【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part85
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part84
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680846098/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スッップ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)
・ドコグロ
物理火カ計算式
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(◯◯特化や鷹の目などのダメージ乗算スキルを足した合計)
食事効果表
https://i.imgur.com/r7PgYJU.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる 【仮置き】
ソーシャルタグをスレ番号(Part80なら80など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
ソーシャルタグの編集はスタートメニュー→交流→獣狩情報編集から編集ボタンを押すことで可能
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・結使用中はL3でのダッシュで通常と同じスライディングが出せる
・癒し水を飲んでる最中にもスティックがニュートラルであればからくりと連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でもからくり設置が可能。味方に重なっていると設置できないので事前に確認を。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる 深夜でも勢いありすぎぃ!
マルチも全く過疎らないし 武器種のナーフは政治が絡むけど独楽についてはみんな共通してやばいという認識でいいよね? ずっと野太刀で頑張ってきたけど、アプデ前のほうが良かった。
弱いなりにいろいろ工夫して頑張ってたのに。
今は火だけでなんとかなるし、スタミナもすぐ切れるし、つまらん。 政治が絡むとか勝手に共通してやばいとか気持ち悪いな 先行プレイ見て独楽ゴミとか言ってた連中の見る目の無さ
イナゴしかいないゲーム >>9
スタミナすぐ切れるのは箱使わなくなったからやで
後火が高速でモーション終わるようになってる=スタミナ回復しないになってるのもデカい つまり元々野太刀使ってない元ぴえんのイナゴのしょうもないナーフ要求レス からくり刀とか傘ばりにイナゴこんやろ
弱い武器や難しい武器はイナゴ大嫌いだし
そもそもこのゲームにイナゴなんかいるんか?
とっくに辞めてそうだがな 独楽はこのまま使えてほしい。基礎からくり四択は完全に戦国時代となった
ちょっと前までは匣発杭結の一強状態が火羽の下克上ですよ。マジカオス >>11
独楽ゴミは変形棍だからそう思った
これじゃ罠銛糸壁捨ててまで巨剣差し込む隙作れないとな
現実は糸回収の良い武器で継続的に出しまくる環境破壊でしたとさ
傘のラセツザンTAとか罠奇襲が屁でも無いほど終わってる >>8
野太刀の火のゲージ回収率と独楽は間違いなく壊れ
飛燕刀と弓をナーフはゲームバランス崩したから下方受けたんだろうがそれがなんだったのかってくらいに
糸回収能力の高い武器で独楽2個くらい常に出しておけば獣の行動時間は怯みのせいで半分は減るし複数人で展開すれば怒り以降時のハイパーアーマー以外ずっと怯んで行動できなくなる
初撃200ダメージ以降一回の衝突で70くらいダメージが入るから総火力もある 飛燕刀調整決まったんか草
まぁ流石に弱すぎだしな 方向性自体は良かったんだが極端すぎた 誰にも好かれてないから売れてない話題にならないんじゃ 何にせよこうやって極端な調整してくれるおかげで話題が作れて俺たちYoutuberが小銭稼ぎウマウマってワケ 野太刀で火とか使わないわ🤔
強化きたから選択に入るようになったが🤔
なんか🥺と弓使えない下手くそが元に戻るのを恐れていそうだな😎🤞 ハナガラシで斬撃特化1、鷹の目4狙ってたけど全く出んな >>18
独楽そこまでやばかったのか
てっきり銛と同じで使えば使うほど獣がひるまなくなるけどその波が緩やかぐらいに思っていた
糸回収が低い3人でもつくも宿で開幕48にして糸が時々減らないスキルでもつければそれだけで強そうだね 今の傘に文句言う奴はぴえん勢と変わらん。使い始めたばっかやが、この独楽撃ちまくれるぐらいの糸回収率にガバガパリィ合わさったら壊れすぎだよ。前のぴえん程じゃないかもしれんが 飛燕刀多くの人が羽にこだわってるみたいだけど匣3爪刺し使えばいいじゃんて思った
他の武器とくにからくり刀とか使ってれば当てられるタイミングとかわかるでしょ
前と同じようにしたい気持ちもわかるけど変わっちゃった以上こっちも変えてかないとね カグツチ傘使こうてる人継承スキルおせーて
自分は
会心強化
会心連鎖
受け流し強化
円熟の舞
捨て身
ですえ 活人の潤沢な糸で独楽回してるだけでも強いかもしれんな
獣道と比べて火力技能少なすぎとぼやいてたが気になってきたわ
ナーフで嘆いてる奴は糸関連技能モリモリにして弓や大筒で遠くから手数出して糸回収して独楽ぶん回してればいいんじゃないですかね
それくらい雑に強い 独楽と野太刀弱くして飛燕強くしてしばらく落ち着くか
独楽は怯み一回にして野太刀はからくり攻撃のゲージ上昇下げればいいけど飛燕はどうするんだろうな
前に戻してもゆうた武器だしバグ取って微強化か 独楽はソロならいい塩梅くらいだけどマルチでも怯み変わってないならそらやばいわ
2つでほぼ封殺で3つ出すともはやサンドバックだもの 名前忘れたけど会心出るとスタミナ回復する防具つよくね
結以外の弓とめちゃくちゃ哀愁よさそう 野太刀の火のゲージ回収は天地差しと同じくらいにしたらいいよ
前のモーションもっさりに戻すのは勘弁してくれ >>32
匣とか発まで下げられたらやってられんわ
火だけにしろ >>34
その感じだとまだ使ってはないみたいだな
使ってみろ、回復してんのかってくらい回復しないから >>24
怯みによる拘束なので耐性がつかない点も罠と違って優れている点だな
鎖罠や銛撃ちと違って効果時間も長く組み立ても楽で小石が介入にしくい(設置中に暴れる独楽が重なって設置をしくじるミスはよくある)
俺もう杭とかどうでもよくなっちゃったよ
ナーフするなら時間と怯み値とダメージ下げるとかかなー、コスト6でイカレすぎてる >>28
羽使わない飛燕やってたからイナゴが喚いてる内容があまりにも酷くて笑えん >>37
あかんのか?
弓は一度に10本とか爆発するから他と比べて会心の回数すごそうだが カラキャン使って回避が必須の武器は獣の動きある程度覚えて今ココ!とかやらんとあかん
弓や飛燕は自分が狙われてない時にピュンピュンピョンピョンすりゃいいや程度のイナゴが群がってんだから文句タラタラになるよなと 残心の持久力回復って即時でCTとかはないんだよね?
からくりの会心装備でかなりの回数会心出してるはずなんだけど効果の実感がなくて >>36
飛燕がされたのがソレだから野太刀もわからんよ
強化された部分と関係ない部分までナーフされたし
俺はもうこいうので一喜一憂しんどいから傘とからくり刀でいくわ
そんな凄い強化とかもこなさそうだしこの辺 ラセツザン相手に俺ともう1人のにわか野太刀2人で5乙しながらクリア楽しい しばらくウォーロンやってて久しぶりに戻ってきたら色々アプデされてて勢いもあるって事は良い方向にアプデされてると言うことかい坊主ども >>47
からくり連携関連は何もナーフされてないけど? 相変わらずホスト少ないのは変わってないよな?
まだゲストが立てたからくり自動破壊ないんだっけ? >>46
前回の修正で直ったと書いてあるが微量過ぎて回復が目に見えないのかまだ機能してないか分からんレベル 純粋に強化だけ貰ったのに話題にならん武器があるらしい くそYouTuberとTAの動きが羽ぴえんだったからな しゃーない >>50
からくり関係で絞ればそうだが
強化された部分と関係ない部分の弱体は前例あるって話だべ
そもそも飛燕は羽以外使わないから発とか匣とか弱くしてもしゃーないし 羽使わない🥺ってもはや🥺使いでも何でもないただの舐めプやん🤔
それで羽使ってるプロをイナゴ扱いはどうなんだ?🤔 >>51
自動はないけど詳細マップからRスティック押し込みで全破壊はできる
来訪者の依頼マップでRスティック押し込みしたらこれも全破壊して好きなように置けるんだな、ラインもクソもなしでバイクで追いかけ回すの楽しいわ 敵や状況に合わせて適切なからくりを出すのが醍醐味のゲームだが
飛燕はひとつのカード切り続けるだけで強かったのか >>59
初期は発や匣も使ったよ
羽ループでいいと判明してから誰も使わなくなった >>56
システムの改変が必要とされた部分が直されただけで無差別ナーフではないからな
野太刀で言えば火以外を下げる理由はないし >>42
0.01mmゲージが回復するとして、それが10本集まったところで0.1mmやが 独楽は仁王2のすねこすりみたいな救済系なんじゃないのん? 活人傘は威風マシマシすればダメージが捨て身に並ぶからもうこれでいいや
属性も作りたいけど金がな
籠の小動物で何か良い錬金ある? >>53
了解です。パッチノートに明記されるぐらいだから機能はしていると信じたいですな
オプションで持久力の数値ON/OFFでもあれば検証も可能なのだが 飛燕はゲージ最大でも減り早すぎてあまりにも微妙
立体機動で遊べなくなった
そして野太刀は最大貯めループがクッソ簡単に出来るようになった
ここの開発は飛燕と野太刀でプレイしてないんだろうか こいつは羽判明してからイナゴしてきたタイプで他の武器使えないから昨日からずっとうるさいんだよ
傘に逃げるからもうどうでもいいとか言っておきながらまだギャーギャー喚いてるからなこれ まぁ海外でも同じように炎上してるわけだし
何度も同じ話題が出る事はいいことだな、メリケンも考える事は一緒だったようだ >>61
飛燕もそこまでやる必要ある?みたいなナーフされてるし、この調整班にそこまで期待できないんよ
聞けば他のゲームでもナーフしまくって焼け野原にしたらしいし
ただ君の言い分はすごいわかるよ、筋が通ってるし
俺はここの調整班が筋を通すと信じてないってだけの話だね 刺突ついた馬耳と起死揃ったが斬撃武器使ってるから無用なのがかなしい 独楽は突進止め能力あるのもやばい
耐久低いとはいえ回復中に組み立てれば出し得 >>71
仁王がーって話真に受けたんだろうけど開発チームは無関係だぞ? >>58
ま?サンクス!
ホストやりまくるときがきたか… 飛燕は羽ループに制限かけるのはわかるけど、機動性バカみたく下げて爽快感まで無くなってるのが終わってる
野太刀の火も同じだろ。一択みたいな調整したら羽ループと同じになのに何で調整の時に気づかないのか。
で、何故か関係ない要素までナーフして野太刀がアプデ前まで死ぬところまで目に浮かぶ 羽判明したらやるって見所あるプロだよ😎👍
色んな武器使えてこそ真の重狩り🤣
もちろんこだわって1武器極めてる人もプロだよ😎👍
イナゴなどこの世にはいない😎 >>72
そこにムラクモの無属性飛燕刀があるじゃろ? アプデ前の野太刀別に死んでないだろ
溜め居合が今の威力なら十分強いわ
飛燕はYouTuberが暴れすぎて羽でずっと空にいる動画が溢れてるからあの頃には戻れないだろうが なあ連結上手ってもしかして独楽にも適用されるんか…? しかし運営は野太刀死んでると判断したし
今も強化されたのに握ってる奴マルチでまだ見たことないわ🤣 >>74
同じ会社のチームなんて人材交換とか普通にない?
誰が性能調整の主導握ってる人なのか知らんけど
なんにせよ運営が再調整認めたってことはそれだけ不評な調整したってことだし、正直言って信用は失うわ
まあ個人的には飛燕なんかよりPC版のクラッシュ先になんとかしてやれよって思うが😂 海外公式がTwitterで飛燕刀のバランス調整するけど質問ある?って呟いてて草
海外でよほど炎上してたのかもな ワイルドハーツ理解してない層に合わせる必要は全くない
このままの方針で行かないとユーザー離れるぞ >>9
スタミナきついよな
火は溜め2、溜め3の選択ができていいけど
発は空中居合で離脱しにくくてちょっと困る マルチでもチキンプレイする人は圧倒的に外人多いからな
某ゲームのredditで日本ネームのユーザーがマルチにきたら当たりとか言われてて吹いたわ まだラセツ倒したところなんだが、お祭りでなつめが髪をおろした姿に心撃ち抜かれてるんだがまたどこかで見られる? どうでも良いけど浅い方の澱みのランキングで野太刀かなり上がってそう(召喚の儀)🫠 >>80
からくり刀の事です。紛らわしくてすまない 傘使いだけど発ぐらいしかゲージ溜めに使いにくくない?
結は結構当てるの難しいし無敵時間ないじゃん? >>84
間違いぐらい素直に認めておけよ…だせえな >>89
その内 氏繁 信光 なつめ の中で婚姻相手選べるようになるぞ 傘の話だよな?
普通にカウンターとって2段目になったらパリィからばしばしやればあっという間に3段目だよ >>88
どのゲームでも割とそういう扱いだよな日本人って
特段日本人が上手いことはないと思うけど外人があまりにもプレイクソすぎるんだよな 飛燕刀は地上でゲージマックスまで溜めたら前と同じ動きが出来るようにすべきだったと思うわ
△の消費やばすぎる >>94
オバダビィトゥディ……(頬を染めながら) >>76
斬撃からくり刀使ってても特定の突きは刺突属性判定になるん? >>89
親密度上げてルートエンディングいけば見れるぞ >>97
別に地上でゲージ溜める苦労なんてものは元からないぞ
まあ地上と言っても低空ジャンプかからくり絡めるから地に足はついてないが
低空ジャンプコンボでも元から一瞬でマックスになるからそこで性能に差別化する意味は全くない いっぱい改善してきたのに飛燕のは雑に激変しすぎたな 飛燕は△から□繋がるようになった点だけ楽しいわ
これ残しつつゲージと火力調整すれば楽しい武器になるんじゃねえか >>96
昔のMMOだと外人連中って「墓にお前の刻む準備は出来たか?」と表示されるような無理目のモンスにもレッツロック!で突撃する猪突猛進だったのに時代は変わったもんじゃ👴🏻 >>68
ゲージ最大でその感想ならお前がゴミなんだよ 仁王はここまで炎上するようなナーフはなかったけどな
夜刀神のナーフも納得できる内容だった まあどんなゲームでも強ムーヴ潰すナーフはボコボコにされるからな
日本だけじゃなく海外でもフルボッコにされてるからやりすぎだ
PVEなんだから強ムーヴは少し威力下げたり他に使えるルート用意するぐらいにしといた方がいいよ >>94
>>100
まじかモチベ湧いたわ、ありがと 火力はいいから安全な飛行状態を長く保ちつつ自分のターンで攻撃できるというプロセスは確実に残せっていう要望なのかな
すべての獣に対空攻撃入れていく調整大変そうだな。対空入れただけで飛燕潰しか!って言われそうだし これでまた「羽ループできるようにしましたwwww」みたいなのはやめろよ □で張り付くのなんだかんだで楽しくなってきたんだから 前の野太刀くん敵のダウンから溜めて起き上がるまでに溜め3間に合わないからなあ
追い打ちで火力出せみたいなかぐっち出しておいてあれはちょっと パリィの開幕数Fなくなったのまじできついわ
ジャスガは同時押しするものなんだから後に伸ばされたとか意味ねんだわ 独楽出して動けない敵を攻撃し続けるだけのゲームになってるなこれ
あと野太刀の火が一時期の弓の結並みにクソ邪魔だわ飛燕の羽とかかわいいもんだった自分で破壊しながら戦ってる律儀な人もいたけどやっぱ邪魔 >>96
MOBA系だけは日本人が来たらハズレ扱いされるな
ジャップの癖にうまいじゃんって煽られるレベル からくり破壊する範囲がゲーム立ち上げるたびに最小サイズになるのが地味に面倒 飛燕の安全圏が次元が違う強さであってモンハンのライトと同じ強さ
安全圏に居るか火力の二択を増やした良調整だったのにこれに文句言うとかアクションゲームを理解してないだけだろ >>110
つか既存の獣もタックルや身体ごちゃごちゃ動かすやつは全身判定にしていいとおもうよ
他の武器は足元にいるからほとんど関係ないし
飛燕でアラガネや浄土猿と戦うの好きだったし、むしろそっちのが望むところなんだよな ライト以上じゃね?ライトはワンパン級の奴らが出て減ったがワンパン級のラセツザンでも空中からフルボッコが前のぴえんやし >>118
脳死羽ってソシャゲみたいなプレイしかできないのに楽しさ感じる要素あるのお前? 護符のコスト80になってたんだな起死回生馬耳東風付けてもあと40残ってて防具選ぶのだいぶ楽になった 自称傘も使えるプレイヤーなのに羽飛燕の方が好きって… >>120
飛燕でカグツチと戦うとめっちゃ避ける必要あるからな
飛燕は一回でも被弾したら終わりだからな >>121
簡悔ナーフじゃないってことだな
バランス調整 飛燕も棍もやるマンです
どっちもいい塩梅でやると楽しいです(^q^) 空中でガバガバ回避ボタン押すだけで知育ゲーより酷い武器に立ち回りを感じてるってやばいな 腕で糸増えるやつ採用あるな
独楽だしまくってハメれるわ
こりゃ宿り木使いもありだな てか飛燕でカグツチやればわかるよ
飛燕使ってるやつはカグツチと浄土猿あげてる理由わかるとおもうが
ナラクザルのが楽だからな飛燕だと >>121
他武器はアッパーされてるし
🥺君は罠ハメ並みに碌でも無かったししゃーない >>127
飛燕のジャンプ回避ってからキャンやステップより無敵短いぞ 飛燕の躱し飛びが優秀なのはまぁそうだが、だからといって「ひえんとうはむてき!!」とか言ってるのは流石にエアプかなと >>124
>>129
すまんカグツチじゃなくてアラガネな
名前ごっちゃになったわ 正直に言うと飛燕のゲージ回りは今のままでいいからフィニッシュ無敵にしてくれると凄く嬉しい
まあゲージ緩和してくれれば入るタイミング待てるからそれでもいいけど 弓が死滅して結畑がやっと焼き畑されたと思ったら
野太刀が火植えまくっててクッソ邪魔だな
あいつらマルチやるときに人の迷惑とか考えないのか? 幻珠が必ず出るようになって周回するモチベ上がったわ 今の飛燕って弱くなってるどころかラセツとかには前より強いよな
ムラクモとか尻尾の付け根粘着してるだけでボッコボコにできるし
この□ループ残ったまま前の飛燕みたいな滞空手に入れたらバケモンになるぞこれ 飛燕の△とか弓の糸回収無しとかちょっと極端過ぎ。もうちょいマイルドな調整にすれば良かったのに >>134
UIのゲージ消えるのを新たにフィニッシュゲージにして任意タイミングでゲージ量によるフィニッシュ発動できるようにしたほうが色々分かりやすいとは思うんだけどな
まあ強すぎるだろうけどそれなら今の対空時間でも下手なプレイヤーが納得しやすいだろう 特定の武器に拘ってるから調整のたびに一喜一憂するんだぞ
複数使えるようになってればあの武器死んだんだ…😇って思うくらいですむ 縦切りから縦切りへの派生だけ残して無限縦切りだけなくすみたいな器用な修正できねーよな開発 まあ飛燕叩いてる奴が跳躍の無敵発生が結構遅いの知らなくてガバガバ無敵と思ってるのはしょうがない 前の飛燕に独楽付いた世界線を見てみたい
シナジーやばすぎる 間合いで避けられる飛燕に無敵発生とか関係ないだろ
やばそうだったら遠くに飛んでけばいいんだから
空中でフレーム回避を楽しむ飛燕を自称するならすごいねと思うが 根本的に対空少なくて上方向に判定ある攻撃なんて見てからちょん押しでセーフだからイナゴ人気爆発したんでしょ 今の飛燕の最大の問題はゲージなくなった状態で躱ししちゃうとそれでハイ終わりー!になるとこ
フィニッシュまでいく時間は前より遥かに早くなってるからDPSはむしろあがってるんじゃないか?
縦斬り連発であっという間にフィニッシュまでいくし
騒いでるやつはこれ気づいてなさそうだし、これ残したまま前の飛燕みたいなゲージになったら本当にぶっ壊れるよ 火野太刀、自分でも邪魔だから匣発でやるわ
モーション値が上がってるから火力もあるやろ 独楽なんだが連結上手乗るっぽい
組み立て直後~自壊までざっくり14秒→17秒の約1.2倍になった
微々たる差かもしれないが大体1ヒット追加で何度も組み立てること考えると…どうなんだろうな
もしかして活人始まった? >>149
はえー、飛燕刀ってそんな急速に間合い離せられる技あったんや知らんかった
ムラクモの即死爆発に手焼いてるから是非教えて欲しい つかゲージなしで殴り続けれてフィニッシュまでだせるとか100%バグだから消えるよ >>142
実際火畑にしてる野太刀に出会った
結畑より密度高いし、今の判定旧バージョンの範囲にデグレしてるから吸われる吸われるw >>144
普通は別の武器使うかってなるだけ
それが被弾せずに悠々とやってたユウタが他の武器を作りもせずにPSも無いから喚いてる 前バージョンの被弾以外でろくにゲージ減らずに時間かけてもフィニッシュできる状態はバグに近い挙動だったんだな
戻ることはないな もう面倒くさいから飛燕は前の仕様で前1000出てた火力が500に減るでいいだろ 火之神神楽!まさか鬼滅新シーズンに合わせて火と野太刀を強化してくるとはな!野太刀で鬼滅プレイしろってことか! >>140
糸回収なんて弓が異常だったのが普通になっただけ
これもユウタが楽で火力出て糸も自動回収とかいう異常なのを使ってたから喚いてるだけ フィールドの糸回収用のオブジェ、腕による糸回収、スキルによる糸回収、龍脈からくりによる糸回収
いくらでも糸取れるぞ >>164
つかゲージ消費なしで殴り続けれてフィニッシュまでだせるとか100%バグだから無難じゃないよ >>166
それはバグだから消していいし、そもそも前の仕様だとそんなこと出来ないから >>155
え?近接と比べて間合いで簡単に避けられてなおかつ間合いを一瞬で詰められるのが普通だと思ってる?
前回のアプデで飛燕が何でもできて強くしちゃったからそれに馴らされたこういうバカが出てくるんだよな >>149
空中にいる時に猿系の左手アッパーとか見てから躱し跳び入れてもほぼ確ってたから無理
確るものは確ってた事実はある
それを差し引いても飛燕が強すぎたのは間違いないけど >>160
肝心なイベントで流れる曲みたいで格好いいよな
負けられない戦いって感じするわ >>167
前の仕様だと被弾以外でほぼゲージ減らない状態なんだからバグ挙動だぞ >>140
これが普通の感想だな🤔
前の野太刀並みに酷いからな
これが普通になったとかいうユウタに合わせてたらワイルドナーフになっちまう😅 色々調整してくれるのは嬉しいんだが、アプデのたびに大きく戦い方が変わってしまうのはいかがなもんか
もうちょっとマイルドな調整は出来んのかね
極端過ぎるだろ >>168
ムラクモの範囲爆破に手焼いてるからそんな間合い離せる技あるなら知らんから教えて欲しいって言っただけなのになんでそんな興奮してんの? 何々が異常だった!甘えるな!と自分が使ってない武器の強ムーブを一々気にして大変やね君ら 野太刀入ってきたらキックしたいレベルで火畑酷いよなまた野太刀いるのかよクソがって思うようになってきた 機術の回収が護符に付いてたので使ってみたら強いなこれ
独楽のコストが7→6になるから糸24本で打てる独楽が1個増える とりあえずPCプレイヤーが安心してプレイできる環境を整えるのが何よりも優先しないといけないことだと思う
それが終わってからまずは火の吸い込み範囲と独楽の調整がまず優先で飛燕はその後 ここで飛燕のナーフは正当だったと擁護したところで、公式が再調整すると失敗認めたんだからそれがすべてだろ
俺たちにできることは再調整がどうなるかを待つだけだよ マルチの時ぐらい箱で回せば良いのに
マルチでは炎上しにくいし箱のゲージ増加量も半端ないのに モンスターによって強化し直すの面倒だからついに2本目の弓作った
カグツチ炎
ヌラクモ無属性
あと会心用にもう一本作る >>180
コレはマジでそう
飛燕とか一番後回しでいいのにPCクラッシュ問題放置してんのマジでやばいわ >>179
独楽用糸回収装備作ったらゲーム性もう完全に破壊された
独楽はヤバすぎる
回収は絶対必須で天つ息吹も欲しい
活人がこう生きるとは 誰か俺と活人で独楽回してみんか
ジゴクザル
ジゴクザル
アマテラス
アマツヲロチ
ハナヤドシ
で馬耳東風、起死回生、威風ノ構、連結上手、天つ息吹が付くぞ
武器には威風と糸奪いを忘れるな
ここまで書いて思ったけど準備多すぎて試しづらいか アメリカさんは調整がダイナミックでワイルドだと思った
日本人だととにかくマイルドに真綿で首を絞めるようにじわじわと弱体するじゃないすか
そうしてポロポロと最強厨が他の武器に渡るように促すわけです。穏便に。不平不満が出ないように
だがしかしそんなの関係ねー!ワイルドだろぅ?とナーフするワイルドハーツを見て目から鱗が落ちた
これはこれでありだなと。最速でベストな状態になる可能性がある 独楽ってテストプレイ時に3人で使ったら最初のワンテイクでこれやばない?って気付きそうだけど
開発陣はどのようなテスト項目を設けていたんだろう 技能「全治の水」「功徳の水」の発動中、体力が最大でも癒やし水を飲めるようにしました
全治つけても満タンだと飲めないんだが……
功徳のほうは満タンでも飲めたけど >>188
開幕罠もないのに1分6秒は草
独楽の拘束力と傘の糸回収能力が高すぎる 火力下げられるのは納得みたいなこと言うやつ多いからダメージ1/10にして終わりでええやろ 仁王2の火車も強かったよな
あれも3人で投げてるだけで楽しかった >>194
いやマルチの人工減るし普通に関係あるやろ
なんかアクティブやばいんやろsteam 傘はまだ糸回収多いな
そもそもがからくり無くても成り立つ武器だし
他の武器、特にからくり刀には分けて上げたい チーター対策でクロスプレイなんてオフだから無関係
いきなり似非関西弁もマジくせえなこの上級国民 三人プレイで独楽が強すぎないこと みたいなテスト項目はあるわけないだろ
仕事したことないんか >>185
やっぱ羽しかねぇか 連結切れるからあんまりやりたくないが >>188
TA凄いのはわかるけど開発がこいつ基準で弱体化とかしたら普通のプレイヤーが死ぬからそれだけはやめてくれ >>190
だからこその糸回収ナーフやろ
死に設定だった獣狩の腕を積極的にやるようになったし >>188
傘自体がベイブレードみたいな挙動だから独楽とマッチして最早芸術作品の域だな! >>188
これで傘の糸回収弱体とかしたらマジでキレそう ムラクモすらいうほどマルチ賑わってないし今更アクティブ気にしてももう手遅れや
俺たちが心配するのはアクティブより今後のアップデートが打ち切りにならないかどうかや
仁王が最後まで予定通りアプデできたのは売れたからだぞ >>205
お前羽飛燕以外使えないんだし関係なくね まぁ傘の糸効率異常だから普通に弱体されていいよ
むしろされて欲しいわ なんかムラクモから出る護符5回とも風強化2%何だけど俺だけか? OLTOワイハハマり過ぎだよな
大抵のゲームはちょっとノーダメやって終わりなのに >>155
あれって急接近掴みでセーフになったりしないかね(試してない) 外で猛虎弁使ってるやつがまともなこと言ってるの見たことない >>210
みんなそうだよ
せっかくの新しい獣なのにさっさと修正してほしいね 流石に販売する立場で統計見てませんなんて事はないだろう
クロスプレイでPC関係ねぇとかエクストリームはもうかまさんだろ >>213
そんなん普通にやまほどいるやろ
知らんけどが日本全域で使われてるのもそうだけど関西弁なんてもはや標準語に半分ぐらい九州されてるよ
インスタやツイッターみてこい 普通の澱みレベルだったら弓はなんも困らんのよ
宿×5と糸24切ったときにダウン時ころりんすればいいだけだし
深き澱みはしんどい まあ傘はたぶん弱体されないけどな
なんか偉いさんのお気に入り武器らしいし
たぶん独楽が弱体されて終わりやね コマ削除でいいだろ🤔
糸回収ナーフってワイルドナーフユウタの言うこと聞いてたらゲームが壊れちまうぞ🤣 >>215
マジかよ
何でここの開発は次から次へと 槌の糸減らないらしいがナーフしていいの?🤔
ワイルドナーフユウタの言うこと聞いていいのか?🤣 傘は舞傘とか他の専用スキル死んでるのあるから三ツ星打ったらゲージ減るみたいな斜め上のこと普通にしてきそうなんだよな
というかムラクモ武器に舞傘ついてるから想定してそう 最初からこの状態で発売してたらなぁ
あっPC版は発売延期で >>192
状態異常になってないからとかじゃなくて?
まぁ体力満タンで状態異常で癒し水を飲める状態というと…宿り木と凍結くらいかね ムラクモ澱ってなんか出現条件とかある?全く出ないわ… 傘はそんなパリィ簡単じゃないし、パリィできないとクソ火力だしまともな人が使わないと活人で糸問題補ってしょぼ武器担いでるようなもんだよ ゴミテクはここ見て調整するから適当に騒ぐのオススメや 独楽弱体したら産廃にしそうで怖い
威力ゴミ化コストぶち上げふらつきほとんどしなくなる
どれか1つでもやれば銛でよくね?と使われなくなるのに全部セットでぶちかます昔よくいた失敗MMO開発ムーブやらかしそうで怖いわ
状態異常も弱体したら誰も使ってないだろマルチで
全く見ないぞ初期はたまにしてたのに >>230
なつめからの依頼を達成する前に最初から出てたから特に条件は無いと思う >>228
異常になってないからだね、仕方ないけど
死力の水も満タンだと飲めないのが残念 >>216
工期4年でピークでも28000しか行ってないから採算どうこう以前の話だろうけどそれでもDLC続けてるのはえらいと思う
マウントガイジの言うことを無視できるバランサーが必要だなここの開発陣はw 刺突特化含む護符ってアギトサカでいいんだよな?
要石沢山あるし周回してみるか 言うて傘のゲージ溜めはからくり使えばあっという間だけどな
結ドリルナーフされたけど使えんほどじゃ無いし 飛燕刀弱体化でスレ来て初めて羽がどうたら知ったわ
普通に普通の回転斬りや発とか使ってゲージ貯めてたわ 飛燕刀がナーフされたので、まさかの傘に転職した
近接を全然やってなかったので二章のサルに殺されかけたw
パリィが、なんか出来てるのは何故かと考えたら
飛燕刀のR2飛び込みで培った感覚っぽい
ありがとう飛燕刀でも公式もちょっと反省してるみたいだね >>238
その同接とかが云々ってよく見るけどどこで見られるん?
ホームボタンから行けるかな その遊び方が勝ち組
YouTuberに踊らされて脳死最強ぶっ壊れムーブしかできないゆうたが脳死できなくなって暴れただけ >>230
自分は2週間ぐらいカグツチ澱が出なかった
ムラクモはなつめクエスト終わったら春の5章に赤印も付かずムラクモ澱2つクエスト出てた 最初から理論値最強は傘って言ってるからな
逆に言うと他の武器が傘様に並ぼうもんなら即ナーフなんだから素直に傘の練習しようや >>235
>>247
マジか~昨日からずっとやってるけどクエストにも異夢の門にも全く出ない…
一応他のクエスト選んで獣狩りと合流するでランダムで行くと出たりはするんだけど… スレの勢いあるしエアプが弱体に便乗して叩きに来てるだけにしか見えんけどな >>249
自分がホストで春の澱みをx回周回してからホストでクリアして澱みクエの入れ変えを行い続けると出ると思う
ゲストだと自分の環境が進まないんだと思う 独楽は獣のひるみ耐性をひるみごとにクールタイム10秒にするとか
獣が1回行動し終わらないと蓄積が開始されないとかでいいんじゃないかな
このくらいならハメにもならないし、相手のターン完封とかにならないでしょ 人が消えて鯖の管理費が浮くからEAからしたらある意味神パッチとも言えなくもないw >>251
昨日から結構ソロでもやってるのよね…再起動更新とかも試してるんだがダメだった
ウチの麻呂獣狩り殿がより雅にしてやれると思ったのに… しかし独楽バンバン使うパーティと当たっても討伐タイム別に早くない模様 双剣という人気のある武器だから反響も大きいんだろうな
これが斧や槍だったらここまで言われないと思う
手軽さや強さだけ求めてたら野太刀に鞍替えするだろう >>258
あーそっかもうよく分からんね
闇雲に解決法探すとするとハナガラシの回数とか?
力になれなくてすまん >>263
確かにハナガラシ苦手で全然やってないから回してみる
ありがとう >>258
春の澱み結構たおした?数体倒さないと危険度高いやつはアンロックされないっていわれてる コマパーティーに当たっても早くないと感じるのは元々ソロで安定して5分切るくらいの人じゃね?
俺の感じだと明らかに楽で早くなってるわ ハナガラシは回転する時とか絶妙にシッポが伸びるのが苦手 >>256
登録者が数十万単位でいるところで言うとムラクモ関連の動画再生数だとタカティン2.9万とか茶々茶1.6万くらいには人気あるぞ! >>255
どうやって把握してるのかと思えばそんなかよ😞 やってる人いるかわからないけどソーシャルタグスレ番一桁減らさないか
今なら"8"か"08"とか
進行速くて変えるの面倒 >>270
やってみると結構大変よね
俺は賛成だから反対いなければテンプレ加筆したの>>850に飛ばしてお願いしてみれば 傘ってソロだと慣れたら強そうだけどマルチだとどう?
タゲ分散はあまり影響ない感じ? 来訪者の依頼でカグツチ澱・シラヌイ澱みたいなガチクエ出すのやめて😭
下位のスナツヅミとかヤマウガチ瞬ころさせて 飛燕のゲージ関連は今のままでも困らんがフィニッシュ不発を放置してるのは気に食わん ソーシャルタグ初期化できないのちょっともやもやする
仕方ないからHey Hunters!にしてるがまだ引っかかったことないな 〇〇澱出ないはそのマップの澱み狩りまくればいいんじゃない?深い方じゃないやつ。
金稼ぎにハナヤドシとコハクヌシ二頭とかやってたら最初から出てたよ。 タグはシンプルに5chで問題ないんじゃないか
スレ番号にこだわる必要ある? コマで敵が怯むタイミングって上手い人でもまだ掴めてないから、運じゃん?
で上手い人は自分の攻撃で怯むタイミングだいたい把握してるし
敵の攻撃モーションも理解してるから出始めた時点で対応してるから
本来なら被弾してたタイミングまでしつこく攻撃してるあまり上手じゃない人の方が相対的にコマの恩恵大きいんじゃないかなぁと感じた マルチ傘パリィもしない傘回しもしないゆうたが集まってきてるぞ… 傘はパリィできないと話にならんからゆうたは増えないよ
てか変な矛先にすんのやめてくれ
ナーフするなら独楽だけにしとけ >>278
フレンドに文字見られると聞いた
おれフレンドいないから関係ないけど😭 >>265
確かに春は少ないかも
ちょっと古道で乱獲してくる シロマトイ武器を限界突破してみたけど
7段階強化で心珠88個使ったわ・・・ 傘使い必死でワロタ
でも残念ながらマルチで傘遭遇率かなり増えたよ >>278
固定にするとスレ民と関係ない奴が寄生する危険性があるらしい deeplでの翻訳ベタ貼り。
アズマハンターの皆さんにお伝えしたいのは、来週火曜日、4月11日の午後12時(太平洋時間)、午後3時(東部時間)に、チームが再びDev AMAを開催することです!
ルイス(EA Originals for WILD HEARTS エグゼクティブプロデューサー)が再び参加し、ムラクモや最新のコンテンツアップデートなどに関するあらゆる質問に答えてくれる予定です。
安全で、鋭いハンターであり続けましょう。
P.S. クローブレードのプレイヤーの皆さん、カラクリピッチフォークを引っ張り出す前に、チームはすでに次期パッチでクローブレードのバランスを調整する予定です。正確な時期については今のところ不明ですが、Deathhaze Gloombeak Content Updateの前に実施する予定です。正式な時期が決まったら、皆さんにお知らせします。 ノダチ地雷すぎるだろ
アギトサカみたいな狭いエリアで松明たてまくんなw 傘は最初期のスレからパリィ必須派とパリィなくてもいける派で争ってるからな まぁ独楽強くてもプレイヤーが強くなる訳じゃないからなぁ
攻撃食らう、水飲むをループしてる人が独楽出したところでね >>276
火力とヘイトって相関ある?
罠と釜しか置かないフレンドとやってるけど普通にタゲ移るどころかフレンドの方が狙われてるぞ パリィなくても傘投げてりゃ強いんだけどパリィがモーションキャンセルして出せるから無責任傘投げが強いからまあパリィは必須だな 傘のゲージ貯め手段て匣、炸裂玉、パリィ、パリィ構えからの連撃だと思ってたから発とか結ってワード出てきて驚きだよおれは 大筒ビームはコマでも火でも遮られるせいで俺がマジギレしてる
これマメな 配信者たちは間違いなく「最強の戦術!独楽と傘のシナジーがやばい!」とかって動画の編集はじめてるよ
独楽ここまで連発できるとか傘しか無理だし間違いなくユウタわたりは起きる
次のナーフは傘が筆頭だな 槌の選択はよかったかもしれん。この先もナーフとかあり得んだろ コマ強いっていうけど
糸24ぶん吐き出しても総ダメージ1000くらいだから火力は微妙っちゃ微妙じゃない? >>298
仕組みは知らんけど上位の助太刀行ったらほぼソロになる >>308
TA勢の劣化コピーでも十分やばい戦術だとおもうよコレ
ユウタでも澱ぐらいなら瞬殺だとおもうし 変な矛先になって話題になりすぎたらナーフされるかもしれんとかクソすぎだろ
つか次のナーフは野太刀で確定だろし傘のナーフなんかくるわけない
独楽とかいうガラクタのせいでとんだトバッチリだわホント 初期バグレベルの弓はともかく飛燕を早くナーフしちゃったから理屈並べてナーフいらないナーフだな合戦になるのは目に見えてたよな
しかも新たに火野太刀とかいうバグ生み出してるし ほぼソロ専のからくり刀使いで、今回の糸回収減少結構痛いけど、獣狩りの腕を意識すればまだなんとかなる印象ではある
あと乳首依頼の関係でマルチも一応やるんだけど、割と獣狩りの腕決めに行っちゃうの、人によっては嫌だったりするんかね?
一応パイルで防御下げたり銛とか鎖罠(これは自分の開放チャンスのためでもある)とかで還元もしてるつもりなんだけど 今回のことで懲りてもう露骨なナーフはしないんじゃないか >>313
羽ぴえんイナゴの上級国民ちゃんもう諦めろよw 傘の発はあとちょっとゲージほしいっていうときに獣の種類に関係なく一定のゲージを確実に回収してくれるのが良い 混浴からくり欲しいな
目当ての女キャラがいたら風呂ふたつ作ってそいつが入ったら俺もその風呂に侵入してるけど
俺の服が脱げないのが芸術点低い 飛燕は空中回転攻撃の糸回収能力をナーフして通常攻撃の糸回収能力を上げれば良かったのでは?
そうすれば羽で飛び回ってるだけじゃ糸が尽きるから降りて通常も振る立ち回りになるし
わりとプレイヤーもそこまで不満を言わずに開発が本来想定してた他の技も使って立ち回ってくれって希望にもそえる形になると思うんだけどな
強いは強いんだがずっと飛び続けてるだけで他にやれることない飛燕は飽きるのも速いし何かしら調整は必要だと思う いや傘の糸効率明らかに飛び抜けてるから下げてもらって構わんやろ
傘メインなやつほどそう思ってるんじゃねーかな やったら解るけど3人でコマ出しまくったら敵が怯みまくって擬似拘束状態になるのよ
罠と違って耐性もつかないっぽいのでまあ強いよ 灯は効果ぎ発動した瞬間に自壊してほしい
まーじで灯畑状態で介錯なり終わった後に収穫しないと次やる時ストレスがすごい 傘が最強なのはしょうがないんよ。全武器でガードできるのが傘しかないんだから
開発が狂ってからくり無効即死攻撃を実装したとしてもそれを耐えられるのが傘
最強の防御力こそが最強なのだ こないだの糸調整でだいぶ下がったんじゃないの?
下がった後もそんな糸効率いいか?
OLTOさんの動画見た感じ前の傘ならあれだけ使っててもまだ溢れてそうだけど >>321
うん
糸ナーフするか他の上げないとバランスおかしい 連結カラクリ作ってる時にコマ出されると1番下破壊されて完成させれない時あるからそん時は邪魔や 久々にぴえん使ったけど、結で飛んで距離縮めてクルクル当ててR2刺して飛べば良いだけ。これでフィニッシュまで持っていけないならただの下手くそだし、傘のパリィとかに比べたらぬる過ぎだよこれ >>321
傘投げで4位だったのが3か2.5って感じたけど過剰に余らなくて丁度良い感触
結ナーフは咆哮パリィ下手くそな自分には辛いけど普通にできる人にはあまり関係ないよね 傘の糸今回の調整ほんとに多すぎず少なすぎずといった感じで狙ってやったなら凄すぎる 傘にゆうたが渡っても少し使って諦めるだろ
モンハンの太刀と違っていつでもキャンセルパリィ出来るのはまじで楽しいな
これは中毒性あるわ >>337
どっちかというと太刀よりライズ弓に近いと思うわ
三河市で鍛えたのが活きた 活人ビルドで火力盛る場合って威風か○○特化になるのか? >>338
ライズの弓そんなんなんか
今ちょうどライズやってるからいいこと聞いたわ >>334
しらんけどコレ誰相手の話なん
サンドバック猪とアラガネじゃ全然別物だし 野太刀で質問です。
箱使ったらすぐ壊した方がいいですか?
火使ってゲージ貯めが強いのは分かるんですが、火置いてすぐ壊すの難しくて、マルチの人に迷惑かけると思って外しているのですが、箱も邪魔になるでしょうか? 使った基礎からくり壊す技能追加したらいいじゃん?🥺 傘の立ち回りでからくり使わんし火力出すのもカウンターと傘回しだしあんなに糸要らんのよ
被弾の度に釜使っても間に合うレベルだぞ >>316
公式リプ地獄すぎて開発メンヘラになってそうだからな
逆にもう何するかわからん >>343
箱ある方がモンスターの動き阻害できるからそんな気にしなくて良いよ
てか箱も邪魔言い始めたら何も置けなくなるわw 威風は戦闘が面倒かつ斬撃特化が出にくいトガアラシ産なのが辛い >>340
アプデで変わったか分からんけど4f(30fps)だけパリィ判定ある身躱し矢切りですり抜けながら拡散矢で張り付く武器だった
傘も同じ感じでいけるからいいわ 澱深の1乙クエでは気にした方がいいけど
澱み程度はカラクリ置きまくっても構わんぞ リプ欄って周りにも見えるから便乗して俺たちも文句言ってやるぞっていう雰囲気作り出すよな
叩きたいだけの人まで集まってくる 威風が面倒ってのはわからんでもないがミリ残し以外は基本満タンにするしミリ残しはからくり癒し等で埋めるから >>346
からくり使わないのはTAの話で使おうと思えば普通にからくり使える状態、遊びのできる状態にしとけばいいじゃん
あんだけ張り付いて三つ星当て続けられるのは上位陣だけでしょ
傘中級者は糸バランスいいと思うけどなぁ トガアラシとかラセツザンで匣一段置きまくられたら死ねる いいぞ、野太刀傘が騒がれてナーフ
飛燕復活で動画大盛況&再度渡り
槌と大筒はのんびり遊ばせてくれ >>350
サンクス!色々調べて作ってみるわ!
リバブラ飽きてきたしちょうど良かった 罠は誰かが置くだろうから匣結火羽になった
癒やし釜糸纏独楽好き からくり刀で糸足りないって人たちは何のからくり使ってる?
能動的に出すのが鎖罠と糸纏くらいで基本糸壁と銛撃ちのカウンタープレイだから不足に感じた事なくて自分がからくり出さなすぎなのでは?と思い始めた トチ狂って全武器戦闘不能レベルに弱体化+怨嗟のメッセージを残してアプデ終了とかなったら逆に祭りが起きそう トガアラシにからくり刀で40回ほど負けて
諦めて日曜から飛燕刀使い初めて
トガアラシ、ラセツザンと進めたニワカなんで
羽使って飛びながら爪刺すって技自体、今回のナーフで話題になるまで知らんかったw 活人で威風以外のいい感じの火力スキルはないんか!?希望はないんか!? >>309
独楽はダメージよりもひるみでの拘束とキャンセルがヤバいでしょ
最初の一発はひるみ確定な感じだし からくりキャンセルって開発の意図したシステムなんだろうか?
ホントはバグなのにプレイヤが生き生きしてるからそのままな気がしてきた PvEなのにナーフに怯えるゲーム
マジで全武器ナーフ経験しそう なあムラクモのたくさん玉出す攻撃確認してから独楽出したら間に合わないんだけどこれ本来の使い方無理じゃん? からくりキャンセルは意図したものだと思う
傘のパリィとかキャンセルできたらバランス壊れそうなモーションはキャンセルできないように調整されてる >>309
カラクリに火力求めてるやつなんていないだろ ずっと傘使ってたのに俺までイナゴだと思われちゃうじゃん 傘から他の武器触ると独楽強すぎなのもあって糸回収目当てで活人に移行してもいい気がしてる
起死回生あるからもう獣道に固執しなくてもいいよね >>366
1000個のドーナツ作って1個だけ大きすぎたときに
999個盛るより1個だけ削った方が楽って話よ
最初からしっかりバランスとれや!って正論は置いといて 強化よりもカラクリ使う時のスタミナ回復量増やしてほしいわ 傘で独楽主体にするとお香は使えるけどやっぱ釜使いたいから結羽火になる
そーするとあと一個どうするんだって話なんだよなあ >>365
世界的に大ヒットしたストリートファイター2というゲームがあってテストプレイ中にアッパーキャンセル昇竜拳という意図していなかったバグが発生していたがあった方が面白いからといって直さなかったという逸話があるよ
からくりキャンセルもそういったもののひとつなのかもね 傘使いこなせるくらいの技量があったらイナゴではなく真っ当な獣狩なんですわ >>368
今まで自分の飛燕刀の使い方がポンコツ過ぎたのかナーフされた感覚がまるでなかったから、あれはちょっとびっくりした 独楽って活人に意味持たせるためにきたような気がするしナーフないと思うわ
ナーフくるなら傘だけじゃないの
弓並みに糸たまらなくされると思う 今回の限界突破は本当にいいアプデだと思うわ
上の方の武器でもカグツチ武器と変わりないくらい数値上がるし
それぞれの戦いのスタイルにあったスキル構成の武器を選べる。
マジ神アプデ >>365
仕様
キャンセルタイミングは公式の単語 下方するとしたら罠のときみたくひるみ耐性でもつけるんじゃね
そうなったら誰も使わなくなると思うが そもそも言うほど傘に技量要らんからな
まあ回し上手なしなら割とパリィ猶予になれないといけないけど今カグツチ会心傘強くなったしあの武器パリィガバいからな >>365
最初から専用モーション用意されてんのに意図してないわけないだろ >>373
例えが頓珍漢すぎるがその例えだと飛燕刀分のケーキほぼ取り分ないな >>367
つねに独楽出して吹っ飛んだらラッキー程度 日ごとに各武器の強弱や護符ドロップ率とか条件変わる仕様になったら長く遊べそう ソロゲーすぎてマルチやっても人来ないやんけ
末期の過疎ゲーみたいじゃん >>327
傘も実は弱点が多い。掴み攻撃がパリィできないことを知るものは実は少ない >>373
例えが極論過ぎないかそれ
まぁ武器アッパーすると獣も調整しないといけなくなるから良いの、か? >>387
その日の条件が都合がいい人しかやらんから過疎るだけだぞ 弓の回避ナーフを取り消してくれ
なんか今まで回避できていた攻撃が時々引っ掛かるようになってツラいわ >>387
みたいじゃなくてマジで過疎なんだよ
Steamでアクティブみれるがゴミみてーだし
PS5でやってるやつはそもそもハード売れてないから少ないし
どうあがいても過疎ってるよ アンケは質問全般ってのが建前だけど実際は飛燕刀・弓・ナーフの三つだけ抽出してそうw 弓はいままで回避してた攻撃でも匣とかを合わしていくスタイルに変えたほうがいいかもな 弓の回避は他と比べた場合に平均以下という認識でいいのかな? 弓は正直まえのナーフでゴミに両足突っ込んでたのに更に追い打ちきてガラクタにされた印象
使ったことないけど パケ版まだ6000円で売れるから俺がトロコンするまでお前らこのゲーム持ち上げといてくれよな👊 秋と春でバイクに乗って穀物集めてんだけど稲刈り感凄くて今乗ってるのトラクターかな?ってなるわ 使った事ないから純粋な疑問だけどそもそも遠距離で立ち回ってて回避できないってそんな硬直キツいの?弓
コロリンなり発回避なり納刀スラなりできないの? 助太刀の報酬増加とかパッチノートにあったと思うけどあれ具体的に何が増えてんの?素材? シラヌイ傘強化してみたけどカグツチ会心傘のほうが強い感じか 傘の糸回収力アプデで明らかに減ってるよな?
少なくとも傘投げで増える糸の合計は+4から+3で確実に減ってる からくり連携・癒が威風の維持に使えるかと思って採用してみたが設置の手間と糸消費考えたら回復飲んだ方が早いわ
野太刀みたいに攻撃の度に基礎からくり使うならともかくからくり刀程度ではいまいちに感じる 独楽ひるみ、大ダウンも怯みで上書きされちゃうから
出し得ってわけでもないけどな。 獣珠使って飯作る時間短縮できないかな
減る方が早くて間に合わないわ 弓使ってると死なないけどつまんねえわ
違う武器練習するかな PCのアクティブは参考にならん
あいつら起動すらまともにできんのやぞむしろよく2000人も残っとるわ 今回の神アプデは開発だろうけどその後のTwitterの対応はEAぽいんだよな
マジで無能だと思うわ 今の野太刀くらい全武器はっちゃけてほしいわ
言うて野太刀もゴリ押しなんかしたら簡単に死ぬから修正しないでいいわ まとめサイトの記事なんとなく見てたら、からくり刀の弱→特殊の滅多切りにジゴクザルのムーンサルトプレス合わせられて死ぬ、俺だせぇみたいなレスあって
そいやこんなこと書き込んだなぁって懐かしくなった
そんな俺も今では全獣ちゃんとソロで倒して、ラセツザンあたりは事故ることあるけど、ラセツ澱程度なら余裕で捻れるくらいにはなりました >>388
マッチングはダメだわ
無作為に5件検索できます、更新はできません、条件指定もできません、マップを歩き回って下さい、たき火は鍵付きまみれだからな 弓とか飛燕は防御マイナス補正つけて澱以降は殆どの攻撃でワンパンとかで良かった気はするけどね
わざわざ荒れる方選んだなぁっておもうわ
まあどのみち先長いゲームでもないし荒れてる方がおもしれーからこれはこれでアリだが 久々にマルチ行ったらひたすら腕決めて独楽連弩やり続ける奴がいて蹴っちゃった
これはあかんな 回避の達人盛り盛りにしたらコロリンどれだけ伸びるんだろ ワイハーは発売して2か月近くになるけどユーザの熱意っていうのはひしひしと感じる >>413
鍵付き部屋の除外検索が実装されていないゲーム結構あるよな 独楽は複数あると互いに喧嘩して早く消滅するみたいな調整あればいいんじゃね
ついでにプレイヤー毎の色つけたりカスタマイズできたりにしようぜ マルチで人来ないとか本気で言ってるなら、オプションで自分で設定した回線良好限定と同じ言語限定を外せ
そうすればエアプでなければすぐにマッチングする >>422
次は独楽に乗れるようにアップデートだな 門マルチがせっかく改善されたのに同じタイミングで炎上したせいで結局助太刀呼んでも人が来ない >>421
そこまでやると潔くて一回ぐらいならいいかもしれない
どんな武器使おうが構わんが延々怯みでアクションさせてくれないのはダメだわ
史上最悪の害悪 >>401
俺の立ち回りがおかしいだけなんだろうけど
結なんて使わないで引き絞りの地上戦メインだから遠距離というより中距離~近距離付近って感じだわ
横持ち強化1の速射中とか引き絞り中に回避行動してる
ツノバシリのジャンプ→遠距離攻撃×2の後のグルグル回転しながら突っ込んでくるヤツとかスッと前方ステップで回避できてたのがアプデ後から上手く回避できない時があるのよね ぎゃーぎゃー文句言ってる連中ぐだぐだお気持ち表明しないで
ワンパで楽々完封させる手段をよこせって率直に書けばいいのに >>416
まだ戦闘に参加してるだけマシと思えてしまう
同じようなムーブを腕じゃなくてフィールドから糸かき集めてやってる人も居たわ >>416
これがダメなのは知らなかったな
楽しいからやるけど 延々貯まる風強化+2%の護符
これが本当は神護符だったかもしれないと思うとやるせないわ >>417
選んで参加できず
→再度門見るとクエスト残ってる
の繰り返し
いい加減澱クエのランダムやめてほしい
ヒメトサカ澱に会えないです… 開発がモンハンと差別化してユーザーもそこが気に入ってワイルドハーツ続けてんのに理解してない下手くそがクソリプしまくってクソゲーにしようとしてるのが一番許せんわ >>429
あれ元々ローリングだとすり抜けかなりシビアだよ
ていうか匣とかで止めた方がいい系の攻撃じゃないかね >>432
モンハンで罠連もそうだけど駄目かどうかはその人次第だよ
安全かつ早く倒せりゃなんでもええわってのも当然居るんだし コマこれダメだろ
アラガネ澱の助太刀行ったらコマで一生ひるんでた >>436
わかるー
ユーザーの声聞きすぎてクソゲ化する現象な いちいち再起動かけるの面倒いよな
そろそろ澱みは常駐させてもいいと思う
2体クエだけランダムで ナラクザルで連弩連発するやつに一度だけ遭遇したけど何もありがたくなかった アプデ直後なのもあって今は過疎ってる感じしないな
あとこの手の気軽にマルチできるゲームは他に無いしその手の人が集まってはいる
サンブレイクはもうあれだし
ただディアブロ4出てから一気に過疎る可能性がこわいっすね コマが修整されるまで世紀末マルチを楽しむとしよう🚬😎 獣珠80万あっても心珠が足りない、やることがアプデ前と変わらない澱み狩り
飽きた
5月はサンブレイクだから少しお休みだな >>426
全員ではないけど尋常じゃない人数が不具合を訴えとるぞ
PCのスペック関係なく様々な状況下で発生するから対処法も確率できずRedditでも大荒れだし今いるユーザーは不具合が軽いかクラッシュしようがログインする剛の者の二択や >>427
これから作ろうと思うんだけどどんな構成にしてる?
参考までに教えてくだされ 槌で一通り狩ったから変形棍使ったけど難しかったぞ
巨劒なんて罠銛無しで当てられる気がしない ゴールデンタイムにムラクモ行ってみ
ホストやるとロード時間中に誰か来てるで カグツチの時から片鱗はあったが新モンス以外で募集しても悲しいぐらいマッチしない
さっきクロマトイ強→ヤマウガチ澱→コハクヌシ強の順で呼んだけどもう虚無よ 同じ奴が延々来るなら過疎ってるのかもしれんけど
トガアラシすら色々来るし実感ないな PCがヤバいのは分かったから環境の話はPC板でやってくれ >>438
コマ連打は俺が大筒を使う唯一の理由だからな
それ取り上げられたら大筒使う理由ないて 強個体なんか今更やる意味ないしなぁ
なにかうまみがないと行く気しないわ >>401
立ち回り方や技能にもよるんだろうけど弓は納刀で強化状態が無くなっちゃうから
もちろんからくり使ったり連結作れば納刀する
あと硬直はキツくもないけど甲矢打つとスタミナ使うから結構カツカツ >>437
元々回避が厳しい攻撃だったのか
もう回避する癖が付いちゃって匣止めという発想が無かったよ ムラクモちゃんソロだと楽しいけどマルチ怖くて行ってないな
あの爆破の度に命脈が一つづつ持っていかれそう 信光「心珠が足りないみんな!魚取衆のクエストよろしくな!」 マルチは火畑がつらくて・・・結畑なんて今思えば大したことなかった >>444
モンハンはサンブレイクのイベクエ秒で人集まるけどな
ワイハはムラクモは集まるけど下位のクエは全然入ってこないことある
上位だと集まるからあんま新規はいないのかな >>455
澱も澱深も行く意味がガッツリ追加されたぢゃん? >>458
爆発波どころか地面からの範囲木の枝や雷スタンからの喰い付きでもポコジャカ死ぬのばっかだから安心しろ >>449
せめて発動中くらいスーパーアーマーつけてくれてもいいんじゃないかと思うわ 独楽絶対修正入るよなぁ怯み辛くなって特攻と思われたムラクモにも使われなくなる未来が待ってるのかな んでもまあコマは旧ぴえん旧弓と同じく一方的に攻撃できる状況容易に作れるからナーフされてもそりゃそうだろうなとしか思わない
ただ怯み弱かったら連弩と変わんなくない?と思うけど釜と香みたいなのもあるしそんなもんか… >>458
あれのたびに周りがよく死んでるのはマルチのしがいがあるぞ
俺は箱キャンで華麗に回避してるがぴえん蝿のごとくよく死んでる >>444
steamの同接だけでもアプデ直後のワイハの10倍いるサンブレイクが何だって? 強個体のマルチ行ってもいいんだけど武器変えるの面倒くさいから即討伐になりそうで躊躇してしまうわ 最近信光が受付嬢ポジなのではと思うようになってきた スタンバイ再開のオンライン復活にまさか焚き火を使うことになるとは
まあ龍脈の火は基本余ってるからいいけども PCガイジってCSの事見下してくるくせにわざわざCSスレに来るよな >>444
モンハンライズは完全にモンハンの黒歴史になってもーた 独楽も罠も使わずにガチンコ勝負したいならソロでやればいいだけ定期 ワイハは神ゲーだしモンハンも面白いでいいじゃん🥺
みんなちがってみんないいの精神で頼む🥺 ログイン数の話でPC版参考にしておいてPCの話するなは矛盾しとらんか 後、門の無限ロードバグ復活したわ
湊で色受けれるから色々受けてたらロード画面で固まったから長時間やる時は再起動した方がいいな どっちもやるけどストレス無いのとモンスの曲が良いのはモンハンだわ
サンブレイクでたらそっちもやるし当然こっちもやる >>475
サンブレイクは賽の河原過ぎてダメだしワイハも現状調整がすこぶるダメだろ >>449
槌使ったこと無いけど最大展開と一緒ぐらいじゃないの? >>476
最初から参考にしてない。
PC勢が勝手にしゃべってるだけや。 >>467
アレ連結状態だと安全距離までの移動が間に合わないねんな
連結解除してたらそれはそれで間に合わんし よく見ると火畑にする野太刀は肝心の居合両断全然打ててないな
ゲージだけ貯めてスタミナ切れてるか被弾して空にしてるわ
相手ダウンしたら儀式の祭壇みたいになるけど モンハンライズ敵視してるゲハガイジはスレの最初からずっといる奴だろ
狩りゲー好きなら普通どっちも遊ぶわ 飛燕の調整検討するってどこ情報かと思ったらまた海外公式ツイッターかよ
まあこの早さで調整失敗した!と認められるのは良いところだな 人数がどうとかどうでも良い。別に前でもマッチングしない時は全然しなかったし今と変わらんわ。このアプデのせいで人が減ったんだよ!とでも言いたいのか >>483
火の片づけもできない程度のPSの野太刀なんかそらそうよ
まともなら撤去しつつ戦う >>479
モンハンはエアプなので語れないが
ワイハの調整は確かにアレだけど改善するのであればまぁ
これまでも段差乗り越え、結弓羽🥺火太刀ぐらいしか嫌な思いしてないしせーふ✌ >>464
儀式も長いしモーションも長いからせめて技能とかでつけてくれないかね いつの間にかガチャの渋さを賽の河原で言う人が増えたが
よく考えたらビミョーな例えでは有るんよな
ガチャは別に積み上げた先に答えがあるわけじゃないし 槌の展開3は外してもいいしなんならいまは展開2にしてもダメージソースになるけど破山は外したらアウトなのが痛い >>480
槌の最大展開は威力も劣るけどいつでも狙えるので気軽に打てる >>457
元の回避の性能がかなり高かったんだろうな
まぁ止めればいいもんは弓でもからくりで止めればええんちゃう >>484
別に敵視してないが
サンブレイクはもうあんまりやることないしこっち流れてきた人いるってのを暗に言っただけなんだけど
なんでそんな突っかかってくるんだ? ライズは失敗というより、そもそもカプコンもワールド2制作のための小銭稼ぎで出したって感じやししゃーない 賽の河原ってのはボダラン3みたく長時間必死こいて集めたものが運営の気まぐれで全部ゴミカスにされるようなことをいうんやぞ
護符もまだ型落ちしてないし武器は素材が帰ってくる分有情だわ 弓ステの距離は激減した(体感半分)からな
ツノバシリのあれだと帰ってきた尻尾にやられるんだろう
俺は箱でしか対処してないけど 噂のレアクソ火野太刀にまだ遭遇してないから会ってみたい
今のところ独楽連弩飛燕と独楽結槌とかいうコモンクソにしか会えてない コマ撃つから害悪ってのはちょっと意味がわかんない
コマしかやらんで戦闘参加しないならわかるけど
戦闘スタイルの強制は罠持ってこない奴は寄生って言ってるのと変わらんで 自分の出会った火野太刀はみんな灯置きまくるけどちゃんと火力も出してくれるし炎上もさせてくれるしだいぶいい感じだった。 >>498
俺の見立てだとダウン時にしか攻撃出来てないし自分の置いた火で自爆してるから日が経つにつれてレア度上がるぞ(半分願望) 棍は巨剣中にからくり作ってもキャンセルされなかったバグを仕様にしてほしい 焚き火からの鍵まみれってあれはホスト側が設定でしてるの?
めちゃくちゃ数あるけど… 火畑迷惑みたいだしソロでこすってるけど気楽ですごく楽しい >>499
Switchだとfpsがキツイかな
PCなら気にならないけど
コハクヌシ槌作ったけどトガアラシがサクッと沈んで属性槌イラネってなって悲しい 前から火置きまくる棍とかいたけどそういう比じゃないくらい置かれてるの?あんまマルチやらないのだけど >>484
サンブレイクはガチャばっかりだし辛い
武器バランス調整もまともにしないし
ワールド2に期待 >>509
大体範囲攻撃でコワシテくれるし気にならない 火の吸い込みをちゃんと修正してゲージ回収量を天地刺しよりいくらか劣るくらいにすればマシになるかな
天地刺しからの火纏い斬りワンコンボでマックスまで貯まるならバランス良さそう
現状火野太刀は火力も怯ませも壊れすぎ 獣が刈ってくれるしゲストからくり一括破壊出来るからかつての結畑程ではない プロならばら撒かれた火を有効活用できるらしいから精進しろ >>497
いうほどステ距離いるか?
無敵時間多すぎて距離なんて関係ないと思うんだが
斉射避けしかしてないけど
むしろ今回のアプデでいるようになったのはスタミナだわ
食事もスタミナ重視にかわった 普通に傘最強だよ
カグツチ会心傘でパリィも安定しやすくて立ち回りも基本傘投げときゃいいしな 棍も割と壊れてるよ
あと槌は一部にしかバレてないけどクソ強い >>512
結と違って壊れるもんね
>>513
一周回って楽しくなりそう
今日夜マルチやってみよっと このゲームほんと真面目なことやってるのからくり刀だけなんよ 槌はずっと強い
今回で快適度が上がっただけで強さにそこまで違いはない >>492
それはあるな
罠か糸バリアが無いと安定はしないね 火が邪魔とか 客観的に見てナーフ理由にならんだろ そんなの結も邪魔だし 箱も邪魔だろ 反論できる? 鎚で基礎からくり吹っ飛ばせるんだっけ
他人の設置したからくりも吹っ飛ばせるの? >>498
アギトサカで見かけたよ
置く数が多いから事故らないかヒヤヒヤしてた
そいつは2回ダウンしてたし多分渡り ソロでやればいいしな
モンハンも全ソロでやる派だけど
こういうゲームマルチでできる人って逆にすごいわ
立ち回りめちゃめちゃになる >>527
ここで屁理屈擁護しても外人様の発狂止めないと意味ないぞ また飛燕刀の修正が来るのか
ゆうた達の逆ギレにビビってまたぶっ壊れに戻す開発なら未来はないが、はてさて何が出てくるかな 火が邪魔は植えた本人が逐一壊せばいいんだが無神経な奴が多くてな
ホストも壊せるがホストが火を植えまくってたらどうしようもない
撤去の癖もない飛燕刀や弓でぴょんぴょん跳ねてた連中なのだろうか 初期の回避フレーム短かった時ですら強武器だからこういう調整なんかなって言われても説得力あったからな
じゃあ弓おかしくない?とも思ったが >>506
体力減ると参加できなくなって、それに鍵が掛かっているという噂 傘でシロマトイ行ったらボコボコにされたんだけど。こいつ完璧にパリィできる人いんの? >>532
ゴネればなんとかしてもらえるって前例は正直ガッカリした
まぁ修正内容次第でもあるが >>525
強さってか使い勝手が格段に良くなった感じだよね
満足度は高い ぴえん元に戻すかわりに、他の武器の火力強化して獣のHPも強化な
これで解決 基礎からくりが邪魔という貴重なご意見をいただきましたのでからキャンの無敵を削除します
ぴえんと弓を最強にします
よしこれでモンスタークレーマーを黙らせられる ゴネじゃなく不当なナーフに対する順当な意見やぞ
プロ獣狩様は何を偉そうに勘違いしてるか知らんけど 鍵部屋ばかりなのは意味わからんわそもそも候補から除外させろって
助太刀は気軽に申請できるけどホスト不足なのかマッチしづらいしセッション検索が3秒で打ち切りってどういうことやねん放置させろや
異界の門も検索つけたりでなきゃ更新くらいさせろ なんやかんや飛燕刀は初期実装時の火力くらいがちょうど良かったんじゃないか ワイルドハーツの未来を憂う石動雷十太が集う場所、それがこのスレ >>538
糸効率良くなったからそこそこ気楽にカラクリ使えるようになって
槌に求めてたのはこんな感じなんだよなーって使い勝手になってくれてより楽しくなったよね >>536
ディレイに慣れたらちょっとは戦えるけど相性は良くない ぴえんじゃなきゃ勝てないって人もいるかもだしそういう救済武器は必要なんじゃない 野太刀で澱深簡単に狩れちゃうしぴえんよりやばいと思う
そしてトサカから馬耳東風来たのに獣だった
活人が欲しいんです >>552
うお・・・毒は割合ダメージだし
俺みたいに討伐時間が長いからくり使いにはいい効果だわ >>545
実際そうだけど上げたものを丸々戻しましたはまあしないよな >>543
一本目の葛で勢いついて2本目飛び越えそうにみえるがなんとかなってるの? >>541
ノイジーマイノリティだって自覚がないんだよな
修正を望む声が多いからこその再修正なのに
まあどうなるかはわからんが 槌は1展開3連目が判定消えててスカってズコーってなったから直してくれ
以前の△の判定消失と似たようなことしてんじゃあないぞ んでも再調整入っても前より弱くてつまらんって絶対言うでしょ
めんどくさい客だよ
売ってきたアピしてるツイッタラーとかリスカ女みたい 叢雲強いと言うより雑にワンパン火力持たせただけだな
こう言うのつまらん >>563
ワンパン攻撃なんて一種類しかないしわかりやすいし別にいいだろ 野太刀は火のゲージを5-6割くらいにする
ぴえんは初期に戻す
弓はスタミナの緩和
からくり刀は使ってないから知らん
これで妥当 羽フィニッシュは今ぐらいでいいわ
ゲージ貯めたらその分は余裕持たせて動かせて欲しい
疾風怒濤くんはからくりに対応して出直して シロマトイ傘と相性悪かったのか。攻撃モーション覚えてないとは言え全然パリィ出来なかったわ 傘はパリィタイミングバグだけ直してくれればいいだけだからな?他は今回のアプデで十分織り込まれてるからもう余計な調整するんじゃないぞ? >>562
面倒くさい客ほど声がでかいしね…
サービス側は事を荒立てないように対応するしかなくなるってわかってやってる マップからの協力者のからくり破壊って龍脈のだけでなく基礎も含まれてるんだな
んじゃ戦闘中火が邪魔なら一括で破壊できるやん!と思ったらマルチ中は使えない機能だったわ 糸奪いの有用性見つかってからからくり刀糸効率ナーフへのクレーム減った感あるけど
でも示限解放型だとやっぱ糸足りんよね
戻してくれるに越したことはないなぁ ムラクモは空中からサーチ円形ビームで足止めしてからの突進許してないよ
攻撃自体は別にいいけどビームの判定をもっと遅らせろ >>568
パリィバグってんの?全然分からんかった ベヒーモス見たいに全員ジャンプしないと即死でいいよ >>572
通常火力型の示現とからくりを絡めた糸奪い型で差別化出来てて好きだけどな
前は示現一択だったし良い調整だと思う
もしくは糸奪い示現のハイブリッドでも狙うか 具体的な検証とかしてないしもうできないけど以前の示現≒現在の示現なし糸奪いみたいなもんだったしなぁ
物足りないのか前がやりすぎだったのか >>572
そもそも解放中は糸奪いなくてもバンバン糸回収するからぶっちゃけ糸奪いあろうがなかろうがどうでもいい
非解放状態時に今までみたいに雑にからくりブッパ出来なくなったってだけ >>563
簡単にカラクリキャセルでかわせるしボーナスタイムだぞあれ 今パリィ押したって!!
っていう抗議がマジになるから積極的に使っていけ 玉石求めてる人多いのかクニナラシ普通にマッチングするな ただ飛燕に関してはずっと回転連打出来る今のほうが強いと思う
これがバグか仕様かは知らんけど >>519
俺は別に
ただ位置避け出来てた物は出来なくなる物もあるだろうなと言う話
正直全然困らんけどな ぴえんマルチで当たってもフィニッシュのしゅぴぴーん!みたいな音聞こえなくなっちゃぅた🥺 >>541
不当とかばっかじゃねぇの?
ゲームのルールや環境を決めるのは開発だしそこに不当も正当もねぇから
武器変えたり戦い方変えて対応できないゴミが騒いで開発と関係ない全ユーザー迷惑かけてるだけの話だぞ 飛燕刀のぶっ壊れ要素は圧倒的なワンサイドゲームでハメられることだった。
飛燕刀を戻すなら他も同等にぶっ壊れアッパーにしてくれ!
刀は解放状態の攻撃だと怯ませ続けられる
槌は□展開ワンセットで確定気絶
…とかなら納得。もう別ゲーになるがw
ぶっ壊れ過ぎ? でも以前の飛燕刀はつまりこういうことだし。 >>591
馬鹿はおめーだよ
客あってのサービスと理解しろ 絶対にパリィのタイミング変わってないわ
どんだけやっても違和感は感じない 春心珠のためにハナガラシマルチしてるけど大体罠と炎上でサンドバックになってる 武器変えたくないよ~今更戦い方変えれないよ~護符掘ってないからビルドのカバー効かないよ~でもエンコンはゴミ!護符堀りなんてやってられっか!今後のこと?しーらね
毎回獣の対空モーション作り込めばいいだけの話じゃんwそれに割くための開発費と人件費が無駄?まぁ繋ぎで買っただけのゲームだしそこまではどうでもいっかなぁww
アプデ後色々見てて分かったけどぴえんカスの総意ってこんな感じやろ
もうゲームから弾いた方が良いただの害悪やんこいつら 巨大な原石ゲーだと思ってたけどもうだめ🐈のゲーム
原石砕けちゃった 新しい武器が追加されてルートの見直しでお金かかるのはまだいいけど、雑な武器調整でのスキル見直しでお金かかるの嫌なんだが
アプデのたびに100万ぐらい詫びで配れ ムラクモ助太刀出したら案の定二人共ヤクシャ持ちで花宿す ムラクモのあれはからキャン前提よな
俺からキャン苦手で苦労したよ
発キャンで後ろに飛べればなぁ 正直初期verから弓以外全部使ってた身としては前verの飛燕が嫌われる理由は分かるんだけど今の飛燕が可哀想すぎるという思いもあって複雑だわ
羽ループはなくてもいいけどゲージ溜めたらもうちょいご褒美くらい欲しいと思うよ
時間効率的にもゲージ溜めて期待値2000くらいじゃちょっとしんどい 名人様に合わせた結果が討鬼伝極の不評
ワイハはどうなるかね >>584
開発「パリィタイミングなんて変えてない」
↓
開発「パリィタイミングなんて変えてないはず…」
↓
開発「パリィタイミング変わってないよね?」
↓
開発「パリィタイミング変わってるのかも……」 ホストとゲストのからくりは差別化出来てるわけやし何とかしてほしいもんだ まあわちゃわちゃした結果よくわからん事になるのはマルチの醍醐味だし多少はね? ムラクモってもしかして澱深系よりも体力あったりする?マルチでやってみて、澱深系列の1.5倍位討伐までの時間がかかったんだけど…
単純に攻撃範囲の広さと攻撃がが当たらないタイミングが多いから時間かかるだけ? 名人様に合わせなかった結果がサンブレイクなんじゃないの? サンブレイクは名人に合わせたエンドコンテンツやってるよ
討究てやつ >>613
場所によってはすれ違って範囲外に行けるな
もう発の跳躍中の無敵で乗り切る形で体を慣らしたけども つくもに糸壁破壊されてトガちゃんに轢き殺されるのも意図した小石なんか?
試しにつくも留守番させたら逆に討伐タイム縮んだしもう要らんわあいつ ムラクモのあれしがみつけばいいって見るけどその反応できる人なら元よりからキャンで避けられるじゃんって 次くらいでソートの保存と装備セットごとの染色と護符一覧画面でのロックをやってくれ🥺 ライズは全然武器調整してくれなくてサンブレイクは買わなかったわ意図的に武器格差作ってたし
ワイルドハーツはその点まし モンハンは人口多い分やらかそうもんなら今回どころじゃない騒動になるからな
開発もやばそうな調整は様子見しつつって感じなんだろう からくりキャンセル覚えたらワイルドハーツ始まったわ
しかしスティックニュートラルじゃないと無敵切れる仕様ちょくちょくあるよな >>624
しがみつきは安全策というよりついでに杭打ったり腕やったりするためのものだと思う >>590
拗ねるなよ
全肯定されたいならjdですって初めに言え マルチ野太刀の火畑やばいな
危険性が結畑の比じゃないからタチが悪い
…野太刀だけに🥴 やっぱソロでシコシコやるのが楽しいわ
高火力武器に囲まれたらからくり刀で戦うの肩身狭いし >>594
動画も出てるし確実に変わってはいる
ただ影響出やすいのは無敵時間が繋がらなくなった回避パリィ多用マンと元からシビアな回し上手0%マンって感じで
自分みたいに回し上手50%で回避パリィ使ってないエンジョイ傘勢からするとほとんど変わってないように感じるのよな
672 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 9daa-DGu2 [106.72.134.225])[sage] 投稿日:2023/04/06(木) 19:55:17.05 ID:MnhA7Gbf0 [4/5]
パリィの発生が遅くなっててパリィの青いエフェクトは出てるのに被弾する
パッチノートに書いてない弱体化をするんじゃねえ!
https://i.imgur.com/JBvwbr7.mp4 杭打ちはどこか刺したら全部位に影響するらしいし刺す場所全身判定でいいだろ
むしろなんで設置できない赤判定部分細かく作ったいらねーよその工程 からくり刀で上手にラスボスを倒すコツ、教えてほしいです🙇
結つかわないとだめですか? >>630
バーニング餅つき大会って何かと思ったらバーニング餅つき大会で草 大筒の基礎カラクリ悩む
匣結発杭の罠銛セットか、匣結羽灯の独楽セットか 槌の火連携使う機会増えて割と強いなって思ってたけど速度の調整されてたんだな >>639
竹やりで戦闘機に勝てるとか本気で信じてるんです? >>642
独楽セット使ってる花火も早くなったし轟雷砲撃って遊べるしタヌキ相手とか羽も単体で便利だし 野太刀って戦刀術・堅なんて護符あるんだ
□と△攻撃の間怯まないっていいじゃないか 杭打ちは無駄に可否判定ある上に対して柔らかくならんからやるとしても猿骨格専用だわ 拠点砲撃の判定ガバくするか敵ばり誘導きかせてくれないかなそれかバシリ達の当たり判定ガバくしてくれ >>637
発生変わってないしむしろエフェクト出てる方がおかしい気しかしないんだよなぁ
回避パリィもナラクの怒り爆発とかドロップキックに使ってみたけど普通にパリィ出来るしなんでこんな言われてるのかわからん 結が無くなるの妙に早いと思ったら、抜刀中の地滑り回避でも消費するようになったんだね。
納刀スライディングのつもりが知らないうちにやってのかなぁ。
というかこれ、からキャンと同じ感覚で使えて便利だわ。 スライディングで消費するのは元々だったはず
以前の結スライディングは産廃以下だったから使った記憶がないだけだと思う しかしUIが本当に酷いね。担当プランナーは相当なアホで無能。
護符所持品画面でソートできないから始まり、全般出ソート設定を記憶しないとか基本的なことから、
基礎からくり装備画面で今セットしてある組み合わせで何が連結構築できるのか一緒に表示してくれればもっとわかりやすく遊びやすくなる……とか、何も考えてないんだよね。 ジゴグザルの溶岩叩きつけの後隙がかなり長くなってるな そろそろ結スライディングが恋しくなってきたんじゃないか? 飛燕刀修正はくるだろうね
バランス調整なのにキングオブゴミという武器になっちまったからなぁ このゲーム始めて早々だけど、つくも集めるの面倒なんだが… からくり刀一本でやってきてるのにラセツザン討伐に8分もかかってしまう
武器はカグツチ火武器で捨て身26%、示現開放51%あたりが火力の源です
3分とか4分で倒せてる人は常に張り付いて攻撃し続けている感じでしょうか? >>655
あれは一体どういうプレイングを想定してたんだろうな
スライディング中無敵とかならまだ使い道はあったけど >>658
面倒だよな
しかし悲しい事に割と必須に近い強化要素なのだ
今はググればすぐだからサクッと集めるがいい
まずはマップを端から端まで舐めるように踏破するんだ
エリアごとじゃないぞ?しっかりマップの白いところが無くなるまでじっくり踏破だぜ 元々結が結設置した場所に移動するからくりで結スライディングは位置調整で使うものだったんだろ >>552
毒状態にした上でさらに1%の確率で猛毒化するのか
毒のダメージが1%増加するのか
…どちらにしろ微妙じゃね?
と思ってしまうが実際どうなんだろ >>561
追い込み漁とは何だったのかと言うレベルで自動殺戮マシーンしてくれる神だよな
もう肉には困らない ゲストの置いたからくりをまとめて破壊できるってのは龍脈からくりも対応してるのかな
誰か検証した人いる? >>658
櫓のレーダーを強化していくとつくもの居場所がわかるようになるのでそれまで適当でいい
マップ埋めておけば大体の奴は見つけられるが普通に歩いたんじゃ埋められない場所があって夏と秋に特別見つけにくい奴がいるから注意 げんじゅの集めにくさが異常だな
必要数8個とかなのに2個ぐらいしか出ねえ
お目当ての獣は回さないと出てこない
渋りすぎ
連続討伐とかそういうのやらせてほしいよね
島のげんじゅは出なくていいから獣のげんじゅは出るようにしてほしい
モンハンでいう闘技場的な >>659
このモーションで匣3捻りいれてる?カグツチもだけど
https://youtu.be/mFa3jHDcJWE
あと今回の居合連撃修正で、匣キャンでひるませたらそのまま三段つんで捻り落とししたあと、連撃居合結構はいるようになった
そのままR2居合からR2突進つよいよ
糸壁と匣3いれられるポイント覚えたら3分きれるようになったよ! >>659
開幕ゲージ満タンにはしてるけど5分ぐらい
ずっと斬り続けるしかない
攻撃は匣キャンと糸壁で全部いなしつつ糸壁のときは同時に登って捻る 元々野太刀使ってたから火が戻っても問題ない!とか豪語してる奴、飛燕の調整失敗を見ても火を戻されるだけで済むと思ってるのカワイイね 来訪者アブデしてから赤星多い奴しか来ないけど白星こなくなったのか? 今んとこ一番ストレス感じるのはここには置けないみたいな小石ちりばめることに腐心するくらいなら地面にめりこませたり宙に浮かせろよって つくも集めはインフラ整備の事考えながらやってたせいかそこまでだったな
集めるだけだったらたぶん泣いたと思うけど 活人馬耳東風と起死回生でねーレア扱いなんかね
アプデ前に護符ドロップ修正入るかと思って貯めておいた要石がもりもり減っていくわ >>673
いま7秒で狸ぶっ飛ばして来たから運だと思う🥺
ていうかハナヤドシしか来なかった時代に帰りたい🥺 >>652
元々だったのか。
たしかに結スラは産廃だったから、スラではなくジャンプで位置回避してたな 幻珠は確定になってもうヌルゲーなのにもっと緩和しろは一匹倒したら全種作らせろレベルじゃん?
エンドコンテンツに重ね着置くなやってのはそれはそう >>669
>>670
なるほど・・・
匣キャンセルがあまりうまく使えてないです
突進とベイブレードを糸壁で止めるのはほぼ確実にできるので
登って捻り落としを流れで操作できるように頑張ってみます >>668
アプデ前なら穴という穴から血を吹き出して死にそうやな
澱み個体ランダムやめーやは理解できる 結そんな変わったん?と思って今試してみたら普通のスライディングをモーションキャンセルして出せるようになる、って仕様に変わったのな
あのゴミカスライディング無くなったの偉すぎる ぴえんは弓ナーフからすでにイナゴゆうたが一度渡ってきてるからな
渡り先もナーフされたらたまったんじゃないから声がデカイんよ
ナーフされるくらい壊れてるからお前は渡ってきたんだろう?ってことに気付けよとは思う >>683
逆にからくり刀でのアマツオロチ倒し方おしえてほしいです… 自分のキャラの見た目はモチベーションに関わるから重ね着は手軽に作らせろってのは分かる >>630
こう見るとやっぱ変形棍の4000ダメとか出るのが気持ちがいいな >>388
ホストやれば入れ食いだろ?
PC版はPCスレ見ればわかるが元々人おらん
グリッチもいるからクロスプレイ切ってる人も多いし 後基礎からくりプリセット2つ用意できるようにしてくれよ
からくり構えで下押せば切り替わるとかで十分対応できるでしょ からくり刀さ
絹笠使ってる人増えたみたいだけど会心が強化されたからカグツチも良いのでは? >>689
棍で4000出る相手なら野太刀も1500は出るぞ ラセツザン捨て身めちゃめちゃ出るな
お前らも言い争ってないで早く掘りまくれ キャラクリもそうだが装備の染色も登録ごとに保存しろと >>658
つくも集めてマップ覚えるのが獣狩の習いだぞ やっと機術の回収の護符入手出来た
ラセツザンリセマラよりもっと効率良いのあったかな…? ラセツザンで獣の捨て身、一気呵成攻護符とトガアラシで活人の威風狙うのが今のエンコンかな 前からそうだったが今ぴえんと弓を使ってる人はロクに連結も使えないのばっかりだな >>693
カグツチ刀に糸奪い30引っ張ってきたけどゲージ溜めやすいし満足だわ ラセツザンは斬撃+会心の方がいい護符だったりしない? >>703
まあ俺はどうせ武器作るのがエンドコンテンツの一種なわけだしどっちも限界突破しようかと思ってる >>695
まじ?アギトサカよりでる?
出るなら戦ってて楽しいから冬の要石集めるか 装備選択画面とかもうちょっとなんとかならんかな
沢山装備作ってるとやりにくくて仕方がない >>660
きっと大筒で敵の周りをぐるーっと回りながら射撃しまくって全く呆れるほど有効な戦術だぜ!とか言わせるつもりだったに違いない うさみみだろうがチートエンジンだろうがプロテクトされてなければメモリ覗けるし書き込めるやろ カグツチ刀は俺は
会心強化
会心連鎖12?
会心達人5
糸奪い30
捨て身15
にしてるがみんなどんなもんかな
金胡麻食うから全解放より会心の達人にしたんだが何がいいかわからんわ ヨドフカやらないなら護符捨て身より奇襲でいいよな
ソロならなおさら
マルチでも開幕罠と逃走中銛で二倍撃叩き込めるし気持ち良くなれる
怒り中は闘志20%と装備の捨て身20%でカバー ラセツザンの攻撃強くなってない?
前よりも痛い気がするんだが >>712
それの会心連鎖&会心の達人を全開放に変えてるけど解放時以外の火力も考えたら会心連鎖もいいな 他人の武器気にしてイナゴ扱いしてる時点でお前がユウタだよ😎🫵
しかもこういう奴ってそのイナゴと呼んでる奴より遥かに簡単な武器でイキってるから笑う🤣 ラセツザン行けるようになった友人連れてったら死にまくって萎えてやめてしまった…
即死ゲーはあかん人やっぱ多いんか😭😭😭 これどの武器でも常に独楽ファンネル2個くらいだしとけば完封できるな
絶対独楽ナーフされるわ 澱深からの護符が本当に良くなってて楽しい
破壊術14%、機術の回収も中々悪くない
前の糸回収率だったら見向きもしなかったかもだけど >>669
これは良い、俺もからくり刀メインだから参考にさせてもらうわ >>719
南瓜と塩漬け魚食わせろよ😡
なにやってたんだよお前😡 からくり刀は糸奪い30%はマストと言ってもいいくらいだな
逆にこれだけあればまた余裕で糸回るようになるから活人の糸スキルまで積む必要は無さそう 駄目だ威風俺には使いこなせん
小ダメ回復意識して立ち回りグダグダになってすごい疲れる
他の人はよく使えるな本格的に掘らなくて良かった >>688
仁王2は行き詰ったら気分転換にキャラクリしてたからワイハもそうやって遊びたいわ 傘慣れるとめっちゃ楽しいなこれ
ただ鳥系がまじでダルい、なかなかタイミング掴めないわ >>725
カラクリ癒しと合わせれば別に気にならないぞ
つまり野太刀 からくり刀、糸奪いなくてもなんとかならない?
連絡からくりの頻度が少ないからそう感じるだけなんかな >>719
そういうのあるからアクションに自信ある奴か
そもそも一緒にやらない方がいいよね😎 >>728
そういうのがあるのか
つくづく火の畑と相性いいな😭 ぴえんガイジみたいなの除いて誰でも使えるからなうさみみハリケーン
だからPCでゲームするのは嫌なんだ お客様の中で絹笠最大強化で攻撃力いくつになるかご存知の方はいらっしゃいませんか? PCがチーターしかいない→PS勢はクロスプレイ切る→XBOX勢はチートできないのに ラセツザンはあの狭いエリアから出てこない
それを知ってるだけで半分勝ったも同然ですよ >>734
1強化で上がる数値固定だから計算できるっしょ >>735
そういうのも含めて箱買いますか?って話な訳で
自業自得だろ >>719
捨て身外して燻し塩漬け魚と生魚あたりで水耐性盛っても即死するん?
とりあえず捨て身30程度でも耐性飯あればベイブレードでは即死せんかったけど
ふんわりジャンプからの範囲氷あたりだと威力高いから死ぬんだろうか
>>721
機術の回収ってあくまで自分で解体した場合のみ?
敵が壊しても回収とかは流石にないよね マイクロソフトのゴミ箱ってチーターいるんじゃないの? >>704
可能性はある
破山40%あるなしでの巨剣3段の実際の獣へのダメージがトガアラシでは13.5%、ラセツザンでは9.8%しか変わらないのを確認した
これが会心の期待値とどっちが高いかまでは検証できてない 戦闘での影響が殆どなかったとしても装備が限界突破で徐々に強くなるの良いわ
澱深で確実に8個手に入るしドロップ面、強化面での運要素がないのも良い! >>727
飛び上がったらカメラで追って突進か着地で地面爆破の区別つくようになったらめっちゃおもろくなるよ
それか突進くるタイミングで回避入れといて地面爆破ならパリィって癖付ける ラセツザン飯なしで周回してるけどベイブレードとための長い範囲氷攻撃くらいしか体力全部持ってかれないぞ >>727
鳥なんか火で燃やして閃光で打ち落としゃいいのよ >>738
あ、そうなんだサンクス
706か
ムラクモ武器よりつええな
他のも色々見てみるか🤔 例えばトガアラシで起死回生+威風4とか狙う場合オンスト使ったほうがいいなこれ
要石もったいないわ、特に夏以外1種類ずつは追加あるだろうし >>719
高速救援 蘇生回復 功徳の水 癒し釜使って勇者にしてやるんだ 俺もそれやりたいけど現状功徳の水がドロップテーブルにあるやついないからきついんだよね
来訪者で一点狙いは沼 ハナガラシから出る早飲みも気になる
馬耳東風と同じような快適スキルだろうし マルチがベイブレード祭りなんだが流石に弱体化されそう 信光の依頼も兼ねてからくり刀でカバネ澱行ってみたが、ゲージ溜まったら罠置いて解放×3ぐらいで倒せたな
発もそこそこ使ったが腕すれば何とかなるレベル
糸壁とか使うと糸足りなくなると思う 開発がこのゲームどれくらいプレイしてるのか気になってきた >>744
なるほど、回避使って見極める時間作るのやってみる!
>>746
閃光は存在を忘れてたw
使いやすくなってるしかなりいいなこれ ぴえんが地上を這う独楽にトランスフォームしたってことでよくね? 俺ぴえんガチ勢ではないが割と良調整じゃないか?
ちょっとテクニカルになったが新コンボ楽しい >>665
検証はしてないけど来訪者でやったら龍脈まで全部壊すから壊すと思うよ 鳥の炎上時のもがき方と猿の部位破壊時の痛がり方が好き過ぎる 桜棍つかうなら連携攻と斬撃出やすいハナガラシ回るべきか 炎上6%のカラクリ刀でムラクモが2回炎上したわ
新モンスなんで解らんがしっかり状態異常も強化されてるんだろうな 弓はこれ以上下がらないだろうって事で早引きムラクモ弓使ってるけど
地上立ち回りメインでチャンスに結起爆でメリハリついて以前より楽しい……かもしれない🤔 本日なんとかワイルドハーツ、ストーリークリアできました。
258時間411体。
からくり刀。ほぼ小攻撃+R2乱舞。からくりは前半壁、後半銛撃ち。
今日不知火からラストまで駆け抜けた。
アラガネは2回目討伐、あとは初戦討伐。
連戦は思ったほど大変ではなかった。
ラストは意味が分からなかった?なにがどうした?
一番苦労したのは3章上位戦。銛撃ち習得前で上位は壁も聞かない。とにかく夏の3兄弟が糞強い。
銛撃ち習得後は銛撃ちからの乱舞最強すぎて別ゲーになった。
これからが本番なのか。 金があつというまに枯渇するわ
金策って相変わらず外伝アマテラスだよね >>765
チャンスで結起爆なんや
斉射→コロリン引き絞りに繋げるため? ラセツザンに3連敗も喫したのはパリィバグのせいに違いない😭 >>765
早引きとかころりんキャンセル使った妙なテクニックがあるし頭からっぽで結弓するのがほぼ最適になってるよりは楽しいよな 時間が無限にあれば全武器限界突破させたい
一種類ならいけるか? >>769
単純に斉射からいつでも逃げられるようにしてる
ずっとインファイト出来る腕はないので🥲
>>771
色々考える事やる事が増えると楽しいというのはあるよね😊 急刃って表記×1/3ぐらいの発動率って聞いたことあるけどどうなんだろう 来訪者の澱みし紅風(2頭討伐)に行ってアマテラス見つけて攻撃したら一瞬で消えていなくなってしまったんだが
とりあえずもう1頭のヒガンバシリ倒して今捜索中now…(レーダーに反応無し) >>764
状態異常値が時間で減らなくなったってパッチノートに書いてたから異常系はかなりの強化入ってるよ >>650
単にお前がボタン押すのが早すぎてジャストパリィできてないだけだぞ とうとうマルチで火畑のだっちーに出会ったんだが
まともに動けないくらい火に吸われてくじゃん… 回避パリィはぬるすぎたからそれ潰すのはいいんだが別のやり方もあったろうに >>543
そっからなら一本でハナガラシエリア北の入口に繋げないか? >>781
単純に回避中のパリィ受付時間を後ろにずらせばいいのにね やってみりゃわかるけど回避パリィ出来るよ
仕様的に失敗しようがないし明らかに熊がおかしいだけ >>774
いや俺も結使いではあるんだがチャンス時は流石に斉射コロリン引き絞りに繋げるのよ
チャンス時に結起爆って書いてるから珍しいな、と からキャン後に出る謎のローリングの原因突き止めて英雄になる奴はいないのか
毎回じゃないから何がいけないのかわからん 護符の上限が80になって何つけたらいいかわかんないのでテキトーに気分でつけかえしている
炎上使いってのつけたら最後の方で一回燃えたんだけど燃えてる間何も攻撃してこないんだな
たった数%でこれならちゃんと上げたら凄いことになるなと思った >>786
やっぱりそっちの方が火力出る?
結起爆着地後もギリまで斉射して安定とって起き上がりの後の行動見て改めて起爆してるんだけど🤔 >>787
アプデ後頻発するな
ニュートラルにする時間を長めにするようにした >>777
これのお陰で移動挟んだ時の精神的余裕も段違いだし
殴れば確実に状態異常に近づいていくのは大きいよな
モンハン脳で蓄積値が時間で減るのは当然って先入観あったからパッチノート見たときは驚いたわ 野太刀ほど火だけであんな炎上させられる武器他にある?
独楽のついでにからくり刀で意識してやってるけどさっぱりだわ 絹笠の限界突破の心珠の必要数半端ねぇな・・・
カグツチ武器限界突破で済ますわ☺ ねずみ系が燃える時のめっちゃ苦しんでる感すきだからドゥンドゥン燃やしてくれ >>789
俺が引き絞り強化のあの読めないスキルガン積みだからだろうけど
数字だけ見ても倍以上は違うな 状態異常は一撃が遅くてでかいほど蓄積値たかいから火野太刀の溜め攻撃連打は相当の蓄積溜まるんだと思う 急刃凌ぎ85%にもなると24から独楽5つは安定して出るな からキャンの後回避に化けるのはキャラの前方以外に入力すれば多分化けない >>797
共振乙矢の強化ではなくて?
スキルガン積みで倍以上ならスキル無積みなら総合的にはほぼ変わらなさそうね 破獣のなんたら20%積んでるけど結起爆より引き絞りのほうが多分1.8倍くらい出てる
今やそれしないと糸回収できないのとそもそも起爆範囲狭くて取りこぼしが出るから引き絞り起爆→結起爆→斉射のループしてるわ 急刃は表示上の%を1/3でいいと思うぞ
急刃50%で各基礎からくり100回ずつ試した発動結果の合算が約16%だった
低数値や高数値では試してないからそれで変化するかは知らんけどな 急刃はたまにからくりを消費しなくなる効果が発動するのが表示の%って言われてるな
だから仮に急刃100%したらそっから確率分からないけどまた抽選 >>803
俺は結起爆はもうコロリン溜めの撃ち漏らし処理でしか使ってないが
最新アプデで結起爆の糸回収がゼロになったしそれ主体は割と厳しめだとは思う
あと結起爆は意外とモーション自体は長めなのも向かい風 結起爆というか曲射は匣でも羽でも出来るし強化2もそのままだから要所で使うなら結にこだわる必要はないじゃろ
今結使うならモーションキャンセルスライディングを軸にするのかな? 燻す物が無くなるとすげー不安になる
ストックは大量にあるけど不安になる からくり刀のカグツチ火武器の限界突破は攻撃力が+10しかされないけど
あんまり強くならないのかな >>800
前方向入力で出ちゃうのはわかってるんだよ
斜め前に入力すれば出ないから意識してやってるけどたまにローリングになる >>809
だから撃ち漏らさないよう定点に斉射出来るチャンス時に結起爆して着地後定点斉射から起き上がり後に引き絞り起爆してる
通常は基本溜め1甲矢からの引き絞りでダメージと糸回収
まあ積んでるスキルとかによって正解は無いよね 動画で紹介されてた弓のうさんくさいムーブ
1:横強化1を移動しながら射撃中、構え変更→弓強化をスライド入力で構え変更のモーションをキャンセルして強化が出るから素早く縦の貫通矢が出る
2:縦構えの強化なしで溜め撃ちを撃った後、弓強化×2+構え変更を先行入力するとうさんくさい速度で2段階強化→横構えに移行できる
2の応用で斉射→回避キャンセル構え変更→ジャンプ→溜め1射撃→2のテクニックで溜め2維持の繰り返し、からくり使わないから糸回収できる >>809
弓強化も普通に溜めてる?番えの妙付けてるけど弓強化は基本結でやってる
位置取りもそっちのほうがしやすいし >>821
一緒いっしょ
引き絞りから結すればモーションキャンセルも撃ち漏らし処理も弓強化も兼ねれて一石3鳥なんよね
開幕雑に斉射で始める時に自分で強化するくらい 野太刀専のホスト専だけど、高頻度で1人野太刀がきて火畑作ってくる。邪魔だしもう一人に同類だと思われて嫌がられるのも嫌だし、野太刀早く終わって欲しい からくり刀は糸回収性能調整するにしても減らし過ぎやで… 鳳刀は解放時の与ダメの高さと一刀攻勢10%が魅力だな
からくり連携・癒はからくり刀との相性は微妙に感じた、流石に20だけだと削りすら満足に回復できない
絹笠は一刀攻勢20%とさらに解放時間が長く剣撃もあるので糸回収能力はこちらのが優れているんじゃないかな、微々たる差かもだが
違いが分かるほどうまくないけど好みの範疇なんじゃねぇかなぁ 🥺でムラクモ澱5分で倒せたわ 飛燕刀にしては頑張った方では ラセツ刀が見た目一番好きなんだけど、せっかく限界突破来たのにスキルがカグツチの下位互換で何の意味もないのツラいわ
せめて何かしら差別化出来てればなぁ 鳳刀は癒を活かして威風ビルドで
絹笠は一刀攻勢40%の糸効率からくりビルドがいいんじゃないか火力は… 悩んだけど飛燕刀アッパー調整したと思ったらナーフするし今回のアプデで変形棍の糸回収率を明らかに下げてるしそのうち棍の威力か結からのゲージ回収も下げてくるのが予想できるからもう引退するわ
どうせサンブレイク出たら大半の人たちがそっちに移行するだろうし俺もサンブレやるわ
ここのメーカーはユーザーを楽しませるんじゃなくてワイハーに縛りつけることしか考えてないのが透けてみえる >>834
よくあんなスカスカのガチャゲーに行けるな 今回のアプデでつくも強化の割合変えた人いる?
1 10 10 7だったけど
糸繰10に変えるべきかもなあ サンブレイクのアプデ待ちなのは事実だがこっちも普通に楽しい
ナーフはうんこだけど あと結も壊れやすくなってるよな?
本当に簡単にクリアされたら(パッケ版売られるのが)悔しいんだろうな
ここのメーカーはまともにゲーム作れないし調整もできないのな
2度と買わんわ Switchでサブレ発売日からやってるけど、既にワイハーの方がプレイ時間多いとかいう謎の現象が起きてる
ちょっとスカスカなんよねサブレ
アイボーほどの魅力がないと言うか >>832
そうさ。わかってた。どうあがいてもからくり刀は次元流しか道はねんだ。
そりゃ最初はワクワクしたさ。でもよ全部作り終わってから気づいちまったんだよ。やっぱ、つれぇわ 棍の糸は巨剣の糸回収増えたからあんまり気にならんけどな 今のマルチ常に独楽が3、4個飛び回ってて草
なんだこの絵面 >>837
1,10,8,10にした
糸結構助かってる サンブレイクって次でアプデ終わりそうだし、最終アプデって次がくる楽しみがないから割と直ぐ飽きるんだよな >>837
攻撃1なら他全部10にならなかったか? >>805
その破獣のなんちゃらってやつ“共振・乙矢”て書いてあるけど引き絞りにも適用されるの?
つか共振・乙矢って2回強化乙矢の事で合ってるよね? >>ID:RSfXo7Sad
ID真っ赤のところ悪いが次スレ頼む >>840
未知の原住民の鳴き声みたいな単語多すぎて意味わからんち 示現って解放時間半分の代わりに護符込み倍率100%ちょい
糸特化は50%ちょいで解放時間倍
光芒一閃は癒も付く
つうか今の示現って糸まともに持つの?
罠一個仕掛けるだけでもあっぷあっぷだろ 弓の読めないスキルは引き絞りには適応されない
ちなみに俺は今の今まで2強化のあれを引き絞りと思ってたぜ👍 >>840
550 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-h5Jm [106.73.131.33]) 2023/04/08(土) 00:00:09.97 ID:RpZWpoi90
定時報告です。
MHR 28,966
MHW 44,971
数年前のワールドに同接負けるガチの失敗作だぞ 常に責めターン作りは罠前提の立ち回りをしなければいいだけでは いま、澱2頭クエスト入ったら
ホストが1頭倒したらさっさと出ていって2人になってしまって、
2人でもう1匹倒したんだけど、その段階で残りの1匹のHPは2人のHP?
2人でも4分かからず終わったから別にいいんだけど
1匹やって抜けるなら救援出すなよって言う 飛燕がゴミで弓は糸に余裕ないし変形棍も糸に余裕ないしコマで遊べないやんけ ラセツザン助太刀に入ったらどこもベイブレード会場でワロタ >>834
いちいち捨て台詞で言うなよだせー野郎だな
お前がいようがいまいが知らねーよ
楽しめないなら辞めればいいだろ >>846
10にしてみたわ
てか つくもの名前と色変えれるのかよw
服の色変更といい今更感半端ないわ どの武器限界突破しようかすごい悩むな
取り敢えず今装備してる無属性ムラクモ飛燕刀でいいかな ラセツザンの場所は跳ね返りまくりで独楽には最適だから… 独楽は強いけどいざ他のからくり作ろうとしたときに邪魔してくるから困る 独楽便利だけどせっかくの大ダウンを仰け反りに変えちゃうのがちょっと… >>870
色変更は前回のアプデ読んで初めてそんなの存在してたのを
知ったんだよ なぜだ…なぜこんなにもマッチしないんだ…
PC勢も外国人もウェルカムにしてるはずなのにナゼ… >>860
ホストが抜けたら終了でなにか問題あるのか? 【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part86
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680950778/
テンプレどこまでって書いてないけど長すぎね? >>876
長いからパスワードマルチのところ他と繋げてもいいかも >>876
つ「燻り酢飯」
最初つくも強化でつくもに腕突っ込むの見た時ドン引きしたわ >>834
モンハンが今までやってきた狩りゲーの中で一番簡悔爆発させてるわ
ユーザーに満足されてしまうことを恐れてるゲーム筆頭だぞ カガチの髭の使い道を今すぐ用意しろ
これ以上俺を怒らせない方がいい >>835
スカスカでガチャゲーもできないワイルドハーツ馬鹿にしてんのか? アッパー調整のみでプレイヤーが強化されていくと追加モンスどうなるか教えてくれるモンハン先生やぞ ワイルドハーツの獣も大概やん
からくりの怯みと拘束のゴリ押し推奨だし >>879
クエ報酬狙いで助太刀行くやつなんているのか >>885
俺は武器防具の限界突破とアギトサカ狩りの方がいいや >>888
金と要石貰えるんだからクリアしたいだろ 今更切れ味ケアとか気にしながら闘うの無理だわ次回作でそこら辺切り捨てられるかによる モンハンは斬れ味で同属性武器の差別化してるし研磨鋭とかいう新スキルも出たから斬れ味ゲージは当分続投するんじゃないか ナラクザルと闘うの楽しすぎてそろそろナラクザルになりそう >>895
そもそも打撃武器に斬れ味ついてんのはどうかと思う >>874
低品質回線(オブラート)とはマッチしないオプションがあってだな… 本当に恐ろしいのは獣ではなく人間なのかもしれんのぉ…
終 モンハンまだ切れ味あんのかよ
いい加減地球防衛軍の箱拾いみたいな悪しき伝統なくせ >>891
まだ装備作ってる途中ならそうかもな
それ助太刀じゃなくて寄生したいだけだろ 今門がスレ民色になってたけどクエ終わりタイムで間に合わなかった😭
たまにいるんすねぇ どんな理由でもホストの途中離脱はクソだからな
そんなことすんなら最初からソロでやれって話だ >>895
そのせいで笛が弱い×弱いの相乗効果でゴミまみれになってるんだが? よし!ようやく噂の火野太刀に会えたぞ!秒速ブロック! >>898
まじかよ俺は討伐しないでくれよな
>>900
こいつの護符も素材も全くいらないのについ会いにいっちまうんだ助けてくれ >>909
金と要石貰えるんだからクリアしたいだろwww さっき介錯する時、一つ前に狩った獣の絵が出てくるバグに遭遇したがなんだこれは
ツノバシリ狩ったのにアラガネの絵出てきたぞ >>852 >>856
すまん俺も引き絞りと共振が同じだと思ってたわw
引き絞りはr2溜めのことか
正しくは2回強化乙矢→結ジャンプ乙矢→斉射ループしてる
肉質によって倍率かなり変わるけど2回強化乙矢の方がスキル込みでのダメージは明らかに高い
ただ乙矢本体のダメージに相当差があるのでスタミナ系スキルガン積みしてて甲矢ダメージの割合が高いなら総ダメージの差は縮まる気がするな、計算してないので体感でしかないが 好きな澱選んでできるようにしろ
澱深4種完了したら自由に澱深やらせろ100歩譲って要石1個でやらせろ ヨドフカの要石使用はいい
澱みのランダム出現はマジで撤廃しろ 確かに独楽いいけど小怯みだから攻撃モーションと勘違いしやすいし
大ダウン奪っちゃうからマルチだと封印安定かもしれんなぁ >>919
救援も目当ての獣が全然ないのがな
要石は撤廃しろ 飛燕刀の回転切りの威力下がってるの地味に謎だよな
何故そこ? >>920
連発出来るなら独楽のが強いけど単発独楽するくらいなら銛罠使った方が有効な感じある >>911
火のだっちはソロでこそ輝くのにね
澱ムラクモちゃん1、2分で辱しめられるんだから コマ使いは連弩マンと遭遇して時みたいな微妙な感情になる 外衣収集してたら自然と要石1200個貯まってたのだが
みんなはあまり周回してなかったのか >>418
アギトサカから出た捨て身と回避強化の混合護符3枚装備して回避強化+6まで上げてるけど、今まで以上に雑にころりんしても無敵な気がする。 マッチングしないニキはおとなしくホストやれ
少なくとも澱み以上なら相手なんでもすぐ人来るぞ
初見討伐時以外ほぼずっとマルチで遊んでるけどゲーム開始からこのかたマッチングに困ったことなんて1回もない 今なんて飛蔓張り直しなくなったしホストの方が楽なのにね >>930
乳首の助太刀ミッションを達成したくてな 整備されてない狩場でハンティングアクションとかアホ臭くて
ほぼホストしかやってないせいかマッチ関連で困った事無いな
色んな奴いて面白いわ😡 澱みのランダムは好き
固定できたら作りたい着せ替えだけ作って後は触らないか嫌々作業で集めるかの二択
ランダムだとまんべんなく集まってるし色んな敵と戦うからなんだかんだ飽きにくい アプデでホストやるデメリット無くなったし近接やりたいなら火畑消せる上にキックも出来るホストやった方が良いよ
俺は大筒やるから気にしないけど ナラクザルから
会心強化
会心の達人
の護符出たんだけど既出だっけ カグツチの人頭なんかおかしいと思ったらシャクれてんなこれ 大筒メインだけどホストやりたい派だわビームの射線に無駄に壁建てるバカとか目の前に箱とか火置かれると殺意湧く >>928
要求数多いくせに目当ての獣はいねーし流石にモチベ維持出来ん >>937
テンプレとパッチノート見てこい
護符一覧更新ありがとう! 未だこのゲームで初見ナラクザルと未整理狩場を超える絶望に遭遇したことは無い EAやっぱクソ
ttps://doope.jp/2023/0490668.html 澱みが換金素材出すようになったのは良いね
金策クエは人があまりいない感じだったし ソロの方が討伐速いから金策メインってなるとマルチは賑わないかも マルチ体力バグで泣いちゃったから
もうソロは絶対に行かない プレイ時間を無駄に伸ばす事でゲームに縛りつける手法はマジでやめた方がいい >>946
常時発動だよ
状態異常中に効果があるのは死中の攻勢 >>956
活人装備組んでるとマジでいっつもこれに悩まされる
頭腰足にいいスキル持ちが集中しすぎで腕と胴が弱すぎ
腕は天ツ息吹のアマテラス腕とかでいいんだけど胴はマジでなんもねえ実質威風3%しかスキルがないジゴクザルが一番マシっていう >>959
破壊20%のやつにしてるわ
ほんまゴミ鎧しかねーわ からくり刀の武器スキルで糸奪いがあるんだけどもしかしてベイブレード大会開けるやつかこれ 独楽は怯みこそ取れるけどダメージマジで出ないからビルドの全てを独楽に注ぎ込まれたらマルチの仲間はめっちゃつれえ ワイハ発売して初日のマルチのワチャワチャ感は一生忘れんと思う
マジで楽しかったわ
なんかVCオンのままの人多いのも面白かった 独楽強い強い言われてるけど言うほど強さがわからなくて結局箱発結杭に戻したわ
怯みからそのままダウンに繋げられる火力あるなら変わるのか? 複数でハメたり傘でハメたりできるからだよ
独楽なんか使ってる陰キャはハメることしか頭にないからな 威風3%がしょっぱすぎるから破壊20%か回復23%着てる ワイハーがクソゲーなら世の中の9割のゲームは粗大ゴミだな 一人で独楽やったところでハメなんて無理なんだけどハメの定義おかしくない? はやく季節関係なくランダムで澱みが出てくる連戦クエストくれ 連結上手でコマ2回位は余分に攻撃してくれるだろうか 今ワイルドハーツの序盤フリープレイきてるんだけど公式マジでダンマリなの草
頭湧いてんのか😡 来訪者で秋マップ開いたら龍脈が少なくてこれは面倒だと思いつつ走り出したら
木と木の間に混じるようなレーダー櫓 テントはマップ端のみで中央付近には無い
確信した 景観重視派だと 龍脈まみれのうちのマップ再整備したくなったわ ソロ(独り)じゃハメハメは出来ませんよ
獣(相手)がいないとね
…なんつって マルチなんて戦闘に参加さえすれば灯だらけにしようが独楽だらけにしようが構わん >>982
これな 本人が真面目に戦ってるならなんでええわ 真面目に戦ってくれればいいけどPS5のコントローラーはミュートにしてくれ 杉元、南方ばかりじゃなくて西方の飾り金用意してくれ >>772
オレもからくり刀だけ全種類突破しようしてる!なんなら全種類所持までw >>975
港の~衆の頭たちがプレイヤーから巻き上げた素材を返してるだけだぞ
あの大きな獣狩って手に入る素材が服一着分にもならないし
換金部位も二~三食分程度って搾取されすぎ ナラクザルから
抜刀会心10
猛火の攻め8
コスト40
ドロップしたw コスト50時代だったら買っちゃいけない高級車だなw 継承の構成変えたら連携癒発動しなくなったぞ早く直してくれこのバグ 5chでソーシャルタグにしてたまに助太刀募集してるからよろしくな オニトサカに一輪車チャージアタックしたら怒り移行モーションしながら斜めに吹っ飛んでいって草 このスレッドは1000を超えました。
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