【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part90
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>850が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part89
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681209639/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる 荒らしNG推奨
・スッップ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)
・ドコグロ
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/r7PgYJU.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(Part88なら80など)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる >>1乙
信光消化しとくか…冬な…とりあえずオニトサカあったしこれにしとこ…
↓
トゥー♪トゥートゥー⤴トゥートゥー⤵♪♪
↓
案外楽しかったな…
割とBGMって大事やね ワイルドハーツのBGMで1番かっこいいのは怒り時の鬼トサカ 防具夏ばっかでアギトサカ狩まくってるんだけど要石まだまだ余ってるカグツチさんありがとう >>14
要石500以上あったのにニワトリ狩りすぎて無くなったわ… 独楽出す時だけボイチャオンにして321ゴーシュートって言ってるわ 澱深倒し続けると恐ろしいほど慣れてきて攻撃食らわなくなるな
んで来訪者でスナツヅミやコハクヌシに挑むと結構攻撃食らう 澱深やってると要石すぐ無くなるな
澱やるのが凄い面倒だから必要数減らしてくれよ開発殿 夏は装備の関係で勝手に貯まってるけど他の季節はつらいわあ カサヤドシBGMもなかなかいい
CMで流れてたら注目すると思う アギトサカしばいてると思う
飛ぶ奴は弱い
銛がそう言ってる
だから20日のカラスは対策してそう 吹き荒れろ!ドラグーンストームドラグーーーーン!!! >>21
落下してもすぐ立ち上がるとかはありそうだけど
流石に耐性で撃墜すら出来なくするモンハンIBの簡悔クシャみたいなのは
只ストレス増えるだけだからやめて欲しいわ ヤミマトイは空から落としたら半径20mぐらいに猛毒フィールド展開でいいかな 逃げるところを墜とせるのはちょっと可哀相かなとは思った
罠ハメよりヒドい 効率は良いんだろうけど、そういう作業は個人的に澱やるより更につまらんし面倒だからやらないな クロマトイの密着時の回転アタックの対処が安定しないからヤミマトイは苦戦しそう
ちょっとでも距離空いてれば糸壁でいいし離れてれば逃げればまず当たらないんだけど密着時に出された時みんなどうしてるの?
密着時だと糸壁出しても壁スルーで被弾する事多々あって正解が分からん 花火の発動速度短縮したあたり落とせと言ってるようなもんでしょ
あとわざわざ固定の位置から離陸しようとする鳥どもが悪いよ >>20
あれは彼岸走でも流れるし秋汎用なんだろうね
戦闘BGMなのに歌謡曲チックで素敵だな >>31
出来るかわからんけど炸裂玉設置からの自爆で止めるとか ああでも逃げないから逃亡離陸ハメはできないのか
まあどうせ怒るときに飛ぶだろうけど… アプデ前と後で湊のからくり何も変えてないのに重くなったし
初めて帰還時にエラー落ちして辛い
各マップを火畑にしつつあるのが原因かな?
それくらいしか置き物に差がないんだよなー まあ閃光は1、2分間効かなくなるあたりがまるそう
完全耐性はつまらんわ もう澱深以外完全に作業になってつまらんよ
要石撤廃はよ 罠系は耐性つくのいいけど一部カウンターでダウンさせてすぐ起き上がるのは違うだろ 余計作業になるだけじゃん
他に武器でも使ったほうがいいんじゃね >>39
撤廃されるのがベストだけど、必要数半分くらいに減らしてほしいわ… さざれ肉は干して赤肉は加工に向いてて丸肉は何に使ったらいいんだ
漬物にしていいのか? 大筒ださい?
俺も使うまでは思ってたよ
いや今でも担いでる姿はダサいなぁとは思うけども >>45
丸肉は漬け物効率がいいから酢漬け肉を量産しろ 干すのは食材の特徴伸ばしたい時だけやるから
霜降り以外は全部辛みか味噌漬けにしてるぞ 大筒使いやすくなってるよね
信光の依頼でしか使わないけど 槌しか使ってないけどダサいと思ったのはクロマトイ槌だな
おみくじって書かれててえぇ...ってなった
今からでもあのおみくじって文字無くして欲しい 色々な修正もいいけど澱深の未発見討伐グリッチ早く完璧に修正してくれ
正面から倒してる人が馬鹿みたいじゃんくっそつまらん 醤漬け肉ってスタミナ増強としても汎用飯としてもちょっと中途半端な印象ある
実際使ってみると強いんだろうか 秋澱み2体クエやるとクリア不能になるわ
味方の画面どうなってんのかな
退出できないのかな? まじ時間の無駄なんだよ
ホスト画面は無限ロードで何も見えない 味方は動いてる
再起動はセーブされてねえし マルチすんな? 肉を醬漬け勿体無い気がしてどうにも
醬は野菜か魚って決めてるんだ >>54
体力強化13
攻撃強化5%
疲労軽減7%を2個食う
酢漬け野菜と合わせて汎用で使ってるわ >>52こういうバグ捏造でネガキャンしてるゴミみたいなの定期的に湧くよなこのスレ
Cさん必死過ぎません? >>61
なんで捏造ネガキャンって決めつけるんですか?
俺あの変なのと別人だけど もしかして大筒の未発見討伐グリッチ知らない口の方々? やべえクリア不能のあと味方が別のモンスターかったら操作できるようになったw 味方退出でセーブされてるかどうか腹減ってるからセーブされてんな多分 要石確認しとけばよかったな いきなり喧嘩が始まったらそれはお人形劇だと思うようにしてる ヨドフカ全員未発見討伐解説の動画あるね
壁際にテント貼ったりシコシコ撃ってたけど正面から挑んでるTA勢の方が早くて草 このゲーム、服が汚れていく仕様だけど奇麗にするには銭湯に入るしかないのかな >>58
こう見ると確かに強いな
肉つくも宿の実装が待たれる >>65
だからそんなもんねぇよ
前スレでエアプのレス見て知識得たつもりになってんのか知らんけどもう潰されてるわハゲ
大体あった頃から普通にやったほうが早かったしな 肉は燻し酢漬け肉にすると満腹20で体力8攻撃強化2%会心の達人1%のつよつよ飯になるよ
毎回5個食う分用意するの面倒だけど >>73
情報おっそ
もうアプデ後全部動画上がってるぞ
なんなら今配信でトガアラシしてたぞ 我々は今争いは同じレベルの者同士でしか発生しない事実を目撃している 飛燕の発か結から爪にスッと繋がるようになってるな
これいつから? 傘以外で会心が強い武器ってある?
燻し干し金胡麻を活用したい カグツチ会心棍は残念だったけど火棍はなかなか性能いいな >>73
残念ながら最新のはあるんだよ
調べてから否定した方がいい な?同意してんの単発のいつもの荒らしだろ
やってねぇゲームスレで捏造叩きとか人生終わりすぎだろ ナラクザルに挑戦する母数が増えたからなのか逃げ回りまくって全然攻撃しない人増えた気がする
とてもキツイ 飯にこだわる→面倒になって酢魚醤魚に戻る→飯にこだわる→面倒(以下略)のループに陥っているわ オニトサカのBGMやたらええよな
アマテラス襲撃時にこれ流れたら熱すぎて泣いてたかもしれん 言ってもわからんやつっているからな
すぐ怒るし実生活上手くいってないんだろ ジゴクザルもかっこいいかはともかくすごい印象に残る ジゴクザルの怒り時のBGM盛り上がる感じして好きだよ 次の澱深のために要石ためとこうと思うんだが秋の奴でいいのかな? >>71
龍脈のドラム缶風呂。
何なら装備変更でもいける。 アマテラスの絶望的な音楽なんなんだよ😡
ヨドフカもそうだけどよ、なんかこう…スカッとする様なのが良いな >>88
あれも汎用なんやがジゴグザルのイメージつよいよなあ >>93
同じ曲のシロマトイは逆になんかコレジャナイ感あるんだよな〜
やっぱりあの妙なハイテンションには猿のダンクが似合う 他のよどふかは苦戦しないんだけどハナガラシだけマジで苦手すぎる アマテラスさんいつもガン攻めしてるから日輪モードに成れないんだと思ってたが
慣れてない武器で澱み行っても全然日輪に成れんのなアイツ…
お前ほんとどうした?あの頃は俺を絶望させてくれたのに フレンドとマルチでやってると料理関係とかしんどくなるし、漁師のクエストもいくつかやり辛くなる
なんでそれぞれの湊や狩場からクエストにだけ飛んで集まるにしなかったんだろうなぁ… 仮にこいつの妄想が現実になったとしてもだよ
グリッチ使わず正面から戦ってる人が馬鹿だとか自分の意志でグリッチ使っといてくっそつまらんとか言い出すの脳腐ってんのかな
みんなごめんwとか混ざろうとしてんのも最高にキモいわ 湊に来たばかりのムービー観てんだけど、紅玉がハナヤドシの尻尾を袋いっぱいのカ子で買い取ってんだけどなんだこれ詐欺だろ! >>102
あのサイズの袋一杯の1円玉と一万円札交換しようぜ >>97
一人だけチャージしないと怒れないという特別仕様貰ったばかりに
でも怒り時の演出はすきなの >>100
こ、これはまさかアタリハンテイ力学…! すまない澱深を未発覚状態で倒せてしまうグリッチ自体は存在するんだ
やり方を紹介してる動画がある
前準備がクッソ面倒だから狩れるなら普通に倒した方が楽だし早いんだが 限界突破で被ダメ減ったおかげで香置いておくと
多少の被弾は無視してみんな攻撃するから
討伐時間が早くなってる、気がする
気がするだけかもしれんけど >>70
今ラセツザンとアギトサカを見てきたけどこれはこれで面白い動画だったよ
動画上がってるから次回アプデで修正されるだろうけどこんなのよく見つけるな キチゲチャージしてる途中で花火打ち上げられるだけでびっくりして怒り時見失うアマテラスさんを見習え 普段面倒だから茄子しか食べてないけど魚取採取ついでに肉手にいてた時に久々の肉料理だーってテンション上がるw 香は秒間回復量増やすか効果範囲をエリア全域にしてもらえませんか
どう考えても糸9消費の性能ではないって ジナリとかコハクヌシで流れてる春の汎用曲はいまいち印象が薄い
一昔前のカービィみたいに明確なサビがあるBGMは少ないよな 香とか産廃すぎるからな、流石に
範囲狭いです、回復遅いです
使うなら釜を使えで全て解決してしまう 癒し香は紅玉さんの目の前で風呂入る時とかにちょっとエッチな雰囲気にするのに使えるだろ! 香は釜との差別化のために広範囲をゆっくり数分間回復とかだと嬉しい 大筒だと糸腐る事多いからとりあえず灯籠と香置いてる
糸壁と花火撃つ分は余裕で余るし >>114
あの消費量は狂ってるよな
香が9、釜が5
どう考えても香の方が圧倒的に回復力あっていいのにな >>121
それだったら威風の維持が凄い楽になるから使い出があるわ
連戦実装前になんらかの上方調整が欲しい
せめて効果が広範囲に及んでくれるようになれば今の回復量でもいいとは思うんだが リジェネに日和るくらいなら
効果範囲拡げて時間をえげつなく長くするか
香にも何かしろ追加効果付けて欲しいわ 酢飯は20だから絶対いいよ
組み合わせにおいて黒米が45というマジモンのゴミ お香は一撃無効に怯みまでおまけにつく糸纏いに勝ってる所が少なすぎる 香は湊で調合できて攻撃とか防御の微バフ効果みたいなの付けてくれ
色も赤と青になるとか お香と釜で差別化が全く出来てないんよな、最初はともかく強化で釜にもリジェネ付いちゃうし 連結上手の護符がやっと出た
次は窮地の豪腕出てくれ頼む…… 香はもっと盛大な範囲で長時間リジェネだったら差別化出来そうな感じはあるけど
現状だと釜で十分かな?って感じがもの凄いね
何らかのバフ付けるのも良さそうではあるけど 香はもうちょい持続時間と範囲広くないとなあ
そうなったら威風マンだから使うわ アラガネとムラクモは特に🥺フィニッシュがすかる印象ある
どうにかなりませんかね開発さん ただでさえ火力低い上にムラクモとか飛燕殺しな性能してるし ていうか強い連結軒並み弱くしたんだから基礎6つ装備させてほしいわ
もう全部使えてもバランスは大丈夫だろ >>130
まぁそれ言い出したらからくり大鎚とか完全に取り残される性能してるしなぁ
初期の方のからくりだし上位互換が存在するのは仕方ないのかもしれん からくりハンマーはオブジェクト破壊の役割があるので息はしてる 香はニンニクマシマシにしてスタミナも回復すれば良いんじゃねえか?🤔 モニタリングしているとすると香の使用回数の低さ半端ないだろうな どうだろな?コスパは悪いけど羽単体で置けるので割と使われてる印象はあるけど スタミナ回復とか攻撃防御アップとかのバフ効果ほしいね >>139
釜の存在を知らない時は香使いまくってたな
回復薬節約の為にあのゆっくり回復をそばでじっと待っていた
初めて存在を知ったのがラスボスで釜使ってる人がいて、「なんだアレは??」と5chに書き込んだ
それ以来釜の虜
寝ても覚めても釜の事考えてる 香使うくらいなら癒し水使いつつ独楽組み立てるかな… お香って初めて閃くの猿だっけ?
猿にクリティカルしてないのも含めて不遇カラクリやな… 独楽使いが増えたせいかお願い轟雷ブッパマンが激増した気がするがたまにすげぇいい感じに当たって4000とか出てるの見るとやりたくなる気持ちはわかる スキルで香を広範囲にしたり高持続にしたり出来ないかな香だけに アプデ後からしれっと水飲んだ後隙を結で消せるようになってるから余計に香なんて使わないわ >>144
多分スリップダメージ床対策用として閃くって感じなんだろうけど
大して気にならないしそれこそ窯で良いしで哀しい >>146
4000は雑魚に当たってるだけなんだな
アプデである程度銃口補正ついて初弾当たれば確定になってダウン回数制限も緩和されたから
前よりはだいぶ強くなったよ 澱みを制す者のトロフィーでねぇ
ソロでやってんのになんで解除されねぇんだ... からくり刀の鳳刀のからくり連携・癒がたいしたことないなんてうそぶいてたが撤回するわ
回復量がちょっと物足りないのはあるが火で簡単に発動するしちょっとした削りなら2回もやれば全快できる
ゲージ貯めや炎上狙いの火を立ち回りに組み込むようになると別の刀担いだときに違和感感じるくらい依存してたことに気づく 獣道で統一してて、活人の起死回生の護符が出たから運用したいんだけど活人のマルチ絶対死にたくないマンはどれ作るといいんだろう
ちなみに野太刀です 連結上手、天つ息吹、機術の回収つけて
サポートマンになろう
これでやってるけど割と快適 >>156
ありがとう
息吹がいいよね
ただ装備見比べてたけど、言われるほど活人に生存スキルない気がしたけど自分の知識がないだけかな 窮地の豪腕もあると、仲間が瀕死になったときに糸回復するから
連結カラクリ設置して蘇生しに行きやすくなり、立て直しも容易くなるからお勧めだぞ 連続狩猟ではからくり連携癒し使うぞ小型獣も殴りまくって癒し水節約する え、窮地って糸回復もしたのか…
てっきり腕やった時に発動するバフを起動させるだけだと思ってた >>155
俺はムラクモ野太刀に威風付けてる
防具は上から翡翠舞、風魔衆、暁、つきかげ、錦沓
これに護符で起死回生、機術の回収、再利用あと適当に威風
大量の独楽をばらまいて雑にゲージ技ブッパできる
トガアラシの大技も威風発動時で2割くらい残して耐えるほどカチカチ 槌使い始めたけど面白いな
結でくるくるしてるだけだけどタイミングよく展開するってのが加わるだけでマンネリせずに長く使えていけそうな気がする ラセツザンと延々やりあいながらろくな護符でねーなって思ってたけど
一気呵成・攻10%、捨て身4%の護符出たわ
張り付き武器のからくり刀でソロメインだし、これは良さそう >>152
深澱倒した後にマップに出る書拾ってるか? >>165
いや 拾ってないな
そんなん出るんか... 威風と窮地の豪腕て説明文だけ読んで使ってなかった、ちょっと調べて活人でやっていこうと思う
レスありがとう! うわ初めてキャンプ放置にあったわ
敵が逃げたら素材剥ぎ取りだけシュバってきて草
ホストさん蹴ってくれよな〜一応通報しといたけど >>166
ホストで倒したら出てるよ
倒し直さなくても深澱がいた場所に行けば落ちてるよ
?マークがマップに出てるからすぐわかる 飛燕刀↓□の2ヒットを4回やって△押すだけでフィニッシュとか前よ強いじゃないか…
それもゲージミリからでも出来るから空中回避とか前と変わらんし。
修正いらんだろ。 活人だとアギトサカの大咆哮喰らっても3割残るしカチカチだなぁとは思うけど、捨て身つけてないだけとも言う >>164
それいいね
一気呵成10と機術の回収 コスト31ってのもでたよ 捨て身30%から威風30%に変えたら防御の差は60%だからな
いや細かい計算は知らんけど 飛戦の技って飛燕刀じゃないと意味ない技能?
起死回生獣と飛戦の技の護符が出たんだが槌使いなんだ >>174
ジャンプ攻撃するなら意味あるんじゃない?
槌の武器作成画面でそのスキルがついてる武器があるなら完全に無駄ってことは無い筈。
一個もないならたぶん無駄。 食事ってフィールドモンスター狩ってるだけなら何度死のうがどのエリアに移動しようが何時間放置しようが消えないんだな
意外と破格な仕様なのかもしれない 飛戦の技って空中いる時にスタミナ回復速度上がるってやつだろ
槌はおろか飛燕でも使わなくね 獣道派生防具のほうが活人より素の防御力が高いから捨て身無しならそれほど耐久に差がないかもしれない からくり連携・癒+6と威風の構4%の護符4枚と威風の構4%と起死回生の護符1枚揃えて...夢がひろがりんぐ
尚現実は50体ほど倒して威風の構+複合gm2枚だけの模様 >>175
ありがとう1個もないわ
余裕とか捨て身とかと同じ汎用のアイコンの癖に武器限定っぽいのやめて欲しいわ >>179
俺も未だにカラクリ癒し仁王立ちカラクリ癒し威風でてない
カラクリ癒し6起死回生獣はある 活人なんか夢なんや! 威風は発動条件80%くらいならもっと活人使う人増えるのにな・・・ 修正項目の
>獣を介錯後すぐに狩場の移動が発生する場合のみ、同一エリア内にある破壊部位を自動で取得するようになりました。
これ即効介錯しても問題ないってことでいいのかな 獣素材はそうだけど小獣とか食料とか取りたいかもしれないしちょっとくらい待ってもええんちゃう 独楽用に機術の回収つけるようにして思ったけど釜のコストが4になってなかなか狂ってるな 澱深トロフィーソロで何回全種類やってもマルチでホストやっても取れなかったモノだけど
馬耳東風のためにアギトサカ周回してたら
なんか急にトロフィー取れた(多分周回始めて20匹目位)
マルチでホストやるとか介錯するとか関係なく
本当に単なるバグで運が悪いとどれかの澱深のフラグが取れてないっぽい
たまたまアギトサカ周回してて、
持ってない討伐フラグかたまたまアギトサカだったらしく
討伐フラグ取れる前に馬耳東風が出てたらトロフィー永遠取れないところだったw
他にも取れてない人、どの澱深の討伐フラグがないかも分からんだろうし
実質不具合改善されるまで取れないね インナーのみの訪問者が来てて古道の狩猟・1章というクエ名で行ったら自分のマップ
狩り対象が表示されないので狩場にいた鼠と琥珀と猪を狩ったけど護符も出ないし変化ないので湊に帰る
無駄足だった 急刃+捨て身の護符3枚つけてるけど正直気休めだし一個機術の回収つけた方が絶対いいな…
なんで表記%の3分1の発動率なんだ 最近来訪者でこの配置のマップをよく引くわ
PC版のチートだと思うけどデータ差し替えか何かで配られてるんかね
https://i.imgur.com/MBVS2yp.jpg
龍脈の泉?あれも映ってないんよ
FT時に邪魔だから消してるんだろうな
ちなみに倒した後に行く湊も飛蔓だらけ そういえばマルチ体力バグは下手くそが喚いてるだけ厨さんはどこ行ったんだろうなぁ⋯w さてどんな調整が来るのか。ぼちぼち護符集めしながら待っとくか >>176
だから金胡麻とか食って、澱み二匹クエ受けて一匹倒して帰還とかやると高速で周回出来る
今なら換金素材も出るから、お金も溜まる >>163
槌面白いよねどんどん深みにハマってくよ
そのうち結の他に匣キャンやスライディングとかも織り交ぜてスタイリッシュになって罠使う暇もなくなってからがスタート 調整ついでに澱トロフィーもなおしてくれませんかねえ 槌の操作感気持ちよさそうだけど拘束無しに普段殴るのはどうやったらいいんだ? >>205
匣キャンで張り付いて怯みとか部位破壊に叩き込んだり結の空中展開とか杭ジャンプからの叩きつけとかでダメージ稼ぐ感じかな
たまーにお祈り 地上展開
空中展開
空中展開からの豪打
私は永遠にこの3つしか使えない >>205
□展開□□で展開1振れば良い
派生する余裕があれば展開2
咆哮や大技のすきにはからキャン展開2か杭でジャンプ打ち
ちなみに展開1が強化された今、結の空中展開はダメージ低いからしない方が良い 杭も使うし結空中展開も使う
1番微妙なからくり連携は箱ジャンプ 新からくりは追加されたけど
新武器って追加される予定はないのかね
なんとなく刺突特化の槍とか使いたくなった >>210
新武器の追加より既存武器の調整を優先したいって昨日の質問会で言ってた 今日パッチ来るのかなー飛燕刀オンリーってことはないだろう アプデ後腕をほぼやらなくなった槌使いです
現環境快適過ぎてもう変に弄らないで欲しいです 一番スタイリッシュで気持ちいいのは結ジャンプで獣に向かっていって空中展開△からの遠心打ち□で叩きつけてそこからの地上展開□□
遠心打ちに心酔いしれてます
強いかどうかは知らん 風の噂で聞いたが飛燕刀調整は今日か?
他の調整項目もあるのかね
野太刀と独楽も気になるわ
良バランスになることを期待してる ムラクモ斧の見た目好きだから槌触り始めたけどマジで楽しい。
すぐ琥珀槌も作ったわ さすがにナーフでこれだけ叩かれたから今回はしないだろ
火のだちの現状は想定してただろうし 短期間のパッチだし内容としては
こないだのアプデでやりすぎちゃったところを修正するって感じだとおもうが
それでいうと飛燕と野太刀は修正あるだろうが
糸効率についても戻してくれるとありがたいが… ナーフはまだしも使用感変えるのはね
他武器も明日は我が身だからな 刀傘飛燕刀できて、昨日弓触ってみたけどめっちゃ難しい…
曲射が当たらんくて甲矢が半分くらい無駄になるわ
納刀すると縦持ちなんだか横持ちなんだかわからんくなって、強化後に気づいて持ち方変えてるうちにバカスカ被弾するわ 一気呵成会心60積んでカグツチ刀ブンブンしたら会心ぴかぴかで楽しいです🤤 英語版の声優に日本のキャストが起用された理由とは?新作ゲーム『WILD HEARTS』が追及した多様性の描き方をミラクル・ベル・マジックが語る【インタビュー】
https://front-row.jp/_ct/17618150
英語版でプレイしてみようかな コマは絶対修正来るやろな現状だとスタンでゲーム壊してるし 20日パッチの連戦狩猟は癒し水補充ないらしいから活人とかカラクリ連携・癒しが注目されるかもな ゴネ得なんか通しちゃイカンのにな、ユーザーに聞くこの流れは2042の時と似てるし絶対EA主導だろ
せっかく後は野太刀の調整すりゃいいバランスになりそうなのに何考えてんだ
今回クソリプしてたやつの何割がエアプだったりワイルドハーツに残るプレイヤーだったりが判断出来るのか?
やってる事アホすぎるわ 勇ましい女性ボイスは豊富だから世界観にはあってるけどもうちょい可愛い系の性質のボイスも欲しいな
こういうの需要あるんでDLCでもいいから出しません? 😎火野太刀はパッチノートどおりの調整だからバグじゃありません ワイルドハーツが好きだから壊そうとしてるクソリプにムカついてんだわ まあ開発はコエテクだが版権はEAだからな
他所の会社のものをホイホイ使える訳もなく 箱キャンすると謎のローリング暴発するのも治して欲しいな 開発にはクレーマーに負けない姿勢を見せてほしい所ではあるが果たしてどうなるか
むしろさらにマイナス食らわせたら面白いんだがな 灯が接触しただけで攻撃発生するのが問題なんだから
灯は接触ではなく、判定内で攻撃に炎上付与で良いのに 高圧的なボイス多いよね
女キャラ
令嬢みたいな丁寧キャラほしい
マルチで度々申し訳なくなる 太もも細いよなこのハンターさん。もうちょっとむっちりさせたい🥺 目指してるパーフェクトバランスとは一体何基準で判断してんだろね
使用者数の割合なら最初から使用できる武器種が多いままになりそだけど そもそも全武器が均等な強さじゃなくていいと思うんだがな
無理に均等にしようとするから逆にガタガタになる 十字キー下で出せる共通台詞が男女どっちでも良い感じになってるから丁寧台詞キャラとか難しくね?
自分はおねーさんキャラだから全く違和感無いし現状でええわ
十字キー下押すだけでちゃんと掛け合いぽくなるの良いよね キャラクリ明らかにロリっぽい可愛い系作れないようにしてるからな
さすが海外メーカーって感じだけどそこそこ美人にはできるからホグよりましや ボイスがどれも上から目線なのは英語に敬語のニュアンスがないからなんだろうか >>259
標準時?で今日だと思うので日本時間だと+9時間だから明日かもしれない 獣狩だから堅苦しい感じの台詞で良いと思うんだが、これが「良いだろう」が「宜しいですわ♥」とかになるとすげー嫌 太ももが細さが気になってるのが俺だけじゃなくて安心した 武器の調整はモンハンよりよっぽど真面目にやってると思う
ただテストプレイ足りてねえな…とも思う >>271
アプデ前はTAが奇襲0秒とかを除いてかなり横並びなのちゃんとできてたと思ってたなぁ
モンハンだったら3倍差ぐらい付くことあるのに 素材集めに最も適した武器ってなんだろうな
野太刀に糸系技能つけときゃええんか また地上とは無縁の俺たちの飛燕刀が戻ってくるのか? >>276
武器に固有技能以外で採取に関わるものあったっけ
基本独楽でと殺するの想定してたわ
糸がない時に仕方ない殴って倒すときに何がいいんかなーって >>278
カラクリ刀ならワンペチ二刀乱舞でどの雑魚も確実に殺れるかな、もっさりしてないからストレス無い ツクモに皮かぶせて見た目ムラクモにできるなら買います >>278
大筒が意外と一番雑魚狩り向いてると思うんだ
定点から遠距離攻撃できるからめっちゃ楽やで もうパーフェクトもバランスもないんだよ…
どうせ俺なんか… 飛燕刀使って地上斬りで鹿とか倒そうとするとストレスがヤバい 最初のころは銛とか鎖罠出すのにいちいち右上確認してたけど、最近は隙あり!足元に速攻鎖罠!とか普通にやれるようになったなぁ
いうて、組み合わせうっかりミスったりたまにやらかすけど
あと小石に躓いて位置調整してる間に最初に組み立てた分壊されたりとか・・・ >>280
咄嗟に出せる火力としては一番高そうだな
>>284
ワンパン火力があれば接近の手間すらないから一番楽そう
問題は剥ぎ取り用装備でそこまで火力盛れるかだが
それなりに素材に余裕があるからセーブせずに色々試してみるわ
とりあえず機術の回収は必須で後は糸好きとゲージや糸消費無しで使える火力底上げ技能か
独楽しか使わんけど再利用要るか?マップに置いてある使わんからくり掃除ついでに糸回収できるが
戯れだけど理論値目指すで >>274
開幕前にゲージマックスまでシコシコ溜めてようやく横並びの武器があるらしい >>296
糸系なら活人で天つ息吹つけとき
俺は獣で走り上手つけとるけど >>296
まぁ普通に独楽使いながらこまめに糸回収でよくね とは思う 菜の花畑お散歩用ファッションを用意してる人は多いんじゃないか からくり刀の糸回復だけ元に戻すまではいかなくていいけど、もうちょい緩和してほしい
ムラクモアプデからラセツザンが安定しねえわ 採取術と解体上手つけてランナー代わりの走り上手しかつけてないな >>283
なりきりイヴェルカーナみたいなやつ欲しいな確かに
つくも可愛いけどさ 遊びでやってるだけだから…お肉めぐりを効率化したい
火力スキルはよく考えたら奇襲が破格だったわ
本来こっちの使い方がメインだったろうに
小獣には初撃にしか乗らんのだろうか >>302
通常攻撃→R2の糸回収効率悪いとなんか斬撃が軽くなった感があるんだよなぁ、解放時はアホほど糸回収出来るから尚更 >>306
アプデで一部の技のヒットストップ減らしたとかなかったっけ?
これに関しては攻撃のテンポ早まったってことでもあるから一応強化にはなるけど 傘は回避性能の護符付けた方がいい感じか?
妙にパリィ失敗する時あるし パリィは攻撃モーション終わるまで出来ないから
回避うまく出来るようにした方が良さそう 足に強い防具きたら起死回生の護符も欲しくなるのかこれ バックアップ取って同志の食材箱使えば無限増殖できんか
まあそのフレンドがおらんのやがな… >>306
うむ
開放前の動きがちょっと窮屈になった感あるわ >>251
いやアホだろ
そんなことしたら接近全員火まとい攻撃にしかならんだろ 素人質問であれなんだけど
からくり刀でのゲージ回収効率は連続居合が高いけど
単純なDPSならやっぱ二刀乱れ斬りなんかね 一気呵成攻なんか思ったより火力あがらないなぁ
本当に数値分上がってるんだろうか そんなことよりトレモの熊の機能をいい加減ちゃんとしろや
確認不可の技能ありまくって困るわ 火は1回で破壊にしてほしいね
自分で使ってても邪魔すぎて話にならん まあ一気呵成攻は最大85%積めるから発動しやすい奇襲と考えたら破格も破格よな
なんかおまけに捨て身30%も付いてくるし 護符に付く技能って対象の中から上も下も完全にランダム?
それとも、上はこの中から、下はこの中から…みたくある程度は固定制? 女ボイス似たり寄ったりの多すぎてマルチで見かけるキャラの8割くらい12番だよな
まぁ俺も8割側なんだけどさ cv早見沙織 800円
cv高橋李依 800円
とかバンナムならやってたな >>315
使い分けじゃないかなー、からくりからの派生で連続居合切りが使いやすくなったのと1発の火力がニ刀乱れ斬りより高いから自分はよく使うようになった。
ゲージ回収とダウン時は箱飛びからの居合斬り、糸回収はニ刀乱れ斬りって感じで遊んでる。 素人質問なんだけど、野太刀の特殊居合いでゲージ溜めてるとき、中断したくなって武器振らずに納刀ってできる? ラセツの支援に入ってるけど
銛撃ちは使わないようにしてる
ストーリー上まだでてないし
ごりごりに攻めないようにもしてる お怒りになりましたわぁ〜❤
壊しちゃいましたわぁ〜❤
お待ちになってぇ〜❤
こちらに向かいますわぁ〜❤
やっぱりやめておきますわぁ〜❤ 野太刀の火を早くナーフしてほしい。
もともと野太刀使ってたのに、最近は渡ってきた火野太刀+ヤクシャばっかりで邪魔だわ ボイスは多分男も女も一人ずつしかやってなくね
声色似すぎてるし >>316
火纏いながら即破壊して再利用発動させてるから使用1秒後にして欲しい 初期から再利用壊し発動が手癖になってるから勝手に壊れて再利用出来なくなるのは嫌だな派 別に人気声優である必要ねーと思うけど
APEXみたいないい声してる人ら使って欲しい だから12番人気あるんよ 野太刀は火ナーフだけで済むか問題
開発の想定する野太刀は移動斬りとか使って立ち回ってもらいたそうなんだよな 単純に声色が一番若年だからだろ12番使われてるのは
もっと可愛い系のボイスあったら大半は流れると思うぞ ぴえんから野太刀渡ってきたやつは火おきまくるからすぐ分かるわ
元々使ってた人は匣メインだし ちなみにキーコンでからくり破壊構えをL2に設定するのをお勧めするよ
歩き火纏いからの破壊も大分安定するから
野太刀だけじゃなくて近接全武器やりやすくなる、発の乗りながら破壊とかも とりあえず槌の△飛び込み打ちと空中展開1段目とか展開最終段とかの判定消失バグだけは今日治ってるのを祈る
判定消失してるとヒットストップもないから展開のタイミングズレるんだわ >>339
火がすぐに調整入ると思ってるからいつものように匣使ってるわ
火使わなくても以前よりだいぶ強くなってるとは思うんだよね野太刀 野太刀に注目集まって大筒の強さバレてないから修正なさそうね からくり破壊がキャラの前方じゃなくてキャラの中心からにすりゃ壊しやすくなるんじゃね
範囲デカくすれば背中にあっても壊せるし破壊ならキャラと位置被ってても問題ないし 箱攻撃すら弄られる可能性あるし火がある以上箱使う舐めプはしないな >>326
溜め振って即座にからくりキャンセルとかするしかない ラセツザンのベイブレードやトガアラシのタックル予備動作見ると最初の頃はうわあああってなってたのが
よっしゃ!ダメージチャンスって思えるようになってきて嬉しい >>338
そ?もっと艶っぽい声でもええねんけどね 強武器使おうが強ムーブ縛ろうがぶっちゃけ好きにしろって感じ
どうせ修正入るからしないとかお気持ち表明はTwitterでやってろって 「よろしく」頼む
この「獣」を狙う
「構築完了」した
「力」が湧いてくる…!
「逃げた」か
「この地」を目指せ
やはり「やめて」おこう 大筒前回のアプデで強いことしか書かれてなかったけど結ナーフの影響をモロに受けてるから差し引きマイナスだった 再利用付けると火畑が宝の山に見えるからおすすめ
護符ならコスト1でつけられしまうんだ! >>349
今9/10が「凛々しい系」だもんなぁ(ひとつだけ歴戦のBBAいるけど)
・可愛い(元気っ子)系
・ダウナー系
・お淑やか系
・艶やかなお姉さん系
・戦闘狂系
くらいはひとつずつ用意してほしい
俺は凛々しい女性好きだから現状で満足してるけど、あまりに声被り多くて辟易する ウチの獣狩り殿は西の都で侍斬るのに飽きて獣狩りに来た武闘派公家だからもっと雅なボイスが欲しいわ
出ておじゃれ!隠れていても獣は臭いでわかりまするぞ!とか言いたい >>341
スライディングからの△飛び込み打ちって、出かかりにダメージが発生しない攻撃判定が出てくることあるっぽい(当たったときSE鳴ってるし微細なヒットストップあるような?)
こちらが先に当たると飛び込み打ち自体の攻撃判定が消えるというか、そもそもこの謎判定と攻撃判定が同じ扱いになってるというか そういやホストはほかメンバーのからくりも壊せるんか 槌のスライディング□ってあれ何使えるの?展開にも繋がらんし意味がわからんのだけど >>330
あたしでシコシコしてぇ~ん♥も追加で頼む おじいちゃんキャラ使ってると今のボイスの雰囲気が完全に解釈一致で何の不満もない >>309
今のモンハンみたいにNPCのDLCボイス欲しい
紅玉さん大人気が目に見えるけど >>347
やっぱり普通にはできないんだね、レスありがとうございます 流しの獣狩だからおじいちゃんでも違和感ないのがいいよな
おじいちゃん作ったのに新人設定から始まるゲームだと凄い違和感あったし… 種を埋め込まれるまではただのモブ獣狩なんだよな
この主人公 肝心の移動切りのゲージ回収量元に戻されてるっぽいから尚更灯ブンブンだわのだっち
ちょっとゲージ足りない時に位置調整しながらゲージ最大まで持って行ってたのによ〜 ダウン時ボイス「おファックですわぁああ〜〜〜〜↑↑↑」 奇襲って小獣には乗らないんだな
てっきり本来は小型向けの技能だと思ってたんだが >>348
大体見切れるようになってきたんだけど、未だにその場でお手→しばらく間を置いての範囲氷撃にひっかかる
あの妙に長い間がテンポ狂うんだよなぁ・・・ 独楽傘が3人揃うと敵が怒り移行ぐらいしか動かないな
ラセツザンが何も攻撃してこないまま2分で終わったぞ >>314
現状そうなっとるやろがい
エンチャだけで特殊攻撃が発生しなければいいってこと
攻撃の変化なし、属性だけエンチャ >>361
使い道ないよね
なんで展開に繋がらないんだろ
飛び込み打ちのほうも展開繋がりにくい時あって豪打になるからたまに被弾するし ラセツザンは遠距離から跳んできてからの氷柱ドーンが苦手だわ、近距離お手からの氷柱ドーンと微妙にタイミング違うから避けられん
跳んでくるの見てから糸壁間に合うから対処はできるようになったけど >>229
信光は日本語版でもケインで良いよ
信光だけケインの実写で良いレベル ラセツザンよりもカグツチの方が判定や発生タイミング測りづらくて苦手
サーチ攻撃と走り回るのやめーや >>372
通常時と怒り時でタイミング違うから余計にだね からくりカウンターしてもすぐ起き上がるのつまらんよな 地上へのサーチ攻撃があるなら空中にもあるべきだよな
獣全体に言えることだが対空が甘い甘すぎる >>383
その隙に今の野太刀ならゲージゼロから最大溜め打てるぞ 杭打ちのダウンさ
「ぐえーやられたー」て感じでかなりの大ダウン取ってる感がなんかあるんだよね
すぐ起きるからビビるわ >>383
中にはカウンターするより避けた方が隙が多いのもあるしな >>372
他の獣にも有るけどディレイ系は俺も苦手だわ ナラクザルのラッシュは糸壁張るより食らって起きた方が殴れるんじゃないかと思わなくもない >>385
2三回打ちたいじゃん
>>387
独楽の怯み無くしていいからダウンしたらたくさん攻撃できるようにしてほしいわ
ムラクモとかキリモミダウンしてもすぐ立ち上がって💩 >>372
最近は駄目そうだと思ったら発で離脱しちゃってる
その場ローリングで抜けたほうが反撃しやすいのだろうけど、失敗して吹き飛ばれるよりずっとマシだからね
くさい攻撃は全部これで誤魔化したり、敵の全方位攻撃に対して無敵で抜けつつ距離を一気につめて反撃したり、立ち回り補助として最強の基礎からくりだと思う 本当にただの興味本意の質問なんですが奈落猿のスーパー幕の内デンプシーロールは傘のパリィで全段弾けたりするんですか?
飛燕刀であれ喰らって死んでからもひたすら殴られ続けてワロタw ラグかなにかで切断されて一人になったら独楽がその場でグルグルし続けてたわ
上に乗れる判定はあるらしい
https://i.imgur.com/Q2Do93N.gif ナラクザルの駄々っ子地面パンパンムーブはどう対処するのが正解なんだ トガのローリングを糸壁に上りつつ弾き飛ばし捻り落とし決めるとそれはもう気持ちがええんじゃ トガのローリングに慣れすぎでジナリとかカバネのローリングに糸壁出したら登るの早すぎて轢かれる >>394
後ろに回れば隙だらけ
正面で距離開けると隙がなくなる 飛燕刀は今でも犬と鳥にはめっちゃ強いけど猿系はゲージが足りない時あるな
あいつらほんとどの武器でいってもおもんない
>>393
なんかワープ寸前て感じでわろた 猿系、からくり刀はけっこう噛み合うけどな
糸壁と匣三段捻り落としいれられるモーションがいっぱいある
からくり刀が噛み合わない敵のほうが少ないか、オロチくらいかな 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 ・マップ追加予定はありません(既存マップに登場する内容のみ)
・武器追加予定はありません(既存武器のバランス調整に注力したい)
・大規模拡張の予定はありません(無料コンテンツを安定したペースで配信したい)
・武器重ね着はありません(今後検討するかも)
・自動肉集めカラクリはグロいのでやめました
・はい、シェフの質問です! 芝刈機みたいな感じで自動で米と野菜(特に金胡麻)を収穫する龍脈からくりが全獣狩から望まれてると思う ナラクザルのボディプレス連携はもう避けるの諦めて糸壁ローリングで止めることにしたわ
安定してローリングで張り付くのは俺には無理や 連戦クエでマップ整備してないホストと一緒になった日には走り回って地獄になりそう 連戦は制限時間があるなら途中抜けが多発するかもしれないよね
・MAPの状態を見て離脱
・1戦目~2戦目辺りでの獣の討伐時間を見て無理と判断して離脱 来訪者のゴミ整備マップはゲストのからくり削除で消せるからコスト回収して一輪車で走った方が早い ハタラキゼミでしかくれない奴集めてるんだけど、これ使い道あんのかな 来たるべき火野太刀弱体に向けて匣使ったコンボ教えてください ナラクザルはボディプレス糸壁でダウンするけどジゴクはしなかったの見間違いか?それかツクモに攻撃されてたか
まぁジコクやジョウドのプレスに糸壁張るの旨み無いけど 状態異常もっと強くしてほしい
炎上使いとか装備してるのにマルチで一回しか燃えない
しかも通常ダウンと同程度の時間しか燃えない 長時間拘束するなら報酬もそれだけ美味くしてほしい
良護符ドロップするとか心珠が大量に手に入るとか
あと中間セーブも必要だと思うな >>417
セーブなんかいるか?
それできたら死んですぐリセットでやり直しとかできる可能性あるからやらんと思う
別に本体をスリープにしてもゲームは終わらんからセーブしなくてもいいだろ >>414
ジゴクかジョウドのどっちか忘れたけど、俺もボディプレスに糸壁合わせたけど駄目だった気がする
あ~ダメなのか~って思ってそれ以降やってないから勘違いの可能性もあるけど、多分ダメじゃないかなぁ 火野太刀は弱体化されんから安心しろ
パッチノート通りで出す前に分かってるだろ
ぴえんのとは違う
あれは一生地上降りず溜める行動無しで空中で獣の行動ガン無視できたのが想定外だったからこうなった >>420
それ安心材料か?火畑オンラインが今後永久に続くってことじゃ湯 >>419
やっぱそうか
そして何故かナラクザルだけ小ダウンする不思議 そうか俺は低いあの女の声好きだな
逆に人を小馬鹿にしたような高い声出す女の声苦手
どれだかわかるかな? >>408
制限時間付きだとその問題が出てくるのか
仮に30分3匹連戦とかで1匹10分かかるパーティだとクリア無理そうだしな
失敗するの分かっててまだ続けようって気にはあんまりならないかもね 声とか名前変えるのはキャラクリリセットされない?
過去スレで間違えてプリセット触ったのかキャラクリリセットされるって行ってた人いた気がして鏡見たことない 今の状況だと傘マジでいらねえよな パリィじゃねえよ糸壁使えよとは思う >>420
野太刀の火纏い攻撃のゲージ増加量が想定より多かった不具合を修正とか実は2段目もゲージ増えるの不具合でしたとかあり得るかな >>422
火畑が問題ならからくりを調整するだろ
ゲージ一発マックスなのは開発も分かりきって出してると思うぞ
匣でほぼフルゲージにアプデされたのと同じで パッチノートには別に数値までは書いてないから想定より上げ過ぎましたなんて可能性もあるしそもそもパッチノート通りだろうが調整失敗したって判断したら普通に変えるやろ >>401
掲示板で顔マークとか使う奴はキッズだと思ってるわ ヤミマトイで毒強化くるやろ
毒状態の獣に火力アップとかならけっこう強いと思うぞ 火は今すぐにでも弱体化して欲しいわ
即100%は選択肢も何もなくてまじでつまらん
ある以上使うけど匣キャン溜め直しとか必要ない環境はクソ >>430
そうしたらそうしたで2回火使う奴でてくるからもっと畑になるだろw
皆が言うように火使用で自壊が適切だと思うがな 連戦がバラで狩るのと大差ないなら一瞬でオワコンだろーな
使わん真珠あってもいらんし >>434
毒の効果が強くなる護符がでるだけやな、他付与はお楽しみ ボイスも口調が違う個性欲しいなぁ
氏繁やなつめとかの声で汎用のボイスとかも欲しいがなりきりはいらんぞ
声は好きだが氏繁として喋らせたいわけではないのだ >>279
無限ループのことか?
ワイは上空で常時待ってたいのだよw 修正前のぴえん刀絶対許さないマンいるけど今の野太刀のがよっぽどお手軽脳死ぶっ壊れ武器だと思うわ 飛燕刀に親でも殺されたのかってくらい飛燕刀嫌いな奴いるよな
もういいじゃんっての ぴえんと弓の調整は今日で連戦は20日
連戦は5体の獣が配置されて倒すたびに帰るか報酬を獲るか聞かれる
肉の増殖装置の実装は作ったけどやめた 連戦って真打ちなんか同じ仕様なら追い掛け発生するだろうし疲れるだけになりそう 以前は希少種だっからお前ら忘れてるだろうが野太刀がいるとそこら中匣だらけだっただろ
あれも一発でゲージマックスだし同じだぞ
ただ火は触れると発動するから訳が違うのはわかるけど行為としては同じ 変形棍だと見切りの極意くっそ強いなこれ
罠で発動するし効果長い >>436
YouTubeで野太刀超絶弱体化とか言われて絶対数が減るから良いでしょ
残る人は匣使い野太刀だろうし 連戦は5連戦で確定したのか~
からくり刀で乗り込むけど許してねそれしか使えないのだ >>436
別に開発は結畑とか火畑とかは大して問題視してないと思うよ
インタビューからも他人のカラクリ事故もゲーム性の一つだと思ってるだろ
アプデで火の壊れがなかった場合今ほど野太刀の使用人口上がんなかったと思うから開発もそこはある程度認識した上で出してると思うけど、次の下方含めて考えてそうかな
一回野太刀触ってもらえれば魅力も伝わるし下方後も使い続ける人もいるだろうしね いまの飛燕でもそれ程問題ないが上方修正ならありがたいな。 >>450
しょっぼ
無限連戦で進むほど報酬多くしろよ とりあえずぴえんは最初期の状態弓は前回アプデの時に戻せばいい
んで野太刀の火をナーフして渡ってきたやつを元の巣に返せばみんな幸せ 野太刀の一切使い道のない非居合状態の通常攻撃なんとかしてほしいわ
ゲージ表示も溜まらないんじゃなくて一瞬だけ溜まって0になるの地味に気になるし 俺も野太刀の修正はないと思っている派
というか一回でも触れば分かるレベルのやばさしてるのに想定外の強さ云々言い出したら一体何を想定してんのよこいつらって思う >>451
そこまで考えてないでしょ
どうせこんな感じ
火全然使われてない!→1つの武器でめっちゃ強くしたろ→火畑 修正前のぴえんは、仲間が倒れてもずっと飛んでるし罠とか癒やし釜も使わないし、共闘してる感がなかったのが辛かった。 飛燕刀はその最初期の状態が想定してない挙動してたからこんな迷走してるんだから戻ることはないと思う 野太刀は匣で綺麗に立ち回るのがおもしれーんだからとっととゲージ修正してくれ
前のクソ長モーションに戻すのは勘弁して 状態異常も炎上以外が空気なのもなんとかならんかな
宿木と凍結は特に悲惨な感じがする 前の飛燕刀はお手軽だったけどひとつくらいお手軽武器でも良かったと思うけどなあ
ナーフも何もせず空中待機するとすぐに落下して地面落ちちゃう位で良かった気もする そもそもぴえんはモンスターのモーション読む必要無いお手軽武器なのに他より火力出てたのがおかしいから… >>457
まぁその馬鹿開発の場合だったとしても「やべ、じゃあ下げよ」って下方はするよなw
俺はどっちのケースでも下方は来ると思ってるよアプデ初日からw モーション読む必要ないってそんな運ゲーフィニッシュ繰り返すつもりかよ ぴえんは飛びっぱなしは戻してもいいけどワイヤーにもくらい判定付けろ 開幕からずっと殴り続けてフィニッシュ入れてようやく火力が出るでいいよね
澱深で言うと討伐タイム7分ぐらいの感じで >>459
想定してない挙動ってよく言われてるけどその想定してない状態のまま1回強化入ってるしな
ただ修正するときの建前として言ってるだけのような気がする プログラムだけ書いてはいアプデってやってるなら実際の動きでやっべ想定外だわーはあるから… いや今更火弱体化はありえない 火畑になるのは箱ジャンプより強いからだろ 火並み火より強い何かを出すしかない ナーフなんかありえない 火をいじるか?難しそう >>470
轟雷咆って他の人のカラクリ壊せるのか知らなんだ
火畑にぶち込むのはありか 火は使ったら壊れるでいいでしょ
てか箱以外は全部使った時とロードした時全部壊れろ マルチで火野太刀と独楽使う奴絶滅してほしい
こいつらのせいでマルチつまんない いや戻す必要なんてないわ
戻した所で今回文句言ってるやつが称賛に変わるわけもないし調子乗らせるだけ
そういうやつは絶対につけあがる 轟雷咆はもしかして罠も壊しちゃうの?
なんも考えずに気が向いた時に使ってたからヤベエ からくり刀は現状だと儀式重い上に開放後もからくり使用して10秒以上きっちり殴り続けられないと火力出ない実質超鈍重武器なの修正欲しい
野太刀や棍の方が余程小回り効くわ 火畑が他人だけじゃなくて出した本人にも大きなデメリットが有るようにしないと駄目じゃないか 壊すといえば杭打ちがからくり撤去の対象になるのやめちくり~
邪魔になり得ないんだから発動した罠と同じ対象外でいいじゃろあれ カラクリ刀は儀式他より長いよな
連続居合切りのゲージ回収量は中々になったけど定点攻撃だからチャンスは限られてる
何かおすすめの溜め方ある? >>468
普通に飛燕刀のシステム考えたら羽ループのことやろ
ゲージ溜める過程完全にすっ飛ばしてるの明らかにおかしいし火力の問題じゃなくて立ち回りの問題じゃない?
そもそもずっと空飛んでるの想定して獣調整してないんだったら不具合も出てくる >>482
R2のラッシュの回収量も連続居合い切りと同等でいいと思うんだよなぁ
そうなるとけっこう強くなると思う 基礎カラクリを種類ごとにマップから壊せるようにすれば解決するな 今の状態で火使ったら壊れるようにしたら野太刀的にはむしろ強化 弓の調整に関しては一切出てないけどどこからだ?過去スレみたら、pc版パッチノートにのってたとあるが見つからぬ…。 >>482
Y→R2→R2の連打はそこそこ使いやすいんでよく使ってる
主力だったX→R2が糸回収減らされて使い勝手とても悪くなったんで
調整するにしても、もうちょい手心が欲しいな… シンプルにかっこいい刀なんて強くしようもんなら大人気覇権武器になっちゃうから弱い位でちょうどいいと思ってるそれでも現状からくり刀使い多いし
たまに傘やら棍やら使ってキチゲ解放しないとやってられないけど バランス調整なのか?
飛燕の修整(ループ)だけかと思ってたんだが 弓使いだけど弓は丁度良くなってきた
横持ち強化1→縦持ち引き絞りがめちゃくちゃ便利
結弓使ったことないけど多分そっちより便利
強化の本数増えたから速射の達人と合わせたら強化1で十分になった
むしろ斉射はスタミナフルじゃないと微妙だし隙長くてもう使ってない モンハンだってライズで和風世界観に合わせて太刀バカ強くして客寄せパンダにしてたんだし、からくり刀だっていいだろ!!!? からくり刀は最初こそあれこれ試してスタイリッシュ!と思うけどやり込むと匣ぴょんぴょん居合切り最適解でつまんないんだもん >>489
ありがとう 距離離れた時の位置調整に良さそう ここでモンハンの話題だすやつってコンプ抱えてそうよな
他でやれよ そういや弓はもう強化1連射から強化なし溜め2起爆で良いみたいなの見たんだけどそれ用の武器考えるのがだるい からくり刀はY連打でバシュバシュ斬ると気持ちいいだろ
ダメージ表示はいまいち気持ちよくないが >>496
比較してどっちが良い悪い言うのはどうかと思うけど、例え話として出すのは便利なんだ🤗 >>499
暫く弓触ってなかったが帰ったら試してみるわ 火野太刀は威力、速度、ゲージ増加すべて上方修整と明言されての現状だからなぁ
ゲージ増加はいらなかったと思うけどパッチ前にどれくらいゲージ溜まってたんだろう
少なくともそれより増やすのは意図的なんよね >>491
バランス調整なのは明言してるし、(ナーフを)やり過ぎたって言ってるから(運営的には)アッパー調整が来る 弓は今でも結が無限だったのか 大筒にもその無限くれないか? 雑なナーフ調整してると次はこの武器がーになるんだよな 傘も火で殴ったら一気にゲージ上がるような調整くるぞ >>513
傘野太刀ばりに超強化ってマジ?
流石に震えてきたわ... このゲームの濡れ表現は水というより「油」「テカり」なのが"浅い"んだよね
そもそも濡れ透けというのはうんぬんかんぬん 残念ですが傘ナーフです
雨天で武器が盗まれるようになります >>506
確かに出来たわ 攻撃キャンセルしてr2+丸で出す結スライディングも無限に出来たし結スライディングから結攻撃が出るのも初めて知った
攻撃キャンセル結スラ無限に出来るのヤバくないか 近接も恩恵あるだろ 結弓は設置して打ってるだけで糸枯渇するけどその他の攻撃も回収特にいいわけじゃないから結局腕だよりなのがなぁ 濡れ透ける前にまずかの邪智暴虐のインナーを除かねばならぬ
エロスには政治がわからぬ けれども見た目に関しては人一倍敏感であった インナーは見せ方によってはスポブラみたいでえっちにできると思うんですよ
というわけで参考画像ください 操作ミスった
アプデ18時に来るかな~
飛燕以外の調整はどうなるのやら アプデで槌の火纏い使いやすくなったから使うようになったけど回避しようとしたら火に引っかかって死ぬことがめちゃ増えたわ ヲロチくん何度倒してもよくわからんうちに倒してる感拭えない 盗難防止になるって聞いて持ち手にカバー付けてた傘を平然と盗んでいこうとしたゴミカスいて愕然としたわ 火は自動で攻撃出るのが良くない 武器が燃えるだけで攻撃は任意のタイミングでええやろ 来訪者まともな物落とさないな
もうやらなくていいか 湊のアマテラス戦で床抜けて下に落ちて復帰できなくなるバグに遭遇したんだけど何か復帰方法無かったのかな 傘は高いとこからフワフワ行けるくらいの遊びがあってもいいじゃろ
戦国無双1の阿国とかそんなんできた記憶がある 飛燕刀も弓も修正アプデで強くなったら火野太刀弱体された時も存分に騒げばいいさ
運営が動かなかったら安心して別ゲーやればいいしな ワイハの異常な仕様に馴れてさせられてるだけで火に近付いただけで行動が
意図せず攻撃に上書きされるってのがまずおかしいのよね
近くで攻撃押したら火攻撃じゃダメなのかなんで勝手に動く? >>538
傘でフワフワはピーチ姫のイメージだな
ワイハの姫様も傘使いで今ごろ獣狩楽しんでるんだろうな >>538
傘でグライダーしたいよな
あとそれだけ追加してくれれば満足だわ >>538
空中操作ミスるとフワーッ!!って水平に優雅に飛んで操作自由じゃない感じで獣から離れてた方向に行ってしまうの嫌い😡 >>530
ハンマーの火纏も使いやすくていいよね
炎上しやすいやつはスタンプを火でキャンセルしてコンボ継続してるわ 初めて門から地獄猿の助太刀行ったけども、下位だから箱飛び4000くらいで出るし、気持ち良過ぎて2回も助太刀してしまったけど、他の人ら何も面白くなくて迷惑な気がするから行くのやめよ… 下位なんかマルチだろうとマジで瞬殺だからチーターと思われて無いか心配になる 傘ってからくり無しでもラセツザン1分切れるのね
からくり使わずにひたすらパリィして殴るだけのセキロもどきがこのゲームの理論値なの相当くだらねえけど開発の意図通りなんかな 染色も色編集機能もあるのだからインナーも染色したい
別に変なことには使いませんから >>546
下位救援に程よい尺で終わるぐらいの強さのツリーの上の方の武器で戦ってるふりしたことある
猛烈に攻撃しても全然死なないから死闘を繰り広げてる感じ出るよ ヨドフカってださいからなんかいいのないのか
電気屋みたいだ 下位に初期野太刀で行ったら防具変えなかったせいもあって最大溜め500くらい出て結局瞬殺になったわ ラセツのお手から氷ドンをかわしてコンボ入れようとしたら独楽
どの部屋行っても独楽独楽独楽
このゲーム最初は死にゲーに近いと思ってたけどまともに操作できないごみへの救済要素多すぎだろ >>546
解放しない 最大ためは使わない 攻撃系の連結は救助以外では使わないみたいな手加減してる
あとからキャン気がついていない人がいるかも知れないから無駄にからキャンで避けてる 飛燕の調整何時かね?
弱くしていいから自由に空を飛びたいな~ 来訪者が1章だったせいでウガチの牙すぐ折れて断面が木の年輪みたいだった >>548
罠使った棍とかもっと早いんだから別にこのゲームの理論値ではないでしょ >>557
戦闘中にカラキャン見せられて「へぇ攻撃後にカラクリ出してスティックニュートラルだと無敵なんだ」って気付ける人の観察力の高さよ 来訪者で拠点強化の護符欲しいんだけど1日に回数制限があるんだっけ?
体感3回ぐらいやったら出現しなくなる感じなんだけど >>560
すまん罠なんか使わなきゃ行けない棍より何も使わなくていい傘の方が早い
パリィもくっっっっそ簡単だしな >>565
傘ってラセツザン20秒くらいで倒せんのか >>559
あの牙折れるのか
見た目折れそうだけど折れたこと無いから折れないと思ってた >>566
倒せるよあの棍と全く同じ戦法で発見遅らせれば まぁ火力捨てて回し上手100%の傘なら簡単やろ
クソリプしてるゆうたにはそれすら無理だろうけど >>567
1章にして変えてやってみては 火力過多よ
自分もストーリー進行中の頃は折れた記憶ないわ >>571
だからあれはラセツザンでしか再現性が無いから引き合いに出すべきでは無いと言っている >>483
羽ループって最初からしてるムーブじゃなかったっけ? 私NGしてます宣言ほど陰キャ臭くて気持ち悪いことはないって誰か教えてやれよ
誰がとは言わないがかわいそうだろ >>561
張り付いているのに避けててなんだろあれくらいは思うだろうからそれで十分じゃね >>574
傘でラセツザンからくり使わないで1分切ったのがこのゲームの理論値って話に対してからくり使った方が早くない?話なんだけど…
そもそも傘はモーションキャンセルせずにからくり出せるんだからからくり使えばさらに早くなるかもしれないし >>563
コート中央に急に羅生門召喚する獣狩
それを当たり前の様にサーブでブチ抜くテニプリ人
そして絶対届かない玉を発ジャンプで拾う! >>578
それを観察できる人はもれなく腕が立つ人になりそうだし種を蒔いてみるのも良さそうですな ダクソのチュートリアルメッセージ風にからきゃん操作の看板立てとけばいいかもしれない >>564
真否は分からんが1日上限10人で時間変更でリセット可能って書き込みは見た
実はそんなの無くて港リセット無限に出来たのを3回までに修正された事を1日の来訪総数に上限あるって勘違いして広まった説もある >>579
じゃあ発見遅らせてからの20秒と遅らせないで1分弱とで比べるのおかしいよね? >>581
分かりやすく被弾しとかないとチート疑われるおそれ >>579
そいつ対立煽り常習犯だから関わらない方がいい 初めて槌使い初めてみたけど楽しいな打ち下ろして展開しか今のとこ出来てないけど原始的な快感があるわ 火邪魔すぎるから槌でぶっ飛ばせばいいんじゃないかと思ったんだけどどうだろうか
棍から槌に変えようかしら 豪打自体が使い勝手悪いハズレ技だから吹き飛ばす時間が勿体ない >>588
他人のからくりも飛ばせたっけ?てか独楽も豪打で吹っ飛ぶのか気になる 飛燕刀に地上で戦って欲しいなら、ゲージ消化量増加で空に居られる時間減らすよりも、ゲージMAXなら連結後即フィニッシュに出るようにしてそのフィニッシュのダメ増加とかにしてほしい >>592
人のぶっ飛ばせないのか
マルチで火野太刀2人と同じになったときの近接武器の地獄よ >>584
だから意味がわからん…討伐時に表示されるタイム持ってきて1分切ったって言ってるんだから表示タイムで比べるのは何もおかしくないと思うけど…
というか傘の動画もゲージ溜めた状態から始まってるし準備段階も含めるなら他の武器でもっと早いタイムあるしどういう条件で比較したいの? >>583
そうなんか、ありがとう。公式が正式に発表せんと正確にはわからんよね
回数こなすほど出現率低下とかはありそう 姫様の城開放しないで下の階にキャンプ建ててるホストいて草
澱みまで来て気づかんもんかね >>546
下位のときは攻撃力250ぐらいのカラクリ刀握りしめてる 昨日、vc傘がカラクリほとんど使わず
カチャカチャ音vcで流してたけどこういうのは
マルチでやらんでいいんじゃねーのと思うわ やっとラスボス倒してクリア。
皆さんはその後護符集めが主な目的?
どこら辺にモチベ持ってやってるのかなアフィ >>602
vcついてることに気づいてないんでしょ。ps5あるあるだよ >>602
vcついてることに気づいてないんでしょ。ps5あるあるだよ >>603
澱み系討伐と装備最適化
DLC外伝とかこの辺やな
護符マラソンとか廃人だからあれ >>603
とりあえずラスボス倒したら裏ボス的な獣が4体いるからそれ倒しつつ好みの技能つけた武器作ったり重ね着作ったりしてそれも終わったら護符掘りかなぁ >>603
澱み系討伐と装備最適化
DLC外伝とかこの辺やな
護符マラソンとか廃人だからあれ >>604
最初の頃設定で長押しを単押しにしてたせいでいつのまにか救援読んじゃって
そのうえボイチャオンになってるのに気づかずに
「なんか人おるし!え!誰やねんお前!バグ?え?なんなん?」とか一人で言ってたわ
以降オンラインはやめました >>438
もうすでに猛毒護符があるみたいだから何くるんだろ
毒状態の敵に攻擊up来ても毒時間短いから微妙だよね……… 何気に初期設定がボイチャONになってるのがなかなかの罠
VCって自分がOFFにしてたら他の人が喋ってても聞こえないのかな あとマイクOFFだとランプついてonだとランプ消えるのが罠 >>609
マルチ無しだと澱みガチャが辛すぎない?自分もソロ専だったけど
目当ての外衣作るために救援いくようになった。 回し上手でお手軽なら10%毎に火力低下付けてナーフしてもいいんじゃない 下手っぴだから捨て身控えめにしつつ常時ダメージアップ系盛りたいんだけど次何狙いに行こうかな🥺
https://i.imgur.com/FFnrJ4U.jpg 外衣は二頭クエで目当ての方だけ倒してクエストリスタートしたら何回でも戦えるからむしろソロでしかやってないわ 今やってて気付いたけど、モンスターへの杭打ちは場所関係なくどこでも打てる
敵の動きで(攻撃中果て)打てない時があるだけ
だから適当に張り付いてその場で杭連打してればミスることなくすぐに打てる 護符の内容良くなったしふかよど全部ちまちま回ってるけどやっぱりハナガラシが1番クソだろ
狭いし視界悪いしなんか辺なとこ逃げ込むし石飛ばしうざいし硬いしムカつく 動いてるとき杭連打すると単発複数になったりするんだあれ🥺 >>619
なんか知らんけど怒ると弱点判定が狭くなって三つ星が後ろ向いた根本当て以外白ダメになるのむかつく😡 >>613
別にのんびりやってるからな
外衣はコスパ重視でもう揃ってるし 前スレで槌の地上展開1から杭ジャンプ攻撃に展開痛打と一点集中が乗るって話を聞いてコハクヌシ槌に展開痛打16%カラクリ連携攻6%で作ってみた
カラクリ熊へ普通に杭ジャンプ攻撃して左上のダメージ2048
展開1後に杭で2618 1.28倍になった
一点集中が30%攻撃力アップならもっと火力出るんじゃないの?
何かスキル乗ってないのがあるのか誰か教えてくれ
少し限界突破して攻撃1026になってて槌の他は装備してない トガアラシの周回ゴミ護符しか出なくて辛え
活人起死回生が欲しいだけなのに >>625
捨て身59%日輪5%とか付いてない?
一点集中&展開痛打は攻撃力が上がるスキルだから同じ効果のスキルが既に付いてるときっかり30%upにはならない ここ杭打てるやろと張り付いて脳死で杭連打して獣はアラシ並みに杭まみれになりいつの間にか地面に降ろされてて大量に杭設置して糸全部溶かした間抜けは俺だけでいい >>630
槌以外裸で試したので獣道スキルは発動しないんだ Discordで情報流れてくるらしいがそれらしいのが検索してもでないんだがURLどこなのだよ
人目に付くtwitterでやってくれれば一発なのになんで人目のつかないところで広報を介さずに漏らしてるんだ…? >>625
杭攻撃の追い討ちは相手の部位が定まらないから、まばらになるんじゃない?
クマはどうだった? サンドバッグ用に最初から戦えるクニナラシ澱が欲しい >>634
弓を全く理解しとらんな
会心弓使うならちゃんとスキルも会心系取ってこないとだめやん
それ完全に物理弓の劣化やで 一点集中の一定時間攻撃アップは杭攻撃に乗るぞい攻撃自体がステ画面で上がるからね
そして調べてたら展開痛打の効果が説明文と違う仕様になってるのに気付いたわ
痛打は展開動作挟んだ次の攻撃にしか効果が乗らなくなってる
展開中攻撃が上昇するはずなのに攻撃→展開→攻撃→攻撃の最後には痛打が乗らない >>633
今確かめてみた
一点集中は「展開成功後一定時間攻撃力が上がるスキル」
展開痛打は「展開攻撃のモーション中だけ攻撃力が上がるスキル」
展開からの杭攻撃には一点集中は乗るけど展開痛打が乗らないっぽい >>640
ありがとう 俺も継承スキル外して検証してたんだけど展開痛打は展開1からの杭攻撃には乗ってないの確認出来た
一点集中は3秒って書いてるサイトもあったから乗ってる。カラクリ連携も乗ってる
見た目にも杭乗った時点で展開戻ってるしやり方間違ってるかもしれない Twitter見てると有用な小技けっこうあるな
ダウンに壁使って8ゲージを頭に当てるってのは頭いいわ >>635-636
ありがとう少しずつ楽しむよ
>>627
モンハンのMHひっくり返した説あったね 会心弓は結弓じゃないと実用性無いよ
地上弓だとスタミナ関連とか必要なスキルが多すぎて会心盛れない >>612
これが意味わからんよね
普通に考えて逆だろうと… >>627
クリアしたあとだとからくりハーツがピッタリだった気がしますね(´・ω・`) >>617
LB押して杭マーク光ってるとき押しゃええ
まぁ連打でもいいけどたまに杭単体が何本か刺さって傘開く >>645
ランプの下がマイクミュートのマークだから、表示的には合っている
けど、分かりづらいのは確か 杭打ちは地上の連結とおんなじで段積みになってくれないと成功しないから適当に連打すると同じ箇所に重なるように杭ブスブス刺してしまうのどうにか修正して欲しい >>628
活人起死回生は出るぞ 甘えんな ただ相棒が >>648
なんでマイクな斜め線(ミュート)が入ってるんだよ…
そこは普通にマイク(ON)にしてくれよ
わかりづらいわ モンハンやダクソみたいな全身を覆う甲冑が獣ラセツくらいなのが残念
和風がモチーフだから仕方ないんだけどさ 獣くんさんみんな自然パワー使うんだからワイルドやろがい ハント(狩り)とハート(心)を掛けてるのかと思ってたわ >>609
大丈夫だ
ボイチャの存在に気づかず「よろしくお願いしまーす」(独り言のつもり)からの
隣で見物してたオトンと「冬の狩場、全然整備してないのに呼んじゃった」「やっほーい!…引っかかった!」(飛蔦使用)
だのアホ丸出しの会話が筒抜けだった自分みたいなのもいるから アマツイト(自然の力)で動く心臓だからワイルドハーツじゃないのか >>668
獣を討伐!
拠点構築!
装備強化!
豪華報酬! 紅玉Lv50「きっちり査定させてもらいます」¥30
獣狩Lv1「💢💢💢」パァンパァン
獣狩Lv99「ハッハッハー」 初っ端に狼さんに襲われてろくな抵抗もできず落ちて種付された主人公 俺の認識だとこう
ワイルドハーツになった主人公>ラセツ>ラセツの片目潰した氏繁>>>>越えられない壁>>>>冒頭でラセツに呆気なく殺されたワイルドではない主人公 会心武器作るならちゃんと会心特化させないとあかんで
ただでさえ弓は攻撃力低いのに会心武器は更に攻撃力低いんやから >>670
なんと今なら初めてすぐ100億獣珠が貰えちまうんだ! 生身でラセツの片目潰しておきながら生還する氏繁とかいう化け物 侍大将だったらしいしトップレベルには強かったんじゃないか オニトサカに専用BGMがあるならカグツチとかにもあってもよいのでは
というかなんでアイツ… >>683
いいなー笑
ラセツザンから捨て身と会心の達人ついた護符って出る? >>681
いやからくり使えるかどうかしか関係ないんだから普通に弱いでしょ >>680
正確にはラセツと戦ってるときに通りかかった国崩しちゃんのせいで地割れが起こって転落死した >>686
画像は晴れないが捨て身6会心3で出るぞ(最大値かは知らない)
このゲームイベントクエスト的なのないけどいずれ金ごま大量クエストみたいなの出んかな
でんわな… >>686
画像は理論値じゃない気がするから更に上の人にマウント取られる前振りだから真に受けないでね😘
オンスト周回で消えた可能性もあるけど自分は持ってなかった 400以上有った夏の要石
獣道馬耳東風欲しくてアギトサカ周回残り70個なっても出ねぇw
活人は1個だけ出たんだけど、また澱み連戦で要石貯める羽目になりそうw 貼られてる画像だけ見てると錯覚しそうになるけどみんな本当は捨て身6%なんて全然出てなくて妥協してるんだよな?
そうだと言ってくれ >>693
腕を3~4回やるようにしたら3回倒して馬耳東風2枚出た
まあ偶然かもしれんが 今日からやりはじめたんだけど序盤?のウラガンキンにやられまくって進まない
難易度って変えられないんだっけ? >>692
みんな護符の周回ってオンラインストレージでやってる感じなのか?
普通に要石溶かしてやってたけど… >>699
助っ人依頼すれば運が良ければ瞬殺マンが入ってきてくれるけど面白いかどうかはまた別🥺 >>699
カラクリキャンセルで匣だしたら転がる
カラクリキャンセルとかの詳細は動画見とけ >>693
全部位破壊全部位獣狩りの腕で今のところ6割りくらいに殆ど獣だけど馬耳東風ついてる >>691
出るんかー!
捨て身4%〜6%+特化×4
馬耳東風+捨て身か馬耳東風+特化を最終目標にしてたけど、捨て身+会心の達人もいいな。コストいくつ? >>699
匣を転がってくるところにおいてみ ワイルドハーツの面白さがわかってくるよ >>701
健常者は普通に溶かす
ハッタショじゃなきゃそんな面倒なことやらん🙄 >>701
オンストとか言い出すやつには触らん方がいいぞ >>701
オンスト周回やってると同じのばっかりで心が侘しくなるから普通に澱み回して貯まったら何回かやって終わりで気が向いたらまたって感じ
使用回数が増えないのも地味に寂しい >>699
今日から始めた。序盤のウラガンキン。恐らく琥珀主で詰まっていると思います。ちゃんと食事してますか?
その辺に生えてる草を生で食えなくなるまで食うだけで大分変わります
これでHP満タンなら琥珀主のガブガブ攻撃でも即死はないはずです >>709
あれっすな
アメンボとか深淵とかそういう感じのもので感覚麻痺してたけど内緒の方がよかったっすな オンスト縛るのは勝手だけど自分で非効率なプレイして愚痴りに来るのは駄目だよ 淀深の護符漁りなんて大筒ハメで真面目に戦ってないから普通にオンストでリセマラもしてる
逃げない敵って楽で良い >>701
立ち回りの練習と検証も兼ねてやっていたときはオンスト使ったけどそれ以外は普通に回してる
ずっとやってると病むしねー オンスト前提のゲームじゃないだろ
なんでオートセーブ付いてると思ってんだw >>699
コハクヌシのオレンジ色のやられになったら、回避しようとしたらひるみ硬直するので
発、ジャンプ台みたいなからくりで横ジャンプすることで、コハクやられを解除できるぞ
なおコハクやられ中でもダッシュはできるぞ やっぱり俺はオロチ前後で獣狩は別人
というかあそこで再構成されてる説を推すなあ
アマツヒトの説明が不穏過ぎる >>717
少なくともデータ戻させないためではないよ 普通の人はまだ真珠集めてるからリセットなんてしないぞ 食材系からくり一つ一つにオートセーブ付けるのはやめろ♥クソ重いだろうがよ 基本的にゲームでオンスト使わん
効率は良いんだろうが作業感強すぎる やってる人は解るだろうがフリヲだけはオンスト使ったなぁ
それ以外は全部ギャンブルに身を委ねてるわ まあ口に出すとひと悶着起こるような物を迂闊に言ってしまってすまんかった
数値も最大値の質問の時ぐらいにしてちょっと黙るわ まぁ、いちいちやり直す位なら次の狩りに行くわ
金や素材もそのうち必要になるかもしれんし無駄が多すぎる >>720
まぁいいけどオンスト使わなかったら愚痴っちゃダメは頭おかしいと思うよ このゲームユーザーの不満よく聞いてこまめに改善するしアプデもマメなのになんで初手であんな広告打つのサボってたんだよ
次回作是非出てほしいけど開発費回収できてんのかね 正直要石がなくても同じ敵と戦い続けるのは精神的にきついと思う トレハンの渋さに関しての愚痴はまあしつこく無い限りは良いだろ
俺はまだそこに愚痴が言えるほどやり込んではないが >>728
開発頑張ってるのはコエテク
広報・販売はありとあらゆる権限をアホアホEAが握ってるから宣伝したくてもできない説が濃厚 毎回ロードしてたら素材貯まらんくね?
備蓄マウント合戦始まったらどうすんだよ >>736
EAって広告とプロモーションだけは上手いんだけどなあ コーエーがそれを見込んで任せたらなんもせずにサボり出したんかな オンストとかいうゲームシステム的にまともではないやり方をさぞ当たり前かのように言って愚痴るなはさすがに…
「オンストを縛るのは勝手だけど」じゃなくて「オンストを利用するのは勝手だけど」だよ普通 >>726
そうだよね、なんか前にオンラインストレージ使えば?って言われたことあったからみんなそうやってんのかなーと勝手に思ってたw 今後防具でいいのが来た場合に備えて馬耳東風と起死回生は護符でそれぞれ持ってた方がいいな 来訪者ちょいちょいやってるけどついに息吹が5枚になったわ
重複来ないかな
欲しい馬耳東風起死回生再利用は未だ出ず >>664
ちょっと可愛いと思ってしまったw
要石集め面倒っちゃ面倒なんだけど、お陰で割と手広く獣狩るようにはなってるなぁ
モンハンやってた時は延々ディアブロスだけとかクシャルだけとか単品しか狩らんかったし
でももうちょっと要石出てほしいなぁ・・・特に二匹クエはもっとサービスしてほしい 少なくともゲーム性は評価されてるのにただでさえコアなジャンルなのに広告まったくしないせいで一般人からして何これ状態なのがな
ツイッターで調べてみれば公式は機能してないしユーザーからは酷評が目立つし誰が買うんだこれ
自社製品に興味ないんかこいつら >>698
>>705
獣狩りの腕やるやら無いでドロップ品質まで変わるのか
出るか出ないかだけかと思って、めんどくさくてやってなかったや
ありがとう、残り10戦も出来ないけど獣狩りの腕やるようにするよ というかいつも通りならもうすぐ武器アプデ来る?
時間が何も分からん 二匹同時に相手にする闘技場やってみたいわ
あ 猿2体は勘弁な 殴打特化1%会心3%とかいう護符2枚いつの間にか持ってたけど強いよなこれ
大筒か槌どっちか初めてみっか オンストなんてグリッチやチートと変わらんのにそれを嫌がる人間がいることを想像できないのはガイジ
ガイジは第三者目線で考えられないから正しくガイジ シリーズ化してブラッシュアップかけてけばモンハンと並ぶ狩りゲーになるポテンシャルはあると思うわ
モンスターの数めっちゃ少ないのに不思議と面白くとずっとやってるし 毎回18時にアプデ来るけど今日はないんかな
流石に前回からまだ一週間だものな >>754
自分の考えが世間一般の常識と思っちゃってる当たりがまさしくガイジのそれよな ハメやらオンストやらのグリッチまがいで効率化図るのが楽しい人がいるのもわかるけど
ゲームとして遊びながら一喜一憂して楽しんでる人もいるんだってわかって欲しいよね >>755
シリーズ化してほしいほど良いゲームだよね
先日のAMAで有料大型DLCはやる予定無い、今やってる無料アプデ継続するって言ってたけどなんかしらでお金払って応援したい
もう有料髪型とか耳飾りとかでもいいから 小さいタヌキさんとか大きいキツネさんとか居てもええんやで
(カプンコの方を見つつ アプデは日本時間の明日だと思われますよ
オンストやらの話はやめてくれ
データ巻き戻して素材無限確保とかPCのチートと変わらんわ >>756
このゲーム木曜って言っても日本時間と太平洋時間と前アプデの時にdiscordで間違えてたサマータイムの3種類あるから開発者が言ってもいつか分からん やっぱムラクモちゃん強いわ
ラセツザンと同じくらいに感じる 大型DLC無いのか
武器種増やしたり、MAP増やしたりして欲しいんじゃがのう サンブレとかG級とか、大型DLCを謳ってるけど実質2みたいなもんだしな
金掛けるならワイハ2作ります(だから大型DLCはやりません)ってことだと思いたいよね 口調の違うボイス増やしたりインナー脱がしたり体の装飾小さくして欲しいんじゃが reddit読んだけど新武器の予定は無いと書き込んでたな
今の武器のバランス調整が最優先だと
シリアルハントは癒しの水の個数制限とかあるみたいだから、獣狩の腕とかで水回復や糸回復も大事になるだろうね >>742
なんかモヤってたけど貴方のレスでスッキリしたわ 広告ならソニーが推してやればいいよな
PS4切り捨ててPS5買う理由になる良いゲームだと思うわ
FF16もこけるかもしれんし 逃げる頻度減ったし咆哮受けると確定被弾やってくる獣いるわけでもないから馬耳東風外れてしまった まーじで広報はどうなってんだよ
モンハンなんて告知の告知をドヤ顔でやってて個人時にはしらけてるけど少しは見習え 獣道馬耳東風単体の使い道が思いつかない
唯一カグツチ頭を採用したい澱深ではそもそも馬耳東風がいらないという >>776
28日のアプデ内容を19日に発表!とかあれか…
白けるけど何もしてないこっちはそれはそれでどうなんやホンマ
戸賀姫ちゃんが告知してくれてもええんやで🤤 >>772
今開発者の人も来てなくて何も言ってないし前回と前々回の時間がどうのこうの混乱しとるなw 告知の告知でも無いよりは100万倍マシだからな
いいゲームなのに勿体ないわ やる気があるかどうかに見られるからな
どんどん発信してくれ 来訪者でも猛火の攻めって出るんだな
コスト13の単品だからいいかも >>780
トガアラシがキレたらなんてことない攻撃で即死するなその装備
個人的に色々と周回するなら防御280以上は欲しいわ >>706
捨て身6会心3コスト14だったね
まぁぶっちゃけ1枚だけならあんまりな気がしてならない
5枚積めるならまだしも あちらのお国で木曜日って言ってたから来るとしても明日じゃない?アプデ そういやAMAでの連戦の話、過去スレで特にまとめてる人いなかったから要約書いとく
間違ってる部分あったらすまんね
・地域固有の獣5体連続狩猟
・倒す毎に報酬を貰って帰還かリスクを背負って続行か選ぶ
・続行を選んでクエ失敗した場合は報酬全部パー(獣の特定素材は貰える)
・初クリア時に新規スタンプとエモート、2回目以降はレア素材に変わる
・5体目クリアで最高の素材が手に入る
・癒し水の井戸は無し、小さい癒し水の木はある 普通のマルチ用オロチ鷹の目入りが一度捨て身を味わってしまうとこれ貢献できる火力出せてるんかって不安になる
捨て身中毒ダメゼッタイ >>790
このゲームってレア素材とかあったっけ…? >>790
回復が枯渇するから活人ビルド活かせるかな?と思いきや癒しかまで事足りそうなんだよね
ちなみに冬マップって5種類以上いたっけ? >>793
ジョウドザル
オニトサカ
ラセツ
シロウガチ
何々に来たる系クエでムラクモとヤマウガチがいるからなんとかなりそう >>792
アラガネのお髭とかスナツヅミの鉄塊とか… 1体10分かかるとしてクリアまで1時間ほどか
このゲームだと途中でアプリエラー吐いたら萎えるだろうなとか考えてしまう >>792
連戦の報酬ってなんやねん護符か?金か?珠か?って聞いてる人に対してレア素材だと答えてる
レア素材が何を指してるかまでは分からんね ザンの咆哮見て糸壁張ったら普通の移動で壁の横抜けてから突進しやがった
IQ高い個体だったんか これ実装するなら武器変更できないようにしてほしい。そしたら無属性一択になるから属性武器もっと極端に強化しろ。 ラストは澱深になったりするんかねぇ
連戦して最後に1乙失敗とか博打すぎるの来そう >>800
オートセーブあるのか?
それは助かるわ、長時間プレイはつかれてしまうから休憩挟みたいんだわ
ちなみにそういった情報もdiscordから得てるんか?
ひた隠しにするのではなく公の場で発信してほしいわ 3乙引き継ぎの5連戦でしょ
1乙が混ざるとかやってられん😓 >>771
自分も見た
今の武器の完璧なバランス目指すみたいな
それでこの様とか終わってる >>771
自分も見た
今の武器の完璧なバランス目指すみたいな
それでこの様とか終わってる >>787
捨3%5枚引ければ、護符だけで15%盛れるし、示現刀の継承を一つ会心の達人にすれば20%飯抜きで作れるとか、めちゃ夢あるな。捨て身6%揃えて火力そろそろ頭打ちかなーと思ってたから、まだまだ遊べそうだ笑 野良は本当色んな奴がいるからソロのが安定するんだろうな
まともなのが来るよう挑むのにちょいハードル高くしてほしいわ >>806
いや命脈は5連戦共有だと思うぞ
3かどうかは知らんけども >>810
最初ミスw会心3%ついた捨て身を5枚。 5連戦はまぁまぁやばいな
澱み2匹でも1乙持ってくひとはちらほらいるからマルチでやると完走は難易度高いかもね 3日周り続けてようやく闘志鷹の目護符来たわ深澱はハズレ技能で水増しされてるから取るのに時間かかってしょうがない >>808
それはあくまで言い訳で新武器追加等の大型アップデートするほど力は入れないって意味だと思うよ
武器バランスが重要と思ってるなら元からこんなガバガバ調整で出してないしバランス壊すほどのバグを残してない >>811
まるで自分はまともなプレイヤーであるような
勘違いした書き込み >>812
引き継ぎってのは共有と同義ね
これで命脈が1だったら逆にマルチでしか出来んね😅 >>820
すまん
一乙が混じるって表現から勘違いしたわ >>790
書き忘れたけど、「癒し水の管理を頑張るか、貴重な時間を使って各地に生えてる癒し水からかき集めるリスクを負うか」と言ってる点が気になった
明言はしていないが時間制限があるのかなと予想 難易度と報酬によってはここで焚き火部屋建てたりあるかもね 時間制限あるとしても普段のクエストと同じ60分縛りとかその程度の可能性もある パッチはあと3時間後
discordでアナウンスきたよ まともとか普通ってワード見ると急に怒り始める人たまに居るけど今流行のLGBTQQIAAPPO2Sに分類されるタイプの人なのかな
強く生きて すまんdiscordどう調べても出てこないんだがなんて検索すればいい? >>829
確認取れた1PM UTCってはっきり言っとるな
はよはよぅ 糸纏い、糸張り壁を使う結傘使い。傘でやる意味あるの? >>824
まぁ30分5体くらいなら手練れ集まれば大分余裕あるしマルチならちょうどいいくらいかもしれん 来訪者クエでゲストのからくり破壊したら全部消えるのなw
これでジップ張れるから良いけど… >>790
連戦限定で出てくる獣がゲームクラッシュの可能性秘めてそう 移動込みになるだろうからちゃんと経路確保してるマップじゃないとたるそうだな あまりマルチ推奨にされすぎるのもあれだが
現状はある程度の人によっては野良マルチがボランティアでしかないからな…
とりあえず途中からでもホストのところに強制FT出来るアイテムをホスト非ホスト両方に
と思ったが悪質ホストに悪用されそうではあるなぁこれ >>838
時間制限つけるなら
比較的余裕を持たせている印象があるから
40-60分くらいになるんじゃねーかな 連戦って討鬼伝2の最終アプデのコピペが来ると思ってる 宿り木の状態異常ってカスじゃない?
有効な使い方あるの? 1乙制限ならマルチでなんとかなる
30分5体は武器によっちゃ普通にきつい >>849
かかったら銛独楽連弩轟雷砲連打するくらいじゃない
からくり使った攻撃の与ダメ上がるとかつけてくれてもいいよね 200h遊んでるけど未だ凍結と宿木のデバフは見たことないなぁ 武器制作のルート検索みたいなアプリ
何処かにあったけ? 宿り木だけかかってもボイスないから気づいてないとかあるんじゃない >>848
マルチは救援とかからくりでワイワイしてて楽しいよ 最初宿り木の効果わからなくて宿り木回復が敵に何か植え付けて体力回復する系のスキルと思ってた >>856
宿木は専用ボイスないし分かりづらいよな
エフェクトもあるのかあれ 葉っぱっぽい黄緑のもやもやは地味すぎよな
睡眠もなった瞬間に攻撃止めないと起きるしなんかいまいち 助太刀で入った時に「よろしく頼む」と言われた時にこちらも「よろしく頼む」と返したいのに
「よし」やら「上々だ」とかしか返せないのがなぁ
あれって入られた側しか言えないんか… あー、ボイス無いのかw
凍結+宿り木に独楽連打とか案外強いかも🤔? >>836
ありがとう、全文英語だから登録に手間取ったわ
>>849
属性ムラクモからくり刀で独楽ばらまいてるけど効果時間が短すぎて劇的な変化は感じられないかな… 自然と一体化した獣に宿り木は逆にバフになるんじゃ?と思いました シラヌイの怒りに杭で飛んでみたら大ダメージくらいながらシラヌイに飛んでって草
無敵ないのかあれ… >>867
それ考えてムラクモ傘に再利用 機術の体幹 機構の体幹 回し上手20 30付けて頭と足ムラクモの宿木ビルド作ったけどまぁまぁ楽しいよ
ダメージ案外出てるような気はする 一定時間触手というか蔦で拘束とかのほうが良かったよね宿り木
ムラクモの同人誌のネタになるし >>863
それいいな
今からでもその効果に変えて欲しいわ ハナガラシの頭は一体どうなってるんだ?
2段階破壊すると弱点の判定とってもシビアになるけどこれ合ってるのか? >>883
ハナガラシが頭どうかしてるっぽくって草
自分は怒り時に判定変になるなと思ってた 5体大変だけどマルチだとそうでもないか
基本マルチ用かな >>862
>>854
出遅れ感あるけどやろうかな! 獣の怒り移行中に謎ダメージ受けて吹き飛ばされるんだが仕様なんかこれ
バグを疑ってしまうんだが >>887
それは連結からくりが怒りで破壊されてダメージ食らってる
罠とか置いといて怒り時にそれ見てると例えばラセツなら罠に氷が生えて破壊される
その氷に当たり判定がある ワイハはソロとマルチで遊び方が違うというか
死にゲーからワイワイゲーに変わるから気分転換になって楽しい 多分もう新しいコンテンツ作るだけの金がないんだろう
それで苦肉の策で5体連続で報酬と言う、安上がりなやりこみ要素を作った >>836
電話番号認証してないんだけどこれしないと読むことすらできないの?
書いてあるチャンネル見当たらないけど >>866
わかるわー、あれ誰かが入ってきた時しか言えないよね
定型文表示してるけどホスト同僚が忙しくて見れない場合もあるだろうし
ボイス欲しいわ >>894
電話番号入れて数字付いてるチェックマーク押したら色々増えたよ
アプデ情報はcampfireなんとかに降りてくる 湊の工事中エリアを使うチャンスだしな
夏目「暇だろ?腕試しできるようにカラクリで獣を呼んでおいたぞ」
凶暴化させるカラクリを伏線にすれば丁度良さそう >>888
からくりの爆発ってただの匣や火でもそうなるんか?
いやー気が付かなかったわ…これで死んだらいたたまれないな >>874
ありがたい
テンプレの順番ミスも直ってるしこれは出来る獣狩
ところでテンプレの荒らしNGリストのワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)これ、前スレあたりから「Sd03-sg8j」に変わってると思うわ
あの例の大剣スレぶっ壊したB級からくり刀の人 >>898
なるよ
近いとこ羽で飛んでるとそれで撃ち落とされたりもする >>898
もちろん基礎からくりでもふっ飛ばされるから威風マンだとイライラするわね 久々にモンハンやったら単なるイベントクエストで3乙失敗
マルチに頼ったら俺だけで2乙w
アイテム使うのに画面の表記見てコントローラーのボタン確認しないと
プレイできなくなってたw
他の追加イベントクエストやる気になれずにやめ
怪異討究レベルカンストしてすること無かったから
アプデまでの繋ぎのつもりで買ったワイハに
ここまでどっぷりはまると思ってなかったわw
ワイハになれちゃって、切れ味落ちるシステムが凄いストレスになってしまってた >>894
電話番号登録必要だった?オレはした覚えないけどな…
こういう大きいサーバだと大体初めにルール読んだかどうかのチェックとか言語選択 (該当する国旗のスティッカータップ) することで配下コンテンツみれるように設定されてる
ワイルドハーツもルール読んだよってチェックでいけたとおもう
>>896の言ってるとおり、アプデとか重要な告知があるときは@tonybearbrick#6039 (EAスタッフ) がcampfireで事前にポストしてくる、アプデだとだいたい1時間前くらいにこいつがあらわれる >>893
ウォーロンが神ゲーだったらこのゲームは教科書に載る遺産レベルで面白いよ >>906
おいマジかよ 期待させるな
今から間に合う?🥺 >>901
破壊は目に見えるからわかりやすいけどダメージまで負うのはやりすぎな気もする
>>902
俺も活人マンだから威風剥がれるのストレスだわ
連戦でこういう形で癒し水使うの嫌だなぁ
まぁ仕様に文句言ってもしゃーないか 試用版やってめちゃくちゃおもしろいんだけど、明日からプレイも不可って事です?
また湊の手前でもう少し狩りたいんだけど獣ってクエとか受けないとリポップしないですか? そういえば試用版は港の門超えバグは修正されてるんかな? >>905
いや登録してないからかチェックマーク押す事すらできないぞ >>909
そこまで面白いならいらんこと考えずに買えよ >>912
電話番号のsmsからもできるだろうけど、登録したメールアドレスに認証おくることもできるパターンじゃない? >>436
他人のカラクリ飛ばせんなら槌の飛ばしで面白くなりそうなんだがな >>920
送信だからROMるだけならできてるんじゃないんか🥺 >>920
ごめんな、登録する必要ありそうな気配に満ち溢れてるわ 音声を英語に変えたらやっぱり全員雰囲気違うね
特に信光がケインコスギにしか見えなくなる モンハンもウォーロンも培ってきたものがある分ワイハより敵の動きが考えられてる
ワイハはまだ粗いというか当たり判定とか攻撃頻度とか雑な感じする
からくりあるから調整ムズいんだろうな
全部おもろいけど今はこのゲームから抜け出せん
敵のムーブ雑やなと思いつつ謎の中毒感ある >>924
数ヶ月前に出たゲームをいまだにやってる奴はこのゲーム大好きなやつしかいないから真に受けてはいかん
いまだにやってる俺らにとっては神ゲーだが好みは当然分かれるよ アプデあるにしても飛燕と傘のパリィの手直しくらいじゃないのか?
そんなに期待できるやつじゃないと思ってるわ >>921
ルール分かったよのチェックも送信できないんで入れないで >>928
飛燕刀つかってる人からしたら気になるだろうし、
オレはからくり刀しかつかってないけど、開発の方針すけてくるし、今後の調整予想したりできるから個人的に楽しみだよ
コンテンツ追加じゃないからどうでもいいって人も多いだろうけど 定期的にモンスター追加してくれるならそんなすぐに過疎らないと思うわ
WHの全てが最高とは思わないが、からくり駆使して敵をいなしていく独特のカタルシスは他の狩りゲーじゃ埋められない何かが確実にある >>925
攻撃判定残ってて受け身取ると狩られるのとか討鬼伝で培ってきたものだぞ 数ヶ月前に出たゲームってまだ2か月なんですが
未来人オルナ まだ俺の中では新作だけどな
最近のゲーマーは飽きるの早いんよ 飛燕刀ってのがナーフからの超絶強化で人権らしいな?それに決めたわ >>936
初代ぴえんからアッパー、からのアッパー、からの三度目のアッパー(予定)が正しいぞ
現ぴえんをエアプだかアンチがナーフされた結果と触れ回ってるけどエアプだから気にしないでいい 刀の糸回収が下げられたのに傘はそのままなのはおかしいよなぁ!? >>767
最初から、大型DLCとか無い代わりに定期アップデート頑張るって話だったしな
正直色々問題点はあれどここまでかなり楽しめた訳だから、大型DLC欲しくなってくるけど もう二ヶ月経ってるというべきかまだ二ヶ月しか経ってないというべきか
気持ちよく遊べるようバランス調整はもちろん大事なんだけど小石取り除くことも忘れないでほしいわ 戦闘中も任意で消えないテロップでカラクリ連携表出せなくなる小石はいい加減バグレベルでやり難いから早急になんとかしてくれ 初めて黄色い門見かけたから張り切って参加しようとしたのにマッチング失敗食らったわ
埋まってたって事だよな? 飛燕お手軽に強すぎて獣のモーション覚える作業しなくなるからしょっぱな飛燕はやめたほうがいいぞ
傘マジオススメ
このパリィは癖になる 斬撃特化複合の起死回生獣も人も手に入れた
余は満足じゃ 門は更新頻度低いんで光った時に入らないと大体埋まってる >>948
埋まったもしくは終わったって認識で良いかと
任意更新する場合はわざわざファストトラベルする必要があって面倒なので更新機能が欲しいところだね 門は自分で更新させてほしいわ
サーバーに負荷でもかかるから制限したいんかね 小石が散りばめられてようがからくり特にからキャンの楽しさを知ったらサンブレイクに行く気はなくなった
あっちには変形棍もないしな >>949
お手軽だけど立体起動みたく飛び回るの楽しいんだよな
やっぱりもうちょっと使いやすく調整してほしい >>936
現状最弱武器ではあるが調整入るらしいし、飛び回るのはなんだかんだ楽しいのでいいんでね? >>952
>>5のソーシャルマッチってやつ
つまりスレ民と遊ぶチャンス 5ch見てる癖にまだ飛燕弱いと思ってる情弱いるのかよw >>958
でもやっぱ傘かなぁ
槌とか弓は極太刀は興味わかないなぁ
戟か飛燕刀か傘で悩むなぁ 土日楽しみ 門から澱みに飛ぼうとすると必ずエラー起きるんだけど今は使え無い感じ? 飛燕民は安全な空からずっと俺のターンができる
その上で上位層の武器に劣らない火力を求めておられる 傘パリィはタイミング的にアプデ前の方が気持ち良かったな >>964
即埋まりしてそのリストはもう古いんだろう
人気ある獣なら次の枠が生まれて連打で入れることもある 刀なりはいくらでもほかのゲームで使えるけど傘はなかなか使えないよな?! コエテク「頑張った…めっちゃ頑張った…EAさん広告たのんます!!」
EA「えっ?うん?あぁ…うん?」 mrアンブレラって呼ばれるまで傘極めるわ 楽しみだ 回避キャンセルパリィだけ潰してパリィ自体は前の発生フレームに戻してほしいな
あとは新武器追加で会心カグツチを超える傘が来た時に回し上手が付いてなければ傘は良いところに落ち着くと思う >>969
いやマジ頑張ったよ肥
肥の狩りゲーって全然期待してなかったのに
なあEAさんよ >>968
俺が知ってるのはスプラとカービィくらいかな >>975
折角なので、異界の門から討鬼伝の鬼どもが!とかでコラボしても良いのではないか 飛燕どんな調整来るんだろうな、既に最強クラスで快適だから糸回収下げられそうで怖いんだが >>978
時代背景的にも違和感ないしコラボで単クエくらい追加してほしいよね
キャラを出すとモデル(声優込み)や世界線で荒れそうだから鬼だけでもいいし >>974
正直速報出たとき光栄かチー忍ならってωかーで落胆したけど
まさかウォーロン積むはめになるくらい面白いとは思わなかったwww このゲームの武器調整は既存の武器関係がぶっ壊れるくらいの過激な調整をしてくるのが斬新です。目が離せない ガッツリナーフされたのに未だに恨みを買う武器 飛燕刀 >>973
一番強い?カグツチ傘の固有に付いてるのが外せなくて糞なんだよな >>984
飛燕刀に親を殺されたシラヌイの子供が湧くからね ラセツザンがベイブレしたから糸壁出そうと思ったら発で後ろから飛んできた奴がちょうど連結に挟まって不発になって轢かれて草
何故ベイブレ方向に発を…? コラボって言ってもモデル流用できないし実質新モンスだしな
それなら完全新規で、となるだろう >>987
一旦発で透かして戻ってきたのに糸壁を
ってのは割とあるぱてぃーんだぜ >>991
🐶🌀 📦俺 🙋発
ぐらいの距離感だった
まあ俺も目の前で糸壁立てようとした人の後ろで匣置いて乗せてしまって事故らせたからお互い様ということで >>994
💩を醸したり干したり燻したり出来るのですね!
夢が広がります☺ 近くに張り付いてるとお手!お手!の連続ワンコだから仕方ないね…✋ このスレッドは1000を超えました。
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