【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part89
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part88
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681119159/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スッップ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)
・ドコグロ
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/r7PgYJU.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(Part88なら80など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる >>1
今やってる新規用
武器別評価
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル >>1
新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
☆最強武器ランキングをご覧あれ!★
発売から今まで全ての武器をやり込んだデータをもとに完成!!!!
最新アップデートにも対応済み!!今から始める新規プレイヤー必見!!!
各武器に調整が入りSランク以下の武器達の座が変更
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) スマスロ北斗の拳
・ガックンきかない
・朝一弱い
・小役のこぼしがかなり重要なので絶対にこぼさない事(よって爺さん婆さんは打てない)
・低設定が辛すぎる(スイカこぼしと閉店減算含めて)
・小役パート30Gが長くてテンポが悪い
(この長さの間にレア役を刺すようになってるけど思ってるよりVストックしないのでただ疲れる)
・話を聞く限り無想転生ゲーになっているらしい
・50連や80~100前後連したと仮定して出玉自体は申し分ないが、出玉速度が遅すぎるのと純増が割と酷い 大型絵文字アート書きこみ押したら鍵BANされたでござる🤕
炸裂玉的なもの表現するのだめそうですね ハナガラシ斬撃+闘志鷹の目欲しくて周り続けてるが斬撃の代わりに刺突打撃ついたのばっか出てきてストレス貯まるわ
そもそも斬撃自体がついてるのを余り見かけないから出やすいって嘘っぱちだろ 会心の音が気持ちいいです☺
ガシャーン!ガシャガシャガシャガシャーン!🤩 野太刀の炎畑よりもコマ連打される方がウザいんだけどわかってくれる人いる?
何回目当たって怯んでとか把握しながら戦えるほどガチじゃないからマジでダレるわ
ムラクモみたいな空中に逃げないために使うのはわかるけど地上の獣相手に撃ちまくるとか逆にタイム落ちるでしょ 湊の銭湯の辺りに大量の?マーク出てきたんだけどコレ何?
行っても何もないんだけど >>15
風呂に浮いてるつくもに反応するってレスを見た記憶がかすかに有るけど曖昧だ >>1
たておつ 上々だ。
>>15
つくもの湯を張ってると温泉内のつくもが全部レーダーに反応しちゃうんだこれが >>15
つくも湯にすると風呂に入ってるつくもが櫓レーダーに全部反応する アギトサカの獣腕の場所が多いからマルチで始めたけど誰も腕しないのね
「あいつ連続で腕してるけど何考えてんだ?攻撃しろよ」とか思われてそう
…馬耳東風が欲しいねん
ここの住人はソロでやってるのか 金正男とかいうオッさんが俺の湊に来た
ちなみにクエストはハナヤドシだった 機術の回収護符掘りにラセツザンしばいてたらおまけに会心の達人3%付いたのくれたわ
サンキューイッヌ プレイ時間100時間越えてから杭打ち知ったわ
めちゃくちゃ火力伸びた 野太刀突き抜けた火力してるけどこれで修正されたら開発は何を基準に武器を修正してるのか本当に信用できなくなるな
これで想定外の使い方だの想定外の火力が出てるとか言い出したらテストプレイ一切やってないって言うようなもんだし 杭打ちは出来るところになかなかたどり着けないのがなぁ wolongハード含め全クリしてやること無くなったからコーエー繋がりでこのゲーム興味あるんだけど、面白い?
アクション周りがよくできてるか
数百時間のプレイができそうなゲームか
の2点で特にお聞きしたい
wolongもやってる人がいたら比較意見もお聞きしたいな 起死回生が出なさすぎてこのままでは俺がトガアラシになってしまう... >>29
俺はウォーロン途中で放置してこっちばっかやってるよ、ウォーロンはDLC出たら本気出すけど
ただ面白いけどウォーロンとはまるで違うゲームだからとりあえず今やってる期間限定体験版やってみたらどうかな >>29
面白い
ウォーロンとは毛色が違うけどパリィ連発の立ち回りがしたいなら難しいけどそういう武器もある
アクションはよくできてると思うけどそれ以外の部分で不親切な部分が多くて嫌いな部分もある >>29
面白いぞ 最初は敵の攻撃のかわしかたがわからずにクソゲーって言いたくなるけどわかったらとたんに神ゲーになる
ちなみに今プレイ時間142時間だわ 野太刀とからくり刀を交互に使うと寒暖差で風邪ひくわ
なんだこの圧倒的火力の差は… >>29
その2点に関しては間違いなくオススメ出来る wolongと比較して明確に劣る部分はインナーと揺れないってことだ(断言) マルチアギトサカで連結からくり作成中に掴み喰らったら体力が0になって倒れポーズで喘ぎ続けながらアギトサカの足元にひっついたまま操作不能になった
味方の介錯後も喘ぎ続ける俺をホストがしゃがんで覗きこんでたわ >>29
獣の理不尽ムーブにからくりぶつけて押し返すアクションゲー
からくりを活用すればよい事が分からないと理不尽ムーブにキレがち
分かってくると俄然楽しくなってくる。
お前さんが数百時間遊べるかは分からんけど自分のプレイタイムは225時間
PC版はクラッシュで起動しないみたいな問題を起こしてしまって大炎上中なんで
PC版の評価は参考外で良い 理不尽ムーブなんてウガチのバックステップ尻餅からの回避すらできない突進とカグツチの始動が全く一緒で噛みつきに派生するかわからない小走りぐらいしかないぞ >>37
まぁみんなオラオラ俺のDPSどうよ!って殴るのに忙しいから
よじよじしてても気にしてないと思うぞ2個でも3個でも腕やっちゃえ
澱みとかなら欲張るとだが澱深なら早いもの勝ちだ そういえばシロマトイの間欠泉は流石に調整入ってたなw ウガチのアレ地味だけど理不尽なのわかる
突進自体も糸壁置くには発生早いし >>29
アクションはカラクリ絡めたりでかなり面白いぞ
マップも自分で好きなようにいじってサンドボックス的な遊びもできるから時間溶ける
エンコンは護符厳選があるからハクスラとか好きなら結構ハマると思うよ 自分の狩り場が快適すぎて来訪者行きたくなくなってきた プロフィール見て思ったんだが、これ護符の限界突破も来るかもね 弓ソロ物理でまったく倒せなかったナラクザルを
ダメ元でホムスビで行ってみたら11分かかったけど
一発で倒せて草
さすがからくり癒40さまさまや 連結カラクリ作る時に2段目になる
基礎カラクリが1段目の上へ吸い込まれる
判定がパッチ後からかなりゆるくなったせいで
失敗作品が出来る率が上がったんだが
前に戻して欲しい トガアラシマルチやってたらボイチャで大音量でアニメ流してる奴に遭遇した
そいつが死んで味方が蘇生してたから近くで壁出したら「二人で助けに来ないで!」って叫んでたから意図的にやってんのか?
死んだのそいつだけだしもう会いたくないんで即ブロした >>29
ウォーロン体験版の張梁までしかやってないけどオススメだよ
大体3発くらい喰らうとキャンプ送りだし大体どのケモノも初見は「いや、これ倒すの無理じゃない?」ってなるけど、カラクリの使い方とかタイミングがちゃんと掴めるようになってて楽しい
武器の個性が向こうより大分強めだと思う
景色は華やか+廃墟+和風+季節感でめっちゃ良い
「おまえウォーロンにも出演してなかった?」みたいなのが数匹いる 飛燕刀はせっかく四角から四角のコンボ繋がるようになったし羽が死んでて弱点狙えないから肉質硬い所をひたすらコンボで会心連鎖狙いフィニッシュ以外を前提とかどうかな? 完璧な防具セット作ったら炎耐性マイナス24でおわた >>51
自分はストーリーヘルプで1章のヤマウガチ入ったらマイクオンのままで独り言喋ってる女だった
マップ整備してないのでバイク出して横を突っ切ったらいまなんか走ってった!ズルい!って言ってて和んだw 日に日に傘の使い方が下手になっていく気がしてならない… ムラクモも独楽三人で出しまくると可哀想なくらいにフルボッコできるな
独楽の優位性を理解してる奴がいるかいないかで生存性が違うな 最近始めてからくり刀カッコイイとか思っていたんだが弱い方の武器だったんだな…… からくり設置は戦闘モードみたいな設定が欲しいな
細かい判定や地形は無視して置いたからくりに2・3段目が優先して重なって次は横にズレる
現状縦にすらズレて糸壁とか重要な場面で操作も対処も正確だったのに被弾は酷いぜ 杭打ちエフェクト消えてるけど効果は持続してる時あるな
ゲーム音聞いてないから音だけエフェクト出てるのか? 体力アップ重視で酢飯作ってるけど
他におすすめの食事あったら教えて >>55
ループじゃなくても直刺しがクソ過ぎて結局羽使うからな >>1乙
お前らあれだぞ
流石に下□が無限に繋がり続けるのは修正されるだろうから別のやり方で慣らしとけよ >>59
何を見て弱いと言ってるか知らんけども
全体的に見て真ん中辺りだと思うぞ火力
ゲーム発売当初からずっと強くもなく弱くもないポジション >>59
まあ強くはないけど楽しい武器だし俺はよく使ってるよ >>59
明らかに強い武器もあるけど結局使い手によるぞ >>61
むしろ連弩と同様に初撃だけ怯む様になる気はしないでもない コマの怯みが仮に連弩レベルまで落ちたらコストたけーわ対空能力ねーわ特攻ムラクモだけだわで産廃になるからむずかしいとこだな
コマによる怯みはCTが発生するので一度に何個も出したところで効果が薄いあたりが妥協点かも マルチってまだ生きてるの?
たき火から検索したらぜんぜんヒットしないんだけど
もう誰もいなくなった感じ? >>73
さっき俺も焚き火から部屋見つからなくなったけど再起動したら直ったよ たまにボイチャマークがオレンジになってる人いるけど9割何も聞こえないわ
たぶんコントローラーのボタン押す音拾ってるんだろうな マルチ過疎よく話題になるけど発売日から今にかけて異夢門経由なら一瞬でマッチする
それこそ早朝4時とか5時でもホストやったら普通に人来る たき火って鍵付きの部屋ばっかりやんあんなとこ見ないわ 逃げにくくなって討伐時間早くなったからか食材がすぐなくなる 設定でクロスプレイ拒否や回線良好以外弾くにしてると無人かと思えるくらい繋がらなかったな
全て解除したらちゃんと門が光るわ行き先が複数あるわでビビった マルチプレイするための窓口が無駄に複数あるのがなぁ
もうちょいわかりやすくできないものなのか… ホストなら2分もすれば揃うからホストが少ないか助太刀のマッチングがおかしい 服の汚れはオプションで設定できるようにして欲しい
何かの拍子にアップで映った時めちゃくちゃ臭そうで気分が悪くなる >>73
マップからクエスト選んでマルチ参加するか自分でクエスト開始して助太刀募集(十字キー下)すると良いよ
焚き火はパーティー組む人が使ってる印象 門は埋まったと思われるマッチでも表示がすぐに消えないのをなんとかして欲しい
澱とか深がマッチしづらい理由ってすぐに埋まってるからだよねこれ 門からの方が探しやすいし入りやすいから、そっちの助太刀も介錯後2,30秒くらいは時間欲しいな
ありがとうございましたと頭下げるくらいはしたい 一通りの狩りが終わって寝る前に食事仕込むかと各地巡ってたら毎度1時間くらい消し飛んで焦るわ アギトサカにやられたらアギトサカの足に捕まってずっとレイプされて操作不能になったんだがw 澱深討伐トロフィー
アプデの修正のお陰で取れた人居ます?
全部やり直しても取れないんだけど○○やったら取れた
とか情報無いですかね? >>77
澱みなら速攻埋まるからな
マジなかなか入れんわ >>92
ソロでやり直したら取れたとか前々スレくらいで見た気がする
窮地の剛腕つけてトガアラシいくと発動しまくってちょっと楽しいw >>94
即レスサンクス
ソロでやっても、ホストでやってもダメなんですよね
次のアプデで修正されること期待するしかないか・・・ >>92
澱深4種討伐の方なら、アプデ後に4種討伐が必要
アプデ前に2種、アプデ後に2種とかだと取れないので、アプデ前に狩った2種をもう一度狩る必要がある >>71
コマに乗って高速移動できるようにしてくれればいい 後、トロフィーの場合はソロでやり直したら取れたとかは見かけた
実績の方はマルチでも特に問題なく取れる 中韓の人らしきとこに助太刀入ったら獣がワープしまくったから通信良好設定にしてる >>100
外人でも普通に出来るのいるからやばいのだけブロックしてるわ あれ、これゲーム内でフレンドになってもPSNにはフレンド情報表示されないやつ? 複数討伐でホストやって他2人がちゃんと狙い通りのキャンプに飛んで移動してくれるとニヤニヤする
自分用に最適化すると他の人は初見ではまず理解出来ないということがわかった ムラクモ棍で結使わない立ち回りすると槌みたいな戦い方になるな
地上渾身ぶっぱ楽しい 強くはないが そういや龍脈の祭壇上から蔦の隙間経由して下降りれなくなったよね
崖から降りりゃ良いんだけど、眠りの石室にやっぱりテントほしいね夏 気付けば発売からもうすぐ2ヶ月だけど
ここはまだ賑わってるしマルチもたまに過疎って書き込みに来る人がいるだけで余裕でマッチングするしまだまだやりたい事が沢山あるしで
久しぶりに狩りゲーで当たり作品遊べた気分
後はこれからもアプデが続いてくれたら最高なんだけどね ワープした直後にジップ目に入るように設置すると大体なんとかなる気がする
たまになんでそっちのジップ使うんだ…?って人いるけどそれはそれでおもろいから良い 来訪者の狩場でゲストのカラクリ全削除したら全て消えてワロタ。
中途半端な狩場なら削除して自分で幕屋置いたほうがいいな。
一輪車も移動先から壊せるし。 なぜムラクモ棍は頑なに強くないと言われるのか…
からくり連携一発で渾身出るのに強くないわけないダルォォ マップから一輪馬選んで消しての作業が割とめんどい
一輪馬のみに絞って一括で消せないもんかね 野良で救援入ったら終わった後にホストに火野太刀やめろとかチャット飛ばしてる人がいて心が狭いなーと…… 竜脈カラクリで壊れづらい匣欲しい
黒の麻の葉に色ガラスみたいになってる目立つやつ
飛蔦の土台にしたり重ねて目印みたいにしたい
カラクリの木製感は嫌いじゃないけど、いまいち目立たないから置いた自分でも忘れちゃうんよ 天つ糸とかいう謎物質製だから別に木製に拘る必要はないよな
雰囲気重視なんだろうけど
鉄とか石スキン出そう 横から見てスカスカにならない匣スキンが来てくれれば湊の入口に真っ当な居住空間を建設出来る
たまに侵入者が来るけど 傘ベイブレーダーの動画見て真似してるけどこれ罠使ったほうが早い? 頑張って衣笠とか鳳刀限界突破してみたけどアカンわ
さすがに火力がうんちすぎる
会心武器なら硬い的に安定して強いけどただ解放時間が長いだけではあまりにも 通常版セール入りしたから更に人増えそうだな
異夢の門の表示件数増やして欲しいわ 宿り木と独楽相性いいな連射すれば初撃100超えのダメージでるわ >>120
あれ選んでも既に一杯みたいなこと結構あるし、更新ボタンほしいよな
要望だしとこ 毎度毎度、武器の強さなんたらを書いてる人は病気なの? >>124
好きな獣が属性合わないから諦めて無属性使ってるわ
ソロなら良いけどマルチだと変えるの面倒い >>114糸の色赤にしたり黄色にしたりは欲しいかも
外観のスキンと組み合わせてマルチ目立ちたいわ なーんかこの前のムラクモアプデ以降、ゲームの調子がすごい悪い気がする
ロードが長くなったりバグで一部の動作後出来なくなる場面が出たり
気のせいかな? 限界突破だけじゃなく固有技能入れ換え、一段目の継承技能入れ換えも欲しいわ 澱みのランダム仕様もあるのでソロはまだしもマルチは無属性安定でなぁ あー野太刀強い
好きなのはからくり刀だけどこの手軽さと火力は脳みそが溶けていく
からくり刀なんか2桁1桁ダメージがチラチラ写るのに野太刀は火だけで3桁4桁出して炎上で拘束までできる
なんだこの差は 野太刀は運営の寵愛を受けているからな
野太刀でゴリ押ししてるだけで大抵の武器より早く倒せちまうんだ かたくり刀とか大筒とか弓にも火から派生する技欲しいよね
ノダッチの火畑が余計に鬱陶しく感じる てかからくり刀これちゃんと適正な火力出せてるか不安になるんだが
目で追いきれないほどダメージ表示の出る手数武器だけど硬い部位とはいえ流石に1桁出ると不安になるぞ
活人ビルド示現なし鳳刀でトガアラシの頭で確か11だったか見た覚えがあるんだがこんなものなのか?
俺の運用が間違ってるんだろうか >>136
マルチで自分含めて全員からくり刀だった時の火力の不安さは中々の物よ... >>105
今日やったら降りれたよ
一段下がった場所(屈む動作をする?)から螺旋階段みたいにぐるぐる回ってたら下に落ちれた からくり刀はゲージの減る量もうちょい長くてもいいと思うんだ
解放中の威力の1割を未開放にちょうだい
未開放時の火力が無さすぎる >>109
つい昨日ムラクモ棍つえーわwwwって書いたけどやっぱ弱いわ
渾身使うにしても4ゲージ維持して8にしては渾身8にして渾身で破山乗せたほうが火力出るし手間が最初の4ゲージくらいなもんだからニギハヤヒの方が総合火力出ました…
てのひらドリルした なぁからくり刀でみんな示現型でも糸奪いつけてんの? 猛毒5%の護符持ってたから毒傘作ったけど、毒入ってるのかいまいちわからんな
獣が毒になったらなんかエフェクトとか出んのかな >>143
めちゃくちゃわかりやすい紫の毒が纏わりつくよ
ニワトリ系に使ったんじゃね?
あいつ毒ならんぞ ムラクモ即死するやつは耐性をあげよう
んでメシとかで体力増やせば即死はなくなる
ひとり即死すると連鎖起きるからキツイ 防具強化のせいでますます獣道でいいや感出てないか? 武器限界突破で他の武器も多少日の目を浴びれるようにはなったけどまだまだダメだな
固有技能というのが良くもあるし悪くもある
このせいで結局限界突破で威力近付けても選択肢に入らんわ
継承技能も最終的に4つしか好きにできんし強化先のやつが邪魔すぎる 来訪者からの護符が変形棍のしかでないけどいらんのじゃ 淀み深きに行く時って走り上手の護符っていりますか? ムラクモ即死って爆発以外になんかあんの?
飯食ってたら基本一発じゃ死なないと思うけど >>144
>>146
あら、エフェクトは出てるのか
澱系とやってたから分かりにくかったんかな。あいつら紫がかってるし
今度よく見てみるわサンクス からくり刀の攻撃はヒット数ばかりでカスダメが目立つけど
特定の攻撃にはダメージの大きいモーションが混ざってるので、
それをキッチリ当てるよう意識すると少しマシになるんじゃないかな。
あと示現ビルドは解放中に捻り落としを弱点に当てていかないと示現を生かしにくい。
捻り落とさず張り付いて乱舞するなら示現ビルドじゃない方が立ち回りやすいと思う からくり刀を某デビルなトリガーみたいにして使えないもんだろうか
狩りゲーそんな考え出来るくらいにはいい線行ってるワイハのすごさよ >>130
正確にはかってないけどハナガラシで通常初撃60前後宿り木なってからだと100前後くらいだったかな
固い場所とかにあたったり連結からくりの威力上げる技能積んだらブレると思う >>1
新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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発売から今まで全ての武器をやり込んだデータをもとに完成!!!!
最新アップデートにも対応済み!!今から始める新規プレイヤー必見!!!
各武器に調整が入りSランク以下の武器達の座が変更
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>1
今やってる新規用
武器別評価
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器!
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル >>151
そんなん聞くまでも無いと思うのだけど、どういった場面でなら活きると思ったん? 飛燕刀でせっかく1.5秒でゲージ半分3.5秒ぐらいでゲージMAXためてもほぼ意味ないから
ゲージためたらためた分だけ威力強化要素入れて欲しいな
羽ループは0.8〜9倍くらいでもええからさ >>1
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発売から今まで全ての武器をやり込んだデータをもとに完成!!!!
最新アップデートにも対応済み!!今から始める新規プレイヤー必見!!!
各武器に調整が入りSランク以下の武器達の座が変更
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>1
今やってる新規用
武器別評価
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル ムラクモ体力お化けな上に飛びまくりの跳ねまくりなんで
マルチでやりたくない敵第二位だと思うわ
一位はソロでもマルチでもやりたくないオロチな 早く生足と生腕セットの肌着追加しろよ
なんでサラシにロングタイツなんだよアホか マルチやるとクリア不能になるな
時間返せ おまかん?クロスプレイ? 飛燕刀で毒武器限界突破最大まで育てたけど
俺<「毒が効いたか」
のあと効果時間もスリップ(なんかな?)どれだけ入ってるのかも分からんw
ナラクザル倒すまでに「毒が効いたか」は一回しか言わないから
これは全く使えない武器なんだろうかw >>167
ムラクモだけ特別に硬いよな
オロチはもう作業でしかないしつまらん >>1
今やってる新規用
武器別評価
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ! 火のからくりと相性抜群!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器。愛で使うしかない
弓
全体的にさらにナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
からくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル >>1
新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
☆最強武器ランキングをご覧あれ!★
発売から今まで全ての武器をやり込んだデータをもとに完成!!!!
最新アップデートにも対応済み!!今から始める新規プレイヤー必見!!!
各武器に調整が入りSランク以下の武器達の座が変更
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 弓 傘
B からくり刀 飛燕刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) >>139
傘は咆哮がパリィチャンスだから馬耳東風いらない ナーフして運営は皆2種も3種も武器用意してるとおもてるんか
最低100時間以上してやっと金も素材も余るレベルやのに 素材は武器崩せばいいだけじゃね
金はいろいろ作り込まなきゃ余るやろ うおおラセツザンから捨身+会心の達人と捨身+一気呵成攻でた
めちゃくちゃ使える 前回のアプデは全体的に見ればいいものだったからスタッフには攻撃的な書き込みにめげないで頑張ってほしいよほんと むしろ環境変わるから色々遊べるw
次は槌ぶっ壊れにしよう 槌の展開って展開進めながら剛打派生できるんだな。
もちろん剛打挟んで最大展開打ち下ろしへも派生可能。
また、空中展開△グルグルからも派生できて剛打→着地→最大展開打ち下ろしも行けるぽい。
DPS悪いから用途ないけど。 >>176
余るんですかね?
一応250時間ぐらいやって何本か作って何度か金消えた経験あるから、一般人は詰んだなと思ってたんやけど 以前のからくり刀はゲージ溜めてから罠張って捻り落とししてたけど今はとにかく独楽ぶん回して糸枯渇してるから回収のために捻り落とし使わなくなってしまったな…
本末転倒なのかこれであってるのか >>170
2.5%から5%が割合ダメージとして入る
割合ダメージなんでマルチならアリかなって感じだけど、会心ついてるとはいえ基礎攻撃力1割ほど他と比べて低いし、趣味武器かなって感じ 宿り木以外は入ったらプレイヤー反応するのになんでハブられてるんだ効果が他と比べると地味だからかね? 今まで二猪競食でウガチに攻撃→鹿と兎通せんぼして肉集めしてたけど他に良いところある? オロチらへんの武器で真面目に技能集めようとしたらなるべく安いルートでも4万ぐらいはかかったかな
つか強化しきった武器を戻すのにも大金かかるのやめて欲しい >>155
いろんな武器がスタイルによってその人の最強になるのマジで神ゲーだよな
この武器この装備最強ですテンプレですみたいなのないのクソ楽しい
破山パナしまくれるケモノなら回数重ねて差し込みやすいムラクモも強い 換金素材を多く落とすようになる技能あればみんな作ると思うんだけどね。次でお願いできませんか 普通にプレイしてたら素材集まるころに十分な金が余らないか?
セッション抜けとかしてたら集まらないだろうけど お金はあの守銭奴女が買取を定価の10%から引き上げるだけで相当変わるんだけどな… 重ね着も試着みたいなことが出来ないからヒガンバシリのとヤマウガチのしか作ってないわ
もっと防具の種類があれば面白んだけどなぁ 信光の依頼ちゃんとやってるからか金は110万あるわ
それなりに武器の作成やら巻き戻しもしてるけど余裕ある アギトサカの助太刀行ったらホストが奥林の集落跡解放してなかったんだが…
中々に闇が深いな >>193
それ大事よな。いつも忘れちゃうんだよなあ
依頼内容画面に貼り付けられたらいいのに... 本当の試着はできんが外衣じゃなくて防具そのもの作って着れば染色とかは試せる
しかしなんだ…露出高い装備はただクソダサインナー丸見えのマヌケにしかならんね… >>195
一回のクエで5個全部達成できるな!からの4個しか終わってねぇ!しまった獣狩の腕依頼忘れてたとかあるあるだよね
小獣とか採取系も画面端に5/10みたいな進捗出してくれると助かるんだけどなぁ >>105
あー、やっぱコレなってるよね
落ちれなくてマヌケにうろうろしちゃってたわ >>197
それな、達成時しか表示してくれない
常に表示もウザいから、進捗があったら表示して欲しいよね >>199
俺は常に表示がいいな。進捗時だと見逃す可能性があるから、1番いいのは表示の3択くらい自由に切り替えて選択できるといいよね >>194
あそこってきちんとした道が繋がって無くて地味に分かりにくいからな 介錯後の30秒だけでも依頼見られたらなって思うわ メニューひらけないしな >>187
これほんと魅力の一つだと思う
これのお陰でいつもアプデが楽しみ >>204
そんなことはない
高速熱化と高速充填2枚あればアラガネ筒マジで強くなるし、示現解放ビルドは示現解放5枚が理想だし、注目の再利用も来訪者産 安定して強いビルド組むなら来訪者やる必要無いけど色々考えて構築していきたい場合毎日回さないと損しそう 来訪者>澱深>その他 の優先順位
来訪者の限定護符が強すぎる 来訪者マルチでやりたいわ…
ソロだとすぐ終わっちゃう 逃げる獣を捕まえるカラクリがほしい。
空中いくやつは花火の出が早くなったおかげで捕まえられるけど、歩行型は杭だと展開間に合わない時が多いわ これは中々良いのではないか(傘使い)
やっと拾い物の回復20%護符外せる・・・
https://i.imgur.com/2XzGe28.jpg 今週後半にぴえんと弓の調整のアプデも来るみたいだね ラセツザンでカラクリ刀3人になったけど普通に3分台だったから心配するほど火力低い訳じゃなさそうなんだよな
張り付いてりゃ継続火力は有るわけだし、そのへんもモンハンの昔の双剣まんまだわ AMA
https://www.reddit.com/r/WildHeartsGame/comments/12irvni/wild_hearts_ama_with_lewis_executive_producer/
JBH27
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1 hr. ago
Will you be adding any new weapon types to the game? They’re all good but just wondered if you were planning anymore?
WILDHEARTSDevTeam
•
1 hr. ago
Weapons take a very long time to build, balance and ensure they have a meaningful and fresh playstyles in comparison to the other weapons on offer. There are some weapons we were exploring before launch that could be revisited for the future but right now the team's focus is on finding the perfect balance with the 8 weapons we have. 新しい武器追加も考えてない訳でもないけど、とりま8武器種のバランスを完璧にしてーわってことか バランス完璧にしてくれるのは良いんだけどそこにリソース割いてばっかで新武器追加無しはちょっと萎えるなぁ
ぴえんガイジはゲームをダメにする癌だな バランス調整がアップデートのメインになってたpso2みたくなるのは勘弁してほしいね 精肉工場は計画にあったけど想像するとやべーから消したみたいやね ただただ種類増やせばいいってもんでもないからなぁ
モンハンの武器とか山ほど種類あって毎回のように新要素入れてくるけど
これもう少しちゃんと調整した方が良いんじゃ…というのは多いし。
これだって武器種類は少ないのに改善すべき点は沢山あるわけで
有限で潤沢でもないリソースをどこに投下するかという話ならそらそうなるよ。
大型の有料DLCで目玉の一つみたいな実装は有り得るだろうけどね Serial Hunts will be introduced in the April 20 content update and will include some additional limitations to increase the challenge. You will not be able to top up your healing water at healing trees and you'll have to manage your healing water more closely or risk using precious time to gather more from healing plants in the hunting stage.
シリアルハンティングは4月20日のコンテンツアップデートで導入され、チャレンジ性を高めるためにいくつかの制限が追加されます。ヒーリングツリーでヒーリングウォーターを補充することができなくなり、ヒーリングウォーターをより細かく管理するか、貴重な時間を使ってハンティングステージのヒーリングプラントからより多くのものを集めるリスクを負う必要があります。
連戦は回復手段を増やすのに糸ビルド良さそうじゃね 人系スキルなのや不具合なんかで話題になりにくかったけど
腕の水増加はかなり強いんで回復キツいようなら一考の余地がある モンハンなんて武器ムダに増やしすぎてバランス全く取れてないし追加武器なんていらんわ
それより派生ルードを増やしてくれるだけでいい
重ね着は予定してないけど検討はしてるみたいなこと言ってるっぽい?
限界突破で好きな武器のために頑張ってくれって感じかな 気炎万丈の良数値護符5枚ほしいなぁ
アラガネ筒と合わせたら一発撃ってずっと曲射だけで戦えるんじゃないの 固有技能と固定の継承技能で良いスキルついてないと選択肢から外れるのがなー 属性やアプデの話は思ったより具体的なこと言わないでいる感じするなw あんまり有益な情報は無かったな
新マップと武器のウィッシュリストとかやらなそうなやつはわかった 狩猟罠みたいなからくりなら違和感ないと思うんだけどな、病的かね 木曜に飛燕刀の調整するって書いてあったけど弓の情報どこに書いてあった? >>235
PC版のパッチリリースの方のに書いてあったよ というか取りあえず武器調整明日か☺
ちょっとでも良くなるといいですな 次のアプデに期待すること
①走るスピード上げて
②食材を冷蔵庫からそのまま売らせて、または捨てさせて
③テントはもっと置かせて
④服は汚れなくていいから
⑤護符の80コスト、一杯まで装備させて
⑥獣珠は換金させて
⑦装備品は全部色を変えさせて
⑧外衣は組み合わせが見られるように試着させて
⑨外衣作るの大変すぎ。1着分でフルセット購入くらいでいい
⑩ツクモ存在感なさ過ぎ 護符コスト、前はキツキツだから20や25のコストの護符を頑張って手に入れても使えなかった
けど今度は一気に80まで上げちゃったせいで来訪者で頑張って手に入れた20や25の余計なものがついてない単体技能護符がゴミと化したりバランス調整めちゃ下手だよね 手持ちの食材がいっぱいなら自動で近くの食糧庫に保存されるようにして欲しい
9、1は若干我儘に見える 燻し箱一個づつとかもそうだけど不便なの分かっててこの仕様だからね、多分
面白いゲーム作るよりアクティブプレイヤー数とプレイ時間のコントロールが優先だもの昨今のゲームは 今回のアプデで付いた、アイテム入手した時の「プシッ」って音はレア枠なのかね
燻し箱からアイテム取った時のヤツ
カグツチの極溶岩入手とかで鳴るんだよな 武器の重ね着が欲しいなあ
大型武器だと自キャラの尻以上に見る事になるし。
後半行くに連れて派手にしなくていいんやで
それはモンハンでやってるから、違う方向で進化して欲しい 我流のムラクモ腰、腰巻きの布?の色も変えてほしかった コストが一杯になる仕様にしたら結局コスト50時代と同じ状況になりそう >>152
たまたま下手糞モンハン配信者の動画がおすすめ出てきたけど、タイトルが即死だらけだったからそれ見たやつじゃね 各地に置いた燻し箱やら日干し竿とか全部撤去して
霊峰の広大な土地に巨大な食料加工工場作りたい >>247
マジレスするとこういうの80枚集めて400%だ!ってなって崩壊するから制限は要りますな☺
https://i.imgur.com/bDnWUze.jpg 武器のスキンさえくれば他は如何でもいい位現状に満足してるけど、肝心のスキンが来なさそうで若干萎えてる ぴえん刀想定してない使われ方されたからナーフしたってあるけどこの短期間でまた調整してだすってどうするんだ戻すのか?🤔 まあ開発の想定通りの動きしなかったらナーフするってのも嫌な話だな
傘とかもムラクモ傘についてる舞傘とか想定通り機能してないからゲージナーフとかあるかもな 飛燕刀調整早く来てくれて助かる
ゲージの減りが早すぎるんだよ 今んとこ火力の獣と生存からくりの活人って分かれ方でいいんかな
捨て身積まんかったら獣にするメリット感じないなあ >>207
高速熱化6%と高速充填10%と5%あるんだが、継承どうやって組めば強くなる? 倉庫は亜空間で全て繋げてくれ
置いた分だけ保管枠増えるようにして 弓と飛燕のナーフは一部の動きがゲームにならんレベルで強すぎたからだろ
低リスク低コストでお手軽大火力連発とかそりゃ潰すしかないわ >>252
シラヌイ傘は見た目で選択肢から外れるからなあ お手軽大火力連発もやべーけど1人だけお話にならないレベルの極低火力にされるのもやべーからな 文句出るのはまぁ仕方ない 槌でバリアーと馬耳東風使って強引に最大展開捩じ込むの楽しいわ 糸回収強化ですぐ替えのバリアー張れるし読み合い拒否のゴリ押しで火力出せる >>226
獣腕で3個奪ってるわ。護符で増やせば5個はいける 羽ループだけが潰されるならともかくゲージ貯めてから飛ぶ動きもガッツリナーフしてるからやり過ぎなんだよ >>143
毒5%じゃなくて猛毒5%なの?猛毒なんてあるんか
どの敵からドロップしたの? >>270
それも含めて妥当でしょ
元からゲージなんて一瞬で溜まるし爪後の動きは前に何しようが変わらないし ゆう族が火力を出せる手段がなくなるとmhwのカズヤ砲台やライズのナルガパンパンみたいに居ない方がマシレベルの遠距離低火力が蔓延するから楽に火力出して貰っていいと思いますな このゲームで低火力の武器なんてないやろ
今のぴえんも既に3分とかでラセツザン倒してるやついるし
結局カスが喚いてるだけ 澱みと深きを連続でやってちょっと疲れたら飯の生産や結晶の採取に出かけるループしてる
なんか中毒性あっていつまでもやっちゃうわこのゲーム >>273
変わんなかったらこんなに文句言われないんすわ
爆速で減りすぎてゲージマックスからでも動きは窮屈だしフィニッシュを一回キャンセルで見送って当たるタイミングで打ち込むみたいなのもほとんど出来なくなってる 真面目な話アプデ前の飛燕で0ゲージ羽フィニッシュ連発するのそこまでお手軽じゃないんだけどまあ周りから見ればお手軽に見えてもしょうがないよな >>274
それは思う
あと引きずり回して壁際に行くぴえんより
それなりに連結出してくれる弓の方がまだマシだった ひたすらラセツザンとカバネアラシやりたいけど要石枯渇する お手軽だから羽大量発生してたんだろ歴史改変するなよ >>207
示現刀、護符で5枚示現開放揃えたら解放時の攻撃力いくつになるんだ?捨て身削ると素の火力落ちてイマイチな気がするが… あんなに人気なかったのに強化されても邪魔邪魔言われる野太刀さんの立場よ どんな攻撃も前転で全部避けられるだろとかイキっちゃってる名人様ですら火ごときを避けられなくてイライラしてるからな そりゃ羽ループしないとまともに火力出ないんだから羽ループするよなと
羽ループ無しの🥺とか他武器の二分の一或いは三分の一くらいの火力だし 野太刀に隠れて棍あたりも火を置いてる件
その火自分のじゃないからこっち見ないで 火を一番鬱陶しがってるのはたぶん他でもない野太刀使い
何回かしか使ったことないが溜めないと話にならないのに吸われるから無駄な溜め無し薙ぎ払いが勝手に発生してイラッとする >>288
歩きや回避では吸われるけど攻撃やからくり連携では吸われない
ちなみに火の吸引は半径2キャラ分くらいある 先行プレイの時にキャラクリ気に入らなくてセーブデータ作り直したからさ
そろそろセーブデータ削除をさ
いまだに1番上にあるの気持ち悪いんだよね >>261
捨て身もまあそうだが獣の1番の強みは闘志鷹の目の乗算枠だと思う
活人でその枠使えるの追い討ちしかないから
活人専用の乗算枠出たらかなり強くなると思うよ
鷹の目の逆で非弱点で火力アップとか 捨て身50ぐらい盛ってニワトリ腰の闘志12%とかで馬鹿みたいに火力上がるからな からくり刀強くなったけどゲージ効率もうちょい上がって欲しいな 一方的にって言うなら火ノダチのが怯ませループでぼこれるけどそれはいいのか😅 >>295
思った以上に居合連撃の出番が増えたな
素で出すとタメがすごいけども からくり刀はゲージマックスじゃなくても解放出来るようになるといいな >>300
これできるだけでだいぶいいよね。ちょっと強すぎるかなーって思うけど >>300
上限下げて効果時間短くして
そのかわり威力上げる
みたいな方がいいんじゃね
他の武器はぽこじゃかゲージためてるし 杭打ちの仕様が浸透してないのはまずいと思う
10%も火力上がるヤベーからくりなのにマルチで誰もやらない
スキル見直すよりこっちのが重要なのに 弓って十分強いんだけど昔から使ってる人からすれば弱い武器という認識なのかな アレ右上のヒントにすら出てこないしあのムービーの特殊演出かと思うよね🥺 >>300
それ最初から思ってるけど代わりに解放時の火力ゴッソリ削られてさらに弱体化しそうで >>305
杭自体を入れる余地がなくてなあ
持っていけるなら杭打ちするけど >>305
やりたいけど設置できないってなりすぎて発狂しそうになるからなかなかできない だって杭もっていってないし🥺
持ってる人は約目でしょ >>311
ほんこれ
後クソカメラ過ぎて設置出来た事に中々気付けなかったりする 糸4あるからしがみついて設置まで連打してたら何も起こらず糸なくなってるやつ >>313
設置できたことに気づかないってどういうことや >>314
獣「うわぁ杭!杭撃ちする気だ!こえええ」
獣狩「おらぁっ!」杭2つ別々にプスッ
獣「…???」 傘は三ツ星延々使えることと舞傘機能してないことに対して実質ナーフ入れてきそうでヤダなあ >>315
掴まってるキャラすら見えない事がよくあるんだ
もちろんその状態では設置された杭なんぞ見えない 杭撃ったらもっとダメージ出てもいいと思う
撃ち込むごとにダメージ下がるとかでいいから初撃1000くらい欲しい 冬の肉稼ぎよくわからんわ
猪2体のでも全然肉の所に出ないし 杭打ちどころか獣狩りの腕も使わない人多そう そしてアマテラスで詰む >>305
野太刀とからくり刀なんでアプデ後は杭持ってきてない
罠銛持ってきているなら杭打ちして欲しいんだけどね
個人的にはアプデ後は罠銛の糸消費大きすぎで使えないから 今の肉集めは鹿兎牛が多いエリアで独楽撃つだけで良くね? 食事って皆さん結局特定のものを調理して量産してる?
不要な素材は捨ててるの? >>317
ゲージの減り少し早くするくらいならまだいいが飛燕刀のナーフとかみてると三ツ星でゲージ消費とかマジでやってきそうで怖い 槌は100%杭持ってるからやらせとけ
持ってきてないやつは隙間の追い打ちしてない素人だ 不要なのは食材匣にいれていっぱいになったら壊ししてる
壊した時にキラキラしてきれい 最近カラクリ刀練習しだしたけど杭の事よく忘れるわ
ドクロついてからパイルバンカーしてすまんな 杭打ちって腕できる部位にしか刺せないって認識でいいの?
例えばムラクモのケツにブッ刺すとか出来ない? 独楽は小動物殺戮マシーン。魚取車と並んで最も食材確保に適したからくり >>326
想定外の運用でバランス崩壊した飛燕とどう見ても想定内の運用しかやってない傘を同列に語るのはナンセンスだろ 刺せるタイミングなら場所はそこまでシビアじゃないはず 杭以外でも敵に張り付いてるときに撃てて防御下げれるからくりが有ればな、、、
発と火で敵に張り付ける爆弾出せて、弱点露出させつつ防御下げれるとか
開発たのむー、防御下げれる手段増やしてくれー >>236
すいません、聞きたいのですがPC版のパッチノートはどこにあります? 杭打ち簡単じゃん
カメラがーとかは変なタイミングで打ちに行ってるでしょ
敵が止まってる時に打つもんよあれ特に怒り移行時
しがみつきも走らずに歩いて掴みに行けば簡単だし
しかもあれ2分も持続する優れものよ
打てる場所も覚えればいいだけよ ナラクザルとかは杭打ちすると目に見えて討伐時間減るから好き >>333
面積があればできる
手足とか細い部分は無理ねラセツの後脚とか
あとカバネアラシの背中みたいな凹凸の激しい所も ぴえんさんはカグツチ、弓さんは巫女がドレスコードかな?ってくらいよく見る >>339
多分無い
steamで勝手にアプデ入ってた >>345
あらー、やはり弓の調整は今週ないんですね >>344
そもそもカグツチ装備かなり性能いいからな
弓はキモータがこぞって巫女装備してる >>185
同じやり方で秋のすすき野は?
逃げる動物が大きいから隙間すり抜けないし両方向から引っかかるんで楽 杭は他外してでも入れるべきやろ
そこが分からんわお前ら
捨て身がー特化がー1%がーって検証したり護符厳選してるのに、一番簡単に誰でも火力上がる杭は理由つけて使わないんやな
入れる余地がないとかそんな理由より無条件で入れるべきやぞ
10%やぞ
しかも攻撃力とかじゃなくてダメージがええんか 訂正
しかも攻撃力とかじゃなくダメージが
ええんか >>349
さらにマルチなら全員のダメージがだもんね
ここの人は結構ダブスタ多いから呆れたよ >>272
相手が毒状態の時毒のダメージが上がるみたいな効果の猛毒化ってやつがある
いつの間にか持ってたからたぶん来訪者産 ストーリークリアしてマルチやり始めたけど難しいね
キャンプとかなくて移動が大変
敵視がどこに向いてるかよくわからん
からくりがばらまかれてて邪魔になる
味方がどれほどのレベルなのかわからない
入ったときどれぐらい進行してるかわからない
そもそもマルチってなんのためにやってるのかわからない >>351
ほんとこれ
マルチとか討伐時間めちゃくちゃ短くなる >>296
返信ありがとう!2200かぁ..これなら捨て身盛りと大差ないから、通常で殴ることも考えると捨て身盛りがやはり強そう。
特化+捨て身の護符で固めるのが理想か。 >>356
防御力-30%をどう見るかもだね
俺なら大差無いなら防御力が高い方を選ぶよ
護符の集めやすさ的には捨て身一択だろうけど 杭打ち込むよりコマ作って怯みループする方が楽だから杭いれてらんねえんだ 独楽と火がゲームを壊しちゃってるんだよな
細かいことはいいんだよ独楽やって火つければ獣は倒せるってな 琥珀槌強いし見た目もかわいいしで最高すぎる
無属性で敵を選ばないからマルチにもついつい担いでいってしまう 糸が厳しくなってからシラヌイが苦手になったわ
俺結構罠に頼ってたんだな… そのぶんこっちは釜や行燈や独楽や糸纏とか置いてるし 独楽が強すぎる感はあるけどこのくらいやらないと糸重視ビルドとか働かないのもわかる
罠類は耐性付いちゃうから回数重視しても仕方ないし ていうかそんなの言い出したら今の環境野太刀と傘使ってる奴以外アホになるじゃん
なんで最大dps以外の武器種使うんですか?って
杭は強いけど選択肢の一つでしかないだろ
自分の好みに合わせた上で最大火力追いかけるのは別にダブスタでもなんでもないわ ちなワイは
杭、箱、羽、火にしてる
これで
壁、罠、灯籠、癒し香、独楽、花火、レンドが使えて万能
火と独楽と両立出来るから参考にしてちょ >>317
舞傘は維持出来ない人が使うんじゃないの
三ツ星は心機一転2枚の70にして継続出来るだけで外したら出来なくない? ラセツザンってどこなら杭撃ちささるか分かる人いる?
ラセツは後ろ足の付け根部分にはささらんかったけど、顔面ならささったんで同じように顔に張り付いたけど駄目だった
最近からくり刀で4分切り出来たんで、もっと討伐速度あげたいんだ >>357
解放時は大差がないけど、通常時の火力差が出るからなぁ。捨て身盛りだと攻撃力1100超えてくるし、防御ダウンのデメリットは確かにあるけど、限界突破もできるし自分は捨て身型かなぁ。
今は捨て身6%4枚(飛翔攻撃+4回避強化+4)馬耳東風でやってるけど、最終的には特化+1捨て身6% 4枚、馬耳東風捨て身6%の構成にしたいが、コスト足りるのかね。笑 >>306
個人的には強い弱いというより結で自由自在に飛び回りながら撃つスタイルが他のゲームで味わったことの無い爽快感で好きだった
それがナーフで実質的に地上に足付けて戦うスタイルを強要されることになったからつまらねぇと感じて弓を辞めた カエルは容赦なくやれるけどうさぎはかわいそうになる
なんであんなカワイイやつから肉取らなきゃアカンねん >>372
分からないからいつもモンスターに張り付いてLボタン押しながら移動して打てる場所になったら打つ
すぐ見つかるから張り付く場所はどこでもいい >>373
ギリ足りまーせん
どこかで4%1枚か5%2枚に妥協すればいける >>375
俺がやったんじゃない
この独楽が勝手にやった😎 パイルバンカーって刺した部位が劣化するのか、全体に防御ダウンなのかどっちだ? >>383
さんくす
なら刺しやすい胴体とかでいいな
結やめて杭持っていくかな >>381
捨て身(固定枠)
展開痛打6%
展開痛打6%
鷹の目5%
一気呵成攻18%
防具は頭ガルラ、胴悪道門(火力はガルラの方がギリ出る)、腕ガルラ、腰澄射手、脚たまゆらで護符は捨て身盛り >>379
やっぱ足らんかぁ!!まぁ捨て身の数値落とすしかないな。馬耳東風+捨て身がでないからラセツザン行けないのが辛い。いつになったらニワトリ狩りから開放されるんだ。( ; ; ) 杭についてRedditで返答あったけど
杭で跳んでからそのまんま張り付きってできねーよな?ジャンプしちゃうよね
なんか小技あんの? 杭は🥺がやってくれ
ピタッと蝿みたいにはりつけるやろ 不意に踏んだ杭が発射したときパニくるけどぶっ刺さってそのままなのかたまたまなのか掴むことはある気がする >>388
俺も起死回生+威風の構でトガアラシにこもってるからどっちが先に抜け出せるか勝負だ! >>389
たまに張り付く事あるけど条件はわからん
張り付くボタン長押ししてもダメだったような記憶がある マルチはストーリー救援できないんでしょ
サブクエならストーリーでは倒していて
救援は素材探しでいいのかな
お気楽に参加してほどほどに倒せばいい感じ?
モンハンならなんとなく求められているものがわかるけど
相手のレベルもわからないし
マルチ救援をどういう感じでやったらいいのかなわからん >>389
俺の予想ではジャンプ中に接触するとしがみつきになる >>367
Yes,a chef question!すき >>396
これくせーな
敵を球体と捉えて下側に当てればしがみつきやすくなるか >>278
お手軽最強じゃないですかそれ
あれ難しくてできんやつおらんやろ ワイルドハーツデブってお前ら馬鹿にされてるやん俺はマッチョだけど >>401
生きてたとしてマトモな状態なのか気になるところ 匣火羽結にしてみたけど案外発なくても何とかなるもんだな
壁はコスト高めで瞬時に出せないし小石に躓きやすいから糸壁が欲しくなるけど
天つ糸纏いはもちろん癒やし釜が本当につえぇ、コストが安すぎる
香は羽だけで組めるとはいえ糸消費9でアレでは頼りなさすぎるから強化欲しいわ 飛燕刀最初のアプデではスルーされてなんなら強化されたのに
次のアプデで想定外の運用だからナーフしましたってどゆこと?? >>392
気長にやるしかないなー、最低限の護符は揃えられたしここらからはもう出たらラッキーって感覚でやらないと禿げそうw >>403
威風維持したりちょっとした削り回復なら良いとは思うんだけどね
持続そこそこ長いし >>406
四肢をからくり化してサイバネ姫が獣を蹴散らすのか 癒し香は範囲が狭すぎる
フィールドの半分くらい満たしてくれや 怯んだりして少し距離空いた場合硬直キャンセルと火力とスタミナ回復の為に初期からなんの武器でも火を使ってる
野太刀のせいで肩身狭いから弱くしてもええよ お香は攻撃防御バフもつけりゃいいんじゃね
回復だけだと弱すぎる 癒し香 釜との差別化のために今の回復速度を変えないなら
効果時間3分戦闘フィールド全体に効果くらいじゃないとちょっとコストに見合わないと思う 結局箱発杭が便利すぎてなあ
気を抜くとすぐ銛打とうとして困る 炎上使いだけ強すぎじゃね?
効果も麻痺みたいなもんだし
からくりの火でも炎上率上げられるし
各属性の火バージョンからくりあった方がいいだろ
水と宿り木なんて怯みやすくなるとかからくりの威力あがるとかのしょぼい効果じゃ誰も使わんぞ 発は置いてるやつめっちゃ減ったは
ほとんど見かけなくなった プレイ150時間超えてるけど杭の飛ばし方がいまだに分からない
乗っても音がするだけで発射しねぇ
たまに杭と一緒に飛べてる 今は独楽がトレンドだけどからくり刀使ってると弱点だけ狙うのは難しいし杭打ちも欲しくなるわ
連続切りしまくって独楽ばらまくのと杭刺しつつ鎖罠で確実に捻り落とし当てるのどっちが強いんだろうな 火3つ重ねて捻り出すカラクリ刀いたらボクですゴメンナサイ😭 傘は結火杭羽で落ち着いたわ
独楽ナーフしたらまた構成考えるけど傘もナーフされそう 罠置けよ地雷とか杭打ちしろよ地雷って言葉そのまま自分に返ってくるんだよなあ
自分でやればいいじゃんってね >>417
杭に乗ると杭からまっすぐワイヤーが射出されるから
獣か壁に刺さる位置と角度で置くんだよ
空中でも置けるから高さも調節できるよ >>353
20日にくるヤミマトイの新種の護符が猛毒かと思ってたんだけどもうあるんか
来訪者も結構やってるつもりなんだけど出たことないわ 槌だけど匣発結杭か匣火羽結か匣火羽杭かで悩ましい
結も杭も使いたいけど独楽も使いたい
匣はマストだしなぁ >>424
自分がやる時だけ良ければいいって話じゃなくね? 傘はパリィで全て弾くこと想定したら匣(壁か糸壁)要らんかもしれんなw
俺は流石に匣欲しいわ… 杭持ってるならパイルバンカーやってよ
と内心は思ってる😉 だからプリセット二つ用意させてくれよ基礎からくり
からくり構え+方向キー下で切り替わるとかで充分対応できるじゃん
いくらでもアプデでやりようがあるのに
そうまでして制限かけるのなんなん
これで独楽弱くしたりして連結からくりの修正で調整して取ろうとするんじゃなくて
プリセット2つあれば状況に応じて切り替えて設置出来るやん
普通にしてくれ reddit読んでるけど、姫様生きてる可能性出てきたな >>427
俺は、行く獣によって匣杭火結と箱羽火結を使い分けることにしたわ
>>437
何らかの事件に巻き込まれたにも関わらず遺体が確認されず生死不明のキャラは生きてるという
ハリウッド的お約束が炸裂するのかもしれない 傘だけど火結発杭です
釜と炸裂玉と銛と杭(たまにゴウライ砲)が撃てるので概ね満足です
独楽と糸壁が出せないけど問題ないです
鎖罠は引っ掛からないことが多くて置き損が多いのでやめました
しかし閃光花火は閃光玉みたいに地上でも気絶(?)追加してくんないかな
まぁコスト6と12じゃ違って当たり前なんだけど銛撃ちの空中ダメ+大ダウンと比べてショボすぎんか 炎弱点でも炎上カグツチ槌の見た目が耐えられないから結局無属性持つ羽目になる 鉄拳でも最近20年ぶりくらいに復活したキャラの参戦発表されて
お前生きとったんかって感じだけど公式曰く「生死不明」だったらしいからな
簡単に死亡確認せんほうがええってことやな 連続狩猟の報酬に最高の素材だと
わくわくするじゃねぇか
撤退か次行くか選択できるシステムはギャンブルみたいで難易度高かったらハマりそうだな 閃光花火は耐性ついて大ダウンもできなくなるのがちょっと
それならせめて発生早めて欲しい うちのツクモが湊が復興したぐらいのタイミングで何かを訴えるような動きをしだしたんだが……俺の胸につけてるピンク色の飾り紐にカラクリ腕を伸ばしてくるし、湊の上部へ行きたがるんだよ、あそこ施設何もないし姫も居なくて用事ねーから行きたくねーんだが >>390
🥺つーか羽使えばどの武器でもイケる
羽から降下すると一発でしがみつけるし
ぴえんはコレあるからムラクモの怒りみてからしがみつき余裕でしたできるんよ >>427
俺は箱火結羽と箱火結杭のどっちにしようか悩んでる
そろそろ独楽修正されそうだし独楽無しになれとくかなぁ >>446
怒りだしたか……とかカラクリ刀から見たら殴り放題タイムなんで 杭打ちって刺せる場所が決まってるのではなく
刺せるタイミングが決まってるんだよね?
攻撃後の隙とか 連戦だとダメージをあまり食らわないかつ糸を釜などのHP回復に割いても火力を維持できる武器種が強そう
普通はそんな武器はぶっ壊れなんだけどワイハーだしな・・・ 俺の中では姫はラスボスなので地獄猿みたいな雑魚には負けない 連戦はそれこそ活人有利じゃね
最近獣道から活人に宗旨替えしたけど防御200くらい変わるから被ダメ全然違うな 槌は箱発杭火だわ
展開チャンスを増やす糸壁と火力アップの杭打ちが槌にとって必須だから自ずと三つ決まって残りはちょっと前に転んだ敵を追いかける火になる
罠二種も使えるし何の不満もない 活人は思いきって回復可能な糸の所持上限増やせるスキル出しちゃえ 乳首ミッション更新と食事が気になってあまり連戦できないんやすまんな 釜炊きカラクリ刀だと一戦で癒やし水を全く飲まないことも多々あるからなんの心配もしてない 🥺で敵に貼り付けるって何のこと言ってんだろうと思ったが、羽から降りると楽に貼り付けるってことなのか 初めて知った 馬耳東風はアギトサカでボロボロおちるけど
単品は出にくくなってるかもなぁ
コスト上限増えたんで困ることはそう無いと思うけど 傘のナーフはパリィ以外でゲージ増えない、攻撃当ててる間は減らないでいいでしょ
あと空中パリィからの流星はダメージ2倍にしろ >>463
再利用が欲しくてずっと回しているけどアプデ前に獣、昨日活人が出たわ
再利用は相変わらずでないけど >>464
R2で突っ込むときにR1押しっぱなしにしたらペタリと貼り付かね? >>466
マルチで自分にタゲ来ない間ゴミ武器になるけどちゃんと頭使って考えてる? 馬耳東風は斬撃特化付きの持ってるからそれ使ってるわ >>471
とりあえずナーフって言いたいだけだから頭使ってる訳ないじゃんね
相手しない方がいい 傘が憎い!野太刀が憎い!
うおおおおおナーフナーフナーフナーフ!!!!
みたいな思想の奴はたまにいるなw 傘に容易罪適用するなら傘回しのゲージ上昇無効とかじゃないかな 活人流の火力ソースって威風ノ構と会心くらい?
死ななくなるのは魅力的だけど火力が心配 >>477
俺下手くそだから活人生存重視だけど威風と一気呵成会心だけでなんとかなってるよ
ナラクの掴み喰らっても耐えたりするしありがたい、起死回生も追加されたからマジで死ににくい >>477
糸効率が良くなる分、武器種によっては落ちた火力を各種カラクリでカバー出来たり攻撃ねじ込むタイミングが増やせたりする感じはある
それでも獣よりは火力落ちるのは仕方が無いけど 活人で糸の回転効率を限界まで高めて轟雷砲撃ちまくるのとかやってみたいよな
ネタの領域出ない上に視界妨害になるからマルチでは絶対無理だろうけど 個人的に槌は豪打に使い道が出てくれれば完璧な武器になる
キャンセルで出した匣や火を掃除がてら攻撃したい時にしか使わない
せめてからくりキャンセルできるようにならんかな >>477
義侠心と獣狩の攻勢+窮地の剛腕、一寸の光陰とか
全部セットして誰か死なないかなって待ってるのに
みんな上手くて自分がまっさきに瀕死になっちゃう >>458
個人的に糸壁はトガアラシソロで行くときには持っていくけどそれ以外はからキャンでよくね?ってなって抜いた 杭は敵に刺して飛んで行った時にR1押しっぱなしにしてたらジャンプせずに刺さった場所にしがみつきでそこで杭もう一つ追加したら杭打ちできるとかにしてほしい >>439
>>449
使い分けたいから、からくりも装備と紐づけて欲しいよね >>483
俺もそういうの試したけどそういう装備の時に限って他の2人が上手かったりするんだよな
諦めて普通の装備にすると今度は死にまくるやつに当たる からくり刀のゲージは基礎からくり攻撃でもうちょい貯まるようにならんかな ナラクザルの居る地下から地上に抜ける穴って下からでも枝の隙間くぐって上がれるけど少しコツがいるからマルチで旋風台設置しておいても上がれん人ばかりだわ
中には気にさわって抜けちゃう人もいる😓 からくり刀は灯から連続居合つながるようにして欲しい だいたいソロで澱深3~4分で終わる棍使いだけど杭打ちで30秒とられるメリットあるかね
獣狩すらもうまくくっつけなくてグダるときあるからなぁ
弱点狙いにくいナラクとかはやってもいいかなレベル >>489
あそこにスポーンされると「戦闘中は移動できない」ですげーめんどくさいんだわ からくり刀はからくり利用した攻撃が強いみたいな説明どっかで読んだけど
からくり利用のDPSは灯無しでも野太刀に負けてるし糸効率は傘に負けてて何が強いのか分からなくなった結果妖怪独楽回しに転生した 杭打ちは腕ついでにやることはあるけど杭打ちの為だけには狙わんかな
10%アップは大きいけどただでさえ張り付きが面倒な上に今は設置できないとかいう小石に躓くような事態も起きるし普通に殴ってる方が体感早く終わる >>494
うまくくっつけなかったり攻撃待ちとか杭打ち後の硬直?とかいろいろ加味するとアベレージ30秒くらいかからんかなぁと エアプかね 野太刀からカラクリ刀に転職したけど一旦DPS1/3くらいになったわ。今は1/2くらいまで来てるけど
ってか火力出すならオハバリ? 光芒一線だったかで連続居合で溜めて□R2で粘着してるけど見えるダメージショボくて不安になるな >>489
あそこに拠点作ったけど上に抜けらんないし意外と不便で場所ずらそうかなって思ってる モハリネズミはともかく猿はかなり大人しくなってた
どれくらい大人しいって舐めまくって適当に置いた轟雷砲が当たりまくるくらい 杭打ちは小石の塊みたいなからくりだから有用みたいな噂流すのは勘弁してほしい
マジであれ数十秒使って打てないことなんてザラだぞしかも連打したら杭だけが身体中について糸消費される >>502
しかも腕をしようと飛びついたら刺さっていた杭でびょーんってなる 姫は死んでたほうが自然じゃね
実家でも湊でも無能なやつが外で生きれるわけない
湊にいるまともな獣狩主人公だけ
開発が獣狩に屈したのか? >>497
くっついてから待つんじゃなくて杭打ちできるタイミングでくっつくんや
基本開幕の咆哮と怒り以降時だけやってれば十分よ
ナラクザルとかなら杭打ちしたら2回までは確定でダウンするから隙も作れるし 連戦は武器攻撃で糸増えない仕様がいいな、腕はありとして PC版昨日何か変わったのか?
どこにも書いてないよな サルみたいな5ターンくらい俺のターンするやつ未だに慣れん😭 慣れるとその5ターンの間にこっちの5ターンを挟むことができるぞ
上手くやれば怯みやダウンで相手のターンを減らすことも可能だ そういや杭って閃きだと気づいたやつ初見で何割なんだろう
ずっとQTEの演出だと思ってたわ 杭打ちは所要5秒でできるしアベレージも何も怒り移行時にやるだけやんブレなんてないよ
小石があーだこーだは杭打ちのやり方間違ってるから上のレスのコツ使ってみてくれ >>502
そりゃテキトーな隙に杭打ちしようとするからだろ
怒り移行や硬直長めの攻撃の後とかスムーズに打ち込めるタイミングはある 大抵はくっつくのに打てるタイミングを消費してしまって打てずに次のタイミングまでしがみついたままな気がする ほんと前からちょこちょこいたけど傘増えたなぁほぼほぼいるもんな たかだか数十秒無駄にしただけでギャーギャーいうとかプロのTAかよ😫 >>508
傘だとその5ターン全てパリィして後隙に三ツ星決めると脳汁ドバドバですよ 羽も結も火もばら撒かないんで傘はどれだけいてくれてもいい
マルチならもっと大筒とかいてもいいと思うけどあんまいないね
強いのに 数十秒モタついてて被弾したらアホみたいだからな
深刻な問題よ 杭打ちは確定で最低でも怯み場合によってはダウンまで取れる上に以降の火力大幅アップする大技だと思えばいい
武器で大技振る時相手のでかい隙に差し込むのと同じよ 杭打ち使えないって主張してる人はちゃんと効果わかってる?
効果時間2分
効果量1.1倍~1.5倍硬い部位ほど倍率高い
2発目?までは小転倒
属性にはダメージのらない
バフの中でも強力なほうだからもし一気呵成攻とか鷹の目とかの効果が限定的な技能積んでおきながら使えないとか言ってるんだったら恥ずかしいよ? むしろ猿って刀だとかなり戦いやすい気がする匣三段と糸壁攻撃入る行動かなり多いし
張り付いてれば怖い攻撃が後ろ蹴り位しか無いし後隙増えたし
いざ解放してもすぐ浮いてくるムラクモは死ね からくり刀も基礎からくり攻撃でドーンとゲージ50%くらい増えるようにしようぜ! 怒り時の咆哮というか範囲ふっとばし
完全に同じタイミングだからパリィのカモのはずなんだけと
マルチだとここで必要ないパリィに挑戦して被弾したらアホみたいだな……
と思って傘なのにそそくさと離れるのが俺 >>522
脳捨てて捨て身と猛攻と属性強化積んでるから恥ずかしくないな!ヨシ! >>524
火「俺でそれが出来るように開発に頼んでくるわ!」 >>523
立ち回りの相性は良くても普段は下半身しか殴れないので微妙
しかし杭打ちさえ出来れば相性はいい ところで杭打ちで鷹の目の範囲増えるの?
アイスボーンだと傷付けたら弱特通るとか無かったっけ? 独楽の怯みつえーけど、複数設置するの手間だし小石仕込まれててからキャン失敗するしで
罠銛スタイルに戻そうかなと思い始めた >>527
常時火力アップだけ付けてるのは実際賢い 護符ドロップの質に獣腕が関係してくるとかしないとかってことでトガアラシを嵌め殺し(獣腕無し)10戦やって起死回生が全く出なかった
やっぱ獣腕しないとな!と普通に戦い獣腕やりまくって今4戦して全く出ないという… 傘ならR2の空パリィ後に連結からくり設置すればそのまま傘飛ばしに派生できて攻撃のテンポ崩さなくていいから便利
独楽なら1列だから小石につまづくことも少ないしな 杭打ち強いのは分かるけど並獣狩り程度のPSならあんまり効果の実感ないわ
やってもやんなくても結局討伐できるのは2エリア目だし
ふかよどには怒りのときは大体体勢立て直すターンだから杭打ちしてる暇ないし >>536
多分アプデで護符の優先度変わってるよ
腕が関係してるかわからんけど良い効果が付きやすくなったって書いてたし 最後に杭が爆発してダウン取れたりしたらもっと積極的に使うんだけどな 独楽の怯みハメは自動追尾でダメージも出してくれてお手軽だけど大量に糸消費するから普段は拘束に頼らず棍のようにクソ長モーションだけを確実にぶち当てたいなら鎖罠や銛撃ちの方がいいかもしれない
この辺どう思う? 装備に早飲み追加されたのも獣道だけなんだよな
生存の活人とは
と思ってたら早飲み活人/天つ息吹の護符出た嬉しい からくり刀の火力が気になる人は棍の変形コンボやってみ
絶望するぞ >>536
しなくても普通に出てるからオカルトだと思う >>544
棍の火力9割は巨劔に集約されてるといっても過言ではないから… >>542
その通り
どこで怯むかわからんし大きな隙とか怯みを小怯みで上書きしちゃうから
専用構成で腕決めて大量設置してハメるならまだしも半端にやるのは良くない 槌で独楽使ってるけど展開3当てるのに場所にもよるが2つだとキツイし3つでも無理なことも多い銛罠使えるならそっちの方が良いと思ってる 杭打ちは怒り移行とか疲労してる時に撃つくらい
無理して狙うとグダるから決められるタイミングだけだわ
活人で槌使ってみてるけど思ったより良いかも
火力は落ちるけど糸とかタフさはあるし安定はしそう >>542
それもあるしマルチだと誰かが床なめた時に雑に出して救援行けるのがいい 獣狩の腕が苦手すぎるんだけど敵に向かってR1押しっぱなしで走って近づいて、ジャンプボタン押して、そのまま両方のボタン押しっぱなしでいいの?
それとも走らずに向かってジャンプ後にR1押し? このゲームゲージ溜めて発動する武器しかねーよな
鎚だけまともだわ >>546
そのせいでスキル破山巨剣と示現解放は同じようなコンセプトなのに破山巨剣が強すぎるのだ! 獣狩の向き変えるのに癖あるよな
張り付きづらい要因の一つだわ >>554
・破山を付けているとゲージの持続時間が半分になる仕様に変更しました。 杭打ち使うも使わないも自由なのがワイルドハーツだ
まあ使わない理由は掴みとか小石とかがでかいだろうけど まだ腕しなくてもいいとか言ってるのか
護符ドロップは2回やってればほぼ出るのに >>551
R1押しっぱなしだと上手くいかないので自分はジャンプした後一回R1離してからもう一度押すようにしてる >>540
>>545
やはり運が悪いだけなんかね
リセマラ頑張りますわ 有用な護符は澱深か来訪者でしか狙わないからね
こいつら確定でドロップするし >>498
野太刀の最終武器とからくり刀の途中武器比べてどうすんの >>555
やたらUターン苦手だよね
このせいで張り付きに行って通過しちゃうとかなり悲惨 発売前の印象 変形棍は状況に合わせて様々な武器に変形させて立ち回る武器
今 手裏剣でゲージを溜めてでかい剣を振り回す武器 >>561
コレメンス
%伸びやすいとかいう公式発表が出れば狙うけど >>551
獣に向かってまっすぐじゃないと無理やで
斜めに突入すると失敗しやすい >>548
槌は仕掛け槌置きつつ殴れば展開3オンラインよ 飛燕刀は発売当時の強さが100とすると明日のパッチでどこまで戻るんだろ >>559
>>566
ありがとう。練習してきます >>564
そもそも変形して戦う武器じゃなくて変形攻撃で戦う武器なんで状況に合わせて変形とかしないぞ
隙見て変形攻撃してでかい剣を振り回す武器だずっとな >>562
光芒一閃ダメ?限界突破させたら結構やれそうな性能だと思ったけど >>567
独楽使うために発リストラしてたんだけど仕掛け槌の存在完全に忘れてたわ再考してみる しかしこれだけ経っても火力スキルについて答えが出ないってのはよほどバランス良いんだろうなって感じるわ
捨て身が抜けて強いけど死にやすいってデメリットもグッド
もっと被ダメ上げてくれてもいいけどね >>571
ごめん限界突破の話なら絹笠だっけ?と候補になりそう 傘もすぐゲージ溜まるから儀式ないようなもんだわ
あの武器パリィがちょいバグってるぐらいで攻守完璧でストレスフリーすぎる >>572
いるけど
序盤とかストーリーとかはわからん アギトサカの咆哮で死ぬやつ多すぎだろ
捨て身盛りすぎだよ 一気呵成会心に獣腕攻勢つけてるから露出したら杭打ちモツ抜きやってるわ
強化時間に無理攻めして返り討ちにあったりするけどな! >>576
そういや前のスレあたりで絹笠がどうとか言ってたな
その時まだ野太刀マンだったから忘れてたわ
ありがとう。帰ったら作ってみるわ 槌の一点集中は完全に呪われてるけど他武器も呪いのスキルってあんの? しがみつき本当に苦手というか嫌いだわ
中々うまくはりつけなくて延々としがみつき狙って被弾がクソ増える
はりついて腕するよりその辺の岩や木から切り出した方が早いって判断して諦めるときすらある >>572
居る
地図からのゲスト参加では見つからないこともあるけどホストすると即埋まるから、単純にホスト不足なだけかな ○○特化って同じやつ2つ付いた護符持ってる人いる?
斬撃と刺突が付いたやつは出たんだけど槌メインの俺にどうしろってんだ >>584
大筒の熱化ゲージ系は呪いかな
他の大筒はもう持てない ホストはマジで秒で埋まるからな
澱任務とかマップで救援出して開始すると
暗転解けたらフルメンバーが普通にある >>584
カラクリ刀だけど火力スキル1つ捨てて糸奪い30%つけた 刺突特化&会心強化2%の護符出るまでナラクザルから逃げられない 傘は心機一転が呪い
アプデ前よりスタミナ改善されたとは言え35は欲しい 槌は固有で一点集中+30%が付いてる武器以外は論外だからな… マルチ始めたんだけどよくわからん
こういうこと?
①各地の転送門から
今入れるマルチの敵が表示
敵のどのクエストは行ってみないとわからない
②地図から
好きなクエストを選んで検索
運がよければヒットする
③たき火
全体検索
ほぼヒットしない
メインストリートはここだがほぼ機能していないのて、
一番救援してほしいストーリーの救援は機能していない
このゲーム怖ろしすぎる >>597
①門はストーリー助太刀
②マップは固定獣助太刀ホストなら入れ食い
③ルーム制 鍵付き多いし今んとこフレンド用感が強い >>597
救援呼びたいならターゲットの獣を見つけると十字キー下で救援呼べますみたいなメッセージが出てくるからそれで呼べたはず >>593
会心強化は3%が最大や
震えて周回しろ もともとは門救援はその門と近いエリアの救援要請が表示されていたけど
不便すぎたので前回のアプデで近い位置以外の救援要請も表示されるようになった。
地図からはクエストを指定して参加できる。澱狩り以外のクエは居たり居なかったり。
焚火は要はロビーでルーム作ってのメンバー固定狩り。野良救援は出せない >>598
門は敵の名前が出るが、どのクエストかは行ってみないと分からないでしょ >>604
超重要でしょ
ラセツ狩りたいのに、2体ついてくるとか
ストーリー救援支援したいのにどれかわからんとか >>606
ラセツの素材欲しくて狩りたいならそのラセツ2体クエで普通に良いし
ストーリー救援したいならその獣のメインストーリーかサブクエなんだから何も問題無いのでは? マルチまとめ
こういうこと?
①各地の転送門から
今入れるマルチの敵が表示
ストーリーか、複数体かは行ってみないとわからない😭
現地に行くのが面倒くさいがただ確実に入れる
②地図から
好きなクエストを選んで検索
人気クエはすぐ埋まるが不人気はヒットしない
③たき火
ルーム制 鍵付き多いし今んとこフレンド用感が強い
ほぼヒットしない てか普通に手伝ってほしいならホストやれよって話なんだが 門の救援はレア出やすくなってるからな
ホストが基本下手だからわりとつらい戦いになるけど >>607
ラセツ狩り
いっ見たらサルと豚がついてきた、だるー
一番困ってるストーリー救援を助けたい
でも行ってみないと、サブか、ストーリーかわからない >>609
ホストってこれだろう
救援呼びたいならターゲットの獣を見つけると十字キー下で救援呼べますみたいなメッセージが出てくるからそれで呼べたはず いい加減武器選択画面のソート順記憶してくんねえかなぁ ここにいるプロハンはいまホットな人気の敵に行くから
地図から行くから
他どうでもいいんだろう
どうせさ >>555
旋回能力低すぎだよね
からくり刀で匣3捻り落とし狙いたいのに、匣の周りぐるぐる旋回し続けて、いつまでも取り付けないことがしょっちゅうある スプでageでリスト作ってるからあいつかと思ったわ マルチ救援まとめるとこういうこと?
①各地の転送門から
今入れるマルチの敵が表示
ストーリーか、複数体かは行ってみないとわからない😭
現地の転送門までいくのは面倒くさいがただ確実に入れる
②地図から
好きなクエストを選んで検索
人気クエはすぐ埋まるが不人気はヒットしない
③たき火
ルーム制 鍵付き多いし今んとこフレンド用感が強い
ほぼヒットしない
救援希望ホストは
ターゲットの獣を見つけると十字キー下で救援呼べますみたいなメッセージが出てくるからそれで呼ぶ まあ門からストーリー中のムラクモに入って阿鼻叫喚助太刀やろうと思ったらクリア済みしか入れんくて諦めた時もあった >>611
何回もまとめて意味あるんか
アフィリエイトかよ >>621
クリア前にラセツやってた時はストーリー入れたけどアプデでどうなったかもう知らん ストーリーで困ってる人を助けたいけど
それができない
このゲーム、相変わらずB級臭がエグイ
そりゃ売れんわ こんなこと言うんじゃ煙たがられても仕方ないわな😓
次の日にはアフィリエイトに載ってそう 勉強になりました
みなさんありがとうございます
これでアフィ稼いできます
マルチ救援まとめ
①各地の転送門から
今入れるマルチの敵が表示
ストーリーか、複数体かは行ってみないとわからない😭
現地の転送門までいくのは面倒くさいがただ確実に入れる
②地図から
好きなクエストを選んで検索
人気クエはすぐ埋まるが不人気はヒットしない
③たき火
ルーム制 鍵付き多いし今んとこフレンド用感が強い
ほぼヒットしない
救援希望ホストは
ターゲットの獣を見つけると十字キー下で救援呼べますみたいなメッセージが出てくるからそれで呼ぶ ひたすら下位ラセツの助太刀で海外の初心者を回復してるけどさすがに飽きてきた
今なら氏繁のセリフ一言一句暗唱できそう 採取中に門光っててジゴクザル強があったからこれストーリー救難だろと入ったらビンゴ
でもなんか俺の火力低くね?こんな硬かったっけ?と思って装備よく見たら採取と剥ぎ取り10%の刀握ってたわ、なんなら防具も採取術のやつだわスマンかった 匣火羽結構成のからくり刀で救援行ってる
バリアに釜にアシストモリモリだぜ
独楽も撃てるぜ >>628
やっと追いついた云々の台詞が流れ出したら途切れないように手を止めるし、なんなら「大将!どうした!?応答しろ!?」みたいな台詞が聞きたいまである 新規は救難出すのがそもそも抵抗ありそう
迷惑かけそうだとかで ラセツ出荷で難しいのはホストさんを一番上まであげて介錯させることだな 傘はバリア無駄になりがちだから壁と糸壁の中間くらいとしてか思ってないわ >>635
移動時は屋根に登るとこやら迷いそうな場所で待ってあげて一緒に戦闘開始してるわ
じゃないとホストが死ぬとこ見られないだろ 傘ってソロが真骨頂なのになんでマルチやるんやろ
ペロッた時の保険でもかけてるんかな ホストが登ってくるまで頂上でラセツとずっと戯れてるのあるある 氏繁ラセツは天守前→2階→3階までジップ張ってるわ 昨日初めてアラガネと戦ったんだけどいわゆるクソモンスってやつでは? >>645
アラガネは戦うエリアがクソになりがちなだけで良モンスって言われてる部類かな
ダンクは、糸纏ったり、タイミング合わせて回避したりからキャンで抜ける >>642
>>644
素で忘れていたけどからくりと言えばやっぱ歯車の昇降機がいい 救援は自分が過去に苦戦したところ狙って門くぐってるわ
下位の夏木立シリーズと猿の下位上位とラセツと吉兆のクソ鳥 秋は野原以外と洞窟以外大体クソエリアだから好きじゃない
夏は潮風?のとこが終わってる >>638
傘でマルチ楽しい
特に自分みたいなへっぽこ獣狩にとっては
ちょっとよそ向いてる隙とかに気持ち良く尻尾に傘回し全弾叩き込めてとっても嬉しい >>643
ゲストがワープしてる途中の転送先をホストが破壊したらどうなってしまうんです? 門ででるラセツ、アラガネ、シラヌイは大体ストーリー >>638
ソロだとタゲが常にこっち向いてて取りやすいしhp低くてすぐ死ぬしヌルいからマルチで楽しむんだ🤗
パリィにオーディエンスは欲しいものだぜ…😎 >>657
そうなんだけど、なんかやりにくくないあれ マルチで傘が揃うと怒り移行モーション時に全員露骨なパリィ待機したりしてほっこりする
そして俺だけ失敗して恥ずかしくなったりする 採取のついでに見かけた獣を倒すみたいな事が好きでやっていたんだが
昔はすぐに逃げ出すからうんこだったけど、今はそのまま討伐出来るからクソ楽しいな マルチ傘なんてソロと変わらず結構パリィできないか?
ワイルドハーツはなんだろう攻撃が全部範囲だからか他の人に攻撃向いててもパリィできるし
全然悪くないけどね 飯始めたころはは春は食材採取向かない、夏は開始地点の海辺で魚簡単に取れるし、秋はススキ野原そばの川で水と土の二種耐性の魚取れるし
お米が取れるのがポイント高いって思ってた
でも今はある程度慣れて、攻撃関係の能力あげられる胡麻と金胡麻、それからお肉系集めやすい春の方が俺的に評価高くなった
・・・冬?あ~、大きなカブと塩が取れるね! >>667
冬は拠点を作りやすいお陰でコスト余るから燻し工場として有用だろ! マルチで傘が多いとすれば基礎からくり依存度が低くどんな環境でも適応しやすいからだと思います
状況に応じて盾だろうがヒーラーだろうがアタッカーだろうができる現場対応力の高さが人気の秘密なのでは ヒガンバシリダウン時に私尻尾で傘回し、カラクリ刀の人頭で解放ブンブン、槌の人柄伸ばして胴体ボコボコ
で、テンション上がって調子に乗りすぎた挙句、復帰したバシリに3人まとめて派手にぶっ飛ばされて全員癒し水啜ってたの楽しかった 冬は魚も獲れねえからなぁ
カグツチさんにちょっと左上の湖溶かしてもらえないか >>670
あるある
バシリ系は起き上がりの尻尾半回転の殺意が高い >>671
水練上手必須フィールドになるがよろしいか 冬は魚が取れんし春侵食してないと肉も取れないし野菜だけ取れてもねぇ…塩はいいけどさ
まぁ食料が全然ないのは冬らしくはある 俺は傘でマルチするときは挑発113%積んでるけど役割分担みたいなの意識できて楽しいよ
壁際行って敵の位置固定しながら三ツ星独楽ぶっぱしてるとMMOやってる気分になる >>597
①門があるエリア内の救援と助っ人のみ(湊の門は全エリア対応
ソーシャルタグが同じ人との簡易マッチング対応(優先的にリストに出て黄色く光る)
格下の救援に行くと報酬にボーナスが付く
②クエストを指定して遊べる
澱の場合獣が変わることがある(ホストの獣になる)
どこからでも全エリアのクエが受けれる
③いわゆるマルチ部屋
同じ人と連続プレーや縛りプレー野良排除したい場合に使用
お手伝い募集はここでタグ付けて出したほうが成功率高い気がする
諸設定が面倒なので使わない人が多い >>668
だ、だって全部現地で加工した方が面倒臭くないし・・・ このゲームの糞モンスターはラスボス、トゲトゲ背中モンスター達だよ
ほとんど戦うことがないクニアラシおじさんは除外 水練上手はついでに移動スピードも上げてほしいな
そっちがメインになるが 大丸蕪は燻り干ししてるけどあんまり数が無いからエリクサー症候群で使えん >>645
からくり縛りのアラガネはきついけどクソと言うほどでもない
からくりありでアラガネは普通に良モンスター
槌とかだと最大当てるとこ少ないからきついかな、匣壁も効かんし
なおステージは完全にゴミ
すすき野から出てくんなカス >>679
ヤマアラシくんたちいうほどクソか?結構楽しいけど糸壁ガンガン使えるし 水練上手の一番許せないところは売れないユニーク護符が何故か2つあって邪魔なところ >>679
トゲトゲ系は慣れれば意外と戦いやすいから別にいいと思う
ラスボスはクソでしかないので削除するべき >>681
蕪って満腹度が高いだけで弱くない?
確定で酢の原料と化してる >>685
あれ片方獣道にすりゃいいのになw
まあ流派無しでも使うかどうか怪しいけど ジナリアラシの岩ドーンからの背中ドーンはアプデから最初の岩が密着正面に来るようになっててまだ反応できぬ
あれ以前は正面で密着で殴ってたらスカッてたもんな 食材箱20アイテムじゃ枠足らなすぎる
共有できないしモヤモヤする クニナラシさんは何故あそこまで弱くしたのかわからないくらい弱い
上位版が出てくるわけでも無いし…出てもラオシャンロンみたいになるだけだからいいけど 初見はクソだと思った奴も連戦するとそうでもなく思えてくるんだよな
ラスボス以外はクソだと思わんわ アラシくんの怒ったなはドーンの前に軽いジャブを入れるコンボが強すぎる >>688
体力と防御補正は高いしいつか使い所あるかなって
でも今改めて見たらまだ煌米のほうがよさそうやな 全モンスの中で一番被弾するのコハクヌシかもしれん
まぁこっちが完全に気抜いてるせいもあるけど >>691
やはり発‥‥!!
発は全てを解決する‥‥!!
あの攻撃判定出るまで妙にテンポ遅いし、タイミング考えず割と雑に抜けられる発は実際有用(セットになかったらごめん) >>698
コハクヌシ意外とというか普通に強いよな
ステータス上がったらやばいタイプ >>682
槌でのアラガネは杭攻撃を入れるタイミング結構あるのよな >>691
正直ジナリアラシは遠距離多くて戦った回数少ないから
トガアラシより苦戦する
トガアラシのが素直に戦いやすい >>701
ギルクエドスランポスくんの話をぶり返すな😨 クニナラシはストーリー一番盛り上がっただろ?
アマテラスはあまりにも共闘感がない...
オロチは削除でヒト代わりに常設すればいいよ👌 槌の杭攻撃は着地時に展開できるけどあれ振り下ろしまで派生させることってできないよね? >>700
あいつは隙だらけでもはや澱み最弱あるぞ マジのクソはオロチぐらいでトガアラシは突進しようとする度に距離とってウザったい >>709
まじかよ
昨日マルチで20分かかったわ
そのあとの豚は5分だった🥺 クニナラシはムービーの演出も妙にしょぼいのがね…
氏繁らの爆撃をものともせず反撃するシーン、正面に狙いを定めてチャージし始めたからソニックブラスト来るか!?って期待したのに
実際は地味ーなストーンエッジでなんか拍子抜けした オロチはソロだと5分ぐらいだな
豪雷法撃ち込んでダウンしたところに野太刀打ち込んだらすぐ終わる ムラクモ澱は楽しくて狩りまくってたら2分台で狩れるようになってた 座りエモート4種類くらいあるのに選ばせてくれないのクソ
ここランダムにする意味が全く分からん オロチくん大筒担いで行けばただの的やん。なお面白いかどうかはまた別のお話🤗 大型アプデの予定はないみたいだけど4月6日のは大型にはならんのか 中型位か?
あれぐらいのがあるんだったら良いかなあ >>708
最終段までいかないから△で空中展開してるわ
距離も詰められるし
まぁ大体返り討ちにあうんだが >>716
あれ一種類しかやらなくない?4種類もあるの知らなかったわ
エモートのイラストがあぐらなのに正座しかやらんわうちの獣狩殿 性格によってエモートのモーション決まってるんじゃない? このゲームハナガラシが一番強いな
マップもダルいし >>723
ひょっとしてと思って確認したらこれ性格と結びついてるわ
たまに他の座り方もするから気付かなかったわマジでありがとう クリアしてマルチ始めたけど
マルチも怪しいな
システムよくんからんし
バグも多くない?
3段箱に登れないバグはソロでは経験したことなかったけどな
このゲーム
アンセム、サイバーパンクの継いでるな マルチ二人の時、相手が死んで安易に助けたらダメなんだな
助けてるときにボコボコにされるな コスト上限上がった今オロチとかいううんこに行く必要ないからな
まぁその代わり強い獣行かなくちゃ行けなくてそういうの苦手な人は苦労するけど オロチは周回しようとしてもダルすぎつまんなすぎて1回で腹いっぱいになっちまう これマルチ行くと性格変わっててソロと違うエモート出るな
だからランダムみたいに見えてたのね
コエテク直しといて >>731
救援入れながらからくり設置(糸張り、門とか)するテクニック使えば割となんとかなる
なおサーチ&地面攻撃 アマテラスは見てるだけの癖に乙ると通信で煽ってくるのがクソだと思った でももこもこなら活人でも火力出せるぞ😎
捨て身で脳死とかちゅまんないよ どうせ猛攻つく護符落とす獣後々追加されるだろうしの精神でいるわ 活人の馬耳東風しか落ちなくて夏木立の島からずっと出られない 救援はまず離れてみて、残ったどちらがタゲられてるか確認すんだ 活人は使おうと思っても活人になることでメリットになるスキルを見るたびそっ閉じしちゃう
おまけで武器に捨て身を入れてるのが腰を重くさせる 猛攻鷹の目のコストの安さは魅力だけどあくまで余りに差し込む程度だしヲロチの護符ドロ率が低すぎるから要石のこと考えてもハナガラシ周回したほうが色々早い 傘使い方分かってきたわ
からくり刀より楽しくなった 傘はからくり刀の完全上位互換感ある
理論値武器に火力負けするんはしゃーないから刀特有の強みをください
糸回収効率だけでも傘<からくり刀くらいやってくれんか 食材箱の場所ちょっとずらしたいとかあるんだけどからくりホールドして動かせるようにしてくれんかな >>747
それな
うっかりぶっ壊して持ちきれなくて焦った カラクリ刀は満タンじゃなくても無双の乱舞ゲージみたいに貯めた分いつでも解放できるようにして欲しい 優等生の活人と死狂いの獣道で現状流派のバランスはうまく取れてると思う
活人マジ死なねえ 活人はHP50%以上までは威風堂々としててくれんかな
これなら獣道よりずっと硬い!って出来るのよね 渾身切り抜けや叩きつけで部位破壊した時のヒットストップがたまらん からくり刀は糸回収して置きまくれるという特性潰されちゃったんでな… からくり民は皆大人しいよな
長所つぶされても特攻しないもん
その為に、話し合いとかもやってもらえないけど からキャンの出始め無敵削除もするのはいいけどパッチノートに書いて欲しいわ
傘のパリィ見る限りバグっぽいけど 馬耳東風に火力スキルがついた護符が全く出ないな
来訪者から馬耳東風の単体もまったく出る気しないわ >>749
ゲージを4分割して、4分の1たまってれば開放できるけど、最大まで溜めた時のほうが火力補正は高いみたいなのはありかもね
そいでもって、解放後ゲージ0になるまで解放時の火力補正続く感じで
そうすれば敵がダウンした際やちょっとした隙に、満タンじゃなくても一時開放して匣3捻り落とししてすぐキャンセルとか小回り効きそう
でも数値いじる程度ならともかく、今更武器システムに手を入れるような調整はさすがに無理かなぁ 回避や防御をジャストでやると罰が待ってるゲームは考えられんしバグだろな
ところで槌の△と空中展開一撃目と三段目振り回しの判定消えるのもなんとかしろ♥ 傘の火力と糸回収効率下げていいから回避パリィ復活させるかパリィをからキャンさせてほしい >>760
その方式めっちゃ理想的
今作で難しいなら次作でそのアイディア採用してほしいわ 購入しぶってる友達にワイハのトライアルきたから勧めてるんだけど起動時にエラー吐くみたいなんだが解決策わかる人おらん? >>762
ビームは楽っちゃ楽だけど獣氏はいつでもどこでも首振りすぎて、弱点狙ってるとフィニッシュスカしやすいから難しいということにしろ >>758
からキャン出始めは元々無敵無くね?アプデ前から匣出しながら吹っ飛ばされることあったし
そういう話じゃなかったらすまん >>765
わからん、たまにそういう報告あるけど具体的な解決法は聞かんな
一応再インストで直ったって奴と直らなかったって言ってる奴は見た覚えがあるけど >>766
頭狙いづらいで思い出しだけどビームの当たり判定よくわからんよな
レティクルに頭入れてんのに弱点じゃなかったり真正面からレーザーの軌道を頭に合わせてるのに真逆の尻尾に当たってたり色々とガバガバ 傘強いけど4桁ダメージが恋しくなって槌と行ったり来たりしてるわ
からキャンでいなすのも実質パリィみたいなもんだし アメリカ語よく分からんけど明日開発者による質問コーナー開催して
事前情報で4/20までにぴえん刀の調整パッチやるよ
って感じ? >>765
わりと見るけど発生してる原因誰も書かないからなんとも
おま環(増設SSDとか)かもしれないしインストール途中での起動かもしれないしと原因が不明
そもそもソフトが起動してないのかEAアカウントとってなくてオンラインがエラーになってるのかもわからんしな 渋々なんでしょ?やりたくないからエラーとか言ってんじゃないの なんでからくり刀はこんな酷い目に合うんですか?
別に他の武器より圧倒的に強くしろと言ってるわけではなく
ただ、我々はただ、他の武器と同じ威力にしてほしいだけなのに フリートライアルですら起動できない致命的なバグまみれでこのゲームの行く末が気になる
こんな体験したらもう二度と手に取ってもらえんやろ >>767
アプデ前もそれはあったけど、「今のは俺が遅かったわ」ってシーンだったかなぁ
最近はドンピシャでキャンセルすると食らう感じ、ローリングなら避けれるタイミングでもダメ
だから早出ししてるわ からくり刀で澱み深き2分以内討伐!!
(開幕ゲージマックス)なのウケる😂 >>773
質問コーナーは今朝終わって飛燕弓修正が明日 >>781
変形棍もゲージ溜めてくるし
ゲージ溜めからタイム計れよ!って思う >>785
レス内容は見えないがそいつに関わるな
NGされてるってことはそういうことだ… ここの開発チャレンジ心あるのにEAとゴネカスのせいで下げるのも上げるのももうおもいきった調整できないかもしれん...
けっこうプレイヤーの反応見てるみたいだしほっといても再調整なんてすぐ来ると思ってたんだがな ハンマーの杭攻撃が三展開当てを超えたわ。
展開してから杭うつと一点集中と展開痛打乗るから強い。
でも、展開するから地上でうたないとだし、高低差で失敗するけどね >>783
>>789
知らん
質問コーナーで言われたのは飛燕だけで弓はPCのパッチノートにあったとかここで情報でただけだから他に何があるのかは知らん EAが何したのかしらんけどゴネカスはまじで癌だと思う
今回ゴネたぴえんカスの何割がこのゲーム残るんだろ 結局カグヅチ傘は捨て身 会心強化 会心の達人どれ盛るのがいいんやバランスよく? からくり刀ってmax以外でゲージ放出する手段ってあるっけ?溜まったら溜まりっぱなしだった気もする、装備付け替えればいいのかな。蓄積が継続する仕様ならからくり刀は最初から満タンにしてあげて からくり刀は糸奪い30%付けたらナーフ前以上の回収効率になるから、未だに糸効率に文句言ってるのはエアプか、示現型から一切アップデートしてない人のどちらか 弓いまが一番ちょうどいいのにまたお手軽だなんだ言われるようになんのか
調整するとこどっかあるのか 調整が大雑把すぎたってはおいといてもゴネが通ったみたいな前例作っちゃったのはよくないよなあ
秀の字の二の舞にならんといいけど なんでコマ持ってるのにエリアに拠点二つで移動手段設置してないんだ
どうやってストーリークリアしたの?
マルチは謎の塊だな 秀の字がナーフ祭りになったのって目立った原因あったっけ
プレイヤーがナーフしろってゴネるパターンはありえな…くもないか… >>653
旋風台経由で飛び降りたら
どんな高さでも死なないと聞いたけど、
そいや実際に試したことないな・・・ >>795
糸奪い30%なんてどこに落ちてるんだ?
夢の中? >>754
気持ちいいよね
筐渾身も発結渾身も好きだわ >>801
糸用の能力付いてる武器変えたらそりゃ増えるに決まってるだろってね
単なるアホだからNGでいんじゃね? 今の飛燕はバグ込みの強さだからそこはちゃんと調整してもらいたいけどゴネが通ったと思われるのはなんか癪
俺ただの一般プレイヤーの立場なんだけどな… >>790
地上で普通に1回目で展開したあとに杭打って追い討ちするだけだよ。
クマに試してみるといい。展開してからのが追い討ちのダメージ出てる。
これによりスキルの巧妙?だっけ。アラガネのやつも化ける。10秒以内で最速で出せるのが杭の追い討ち攻撃。 飛燕は飛んでた方が強い武器にしてくれ
あとは新しく急降下攻撃作ってそれからのからキャンセル連結してすぐ飛び立つ
これをやらせてくれ ずっと飛んでたらそれ用に獣のモーションわざわざ調整しないとダメだから無理でしょ アラガネみたいについでで叩き落としてくるならともかく対空専用モーションを一から作るのは面倒くさそう
地上にいる組からしたら隙だらけになると思うし
知らんけど >>760
それ正に変形棍やん
同じような動きの武器複数は面白くないでしょ >>808
ゴネゴネ言ってるのが頭おかしいだけだから無視しとけ
アプデしたら評判がクソ悪かったから引っ込めるなんて普通の事だぞ >>800
旋風台もそうだしジップラインでも捕まってから飛び降りれば高度無視で硬直なし着地できるぞ 飛燕刀は全然攻撃当たらない代わりに火力低いとかそういう設計で良いんじゃねぇの
獣の攻撃殆ど避けれるのがダメって話ならそもそも飛び回れる武器作るなよって話だし >>808
代わりになる立ち回り研究して火力が高いことも証明されたけど手触り悪いから変えてほしいな~とかそういう建設的な意見交換するならいいけど
ナーフされたわ終わったなこのゲームwみたいについでに作品扱き下ろすぴえんカス多すぎたからそいつらが癌なだけ >>815
ジップは通常の倍以上は平気だけど普通に死ぬ 羽ループ潰したいっていう思惑はあったっぽいけど調整が雑すぎたよな
今なら羽がその辺に落ちてたら独楽にしちゃえばいいしw ぴえんの地上攻撃が貧弱なのがそもそも悪いよ~
傘みたいなスタイリッシュカウンターほしい 普通に地上でゲージしっかり溜めたら飛んで強い立ち回りできるで良いんじゃね reddit見る限り、今度追加される連戦ってフィールド毎っぽいな…
闘技場っぽいの用意してほしかったな >>809
詳しく教えてくれてありがたい
今日帰ったら実践してみる 今の飛燕は飛んでも言うほど強くないっぽい
要介護のフレンドが全然フィニッシュ出せてなくてますます要介護になってしまった 飛燕はともかく弓もまた調整するの?
新しいテクニックとかせっかく練習したのにまた無駄になるのいい加減やめてもらえませんかね? この前天才がいたんだが逃げる獣に飛蔓ぶっ刺してみんなで乗って追いかけた
感動した 飛燕刀は前からゲージ溜めて戦ってた身としては今の調整で何も不満ないんだけどなぁ
無限バグ無くすだけでも良い >>792
そもそもそいつらゲームすらしてない任天堂信者の可能性まである >>827
使いこなせばどの武器でも強いわけだから、逆にセンス0人間でも最低限戦いにはなる武器があってもいいと思う
モンハンでいうナルガライトの周囲に迷惑かけないバージョンみたいな >>826
そんなこと言ったら上手くない人の変形棍えぐいぞ
ゲージ溜めるのすら難しくてやっと溜めたのにすぐ消えてやっとの事で巨剣打てるかどうかだよ >>826
元々そんなにヤバい性能はしてなかった
ダウン時のラッシュ性能は健在
羽からの直刺しは少しでも動かれると終わりなので
発のぐるぐるで溜めてR2が始動になる
慣れたらほぼ据え置き >>830
来訪者やってなくて護符知識もゼロか、絡み方がやたら攻撃的なアフィカス住み着いてるからそいつかだろ
伊東倍いいよね
https://i.imgur.com/YqIsmUl.jpg 飛燕刀は初期の攻略でお世話になったからあんまり悪くは言いたくない
壁作って刺してピョンピョンクルクルでいろんな敵倒せたし
まぁ猿とアラガネだとハエ叩きされて潰されたんだが オロチだけは何回やってもうんちっちだと思うこのゲーム
体力じゃなくて時間経過でのみ季節移行しろ💢 >>833
何が悪いって脳死武器だー!!って言って騒ぐ連中と煽るyoutuberとそれに乗っかる最強厨なのよ
アプデ前の野太刀みたいに逆のケースもあるけど
弱い弱い言われてたけど別に今回みたいな大幅な上方が必要なほど弱い武器じゃなかったしアプデ前のTA見てもdps理論値が高い武器なのは分かりきってたよ だから全部政治なんだって
弱いってロビー活動すれば強化されるし逆もしかり
自武器が扇動家に目をつけられないように祈ることだな ぴろちゃんバンザイ帝国とかそこそこのリスナー抱えてそうなユーチューバー様がろくな検証もせずに第一声でぴえん弱体化!とか叫ぶのがマジでくそ >>824
アマテラスさん「また湊でチャージ出来るんですか!?やったー!」 ネガキャン動画あげるだけでエアプが群がってワイワイする地獄だからなYouTube >>823
嘘だろ…季節関係なく獣幻珠集めれたらいいなって思ってたのに 調整の難しさは解らんが
わざとやってんじゃないかというくらいver.毎に派手なのが居るな モンハンは相変わらずクソしょぼいアプデのためにスペシャル何たらとかやるのか
ワイハーは開発者が自ら質問に答えてくれるからな
既にステージが違うな
これからは獣狩の時代
ハンターはオワコン >>849
開発もバランス模索してる的なこと言ってたし今作に限ってはこのジェットコースター楽しむしかないべ wikiで知ったけど古木の友の効果時間5分ってやばくね ぴえんとか使ってないからどうでもいい俺のからくり刀の糸回収だけ戻さんかい! マルチで討伐後すぐに離脱させられるのなに?
素材拾えないんだが
またバグか? 弓使いだが澱み2分台でいける組み合わせは傘2、傘1鎚1、筒1傘か鎚で時間かかるのは刀と棍とアラガネ弓は時間がかかる印象 >>858
門から救難参加した場合、クエストではなくストーリーとかだとそうなる 奇襲大筒で澱深1分台で沈めれる作業感強いけど効率凄まじいぞ
これがずっと放置されてるの助かるわ 最近始めた初心者だけど、カラクリ熊へのダメージって実際とログとで違う?どちらが正しいの? >>863
またいつもの、バグなのか嫌がらせなのかただの馬鹿のか、か。
そりゃ売れんわ >>868
>>4
これがテンプレに載ってる状況よ そういや湊アマテラスってホストならムービー飛ばせるようになったのな 活人起死回生+からくり連携・癒+6
これは良いものか? 板で句読点を多用するレスを見ただけでちょっと警戒するオレの心は汚れてるな
ちょっとムラクモたんにモフられてくるわ 句読点多用してるやつガイジしかいないからNGでいいよね 前回のアプデですぐ帰還になるクエストの場合
そのエリアに落ちてる獣素材は自動回収になるって書いてあったよな確か >>870
素材は勝手に回収されるようにアプデされてるはずだぞ、ほれよく読んでから文句言え
獣を介錯後すぐに狩場の移動が発生する場合のみ、同一エリア内にある破壊部位を自動で取得するようになりました 傘はプレイヤースキルによって火力を出せる武器っていう触れ込みだったよね
今はどうなの? 自分以外に傘がいた時
自分だけグビグビ回復飲んでる時の情けなさすげーぞ
あといかにも突進パリィ取りますよみたいに仁王立ちしといて普通に吹き飛ばされたとき >>880
にわかだが開発者が意図的に理論値武器にしたとだけあってパリィさえできれば強い
扱うには獣のモーション把握する必要あるしわざわざ難しい攻撃はパリィせず取れるものだけとってもお手軽とは言えないからこの塩梅でいいと思う
ただ糸回収能力が高すぎてからくり刀の完全上位互換みたいな感じは気になる >>880
十分な火力出て回し上手100%盛れるカグツチ傘によって大分敷居下がったとは思う
まぁそれでもマルチやってるとカグツチ傘なのに驚くほど被弾しまくってる傘もいっぱい居るけど スレ立てすると過激な書き込みは反省したくなるけどモンハンはもう遊ばないだろう⋯
ワイハーは狩りゲーの頂点 >>884
傘の糸回収力はアプデで一応下がってるぞ
傘の糸効率の良さは元々からくりに依存しないことが大きい >>870
ケチ付ける前にちゃんと調べような
それともお前さんの時にだけはバグで取得できんかったとでも言うのかい? 獣のモーション把握とかどの武器もそうだし今はカグツチ会心傘実質強化もあって正直結構お手軽武器だわ 傘の糸回収量も火力もほぼ三つ星依存だから
三つ星の調整次第で一気に転落する武器でもある 大半の傘使いがからくりあんま使わないから一緒にプレイしててもあんま面白くないんだよね
三ツ星からキャン連結とか一人しか見たことないわ モンハンもワイハもどっちもやるし好きだけどライズのヌルヌルクッキリぷりだけは凄えと思う
カタナエンジンさんもうちょい頑張ってや…… 傘って操作めちゃめちゃ簡単だよな
パリィのタイミング覚えるだけでパリィも攻撃も押すボタンは1つだし
からくりキャンセルの方がボタン2つ使ったり特定の行動がキャンセルできない分難しいまである 開発的には傘は扱い難しいけど理論値最強ってポジションの武器みたいだし今の傘はとても扱い難しいとは言えないからそうさせてる大きな要因の三つ星は確実にナーフ入ると思うわ
パリィしてナンボの武器にしてくると思う 傘はナーフはされないだろうけどピーキーにされる可能性はあるかもな
パリィ後の攻撃に追撃が発生するフィールド展開要素みたいに >>889
他は防御や拘束に糸消費するけど傘はパリィのおかげで自己完結できてるからねぇ
その気になれば獣の攻撃を意に介さず張り付き続けられるのはやっぱつえーわ >>892
ワイハ調べてると割とあがってくるからどんなもんか見ることはあるけどヌルヌル感はすごいよね
一つの作品をやり込む価値が薄いシリーズものってのがまずやる気削いでくるし合わないの分かってるからやらないけど 基本的に傘投げだから自分の連携考えることが少なくて相手の動きに集中出来るからな >>875
句読点入れてくれた方が読みやすいけどな
みんなも、そうしてくれ。 三つ星→キャンセルパリィのポイントでコンボキャンセルしない連結設置→三つ星のループを繋げるのを戦術に取り入れようとしてるけど頭おかしくなりそう
突進で大きく位置を動かすことなくコンボ繋いだまま糸壁越しに三つ星入れたりできるけど脳が空回りする >>890
そいつB級とか売れないとか例のからくり刀のヤバいやつと同じようなこと言ってるしNGしといた方がよさげ 今は回し上手50のカグツチ武器の影響でお手軽になってるとこが大きいだけだから
今後インフレしていくなら元に戻るとは思うけどね >>886そもそも本当に明日アプデあるの?
スレ内で言ってるだけで勘違いでは
流石にダメ広報でもアプデ日くらい事前に伝えるでしょう みんな傘お手軽ってここ基準で言ってないか?
助太刀の傘使いみてれば分かるけど体感半分くらいがパリィミスって回復の繰り返しとあっちこっちに移動する獣追いかけ回してるだけで全然ゲージ貯めれてる感じしないぞ
今は独楽拘束が強くてなんとかなってるだけな気がする 結連携を使わない弓を初めて見た
強さはよくわからないが地味で退屈そう >>907
翻訳に突っ込みづらい画像形式で悪いが
We have a ~の所で1文で触れてるだけだし開発者が勝手に言ってるだけってなりかねん
https://i.imgur.com/tD9r20B.png ソロ専の俺からすると傘は割とお手軽な方に入るな
上の人も似たようなことを言ってるがやることがものすごくシンプルでその分視野を広く持てる ここも半分は傘TA動画見ただけの傘エアプやぞ
そもそも自分が使ってる武器ならこんなにナーフナーフ言わないよ >>904
瀕死アイコン確認してパリィ轟雷砲してそのまま倒し切るの気持ちいい >>906
回し上手50程度じゃ素の回避の方がよっぽど無敵長いしな
他に強武器湧いたり属性優先とかになれば話変わるね マルチしてたら体力Maxから即死した挙げ句ずっと死んだまま抜けることもできずに他の人が討伐してクリアになってしまった
地形に埋もれたかなんかで変な事になってたのかな >>909
強化は自前でやったり発つかって連射戦法とかでやれば良いだけだからそんなに
結使ったほうが簡単だけども 傘taて多分あの人だろうけどマジで人外レベルにうまいぞから強さの基準にはならないぞ
傘でトロコンまではやったけどあの動きはキツい お、ナーフ連呼厨の次の標的は傘か?
エアプだしどんだけゲームバランスおかしくなっても気にしないもんな >>897
ほぼ全ての攻撃特に三つ星と空中攻撃大幅ナーフでパリィ消費スタミナ大幅上昇スタミナ回復ナーフでパリィ後攻撃と糸回収大幅強化
高速して炸裂玉で自演パリィするムーブでTAでは結果残しまくるもソロでは扱いの難しさから敬遠されマルチでも炸裂玉ブッパする地雷多発で無事理論値最強の不人気武器へ... からくり刀はこないだのアプデから居合切り使う頻度増えたし、示現刀に速刀強化入れたけど、居合切りは□R2よりダメ火力出るし、糸回収と使い分け出来て立ち回り増えて使ってて楽しいわ。 現状は回し上手100盛ったカグヅチ傘が1番お手軽ってだけで
それですら被弾するレベルの下手くそはそりゃいっぱいいるさ 最強時代の飛燕刀ですら被弾しまくる野良いっぱい居たし
まぁそのレベルだったら傘使わないほうがまだ火力出るだろってのはあるだろうけど… 飛燕は結局相手に体擦り付けないといけないから無敵遅い跳躍で避けないといけない事多々あるからな
空中で様子見ばかりで運ゲーフィニッシュばかりしてる奴らは知らんけど >>922
サンブレ初期~中期は頑張ってたが、火力インフレに砲撃ダメージが付いていけてなくてまた置いていかれてるよ
根本から手ぇ入れないとあれは救えない >>922
あの技で味方吹っ飛ばす糞技どうなったの?あれのせいでガンスは全部蹴ってたわ キャンセルパリィは糸消費するようにしたらどうや からくりキャンセルは糸使うしそもそも振りすぎた攻撃をスタミナは消費するものの楽にキャンセルできるのはな モンハンはプレイヤーのFF消す珠を実装だそうだけどソレ実装するほど日和るなら、初めからFF無くしとけと やらかしてたー!
何気なく所持品眺めてたら…
来訪者の湊に行ってもクエスト進行はさすがにしないよなぁ
https://i.imgur.com/nd4kwBS.jpg >>914
そうなんよな
だから開発がトチ狂ってカグヅチ傘基準でパリィ難易度上げるようなナーフとかしなけりゃ今後のアプデで元に戻ると思う
逆にこっから環境の変化無いなら話は別だろうけどまぁそんな事はまず無いだろうし… 単純に傘増えすぎだし使用人口の均一化が目的なら何かしら手は入りそう 回避の方が性能いいのか
回避だけで張り付いて攻撃し続けられるなんてすごいね アラガネの3連ジャンプ攻撃
最初の2回をコロリンでかわした後ラストの空気玉を手にした瞬間に「ヒエっ」ってR2押した挙句リカバーも咄嗟にできずにまともにくらってキャンプ送りになるポンコツ獣狩
私です >>927
属性ゲーになってからは厳しめだな
psサンブレが出たら戻るからそれまでには何かしらのガンス的回答が出てることを祈る 傘ナーフ騒いでる人は傘使えばだれでも澱み以上を危なげなく5分以内で狩れる武器だと思ってんのかね >>928
ソロでもよほど考えないとマトモに運用出来ない技だからまともなガンサーは少なくともマルチでは使わなくなった 傘人口そんな多いって言っても前の飛燕弓ほどいなくね?
まぁ開発は数字見れるだろうから実際多いならなんか手は打ってくるかもね
その理論でいくと槌とか大筒はめっちゃ強化されそうだがw 他ゲーでもあるんだけど使用率の均一化のためのバランス調整ってよくないと思うわ
ちゃんと強みと個性があって楽しんでる人がいれば無理に手を加える必要があるか疑問に感じる
俺のやってたPVPはおそらくブキ勝率だけ見て調整されてたからピーキーで玄人しか扱えないある一つのブキが誰が持っても活躍できるようにステージの構造上倒しに行けなくなったりメタが徹底排除されたり歪なゲームバランスになってしまった(お気持ち) 回避パリィが繋がらなくなったから今は普通にムズいわ
これが簡単ならダクソプレイヤー全員バックラー選ぶだろ >>939
自分もそれか捨て身付きの馬耳東風狙ってるけど、全然出ねぇ( ; ; ) ピンク斧めっちゃ目立つから印象に残ってるだけじゃないか?
あと琥珀ハンマー持ってる人全然見ないんだが
強いのに 元々想定外の運用でバランス崩していた弓と飛燕にイナゴが集まってアプデで散っただけじゃね
均一化て 刺突馬耳東風もあるぞ!もう100000回遊べるドン! >>947
もはや何体狩ったか分からない
頑張ろう 澱深産の護符は今後も強化される可能性があるし、無理して掘らなくて良い気がする 澱み深きの護符ってテンプレにあるやつ全ての組み合わせあるの? 琥珀ハンマー使ってて杭打って澱み2頭でホストやってるからお前らもっと入ってきてくれよ 煽りとかじゃなくて馬耳東風護符掘ってる人たちそんなに必死になる理由なんだ?ガルラじゃなくて斬撃武器でカグツチ頭つけてるとか? アマテラス武器限界突破のために澱深で効率よく心珠集めたいけど
よりにもよってトガアラシとは… パリィって一見難しそうなことやってるように見えるから変なのが集まるんやろな傘使い >>958
心珠ぐらい澱深が嫌ならフツーに澱みテキトーにかってりゃたまる からくり刀使ってるけど乱舞しながらからキャンで箱置くか独楽回しマンになってもうた
ゲージ関連に手入れても傘棍だしやっぱからくり方面の強化欲しいわ
糸とからくり連携攻撃の パリィってそりゃあ有効フレーム自体はコロリンの方が長いかもやが
かたやただの無敵時間、かたやあて身判定ありだからな
単純に比べられるもんじゃない 起死回生と馬耳東風は外したくないじゃん
で今後頭と足でいいスキルついた装備が出たときに気兼ねなく乗り換えられるようにじゃね?
あと傘はアラガネ頭使いたいよね 他の武器がガードできるならともかく攻撃回避手段一つ貰ってるだけとも言えるからまあ もしかしてソロでストーリークリアできたってすごいことなのかな 起死回生も馬耳東風もいらんけどな傘
パリィでええやんっていう >>953
アプデでニワトリ斬撃特化出にくくなってるから、相当確率低いよね… 捨て身5の火力が実際の獣へのダメージでどれくらい変わるか試しただだけど槌展開3で熊へのダメージが5989、抜くと5878で差が110くらい
澱コハクの頭へ1346で抜くと1327で20くらい
一気呵成18%詰んでるけど、発動しても差は変わらなかったんだけど、こんな僅差ならわざわざ捨て身つまないで回復や特化つんだ方がいいなって思ったチラリ 来訪者いちいち湊に確認に行くの面倒じゃない?普通にわかりやすい通知がきてそっから飛べるようにしてほしいんだけど ただのナーフだけじゃなく使用感すら平気で変えてくる事が分かって何されるか分かんないわ
発で避けて欲しいからからキャン回避の無敵少なくしましたとか平気でしそう 傘は回し上手に攻撃威力低下をいくらか付ければいいんじゃない
固有に回し上手ついてるのは別のに変えて 馬耳東風ももはやどっちでもいいけどまあ護符一つでつくんだしたけとくかって程度 テンプレの護符技能一覧ガバいな
もう誰も編集してない感じか 上で出てた奇襲大筒が気になるんだけど固有技能に奇襲60%継承で40%に捨て身アマツ糸効率2つで良いんかな?
奇襲は100%以上は乗るの? 深澱探知範囲広がって奇襲出来なくなったんじゃないの ハナガラシも鷹の目4%+闘志4%、火強化3%+鷹の目3%とか出たわ
属性も使うようになってきたから捨て身より最近こっち掘ってる >>978
あと糸効率2に高速充填1のが火力出るよ、んで捨て身より高速充填2積んだほうがいいよ 俺はカラクリ癒し軸一択つまりムラクモはよ直せよ カラクリ癒しあるだろ 逃げようとする獣を銛で止めてチマチマ殴りながらゲージ溜めて8ゲージ弱点に吐き出してぶち介錯する時が一番気持ちいい アギトサカで掴み→即死→狩猟終わるまで転倒状態のバグくらったわ
チャット以外、メニューボタンも押せないからゲームごと落とさないと何もできなくなる >>982
ありがとう。家に帰ったら範囲外から奇襲出来ないか含めて検討してみるわ >>981
それ良いな、火4鷹3とかあるんだったら捨て身投げ捨てて全部交換したい >>981
鷹の目4闘志4は強いな
まさに頭がでかいハナガラシ特効 Q、カラクリ刀の連撃が2桁ぐらいしか出ません、本当に火力貢献しているのでしょうか??
A、表示バグです、内部的にはものすっごいダメージを与えているから大丈夫だよ🤗
っという夢を見ました
正夢ですよね? コスト的に猛攻2鷹の目3がかなり使いやすいな
掘っといてよかったわ よどふか懲役だからちょっとな…
獣によって出るもの決まってるのはあんまり好きじゃないわ >>990
全部一瞬で暗算してみたら解るよやってみて🤗 エグゼクティブプロデューサーお気に入り武器は槌
寵愛を受けて明るい未来しかない槌を担げばアプデも安心 >>995
カラクリだけじゃなく味方も吹き飛ばしたら面白いと思ってそう >>994
録画して合計しようと思った時もあったが
その前にざっと計算してやめといた方がいいなって思った☺ 言うほど刀って火力ないのかと思って近接武器一通りくらべてみたけとまあ……低い方ではあるかな☺ このスレッドは1000を超えました。
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