【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 624杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 622杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681031407/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 623杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681130291/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんか左スティックを真上か真下以外に入れっぱなしにすると
ある程度傾けた方へまっすぐ進んだ後に回転するんだけど仕様?
プロコン2個とジョイスティックで全部同じ挙動
球を撃ちながらだと傾けた方へまっすぐ進む まだこんなゴミゲーやってる哀れなマゾ豚達いるんだw 金払って野ゴミとイカレ研のオナニーを体験するマゾ豚達w 恥ずかしい恥ずかしい酢豚トゥーンプレイヤー達w 所詮お前らはイカレ研の家畜、弄ばれるだけ被験体w そんな豚共が醜く言い争っててウケるw メモプとかamiibo読み込んでさ再生とか登録しようと思ってるに決まってんじゃん
なのにUIがデフォで今はやめとくだかになっててつい押してしまって戻されるのとかやっぱこのゲームアホが作ったんだろうな思うのよね
2もこんなひどかったっけか? シューターとか使う人ってドMなの?
リッターに抜かれたいから使ってるんだよね? UIといえば
ハイカラのブキヤの二人組で最後にいらん一言つけるせいでリズム狂ってもう一度選択ボタン押しちゃう エナスタが利敵にならない使い方なんかある?
溜めて目、使うのが迷惑と思って、使わないようにしてたけ、そうする事で自チームがスペシャル負けするからどうにかしたい。 マイコーデ機能便利だけど間違えて上書きしちゃうことわりとあるから上書きする時はほんとに上書きするかどうかもう一度だけ聞いてほしい このスレのアホどもがエナスタを利敵とか言い続けるから、
本気でエナスタを利敵と思ってしまってる奴いるじゃん
いやアホどももそう思ってるんだろうけど
俺が使う時はガンガン味方の近くに置いてるし味方が使ったら飲んでる
利敵利敵言ってる奴はxp1900だからまにうけなくていい >>3
視点を快適にするための、3からの仕様
以下、解説動画
ttps://twitter.com/zatto15/status/1563493082775302154?t=gfNA7qi6h99DEekmlkPjoA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マンタなんかステジャンし放題なんだから攻めるときに潜伏したい奴以外はとりあえずのんどきゃいいだろエナドリ 25以下のシューターは何で塗らないの?
足場ないと死ぬくせに 1~5まであって3を選択してギア変えて、またコーデ開いたら何で1に戻ってんだよ >>14
このスレとかじゃなくて、実際使ってる感覚?
実際例としては黒ザップvsシマネ。
黒ザップ使うと凄く苦戦する試合が多いけど、シマネ使いと、同じレートでも全試合圧勝する。
で、実際シマネと黒ザップの大きな違いはスペシャルだけだから、余計利敵度が感じる。 勝つ時は苦戦しがちなのに負ける時は即負け、何故なら防衛に参加しないズラしてデスするバカが来るから 味方のイカだかタコだかしぬ時おんぎゃーおんぎゃーうるせーよ赤ちゃんかよ >>21
シーンを開いたときに順序のあるデータ構造の真ん中にアクセスするには前閉じたときのインデックスを覚えとかなきゃいけない
手抜きでプログラム書くとそういう微妙にめんどい初期化を書かないんだよ キューインキとかいうジムのおやつ
うーん…チンカス!w 一方的な試合ばっかりでノックアウト多すぎるわ
2のときはノックアウト全然できないとか文句言ってる奴いたけど、膠着状態になるってのはバランス取れてるってことだったんだな 半年以上やって一回もガチャの金が出ない
課金要素でもないオマケみたいなもんをアホみたいな確率にするとかよっぽどの無能が考えたんだろうな カニタンク&クイボ調整と他スペシャルの強化で一気に環境良くなったな〜あと通信方式の変更とリッターナーフとマッチング幅狭くしてくれたら完璧なんだけどね 相変わらずリッターの狙撃が壁貫通しまくってるしもう終わりだろこのゲーム 勝てるってどのくらい?
2700いけるならやるけど 今から始めた人って冬シーズンのギアはしばらく手に入らないのかな ゴールデンタイムは回線逼迫でラグい
過疎時間は外人に引っ張られてラグい
どうすりゃいいのこのクソラグゲーは なんで2からここまでクソゲーになってしまったんだ? あのさぁ、絶対使うなとは言わないけどトラストはホコで弱いんだから強いルールで持ってきてよ
ミラーでくるバレルハイドラより強いルールで使えばいいじゃん、そんなこともわからないのかよ使ってるやつ >>6
ブキチドローンもデフォルトがやめとくだな
こういうの見てると3の開発スタッフって普段ゲームあんまりやらないような人達なんだろうな バンカラってこんな感じのまともな仲間を引いてまともだと信じてもらうことこそがゲーム性みたいなゲームだったっけ? >>41
あれ腹立つよな、メッセージもスキップできないし スプラ3の失敗はランク制をやめてレート制にしたことやな
スプラ3のときは、S+になりたい!Xになりたい!という人らがボリューム層だったのでみんな目標があった
いまはボリューム層はみんなXマッチできるので、特に目標もないレートの上げ下げをするだけ
こりゃすぐ飽きますわ 施設出たときの視点が逆だからスティック上に倒してるとまた入っちゃうのもクソ腹立つ >>43
間違えてやめとく押したらDLしなおしだからな腹立つわ 選択肢はyes基本から二重確認でいいし
条件満たしてなければメッセージ出してどのフローでも会話戻らない&進まなくしとけばいいのにな ジムワイパーみたいな新ブキが強いのはええけどちょ〜〜っとだけ弱くしてくんね?距離とかダメージとかさ? >>48
リッターガチャ外れだろのツッコミ待ちかな
自陣塗ってソナー出して永遠トラップ仕掛けてる方が役に立ちそう >>44
パワー上げてもご褒美無いからな
バッジを量産すればいいと思うわ
XP2000バッジとか2500バッジとか欲しいだろ
いま難易度高すぎ マテガイエリア心の底から本気で楽しくないわ
てかエリアがつまらなさすぎてパワーどうでもいいから遊びのブキで気軽にやってるわ 3は次世代機発売までの空白期間に小銭稼ぎとして出しただけだよ
裏では精鋭達が"本物"のスプラを作ってるよ デザイナーばっかりで普段ろくにゲームやらないような人が設計してるとしか思えないクオリティのゲームだわ。
ロビー→広場出た時の視点が逆になってるのとか2でも直されたのにまた改悪されてるし >>52
これあるだけでモチベ全然違うのにな
置き物は腐るほどあるのにX関連のバッチはめちゃくちゃ少ないの今のイカ研って感じ UIも慣れて気にならないだけで酷すぎるからな。
バトル用のリザルト履歴メニュー、マップステージ情報、衣装チェンジが全部別ページだし本当にクソゲ エリアで開始早々トリネマルミサボムソナーでぐちゃぐちゃの画面と音
本当に心の底から楽しくないわ Xバッジ、1番かっこいいのは3000位以内のだと思うしそのうちあれ取るためにアロメに日本人流れ込んでインフレしそう 「面白いからもっと遊びたい!」て思える要素まるで無いんだよな。
とにかくソシャゲ参考にしたような苦行みたいなやり込ませ要素ばっかり。 ウデマエXってやっぱ響きかっこいいもんな
3だとこの数値が前作でいうXで〜とかここからが一人前で〜って主観で語る人がいるだけでどこまであげればすごいのかはっきりわからない
そもそもオープンでも実質Xパワー上げれる仕様だから25以上行かないと価値ないのかもしれんが 上げたらキリねえよな
ギアの経験値もわざわざ付けてプレイヤー情報見なきゃわかんねえし ソシャゲで育った世代が作ったんだろうな
あんなんゲームじゃねーしよく任天堂でやろうと思ったな ギアとかブキたくさん用意しといてセットが5個しか登録できないのなんで
ロッカーとか保存してる場合じゃねえんだよ エリアつまらんからほとんど使ったことないジムとリッターで遊んでたら恐ろしいくらいパワー下がって草
敵たしかに弱いけどそれ以上に使いこなせくて無理だわw Twitch視聴者数で比較[4/12(水)3:35]
APEX……7.6万人
OW2……7.9万人
VALO……15.5万人
スプラ3……1,068人
完全にスプラ3はオワコンだよ。全く盛り上がってない。 >>51
どっちも前衛が自分勝手に前でまくるから、自陣に侵入されまくりでリッターが動きにくかったんだよ この日本人がほとんど利用してないツイッチ持ち出してネガキャンしてるガイジ定期的に沸くな
どの道、スプラはガラパゴス日本人しかやってないから終わってるのは確かだが ホコはキルレ関係ない試合展開多いしキルレの画面よりメモリープレイヤー上げてくれたほうが助かる >>15
ありがとう!
動画まであってわかりやすかったです レート下がってくと無限に負けるの草
どう無理矢理勝ちマッチに入れてくるか楽しみだわ >>72
どうもなにもレート下がりまくれば勝手に弱い部屋になるだろ このクソゲー、相手が完璧にエイム合わせてきても胡散臭いんだわ
この動きで全弾当てられるわけねえだろクソゴミが >>74
毎回イカ忍移動中抜いてくるリッターとかマジで胡散臭かったわ
そんなやつがこんな低レートなわけないだろ このクソゲーのことだから内部でどんなことしてても驚かんわ >>75
部屋によってあまりにもエイム良すぎるんだよな
最上位層の配信でもそれなりに敵の弾が外れてるのに、これを全弾当てる?しかもこの帯域で?というのが多すぎ
まあ基本ラグいんだが
それにしても酷すぎ
相手の画面で止まってるんじゃないのまじで 初めてから2ヶ月間、なんだかんだで楽しめたわ
さっきA-に昇格したタイミングで綺麗さっぱりソフトをアンインストールした
ウエマエが上がるほどガチになって気軽にプレーできなくなる。生活もあるしここら辺が限界だ
しかし、A-になるまでプレーすると、心身の感覚が変わるな。プログラマーなんだけど仕事にいい影響が出てる
ゲームなんて時間の無駄という偏見が消えたわ >>78
それに加えて懲罰入ったらこっちの当たり判定がガバガバに当たらなくなるしな
今のジャストタイミングだろってボムでも死なねーしスシで4発当てても死なねーしぶっちゃけ無茶苦茶だわこのゲーム >>80
ボムは相手視点なのでラグいのは仕方ない
常に0.5秒か1秒はラグいわな >>81
もうまじで終わってるだろこのクソゲー
まじで黒歴史だわスプラ3 スプラという基本材料がおもしろいから文句たれながらやってるが、3の出来は歴史に残る酷さだろまじで 試合開始後まずやるべきはラグのチェックとかまじで終わってないかこのクソゲー
そしてラグ具合によって立ち回り変える必要ありとかマジでクソゴミ >>67
まぁ閉じコンだし
ユーザーの声もまったく聞かないしな マテガイエリア死ぬほどおもんないな
後ろからバシャバシャやってるだけのお風呂
サブスペポイポイもみじ このゲームの原動力ってストレスのみだよな
パチンコと一緒だわ ゾンビスパッタリー20回くらい突っ込んできたけど全部置きうちで死んでいった…
なんで同じルートでくんねん…w 特にエリアのステージはルートなさすぎ&長射程の射線通り過ぎでいかれてるわ
対面キル狙いに行くより何も考えずトーピード投げてる方が役立つ、みたいなゲームが本当に作りたかったものなのか冷静に考えてほしいわ 短射程は塗っとけな
長射程様が動きやすいようにな
その方が勝てるぞ 1の開発段階だとSRは無かったけどSR入れろと言った奴がいてチャージャーが生まれたらしいが
一体誰なんだこの戦犯は まあスナイパーはシューティングの華みたいなとこあるし…
問題は花咲かせるために工夫し過ぎなとこだけど あらゆるところが手抜きだし雑なんだよなイカ3は
褒められるのはデザインくらい スプラのチャージャー枠はジェッスイみたいな長いシューターのコンセプトでよかったのに 「ごめん!正直3は失敗したから4に期待してくれ!」
野上...こういう事だよな...? スクエアのエモートはイカタコガールボーイで種類多いけど、全部イカガールで統一された手抜きを出してくるんだろうな >>101
本当手抜きだよな
ユーザーを楽しませようという気概がまるでないゴミ ラピとか別に弱くないブキ強化してる暇あるならガチのゴミブキ強化しろよカス死ね >>65
ほんそれ無料のFortniteでさえたしか100くらい登録できたよ 50過ぎても、スプラトゥーン3にハマっている方、
めっちゃゆるーいサークルですので、軽く覗いてみてはどうですか?
[スプラトゥーン甲子園2023]にも、メンバーで応募します。
[50代〜]スプラトゥーン3お達者くらぶ
https://line.me/ti/g2/djly2TUEEwpDA6hzfYP8tl5vjgBE_Q28SDL13w 待望の新作、中身は使い回しと懺悔と嫌がらせ満載の3
無能開発は全員クビにしろ 4出ても警戒されるし3から始めて辞めてった連中は4買わないだろう マジでナメロウアサリの「答え」誰か教えてくれ
もうマックス延長戦は御免なんだ ナメロウアサリは正面と右からスペシャル使って挟んで崩すのが理想
他と比べて防衛しやすいステだから1枚差程度の人数有利で無防備に前に行きすぎないようにしたい メインサブスペの組み合わせでバランス取ってるなら分かるんだよ
メインが弱いスパガには強いサブであるクイボを渡すとかな
メインが強いシャプマに強いサブのクイボとキューバン渡して、スペは強いカニとトルネってのが意味分かんねえんだわ
そんなことするならもうサブスペこっちで決めさせろよ、バランス取る気ねえじゃん
イカ研は何の研究してんだよ、イカのおつまみの研究して酒呑みながら調整してんのか? >>37
君はニワカネットゲーマーかな?
ハングル文字の人とかは別にして君が外人と思ってる人は全て日本人で接続先も勿論日本
昔からネットゲーやワールドワイドゲー(洋ゲー)やPCゲーに慣れ親しんだ人にはローマ字HNは普通だよというかそれが当たり前なんだよ 強いと言っても自分がシャープマーカー使うと撃ち負ける >>37
ついでに回線やラグはホスト次第
文句はその対戦時のホスト鯖になってる奴に言いな 自高から一切動かずトピ投げるだけのクソ紅葉いたから後ろでそっと見守って死んだらティラミス煽りしといた リアルに任天堂次世代機のローンチタイトルがスプラ4だったとしたら、みんな買うの? >>126
未だに3に縛られてる奴が言っても説得力皆無だが、買わないな
評判聞いて良かったらソフトを現物で買うと思う、いつでも売れるように
今3やってるのはデータで買っちゃって売れないし、ティアキンまでやることもないからだわ ロンブラは爆発する距離の相手には強いけど近づかれるとリッター以下になるからなぁ
味方が撃ち合ってるところに後ろからパンパンするしかない >>119
それやると結局強メインに強サブスペで環境が染まるから同じだぞ
カスタム自由なマリオカートで実証済み >>130
どうせバランス取る気がない(環境が一部の強ブキセットに蹂躙されることを良しとする)なら
イカ研の決めたブキセットじゃなくて、ユーザーの自由意志で壊れたセットを作らせてくれって話 短距離軍団vs長距離軍団
秒で負けると思ったらぼろ勝ちだった
芋しかおらんな >>129
いやいや、引き撃ちすれば良い話
しかも直撃ラグのおかげでめちゃくちゃ当たりやすくなってるし全然難しくないよ
詰められても1確当てりゃいいからね
そこまでエイムいらなくていいよね >>131
試しにサブSPだけ指定出来るランダムマッチとかならやってみてもいいかもな
オール指定は環境があっという間に固まって似たような編成としか当たらなくなってマンネリ加速するだけだし >>129
ガイジかこいつ
近距離一確消してから言えよ ライト層居なくなったからなのかティラミス煽りと1分以内の切断で勝ち消してくる奴本当多い気がする ロンブラはラグのせいか爆風範囲が2の2倍くらいに感じる >>126
いつ出るか知らんが4年後とかだと流石におっさんだしパワーマウント取られたくないから買わない サブスペ完全自由化させてくれればいい
それで産廃武器は無くなる >>131
チーム戦のゲームでそれを許容すると「○○使ってない奴は地雷」「何で○○選ばないんだカス」になるからなぁ…MOBAで見た話
シューター系は寿司や52もあって好みが分かれるからいいかもしれんがローラー、チャージャー系は好みで許容できない差があるし
あと一応リッターに爆発物与えてないのはバランス取りの良い一面じゃないかな
一番の理由は公式がサブスペ違いのマイナーチェンジを新武器登場!って言い張れなくなる事だと思うけど ロンブラは塗れる味方がいないとマジで動けん
上手い人はそれでもキル量産できるだろうけど >>138
どうせ負けるから負けるところ見たくないとかプレイしてるのが虚無みたいな精神面ガチキッズは相当多いっぽいな
ポケモンなんかそれこそ切断するアホだらけだし >>143
lolはロールがあってチャンピオン同士の有効相性もあるし環境がちゃんと循環して一変するようになってる上にアプデ頻度も高いから運営に関してはこんなクソゲーの100倍マシだよ ラグをユーザーのせいはもう無理だからあきらめろツイッターの信者すらあきらめてるのに ナメロウアサリはキャンプがないと中央金網突破できないんじゃねーの?
と思ってキャンプ持つと武器が弱すぎて負ける >>109
ゲームデザイナーは全員名前公開してるし、ソイツらが関わるゲームを二度と買わなきゃ良い。
アタリショック再びだ。 昨日のエリア、マヒマヒとヤガラ一回ずつやったら終わるかーと
思って始めたらマヒマヒ8回連続。簡悔の精神がすごい。
そして2勝6敗とか大幅負け越し。イライラしかしない。 キャンプなんてもつくらいならひたすらボムトルネード投げ込みまくるかジェッパで乗り込んで殺す方がいい ロンブラはXP3000まで行っても味方に苦しむことになるぞ
ソースはぱいなぽー
味方依存武器は辛いよ ティラミス煽りって通報をかいくぐるいやらしさがある
陰湿なゲームになってきたな ノーチラス楽しい
クーゲルも楽しい
俺はスピナーが向いているのかもしれない マリオの映画がメガヒットしてIPの映画化に任天堂が本腰入れそうだから、スプラ映画化の芽もあるか? ティラミス煽りをしたことが無い者だけがティラミスに石を投げなさい >>160
スプラってほとんど国内需要だから厳しくない?
世界観ちゃんとしてるから、面白そうではあるんだけど スプラなんてvcもチャットもないんだから煽り耐性皆無の人しかいないから仕方ないね。 ダイオウイカでカニワンパンできたわ
結構当たり判定上にもあるんだな やられた連打して味方の注意削いでくるゴミが何故か容認されてるのにそれに対するナイス連打は悪とされるのはおかしいから仕方ないね 昔からナイス煽りしてたのに今更有名プレイヤーの名前付けるの辞めてほしい
俺は誇りを持ってナイスしてるんだ >>168
ナイス煽りよりティラミス煽りのほうが煽ってる感じするからね、仕方ないね XPどれだけ高くなっても味方に苦しめられるのは変わらんだろうな
俺もXP2000以下のアカウントでは徹夜明けでやってんのかってくらいひどい味方が混じって苦しめられてるしXP2300以上のアカウントでは自分がチームのガイジ枠にでもなってるのか味方を苦しめながらずっとレートを維持できる 誰でもXにいけるような敷居にした事でゴミが増えたこと、リッターの完全格付けだのレート差滅茶苦茶マッチングだの自分の腕じゃどうにもならない虚無試合ばっかだからティラミス煽りが2以上に流行るんだよ
悔しいならラグゲー改善してマッチングまともにしろよ >>168
お前の煽りは自分の誇りにかけて味方を煽ってるものだろ
ティラミス煽りは自分は悪くないと見苦しい煽りだから別物だ 誰でもX帯を批判してる人って自分は特別だと思ってるの? Xマッチで赤ZAP使ってるやつは縛りプレーでもしてんのか うまいかはともかく、スプラ2の頃はウデマエXならどんなことがあってもウデマエX未満とはマッチングしなかったんだから
スプラ3になってマッチング幅が広がったことについて不満がある人はいるだろそりゃ >>174
きっと2のX実装初期のX帯は1%発言を未だに信じているんだよ マッチングがちゃんとレートで分けられてるなら良かったけどお前みたいなゴミが混じってくるから基本2のX勢は嫌がってると思うよ Xバッチ狙う人以外は、好きな武器で思うがままプレイするほうがよい
運営に恨み言いっても無駄 つうかXの敷居が高くて文句言う人間の方が逆に理解出来ないけど
僕は実力伴ってない下手くそだけどX行ったという建前は欲しいですって人?
そういや2でもX代行なんてのも流行ったな なんだかんだで今くらいの時間がラグはましなのかな
それでもラグいが 前作のXって今作だと2200くらいからやろ
そうすると半分以上参加券無くなっちゃうねん 低レートの名前だけXなんか2から遊んでる人間なら恥ずかしいだけだと思うがなぁ
サモランで養殖カンストバッジ欲しがる人種と似たようなもんか サモランカンストするだけで20,000円かあ
良い商売すぎだろ >>187
うおお!俺のアナルもサイド展開してくれぇ! サモラン専門の鯖でカンスト目指してる奴らがいるんだけどさ
そいつらの募集条件が「nステージ以上カンストしてること」だったりするのね
んで何でそこまでして募集するかっつと「カンストしてないと参加できないことがあるから」なんだそうな
元からいるカンスト勢と通話しながら、なんだかなーって話をしてるよ え?ガチで俺がこのスレに貼った瞬間、そのページ無効になったんだけど
数分前まで見れてた
どういうこと?
リオラがちょうどページ消した? 性格の良い女はりうくんとかちょこぺろの方を選ぶよね >>195
わかる
俺が女ならりうくんに抱かれたいわ 最近ティラミス煽りする人ほんと増えた気がするわ
気持ち良く勝った試合でメモニーしようとしたら相手側に早々にティラミスしだしてチーム崩壊させてる奴がいてそりゃ勝てるわなこんなのって萎えることがしばしば 俺が女なら はんじょう あとばる あたり選ぶのはまんま男の感性か? >>203
間違って安価ついちゃったすまんお前宛じゃない あれだけナーフされてもまだ強いスクスロって存在自体が間違いだったのでは >>205
おい
今は抱かれたい男配信者の話してんだろ
空気読めよ スクスロの性能って弱くなる一方なのに1の頃はマイオナブキだったんだよな
炭酸が強いんかな スクスロが強いのは3のクソラグバグ環境もあるだろ
渦が傘貫通するんだぞふざけるなよ、多分検証されてないだけであらゆるオブジェクトを貫通すると思う XPバッヂを増やすのはいい案やな
1500くらいから150刻みでどうや? >>207
1はラグが控えめなのもあるけど
平面が多くて洗濯機じゃシューターを捉えきれなかったってのもある
あと安全靴がマジで有能だったから足取れない >>205
スクスロ見るだけでストレス値あがるようになってきたわ
バッシャバッシャwパンパンwはいナイスダマw
もうストレスしかないからやらないわ
2から勢で2200の雑魚だけど 今日、原神のアプデ日だからそっちに人流れて過疎ってるな >>207
1の頃は他のブキが圧倒的に強かった
2でほぼ全てのメインがかなりの弱体化される中でスクスロだけ塗りが謎の強化されて壊れる サメライドが来るのわかってて
とっくに逃げてるのに
なんで離れてるとこ通って行くのに死ぬんだよ
あんな遠くで死ぬとかないわ 修正しろよボケ スクスロは直直や渦渦渦で殺されるのは分かるけど直渦や渦直で死ぬのがむかつく 連敗モード入ったらみんなどうしてる?
とりあえず30試合くらい最初から放置して、わざと負けて、連敗マッチングシステムから追い出したら本気出すとかはどう? スペシャル250ぐらいになればスクスロって落ち着くのか? >>216
イライラしだして余計勝率が下がるから、その日はもうやらないかな >>158
とんでもないものを発明しちまったなティラミス >>202
味方がデスした時にナイスしたり負け確でナイス連打したりするやつ まじであほらし
クソラガーが無双するクソゲーだわまじで
まじであほらしすぎる 最近寝る時いつもリオラchの動画流して寝てる、本人の人格嫌いだけど声好きすぎて離れられない >>229
味方を活かすの答えがコレならマジであたおかでしょ XP2900コーチング最大手のリオラchですら肯定してる懲罰マッチを否定するXP2000以下達さぁ…w ランク制の意味を失って形だけ残った状態だからな。
形骸化してるし本当にレート制にしたの失敗だろ。非表示のガチパワーもだけど、そこまで隠したいのかと呆れるわ。
スプラ2は低ランク帯に人権無いような閉塞感あったから改善したかったんだろうが、3のマッチングも酷いとはな… 今さらだけどワイプアウト表示もワンサイドリスキルゲーを加速させてそう オープンで養殖してXP盛れるようにしてるあたり、実態より見かけの数字にこだわるプレイヤーが多くてそれに向けてるんだろ
SNS映えだけに全力投球してるあつ森スタッフらしいと言えるな 自分にしか見えないレート制って意味わからんよな
強さの可視化なんだから相手のパワー見えないとそもそもつまんないだろ
格上に勝ったかどうかもわからない
格下に負けたかどうかもわからない >>229
自称味方運の無さ世界一といつも言ってるオプレ配信者に聞かせてやりたい
XP2100くらいの雑魚でいつもデュアルの武器の弱さ愚痴り、味方運を嘆き、こんなのちょこぺろでもメロンでもキャリーできないと言ってるおじさん レート戦なんてゲーム分かってて勝敗に絡める奴以外がやっても苦痛なだけだろう
ウデマエマッチで一喜一憂させておけば良かったのに何でこんなことしたんだか >>219
それなら自分なら暫く離れるか、ナワバリとかバンカラで緩くやるわ まあでも発売直後よりは良くなってるよな
ぶっ壊れスクスロとかも弱体化し続けてるし
このままいけば15年後くらいには神ゲーになってるよ めちゃくちゃ調子いい時以外はもうバンカマで雑魚狩りピエロしてるよ スクスロは他のスロッシャーのノリで振ってるとすぐインク不足!って出るからよわいよ 味方落ちからの試合終了でペナ喰らったんだけど?
ずっとバグってんなこのゲーム なんでこの調整を最初の2、3ヶ月で出来なかったのか
もうフレ誰もやってねぇよ >>235
つまらんのに無理してやる必要はないぞ
Xマッチだけがスプラトゥーン3じゃない
スプラトゥーン3だけが人生じゃない ここのスレ民は文句言いつつ離れられない依存症だらけに見えるけど、実際じわじわ減ってるんだろうしフレとか見ると本当にどんどんやめていってるよな 以前からあった仕様を理解せずなんとなく削ったり増やしたりしてそう
そしてちぐはぐなスプラ3が出来上がったってわけ >>229
一生自陣にこもってるゴミリッターをどうやっておとりに使うんですかね? ラグ直してマッチングまともにしてリッターズタボロにナーフするか消すかしてナメロウゴンズイマサバ消せばマシになるな 何でこのスレはフレに置いていかれてる奴ばっかなの
普通フレなら別ゲーやろうって誘われるだろ
誘ってもらえなかったのは誰のせいなの? 対物なしイカニンリッターとか
何しに来たのかさっぱり分からん構成で草
案の定立ち回りもめちゃくちゃ スクスロはなんだかんだ強い、理由はメインが強いから
ステージ的にスクスロの曲射強い場所多いんだよな3は
バケツよりもメイン使いやすすぎる ナメロウだけはマジでクソだからさっさと改修するか閉鎖してくれ
タチグソパーキングレベルでクソ >>111
いや買うよ
2で痛い目にあった初心者ユーザーは3ならいけるかもとかいう意味のわからん期待で買いやがったからな
アホだよあいつら
4ならいける(大爆笑) 「フレに置いてかれたけど俺だけはつまらない糞ゲートゥーンにいつまでも残ります!」って声高々に宣言するのは決まり事なの >>161
じゃあ遠慮無く獣の巨人ばりに投げさせて貰うわ 誰かが言ってたけどイカロールである程度ハイプレいなせるようになったら2も悪くないな 発売直後は釈迦スタヌとかツイッチ勢たちもやってたのにな
ニコニコ動画並みに終わってきてませんか?w スクスロは当たり判定強すぎよな
練度低い俺が使っても強いんだから巧い奴にはそら敵わんなってなる スプラ4来たら次世代機確定だろうから
結局期待して買っちまうんだわ
とはいえその時が来ないと判断できないが タチウオは山登りが楽しめるだけマシだった、開放感もあったし
3はどこも息苦しい
代わり映えもしないし 味方煽りたくなる時ってあるけどそいういうのって味方のIQ80くらいだと思ってるし、ナイス煽りしてもぉうせ意図が理解できないと思ってしてない タチウオから登山の楽しみだけを奪うとクサヤになります 飲酒トゥーンしてるとよく煽られるわ
楽しくゲームしようって気概がないんだよなあいつら ガチ勢でもない癖にガチ勢のふりしてやってるから文句しか出て来ないんだよおめーらは
もっと楽しくやるか本気でやるかのどっちかにしようぜ
ゲームなんかで意識高い系になるんじゃない >>259
いやそいつらは話題のゲームやってみるただのイナゴ フレが辞めたって言うとブチギレる謎勢力いつも居る気がする ティラミス煽りする人が「誰でもティラミス煽り一度くらいはしたことあるだろう」と思ってるこの感性の違いやべえな 遠距離減衰はあるのに近距離減衰とか劣化がないから長距離トゥーンになる クソラグローラーきたー
こいつ自分は上手いと思い込んでんだろうな、クソラガーに君はラグいですよって任天堂は教えてやれよマジで ナイス連打よりホコ持てカモンヤグラ乗れカモン連打→よしちゃんとできたな、ナイス👍のがウザいんだが スプラが好きでフレもやってたってだけだからなぁ
別にシューターゲー全般が好きな訳じゃないんで何とも
他ジャンルはフレともやるが定期的にやるって感じじゃないな ラグローラーなんて完全にターゲット層である無線キッズだからむしろお客様だよ 4はナワバトラーなんかも続投して4独自の新要素もあるとなると、肝心のバトルに割ける人員はさらに減って手抜きバグだらけも継続かな 僕がスプラトゥーン3という糞ゲーに残る理由作文がまた一つ提出されたか 昔は沼ジャンを囮に使えないお前が悪いとか言われてたけど、今の狭いステージでボムとトルネードが飛び交ってて沼ジャン先にはだいたいボムかトルネードが爆発してる環境でどう囮に使えばいいんですかね? 4は十字のステージで2vs2vs2vs2が出るとか対角リスポーンが味方の4vs4が出るとかありそう
3がこんなんだから出ても買うのは様子見だが 鉛筆に色々言いたいがなんで2確なのに2の倍数発じゃねえんだよ、鉛筆の何を恐れてんだ >>258
タンサンナイスダマの組み合わせだけで天下取れるパワーあるのに
クソラグ環境において最強のメイン持ってるからな テザリングガイジと双璧を成す説教ガイジジイやぞそいつ R-PENは最強だぞ
エナスタは吐かないほど強い
R-PENはエナスタを全然貯められない
⇒R-PENは最強 鉛筆は疑似一確貰ってやっと一人前の性能になるだろな オープンやってで萎えると突然無言になって鉛筆持ち出すフレにイライラするんだが エナスタを味方に飲ませようとしてるプレイヤーは飲ませないようにするという伸びしろがある ホコ持ちのボールド、アサリ作りの筆
こいつら職人感あって好き オープンごときで萎えるフレもオープンごときで遊びブキ使われてイライラするお前も同レベルだから仲良くしとけよ雑魚 ロケペン自身がエナスタ飲んでも意味ないのが1番笑える リッターとかじゃなく鉛筆なのが小学生みたいでかわいい >>193
よく知らんけどブロックされてるんじゃないの >>267
俺もハイボール飲みながらやってるけど楽しいよな チャージキープが本当に不愉快 チャーはスコープだけにしてくれ エナスタ置く前or置いてからカモン押すやつは総じてガイジ レート制にしたせいでウデマエどのくらいか相手に伝える時の指標も分かりにくくなったよな。
「自分はX帯です」なんて言っても3ではピンキリだから。よほどイカ研は皆んなで仲良くお手手繋いでゴールするゲームを作りたいんだろうな。 Xの合間に武器練習でちょこちょこバンカラやってたけど、やっと+10なった
この義務バンカラはいつ無くなるの? またスクスロ大量発生しとらん?
シューター使ってると超キツい それはちょっと間違ってて
エナスタ吐いたタイミングとみんなで前線あげようって合図が重なっちゃっただけな可能性があるのと
エナスタ置く時点でガイジ エナスタペナアップZAPが強いのってもう忘れられてる? >>297
テザリングと説教ジジイにそれぞれわざわざレスつけるとか飲酒アピールする奴ってほんま障害者しかいねえな 2の頃は「誰でもXになれるかどうか」でレスバが多発してたよな
3はマジで誰でもなれるからそんなレスバ無くなった エナスタバグ使えた頃は対戦でバグ使うバカが後を絶たずにありえない所からキルされまくって不快だった
俺「え?どこからやられた?」
画面「(壁の中の)N-ZAP85にやられた」
俺「はあ?」 Xって結局プレイ時間1000超え平均上位1%なんだっけ うまくなれねぇ…うまくなれねぇよ!!!
どうしたらうまくなれるんだよ!!!!
上手い人の動画見ても全然参考にならねぇよ!!!!! >>305
初めて聞いたけどそれ強いんだ
ならリッターはもっとつよいかんじ? ペナアップZAPとかサムネに〇〇が強すぎる!とか書いたどっかの零細youtuberが紹介してそうな一発ネタだな >>313
正しくないだろ。相手のガチパワーも隠された状態のレート制のせいで全く盛り上がってない スクスロはかなり増えた気がする
いや元々多かったが 前衛でペナアップ付けてる奴、ペナアップ付けてないと倒した敵にペナルティ発生しないと思い込んでる説
リッターとか縦長ステージですぐ逃げれてキル取る武器以外であんなん盛るわけないやん 鉛筆でどれだけ敵を狩っても全く圧にならないのすごいな
敵に完全に舐められてる 金ノーチはサブにカーリングくれ
りうくんが強いって言ってたから多分強い あの鉛筆強いから斜線に入らんとこ…ってならないのは凄いことやと思うよ ローラー種自体が2より明らかに遭遇数ぐっと数減ったしホクサイもきついんだろうな ローラーとか不快以外の何者でもないから強化しなくて良い あのえんぴつ上手いから射線通らんところにいようってならないのは
えんぴつ使いが全員ヘタクソだからだぞ
鉛筆じゃないと出来ないことが無いのでヘタクソオナニーマンしか持ってないから武器は弱いわ中身も弱いわでSPもゴミだわでオワオワリ ホクサイにも縦振りくれ
ローラーやワイパーを縦に振るならフデも縦に振ってもいいだろ なんでアウアウとテテンガイジはいちいち飛行機飛ばしてんだ? >>317
でもそのペナアップ前衛にキル取られたら温まるでしょ?
それが敵の狙いだよ リッター格付けってわかってるならなぜリッターを担がないのか >>328
前衛なら暖まらねえな
リッターなら暖まるわポッカポカや エナスタ武器ってマジで強みないのばっかだな
最弱の武器も作っときましょうよ!w面白くなるぞぉ!wみたいな会議あったんかな スピナーは大体エナスタ貰ったら嬉しいからな、ヒト速もイカ速も欲しいし居場所バレてもそんなに困らん
なおスピナーでエナスタ持ちはいない模様 クゲヒューでビーコンエナスタ欲しいわ
欲を言えばメガホンの方が嬉しいけど未だに懲役中だし無理だろうな エナスタ飲んだとき、ラスパ発動時くらいインク効率上げてくれたら喜んで飲むのにな スピナーがエナスタ持ってたら活かせると思うんだよな
でもイカ研特有の悪ノリで弱い組み合わせを意図的に作ってるからそんなことは起こり得ない 鉛筆ってチャージキープないし高速で5発もうてるしほぼスピナーだよね あまりにもクソラグすぎて2ってどんなんだっけとやってみてるが全くマッチングしないわ・・・ スクスロ、リッター、シャプマにエナスタ持たせとけば良かったんだよ
エナスタブキって雑魚ブキにしか付いてないのがね はじめてs+1行ったんだけどこれ敵強くなったりする?
最近全くなかったのにいきなり3連敗したわ内部レートは変わってない >>334
ビーコンエナスタの組み合わせ普通にスピナーならどれが貰っても強そうなんだよな… お前らが見てるスプラ関係のYouTuberって誰かいる?
俺はやんもとキルハくらい エナスタ本体を敵に当てたとき300ダメージ与えられるようにしました
これなら使いたい >>337
人速がもっと速ければチャージャー種のスピナーになれた
チャーとスピナーの悪い所掛け合わせたような武器なのが本当に惜しい ダイナモはインクスカスカクソメインなの許すからクイボくれ 敵がこっちのエナドリ飲めるようにしろ
誤飲した効果は初代のポイズンと同等な マッチングしたけど外人とクソ雑魚だらけで全く参考にならんわ エナスタよりデコイチラシが1番やばいわ
現状使えるブキが2種しかないから、次回追加ブキに付いてきちゃうだろうし。 >>343
OdinXさんとクラブラマンとヒマツメチャンネル 無能なイカ研のためにデコイチラシ強化案お願いします デコイつけてもいいけど使う気になるくらい強いメインとサブの武器にしてくれ
zapクラブラとかいううんこメインとゴミサブ武器についてたら使う気も起きんわ >>325
1確もキープも機動力もない鉛筆で上手いと思わせるの相当難しいからな?
鉛筆じゃないと出来ないことがないんじゃなくて鉛筆に出来ることがないが正しい ジェッパがうざすぎてヘイト貯まってると思ったけどそうでもないのか?
シャプマくらいの射程だと高すぎて届かん場面増えたし、爆風2回で狙われたらまず殺されるし。クーゲル増え過ぎだわ >>352
爆発までの時間短縮
塗り範囲の拡大
至近距離の爆風ダメージを100に
デコイの体力を今の2倍に
デコイが極狭い範囲で近いイカに近寄るAIを搭載 デコイチラシは可能性の塊
アッパー次第では簡単に化けられる >>355
メインもジェッパもリッターのおやつだからな
ヘイト集めるどころか可哀想まである もしかして、誰がホストになっても差が云々とかいう当たり前すぎる方針を打ち出した結果が処理落ちで誤魔化すことだったんかな🙄
まーじでアプデ以降バトル中の処理落ちが酷くなった ちょっと後ろよりの塗り武器ってなにかある?
対面武器疲れるからきつくなってきた >>363
ジャンプしてもブレにくいアイツやろなぁ イカ忍リッター使いの小学生、学校でいじめられて不登校になって中卒引きこもり毎日スプラで発狂無職になって欲しい なんで今クアッド最強格扱いされてんの?
ゾンビだろうとちゃんと活躍するの結構むずいだろあれ ホコを絶対にもたない味方3人きたら
もう諦めて自陣のゴールにたつわ
士気下がるからもてるときはもてやゴミ エナスタの強化は少しだけでいいと思うけどなあ
飲んだらナイスダマも投げれるとかで クアッドが強武器扱いされるくらい他の武器が弱い
大半の武器がメインサブスペどれかにゴミが混ざってるし 既存ステと既存ブキを小出しにすることをアプデと称するのは正直すごいわ >>374
2でもどうぶつの森でもやってたしそれが野上の手法なんだろ >>368
小学生にボコボコにされて悔しいのかな? おれも対面疲れたからスペ増スペシュでメガホン12回チャレンジやってたけどすごい楽しかったよ
全然勝てないけどww ジャンプ着地点ににエナスタ設置しておくのやめろ
ハラスメントだぞ スピナー使ってるからドリンク普通に飲むしあるとちょっと嬉しいけど持ち武器のspにエナスタ欲しいかって言われたら全く要らない クアッドはアプデ前から割と強いブキだったのに、サメライド強化で更に使用率が上がった気がする。
バランス調整が下手すぎるよな。この開発チーム >>384
これ
ありがたいけど自分のSPにはいらない ウルショって強くもないし弱くもないんだよな
アメフラシやソナーと同じ感じ エナスタはSPじゃなくて相手の攻め具合で自陣に発生するギミックでいいよ ゾンビクアッドはエイム鍛える以外の逃げ道がなさ過ぎるから全然オススメしないぞ
脳を使えば使うほど迷走する 本当にゴミがいると勝てねえな
ゴミよりゲーム作った奴が悪いんだけど エナスタって一回死ねる券だと思ってる奴いるけど、出来るならリスジャンで帰った方が圧倒的に速いからな エナスタはアーマー付くくらい効果が強ければ自分で使っても良いと思えるんだけどな >>387
打開に使えるし、そいつらよりは1個上じゃない? >>387
1確遠距離高速曲射3発と理論値最強だぞ
難しいけどな なーにがグレートバリアだよ
どこがグレートなんだよ、無印バリアよりグレートわけねーだろばーかはーげ オプレで閲覧6人とかの配信でも普通に上手い人多くてびっくりするな
攻め込まれてるときに頭おかしくなったのか一生カモン連打しながら死んでるクアッドが、負けた後に煽りフレ申何度もしてきてるのを見たけど側からみると本当にみっともなくて笑った エナスタを相手チームが取ればダメージとデバフを~とか考えたけど
ヤグラのルールで変に暴れそうだな 敵のウルショは3発目見るまでは動き制限されるのが地味にキツイ >>398
エリアだとアメフラシのほうが相手の行動制限できる気がする
貴重な濡れるスペシャルだし
他のルールではカス 時間経過でどんどん縮む
弱点殴られるとすぐ壊れる
相手が普通に中入ってくる
天井あると小さくなる、場合によっては設置すらできない
ボムの爆風で中塗られる
バリア付近にいると中にいても死ぬ
バリア壊れる攻撃されたら中身ごと死ぬ
設置に50Fかかる(テイオウ変身は37F)
グレート(笑)バリア(爆笑) >>354
そうだよ?
だから上手い奴は鉛筆もたない=ヘタクソしかいないんだよ? ジェッパが強くなったことでヘボ長射程が浮き彫りになったな
かすりもしてねえけどあんなバカでかい的にも当てられねえの? テイオウですら変身クソ遅いと思ってたのにバリア50fも必要なのかよ >>81
他にもあるんじゃねえの
マジで終わってるわ えんぴつの最高XP2739やけど、批判してる奴は当然これより高いんやろなあ クワッドが強いというより、ゾンビ猪戦法がささるのでは? テイオウとかバリアみたいな、半分無敵みたいなやつの性能の強化はつまらんからNG
ジェッパとかカニみたいな、強いけどちゃんと刈り取ることができる奴は好き >>405
時間かかると思ってたけどそんなになのか
中央のビーコン設置時間とかそこより後ろにひいて盾にするのも時間も気になるなwikiにまだないな >>408
まあ性能があまりにも低いからしゃあない
ただとりあえずえんぴつだからと批判するやつはってこと ロブのアゲアゲ旅とは何だったのか
攻めてアプデ終わるまでつづけろや
シーズン初日で全クリアだし手抜き過ぎるだろいくらなんでも テイオウ変身フレーム60fでしたグレートバリアさん適当こいてすいませんでした🙇♂ 鉛筆はこれなら竹で良くね、っていうところを解消しないと うおおおお延長でゴール下に侵入したのにガチアサリ持ちが飛んでこねえ
カモンしても飛んでこねえのは障害入ってるだろ >>411
これ結構気になるんだよな
ビーコン盾にできるようになるまでが短いならバリア置いて一歩下がれば使い物にはなる 次のシーズンはロブが戻ってきてアジオが旅立つから
アジオバッヂ持ってないやつは覚悟しておけよ ジェッパとハンコは強くしすぎた
ウルショなんて可愛いもんよ カモンされて飛んだら、そいつは飛んでる間にやられてて、ついで自分もやられて頭おかしくなっちゃうからね >>424
最初にガッツリ突っ込んでそのカウントを守るゲーム
この武器がホコ持つべきとか前衛が後衛がどうとかもあるが、
自分が持って突っ込めばカウントを取れるって勝負所を見極めるルール ハンコはデスしやすいリスク大きいスペシャル部類なんだろうけど刺さった時のリターン大きすぎるわ ホコはバリア割ったら即持ってホコショで塗り広げるのがセオリーだよ
人数有利できるまではホコショ連打でOK 即持ちはやめろ
せめて人数有利確認してから持ってくれ こんな狭いステージしかないのにハンコ強くしすぎなんだよ
テイオウイカでさえクソだったのに 割ったら即持たないと怖くて放置なんてできんわ
それで何度負けたことか 即持たないとボム置かれて取れなくなるよ
初動の塗りが無い状態だとマップ見れば敵の位置丸わかりだからホコショで全員潰せるよ タチウオは良ステではないがなんていうか作り手の悪意を感じないから嫌いじゃないんだよな
一生懸命作った結果めちゃくちゃになりましたって感じ
全員で開幕ダイブがバカゲーっぽくて好きだった
3のステは悪意しか感じない >>424
散歩して味方に有利なゾーン不利なゾーンを調べて
ホコを進めるルート逃すルートを確認する
試合中は常にホコの位置を見て
不利なゾーンにホコがあったらすぐに有利なゾーンに移動させる
ホコを持った時は籠城以外はホコショットは必要最小限にして
絶対に後ろには下がらない 猪マンより後ろで芋マンやひたすら潜伏マンの方が厄介だな
猪は付いていって死なないようにすれば良いけど他二人はどう活用すればいいんだ >>438
自らがイノシシマンになることで味方をビーコンにする
イノシシのせいで潜伏バレたあ!って怒ってるところを想像しながらジャンプするとなお楽しい メモプ導入したんだから明らかに正規の挙動になってないラガーはペナルティつけるか弾いて欲しい 団地作ったやつはゲーム作るな
団地のやつと遊ぶなって言われてるだろ >>436
クサヤとかナメロウのことですねわかります タチウオは対岸からリッターが届かなければ悪意はないと言えなくもないけど… >>424
ホコショ苦手だから隙みてカウント進める専門でやってるわ
ヒラメなんかは初動で即左行ったら結構カンモン突破できて敵がリス付近まで後退するから割と初動で押し込むの大事かもしれん 2のステはバカっぽいようでいてかなり考えて作られてるのがわかる
3はマジでなんも考えてない 状況によるだろうけど残り数カウントまで押し込まれてからこっちでホコ持ったら落とすか中央に戻るまで放置した方がいいよね?
割れたらすぐホコ持って前に突っ込んでやられてを繰り返すチャーがいたんだけど 3のステージを面白くするには
短射程のHPか防御力を長射程より大きくするか
短射程が長射程に近づけるルートを増やすぐらいしないと無理だろうなあ
障害物置いて長射程の射線を塞ぐはつまらなくするだけ 対面に自信ないが社会人として生きてきた結果状況判断とかルール関与の意識は培われたと思うからホコとアサリしかパワーあがらんわ
おっさんだからキッズには反射神経でとうてい勝てん 3は間違いなくリッターへの勝率忖度がステージをおかしくしてるからな
クサヤの塗れない壁が象徴的
2と同じデザインセンスならあそこは壁登りできるようになってる >>448
それな
障害物も防ぎきれてないからな
単純にリッターにちょっかいかけにくくなっただけやし >>445
チャーの射線通らないから裏取りして簡単にボコせるからな ナメロウの串刺し車とかいうリッター様用ボムバリア
リッターは隙間から抜いてくるというね ナメロウとかこっちから見えないせいで安全にSP溜めれないからな
前だったら斜線気にしつつSP溜めてウルショ当てれたのに串刺し車のせいで出来なくなった 今のホコクサヤとナメロウとかどっちもつまんないステージだな ジムワイパーの強い配信者の人がXP2300ぐらいまではドライブワイパーの方が強いと言ってたけどこの辺から急に実力変わってくるの? サモランすらwave1で一生死んでるゴミ未満ばっか来て草
もうまともな知能ある奴はX上位以外にはいないのか >>448
ステージの問題点ずっと言われてんのに一向に直さないよな 追加された看板や遮蔽物ってリッター関係なく、ただのボム対策なんだろうな
明らかに投げる側の邪魔しかなってない
ボムスペゲー嫌がってたしな >>460
真面目にやってる凡人と脳死でやってる凡人の境目くらいだろうな >>457
またって四六時中ここにいる訳じゃないだろ つーか開幕のスポナーから発射されるの1人だけ早いバグまだ直ってないんだな 1500だけど23くらいなら動きもそんなに自分と離れてないし頑張ればいけそうに思えるな >>448
短射程8人のゲームにしてもラグカスにイラつかされるだけだから結局ラグ解消しない限りどうにもならんわ
当たり判定消えとる奴がザラに居るとかゲームになってねえよ >>463
確かに投擲物への影響でかいしありそうだな
でもリッター関係ないって付け足しちゃうのら余計 >>467
あれバグじゃなくてラグだろ
やたらチャーだけ早く行ったなと思ったら無死でガンガンキル取ってて察したわ ていうかイカスポーンとか全く機能してないから要らないよな。
開幕の発射はコッチ行くのお勧め!みたいなのすらマジで無いし >>472
スタダのアイコンの意味、3から勢だとわからんやろな ステージは2引継ぎステが経験者と短射程用で3ステが初心者と長射程の救済用になってるからニコイチで導入してこれでヨシ!とか思ってそう >>477
ラグチートチャーに射程線ズレしてるのにキル取られることだよ 1ヶ月後の予言するわ
プレイヤー「2のオリステはどれも良かったなあ(あのステとあのステを除いて)」
任天堂「2の良ステから選ぶか…」
任天堂「6月はデボン!7月はオートロ!」
プレイヤー「🥴」 デボンオートロとクサヤナメロウをトレードするなら了承する! 名前忘れたけど2のステージもずくなんちゃらは好きだったな リッターに撃ち抜かれた後ペナアップほわほわしてるのみても何も感じなくなってきた 途中で諦めて放置したのにバトルNo1なのマジで笑えるな タチウオとかリッター持ってて相手にリッスコ居るとつまらんから要らん ナメロウだけは絶対やらない事にしてイカ研にあらがってるわ
あのステ考えた奴はほんとやべーよ
敵陣行けなかったら的当て以外試合にならねえよ ○○にやられた!で1番自分が情けなくなるの、
わかばとモデラーと筆とワイロだわ(ワイロはまだ経験無いけど) >>488
タチウオにリッターなんて持ってくんなよ
エリアだけは許してやるけどさ >>463
ボムスペゲー嫌がってるやつが作ったステージがこの見通しのいい一本道縦長トゥーンってのがギャグセン高いよな >>484
この壁にエイム合わしたときに照準が細かくピクピク動いてるのって壁裏にもエイムアシスト効いてんのか? モズクホコ金網ルートとかデボンアサリ天井パブロとかアロワナモールとか糞試合は全部覚えてるからな
間違えても復刻するな
もう既に間違えてる団地は今すぐ削除しろ >>494
温泉からの遺跡はなんも学習しとらんやんけ!としか ずっと1500台から上がれなかったけど最近勝てるようになって何とか1800まで上がったわ
ここの住民からしたらどのみちカスみたいな数字だろうけど自分の中では成長感じれて嬉しいしいつか2000行けたらいいな 打開するたびに中央で即死する味方がいるとアサリじゃなくてエリアになるわ
2回側転して死ぬザコうぜえなあ… >>499
頑張れ
あんまここの基準とか気にしない方がいいよ
自分が満足できればそれでいいじゃん スプラ2は発売から5ヶ月くらいでアサリ実装したんだよな
3は発売から何ヶ月経ちましたか? とりあえずリッターチャーはジャンプ撃ち&チャージキープ直後は弾ブレるようにしろ
インク効率と塗りも弱くしろ
チャージ時間遅くしろ
弾小さくしろ
死ね >>503
それ以前に武器追加が遅すぎる
マニューバ亜種はよ出せボケカス >>503
で…でも3はもう3.1.0も出してるから… ああリプ欄みてたらこの壁と地面の隙間からリッターの弾通ってるんだな
リッターの弾は壁に吸われるようにしろよ >>496
照準不自然に動くと思ったけどマジ?
流石にTwitterだし無いでしょ >>507
太くしても細くしてもアッパーになるんだからもう射程削れとしか はい後ろで塗っておもちゃ置くだけのもみじに負けさせられましたと
肝心な時に使える状態じゃねえし本当にガイジ >>486
逆にペナアップ付けてないとほう…そうきたか…って思ってる >>503
アンチ乙。
スプラ3にはナワバトラー、ロッカー、ビッグランがあるから >>497
チョウザメ左は公認正規ルートになったので… >>503
逆に聞くけど、新ルールのガチマ欲しいか??
やりたいルールできる頻度減るしデメリットしかないと思うぞ ワイドローラーのサブウェポンのシールド空気レベルで使わないんだが別のに変えてほしい
縦振りでそこそこ飛距離飛ばせるから本当に使わないんだよな そのためのオープンチャレンジXマッチ、あとそのためのリグマ? しゅーたくんうめー
9歳でXP2700はすごすぎるわ! >>509
エイムアシストって言い方が悪かったけど照準判定のオブジェクトにエイム合わしたときに多少吸い付くような挙動するからそれでヒクついてるんだろう
別にこの投稿者がチートだとかそういう認定してるわけではない そもそもラグやバランス調整能力が伴ってない以上新ルールなんか来たって大した意味ないけどな >>507
見えない隙間で抜かれるとか頭おかしい
当たり判定も終わってるし
たまに壁裏とか塗り発生したりしてるのもこれなんじゃねえのと >>514
全部要らなくて笑う
ビッグランはマジでサザエよこせ 3もステ改修とラグ矯正さえやってくれれば良いんだけどな
今のリソースはサイドオーダーに注ぎ込まれてそう 鳴り物入りでロッカー追加した割には置物増えんしUIダルいし ステ改修は可能性少しはあるけどラグ改善はもう無理だろ チャージャーは壁に吸われる判定だけデカくすればいいだろこんなバグだらけになるくらいなら もっとロッカーを他人に見せつけられればいいのに
ひれお君が鎮座してるやつ結構好き ステ改修に関しては根本的な構造が終わってるし3のステージ全部消して2のステージ移植した方が早そう
モンガラアロワナタチウオデボンでさえ3と比べたらマシってどうなってるんだ >>146
ビギナー君そんなに怒るなよ
無知は恥ではないぞ
知ろうとしない事こそが恥だ ロッカーは忘れた頃に覗くと結構個性があって面白いぞ
騙されたと思ってちょっと見てみろ
10秒くらいの暇つぶしになる ロッカーは、いいねもわからんし、何のために作ったのかまったく不明 >>436
3のステージはなんかこう作った奴の悪意が透けて見えるというか
俺が考えた遊び方以外はやらせないみたいな、出来の悪いマリメのステージやらされてる気分になる 正直カタログ報酬のロッカー関連もういらんとは思う
いいねの数だけなんか報酬とかくれればまだガチ勢とかやりそうな気がするんだけどな
もう大半がロッカーのカスタマイズ放置してそう マジで2のクソステのがマシ、それくらい酷い
ずっと両サイド切り取ったハコフグみたいなもんやし 打開を許さない良ステが揃ってるんだから攻めろってことや クサヤマサバヤガラとかでリスキルトゥーンやっててもやられててもマジで駆け引き感がなくてつまらんのよね ロッカーはオキニの女配信者のロッカー毎日覗いていいねしてる😊 ザトウとかアマビは好きだわ
マサバやナメロウはクソ
3のステージはなんか閉塞感がある 海女美、チョウザメ、マンタマリアも壁塗れなくなったしな
多方面から攻めてくるから、それぞれ見ないといけなかった
それが1vs1対面が起きやすい状況を作ってたのに
3は塗れなくして正面からマンパワーで押してねばっか 頭の固い奴が作ったかたっ苦しいステージをやらされてる感
正面から殴りあうこと以外知らなくて裏どりや奇襲は卑怯だと思ってそう スメーシーのエリアはマジでクソゲーだと思うんだけどここで挙げられないってことはそうでもない? 正面から殴り合いができないさせろとかいう苦情が2であったんかな >>547
クソ寄りではあるがスメーシーより酷いエリアいくらでもあるし3の中だとマシな方 >>541
きっしょ・・・
これはイカ研にとって好ましくない体験不可避 >>542
ザトウも看板置かれて改悪されたしな
牽制ボム投げれば看板に当たるわでマジでクソ
2のステージもクソ改悪されたが3ステがこれだからまだまともやな 2の方がステージも良くてラグも無いなら、どうして3にしがみついてるの? お前らって裏取りをガイジ呼ばわりする癖になんで3の裏取りしにくい棺桶みたいな縦長ステージ批判してんの? いいねしたところで通知いくわけでも数字が見えるわけでもない
多分ハリボテ マヒマヒとナンプラーは不快度がすごい
リスキルトゥーンやね ルートが単一だからボムSPで敵の前進を脳死妨害する動きが強くなりすぎるのがまず問題だな
サブスペによっては本当に何もできないブキがあって戦力差が極端になる
これは進行路をせめて二本にしないとブキ格差が解決しない
しかもその脳死ボムからくる人数有利からの敵陣リスキルができてしまうという驚きの虚無構造
まあこれは自陣を広く高くして侵入不能にすれば解決だけどこのサブスペ優位からリスキルの流れってほんと終わってるよ
それぞれやろうとすればすぐ改善できると思うけどな >>545
アマビとチョウザメほぼ一緒じゃね?マンタは左から高台に登れなくなったが。 >>553
刺さるタイミングで適度に裏取りするのと毎回裏取り行って実質3対4になるのでは全然違うでしょ
0か100かでしか考えられないのか ゲームの問題点は色々あるが
ゲーム内の報酬として一定の確率で排出される経験値チケットに何の存在価値も無いまま放置されてるのヤバいよな
ギア埋めとかにも効果が出るならまだしも今使ってるやつってイカ研が望まない外部ツール使ってシードリセットに使うぐらいだろ
使わないアイテムが今後も無限にあらゆる報酬枠の抽選に入ってくるの地獄すぎるわ
例えば使わないチケットを5枚ゲーム内メダルとかに変換してそのメダルでギアのかけら1個と交換できるとか何らかの価値与えないと報酬枠の経験値チケットがむしろユーザーへの嫌がらせになるだけ 正面からの殴り合いだらけなら良いけど、
実際はボムとSPに頼り切り、潜伏だらけ >>558
海女美は登れなくなったがレールから行けるし、チョウザメは壁の端からは登れるから、まぁほぼ一緒やな 糞ステージって感想は勝率が悪かったり
自分には不利だったりするから出てくると思うんだけど、
勝率が良かったり恩恵を受けてる人ってそれなりにいるのかね?
わざわざ褒め称える言葉を掲示板に書かないだろうけど オカネのチケットは常に使い切ってるけど経験値チケットは99枚ある 勝っても負けても好ましい体験点せてほしいだけなんだよ >>557>>560
もうおまえらが作ってくれよ…マジで
反スプラ勢が作ったとしか思えんわ >>566
糞ステージって感想は勝率が悪かったり
自分には不利だったりするから出てくると思うんだけど
違います >>523
対戦と関係ない部分だけ充実してるよね。
ろくにTPSとかシューターやってない人達が作ってるんだろうな。 競技シーン意識しての事だろうな
プロ制度があるからこうなった https://i.imgur.com/AzSUMTt.png
ヤガラ滅茶苦茶勝率いいけどクソステ扱いされてもしゃーねえわなって思ってるよ 初心者がアサリやホコで行方不明になってたから初期ステは撃ち合いラインがわかりやすい縦長ばかりにしよう←まあ分かる
ついでにリッター通りやすくて打開しにくい作りにしよう←!?
追加ステも縦長だらけにしよう←!?!!!???w w w ちなマヒマヒも同じくらい勝率いい
勝率死んでるのはチョウザメザトウ ペナアップリッターは活躍の有無、敵味方問わずブロックリスト入り
味方でも敵でも誰も幸せにならないんだからリッターはリッターだけでマッチングさせろよ ああ、プロは裏取り多いのは好まないのはあるかもしれんね アサリほんとにクソゲーになってるわ
テイオウイカの後ろついていけば絶対入る ボム持ち「リッターウザいからぽいぽいするわ」
長射程「ぽいぽいウザいから射程で殴るわ」
イカ研「遠距離からサブスペぽいぽい戦法は駄目ですよ」
神に愛されたリッターの勝ち CS機じゃなければリッター自動ブロックのMODとか出てそう >>581
そんなこと無いぞ
上位勢もクソクソ言いながら仕方なくカニ乗ってたくらいだし 勝率関係ないやろ
良く言われてるアロワナモンガラタチウオとかのステージは、ステージ自体おもしろいからな
ゴミリッターが来やすいから嫌われてただけで居なければ普通に良ステ >>584
さすがにマッチングをいじるなんて聞いたことねえ… >>578
ヤガラあるときは大体ハイドラ
これでもXP25はあるから回数こなしてないとかバンカラナワバリで雑魚狩してるとかそういう訳ではない ステージの勝率見たら大体50%前後だけどアサリだけ100%とかあって草
全然やってないからやろな >>547
改悪されたが良ステやん
どこらへんがクソなん? >>588
マッチング後に自動でブロックしてくれるって言ってるんだぞ
そりゃマッチングそのものを拒否なんかできるわけない 金が足りん
ロッカーの置物売っぱらって換金出来たらいいのに スメシエリアはエリアまで遠いからまぁ打開難しい方ではあるかな
打開難しい=糞ではないから糞認定は早計だけど >>589
ありがとう、やっぱりヤガラは長射程安定するよね イカウィジェットと公式アプリのステージごとの勝敗数が全然一致してないんだけどこれなんだ
公式の方はナワバリも入るのか? >>305
エナスタが味方に迷惑をかけることがあるスペシャルだってこと忘れてる?
この間のアプデ前までは置く場所さえ気をつければ良かったのだが、今はステージ外へ投げ捨てるのが間違いのない使い方。 せやかてキッズやオタク君に迷惑がかかるからエナスタ使うのやめよ!って気に言うほどなるか? >>598
公式アプリで勝敗数なんて見れるっけ
ステージルール毎の勝率なら見れるけど チョウザメはよく良ステ認定されてたりするけどスピナーじゃ動きづら過ぎて大嫌いだわ
特に中央と高台とられたときにアサリシュート防ぐ方法が無くて嫌い エナスタは複数本飲ませろ 飲みたいやつはめっちゃ飲みたいんだ チョウザメエリアとかアホばかりやからな
その点スメーシーは広くて高台から安全にSP溜められる敵も見えるから
お手本のような打開が一番しやすいと思うわ
ショクワンダーやエナスタ持ってたら知らんけど >>601
止めろとは言っていない。
置く場所さえ気を付けてくれればいいし、そうしてくれるだけで感謝しかない。
ただ、そもそもイカ研が悪いので言うならイカ研に自動取得ではなく任意取得にして欲しいと一緒に意見を送ってくれだな。 XP500ぐらい違う何もできないおかしな奴が紛れ込んでくるのはどんな理由? つかエナドリでインクアーマー付けば良いだけだろ
そうすりゃリスクよりメリットのが大きくなるし >>604
任意取得にして飲みたい人が複数飲めるのには賛成。 エナドリ強制的に配って(仲間は拒否できる)、拒否られたら発動者が全部飲もう
効果時間増加で効果終わったら爆発四散しよう 潜伏()して貢献してる気になってる味方にエナスタテロするの楽しいから強制取得のままでいい
或いはインクアーマー実装でもいいぞ 置き物関連のバッジねえのか
安いやつから買い占めてコンプしようとしてるんだが 3-1で+15なのに1-3で-30ってどうなってるんだよ
ガックリきちゃう ガチエリアが一番メンタルによくないルールだと感じるわ >>592
だな
ただブロックしたところで何も変わらんから作られんだろ エナスタ1試合に複数飲んでるイカタコちゃん数年後に死ぬほど後悔しそう 赤ZAPにマルミサ付かなくて良かったよな
3の縦長ステだと赤ZAP2人いたら、それだけで勝てると思うわ
大概3人以上入るだろ いちいち当たったリッターブロックしてるの?病気だろスプラやめた方がいいわ イカちゃんは𝐓𝐡𝐚𝐧𝐤 𝐲𝐨𝐮って言ってるからみんな喜んでると脳が思ってしまうわ
ここをF〇ck youに出来る機能が追加されたら投げるのやめる 数年前からバイトで一瞬にしてテンションブチ上がる謎のパウチ服用してるんで今更今更 エナスタで足の小指骨折した
てかエナスタ飲みすぎて骨生えてきた >>618
確かによく見る気がする
サメ使いたいのかね クソ武器使って他人の足引っ張るのがこのゲームで1番好ましい体験だわ
どうせ真面目にやっても誰かに足引っ張られるんだ 3のステージ批判されてるけど俺はヒラメが一番嫌いだわ
長射程弱くて裏取りもできるこのステージがここまでゴミに感じると一体どんなステージが良いステージなのかわからなくなってくる >>621
リッターゴミだしブロックしてるやつがいても何も不思議じゃないだろ
リッター使い乙 ヒラメは1の頃もクソステだったぞ、ダイナモが雨乞いするだけで敵が4枚溶けるステージだった 仮にリッターとマッチングした人全員が100%リッターをブロックしたとしていつかリッターの居ない世界が出来上がるのだろうか >>629
ヒラメは長射程とか裏取りがとか、そういう次元じゃないから… ヒラメの場合は侵攻ルートが見えない上に中央から敵陣へは見下ろす形になるからマウント取られたらおしまいになるから 長射程強くて裏どりできないステージこそが良ステなんだよ
自分が短射程使ってるからって真実から目を背けてはいけない ヴァリアブルでミサイルマンとか言う化石プレイングやめてくれ ヤグラあげたいけどステージみたらマサバとクサヤ…
ゴミ長射程引いてキャリーしなきゃいけやいのはやりたくねぇな
次は夜中の3時だしさ…
真っ当な時間にほんとプレイ出来ないゲームだよな ヒラメわざわざ壁をビニール張りにして進行の自由度下げた理由が良く分からん サーモンランについてわかる人いる?
同じシードで危険度が上がると沸き方は総入れ替え?
バイトチームコンテストでwave2からは前waveの納品によってキケン度が変わるっていうのはどうなるのか気になる
後半の量だけ増えるのかな やりたくないのに無理してやる必要はないさ
スプラトゥーン3だけが人生じゃないからな 銀モデ自体はサメ+タンサンでキルできるようになった面白いブキではあるんだけどな >>628
そうそう楽しんだモン勝ちや!
猪プレイ楽しいぞーー!
突っ込みまくるぞーー! 弓とバレルのマッチアップで弓の方が何もできないのなんなんだよ
一生後ろからスッカスカの塗りを明後日の方向にバラまいてヤグラには当たらねえしショクワンで毎回ぶっ殺されてる 次はキャンプかよ…
何もできない欠陥武器なんだからXマッチに持ち込むなってマジで 弓は射程の有利活かそうとしたら塗れなくなるから
実はどの武器に対してもほぼ有利状況になってない
単に前衛の格付けからダメ押しで嫌がらせできるだけ ジェッパ流石にヤケクソ強化すぎんか
ハンコサメはあの程度でジェッパだけ頭おかしい強化しすぎでしょ ガチエリア環境測定ブキトップ順
3200台
わかば、クゲ
3100台
スクスロ、クアッド、ロンブラ、ジム
3000台
シマネ、スシ、52、96、スプロラ、スココラ、バケスロ、バレル、デュアル、ラピデコ、パヒュー
2900台
シャプマ、スシコラ、ヒロシ、L3D、H3、ボトル、カーボンデコ、スクイク、リッター、リッスコ、竹、エクス、ハイドラ、ノーチ、スパヒュー、マニュ、パブロ、ドライブ
2800台
銀モデ、金モデ、黒ZAP、スペシュ、カーボン、ロラコラ、ダイナモ、ヴァ、チャーコラ、バケデコ、ヒッヒュー、ケルビン、キャンプ、スパガ、トラスト、ラクト
SPナーフと強化が新環境の明暗を分けクーゲルに注目集まる
サメハンコ勢もじわり浮上 ジェッパの強化のせいで今までジャンプでバクダンにエイム合わせてたのができなくなった🥺 ヘタクソが平地でジェッパでふらふらして低射程にころされた!!!!って騒いだのをイカ研が真に受けたせいでジェッパがアレだけ忌み嫌っていた低射程に対する即発動切り返しカウンターSPになってるの本当に笑えない パワー近いパーティで事故編成の可能性有りの2とある程度パワー範囲を許容したミラーマッチの3どっちがええのかわからんくなってきたな。リッター引いたら敵に連れてくるし敵のジムは味方全員バッタバッタ切り捨てられてるのに味方のミラーキャンプは何もできずに死んでいくだけとか不公平感も酷いくてパワー隠しがさらに疑心暗鬼を呼んでいる状況 2の方が好きだな
大事故は勘弁して欲しいけど、多少編成差あった方がドラマも生まれるし戦略を組み立てる楽しさもある
3のミラーマッチは1vs1が4つあるみたいな感覚なんだよな🙄 ジェッパ強化で俺のバレルがクーゲルに手も足も出んようになったわ
元から相性不利だったが前衛が目に見えて狩られるようになったのが痛い 終了間際に油断して3落ちやってくれるなあマジでよお… >>482
オートロそんなクソステだっけ
いや平均より下なんかもしれんけど槍玉に上がるステージではなくない? チャー4ハイドラ2で草ァ!
付き合わされる俺と敵チームのもう一人は罰ゲームだろ
しかもこっちの洗剤はリッターの遥か後ろでシコってるし >>656
これ
対面の切り返しに使えるのはセコすぎるからカニの硬直増やしましたは何だったんだという
まんま同じ使い方されてるのにな 結構な確率で敵味方にリッターいてるからなぁ
もういいってば
使う奴もゲームをつまらなくしてるのを理解するべき 2スレだとオートロはかなり嫌われてたよ
あとはデボンはもとよりアジフライエンガワガンガゼあたりはアンチが多かった >>615
ほうほう
理由結構知りたいな
個人的にはザトウ ホコが一番ストレスかかる チャーステホンマウンコ
ステージは全部、一部の物好きしか使わないような構造にしてくれよ オートロも大体チャーが糞なせい
このゲームチャーが癌すぎるだろ
エンガワが糞はねえだろ >>665
ああ2で追加されたステージってことか
クソステといえばモンガラタチウオアロワナデボンとかのイメージだったけどこれ4分の3が1から続投なのね このゲーム本当にマッチングだけがクソすぎる
2の時は全くイライラしたことなかったのに3はファミコンゲー並みにイライラするわ
俺一人で相手のスペシャルの雨をかいくぐりながら右と左のエリア塗って三人キルするとか無理なんだよ メインサブスペの組合せが美しいものって何だろ
洗濯機、リッター、シャプマ無印、プラコラ、クラブラ、エクス
はかなり美しく感じる
縦長ステマジで詰まらんな 野糞マッチングだわ一生ボコボコにされる奴等しか来なくなった
つーかヤグラにスペースシューター持ってくるとかガイジかよ
ヤグラ上の敵に弾当たんねえだろそのゴミ 残り30秒、あと10カウントでエリア逆転できる時に一生相手を追いかけてる味方マジなんなの Xマッチやってる奴みんなアホだよパワー表示されるまでもうやらない あのさぁ…😅脳死ボムポイポイするだけの人さぁ…😅
サブスペだけでもある程度は戦えるけどさぁ…😅
そこまで飽きてるのにやる意味ある?🤗 わかばもみじが居なくなって俺全然ボムポイポイに遭遇しないんだけど ジムの判定デカすぎてインチキ
グラッチラグ使いマニュ
適当にやっても当たるブラスタースロッシャー
ラグジムの範囲いかれてる >>657
間違いなく2の方がいい.。ガチマでも動きが分かってる味方が来るからこっちも凄く動きやすい
3はエリア塗らない、ヤグラに乗らない、アサリ拾わないみたいな味方ばっかりしか来ないマジでクソすぎる サモランで初めてハコビヤラウンドで母艦にイクラ吸われて負けたわ、しかも1ラウンド目で草
他の誰かが母艦壊すやろ〜でイクラかき集めてたら3人共同じ思考してて1人だけ真面目に母艦壊そうとしてたけど間に合わなくてイクラ吸われまくってたわ草 ヤグラで弓持ってきてる奴引いたら絶対負けるんだけど 一回だけエリアで自陣高台溜めカーリングポイポイローラーに会ったのが自慢だわ
そのローラー横振りしようや >>665
オートロが嫌われる理由もバカが多いからだぞ サーモンランやってたらインターバルにボムで塗ってるやつがいた
おれはナイスを贈っておいた 弓は塗れないならキル取れなきゃいけないのにキル性能も低いところが特徴 弓とマッチアップしたら別に塗りに専念すればいいだけだしバレル チャーのせいでステージが作りにくいわ文句言われるわでまともなステージデザイナーは導入を後悔してそう
今更消せないって思ってそうだけど無かったことにしても一向に構わんぞ トラストを勝たせてパワーを上げさせるのはスプラのためによくないと思うから、トラストが味方にきたときはずっと芋ってボムだけ投げるようにしてる
あとトラストがデスしたらティラミス煽りもしてる やべっヤグラの右側にエナスタ乗っかっちまった
すまねえ >>692
これだけでトラスト味方側動くのキツすぎる チャーのせいで上に遮蔽物ができてそこにトリネが引っ掛かるの本当にウザいわ 2は3の比じゃないくらい編成事故多かったから3のがまだやる気出るな
トラスト味方に来ただけで萎えるくらい編成事故は嫌い ナイス煽りがティラミス煽りっていう名称になったんかw 昨日ティラミスって名前騙ってるキッズが死ぬたびにやられた押してたら味方温まってティラミス煽りしてて笑ったわ
そのティラミス君キルトップでメモプ見ても活躍してたのに 味方の前をちょろちょろ邪魔して回ってる短射程邪魔だから死んどけ 煽り芸持ち芸にして配信してるドランク鈴木ですらやらないティラミス煽りってすごいよな 鉛筆くんあんなに射程長いのに味方に吸われるの草生える 射程長い武器がチャージキープできたらダメだろ
ラクトノーチスクイクの選ばれし武器のみができれば良い ティラミス煽りより、スコープの目の前に立ってリッスコの視界を遮るのが好き XP2000以下の操作もおぼつかないような雑魚おりゅ?w
ってそんな初心者いないかーっ!! >>657
その2択しか無いのマジで絶望感あるな…
ここからどう良くなるかも見通しつかんだろ >>657
こっちノヴァで向こうスクスロとか編成事故だし… >>657
パワー範囲ガバガバで編成事故もしっかり起きるのが3なんだよなぁ
使うだけで環境武器を相手に召喚するから編成事故は2より酷いまである >>6
一番酷いのはフレンドとバイトやってて部屋抜ける時に
Lボタン→マイナス長押し→カーソルを「いいえ」から「はい」に移動→Aボタン
という手順を踏まされる事だと思う
このゲーム作った馬鹿共は長押しする意味を良く考えた方がいい 2の編成事故っぷり味わいたいならバンカラやれば良いぞ 2なら編成考えてステージでの自分の位置も変えてたのに、3はほんと一直線だからできることの幅が狭く、編成を立ち回りでカバーしづらい 冷静に考えたらバレルとハイドラがもしチャージキープ出来たらと考えると絶対だめなのに
何当たり前のようにチャージャー共はキープしてんだろなシンプルにバカだろ 敵にバリア3連打されて、味方がそれ全スルーして負けたわ・・・
もうトルネード武器持つしかないのかね 5キル13デスのポテト君人速エクスで味方に迷惑かけるのたのしいんだね あからさまな利敵ザコってプロフ見るとプレイ時間異常で怖い >>719
これ、続ける やめるってあるけど、あれ何が違うんだ?さっぱりわからん >>724
いたずらなKISSとかそこらへんだな
3のステージ名はファッション雑誌にあるキャッチコピー 短射程がタイマン格付けで全負けしてたら勝てねーわ
居ないのと同じや 味方が強すぎてホコ運ぶだけで勝ってしまった
人数有利になったときホコから一番近かったから運んでただけなのに
xでも格差アロワナ >>722
デザインよりもっと優先して直してほしいところが山盛りなので…… >>736
ホコ持つ奴が一番偉いんだぞ
誇れ
ホコだけに たつじん魔境だなあ
みんなヘルプ押すのだけはでんせつ級だわ 2回フェス以降やってないけど、ナワバリぬりぬりするだけで楽しい勢は全員死んだ?
気軽にやりたいけど今はもうガチ勢だけしかやってないかね サモラン初心者スレ見たらアイコンから武器が判断できない人のために画像貼る係の人とかいて福祉モードすぎると思った アマ美ホコで自陣高台でホコショット連射すると
そこでやられてホコを敵に取られたら一気にカウント進められちゃうって
Xマッチに来てるなら分かってくれよ
アマ美ホコで自陣高台でホコを持ったら敵のいないのを確認して
すぐにゴール横を通って左の広場に行くの たまにマッチングするオブジェクト絡まない縛りしてんのかってぐらいオブジェクト絡まないリッターをとうとうブロックしたわ
YUUMA見てるか?お前のことだぞ
スプラやらずに母親のマンコにチンコ突っ込んどけゴミ 弓はリッター以上の射程もらって初めて普通の武器。アプデを待て >>742
味方も付いてきて一緒にやられるのがデフォやぞ😉 初動で劣勢になったからって切断したチーカマくんおりゅ?
俺の貴重な時間返してくれないか?
まんこ臭い奴のホコ持ちゴミしかいねえなしね リッター様がヤグラ乗らないホコ持たないのはペナアップ付けてるから? >>746
アドバイスはチャージャー捨てることかな
>>746
死ねよゴミ このスレでキッズを殺しそうな勢いで書き込んでるおっさんっていざその子供と対面したらどうすんの? マッチングがクソ過ぎてもうアサリしかやらなくなった
味方がクソばかりと判断したら最悪自陣でゴール守ってれば勝てないけど負けない、最後はコイントスの運ゲーに持ち込める >>754
それは>>743の事か?
こいつなら殺しかねないなw
書き込みが狂気じみてる おれもデスやーやーなのプレイしないとな。リッターうまくならないぞ。 ヤグラ乗らないリッターが居たとして、
ヤグラ乗らないという立ち回りでそのXP維持できてるんだから、ヤグラ乗らなくても別にXP相応の仕事はしてるって事だから何の問題もなくない? あのさぁ…😅芋ボムポイポイマンってさぁ…😅
死にたくないなら他のシューターでもやれば?🤗
カウント進めないと勝てないスプラは向いてないよ!🤗 敵のジャンプアイコンがすーっとゆっくりスライドすることあるんだがこれもラグ? >>751
アドバイスありがとうございます
好きなブキで遊ぶのが楽しいのでそれは難しいですね
>>752
アドバイス求めただけで暴言吐いてくるなんて、
ユニークで面白い方ですね 1-10のリッターは流石に煽っていいやろ
死んだらナイス連打しといた この一戦が誰かの最高XP更新をかけた戦いかもしれない、誰かの昇格戦かもしれないって考えたらナワバリオープン以外に遊びブキ持って来れないし利敵なんてできないのが普通だよね >>769
みんな同じ条件で戦ってる、自分がそう思うのは勝手だが、
他人に押し付けるのは違うよね うわあああ2戦連続で同じガイジケルビンに黒星つけられた
馬鹿じゃねえの16デスって なんで回避行動が取れる武器の方が死んでんだよ >>771
ケルビンもクアッドも生存力高めるためのスライドじゃないし
16はしにすぎだけど >>769
YouTuber様がスペシュを推す動画を投稿してるからスペシュ持つわ りうくんだって普段チャージャー使わないのに、
Xマッチで急にチャーコラ持ったりするんだし >>746
あのさぁ…😅自分のインク届かないところからさぁ…😅物影に隠れて飛び出してきた奴狙ってさぁ…😅
外して殺されてるだけだよね…😅
相手からしたら1人いないのと一緒だよ?😅
エイムないのに無駄なジャンプ打ちとドラッグショットやめよ!?🤗 Xやってたら味方と敵に一人ずつ同じクランタグ名付けてるやついて味方のやつが利敵してたわ
通報したけどbanされないかな >>776
エイムはちょっと下振れてます
ジャンプもドラッグも必要と判断した時しか使ってないつもりです
マンタマリアっていうステージがリッターは立ち回りが難しくてそこを知りたいなーって思いました もうほんとこっちがリードしてる試合で味方が落ちるのマジでイライラする
時間の無駄 スペシュとかクラブラの熟練度5バッジつけてるやつってそんなに自分が精神疾患や神経発達症持ってることを見せびらかしたいのか?
オンゲはみんな対等な立場なのにビョーキを盾に配慮求める姿勢が気持ち悪くて無理だわ まだボチボチとスプラ楽しめてるけどロックマンエグゼ発売したらもうやらないだろうな ハンコがキング・クリムゾンしてくるのもラグだよね? リッターは前衛がゴミだとヤグラ乗っても敵に囲まれるだけだからな >>780
自分のことを
「僕は自分が理解できない価値観を持つ人間を全員病気扱いする人間です」って書き込んで、
自分の精神疾患をアピールする人間は何が目的なんだろうか? マンタって2の時はリッター優遇ステだったのに3ステがリッター優遇しすぎて相対的にマンタが苦手ステージになってんのおもろ マンタですら生ぬるいほどのリッター優遇ステージまみれなのほんとクソつまらん >>779
将棋の評価値みたいなのを常に計算して明らか勝てそうだったのに回線落ちで終わった場合は勝ち扱い、そうじゃないなら無効試合とかにすればいいのにな
まぁラグが終わってるっていう対戦ゲーとして終わってる要素をいつまでも改善できない現イカ研にそんなものを導入できるわけがないんだけど
現実的な案だと回線落ちのペナルティをシャレにならないくらいにしたらいい、不正に回線落ち使って不当なパワー稼ぎを懸念してるんだろうけどそんなことできないくらいペナルティ付ければいいだけ マンタってリッター優遇されてたの?
2の時に比べてスパショとかカニとかショクワンダーとか高台に攻撃できるSP多いし、リッター持っても相手にリッターいく確率は結構低かったし2の時の方が強かったかな
でもホコは弱そう ようつべついた名前のやつと2連続で敵味方でマッチしたから見てみたけどなんか腹立ったわww スプラにも支援級や障害者枠が必要だと思うんだよな
知的障害者が一般枠に入ってきても本人も周りも不幸になる エナドリって前衛スパッタリー塗り武器前中衛zapに後衛ペンと色んな役割の武器にばら撒かれてるけど結局どの立ち位置のやつに付くのがいいんだろ 底辺の話ししてすまないが、今のS+昇格戦の介護させっぷりやばくないか?
前シーズン早々だったのかこんなに苦労しなかったけど……
格上と当たるのわかるんだけど、味方との立ち回りが違いすぎるんだが
X帯と当たってるのか?
S帯ぬるま湯すぎて前作のB帯くらいなんじゃねーかと思うわ
ぬるま湯でちゃぷちゃぷしすぎて自分も上手くなんねーわ スプラぶとマッチングしたい
それでそいつが戦犯してるメモリーを晒したい
でもスプラぶのXPが低過ぎるからマッチしない >>795
それ正解だと思う
俺ですらメインじゃない武器の練習がてら適当にやってもスルスル上がっていくからな Xマッチの初期計測に内部レートじゃなくてIQ使うのとか良さそう
90は1300スタート、100は1600スタート、120は2000スタートにすれば世界観が違う人同士で揉めるようなことも少なくなるよな ガチアサリでキンメダイとマンタマリアって、
リッター持つと、キンメダイ→勝ち、マンタマリア→負け
ただのステージガチャだ >>798
IQ測るのって精神科でwaisiii受けなきゃなんだけど、
2万円払って2時間の検査受けて1週間後に結果出るんだけど、誰が費用負担してくれるの? 言うて2000とかって普通に上手いのよね
多少甘いけどそのうち上手くなるやろって範囲で
あんま叩きにくいのよ Xマッチのリザルト自分の名前だけ隠して晒すとここのキチガイがたまたまいてメモプ出して揉めるような事態になりそうだから晒せない >>850
スレ立てお願いします
建てれませんでした
下テンプレ 前にテンプレ貼らない奴はマナー違反的な書き込みがあった気がするんだけど、テンプレ貼れないやんけアホ
https://i.imgur.com/t5XvTjU.jpg ヤグラのカウント進めてる時下がってるなら、ヤグラ取られた後簡単に死ぬんじゃねーよ わざと踏んで立てられませーん💦ってそれ何回やるねん✋ >>797
どんな武器使っても昇格戦まではいけるわ
スプラやる時間取れないしストレスフリーがいいから使いたい武器使ってる昇格戦までは行くけど練度低くて昇格戦でキャリーしきれない
このゲーム慣れてる武器でキャリーして負けるとストレスたまるからあかんな、自分の精神の鍛え直しから入らないといけない すまんヒッセンめっちゃ強くねーか?
面白いようにキル取れてめっちゃ楽しいんやけど🤣 >>807
1回建てれなかったら当分建てれないんか >>746
無意味なチャージキープしすぎじゃね?
呑気にホコ割りでぴょんぴょんしてる96を前にイカロールしてスルー決めてたあたり気になった
あと裏取り警戒するなら左のホコ関門と壁の間あたりにトラップ置くとか? サモランでもバトルでも明らかに自分より無能なやつとばっかり組まされてやる気無くすわ >>812
無意味なチャージキープしてる時は多分、近くに敵が居ると勘違いしてたんだと思う マジで切断するやつ多すぎやろ
回線弱者はマジ人権ないからオンラインゲームやらんといてくれ 回線弱者なわけじゃなくて、つまんねぇから回線切ってんだよ このゲーム明らかに敵が強すぎるか敵が弱すぎるかってパターンが多すぎるもんな
ゲーム性からして1人だけでも明らか強いのがいれば人数有利が常に付いて勝ちやすい負けやすいあるんだろうけどマッチング分けが雑過ぎて個人パワー別に見たら相当ブレブレなんだろうって思う >>746
リッター含む長射程最大の仕事は前衛がハイリスクハイリターンでもぎ取ってきた有利を維持することだから
もっと安定できる動きを心がけろ
有利時ですら仕事できないリッターとか存在価値0なんで、有利時こそ落ち着いてチャージキープ最小限で的当てゲームが最適解だぞ 途中送信してしまった
>>812
トラップ置きに行く時間もったいない気がするけど、
それで置かなくて後ろ気になって立ち回りにくくなるのも良くないし置いたほうがいいかもね
でも結局裏取り気付いても自分でやりに行けなくてずっと動きにくい時とかもあるんだよね 1k7dのバレルwwwwwwww
逆にどうやったらあれで1kしか出来ねえんだよ 圧勝か惨敗しかないんだから圧勝じゃないなら回線切るのが正解なんだわ
まあ自称上級者様なら惨敗試合も辛勝にできるのかもしれんけど
俺はゴミだからそんなんできんしな >>746
チャー初心者言うてるけど、別武器であげたパワーをチャーで落としてる感じなのかね?1キル7デスって立ち回りでカバーしたとして1キル1デスになるくらいだぞ。
まずギア。ホコにラスパやペナアップいらないからイカ速に変える。ホコもつきねーんだなと、味方から煽られるぞ。
初動高台からなぜ降りた?せっかく対物積んでるなら高台からホコ叩く。
マンタは基本右。人数有利ついたらホコ持ってエンドレスで突っ込め。メインでキル取れないんだから、ホコ常にもて。以上。 ハンコ来たらバイオハザードのタイラントが来たときみたいに逃げなくちゃいけないの草 相手のチャーもこっちのチャーもめちゃくちゃ上手いと面白いな 敵強くてきつかったけどこっちの弓が強かったおかげでギリ勝ったわ〜⇦存在しないよね Aランクのド雑魚だからクラブラ使えばここらでは強いんだろうなと思うし実際高台からパンパンしてるだけのクラブラに苦労してるけどこれ使ったら上達しなさそうで変な癖も付きそうで使えねー クラブラぶっちゃけX2400くらいまでは普通に通用するんでつかってけばいいぞ >>833
あれ絶対上達しないよね、うまい人は2回パンパンなる間に倒しそう 2400以上になるとクラブラなんてほっとんど見ないぞ クラブラで2400行けるような人は洗濯機使えばもっと上いけるよね 上達しないかどうかは知らんけど通用しなくなってくると自然と持たなくなるんじゃないかな クラブラは上達しないとは漠然と言うが立ち回りでしか強くなりようがないから
立ち回りは上達する良い武器だぞ
エイムなんざやってりゃ付いてくる >>829
スプラってキチンと実力が拮抗してれば面白いんだと思うわ >>823
回線切って自分だけ負けて何が楽しいのかわからない
きちんと弱いやつに負けつけとけよバカ 自分だけかも知らないがクラブラ使ってるとエイム適当でも倒せるから使うのやめたよ >>825
別にいいじゃん
味方は無効試合で喜ぶ、敵はほぼ勝ち確でラッキー
誰も損してない、損してんのは俺だけだろ? 話題にならないけど何気に今のイカ研が壊してしまったものとして注文システムがあるよな
何割の確率なのか知らんけどどれが本来付いてるメインギアなのか誰も把握してないのに気楽に注文したらメインギア違うものが来ることがほとんどって
せっかくメインギアの変更に45個も使わせる嫌がらせができるのが簡単に注文されたら悔しいからなんだろうけどあのウニカスの顧客信頼度はもうほぼ0、2では最悪このメインのギアがあればいいやってとこあったのに3ではそれすら満足にできない A昇格戦直前でで勝てなくなったからリセットでBに落としていろんな武器持ち変えて不慣れな武器だからと慎重に前より潜伏意識するようにしたら全体的に上達した気がする >>824
XP低いし初心者の方がアドバイスもらいやすいかなって思った
リッターでXP盛ってリッターでXP溶かしてる
初動でホコのバリアが均衡状態だと、
結構ホコ割中の敵をやれる事多いからそれ狙いで降りてる
愛着あって4ルールともこのギアで回してるけど、
ホコ持つ機会多いしイカ速あれば勝ってた試合も多いかもしれない
ラスパもデスペナも好きなんだよなぁ
マンタ動きにくいからマンタの時はホコ持ち係やろうと思った >>843
楽しくて回線切ってると思ってんのか?
逆だよ、つまんねぇから回線切ってるんだよ >>844
ブラスター使ってるとぶっちゃけエイムめちゃくちゃ大事だよ
直撃取れるとれないで全て変わってくる エイムなんて無くてもボムぽいぽいSPどーん!で勝てる >>850
なるほど俺は今S+1xp1800くらいの雑魚だからまだまだ甘かったわ >>846
メインギア変わってるかどうかなんて色変えるなりなんなりすればいいのに、UI周りのセンスまじでねぇよ3のイカ研 >>820
レートが少し高い時は味方が常に裏取り警戒してくれてたり、敵に詰められたらすぐにカバーに来てくれたりで、結構デス数減って安定感はある気がする
ホコが中央にある時にリスキルしにいってた味方いたけど、
その立ち回りされるのも辛いなぁって思った
安定したエイム力さえあればつめられても反撃できてデス数減って、だいぶ良さそうだけども >>837
敵が上手くなると撃ってる間に逃げられるからね
前進しかできない猿相手にはクラブラ強いよ 96無視してたのは左のジェッカスに視線が行ってたか、
崖があったから崖下に隠れて撃てるから顔は出さないだろうって読んでたか、
最初のイカロールは96に狙われたら即死と思って距離置いただけかも >>852
まだX帯行けてないブラスターよく使うやつの意見ですまねぇ
全然シーズン2200くらいあったから許してくれ アサリのラスパは1番弱いと思ってるけど使ってしまう 負け確のつまんねぇ試合を最後まで律儀にやってストレス溜めてグチグチ言ってる方が理解できんわ
生真面目というか何というか、たかが任天堂のゲーム如きをスポーツマンシップに則ってやってんの?
eスポーツ謳ってる洋ゲーですら放置や利敵で溢れてるんだから、気にすることないわ あ~バカマで雑魚をパンパン狩るの気持ちえェ~
脳が溶けてまう~
https://i.imgur.com/LLiqYWo.jpg 勝ったけどまたガイジリッター抱えてんだけど
なんでキンメでフルタイム3キルなわけ? 長射程がいると試合が動かず好ましくないんだが
延長でカンモン突破したら勝ちってさあ、5分間お見合い多すぎてクソなんだが >>861
すげぇ気になるんだけど、負け確だと思ったら有線でも抜くの?
あと自分やってるから味方が回線落ちしても当たれないから辛くね?
すごいと思うわ 自分自身が望んでるかというとNOだけどフレンドと2人で組んだときにマッチングしない問題が未だに改善されてない時点でまともなアプデなんて望み薄だわ >>824
マンタホコが基本右!!!?!!?!?wwwwwwwwww ww デカアサリ1個入れるだけじゃ逆転できない場面で、
残り30秒で人数有利でもなく敵のゴール前でキューイン使いながらカモンされても飛びたくないんだけど、
カモンカモンいうからカウンターアサリ持って飛んでいったらゴール決めれず死んだわ >>867
ホコのルートの事じゃなくてチャーポジの事でしょ チャーが敵味方から嫌われてる理由、なんとなく分かるよね
ID:IuEeLakaM
746 なまえをいれてください (テテンテンテン MMab-WWj8 [133.106.222.250]) sage 2023/04/12(水) 22:15:05.56 ID:IuEeLakaM
チャージャー初心者です
ボコボコにされたのでアドバイス欲しいです
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #リッター4K https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR7PT-XH3Y-T8G8-VRDV
760 なまえをいれてください (テテンテンテン MMab-WWj8 [133.106.222.250]) sage 2023/04/12(水) 22:30:19.00 ID:IuEeLakaM
ヤグラ乗らないリッターが居たとして、
ヤグラ乗らないという立ち回りでそのXP維持できてるんだから、ヤグラ乗らなくても別にXP相応の仕事はしてるって事だから何の問題もなくない? まあチームプレイできないやつに味方の気持ち考えろって言ったって伝わるわけないわな
終わりって事だよ マンタ初動のチャーポジ右って何をカバーする気なんだ?
基本は読まれにくく右肩出せる中央高台下だろ?
次点で読まれやすいけど固定砲台最強の高台 >>871
意見聞く気ないのにアドバイス求めるなよ… いいかいみんな、このスプラってゲームには「この試合クソムカつくけど切断したら他の味方は助かって俺だけ損するのは許せん、最後までリス周りでうろうろして切断されない程度に利敵行為してやる」っていう
そういうとんでもない陰湿根暗スパイト思考の性格のねじくれきったゴミカスのハゲがわんさかいるんだ
ヘタクソのくせにそういう女の腐ったようなことだけは思いつく社会の最底辺のヘドロ人間共に比べたら、ID:QkYlnHAg0の行動は自分の拙さによって味方を勝たせられなかった責任を一人背負って仲間だけは助ける…非常に潔く男らしいと思うよ
俺は絶対味方なんかのために切断なんかしたくないけどな、5分無駄にしようが絶対に味方を道連れにする、そのために俺は3万もするルーターを買い回線だけは強固にしているんだ絶対に俺からだけは切断したりしない >>865
有線だけど普通にさっさとゲーム落としてるよ
二行目は意味がよく分からん 開幕1分以内なら相手にも嫌がらせできるけどどこで切れば勝ちつかないのか謎だわ
4分55秒とかにスリープモードにしてもちゃんと1分以内判定になるんかね チャーっても竹スクイクは実質中衛やろ、やってることは、3人前衛の場合のみ後衛にもなり得る
竹のミラーにスクイクが一番来やすいがスクイク射程短いから不利 おんなじステージ連続でやらせすぎなんよアホなのかな? スプラプレイヤーは基本みんなキモイから
キモくないスプラプレイヤーはサーモンランやってるかもうスプラやめてる フレンドのケルビンがゴミ過ぎて中々言い出せなかったが、そもそもスライドという機能を知らなくてダメだった サモランは簡単すぎなんだよなぁ、最初は2に比べ難しいかったが慣れればたいして難しくなかった エリアとかいうサブスペで嫌がらせするだけのルール楽しい人いるんこれ? キンメダイのゴール右下から侵入可能なことを知らないバカはバンカラにこもってろよ みんなそんなに序盤で勝てるか負けるか判断できるの?? クソ雑だけど
リッターに限らずここにいるとどのくらいの位置まで影響及ぼせるかって考えといた方がいいぞ
マンタでいうとこれな
https://i.imgur.com/oFSPi3U.png エリアって2じゃ一番面白かったし人気もあったのに3じゃ一番つまんねえな 5分間のゲームで捨てゲー出来るのすごいと思う
MOBAなら時間かかるし逆転厳しいからまだ理解できるけど、この逆転しやすい部類のスプラを捨てゲーする人逆にストレス貯めすぎやろ
沸点低すぎてそもそもスプラとかいう介護ゲーやってけないだろ ガイジの介護チームに入らされて7連敗しててキレそう
芋ってるカスばっかでウンザリだな ダイナモってこのゲームでいじめられすぎだろ
Xマッチに持ってくるやつも大概だけど、どの試合もめっちゃ苦しそうにしてるわ >>895
匿名掲示板で見かけたレスにひたすらケチつけて持論を認めさせようとする奴の方も協力ゲーム向いてる性格ではないと思うけどね
まあ好きにしたらいいけど >>896
おまえと同じチームにだけはなりたくないわ 序盤で劣勢だったら、相手(味方)の動きとか癖とかを見極めて攻め方守り方変えるんじゃないのかな
割とそれを考えるのが楽しいと思うんだけど >>898
お互いヘドロみたいな人間だけど
頑張っていこうな!!! 本当に介護できてるならだけど、でもほんとにパワー差あると前に出る判断の速さが全然違うからな
別に味方が芋ってるわけじゃないんだけどゲームスピード違い過ぎてそう感じるというか
これはこのゲームのマッチングがそれはもうめちゃくちゃで個人個人で200くらいパワー違うんじゃないかなそんぐらいお粗末なマッチング パラシェルター弱すぎて癖になるな
シールド開いてる間に味方が加勢してくれなきゃ死ぬわ まーたテザリングガイジに構ってて草
流石XP1500の境界知能スレだわ ガチアサリ作らないと延長に入れないから渡してるんですよ??????????
なんで受け取ってくれないんですか??????????? フウカ、ウツホ、マンタロー……っ!マルチミサイル射すぞっ!!顔で受け止めろっっっ!!!ウッ!!!!ドパパパパパパパパパパパパ アサリとかいうルール味方依存過ぎてクソ萎えるわ
もう今シーズンはアサリやらん 明らかに相手のドライブワイパーに対してチームの射程が足りてなかったんだけどまさかのパブロと同じグループ分けなんだな…目を疑ったわ アサリで敵がハンコ奇襲オンリーのクソゴミチームだったから勝ててよかったわ
ボールドってバカしかいねーよな めちゃくちゃラインマーカー当てやすくなったな
自分でもびびるくらい当たるから結構倒せるわ
まあジェットスイーパーだからいくら殺そうが塗り負けるしキューインキも使い道少ないからキツすぎるが カモンしたから跳んで行ってやったら着地地点にキューバンまでバッチリ仕掛けてあって草 >>893
右下高台に陣取ってるリッター様は基本ハズレだな
敵坂道まで押し込んでも高台から動こうとしないもん アサリXマッチで味方一人落ちて
絶望したたら
3人で勝てたわ
どんなパワー差でチーム編成してんだよ ヒラメとかいうステージなんで縦長の1パターンゲーから離れてるのにこんなにつまんないんだ スクイクとリッター分けだから、運営的にはスクイクは後衛なのか?
ただリッターはそこまで来ないから優先順位で低いんだとは思う、過疎とかだとマッチング拡大して優先順位低いリッターもミラー対象になる感じか スクイク竹ソイは中射程チャージャーという謎のグループに入れられている
たまにマッチング範囲広げて対リッタースプチャになるけど キンメはバカ発生器なのか?
リスポン裏に入り込めたよわ―い^^じゃねえんだよクソボケガイジ2匹
テメエがそこにはいれてんのは敵がガチアサリ3つ持ってこっちのゴールに襲い掛かってきてるからなんだよ ヒラメの噛み合い運ゲー感半端ない、強いて言えばメインよりサブ強い陣営が有利か、それくらい不毛な壁際のかくれんぼゲーやってる 洗濯機がカウンターガチアサリ抱えたままビビッて壁裏に引きこもってて草
それ持ったままでも勝てる性能の武器だろ >>876
こんな気持ち悪い文章書けるなんて
こいつは生粋の陰キャやな笑 見とないけど君たちもうちょい優しくアドバイスできないの?😭
小五ロリの可能性もあるだろ えとなとかいうプロゲーマー?が本名ネームの女子小学生っぽいイカがフェス中沼じゃんしてきただけで晒してて苦笑したわ そもそも深夜に携帯回線の時点でトラックの運ちゃんでもない限りヤバいやつだって気づこうな😅 馬鹿ZAP流行ってるのか?
毎回対面負けててやってて面白いのか?
後ろからボム投げてても前線上がらない始まる前から人数不利じゃねえか エナスタ使ってるプレイヤーに少女はいないことが先週のイカ研のレポートで判明している なんでこのゲームカウントリードしてる時に限って高頻度で味方の回線落ちるの?
逆に負けてる時に味方の回線落ちはほとんどないのに お前がカウントリードしてる時間のほうが長いかただの確証バイアス エナスタ使いにロリはいないが
エナスタ使いにロリコンとロリコン好きはいる >>934
俺がよく一方的に通話かけるスカイプちゃんねるで会った今年から中1女子は黒ZAP使いだけど アサリとそれ以外で戦績が違い過ぎる
ひでえマッチングだわほんとに 潜伏はまともに対面できない雑魚武器がする行為であって
洗濯機がする必要は1ミリもない
インク系積んでひたすら前進しながらメイン降ってろ 何試合連続で0デスできるか挑戦してたのに味方ゴミで途切れて萎えてたけど、ゆいちゃんとなおちゃんが一生懸命プレイしてたから俺も途中から真面目にプレイしたけど負けたわごめんな 開幕ナイスのノックアウトされる率が異常な気がするんだけど、もしかして自分連敗中ですのサインだったりするんか 1900帯本名を名前にしてる奴多過ぎるわ
「ゆい がんばる」みたいな名前の味方がデスしまくってても可愛いだけやないか
味方批判するとかマジで脳みそ腐ってるだろ >>940
可愛そうだからもう一緒にやるな
怖がってるよ
断ったら何されるか分からないからね おぢさんXP2100もあるンだけけど、良ければスプラ教えてあげようか?(・・; ティラミス煽りはむしろどんどんしていくべきよな
カスとは一緒に遊びたくありませんっていう大事な意思表示だよ ティラミス煽りされたらナイス連打して中和するんだぞ >>945
編成がゴミ、ゴミ武器かついでる
これのいいね煽りがほとんど
だから必然と負ける ティラミス煽りってエナスタ使ってる奴より通報していい度合い高いよね いいか。このゲームは最初に決まったレートから一定の範囲で気持ちよく勝ったボロ負けさせることでプレイヤーの感情を揺さぶり中毒にさせて一生カゴの中で遊ばせるだけのゲームだ。だからお前らがどんなに努力しても味方は強い時は強いし弱い時は弱くなる。イカ研にとって大事なのはいかに感情を煽って長くゲームをさせるかだ。他のゲームでも同じだ ええな。このエナスタは最初に決まったエナジーから一定の範囲で気持ちよくエナスタさせることでエナスターの感情を揺さぶり中毒にさせて一生エナスタの中で遊ばせるだけのエーナだ。だからエナスタがえんなにススタしてもエナタはエナイ時はエナイしスタイ時はスタくタイ。エナ研にスッタタエスなのはスタにエナスタをエナっタタくエーナをナエスナナナ。スタナエーナエエナスタあ 過疎ってるとかいうけどむしろ逆なんだよな
まだまだパンピーが多すぎるんだよ
ティラミス煽りはそういう雑魚い層を萎えさせて辞めさせる為のいわば世直しだよ 素晴らしい、押し込まれてるのに一人で特攻してヤグラに乗る勇気!
乞食にレイプされた売女から生まれた発達障害なのかな? ティラミス煽りを流行らせることで
あらゆる行動がナイスで褒められることによって雑魚の自己肯定感が高まる
ナイスが飛び交いチームの連帯感もアップ
ティラミスの名誉も回復 すぐ過疎ってるって言いたくなる人は一定数いるから仕方ない >>795
今シーズンの昇格戦はどっから連れてきてんのって弱い味方とどっから連れてきてんのって強い敵で手も足も出ない叩き落とされを何回も繰り返してマジで心折れそうなぐらいきつかったわ
リセA-だった自分が昇格戦までは少し余裕もって勝ててたからS帯のリアルはBくらいで間違いないと思う ラグ過ぎてトーピード破壊しても全く意味ないの腹立つわ 平日深夜とはいえナワバリのマッチング以前より遅くなってきたし過疎の足音は聞こえてきている ティラミス煽りとか言ってる人らさぁ・・・
ちゃんとティラミスさんの話聞いてた?焦ってカモンとナイス押し間違えただけって言ってたでしょ
良い試合だったねって意味のナイスだよ 過疎って具体的にアクティブ何人とか同接何人とかどのくらい? >>986
ティラミスミスって言いにくいからティラミス煽りでいいかな… 相手のガチパワー見えなくするぐらいだし、2のランク制で低ランク煽りとか閉塞感を無くしたいと思ってるのかと思ったらイカ研はそうでも無いんだよな。
幅広いユーザーに楽しんでもらいたいならマリカーみたいな進化が必要なのにずっと格ゲーみたいな進化してる。 >>985
同じ名前とマッチしまくる
もう過疎だよ
ゴミゲー ナワバリやってる人は2よりもだいぶ減ってると思うよ
今作はXからの息抜きにバンカラが用意されてるからナワバリをする必要がなくなった
だからナワバリがマッチングしづらいのはある意味当然 本来ならサモランが1,200ptで報酬無くなるから、そのぶんナワバリ含めたバトル人口が増えてないと駄目なんだけどな。
明らかにマッチング遅いしアクティブユーザー減ってるんだろう。 じゃあマリカみたいに突き詰めたら9割が1キャラ固定装備になるバランスにするか カニトゥーン
テイオウトゥーン
射程トゥーン
ボムポイポイトゥーン
過疎トゥーン このスレッドは1000を超えました。
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