【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part87
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part86
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680950778/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スッップ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)
・ドコグロ
物理火カ計算式
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(◯◯特化や鷹の目などのダメージ乗算スキルを足した合計)
食事効果表
https://i.imgur.com/r7PgYJU.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・結使用中はL3でのダッシュで通常と同じスライディングが出せる
・癒し水を飲んでる最中にもスティックがニュートラルであればからくりと連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でもからくり設置が可能。味方に重なっていると設置できないので事前に確認を。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号(Part80なら80など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる 前スレの糞
早くID晒せよ、ブロックするからよ。
>>375
腕連打独楽や飛燕傘独楽どんどんキックしてブロックしてるけどそいつら弾いてもマッチングするぐらい人集めてくれよEA ラセツザンから神護符出たんだが評価頼む!
ちなカグツチ炎弓使い
https://i.imgur.com/Cc3zMdN.jpg 自分もラセツザンから神護符来たから晒しちゃお
捨て身出やすいみたいだしもう神じゃないかもだけど
https://i.imgur.com/7h61UpI.jpg 冬面のつくもがあと一個みつからない
何か被って見落としそうな箇所ありますか? >>8
回復20アップのいいやつ欲しいよね
火強化が活人の会心上がるやつなら出たけどケモナーなんだよね 前スレの話題なんだけどワイルドハーツ始めた当時に技能説明見てた時
「攻撃が上昇する」が攻撃力に加算で「威力が上昇する」がダメージ計算後に直接乗算する形かなと思ってたんだけど
奇襲は「攻撃の威力が上昇する」になってて訳わからんかった思い出 ワイの所に来る捨て身護符がどれもこれも滞空姿勢がセットで着くのなんなんじゃ
🥺だから有用っちゃ有用だが ジゴクザル弱体化で思い出したけど、防御低下の杭打ちかますとダウンするようになったのってアプデ後からだよね
以前杭打ちかましてもダウンはせんかった気がするし
あとラセツ系をからくり刀でやってると大抵後ろ足が壊れるから、そこに張り付くこと多いのだけど、あの位置杭打ち通らんよね
つか、ラセツに杭打ちかます場合、どこ狙うといいんかな? 会心の達人上昇幅渋すぎて捨て身と一気呵の組み合わせが1番強いと思う 前スレ続きだが何を信じるかは受け手が決めればいい事さ
獣への表記ダメージがバグってる前提なら獣の体力関連の色々な所で上がってる検証全て否定して回らなきゃ
俺は不確かでも何でもない、事実を伝えてるだけよ
運営がバクでしたって言えば否定されるだけ >>18
所がどっこい会心倍率の強化によって今期待値爆上がりしてます 奇襲ってアイコンでないけどどうやって見分ければいい? もちろん開幕は狩猟開始って出る前は大丈夫なんだろうけど >>13
見比べるから各階層ごとのマップ貼ってみ
あと一か所だけってのは面倒だよな >>19
もういいからpart60から全部スレ読み返してきてくれ
既存の結果に反論するなら相応の知識と根拠が必要だ 初歩的なんだけど「からくり攻撃」って何?
変形棍作ったら説明に出てきたんだけど >>21
ステータス確認画面で意味わからないぐらい攻撃力上がってるかどうかで確認出来ない? >>23
既存の結果に反論も何もそれ検証したの俺だよ
その時の結論もどちらを信じるかは受け手次第だったよ俺は事実を信じると決めた
さらに昨日違う方向性で再検証して事実確認もしたからね 釜って以前に範囲下方されて今回のアプデはリジェネ量減らされたで合ってる? アギトサカのダメージ食らう咆哮いつも食らっちまうな
モーションが分かりにくい・・・ ダメージ検証の会話の中すまんが、これ教えてくれない?
獣の気絶ステータスがゲーム内説明だと殴打攻撃を獣の頭部に当て続けると発生するって書いてあるけど弓でもなるよね?
武器属性変えて殴打属性 >>29
なんか途中で打っちまった
武器属性殴打に変えたらなりやすいとかあるのかをききたいんだけど、別に斬撃とか刺突とかでも頭狙いやすい小型だか 某攻略wikiでダメージ検証してるけど
鷹の目枠と特化枠両方積んだときにダメージ表記が下がる現象は確認してて補正係数が別枠だと判断した
テンプレの式は鷹の目枠と特化枠を同じ扱いにしてるから議論の前提が間違ってる
結局獣へのダメージ表記はバグってるから1%2%積んで検証しても信用ならないから10%くらいの大きな数字でモーション値でかい攻撃で検証しないとだめ >>28
あれ背後からだと分かりにくいよな
暗いしあいつ黒いし
正面からだと吸い込むモーションあるから分かりやすいんだけど >>29
全ての攻撃でなると思うけどこれは断定できない
変形棍での巨剣や手裏剣では確認した
トリガーは属性じゃなくて頭へのダメージだと予測してる
暇なら試しに巨剣に殴打特化が乗るか試してくれ >>29
カラクリ刀は斬撃属性でも鞘で殴ってる攻撃は殴打属性で気絶もすると聞いた
弓もそうなら殴打属性の特定のモーションがあるのかもね エアプだから知らんが >>34
やっぱ暗過ぎだよな
よし!火畑にしよう!
おや?誰か来たようだ >>29
飛燕刀でも気絶発動するからな何故か ようわからん ムラクモ槌が斬撃属性なのに気絶できてどういうこと?って思ってたけどモーションによって属性が変わってる可能性があったのね >>35 >>36
ありがとう、武器のモーションで武器属性変わるならめんどそうやな……
からくりグマに対してだけどやってみるわちょっとまってて。 ムラクモ槌も会心達人持ったほうがええんかなあ
何か検証し難いんだよなこのゲーム 弓は調べてないから知らないけど斬撃からくり刀の場合は片手突きが刺突で、二刀乱れ斬りの鞘部分が殴打だった
こういう感じで他武器でもモーションによって物理属性が付与されてるんじゃないかな
特化スキルを無し〜刺突斬撃殴打と順に乗せ替えて熊で試せばすぐ分かるから試すと良い 何か斧(マサカリ?)担いでる人いたけど、斧なんて武器種無いよね?
変形棍がとうとう変形しすぎて斧になった…🤔? 斬撃武器で殴打判定のモーションは斬撃特化のってる?のらない? 飛燕刀の全モーションの斬打突属性は前に調べてて全て武器の属性と同じになるのは確認した
検証方法が熊に特化スキルつけて殴って調べるだから特化乗らないのに属性違う場合はありえる
他の武器は知らない
飛燕刀も気絶させられるから殴打以外でも気絶付与できると推測してる てかモーションで斬打刺の属性決まってるなら武器に書いてある属性は何の意味があるんだ? >>33
鷹の目が熊に乗れば左上の数字で調べられるのになぁ
つくづく熊の仕様が惜しい 熊を討伐したことのある獣に変化させられるようになりましたっていうアプデが欲しい
オプションで怒り状態、ダウン状態も選択できる感じで >>52
メインとなるモーションの物理属性が変わる >>26
正直捨て身は時代遅れとか書きながら威風で攻撃力盛ったり一気呵成会心発動、弱体化発動で統一したりするのがよく分かんなかった
もっと最低限のスキル構成で検証出来なかったのかと てか>>26でしれっと検証したの俺とか言ってるけど少なくとも計算式考えた本人じゃないのは確実なんだよな…
ハナガラシでガバガバ仮説立ててスレ民から袋叩きにあってたのならいたけど
ともかく捨て身4%=特化1%は絶対にない
きつい言い方になるけど99.9%ない 思ったんだけどムラクモだけビジュアル優遇されすぎてて他の獣可哀想じゃない? >>54
ムラクモ飼いたいけど無理だよなと諦めてたけど
君の案なら飼ってる気分になれるから賛成
ほんとはお供として連れ歩きたいけど 気絶で1番謎なのは飛燕刀がしっぽ切り落とすとピヨるとこ >>48
はえ〜、そうなんだ!
マルチはホストしかしないけど、言われてみれば圧倒的に槌遣いに会わないなぁ 斬撃特化3%と闘志12%ならどっちがいいかね ちな🥺 >>59
4枚目防具斬撃のままになってるけど5枚目の通り殴打防具つけて殴打10パーセントになってます…… 一気呵成8%とすてみ6%きたけど一気呵成の最大値って幾つ? >>64
効果が発動すれば闘志12%の方が強い
飛燕の場合は斬撃特化3%≒闘志(発動時)5%ぐらいだと思う
でも怒り時限定なのと、斬撃特化のラセツ腰に早飲みがついてるのとで特化3%を推したい 風呂とか使い道ないだろって思ってたけど、重ね着作ってみて、その重ね着が頭フードで上鎧にクロマトイ人のマント、下鎧はラセツ人で
雷神シドとかユパ様(もしくはジェダイ)を和風にしたような感じで仕上げて、いざ戦ってみたら頭のフードとマントの鎧めっちゃ目立つから
結果として風呂しっかり活用するようになったわ
重ね着以前は汚れとか全然きにならんかったのに、一部の服って汚れすげぇ目立つんだな >>56
あんなのインパクト持たせるためのサムネでしかないもん
ダメージの係数が不明なのに最低限でやっても俺には意義がないからやってないのよ
って何回も過去スレで書いた もはや野太刀と傘しかいない状態で草燃えまくりwww スナツヅミは可愛い
見た目もモーションも全部かわいい >>70
スナツヅミは可愛い
まあ、どのケモノも良いデザインだと思うよ
愛嬌あったり綺麗だったりカッコいいわ
サル以外は >>77
かんしゃかんしゃです
10%かーまた掘りに行こ >>57
計算式考えたなんて言ってないやん...
袋叩きというか論拠が無いのは無視してただけだよ...
あなたが無いと思うんならそれでいいんじゃない?
ただその思うってのを俺に押し付けないでくれ なんか連結からくり成功(連結してない)をマルチで見るようになったな
火が6個3×2で並んでたり匣発匣がポン起きされて突進止まらなかったり >>76
EDムービーの猿は可愛かったのにね
どうしてこうなった >>79
特化が4%相当だと思うのは勝手だがそれを事実であるかのように言うな
自分の内に秘めておけ >>83
それは思ったんじゃなくて検証して出た事実ね ムラクモて鳴き声あんま可愛くないよな
まあ本物の狐の鳴き声知らんけど >>87
すまん事実というか結果
そこから考察するのは好きにして あれ?一気呵成15%持ってなかったっけ?って見てみたらこれ会心の方だったわ紛らわしいな 補足すると前回のは奇襲入れててツッコミ入って反論しきれなかったが今回は奇襲も無しでも前回と同様の結果だったよ >>87
流石にスレ跨いでまでしつこいぞ
そんなに気になるなら熊とお前が信じる実際の獣で捨て身40%と特化10%で比較してこい
1%2%じゃ検証にならないってのは専門家も言ってくれてるだろ
あと前批判浴びたんだから奇襲や一気呵成、日輪みたいな一時スキルは盛るなよ トガアラシの救難入ったらキャンプ2つ(野営地未発見)とすぐそのそばにレーダー2つと中央付近に飛蔓3つ(内ゲストが建てたものが2つ)しかなくてビビって抜けてしまった
どんなプレイするか確認してからでもよかったと後悔
PS勢だったからチーターでもないだろうしどうやってここまで来たんだ…
https://i.imgur.com/xuJXccV.jpg >>22
ありがとうございます準備します。
見比べるというのは何とですか? >>95
しつこいのは俺じゃないでしょ
結果を伝えてるだけで考察は自由だって言ってるじゃん
否定するのと自由に解釈するのは違うよ >>96
いや別にマップ開拓してないだけじゃない?
ストーリーだけ沿ってやると秋マップってほとんど埋まらない 結局ムラクモの護符はバグってるでいいんだよね?
効果1個しかないし全部同じのだし マトイ系もよく見たら割と可愛いしな
割とどいつも愛嬌あると思う
サル以外 >>101
とりあえずある程度大きい数字でデータ持ってきてくれ
ここでいう「結果」はスキルとダメージの数値だし、捨て身と特化の重みもあくまで推測でしかない
データがないと判断しようがない >>94
ヘイト上昇ってダメージより攻撃加えた回数じゃなかった?
ここでそんな話題を見掛けただけだから間違えてたらごめんね >>104
通常の方だけかな
澱みは普通のがドロップしたような >>82
いうて姫様クエストで湊に獣誘い込んだ奴の話聞く限り、逃げ遅れたやつらみんな食われたって話だしあいつら普通に人食うみたいなんだよな
いや、実際チンパンジーとかあのサイズでも他のサル普通に餌にするし、人間すら食われたって話もあるんだけどな 書き方で気付いたけど過去スレのあの人か
「自分の環境ではこの数字になった」という前提条件をしっかり書いて参考までにとしたほうがいいんじゃない? ラセツザンも捨て身結構な確率で出てしかも高倍率だしバグってね感ある
今のうちにラセツザン周回してたほうがいい気がする 大筒に継承させてる拠点強化が機能してないんだけど、俺だけかな?
護符に付いてるのは機能してるんだけど。 武器限界突破で化けるのは今んとこコハクヌシの槌だけ?
他に何にかあるんだっけ? 動画勢が上手いのは分かるが野太刀火やハンマー槌でハメてるの見ると羽飛燕で適度にジャンプ回避や旋回しつつ隙をみてフィニッシュしてる方が正しくWildheartsしてる気もしてくる >>106
じゃあとりあえず最新の動画見てくれば?
結果とか前提がどんなものかはここの誰かが決める事じゃなくて検証して結果を出す側が決めることだよ
あなたに認めてもらうために検証してる訳じゃない
結果からの俺なりの考察だからこそ幅を持たせて大体って枕詞も付けてるやん >>110
そうだね「大体」じゃなくて参考までにの方が良かった反省してます >>99
自分のマップとだね…
どこか解放できてなさそうなところがあったら指摘できると思うよ >>115
実際0ゲージ羽フィニッシュを連続で決めるのは位置調整やら無敵遅め跳躍やら割と腕いるんだけどお手軽脳死扱いされるんだ
ただ間違いなく強い行動ではある >>107
🥺がやたらヘイト貰ってモンスターあっちこっち動かすのってそういう・・・ >>108
ムラクモは外伝3種と澱み2頭では風強化2の護符しかドロップしてないな
澱み単体はやってないから知らんが >>116
もうわかったから 正直どうでもいい
信じてほしけりゃちゃんとした計算式もってこい
どれだけ自分がこう思ったっていっても誰も納得しない >>116
スレで動画の宣伝はよろしくないぞ
これ以上長引かせるのも他の人の迷惑だから後日自分でデータ取ってくるよ >>103
マップの整備も開拓もせずに淀み深きまでくるまで今までどうやってたの?
という事では・・・?
ここまでやってない奴は流石にレアでしょ。
キャンプ2個やで?モンハンかよ。
「いや別にマップ開拓してないだけじゃない?」
は不自然回答すぎる。 ラセツザンが楽しすぎる
初見の絶望感と慣れるほど面白くなる感じはIBのミラやアルバを思い出す 飛燕刀で楽してたから強敵勝てんわ
飛ぶことしか知らんし、ほぼロックオンで連撃してくれてたから
からどうやって近づいて大技出して攻撃するのかわからんw
装備とか護符以前の問題だ
引退を考えてるw 天つ糸纏いが覚えられない
モーションが始まった途端にシラヌイが潰しに来て中断させられる
5回連続でキャンセルされた
なにこれ? >>123
宣伝なんか最初からしてないやん
そこまで言うなら見てくれば程度やんか...
なるほどこういう考えもあるのかとかじゃなくて何でそこまで徹底的に否定したいのさ
まあがんばってください >>129
5回連続はないけど、初回ラセツ相手に鎖罠閃き潰されたことはある
結局普通に討伐して、二匹目は問題なく閃けたけど ムラクモは8頭しか倒してないけど護符をほぼ落とさなくて唯一出たのが通常個体から飛翔撃 攻1と奇襲14の複合だけだわ 威風用に連携癒+20の野太刀限界突破させたけど
やっぱり固有が弱いといまいちな感じだね
死ににくくはあるけど 飛燕の無限回転で下入れしてても横回転になるの、斜め入れが横と認識されてるのかと思ったけど
もしかして自分の向き準拠なわけ?下入れてても回転中に軸がずれてキャラが正面から右向いたら横回転が出る
カメラが動くと絶対横回転が出るわ 限界突破で強い武器は固有が合致してるコハクヌシ槌と固有に縛られないコハクヌシ飛燕刀ぐらいかな ワイハの開発の事だから限界突破もアプデの度にテコ入れしてくれそうだから楽しみにしてるぞ
とりあえずは今強そうなやつ強化しとく >>137
右下に一本小道があってその先の鳥居とダルマがあるところだと思う
貼った一枚目で言うとウガチのいるところが小道の入り口 ラセツザンの感知範囲広がってて草
上のフロアにいて気づかれるとかw武器調整もそうだが簡悔こじらせすぎだねえ いやこのゲームは炎上使いとか状態異常の武器が最強だよ
マルチだとマジで早い カグツチ刀に会心達人2と会心連鎖2入れて初撃50%連鎖で70%にしてみたけどどんなもんだろこれ
とりあえず使ってて気持ち良いという事しか分からない >>124
え?俺にそんな突っ込まれても・・・
本人に聞いて下さい🤗 野太刀はアラガネのしか持ってないけどカグヅチの火は強いか? >>119
ぶっちゃけここで叩かれてるのは「ぼくのかんがえたさいきょうのひえんとう」とかいう別物だよね
何も考えず羽ループだけしてノーダメ余裕とかいう架空の武器 >>140
今から行ってみます。
レーダーに反応してないバグってことでしょうか >>145
強い
炎上使いとからくりの火が合わさって燃えやすい相手には最強に見える >>148
竜脈すら解放されてないしマップ埋めが甘いと思う 槌は攻撃判定が消えるバグが痛すぎるからさっさと直してあげて
アクションゲームでコンボ起点がバグで消えるとかどんだけー! >>148
近くを通ってないから描写されてないんでしょ
ツクモ拾う以外で近寄らない場所だから仕方ない >>121
ありがとう
自分も2頭クエでは単体のしか落ちてないな
1頭クエ行ってみるか >>150
>>152
近づかないとハテナが表示されないのですね。
レーダーで全表示されると思ってました。
ありがとうございました。 >>148
バグではなく、一度も近くまで行ったことがない場所はレーダー範囲内だとしても?マークが出ない仕様なのです
一度でも行ったことがある場所は地図の白いもやが無くなってハッキリ見えるようになるよ 今更気づいたが、シラヌイの死んでも目が動いてるバグ治ったんだな >>131
7回目でやっと覚えられた
からくりは覚えモーションが中に必ず突っ込んできて潰される
他のからくりではそんな行動ないから
明らかにモーションを覚える邪魔動作だな
モーション覚えるときに潰す仕様いる?
こういう不快が多すぎてこのゲーム低評価だ このゲーム面白いからシリーズ化してほしいんだが無いかな >>158
俺もちょうど同じ護符が出たわ
アプデ後から捨て身が出やすくなってないか? やればやるほどこのゲーム嫌いになる
プレーヤーを馬鹿にしてあざ笑ってる感じがにじみ出てる >>160
ラセツザンの捨て身そこそこ出るし腕4箇所やったらこれが出た
希望が湧いてきたもっと掘りたい☺ 野太刀はシロウガチのやつ限界突破したらアラガネと攻撃力同じの打撃武器になるよ >>147
羽が0ゲージだけの価値の代物だと思ってる人真面目にいそうなんだよな
ちょっとゲージ溜めるだけでもかなり連結ゲージ増えて弱点に正確に刺せるからずっとメイン火力
ゴミ判定爪刺しとかやってられん 属性武器の限界突破は属性値増やして♥
いや属性武器の強化で物理だけが上がるとはこのリハクの目をもってしても… >>141
それつくもが階下に降りて反応してるだけやで >>168
ラセツザン
刺突は付与されにくいみたいだけど捨て身護符5つ目で出たのは上振れかもしれない 捨て身のおまけは特化や日輪はもちろん回復強化も熱い 刺突が出やすいのはアギトサカだけど、捨て身の出やすさから考えてラセツザン回した方が確率高いってことか!?
じゃあなアギトサカ!また今度な! ラセツザンは捨て身に一気呵成攻、会心の達人、特化系とかつくから優秀すぎる 独楽やべえ
匣も発も抜く時代が来るとは思わなかった >>122
前提として皆装備や武器は火力盛ってて横並びだと思うからその状態からどの護符を掘るのがベストかってのを考えたかったから今はやってるのよ
脳死で捨て身掘るのとか好きじゃなくてね
計算式が不明な以上0から盛るの調べるよりも為になるからね
その過程で前回は装備は実は捨て身よりも特化を優先すべきって俺の結論が出て、今はその条件からどの護符を掘れば良いかってのを考えてた
俺は捨て身+一気呵成や会心の達人よりも特化+鷹の目って結論になったけど皆はどうかね
皆も是非こういう何がベストかの検証をすると面白いからやってみて欲しいくらいよ
計算式が出れば苦労は無いねがんばって欲しい >>141
周回よくやるけど見た事無いわ
拗らせ過ぎでは?🤔 やっと武器防具の限界突破終わった
澱深に助太刀に来てくれた方々感謝🤗 >>137
反応が遅れて申し訳ない
レーダーで真っ青なのでよく見えないが地形の抜けや?マークはなさそうだし既に言われてるように右側の細道が気になるかな
見つかるといいな みんな脳死で捨て身掘りたいらしいよ
みんな脳死ぴえん大好きだしね、何が最適かじゃなくて何が脳死かが重要なんだよ🥺 >>165
直刺しはなんなんだろうなあのゴミモーション…
変に動くな目の前刺せ >>182
頭使いたくないのはある
考えだしたらおれも検証始めて長文ぶちまけて伝わらなくなる予感
結論出るまで他の人に丸投げ🤗 >>185
ナラクザル周回け?
俺も全治の水欲しいわ 棍の通常変形見る機会増えたけどやっぱりモーションやたら凝ってるな
槍とか個別にくれ >>176
あ!言い忘れてたけど特化と攻撃力アップの関係ってのもこの前提の元ね
0から盛る人なんておらんから装備武器横並びから盛るならどう伸びるかを言いたかった
0から盛ったらそりゃもっと低くなる可能性あるわ
実用性無いから勝手に除外してたすまん 独楽持ってるなら花火も撃とうよ🥺
飛んでる相手に出してもあたらないよ🥺 久しぶりにやったけど結のぐるぐるスライディング直ったんだな シンプルな槍ってのは面白みに欠けるって判断なのかもな
弓とか野太刀とかシンプルながらも面白い仕上がりだしやろうと思えばできそうだけどな >>186
ナラクザルだね
会心強化とか会心達人の無印も出るし今マジで熱いのはナラクザルやw ムラクモのワンパン技って風耐性もりもりなら耐えられるの? >>146
属性あっても結局一点集中ないと属性有利分が帳消しになるのよね
カグツチは炎上もあるしで使いやすいけど >>187
めちゃくちゃ凝ってるよなあ
当初はコンボルートのガワだけ変形風なんじゃろ?と思ったけどスラやからくり連携変形混ぜると変形感バリバリで感動したわ バグ?で取得できなかった澱深トロフィー
修正したってなってたけど再度全部やり直しても取れねぇわw
倒したあとの巻物も全部取ってある
ついでにナラクザルも倒してる
あとこれでトロコンなのに超つれぇ 全治の水って使う?
マルチ専だから状態異常気にしたことない 半日程ストレージ使ってハナガラシやってるが斬撃+連携攻か闘志か鷹の目の護符狙ってるが一枚もでやしねぇ 何かまた飛燕は修正しますって話になってるが、これはこれで慣れたら全然いけない事ないんだが駒のお陰で >>133
組み合わせ的にツノバシリ産に見えるな
それはともかく通常個体だと主に周回するであろう澱みの方で出ないのは残念だ しかしムラクモのマッチング争奪戦凄いな
ホスト秒で埋まってそうだわ ぴえんテコ入れしますぅ…(ぴえん使いダルw)
開発にはこう思われたに違いないよな
今後他をアッパーしてすることはあってもぴえんはノータッチだろうね
ざまぁないね ナラクザル回してるけど抜刀会心の護符全然出ねぇ…カグツチ会心野太刀なんとか使えるようにしたいのに あと気付いてそうだけど干すのに8個欲しい食料は5個で干すのが効率いいんだな アギトサカちゃんこれでサヨナラだと思うと寂しいね😢地形がうんこなだけで頭も尻尾も橙ダメでまくりで楽しかったよ
https://i.imgur.com/BkIFDuo.jpg 糸纏消費減ったから巨剣撃つ時とかに使うと糸もほとんど返ってくるし良い感じだな
連結操作ミスることは多いけど 連結ぶん回す活人ビルド始めたけど獣道で同じ武器(捨て身or威風)と比べからくり獣相手に既に約10%の火力差がある
実戦ではここから更に鷹の目や捲土重来で大きく差が開く
硬さに関しては澱深の攻撃は大抵2耐えするしトガアラシの大技も2割残して耐える
独楽の与ダメと怯みによる手数増加でリターンは得られているのだろうか >>209
こんなところに落ちてたんだ
俺のものだから返してよ 俺はやったぜ!とうとうやったぜ!なつめの依頼を受けて叢雲を倒した
今回ばかりはムリかと諦めかけた。その要因は2つ。飛燕刀の大幅弱体と叢雲の強さだ
飛燕刀に魅せられてずっと飛燕刀(羽ループ)しかしてこなかった俺はアプデ後呆然とした。もう二度と澱深獣とか倒せないんじゃと思った
しょうがないので飛燕刀の前に使ってた傘を担いで叢雲へ。だが怒ってからのワンパン攻撃に3乙。こいつはイカれてやがる!
結局のところクリア出来たのは防御力。全5部位MAX強化&食事で+30程度でHPフルならワンパンはなくなった
信光が心珠をくれなかったらもっと時間かかってたと思う。信光は神 次のバージョンアップでからキャンの無敵時間がナーフされたら
カラクリ刀でやっていける自身がない >>214
今でもふかよどの踏破率激低いのに全プレイヤーに影響のあるナーフ入れるわけない
糸調整は独楽との兼ね合いだろうししょうがない 馬耳東風捨て身6…ちょうどさっきアギトのマルチで拾ったが偶然か? ラセツザン回したいけど、馬耳東風+捨て身欲しさにアギトサカ回っちまう… >>216
ましゃかマルチって3人とも同じのもらってるんか😨 馬耳東風捨て身5%なら持ってるけど理論値の確率いくつなんだろうな
獣によって出現する技能が決まってるとはいえ実は数万分の1とかだったりしない? >>209
R.I.Pアギトサカ
もうゆっくり休め 纏まった時間取れたからソロでムラクモじっくりやってたけど
雑に独楽使うと大きめの隙を弱怯みで潰しちゃって使わん方が良いってなるな
空中に逃げた時に当たる訳でも無く、マルチ用の玩具って感じかな?
吹っ飛ばされた後はクソカメラのせいで、敵の次の攻撃モーション確認できん事が多くて
戦闘復帰までに掛かる工数減らせなくて難儀するわ・・・糸効率良い武器で壁釜でごり押しが自分的には楽だった
とてもじゃないけど捨て身積んでやる気にはならんなコイツ。空中からの落雷飛びつきとか突進とか
カメラがうんこ過ぎて見切れる気がしねぇ・・・支離滅裂だがとっとと靴の中の小石取り除けってオモタ ムラクモは野太刀相性良すぎるな
火溜め切り入る隙多いし適当にやっても2回炎上する なぁーナラクザルの連続パンチって壁意外で回避できないのか?
マジはらたつわ 浮く奴は独楽と相性悪いな
ムラクモは杭のが向いてると思うと思うんだがどうなんだろ >>219
当人がマルチしたか分からんがマルチなら幸運な人を2人増やせる可能性が微レ存…? ムラクモ槌の色即是空を活かすには活人で会心盛るしかないんか?
獣道で使いたいんだけどなぁ 澱み深きですらある程度動き覚えたら傘でパリィ取るより野太刀でゴリ押した方が早いのは笑うわ
あ、弱体化方面の修正とか全然いいんでこのままでお願いします 傘は継続的に小〜中ダメだけど、今の野太刀は特大ダメージ連発してるからな
怯みと炎上で倍プッシュ >>233
めちゃくちゃ楽しいからこのままでいて欲しい… クニナラシ始まってすぐ菜の花畑に飛んで大筒が勝手に爆発するまでの9分50秒ぐらいが獣狩の休憩時間
しかしあの状況で湊を救える人間を消そうとするなつめのサイコっぷりはヤバイ 火野太刀がイカれすぎてるだけで傘もイカれてるからセーフ 全てのゲージ武器は火を使ったらフルで溜まる更新が来るのか
でもそれくらいじゃないと今の火畑は邪魔すぎる 傘はパリィのお陰で立ち回りつよつよなのにチャンス時の定点火力もばっちりなのが偉い
あとモーションが全体的にしゃれおつなのも良し そういやクニナラシって勝手に進行するんだっけ
前哨戦は何の為にあるんだ?🤔 同じ武器3人とか集まると普通は楽しいけど野太刀3人はダメだ
味方の置いた火が邪魔すぎるかただの虐殺かにしかならねぇ もはや初期位置で鬱陶しいから攻撃当たらないように社の上にでも乗ってぼーっとしてるだけで外野が臨場感MAXのまま菜の花畑の決戦まで進行してくれるからね… >>230
浮くやつは打ち落とすだけなら花火でいいからなー
マルチなら両方いると助かる >>248
なつめアンチか?大筒の持ち方がアレだったんだろどうせ >>236
マジで?初期から使ってる身としては楽しさ自体は減ったわ
楽にはなったけど 来訪者の護符って全種からランダム抽選だけど数値があるのは高難易度クエの方が高いんかな?
雑魚から高数値護符でた人居る? >>29
武器によって属性異なるし(アイコンで確認可能)
過去スレでは同じ意味武器でも技によって属性が替わるらしい(一部例外技があるらしい)
アラガネ野太刀のフル溜め切りでスタン取れることもあるからもしかしたらフル溜め切りは打属性なのかとちょっと疑っている
検証はまったくやってないw 毎日来訪者欠かさずやってるけど低難易度は高数値出にくいと思う 捨て身を30%盛った上で、そこから捨て身7%か鷹の目5%なら鷹の目の付けた方が弱点に対してダメ出る? 光芒一閃の限界突破終わったが、
からくり連携癒に眼がいきがちだが、全開放攻15%はデカいな
それなりの火力を長時間発揮出来るのは強い >>254
殴打特化でダメージ増えないし、この前ここで言われて試したけど初期野太刀でハナヤドシの頭を溜め無しの通常攻撃だけで殴ってたら気絶したぞ >>255
でも来訪者クエ澱みでカスみたいな護符出たりすることも多いからなあ >>255
やっぱ難易度関係ありそうなのね
数値関係ない20コストスキル狙いなら雑魚で高速で回した方が楽だけど高数値の武器専用護符とか狙うなら高難易度行った方が良い感じか… 大筒の<[]>護符とか全部澱み産だわ、たまたまかな 猪と鶏の尻尾が植物だったり猿の尻尾が岩っぽかったりするのって
裏では部位破壊した時のグロさの軽減と頭のおかしな団体からのクレーム回避として機能してて
表ではそれを自然の侵食っていう世界観でうまく包み隠してるの
このゲームの哲学で優れた発明だと思ってたけどムラクモの尻尾は割と普通にグロいのな
https://i.imgur.com/K2CCPmI.jpg >>257
からくり連携癒はオマケみたいなもんよな
無いよりはマシだが確定数ズラしたり威風維持には使えない
そもそも気軽に使えるのが火ぐらいなもんでからくり刀との相性も悪い >>252
できることが増えて面白くなったと思うよ
前は火なんか使わなかったし連結もカツカツでほとんど使えなかった >>247
3回ぐらい真面目にやってたのに…時間返して😭 来訪者が来たら高難易度に切り替わるように再起動しなきゃならなくなるかもか
クッソ面倒な… からくり刀って平和そのものよな
調整しやすいのかバグによる圧倒的な火力みたいなのこれまでのシーズンで一度もないんじゃないかな >>267
次は野太刀と傘とからくり刀が調整されて大筒の時代になるよ >>270
他の武器にも手を出しながらからくり刀メインでやってるけどからくり刀が1番好きだわ >>266
前から火は残り4割くらいの時に使ってたけどなぁ
糸回りは確かにそうだけど今の火の性能があって糸壁以外の連結使う場面なくね?火がイカれすぎてて逆に選択肢が狭まってるよ 火野太刀のナニガヤバイってパッチノートに明確に書かれてるからバグじゃなく調整加減なんだよな
調整失敗臭さ全開だけど優先順位は低そう
野太刀の「火纏い斬り」の威力・速度・鋭気ゲージの溜まりやすさを強化しました 火野太刀なら適当にやってもハメみたいになるしまあわざわざ火野太刀より弱い行動するのもね 野太刀だけどわざと火を控えめにしてプロレスしてるわ
ソロでもマルチでもそうしないと澱みでも強獣とやってるくらい脆すぎる 火野太刀は火の1回目の切り付けだけゲージ増加ならまだマシだった気はする
それでも連発すれば普通にヤバい火力出そうだけど >>278
置きまくると自分でも邪魔だから
ダウンやチャンスの時だけ使ってる 火置きまくるかつ解体処理しない火野太刀とマッチするとヤバいからな 火の太刀って聞くとガイラソード火を求めてたあの頃を思い出す 火纏いすぐに2発目当てないとゲージ満タンにならんよね?
刃先は燃えてるから効果中だと思うけど
もしかすると直後の2発目にまで1発目の増加量upのボーナスが乗ってるバグの可能性ないかね >>264
画質悪いせいかも知れんけど集合体恐怖症の身からするとキモい(|||´Д`) 火の始動を近くで納刀状態で抜刀するとかにすりゃいいのにな
近づいたら問答無用だからおかしくなる 短い間に開発のさじ加減で大きく上げたり下げたりはどうせナーフだからとやり込み減るし
不信を生んでもうやらないになるからマイルド調整しないと >>288
オート発動無くせばマシかもな
結にしても 結じゃなくて火なら全然置いてもらって構わんけどな
どんな武器でも火力高めの攻撃出るし誤爆しても対処出来るし ぶっちゃけコンセプトは神ゲーなんだから
二は悪い要素払拭してくれればガチの神ゲーが出来そうなのに
売れてなさそうなのが涙 ってかダウン時に火置きまくる人居るけどちょうど良い位置から火→最大溜め(獣に押し当てる感じ)→匣キャン若しくは火1段目から匣キャンで火の位置まで戻ってくるから1つを最大限使えるぞ
実戦では多少ずれるけどフィールドが酷いことにならずに済む 野太刀メインじゃなかったから体感なんだけど野太刀のゲージ効率よくなってないか? >>280
火纏い即解体練習すべきだよ
からキャン後は練習次第で誰でも出来るようになるから >>295
からくり連携のは全部上がってると思う
移動斬りは何故か減ってる アプデで一回使ったら壊れる代わりに炎上効果が高い蒼い灯がほしい >>298
やっぱそうだよな
パッチノートに書かれてないよな? >>294
これも使えるテクニックなんだけど最速からキャンより火纏発動が遅くなるから少しdps落ちるんよな
からキャン火纏い破壊が基本択だと思うわ
ていうか抜刀/納刀だと反応しないのに居合中だと何故か火に吸い込まれる現象バグだと思うわw 糸回収の調整は全武器の調整をしましたでまとめられてるからな 火は勝手に攻撃ゾーンをそこで攻撃押したら火纏いするゾーンに変更してくれ勝手に動くなってば
からキャン前転もいらんし飛燕の爪刺しと空中回避は勝手に前に行くし動くなってば >>253
星1のネズミから高速充填10パーセント、高速熱化6パーセントとかでたよ。 天地刺しのゲージ増加は前と変わってないような気はする >>272
そんなにほしいか?設置時カラクリ+1はしぶくない? 俺も回復強化20%欲しいなあ
とりあえずこれで妥協
ttps://i.imgur.com/cUEYTHW.jpg 野太刀のこの武器活人(威風)で使い勝手が良すぎる
https://i.imgur.com/TDhB5Up.jpg
火力はムラクモが火野太刀と相性抜群だけどこいつ便利すぎ 護符は討伐報酬のみって大正解だと思う
これでランダム交換みたいなのあったらセーブデータコピーで不正の嵐だったわ >>307
釜が4、天糸纏いが9になるから天つ息吹と合わせて技能2枠としてはめちゃくちゃ効果デカい 俺は今日刺突属性の野太刀を作ったけど持っていく相手居ないしそもそもあんま強く無かったわ
でも見た目は良いぞ ダークソウルの初期に拾える武器みたいなデザインや 大筒で他人の介錯に映り込むとカニカニするの直して🥺 >>316
強いと言われてる武器も当然持つけど色々可能性考えて試すことが一番楽しいからな >>319
あとは重ね着とキャラクリの仕様がもっと扱いやすかったら見た目で結構遊べそうなんだけどなぁ ムラクモ澱みのドロップテーブルはなにか間違ってるだろ
何だこの風強化2%の異様な排出頻度は… ラセツ武器鍛えるのにソロでラセツザン狩りまくってんだけど、気晴らしにマルチでラセツザン入ったら強化途中で弄ってた水武器握ってたわスマンコ 示現なしのからくり刀だと解放で殴れる時間多いし糸奪いまでつけると過剰気味にならん?そうでもない? 息吹やら威風やらで安定感あるほうが好きなら活人選ぶとかじゃね 460時間しかしてないけどこのゲーム飽きたから売ってくるわ 頭腕腰を斬撃特化3の防具で固めるならまぁって感じじゃね?
あとは弓も捨て身の恩恵薄いし刺突特化+スタミナ増強で活人はアリよりのありけりって感じ 武器のスキルも獣道で作ってるからよっぽどのメリットがないと今更活人使う気にならねえ 武器種と習熟度合いによるかなあ?としか
そんなに上手くない槌なら、息吹のおかげで多少独楽投げやすくなる分、展開3も入れる頻度も増えて割といけてるのでは?って感じはあるけど特殊なパターンだろうしな 下位の助太刀行ったら心珠貰えたわ この仕様はなかなか良いね めちゃくちゃ上手い槌使いに出会った
これだからマルチはやめられない てか、熊枠がクソ雑魚クニナラシってどうなん?
もっと強いので埋めるべきじゃなかったのかなと思うわ 活人使える組み合わせないかねぇ。あとちょっと糸足りんって時結構あるし息吹使いたいわ 動画で傘投げ連発の合間に独楽置いてるのみたんだけどカラキャンでバックステップしてる感じでもなかったんだが位置変えずにおけるタイミングあるの? ザンの斬撃って1%が上限なのか…3%とか出ると思ってまわしてたわ >>339
まずは動画と同じタイミングでやってみろよ 活人は息吹の為に着てるとこある
上手くなくても澱深周回安定するからよき 特化1%が良いのか猛攻+2〜+4がいいのか
わざわざカラクリ殴って確かめてる 傘二人で同じようなポジション取りで殴ってたのに俺だけ頻繁に体力がモリッと減ってカッコ悪すぎて泣けた 変形棍にわかだから聞きたい
アプデで□攻撃の速度バフ貰ったけど正直使う? 攻撃しながら独楽置くやつ、マルチだと1段目の羽を味方に持ってかれて不発するの草 活人は被弾多くて捨て身付けたくない、息吹で糸ほしいってのが一番の理由になるだろうね
慣れれば慣れるほど火力の獣道が良いって環境だと思う
結局糸ナーフされても活人環境にならないから息吹の効果をもっと上げて獣道側でからくりのコスト上げるようなことしないと活人は趣味の範囲だわ 変形の攻め2は5ゲージで渾身使うとゲージ1になるのが少し残念だな >>347
①ゲージを貯めたい②糸の余裕もない③獣と密着状態から殴りはじめないといけないっていう状態でのみ使うかな
要はほぼ使わない。こうなること自体がたいてい何かしらの状況管理ミスのせいだし 叢雲のワンパン攻撃の嵐は捨て身マンを殺すために編み出されたんだと思う
よくこんなこと考えつくなあって感じ
捨て身を外して防御と耐性上げればギリ耐えられるのが計算し尽くしてるなと 殴打特化1%、天つ息吹の護符出やがった
ネズミやってたのになんで斬撃じゃないんだ… どっからでも好きなタイミングで変形可能になればなぁ
ゲージ溜まったら巨剣に使うか、今使ってる形態の強化に使うか選べたりしたら面白そうなんだが
現状のほぼ大剣で面白みに欠ける 一般的なスキル構成において、斬撃特化1%が捨て身何%に相当するか変形棍の巨劔で確認した
結論:今回の条件ではだいたい特化1%≒捨て身1.5%ぐらい(構成によって2%相当まで上がる可能性あり)
検証方法
変形棍(鏡花水月、限界突破済み)について、以下4つのスキルパターンを用意した
パターン①
変幻の攻め +2
渾身の一撃 6%
破山巨劔 30%
捨て身15%
パターン②
①に斬撃特化10%を追加
パターン③
①の捨て身15%→50%
パターン④
①の捨て身15%→30% >>355
この4パターンで巨劔を使い、からくり熊(左上のログ)、からくり熊(画面表示)、ハナヤドシ強(画面表示)へのダメージを比較した
からくり熊(左上ログ)
①2014+3564+9995=15574
②2216+3920+10994=17131 ①×1.100
③2481+4390+12312=19184 ①×1.232
④2214+3918+10988=17121 ①×1.099
からくり熊(画面表示)
①2012+3506+9911
②2218+3960+9999
③2487+4338+9999
④2216+3958+9999
ハナヤドシ強(画面表示)
①908+1607+4435=6950
②999+1768+4983=7750 ①×1.115
③1112+1973+5524=8609 ①×1.239
④998+1767+4980=7745 ①×1.114
②と④が近い数字を示していることから、①のようなスキル構成の場合は斬撃特化10%≒捨て身15%、つまり特化1%≒捨て身1.5%と予想できる
実戦では特化と捨て身両方を積んだ上でバランスを考慮していくことになるが、おおむねテンプレの式の値×(100+会心率%×0.5)が大きくなるように組めば効率的に火力を上げられると考える 来訪者で空と海の狭間でが抽選される確率どうなってんだよ
どいつもこいつもこのクエ提示してきやがるけど来訪者の中身がクエ失敗したら仇みたいな感じで出てきてるんか? つまり○○特化1につきどの程度の捨て身や会心を積めばいいのだ? 拡張版で湊とは別エリアのマイハウス欲しいわ
湊たまに反応が悪くなるからあんま負荷かけたくない
別エリアの家に食料庫とか作った装備を飾るマネキンとか置きたい 獣道用の天運護符出たけどこれ別に属性限定スキルじゃないよな… >>359
武器種によって変わるけど大まかな目安としては特化3%≒捨て身・虎穴5%≒会心率6%ぐらいだと思う
会心ダメージに関しては情報が少ないから精度はまだ低い >>359
俺もだいたい>>362くらいだと思うけど、捨て身の%が大きくなればなるほど捨て身をそこから更に足すより特化を増やした方がダメージ上昇率は上がる
捨て身が30~40越えてくると捨て身:特化のコスト比率はだいぶ違ってくるからそのつど自分で試した方がいいよ 威風でも割と火力出るなと思ったが特化積んでたおかげだったか >>113
拠点強化が付いてる武器と護符を同時に装備してて護符だけ外すと
拠点強化の効果が消えるバグがある
武器を装備しなおせば治るよ >>325
独楽廻しマンして糸切れたら灯から殴って解放して
独楽廻しマンして糸切れたら獣腕して最初に戻るのループ
マルチでモンハンの状態異常ガンナーみたいな気分になってくるのが>300 >>365
もしかして他の発動しない系バグもそれが原因か 灯火から殴って開放って強いのん?なんかバフされたっけ >>366
独楽しすぎちゃうと、頭沸いてる身勝手キックブロックマンが現れちゃうぞ ファストトラベルの近くにカラクリあったら選択しにくくなってるのが地味に痛い。キャンプに飛ぶの手こずるわ つべでゴマキもワイハー始めたみたいだがいつまで続くかな >>370
マップ開いたら表示物を適当に小動物か何か変更してやるとファストトラベルしやすいけど、いちいちめんどいよなあ
湊の初期スポーン地点周りに料理系の龍脈かためて置いてあるからファストトラベル選択しづらくてしょーがない >>368
解放の起点に灯ではなくて、灯でバフして殴ってゲージ貯めて解放という流れの意図だった。
状態異常蓄積が時間で減らなくなったんで炎上する相手なら灯は結構強くなってると思う
あと単純に灯バフで火力が少し増えるのと、置きまくられてること多いからなw 黒い服が汚れると泥の色がもろに出てクッソ汚くなるからちゃんと風呂入ろってなる
意外にも白い方が汚れ目立たないな マジカルゲーに見えた
まあからくりという名のマジカルだけどさ >>362
槌でくまさんな殴ってみたけど特化積まないで捨て身盛った方がダメでるな
多分展開痛打と一点集中のせいだな 会心の達人3%見切の極意4%・・・うーんコメントに困る ラセツがたまに斬撃特化捨て身くれるけど5枚揃えたら琥珀ハンマーよりピンク斧のが強くなりそう 澱み2頭クエって片方だけ倒してクエリタイヤしたらそのまま変わらないんだっけ? >>362
さんきゅー
威風5大量に積める廃人限定だけど斬撃特化3防具と絡めたらケモナー流と遜色ないダメージ出せそうではあるな
このゲームやりたいことが増えすぎてつらい これ以上傘を回したら俺は旋風台になってしまう
50%でもガバガバだと思うのにこれどんだけ判定長いんだろ 元の長さがどれほどか知らんが2.5倍ぐらいになってんじゃね? くるりん一周終わって正面で傘回してる間もちょっと判定残ってる感じ
正直50あれば良いよね…😇 もしかして幻珠って8ことか出なくなった?
1〜2しかでないんだが 最近槌が増えてるっぽいんだが、次の調整を見据えているのかな カラクリをもっともっと強化できるようにしてくれー。
獣珠の使い道がない!
これができれば個性が出る。たのむ。 調整見据えて武器選ぶとしたら棍だなぁ
開発インタビューで棍作るの大変だっためぅ…って言ってたしポテンシャル高い
ぴえんがゴネてダルってなったから今後もう使用感変わるほどの調整はこないんじゃないかなとは思うけど >>390
独楽を持続型とか攻撃型にカスタムするんだな 使いこなせる武器2つあれば調整怖くないでしょ。片方は8割生き残れる 槌はシンプルに強いし突然産廃にされたりもしなさそうだし無難 武器の重ね着ほしいレスあるけど納刀時非表示もほしい
ハナヤド防具のふさふさ感が武器で隠れてしまう 初日からハンマー使いだが、ほんと増えたな。
野太刀に関しては、使ってみると前アプデの飛燕刀以上にヌルゲーになるね。
そこまで爽快感もないし、飛燕刀のが爽快感はあったし楽しかったな ムラクモで独楽と釜作りながら殴ってたら蹴られたわ
ダメだったのか… >>405
大桜までジップ2本で行けることしか使い道無いわ
コハクヌシ洞窟にも多少近いぐらい >>405
見える見えるぞお
右端の崖上の幕屋に下の通路は狸で通せんぼとはな… 何故か皆さん菜の花畑にからくりを置いていらっしゃいますね… ムラクモにもアラガネ野太刀のが討伐早かったわ
火野太刀作って損したぜ 野太刀の強化で強い武器に合わせる調整がバランス壊して弱体で調整する重要さがわかりそうなもんだがな お、拠点構築バトルか
春は大桜と川の間の崖置けって 個人で金床や飛蔓が使えるように龍脈に少し余裕を持たせてるぞ 全部の龍脈アイコンが埋まりつつあるのにゲスト呼んで龍脈からくり置かれると悔しい整備しちゃう!ってなる
自分が思いつかんルート通ってくるし 櫓と鍛冶場は勝手に置いて使い終わったら壊してもらえればいい 石像があるところからトガアラシエリアに行けるように飛蔓と扇風機置いてるのに同じところに飛蔓置かれたりするから残してないな酷いと使わずに降りて走ってくるし ラセツザンの野良マルチ無理だな
死にまくる奴しかいねえ >>405
桜広場の崖上を経由してジップ3本で右上森、2本+扇風機でコハクヌシ洞窟のルートに使ってるわ ゲストからくり一括破壊って龍脈からくりも壊せるんか? >>428
せやで
自分の建てたものでもマップ上からひとつずつ指定して破壊もできる
ユーザーの多かった要望をきちんと聞き届けて改良してくれたのは本当にありがたいし今後も期待できる 不便なホストには容赦なく飛蔓置くけどな
めちゃくちゃ多いし >>425
自分にタゲが向いてれば簡単に止められるベイブレより広範囲ジャンプ叩きつけで死ぬのが助けよう無いのでからキャンして即向かう構えしてるわ 菜の花畑で独楽を発射したら勝手に虐殺してくれるからカラクリもう要らんやろもん
獣居なくても殺れるし 独楽が広報に出た時カサヤドシに効きそうって話あったけど実際1個出すだけで子分全滅する勢いで🌸宿す えーいちいち止めさしに行くのめんどいじゃん
そりゃ独楽の方が早いだろうけどさ さてハナガラシで斬撃特化+1鷹の目+4掘るか・・・
ラスボス行かなくて良くなったのはまじでありがたいな 俺もハナガラシ回ってたんだけどなんかいつのまにか一枚持ってたわw
闘志3鷹の目3もあったんけどこれもハナガラシかね… 今思えばラスボス周回って何だったんだろうな
龍核のために15匹倒したけどそれ以上にめちゃくちゃやってた人いたもんな ラセツザンくんは脳死で天つ糸纏いでいい
腕含めた糸が尽きる前にラセツザンくんが死ぬ コストが80に上がった今オロチくんに用はない
思い出の中でじっとしていてくれ >>441
猛攻+2/+2が一番何も考えずに使えて便利だから… これ系はアプデでゴミになること覚悟してやるもんだしな
だから賽の河原とか言われるけど今回は思ったよりインフレしなくて助かった 俺もそろそろ捨て身一気呵成攻飽きてきたし会心構成に手を出したいが一気呵成会心10秒がネックすぎる
他の会心は%低いし悩みすぎる オロチくん冬の時だけ汚れが雪になるの好きだよ
普通の冬マップでもそうしてくれ 深澱って感知広がった?前までアギトサカに背後から近づいて罠スタートしてたんだが
エリア入って距離詰める段階で見つかるわ 琥珀槌捨て身展開痛打*2あと鷹の目入れようかと思うんだが残り一枠おすすめあるか? 棍使いって渾身と巨剣どっちが多いんだろ
自分は渾身なんだけど巨剣の人は罠以外でどうやって3発目当ててる?
巨剣アップ系のOPはゲージ8まで貯めた際の渾身叩きつけや渾身切り抜けにも乗ってる? 飛燕ナーフ来たからせっかくということで傘でラセツザン行ってみたけど、ナーフ前の飛燕にかなり甘えてたのが分かったわ
普通に1時間くらい練習しないとクリア出来なかった
ただ、飛燕刀より3分以上討伐時間短くなったからそこは嬉しい 弓使ってて他の人の動画見始めたんだけど自
分が強いと思って使ってた速射の達人使ってる人が全然居ないんだけどもしかして弱いのか? ラスボスの一角なのにシラヌイ弱すぎない?
トサカの方がぜんぜん強い
銛撃ち、からくり刀と相性が良いだけ? 威風の計算は最後に乗算で合ってる?
それだったらまぁ獣道との火力スキルの豊富さと比べてギリトントンになれるか >>459
FTできないくらいで気兼ねなくジップ貼りまくれるから… >>456
シラヌイは飛ぶ頻度多いし対空時間が長いから銛撃ちと相性がいい 龍脈育ててすらいないときはもうわざと死んでやろうかとすら思う うちの春は今こんなんだなー
北東エリアはもうちょい詰めれそう
https://i.imgur.com/4qp5NzA.jpg 癒し水の井戸も無駄なく使えるように考えたい
マップのを全部使い切ることってそうないけど 癒やし水は移動の利便性と両立できない場合後者を選んだわ
桜のところは端すぎるので東側の通路に置いたらコハクヌシのいる地下へのアクセスが早い 冬の南東あたりとかなんかすげぇ変なとこに水なかったっけ🥺 最近仁王とウォーロンやってからワイハ来たけどあっちよりよほど死にゲーしててやりごたえあるねこのゲーム
ラセツザンとナラクザルはノーダメ目指す気構えでやらないとクリア出来ないくらい強かった… コハクヌシは生息域が特殊な上にあんまり狩らんからどの程度ケアするかが難しいな… 冬の南東の井戸は冬の地形変化の影響受けて埋まったりしてるのが厄介 冬は地形変化しすぎて井戸や設置物が埋まったり浮いてたりもうちょっと何とかならなかったんか…? 連戦の報酬はきっとかなりの良護符になると思うんだ
じゃなきゃ面倒なだけで誰もやらんやろ? 既存の護符から抽選でも同じメンツで耐久は楽しそうだからひたすらやり続けそう
焚き火賑わいそうだな連戦は >>469
コハクヌシは竹林の通路にテント張ればコハクヌシの2箇所と竹林と川カバーできる >>461
銛撃ちと相性が良いがなくてもとろくない
ブレスのとき後ろガラ空きだし
降りてくるのゆっくりでまって斬りまくりだし クリア後きたけど、
弱い順にこの順番で倒していけばいいの?
カグツチ
ハナガラシ
アギトサカ
トガアラシ
ムラクモ
ラセツザン
ナラクザル 開発はマルチでのハメを嫌っていて敵のHP3倍、罠に耐性つけて状態異常耐性も上げてるのに
なぜ独楽の怯みはソロと同じにしたのかコレガワカラナイ なんかしがみつきの時の動作が早くなってる気がするわ
ちょっとぐらい離れてても行ける >>478
この中でソロだと一番強いのトガアラシな気がする >>466
氷の上にあった気がする
誰が取りに行くねんって場所w 独楽の怯みはまず下方するだろうけどそうなると途端に産廃になるかもなぁ
そうなると活人も死ぬかもしれない 奇襲も罠じゃなくて独楽独楽独楽独楽でかなり拘束されるからやりやすい近づかなくていいし ムラクモナラクザルが反応速度の要求高いくらいであとは一緒じゃない? コマは地上の弩でしょ
元々何回も使ってダウン取るからくりだろうし弱くなろうが使い方は変わらん 独楽は怯み値下げるのは全然構わないから小獣の殲滅性能はそのままにしておいてくれ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 試したことも無いけど連弩も大量に置けば怯み取れたりするんだろうか
初撃の一発だけ怯み性能が強いだけなのかね 開幕罠2個設置から火連携ヤクシャしてたらソロ安定するわ これはひどい >>481
トガアラシはTA勢ですら満足するタイム出せないようで全然動画無いからな >>490
独楽並みにとはいかないけど結構怯みとれる
飛行系に対しては独楽よりいいんじゃないかな
…銛撃って独楽出せばよくねとか言ってはいけない アラシ系は遠距離攻撃とか突進のためにいちいち距離とるし結ですぐ追いかけたらまた追加で距離とって壁に図体押し付け出すから嫌いだわ 威風4%欲しいけどトガアラシの肉質が硬すぎて周回したくない ムラクモの可愛さ見たら子供は連れ去られてもおかしくない トガアラシは距離取ってくる行動が面倒くさいよね
それさえなきゃ可愛いのに…… >>499
今だとマルチ野太刀でフルボッコにできるチャンスだぞ ふと思ったんだけど大砲の有効射程距離長すぎじゃないかな? >>478
深澱は要石集めないといけないのと、倒しても良い護符が手に入るくらいだから
装備更新できるカグツチとムラクモを先に倒したほうがいいぞい トガアラシ離れまくるし肉質もクソだしタイムブレブレだろうな 独楽と杭両方使いたいけどそうなると匣外さなきゃいけないのがねぇ >>504
どっこいしょーを2回もしてから固定砲台になるというとてつもないデメリットを乗り越えて出すんだから大目に見てくれ🥺 >>504
ビーム以外は短いしビーム撃つ前準備で近づくからそれぐらいは許して >>505
カグツチ、ムラクモを先に倒して装備よくして澱深ですね。
澱深1乙時間制限で難しそうかので、外伝からやってみます。 大筒が味方にいるとビームの光は出てるけど連続ヒットの効果音とががなくてライト当ててるだけの人になるの勿体ない
その爽快感どうにか俺にも分けてよw 昨日はトガアラシ周回してて威風4%義侠心8%出た
起死回生は残念ながら獣(高速救援付き)
野太刀ソロ周回はほんと楽
まれによくある糸壁貫通はつれぇけど >>506
部位破壊頭と尻尾と右前脚と左後脚だか前脚の4箇所しかないのもな
ラセツザンみたいに部位破壊での行動制限とかできない
それでも3分台安定して周回できてるからとりあえずは満足 野太刀で無属性と属性武器だとあまりダメ差が感じられないんだけど、手数武器だと変わる? 武器のスキン変えたいよぉぉぉメタリックな武器にしたい 武器の重ね着は正直自分はいらん派だけど染色だけさせてもらえんかのォ🤤 せっかく色々なデザインがあるのに使われるのは限られてて勿体ないというのはある 武器強化でオーラ的なもの出して
そういうとこやぞω >>522
死にまくりか全然火のモーションや溜め振ってるの見えないかの二択 ニワカ野太刀はハメ殺せなかったら自分が死ぬみたいなやつが多いような 古来からの野太刀使いはマルチに来ないよ
どの武器もそうだと思うけどソロしてる人の方が上手いのは当然 弓ぴえんゆうたが野太刀に移って元々ろくなPSもないから死ぬんだよな ソロは脆くて怯んでハメやすいからね
マルチで何も考えずに最低限の対処技術なしに接近戦なんてやろうものならまあそうなる PS無いくせにYouTubeの「最強ぶっこわれビルドw」みたいなやつだけはキッチリ真似してくるから、火力スキルしか考慮してない構成で防具の耐性とか生存スキルとかも一切積んでない
そういうのも死にやすさに拍車かけてるんだろうな マルチで罠とか全然使わずほぼ全攻撃パリィしていく傘がたまーにいるけど惚れるわ
一番PSの差を感じる ソードアート・オンライン
新PV
htps://youtu.be/upTXdMMHgmo たまにSEKIROみたいな傘いるよな
弾き気持ちよさそう にわか野太刀は自分が生やした火で躓いて死ぬからね
お片付けしようね マルチはあきらかに飯食ってないなみたいなのもいるからなー
属性までとはいわんがそれなりに体力上がる飯食った方が生存率も上がるだろうに 連結カラクリ連発できる武器で遊びたいんだけど傘でいい? 他に糸回収楽な武器ある? アプデ前よりマルチの地雷増えてる気がするんだが
ナーフに対応出来てなかったり、イナゴだったりするんだろうか? 武器が修正で強くなる→YouTuberが最強最強言う→キッズが群がる→地雷原になる
というのはどのゲームでもそうだから仕方ない 攻撃後からくりキャンセル(結)の無敵で抜けた時って箱だけ壊れて主人公がそのまま立ってるなら成功してる?
なんかシュールなんだけど 飛燕刀や弓に頼り切りでプレイングスキルを磨かなかった者が進行度にふさわしくない地雷プレイしてるんじゃないかね
回避性能にかまけて糸壁すら張ってこなかったんだろう
火畑になるのもおそらく羽も結も自然に壊れるから事故になりそうな設置物を逐一壊す習慣がなかったからかと >>536
傘は他の武器が壁で対応するような攻撃もパリィできるから
使える回数は多いけど使わないといけない回数は少ないよ
両方多いのはやっぱりからくり刀かな 最強で紹介されるの捨て身だろうし回避を考えないライトユーザーとはこれ以上ないくらい相性が悪いな
なんか敵が動く度に被弾するなら生存を重視した方がいいのでは!? 捨て身とか怖くて7%しかついてないわ
それでもムラクモワンパンで死にそうになる >>544
MHでもそうだけど生存スキル積んどけとおもうのになぜかゆうたは絶対に火力しか積まない >>545
限界突破と活人強化で使えそうになった気がする武器の準備も出来るだろ! 一撃死するかどうかだから捨て身つけてもデメリットかわらん
とか言ってる奴でもまあ死んでるだろうなw >>545
過去最強の飛燕を楽しめよ
情報アップデートしてけ 限界突破のおかげかマルチのレベルが上がった気がするけどな 変形棍のゲージ溜めたら防御力上がるスキル盛ったらどんな感じになるんかな? 火力積んで脳死よどふか2分周回とかやってると攻めすぎて普通に死ぬ🥺
そのくらいの勝負服的な代物を誰でも使える一般装備みたいにされたら困りゅ >>547
獣道最大の利点である捨て身を7%で抑えるくらいならもう活人を拝領したまえよ
澱深の攻撃を獣道ならギリ1発耐えるところを威風込みで大体3耐えするぞ 捨て身30でも耐性上げとけばラセツザンやアギトサカなんかの大技は耐えれるね 先ず回し上手ある程度積んだ和傘で立ち回り覚えるべきなんよな。それが1番潰しが効く
獣の動きを覚えればパリィをからくりキャンセルに置き換えれるしどの武器使っても困らなくて色々楽しめるようになる 獣道だけど捨て身使ってないぞ
虎穴と一気呵成攻の為の獣道だ 大技以外は一撃で死ぬことないし大技はパリィすればいいからなんとかなる 壊しながら発動して再利用で糸の足しに出来なくなるのはやだな あの、気付いちゃったんですけど
威風に相当する獣道スキルって背水なのでは
じゃあ捨て身の活人バージョンは… 火は使ったら壊れていいし、からキャンで置いたからくりも10秒くらいで自壊してほしい 堅守が防御+%だったなら…ていうかそうしろ1とか2とか加算してどうする
活人専用で防御+n%とか全属性耐性+とか出せば獣と迷える硬さになるんじゃないか マルチに野太刀が居ると警戒しちゃうのはある
火野太刀が途中で居なくなってるのは蹴られてるからかな >>562
わかるぅ…
武器で殴りたいなら獣道、連結からくり連発したいなら活人て印象を受けるくらい活人には直接火力に繋がる技能が少ない
俺も独楽を大量生産したいから活人にしてるところある
ただ活人版馬耳東風や起死回生が追加された今高倍率の捨て身採用しないならなんで獣道使ってるの?感も否めなくない? 飛燕刀でゲージ0でも飛んでられるのって明らかにバグなんでしょ?
修正されたらもう終わりじゃないですか いつの間にか次元解放10%の護符手に入れてた。スキルと前からあった11%を合わせたら101%なのにステータスは100で止まるのか… 窮地の豪腕コマ連打で救援かなりやりやすくなったけど
コマのせいで平常状態のからキャン不発も多いから一長一短だな 装備つくりなおすの面倒とかはあると思うわ
特にライトユーザーなら
案外素材重いしな >>450
俺は巨剣
ゲージが最大なら1、2段目にも乗ってる
糸纏いして無理やりやるか敵の隙に一段目か2段目で壊れるところ殴って怯ませてぶち込む
マルチなら味方に攻撃してるところ狙ったりお願い巨剣することもある ムラクモから死中の護符落ちてもよさそうなもんなんだがな
これだけ情報ないし >>578
発射後の独楽にも基礎からくり設置不可小石が仕込まれてるの結構罠よな 限界突破で古木の友たいぶ硬くなりそうだけど回復減ってないと汲めないから使い勝手悪いんよな 捨て身はもっと被ダメ上げていいよ吹っ飛ばされる攻撃なら全てワンパンされるくらいでもいい
プレイスキルもないくせに体力も防御も捨てて火力特化できて乙りまくるやつ多すぎるわ死なないことがいちばん大事なのはモンハンと同じだってのに
だからもう少し防具とか作りやすくしてやってくれ今の素材必要数で属性やスキル考えて防具揃えるとかしんどすぎるだろ武器揃えるのに夢中で防具まで手が回らんだろ マルチの上手い飛燕刀みていると左右回転でフィニッシュまでつなげた後
軽くゲージ回収みたいな動きしてから次行って相変わらず着地しないから
わりとなんとかなっているんじゃね 窮地の剛腕特化で剛腕・○と獣狩の攻勢つけまくってるのにマルチで死人が出ない
高速救援・蘇生回復・蘇生ノ構も完備してるしもっとダウンしてくれていいんやで >>586
トガアラシとかいう魔境に行ってもろて🤗
他の4つはなんやかんやクリアできるけどトガアラシだけマルチ難易度が異様に高いゾ 活人いいよ活人
堅いし息吹も威風もある
澱深周回でプレイが雑になってきても失敗しないってのがダラダラ遊ぶ自分には向いてる
そんなに集中してないし1乙終了疲れるから嫌なんだよね >>559
これはマジで同意
傘で一通りパリィしながら倒せるようになる頃にはどの武器でもフレーム回避出来るようになってる
履修してるのとしてないので獣狩としての腕に大きな差が出るわ からくり刀にもバージルの全画面次元斬みたいな必殺技寄越せ 要石の要求数緩和してくれねぇかな〜
周回しようと思ってもチケットとかいうクソ要素がやる気を削いでくる >>450
独楽発動して三発目間に合うようになったよ結構 マルチの冬の橋下の堀でラセツと戦ったら野太刀が灯畑作ってる横で腕キメたからくり刀が独楽ずーっと出してて笑った
お祭り感あって楽しかったけど神経質マンは泡吹きそう 失敗しても消費しない分マシと思うのは毒されてるのだろうか? 大筒がいちばん近接カメラジャックもなく獣の動きを観察できまぁす🤗 >>454
TA見てるなら使われなくて当然よその枠に捨て身積みたいし
1度の矢の本数増えるなら使われるだろうけど長く撃てるようになるだけでスタミナも消費激しいし長く撃つなら斉射でいいしアプデされた今だと最後の撃ち切り部分が多く矢出るから短く刻んで撃ったほうがいいしで向かい風だね
ただ楽しいのは否定しないしどの部分もステップ回避できるから普段使いなら採用してる人も多いんじゃないかな ラセツザンのがワンパンで死ぬゆうた多いわ
あと範囲外からちまちま撃ってるやつソロでやってろ 傘にもゲージ消費技欲しいな
そうすりゃ舞傘も機能するようになるし 飛燕刀ナーフされたから野太刀でも作ろうと飛燕刀で素材集めしながら野太刀作ったけど、現環境の飛燕刀の動きに慣れて結局ムラクモ飛燕刀で倒しちゃった トーチ置きまくる野太刀増えたな
マインクラフトみたくなってる >>584
今でそんなに死んでるなら十分なんじゃねってつっこんでもいい?
デメリット意味無いから捨て身一択派は捨て身以外使ったことないバイアスかかってると思われる 俺みたいな下手くそはムラクモ腕で天運10%が快適で外せない >>584
ゲームの方でどれだけ捨て身床ぺろマンをサポートしても意味ないと思うわ
防御とか属性耐性とかをそもそも認識してないから
見てるのは攻撃力だけ
動きも基本攻撃しかしないから攻撃を避けるって概念が存在してない >>576
恐らく表示だけ限界100%だと思う
奇襲もそうだったけどダメージは上がってたから ダクソ系にいる推奨hpの半分くらいしかなくて猪突猛進で白が助ける間もなく死にまくるホストと一緒だわな
死んでも助ければ乙消費されないの救いようがあっていいシステムだと思うよ🥺 ちゃんとからくりで敵の攻撃止めたり、パリィしたり、ギリ回避したら火力上がる系スキルを
捨て身より強化すれば健全になる説
捨て身は遠距離チキン用スキルにすればいいよ >>542
アプデでエリア移動が減ったのも逆風かもね
今まではある程度エリア移動で火がない場所にリセットできてたけど今は溜まってく一方 捨て身問題はダメージが大きくて防御の恩恵を実感しにくいのとまともな火力スキルが少なすぎるのが拍車をかけてると思う からキャンマルチで使いたてでまだ分からない部分あるんだけど2人が同じ位置に立ってて同時にからキャンしたら片方失敗する?
ムラクモでそれやって味方キルしたかもしれん 単純にハッキリわかるぐらい被ダメ大きくすればいいよ
捨て身分の防御ダウンじゃなくダメージの割合アップにすればどれぐらい被ダメが上がるかのイメージもしやすいし
まぁ1割でも増えれば死にまくるが 結局糸壁貫通はバグではなく場合によって耐久値削り取られるということか? 防具と護符で馬耳東風、起死回生、窮地の剛腕、剛腕水、高速救援、窮地の守り、天運、功徳の水とかつけて絶対死なせないマンしてるがめちゃくちゃ楽しい というか起死回生って保険あるのに死ぬのは単純に捨て身が身の丈にあってないんだよなあ
擬似的な火事場狩りだし
それやらんとタイムアップするような体力設定ならわかるけど >>614
やっぱりそうなるよね...
澱2体で武器換装する手間暇考えるとなおさら 門からの報酬増やしたってさ、ホストするよりイイもん貰えんの? >>617
いや多分バグ
突進当たる直前に作っても貫通してくる時あるしどの地形で作っても貫通してくる事がある
安定して貫通させる状況を全く作れない 野立さん灯置きすぎで獣ダウン中とかもはや生け贄の儀式祭壇みたい… >>614
前スレでムラクモ無属性がからくり絡めるとヤクシャ越えるって言ってる人いなかったっけ? ダウン中とかにまんじりとも動かずゲージ溜めてる野太刀良く見るんだけどあれ何がしたいんだ
火控えてるとしても匣連携とかやった方が良くね ナラクザルはアップデートでお尻突き出しタイムが倍ぐらいに増えて超絶弱体したぞ 糸壁貫通と、つくもカスが糸壁破壊するのは早急に修正してくれ
トガちゃんはつくも留守番させたほうが圧倒的に安定するわ >>623
バグなのか?俺は毎回貫通する時はつくもに壁壊されてるの目視してるけど
つくも置いてっても貫通する? >>631
それは試してないな
つくもが壊すってどういうこっちゃ 装備で捨て身33%まで盛ってて、ここに捨て身を7%盛るか、鷹の目5%盛るかで悩んでるんだが、どっちが火力でるんだ? カバネやジナリで糸壁貫通されたって話は聞かないからバグだと思う >>625
多分それ俺かもだけど自分の構成だし最大溜めで強ネズミの頭に50〜60だから見た目が気に入ったら良いんじゃない程度やで
まぁ腕入れた時ゴッソリ糸持ってくるようになるから上手く連結カラクリ使えばかなり強いとは思う ナラクザルマジで弱くなってた
てか前の個体が隙なさ過ぎたのもあるな 棍使いの人ってどれでゲージ溜めてるの?結局、結で手裏剣投げるのがいいんだろうか >>450
水仙でスライディング→箱発渾身で遊んでるわ
ササっとゲージ貯めて4ケタポンポン出せるの楽しいよね >>638
スライディング変形変形変形弱変形変形弱変形 >>632
つくもが獣になんか投げて攻撃してるけどあれが糸壁に当たると壊れる >>450
8ゲージ溜めて渾身切り抜けメインがやりやすい
足止めする必要ないし >>633
なら淀深の助太刀なら心珠8個以上が出るの? >>642
あ、あとからくりの糸ばら撒きでも壊れるかも PS5なのにアプリケーション立ち上げた途端にエラー落ちしてゲームができない
本体の電源入れ直したら治るかな からくり刀で糸特化にしたんだが、
火
匣 発
羽
今こうでさ
独楽の為に火と羽入れたんだが、発をなんかあまり使ってない気がして(糸壁全然使わなくて)
別のものに変えるとしたら結と杭どっちがいいかな? ベイブレードのシューター部分が壁として機能するのも強すぎるな 昨日までPS5で普通にプレイできてたのに立ち上げローディングで必ずアプリケーションエラー出てプレイできなくなったわ ゲージ満タンで戦い始めたいから熊さん殴ってためたゲージを離脱後もキープさせてくれんかなぁ >>655
今悪あがきでやってみてる
2時間後にまた試してみよう 確かにカバネジナリ兄弟じゃ糸壁貫通された事ない気がする >>652
杭だろ
やっぱなんだかんだいって鎖罠はクソ強い >>656
ふと思ったんだけど澱深の近くとか戦闘エリアにクマさん置いといたらゲージ溜めできる?🥺 >>654
俺も今、同じ現象
そこから先に進める時もあるけどネットワークエラー出る >>663
書き込み見て今アプリ立ち上げてみたら俺もエラー吐いて起動できないわ >>617
バグというよりラグの類
本人的には間に合ってても回線的には間に合ってない >>663
EAアカ悪さしてると思ってPS5ネット遮断して再インストールして再起動してもダメだな パッケ版なのが救いだわ売れるし 棍使いは変幻の攻め+にもよるけどみんな溜め方違うなw
俺はスラ変形変形火か発火かで4ぶっぱだわ
やるときはスラ変形変形火火火 >>659
そうか罠になるか、銛使えない以上頼るしかないもんなぁ
杭って火や羽とはなんか組み合わせられたっけ?
結の方が火とも組み合わせある分使えるからくり自体は多い気がして悩んでたのよ 大筒デビューしようと思うんだが
基本ムーブってどんな感じですか🥺 トロコンまで野太刀だったけど、からくり刀使い出したらまた違う楽しさで最近はずっとからくり刀 おまいらよくムラクモ倒したな。無茶苦茶な連続攻撃とか一撃ワンパン技とか満載。いまだにパリィの調子が悪いと勝てない
特にワンパン技のパリィのタイミングが掴めてないのがつらい マルチ火畑問題厄介だな
元々野太刀使ってる人はちゃんと壊したり匣発と併用してるから問題ないけどぴえんから流れて来たのはとにかく火しか使わないから1エリア5〜6個常に生えてる 傘上手い人多くね?まだアイスボーンの方の居合いバンバン決める方が簡単だぞ。変態しかいねーのか 🥺でも割と余裕持って倒せたし、ナラクマジで弱くなってんのな >>672
持続の長い攻撃が全然ないからからキャンで避けるのもありじゃない?
ワンパンの範囲技とかめちゃくちゃ簡単に避けられる
まぁ傘使ってるならパリィしたくなるけど トガアラシはソロで糸壁2枚貼って両方貫通することあるからラグじゃないぞ >>668
羽杭で連弩
銛より弱いが無いより全然マシ >>668
羽と杭で連弩があったわ
銛の代わりに空中の相手への怯ませに使えるし、杭にするわありがとう 回し上手なしはそれなりにパリィムズイけどカグツチ会心傘はパリィ簡単だからな >>678
ありがとう丁度気付いたとこだったw
糸纒や釜も捨てがたいが、やはりからくり使って攻めたいから杭にするぜ >>672
ムラクモのワンパン技のタイミングは顔が上がりきった時だね。
でもリスクとリターンが釣り合ってないから基本的には避けてる。
パリィチャレンジは起死回生が残ってる時とかかな。 開幕咆哮からくりキャンセルをうまくやるコツを教えてほしいですアフィ
モンハンの耳栓レベル5が懐かしい >>674
即死や大ダメージが多い分甘えを捨ててパリィすれば爆アド取れるから必死こいて練習してる
出来るようになったときの脳汁具合がモンハンとは別次元だし最高に気持ちいい 槌は匣発杭結固定だなとか思ってたけどゴミだと思ってた火が思ってたよりかなり使いやすいわ
ただ入れ替える候補に迷うんだよな
結変えたいけど火を入れるなら癒し釜も入れておきたい気持ちがある >>684
目の前に箱置いて動かなきゃいいだけだぞ
キャンセルの無敵時間で避けるわけじゃない >>674
ソロで安定して勝てるようになってから野良マルチいってる
まあ他武器でもそうだけど 改造してない防具を強化してしまうバグ直せよ
もう6回くらい改造してない防具強化したわ カグツチ会心傘の弱点は裏から見るとだいぶキモいとこ 轟雷砲がせめて敵の方向いてくれたらな
エフェクト喧しすぎてどのみち撃てんか みんなにムラクモでプロ槌に見える方法教えるね🥺
基本展開1狙っといて怯んだら展開2、下の攻撃が来たらチャンス👊🥺
地面から木→からキャンから展開2
大技の嵐→からキャンから展開2
往復幅跳びから叩きつけ(他人)→杭の追い打ち
咆哮→杭の追い打ち 結に匣乗せれば無限使用できるみたいなこと聞いた覚えがあるが今でもできるんか? 杭打ちめちゃくちゃ強いからみんなもっと使ってくれ
特に肉質カチカチな猿とか相手には
発見時と怒り移行時に消えるけどそれさえ把握してれば2分ぐらい消えんぞあれ
打ったら転倒するしマルチは杭打ち有りと無しじゃ天と地の差だ >>696
打ちたいのはやまやまだが掴まるのが簡単じゃない上に下手したらいつまでも今は設置出来ない言われて掴まっただけの人になりかねないのがな
何もしてないときとかいう無駄な制限いらんだろ… 回転してるヤマアラシに打とうとしたらすっ飛んで世界の端に飛ばされてから試してなかったわ >>657
再インストールでとりあえず起動はできた
まだちゃんと遊べるかはわからんが… 変形棍が杭打ちやってくれるだろ
杭打ちから巨棍決めていけ ムラクモで思い出したけど
動きが激し過ぎて□の攻撃ボタンをR1にすれば右スティックのカメラも追い切れるかなと思ったんだけど
やってる人いる? 杭はもっと判定ガバガバならなぁ
効果は絶大だけど張り付きに行くのも多少のリスクあるんだしなんとかならんか、スマートじゃない 張り付いても気がついたら別の場所に移動させられてたり地面との接触で強制的に降ろされたりするのきつい ムラクモカメラもうバクステのモーションで飛ぶ方向察して既に回しているニュータイプの気分でいる
何十回も戦ってやっとだからストイックマンじゃないと辛いだろな 自キャラの旋回性能自体そこそこ良くないから
それなりに隙がないと張り付きに行くのも躊躇うわ IBやってるときは死ぬほどクラッチいらね~と思ってたけど
飛ぶ箇所が部位ごとに分かれてるとか
捕まりがワイヤーでできるとか一応考えられてたんだな クラッチ自体はいいんだよ吹き飛ばしや傷付けが悪かった 次の新しい連結からくりは使ったら獣に貼り付けるやつにしよう 破壊術70%積んでるアホ、俺以外にもおる?
脆すぎる
壊れたか
脆すぎる
破壊した
脆すぎる
脆すぎる
破壊した からくり置く時は姿勢無視してカメラの向きで置くようにしてくれりゃ大体全部解決
まあもっさり計算に入れた立ち回りで上手く動く事もプレイヤースキルと考えりゃいいんだけどね >>713
壊しにくい部位素材欲しい時は100積んでく >>698
猿のめちゃ長怒り移行モーション中とか動いてないしいけない?簡単よ
走って掴まりにいくより真下で真上にジャンプしてからR1押して掴まるといい
騙されたと思ってこのコツ使ってやってみ 杭って前のverは視点方向で飛べたと思うけど今は設置した方向にしか飛べないよね 湊の竜脈からくりもっと緩和してほしいわ
食材系少し置くだけでカツカツなんだよな >>721
クリアしたら農場できるようにしてほしいよね。クエスト終わったら帰るようにしてほしい 意味のない遊びだけど羅生門縦に4段重ねただけでちょっと重くなったから湊はもう限界かもしれない >>649
プレイ初めてならブロックリスト大量にあるなら削除してみ。修正されたかもしれんけど自分はそれでプレイ出来るようになった。 >>725
ブロックは一度もしたことないな
プレイ動画やスクショを大量に保存してるからそれが関係あるかも >>580
お願い巨剣してミスった時の申し訳なさがすごいのよ
消費減ったから糸纏もありか
>>593
それ前にも見かけた
火はいいんだけど羽入れる枠ないんだよねw
羽入れるなら筺羽火結でやってるのかな
糸壁ないの怖いな
>>640
そうそうw
ただOPがゲージ8まで溜めてから筺発の叩きつけや切り抜けでのダメージ乗るなら更新しないとなんだよなぁ >>727
マルチはワイワイ遊ぶものだから頼む頼む!!!って叫びながらやってりゃ楽しいよ
助太刀とか野良系に関してはそもそも俺行かないからそのマルチの話ならごめん… ラセツザンのベイブレードやられたら何すればいいの?
よく分からず毎回被弾する 基本的にソロの方が時間効率良いんで
野良に効率至上主義者が少ないのは良いと思う >>729
ラセツザンのベイブレードはこっちも独楽だしてベイバトルする
あとすれ違うように回避すると普通に避けられるよ >>730
ムラクモガチャやカグツチガチャにやってきて即抜けするうんちに言って差し上げたい🥺 >>731
ベイバトルはやってみてるけど成功率良くない
そもそもカメラ追いつけないから死角からやられちゃう 独楽ですき潰すのやめちぇえええええええええええ🥺😇😭 マルチだと杭がてんでダメで糞
同期とれてなくて撃った方向には既に居ない扱いでもされてるんか? 湊にくると毎回「食材の加工が終了した」って表示されるけど加工が終わってなくても出るよね?これ… >>729
糸壁で良い。なんなら後ろ向いてても糸壁出してコロリンすればなんとかなる >>737
バグらしい
作り終えて何も無い状態でも出るみたい
1度港内からくり全消去したら消えたって書き込み見た気がする ソロでどんだけ早くても虚しくなってくるだけなんだよな…
マルチ効率悪いけどそんなの気にしないでワイワイやりたいからやる 加工が完了したは全マップで言ってるんじゃないの?
どこかしらのマップに常に入れてあるから自分は消えないけど 闘志がまさかの乗算スキルかもしれない
さっき闘志12%着て通常時と怒り時の自分の攻撃力を比べてみたが変わってなかった なぁー防具と武器全部限界突破したのにナラクザル倒せないだが
プロハンター用の敵に護符混ぜるなよバカチンが!! >>729
氷壁出して上飛んだのを確認出来るようになるまで死んで覚える
確認出来るようになったら発回避からの糸壁が王道 >>636
レスありがとう
見た目好きだし玄人ぶってムラクモ使ってようかな >>746
発要らんくない?逆に飛ぶ方向決めるの難しいし
モーション見れてるならジャンプ後即置いた糸壁越しに攻撃先出しできる見えてなくて闇雲でも置いとけば止まる可能性はあるはず >>740
やっぱバグよね
からくり全撤去は…食材箱の中身の移動が面倒だから無理だわ
>>742
他のマップのことも言ってるってこと?
少なくとも乳首依頼の食材の加工はそのマップに行かないと表示(達成)されないけどどうなんだろ >>745
たとえば戦闘フィールドの手前に糸社を出来るだけ置いてヤバくなったら退避して糸纏バリアや
誉は夏の浜に置いていけ >>748
最初それでやってたけど距離や位置で安定しなかったから一旦距離離す為に発ですれ違ってから糸壁するようになった >>669
大筒
基本的には拠点設置して拠点の中で射撃(最初だけ拠点射出で良い)でゲージが赤くなったら(右端まで溜め過ぎるとオーバーヒートして数秒間撃てなくなる)密着するくらい近づくか狙い定めて拠点射出を敵に当てる、意地でも相打ちでも当てる
赤い拠点が出来るのでエネルギー吸収
好きなタイミングでレーザー撃つ
ゲージ溜めは結の空中撃ちだと早くで溜めれるけど
ゲージ溜まり易いスキル次第では簡単にオーバーヒートする
青ゲージはエネルギーで撃つと減っていって拠点内で回復出来る
常にヒートゲージ、エネルギーゲージ、体力と3つのゲージを気にしながらひたすら撃つ
これだけ >>744
闘志って怒ってる獣に攻撃当たったダメージが増えるスキルだから自分へのバフじゃないからそりゃステータスには乗らないと思うんだけど同じような鷹の目が物理のみっぽいからあんま期待出来なさそう
暇があったら比較してみてくれよ 環境変わりすぎて情報集めようとyoutube眺めてるけど相変わらず検索機能がクソすぎる
wikiも更新おっそいし間違った情報も多いしみんなどこで調べてんのよ >>754
まあ人によりけりか
やり込むと距離感だけで次ベイブレ来るの察知できるようになって先に構えられて面白いよ >>749
すまん
治ったじゃなくてダメだったって話だった
780なまえをいれてください (ワッチョイ 2311-UQyk [61.197.106.110])2023/04/07(金) 02:05:34.48ID:NuVIdhd70>>948
湊に帰ると食材加工が完了したって通知来るから湊と狩場見て回ってもどれのことかわからなくて、一旦全マップの壺とか樽とか全部壊しても湊に戻るたび通知が来る…これ原因わかる人おらんか?
マップの龍脈からくり一覧から全部壊したから見落としないと思うんだけど >>669
遅レスだけど
①結ジャンプ砲撃2回
②赤拠点射出
①〜②を数回繰り返す(敵の移動や残りHPなどで変わる)
③赤拠点回収してビーム(回収動作からキャンセルで銛撃つと良い) >>757
とにもかくにもアップ日だけは絞るのだ🥺 ピンク斧の見た目好きだから使ってるけど会心29%でも割と会心出るな
ダメージ1.5倍くらい?出てるから結構いいかも >>669
結射撃2回撃ち切ればほぼ筒のお尻が赤くなるから赤玉当てて赤サークルでエネルギーチャージして独楽なり罠なりで動き止めたり糸纏いしたり味方にヘイト向いた時にサークル上でビーム撃つ オロチ腰の10%でクソデカ火力upするの戦闘の一連の流れ見て思う ピンク斧、見た目がクロコダインの斧っぽくてカッコいいよね🤗 >>763
動画見てたら澱深に2000超えとか出てて火力盛りだとエグそう
見た目も良いよね >>755
了解した!
とくにからくりは絡めんでもいいんやね >>768
ビーム当てたら糸MAXまで貯まるんだからビーム撃ち切るためにカラクリ使えよ スキルでビーム持続伸ばしたら最大9秒近く動けないんだから >>764
みんな結なんやな
曲射当てれるよう練習するわ🤗 >>770
ビームやべーな!
独楽置きまくっとくわ >>759
駄目なんかい!(笑
修正されるの待ちますわ >>772
俺もちょっとだけ見た
開発スタッフが横に付いてる感じなんやね >>683
匣を置くタイミングはないんでしょうか、、、 >>765
鬼鶏「10%どころか12%上がる腰装備があるらしい」
白纏「マジかよ!?」 >>771
ビームが本体だから結砲は最悪無理に当てなくても問題ない >>777
マジじゃん俺アホ護符掘ってる場合じゃねェ!!って思ったけど隠形あるのか
寧ろ挑発したいから見送り😬 >>757
今の環境で何を調べるの
わかりにくいのは限界突破で武器攻撃力が上がったくらいじゃない?
wikiちょくちょく更新してるから純粋に聞きたい >>739
>>746
モーション覚えるのは当然として糸壁は試してなかったから練習してみる トガアラシ変形棍で3分11秒で倒せた
杭打ちからの巨棍強すぎ 限界突破した武器を何段階か前の武器に戻すときは限界突破に使用した素材は返ってくる? >>776
首上がるタイミングは反射神経必要でちょいムズいから口閉じたタイミングを目安にするといいと思う
見てから早く出しすぎると当たるぐらいのポイントだからちょっと練習は要る >>758
これだね。
ラセツザンの突進を避けたら距離を取る形になってしまった後、攻撃を食らって吹き飛んだ後、ピョンビターンを位置避けした後とか要注意。 >>687
レス番間違えました
匣を置くタイミングなどはないのでしょうか。 おやおや捨て身6殴打特化1とは素晴らしい
アギトはかわいいですね 「食材の加工が終了した」条件分岐くらいまともに書けるようになれよω…だっさ
換金素材売値せめて1桁増やせ
こういうところに簡悔すけて見えてなあ… 嵐筒で発攻撃1回で熱化まで貯まるビルドにしたらもはや通常弾なんて打たなくなった
発の無敵利用して強引に突っ込み0距離で熱化射出
それを発キャンで後ろに回り込みまた射出を繰り返して拠点出しきったらビームと独楽連打のフィーバータイム >>786
相手が咆哮した時に自分の目の前に匣があればいい
開幕とかそろそろ鳴きそうだなと思ったら置いて少し待つとかが最初はやりやすいと思う >>765
闘志で上がってる分もあるけど怒り状態だと肉質柔らかくなるからそれも大きいだろうね
闘志の効果量見極めるの難しそう >>786
気合入れてgifなんか作ってしまったけど他の人も言うように目の前に置いとくだけでいいわけですな
つくもだけ咆哮で吹っ飛んでる
https://i.imgur.com/cObzWk8.gif >>780
お世話になってます
データではなく装備の使用感とか生の声やね
この武器の継承技能は何が強いのかとかトレンドとか小ネタとか
wikiでやるのは難しそう 初期装備のままラスボスまで来てしまってさすがにおかしいなと(笑) 闘志が乗算かどうか確認した
結論:おそらく乗算
検証方法はいつもの巨劔で、今回はシロウガチ強(怒り時)の尻尾へのダメージを比較した
加算なら約6.5%、乗算なら12%ダメージが伸びるはず
使用武器:変形棍(鏡花水月)
スキル構成
変幻の攻め +2
渾身の一撃 6%
破山巨劔 30%
捨て身 50%
(闘志 12%)
闘志なし
553+985+2797=4335
闘志あり
620+1107+3026=4753 闘志なしの1.096倍
1段目と2段目は12%ぐらい上がっているが、3段目がなぜか8%ぐらいしか上がらなかったため微妙な数字に。再計測しても表示は変わらなかった
とはいえ1段目と2段目はほぼ予測値通りのため、闘志は乗算の可能性が高い >>790
初期装備でそこまでいけるのは才能だから是非最後まで武器も防具も一切作らず頑張れ
クリア後の澱み深き獣は初期装備だと火力的に時間内に討伐無理な気がするけど >>796
なるほどデータ関係メインでやってるからそれはお役に立てなさそう
ツイッターかyoutuberの中から探すしかないね 護符の〇〇特化1%とか効果薄そうで無視してたんだけど捨て身のおまけで付くには強いって感じ? 國均にもテコ入れが欲しいな
最終フェーズだけの代わりに強い強獣の追加とかで 栗本チャレンジと同じくちょうど最初の狼が死にイベントで獣狩りするし
よし今度はタコとかぬめっとした獣だそうぜ
発売前は動物だけかなと思ったが虫とか魚とか変異してるし生物なんでも出せるのいいよね >>799
鷹の目も同じく乗算ですか?
防具で捨て身取るか、鷹の目とるかで悩んでてどっちが火力上がるのか、わかれば教えていただきたいです。
今の装備だと、捨て身は33%、鷹の目は0%です。 >>799
自分の検証ともあってるからたぶん正しい
闘志と鷹の目と追い討ちは同じ計算枠で物理攻撃力乗算スキル 物理限定の乗算スキルなのか それでも倍率が高いから有用そう
検証ありがとう >>802
捨て身1.5%相当(諸説あり)なんだからそりゃ強いだろ
捨て身を数%上げるために連戦してるんだから >>805
鷹の目も乗算(物理にしか乗らないっぽい?)
ただ常にオレンジダメが出るわけじゃないから火力だけ見るならカグツチ胴(鷹の目5%)<ガルラ胴(捨て身7%)だと思う
カグツチ胴には破壊術も付いてるからそこに有用性を見出すかどうか 常世蟲とかちょっとラヴクラフト感あるけど
ワイハ自体はあくまで地に根付いた世界観っぽいしそれ系はあんまりなぁ
でもヌメヌメ海産物系獣は確かに見たいなぁ 検証助かる
場合によっては特化3%や虎穴5%より期待値上回りそうだね
シロマトイ腰使ってみるか(マルチだと隠形がちょっとあれだが) 捨て身はヘイトが分散するマルチ用と一気呵成はソロ用と使い分けてる
捨て身盛り過ぎると攻撃痛いわ 糸壁貫通はソロの場合はつくもが原因、マルチの場合はラグが原因ってことでFA? >>806
助かる
やっぱり3段目だけ伸び悩んだ感じ?
乗算スキルの中でも特化(ある程度均等に上がる)、鷹の目(3段目だけ妙に上がる)、闘志(3段目が上がらない)とか色々あって謎が多いな
内部的にはちゃんとダメージ入ってると信じたいが 特化は属性にも乗るんだっけか
この辺の説明ゲーム内でやってくれんかな >>811
なるほどー、ありがとうございます!
カグツチ胴使うと破壊術40%になるので、こちらも捨てがたい。活かすなら一気呵成攻とか継承で引っ張ってくるのもありか。
ただ、マルチで発動しないのがなぁ… >>791
>>793
ありがとうございます。
予想以上に簡単ぽくて驚きました。
てっきりモンハンみたいにタイミング合わせて置く動作すると思ってました。
これ開発の想定範囲なんですかね。
修正されそう >>816
ソロだとポンコツがよく破壊してくれるな
マルチだと誰か入って来た時が発生しやすいからやっぱラグか >>821
このゲーム範囲攻撃の目の前に匣や糸壁置いて壊されるか防ぐと判定消失する系かなり多いから想定内だと思うよ 監視者目指したけど動いてるとそこそこ似てると思う
https://i.imgur.com/tb9Hm6I.jpeg
ムラクモ頭:人
ラセツ胴
アラガネ腰 しっかしこのゲームは時間食い虫よなぁ
一つの武器仕上げるだけで夜の自由時間が消し飛んでる
で最近のアプデで仕上がった武器を更に仕上げんといかんからもっとかかる
だがそれでいい、いやそれでこそ良い >>817
自分が試したのは共振乙矢で物理攻撃力同じで属性ありなしの武器
ダメージ表記はバグっててあてにならないから
捨て身5%鷹の目5%特化5%とか用意してそこからさらに特定したいバフを盛って加算か乗算かを調べた
鷹の目と闘志と追い討ちは同じダメージになったから同じ計算枠だと思う >>822
つくも連れて行かない方がええのか
助けられることも多いけども >>793
これってバグじゃないのかね?
流石になんでこれで防げるのか意味不明過ぎるw 拠点の店で籠もるのではなくひたすら狩りに行くと強くなるってのがいいっすな >>825
食事周りがマジで時間吸い込まれる🥺いやそれも含めてなんか楽しいんだけどこれのおかげで3倍は楽しんでいる 往復するときばかり糸壁貫通する気がする
まさかあの丸いやつは狙って糸壁ぶっ壊してるのか >>821
このゲームいろんな攻撃が匣だけで止められるようになってるよ
例えばアギトサカの3連咆哮とかハナガラシのクソ木の実とかムラクモの桃矢も匣一個で無力化出来る
ゲームの想定内の仕様だと思う >>827
なるほど
鷹の目、闘志、追い討ちの3つは物理のみ乗算枠、特化はまた別の物理属性乗算枠ってことになるのかな
鷹の目10%+闘志10%が闘志20%と同じになるかはまた検証してみたいな >>829
狸とかアラガネの吸引も防げるし防音性能とかもあるんじゃね アラガネ野太刀からムラクモ野太刀に変えたけど悪くないわ継承技能が一枠死ぬのは残念だけど…
何より見た目が良い…セブンイレブンのアップルデニッシュみたいなアラガネ野太刀はサヨナラで >>826
最近のこの手の物はガチャ要素でのリプレイ性を持たせる事に終始するものが多かったが
個人的には今回のアプデみたいにやれることをガバっと増やしてくれる方が好みだなぁ >>750
187戦目でやっと倒したわ………
マジで鬼畜仕様だなワイルドハーツ
心がもたない 限界突破で序盤武器にも使い道ができたのはほんとに神
槌の一点集中みたいな必須スキルが付いてないやつはちょっともったいないけど すまん>>793書いてて思いついたんだがムラクモの即死技目の前に糸壁置くと止められる😲
苦手な人は小石に気をつけて真似してみてくれ
https://i.imgur.com/58nIqjN.gif >>840
糸壁置ける余裕があるなら発踏んで逃げれるんじゃ?という気はせんでもないが面白いな 奈落ちゃん適当防具適当飯でもワンパン無いし澱深の中ではハナガラシの次に弱い印象 最短でストーリー10時間程度でクリア出来るんだろわざわざ装備更新なんてしてられっかよ ナラクはまだ一度しか倒したことがないのはここだけの話 >>828
糸壁に限ってはそうかもな
ポンコツなりには仕事してくれるのが悩みどころ🤔 ムラクモの大技は結ってるわ
というかそれだけのために結を切らさんようにしてる ガクツチ溶岩落とす条件て何なの?
相変わらず全然でねぇわ >>845
ナラクドロップの護符ゴミしかないから賢いんだよなあ >>844
草
初期装備でクリアは偉業だから頑張ってくれ
わざと弱い状態でやってるんだから絶対に弱音吐くなよ 匣だけで防げる攻撃結構あるし
匣出した時の回避フレームでいなせる攻撃もある >>840
見た目的にいかにも範囲攻撃なのに判定は狸ポンポコと同じ本体からの放出なんか
壁張っておけば裏から殴り放題なんだな怖いけど 初期装備の重ね着の獣狩り感が好きで外位で愛用してるんだが、笠の頭装備ありなしだけじゃなくて、笠を被らない(背中担ぐ?)バージョンにも通常装備で先に設定しておけば切り替えできるんだな。
外位からだと切り替えが装備ありかなししか出来ないから気づかなかった… >>838
おめでとう
俺も最初は2度と戦うもんかって思ったわ。まぁワイハは敵のHPはそんな高くないから慣れたらあっさり倒せるようになるよ >>840
マジかよ今度から糸壁出して悠々とゼロ距離ビーム放ちます😙 >>849
抜刀会心欲しくてナラクザル回してる俺に謝れ >>840
タイミング会わせればカラクリ刀の捻り行けるのかな 窮地の剛腕の護符って無いよね?
味方が乙った時のベイブレード祭りが楽しすぎて
アラガネ腰が外せないわ AMAあしただよね?
ツイッターで募集した意見からどれすくわれるか楽しみだな >>867
いやでもあれやん?
UNOで言ったら壁がドロー4で糸壁がドロー2感あるやん
逆ならわかるけども >>861
火火火
火乙火←じ、自爆した俺じゃないんだからねっ!!
火火火 >>859
すまん間違えた
窮地の剛腕は来訪者専用護符で存在する
コスト15 そろそろ燻し3個はさせてくれ
あの仕切りの出っ張りは飾りか? 杭打ちは数十秒張り付いて杭散乱した挙句最終的に杭打ちできない最悪のパターンとかあるからな
とっとと直せよな 怒り移行中にしがみついての杭打ちが想像以上に強い
エリア移動現象と絶妙に噛み合ってる 機術の回収1個あるだけで多分25増えるから重すぎて複数オプションのコスト計画立たなくて掘れぬ😭 きじゅつのかいしゅうてレアだったのか
なんかいっぱいあるわ >>879
これって発動したら猪狩りの腕と同じで護符のドロ率上がるのかな?
やれる回数盛りまくった時どうなるか興味ある >>882
たまたま来訪者で出て喜んでたらコスト25で目玉飛び出た
流石に割にあってないのでおとなしく武器のスキルで付けたほうがいいよ なるほどこれからの時代はラセツザンで捨て身掘り?gmハナガラシで鷹の目+闘志掘り?神になるのか >>880
だろ?みんなもやってくれるようになるとよりマルチも楽しくなるよな >>776
匣キャンは首振り下ろすタイミングで余裕で回避できる >>892
ムラクモが宙に座るみたいに🌸ヤドシが空中で寝っ転がって待機してたんでしょ >>893
あーこれ止まってんのか
動画だとわかったんだが ムラクモ出る直前は「花びらを足場にして空を走る」みたいなことが書いてあったので
一枚一枚の花びらをトンットンッて感じで跳んでいくのかとおもったら雲みたいな花びらの塊でてきて予想外だった ムラクモが浮いてても最大溜めが届く野太刀にはおそらくガノトトスの血が流れている ムラクモたん結構強いのに不思議と苦手意識が湧かないな
こいつもアラガネ系の強いけど潔いモンスだ ナラクザルに杭打ち入れたら2回まではひっくり返るからかなり強いな >>840
糸壁良いな
ムラクモの顔が下向いて地面にめり込んだタイミングで匣置くのもいけるぞ >>896
野太刀のは全体的にガバ判定で使うとえ?マジでこれ当たってるの?ってときが稀によくある >>897
そんな可愛いむらくももクソ認定されているという事実😞
認定されてないのハナヤドシぐらいだけど🥺 >>903
ムラクモのクソ要素どこだ
かなりいい獣だと思うわ >>903
ちゃんと手動でカメラ回さないと画面外から根っこ生やされるのとかはまあ言いたくなる気持ちも解る
でもあの回り込みは確定派生だし見えてなくても回避は難しくないんだけどな >>904
硬直短い即死攻撃かな
フラワータイフーンは喰らわないけど からくり操る獣狩さまが強いから感覚麻痺してるけどクソじゃない獣なんていないぞ
からくり使わせるために意図的にクソに作ってるまである
だからこのゲーム好きなんだ ファストトラベルしようとすると龍脈からくりに吸い込まれるぅ >>907
俺も同意見だなあ
からくりがあるから同等以上になるが基本的にどいつもこいつもクソムーブの塊だぞ 獣の身になって考えてほしい
自然の中でゆっくりしてたら突然でかい太刀もった3人組が火と独楽で攻撃してくるんだぞ
ほぼ対処法ないんだぞ・・・ 獣狩って獣が一番クソだヤドシ
わかるウガチよ
最近また新しい拘束技覚えたから余計鬱陶しいアラシなぁ… クソにはクソをぶつけんだよ!がワイルハーツだと思ってる 闘志が鷹の目とかと同じってまじ?計算式変わったの?
帰ったらアプデ前のデータと照らし合わせてみるか >>911
それはゲームデザインとしては正しい形だよな
そうじゃないとカラクリがある意味ないし
國と蟲はちょっと何とも言えない所はあるけども ヲロチは8:2くらいでクソを押し付けられるからクソなんだよな
やはり5:5くらいでクソまみれになるのが最高やで マトイは殴るたびにカァカァ!って殴られたアピールするから嫌い ジゴクザル
ジョウドザル
ナラクザル
シシガリザル >>860
起死回生&回避強化+2
下手っぴ弓使いとしては回避がツラくなったんで回避今日はが欲しい 糞って程じゃないがムラクモあんなに動き回って火力もあるのに体が以外と小さめなのが苦手だわ
砲撃拠点当てずらい >>932
その手の攻撃は基本糸壁の餌食だからまあええやろ からキャンしようと置いた箱1つで相手の攻撃防げちゃうとなんか物凄い消化不良感に襲われる からくり連携攻も発動してないっぽい?
熊相手に箱発渾身で裸に連携攻10%有無でダメージ変わってないっぽいんだが おお筒のレーザーにも◯◯使いって乗る?
ようはレーザーで状態異常できるかということだが 今日マルチ行ったら面白いホストいたな
橋を自分で作ってしまうという
匣がありえん数空中で並んでてワロタ たぬきのストーンエッジは生えてくる場所が見づらいから嫌い 獣道でも灯籠立てるだけで普通に耐える
ムラクモの大ダメほとんど属性ダメージだし 俺も活人装備で行ったら即死ピンク耐えた
耐性の影響もあるかも知れんが レストモードから戻るとネット切れてる不具合も治ってないよな
バグ多すぎて何がなんだかわからん >>938
レーザー前は火くぐってから撃つのが獣狩りの嗜みだぞ
というか普通に乗るわ 即死攻撃とみなす人ほど捨て身もしくは耐性や防御飯を考慮してないよね >>880
怒りだした瞬間に打っても大丈夫?
その後の攻撃判定でかき消されたりはしない? >>945
焚火でオンライン選ぶと繋がるようになった このゲームで装備構成に関わらず絶対に死ぬ技ってそもそもあったっけ?
なんだかんだ耐える気がする ムラクモで即死するのってろくな飯食べてないスラム街の連中だけっしょw >>848
あれ破壊不能じゃないので割と普通に普通に壊れる 護符で火力盛れないけど快適優先で回避強化+2×3ぐらいにするとめっちゃ被弾減る
ストーリー中ならつきかげの小手もいいかも >>951
獣道活人関係なくご飯しっかり食べて灯籠置いとけば大体なんとかなるわね 実際被弾しない事が一番の火力ではある
捨て身積んで被弾しないのが理想だけども 火力ないと討伐延びて結果被弾の可能性も上がるから悩ましいところ
即死しない程度で火力盛りが一番なんだろうなぁと 即死でキャンプ戻ったり体力ミリ残りでウロウロ隙伺いながらポーションガブ飲みするより防御に振ってた方が明らかにダメージも時間もいいからな
やはり生存スキルは火力スキルよ 1回は即死しないからと強気で攻めれる気持ちが火力に繋がる
モンハンの根性飯理論 >>958
捨て身6%回避強化+2 を3枚護符で装備してるけどころりん無敵長すぎる。笑 いやし水飲む時間で攻める時間を失うので
被弾しても釜で回復すればロスをなくせる理論
幸い今ならそこら中に火があるから糸も節約出来る 捨て身30だか40盛っても即死なんて中々しないから安心して捨てろ 腕に積むもんあんまないから天運乗っけてるわ
運で即死回避するから余裕です クモンコウラの大型を新規獣として追加してくれないか
俺はただあいつを粉々にしたいんだ 捨て身50積んで飯なしでも大技喰らわなきゃ即死しないしな フクロウの小型がいるんだから大型のフクロウを出して欲しい 火力ぶっぱ推奨してる民はただしソロに限るってつけたほうがいいぞ
狩ゲーなんて上澄以外なんて被弾しまくる勢なんだから即死されない事を薦めろ
死ぬのが最大の非効率って言葉しってるか? >>972
目が三つあってビーム撃つフクロウ出てくるぞ 部位破壊したときに落ちる水色の素材って時間で消えるんだな
目の前で消えてエリカショックだったわ >>974
俺はヘイトが散るマルチこそ火力ガン積みで来い派
つまりこの手の思想でさえ人それぞれ水掛け論のゲートウェイよ >>973
やだ…素敵
ムラクモ大技パリィチャレンジするね ワイハのマルチで誰かが死んでも「待ってろ、俺が救ってやる!」っていう感じでむしろやる気がみなぎる 新しい武器とかスキル身につけると
必ず行くヤマウガチ
みんなそうだろ?w モンハンと違って乙られても助けられるから共闘感あるよね
ゴッドイーターと違ってどうやって蘇生しに行くか考える楽しみもあるし 新装備
作ると行くぞ
ヤマウガチ
~>>980心の一句~ >>979
蘇生はよっぽどじゃないと同僚に任せて最初から行かないようにしてる
自分が蘇生に行くとほぼ間違いなく同僚も蘇生にきて獣も一緒についてきてグダグダになってしまう とりあえずヘイトがどっちに向いてるか確認してから救援してくんろ >>981
同意
蘇生は楽しい仕様だと思う
助けようとしてから一気に崩れて全滅するのも含めて楽しいw おまえ!おまえおまえ!ヘイト向かってるのに蘇生しにこっち来るなおまえ!
ってなりがち >>987
そう思って床にKissしてる獣狩の前で出す糸壁が最高なんだよな
おい突き抜けてくんなボケ クッソ…
もう大丈夫だと思ってたムラクモで戦犯になってしもうた…
ソロて復習や… ワイハで獣狩の死体の上で屈伸されるとPvPよりキレ散らかしそう オニトサカってトランスジェンダーだったんだ
よく読んでなかったから初めて知った 2回で死ぬのが捨て身だからな
受け身とったり癒し水飲んじゃったりして死ぬ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 2時間 47分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。