時はそもそもなんでマーセが人気なのか分かってなさそうだったし ウェスカーの吹き替えの人ちょくちょく他でも聞くけど声に個性があるだけで
どんなキャラにもあってないんだよ 凶暴な犬と戦ったけどこいつ討伐依頼の中で一番難しいだろ
溜め込んでたバスなくなったわ 原作は近距離戦はがショットガンとマシンガンでどうにでもなったし
リヘナラの動きも鈍かったから初期ライフルで良かった
REは雑魚戦でセミオートライフルが役立つ場面が多い感じ レッド9をストック無しで使い続けた人おる?
ライオットとスティングレイが場所食いすぎてブラックテイルにするか迷ってる >>574
ノビスタに溶解液かけられて死んだら顔溶けますか? >>588
手振れ以外にレティクル収束の恩恵あるし個人的に外す理由がないと思ってる >>588
ストックなしでずっと使ってたわ
意外といらん 庭園やだなーと思ってたけど
難しいってか理不尽なってると思わなかった オリジナルがおもろいのは間違いないけどリメイクも余裕でおもろいよ
比べるのは難しいけど正直俺はリメイクの方が性に合ってるかも
ちなみにユーザースコア低いのは0点爆撃のせいだと思う >>588
SGとSRは使ってスカルシェイカーとボルトアクションでいいぞ使ってみな
ハンドガンは1番使うだろうからお好みで 直前までVR版やってて演出面の古さしょぼさをどうしても感じてしまってたから
やっぱその辺RE強くて楽しかったわ ぶっちゃけ90点台のゲームとは認めてるけどそれはそれとして難しくしすぎ
難しくてもいいけど爽快感皆無なのはちょっと… 金コイン40枚使っても速度アップや回復アイテム売値アップでない
なんでテーブル方式にしたんだよ……
さすがにひどい お前らは数年後RE:5神ゲーと言ってるのが見えるわ 牛さんとかのグルグルアタックしゃがみ回避全く出来ない オリジナルとリメイクははっきり言って別ゲーだよ
オリジナルを怖いと思ったのはほとんどないけど
リメイクはマジで怖かった 原作何周もしたがリメイク初見ハードコア籠城で詰みそう もうプロS+とかすごいなぁ
引き継ぎ2周目ハードやっとクリアしたけど俺のレオン何回首ハネられ身体真っ二つにされたことか チャプター14のアシュリーに橋動かしてもらって渡るところ、
上手くやればアシュリーに落としてもらってゲームオーバーになるんだけど、既出?? RE偶数は神ゲー奇数はスカゲーの法則があるから5は・・・
逆に6が化ける パニッシャーつええな
逆にパニッシャー使わないと盾持ちきつくね
ライフルしょぼいんだけど リロードしたら画面に表示される+1ってどういう意味ですか? プロってハードコアと比べて敵の何のステータスが上がってる?
攻撃力体力スピード全部? 内容知ってるってのが大きいけど恐怖心は0だったな
デルラゴ戦で「ああバイオ4ってバカゲーだったな」って思い出したし
トロッコで「ああバイオ4って超絶バカゲーだったな」って思い出した 玄田哲章とか銀河万丈とか若本規夫とかでもそうだけど
中田譲治が演じるとどんなキャラもジョージになるからね 正直RE4も特に怖くなかったな
アシュリーパートも明かりのおかげで恐怖心なかったし、リヘナラもパリィのおかげでオリジナルの方が怖かった 怖いと思うかは個人のアレだからなんとも言えんけど
アシュリー操作で鍵選んでる時に鎧の足音聞こえるのとかいい演出してたわ
トロッコのブレーキ折れるベッタベタなギャグも好き 元がアクションよりだからね
でもオリジナルよりは恐怖演出大分盛られてると思う
序盤の空気感とアシュリーパートとリヘナラドール辺りとか普通に怖かった リヘナラ2体出てくるところは暗さも相まって怖かったわ
7に匹敵するレベル リヘナラなんであんなババアみたいなだるんだるんの体型になってしまったん 射撃場の4-cってボーナスいかなくても
S取れるんだな
海賊全部倒してボーナスとか
絶対無理だわ なんか2週目ガチャは銀銀銀でも妙に白玉出るな
そんなもん? ルイス良いキャラになったなぁ
死ぬとこ普通に悲しかった あと寄生体背負ってる邪教徒もビビった
声といい動きといい 最初の横切ってったリヘナラてどこいったんや
どこかの通気口でも通って診察台のとこに寝に戻ったのか びっくりしたと言えば村のタンスに一人残ってた親父
なんなんだよおめーは >>628
部屋の前の壁に通気口があるから多分そこ通って行ったんだと思う 村長さん、あんた良い人だったんやね…(´;ω;`) アシュリーはあのゲームみたいにブス化しないで良かったね 寄生体に操られてダッシュしてくるガナードってモンハンRISEの操竜だよねあれ ロケランのために2周目やってたけど
無限武器開放とか簡単にできないし飽きてきたな >>607
3しか出てないのにその法則は早すぎじゃ 時計塔のリフトで一番上まで行ったらもう戻れない?トレジャー回収に戻りたいんだが リメイクで一番変わったのはサラザールかな
もともと子供にしか見えないのにてレオンは爺さん呼ばわりしてて本人は20歳自称してて
REでは明確に婆さんになった >>526
目潰しとどめが首ポキに変更されて死亡になる
まだ1回しか試してないけど オリジナルはレッドナイン一択だと思ってたけど
今作は容量とられるしレティクルの精度も大事だからそれぞれメリットを具体的に説明できるぐらい選択肢があるのはいいかもしれない プロのチェンソー姉妹むちゃくちゃ強くなってねーか?
ハードコアのときこんな苦労しなかったんだがなあ… リヘナラは前作のキモオタみたいにハァハァ言ってるのが好きだったな。
ラスボス倒すと島の住人全員倒れたけど、この設定ストーリーおかしくなるし、トラック護衛削除した結果なような気がしてきた。 あの…アシュリーちゃんのスペシャル1のコスチュームは…🥺 過去スレで難易度S+系トロフィー取ったらそれより下の難易度S+も取れるってレスあったけど大嘘じゃん
ハードコアS+終わったけどスタンダードS+レコード取れとらんよ >>642
原作もどうせボスはライフルカマグナムうつてるら >>642
途中送信してしまった
原作でハンドガンをボスに撃つことほぼないから初期ハンでも良かったぞ プロ試しにやってみたけどやべーなこれ
村人が走ってくるの怖すぎる
アシステッドに戻るわ >>651
いや俺もそう思ってたんよ
難易度以上って書いてないしS+は個別でやらんと駄目だなって
146 なまえをいれてください (ワッチョイ 9f8c-ZNbT [219.164.199.29]) 2023/03/28(火) 11:22:02.45 ID:y6qERxDH0
>>143
トロフィーのハードコアS+、スタンダードS+はプロフェッショナルS+取ったら一度に解放されたから一回でいいかも。
下位まで解放されるのプロフェッショナルS+限定なのかね
それならまぁ俺が悪いんだけど 難易度スタンダードかハードコアでのんびり遊ぶのが正しい気がしてきたわ オーブンレンジガナードの存在すっかり抜けてて声上げてビビったわクソボケ氏ね ミニマリスト目指してるんだけど
これランカーバスと絵に卵投げるやつは達成不可か?
銛投げる直前で思いとどまった ハードコアS+狙いでやったら扉をぶち破ってくる牛男に殺された🥺
無限ロケランで周回しまくっ普通プレイを忘れまくりだ 敵の動きは早いのにレオンがもっさり動くのどうにかしろ
縛りゲーなのかこれ 過去作だとマグナムで木製盾貫通できたよな?
今作普通にガードされてうざいんだが >>660
卵は分からんけど銛投げは大丈夫だったはず
セーブした後投げてレコードの回数確認してダメならロードで >>660
卵はアウト
銛は分からないけど投げてからレコードでカウントされるか確認してみるのは? 眼の前でナイフ構えてパリィの成功音もしてるのにダメージ食らうことあるんだがほんと意味わからん >>660
バスは大丈夫
卵はダメ
ちなみにレコードから確認してカウントされてたらアウトだから
セーブして試してみるといい >>666
そんなもん聞かずともモーションで分かるだろ 古城の砲撃クソすぎない?ストレスマックスなんだけど 今作のアシュリーは2Bみてぇな髪型してるしはよ2BMOD頼むわ
外人はやくしてやくめでしょ ハードコア終わった後にアシストやったらレッド9がマグナムみたいな威力になってて草生える >>672
そこは本当クソだと思う
アシュリーもダウンループ喰らうし 敵二体メレーでまとめて蹴り飛ばせると思ったら蹴りの判定すり抜けて1人が後ろに行っちゃって蹴り終わった後に後ろから殴られるとイラっとする プロって鹿の角あると大分楽?
もしくはハードコア楽なら、そっちで鶏取ってからプロやろうかな >>672
もしかして赤樽で壊さないで突撃してないか? 古城の砲撃って投石機?
タイミング見て走れば当たらないでしょもしかして破壊せず進めてる? >>652
あくまで武器種の効率の話よ
使う使わないならナイフだけでもいけるし グローリアスプラーガァス…グローリアスプラーガァス… >>671
撃った武器は買い直せるよ
一番右のタブ あー赤樽は認識してたけど下から壊せるのかよ!
気付きませんでした…
めっちゃ偏差うちしてくるから地獄だった… 古城の投石、投石始まってから階段に行くまでのエリアって先に投石機壊せるんか?
いつもあそこでアシュリーが遅れて行動不能になってループするわ 間違って手榴弾投げるの頻発するんだが、これショートカットの取消ってどうやんの? チャームってサンブレイクのマカ錬金みたいな厳選は一応できるんだな
未来視したらコインのどの組み合わせパターンもゴミカスしか無くて絶望した 試しもせず脳死で突撃してクソクソいうユーザー相手にゲーム作るの大変だな ミニマリストの件ありがとう
レコードで確認したらランカーバスの銛は大丈夫だった
卵の方は気を付けるよ >>674
エキスパンション有りでも良いなら、1周目アシストで村と時計塔の一部トレジャー取りこぼし有り
2周目プロトレジャー取りつつ商人まで駆け抜けて、武器全売却してギリギリ160万届いたくらい 芋虫やザリガニ踊り食いして傷を癒す7のジョーも大概だけどヘビや生魚で回復するレオンも大概だよな
MGSのネイキッドスネークとグルメ談話出来そう >>633
あたりまえだけどめっちゃ似ててフフッてなった そう言えばアシュリーにウェイト出来ないから
鎧アシュリーを正門前に置いてそこに砲撃する遊び出来ないのかぁ… >>685
気付かなかったわありがとう
>>674
宝集めて20%のチャーム付けてナイフ以外売ったら買えたね アマゾン見てたら旧4と比べてマイナスにしてるレビューが沢山共感得てるけど分かる。
Reシリーズが好きな人は買い、旧4の爽快感求めてるなら個々の判断に任せるわ。
全体的に敵強化されてるし、リオンの体術弱化、移動遅くなってるから。 >>589
原作と違ってそこは溶けなかったな
でも胴体チョンパも増えてる 今回鎧アシュリーも無敵じゃない場面があるな
中庭の最後の旗上げた所とか、普通に連れ去られる 爽快感減ってるよな
4ってプレイしててかなり気持ちよくなるよう作られてると思う 今作のアシュリーは待てをさせれないから辛いんよね
距離を取るも結局これ頭下げてレオンの周りチョロチョロ動き回るだけだし
せめてもーちょい後ろに隠れてて >>699
まぁそりゃ金取れる要素だからね。早くて2ヶ月くらいでしょ スカルシェイカー使ってる人いないの?
枠取らないから最後まで使ったんだけど レコードには無いけど、アシステッドでもS+報酬あるんだな
何貰えるんだろ
企業wikiは使い物にならないし >>692
>>696
ありがとうございます
ギリギリですかぁ…アシストをダラダラ3周回ろうかな
チャームも無いし >>706
最初は使うけどライオットが出てからはね... そういやなんで…レーザートラップ削除したんだよ、屈指のギャグシーンなのに ライオット結構強いけど拡散しなさすぎて集団に若干弱い気がするんだよな
ストライカーは拡散しすぎだけど 某配信者の動画見てビビったんだけど、チャプター1とかにある
爆弾トラップって触って解除できるんだ… ダイナマイト爆破させるなら言えよみたいなこと言ってるルイスみながらハハハって笑ってたら岩の下敷きになったんだが 枠取らんしスピンコックカッコいいから最後まで使うよまぁ2週目からは倉庫いき予定だけど >>712
サイコブレイクやったことある人ならなら真っ先に解除試みる所向こうは解除すると素材もらえたけどこっちはなんもなくてちょっとガッカリ >>713
あれは皆当たるとこまでが一連の流れだから気にするな >>710
地味だけど孤島の「敵が次々出てくる謎シャッター」もなかったよね スカルシェイカーかっこいいけど課金要素にするほど強いのかとは思う 俺の腕じゃ報酬全解放のDLCでネコミミでも来ない限りS+なんて無理や… センチネルずっと使ってたけど初期ハンと比べるとどうなんだろう上位互換ではなくそれぞれ良さがある感じなのか?初期ハンエアプで分からねえ チャームやアタッシュケースのコレクション要素追加するのは良いけど、有用なのが少なすぎ&手に入らないのおかしいよな
RTAとかマジで地獄でしょ >>719
ダイナマイト狙えるとこだったっけか
老害言われそうだけどお約束要素はなるべく入れて欲しかったよな、オーブン飛び出しですらあったのに
振り向いたらドア越しにリヘナラ立ってるのは心霊ぽくて良かった >>690
「爺(ジジ)の嘆き」なんてもう5chぐらいしか見られない~ええやろ ブラックテイル性能はいいけどこれポインター付けられないのか…
相棒センチネルくんで進めるかポインタ諦めてブラックにするか悩む 難易度下げるってそんなに難しいことなの?
難易度さげて難しいならゲームやっちゃダメな人だろ カプコンからすれば知ったことではないのかもしれんがRTA勢にとってはSGチャームは致命的だな
一発でツモれないとスタート地点にすら立てないとか
旧4は走者が異常なくらい多いゲームだっただけに今回はどうなるやら >>730
RTAは流石にニューゲームからになるんじゃ 射的場1回分のガチャでツモれればその先ずっと移動が1.08倍だし、射撃1回分のロス帳消しにできるレベルっしょ ヴェルデューゴって2人いるのにもう1人どこ行ったんだろ。サラザール戦にも出てきてないし >>712
しゃがんで潜ろうとしては試みなかったの....? RTAとか最初の射撃場で移動チャームとか引いて初めてスタートラインでしょ
地獄では? そもそも使わないレギュレーションでやるか引き継ぎありで持った状態で始めるかの二択だろう
今作は難易度高いからヴィレッジみたいにそこまでRTA界隈は盛り上がらないだろうな
緩いからこそ速解きや縛りの遊びの幅があったと思うけど難化で遊びの幅が狭まったのは残念に思う クリアランクにも影響しないしプライマルナイフ取ったらコンバットナイフはお役御免よね? >>733
あるか分からないけどエイダ編で出てきたらアツいな
寄生体除去ムービーでレオンを機械にかけたのも素振り的にアシュリーじゃないかもしれないし >>731
ニーゲームで始めて最初の射的で移動速度ガチャ引けるかどうかってことじゃないかな 一周が長いからNG RTAは流行らんだろうな
ロケランぶっぱしてるだけのNG+なんて見てても面白くないし 乱数調整とかテーブル調整でセミショチャームだしそう
それか別カテゴリーになるだけじゃね?
NG+やるなら必須だが スコープ付けれるマシンガンってこれ何の意味あるの?
リヘナラの弱点全く撃ち抜け無いんだけど… プロS+キツそうなのが籠城戦と村長、古城の投石機辺りだろうなぁ
ガラドールナイフで滅多刺しにした辺りでスピネルさえ揃ってればシカゴを無限化出来るから大幅に楽になるだろうけど
トロッコは...ガスマスクつければエイムアシスト付いて多少楽になる?
個人的に最大の不安がクラウザー初戦のパリィ合戦。ロケランもシカゴも使えないからなぁ
閃光は使えたっけ オリジナルのセミショバグは移動速度だけじゃなくて
銃を撃つモーションも通常の+20%位高速化してたからRTA必須級だったけど
移動速度8%アップだけで射撃場行ってゲームしてガチャ回すロスを許容できるのかな?
当然長丁場だからトータルで見りゃ8%はデカいんだけど 2週目で無限ロケラン取ったら急に周回熱が冷めてしまった
マーセが来たらまた始めるからそれまで積んでたホグワーツしてくる
あとやっぱりアシュリーかわいい、リアル路線だけど洋ゲーの開発には作れない顔だわ >>743
アサルトライフルは一応最大強化だとシカゴの次にDPS高いらしい RTAするならセミショ以外にもロケラン紋章辺りは必須になるのかな
あとナイフ修理割引 プロのエルヒガンテと真面目に戦ってみてるけど強すぎない?
まともに避けられないんやが >>745
記録狙いなら必須級じゃない?
一発勝負でやることじゃないけど プロをロケラン無双してたけどクラウザーは回復でゴリ押せる
あとパリィ判定クラウザー一戦目だけ緩い?
トロッコはエイムアシストなくても割と当てれる ミッション8始まりまでで35分!
8時間以内は余裕やろ
はよロケラン買いたいわ ハンドキャノンってクリアさえできればランク関係ないのか >>739
レオンがアシュリーを連れて研究室駆け込んでる間エイダがサドラーの相手してないとおかしいし聖堂に戻った後のアシュリーの台詞的にエイダがレオンの寄生体除去したってのは無いでしょ チャームガチャはさすがにクソゲーすぎるから、
チャームなしルールでみんなTA走るんじゃないの チャームガチャ一周1時間くらい?
確率次第では普通にやる人いそうなもんだけど ガチャは絶対いらんかったよな
せめて被り無しならともかく容赦なく被るし
モンハンの護石ガチャといいカプコンはガチャ作るの下手すぎ
だから尽くソシャゲ転けるんだよ 同じチャームばっかで速度アップ出ないけどまさか出ないテーブルがあるとかはないよね? ジル「避けます」
クリス、カルロス「殴り返します」
レオン「ナイフで弾きます」
イーサン・ジョー「素手で防御します」
人外のイーサンならわかるけどジョーはほんと何なんお前 射撃やらんでも、途中落ちてるスピネル交換するだけでもいいからな ダブりよりテーブルがガチクソ
チャプター入った時点で決まってるし
NGのRTAとか速度アップが最初のとこで出なかったらやり直しになるのかな
キツすぎるな チャームなんて気にしてないそのうち出るだろって考えた方が絶対良いよ 手ブレ軽減、体術無敵時間延長、ジャストパリィ受付延長くらいのチャームは欲しかった ライフルの2連発やめてくれや
弾勿体無い
1発ずつ撃つ方法無いんか >>762
沼の生き物平気で食うし
長い時間かけてウイルス取り込んで馴染んだとかありそう
まあたぶんただのギャグキャラだろうけど 金3 金2銀1 金1銀3 銀4
セーブしてから1パターンを限界までガチャってタイトル戻ってロードして次のパターンガチャって、全てのパターンのうちマシな結果なのを選べ 質問多いけど、ありがとうて言われた試し無いから絶対答えない(´・ω・`) エイダ編があるならフックショットを利用した技とかあったらいいな
オリジナル版だと移動用にしか使わないし >>767
二連発...?まさかアサルトライフルなんてゴミ使ってんじゃないよな 射的2A運ゲーとか言われてて草
下手くそ多すぎない? >>754
レオンが目覚めた時にまさか君が?ってアシュリーに聞くんだけど上向いて頷いてから私がやったって言ってて2週目以降違和感を感じる >>450
おめでとう
俺もさっきまでやってたけど城でのんびりしすぎて7分オーバーしたわ アーマー修理代30%オフやったきた
あとは移動速度チャームが出たら欲しかった物は揃う あんな重機運転を操縦できるんだからなんとかできるよ 4はRTAより縛りプレイのが流行ってたから問題ないっしょあいつらチャームも縛るぞ >>773
あれゴミなの!?
今2周目の城編やねんけどずっと使ってる… あと今更やけどボックス自動で整頓機能あるの知ったわ >>761
それ本当ならクソ仕様すぎんか
テーブル変える方法ないよね? まぁRTAはチャーム縛りカテゴリが主流になんじゃね
最初のガチャでセミショ引くの前提とか頭おかしくなるぞ 今作スキップ裏技多いね
山羊のオブジェ取る所と鎧エルヒが岩投げてくる所のショートカットは一周目でも出来るし実用的すぎる >>783
ネコミミ装備で無限化するとめちゃくちゃ強いから安心しろ
通常時?あんなもん使ってたらライフルの弾幾ら合っても足りねぇよ
リロードしない使い捨て前提で使うレベル >>779こういう煽る奴もいるから余計に絶対答えない(´・ω・`) >>789
マジかよ
1周目リヘナラの時に速攻でライフルの弾無くなって死にまくったわw >>785
そこまでは分からん
チャプター入った時点で決まってるっぽいから全パターン試してもダメなら次のチャプターでガチャし直してみたら? 難易度プロノーコンが大前提で
オワタ式ナイフオンリー
卵体術オンリー
撃退数制限
マグナム構えたときの微妙な前身のみを使った移動縛り
変態の多さよ CQBRは弾薬マッハな代わりにSRよりDPS高いって代物じゃないの
普通に強いし使ってるよ >>790
なんでそんなにイライラしてるんですかー?
あといちいち文末に(´・ω・`)付けるやつってだいたいいい歳したおっさんの場合が多いんだけどアンタいくつですかー?
更年期障害ですかー? >>766
正直こういうチャームがいっぱいあるんやろなと思ってたよねぇ プロS+終わったけど一番苦戦したのデルラゴ君だったわ >>794
その弾丸がドロップ低いわ生産コストも高いわでネコミミ無しで常用出来る代物じゃないのよ
何を考えてマシンガンをライフル枠にしたのか理解に苦しむわ 回復売却値2倍武器売却微量倍ロケラン微量セール
この三つあると二周目無限ロケラン獲得が楽になる。もちろん一周目でどれだけ稼いだかによるけど ラモンサラザールみたいな悪魔DMC4に居なかった?
植物系で >>797
おめっとさん。籠城戦と村長ってどうだった テリワンRTAみたいに狙ったチャームが出るカテゴリーを出す人達出てくるんかな ガチャテーブルが何セットかあって目当てのテーブルを引けなかったらリトライだろうな ヤバい詰んだわ
チャプター8の開始時点で残ってる弾薬が手榴弾1とハンドガン20発のみ
ガンパウダーもないから作れないしオワタ
これガンパウダーと素材か弾は常に売ってないのおかしいやろ
チャプター7あたりからかなりキツくなってたけどこんなもんどうしようもねーわ >>806
弾が無いほど敵が弾ドロップするようになるで RE4って村が断トツで一番難しいよな装備整ってきた城からクリアまで快適やったわ >>807
金ばっかりなんだよ
マジでもういらねーっての
20発で進んでみたけど跳ね橋下ろしたら蜘蛛やら縦野郎とかうじゃうじゃ湧いててどうにもならん >>801
どれだけ音痴か知らんが自力でやるならロケハン周回が必要じゃね
人のルートなぞるなら誰でもできる エイム感度を細かくカスタムできるシューティングゲーばかりやってるからエイムがマジでストレス
オフゲーは基本デッドゾーン広いけど、昔からそれの何がいいのか分からない
暴れるなら感度下げればいいだけだしクソデカデッドゾーンって返ってカジュアルゲーマーにも害な気さえする >>812
なるほどそういうことか…ありがとう…
チャプター4ぐらいからやり直せばそれなりに貯蓄できるんかな…
バイオはやり込みまで結構やってきたけど詰んだの初めてで悲しい >>729
小さい鍵を使って開ける棚の宝もマップごとの宝を全部集めるトロフィーになってるから出来る >>814
なんとでもなるよ
俺もラスボスが近いのに弾全部使い果たしたけどクリアーできたし >>814
どんどん撃って消費しながら倒さないとドロップしないぞ 声が気に入らんのだが、英語音声でしたいけど何で今こんなに字幕を小せぇするのよ ノビスタドールが出てくるステージは正直糞だと思うわ。丁寧に殲滅してもレバー押して戻ってくると再配置、絶対に囲まれるシュチュエーションがあったりする。ここだけ調整雑すぎない? >>814
ガンパウダーはガンガン使ってたほうがいいぞ。使えば使うほど敵が落としやすくなる >>817
>>818
ありがとう
とりあえず今の状況ではマジでどうにもならなそうなのでゴールド外してチャプター7からやり直してみようかな…
とりあえず一回クリアしてお礼周りに無限ロケランぶん回すまでは頑張りたい >>792
チャプター変わってもテーブルは変わらないから次の週じゃないと無理っぽいね おんちょうアタッシュケース他の種類どうやって獲得すんねんって思ってたけど限定盤の特典なんか
通常盤を買った俺には関係無かったわ >>821
今作のノビスタ弱体化した代わりに数が多いって印象だったな
再配置めんどくさいけどその分宝石もいっぱいくれるしまあ ゴールドケースは罠よな特に初周は
普通に弾ドロップで進んだ方がいい ゴールドってだけでなんか価値あるものに見えるからな
なんやかんやでブラックアタッシュケースが気に入ってる 右腕弱体化してね?
下からの攻撃は⚪︎ボタン連打してればいいだけだし他の攻撃はパリィできるし
ハードコアだけどアサルトライフルとショットガン撃ってるだけで死んで拍子抜けしたわ 攻略見てビビった。どうやら俺は村の射撃場で2個しかないエピックチャームを2連続で当てたみたいだ…今年の運使い果たしたか なんでアイアンメイデンになると頭に寄生体生えてくるんだ?おかしくね? >>811
ありがとうございます
やっぱ上手い人のやり方を真似るしかなさそうだ 右腕は初周だからか手持ちで倒せなくて弾温存優先で進んだな あれ待って。
限定解除チケットて本当に限定解除しかしてくれないのね。
普通の限定解除ってフルチューンする必要があるからてっきりチケットでの解除もフルチューン状態になるかと思ってた。メイン武器はいずれフルチューン予定だから使う武器悩むな。
交換早まったー。 >>808
プロで通用するかな?思ったけどスロアー本体にボルトとマインの設計図購入や素材諸々考慮するとS+目指す前提だとあまり現実的じゃ無い...か? 初見ハードコアでやれば良かったと後悔…
周回するなら一週目はスタンダードでサクッと思ってたけど、ニ週目また初期装備で一からやる気が起きない
てかNG +ってレオンの足速くなってる?気のせい? ちなみにアタッシュケースの色についてなんだけどゴールドを使ってると99%ぐらいでお金が落ちるんですがレッドハーブや素材Lのケースだとドロ率どんなもんなのかな
弾薬は落ちない? 2週目途中で無限ロケラン買えて無双してるけどこれヤバいな
トロコンまでモチベ維持出来るか不安になってきた
もうゲームクリアだよこれ 赤ハーブケースとか存在が意味不明なものもあるからな
緑の方がありがたいだろうに >>837
まぁ周回のナイフ、シカゴ無限化用と捉えていい。あとは武器のコンプ
俺は一周目でセンチネルに使ったけど 弾とか素材余り気味だと他のケースでも金ばかりになる 射的無理ゲーと諦めてチャームとりあえず3つまで出そうと回したら、エイダブラックバスメレークリティカルだったのは引き強だったのかな >>845
適当にガンパウにしてたけどほぼ金だったな
弾カツカツだと流石に弾が優先されるが てかチャームダブりアリなのか3連続でブラックバス出た LE5は罠だよなぁ。なんだこれリヘナラ絶対殺すマンじゃんwってクラフトまでしてサブマシンガンの弾用意したのに全然寄生虫倒せなくてゴミだわってなった >>841
アイテム拾ったときに横に四角いアタッシュケースマークついてる分が全部対応したアイテムになるくらい落ちる ハンドキャノン取るのにネコミミ必須級と聞いて何でやねんと思ったら特典"武器"を使っちゃダメなだけでアクセサリーとかは良いのか・・・
スタンダードからS+やるべきかな セミショチャームようやく拝めたと思ったら50回回した先とかふざけてんのか
ちまちま貯めたスピネル全部持ってかれるんだが・・・
一応セーブは置いておいて次週に期待の方がいいんだろうか >>837
限定解除チケットは面白い縛りプレイができそうな要素 城入った所の大砲どうやって突破すんの?
ただの調整不足としか思えないんですけど 物資が枯渇してるとその分落としやすくなるからね。ガンパウダーとか素材SとLは温存しないで使ったほうがいい >>854
樽で排除できる分はそれで処理して後はタイミング合わせて抜けてけばいい なんでみんなクリティカル5倍の強さを知らんのだ
敵も早く倒せることがあるし、頭が飛んで気持ちいいし一石二鳥なんだが アイテムドロップは大前提で何が足りないかの判定があって
その時に2種類以上足りないのがあるとケースの特性が出るっぽい。
無限ロケラン使ってるとわかるが弾減ってなくて回復アイテム
3個くらい持ってるとどのケース使ってても金しか出ない。 投石機はハマるとアシュリーがダウン連するのだけ納得いかん
ちゃっちゃっとついてこんかい! >>858
せやかて工藤、頭とんでも触手生えること多いから、個人的にはそんな気持ち良くなれない >>856
オリジナルなる知ってるからなんて事ないけど、初見だと分からない人いてもおかしくなさそう 間違いなくオリジナルの方が中毒性高いな
プロだとやっててイライラする部分多いんだよな これみよがしに操作ガナードと爆薬映るのに気づかないか? >>861
触手も一撃で葬り去ることができる時もあるんやで >>857
一個は手榴弾放り込んでつぶせるけど後は何回やってもハメ殺されて進めない 投石機の所は大砲を上に上げるのが初見だと分からなそうだな
見て回る余裕無いだろうし 下手くそだから割りと緑ハーブ手に入って赤ケースでやってたから即配合してレオンはハーブ漬けになってたよ ハンドキャノンのやつで城ついたら無意識にシカゴとろうとしてる自分に驚いたよね アシストで金貯めてるんだけどアタッシュケースは金ドロップアップがええのん? 投石は扉の左側は自力で排除すれば大砲の所には投石できないからゆっくり見回れて考えれる 1周目の1回目のガチャでセミオートショットガンチャーム引けたのはラッキーだったんだな >>849
ハードでも普通に倒せるけどどんな撃ち方してるんだ?
1秒くらいで1つ潰れる感じなんだけど
ちょちょんと2発くらいで撃ってるのか?
そうでなければそもそも照準あってないんじゃね?
ライフルみたいに一発でとはそりゃいかんけど >>859
つまり弾薬ガンガン使った上で素材も温存せずに弾薬に変えちゃった方がいいってことか 俺はPS4でバイオ4をトロコンしたけど大砲の所然り全く覚えてなかったわ
何回も大砲で殺された
お前ら記憶力良すぎやろ >>875
強化せずにそのまま使って1,2発当てて壊れなかったからもう使ってない
君の言う通りちゃんと使えば強いんだろう
もう砂で抜くのに慣れたから使わんだろうけど もっとアタッシュケースあるのかと思った
敵を倒したら何故かブラックバスが落ちやすくなるとか、卵が落ちやすくなるとかさ >>879
そりゃ弱いわ
ライフルとは弾の製作割合も段違いだからな この角に敵隠れてる、この冷蔵庫から炎マン出てくるとか色々憶えてるからむしろ記憶無い方が楽しめる >>862
俺初見。赤い爆発樽がもろ見えてるから壊せるんだなってなったよ チャプター14の鉄球そのものスキップできるの草
最初の扉の前でライフルを何度も構えるとレオンが扉の向こうにすり抜けてしまう
そのままエレベーター乗れる >>880
俺もそう思ってた。チャームとかアタッシュケースで自分だけの面白いビルド作ろうとか考えてたけど実際はめっちゃ薄味 >>874
おれも1回目でセミショチャーム2回目で泣けるぜベアが出た、もう射撃場やる意味がない >>878
俺らアラフォーはPS2で最低10周はしてるぞ
約20年経っても透析忘れてねーわ
そんな俺の1番の恐怖はリヘナラでもマーセダブルチェーンソーではなく
ウネウネうごくズダ袋だ やばい。二周目プロ無限ロケラン使ってシカゴとアシュリー鎧アンロック目指してるけどもう城んとこでモチベーションがなくなりつつある ワイこのゲーム何周回しても上手くなれる気がせんのだが‥10周目とかでもハードコアで大苦戦してそう笑 配信者のre4見てたら加藤純一もスタヌもうめえな。そんな中狩野英孝は自分と似たりよったりでほっこりする 毎シリーズいるな無限ロケラン使って飽きたとか言ってる人
あんなもん使ったらゲーム終わりだろ ネコミミ手に入れるときってスピネル集めに狂犬倒したほうがいい? しゃがみ回避は早々に覚えたのにどうしても今作の目玉L1が押せない🥺 あ、でもクラウザーの時はL1は活用したが
なんか乱戦時はこのパリイってのが信用できないというか笑 村人のババアの投げ斧スキルやばいだろ
ファイアーエムブレムの海賊並のエイム力あるぞ 城で落とし穴に落とされたあとの水溜りのビックリ虫共はハンドガンでも一発で怯む?一匹目にムカつくほど喰らったからそれ以降SGで瞬殺しちゃったから気になる SRのスコープ外してアイアンサイトで戦うのが楽しいw セーブデータアップロードしておいて、トークン使い切って目当てのチャーム出なかったらダウンロードして次の周回でトークン使い直すリセマラってできる? 顔デカの突進ってある程度距離ある状態で横方向走りするしか回避方法無いんか?
タダで5000ptsくれるはずのクソクズのっぺらぼうも今回はなんかいきがっててムカつく 今スタンダードでS+目指してて、チャプター15開始時点で4:20
間に合うかな汗 アシストでクリアしたから無双するつもりでスタンダード始めた
結果、最初の鐘が鳴る前の村人大集合で全然無双できないw
こりゃダメだわ、2週目やる気が失せた プロフェッショナルのデルラゴ強ない?
クッソ体力多いし後半水しぶきから急に流木飛び出してきて事故るわ 貴族人形ぶっ壊しってこれはシステムデータに記録ですか?例えば毎チャプターのセーブデータがあるとして、壊し逃しのチャプターをロードして壊したらセーブせずにすぐ最新データをロードしても壊したことになるとか
他のチャレンジはその方式っぽいけど ジャストパリィきつすぎない?SEKIROぐらいガバガバでよかったろこれ 別にこのゲームもガバガバだけど
カメラの問題でタイミング図りにくいだけ 多数相手が前提なのにちょっと合わないシステムな気が🤔使えればちょっと楽になる程度ならいいがパリイ このゲームのクソなところはプロのアシュリーパートだけや >>896
屋根から飛び降りたら
着地した瞬間の足に斧食らってどんな偏差斧投げしてんだよと思った ネコミミ取ったけどイマイチだな・・・
てっきり無限シカゴと同じくずっと撃ちっぱなしできるかと思ったらそうじゃなかった
あとRE4は海外版でも胴体は分裂するけど四肢もげるとかないし頑張ってクリアしたあとの特典武器のお楽しみに欠ける
その点RE2は首と四肢吹っ飛んで文字通りミンチになるしミニガンもあるし
警察留置場で肉塊の海にできたりして最高だったんだけどな 難易度の説明にバイオハザード4未経験の方はこの難易度がおすすめみたいな書き方してたから
オリジナルプレイしてるしハードコアでやるかって選んだら死ぬほどむずくてわろた アシュリーの体力ゲージ無くした最大の理由って間違いなく
アシュリーにヘビとかカブトムシとか食わせて遊ぶやつの防止だろ多分 トロフィー集めてる身として上手いと思ったのがトレジャー集めをちゃんと1つのステージごとに区切ったことだな。これである程度取りこぼしちゃっても大丈夫だし パリィ意識しすぎると返ってダメージ食らいやすくなる気がする
ダッシュで接近されて射撃が間に合わない時の緊急回避用ぐらいに思っていた方が意外と安定する ネコミミつけても爆発ボルトは自前なのかよ!
無限はどうした無限は!
リソース食うのかよ!?
くそったれ!
マインスロアーリストラ気持ち良すぎだろ! アシュリーハンマーのところでも受け止めなくても普通に1人で飛び降りてこれるぐらいにはフィジカル上がってるから強制受け止めはムービーの所1箇所だけかね オリジナルと比べてまとめて倒す爽快感が全くないわ。
AIが優秀になった代わりに敵の配置が単純過ぎて、作り手がプレイヤーに色んなルートで倒す配置を考えてないから、オリジナルのような周回プレイは無理だね。 無限ロケラン200万は高すぎる
100万くらいで売ってくれよ
2週目で取れそうにないわ 重いゲームだからこそ
体術の派手で中毒的な楽しさで中和されてたのがデカかった
怖くて先に進むのイヤな筈なのに前のめりで遊んじゃう仕組みがあった
リメイクはそこが少し弱いから重さが前にくる
元がいいからそれでも全然楽しいけど 孤島の要塞のbgmを聞くとグレイシーを思い出すのはワイだけかな・ω・ >>925
2割引きのチャームが取れるかどうかでかなり違うからな
引き継いだお宝とフル改造したブラックテイル売って
2周目の城の途中で無限ロケラン買えたわ 切り抜きの狩野英孝のバイオでクソ笑った
あいつは天性のお笑い人だな
淫行謝罪会見も事前情報なかったら謝罪コントだよな >>928
面白いけどね、たしかにオリジナルより周回向きではなくなってるかも >>926
これか!もうちょっとライトに仕様変更してくれんかのぅ~ とりあえず倒れてる敵にはナイフじゃなくて下段の踵にしろ、それで充分死ぬやろ >>916
ネコミミとれたら
ジェノサイトロフィー狙うよ
一生とれなそうだけど ハードコアとプロフェッショナルって敵の強さ変わる? レッド9の限定仕様が威力4.05って低すぎじゃね?
ブラックテイルが3.6あるしレッド9の強みが見た目くらいしかないじゃん ブロークンバタフライ強いっちゃ強いけどクソ使いづらいな 原作はそこまで難易度高くないからこそ色んな縛りプレイも出来たし遊びの幅が広かったんだよな
RE4も完成度は高いけどそういう幅広い遊びは出来ないし原作程周回はしなさそう 時代に取り残されたおじさん(プラーガ)達
それを掘り起こしたカプコン
バイオハザード RE4 初期ハンドガンクリティカルでマグナムぐらいの威力になるってマジ? RE3以降は高難易度のバランス調整下手な印象だわ
プロなんかは無限武器前提だし 動きに慣性が働くせいで動かしにくいな
そのくせトラップが多すぎる >>891
加藤とかマウスだから上手く見えるだけで狩野と同レベルだろ エンディングのウェスカーはカッコつけなければエイダ裏切らなかったのに
数十億なんて言わずに数万程度にしとけ 今回のリメイクでアクションとホラー両立出来ると分かったんだから9はTPSに戻せよな オリジナル知らない初心者だけど
動きが遅い理由とかある程度シリーズ経験してないと
体感でしっくり納得できないのはあれだな ルイスのチャーム(武器売却値段アップ)ってどの組み合わせで出たか分かる人いる?
金銀銀かな? >>946
ゴリラと因縁あるだけの大物ぶってる窓際の無能なんだからしゃーない 駆け込まないと閉まっちゃう曲がり角の先ドアの前にトラバサミ置くのはひどいわ
高難易度の面倒くさいと難しいを履き違えてる アシュリー(グラサン😎)
スケベになりますね( '༥' ) >>951
人によってというかテーブルによって違うから聞いても意味無いのでは 恒例というか最悪というか・・・常にボロカス言われるカプコンテーブルスタイルな
ホンマこいつらこれだけは絶対初志貫徹してるの何なの 原作と比べてレオンの硬直時間?が長い気がする。敵の方は機敏に動くからプレイヤー側の隙が多いというか >>625
ロレックスも良いのは良いけど3つ並べるセンスて
成金丸出してかだせぇしバブルで時止まってんのかよ 金あるやつはコレクションでうらないだろ、中途半端成金 あーーーミニマリスト目指してクリアしたけどラモンの肖像画に卵ぶつけてたわ…もうセーブデータないからch1からやり直しだわ
ちなみにミニマリストってGoogleに入れたらサジェストに卵って出てきて気づいたw
俺以外にも同じ失敗した人いるらしい >>940
ASSISTEDなら分かるけどアジステッドって何だ?
ガイジ専用の難易度か? 今スタンダードなんだけど2週目はアジステッドでやって3週目はハードコアでプレイとかって可能? ジャンプした着地点にトラバサミは性格悪いなと思いました。 >>955
テーブル制なのは知ってるけど組み合わせは一緒かなって いろんな所でレッド9推してる人すげー見るけどアンティークな見た目が好きとは良いけど
素の火力が高いからって人はモンハンのスキル構成で何を学んだんや ガスマスク被っててaimしてもそんなに恩恵がないのはなんなの? 今作のメレー威力高いし打撃感もちゃんとあるし何で叩かれてるのかわからんわ
原作こそ軽い動きで変に吹っ飛ぶし蹴っても蹴っても起き上がってくるしそんな爽快感ないと思うんだが
そう言うゲーム初めてだったから思い出補正かかってないか? 突っ込んでくるガナードに最高強化のハンドガン打っても怯みもしないで掴みかかってくるのおかしくね
オリジナルだとちゃんと倒れたのに ・チャームを全種類コンプリートする
・全ての武器を最高まで改造する
・射撃場全ステージで全てのドクロを破壊する
これくらいの難易度のトロフィーあっても良かったなぁ
まぁどうせやるけど 課金でRecord解放してもその頃には飽きてるんよな ドクロはマシンピストル無理ゲーだからなくてよかったわ >>967
明らかに強いぞ?レッド9使ってるかどうかで難易度
かわるくらい マシンガンだと適当に下半身狙えばすぐ蹴れるし快適だわ
スタンダードで苦戦する並レオンは頭じゃなくて足狙おう足 ハンドガンはボス戦とかで威力が欲しいならレッド9
クリティカルでバシバシ雑魚を沈めたいならセンチか初期
決められないとか持ち替え面倒ならブラックテイルでいい フル改造のレッド9で、なぜかプロのガラドールが2発で死んだ
ガラドール2体のところで詰みかけててヤケクソでフル改造したら世界が変わった 弾ドロップの仕様のせいでどうしてもHGメインになるから
原作より威力重視で明らかにレッド9が強いよ >>859
雑魚のドロップはそんな感じよね
箱や壺は一個しかドロップしないのはそんな感じで複数ドロップするのは弾固定のもあるイメージ レッド9って最終威力4.05でストックも付けると9マスでしょ?
ブラックテイルは4マスで最終威力3.6だしやっぱ安定とるならブラックテイルだわ
見た目はレッド9だけど ミニマリスト、依頼全てクリア、ナイフハンドガンのみ、8時間以内トロフィ同時獲得しようとしたら卵クエストで詰んだ >>981
レッド9強いんだけどやっぱケース圧迫するから
ブラックテイルに変えたわ Wiiエディションをリアルタイムでやって以来、家庭用ゲーム機から離れてたんだがリメイクと聞いて買っちまったぜ
10年以上も離れてたらさすがに昔のようには操作できんなw プロプレイ中のワイのアタッシュケース、いつも弾かつかつで中身スカスカ
さっきまでブラックバスのでかいやつ4匹余裕で入ってた レティクルの収束速度もレッド9の方が早いし手ブレもレッド9の方が少ない
レッド9が優秀すぎてブラックテイルが空気になってね?
9マス使うだけの性能してると思うけどな >>981
レッド9派が多いから同志がいて嬉しいわ
ブラックテイル限定仕様にして縛りプレイするの最高 パニッシャーは相変わらず弱い
別にクリアは出来るけど明らかに他のが強い
取りついてる寄生体Cを倒しやすいくらい LE5が安定していて強く感じるわ
今回貫通の強味が活きてる気がする キラー7の限定仕様しょぼくてマグナムはスルーでいいかと思ってる マーセのリークきたけど、ウェスカーは素手パリィするらしい クリティカルの仕様がわからんからキラー7はなんとも言えない
今回は体術とかにもクリティカルあるけど雑魚限定なのかボスにも効くのか
効くにしてもどこ撃てばいいのかとか レーダーサイト手に入ったからレティクル絞り気にしなくて済むわと思ってたら、レッド9てそんなに強いのか…センチネル使い続けるか悩むわ
チャプター4から寄生体とか出てくるみたいだし クリティカルはゲームによって壊れだったりほぼ無意味だったりするから判断難しいんよなバタフライの威力1.5倍が分かりやすいから余計にだし センチネルナインって装弾数とクリティカル率5倍が魅力的だぞ このスレッドは1000を超えました。
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