【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 632杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 631杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682021997/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured メインサブSP全てナーフされてるのに最強格のスクスロって凄いよな
バケツも強いのにスクスロが強過ぎて一切時代が来ない >>8
対物補正強い武器は全部火力アップってことかな
オワトゥーン シャプマいなくなったせいで誰もスクスロリッターに勝てなくなったから最近またシャプマに人が戻ってきてるらしいな ジムに謎の1確食らう事あるなと思ってたらこういう事だったんだな そもそもナイスダマ着地後暫くアーマーが持続してるのがおかしい
着地と同時にアーマー剥がれろ ほんとマッチングのさせ方が下手くそ
圧勝か完敗しかない ボルネオのメガホンが全く噛み合ってなくて泣けてくる
ミサイル返してくれ カニで連射してもナイスダマ投げられて逃げずに撃っても死ぬのはこっちだけなんだよな
ワイロやジムで死ぬのは確実にバグだろ 最近始めたんだがこのゲームギアパワーの欠片集めるのめちゃくちゃ時間かからねえ? >>19
簡単にギア揃えられたら悔しいじゃないですか チャクチもアーマー無かったんだからスダマもアーマー脱がせろ Xランキングクーゲルがうじゃうじゃ湧いてて気色悪すぎる
何かが強くなったらこぞって使い始めてプライドないのかよ上位勢って 何でスメーシー右行くバカしかいねえの?右行った後どうすんだよ無能 500時間くらいやれば57ギア作れるぞ
大したことじゃないですよ ゾンビクアッドでぶっ壊すのきもちぃ~
すまんなイカ研、キッズに辞めさせてるかもしれんわ >>22
弱い武器使って頑張ってるんだ〜wなんてプライドなんざクソの役にも立たんからな >>22
なんだプライドって
強いブキ使わないって舐めプになるけど 強いムーブするのと同じで強いブキ使った方が勝てるだけじゃね >>8
そもそも投げ終わった後にアーマーあることの方がバグだろこれ スペシュとかトルネードとかラインマーカーとか
元々のコンセプトが間違ってるのを軌道修正しないで
そのままゴリゴリに強化するかすごいいびつなアプデになるんだよね
なんだろう、俺たちのサッカーをやるみたいな? ブラスタ使うと相手に必ず風呂くるマッチングなのかw
どういうミラーマッチングや 当時はナイスのアーマーが残り続けることの方がおかしいからセーフ理論で流された気がする イカタコちゃんたちがアーマー(隠喩)脱がされる薄い本ください >>30
気持ちは分かるけど強化入っても避けるようなストイックさがかっこいいのはトップランクで強い人だけだからな これマッチに参加して-でキャンセルし続ければ他のプレイヤーに迷惑かけ続けられんのか メロンくんがバカマでおもちゃ使って雑魚狩りしてる動画上げてるね
メロンくんクラスは普通にXマッチのレベル高い動画上げて欲しいわ
これじゃ他の配信者とやってること変わんないよ >>40
多分だけどスリープとかの本体切断じゃないとダメだと思う 1試合戦犯しただけで叩かれてナイス煽りしようものなら炎上するんだから持ちブキで無双以外許されないよな上位勢って >>41
スリューもだけどキル企画のくせにレベル低い場に降りてって動画撮るの普通にダサいよね
メジャーリーガーが小学生の草野球に乱入してるようなもんやん ぱいなぽ〜「いいよな〜王冠ついてない雑魚はなんも背負ってねえんだから」 昨日今日でほこの第1関門無視する奴いるんだけどどうなってんだよ
ルール知らんのにX来てるんか 下げランしてるならともかくバカマの適正でやってるだけじゃないの
トップ争いするのに全ブキ使いますなんて余裕あるわけなくね Xマッチでホコ関門無視して進んだことは何度かある
そして戻ろうとして死ぬ オタク君がやめろって言ったからってじゃあやめなきゃならないってわけじゃないんだから好きにすればいい ぱいなぽーは偉そうに語ってるけどお前も2の頃は味方デスナイスしてたよねっていう >>54
下手な人ほど人徳高くなるのか
どう考えても低ランク帯の方が頭おかしい論理展開してそうだが >>30
上位勢は名前残すために勝つのが目的なんだからダサいとかないだろ
むしろプライド捨てれずに特定の武器に固執するほうがダサく見えることもある 弓に可能性感じて3ではハイドラ捨てる宣言したまぎえーすさん復帰まだですか ウメハラだってリュウを捨てたしな
傾向的に日本人は魂武器賛美するしアメリカ人は状況に合わせて持ち替えないのは甘えだと思ってる
あくまで傾向な たぶんスシべにクイボミサイル来てスプラ3完全終了するわ
クーゲル流行ってるけどスプラ2のクーゲルを知ってたら今のクーゲル使う気しないわ
弾速、射程、人速、弾ブレここまでナーフされた武器今まであるか? 3は弓を頑張ります!とか言って動画投稿音沙汰なしの人の方がダサいよ 普通に弓ダメだったならハイドラ配信してくれればいいのに
クーゲルヒューはビーコンカニでいいぞ まあそこらへんはエンジョイか競い合うかでしょうし
プロならアプデしなきゃならんけどトラディショナルな
スパ2Xとか3rdとか02とかはみんな好きなキャラ使ってるし どう考えてもステージ構造を見直さないとバランスゴミなままだろ
イカ研仕事しろや ステージは俺好みだからそこに関してはそんなに変えなくていいぞイカ研
1ステリスペクトならいいけど頼むから2のステージは出さんでくれ いや無理だわこのゲーム
マッチングがクソ過ぎて生理的に受け付けなくなってきた まあ格ゲーなら全部自分の裁量で結果が決まるけど
スプラはそうじゃないからね ステージなんてどうでもいいからさっさとスクスロとジム弱体化して存在を抹消してくれ スクスロは一応ナーフしてるふりだけはしてるけど
ジムは一生ノータッチのままだから多分これがガチの運営お気に入りなんだと思う 9試合ぶりに勝ったわ
忖度で勝たせてもらったって感じ 格ゲーだと俺はいつも
「じゃあ同キャラ使えばいいじゃんおじさん」になるからどんなゲームでも文句は出るよ 相手は0デス
こっちは0キルとかみたいな
格差マッチがなぜ生まれるの 新ブキ種はまあお気に入りといえばお気に入りだろうね スマブラもアメリカは持ちキャラ多い
スプラはどうなんだか知らん 負けた時のバトルno1ほどイラつく称号ないわ
特に強くもない俺がバトルNo. 1ってお前らどんだけゴミなんだよってブチギレてしまう 強ブキ使ってる奴はダサい
弱ブキ使ってる奴はダサい
こんなこと言って「俺は違う…!!」アピしてる奴が一番キチィわ ワイパーも最初期ボロクソに言われてて、露骨な強化もなく自然に評価が上がったって印象だったけど
弓も上手い人は上手いし ジムワイパーだけは新武器の中で弱いとは言われてなかったぞ わざと負けさせられる為に組まれる格差マッチ
短射程をおもちゃにする為に長射程を優遇したゴミマップ
ユーザーの意見に逆ギレしてぶっ刺したが結果中射程を殺して長射程が理不尽に貫通してくる車のオブジェ
未だに変わらないラグ
未だ放置のバグ
未だ放置のチート
未だ放置のティラミス煽り
なんとか我慢してやってきたけどそろそろ見切りをつける頃か。4が出てももう買わんな 今最上位層だけで強いブキってあんの?
ジムは前までそんな感じだったけど今は一般人が使っても強いのがバレたよな 真面目にやってもしゃあないことを子どもたちに教えるゲーム マジで7個アサリ持ってて明らかに攻め時な時にカモン言ってるのに持ってるアサリ1つも分けてくれないやつって何考えてんの?
あそこで来れなかったせいで普通に負けたんだけど なんでこんなクソゲーのせいで嫌な思いしないといけないのかなって思うと気持ち悪くて仕方なくなってくる >>95
アンインストールしてもまだスレに来るのやめられないの怖すぎ >>96
スレ見てるだけならストレス無いからな
実際にプレイしてた時よりスプラトゥーン楽しんでるわ >>99
3だけなら800時間くらいかな?今確認できないから知らんけど 自陣でホコ取って死ぬバカ
ユノハナ左行くバカ
これ負けです😅 味方が一切中央に降りない試合はアホらしすぎて流石に俺も勝つ気なくしたわ
この試合は顕著だったけど、なんか俺の味方って敵と比べて前に出ない奴多い
初動で敵は複数人が中央をとりに来るけどこっちは俺以外芋とか ユノハナホコで自陣右の関門あたりでホコ取ったあと
左の関門に行ってそのまま坂を下っていったプライムがいたんだけど
何で?
右の関門でホコ持ったらそのまま右の崖下に降りれば
関門から遠い安全地帯に行けるだろ
わざわざ敵のホコルートに行って死んで敵に取られるとかアホか 前に出たら誰も塗らないし
誰も塗らないから塗ってたら前に出た奴ら全滅してるし
お前らなんでこのゲームやってんの? 別にXマッチでどんなブキ使おうと自由だけど、自分が召喚したミラー相手くらいは抑えられるようになろうよ……
もう長射程じゃんけんで負けるのは嫌だ…… >>95
ゼルダ出たらやらんと思うわ
ゲーム変えた時にやめれなかった試しないし
スプラの開発の査定に貢献したくないからゼルダに一切関わってないことを願うわ ここにいる味方批判してる奴ら自分がキャリーしてる前提なのすげーな。 ブラバケチャーがいないスプラトゥーン3、楽しすぎるな
ブキの多様性とかいらないから一生このままでいいよ >>110
てめーか?
自分の歩く前方しか塗らないゴミカスは? キャリーしてるかされてるかくらいやっててわかるよね ヤケクソ強化の大半がチャージャーにほとんど影響与えないもんばっかだから、対面がどんどん雑になっていくんだな。
いっそのことチャージャーの体力を30にしたらいいんじゃねーか?ラインマーカーで一確くらいがバランス的に丁度いいよw 生まれたことが間違いだから謝らなくていいよテテンくん 味方への怒りで埋め尽くされてた脳内に突如ナンジャモがねじ込まれたから情緒おかしくなりそう ボルマやわかばは何なんこいつみたいな変態的な対面してるのたまにマッチするけど
もみじでコイツ上手いなーと思った事が味方でも敵でも一度もないな そもそもガチマッチのウデマエはどれだけ味方を勝利に導けるかの指標って公式で言っちゃったからね
上に行くほどキャリーしてる方が多いに決まってるわな まぁもみじはトピとソナーでプレイスキルとは無縁の構成だしな
トピってナーフされそうだけどトピがナーフされたらもみじ使いって移動先あんのかな
何となく風呂使いに転職しそうなイメージ トーピードナーフされる要素ある?何も暴れてないやん ヒラメ全ルールつまんねぇ
登り降りばっかでスピード感ないしカーボンデコにボコられるし
クリアリング出来ねぇ アサリで味方だけパブロ来ると高確率で負ける
そこに加えてボールドかクアッド来たら100%負ける チームとして機能させる気無いんだから
一戦ごとにレーティング変動してほしいよ 銀モデ邪魔すぎる
初動リッターの位置に来てシコシコしてんじゃねーよ >>82
バトルとカウントno1で負けたときとかもうね、発狂もんですよ 利敵トロール 全部許す 全部認める 全部愛す
容易く受け止められる
お前たちの漁夫の利アシストサポート気取り 猪デス量産 謎ポジ潜伏孤立など
トピ投げもみじ キルレ0.3クアッド ホコ持たないボールド ナイズダマ分泌ガイジ 0キルリッター etc 全てエースの俺が支える
キチガイバトルも俺が勝つ 負け試合
「バトルNO.1」「カウント進行NO.1」「塗りポイントNO.1」
これもう一種の精神攻撃だろ ハンコバフ前にパヒューはどうしようもないと思って捨てたが
今ならつよいのか?? >>82
23キル5デスとかでも余裕で負けさせられるからな
自分以外の奴は全く勝ち筋ゼロの糞試合 >>132
まじで?
それじゃあさ、それじゃあさ
マルミサの着弾点を君の方へ誘導して味方キルしても誘導してくれる? 戦犯するのはお互い様だからいいんだけど
風呂とかノヴァとかが洗濯機やロング呼んどいて案の定ロクに働いてないとほんと精神に来る
そらティラっちゃいたくもなるよ >>133
運営がお前はいくら頑張っても負けマッチングだから負けー!って言ってるんだよな アサリで塗らず集めず守らずのやつって一体何してんのw 表彰だけで貢献してると勘違いするアホ多いから、
「味方を囮にした回数No.1」「芋った時間No.1」「ルール関与してない時間No.1」「1人で敵陣に潜り込んだ時間No.1」とか作ってほしいわ なんでオープンは負けポイント増えるのに、勝っても8しか貰えないんだ?ランクあがればもっともらってよいだろ >>140
金取ってるやつより取ってないやつのほうが仕事してるなんて事は無いからな 称号なんて気にしてもしょうがないだろ。がんばったね賞貰おうが勝たなきゃ意味ない。 >>144
キャリーされる側なのに金も取れずに負け続けておかしくなったか >>144
それはキャリーされる側が言うなって話だぞ プロコン画面に投げつけそうだから限界来てるわ
やめよかな 試合で活躍したら大幅にXP上がる
逆に戦犯したら大幅に下がると
試合の内容がポイントの増減に影響すればイライラは結構減るんだけど
その計算はイカ研にはできない すいません
最強武器教えてください
ナワバリはシマネ
ガチエリアはシャプマ
他わかりません うーんゴミリッター
お前がリッター抜かないと相手のリッターの射的にしかならないのだが? 下振れ帯ではキャリーすることばっかりになって、適正帯ではされることばっかりになる >>151
全ルール共通で
金モデ、銀モデ、赤ザップ、トラスト
だよ!! >>153
それって適正帯じゃないんじゃないの?
てか人減ったんかね >>154
ありがとうございます!
赤ザップは強いと思ってました 同じ名前とめっちゃマッチングするわ
アクティブ数どんなものだろう なあこれ編成おかしくないか?
ついさっきのXマッチなんだけど
https://i.imgur.com/q6YECRR.jpg 竹のミラーにリッター行くんだな
あまりにも使う奴いなさ過ぎてミラーマッチ壊れたんか思ったわ >>156
シマネ
シャーカー
スシ
スシコラ
52
96
洗濯
クアッド
バレル
リッター
ジム
これら以外は縛りプレイだよ チャーの相手に短射程チャーが行くのって多分人が少ない時なんだろうけど、ゴールデンタイムですら起きるのはおかしいよな >>19
サーモンランするとギアのかけらめちゃくちゃ溜まるぞ
ハマる人はハマると思う >>160
プライム もみじ
バケツ エクスロ
クラブら ロンブラ ラピエリ持ってくるやつ手帳もちなのかな?つなかんくん 誰かイカ研にお前んちの鏡歪んでるよって言ってやれよ >>163
チャー担いでくるゴミが多すぎて数合わないんやろな >>165
ジェッカス以外の3組で射程差を妥協したってことか
めちゃくちゃだな >>172
まあ当ててるだけマシじゃね
もみじは死にすぎ >>162
クーゲル入れてない人の意見は信用できません スプラ3のマッチングがおかしいのは、いつも通りなのでおかしくはない >>172
エクスのことは叩かないでやってくれ
いい仕事してたから アプリでやってんだからゲーム内でもキルとアシスト分ければ良いのにな
キル取らずにサブずっと投げてる奴とかどんだけ味方負担か自覚しないだろ つーかリザルトで何がわかるんだよ
メモリー晒せばいいのに >>148
一回ホームからスプラ消して離れろ
1、2週間やりたくなる波押さえたらもう勝ちだ 本当3になってから一方的な試合ばっかでつまらん
ひたすら味方が溶けるだけの試合とかざらにあるし ナワバリはシャプマ、シマネ、スクスロ
エリアはスクスロ、クーゲル
ヤグラはリッスコ、ロンブラ、スクスロ
ホコは強いて言えばスクスロ
アサリも強いて言えばスクスロ ナワバリのスクスロ、いまいち強いと感じられないんだよな
自分で塗れるブキを担がないと味方ガチャ要素が強すぎる >>183
縦長リスキルステージとパワー差マッチングの影響だろうな >>171
その編成なら
クラブラ もみじ
プライム エクス
バケツ ロンブラだと思うぞ
人足りない時は武器種じゃなく射程でグループまとめられるから
プライムエクス以外は射程ほぼ同じ >>186
やっぱステージの影響大きいよな
ナメロウとかクサヤは敵にリッター居たら本当に動きにくいし
リッター居るだけでクソゲーになるの本当クソ (YuTA)#1616君エクスで1キル10デスって >>187
おれの手持ちの資料だと射程より武器種優先ってかいてあるけどなあ
知らんけど 終盤になって急にルール関与し出すやつって何考えてんの? >>189
こんな勢いのない過疎スレで晒し行為してるお前って… 最近どのルールもマンネリ感あるな
新ルールこねーのか? キモいと死ねよしか感想が出てこない素敵なゲームだよな Xマッチやるよりバンカラで無双してる方が楽しくね?
嫌々Xマッチやったところでもはや自慢する相手もいない Xマッチで満たされるのは技を磨き上げたという自負の心
克己心なのよ Xマッチ何千時間もやってメンタルも若さも消費して手に入るものって何? スペースシューター「やぁ」
ドライブワイパー「やぁ」
ボールドマーカー「やぁ」
僕「………」 3勝で+24なのに、2勝3敗で-34って計測方法考えたやつ頭可笑しいだろ 自己を磨き上げた実感なんて得られないじゃん レート多少上げても敵の強さも味方の強さも変わらないんだから
長時間やったなーってだけ 逆におめーら何のためにやってんの
わからないまま終わるなんてそんなのは嫌だろ >>209
スピナー2枚編成長射程チャー2枚は流石にないと思ってたけどあんのかよ… 風呂とかもみじいい加減消えてくんねーかなあ
気持ち悪がられてる自覚ないのこいつら そういや明らかにおかしい編成って記憶辿るとほとんどアサリな気がする
ホント死滅してんのかな 今までにこんな感じの編成4回あったけど多分相手に中射程スピナーがいると極まれに編成バグるっぽいな
相手にノーチとスプスピいるときにこんな感じの編成になったわ
ちな全勝 すまん俺人差し指だけでサブとメイン売ってたんだけど普通人差し指Rボタン中指ZRボタンみたいなグリップでコントローラー持つらしいな なんかチャーコラ最近2でいうスプラチャージャーベッチュー的な地雷武器に思えてきた
リッター持つ勇気は無いけどSPでなんとかできそう的な意味ではベッチャーと類似してるしチャー初めて持っただろこいつって動きしてる奴多い気がする シンプルにおもんないわ
トピトルネハンコスプボキンタマ
トピトルネハンコスプボキンタマ
トピトルネハンコスプボキンタマ
永遠これ
誰が楽しいん? >>215
そりゃそうしないと慣性キャンセルできんしな
3はイカロールあるから正直そこまで慣性キャンセル必須でもないけど フルで試合やって一個もアサリ入れない奴
マジで戦犯だわ >>126
ごめん。ヒラメが一番好きだ。
相手の裏をかきやすいし、逆にかかれないよう気を配る必要がある。
スピード感は別に無いってほどでもなくね?
クリアリングも普通にできると思うし、いったい何のブキ使っているんだ?
ブキによっては、例えばプライムシューターとか戦いにくい部分があると思うけど。 味方の銀モデが敵陣でナワバリバトルしててどう立ち回ったらいいかめっちゃ戸惑ったわ ヒラメは壁塗り強い奴かクイボ持ち以外人権ないのがね ヒラメスタダポイセン投げまくりノーチってどう?ダメ?ダメだよな >>182
ゼルダ発売まで近いしそうするわ
なんかなー次のシーズン対するワクワク感もないしな どうせゼルダやってるうちにまたヘタクソになるから今一生懸命やってもしゃあないしな ヒラメが他のマップと違って裏かきやすいのは壁があるからじゃん
ヒラメは奇襲マップ
カーデコ使いが息臭いゴミ野郎ってのはスプラユーザーの共通認識だけどヒラメにカーデコ持って来る奴は地獄行き確定の畜生 >>225
そうなんだ。俺の使い方が悪かっただけか(笑) >>225
そうなんだ。俺の使い方が悪かっただけか(笑) ポイポイゲーやめないならエリア広くしろや
前出ない武器とサポ武器弱すぎんよ ザトウ苦手な武器ってあんのかな
何か全部活躍出来るイメージあるわ
アサリは糞だけど 金モデにボコられる味方3やってて初めて見たかもしれん 乱数ゴミ射程ゴミ確定数ゴミでオートエイム相手でも負けなそう 2はコンブとかあったから楽しかったわ
ザトウのやっつけ看板ほんま邪魔 3のステージって長細いだけじゃなくてルートが無さすぎるんだよな
2でも狭い狭いつまんないつまんない言われてたけど今思えばギミックというかコンセプトがあったよね キャンプ引いたらそのミラーがほとんどジムなの破綻してるだろ
てかジムワイパージャンプ力下げてくれ
敵インクの上飛び過ぎだろ
って思ったら味方一人切断してたみたいでパワー助かった 裏どりルートなんてあったらリッター様には好ましくないんだが? 連敗モードはない、お前が下手なだけってよくここで言われるけど、連勝モードもないんかな?
本当何も出来なかった時でもめちゃくちゃ連勝する時あるんだけど 2のステージは立ってる地形によって攻防が変わるからそこが楽しい
とっさに物陰に隠れるとか高所を取って有利位置から攻めるとか縦横無尽に工夫のし甲斐があるんだが
3のステージはマサバとかヤガラとか平面的で見通しが良くてしかも主戦場が横に狭いので地形というものが無いに等しい
こんなもん初心者用のチュートリアルじゃねえかというステージを並べてる
まあそういう救済の意図なんだろうが 3はクソステばかりだわ
2から移植してるステージが良ステ >>232
マップも周りも全く見てないやつには通るかも?
普通ならバレバレでまず通らない ジム4枚にボコボコにされたんだけどあのブキ攻撃範囲と威力おかしくない?
だったらタメ時間伸ばしてや >>244
例えばキルレが高いとゴミ混ぜてくるとか意図的な調整はあるだろうな ナンプラーホコってホント単調でつまらない
アマ美ホコよりダメなステージが出てくるとは思わなかったわ こんなにラグいならもう当たり判定全部受ける側にしろくだらんのじゃ 今日キルレ2超えてるけど負ける試合多くておもろい
まぁこんな日もあるわな そのくせイカロールの無敵判定は攻撃防御両方の判定だからな
壊滅的にセンスがないクソラグウンコトゥーン あまりにもつまんなさすぎてリス付近で眺めてたらトルネとナイス玉がひたすら飛んでくるだけのゴミゲーなんだなこれ
一気に冷めたわ 狭くてつまんないゴミステージにボムスペ投げ合うだけ
例外なく毎回これ
流石にもう無理だわ 無理してやらんでいいぞマジで
スプラ3は俺とキッズが支えていくからおめーらはもっと楽しいことしてろよ >>258
うん、たまにある気持ちいい試合に誤魔化されて続けてたけどマジでもう無理だわ
好ましくない体験の割合が多すぎる
他にやること山積みだからたまにここ覗くぐらいにするわ このゲームのメインコンテンツはスレオンだぞ
定期的に見に来てまだ何も変わってないのかと嘲笑う ジムとスクスロ足元塗りか立ち撃ち移動速度ナーフ
それかこの2つだけでミラーグループ 俺は起きないけど通信エラー報告多いのになんの声明も出さないし終わりだよこのゲーム ここからまだ1ヶ月アプデ無いからな
アプデ来たとしてサブスペぽいぽいゲーは何も変わらないけどな そのまま乗り続ければリードして勝ち確だったのに降りてって草
カウント見るとか難しいよねうんうん 今後続けても何のポジティブなビジョンも見えてこないしな
エンドコンテンツもコレクタブルな要素も特にない
操作された数字が上下していくだけけ
過去作からちょろっとブキとステージ追加してまた何にもしない
良くこんなもん出したな
もう次回作は作らなくていいわ
これ以上不快な気持ちになる人が増えて欲しくない 昨日とうって変わってクソ武器こっちに来るようになっちまった
キャンプとか言う産廃で何しに来たの 相手のチャージャー外したと思って近付こうとしたらもう2発目たまってんのテストプレイしてないだろ
チャージャーの射程ならハイドラくらいにしろよチャージ速度
リッターはその倍で塗りも竹くらいにしろ >>250
なんつーか、キルレも1番高くてルール干渉も1番してるのに負け続くとどうしたらいいか分からんのよね 弱体化しなくて良いけどスプボムのクソ慣性は直せ思う ヤグラ乗れよクソ弓マジ弓使ってるやつ全員頭おかしいだろ 一切ヤグラに乗らないリッター頭おかしいんじゃねえの このゲーム勝ち試合では玉めちゃくちゃ当たるし簡単にキル取れて、敵インクにもやられづらいのに、負け試合ではエイム合ってても玉当たらないし、スシだったら4発当たっても敵死ななかったりする
そういう試合でもなんとか勝ちに持って行けそうになると、味方の誰かが回線落ち
ユーザーに気持ちよく勝たれたら死ぬ病気にでもかかってるの? スプラやってて気持ちよくないの?何のためにプレイしてるんだ? >>280
ほんとそう。負け試合は味方も敵も死ぬほど対面勝てない こっちの攻撃は全部ワープで避けられて、向こうの当たってない攻撃は全部当たったことにされて草
システムで負けさせてくるのやめろ〜? >>280
これ誰しもが感じてることなのに「イライラしてるから雑になるからだろ」とか毎回頑なに否定するやつ現れるよな
そういう意味の当たんねーんじゃなくて当たってんのに当たってねーんだよな
負けマッチ来ると明らかにラグくなるしな ヤグラは長射程乗れとかいう思想のやついるけど実際は中射程武器が乗ったほうがいいと思うけどな
長射程は強ポジの高台とかに居座ってた方がヘイトも分散するし相手の見る場所が多くなるからカウントが進みやすい
ハイドラは動き重過ぎて役立たないからヤグラ乗っとけって感じだけど 懲罰無いって言ってるやつは勝率5割トゥーンと矛盾してんだよな
負けさせるためには不利な状況作らないといけないんだからラグい敵ガイジの味方やたらキルレ高い敵のエースetcなんでもやるだろそりゃ
何なら意味不明にキルとってくるやつはbotでもおかしくないと思うけどな
いやこんなやつがなんで俺と同じレートにいんだよってやつ
化け物みたいに強いやつだけそういうの無視して上がっていけるだけの話だろ? 4連敗した途端、こっちの当たってない攻撃が当たるようになったわ
案外リッターの格付けの正体ってラグの機嫌なのかもな 懲罰マッチだこれ…絶対懲罰マッチだこれ…って思うのやめたら懲罰マッチなくなったよ ランクマってのは勝手に勝率5割になるぞ
最上位最下位以外の成長してない奴は特にな
もしそんなに理不尽なマッチングしてたとして、そんなゲームにいつまでもしがみついてる自分に情けなくならんの?
人としての誇りを持てよ >>287
敵はヤグラ上攻撃できるのに、そこで長射程がその敵倒せるのかって話よ 暴言や言葉遊びに逃げる奴はゲームする前にまずは心を鍛えなさい
かんしゃくキッズって歳でもないんだろ
40代の俺をジジイと呼ぶ若さも持ってるんだろ
貴重な若い時間をスプラトゥーン3に捧げるならそれなりの気概を持ちなさい >>280
これ感じてるの自分だけじゃなかったんだ
レティクル光ってるのに当たってない時多々あるし ヤグラに乗るならなるべく長射程の弾幕の方がいいだろう
ガンダムで言えば長射程のヤグラ戦艦を短射程のモビルスーツが守るイメージだ
リッターみたいな主砲は短射程のバルカンよりマシだがそれだけだと足元が寂しいから外に出て遊撃する選択肢もあるよって話 負け試合マッチだと俺の弾が当らなくなる!
俺の勝率は操作されてる!頑なに否定する奴はガイジ!w
ちょっとこいつら本気で言ってるのか心配になってくるわ・・・ このゲームが本当に素晴らしいマッチングのシステム組んでた上でこの有様ならこっちが悪いんだろよ
やたら同じステージに偏るのも意味不明だし少なくともまともなゲームとは思わんけどな
2もゴ味方にはイラついたけどステージの作りがいいから色んな戦略とれて楽しかったぞ
とにかく縦長ボムスペラグゲーで好ましくなさすぎるのでマジで無理ですわ 長射程だからってヤグラに乗りっぱはいかんし
ポールダンスしながらしがみついて死を覚悟でカウント稼がなきゃいけない時もある
結局は「状況による」んだけど長射程がリッターしかいなかったらリッターが乗ってあげないとね まーた2がいいなら2やれば?って俺の単純な疑問に「僕がクソゲーであるスプラトゥーン3にしがみつく理由」作文を提出しようとする奴が現れたか
過疎だろうが何だろうが2の方がいいなら2やった方が絶対楽しいぞ ホコは長射程が必ず持った方がいい訳じゃないけどヤグラは長射程が脳死で乗っていいと思うぞ たまにクアッドとかで遊んでる時にヤグラに乗ると死ぬほど心許ないし乗り降りが激しくて前に進まないから長射程が乗るのが一番だな 勝率5割に操作されるなら全試合放置すれば良くないですか?😅 >>299
mannenって言う配信がまさにそんな感じ、スプラプレイヤーで一番マッチング運悪いと言い放ち、ちょこぺろメロンでも俺のアカウントでは勝てないと言い、常に編成不利、味方運無いと嘆いている
しかもヤバイのが30代のオッサンっぽいんだよな、それで意見すると他人の意見には一切耳を傾けない ヤグラ29手前まできたから放置で最終王冠やな、おやす ホットブラスター使い始めて思ったけどバリア弱すぎないか?
今の環境に蔓延るナイスダマトルネードテイオウに無力すぎて泣ける もういいわこのゲーム
そもそもお子様向けのゲームに民度や知識を求めて熱くなってる自分が悪いわ
じゃあな バリアってメインサブには強いけどスペシャルには弱い立ち位置のスペシャルというバランスの取り方してるのか?
だったら中に入れないようにしてくれ 何でガチでやりたい風な意識高い系みたいな事言い出すのにキッズハードのキッズゲーにしがみついてガチのFPSに行かんのかよーわからんな いきなりこんなことになってんだけどまたマッチング変わったんか?
https://i.imgur.com/ldyl21C.png 味方がまともな帯域に上がるまでは強武器だけ使った方がええな そこそこの勝ちを拾えたしそろそろ寝るか
眠いとAIMも判断力も落ちていって「あと一回勝ったらやめようが一生終わらなくなる >>319
平日の夕方か休日の昼間が一番弱い気がする
いわゆるキッズタイム 妻子持ちの説教おじさん休日に50レス威嚇してると思ったらこんな時間まで起きてまだやってるんだ 処理落ち酷いから本体にデータ移したけど意味あんのかな 精神的に未熟な格下への説教は楽しい
ガチホコに迫る楽しさ
俺は楽しいし雑魚どもは成長の機会が得られるしwin-winな関係よ
スプラに飽きるまではこのスレに居座るわ 処理落ちなんてバイト以外でほとんどした事ない気がするわ
たまにソナーの波がカクカクになるくらいかな
誰かがワイドロを壁に当てるようなグリッジしてるんじゃないの ジェットパック中にやられたら残ゲージがゼロになるよう修正しろよ
ウンコならまだしもこいつの調整おかしいだろ👹 俺はゲームも5ちゃんも楽しい事必要な事しかせんから俺を楽しませるために説教されたいって奴はこれからもここでたくさん愚痴ってくれ
おめーらもはよ寝ろよ ダメだわ
こっちはauひかりで回線整えてるのに、瞬間移動するやつ倒したと思ったら、2秒後にやられるの馬鹿馬鹿しいわ >>321
平日の昼間が一番勝てるわ
自己解決した
ニートが多いからかな >>325
マジで?
サーモンほど酷くはないけどマヒマヒとかエフェクト多くなると必ずガクッとなるんだが 自分長射程持ちなのになんでヤガラの第一関門に短射程が乗ってくるんだ。前詰めて右高台に圧かけないと一生第二関門に辿り着けない。長射程が乗らない云々の文句多いけど、長射程からしたら短射程ヤグラ乗るタイミング雑すぎるって言いたい。 関門は一緒に乗ってあげろって有名youtuberが言ってた気がする 勝てそうな試合で無理やり味方の回線落とさせて勝たせないようにするの本当草 3-1で+10ってなんやねん好ましくないんじゃボケ >>333
誰やねんそれ。マジで邪魔だしなんなら柱の裏のスペース取り合いになるからデスもしやすくなる。
関門多少早く通過できるのと前線上げてワンチャンでもいいからカウント進めるキル取るのどっちがいいかって話よ。 目覚めたからやってるけど深夜は格差マッチやばいな
試合展開極端なのばっかだし勝っても全然パワー増えんし 長射程がヤグラに乗って塗りを出すだけで短射程は前に行きやすいんだよ
だから長射程はヤグラに乗るべきなんだよな
中射程が乗って長射程がヤグラ後ろじゃラインは上がらん 長射程が乗ってくれてるのに相乗りしてボーッとしてる短射程もいてイラっとくる ナイスダマの打ち合いでドラゴンボールみたいになってて草 関門相乗りもありだし
ザトウマンタ辺りも同じやな
何で相乗りするかって敵高台に入る為やろ
ヤガラなんて特にそう、右高台に入る為 リッターに注意払わん馬鹿が多過ぎてもうダメだ
相手の武器みろおおおお ナメロウなんかもそうやな
短射程中射程が相乗りして二人とも敵高に侵入とかあるあるやろ? 二人同時に乗っちゃって二人同時に降りて二人同時に乗り直すクソムーブ >>342
それは相乗りとは言わん
高台に乗り移るために一時的に使ってるだけだ >>346
俺もそう思うがヤガラ第一関門でって言うから相乗りなんやろ 何千試合とリッター使ってるんだけど、
自分がシューター持ってる時に相手にリッター居たら初動どうすればいいか分からん
前でたらリッターに抜かれるだけだしずっと自陣にこもってるわ 味方が死ぬたびにナイス押す奴って自分は活躍してるけど味方がゴミ!と思ってる奴じゃないのか
ジェッカス君、このリザルトで活躍してるつもりだったんか...
https://i.imgur.com/814AiTl.jpg ~ゆるキャン つなげるみんなのオールインワン!~
5月24日リリース決定
事前登録受付中
https://i.imgur.com/w3BkosL.jpg チャーは被弾側判定にしろよ
遠距離確殺のウルショジェッパも被弾側判定だから理不尽さがないんだぞ 感度下げてから明らかに周りが俺より弱いからさっさと飛び級させてほしい雑魚狩りの趣味はない 延長戦でゴール破られて、
敵の最後の1人が棒立ちでアサリをゴールに投げてたんだけど俺がリッターでそいつ外して負けたw >>358
違う、防衛中で俺がリッターでそいつを撃ち抜いたらワイプアウトで勝ってた
撃ち抜けなかったからカウント進められて負けた >>348
ヤガラ第一関門って乗っても敵高台入れないぞ?敵高台入るために関門一緒に乗って早く進めるんや!っていう意味ならわかるがそれより敵陣入るかバケツブラスター系統なら高台下から圧かけた方がいいだろ。
あと、俺が言いたいのは移動のためにヤグラ乗ってくる短射程じゃ無くて、バリア持ちとかでもないのに前線に上がらずヤグラ周辺でボムだけ投げたり柱裏占領してくるやつのこと言ってる。 強引に押し込まなくてもカウント稼げる場面であっさり調子乗ってデスするやつ居たら正直ナイス煽りしたくもなるよな デイリーっていわばお通しみたいなもんで
最初に塩っけのあるものを食べてもらって酒を飲みたくなってもらう
みたいなもんじゃん
それがガチャ30000円なのが最初は5000円で1回引けますって
完全に殿様商売なんよ
その5000円は20分プレイしないと手に入らない 関門相乗りとかほっっっとんどの状況で意味ないやろ。関門相乗りしてる暇あったら前線上げれる。スペシャルためれる。 デカアサリ持ってゴール前にスーパージャンプしたつもりがギリギリ届かない
チャクチしてジャンプすれば届きそうだけどリッターが構えてる
この場面でチャクチ後にジャンプしてデカアサリ入れれる率高いけど、リッターが下手なのかラグのせいなのか ソシャゲはなんとしてもとりあえずログインしてもらいたいから
デイリーやイベント充実させてるけど
スプラはもうフルプライスで買わせてる上で
プレイさせてやっているって感じ
しかもβ版を どうせガチャから手に入るものって大半しょうもないし一日忘れたくらいでどうとも思わないかな
ホラガイ使い忘れとかはあーあってなりそうだけど 最初のフェスの時、終了と同時にホラガイが消えること知らずに30個くらい無駄にしたわ 熱が冷めるとプレイしなくていいやになるけど
ログインするとお得なことがあるからしゃーないなーって習慣になる
ログインしてまずご褒美→その高揚感でプレイが本来の意図
そのログインボーナスが割引になるけど有償ってのが冷めるとさらに冷める
そもそもガチャ30000円が適正設定とは言い難い(稼ぐのに2時間くらいかかる)
これがスプラしかないなら永久機関だけど、そうじゃないし >>364
相乗りが意味ないって言うのは前線が死なずに抑えられる状況な時だけ
上手い奴らはさっさと関門突破して一気に詰めてくる スプラ1と2の時とは置かれてる状況も完成度もユーザーの視線も違っている
これを自覚しないと2周年まで持たないぜ >>373
短射程が前出なかったら誰が前線で戦うの?スペシャルためてるなら全然アリだけども。
あと、前線が死なずに抑えられる状況ってそもそも無くないか?特攻で死ぬのは >>376
特攻で死ぬのは論外だが、短射程はある程度リスクあるし、リスク取りたくないならスペシャルためて欲しいわ。 死なずにボムとメインでSP回して人数有利になったら前出る、それだけでいい...
沼凸クソ潜伏かましてる間にどれだけの損失が発生してるか考えるべき >>310
逆にスペシャル吐かないと対応するのキツイけどな。 >>376
前線で死なずに抑えられる状況はある
キル取らなくても時間稼ぎすりゃ良いんだから
それを相乗りせずに前に出過ぎれば長い時間3vs4になる
それなら2人前にでて、2人で関門突破して前線2人に合流する方が良い
関門は一番キルが取りやすいから、さっさと進めた方が良いとは思うが 敵銀モデに16k7dでボコボコにされたわ
金網上に飛んだらサメライド飛んで来て爆死
ナイスダマ出したらサメライド飛んできて爆死
高台から不意にくるサメライドこえーわ >>381
前4v2じゃん逆に2落ちしてヤグラなんも進まんくなるけど。
あとヤグラって関門以外早くならないんだぞ?アムダールの法則って調べてみ。前線に行くのが早くなったつもりでもほとんどなってないんだよ。 頭にアルミホイル巻いてる方々に聞きたいです
懲罰マッチングというものを経験したいのですがあとどれくらい勝てばよろしいですか
https://i.imgur.com/QqTA7o1.jpg スクスロ使え
こいつを使って勝てないなら
自分が下手だと諦めが付くぞ >>387
試行回数が足りない
100戦やり終わってる頃には5割に収束するらしい メモプ見てたけど塗り負けで追い込められてサメで蹂躙されてんな
銀モデ塗りも2000いってるしやばすぎる サメの爆発やナイスダマを完全無効化できる神SPがあるんですよ
キューインキって言うんですけど このクソラグ改善したら教えてくれ
こんなクソラグゲーやってられるかアホくさい 後ろで塗ってるだけの雑魚が~!ってここでよく聞くけど
後衛からすると一切塗らずに前出て足場取られて瞬殺される前衛もよく見るよな 妙に当ててくるスクイクと遭遇すると真っ先にチートの使用を疑ってしまう
こんなん並みのシューターじゃ対処できん >>394
わろたじゃねえよ
どうせおまえヤグラに仲良く乗ったまま合流するとか思ってんだろ
そんなバカいねえよ、レスしてやったのが間違いだったわ勝手にキレとけ無能 >>390
あと20戦くらいやれば100戦だけど、
20連敗しても勝率5割越えるんやが 何が高下から圧かけた方が良いだよバカだろこいつ
だから長射程は嫌いなんだよ
ヤグラの進め方もわかんねえんだろ 一生自陣高台から降りないリッターハイドラヴァリで草 懲罰マッチングはクソマッチングによるクソ雑魚味方を運悪く連続で引く確率の集束と味方がクソ雑魚で常に複数対1人で勝てる動きをできない場合に発生するどうしても勝てない状況を巷で呼ぶ名前だな
ガチルールならウデマエ差がそこまで隔絶する確率は低いのでオブジェクト関与に自信ニキならそうそう感じないだろうがレギュラールールのほうならレベル違いに体感できるぞ
無論銀旗程度までは軽く連勝できる程度にレギュラールールでも活躍できるイカ・タコじゃないと体感は不可能なのでどちらにせよな話だな うおおおおおウツホ!俺のリッターでお前のエリアを確保するぞ!!
空になったタンクをナメロウ金属!復活短縮5.7で2回戦行くぞおおおおおおお! ナワバリとかフレンド同士で遊んでる奴が多いのにそこに混ぜられて懲罰もクソもなくね >>399
ヤグラに乗った短射程仲良く乗ったまま合流する以外に何ができるねん...。
スペシャル使うならいいって俺は言っとるし、ヤグラから降りてシコシコ泳いでも最初から前線出ればいいだけやんってなるし... ナメロウエリアで3キル入れて死んでマップ見たら自高から動いてないリッターハイドラヴァリアブル
これホラーだろ 前衛はリッターの影に怯えながら前衛の物陰に隠れて生き延びながら塗るお仕事なので前線詰められたら味方の後衛と一緒に高台で的になって小便垂れ流すしかねえんだよな
オラっ、敵インクにワンチャン飛び込んで無双できないからとか童貞みたいな夢見てないで的高台に下から決め打ちしてくるやつが狙う的増やして味方撃ったらぶちころすぞって威圧しながらインク増やして敵の行動範囲とリスクを増やすんだよ!! 味方3人のキル数×2<俺1人のキル数
懲罰もクソもねーんだよ
自分1人が強けりゃ勝てるからな
https://i.imgur.com/kpEwLCw.jpg そういやナメロウ金網横に置かれた申し訳程度のブロックでリッターの射線切ってたのに普通に抜かれたわ
イカタコより小さいから当たり前だよね 敵インクしぶきまくってるのに普通に泳いできたりインク塗られてない場所のイカ速とかまじで違和感ありすぎ
ラグ原因だろうけどこのクソ違和感をなくさないとどうにもならんわ >>217
トルネブキばかりでつまらないのは確かだよな
あれだけのブキがあっても主に使われるのは数種類しかないの
本当にバランス調整が適当すぎる
調整するときもすげえ微妙なのばかり繰り返すし >>407
最初から前線3人上げるだろ?
裏取り、潜伏、抜けてきた敵を関門で対処できんのかよ
キレる問題じゃねえんだよおまえのそれは >>398
まずラグを疑え
だいたい1秒前の止まってる時を打たれてるわ
やられたときの動きと敵視点の自分の動きが全く違うから、これ当てるのかよと思ってしまうが >>217
ハンコ妙に曲がってくるし横から撃っても弾消えるし塗られるしでテイオウ並の理不尽感あるわ テザリングで意図的に有利ラグ作り出してるカスチャーもいるけど、大抵のラグチャーはホストの影響でラグいんだよな
相手も明らかにラグい時は変なキル取れたりする S+バッジはクッソ緩いのにXバッジハードル高いな
2700なんてある程度センスあるやつが相当やりこまないといけないじゃん ガチマルールはオブジェクトの前で全ルート封鎖出来るなら前に出ない方がアホ
と言うか全ルート封殺するつもりなら自然とそうなる
全ルート封鎖できないのに前に出て迂回されてオブジェクトじっくり集中攻撃されてインク有利を取られるまで遅延してるつもりになってるやつもアホ
自分が1人、2人止めてるんだから進めや!とか思ってるんだろうがおまえが飼い殺しにされてる間に関門周り塗られてるんだよ
止めるなら敵の息を止めてさっさとオブジェクト管理しろ せめて2500タッチくらいがボーダーだったらやる気出るやつ増えそう
まあ割合の問題だから数値のどこがボーダーとか無意味だけどさ キル取ってどんどん押し込むのが一番いいけど取らなくてもカウント進むならリスク取る必要なくない?
これちょこぺろも言ってたよな 味方が弱くても自分が強ければ勝てるやつの勝率が7割未満の5割超える程度しかなくて自分の自称適正レートを割っててレギュラーナワバリで友達と遊んでるだけの雑魚チームに多対一で勝てないってマジ? ヤガラの処理落ちえっぐ
仮にもシューティングゲームでこれはイカんでしょ、快適なプレイより他のこと優先してそう >>425
そうだぞ
キルなんて必要ない、デスなくすのが大事
インクの道を封鎖して相手を前に出られない隙のない睨み合いでジリジリカウント進めてそのままノーキルタイムアップ狙っても良い
というかキル数ってのは相手の失敗の数なので誇るものじゃない >>415
裏取りは回り込むとか裏に潜伏しててくるとかだよな?裏取きたの気づいた後衛が見つつカモン押すなりして全員に教えられる。
潜伏は前後衛関係なく全員で警戒しなきゃいかんけど、イカランプ見てれば潜伏の可能性あるかないかくらいはわかる。あったら自分だけでも警戒して「塗り」を広げればいい。ヤグラに乗っても潜伏に叩かれるだけ。そもそもライン上げるって塗らずに前出るんじゃなくて塗りながら盤面押し上げてくもの。
抜けてきた敵は後衛が見ればいい。と言うか基本抜けた敵って前衛が誰か気づいて戻って打ちにくるから、ヤグラ周り1v1みたいにはなりにくい。むしろ抜けてきた敵やるならヤグラ上じゃなくて抜けてきそうなとこの陰に隠れてヤグラ上の長射程と別角度から打った方がいい。 >>425
エリア何かは特にそうだな
不利対面仕掛けるくらいなら、前でヘイト稼いで生存する方が強い
少しずつライン下げるだけでカウントは進む ワイパーとスクスロとリッター何とかしてくれ
そしたらだいぶマシになる >>429
正しい
それで相手が理解できないならそれ以上はレス付けても無駄だから黙っていいぞ >>429
カモンとかすげえ迷惑だわ
抜けてきた敵は前衛が戻って大体何とかしてれるって味方に頼りすぎだろ
前衛は前衛で前で忙しいに決まってんだろ >>432
丁寧に説明してあげたのに後衛憎しで言ってるっぽいからダメみたい。
ありがとうございます😭 さっさとXP2500まで戻して眠りたいのに通信エラーでた!
クソゲーがよ!
https://i.imgur.com/LmVzCNw.jpg Twitter見てたらこんなのが居たんだけど
なにが面白いのこれ
https://i.imgur.com/WP1vgrf.jpg >>436
持ち武器で内部レートの上げてから適当な武器で遊ぶとこうなる
おれもチャー系持ったらこうなる自信あるわ 最近知能が発達してきてリッターに抜なれること少なくなってきたわ リッターが暴れてる事に気付いたなら、
リッターの為にシールドやバリアを置いてあげたり、
常に裏取り警戒してあげたり、サブやSPで相手のリッターに嫌がらせしてあげたりすればいいよね?
そうすれば味方のリッター暴れて勝手に勝てるよね >>438
いやいや違う
Loseのハイフンは自分の回線落ち、
Drowは自分以外の回線落ち
全部試合終了まで遊べてないって事 >>433
「前衛は前衛で前に忙しいに決まってんだろ」wwww
おれも最近最前線武器使ってるけどこのゲームはカウント進めるゲームなんだからそれいっちゃおしまい
キル数競うゲームじゃないから こんな後衛来てほしくないわ
散々丁寧に言ってやってんのにほんとわかんねえんだな
カモンじゃねえんだよな、関門を早く突破してヤグラから飛んで強ポジを抑えるってのもわかんねえんだろこいつ >>444
そうそう、だからカモンなんかされない状況にしないと行けないんだよ
関門をさっさと抜けてヤグラからしか行けない強ポジを取るのと前に出る
ヤガラなら中央、右高に入る
マンタなら中央高、左高に入る
ナメロウなら中央と右奥とかな 関門は状況次第だろうな
ナメロウとか防衛陣地有利の関門なら突破すること自体が優先順位高くなることもあるだろうし マッチング操作自体は現行の対戦型ゲームには大抵実装されている
で、マッチングを操作するとして開発や運営側が目指すとしたら
なるべく勝敗をトントンにする5割マッチング
これ自体は別におかしいことじゃない
その方法が同じくらいの実力の相手を集めて5割にするが正攻法
スプラは結果として5割になればいいという発想だから
極端な連勝とか連敗になっている
つまりバレているから叩かれている ナワバリバトルなのに
自陣を全く塗らない人が多すぎて嫌になるな
そういうメンバーの時は即ゲーム辞めてるから
試合中止で終わりになるけど
仕方ないわな そいつらが悪いんだから 放置いようと利敵いようと気にならんわ
俺1人で全部やって勝てばいいだけだから そんなにヤガラ処理落ちすんの?
Xマで処理落ちした事覚えてる限りじゃ一回もないわ
それスイッチ本体がイカれてきてるんじゃないのもう >>448
ヤグラに乗ってたら強ポジ先に取られますよ 3日で88戦やって3連敗が1回と2連敗が2回しかない
5割マッチングはよ 読んでないけど、らちが明かないからお互いにヤグラのXP晒して高い方が正解
それでお終いにしよ 前2人、ヤグラ周りに1人、ヤグラ上に1人って良く言われてたろ?
これも縦長ステージばかりの3のせいかもしれないが
>>456
おまえまだ言ってる事わかんねえの?
どんな事イメージしてんだ?
ヤグラを先頭にしてヤグラみんなでヤグラでも乗ってるんか? トライスリンガーも最前線武器なんですよ……(ろくろをまわすポーズ)(塗らない味方の代わりに逃げ回りながらノンチャ塗りで広げて逃げ回りながら自分でキル取って運良くカウントが進むか死なないようにカウントを取られないように耐久するゲーム)(全距離対応できる弓が偉いオブ・ザ・イヤー)(弓は溜め撃ちのカス当たりと密接ファイヤかませば近接勝てます) >>455
今チャレンジでアサリやってるからやってみ 売れ残ったスプラチャージャーのねろ♯2074くん復活ペナリッターで5キル9デスって アホ前衛2枚いてこりゃダメだと思ってナイス煽りしてたらなんか勝っちゃった、ごめんね🥺 前衛武器を持つ事だな
持てば相手の強ポジを抑える動きになるから、ヤガラで相乗りが~とかでキレる事もないだろう
ザトウなんて第一関門相乗りから飛び乗りたくなるのが前衛だが、それもわからんのだろ >>468
だーかーらー
短射程が相乗りしてやることあるんかって。ヤグラが高台登れる位置に来たら通路として使えばいいやん。それまでスペシャル貯めるなり前押すなりしろ。強ポジにいる敵無理やり倒せなんて言ってない。圧かけてヤグラに撃たせるなって言ってる。
あと、>>459 は意味わからん。俺の言ってることと真逆のこと言ってる。そもそもヤグラ乗るのは人数有利取れてる時なんだからヤグラが一番前なんていう愚行はやろうとしてもできねえよ。 プロコンでやるとなぜかカモンに指があたっちゃうんだけど俺だけ?
しかも敵と対峙した時にカモンしちゃうもんだから周りからしたらなんこいつクソ雑魚やんとしか思えないだろうな 他人の意見を認めず絶対に自分が正しいと思ってる人間、
プライドが高く器が小さく劣等感が強く他責思考で自分を客観的に見れず柔軟性のない人間
2人で意見が割れてたらどっちか間違ってるんでしょ
なんで自分は絶対正しいと思い込めるのか
XP出さないって事はどっちもXP低いから晒せないんでしょ
でも自分が正しいんだったらそんなにXP低いはずないよね?
いつまでレスバするねん >>470
普段レスしないから規制抜ける方法わからん。コピペして飛んでくれー🙏
(htt)(ps://i.img)ur.com/WCmjn2q.png ポジション確保のためにヤグラ乗るのはわかるって言ってるんだからそれで終わる話やないの? >>474
なかなか言葉に説得力が出るXPですね😊
このままお相手がXPを提示しなければ不戦勝となります レスバで得る物なんて皆無
程々にしといたが良いよー 因みにXPバトルの敗者は敗者復活戦のプラベタイマンを申し込む事ができます Xパワーバトル開始!
あっXP2000未満の方は参加権ないのでお帰りください🤓 >>474
お前が言ってることが正しいと俺も思う
相乗りとか有り得んし、カモンで戻らない前衛とかクソ地雷
相乗り=高台取る瞬間だけ乗るという意味で使ってる可能性あるが >>475
まとめると、
俺「長射程いるのにヤグラに乗ってくる短射程は何?邪魔や」
↓
??「ヤグラに一人いないと裏どり潜伏抜け敵どうすんの。ヤグラに2人はいろ」
↓
俺「>>429」
↓
??「長射程の言い訳キモい」「ヤグラに乗るのは高台取りたいから」「ヤグラを一番前にする気か」
↓
俺「🤔」 ポワトリンくんノーチラスでリッターより前でないで10(6)キル3デス味方見殺しにして楽しいよね >>483
会話なんかやめてXP で叩きのめしてやりましょう💥👊😡さあ 今日は落ちるで。
トリカラ速報切り抜くならXPのくだりは無しにしといてや恥ずかしいから。 >>487
相手のXP見るの怖くて逃げたな
お前の負けや これだけで十分わかるだろ
332 なまえをいれてください (ワッチョイ e930-DB4R [116.82.229.43]) 2023/04/23(日) 04:01:57.94 ID:4Z0mBiae0
自分長射程持ちなのになんでヤガラの第一関門に短射程が乗ってくるんだ。前詰めて右高台に圧かけないと一生第二関門に辿り着けない。長射程が乗らない云々の文句多いけど、長射程からしたら短射程ヤグラ乗るタイミング雑すぎるって言いたい。
342 なまえをいれてください (ワッチョイ 89b9-7Dih [126.186.194.191]) sage 2023/04/23(日) 04:40:31.51 ID:hlNSuon/0
関門相乗りもありだし
ザトウマンタ辺りも同じやな
何で相乗りするかって敵高台に入る為やろ
ヤガラなんて特にそう、右高台に入る為 XPの画像貼らない時点で負けを認めてるのと一緒なんだよなぁ
どうせXP1900とかなんだろうなぁ >>488
相手のXP見るの怖くて逃げるくらいなら最初から貼らないと思うんですがそれは…
貼った奴と貼らない奴どっちが敗者かは明白 これは勝負決まりましたね
ID:4Z0mBiae0の勝ち 勝てるわけねえわ
こんな>>482脳内変換してるんじゃ勝てない
>>456のレスも意味わかんねえしな 同じこと言ってるのに会話が拗れてレスバみたいになってる 勝てるわけねえわ
2500なんて行ってるようじゃ勝てない
代行頼んでから出直してくる お互いの意見のぶつけ合い、青春って感じがするわ
短射程は関門に差し掛かる時にたまたま近くにいたら乗ればいいんじゃないの
例えばデスしてヤグラに飛んで、関門中だったら突破するまで降りなくていいでしょ
突破したら突撃すればいい そろそろまとめるぞ
赤字欲しい奴は締めのレス頼むな >>495
XP出すだけで勝てるのになんで出さないの? >>498で締めていいよ
俺のレスは説教含めて全部転載自由だからね いま見返したけど「カンモンで短射程がヤグラに乗る」って言葉についてヤグラを踏み台にして高台に入るケースと相乗りして関門カウント高速で稼ぐケースを擦り合わせできず延々レスバしてたってこと? XP低いからって間違ったこと言ってるとは思わないが、短射程がヤグラから飛び降りて有利ポジ取りたくなる状況とか明らかに弱い動き想定してないと出てこないし、そもそもヤグラに詰められてカモン押さなきゃいけないような状況になるのが悪いとか頭お花畑理論かましてるのは間違いなく弱い
短射程がヤグラ乗ってるってことは既に敵に詰められてる状況なのでヤグラを囮にして敵を撃つみたいな段階の話にならないとおかしい
短射程がヤグラ乗ってるほど封鎖がうまく行ってないのに有利ポジ取りに飛び降りる状況ってヤグラに迫ってる敵に気付いてないよね 状況もあるからな
臨機応変に対応していつまで乗ってんねん、何で乗らんねんと思われないプレイをしよう 同じ分類のブキで射程長いブキが一方のチームに偏るマッチングやめないか >>504
まぁそんな感じやな
高台に入る為やろ、だからキレる事でもないやろって言ってんだけどな 俺絶対ヤグラ乗るマンのハイドラ使いだけど後ろから詰めてこられたら自分で対処するのが一番かな
前3人でいいよ
死んだらカモン連打して一番近いか暇な奴に乗ってもらうから ヤグラは基本1人。長射程いるなら長射程乗った方がカウント進みやすい。理由としては短射程がサッと前詰めた方が有利ポジ取りやすいから。長射程がちゃんと前に出るならヤグラにこだわる必要はない。
ただし目的があって相乗りする場合もある。
どうしても関門突破させたい、ヤグラを足場にして高台乗りたい、スペシャルが溜まってるまたは溜まりそうでヤグラ上で吐きたいなど。 ヤガラヤグラで相手高台に飛び移れるのって第一カンモン突破して結構後だからそこまでずっと乗ってられるのはよっぽど有利状況じゃないと迷惑じゃね XP2000以下の長射程ってヤグラに乗る奴少ないからな
そりゃ意見が合うわけないだろ
ほぼ別ゲー状態なんだし 味方が馬鹿すぎて馬鹿すぎて
終始こっちがリードしてたのに最後の最後でホコ持って下がって死んで割られて持たれて逆転負け
ホント死ねよ馬鹿は ヤグラ乗ってるとデスが増えるからな
ホコもそうだけどオブジェクトに触らない方がキルレが良くなるし乗りたがらない奴が出るのもしゃーないね
俺は乗った方が面白いから乗ってるだけだし すぐリスジャンで逃げるチャージャーもキルレしか見てないんだろな 俺もエリアやってない時は大抵キルデス割ってるしな
長射程の癖にK<Dの奴は〜とかあんまり煽りすぎると心の弱い雑魚が気にしてヤグラ乗らなくなるからほどほどにしとけ プロゲーマーも言ってるが短射程はさっさと強ポジ入る
櫓のほうに抜けた敵(ほとんどの場合短射程)は後ろの味方に任せる
その敵に後ろの味方がやられた場合、そいつの対面力の問題であり短射程に責任はない XP2000以下の素晴らしき世界だと責任の問題では勝てないぞ
櫓の方に敵を抜かしちゃったら負ける >>505
ヤグラから飛び乗るの弱い動きなんか…?
ザトウヤガラナメロウなんかチャンスあれば飛び乗るのが基本やろ
そもそも短射程短射程って短射程一人しかいないのかよ
短射程が乗ってるって事はすでに詰められてる状態ってのもよくわかんねえな
そりゃ敵倒してずっと短射程が乗ってたらそうなるわ そうそう毎回カバーばっかしてもらうってんなら別に長射程がヤグラ乗る必要もないからな
ヤグラ乗ってるからって戦わなくていい理由にはならんし、負ける事も勿論あるむしろ多い
だからこそ状況を見て戦うだけじゃなくヤグラのことも少し気にしとかんといかんのよ
有利対面での敗北、敵の息の合った連携、戦闘の摩擦・・・
上手く行かないから面白いんだよチーム戦は まとめサイトの管理人とユーザーからしたら高度な話すぎてかなり雑なまとめ方されそうだなあと思いました。 長射程が櫓に乗るって単に射線が通りやすいからじゃないの? まぁ勝てばいいのよ
トリカラさん落ちに使っていいよ >>522
簡単な例だと乗ってる奴がロンブラやスクスロに射程外から何もできずにキル取られる状況を“減らす”ためってのが第一だな
あとはハイドラとかの重量級は乗ってた方が早いとかいくつか理由があって総合すると「ヤグラ上は長射程一人」が最適解になる つーかそんなん考えなくても分かるだろ?
射程長い方がヤグラの上から敵に攻撃しやすいって 前線上げるか櫓に乗るかの2択だから、前線を上げないやつが乗るのが基本
櫓に乗らず前線を上げるわけでもない奴が、「何もしてないゴミ」 バレルやハイドラが前に出れるなら別に乗らなくてもええんやで スペシュのポイセンぽいぽい相手からしたらクッソうざいだろうな >>526
それは違うんじゃね
ホコはデスのリスクが上がるしブキとしての性質上は中・後衛のブキだから同じロールが持った方がかたいってだけだと思う なんならホコは前衛が持つと射程で有利作れるから後衛が持たないなら自分で持つのもあり
ホコショ強すぎる >>531
ホコもヤグラも長射程が持つのは、長射程が前に出れないから
前に出れない出ないなら持て乗れって事やな ホコは自分で持たないと仲間がクソホコ持ちだった時にイラつかないか?
目の前でカモン連打しないと前に出ない奴とかあとちょいでリードなのに止まってる奴とかが残り数十秒で持った時の絶望感はハンパない >>92
お前が地雷って気付けよ
7個で攻め時の意味がわからんしガチアサリ作ろうとしてるのもガイジすぎる
説明めんどいから上位のアサリ動画で勉強してこい 俺は負けが濃厚になると、自分でホコ持って後ろでクルクル遊んでる姿を見せることで、味方の切断を狙ってる
上手くいくと負けが取り消しになる 結果味方が抜けたの確認してから、そのままホコで攻め上がったら俺が上手すぎてリード取れたこともある
まあ試合は試行錯誤だな わかばもみじがいると全線武器の動きしてくれないからキツイな XP2000未満のルール理解してるかすら怪しいレベルは謎の持論展開しないでくれ
耳が腐る もみじは今の環境だと最悪でわざわざ担いでくるのはそれ理解してないってことだからな 地雷ってか武器としてそもそもパワー不足
よっぽどプレイスキルないとカバーできないでしょ もみじは後ろからトーピードとソナー投げてるだけで楽しいからいいと思う >>536
7個持っててかつ攻めやすいタイミングって意味とちゃうの
そんなおかしいん? >>519
すでに飛び降りてるならもちろんおまえの言う通り荒らせてはいるんだろうな
でも、そこに焦点合わせてる時点で拮抗してるか弱い状況なので理想論語るなら適してないって話
想定してる状況に対して想定の動きが遅いんだよ、ヤグラから高台に飛び移れるより先に飛び移る先に誰か行ってないと普通は成立しねえ話なんだよ
ヤグラから高台に飛び乗る敵とかまともな相手から見たら格好の的なんだよ
その時点で語りの信用度が低い
おまえのレスバ相手は順当に勝ってるやつの目線で語られてるがおまえは泥沼バトルで相手に見逃されてワンチャン勝つ時の話をしてる
そもそも長射程がヤグラかヤグラの後ろにいる想定しかできてないだろ?おまえの最初の絡みで相手はヤグラの前で長射程がリスキル祭りするほうが封鎖を完璧にできるし長射程より詰められた時に互角に戦えるし射程勝ちもできる中射程が理論上強いって話を否定してる時点でわかってないんだよ わかばもみじはメインが貧弱でサブが強いから芋ってボム投げマンになりがち
前線ブキ持ちとしてはせめてもう少し前に出て塗りを作ってくれないと動きにくいんだわ たまに打開という言葉を知らない味方がいて困る
シャプマネオで1キル7デススペシャル0は勝てねぇわ
せめてスペシャルぐらい使ってくれ 勝率高すぎるからこういう味方来てもなんとも思わんわ
横でずっと煽りイカしてくれててもええくらい
https://i.imgur.com/ZWZBaDB.gifv >>548
長射程持ちも辛いぞ……
サブ系ギアガン積みモミジのやつらは長射程持ってる俺が前でキル取ってオブジェクトを進めてるのをなにも疑問に思わず後ろからボム一生投げてるからな…… 今日はスレの流れが良い
お互いの意見を不器用にぶつけ合ってる姿は見ていて気分がいい
いきり立つならこうでないとな つうかホコが必ずしも長射程が持つべき~とかそういう固定概念持ってる奴って100%雑魚だよな
自分が前衛でろくに役に立ってない キルとれてないと思ったらアプローチ変えるために普通自分で持とうとか思わねえの? XP出させる風潮やめねえか?低XPは語る権利なくなるじゃん このゲーム人権派義士も言ってたように相手の嫌がることを徹底的にやれば勝てる
つまり上手いやつは必然的に頭がいいかつ狡猾なわけだ
だから中の上から上の中くらいまでのやつの性格がものすごく悪い
ここにレスしてくる自称強えやつを見ててもそうだろ?
マジで友達になりたくねーわこんなやつってのばかり
最上位はキャラコンも化け物なので嫌なやつじゃなくても上がっていけるんだよ
これってイケメンにも言えることで天然のガチイケメンはめちゃくちゃ性格いいんだよな
ちょいブサあたりから努力してモテるようになったやつはめちゃくちゃ性格悪い
てかガチ天才以外は性格悪くないと世の中でのし上がっていけない XP21とかがヤガラヤグラ第一関門で相乗りはアリとか言ってたら笑うしかないじゃん
そう言う事やぞ 職場で下っ端が偉そうなこと言ってたらはぁ!?ってなるだろ
それと一緒なんよ
もちろん下っ端の方が正しかった、って場面がある所も一緒 >>547
いやいやマジかよ
やっぱアレだな、状況が見えてないんだな
飛び乗る先に誰か居ないと成立しないって言葉が出る時点でおかしい
そらタイミングも見ないで高台に飛び乗ったら簡単に死ぬわ
言わなくてもわかると思ったが敵が居るようならSPでどかしつつ乗りこむだろ…
相手の敵高、強ポジを抑える要領と同じだよ 勝っても楽しい負けても楽しい
使いたいブキ使えればそれでいい
味方なんか知らん
この思考でやってる俺、高みの見物 一々相手をバカにしないと話し合いできないんかこの人ら XP高くても自分が持ったことないブキに関しての立ち回りは素人だしわかってないこと多いからなあ ホコなんて長射程が持つのくっそ遅すぎて取る頃には敵復帰してるから、さっさと取って関門に行った方が良いわ
しかも長射程とかホコ持たせたらちんたらホコショ撃ってるだろ?
ホコショなんて道作るだけでいいからさっさと関門行け 普通、第一関門程度の全くカウント進んでない状況でSP持ってたらヤグラのんびり乗ってSP飛び移る先に撃ってゆっくり敵高台のリスキル位置に飛び乗るより第2関門固めてる敵にSP投げつけて飛び降りたい先の高台に全員で雪崩込める状況作るよな…… >>564
当たり前だろ
マウントとってとられてがスプラスレの華だぞ
わかったらお前もさっさとマウントとるんだよ、常人とおさらばしろ https://i.imgur.com/opSYWJe.png
ヤガラヤグラ第一関門で相乗りしてくる短射程
ただのバカですw チャージャーでホコ持たないのマジで理解できねえ
馬鹿なんじゃねえの ステージ場所によるが、飛び乗る以前に敵は防衛位置にすでに付いてるんだから、SPでどかしつつキル狙うだろ
飛び乗る場所がザトウヤガラのような強ポジなら尚更
てか、例えばナメロウのような場所で、すでに誰か居るなら飛び乗らなくていいしな
普通に前に詰めるだけでいいわけで
誰かいる必要があるなんて発想にはならん スプラに限らないことなんだけどXPバトルする時は自分のを先に晒すのがマナーだぞ
相手に出せって言えるのは出した奴だけ >>575
お前が役に立ってないから持つ気にならないんじゃない? 基本持つけど全然キルしてない守る能力ない前衛が割った後持つそぶり見せずに即前詰めたりカモン連打してたりすると殺意湧く さぁーて今日もリッターで的当てゲームやりますかぁ🤓
なお勝敗はどうでもいい模様 風呂にイライラしてる奴いて楽しいな
そんなメンタル弱くて如何するのよ? >>578
ワイプアウトした時もたない理由あんの?
結果負けてるからそれ以外ないけど いい加減な謎の内部レートかつ過疎回避でガバガバなマッチングにしたせいで格差マッチが頻発する
その結果格下チームに入ると格ゲーで言うところの起きハメみたいなのを延々と食らう羽目になる
「ならば自分一人でキルを〜」とか言うが自分もその格下の一人なんだから無理だわな
知り合いの心に一点も曇りのないような女の子は勝てなくてやめたーって言ってたわ
それがゲームとの一番いい付き合い方と思うわ 俺は短射程だけどWO発生時点で長射程が持たないと発覚したら即バックしてホコ持ちに行く
その躊躇してる数秒でカウントにして10~20くらいの差が生まれるって2の時に学んだから >>583
メモプ見てないから知らんわ
ていうかワイプアウトしたなら普通我さきに全員ホコに群がろうとするじゃん
その中に君はいなかったの? ワイプ取ったのが君で前詰めてたなら仕方ないけど ナワバリ以外にエンジョイ製でももう少し楽しめるモード作るった方がいいと思うわ
ナワバリはおもんなさすぎる ガチナワバリとかあっても良いのではないだろうか
てかいい加減新ルールくれ >>590
お前のレスとか目に入ってすらないから絡んでこなくていいよ なんで第一関門に絞って話してるのかわからん
全体の話にしても同じだろ ナワバリがおもんないのは内部レートガバガバマッチングで真面目にやるのがアホくさいせいだわ
ガチナワバリくれってのはだいたいそういうことだろ 何で第一関門程度とかどうでもいいとかになるのかわからん
その第一関門で相手の強ポジを抑えることで第二関門も突破できるんだが… トリカラなんかはちょっと捻ってきたなとは思うけどクマブキにしてもビッグランにしてもそうだがやたら出し渋ってつまらないステージを延々とやらせる発想がバグってるわ
ミステリーゾーンすら消すとか
今の開発ってソシャゲかなんかと勘違いしてるよな
ガチャにしてもたかが金プレートひとつ半年やっても出ないとか仕様が極悪すぎるし
いやソシャゲのほうが色々イベントてんこもりでまだマシか フェス開催と同タイミングで普通に新ステージ出してくれたりしたらフェスが楽しくなりそうなんだけどなぁ ミステリーゾーンでなくとも ミステリーゾーンに比べるとトリカラって目新しさがないんだよなーギミック一緒だから当然だけど
もちろんミステリーゾーンもクソステあったけどフェスで一期一会だとそこも笑えたしトジトジみたいに評価高いステージもあるしな 前シーズンのエモートが手に入ります!←おおーええやん
入手済みのエモートも出てきます!←は? 陣取りゲームだから他のFSPみたいにバトロワは無理にしても50v50とかあればエンジョイも参加した気になれるとおもったけど
トリカラのアレ見たらとても多人数バトルなんて期待できないわな 348 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 89b9-7Dih [126.186.194.191])[sage] 投稿日:2023/04/23(日) 04:53:04.14 ID:hlNSuon/0 [6/31]
>>346
俺もそう思うがヤガラ第一関門でって言うから相乗りなんやろ
ヤガラの第一関門の位置
https://i.imgur.com/95HHajg.jpg
これ見て何で突っ込まれてるのか理解できない奴は病院行った方がいいよ ヤガラだと第一関門から飛び移れないって2レスで言われてんのにそこ無視してずっとグダグダ脱線させてんのなんなんだ
カンモン相乗り全般の話にしたいのかなと思ったらなんか第一関門にこだわり見せてるし 新ルールはなく追加されたのは数回触るだけのロッカーに虚無のナワバトラー、金玉集めしか能がないビッグランにバチコン
あのさぁ… つうか既に言われてるけど普通にこの段階で相乗りされたらそれこそ前から弾を柱で防げなくなるからマジで邪魔だし死んでほしい
そんな事やるならボムでも投げてろよ >>602
逆に何でこれで相乗りにキレてんの?
突破しないと飛び乗れないから?(笑)
普通に真ん中と左の○に1人ずつ、ヤグラ相乗り、関門突破後1人テント飛び乗りで十分だと思うが ゲーム画面のスクショ見ながらの話はわかりやすくていいな、これwwww
笑った >>607
関門突破しないと飛び移れない
相乗りされるとガチで邪魔
そもそも長射程はヤグラ上からでも前なら余裕で見れるし対面できるんだからそんな事されるくらいなら他の方向を見張ってほしい
ブラスターやスロッシャーなら下からこの高台に対して圧かけれるしなんならボム投げるだけで十分 飛び移る必要がまずそこまでない ヒラメつまんねーな
というかつまんねーステばっかりだな >>609
長射程持ってるってのもあるんだろうな
短射程持ってるとそこでSPたまってるからテントに使うわ、だから撃たれて避けれないって事が起こらない
乗り込んで抑えると第二関門こえれるし、その先のレールがある敵ポジもちょっかいかけれるから
あとは第二関門こえた左側に降りてるやつ処理してくれって感じだな >>326
トルネードなんか3発投げた後でもデスしたらゲージ減らないぞ レールなかったか
第三関門の網のとこな
逆に右のテント抑えないと第二関門突破きついと思うがどうしてんだ >>614
マジかよ
ゲージロックもないしイカれてんなあ アサリでクラブラ使う奴って何をコンセプトに使ってるんだろうか ヤガラ第一関門は状況によっちゃ俺も相乗りしてとっとと右入り込みたいわw
長射程なら〜とか言われてもハイドラとかならともかくリッターやらトラストとかが右高から詰めてくる敵全部確実に抜いてくれる保証なんかないだろ ヤガラ第一関門近くの抑え、ジェッパでテント上行くのがあまりにも最強
まず落とされないし警戒もあんまされない バッジ蒐集家っているんだろうけどどう足掻いてもXの順位バッジは取れないと思うと悲しいな 攻めが強すぎてノックアウト以外全て負け筋みたいなステージでしょうもないリードとっただけで歯見せるやついる試合のヒヤヒヤ感ったらない 開幕一分で勝てないと悟って捨てゲーしたのにバトルNo.1で草生える トルネード3発あるんだから1発目は縦に、2発目は横に、3発目は前後にトルネードが伸びれば最強じゃね? つーかいくら捨てゲーしても虚偽の通報しても通報内容に「野上が自殺してくれることだけを祈ってプレイしてます」って書いてもBANされないけど
もう通報窓口すら機能してないんじゃないのこのゲーム X10位バッジとるのは20000時間くらい
サーモンランのバッジ集めきるのは5000時間くらい? サモランカンストバッジつけてる低XPとか哀れみを買って敵に手加減してもらう作戦か?と思うよね 捨てゲーや虚偽の通報(に見える行い)いちいちbanしてたら身がもたないんじゃないか >>633
悪質なプレイや名前はすごい早い段階でBANされてるさ実績があるから機能はしてるんじゃね
でも通報者のブラックリストは普通作ると思う
ブラックリストじゃなくても通報者の良質さweightとか >>634
Xの金バッジは才能の世界だから時間じゃ測れない。
サーモンランのカンストならXP2000前後の部屋でも付けてるやつ結構いるから5000時間もいらないけど累計ポイントの金バッジは一万時間以上サーモンランやっても取れるか怪しい。 対面自信ニキとか反射神経キッズ以外は負け確ゲーをいかにうまく捨てれるかが肝だよな
いつもと違う攻め筋試してみたり後ろの方で眺めるのも発見があるとは思う
自分はその結果いかにスプボトルネポイポイゲームかって思い知っておもくそ冷めたクチだけど >>637
アプデ前に一気にやるって噂聞いたけど、だとしたらあと一ヶ月くらいしたらBANされんのかね 一部では間口を広げるために対面撃ち合い環境になってるとか言われてたけど
現実にはかなりの人がこれで離れてしまったんじゃないかねぇ >>638
才能あれば必要な時間は短縮できるだろうけど平均的なプレイヤーが独学で20000時間くらいのイメージで充分な気がするがどうだ?
サモランは討伐数コンプより累計ポイントのが時間かかりそうなのか
>>640
ここのガイジ住民が害悪プレイしてBANされてスクショも上げてた >>640
随分前に辞める前にわざと捨てゲー繰り返したって奴がBANされたって報告してたな
たしか40デスくらいししてた どんなに過疎になっても
フレと呼んでる多分ただの知り合いに置いていかれても
まだスプラにしがみついてるなんて信者の鑑だよおめーらはw ステージを抜本的に改修しない限り同じようなゲーム体験にしかならないだろうしね
楽しみ方工夫しようと思ったらバカマでクソ武器担いでガイガイするくらいしかない >>644
あれは凄かったな
しかも利敵プレイしてるのに勝ってたのが笑える >>405
ナメ金てこういう場面でしか活躍しないよね 各ステージ伝説999←力量が伴えばやるだけ
各オオモノ討伐1万←大体5000~10000回で行けるとか言われてる
累計ポイントカンスト←ひたすらにポイントが大きい 本日の1戦目ホコ、初動1キル、関門2キルからのワイプアウト、はい勝ち確と思った瞬間、萎え落ち無効試合、こういうのたまにあるけど、勝ち試合にして相手には相当なペナルティー課せよ
負け確試合で落としても相手のやり得じゃん >>640
一応あるが対応はかなり遅め
ここで報告していた奴は利敵を数十試合してやっとBANされた ラグいやつって通報してもいいんだっけ?
たまにテレポートしながら撃ってくるクアッドいて不快なんだけど 悪質ネーム通報のとき追加で詳細求められるのなんなんだよ名前見れば全部わかるだろ BAN祭りするついでにハチミツ頂戴レベルのXが隔離されてない問題も解決してほしい そのレベルをXに上げたのは運営の判断やしそういうことだよ >>652
開始1分以内に無双して切断無効にさせるのはマナー違反だぞ😡 後ろでボムポイだけしてても打開はできないけど敵インクの海にスペシャルなしで突っ込むバカがいるともっと無理ゲーになっちゃうな
その点ボムポイしてても打開スペシャル貯まるシマネはやっぱつえーんだ >>655
イカ研の趣味だろ
「ん?"オマーンこ"がなんで不適切なのかな?^^おじさんに教えてごらん?^^」みたいな 多分、あまりにも下のレベルが低すぎて100%悪意でやってると確定させられないと利敵でもBANできんのやろな
デカアサリをステージ外に捨ててたとしても操作ミスかもしれんし デカアサリはいい加減金イクラみたいな親切仕様にしてくれ
昨日も延長入ったのに利敵野郎にデカアサリ捨てられて負けたわ よく考えたらわざわざ人員割いて通報チェックして悪質なことしてる奴をBANしても任天堂にとって利益になることは何もないし
そりゃ今のイカ研ならそんな仕事やらないよなって気付いたわ 煽りも味方撃ちもしないけど負け確ゲーは練習だと思って延々潜伏キル狙いしてるな
それでもお叱りのファンメ来るんだからどないせえいうねんと ゴミカスをキャリーできてこそ強者みたいな構造にしてるけどゴミカスを勝たせるほどにゴミカス混入率も上がっていく最悪のシステム
ゴミカスいたら捨てゲーして負けたほうが良い >>663
悪質なやつを放置したら不利益にはなるだろ なんかおかしくない?
毎回開幕だれか落ちてて無効試合の連続なんだが >>666
無料ゲーはそうだけど、スプラは売り切り型だから継続するプレイヤーを増やすメリットなくね 俺も「アホか」まで書いてたのをあんま煽り入れるのも建設的じゃないな思って消したのに書かれててワロタ
>>669
いやだから次に買う人へのブランドイメージだよ
別にスプラや任天堂に限らずどのサービスでもそうだろ デカアサリ持つのが弱いと思って捨ててそうなやつかなり見るからな、パワー高くても 二年間アプデ宣言してるしじわ売れすることが多い任天堂のゲームで買い切りだからあとは放置はないでしょ 長い目で見た時に不利益になるのは火を見るより明らかだけど
そういう運営だと思われるくらいにはアプデ頻度が糞 >>672
すぐ捨ててそのまま消してるバカ多すぎなんだよな >>670
任天堂ゲームのブランドイメージなんてゲーム内の悪質プレイヤー数関係ないと思うよ
んなもん必死でやったって千人も感謝しないけど、電車内広告出せば数百万人のイメージが変わるし 悪質プレイヤーの数というより対応してるって思わせることが大事なんじゃないかな
あと買い切りといっても不満出てすぐ中古行きが常態化したら良くないだろうし 基本は本体とソフトを売る商売だからなぁ
一応はオンラインサービス料取ってはいるけどスプラ専用料金ではないし オープンってブキ練には使いにくくない?
周りも普段Xマッチで当たるくらいの強さだから練度低いブキ持ってくとボコボコにされて連敗しまくるんだけど 射程が揃ってないバンカラでまともに練習できるわけなくね >>673
スマブラで放置したからスプラでも放置だよ 頻繁にアプデ調整しての2年間ならまだしも
今まで1年間でやってたものを2年間に引き伸ばすってだけだからなあ
新ガチルールさえ無いとは思わなかった 正直新ルールは2末期スレ見てる限り望んでる人間あんまりいなかった感じある
まぁ2ルール以上同時開催してるならさほどデメリットないけど、その結果がチャレンジとオープンではな >>677
感謝されるためにやってるベースで考えてるのがよくわからんけど
そもそもプレイヤー数がたくさんいるってのはかなり大事なことだぞ
過疎ってるゲームなんてやろうと思わんだろ
5chなんて荒らし放置されまくってるのに人がいるってだけでお前ら使ってんだろ
そんで荒らしやガイジに嫌気がさして離れたスレだってお前らにもあるだろ ガチルールといえばチュートリアルもうちょっと丁寧に作ろうぜって思うな
いやガチルールだけでなく他もチュートリアル甘いんだけどさ まぁティラミス煽りとかは悪質行為として認識されづらいよな
むしろティラミスされて拗ねて放置したり味方撃ち始めた方が通報されかねないまである 数百万人のイメージが変わるのがそもそもブランドイメージのおかげでは ヤグラに乗ってカウントを進めた俺が13キル8デス
何をしてたか分からないレベルのゴミわかばが2キル11デス
同じ時間でこの差は何? こどおじがスプラスレで経営語ってるの滑稽過ぎるって
任天堂社員様の出した結論が正解なんだよ >>690
人を煽るときって自分が効く言葉を使うらしいよ Xバッジ持ちがカウンターアサリ即捨てたりゴール前潜伏カモンやってたりするのがアサリ
実際たいじもやってたしな
みんな勝ち筋あるなら勝とうぐらいで鼻息荒くしてやってる層がどの程度いるのかもわからん >>691
えーと、急に謎知識を披露されて驚いたんだけど...
なにか気に障ったならごめんね?君に言った訳じゃないんだ🥺 ミラーマッチなんの意味があんの
グループの中のゴミが来た方が負けるじゃん >>693
>>694
そんなに効くもんか、今更こんな定説が… いくら無限増殖バグとか話題になってたけどまだドローン飛ばしてるやつ0人説 >>696
なんか反応良いと思ったら語ってた本人かい、ごめんて😣 人は一生のうち寝てる間に10匹くらい蜘蛛食べちゃってるらしいよ 実際お前らの周りはまだスプラやってんの?
俺の周りは2の頃最終盤までやってたのが6人いたけど
今(というかもう4ヶ月前くらいに)は俺以外いないんだけど
説教ガイジとかティアキン出てもクリアしたら戻ってくるって言ってたけど、とてもじゃないけど今のモチベで一旦離れたあと戻ってこれる気がしないわ ブランドイメージで売り逃げには成功したけどスプラの皮を被ってるだけでゲームとしてはクソだと思うけど
FF15が売れたかもだが評価してるやついないのと一緒で ティアキン終わる頃にアプデあるんだから戻ってくるだろどーせ >>705
まだスプラのアプデに期待できるのか、羨ましい >>703
職場で9月に一緒に始めた人が7人ほどいたけど1、2ヶ月くらいで全員やめた
普通の感性ならそんなもんなんだろう 俺の周りも6人いて残ってるの俺だけだな
やっぱこのスレにいるヤツら異常者だわ キンメダイの自高からサブ性能積んだボム投げまくるの防衛で強すぎて草だ 正直武器調節はいいからラグ改善とかミラーマッチ見直しをしてほしい
あとリグマ追加とオープン2人永遠にマッチングしない問題とチート対策 ワイロとかいう舐めプ武器来たねえとか思ってたけど強かったわ、すんませんした
https://i.imgur.com/YdWle26.png >>703
2で友達3人で始めたら2ヶ月くらいで俺1人になって俺もパリンが苦痛で半年で辞めたな
当然3は俺1人だし勧める気すら起きんかった >>683
新しいガチルール欲しいってまじで言ってんの? 新ルールってかせっかくヒロモみたいな作り込まれたものがあるんだから一方向に向かう何かしらのモードがあってもいいと思うけどな
フォールガイズ的なやつ 新ルール作ると既存ルールが回ってくるまでの間隔が大分開くし新ルールクソつまらなかった時が地獄だから結構悩んでんだろ
ルールは別に要らんからステージとブキとギア増やせ 短い時間で殺し合いさせられるからイライラすんだよな
弱いと理不尽な場面がひたすら続くし >>703
まだ、というか1の頃から周りでやってる人誰もおらんが 新モードなんか追加されても数日で忘れられるだけでしょ
おまえらナワバトラー覚えてんのか? ステージも順番回ってくるの遅くなるのはなんかだるいな
開催中の2ステージですらアホみたいに偏りまくるし ナワバトラー(笑)
ロッカー(笑)
こんなもん増やす前に色々やれることあったよね この間の暴言youtuber以上の逸材見つけたからお前ら見てくれ
炎のストライカーってチャンネル ルール関与もせずに敵陣に突っ込んだりデスマッチみたいなことをしてる奴って味方に貢献してると思ってるんだろうか… 試合開始30秒以内で、味方がゴミと判断して、放置してたら、リザルト見たらそれでもチームの1位取ったから放置したのが正解と分かった。
人口激減してるのがわかるけど、こんなどうしようもないマッチング本当にやめてほしい。時間の無駄でしかない。 正直ティラミス煽りされるって、まだ勝てる見込みある面子だと思われてるだけマシだと思う
酷い面子だと、ただただ負けるのを待つだけみたいな感じで煽る気も起きないし 上手くなる、勝率維持が難しいと気づいてサクッとやめるという判断ができる奴は大体あたまいい
にも関わらずずーっとスプラやめられない奴ってのはそういう判断ができない奴ってこと
しょっちゅう味方が地雷なのは当然だね 2まったりしてるし今更ランクなんてどうでもいいからイラつかなくてオモロいぞ
なぜかスシより確定数少ないZAPとかいるけどなw 最近スプラ上手くなってる実感あって楽しい
やっぱ上達を感じる時ってのは何でも楽しいよな たまにこういうミラーの分け方間違えてるマッチあるけどなんなの?
https://i.imgur.com/PXo7Kop.jpg ランダム要素が多すぎて滅茶苦茶成長しづらい
武器もステージもルールも実力もバラバラで集中して特訓ができない
決まったシチュエーションがないのがシューティングPVPのいいところなんだろうけどさ >>729
弱い武器を使うだけで戦犯になるという分かりやすい画像 後これ間違いないと思うけど2の方がボムの爆死範囲が狭いな
3の感覚で今の絶対死んだわっての結構耐えるわ
何ならアーマーもあるし
ハイプレは置いといてスペとステージでかなりイライラが軽減される作りになってるわ >>731
いや画像よく見てよ
ロングとラピ、ボトルと96、ノヴァとスクスロ、シマネとスシってミラー同士が同じチームに分けられてる
序盤で圧倒的に有利盤面作ったのに切断でなかった事になるの糞すぎだろ ゾンビにしてもひでーなと思ってメモプみたらゾンビじゃなくて戦慄した
https://i.imgur.com/ntKN3p6.jpg 相手一人味方三人消えて三対一になったんだがほんと終わってるだろこのクソゲー マニュ系使いにはゾンビだから死んでもいいと思ってる奴とマニュだから死んでもいいと思ってる奴の2種類がいる 3連行動不能になるエラー吐いてんだがなんなんだよ
挙げ句ペナルティ寄越してくるし
ただでもエラー吐きまくるんだからペナルティやめろや 2だとラグくないからかスクスロにしても変な当たり方しないしシャプマもちゃんと4発当てられて死んだなって目でもわかるわ
3がいかにラグゲーか実感するわ クサヤで向こうのリッターがバケモンの時はもう向こう塗るだけで勝てるからずるいよな 根本的な塗りが辛いから連射コン使っても変わらん気がする
塗りの長押し短射程キルのタップ撃ち長射程って感じでクーゲルとコンセプト似てると思うけど塗り性能違いすぎるわ >>751
フデ含め連射チート用武器だから殺しといてええ
パブロホクサイもDPS上限付けていいよ 短射程モードで塗れるとか言ってるけど全然塗りブキじゃないしね キルも塗りもできたらそりゃ強すぎとは思うが
しかしボトルはともかくパブロはほんとに頭おかしい 30fpsが当たり前のSwitchユーザーは涙流しながらヌルヌルスプラを楽しんでるんだが!? キャラコン弱いから短射程中射程ホント無理や
インファイト勝てんわ Xエリアでわざと負けまくれば他のルールで勝ちやすくなる?そろそろ連敗モードになるだろうからエリア切ってもいいか
X勝率はルール固定なの? >>761
ガチルールのエリアで迷惑かけんな
アサリで懲罰ゲ発散しとけ 10戦中半分エラー吐いとるし極まったラガーマン多すぎる
今勝ったからやめよ
段差の下に居た奴が次の瞬間上から撃ってくるとかヤバスギ 通信エラーで意地でも懲罰マッチ継続させるの本当笑うわ スプラ2のS+の頃は懲罰マッチがなんとかってめっちゃ文句言ってたけど今は全然分かんないな、自分が調子いい時勝率高い、悪い時勝率低いとかしか感じない クアッドとかいう武器スライドしてもキル速スシ以下なの笑うわ
なんだこの産廃 ナワバリにガチ初心者キッズっぽい子がいるから介護トゥーンしたいのに敵にばっかりなるわ辛いわ 敵にすると強いのに自分が使うと弱いってマジで不思議
懲罰で敵のキル速射程が恩恵受けてる時に強く感じてんのかな >>770
は?スシと変わらんが
>>768
それより平時のレティクル広すぎ(散りすぎ) ナメロウってマジで救いようのないゴミクソステージだな 別にペナアップリッター使ってもいいんだけどさ、
「自分は他人にストレスを与えるプレイングをしています」っていう自覚くらいは持って欲しいよね マイナー武器使うカスのせいで相手にミラー強い武器くんのほんまくさ クアッドは射程長いし立ち撃ちが当たらなかつたのは前作の話 どんなプレイヤーでも平等な勝率にするため連勝してるプレーヤーは弱い味方をつけます!勝てそうになってしまったら味方を回線落ちさせます!それでもダメな場合ラグに見せかけて敵の武器の射程や当たり判定やキル速を強化します!
常人の思考じゃない スライド4回のクアッドがいるならスライド1回の重量級マニュあっても良いと思うが出る気配がない ナワバリで初心者プレイして遊んでたらプレイ時間4000時間越えが鬼の形相でキルしてきて怖かった
なおA -だった模様 >>778
おまそう
正面きってスシとタイマンして一方的にキル取るのは現実的じゃない
実際言うほど強かったらチャー並みにワンサカ居るって >>782
既存だとケルビンが重量級的ポジションなのかな、もっと鈍重なのは癖強すぎて使いづらそう… ペナアップリッターがまかりとおってるのどう考えてもおかしい >>780
気持ちはわかるぞ
さすがにそこまでやってるとは考えられないけど ペナアップリッターの的になるのは好ましい体験だからな 1番簡単にコントローラから切断する方法教えてくれ
責任取って切断したい事が多い ペナリッターで12キルしたのに負けたわチャージャーに文句言ってるような奴は自分がキャリーされてるのに一生気付けないんだろうな雑魚だから わざわざナワバリ舐めプで~すなんて予防線張りながら顔真っ赤にして相手のプレイ時間確認しに行くの 自分はアホだし頭おかしいから3ぐちぐち言いながらもやり続けてたけど最近しょうもないと思うポイントがあまりにも多すぎて冷めてしまった
数百時間やってて素直に楽しいと思いながらプレイしてるのより苦痛だったりイライラしながらプレイしてる時間のほうが圧倒的に多いと思う
中毒になってるから気を引き締めてやめていかんと >>787
立ち撃ちシューター並みでおまけにスライドも使えちゃいます的な
でもスペシュみたいな事になりそうだな >>796
途中でブキちょこちょこ変えてるの気持ちわかるわぁ 2をのんびりやってて途中から始めたてキッズが混じったから野良でみんなで空気読んでネタでやってたのすら煽ってくんのすんごいな
まあA -は余計だったか >>792
たかが12キルでなにを偉そうに。キャリーできてないし負けてるし。
ルール関与一切できなそうなゴミ 雑魚武器使用禁止にすればまだマシになるわ
雑魚武器持つやつは漏れなくバカだから萎える >>805
ナワバリやってて楽しいの?なんでxマッチやらんの?逃げてんの?
ナワバリなんてつまらんルール、フェスだけでお腹いっぱい、下痢クソだわ フレンド申請飛ばしてる奴やばいな毎回律儀に送ってんのかよ どっちのチャージャーが上手いかな?ゲームなのにチャージャー批判はアホチャージャー様の動きやすいように動けw アカン、なんでか知らんがジェット流行っとる😰
俺のパワー帯じゃこんなの使いこなせるわけがねえのに 15勝35敗くらいになったら急に懲罰マッチ終わるの草 なんか押し込まれてるときずっとカモンしてるやつがいたけど一番死んでキルも一番下だったんだが彼は一体何だったのだろうか? 2-0からの3連敗すごい萎えるわ
多分3連敗目とかもうやる気なくなってるんだろうけど続けてしまうんだわ3先システムやめようぜほんと >>815
リッターにスプボ投げるのを生き甲斐にしてるんだよ 3先システムは2敗した時点でやる気が底をつくからやめてくれ 20キル2デスかました試合のミラーに配信者いたから見たらXP俺より200上でワロタ
相手格上に当てられたと思ってんだろなw >>813
ジェットだとスイーパーの方なのかパックの方なのか分からん😃 ミサイルは強すぎてゲージロックの調整がされた
そしてデコイチラシはゲージロックされていて、トルネードはされていない
このことからデコイチラシ>トルネードということがわかるな?😎😎😎😎 マルミサハイプレ程じゃないといえ小便小僧からのアメフラシで仕事した気になれちまうんだ ジェッカス当初は環境ではないけどかなり強いみたいな空気出してたのにほぼ消えたな ホコの周りにずっと俺と相手のもう1人しかいなくてそのままゴール
なんだこのゲーム… >>827
スイーパーさんの方はサブスペがとにかくパワー不足だからなぁ…
上位勢も押し込まれたら押し返す性能はないって言ってるし
つまり、初動で押し込む動きができなきゃ厳しいブキなんだよな😥 ポイズン仕事してる感されてる感はあるけどこの1番みたいなとこで使われない限り本当に弱いわ >>829
最長射程のシューターで射程と身軽さとある程度の塗りを兼ね揃えたメインが強みだったけど
これジムワイパーでいいんすよね… ホコ持ったからといって馬鹿みたいに前に突っ走るなボケ なぁホコだけパワー2200から上がらんのやけどなんでなん?このルールだけ1人で頑張るの難しすぎないか?エリアは2500 >>830
3になってからオブジェクトに絡むとかカウント進めるとか
しない人が増えたからね
キルレしか考えてないでキルレ良いのに何で負けるんだとか言ってる ポイズンは消費インク量を60%から50%に減らして、デフォルトの投擲距離を20%上げて、効果範囲内では持続ダメージとスライド禁止効果付けてください☝😊
ポイズン絡めると3確になるジェットスイーパーは相当強いだろ😄 >>832
ホコは強いと思うカンモンに投げとけば仕事できる
それ以外はクソ 好きな武器使っても良いけどさ武器役割くらい果たせよ
前衛、中衛、後衛の仕事も分からないなら猪してる方が遥かにマシだわ あれこれ考えながら戦うのに疲れてゾンビクラネオで突撃してたらいい感じに勝てたのでもう全部これでいいのではってなってる ワイロはちょいちょい強いというか上手く使える変態見るぞ
多分カーボンを捨てたんだろうな いろいろ武器持ちかえてるが俺が活躍しても戦犯でも絶対勝てん 長射程にほぼ効果ない時点でね
リッター様なんてガン無視だしな
まだ足元にスプリンクラー投げつけるほうが嫌がらせになるレベル >>838
そういうここ1番で使われてうぜーって時はあるけど他はただドクドク言ってるだけなので別に怖くもないんだよな、リッターに投げたって平気でその場に居座ったまま抜いてくる
サブ性能積まないと距離が使い物にならんし ブキをコロコロ変える奴は完全にパチンコ脳で焼かれてる
勝てない時に台変えまくって大出血するのと同じパターン >>846
持ち替えた所で何も良くならないから2つくらいに絞った方がいい エナスタ強えなこれ
こんなに弱いってことはきっと極めたらめちゃくちゃ強いんだろうな 前から思ってたんだけど
連勝してて上手くいってるときに通信エラーで強制解散させられたら負けモードに入る? 何で一番キル取れる奴がホコ持たないといけないんだろ 3-1で10しか増えないって何?
最上位でもないんだからまともなマッチングしてくれよなー 相手と自分のパワー見えればどんだけ増減しようが納得できるんだがな 意地でもホコ持たないやつやってみたい
性格の良いお人好しだから、味方に持つ素振りがなかったりカモン押されるとすぐ持っちゃう 草草草
13連勝してたら懲罰マッチ
味方全員棒立ちwww ショクワンダーの改善案思いついた!アンカー飛ばして移動中も撃てるようにすればいい、そうすれば強くなりすぎない >>860
弓持ってきて放置するゴミに比べれば切断してくれるだけまだマシと言える ウデマエリセット何度でもできるようにしてくれ
たぶん適正はC-永住だろう リザルト見たらこうチャンネルと共闘してて草
同パワーでマッチングしてるねえ 絶対勝てない試合はキルレ下げまくった方がいい気がしてきた XP20未満、バンカラ(笑)勢、ナワバリガイジ「懲罰!懲罰!」 ウデマエ≠レートだから、ウデマエコーチング動画って無意味だと思うんだけど
結局最初のほうで内部レート出されたらその付近で戦わされる事になるし
複垢の初狩り対策でこんな仕様にしたんだろうけど
ウデマエだけ上がったところで立ち回り覚えなきゃ結局どっかで頭打ちになるのに
借金勢なんてもんが存在するのもそういう事でしょ 武器コロコロは負け続けるとやりたくなるけど立ち回り全く違うからやっても頭がついていかないと思うよ
それなら短射程長射程両方練習して相手がどういう立ち位置確保してどう詰めるのか理解するのもいいと思うよ もうショクワンダー使ったらブキがジムワイパーになるようにすればいい
どうせイカ研は調整できないだろ 初期ネーム初期称号初期プレート
ナイス連打のリッターいたわ
ホコ持つだけでリードできる場面でナイス連打してホコ周りにトラップ置いて遊んでた
ひでえわ どんなブキでも扱える腕のある最上位勢以外は
ブキによって弾速も射程も当て感も全く違うのにコロコロ持ちブキ変えるような奴は下手に決まってんだよな 俺なんかスペースシューターが実装されて以来ほぼずっとスペースシューター握ってるからな
もう回復しないHP500にしないか? ナワバリといえばつい最近トラップだけで塗ろうとする0kラピブラ引いたからそんな利敵の遊びが当たり前の世界で懲罰とか嘆いてんじゃねえぞ 通信を切断したプレイヤーがいたため負けとしてカウントされませんでしたって時もチャレンジだと表彰分は最後にカウントされたりしてそう エナスタブキ持ってるやつ片っ端から通報したほうがいい >>875
最初の2、30秒で他の味方もやばさは察知してたと思うがどうしようもない
イカニンスシの俺とシャプマが持つしかなかった スパッタリーとかボールドの短射程で強ポジ狙いにいきたいけど守りが固く味方の援護も見込めないって状況はスペ使いながらが一番賢い詰め方だよね? まさかテザリングキッズが多い休日にクソラグウンコトゥーンしかやることのない暇人はおらんよね?🥺 エイム難民でも使えてまあまあ機動力ある武器教えてくれよ エナスタの動画「今月」に絞り込んだら見つからないからYouTuberは誰か狙い目だぞ マッチングに30秒以上かかるんだけど何なんこのクソゲー エナスタのビガビガが見えるのはステジャンの効果範囲だけにしろだけにしろ 1試合で味方に20キル超え2人もいるのワロタ
それでもノックアウト出来ないのがナメロウアサリ エネスタのギンギンビガビガ光るのはイカニンのクールタイム条件と同じだけにしろ マッチングに1分弱かかるくせに、すぐ無効試合だからな
環境クソすぎ カウント勝ってるんだから落ち着いて打開すればいいのに一人で突っ込んでいってデスして打開遅らせる奴何なの?
一人で敵全員倒せるとでも思ってんか? エナスタの強化内容が効果時間の延長だったら完全に見放された証拠だわ
3分にしてくれるならちょっと考えなくもないけど エナスタ中に投げたボムはトルネに消されないって聞いてたのに通常通りかき消されたんだが話が違うわ任王堂にクーリングオフするわ 敵に当てても潜られるとすぐ見失うしインクバシャシャなると見失うし対策には一確で遠距離で戦えると良い
インクに潜ってる敵みえないしサブスペは索敵に優れたものが良いな
こうして選ばれたのがソイチューバーです
ルールは面白いと思うが本人資質がスプラに向いてない気がする 次スレ立ってないけどもう1個のスレ再利用するってことなの? スタートして光ってるのマジで迷惑なんだけど何で2からのリスキル対策でもっと酷くすることが出来るんだよ ホコで負けてるときなんて
4人揃ってさあ打開なんてできないんだから
ウルトラハンコやリッターみたいな道を作る人がいて
そのインクを猪するホコ持ちの2人いて突撃すれいい気がするけど
あっさり勝ち負けがつくときってそんなかんじじゃない?
みんなSP持って万全の体制なんて作れないと思うんだ
ナメロウのアサリ膠着しすぎな Xマッチするときのギアってミラー意識してる?
ジムワイパーで爆減多めに積むとか ミラーじゃなくても多いブキや相性悪いブキの対策はしてるわ
ジムワイパーの爆減とか
枠余るブキじゃないと難しいだろうけど 出来ないリッターは頭が悪いから逃げ足遅くてすぐ死ぬなあ ジムのミラーで爆減積まなきゃいけないようなのいたか? >>914
クイコン対策の話だろ
そんな疑問に思う事か? ドライブワイパー使っとるんだけど今のこの武器中堅ぐらいはある?
アプデで結構強くなったとか見たが メイン一個分くらい爆減つけたら70とクイボ35耐えるとかじゃない
70と他武器のキューバンスプボムの30耐えるからサブ1個は必須だと思うけど 通信エラーとかおまかんだろって思ってたのについに俺も今日通信エラー起きるようになった
しかも例のごとく負け扱い
今までずっと通信エラー起きてなかった俺も発生し始めたから確実に何かが起き始めてるな >>910
ミラーだから特別意識するって感じでもないか
>>919
そうそれ >>724
逆だろ
まだ勝てる見込みの面子なら真面目にやるから無言 >>909
ミラーは意識してないけど
ジムワイパーと対面しなきゃいけない機会が多いであろうブキはサブ減0.3積めるなら積む
大抵ギア枠が厳しくて0.1だけど サブ影響軽減はサブ一つ分つけてるけど恩恵が正直わからん
こいつのおかげで助かった場面とかいちいち見返しでもしないとわからんのだろうな >>920
中堅以上はあるだろうけどグループの競合相手に恵まれてるから性能以上に有利なのがポイントなんじゃね 爆減あったから耐えたなって体感できる場面がめっちゃ多いわけじゃないけど、相手ジムがギアでクイコン耐えたら不愉快だから自分は付けてる サブ影響軽減ってめっちゃ積んだらポイズンの中でもサクサク動けるんかな >>929
最大でポイズンの効果50%軽減だからそこまでサクサクは無理だな >>926
マヒマヒとか狭いステージだとサブ減0,1でタンサンボムだけで死ぬことなくなるから結構わかりやすいと思うけど -600突破!
これはさすがに懲罰とかじゃないな、俺が利敵してる
味方と足並み揃えて押し込まれるのが続くときってどうすればいい? つうかそこまで酷いのはどう考えてもエイムの問題だからここで立ち回り聞いただけで改善するものじゃない
ここ見る暇あったらエイム練習しとけ イカ研はエナスタ使うプレイヤーの何が見たかったんだろうな またキッズがチューバーに騙されてるよ…
サーマルジムなんて既に「サーマルつえー」言ってるだけで全然活用してない動画あったでしょ 酒飲みながらアサリやったらクソみたいなウンコぶりぶりプレイして負けちゃったごめん味方 さっきから負け続きではあるけどリザルト自体はだいたいチーム内で平均的ぐらい、もちろんキルデスの数字が全てではないだろうけど別段塗ってないわけでもない
ただ、常に敵の方が強い状態なんだけどさすがにこれだけ負け続けで懲罰?ってことはあり得んよね? 酒飲んでる俺をキャリーしてくれない味方のせいでパワー37も減っちゃった😭 飲酒トゥーンより楽しいものはないからな
メチャクチャな動きで上手く倒せるとほんと笑える 敵にも負けてたら明らかに戦犯になってただろ、ってリザルトのやついても常に負ける 先月エナスタの強みをまとめろって指示した部下がインドから帰ってこない >>944
ゲームぶっ続けてやってるから脳が疲れてんじゃね?
マジでムキになってやってるといつのまにか判断力やら反応速度が鈍ってくるよ ユノハナでしっかり田植えをする相手のスパ
一方一切植えない味方ロラコラ
こーゆーとこだよねー クサヤのビーコンって
どこに置いても、ボム、ソナー、ナイスダマ、トルネードに巻き込まれて壊れるから全く意味なくね。
ビーコン持ち選んでる時点で戦犯 エクスロ使いおる?
ラスパ、メインク1.3、イカ速1.0以上、スパ短0.1~0.2
は多分ほぼ共通確定枠だと思うんだけど、残りって何積むのが定番なん?
このブキでも安全靴は0.1~0.2あった方がええんか? 人数有利も取れてないのにヤグラ乗って突っ込んで死んで俺以外全員2桁デスとか勝ちようがない 誰もヤグラ乗ってくれない🥲
↓
〜延長中〜
うおおみんなヤグラ乗れ乗れうおおカウントリードした!
なにこの茶番… ここ最近エラー落ちが爆増してるおかげで負け試合も無効にしてくれるのありがてえわ
どんどん落ちてくれ ゼルダ出るまでの暇つぶしだし、テキトーにナワバリしないか?
懲罰編成なら速攻で電源ポチッね。 ヤグラ乗らないキル取れない負けそうになったらヤグラ上で即死
こんなゴミの詰め合わせ ずーっとヤグラの後ろで芋って延長になってようやく前出てバカばっかだわ 味方のスパがこっそり敵陣でピコピコ田植えしてんの可愛いよな
よっしゃ上手いこと使ったろかいてなる こんなん俺がXP28以上でもないと勝てないだろって試合が定期的に連続して来るから本当だりーわこのゲーム サモランの報酬メーターって奥の方は見れんのか
不便だな 高台からポイポイボム投げてるだけの短射程
当然投げる先にヤグラはない >>966
まだシマネよりシャーカーのが多いんだな ぜつぼうのだいちくん7キル11デスボトルでこっちが絶望だよ おまんじゅ♯2410くんクアッドで2キル12デスステジャンなしって なんか今のXランキング結局スクスロとシャプマが占領し始めてて昔と変わらなくなってきてるな 塗りも対面も全部できるのは結局シャプマだもんね
上手い人は弱体化されたかにも使えるだろうし >>966
スクスロ過去最多じゃね?あとジムもめちゃくちゃ増えたな 2勝したらゴミ混ぜて3連敗させて-10
マジでくだらねーゲームだな 一生カウント進まなくてつまらんから1確持ちの後衛削除しろ トルネが微妙なんだよな
シマネの回転率なら使っても良いけどスシコラで溜めて使うもんなのかっていう スクスロ使ってるけど弱体化見越して別のブキ練習しとかないといかんな… ヤグラを囮にキルを稼ごうとし過ぎなんだよ、カウント更新してるヤグラでも同じ事してるんだけどそれを糞ムーブだと気づいてねーんだよ 敵が強すぎても味方が弱すぎてもつまんねー
ヤグラテイオーよりよっぽど好ましくない体験だろ メイン武器の対面性能単体で見た場合でもスシコラってシマネに負けるんか? 死体撃ちしてきたやつをボコボコに出来たからメモニーしてるけど気持ちいい ジムのミラー見直せジムのミラー見直せジムのミラー見直せジムのミラー見直せジムのミラー見直せジムのミラー見直せジムのミラー見直せジムのミラー見直せジムのミラー見直せジムのミラー見直せジムのミラー見直せ('∇^d) ナイス☆!!ジムのミラー見直せジムのミラー見直せジム スシのメインは1の頃に戻せばいいんだよ
そしたらシャプマもシマネも一掃できるだろ >>986
それだ!分割してチャージャーローラーだけのゲーム用意すれば問題なかろう。スプラトゥーンエメラルドとか名前つけて。 スシは弱くはないだろうけど5296シマネがはっきり上位互換してるせいでZAPの友達くらいになってきてる このスレッドは1000を超えました。
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