【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part84
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part82(実質83)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680802465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スッップ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)
・ドコグロ
物理火カ計算式
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(◯◯特化や鷹の目などのダメージ乗算スキルを足した合計)
食事効果表
https://i.imgur.com/r7PgYJU.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・結使用中はL3でのダッシュで通常と同じスライディングが出せる
・癒し水を飲んでる最中にもスティックがニュートラルであればからくりと連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でもからくり設置が可能。味方に重なっていると設置できないので事前に確認を。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる 【仮置き】
ソーシャルタグをスレ番号(Part80なら80など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
ソーシャルタグの編集はスタートメニュー→交流→獣狩情報編集から編集ボタンを押すことで可能
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる スレの流れが早くてしっかり追えてないのだが、からくり刀もそんなに弱体化くらったんか >>10
糸回収効率が激減した
連結カラクリを主軸に戦ってた人は終了 >>10
糸回収効率が下がったから糸奪いマストかなーって感じだけど
速刀と突き派生は微強化されてて言うほど悪くねぇ 張り付いて、からキャン&殴りメインでやってた人は会心倍率も上がってるからより強くなった可能性がある 開発がからキャンの楽しさにハマって近接にからキャンを強制してきたアプデ >>11
>>13
パッチノート自体は強化されてたけど糸回収低下の影響をモロに受けたのか、なるほど 変形棍使ってた者としては糸回収とか獣腕すりゃいいじゃんしか思わないんだけど
そもそも殴ってるだけで溢れる程回収出来てたのがおかしいって話でしょ >>17
普通に殴ってちゃ火力出せないからカラクリを駆使するのがコンセプトのカラクリ刀
だから糸回収効率も良かった
っと思っていたから
糸回収効率下げられたら「へ??」ってなるわな それなんだよな
棍なんか常に糸が無いから腕なりで回収しながら戦ってたから
他の武器もそうなっただけとしか思わないわ
ムラクモ武器のおかげで糸そんな使わなくなったけど 傘は回収減ったらしいけど今でも消費追いつかんな
あまり使う必要ないってのもあるんだけど まあしかしカラクリ刀が好きな身としては強化されるもんだと思ってたところに下方来たからさらに使うことなさそうだな
早く使いたいんだけど 護符出やすくなったってんでオロチ狩りしてるけどまだまだ渋いな
腕すればまた違うだろうか スーパーからくり使いの討伐タイム見ると使いこなせばかなり強いんだよなこれが
俺はムラクモや澱深は8分~10分ぐらいの並獣狩りよ・・・ 基礎からくりを絡めた攻撃で華麗に立ち回るのがからくり刀のコンセプトだよ
連結でハメるならどの武器も一緒 全体的に糸効率下がったのは罠銛に依存すんなって事だろ、普通にやってる分には困らん
しかし助太刀行くのが金策になるとはかなりいい調整だな 信光株がストップ高。どこまで上がってしまうのか
氏繁や戸賀姫などのNPCはほぼ空気となってしまった。最近蓮と会話しましたか?
そんな中とてつもない頻度で会話し続けるNPCが信光と紅玉だ
特に信光は心珠をくれるのがでかすぎる。一躍好感度ナンバーワン ムラクモは傘パリィが有効かと思って回し100%傘担いで行ったけど全然タイミング合わなくて被弾しまくったのやっぱりバグだったのか アプデ後ロードおそくてたまらん
肉集めリセマラがー 野太刀は最初の調整で軽トラからピックアップトラックになるくらいは良くなって糸足りんけど火力はあるしこれも個性かな?って思ってたらテクニカルに改造されたでござる
もはや兵器だろ 棍槌太刀と火力差は変わらないまま糸差縮められたら、そう……とはなる
まあ糸大量にあっても遊び幅というか余裕があるだけで別に火力差補えるとかなかったけど パリィのタイミングはバグなら早く直して欲しい
タイミング覚え直しても次のパッチでまた弄られたらたまったもんじゃ無い 実を言うと古くからの野太刀使いである私は昨日のアプデまで灯攻撃に二段目があるの知らなかったことをここに告白します からくり刀使いがみんな弱体化してないと言ってるのに
にわかが弱体化弱体化騒いでるのなんで? 糸使って大ダメージ出して、糸無くなったら腕で回収して
みたいな武器とはプレイスタイルがだいぶ違って、
からくり使って隙作ったり回避したりしながら張り付いて
細かいダメージを重ねるのがからくり刀なんで、割と切実よ ぴえんとかが糞弱体化したからからくり刀も弱体化されてないと悔しいンだろうけど にわかだからだろ
野太刀はやっぱ匣も使わないとあかんな
火だけだと獣との距離が詰まりすぎてミートさせらんないわ
距離調整の結スラも視野に入ってきそうなレベルや からくり刀は糸回収減ったけどその分ゲージ溜まりやすくなって
からくり刀使いなら実感できるレベルで強化 活人カグツチ刀でアプデ前の捨て身示現よりちょい遅いくらいのタイムで狩れるし当面これでいいや
今の刀にとって天つ息吹積めるのがマジででかいし起死回生も追加されたしな 癒し水みたいに誰かが獣腕したら全員の糸が回復するならいいんだけどね
せめて使用者の半分かつ最大値まででいいからさ… 野太刀も匣からの糸回収ナーフされたけど戻ってきたし🥺とかもそのうち戻るんじゃねーの >>44
俺はダウン時に最大溜め打ったら匣キャン→灯って置いて匣で固定して定点火纏切りから最大溜め連発してるけど天地完全にコントロール出来るならそっちの方がDPS高そう感はある なんだよ全部の武器限界突破出来るんじゃねーのかよ
出来ない武器の基準なんなんだ? >>45
連続居合切り以外も上がってる?
ちなみにダウン時以外にどういうときに使うん? 弓の知り合いがなんか辞める辞めるうるさいんだが
そんなに弓は終わったの?そいつが過剰なだけ? 殴ってるだけで糸回収できたら誰も回収スキルも腕もしないよなー、とは思うがだったら最初からやれよとな。
あと肝心の腕がカメラも操作もクソだから余計にな。
腕がもっとスマートにできたら文句ないんだがなー。
杭って射出からそのまま張り付きできないのかな。
たまにできる気がするけど、できない時との差がわからんのよな からくりは元々敵の攻撃をころりんもしくはからキャンなどでかいくぐりながら
適切な攻撃を行うっていう立ち回りだからな~
何かしら一つの攻撃が特化して強いっていうのがないと個人的には思っている >>52
バランスとかどうでもよくてナーフしかないと単純にモチベーションないだろ 野太刀最強だろこれ
使っててめっちゃ楽しいし
>>52
弓は終わってるけどそいつも終わってる >>51
上がってるみたいとみんなレスしてる
個人的実感も溜まるの速い印象
ゲージ解放は攻撃力高いし怯みやすい部位破壊しやすいから
普通に斬ってるだけでもおいしい >>59
おーマジか
急場と次元以外で試してみるかなぁ まぁ実際強化弱化でいえば強化寄りではあるんよな
「特別強い訳じゃないけど、からくり置いて戦うのが楽しくて使ってる」
という人達にとって辛い仕様になっただけで ヲロチは素材が入手しやすくなっただけで護符のドロップ率は手を加えてないのか
もういっそのこと澱み個体出してくれんか 居合もまだあんまり遊んでない上に体感だけど、元々ゲージが多かった前半減らされて後半が伸びたように思うから出しきれる機会考えると微ナーフぐらいちゃう ムラクモの護符ドロ直してくれ~
もう風強化はいらねえ~ 活人及び糸スキルの価値を見直すというアプデにはなっていると思うわ
だって今まで恐ろしいほど使われていないスキルあったもの(水練上手には目を背けながら) 結弓はもう使うの飽きたからナーフされてもいいけど
他の使い方だと縦横の持ち替えが面倒すぎてな
弓はミッションの為だけに使う武器 基礎からくり連携居合がクソ早くなったのはいいよなー。
からくりキャンセル匣→捻り→高速居合とか、発→高速居合とか何かに使えないか模索中。
櫻刀に巧妙ついてるから、全段乗らなくても火力乗りそうだし。
補助スキルがどれもこれも痒いところに届かないのがな。
だから活人が弱いんだけど。 傘のパリィマジでやりづらくなったな
ジャストで失敗するのはやべーわ 限界突破ってどの武器強化しても全部に反映されるんだよね?
たとえば弓の初期武器限界突破したら他の弓にも反映される? マルチで窮地の豪腕直ったから強いよ
野良メンだと死なないこととかほぼないからめちゃくちゃ発動する >>71
AとBの弓があったとしてAの武器で最初の武器を限界突破していればBの弓の最初の武器も限界突破してる からくり刀少なくとも2刀乱舞の解放ゲージ回収は全く変わってないぞ
前回の連続居合火力強化の時にダウン時に2刀乱舞と連続居合ブッパどっちが強いか色々比較してたから間違いない
ちなみに連続居合はフルヒットでゲージ回収率1割位上がってる 限界突破ではなく設計改良によるマイナーチェンジじゃないですか!! 飯食って獣諦めてゲーム終了しても飯食ったまま続けれるのね 連続居合はワンセット入ったらゲージ満タンでもいいと思うの 野太刀エアプなんだが匣ジャンプより火の方が強いのか?
炎上のメリットはあると思うが >>73
よく分からん
初期武器と一番下の武器だと素材の数が違う
必要量が多い武器で限界突破したらめちゃくちゃ損やん からくり刀はY初撃の出がめっちゃ早いんでY→R2は普通に強いで
糸ゴリゴリ回収するならY→Y→Yでの居合乱舞だけど、
あれは解放時以外使いにく過ぎるのがなぁ 弓終わったとかよく見るけど、言うほどな気がする。結ジャン以外の糸効率はそこまで差はないし、糸がなくなったらコロリン撃ちすれば殆ど問題ない気がする。結が壊れやすくなったと言っても即打ちならそこまでは気にならなかったし
連結がしにくくなったという感じはするけど、そこまで連結使う事も無かったのもあって適度に補充すれば全然戦えるって思った >>80
箱ジャンプだと8~9割程貯まる
火だと2回攻撃して100%貯まる カラクリ刀、傘、野太刀、弓がマルチに多いわ
強くなったらしい槌は全然おりゃん あーからくり刀弱体で腐ってたけど、俺ももっと澱み深くなるわ 櫻刀のスキル構成どうするかなー、巧手の妙を活かすのがいいとは思うんだけど >>80
まだそこまで灯を使い込んでないけど匣ジャンではゲージ回収から両断が安定しないような獣の隙でも火纏いから両断確定するなら強いと思うかな 全武器を俯瞰で見てバランス取れてるねとかは正直一般プレイヤーとしてはどうでもいいんだよ
弱くなったけどまだ使えるって別に新しい楽しい要素が増えたわけでもないしな 活人なぁ、威風と捨て身で対になる技能があるのはいいんだが闘志や鷹の目、捲土重来・攻のような火力を後押しする技能がないからどうしても見劣りしてしまう
利便性は活人なのかもしれんがそれにしたって火力差が開きすぎている
今まで獣道でビルド組んでたからパーツがないってのもあるがまだ活人の立場は厳しいわ 結局疾風怒濤がどう変わったのかわからん
そもそも発動してんのかあれ 限界突破って単純にその武器の攻撃力上げるってだけじゃないんか
通り過ぎたら意味ないけど、固有や属性値はいいけど攻撃力低くて微妙だったやつが使えるようになる感じじゃないのかね >>80
匣ジャンプだと、匣登るとき&ジャンプ攻撃中にスタミナ回復しつつ当てたらゲージ8~9割
火だと2回転攻撃するので5割+5割でゲージ10割回復するけど、スタミナ回復しないのでちょっと息切れしやすい
って感じなので使い分けになると思う からくり刀のY→R2って居合切り抜けのこと?
同時押しで初撃キャンセルして出せるけど >>83
どうせ自分で考える頭ない連中が騒いでるだけだし 自分で考える能がないなら早くYouTube様に縋りついてくりゃいいのに
アホ共の書き込む場所はツイッターでも5chでもなくYouTubeコメント欄だぞw 武器別調整
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル >>1
武器別調整
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
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全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル >>1
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各武器に調整が入りSランク以下の武器達の座が変更
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>82
からくり攻撃派生の居合連続斬りも発生めっちゃ速くなってるから発で突っ込んで居合斬り何発か当ててR2で離脱的な使い方もできるけど
まぁ基本張り付いて2刀乱舞ブッパのが強いかななんか違う事したい気分の時にアドリブで使ってるムラクモの大技後とか オハバリに変わる刀模索して糸奪い付けた絹笠を運用し始めたが使い勝手はいいわ
解放さえしてしまえば使い勝手が増した居合連続切りであっという間に糸が回収できる
示現と違い拘束中にまとまった火力が出せないから長い解放時間を活かせないとそこはやっぱしんどい
罠だけに頼らずからキャンや発つかってズバズバ切りつけられたらまた違った楽しみがあると思う
瑪瑙の機刀・弐も気になる性能してるわ よーし棍の渾身ビルド完成かなこれで
まさか破山に頼らなくなるとは思わなかったな
武器に剛腕糸までついてるからこうやって使ってくれってのが丸わかりでいいわ 俺は張り付き続けて戦うのは苦手なのでこれでやってるわ。△のモーション出すかはケースバイケース
地すべり回避で攻撃バフのスキルもあるしね
地すべり回避で張り付いて△>R2で2刀乱れ斬り。
地すべり回避で張り付いてワンテンポ置いて△>R2の居合抜け。
上記の後は敵の出方次第で回避orカラきゃんor攻撃繋いで最終的には離れる メインストーリーに出てくる巨大な岩の獣なんだっけ… ぴえんから槌に移行
槌は火力高いけど、結で飛びかかるか敵の動き止めて展開攻撃叩き込んでるだけだし「闘ってる」感じしないなぁ
いちいちRT差し込む操作も直感的じゃなくて馴染まない
他の武器作るの時間かかり過ぎて嫌になってきた カグヅチ自体ムーブが強化されてるとか無いよねこれ? ムラクモマルチでやるとバタバタ死んでくな。ソロの倍時間以上掛かる。
なぜ、多少なり練習してこないのか? ムラクモ弓作ろうと思うんだけど早引き90%ってつおい?🙄 強いとか聞いてる時点でお前には向かないからやめとけ 飛燕刀暫く触って安定コンボ開拓した
爪カズラの達人0%
羽→刺し→R2→□3hitするまで待つ→左□→即右□→3ヒットしたら即R2→□△
時間切れになると□や△を繋げまくるコンボが不可能になるので
1回目で3コンボ達成させておいて
2回目は□△だけでフィニッシュに行きたい
2→3コンボ目は先行入力を活かす為に
□を2連打する間にスティックを下右や左右と動かす感じにする
爪カズラの達人15%を積むと□3コンボの後
離れてジャンプ□連打で滞空しつつ様子見出来るようになるので個人的必須スキル >>109
マルチは効率狩りの場に寄生する場っていうモンハンゆうたの認識で来てるからしょ >>110
そんなの使ってる人おらんぞ
結から起爆しないとソロじゃやってられんでしょ メインは元々棍だけど飛燕をどうにかしようと触ってるんだが爪蔓の後の空中の高さも変わってる感じがする。全部使い勝手の悪さだと思うが >>118
引き絞り挟まないと糸回収出来なくなったから結起爆と使い分けようかなと
というかちゃんと弓使った上で言ってる?😅 >>49
定点火纏ちょっと安定しないのとその後の敵の攻撃によっては事故るから採用どうするかなぁと思ってるんだよね
やっぱ変に事故らない匣が安心感強いなw
なんか居合構えしてるときだけやたら近場の火に吸われん? 春の心珠集めたくて2匹クエいくけど八割方シラヌイ切断ハゲだから通報してる >>81
…初期武器を限界突破したらカグツチやらアラガネやらムラクモやら全ての種類が限界突破するとでも思ってる? 連結カラクリ作ってたら仲間のコマに1番下破壊されまくって全然完成させれなくて草w からくり刀のゲージ溜まりやすくなってないなら
なんでこんなに明らかに強くなった
解析班頼む >>126
各武器毎に強化は必要ってことだよな?
一回強化したら保存されるだけで しかし開発が意見聞くのはいいがまともにワイルドハーツプレイしてるやつの区別ついてるんだろうか
弱体に文句言ってるやつでワイルドハーツに関するツイートしてないエアプ大量にいるぞ
もしくはからくり=罠銛みたいなワイルドハーツを全く理解してない典型的なゆうた
こいつらの意見は要するにモンハンみたいな作業にしろって言ってるだけで聞く意味ないぞ >>126
>>73
自分自身と戦ってるのか?🤔混乱させないでくり >>129
敵が移動しづらくなったからじゃね
ゲージは連続居合斬りの5段目以降は溜まる量増えてるし テンプレのバグ報告等のリンク運営が処理しきれなくなったのか細かい問い合わせできなくなってるな >>131
そういうこと
例えば刀でムラクモのを限界突破したらどの刀でもムラクモのは限界突破してるので別の刀で新たにムラクモは限界突破させる必要はない
…説明が難しいな カバネアラシが独楽二人にあひんあひん怯みハメされてて草
これ糸回収間に合う3人でやったらハイパーアーマー時以外ずっと拘束できるんじゃないのか >>124
確かに初期の灯と同じくらい吸われる感じはするな
小回り効かないからそう感じるだけかも知れないけど 野太刀の貯め
木彫りの熊に3800なんだが
みんなどれぐらい出るの? >>134
音も変わってない?
攻撃力上がってるように感じるのは音の錯覚。
実際は移動距離が短くなってるだけ? >>130
弓を知らないのにレスしてくれてありがとう😓 >>141
まじかよやべーじゃん🤯🤯🤯
精進します🥺 >>139
4600くらい
(テンプレアラガネ野太刀捨て身22%斬撃特化3%巧妙発動あと忘れた。猛攻とか鷹の目ちょっとあったはず) とりあえずコハク槌作って防具限界突破して適当に澱み回すか
そろそろ護符整理しないと 熊だと二の太刀何故か発動しないからそれで5000超えるのヤバいからな
それで火のゲージMAX打ち続けるとどうなるかって話 何日か前に見た罠銛持ってこない奴は地雷とか言ってた罠ハメしか頭にないやつが一番の地雷だったっていうね
ツイッター凸ってるのもこういう手合でしょ >>144
詳しくサンクス
4000以上は出さないとだめか🤔 >>136
理解できたよサンクス
>>140
音変わってるのかわからん... 刀は匣攻撃からの連続居合の受付と発生が早くなったのは良いな
前は硬直デカかったけど今は獣の匣怯みに気軽に差し込んでいける どう変わったかよくわからんね
からくり刀使いで実感として弱体化と感じてる人はいないということかな 正直居合派生が早くなったのあんまり体感できてないから誰か動画とか出してくれんかな
もう出てるかな 正直火野太刀は結弓や羽飛燕刀と比べ物にならんくらい強いと思う
これだけのお手軽脳死性能があるのに弓や飛燕刀ナーフで強いから使ってただけで他の武器使えないなどとわめいてる奴は獣に接近すらしたくないチキンなのかとなじりたくなるレベルの強さ 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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最新アップデートにも対応済み!!今から始める新規プレイヤー必見!!!
各武器に調整が入りSランク以下の武器達の座が変更
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) 野太刀で□3段を振ってる人を見ると最近始めたんだろうな~と微笑んでしまう ムラクモの属性槌弱すぎでびっくりしたわ
槌は一点集中ついてないと使い物になんのを
再確認しただけだった 澱深倒すと心珠8個落としたんだけど40個とか要求されてもすぐ貯まるやん!
護符も落とすし澱深最高すぎる 今や飛燕のフィニッシュよりダメ出せて飛燕のフィニッシュより回転率いいから相当だよ 澱深周回に旨味が増したな
活人馬耳東風と起死回生欲しいわ 活人は馬耳東風も起死回生も護符で乗せたいな
どのみち護符で盛れるスキルほとんどないし からくり刀は居合切り抜け後の派生突きがスタミナ消費大幅に減ったな
あんまり使わないけど回避1回分くらいになっとる からくりはこちらのスタミナと敵の隙に合わせて瞬時にコンボルート決めるのが楽しい
やばい!ってなったら発で退避よ
まだ匣には慣れていないのだ やべぇ棍楽しすぎワロタ😎🤞
野太刀の方が火力あるけど安定性がないからな
棍の手裏剣連打と隙に兜ぶち込みでわいが求めてた最高の武器に変わってたわ🤣 いつものように魚取衆の依頼やってたらスタンプ20個目で金を貰えたから何でだ?と報酬を確認したら30個目が心珠になってた
乳首さんたらやるじゃん 活人やる限りは一気呵成会心100%は絶対外したくないマン しかし限界突破したらカグツチ会心野太刀使えるようになるかと思ったけどカグツチ武器は一回しか強化できないし結局は微妙なんかな 飛燕刀はバグまだ強いっていうのが知れ渡ってきてるな
動画も出るだろうし早ければ来週遅くても再来週に修正されそう 今まで凍結護符で固めてたけど上限80まで開放されたしザン回すかぁ 結棍修正されなかったから多分修正されないぞ
知らんけど 活人寄せの槌、糸回収効率上がったのも手伝って
釜とを適度に設置しつつ、ちょくちょく天つ糸纏いも設置出来るようになったの楽しいw 試しに野太刀使ってみたら初期の弓や一昨日までの飛燕刀よりも壊れてて草
確実にナーフだろw 巧手は匣ジャンプから溜め3にギリギリ間に合わないんだよな
あれを活かそうとすると大量に灯を植えることになるからちょっとためらう 野太刀強化っていうかただのバグっていうか数値打ち間違えだろな
灯の判定も前々版に戻ってるし古いテストデータ混じったままやっちまってるんだろうな 基礎からくりの灯に触ったら攻撃属性も火になっちゃうであってるよね
マルチでカグツチやった時に灯をそこら中に置く人がいてむしろダメージが下がっているのではと思った次第です 急にからくり連携癒しが発動しなくなったんだけど、何か分かる? 移動斬りのゲージ回収量も減ってる(戻ってる?)しね
□△でちょうど溜め2だったのが届かなくなってる 灯に触っても属性に影響はないと思う、あくまで炎上だけ。
熊殴ってもダメージ変わらないし >>189
>>190
そうだったんですねありがとうございます
とはいえ予期しないタイミングであのアクションが誤作動するのは注意ですね 正直🥺とマルチしても面白くなかったからな...
めちゃくちゃからくり使う🏹が居たときは楽しかったけどもう糸弱いみたいだし自己中ゴミ弓と大して変わらんなるんだろうか からくり刀で罠使わないなら杭外そうかと思ったけど杭打ちあるから外せねえ 飛燕は空中ジャンプを垂直可能にするのと空中ジャンプ動作を攻撃でキャンセル可能にするのと爪の無駄前進やめてくれ
多分スタイリッシュハードなアクションに近いことが狩りゲーで実現できるポテンシャルあるわ ただでさえプレイヤー少ないのに自ら改悪してオワコン化するの天才なのでは 釜の持続回復かなり落ちたから香にするかなー
試してないけど強化されたみたいだし 杭打ちは手足とか末端部分なら仕掛けられなくてもほな仕方ないかぁってなるけど明らか胴体に張り付いてるのに使えないのは納得がいかない 傘のスタミナめっちゃ強くなってない?何回も傘投げ出来る カラクリ刀でマルチメインだと釜も独楽もバリアも出したいし匣は外せん😭
杭打ちは他の人に任せた!と言いたいけど95割は杭打ちしてくれん😭 杭打ちの可否って場所なの?
動いてるかどうかと思ってた >>176
バグってなんのこと?
□何回もできることじゃないよね ナーフというか大幅に仕様変更してきたから傘の上げて終わりのゲージにメス入っても何も思わないわ
それぐらい何してくるかわからない スレ番ソーシャルタグは軽い気持ちでつけていいの?
死んでも蘇生してくれる? >>199
ソロでツクモが炊いてくれる香はだいぶ改善されてたから獣狩のも使えるんじゃないかな >>200
ツノネズミみたいな小型の奴やラセツみたいな細身の奴だとそれが顕著だよな からくり刀の謎の強化
誰も解明出すぎ
ただ使うと強い >>208
その時は癒し香いっぱい置いといてやるよ 🥺弱体化嘆いてる奴棍来いよ😎🤞
これ実質地上版🥺だぞ🤣
これでナーフされたら傘に行けばいいしな
無敵だ😎🤞 >>211
会心武器使ってるならそれやろ
会心は全武器の強化だぞ >>197
傘
武器を色々変えてたら直ってしまった。すまん 結回数減ったから高速熱化の護符集めながら連射大筒つくるわ
朱雀にアマツ糸節約と連射2個づつでよいな? からくりはカグツチ会心かカグツチ火のどちらかを使ってて
討伐時間が短くなったのはパッチノートの以下の3つの影響だと思う
まあなんていうかからくりは関係ないと言いますか・・・
・会心発生時のダメージを調整しました。
・巨獣に与えた状態異常の蓄積値が、時間経過では減らないようにしました。
・巨獣が体力低下や範囲外からの攻撃でエリアを移動する頻度を下げました。 >>214
そいつ昔から居るR2連打ガイジだぞ
自分の感想が全人類の総意だと思ってる発達、NG入れとけ 糸の調整このまま使う頻度減らして連結弱体化続くならマルチはキャンセル用とコンボにだけ使って誰も連結出さないつまらないゲームになりそう
腕発動したときだけ連結見られるかもな >>221
後隙狙うか独楽とかで怯ませるどうせ糸はビームで回収できる >>221
むしろあのお立ち台ちょうどいいところやぞ🤗
他の獣で焦って撃つと絶妙に背中飛び越えたりするアレが無いで 糸増えやすい連携使えばいいだけじゃね?
ダメ優先ゲージ優先で糸捨ててりゃ糸増えなくて当たり前
俺はダメ優先で糸もいつの間にかマックス近くなってる槌使うが 一気呵成はマルチだと能率が格段に悪化するからどうにも採用できない
他人が壊すと発動しないし、中盤以降は破壊しづらいから発動しなくなるって欠点 からくり刀ナーフかと思って1日使ってみたけどからくりキャンセル馬鹿みたいに出さなきゃ糸回収のが勝るわ
示現でも捻りまくれるし割といい強化貰ったかもしれん 飛燕刀の新武器に関しての話題が全くないよな
無属性のムラクモぴえん悪くないと思うんだが
刺突なのが難点っちゃ難点 来訪者から手に入れた再利用が神技能すぎるわ
これだけ有用なのにレアすぎる ダウン中とかにSEKIROの忍殺みたいに腕発動できるようになんないかな
掴まりがガバガバだから積極的にぶち込みたいと思えないんだよね 弓戦えば戦うほど糸減って笑う🤣
🥺は終わったし
ワイルドナーフやな🤣
次はどの武器や😎 糸特化寄生構成にするつもりなんだが、急刃凌ぎって要るかな? 野太刀は結局溜め3のスキがクソデカいのは変わらんから脳死で火2発からの溜め3撃ってていいわけじゃない
状況に応じて火1発からの溜め2も必要でその使い分けが楽しい 馬耳東風欲しいからアギトサカ行き始めたんですけど、要石って澱2体討伐で集める感じですよね? アギトサカとかいう四天王の最弱はいいからラセツザンで捨て身+一気呵成攻掘れ
咆哮なんて箱避け練習すればええ 次は野太刀に急げよ
野太刀使ってるやつ全員ゆうただろこんなん 野大刀使ってるがナーフされたところで何も変わらん
他武器が大ダメージ出してるであろうシーンでも、ヤクシャでカバネアラシ殴って300とかしか出ないのに慣れてるからな
一々騒ぐ奴の気が知れないわ
さっさとやめりゃいいのに、未練がましいとこが最高にカッコ悪い からくり刀糸回収率落とされたから率上げるためのビルド組んでてると下方された分を埋め合わせるビルドってホントつまらんな
そのためにスキルや護符割くからダメージ落ちるし 飛燕とか弓と違ってシラヌイとかいう聳え立つクソ鳥がマジでストレスや
天敵の飛燕が死んで今1番ウキウキなのこいつだろw アギトサカ周回からラセツザン周回に変わったの地味に嬉しいな
アギトサカ弱いけどつまらないんよ アプデで甲矢の数増えたから重複しない同効果の速射の達人が完全に死にスキルになった
プレイヤーとしては嬉しいが >>230
からくり刀使いみんなそう言うんだよな
心配して使ってみたら強化されてる >>252
アプデ後からはそうでもなくないか?
かなり渋くなったぞ 傘のケツドリルが修正されて4発で打ち止めになっちゃったの地味に効くわ
バグ技だからしゃあないけど開幕のゲージ回収と距離詰めるのに便利だったから是正するの大変だわ 回し上手の護符積みまくって180%とかにしたらどうなるんだろう >>246
糸奪いだけでからキャンしながら豪雷砲撃ちまくって来たけど
違うバージョンやってんの? 馬耳東風+特化or捨て身理論値が出るまでアギトサカから逃げるな >>261
さすがにそこまで積まなかったけど気持ち早出ししても受けれるようになるよ
俺はジャスト苦手で普段から回し上手積んで早めに出してたから今回のパリィ受付問題はあんまり影響なかった 弓使いがまず最初にすることは、つくも宿大量設置や
これするだけで全然違う からくり刀使い込んでるのもあるんだろうけど、修正後もちゃんと貼り付いて殴れば、糸回収問題ないやんけ。笑 からくり刀の糸回収能力の低下が気になるなら示現やめて糸奪いつけとけ
大抵の武器は限界突破してりゃオハバリに並ぶ攻撃力になる
示現で短時間に大ダメージ吐き出せるのは魅力だがそれなしの立ち回りもそれはそれで面白いと思うぞ
2回くらい被弾しても敵がそばにいるなら解除しなくてもいいかって思えるくらいゲージ管理ガバガバだからな 糸奪いの枠分、火力スキル減るのが辛く感じるんじゃね 昨日は棍の連撃楽しくて他触ってなかったけど
のだっち先輩が覚醒し過ぎてて草
こいつはやばいね トガアラシ周回しよう
捨て身積みすぎても死ぬ確率上がってタイムロスするだけだ
威風4%護符強くね ボタン押し込みのダッシュから地滑り回避 その後もダッシュ状態
これが地味にうれしい >>269
それだけじゃなく護符でも盛りまくってるらしいからちょっと大変そう🥺 >>268
示現以外の選択肢増えたのいいよね
まぁ結局、捨て身50くらいの示現でいいやになるけど 糸回収No1は今でも傘なんか?ベーゴマ大会やりたい 独楽で打ち上げられたムラクモさんハリケーンミキサー食らったのと同じリアクションだった 並狩俺は天運早飲み欲しいからハナガラシする
目的が出来たのは嬉しい ぴえん羽から直差しでフィニッシュまでいけんじゃん
誰だよナーフされたとか言ってたやつ マルチでベーゴマ大会始まると相手怯み続けて何も出来ずに倒せるな
罠ハメより強い気がする 限界突破のおかげで野太刀の凍晶砕きが使えるようになるのでかいな
打撃弱点はこれで良い >>274
死にスキルないよな
ただ限界突破で攻撃力が上がった中加算の猛攻+3てどうなの感ある アプデ後の野太刀使ってて思うけどこの武器今1番からくり使いこなしてる感あるわ 信光の金は達成ごとに100ずつ金額上げてほしい やりがい出るし 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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発売から今まで全ての武器をやり込んだデータをもとに完成!!!!
最新アップデートにも対応済み!!今から始める新規プレイヤー必見!!!
各武器に調整が入りSランク以下の武器達の座が変更
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>288
もともと銛は斬り込みのきっかけだから
使えるときに使うだけ >>1
今やってる新規用
武器別評価
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル 勢い早すぎてレス追えないんだけど、傘のパリィで被弾してるのって、成功SEの「キーーーンッ!」が鳴ってるのに被弾するってことでいいのよな?
とうとうパリィ貫通する攻撃が出てきたかとおもってたけどあれバグなんか…🤔? かといって杭は外せないし使える連結からくりが1個減っただけだな 獣の逃げ頻度下がった今馬耳東風いる?
澱深は開幕1回箱避けするだけだし他は開幕1回箱避けしたら逃げる頃には瀕死で咆哮無いけど 巧手の妙やからくり連携をもっとも上手く扱える武器野太刀説
からくり刀って捻り落としくらいしかからくり使った大技ないんよな、居合連続切りに派生しやすいメリットはあるけどその間にからくり関連技能の効果時間が終わって補正受けられないという >>295
パリィの出始め1〜数フレームがパリィの演出は出るけど被弾する仕様になってるからそう
回避パリィ潰すための修正かも知れんが演出がちぐはぐなんでどっちにしろバグ 傘のパリィか微妙に使い辛くて
バグなのか仕様なのかもわからんし
使用感が変わるような修正はやめてほしい >>288
糸がだだ余るか鎖罠の拘束使いきったら銛撃ちしとるわ
ほんの一瞬しか足止めできないからちょっとしたダメージブースト感覚だが
他に有用な糸の使い道ないかなぁ 久しぶりに復帰したから腕落ちたかと思ったらパリィバグってるのか >>285
なるほどその手があったか
他の武器もシロウガチは打撃だけど傘の氷晶回しで傘投げでスタンとれるたりするのかな >>303
弓でスタン取れるからよくわからんけど多分いける 心珠を報酬で持ってくる信光とかいう獣狩並みの豪傑乳首 脳死ぴえんマンがムラクモのタメオーラ力に毎回突っ込んで死んでるんだが
脳に障害あるのか? ps5の体験版やろうと思ったら最初のロード画面ぽい所でエラー吐いてプレイできない
どうなってんの 熊で試してるけど傘のパリィバグってないぞ
ただ被弾と同時ぐらいにボタン押してもエフェクト出てるだけだわ 琥珀ハンマーて捨て身/虎穴/痛打/痛打とあと何積めばいいんだろう 乳首はどうやって心珠を用意してるんだよ
澱み個体からしか採れへんのやぞ 手に入る心珠の数は毎回違う
そして装備を鍛えるのにもなつめに支払っている・・・妙だな テクニックなんだろうけどインチキ感あったから回避パリィは潰してくれて良し >>299
まじかぁ!
それきっついなぁ、変なタイミング覚える前に早急に修正してくれ…😭 アマテラス助太刀したらクソ長ムービー見せられるの草
結の回数減ったの忘れてて海ポチャしたの内緒だぞ 無属性傘はカグツチアラガネシラヌイどれがいいのか悩ましいアラガネシラヌイは誤差だろうが、 >>316
気持ち早めにパリィすれば良いだけなんで今の仕様に慣れること自体はそんなに困らない
困ってるのは修正前後のどっちが正しい仕様になるのか分からんことだ… どんだけ強化されてもハンマーだの変形棍は人気でないよ
ソースは中学生の僕 パリィがしっかり難しくないと気にくわないからね
パリィなんかせずとも強いのがばれたらカウンター以外の攻撃力とゲージ回収弱体して回し上手も楽になるから弱体 いやパリィ変わってねーって
炸裂弾も間に合うし回避パリィも出来る、単純に自分がミスってるだけでしょ パリィバグはさっさと直して欲しいけど
回し上手付きなら一部のガチ勢以外ほぼ影響ないから今まで通り使えるんだぞ
バグってるのは最初の2.3フレームくらいなんだからそんなん普通の人間には区別つかない パリィバグ→変わってねーよの流れ、マルチ体力バグの時に見たわ >>314
心珠をなつめのあそこに詰めて我慢できずに飛び出しちゃったのを罰として信光が回収するプレイしてそう 溜め切り撃つだけで大抵怯むから火溜め切り繰り返すだけでハメみたいになるのマジで笑う
そして途中で炎上も入って逃走モード入ったら罠して3回火溜め切り当てれば試合終了 回避パリィは確実に失敗するってくらい影響受けてるし報告も多数あるし俺もそうだったけど
クマで試してみた? 🥺コンセプトと合ってないし空中居て欲しくないならなんでこんなもの作ったんだ?
空中でいろんなからくり使えたらいいのに小石もないし 罠スタートとはいえ澱みムラクモ2分で狩れる槌強いわ
これ以上何もいじらなくていい 俺は獣に回避パリィでミスは起きないし炸裂弾も先行気味に押してるけど間に合う
被弾してる時は自分でもミスったと感じる 火畑野太刀遭遇したけどあんなのゲームにならないわ自分は楽しいんだろうけどブロックするしかない お香せめてコスト下げるか見合った回復量欲しいって感想だった 火野太刀トガアラシ2回燃やして粟
ってか今までは1回しか入らなかった両断の隙に確定じゃなくとも2回入るの強すぎ(なお火畑) パリィしてピカーンって成功音とエフェクトだしながらダメージ喰らいつつ後ろに吹っ飛ぶのはまぁ確実にバグなんだろうな そこらじゅうに火生えてるからついでに使ってるけど槌の火連携結構強いな
短いモーションで5〜600でるわ >>330
回避パリィは成功しづらくなってるけど
普通のパリィはまじで体感変わらない
それこそ熊で試して欲しい
回し上手なしでまじのビタジャスガ狙ってる人はさすがに影響デカいけど >>335
先行してるからだろ、障害者かな?
まあスタミナ見てればわかるよ パリィはかなり違うと思うけどな本当に2、3フレームの差か?
エフェクト出てるのに取れないからバグは間違いなく起きてる お手軽火力だから渡るわけじゃなくてお手軽寄生だから渡るんだよなあ 野太刀は動きにくくて扱いづらい玄人好みの武器だからな、ゆうたには使いこなせない(ゴゴゴゴ 野太刀は実際のとこソロなら火ハメ罠ハメで技量もクソもなく強いけどマルチだとそれなりにむずいからな あるなしの話をしてるのに影響しないするに刷り変わるのよくあるよな >>346
体感でしか言えないが3フレーム以内だと思う
少なくとも格ゲーの小パンよりズレは短い 火派生攻撃悪くない武器はいくつかあるんだよな
邪魔になるからわざわざ使わなくても良いやってだけで >>351
定点で終わり際ダッシュキャンセルして当て続ければ赤ゲージならたぶん傘投げと変わらん火力出てるんでね? 回避パリィも必ず失敗するんじゃなくて100%成功してた技が20%の確率で失敗ようになった感じだから一回成功しただけで判断できんのよな
失敗する可能性が少しあるだけでもう使い物にならんから真面目にやるわ >>343
仕様知らんのによくもまぁそんな事言えるな
炸裂弾は攻撃当てた瞬間爆発するし傘はボタン押したら動作中でもパリィが出る
つまり炸裂弾パリィ出来れば遅延なんか無い >>358
炸裂の発生1Fじゃないぞ無能
もっと遅らせてパリィしてみな そのバージョン、野太刀に持ち替えて灯でゲージ一発で最大になるんか? お香の回復速度あがったと思うんだけど釜の代わりになれるようになった? >>362
8分の1ぐらい削れるような小パン回復には十分使えるようになったけど半分くらい削れたのの回復目的だと遅すぎて死ぬと思う 野太刀のアプデ前の火攻撃のゲージ回収量見たら低過ぎて笑った
天地差しと同じくらいの回収量にしたらちょうど良くなりそうだな マルチでは相手ダウン中は火一段目カラキャン匣置きで匣固定定点火炎ギリで行くしかないか
これなら匣灯撒き散らさない...けど巧妙が腐るなぁ ホストよくやるけどアプデ後は弓を全く見なくなった
他は若干からくり刀が増えた感じかな 槌の展開1ラストの振り回しがなーんかスカるな…以前の△判定消失といいまたか
あと獣狩の腕もまだスカるなこれ のだっちのおかげでムラクモ周回捗りますな
火の後始末はついて回るけど >>370
あー、テキトー言ってるだけか
構って損した >>361
別に気にならんけどな
壁ダウン取れるタイミングでひるみ取られるともったいないけど殴れる隙が増えることにかわりはなんだし
独楽出す人がいたらそれに自分が合わせて戦えばいいだけっしょ トガアラシのローリング糸壁作って待ってたのに助太刀来てバグったわ
この時の処理大体おかしくなるから嫌い いうて半分溜まってなかったっけ?
からくりキャンセル2連で全体モーションの長さとんとんだった気もする 相変わらず傘使い様はプライド高いなぁw
キックしたらすごい顔して悔しがりそう
ぴえんと傘はキックやな わいは地上版🥺こと変形棍に決めた😎
安定感がダンチ🤣
火力もグット😎👍
ナーフされたら槌と傘があるからな🤣
あとマルチで炸裂とか辞めろよな
バカかが得意気に使ってMPKされたことある😅 >>369
からくり刀今日やたら見るなと思ったけど気のせいじゃなかったのか
俺含めて3人からくり刀とかこのゲーム発売直後以来だったわ >>369
澱みまで行ったやれる人帯は弓減ったけど通常ムラクモで詰まってる帯は弓まみれだった
遠距離マラソンするしタゲ向いたら死ぬから挑発付けた >>375
野太刀なら迫真の突進とかゆるゆる縦回転とか横回転しながら最後に針飛ばすやつを糸壁で弾いたらゲージゼロからでも最大溜め入るようになったぞ こんだけ割れるなら回し上手かグラフィックモードのどっちかが原因だよ >>375
トガアラシに限ってはどうだろう
ダウン取れる攻撃いっぱいあるし豪雷砲撃ってた砲マシまである 自分がパリィ下手くそなのをバグのせいにしてる頭おかしい人ってこないだ三ツ星とアッパーの話題でキレ散らかしてたキチガイ? >>384
割れてないぞ
確認方法教えても自分で試せない奴が言ってるだけだからこれ荒らし目的でやってるだけだわ 私は傘なのテクニカルな傘。分かる? 単純作業じゃないわけ エフェクト出てて被弾するからバグはあるんじゃない
自分ヘタクソだから戦闘中はあまり気にならないけどジャスト決めやすい咆哮や怒り移行でなりやすい 傘のパリィはなんか出始めの無敵消えてたりするからまぁバグだろうな
とりあえずL3押し込みダッシュ維持来たのはいいがスライディングに間隔あくの直してくれRと比べてトロいぞ 他の武器は回避したり箱出したり発で飛んだり壁出したりあるけど傘はほとんどパリィだけだから一番単純作業よ なんだかんだからくり刀は強くもなく弱くもなく安定してて丁度良いわ からくり刀を雑魚扱いする澱み深き獣ニキはもう来たか? 状態異常って今対応した属性武器じゃないと滅多に発動しないんだっけ? あーうぜえ
アマツオロチは一体いつになったら竜核落とすんですかね
10回やって一回も出ないとかやってらんねー
たいして時間掛からんがほんとつまらんわこのゴミ 凍結護符で10ぱー積んでるけど1-3回くらい発動する
相手選べば低%でも発動しそう からくり刀居合連続切りの後半のゲージ回収率増えたけどそこまで切れる隙ほぼない
たいがい居合い切り抜けと火使ってるわ ちゅいったーで公式にぴえんとか弓の不満ぶちまけてる人は多いけど傘のバグ言ってる人いる?
エフェクトと噛み合わないのどうみてもバグ からくり刀外耳「ムラクモ強すぎ
からくり刀で勝たせる気ないよ
頭がおかし過ぎる
特定武器でしか勝てない様に調整するなんて
これじゃあユーザーが離れるだけだよ」
…的な? パリィバグってパリィ成功してカウンターも出るけどダメージ喰らってる奴じゃないんか?
今ラセツザンやってて起きたんだが 【速報】pixivにムラクモのえっちな画像が出現した模様【朗報】 公式にクソリプ投げるやつにまともな人間なぞいるわけがない >>393
基本お祈りパリィだからめっちゃ発やらカラクリ使ってるわ ぴえん使わないからどうでもいいけど勝手に強化された後にナーフはちょっと可哀想だな
これで野太刀もナーフするのは無能すぎる
して欲しいけど… パッチ頻度高いのはありがたいけどcoopゲーで武器弱体はなぁ
威力だけならともかくやれること減るのは残念…
からくり推しなのに糸回収ダウンもなんだかなぁ そういえばムラクモって外伝だからヨドフカ4体越えてからなんだよな? ムラくものエッチな画像っておかしくない?
まるでエッチじゃないムラクモの画像があるみたいじゃないか 二足クマのドッシンで試した傘のパリィ
回避パリィは余程慌てない限りR2押した瞬間被弾ばっかりでまず成功しない
通常パリィはギリギリだとエフェクト発生する(=入力は間に合ってる)のに被弾する
あと炸裂玉は動画録って確認したが攻撃ヒット後5〜6/60秒で起爆だから数フレームの余裕はある 結畑肯定してた人が火畑否定してると思うとおもろいな
ちなみにゆうたの二毛作だからな
野太刀マンはたぶん火はそんなに使わん気がする カグヅチ棍で倒せんよwムラクモの比じゃねー、まだ飛燕は発斬り入れれば何とかなるけど。棍でカグヅチとかムラクモ武器作る必要あんのかこれ、会心上手く乗るのか活人にして。 >>410
実際は自分もダウン取れるやつは壁出すしリスク高いやつには発とか宙舞い出す ナーフっていってもアレを放置するのは今後のバランス調整にかかわってきそうだし…適正に戻したぐらいでしょ >>415
その動画確認でパリィのズレフレーム調べられない?
多分3フレーム以内だとおもうんだけど 大体の人が澱深制覇後に外伝行くんだから勘違いもやむ無し 糸回収は戻して欲しいかな・・・ハメ防止のつもりなら獣側に耐性付けるとかの方向にして欲しいわ
現状だと只々動きが窮屈になっただけの感覚が強い
糸関係でついでに言うなら、死に戻った時や介錯しなかった場合に糸が減ったままのが地味にうっとおしい ナーフあるかもしらんけど謎アッパーもあるし何種か武器使える方がいいかもね なつめ派
紅玉派
信光派
魚取衆乱交派
ムラクモ派←NEW! 糸もパッチ前の野太刀よりは回収率は良いから武器格差は小さくなってるんよ
活人もだいぶん使い勝手良くなってるし ナーフ対策で初期武器何種類か最大まで限界突破させるのもありか。澱み狩るモチベになるし 適正云々は割とどうでもよくて強武器は短いスパンで確実にナーフされるって分かったってだけだな ヨドフカって文字見ると、ヨセフカの診療所がなんとなく思い浮かんでしまう >>417
野太刀プロは知らんが一般野太刀俺は匣も灯も使うぞ 明らかな壊れはちゃんと下方修正するのはむしろ好感が持てたわ
野太刀が壊れレベルの強化されてるのと傘のパリィバグとからくり刀の糸回収能力の低下で台無しだが >>433
姫様が宇宙人に生まれ変わるルート開拓しよ 一月で強武器になって潰されてのサイクルだと夏には全て弱体化して平和になるはずだからそれまでの辛抱だな >>433
言ってる側もそれ連想しながら書いてるから大丈夫 >>422
俺もそう思って炸裂玉パリィ成功例で今調べた
爆破が眩しすぎて判別しにくかったがズレは2/60秒以内だと思う
炸裂玉の判定のごく近くまで前の動作があったから紙一重で成功してるっぽい
自演パリィの難易度自体は受け流しの先行入力が効いてるから慣れれば簡単ってとこじゃないかな ってか野太刀こんなん次でナーフされるの確定みたいなものだから今のうちに楽しませて貰う
そしてナーフされたらまた匣置きマンになるだけさ パリィバグはクマパリィしたらわかるやろ…
回避パリィ出来なくなってるし素のパリィもビタで出すとエフェクトは出るけど失敗する 杭せめてエイムみたいに画面中央にワイヤー射出されてそこに張り付けるなら普通に使うんだがな・・・
飛んでる奴や猿の上半身に張り付けるだけで全然違うのに 結局前のからくり刀のパフォーマンスモード時のフレームバグみたいなのでもなく嘘つきがいただけなんか あれ、フリートライアルのツイート消えてるやん布教しようと思ったのに 糸取れる量減少させるなら糸纏の耐久性アプデ前のままにしてほしかった >>440
考えてみたらfps30で動くゲームなんだから1/30秒基準で判定作ってるはずだよな
じゃあズレは1/30秒かな >>414
切断された尻尾とかはあんまりえっちじゃないだろ! DBDやってたけど方向性が分からない糞みたいなアップデートばかりするから嫌気が差してワイハー来たけど、こっちの運営も糞みたいなアップデートばかりで草生える。 今回含めこれまでずっと神アプデしかしてこなかったが?
流石DBDやってただけあって脳腐ってんな そういや秋冬で材木取れるようにした、みたいな文言見た気がするけどどこにあるんや >>377
火のモーションはマジで高速化してる
ゲージは45%くらいかなアプデ前 のだちは修正されんから安心しろ
ぴえんみたいにずっと無敵状態ではないからな 限界突破のお陰で各武器継承なしで100種近くの選択あるようになったのにクソなわけない
どれも大差ないって言われたらそうだが あんなに苦労してた深澱サクッと倒せるようになった
ありがとうアッパー調整 https://youtu.be/QfcZ_OJKf0Q?t=147
へー疑似結弓みたいな動きできんのな
弓使い共はナーフされてもギャンギャン騒がないし、新しい立ち回りを開発する意欲があっていいね
ぴえんガイジ少しは見習え 飛燕の民から感じる何としてでも羽からゲージ無しで必殺技を撃つんだという執念はすごいな ちょいちょい初期武器の話題見るが計算式に初期武器の攻撃力入ってるから初期武器を限界突破するとその武器種全ての攻撃力が大幅に上がるってこと?
さすがにそんな訳ないよな? 武器強化きたみたいだけど、上の方の武器を10回近く強化するのと下の方の武器強化1〜2回強化するのどっちが強いん? てか、連結カラクリのプリセット二つに用意できるよな
からくり構え+方向キー上は上は龍脈からくり
下は基礎からくり切り替えってすればいいだけの話でしょ?
要望出しとく? >>472
そんなわけない
ただ単に攻撃力が最も高くなるからユニークだねって話
なんの技能もないからただのお遊びよ 理論値求めない限りどれ限界突破させても大差なさそうだなと思ってる 助太刀参加したあと湊にもどるの選択肢でない現象が頻発するんだが
せっかく湊拠点に何処でも往けるのようになったのに台無しだわ >>471
今でもアマツオロチ武器で活人ビルド組めばゲージ0の状態で羽からフィニッシュ出来るけどね
でもぴえん使いは誰もがカスだから自分で試さないし
護符集めあるのにエンコンガーとか甘いこと言ってるクソライトゲーマーだから基礎を組み上げられず試せない
マジでさっさとゲーム辞めてくれたらいいのにぴえんカス共 カグツチ34秒気持ちい~
連続で鎖罠にかかってくれる最高の犬 新しく野太刀使い始めたやつ
こんな重そうでデカい剣なのになんかダメージ低くね?
思ってるだろ? >>474
持ち込めるのは基礎4個でゲームバランス取ってるんじゃないの?
戦闘中に変えられたらダメだろ
装備セットに基礎からくりも紐づけてくれればそれでいいよ マルチ行ったらまさかのハナヤドシ澱で一乙かましたわ
まぁぴえんやしええやろ 農民伊達さん枠や プロ獣狩に聞く
野太刀使ってみたいからオススメ派生ルートおせーて 重そうといえばムラクモがあんな大きさで簡単に超ダメージだしてるのを見ると山穿城穿さんの木偶の坊っぷりが際立つな 琥珀槌より色即是空の方が会心込みで強そうに見えるわ 限凸したら毒武器どうなるだろうと見たら固有スキル1つしか付いてないやんと思ったけど
ヤミマトイで毒武器の上位が多分来るんだよな からキャンして連結からくり置いた後前入力しながら何かしらボタン押すと回避に化けるんだけど前こんなのなかったよな?
からキャンして独楽置いた後回避化けまくって凄いやりづらいんだけど 火からの両断しかできない野太刀マン大量発生するんだろうか
弓やぴえんと違って被弾リスクも高いから意外と増えない? 斧はヒット音がサシュじゃなくてザシュなら使ってた
気持ち良さ重視の槌で気持ち良くない音は許されない ピンク斧会心10%じゃ活かし辛いよな
一気呵成会心積んでソロ用ならあり 飛燕さ、、ヤバくね?‥ 多くは言わないが。。別次元になってしまってるような
もうこのゲームのキャラで無くなってしまった気がする >>440
さんきゅー
やっぱそんなもんか
相当狙いつけないとバグの被害は少ないね
まぁなるべく早く直して欲しいけど 独楽の射出部ってもしかして糸壁並みに硬いのか?
ニワトリのキックが独楽射出する前に止まるんだが 流れ的に状態異常5種のよどふかは作ってそうだけど心配だからはよ来月のアプデ発表してくれ ぴえんは何の準備もせず被弾リスクの低い空中で攻撃できて、なおかつ火力も部位破壊も上位じゃないと納得できなくなってるんだろ
しかも必殺出したあともそのまままた空中へ >>495
強いと聞いて乗り込んではみたものの被弾しまくって退散するゆうたが多いんじゃないかな なあ
アマツビト討伐前と後で我らの獣狩殿別個体説って無いか…? >>501
みんな人間キャラ使ってるのに飛燕だけ蝿みたいなそんな感じだよな 今更かも知れないけど秋マップの夕方の左下の丸マークずっとあるんだけど何なんだ?行っても何も無いし ヤミマトイ有能技能引っ提げてこないかね
活人向け火力スキルなら周回したい人多いでしょ >>510
夕方だけ違うのが取れる鉱石がある イベント >>487
まだ4段階目だけど多分、最終的な必要数かなり多いよね 共振で糸回復させろーって槌でいうと最大展開当てたら全回復させろーって感じと思ったらそりゃ通らんわって 弓の調整他の武器は基礎からくり使ってるとき糸回復しないんだからバグだったってことにすればよかったのに >>513
そんなのあったかなぁ、イベントは全部してきたと思うけど。幻のキノコみたいな奴もいきなり無くなったんだよな、どうもです 心機一転からは逃れられないのか.. 残心機能してくれよ 鉱石の塊一生足りないんだけど、地道につくも設置とラスボス周回ついでの採取していくしかないですよね、、、 >>495
そのレベルのやつはアラガネあたりで辞めてるやろ流石に >>495
色々試したけど匣と灯の使い分けと結局コロリンで回避してぶちこむ感覚が大事な感じ
カラキャン使えて相手のモーションわかってる人なら使ってみて強すぎるとすぐわかるはず 回復モーションって結ジャンプでキャンセルできるのな まぁ運営も必要だと思ってナーフをやったんだろうし、一部のユーザーには不評でも概ね好評なアプデ内容だったんだからいい加減切り替えようぜ
それはそうと次のアプデではどんな武器ナーフしてほしい?
俺は大筒がグリッチで未発覚獣伐が出来るから、ビーム威力や射撃距離の大幅減衰あたり来てほしいわ >>519
それテンプレの>3の最後に書かれてる奴だぞw >>521
ラスボスのクエ受けた後すぐ近くの採取ポイント二個採ってラスボスクエ再度受けてマラソンしてるわ
キャンプから逆走するより多分効率いい ムラクモ通常個体にしては強すぎる気がするからナーフありそう >>534
ありがとうございます採用でw
他にも情報くれた人たちありがとうございました ラスボスの龍核のドロップ率上がってない?
今2匹倒しただけで3個もらえた これがロックマンエグゼアドバンスドコレクションかぁ アラガネとラセツ澱に獣狩の腕からの独楽連打してる人いたけど同じようにずっと怯みまくりでやばかった
もうマルチじゃ鉄板になるぞこれ 独楽の基礎からくり羽はともかく灯はなんか納得いかない ラセツザンの捨て身の確率バグってないか
ちょっとやっただけで捨て身出まくるんだけど ハナガラシにこま置きまくると一生桜の怯んでて笑うわ
クソステに住んでるのが悪い >>524
なかなかシンドいね
地道にやるしかないか 前の糸回収率で3人で独楽使ったらゲーム終了してたかな? 初見は苦戦したけど拘束縛りでもしてないならムラクモすぐ終わるぞ 腕をして駒を出せっちゅう事か?駒は羽と杭が良かったんだが。 ジゴクザルとかもそこまでじゃなかったのにナーフ来たからありそうっていう話で強すぎるからナーフしろってことではない ムラクモ澱行ったら大筒の拠点作れないバグ食らってどうしようもなくなったから埃かぶってたぴえん引っ張り出したらクソフィールになりすぎててわんわん泣いちゃった😭
ゲージ一瞬で無くなるから△使えないし赤貯まったと思ったら離されてフィニッシュ当たらんし発飛び込みくらいしかまともにゲージ貯まらんしどうしたらええんやあのクソ刀😨 からくり刀で独楽使ってるけどいい感じだわ
二つも出しておけば雑に殴れる
杭抜いていいかもしれん >>544
適当に春夏秋冬回ってればその内終わるよ
コハク槌使ってるけど澱みムラクモが罠1個スタートから二分切るぐらいで死ぬからかなり強い
斧はもっと早いのかもしれないが ムラクモ登場より【アプデで弓がさらに弱体化】をタイトルの最初に持ってくるあたりネガキャンしたいとしか思えねえな
好きでやってるんじゃないならワイハの配信辞めちまえよ 飛燕刀は□連打がバグで修正来たらマジで何して良いかわからん ムラクモさん好きだけどがっつり回避の腕前を要求されるのな
無理な人はトコトン無理だろう >>527
アプデ前はできなかったんだけどね
火壊しながら攻撃するやつ棍だとめっちゃ難しく感じるんだけどさらっとできる人いる? >>551
相手によって切り替えることにしたわ
流石に飛行系は連弩と銛が欲しい >>551
杭は与ダメupがあるからな...迷うな ぴえんと弓がまじで居なくなったな
からくり刀増えた? >>555
それ自分で自分がゆうただって宣言しているのと同じだなw >>532
ナーフも大事なアプデだから盛り上げていかないとな
次は野太刀確定として残り4つがどんなナーフ喰らうのか楽しみだ 属性武器使ったこと無くて
飛燕刀、からくり刀のカグツチ火作ってみたけど
澱ヒメトサカ相手に全然炎上しないんだけど
ナラクザルの護符の炎上アップ無いとほぼ炎上無いんかな? オロチでからくり刀担いで敵が落ちてくるまでウロチョロしてるだけだった人はぴえん卒業生だったのか >>565
状態異常は火力関係なく一定の値で蓄積されるから獣の体力が少なくて自分の火力が高すぎると状態異常になる前に死ぬ >>552
火力盛ってないけど同じ条件でカグツチ火で4分くらいだから完成が楽しみ
ムラクモ周回して集めるよ >>1
今やってる新規用
武器別評価
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) 久々マルチ行ったら飛燕刀いたからもうマルチ行きたくないわ
ゴミ武器担いでくるなよ ムラクモの潜ってくる攻撃は糸壁で対処出来るね
まあ普通にかわしても殴りチャンスだけど ぴえんアッパーもらってるとこもあるんだからそこ試してみたひとはおるんか ムラクモは一撃死も慣れたら避けやすいからいいんだがたまにはめ殺してくるからクソだわ >>568
なんてこったい
継承スキルは火力系ばかり積んじゃった
倒すまでに1回しか炎上しなかったから
「わざわざ火力武器使って
討伐時間も延びて意味なくね?」てなっちゃった
YouTuberとかの「ぶっこわれ」系動画参考にするしかないかw 赤いきつねと緑のたぬきのコラボイベントやれるなこのゲーム 飛燕刀は小石役としてパーティにいる事で適度な緊張感をもたらす花形よ
飛燕刀とは小石と見つけたり たぬきは黒じゃねえか!
そして狐もどちらかというとというかど真ん中ピンクだ! >>574
それでいいんじゃない
誰もこんなやつと一緒にやりたいと思わないだろうし
ソロでずっとこもっててくれな 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) 大真面目に独楽の拘束力が高い
一列で完成するから坂や設置エラーに強い
強すぎて下方修正されそう >>1
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全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル 示現解放で糸が全然増えないから示現やめる決意ができたわ 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
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B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) ムラクモの飛び道具ぶっぱしたあと受け身狩りの枝生やしてくるやつ毎回引っかかるんだけど無意識になんか入力してんのかな
食らった瞬間ニュートラルできない 野太刀って一度溜め始めたら攻撃出さない限り溜め状態をキャンセルできないんですか? こま強いのかもしれんけど鳥用の連弩と糸壁が外せないからなあ https://twitter.com/ps5__games/status/1644343863124054017?t=Efl9gMWUAR6TMr9qKYPF6A&s=19
ふかよどでやれってうるさいからラセツザンに独楽
独楽3つ(獣狩なしで出来る個数)と他の人が1つ
計4つで怒り状態のラセツザンをこれだけ拘束できるのやばい
罠はすぐ効果時間ミリレベルになるし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 腕した後に独楽出しまくるの楽しい
マルチで独楽積極的に使う人が二人いると一方的に殴り続けることになるね
罠とか銛みたいに何回かしか効かなくなるように修正されるかな 出た瞬間だけ強くてすぐ弱体化ってソシャゲのPUみたい 銛と花火もいいけど一列で組めるっていうのが魅力的すぎてな 火は武器によっては使わないだろうから匣発羽杭もありだな
槌使ってると匣キャンと火キャンの使い分けが楽しくて外せない ムラクモもう7回も戦ってるけどどうも慣れないな
アマテラス並にディレイマシマシなのか絶妙にタイミングが合わない >>598
バグ使えば火力出るけど(ゲージ0で永遠に空中で回転斬り出せる、フィニッシュにも持っていける)
獣が動くと途切れるor被弾するからバグを使うの前提でもキツイ
獣が逃げた時にずっと張り付くというバグ合わせ技もあるけどさすがにマルチでそこまでやるのはね・・・
バグ使わないとなると連結前にキチンとゲージ貯めないといけないから以前と比べるとかなり火力が落ちてる >>603
当たり前のことをやりたくない、ひたすらしょうもない戦法だけしたいってのがイナゴぴえんなのか 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) 回転切り連打で火力でるならTAの一つでも出てるはずだけどな 匣発野太刀おもろいやん
ゲージが一発で溜まりきらないからこその戦略性がある >>601
ムラクモはとにかく張り付いてこっちが動き回らずロリとからキャンだけやってると安定しやすい
ワイルドハーツの獣全般に言えるけど張り付いてる方が弱い行動してきやすいから楽
アラシ系は例外なのとアマテラスは追い付けないから面倒だが 匣発羽火で多分大丈夫
閃光花火は誘導はしないものの範囲だから連弩のように外すこともないし火単体で完結するから小石にも躓きにくい利点はある
ゲージを貯めるために独楽出して貯まった糸で解放を当てるために独楽を出し解放で稼いだ糸で独楽を出す >>604飛燕使いはもともとWH特有の糞カメラが嫌で飛燕に脱獄した奴等が大半だからね
ある意味可哀想なやつらだよ 癒やし釜に比べて癒やし香が頼りないのどうにかしてくれないか? 構成にもよるんだろうけどTAで使われてたアラガネ野太刀よりムラクモ野太刀(無属性 ニの太刀、溜め強化×2、捨て身)が巧妙発動したらダメージ出るな(クマ相手に 大筒のエネルギー吸収するの独楽でキャンセルしてそのままビームするの楽しい 射線塞がず怯みも取れる
糸纏いが弱体化した変わりは独楽も有りかも 癒し香あんなのんきな回復速度じゃ使い物にならんわ
コスト9もあるんだからもっとちゃんとした性能にしてほしい >>613
糸纏弱体してなくね?
コスト減ったしアッパー調整だとおもうけど ハナガラシを周回するメリットってある?
トサカとラセツザンは捨て身、トガアラシなら威風があるけどネズミにはこれといったのが見当たらない 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>1
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棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
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傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
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全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル 光芒一閃を最終限界突破すると櫻刀の限界突破後に並ぶんだな。
からくり連携癒ついてるし活人で使ってみようかな 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>615
大筒にとっては突進跳ね返せる壁としても大事だったんだよ
壁を張りつつバリアを配れるのが好きだった
今は独楽2、3個撒いてからビームした方が良いかも >>1
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SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
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B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>1
今やってる新規用
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棍
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槌
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全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
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大筒
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全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル >>598
全然見なくなったというかマルチに人がおらんようになったというか 野太刀バグかな次の修正
溜めながらからくり構えれるのコントローラー限定やし明らかにバグ 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>1
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全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル 糸奪い30%付けたら解放中前以上に一気に回復するようになったな
楽しいわ >>616
無いけど春心珠集めなら最適よ。逃げないし >>622
なるほど 壁扱いしてたのか そんな使い方してなかったからわからんかったわ 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
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全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル 防具5箇所最大まで限界突破で防御+60かぁ
これだけ上げればちっとは死ににくく・・・はならんのだろうな 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) ラセツザンのベイブレードより独楽の方が強いのな
一瞬で止まるわ >>1
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B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>1
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B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) 捨て身捨てて、堅守や天運や防御スキル、防御食事したらかなり死ににくくなりそう ふーーー、何度か飛燕刀でムラクモ澱やってるが、未だに7分台切れんわ
単純に下手なのと肉食ってないってのもあるだろうが、他の武器なら普通に5分切れたりするんかね 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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SS 野太刀
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A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
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B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>1
今やってる新規用
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棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
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全体的にパワーアップ
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全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル >>633
まあだよな
ムラクモ武器強化用に集めとくわ >>623
火力だけならムラクモに並ぶし、連携癒が便利だわ
威風30でやってるけど、ちょっとしたダメージなら連携攻撃で治せるし、癒し水2本飲むところ1本で行けるから威風管理は楽。
衣笠はゲージ管理有能だから獣派生かなぁ >>645
飯なし鎖罠スタートで最速1分41秒
鎖罠二個目が繋がれば1分切れそうなんだが開始の咆哮が早いんだよなムラクモ 俺の傘の使い方がおかしいんだろうけど
ジャストで成功した気がしないから
いつもまわし上手50は乗っけてやってるけど
今回のアプデマジで気にならない
みんなはジャストで成功してたんだろうけど
俺は失敗するなら 攻撃来るなとおもったら直前にパリィしてるね
丁度じゃない 澱深まで終わってるの全体の何%だろうか2割もいなさそう 今ならアラガネもストレスフリーやで
野太刀最強
これでもsssじゃないんかw >>653
そら回し前提なら気になるわけないでしょうよ 火ノ太刀で火畑作ってるの遭遇したけどこれ近接でご一緒したくない
自分も火ノ太刀になるか遠距離攻撃するしか無いわ 録画して概算してみたら大半の3人マルチの獣よりムラクモ澱の方が体力高いっぽい
大体5万ぐらい体力ある なんかアプデ後からよどふかのタイム30秒間から1分くらい縮んだけど体力減ってたりすんのかな
火力スキルは増やしてないはずなんだが >>612
あ、クマに二の太刀発動しないかって思ってハナヤドシ強切ってきたら両断50くらいは巧妙発動ムラクモが上回る
見た目良いし使っても良いかな >>656
みんな回し乗っけてないの
乗っけるのが普通だと思ってたけどな
まーでも糸回収トップだしなー付されかねない方
俺は今のままでいいよ 深澱周回も野太刀のおかげで楽々やで
活人強くなったのとカメラ距離も効いてるけど >>654
PS5で澱深討伐トロフィーが14.5%
澱深コンプトロフィーが6.7%
ストーリークリアが33.7% 野良ハナガラシ行ったら連弩しか連結カラクリ使わないやついたし
野良ラセツザン行ったら壁と槌しか連結カラクリ使わないやついたわ
せめて連結カラクリくらい覚えてからこいよ 独楽と連弩何が違う?って思ってたけどこれやばいわ100%ナーフされる壊れだから今のうちに遊んどいた方がいい ようやくムラクモの頭外衣作れたわ
もうやりたくない >>666
わざわざありがとう!
澱深1桁台だと思ってたけど結構いるんだな 独楽は小獣バカスカ処理してくれて気持ちいい…
小獣素材や肉を集めるのだいぶ楽になった 飛燕は相変わらず強いやつには強いが
猿とかアラガネには前より弱くなった
縦切り連発前提だからジャンプ回避多用する猿とアラガネは正直しんどい
そもそも縦切り連発バグっぽいしたぶん修正だわ
まあ総じてオワコン武器だわ 一応独楽は空中の敵に無力って欠点はあるが、それ抜きにしても強いよな >>674
バグ練習してしばらくやったが普通に初期からやっていた発からゲージ溜めの立ち回りでいいと気が付いた 言う程バグ臭い挙動でもないけどな飛燕の回転切り
無茶苦茶に連打すると若干奇妙な動きするだけで間隔置いて(4連撃くらい)出す分には通常の挙動に見えるし、そもそも縦連以外にもパッチノートに書いてない修正点もない訳ではないしバグじゃないでしょ 200時間やってるのに火使わなすぎて閃光すら閃いてないマンなんだけど独楽強いなら取りに行こうかな 飛燕刀の縦連、ちょこまか動き回る獣にもがっつり食いついてくれるから便利なんだよな
飛燕刀の数少ない強化点と言ってもいい 今の灯畑はヤバいよな
結がアホアホスライディングなくなったから余計そう感じる >>555
R2>↑□↓□>ジャンキャンR2>↑□↓□△でフィニッシュ行かん?羽から。後1回発斬りすれば今迄通りのムーブ出来るよ、達人付けとけば。 糸が重くなって杭が杭打ち以外微妙になっちゃってるので独楽にするかねぇ… ぴえんと弓ナーフっていうけど
野良マルチのふかよどクリアの平均タイム明らかに短くなってるからな
閉所に強いコマとの相性がいいのかな >>666
俺もsteam版確認してみたけど若干割合低い程度で似たり寄ったりだったよ
澱深初狩りが12.3%で全狩りが6.1%だった
思った以上にがっつり遊んでるプレイヤー多いな… 連投してるの埋め立てとマルチポストで「規制議論板」に通報しといた
遅くても明日中に書き込み禁止処置行くかと ムラクモタフすぎない?
体感他の獣の2倍は体力あるぞあれ 狐はダメージは普通に出てるので体力かなり多いと思う 傘の限界突破で新しいの無いかと探してたけどいつもの以外ゴミすぎて震える
いいスキルが2つ付いてるのがカグツチしか無いし舞傘とかいう死にスキルのせいで新しい遊びもできない >>680
まだ2日目なんで評価は固まってないがやりすぎなんじゃないかってくらい強いぞ
持続時間それなりで怯みによる拘束なので耐性が付くこともなく組み立ては1列なので鎖罠より気軽に置けて地味にダメージも稼いでくれる
対空は閃光に頼ることになるが連弩と違って遠距離まで届かないが効果範囲内なら雑に叩き落としてくれるから一長一短 弓はもうこれからくり使わないでやれってことなのか
マジつまんねーんだけど >>694
なんでそうなるの
たまに結使わずに打てばいいだけじゃん >>693
正常に動作する開発に想定されたブッ壊れやぞ
灯が邪魔になって他武器からヘイト稼ぐことも含めて >>692
さんくす
めっちゃいいねラセツザンとかで遊んでみよ >>696
火畑になってもワンボタンで削除出来るから無問題
っと思ってホストして自分で火畑を作りまくってたら自分のは消せなかったで御座る >>699
火の事
火だとダサいからお洒落な獣狩り様は灯と言う >>678
挙動に関してはそうだとしても
ゲージ0でも出せるからどう考えても意図してない 飛燕刀やっと少し慣れてきたけど
ゲージマックスでも回避2回以上挟んだらもう無理な場面多過ぎて
立体起動装置ごっこする武器としてはもう死んだんだなほんと・・・
元の仕様のままで火力半分の糞雑魚になってくれた方がまだ楽しいわ 槌の糸回収は優れているのではなく、今まで劣っていたのが通常くらいまで上がってるだけだぞ 設置した本人かホストしか撤去できないからなぁ
事故ったらシャレにならないのでちょい気を使ってほしいわ
赤い□拡大してなさそうなのが結構いる >>701
R2押して溜め開始→火置いて乗る→追加でもう一発四角→ゲージMAXになってるのでR2離す
以上 >>705
しってる アッパーもらってこれってのを噛み締めてほしい >>703
あの無限回転に関しては再現できてないんだよな パフォーマンス優先か画質優先かでできたりできなかったりすんのかね
正直あまり害なさそうだしほっといてもいい気はするが、やはりベストはゲージ無い状態で回転切りできるのだけ直す感じか >>707
灯(火)削除まで入れて😱
実際に獣と反対側へ切り掛かったたりそもそも事故の元になるから多用すると自爆する 火邪魔だけど自分が触らなければいい話なので
触ってしまったら自分の修行が足りなかったと反省して終わり
ただまあ触ってしまうのって慌ててる時だから
クソがよ!って思っちゃう
悪いのは未熟な俺だけど他人の置く火はクソ! 最近は置いたからくりを壊す動作まで練習してる
火は踏み出しちゃうから流れで壊せないんだよな PC版なかなかやばいみたいね
redditめちゃ荒れてる
人によっては落ちまくりでゲームにならんらしい >>718
多分だけど灯の吸引力上がってるからばら撒かれると捕まるぞ 傘の舞傘死にスキルとか言ってたら意味持たせてくるぞこの開発 ヤミマトイが毒使い10~15%ぐらいの護符落としてくれると信じている >>718
ガチで気を使わずに火使いまくると他の近接近付けないレベルになるよ
片付けもコンボに組み込んだり、位置調整ついでに箱ジャンプもした方が良さげ 火が初期の判定クソデカに戻ってるあたり開発が疲弊して新古データ整理できず上書き保存し合ってるのを想像してしまう スライディング中はからくり使わないようにできないのかなスライディング回避したら匣に上りはじめて死んじまったよ 槌のスキルに関してだが
捨て身15%
展開痛打6%×2
ここまで確定としてあと2個積むとしたら何がいい?
鷹の目、虎穴、あと相性悪そうだが一気呵成攻とかも気になる PCは悲惨だわ
前回のパッチはありえんほどのカクつきが発生して今回はそれは直ったが今度はクラッシュが頻出するようになった
海外なんかPCユーザー多いだろうし完全に信用失ったよ >>720
> PC版なかなかやばいみたい
PS5だけど自分が出す音が小さくなるバグと停止バグにはよく遭遇するようになったな >>728
君はもう野太刀になったかい
野太刀ならスライディングとは無縁に、匣とは相棒になれるよ 火コンボはお片付けまでがワンセットだから
上手にできるかな? >>729
燃えると案外痛いし虎穴5入れるなら痛打4を入れる派
あと飛ばしの達人が随分と化けたようだから迷ってる >>723
旧バージョンと同等にデグレしてるっぽい アラガネの爪ほんとに壊しやすくなってありがてぇなぁマルチで普通に4箇所イケるわ からくり刀で絹笠つこてる人居る?
□R2主体だから変刀強化の8%と12%に捨て身と糸奪いで組もうと素材集めてる所なんだけど先人居たら使用感とか聞きたい 猛攻9だと捨て身でいうところのいくつくらい?
捨て身信者プロ頼むわ >>735
俺も虎穴キツく感じるわ
下手っぴだからよく状態異常食らうし外したわ ラセツの凍結が回避不能だし最初から虎穴は候補から外してる 虎穴つけて燃えたら釜置けばいい
宿り木はキツイけど ラセツザンで一気呵成攻7%捨て身5%出たけどコスト10しかないんだな もう変形棍極めたから🥺また触ったがやれるっちゃやれるな🤔
独自のスタイルでバグとか使ってないが🤔
逆にバグ使いこなしてる奴プロだわ😎👍 >>734
灯のゲージフル回収だけ没収なら御の字だけどカラクリ始動の攻撃全般からゲージ上昇ナーフされて代わりに△の移動切り関係アップとかされそうで怖い 弓傘使い我、今回のアプデによってカグツチ傘しか使わなくなってしまった
これだけだわ前と同じ感覚で使える武器
棍とか使ってみようかなぁ 傘の自演パリィって□の後すぐR2でやってるの??
上手くいかなくて 火野太刀でアマツオロチ7分から2分代前半まで短縮できたわ >>748
すぐ後ではあるけどほとんど同時に押す感覚
一瞬でも気持ちが遅れるとミスる >>750
マジかwクッソシビアなんたが
素直に練習するわ 深澱4体、自分がホストで倒したのにトロフィー取れなかった
なんで~!
下手くそだからマルチでようやくラセツザン倒せたのに悲しすぎるんだが。もう一回やれと言われても困る。
今回のアプデで改善したようなことが書いてあったのになんやねん >>754
アプデ以前に倒した奴居ない?それが倒した判定になってない説 >>738
俺は全開放×2捨て身糸奪いで使ってる
絹笠は特別開放時間が長いので全開放のが一番シナジーあると思った
独楽使ってるが攻撃時間の半分以上居合連続斬りしてるんじゃないかってくらい叩き込む隙がうまれる
独楽出して連続斬りでゲージを溜めて独楽出して解放連続斬りしてモリモリ貯まる糸で独楽大量生産して怯みハメができる
アプデ前とは全然違う戦い方になって新鮮な反面飛燕刀や弓と同様にナーフされそう ムラクモみたいな柔らか肉質で体力多めにしたってことは防御率やら何やら試してんのかね 言語英語でもなつめはこんにちはっていうし
重ね着屋はいらっしゃいって言うんだな >>738
途中から独楽に話が逸れてしまった
独楽使ってれば居合連続斬り当てるチャンスがいくらでもあって主なダメージソースになるので変刀より全開放のが活かせるかもしれない
独楽使わないなら好みでって感じ >>754
ラセツザン倒したいだけなら大筒でハメ殺せばいい
澱深の中で一番簡単で安全 試しにアプデ前に倒した奴も倒しに行くか
まったくも~どんなフラグ管理しとんねん >>758
丁度変刀強化2個と全解放2個で悩んでたから使用感ありがたい
独楽に関してはこちらも、と言うより全く同じ想定だわ
取り敢えず心珠頑張るありがとう 海外音声にしてHey Hunter!て声かけてくるやつおるか探してみてくれ ジゴクザルが弱くなったと聞いて倒してみたけどよくわからなかった あー飛燕刀 逆に強くなったって言ってる少数のやつの意味がわかったわ カグツチ会心刀限界突破で攻撃30上がるだけってしょぼすぎない?
会心率のせいであんま高くできないんだろうけど低すぎんだろ頭戸賀姫か? 匣キャン撤去再利用使って戦ってると気分はスタイリッシュハーコアクションだわね >>768
挙動がグリッチっぽいけど前より遥かに強えよな 昨日始めたばかりでよくわからないんだけど
枯れ草は獣を食わないってくえすとやってるけどハナヤドシの2匹目が現れない
同じ場所に現れるわけではない? からくり刀使ってるがプロ獣狩じゃないから
捨て身で冷や冷やせずに連携癒と威風で戦ったほうがなんか安定するわ
活人も馬耳東風に起死回生貰えたしおまけに天つ息吹も地味にありがたい
上のレスにもあるが光芒一閃マジでアリだぞ >>730
俺は今回のアプデでスタッターもクラッシュもしてないよ ムラクモ澱実装されてないんかクエストにも異夢の門にも出ないから外衣作れないわ マルチで本体は近づかずほとんど独楽連発するだけマン居るんだな… >>775
レーダー立てて探すんだ
龍脈からくりは狩り場を快適にするためにどんどん置くといいよ >>775
竜脈からくりの獣探しの櫓は設置してる?
1つでも使えば全部作動するからマップ全域にかかるように複数設置すると探すの楽だよ 名前日本語だからか言語を英語にしたら
マルチで左に表示される自分の名前が欄の外に表示されるようになった >>781
>>782
歩き回ってたら初めて行った場所でハナヤドシ見つけた
レーダーは説明読み飛ばしてた
これから活用するわさんくす からくり刀で衣笠っての何度かスレで上がってるが一体何が強いんだ?真ん中の方にあるやつだよな??? つ限界突破
ボクはカグツチ刀に糸奪い30%つけただけや🥺 >>789
いやそれはわかってるんだが
絹笠を限界突破する理由は
一刀攻勢が強いってこと? 野太刀は下位で試し切りした感じなかなか面白いが
本腰いれてやるにはナーフが怖くてな
ガチでやるなら火使わない立ち回りもマスターしとかないと痛い目みそう 火野太刀はソロでやる分にはハメられるから強いけど
マルチだと倒しきれないから調子乗って事故る奴出てくるだろうな 既出かもしれんが一寸の光陰100%盛っても棍の巨劔一段から二段も二段から三段も会心連鎖乗らんな…残念 >>663
回し上手は人によると思うけど助太刀やってる感じだとカグツチ傘がかなりいる
俺も安全に行きたいから傘使い始めてからずっと50%キープしてる
快適でいいよな 槌がナーフされずに微強化され続ける1番美味しい位置に居ないか?
今選ぶなら槌だな! >>437
その頃はPC版全てが死ぬどころか
家庭用版も動かなくなってそうだな。 とりあえず傘のパリィだけは早急になんとかしてほしいわ
ムラクモの判定がおかしいのかと初め思ってたが、傘の不具合とかマジやめてくれ
PC版やばいことになってるみたいだからパッチくるだろし、その時に傘直るといいんだが 回し上手なしで3戦くらい傘使って見たけどここで言われてるようなこと起きなかった。何らかの操作をすると発生するバグ説ないか。 テンプレの護符って完全じゃないんだね
確かハナガラシだったと思うけど天つ息吹の2OP品もってるのに載ってない
あとトガアラシから仁王立ち20%は確認できた >>805
ふーむ
回し上手に不具合発生してる可能性あるかもしれんね >>802
別に特別な操作とか関係ないよ
単に最初の1.2フレームにパリィ判定がなくなってるってバグなだけ
バグってるフレーム短すぎるから通常パリィはいままでの感覚で使えるよ
ただ回避パリィは確かに成功しづらくなってる 回避パリィ出来ないのはこのままにしてほしいまである >>811
0.06秒を認識できる一般人いる?
アスリートレベルっすよ >>813
健常者なら比較での2Fは普通に体感できるよ そもそもパリィが何Fなのかわからんからどれくらい影響あるかわからん
10Fと仮定したら2Fとんだら5分の1判定が消えてるってことだから大問題だし 球速160のボールがキャッチャーに届く時間て
0.41秒なんだってな
獣狩ともなるとやっぱ大谷クラスがゴロゴロいる訳よ😎 一部の攻撃をほぼジャストでパリィする癖がついてたりするとアプデ前と違え!ってなるんだよ
60分の2秒は見ても分からんが体で覚えた感覚とのズレなら凡人でも認識する 違和感はなんかあったよ
不具合いわれて合点いったが パリィのフレームはボールがキャッチャーに届くまでの時間というより振ったバットがボールに当たったときヒットになる時間という方が近いと思うが 2Fわかるってまじでいってんのか??
それだと小足見てから昇竜余裕でしたが実際にできるって話になるが >>815
問題になってるのはパリィの長さじゃなくてボタン入力からのレスポンスだよ 判定が消えてるバグだと思ってたけど判定が後ろにずれてる可能性もあるのか。ど 発生が遅くなったのか
それとも判定が後ろにずれてんのか てか今まではパリィボタン押した瞬間にパリィ発生してたから、感覚的にはセキロの弾きだった
あれ?今のでパリィできないん?ってのはアプデ後あったんよ
今までより気持ち早めに置くようにパリィすればいいんだろうけど
たぶん回避パリィやパリィ□パリィのチャキチャキ潰したかったんかね >>821
たまにお前みたいな頭おかしい事言う奴いるけど20Fの技が18Fになったら見えなくなるからな
そもそも例え自体が根本的に間違ってるけどな
あと今のモニターから2F遅いモニターに変えたらあえう程度の奴は重くなったのわかるぞ ちっさいことだけど
クエスト始めるときのキャンプ選ぶとこで
最初に←押したら一番右の選択肢行くようになったな
地味だけどうれしい 野太刀まじで全武器中最強まであるなもはや
前ver弓や🥺より被弾リスクあるけどそれを補って余りある火力と怯ませ力だわ
流石に次回で火の鋭気回収量はナーフされるだろうけど
天地刺しよりいくらか劣るくらいの量だとワンコンボでお手軽最大溜めにはならないから丁度いいと思うわ
あとまあ火の吸い込みはちゃんと修正すれば火畑もそこまで忌避されんだろう… 傘パリィはタイミングよくボタン一回押すだけだぞ、格ゲーと比べるまでもない
一昔前の反射神経ゲームと同じだ >>806
1人で更新してるから抜けあるのは勘弁
ハナガラシ天つ糸は認知してたけど80周程度回しても落ちなくて正誤の判断つかなくて載せてない
情報くれると助かる >>820
どのみちフレーム単位の齟齬が判別出来るなら
微調整で事足りるのでは…?🤔 そもそもなんだけど、方向入力と同時に受け流しすると不発するのやめて
攻撃不発もそうだけど、これ本当にアクションゲームか? >>834
それは直したろ
多分それの修正ミスってバグってる >>827
全体フレームの話はしてない
最初の2Fくらいがバグっててそこはそもそも人間が意識して反応できないフレームなんよ
だから普通にパリィしてる分には影響はあまりないんだって それは初見だったら最初の2Fは反応できないって話では >>837
だからまじで頭おかしい事言うのやめろ
お前が言ってるのは獣の攻撃の発生が2Fじゃなきゃ成立してねえんだよ 昇竜拳がコマンド成立から無敵発生せず2F隙間あるって感じかねえ?
今までならドンピシャタイミングだったのが食らうようになったって感じ >>816
やり直しか ぴえん人口多いからアクティブ数とか影響大きかったんやろな 雑すぎたか >>841
ソニックブームを歩きガードする話だよ
それでガチ勢全員PC版に移行しなきゃいけなくなった 不意に強化もらって強化前より弱体化されてたからな強化前に戻すだけで騒ぐ人は減るでしょ 全員に発生するバグって言うわけではないんじゃないかって話をしたかっただけなのに 数十時間常用していたボタンの反応が2Fズレたらどんなゲームでも違和感覚えると思うぞ 回避パリィが出来なくなったってだけなんじゃねえの? ぴえん個人的に一番爽快感なくて使ってて楽しくないと思うからこの武器にこだわる人たちのこと理解できん 手軽に火力出せて対空攻撃も少ないからだろ
ラセツザンマルチとかマジで酷かったし >>847
PCならそうだがPS5だとどうなんやろな
症状発生してるなら回避パリィができなくなってるから
判定長い攻撃に回避パリィあわせて試すといいかも 確かにムラクモやってて置きに行く感じじゃないとパリィ出来ないなって思ってたけど 立ちくまで回避パリィ初めて使ってみたけど確かに光ってるのと同時に吹き飛ばされるのあるわ
通常パリィでは発生したことなかったのは自分の癖の問題か ムラクモ弓クソつえーな
結撃ちで系回復するようになったら完璧なのに 回避パリィには某悪魔狩人の回避ロイヤルガードに似たものを感じる
それを狩りゲーでやるってんだから荒削りながらコエテクのアクション進化してってんだなぁ… これバグってるときはパリィしたときの光が移動するんだね。
これまでパリィしたときの光が移動することなかったから明確にこれはバグってるってわかるけど通常パリィで同じこと起こったって言ってる人も同じように光が移動してる? まぁ今までの傘とか赤ちゃんでもパリィ取れてたしこのバグは残しといてもいい感じだな 回避パリィ強いのでナーフしますで火力下げられたらたまったもんじゃないしね ジャストパリィできないのは気持ちよくないね
アプデ後に今のパリィできてたろって場面何回もあるからさ 回避パリィ潰してくれていいから今のタイミングから変わる事はありませんって公式から出して欲しいな 回避パリィはもともと使ってないから潰してくれて構わんけど デフォ配置の通常持ちで敵の攻撃に対してカメラから指はなさなくていいっていうアドバンテージを捨てる回避パリィ 野太刀の継承とゴールテンプレはよ
飛燕が帰ってくるまでイナゴするわ 火野太刀はナーフ出来ないと思う ずっと使ってるけどたまに箱ジャンプしたときの手抜き感半端ない 今更戻れないと思う ぴえんはやり直すのに弓はやり直さないんだな
弓使いもかなり発狂してたように見えたが え、もうぴえん今のに慣れちゃったから直さなくてもいいのに
イナゴ消えてくれた方が嬉しい もうこれ以上飛燕刀弄らなくていいよ
やっと慣れたのに 傘投げの当たり判定持ち手の方が優先されてるの弱点狙いにくいから改善してほしいと一生思ってる たしかに飛燕直すなら弓の回避も直してやれよとは思う
糸回収力はきっちり弱体したんだし回避性能は許してもいいと思うんだがな ωが修正したかったところ 影響がEA的にはNOなのかもしれない 回避パリィはさっさと潰してほしいがそのせいでパリィが割を食うのはな 猛毒使い、確か今もうクロマトイからドロップするって聞いたが 元が2.5~5%の割合ダメージだから護符一枚で50%とか盛れないと微妙すぎるな 今回ぴえん意見聞いたという形で直してしまったら今後あらゆる場面でゴネられて弱体化できなくなりそう 猛火の毒版なら効果時間そこそこあるし強そうだなーと思ってたけど猛毒か ぴえん様のための調整がなけりゃ何か一つでも多くの要素が追加されたかもしれないのに
これでまた一つ売り上げを還元してくれる要素が減ったね チンパン武器続投させるなら特定の、マルチで特定の武器禁止できる機能つけてくれないかな >>887
それいいね
まぁないからぴえんキックするわ👍 状態異常かかったボイスって宿り木は無し?他の奴はかかったらだれか喋ってるはずだが バグ報告のリンクEAが仕様変更して一部のテンプレ以外細かいこと送れなくなって機能してないから消してもいいかもね バグ報告ほんとに機能停止してた
EAの悪いところ出てるな… >>839
だからさ
今回のバグで辛くなってるのは最初の1.2Fを意識してジャストでパリィできてる一部の人だけで
回し上手積んでパリィしてる人はほとんど影響ないんだって言ってるだけ
全く事故らないとも言ってないし は?弓は?
PCのクラッシュは?
と突っ込まれまくってるなw パリィを攻撃タイミングの拍で覚えてたマンだけど全体を前に早めたタイミングで覚え直したよ
逆に持続伸びて後ろがガバガバになったからそこに頼っちゃってるので頻繁な仕様変更するとまた覚え直しなのは困る PCのクラッシュとか殆どおまかんやろ
弓はもう既に代わりとなる立ち回り開発されてるし
騒いでるのマジでゲームに対する熱意皆無のクレーマー気質のゴミしかいないなほんと ユーザーの意志を汲もうってのはいいけどやりすぎもよくないから難しいねw
あくまでバランスを決めるのは開発側であって、ユーザーはその中で楽しみ方を模索するからゲームとして成り立つわけで >>898
おまかんだとは思うがredditの様子見るに規模がデカすぎる
ハイスペPCだとクラッシュして、仕事用やサブの型落ちPCだとクラッシュしないとかって報告もあるし
クラッシュする条件も人によりけりで、酷いと数分ごとに落ちるとか、普段は落ちないのに料理系のからくり触ると落ちるとか、湊にいると落ちるとかさまざま
フレームレートの向上と安定性をはかるナニかをやったらしいから、十中八九それが原因かな
傘のパリィ問題も原因これだったりしてな知らんけど スレ立てれんかったわ、以下テンプラだからコピっておったてろ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part84
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680846098/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 弓の代わりになる立ち回りってグリッチだろ
それでいいのか? >>903
グリッチもなにも言われてないんだから今のうちは仕様だろ
他の武器選ぶこともできるのにどうしても弓に拘ってるならグリッチだから~とか言ってらんなくね? ゲームに対する熱意があるプレイヤーさんは言う事が深いな >>906
欲しかったんですよねえ!次スレ!アプデも! 弓の通常引絞りの糸回収は没収されてないから回キャン多用すれば普通にからくり回せるな
ただムラクモ相手だと隙無さすぎるから共振乙を早引きの対象に入れて欲しいとは思った 空気凄く悪くなったからやっぱ極端に方向転換するやり方よくなさそう
>>915
割と遠いジャンルのネタを使って、あなたなんて友達ではありません! 🥺帰ってくるか🤔
まあ今のままじゃ流石に握るに値しない武器だもんな🤔
弓の糸回収も0じゃなくて少しは直してやれよ🤔
野太刀微強化だけで良かったんだよ🤔 上位の限界突破ってたいした意味なくない?コストの割に 深夜でも勢いありすぎぃ!
マルチも全く過疎らないし アプデ後の調整的に匣火結羽が一番強そう
壁/灯篭/癒し香/轟雷砲/独楽/閃光花火/天ツ糸纏い/癒し釜 澱みソロ周回とかでは怒り→獣狩の腕→罠+銛打ち+炎上で逃さず削り切るのが安定してたけど轟雷や独楽でもうまくハメれるかな >>923
発無くなるから飛燕以外だときついんだよね
飛燕は独楽と癒やし釜と灯篭同居できるんだからその分強いままだろ >>925
なるほどな 自分傘だからそんな気にならないけどムラクモの大技みたいなクソデカワンパン範囲が急に来ると発無しは怖い 素材集めるのに連戦必須だからな
最近のモンハンはあっさり集まりすぎる >>924
独楽x2撃つ方が罠より使いやすいよ
ひるみは耐性つかないしダメージも高いし、回収で糸節約しやすいしね ただ独楽は速攻で修正されて最初だけ怯みありにされそうな気がする 傘だけどナンニデモ=糸壁マンだから発は外せない😭
突進止めた方がリターン大きかったら取ってる からくりキャンセルのガバガバ無敵でなんとかなるから発抜いちゃったな
なんか独楽で突進も止まるし 傘デビューしました。いきなりムラクモ行くけどよろしくね ムラクモ戦やってたら糸目当てだったはずが単純にウコチャヌプコロしたがってる事に気づいた ハンマーで結も罠も使わずムラクモを圧倒してる動画を見ると、このゲームの可能性みたいなものを感じる
からくりを駆使すれば何でも対処出来るんやなっていう ほんまに風2%しかでない
テストプレイとかしなかったんですかね・・・ ムラクモの素材も幻珠も狙っておらず春の心珠を稼ぎたいだけなのに野良で入ると必ず居るムラクモ澱
そして大体ムラクモを倒したら抜けていく
俺はおまけもちゃんと狩るぞ狩るぞ 発売して3日後にラセツザンのTA動画あげてた人ムラクモ討伐早すぎんよ ムラクモの必殺技はムラクモを掴んだらダメージ食らわない ムラクモ獣袴ってこれインナーなければハイレグってことだよな?明らかに不具合だよな?早急に修正頼む >>936
ゲージをためるためのパリィはなるべく小技を狙うんじゃぞ
大技は無理せず退避じゃ >>943
ムラクモに限らず、必殺広範囲ってしがみついてたら食らわないよね
これ覚えておくと色々便利 昨日2人パーティーのとことマッチングしたら、一人はベイブレードもう一人は対角線に罠を設置して、広い場所でもはじけるようにしててラセツザン何も出来てなかった。
あれは楽しい。 自分も箱羽結火でやってる。マルチは糸奪いつけた絹笠でコマ出しまくれるから楽しいわ。
ソロは罠使った示現刀が強いし、基礎からくり使い分けが良さそう。 ベイブレードをはじかせるためにも、獣が罠にひっかかりませんようにと、思ったのははじめてだわ。 >>949
広まって欲しいよね
明らかに助かってたようなやつかなり見る 外衣制作、限界突破可能になってるヤツが表示変になってるんか 杭外すの嫌で今日渋々閃いたけど独楽これあったら罠も銛も要らんじゃん😥
つっよ >>944
じゃあ何て書いてんだ?🤔
今の悲惨な現状よりマシになるなら何でもいいけどな🤔
あと弓の糸な🤔
現状弓と🥺は昔の野太刀になってるからな
まあ今よりマシになるなら何でもええぞ🤔
それともまたワイルドナーフすんのか?😅 >>949
しがみつくぞ!しがみつくぞ! ピョンピョン
アフンッ >>958
もう一度調整します、来週の公開質問で色々答えます、だけ 罠釜ツエーからの弱体化だからな独楽は間違いなく下方される
糸も罠も性能弱めて客離れ加速させる調整しかここはできんよ
自称プロ狩様は最後までいるかもしれんな 傘に渡るのは覚悟が必要。ガバガバパリィとか傘投げ超強いとかは以前から傘使ってた人の感想
実際に触るとパリィは出ないし傘無げの距離は短くカス当たりしかしない
それでも今までは無限結ドリルでなんとか誤魔化せたが今回のアプデで潰された >>964
しっかりイナゴ潰してくれる良調整でいいな やっぱ声を上げるって大事なんだな
あっという間に飛燕が火力は下がるものの安全に羽フィニッシュで無双する状態に戻ったりして まあナーフ調整されて使わなくなる武器に幻珠使いたくないから限界突破は様子見しよ😎 >>964
回し50付ければさほど難しくない
パリィできないのに回し付けないゆうたは論外 >>965
そういえばピンクの方限界突破してなかった
あと澱深用に捲土重来のカグツチ頭つけると斬特化もついてくるんで実際はダメージに差がないと思う
ピンクには機術の回収あるしこっちの方が使いやすいだろうね >>969
DLC打ち切られてもおかしくないな
売れなきゃ人件費ペイできんからね パッチノート公開時にはあんなに盛り上がったのにまさか終わりの始まりになるとは 結局>>2の計算式からすると
画面上の攻撃力が低くても
本当の攻撃力はわからないって事? いうほど終わってるか?飛燕ナーフもやりすぎたと反省してるみたいだしユーザーの声を親身に受け止めてくれてると思うが
野太刀と独楽とバグに関しては擁護できない 脳死イナゴの声だけはしっかり無視すべきだと思うけどな 声のでかい下手くそユーザーの要望を叶えて上手くいったゲーム見た事ないわ また動画とかここで飛燕最強っていうワードが踊りだしそうで怖いよ ピーク28500→今1200
これが上手く行ってるゲームがあるらしい PC版は半数以上がクラッシュしてゲームにならんらしいし またすぐ環境変わると思うと何もする気がおきない
とりあえず真珠集めればいいのか? こういうゲームって7~8割がたはここで言われる下手くそだと思うぞ
そういう層を救える武器とかないとみんな辞めちゃうと思うわ
澱みでプロハンが集まるのも楽しいけど上手い人しか生き残れないなら先細りだわ >>982
Steam ChartsのデータならPC版は間違いなくクソだからしゃーない
動作すらままならんし何度も裏切りすぎた よくここで言ってる同接ってps5入れての話?
どこで見れんの? ラセツザンいくとわかるが動けるプロハンより部屋の外に逃げ出すような人のが遥かに多いからな
むしろ二人がほぼ逃げ腰で俺一人でマルチ体力ラセツザンと戦ってた時とかテンション爆上がりだったわ
マルチはノブリスオブリージュの精神で池 >>985
いま強くなるの楽しくないんだったら無理にやる必要なくない?
また環境かわったら一緒にやろう なんかここって自分が扱えない武器が元に戻るの恐れてる下手くそいそう😅 飛燕の再調整は期待してないわ
もう興味も失せてきた
からくり刀に切り替えていく 信光ってどこから心珠ゲットしてるんだろうな
実はアイツ澱み個体を・・・・おっと誰か来たようだ 独楽怯みすぎてつまんねぇ
いろいろタイミングずれる
あと火片付けてくれw このスレッドは1000を超えました。
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