【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part102
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは>>900が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
【PC】WILD HEARTS Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680790177/
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part101
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682817091/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 荒らしNG推奨
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)、 スプ系ワッチョイ下4桁(通称みそけん、「ワイハは理不尽ゲー」という主旨のレスに注意)
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる ・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる ・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(現在は「100」)にしてスレ民とマッチングする試みあり
成功するとフィールドにある門が通常時から変わった色になる テンプレ終わり
テンプレ多いのはそんだけこのゲーム説明不足とゆーわけか ブロック推奨
PSNID: utihakosuke いきなりエラー吐いて繋がらなくなったから見に来たらやっぱりみんななってんのか 4/20のアプデで打ち止め?色々ガタガタな状態で出して速攻ハシゴおろすとか、もうこのシリーズ買う奴いなくなるぞ スプープをNG登録の事教えてくれた人ありがとね
おかげでスレがすっきりしたわ なぜからくりエディションをEAサーバー管理にしてしまったのか
つくも灯篭も置き直しわスタンプエモートもチャットホイールに登録し直しめんどくさすぎる oJ27でリストぶっこめばいいのに
スプープじゃ被害でかいだろ サポートしたいなら傘よ
最大DPSの傘投げに糸が必要ないのに糸の回収能力高くて
その傘投げに繋がるパリィ中にからくり置けるから殴る手を休めずに釜を炊き続けられる
6連結もいけないことはない
欲しいスキルも心機一転くらい >>12
え?つくも灯篭置き直しマジか
誰得仕様だなぁ・・・ >>10
一応4月のファミ通インタビューで限界突破はまだ拡張したいみたいに言ってたからまだアプデは終わりじゃないはず
まあロードマップくらいは出して欲しいな 鯖落ちか
まだチュートリアルクリアしたばっかの俺にソロで澱深いけとおっしゃいますか PS版は一応プレイはできるのかな?
PC版は一度EAのランチャーに繋げるクソ仕様だからプレイすらできない タイトル画面左下
Karakuri Upgrade(ご購入はタッチパッドから)
購入済みだよ! ここで質問しようと思って来てみたら皆同じ症状出てるのか ソロでやっても接続がーって出てうぜーからオンライン切ったわ オンラインには接続できたけど特典は没収されたままだわ ほんとにムラクモどんだけ強いんだよな
ほんとに強ぇなあ
ほんとにすごい 攻撃を避けるだけならなんとかなると思うけど
攻撃するとなると、そのあとがものすごい
裏取り、時間差、スピード、これでもかこれでもかと止まらない、そしてワンパン
ほんとにすごいわ ネットワークエラー大杉
過疎に拍車かけてどーすんだ 最適化もだけどこういう内容と関係ないとこで評価落とすなよ… NG推奨 スプープ Sd03-oJ27 [1.73.150.168] ID:ZVtEYBXtd 今時紐づけだなんだめんどくさい手順踏んでるの馬鹿だろ まじでこのまま終わらすのもったいねーよな
ANTHEMよりは復権の希望あんだろ頑張ってくれよまじで 戦闘は楽しいけど流石に同じことばかり繰り返してたら飽きるのが普通だわ
連戦がせめて澱み個体で気軽にマルチできたらまだやれてたと思う
前回はアンロックだったがパッチは毎回有能だから何か考えてくれてるとは思うがロードマップすらないんじゃモチベもなくなるわ ワイハしてたらモンハンまじおもんないもん
ワイハの狩猟気持ちよすぎる…本当もっと売れてほしかったTwitter激減スレ過疎過疎まじでどうにかならんのかこれ 公式ツイッターが連戦のタイムの話題振ってるぞ
エグゼクティブプロデューサーのルイスのタイムを破ることはできるか?ですって
春10:01 夏30:43 ロードマップ厨が沸くぐらいモンハンが癌すぎたな
本来なら月一アプデだってありえんくらい親切なのに
大した追加もないのに常にロードマップ宣伝し続けたモンハンのやり方はある意味じゃ正解だったかもしれんがユーザーの目を肥えさせてしまったな >>50
1000万本ゲームと比べるからおかしくなる
赤字ゲームが無理して無料とかやるから打ち切りになる
ちゃんと金とって提供すればいい お偉いさんだけどそれなりのタイムのようだし結構やり込んでるんかな
開発としてはTAで盛り上がってほしかったのか
その情熱を次のアプデに注ぎ込んでくれ トガアラシとラセツザンをひたすら周回したいのに、要石のためにつまらない澱回さないといけないのが苦痛すぎる >>49
みんなが望んでたのと違うな
マルチでわいわいできるものかと思ったら 社内的には終わったコンテンツ、
いかに採算をとるかが問題だろう
サーバーもできるだけ絞って最小限のコストに抑えて
追加コンテンツも中断して モンハンの追加コンテンツがとどめだったな
ほとんどが使い回しだと言え、すごいボリュームと難易度
やり込みてんこ盛り
そりゃみんな帰っていくよ 自分でコンテンツにトドメ刺すのは違うと思うんですよ
中小にはできない大胆さ 新しいコンテンツの場合はロードマップあったけどバグ修正とか調整は告知無しだったよね
>>15
なぜか今回はつくも灯篭消えてなかったわ
前回は綺麗サッパリだったんだけど redditでもいわれてるがGW中は待て
来週なんもなきゃ絶望 少なくともアプデは打ち切りではないだろうから大人しく心珠でも幻珠でも集めて待つのが吉
技能も限界突破も拡張予定だし とりあえずな
熊をちゃんと直せ
ダメージ表記めちゃくちゃだし発動せんのがあるしまず先にやれ あとワンチャンあるのは
6月でサンブレイク終わるから
次のモンハンまでの1年
ワイハやってみようと人がくる
いまは大人しくしてそこを狙ってる可能性
そんな余裕があるかは疑問だが >>62
確認がてらにマップ回ったら消えてなかった、そのままインフラ整備が始まってしまったわ
テントでFT絡めた一方通行やめてマップ回れるように作り変えて遊んでる
獣の動線避けながらジップで繋いでくの楽しい
飛蔓も影響受けなさそうなトコは改に変えた 連戦から1ヶ月も経ってないしまだ慌てる時間じゃない 定期的にアップデートするという宣伝文句で出したんだから、4/20の時点で何かしらの情報を出すのが普通だと思うけどね
調整中です、しばらくお待ち下さい、の一言だけでもあれば印象が全然違う >>68
整備はマジ時間溶けるよね
凝れば凝るほどどんどん他人が見た時にわからなくなっていく自覚あるのにやめられないw
こまめにホストやって具合確かめないとなぁ >>71
情報なら色々出してるじゃん
取材にAMAに
ラセツザン君1分クッキングが続々と上がってきてるのにこれ以上プレイヤー強くしてどうすんだって思うが どの季節にもまったく使われていないのに作り込まれたポイントあるよな
隠れ家的に使って楽しんでほしいって事なんだろうが... フォトコンみたいの繁盛しそう ここに建てられませんって場所かな
追い込んだときにでる確率がものすごく多い
建てられなくて形勢逆転されるパターン多すぎ
バグだろう モンスター多いし錬成とかやれること沢山あるのにやる気しないモンハンとモンスター少ないのに飽きないワイハー
違いは多分周回がしんどいかしんどくないかの差だな
ワイハーは戦闘自体が楽しいのに気持ち良さもあるから延々とやっちゃう
傀異化は眠くなる コエテクお得意のフォトモード無いのは、やっぱ狩りゲーとは相性良くないのかね?
クエスト外の自由探索中のみとかでいいから欲しいわ >>79
モンハンと比べるのやめとけ
空しくなるだけ ムラクモはたいがい斬り続けてるけどなあ
それでも12、3分かかるなあ
思いの外硬くて10ぐらいしかでないし
他より体力高め? 最近日本の制作者の声が聞こえてこないな
もう外されたのかな
アメリカ側の清算チームに運営は任されたっぽいな 何の根拠もないのに素人がチームがどうとか言ってるのほんま草 なんかTAの罠無しってのキモくない?
罠使わない方が早いから使ってないだけなのに縛りレギュみたいにしてるの >>84
やっぱりそうなん
他の敵は澱でも10分切れるけど
ムラクモは通常で10分切れない
たいがい斬りまくってるけどぜんぜん終わらない 掴み攻撃の危険度(個人の感想)
コハクヌシ>>>>>その他 気分転換に仁王みたいに初心者助太刀しまくろうかと思ったけど
助太刀した側にメリットないな >>90
予備モーションわかりやすいから
慣れたらほぼ捕まらないけど コハクヌシの掴み攻撃は軸あわせもホーミングもかなりきつい上に
コハクヌシ自体が付かず離れずの距離で立ち回る関係で、出されたら結構避けづらいよね
ダメージも結構痛いし
まあ慣れたら出される前に狩れるけど 捕食の前は立ち上がってわしゃわしゃする
とひかかりの射程がながい
わしゃわしゃしたら十分距離とってきたら回避するだけの簡単なお仕事 >>91
突発回復壺おじさん
に気づかず離れていく初心者 小獣剥いでたら真後ろまで詰め寄ってる大型獣怖すぎワロタ
血なまぐさい行動は呼び寄せやすいんかな >>87
そんなことわざわざ書き込んじゃうお前の方がキモいから大丈夫 ジゴクザルアラガネシラヌイはぽこじゃか救援湧いてるからよく行くわ >>98
よかった自分がキモい事がわかって安心した 別にTAだろうがなんだろうが好きなようにやったらいいじゃん
で終わり 罠かけて動かない獣を1分ボコってる動画見せられてもつまらん
動かないのがいいなら木彫りの熊でも殴ってれば? ハメとかやる奴の心理はこれだと思うがワイルドハーツはそんなことしなくても戦闘自体が楽しいから敵がどんだけ強くても遊びたくなるよな
https://i.imgur.com/Yj8lxI7.jpg 変形棍とか大筒のTAは流石に罠使ったほうが早そうな気がするがどうだろう >>87
罠使うTAが先に生まれたってだけだろ。
トゲアリトゲナシトゲトゲみたいなもんだw 戦闘が長くても一頭5分で済む手軽さがいい
ある程度熟練した上でのタイムであって決して緊張感がないわけではない良い塩梅だと思う セーブデータエラーで500時間吹き飛んだけど、またやり始めてるくらいには楽しい からくり刀マルチで8分とかかけちゃってすみません…
活人流楽しいんれす… 甲乙強化1縛りの弓使い二人来た時はアラガネで13分掛かったしセーフ マルチのタイム気にしてないから戦闘してるなら全然良いと思うよ 槌以上に簡単で気持ちよくなれる武器がない
このままじゃ飽きる ホグレガ久々に再開したけど退屈すぎる刺激が足りん
それに会話ばかりなのが苦痛すぎて退学処分だわこれ >>115
玉石なー
クニナラシやりたくないからひたすらマラソンしたせいで角砂屍城がやたら上手くなったわ
これはあくまでも体感なんだけど腕やればやるほど出やすい気がした
やらないで周回して10体ぐらい出なかった時あった ライズアプデ久々にやってみたら右側決定ボタンで脳がバグりまくってやめた ムラクモ澱17分
攻撃力は通常個体と同じだね
でも体力1.5倍ぐらいない
ひたすら斬り続けたけど終わらない♯からくり刀 秋につくも並べてるけど二桁しか無いから
繭とかと一緒でたぶん拾わないとダメかもな 宿に甘えて探索しなさすぎじゃね
景色が綺麗だから散歩がてら採取マラソンしてたらいつの間にか鏡石も136個あった TAより制限時間切れまでノーダメの方が難易度高そう >>120
やっぱもろもろのドロップ率上げるには腕突っ込みまくるのがいいのかな
確定が無駄時間の極みのクニナラシしかないのがほんま からくり刀の基礎操作
小攻撃□からの連続斬りR2、基本中の基本
380時間やっていまだにできないの
R2が先に出る
R2が先に出ると突き、そして突きのあとは硬直
攻撃仕掛けに突きで硬直、そしてカウンターもらう
信じられないけど、こんな簡単な操作ができない人間がいるんだよ
なんでなんだろう
いくら練習してもできないとはもともとの脳のスペックが低いんだろうなあ
脳ガチャに失敗した発達障害
情けない
つらい
誰でできることをできるように生まれたかった マップ整備と武器作成と重ね着作成やってたら一日終わったわ 日本のワイハ広報って使えなさすぎて追いやられた無能おっさんがやってそう 日本側はもうほとんどタッチしてない
今回の失敗から、主導権はアメリカ側に移った
アメリカ側による清算段階 正直お年を召した方のゲーム実況って面白いか...? ってなる
年食ったなりの売りを出せなければ男女問わず若い方がいいだろー やっぱりムラクモ別格で強いな
とにかくカウンターがすごい
こっちの攻撃のあとの波状攻撃がみごととしか言えない 見切りの極意が罠にも発動するらしいけど、追い討ちも罠で発動する? 速やかに攻撃して離脱しないと、もたもたしてるとカウンターが次々きてやられる
どれも癖があるから一度捕まるととことんやられる これ部屋がほぼ鍵つきで全然たってないないんだけどこんなもんなの?
助太刀は来るけど部屋には全く来ない >>143
面子固定で長時間遊ぶ時向けなんで普通はフレと遊ぶもんやろ
知らん人と遊ぶなら野良助っ人でいいんだし 問い合わせメール5000文字も送れるのな
やりすぎたかと思うくらい書いたんだが余裕だったわ
読まれるとは思わないしそもそもEAにまともな担当スタッフがいるかすら怪しいがまあこういうのは気持ちだから… ムラクモ強いわ、ほんとに
この鬼カウンターは今までであったことない
ムラクモと戦えただけでワイハをやった意味があった
モンハン含めてもベスト3入る素晴らしさじゃない
通常個体 11′27
澱 17′54
ありがとう 対戦ありがとうございました
ムラクモ澱深とかやめてくれよ、頭禿げる 何回も乙るし独楽ばっかで系壁花火でダウンもとらない
無駄に走り回らせて討伐も20分掛かったけど、こう…一声欲しいな
お疲れ様でした!😡
お疲れ様でした!😡
これでいいじゃん🥺 >>141
見切りの極意はそもそも固定じゃない
その獣に対するてマスカンで発動する
ラセツ系なら罠、アラシ系なら糸壁って >>151
怒りの無言退出は悲しくなるからやめてほしい
ていうか傘で起こすの割と怠いし怒りたいの俺😭 これ過疎ったら助太刀5回トロフィーが何気にやばそう カグツチやムラクモアプデの時は勢いぶっちぎりだったのが懐かしい
まあ昨日みたいにサーバーの不具合起きたらちょっと書き込みが増える辺りもうみんな黙々とやるフェーズに入ったんだろう 飽きたって奴のほとんどはジップも整えてない食材加工も適当に済ませる程度の遊び方しかしてなさそう 大技だけ極端に火力がでかい理由が最近分かってきた
最後大技でシャキーン!が決まった時の気持ちよさのためだろこれ 龍脈全解放マップ整備完了燻し料理一万個貯蓄して飽きた
400時間行ってないしクソゲーだわ やることないからチート配信者のアーカイブ見てたわw なら貯蓄した料理を貰ってあげるよ
肉と金胡麻だけでいいよ 500時間やってもほとんど使ってない武器に手を出せばまだまだやることはありそうだけど合わない武器はどうしてもやる気出ないな eaplayに追加されたら底値になるんじゃないのか
まだ先だろうけど Twitterの更新止まってるしもうアプデないのかと思ってしまうじゃん
アプデないなら護符掘りする意味ないし さすがに飽きてきたな
1~2回狩り行って食材加工してスマホ眺める時間が増えた
次第に起動する日も減っていった このまま終わるんかー
まあ300時間やってるから良いかホグワーツ20時間よりは良かった トロフィー実績コンプも澱深4体討伐までやれば達成したも同然だしな
全龍脈MAXとか全防具作製とかの作業系トロフィーがあった方が続けるモチベになってたかもしれん 十分遊べたから満足はしてるわ
最近のモンハンよりはずっと遊べた
続編か大型あるといいな エルデンリングよりホグワーツより面白かったし元は余裕で取れてるよな
当初のバクとエラーがなけりゃもっと評価されてたろうになぁ 異夢の門って食事消費されないのか
検索がクソなのを考えなければホストやるだけ損じゃん 俺も300時間超えてるけどまだまだやることだらけだけどな
ジップも張り終わってないし
ただ狩ってるだけじゃそら飽きるわ 究極やることは澱深護符集めに集約されるからな、大抵の素材は澱深に挑む過程で大体集まる
ほしい護符を落とす澱深しかやりたくないが同じ獣ばかり狩ってるとどうしても飽きる
今後澱深が追加されても流れは変わらんからテコ入れや別のコンテンツがほしい 300時間でジップ終わってないのはソロでやってないだけだろ
ソロでやってるなら例のあいつ並 エルデンリングよりこっちのがハマったなぁ。他と比べてる人ってクリアまでどれだけ遊べたかで比べてるような気がする。クリアだけならエルデンリングの方が時間かかるしね。 >>178
行った先がクエスト受けて討伐だったら消費されるんでないかな
散歩中に鉢合わせての討伐だったら自分のところもマルチ先でも消費されないよ >>160
ジップもやって燻し干し漬け10スタックくらいあってプレイは400時間やってるけど飽きたよ流石に
だって更新ないし護符揃えても追加無しじゃモチベあがらんでしょ 結局ド下手安定だな
380時間でまだ澱深前
一体攻略に時間かかる
まだ先は長い 龍脈全解放終わったあたりで虚無になったな
護符堀りとかやる気しないし せめて護符揃えてやることやったしもういいかって綺麗にやめたかったけどでなさすぎて萎え辞めになりそう 連戦でタイムアタックして欲しかったのかな
タイムアタックって行動ガチャの側面もあるから連戦はやる気起きない >>181
お前らがやり過ぎなんだよ
ソロもマルチも半々くらいの感覚で遊んでるけどまだまだ終わらんぞ いいタイム出たらいい護符出やすいとかならタイムアタックやるかもしれんけど
現状実入りがなさすぎてなあ かなり遊べたから記念にパッケージ残すわ、友達がps5買ったときに貸したりできそうだし 楽しくてずっとやってるけどやっぱりヨドフカになってフレンドもみんな飽きちゃったな >>191
パッケージってそれが出来るからいいよな 動かすだけでまだ楽しいからやれるけどやった先に何も無いぜ!ってのはなかなかさみしいので追加してほしいなあ
あ、連戦はもういいです 連戦は澱みver+討伐報酬に低確率でヨドフカ産と来訪者産が入るだけでかなり擦れるだろ 250時間は遊んだし、プレイとしては下り坂な感じだけど、十分満足はしたよ
てか、マジで敵の体力はこのゲーム位でいいわ、それなりにやりこんでる人でも10分近くかかるような戦闘は集中力続かん
ラセツザン1分クッキングの動画が~とか書き込んでるやつおったけど、どうせ慣れないうちは5分とか下手すりゃ10分とかいくんだから別にいいんだよ
要石集めだって敵一体2,3分で狩れるからなんとかやれてたとこあるしね 連戦はオロチステージかもう少し狭い専用闘技場+全種類の澱みからランダム5連戦+最後の一匹に低確率で澱深登場(クリア時要石消費なし)なら息の長いコンテンツになる
糸も水もなくて程よい難易度になるだろうし
現状の固定+マラソンはクソ 並の腕でも5分の内に殺るか殺られるかってのは今の時代に即してて良いと思う
なぁモンハンよ 体力はこのぐらいがちょうどいいね確かに
地道に削るのは飽きてくるし ムラクモインタビューで長く遊べるように新コンテンツや新要素の追加に取り組んでいきたいって言ってるんだし終わったゲームみたいに言うのは時期尚早だろ
ロードマップみたいな告知がないのはクソだが、もうここの広報だけはクソなのは発売前から知ってるししょうがない 残念ながら現状アプデもロードマップも無いのに待ち続けるより別ゲー消化してたほうが有意義だからな
また盛り上がったらやるくらいがちょうどいい 広報ダメっていう人の比較対象はモンハン?
このモデルのゲームで、しかも有料追加コンテンツも予定されてない状況で発売後に広報が動きまくる事例あるかな 最初から最後まで無能広報だったのに何いってんだお前 英語圏ではそれなりにPRやってたからリリース直前直後は 今初めて澱みアマとカサヤドシで刀と弓の釜炊き職人に出会った…人少ないし文句言えんけど ワイハめっちゃ好きだけど今はサンブレしてる
5月はアプデの予定無いししゃあない 一個ぐらいは盾ガードできる武器ほしいな
日本がモチーフだと盾のデザイン超大変なのはわかるが ラセツ防具とか完全にプレートアーマーだしカイトシールド出ても今更よ https://imgur.com/jVmijM3
活人馬耳東風に泣かされ続け、ここにきてようやくだ
俺のワイハーはこれからだぜ! 分厚い手甲でガードさせよう
ついでに△押すと拳が謎の炎纏って獣の体を赤熱化させて肉質が柔らかくなる >>206
ジャンプして空中で撃てばだいぶマシになるぞ 十手で受け止めるのを想像したけどガードというよりパリィ寄りになってしまうか 日本も古墳時代は持ち盾使ってたみたいだけどな
騎馬弓戦闘がメインになった平安鎌倉で盾が発達しなかった
日本の鎧は小型盾を着るというガラパゴス進化してる このゲーム、ティンベーとローチン似合いそうなんだけどな どうせなら西洋の甲冑みたいにカッチョいいフルプレートを着込む方向に向かっていって欲しかった カムラからエルガド行った流れと同じになるじゃん
モンハン信者がまたパクリだなんだ騒ぐぞ 見た目は概ね気に入ってるし、和風ゲーじゃなかったら最初から手を出さなかった気がするから今の感じがいい
ただしインナーテメーはダメだ >>201
EAは売れないと続けるって言ってた拡張さっくり切るのは良くあるからなあ まああれだけ頻繁にアプデしてたのがピタッと止まったらもう終わったと思っても仕方ないよな?
連戦のしょぼさで人が減り、その後の情報も一切なくてさらに人が減り、何か大きいアプデがあって戻ってきたとしてもそこにはもう4/20以前のモチベを持った人はほとんどいないだろう >>220
討鬼伝正座待機中に和風ならやってみるかってライズで初モンハンだった自分からしたら、西洋甲冑が来たきゃモンハンやってればとしか思わんわ 正直ストーリー的にもそこそこ関門役のラセツがなんで西洋甲冑なんだろうなって思った 信長とか南蛮胴の甲冑を好んで着てたって説があるからじゃない?
コエテクにとっては強くて格好いい戦国武将といえば信長だろうし
アラガネ防具はちょっとコエテク的三國っぽいデザインだと思った ツイッターで狩猟数1000越えたって人見かけたけど、信光スタンプが100いってなくてたまげた
自分は狩猟数1200で信光スタンプ3000以上あるんだが データ消えたがちょっと前にまた始めたとここ書き込んでつべでデータ消えた槌の人が昨日動画上げてるということは本当に同一人物だったのか笑 やっぱりカラス来たら終わりとか言ってた奴正しかったのか
目標もやる気もあったのにEAに金出してもらえなくて頓挫した社員が愚痴こぼしてた説 アンセムですらアプデ中止の時は告知したわけだしこのまま終わりなわけない EAは一応プレイ出来ないレベルの製品未満で出したBFはまだアプデしてるし...(震え)
BFとワイハじゃ重みが違うか 冬でラセツと対峙した時の絶望感また味わいたい
絶対勝てるわけないって思ったし最高の盛り上がりだった サブキャラでやり直せばいいじゃん
サルもラセツも装備が貧弱だったから強かった感あるわ 西洋甲冑よりはもっとド派手な縅の大鎧か胴丸?がもっと欲しかった
ネズミ装備二つだけ、片方はボロボロって 装備もからくりも貧弱だけど、その分相手の手の内もわかってるからな
苦戦はするかもだけど初見の絶望感とはまた違うだろう 最近奥さんと仁王2に避難してるんだけど、前やったときよりかなり上達してた。きっとワイハの傘パリイで鍛えたおかげや。サンキューな。 なつめの所とか洗濯してる所で聞こえてくる歌、なんかクセになる
エンディングまた聴きたいなぁ アプデの度に獣狩強くしてってどんどん簡単になってったらそりゃやる事無くなるわ
元々火力足りてんのに強くする必要どこにあったんだよ 飯食ってない状態でラセツザン1分半~2分安定
理論値までとはいかないけど護符集め終わってるしアプデまでスレ眺めるだけだわ >>236
俺はアラガネだな、鎖罠知らずにラセツ倒した時は一苦労だったが 傘でラセツザンマルチで遊んでたらからくり特化であろうからくり刀が2人きて一緒にベイブレード大会で独楽でマップ埋め尽くされてて一生怯んでたから面白かったわ
タイムは3分半で何とも言えないタイムだったけど 助っ人はあるけど湊アマテラスなんで意図して参加しないとならんからな。
狩るだけなら戦場的に秋アマテラスの方が楽なんで、
基本は同クエやってる人か出荷目当ての参加者しか来ない 出荷目当てで湊からアマテラス入っても、秋に飛ばされる件 >>248
貰うの忘れててお付きのおっさんとの思い出になってるわ アマテラスとクニナラシは毎回ムービー見なきゃいけないのめんどくさいけど
人のキャラクリをじっくり見るのはわりと好き 湊で光ってる門覗くと結構アマテラスあるしたまに入ればすぐ3人埋まるけどな
通信悪いか英語版でもやってて弾かれてるんじゃね
焚き火からメンバー募集してみれば? 澱アマテラス入ったら怒り狂っててビビって死んだ
久しぶりに怒ってるところ見た >>256
それってどゆこと?あれストーリーのボス戦をやり直せるだけじゃないん? 大筒シラヌイの攻撃が余裕で届く場所からすでに威力減衰すんの草 マルチで狭いとこで戦闘してる時にみんな独楽出し始めたらカオスすぎてマジで草生える
ワイハで一番楽しい瞬間かもしれない >>234
告知していたアップデート(独楽等マスクしていたポスター告知)は無事に完走したんだし別にこのまま終わっても悪くないんじゃないかな
QAみたいなのやったときに引き続きアプデするよって言って後に2回アプデ?(ぴえんアッパー、カラス)もあったはず からキャン使ってるやつ10回に一回くらいしか見ない
糸を全部独楽に突っ込むやつは毎回いる >>258 ,256
再狩は獣狩の唄の方とマッチングすると書いてあるけど
ストーリーの方にマッチングとは書いてないな… >>263
獣狩の唄の方は最初からストーリーの人とマッチングしてたような?
気のせいだったらごめんやけど ムラクモとからくり刀の相性良すぎだよな
斬る
背後取られる
逃げる
一時停止からの追従ビームがあたり吹っ飛ばされる
立ち上がり逃げる
ムラクモと追いかけてきて地面爆破
この連続攻撃が100%で当たる
ほぼ不可避
からくり刀対策で作られてるんだろうな
わかっていても逃げようがない
最強からくり刀殺し
さらにからくり刀の火力では硬くてほとんどダメージでない NG推奨
スプープ Sd62-AGke [1.73.149.211] あとは怯みバックステップ
解放して長くなったからくり刀のちょうど当たらない距離まで怯む
あの絶妙な距離、からくり刀殺し 話題にして間接的に触れて結局餌与えて棲み着かせる要因になってる馬鹿共々消えて欲しい からくり刀専門で390時間頑張ってるんだけどな
からくり刀の基本操作できないな
小攻撃→R2で連続斬り
この2つのボタン操作だけなんだけどな
先にR2押しちゃうんだよな
突き硬直でせっかくのチャンスを逃す
いくらやっても直らないなあ IP変わるのうぜーな
もうNG登録(正規表現)6件目だよ ヤミマトイの体ズリズリして突撃してくるの苦手だなぁ
最初のゲロ吐きが外れやすいから油断してしまう
バカめ!有らぬ方向に撃ちおって!って反撃入れようとして轢かれるわ >>237
完全初見の絶望感ってこと
でもトロコンまでできたからやり直そうかなとは最近思ってる
>>245
アラガネもやばかった
近接ひよって覚えたての轟雷砲ぶち込むのに必死だったわ >>262
わかる
俺以外使って避けてるやつみたこと無い
おっても傘でパリィのやつだけ 勢い100て
お前らのワイハーに対する情熱のなさにはがっかりだわ 何回やってもムラクモ10分きれないからくり刀
どうやっても攻めきれない 信光のせいで灯篭をで円に高速で建てるのばかり上手くなる インナーは仁王2先輩というお手本がいるのに何故学べないのか
布だと揺れて鎧は揺れないリアリティもそえてバランスもいい 信光のとこに扇風台置いて大門前から行こうとするとうまく飛べなかったり着地でグダったりして無い方が早かったりする 和の世界観に最新のスイムウェアみたいなインナーを持ってくるセンスよ ポリコレ全盛の今そんなものEAが導入するわけ無いだろ
コエテクが全権買い取りでもしなきゃ無理だ >>278
灯篭は春のマップの菜の花畑にタヌキの置物と一緒に置いて胡麻の目印にしてるわ >>281
下に置いたら?俺はずっと信光のとこに置いてるな >>285
帰りにも使いたいじゃん
来訪者の時とか大門前に行く時あるし ふんどしインナー来ても今のままだと当たり前のようにパンツからはみ出ると思うわ
獣道のムラクモ腰とかインナーの処理きちんとしてたら人気だっただろうなあ >>281
旋風台は信光の斜め左に置いてクエストが終わって大門前に着いたら
旋風台に向かってジャンプして×ボタンで抜けずにそのままスティックを前に倒してすぅーっと降りて着地してる
信光に報告が済んだら旋風台に乗って大門に設置してる飛蔓で紅玉さんのとこへ直行していらない素材を売ったりしてる 俺は洗濯物の近くのネット張られてるトコに扇風機置いてる
きっと早く乾いてんじゃないかと思う >>286
帰りの意味は分からないが、大門からなつめと信光からなつめは飛蔦だな >>288
そうそうそうやりたいんだけどたまに失敗してさっき言ったみたいになるw
でも最近はローリング着地の最速タイミングで降りてるこっちの方がかっこいいし
飛蔓も正に同じだね 猿袴(獣)やシラヌイ袴(獣)なんかも中々際どいデザインだけどどうやってもインナー見えちゃうからなあ
インナーの上にパンツ履いてるみたいでクソダサになる グロ規制で海外と日本に差があるようにエロに比較的寛容な日本版は露出を増やそう >>290
自分的には湊は行くとこ全部に行き来したいから
信光から大門ルートも必要なのよ
それとこれは自分だけかもだけど
来訪者はクエ内容見てそばに置いてある金床で装備変えてから行くようにしてるのもあって大門前にそこそこ用事がある 湊はリスポン周辺に必要なからくり置いて移動はFT使ってるわ
飛蔓や旋風台使うより早く移動できるしそもそも設置するコストがない
龍脈カツカツすぎて効率重視で置いていったら机とか椅子とか装飾とかで遊ぶ余裕など一切ない シンプルな話、アクションハンティングゲームって人気ないんだと思う
現にモンハン以外成功してるものがない
ようするにモンハンの人気だけが異常
だからワイハがどうこうよりもやりたい人が少ない
モンハンは長い歴史の中で培ってきたものがある
それでも新規が増えないことに悩んでる 装飾品コンプリートした
犬とフクロウをなでるのが大変だった 湊の龍脈の話はこの前も出たけどFTより蔦の方が気持ちいいんだ
自分は湊で調理一切しないからポイント多少余ってるのもある
火が有り余るからあちこちに荷弾き置いたりしてる モンハンはP2からの大ブーム以降、若年層取り入れるのにPSPやら3DSで頑張ってたし
プレイヤーが兄弟や友人と一緒に遊んで伝えていく形できちんと有効に作用していたけど
ワールドアイスボーンでそれが断絶しちゃったからな
ライズとストーリーズ2でどうにかしようとしたけど一度断絶しちゃった物が簡単に復活するわけでも無く
更にコロナ禍もあってって感じだったな
巣ごもりでようつべの実況動画が流行ったのもあって、その辺で人気なAPEX・フォートナイトなどのバトロワなどに掻っ攫われたとかはありそう ワイハがどうこうよりもアクションハンティングゲームの人気がこんなものと言う事実は、次回作があるかに一番関係する
シンプルに次回作はない 湊は食材の調達や加工をしなくなって龍脈余るようになった >>299
初めて1000万超えしたワールドが新規取り込めてないとかこいつどこの世界線から紛れ込んでるんだw このジャンルが人気無いというか他が中途半端でつまらんだけだけどな
実際ライバルになりえないくそパクリゲーしかなかったじゃん 3Dアクションは制作カロリーがかなり高いんで
ある程度の大手でノウハウ無いとそう簡単に手を出せん 制作陣モンハン好きなんだろうなあとワイハやってると感じる
EAは知らんけど レベルデザインとキャラメイクでは完全にモンハンの数十倍は上なのに悔しいな >>301
土がテント以外使い道無いのが寂しいな
大量の加工可能な調理器具とか来訪者用の店でも建てられたらいいのに 下手くそ弾く方法ないん?
このゲームわりと回避簡単なのに死にすぎだろ >>261
でも終わりなら終わりで告知したほうが良くない?
連戦以降も色々追加したいことはあるって言ってるのに何も言わずにフェードアウトは流石にあり得ないと思う >>307
土を上げればテントが置けるという分かりやすい構図にしたかったんじゃね?
数量制限の仕組みもあるのにあえて単一にしてるわけだから明確な意図があるはず 入手に運が絡まず簡単に強化できる限界突破を一切してない獣狩が多い辺りそこまで真剣にやり込んでる人少なそうだな
それでものんびりやってクリアできるから良いけどさ >>305
俺はそんなの感じないけど開発が言ってたん? ハンティングアクションゲームは制作費も高そう
新モンスターを作るのはかなりのコストがかかりそう
モンハンほとんどが使い回しだから安いコストで作れる >>312
いや
モンハンに対する対抗意識は特に感じないけど狩りゲが好きなんだろうって感じたからかな
討鬼伝知らないからそう思ったのかもしれん まあね、モンハンの新作と言われてもおかしくないからな 討鬼伝は正直武器のアクションあんまおもろくなかった ムラクモよりラセツとアラガネが上手い敵作りだわ
最初は強いけどやればやるほど弱く気持ち良さもある
ムラクモは体力多い割にワンパだからつまらん
体力を他並に落とせばまぁ面白い ムラクモはマルチで行くと死闘感すごくて一番楽しいわ >>302
若年層の話だぞ
ワールドアイスボーンは海外での新規は確保できたけど、日本では若年層の流入に断絶起こしてる >>310
あまり深く考えず思いつきで振り分けてたら土が余ってしまった感が・・・
湊にしか置けない鏡なんて土でいいじゃんて思う 暇すぎてマイクオンで面白いこと言ってる人いないかなとマルチしてるけどよくわからない
スピーカーアイコンある人がオレンジ色に点灯しても声聞こえないし、自分のはマイクオフ(DualSenseのライトバー点灯)だけどスピーカーアイコン何故か反応してるし 狭いとこ通り抜けていくお決まりのアクションいらなかったよね
一番最初と春秋に一カ所づつあったけど夏冬無いよね?
まー獣追いかけてる時にそんなのあったらカリカリしちゃうけど >>323
なんか噛み合わないと思ったら
ごめんちゃんとレス読んでなかった
自分も信光の近くに置いてあるよ
その扇風台使う時にたまに失敗するって事 GoWなんかは狭いところや障害物抜けてるお決まり動作中に移動先ロードしてたり
上手く使ってるがモンハンやワイハみたいなマップにはいらんよなあれ
あーでも匍匐するのは見たいですハイ ムラクモは体力というか、いちいち距離話して浮いてから攻撃するから、あの強制仕切り直しが狩り時間長引く原因な気がする
とりあえずムラクモの攻撃が一通り終わるまで見てるしかなくて、終わり際の隙までしっかり待たないと反撃できないから結構だるい
逆にラセツ系なんかは攻撃を強引に糸壁で中断させたり、攻撃判定を回避や発で躱しつつそのまま反撃に入れるからテンポがいい
あと浮いてるところに連弩や銛入れると、無駄に回転しながら落ちるけど、見た目派手なだけで、遠くに吹っ飛ぶしダウン時間も特段
長くないから返って反撃しづらいんだよな 前からいわれてるが
ムラクモは潜ったり浮いたりの技が多いからマルチだと特に他の逃げてるやつの所に行くと
あの長い後隙に三人で刺せなくなるから時間がかかってるように思うだけだぞ
ソロだと他の獣と変わらん時間で倒せるし
むしろ全部自分にくるから早いまである >>294
来訪者は飛んでから着替えるわ
スタート地点の選択なく野営地スタートだから基本的に金床はある サプライズ金曜アプデあるかと思ったけどないわなあ
貯めた要石もロクな護符出ないし、休憩してブレワイやってるわ
なかなか面白い ムラクモは火傘でパリィが楽しいし火弓で顔面狙いも楽しい
マルチだと近づいて戦ってくれないとマラソン多めになるのがネックではある >>326
あぁ〜なんか俺も勘違いしてた、くるくるした方が早くないか? 鉱石、ラスボスしっぽ、小獣素材という新武器作りたいときの3大ストッパー
鉱石に関しては冬の青いトカゲを撫でると落とすから、まめに撫でとくと良いかもしれんな >>335
そうそう>>291のレスで書いた通り最近はローリンローリンしてるよ >>242
声のデカいライトゲーマー様がそうしたらゲーム面白くなるって豪語し続けてそれを開発も受け入れてしまったから仕方ない
俺たちの愛したワイルドハーツはもうないんだ バランスとろうとしたら今までのようにボコれないって怒り出したからなあ 俺がゲームを面白くする方法1番わかってるんだ!だったライトゲーマー様の何割が今も楽しくやってるんだろうか... やっぱりあの調整悪く無かったよな
びえんも弓も脳死戦法出来なくなっただけなのに何故叩かれたのか ωがホントにモンハン好きでやり込んでたらこんなクソUIにはしないだろ
技術とセンスがなくてクソUIになったのかはたまたUIにも小石を仕込んだのか
ゲーム本編もなあ大味なんだよ 弓の糸回収だけ調整してくれればぴえんも弓もあの火力別に良かったけどなぁ
って思う傘使い モンハンもUIは最悪レベルなんだよな
武器加工画面はワイハーの圧勝 >>345
どの武器もからくり連携で糸回収できないようにしたかったんだから
弓の結連携を戻すのは一番やっちゃ駄目だった
じゃあ野太刀の匣ジャンプも返してよって思う ワイルドハーツで一番クソなのは圧倒的に地形だわ
地形がクソすぎるせいで面白さ半減してると言っても過言じゃないレベル >>339
「声のでかい」の使い方おかしくね?
少数派に対して使うもんだろう
ライトゲーマーの方が多数派なのはトロフィー取得率見ても明らかじゃん 鏡を作れるようになったぐらいの新規だけど再キャラクリの挙動おかしくない?
一部項目の数値が初期値(10)に戻ってるし実際の内容と数値も一致してないし >>350
直近のアプデ後おかしくなった印象
目の位置とかも10:10でリセットされてる >>347
元から例外はあったんだから別におかしくはない 初期値に戻るけど実際はちゃんと適用されてるってやつ?
確かにアプデでおかしくなった気がする 強いと言っても何回か闘えば慣れるけど
ムラクモだけは動きがわかっても回避できない
ほんとに強い
マルチも普通に失敗するし アプデからのバグなのね
面白いゲームだし早く直ってほしいな 破壊と一気呵成攻のセットが4枚集まったから使ってみたけど楽しいわ
他のプレイヤーの部位破壊減るから明らかに地雷なんだが
楽しいんだ 討鬼伝のミタマ集めみたいに面倒臭いけど続けるモチベになる要素があってもよかったかもな
護符集めよりコレクション性があるやつ 茶飯事ではあるけど終わりだのアプデ無いだのレスしてるのみんな単発なのね 勢いと終わりがどうとか言ってるのがアウアウ
粘性のある文章がみそけん >>336
マジで⁈
初めて知った…良いこと聞いたわ
ありがとう クリアしたらとっとと次のゲームを始めちゃう自分がトロコンまでしてそれでもまだ続けちゃうくらい嵌まったゲームなんでこれ一発で終わらずに続編や大型拡張コンテンツとかあると嬉しい 武器凸するために珠集めてたけど先に防具凸した方がいい感じかこれ
結構被ダメつらいね ほんとにムラクモ強い
他とは別格
いまマルチで失敗するのムラクモだけでしょ
これ追加コンテンツにしたらダメだよ
ラスボス前におかないと
ワイハを代表するモンスターだよ
強さだけじゃなくビジュアルもいいし
モンハンも入れてスターモンスターになれる >>362
最初は、なんでこいつ鉱石やねん。手抜きかな と思ったけど
鉱石の需要がここまであるゲームだったとはな
夏の黒いトカゲも落とすみたい 同じ獣100匹飼ったらそいつの置物龍脈からくり欲しい
湊にたくさん置くために地10ぐらいで
姫の従者をサルで囲んだりして遊べる
そういや龍脈からくりの枠自体はかなり余ってたな おまいらはレーザーってよんでるけど、俺はかめはめ波って呼んでるからな? ここのスレで肉集めは冬猪2匹がよく推されてんだけど個人的には4章猿2匹の方が効率いいと思ってんだよね
猪は森にいないこともあるけど猿はほぼいるし
猪2の方がいいのってなんか理由があるの? 昨日買ってラセツ倒したところまで来たんだけどこれ相手の攻撃頻度とホーミング異常じゃない?
とりあえず野太刀使ってるけど爽快感よりもストレスが凄いw
近接キツくないかこれ ほとんどの攻撃はからくり設置でキャンセル出来る
しかも設置モーション中は無敵
これ使えるようになると全然違うよ >>371
攻撃キャンセルしてカラクリ出すと1秒くらいの長い無敵が発生する基本テクがある
TA動画とかで攻撃に合わせて匣出してるのはほぼ全部これ(動くと切れる)
回避行動を実質とらずに回避できるんでそのまま張り付き続けられるし
獣の威力の低い攻撃は匣に当たると壊せず怯むので隙になりやすい トガちゃんの怒り移行のからキャン回避楽しいんだよな
最大恩恵受けないと食らうけど >>365
綺麗な狐、としか思わなかったな
ワイハのモンスターはワクワクしない
獣に拘ってるからどうしても既視感がね
モンスターは外見も戦闘時の動きもライズの方が断然好き
キャラとモンスターが楽しいライズ
飛燕刀と狩場構築が楽しいワイハ >>377
自分とは全く逆だな
ライズやったときクマ、イズチ、シルム、ワドウ、クモあたりは色々いて割と楽しかった
でも段々「なんかドラゴンとか爬虫類っぽいのばっかり…」
イソネミクニは「イテナミ不細工にしただけのコピペ出てきた…」ってなったわ
トビカガチは尻尾立ててシャーってするのがすごい可愛いけど
ワイルドハーツのが元々知ってる動物ベースだからか逆に違いの方に目がいくし、モーションに愛嬌があるのも多くて好き
タヌキのポンポコとか、トサカのコケ、コッ、コー!感とか、ムラクモの桜の雲に乗るって演出も良い やってることはワイハーのモンスターの方がレベル高い
見た目通りかつ個性的なモーション多いわ モンハンは結局最後はドラゴンハンターだからな
伝説のドラゴンを倒して英雄様になるゲームで狩りをとっくに忘れてる サンブレもとりあえず爆発させるか極太ビーム撃たせとけばいいって感じになってるしワイハーはそうならない謎の安心感あるな
モンスターごとにしっかり個性をつけようっていう意思がすごく伝わってくる 独楽でムラクモくるくるさせるモーションて他の獣にあったっけ?
さっきシロマトイ澱が連弩でくるくるして驚いた そりゃ、もしワイハのモンスターをライズに持っていったら隙だらけで話にならない
そもそもハンターの強さがぜんぜん違う
ライズのハンターはワイヤーアクションでモンハン至上一のぶっ壊れだから
それに会うようにモンスターも強化されてる
だからハンター込みで評価しないと
ワイハのハンターの弱さ込みで考えたら、ワイハのモンスターの方が難易度高い
ライズはさすがにモンハン至上もっとも難易度低いと言われてるから
サンブレイクの傀異化当たりから難易度上がってきたけど 春と冬の追加される深澱なんになるかな?
春は桜でムラクモになる気がするけど、冬がさっぱり
シロウガチが深澱になってモーション高速化したらクソウザそうだと思うからこれは来てほしくない ライズサンブレイクの何がふっ壊れてるかと言えば蟲受け身
被弾する、蟲受け身で安全な場所に回避する、回復する、また攻撃する
ワンパンじゃない限り死ぬことがない
だから死ぬことを考えずにとにかくごり押しして攻撃を楽しむ格闘ゲーム もう澱深追加は無くていいよ
どうせ護符だけならいらんくね?
武器防具はないと無理よ ワイハはガードなくて基本がフレーム回避ゲー
フレーム回避は敵のモーションが覚えないと回避できない
さらにワイハの敵はでかいのでモーションがわかりずらくて目視でなく感覚で避けないといけない
だからある程度やり込みが必要
ライズは死なないからごり押してれば倒せるから初心者でもクリア難しくない
ワイハは最初の敵からやり込みが求められるから難易度高くてそれ以上やらない人が多い 冬はただでさえラセツくらいしか固有ケモノがいないから、ムラクモみたいに完全新規が良いなあ
クニナラシの普通サイズとかでも良い
訓練用クマさんの5倍くらいのやつ 最初の難関は猿
猿はとにかく攻撃覚えてフレーム回避できないとボコられ続ける
この壁はかなり高い
逆に猿先生に学ぶと後が楽になる 自分はワイハの戦闘大好きだから追加護符もいらんから深澱追加してほしいな
クニナラシ深澱化してあの巨体と普通に戦うのはやってみたい
専用フィールドで龍脈も1から構築して、風置いて高さ合わせるとか、
戦術にくみこんで戦う感じになるなら是非やりたい >>386
カサヤドシが子供呼んでる時に炸裂玉当てると同じモーションで吹き飛ぶね カサヤドシの錐揉みダウンのタイミングがイマイチわからん からくりキャンセルのチュートリアルないから難しく感じるだけでからくりキャンセルだけわかればモンハンよりぬるい からくりキャンセルも一種のフレーム回避だから
どちらにしろ敵のモーションが覚えないといけない
普通の人はかなりハードル高い
ライズが多くの初心者取り込めたのはフレーム回避なくして
ワイヤーアクションに切り替えたから アクションゲームはフレーム回避の扱いをどうするかが一つのポイント
一般的には盾ガードを用意する
ダクソも盾持ちはガード楽だけど火力落ちる
武器両手持ちは火力高いがフレーム回避で難易度高い ワイハが新しいのはフレーム回避を基本にしたこと
その分、無敵時間が普通よりも長い
それでも普通の人にはフレーム回避は難易度高い フレーム回避難しいよ
うまく避けられてたのにひさしぶりにやるとタイミング思い出すのに少しかかる
体調悪いとなんかタイミング合わないとか レバガチャ勢だったから、最初からくりキャンセル全く出来なくて苦労したわw
意識して左手止めるようにしてから違うゲームになった 入力遅延とか獣の攻撃範囲とか雑いの除けば楽しいんだがアプデはよ ほんとにムラクモ強い
モンハンもダブルクロス、アイスボーン、サンブレイクやってきたけど
ここまで強いモンスターいなかった
倒すのに苦労したモンスターは他にいろいろいるけど
だいたい強いといってもへんなワンパン技とか、火力だけ上げるとかだけど
ムラクモのカウンターモーションは優秀でちゃんと強い
カウンターお化け
すごいモンスターだわ
ワイハのモンスターはどれもモンハンでは通用しないけど
ムラクモのだけはモンハンでもでて暴れてほしい >>397
ほう、カサヤドシがあるならもしかしてハナヤドシもあるのかな
ジップ引きながら散歩中のカグツチ観察してたら草?食ってた
まだ見てない事多くて楽しめるわ キャラクリやり直しのやり難さ凄すぎて草なんだよ、パーツ毎に終了させないと数値が変わる。保存機能何でないんだよ… 勢い140て
お前ら本当薄情だな
泥舟から一目散に逃げ出すとか最低だわ カラクモに斬りかかる
ジャンプで背後取られる
ビームくるのわかるだけど
これが時間差攻撃
ビームが一度空中で静止してから追従してくる
見えないから勘で回避する
これもなんとか回避できたとする
背後からステップで近づいて、地面爆発
来るのわかるから必死で回避するけど
カラクモの前面から逃げた方向に延びてくる
これを避けるのは至難の業
なんなんだよこの強さ 来訪者に話した瞬間とうとう初めてフリーズしちまった
本体のボタン押してもピリリって鳴るだけ
んでやむなく電源引っこ抜いて再開したら来訪者消えてた
前はオートセーブ中に来訪者クエやるとサーバーエラー出てたしどうも危ないな
来訪者自体は面白いコンテンツなのに からくり刀だから絶えずからくり作ってるんだけど
ここに建てられませんの発生は闘いの佳境で起こることがほんとに多い
これ偶然だと思えない
バクじゃないから
闘いが激しくなると負荷が大きくなって建てられませんエラーがでやすくなる
地形との関係だけで出るとは思えないんどけど もともと負荷が上がると連結からくりエラーがでる致命的なバクがあって
それごまかすためにある部分の地形ではエラーが出るように設計してごまかしてるんじゃないか
そこまで疑いたくなるこのゲームの完成度の低さから考えると カラクモ戦い方が安定した分
通常個体12分、淀19分で安定してきた
いくらやってもこれ以上の時短無理 傘楽しいし強いけど逃がさないで倒すの難しくない?
プロは杭入れてるん? ゲージ溜まってないのに罠で拘束されるとちょっと悲しい からくり刀でムラクモ澱やってて思うけど、ずっと張り付き続けられないから相性あんま良くない気がする
毎度5分くらいかかって、一番早くても3分35秒だった
いちいち距離とって攻撃して、ターン終了後にある程度まとまった隙さらす相手だし、槌あたりなら展開叩きこむのに
ちょうどよさそうに思えるけど、どうなんかね >>375
ありがとう
匣に乗って多段突きして溜め攻撃してたけど基本的には匣じゃなくて発を使っての戦いなんだね野太刀って >>423
箱より火を使え
炎上も相まってハメ倒せる ムラクモはからくり刀でラッシュできるところがない
怯んだら立ち上がって後ろに離れるか
その場爆破で吹っ飛ばされる
結局コツコツ斬って行くしかなくて10分切れない 1ミリも動いて無いのに縦に積み上がらずに横一直線にカラクリが並ぶのは直して欲しいな カグツチ大筒作ってみたんだけどもしかしてイマイチ? 如何に連結からくりが置ける場所に獣を誘導するのかもこのゲームの醍醐味じゃないか
ポコポコどこでも置けてたら立ち回りの幅が減ってつまらん
連結からくりが上手く置けない人は置く前の白いガイド見ながらやらないでテキトーにボタン連打してるからよ >>426
からキャン中か周囲一マスぐらいにからくりあると吸い込まれてなりやすいな
連結が失敗するのは独楽と↑が主な原因な気がする >>428
なわけない
建てられないのほとんどは
途中で建てられなくなるんだから 傘は自演パリィ覚えると初動が楽になるがまだたまに失敗するわ なるほどね
ここに建てられないの大変さは連結からくりが本体のからくり刀しかわからないんだな ここに建てられないが場所の影響だけではないのは確か
多分半分バクだと思う 初期からずっと野太刀使ってるが楽しすぎて他の武器使う気が起こらん これから売れることもないし基本的には整理する方向でしょ 全武器種100討伐目指してるがどれも面白いぞ
相性あるから獣毎に切り替えたりな >>434
疑問が残るから動画で見せてくれないか? からくり刀の切り抜けをからキャンして匣積もうとすると見事に横に並ぶ
からキャンの時は一拍置いてやりゃいいだけ
なんだけど誰かさんではないけど狩猟中は多少の興奮と焦りでついついやってしまうw >>441
逆にその経験がないのが信じられない
武器は何? >>444
一クエストで6段連結は何回ぐらいやる? >>437
野太刀飽きて全武器極まった感があるんだが面白い戦いかたあれば教えてくれ マルチやってる時って助太刀連中待った方いいのか?
FT先刺しても誰も来ないし来るの遅いから先に始めると「良いぞ!」とか言われる >>414
半年以上討究Lv上げとお守りガチャしかしてないような連中なんて正気なわけないからな
後輩煽りくらい許してやれ >>448
ここでも発売かはさらさんざん言われてるけど
ここで建てられないの経験がないなんて信じられないが むしろ1個目から建てられないことが少ない
というか、建てられない場所はだいたい決まってるから
それを避けて立てるし
いつも建ててる場所あたりで3段目あたりで建てられないがエラーが出るのがきつい 和風全面に押し出して糸だとか槍だとかほしいわ
ヒエントウは違う ほんとにそういう経験したことがない人がいるとすれば建て方が悪いのかも知れない
縦につもうとして横にずれることはある
自分は静止したつもりでも、前の動きが残っている?
そのように静止して建ててるつもりが微妙に移動判定がはいる?
ボタン押しが早すぎると積みのズレが入る?
でももしそうだとしたらそれはもうバクではないの? >>453
まじで出たことないんだけど何でだろね
出る方が普通なのか >>458
でたことない人初めてみた
確かに回数は少ないようだけど スプープには申し訳ないがまとめて消えてもらってる 言うほど普通に会話出来てるか…?
そもそも文章おかしいし >>429
どうやったら護符全て一気呵成で埋めた琥珀に勝てるの教えてくれ >>449
すまん普通に箱発糸壁で攻撃をいなしながら戦ってるだけだ ガイジ質問のガイジ回答を誰かが訂正したものをまとめるのがアフィの手口なのか……?
今は動画がいくらでもあって全く儲からないだろうによくやるよ 澱みは戦いにくいわ
重ね着はもう少し女に合うやつをDLCでいいからだしてくれ
鎧自体のデザインは良いが女キャラには合わなさすぎる
Karakuri Editionとかなんだよあれw 残念ながらしっかりまとめられてるよ
昨日の湊の下りもね
さすがにこいつのレスは除外されてるけど インストール後の起動で毎回エラー
再インストールでもエラー吐くんだけどおま環? >>469
eaアカウント関係のエラーの可能性もあるからスマホとかでEAログインしてps垢連携がどうなってるか見てみては
何のエラーだよ サポートに電話しろ 最近1強化縛りの弓多ないか?
最強ビルドにランクインでもしたのか?🤔 >>469
2、3日前にPS5の本体ストレージから削除、M.2 SSDに入れ直したけど問題なく起動できてる 結局ワイハ最強はどれなん?
カグツチ澱
ムラクモ淀
澱深6体 買おうか迷ってるんですが、なんか調べた感じ武器の強化ルートとかでも強さ変わるみたいでモンハンみたいにその武器持ってればとりあえず土俵立てるみたいな感じではないんですかね
モンハンだと好きな武器に持ち替えまくって遊んでるくらいがちょうどよかったんですが
1つのルート極めていくような感じですか? 獣狩達に「最も恐ろしい獣はいずれか」と問えば、その答えは様々であろう
しかし「最も嫌いな獣はいずれか」と問えば、多くが口を揃えてジゴクザルと答えるだろう 硬いし怯みの挙動もクソだし弱点ちっこい頭のみとかガチでクソだと思う
初期のあれを考えた奴はゲームを壊そうとしてたに違いない >>474
強化ルートを遠回りして強い武器を作るのは素材に余裕出来たクリア後のお遊びみたいなもんでやんなくてもクリア出来る
そこまで他武器作るのに労力かかる訳でも無いし個人的にはモンハンより持ち替えも楽に出来る
楽しいのでお勧め出来る カラクリエディションの重ね着はいらない エラーコードce-108255-1でした
何度かインストールし直して起動しました
ありがとうございます >>474
好きな武器持ち出しても全然へーき、武器の強化状態戻すと素材戻ってくるくらいだし
ただ強化費用割とかかるから、資金面でつらくなることあるかもしれない
序盤は劣化モンハンなとこあるけど、つくも集めて糸総数増やしたり、連結からくり開放進めて色々な攻撃方法追加されたり、龍脈
開放して狩場整備できるようになったりするととたん面白くなるゲームだよ
それからからくりキャンセルって無敵付で自分の攻撃中断できる小技覚えたり、匣や糸壁で攻撃を弾いたり、空を飛ぶ敵を連弩や
閃光花火や銛で強引に引きずり降ろしたりと、強引に自分のターンに持っていける独自さはこのゲームならでは >>479
オロチは(不)名誉クソ獣だから・・・背番号永久欠番みたいなもの 槌担いでると飛蔓張る時見づらい問題
薄くなるぐらいじゃ変わらん
たまにその処理もされないし 個人的に嫌いな獣はダウン後の起き上がりに回復回避の暇なく攻撃判定被せてくる率の高い奴ってなる
おめーのことだよシラヌイ火炎の持続いい加減にせえや 来週辺りに何か情報来てほしいな
連戦は絶対このままで放置するようなものじゃなさそうだし 連戦は最初だからつよし君で始めたたけでいずれは澱以上のやつが出てくると思うよ
開発からすると「こいつらまたエンコンエンコン言ってる」ぐらいの印象だろうw >>485
落ち目の日本人の意見とか見もしないと思う 連戦とかあったな
マルチ用人ヒガン棍の使い所かもしれん マイクオンで野良マルチしてると日本語以外の方が多いで 金正恩とアンジェリーナ・ジョリジョリって奴は見たことあるから結構ワールドワイドだと思うけど 外人もよく見かけるぞ
後日本人でコントローラーマークの人達も結構見かける
PCはEAマークらしいからxboxだよな多分 韓国ネームは結構見るわ
英語ネームも何人かわからんけどまあまあ見る 澱み連戦はまぁ来るでしょう
報酬に色付けて野良でもマッチングできるようにすれば需要はあると思うよ、食材のコスパもいいし多分俺はやる
エンコンが澱深ドロップの護符厳選だけでは弱すぎるしもういい加減飽き飽きだから違うことさせてほしいわ
一般獣狩ってもプレイヤー強化につながる要素がほしい >>495
これ以上プレイヤー強化したらゲーム終わります
まじであのトムとジェリーみたいになんぞ ワイハの武器作りはまあまあ大変だけど武器だけで持ち替えはほぼ終わるよ
防具や装飾品等も専用が必要になってくるモンハンの方が持ち替えは大変だと思う 活人使おうと思ったがゴミみたいな技能しかなくてどうしようもねーなこれ インフレを危惧するなら強くなる以外のやり込みがあればまぁ
ちょっと思いつかんけど 既によどふかの火力がもうG級みたいなもんだから敵側の調整も大変だわな
慣れたら3~5分クッキングだけどそれでもミスったら一気に持ってかれることもあるしこれ以上強いの出されたら俺の毛根が終わる よし、インフレはしないがレア素材数百個の納品クエストにしよう 今残ってる連中をつなぎとめるのも大事だけど
新規を増やすのも大事だから、どっちをとるかだな
簡単に出来てみんながにっこりするのはインナーをまともにすることだ 現状の理論値以上の火力が出せるようにするのでなく理論値護符を出やすくして強くなりやすくしてくれるでもいいぞ
いつまでも装備更新できないのがつまらんと思うから 武器護符の入手もどうにかしてくれ
来訪者だけじゃ数値の厳選どころか最低値すら手に入らん
淀みとかでも落ちれば触ったことない武器触るきっかけにもなるだろ 新規の人を優先したいよね
だってすでにやってる人からは1円もお金取れないんだもん
ちょっと調整したら文句ばかりだし・・・ 今から売るにはこれから追加コンテンツくるよーにしてお得感ある値下げ販売しかない
既存プレイヤーは見透かすかもしれんが有料無料を問わず先があるのと無いとでは期待値が違う 今の獣狩と獣のバランス初期ワールドみたいな感じなんだよな
あのゲームもベヒとか歴戦王とか色々追加されるまで歴戦モンスを1分.2分で狩ってたから >>308
このゲームわりと簡単なんだから、ソロでやればすべて解決するぞ 下手くそを弾くならある程度上手い人はみんなそうしてクリアできない人はクリアできない人としかマッチできなくなっておしまい
協力し合う気持ちがないならマルチなんぞやるべきではないやりたいならフレンドとやればいい どこぞのハンターも人間やめてるけど
獣狩もどんなに高い所からでも崖やロープを掴めるのはなかなか
ただし崖登りは苦手 Wo Longの配信は結構盛り上がったのかな?
狩りゲーだとどういうプロモーションがいいんだろうね…参加型でマルチを有名なやつに配信させるとかになるんかな PSはある程度飯でカバーできると思ってるからちゃんと適切な食事してるかどうかだな >>514
あとカッパに負け続けた旧ACくらい水もだめだぞ
>>515
そいやCMで流れてたムービー見て思ったけど、普通に戦闘の画面も流してた方がよかったんじゃないかな
からくりキャンセル匣でハナヤドシの攻撃はじくとか、カバネアラシあたりのやばそうな突進を糸壁で返すとか、空中で調子こいてるクロマトイを銛で引きずり落とすとか
そういうシーン見るとモンハンとまた違うんだなって思わせる事出来ただろうし 同接少なくなってるんだろうが澱みなら変わらず10秒くらいで誰か来るけどな 久々にモンハンやってみたら一時間も持たずにこっちに帰ってきた
あれだけやってたモンハンがもう受け付けない身体になってしまった ここゲーム無限に遊べるね
一週間ぶりにカグツチ行ったらモーション全部忘れて初見になってる
頭が悪いと永遠に一から遊べる 配信がイマイチ盛り上がらないのはずーっと尻叩いてるからだと思うの
追尾が強いのもあってどの獣も正面180度くらいは危険地帯なの失敗だと思うわ 韋駄天と会心強化って継承だと4%と他と比べて低いけど倍率とか別で強いの? 400時間になるのに永遠に終わらない
ある程度、ムラクモ攻略みえて
久しぶりにカグツチやったら戦い方が全部忘れてる
また一から練習しないと、2週間ぐらいかかるよ
こんな繰り返しばかりでぜんぜん進まない
これからまだ最難関澱深残ってるのに
いつになったら終わるんだ
1000時間やっても終わらない気がする このゲーム終わる気がしない
今も5回連続で銛建て失敗した
単純に6回ボタンが押せない
押しても押してもボタンミス
何が起こってるんだろう >>515
俺のプレイ動画ならそらもうドッカンドッカンよ 尻叩いてるのは安全のためではなく部位破壊で一気呵成発動狙いだと思う
よどふか一分台になるとむしろ真正面の方がモーション分かり易いから安全まである 一部の獣に関しては頭より尻尾のほうが弱点部位狙いやすいのもあるな 今日でGW終わりだしなんかしら情報あるといいねさすがに明日は無さそうだけど
傘は今のタイミングに慣れちまったから今更直っても感覚戻すの大変そうだなぁ そろそろアナウンス欲しいよね
Twitterあるんだからもう何も無いならそれはそれで言って欲しいところ ゆっくり休めたGWだけど欲を言えばワイハやりたかったよ 一体攻略するのに一ヶ月かかるな
澱深6体だから半年か
今年中に終わらないな
いい加減他のゲームしたい
ブレワイやりたいし
サンブレイクも半年間止まってるし
いつになったら終わるんだ
いい加減飽きた 護符が活人しか出ないの嫌になる
何が良い護符を出やすくしただよ偏りまくりじゃないか スレの勢い100て
ヤミマトイ追加した時に装備の限界突破拡張と護符周りの拡張しとくべきだったよな、それならGWなにもなくてもこんなに人離れんかったろ あまりに底が浅過ぎる
新規タイトルとはいえ参考に出来る先達があるのに バグだけでも直しておいてほしかった
新鮮な気持ちでプレイさせてくれ >>518
ユーチューバーが作ってたな。
お前の仕事じゃない、広報の仕事だと心の中で突っ込みながら観た。 討伐数4000以上行ったけどまだ普通に遊んでるわ
ネガキャンしすぎじゃね
それか一つの武器しか使ってないか 最近初めて糸が足りないので獣狩りの腕やりたいんだ
でもピンポイントで光ってるところにひっつかないとカメラが暴れて発動地点にたどり着けない
首あたりに引っ付いてしまって胴体行こうと思ったのに顔に移動してることがザラで困る
あと地面の裏側にカメラ行くし目が疲れる 腕に関してはタイミング見ないとそうなる
獣の怯んだ隙を見てぶち込むんだ
それでも掴まれない時あるけどな >>543
掴まった後の位置調整はせいぜい微調整
胴に掴まる予定が首なんかになってしまったら一度離脱した方がマシ
一応掴まった後もジャンプボタンで大きくスライド出来るが、おっしゃる通り暴れるので想定外の方へいってしまう >>545
300時間プレイしてるけど、捕まった後ジャンプで大きくスライドできるなんて知らなかった・・・ >>546
スタミナ食うので何度もやると振り落とされるまでは経験済みですわ >>545
上下左右が解らなくなるので困りますね
カメラの視点じゃなくてへばりついたときの方向基準でずっと移動してくれればいいのに微調整が明後日の方向に調整されるのが辛いです >>544
よし腕やるぞ!ってジャンプしたら獣も一緒にジャンプしてスカることが多いですわ
発はまだ使い慣れなくて明後日の方向にぶっとぶし
倒れても張り付いたときに暴れ出すわで
運良く範囲内にひっつけるのを祈る程度ですね現状は よし腕やるぞってタイミングじゃなくて、獣の動きを良くみて止まった隙にやるんですが。 ワイルドハーツ 手強いアクション
よし腕やるぞと 勇ましく ケモ腕は始めた頃から比べたら笑っちゃう程向上して
斜め走りからピンポイントで腿に飛び付けるぐらいにはなった
たまに獣が振り向く瞬間と重なってウコチャヌプコロになる ハナガラシを土俵の外に連れて行きまくるやつとマッチングするとストレスすぎて炸裂玉テロしたくなる 400時間、狩猟数741体。
やっと全澱ソロ討伐終わった。
残りは澱み深き獣6体。長かったここからが本番か
ムラクモとカグツチの体力多くないか。
<全澱ソロ討伐>*タイムは目安。
叢雲ムラクモ 17分54秒
火具土カグツチ 13分13秒
荒金アラガネ 12分30秒
浄土猿ジョウドザル 10分46秒
天照守アマテラス 8分51秒
不知火シラヌイ 8分46秒
白纏シロマトイ 8分46秒
羅刹ラセツ強 8分22秒
地獄猿ジゴクザル 8分9秒
砂鼓スナツズミ 7分50秒 荒らしNG推奨
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224(正規表現)、 スプ系ワッチョイ下4桁(通称みそけん、「ワイハは理不尽ゲー」という主旨のレスに注意) 延々とやることないとか言ってる奴ってどんなゲームでも同じこと言ってそうだよね
毎日何時間も人の何倍も遊んどいてやることねーボリュームガーとか喚いてるタイプ
ジップのラインもショボそう😂 ムラクモ澱は何回かやったけど20分近くかかる
とにかく殴るチャンスが少ない
カウンターで反撃してくるから 春と夏の展望スポット(カメラがオートで広角に引く場所)わかる人おるかい?
お風呂置きたいのだよね 誰かsteam版で叡智……いや、インナー消しmod作ってくれ こんなに早く虚無が訪れるとは思わなかった。ロードマップ示してくれないとこんなにもやる気が失せるのかと思い知ったわ しつこくロードマップ言ってる奴も同一人物だろ
ロードマップNGでいいな モンスター1匹追加するだけで生放送するモンハンを見習え
いややっぱ見習わなくていい >>564
でも告知はもっとするべきだったと思うよ、実際バグ多かったとはいえ、ゲージ自体はすげぇ面白いし
結果大当たりだったからいいんだけど、発売日組なわりに俺どういう経緯でこのゲーム知ったのか覚えてないくらい情報でまわってなかったし タイトル発表のちょい前からコエテクの狩ゲーってことで注目してはいたけど、自分もどうしてそれを知ったかうろ覚えだわ
Twitterで討鬼伝正座待機勢がザワザワしてるのを見かけたからかも >>565
Twitterはもっとこまめに発信してほしかったよな
あとお国柄の違いなんだろうけど、Discordなんて閉じたコミュニティでの発言が多すぎる 発売前に公式Twitterに買うためには知ってもらうことが必要だと理解してますかとリプしてる外人おったな もうラセツザン回すしかやる事ないわ
一気呵成攻+捨て身、特化、闘志、色々揃ってきたからもう更新するのが大変すぎる 装備の見た目もイマイチだから外衣集めもそんなにやる気が起きない。
あと、最低限キャラ外見保存機能は追加しろ。 カグツチ澱13分とか頑張ってる方だとおもうけどなか
5分とかそれもうチートだろう
チートじゃないかも知れないが羽目だろ
ちゃんと戦わないと飽きるよ やっとチュートリアル終わった
これから本番の澱深戦が始まる
ここまで長かったあ お前らがレスしないからみそけんの濃度が高まってるだろ
何でもいいから話せ占拠されるぞ >>571
せめてえっちな装備がいっぱいあればマゾくてもひたすら回したのになぁ 青龍朱雀白虎おるから玄武だしてー
かっこ悪いからダメかな いうて300時間以上遊んだし、護符もいい感じにそろったからお腹いっぱい感はある
だらだらと変に引き延ばされるより一気に遊びきれる方が個人的には助かるし、十分満足
9000円が全然高い買い物と思わないくらいには楽しめたよ モンハンはランク999がステータス
プレイ時間、討伐するが自慢だけど
それだけのために頑張る人も多いけど
ワイハってなんか、プレイ時間、討伐数が多いのは言いにくい雰囲気なんで? >>579
偶然虎と鳥が一致してるだけで四神は意識してないだろう
青龍は木気・春・東の担当でヲロチと被ってんのは見た目だけだぞ
あいつ虫だし 連戦が期待はずれだったとかロードマップがないとか人が減った理由は思いつくけど
どう考えても一番大きい要因はPS版サンブレイク ツイートから連戦はTAして欲しかったらしいしTAとしてならとても良いコンテンツなんだが運営は知らないんだな
TAなんて需要が無い事に...
TAの動画がいっぱいあって勘違いしちゃったんやろなぁ 公式が盛り上げようって感じが伝わってこないのがキツい、ツイッターのやる気も全然ないというか
Q&Aやったときはおっと思ったけど後が続かない
新規タイトル発表したら勝手に世界中が熱狂してくれるフロムみたいなメーカーとは違うんやぞ? アプデとかでもなくただの話題提供でもいいから公式JP垢につぶやいてほしいけど広報の無能っぷりから察するに多分センスないから無言が正解なのかもしれない ムラクモ獣化素材落ちん
活人に偏りすぎて最後の休みがクソキツネ討伐だけで終わるのは悲しい フィールドの小ネタとかSS付きで入れてくだけでも結構稼げると思うんだけどな
そういうの全然しないよな 干支だと鼠虎兎龍+蛇猿鳥犬猪があるから
いないのは牛羊馬だな
どれも爆走やばそうだ TAしてほしいなら、早く終わらせた時に報酬増やしてくれ 毎日起動して獣との戦いが楽しいから全然飽きねーってやってたが
さすがに飽きたわ 戦闘楽しいって言ってもやる事がないのはさすがに飽きるよ そりゃ同じことするしか無いんだもの 飽きない方がおかしい 無限に敵が強化されてくモードとかくれ
報酬はいらん 澱み倒した時に10%で来訪者産、10%でその季節の深澱産の護符
深澱倒した時に20%で来訪者産の護符が追加ドロップ
くらいでもあれば全然ハムれる
あと獣のbgm変更機能と基礎からくりの装備セットへの紐付けは必須
澱み連戦はそのうち実装されるだろうけど早く欲しい いや ほぼゴミになってる技能全面的に見直しが必要だろ
あと装備と新技能大幅追加せんと
いくら獣追加しても無理 不必要なスキル多すぎよな
よどふか護符でヒラヒラ二枚ついてたら期待するっつーの >>597
アプデや今後の告知もしないのに他愛のないことを公式Twitterが呟いてもユーザーをイライラさせるだけだからな
EAも絡んでる割には初期の激重戦闘や増殖バグとかを直しただけでも評価するべきだよ
売り逃げでもいいけど開発中止するなら最後にtwitterで告知くらいはしてくれよなJP運営さん 定期的に澱み連戦言う人いるけど報酬の要石増やして利便性上げるだけでいい
澱みのHPで最大7連戦はだるいから流行らないよ
想像力ない人間がいいゲームを作るにはテストプレイが必須だけど偉い人が夏連戦30分かかる程度しかやってないからどんな意見でも鵜呑みにしそう 結構前からTwitterのJPからは金バッジ外されてるよな
日本向けの広報の一部だけコエテクがやってたんだろうけど ・新しい強敵(澱深)出します←ふむふむ
・新しいスキルも実装します←ええやん
・新しいスキルは護符にランダムで付与です、出てもゴミ数値 or 組み合わせがゴミの可能性が大です
効果を試したかったら頑張って引き当てね、要石尽きたら石集め直しからね ←うーん・・・
この状況で他の新作も出る中何か月もモチベ尽きない人間ってそう多くはないわな 新しいアイテム追加して、武器なり装備なりにマゾい数集めて強化する(0.1ずつ)とかでも喜んでやりそうだけどな
ハマってる人の話みてると >>614
ディアブロ3のパラゴンレベルみたいに地道にステが上がっていくのはいいかもな 偉い人が30分かけてるのは7体も狩る一番長い夏だし5体くらいなら大体25分くらいで終わるし手ごろなんじゃない?
リスキーだが報酬はいいってコンセプトだし30分程度で終わるなら悪くないと思うが 連戦は他と同じようにマルチできないと絶対流行らんよ
エンドコンテンツをずっとソロで遊び続ける人間は少ない 連戦は最終的に今の倍くらい報酬貰えれば回すんだけどね
それでも夏だけは二つに分けて欲しいけど 焚き火からしか連戦マルチできない意味がわからない
たぶん焚き火の意味を強めたかったんだろうけど気づいてない人かなり多いんじゃないか >>614
僅かずつでも確実にプレイ時間に見返りがあるのはいいね、そういうのは好きだ
現状は澱深を何十体狩ろうが一切強化が進展しない事もザラで、段々疲れてくるし飽きてくるんだよな
一体狩る時間がどうこうじゃなくて作業感がつらい >>560
春は菜の花畑の崖が2箇所出っ張っているところの片方の先
夏はシロマトイやヤミマトイがいる難破船の帆先
カメラ引くところの風呂はなかなかいいよね いつまで泥舟にしがみついてんだ?
次のアプデに期待してるんだろうけど売上公表できないくらい爆死してんのに夢見過ぎだろ アプデあるならあるでTwitterで告知するべきだし
ないならアップデートはこれで終了になりますとか一言くらい欲しい >>611
1匹1分で7匹で7分でちょうどええやん
何が不満なんだ >>609
あー、四季全部載せとか確かにそれっぽい
コエテク討鬼伝で2種類カメ作ってるんだから、それ流用して玄武出してくれてもいいのよ? 連戦は澱がずっと続くより、ラセツ、カグツチ、ラセツザン、みたいにグレードが上がってって、
ラセツザン倒したら深澱護符3枚とかにして欲しい >>557
他の人より数倍プレイしてたらやることなくなるなんて自然なことじゃないか?
そういう人は文句言いながらもジップライン引きもスレ民よりちゃんと整備してるだろ
やることちゃんとやってる人を卑下できる程お前自身はプレイ時間もやりこみも上なのか? 卑下は自分に使う言葉なのか、知らんかったわ
教えてくれてサンキューな 上手いハンマー使いいると次々と部位が壊れていくな、傘も壊しやすいけど高所が破壊狙い難いからハンマーが羨ましい 怯み値ってどうなってるんだろうな
与ダメしょぼくても結構ダウン取れたりするし攻撃力以外の別ステータスでもあるんだろうか 傘の受け流しタイミングと槌の攻撃判定消失のバグは治った? 傘パリィに関しては4/14にTwitter公式アカウントで認知してると発言があった
以降だんまりです… >>637
アプデ前のネタにされてた野太刀が怯みやすいとか言われてたからモーション毎にありそう 傘の1か月放置と比べて飛燕刀と弓の対処はめちゃくちゃ早かったよな
多分クレームの激しさの差だろうな 槌使ってるんだけど縦回転殴りが怯み値高いらしいんだわ
空中で使う技で回避にすぐ移行できないし単発火力低いから俺はあまり使いたくないんだが実は有用な技なのか
TAで使われてるの度々見かけるし謎 今日めっちゃ門が黄色く光ってるな
羽持ってくの忘れて前宙で爪引っ掛けてたポンコツ飛燕刀は私です
ごめんよ 一週間で速攻再調整入った飛燕刀と弓(と刀)を考えるとゴネるのも悪くねぇのかなと思えてきた
品がないから俺はやりたくはないが そーいや獣逃げる時に飛燕刀で繋いで下□連打して追いかけてるとすぐダウンするな
あれも怯み値高いのかな >>639-640
そっかー、ありがと。
そろそろ直っているかと期待してたけど残念……
追加コンテンツはあとにするとしてバグは早く直して欲しいな~ >>643
基本結始動だから回避も結でできる
展開していけばテンポ良く火力も出せる
頭とか弱点部位も狙いやすい
普通に強いと思うが いや違うかダウン値が別にあるのかも
ほらあのあれ弓にダウンしやすくなるとかゆー技能あるじゃん
怯み値はやっぱり部位破壊に関係するんじゃないかな なんか下手でも上手くもない要領悪い挨拶すら出来ない自己中増えた?
ていうより残ってるが正しいか
最近マルチが酷いモンハンよりあからさまに民度落ちてて悲しいわ
野良で普通〜楽しい人はまだ見るけど酷いのが目立ちすぎる 部位破壊はダメージ蓄積で通常怯みは怯み値かもしれない
調べればほどほど威力だけど実はとても怯ませやすい攻撃でしたとかあるかもな 挨拶できないってよろしくお願いしますとかお疲れ様でしたとか? まあ同じジャンルだからしゃーないがついモンハン基準で考えてしまうな
あっちはざっくり言うと怯み回数で破壊とかだっけか ホストがしてきたらするししないならしない
てか十時のショートカットで出たり出なかったりするのなんなんだ 挨拶なら開始で自動定型文出るやん
あれだけじゃ不満なん? ワイハーはホストのよろしく頼むに反応できる時とできない時あるけどこの違いは何なん?十字キーの表示が出ない 出ないときあるぞ
少なくともゲスト参加する自分からはショーとのよろしく頼むが見えない よろおつはタイミングが悪いと見えてないからな特にUIゴミだから余計
終了素材取得表示してる時に動かせないのが悪い 自分は読み込み中にホイール出すとこに指置いて「よろしくお願いします」だけは言うようにしてるけど…
ただ門だと入って即目の前にケモノが→介錯後自動で即退出になるシステム上、慣れてない人は挨拶すらままならないだろうし…
意図的に暴言かまさない限り気にしないし、今までそういうタイプの人にはあったことない ボイチャで生活音垂れ流しと不参加以外は気にならんわ >>667
まじでこれよな
だから気にするだけ無駄 宜しく頼むと言った後にホイールから「宜しくお願いします!」と定型文が出るのも情緒おかしくてイヤだな
挨拶警察は出動しなくていいよ、十字ボタンで出ない時もあるしマルチで呼ばれた時に目の前でいきなり戦闘とかもあるし する人は印象いいってだけで別に自分はどうでもいい
あと言わせてくれラセツザン君飽きた まあ人によって気になるところは色々あるわな
不特定多数が気軽に遊べる野良マルチなんて暴言吐いたり故意に妨害したり失敗したりチートするようなのでなきゃ寛容になるべきなんだよな
そんな俺は澱深で護符厳選するくらいの進行度に来てるならひとつくらい限界突破くらいしておいてほしい警察だ 挨拶求めるとか怖すぎだろう
挨拶じゃなくて愛想だよ
愛想がある方が楽しい
討伐後にジェスチャかわしたり楽しい
でも別に愛想ないからってぜんぜんダメじゃない 限界突破してる人は思ってたより少ないのな
琥珀武器担いでる殆どが強化してないとかどうやって琥珀武器にたどり着いたのか聞きたいわ 自動で「よろしく頼む」って言ってるから挨拶いらないと思って最近はスタンプしちゃってるんだけど
二重に挨拶しなきゃ許せない人がいるのか
自分は定型文外してスタンプとジェスチャーにしちゃってるからスタンプで許して
気のあった野良と狩り終わってからジェスチャーして遊ぶの楽しい 共に行こうとかよろしく頼むって言ってるから開始の挨拶とかいらねーわ
戦闘開始してる場合が多いし 開始の挨拶は自動もあるし下ボタン押すやつが簡単なのでそれで代用
意識するのは討伐する瞬間にお疲れ様でしたやるぐらい 挨拶なんてどうでもいいから仲間思いとか蘇生回復とかいうゴミ技能廃止せん? 颯爽と助太刀入って終わったら黙って立ち去るものだろ
よろしくお疲れ様じゃねーんだよ獣狩なめてんのか いくら話題が無いからって…
これじゃ介錯の時と同じじゃんよ
野良で不満があったならNPCだとでも思っとけよもー 介錯泥棒
挨拶おじさん
みそけん
これでアプデまで繋げるな! こんなレスバトみたいなことにしかならないのは何も情報出さないやつのせいなんだ これあれか、まとめられるパターンか
アフィ勝手に書き込み転載するし、ほんとたち悪いな
挨拶なんて十字ボタンでいい、なんならしなくていい、終わった後に30秒時間あればスタンプちょっとしとけばいいアフィ あとは他人の装備気になりおじさんも追加した方がいいな 自分がそうだから他人もそうであるべきという考え方は老害の一歩手前だから気を付けろよ >>695
という考えを他人に押し付ける老害おじさん 強い武器は駄目!!!ってなると選択肢がもう刀しかないじゃん 俺が使うとクリアタイム早い順は
野太刀>大筒>棍槌>傘>>からくり刀
なんだけどみんなはどうなん? 装備見られると恥ずかしいとかわざわざ覗くやつキモいとか思う人ここに多いんかね ワンパンで何回も床ペロする人とか居たら装備見るわ
つか見られて嫌ならソロでやればいいんじゃね >>697
強い装備でもいいんだよ
俺より活躍するなって彼は言いたいんだよ 養鶏所カラクリで卵作らせてくれ、肉の代わりになる奴。 連戦がTA用と言うのはびっくり
そんなTAやりたい人がどれほどいるか
プロハンぐらいだろう
制作にはそれほど余裕があると言うことかな
ある程度の資金回収が見えて一段落という感じか
それが普通ではある
まだコンテンツが続くとか
モンハンの感覚で普通のゲームはここで終わりだよ 調整や、金のかからない追加、たとえば淀戦線とかはあるけど
もう新規はなさそう 装備は見れるけど限界突破してるしてない記載あるっけ? 限界突破は反映されてる時とされてない時があると思うな
こんだけ時間経って全身0は考えにくい 限界突破なんてしてない人の方が全然多いよ
とりあえず珠集めてからまとめて強化しようって人もいそうだし 東方の飾り金って存在しないのね東西南北あると思って来訪者クエとかやって店探し歩いてたわ とりあえず今週木曜日待ちか。何か情報出るといいんだが
実質どの武器も1~2種ぐらいしかない選択肢を
もっと増やして欲しいな
傘だからカグヅチ以外で選択肢欲しい TAやるでもないかぎり限界突破してりゃ別にどれ担いだって大して変わらんでしょ 毎月無料のコンテンツアップデートが売り文句の一つだったのにたった2ヶ月で終わったら詐欺だろ >>716
1カ月だけだったら単月だけど、2カ月なら毎月は達成してるがな
言葉遊びの範疇だけど・・・ 東北の飾り金がないのは獣狩のいる湊こそがあずま(東)の地だからじゃないのん まぁアラガネとかオロチ武器を限界突破せずに使ってんのはわかるかな、俺もメインで使ってない武器は限界突破してないのいくらでもあるし
流石に琥珀武器を限界突破せずに使ってんのは脳死だけど これかウォーロンどっち買おうか悩んでるんだけど面白いんか? ウォーロンは死にゲーだから心が折れる可能性あるけどワイハーは折れない
つまり >>720
どっちもフルプライスで買ったけどジャンル違いすぎて比べるものでもないぞ
あっちはパリィ主体の死にゲー
こっちは狩りゲー
ワイハはフルプライスで買って後悔しなかった 個人の好みを人に聞く意味わからん
動画なんていくらでもあるだろ
買えと言えば買うなら今すぐ買え >>720
どっちもやったけどワイハーの方が面白い
ウォーロンはクリアしたら2周目をやる気にならなかったが
ワイハーはクリアしてからが本番みたいなとこある >>720
ちみwo longスレでも同じこと聞いてるね?w
自分は同時期に両方買っていまだに遊んじゃうのはこっち
ご飯作ったり助太刀したり護符掘ったり…ただそのへん走るにも環境音が好みだから気持ち良い
向こうは1周目がめちゃくちゃ面白いよ! めっちゃ余ってる龍脈からくりのスロットに連結からくりの一発ショートカットと基礎からくりも入れさせて欲しい ウォーロンの方が簡単
傘やってる身としてはワイハのディレイは異常 >>720
迷うの間違ってる
ウォーローンか、サンブレイクで悩め >>728
ラセツの上ジャンプからの叩きつけとかオスプレイ並みにホバリングするから
いつ落ちてくんねん!ってなるよな >>718
あると思い込んでると調べすらしないというね
いくら何でも出なさ過ぎじゃねってようやく調べて存在しない事に気づく 一番簡単なフレーム回避の一つ
あれくるりん回避できないときは疲れてるからしばらく休め そろそろ追加あるかはっきりしてほしい
ブレワイやるか
サンブレイクやるか
決められない >>729
サンブレイクはめちゃくちゃやりこんでるわ
取り敢えずワイルドハーツ買うわ、サンクス 俺も今さらながらブレワイと平行してやってる
アプデはよ
ティアキンも出ちゃうと人減るよなあ >>735
サンブレイク勢かよ
なら素直にワイハやれ ウォーロンはカケイが気持ちいいんだけどカケイのせいで浅くなっちゃってる気がする
あと俺の場合仁王と違って中国っぽい武具を集めても萌えないのが致命的だったわ
やっぱ刀を腰に差したいんだよ からくり刀じゃない刀も欲しいと思ってしまう
なんの仕掛けもない日本刀ってのもまたカッコイイじゃん? オロチが倒れた絶好のチャンスに野太刀ホストが普通に溜め続けて最大溜め攻撃だけしてるとほっこりする 同じ世界観で西の都の侍を描いた作品を作るしかないな からくり刀が仁王2の刀くらいキビキビ動いてくれればいいんだけどな モンハンと違って序盤から獣サイドさん攻撃が苛烈だし攻撃当てるのうますぎるねん >>667
俺やん
てか右押してから色々操作するの面倒すぎてこうなってる
でも仕事はちゃんとするよ 日本刀で討伐も浪漫あるけどそれだと獣に通用しないからどの武器も仕掛けを組み込んでるって設定なのよな
獣特化武器を使わずにラセツ撃退した氏繁って多分おかしい >>745
コハクヌシの転がりに何度轢かれたことか >>745
そのためのからくり、コハクヌシの攻撃なら匣だけでも結構な数はじき返せる
ただのそのあたりの利便性を伝えきれないゲーム側にも問題がありすぎる 傘マン始めたけどパリィめちゃくちゃ難しいな
回し上手100%盛っても難しい
でもうまいこといくと楽しい
下位獣いじめて楽しんでます 獣狩って人対人でも強いのかね?
そこら辺の設定はどうなんだろう >>712
湊自体が都(たぶん京都)からみてあづまの国だからないんじゃないかな >>753
人に対しては設定上糸パワーが発揮されないらしいよ キャラ保存機能もないし、鋲とか笠の内側の色だけ変わる外衣とかなにがしたいの? 400時間超えたしからくりキャンセルでも練習しょうかな
からくり作ったときの無敵時間で回避ってムズくない? >>756
こういうの見ると大型本で設定資料欲しくなるよね テンプレNG登録推奨者 (ワッチョイ abaa-AGke [106.72.163.224]) ID:UNY+acYk0 世間でみそきんが転売される頃
ワイハではみそけんがNGされていた >>751
匣の最初のチュートリアルで盾になるって説明あるんすよ…
最後まで通じる小技対策だと想像できる初心者いないけど 俺たちの想像や期待を遥かに超えるワイルドノートの公開はまだかのう >>756
獣狩が人間の侍より弱いって設定は絶対おかしいわw
侍強すぎやろ全員宮本武蔵か? >>720
ワイハやってからウォーロンやってるが、やってて止まらなくなったのはワイハ
ウォーロンはボス戦は面白いけどそこまでの道中が複雑過ぎて探索疲れするわ
SEKIROと違って十数箇所のチェックポイント回らないと勝手にハードモードになってくから探索せざるを得ないのが正直苦痛 戦闘につかれたら採取して飯つくったり移動ルート構築したりと違う遊びができるのが良い。狩りとガチャの繰り返しの某ゲームはリターンがないと飽きる。なのでワイハには建築要素をより強化してほしい そういう遊び方あるから終わらんよなこのゲーム
まだまだ全然やることあるわ 一気に虚無ゲームになったな。毎月アップデートだから、一通りの獣で澱み深きを出して終わるのかなと思ってたけど。 >>763
澱深の攻撃も小技なら匣で止められるんだよな
その辺りが理解できたら格段に面白いゲームになる 飽きる気がせんな
自分の遊び方しだいで無限にやれるゲームだわ
フォトモードあれば最高なのに 飛燕刀使いに聞きたいんだが、武器って何使ってる?
会心詰め込んだカグツチ無属性武器か、疾風怒濤とかの攻撃詰め込んだムラクモ武器のどちらかにしようと思ってるんだけど、現状でもシラヌイ武器が最強なんかな? 箱版30%引きだから買おうか迷ってるが面白いのか? ・過疎
・勢い
・虚無
この辺の単語使う奴毎回単発な時点で察する 勢いよく槌で振り回し当ててるのに判定が虚無に吸われるとかそんなのってないよ >>777
100~200時間くらい楽しんでクリアしてええぞ 今夜あたり
サプライズアナウンスないかな?
Twitterも未だに動かず…か… >>727
今までアプデは木曜だったから何となくだ
ディレイならラセツ系は慣れたが今だにスナツヅとトサカが苦手
ただ単に練習不足なんだろうけど ワイハー流石に飽きてきたけど神ゲーなんだ
次回作出せるなら絶対買うしアプデ入ったらまたやる
なんならやったことない討鬼伝も今後3出すなら買ってしまうレベル 4月のPSストアのランキング出たけど8位だからまあまあ売れてるじゃん
他のコエテクのソフトは出たばかりのウイニングポスト7位でライザ3が15位でウォーロンはランク外だし >>783
トサカはともかくスナツヅミは苦手な人すげぇ多いと思うよ
俺もからくり刀でラセツ澱やラセツザンは運良ければ1分台で狩れるけど、ぶっちゃけスナツヅミはそんな早く狩るの無理
数こなしてないのもあるけど、あいつのモーション妙にクセ強すぎて判別しづらいし >>774
羽ループの使い方なら無駄スキル無い琥珀の鉤爪を限界突破させるのが最強じゃないかな
少なくともカグツチ無属性とは討伐タイムにかなりの差がある
疾風怒濤は使ったことないのでわからん 反射神経死んでるとコハクヌシとスナツヅミのポテポテした動きが天使に見える
画面の上方に飛んだり長い予備動作から素早くくるタイプのは大体くらう 捨て身と一気呵成が強すぎて護符で他の技能を積む意味がない
マジで何とかした方がいい 獣道流から起死回生消せばいいだけなんだけどな
クレーマーが恐ろしすぎてできないよ >>787
琥珀は盲点だったありがとう!
色々調べてみると疾風怒濤は羽からの爪蔓は反映されないみたいだし羽ループ主体で戦いたいから、ルート調べて琥珀作ってみる!ありがとう ハナガラシ 制限3分切ってなんとか倒せた
制限時間はクエストスタートからか
行く前にちゃんとルート確保、設備準備しないとダメだな
途中回復取りに走り回った
すぐに狭い通路に車庫入れして、来たと思ったらフィールド全体で尻尾なぎはらいとか害悪すぎるだろう Twitterで外人と日本人がアプデまだかって言いまくってて草 飛燕刀と弓のクレーム対応で全てが遅れたと説明してやるといい >>791
なんなら起死回生はもう積んでない
火力積みまくって瞬殺するのが1番安全だわ 今更アプデあったところで一瞬だけ少しの人間戻ってすぐかっそかそ
新規なんて来るわけないしな なんか急に自分がっ使ってた武器が強くなってみんなが使い始めると
文句いうのいるんだな、別に実害ないしどうでもいいと思うんだけど モンハンと違ってベース骨格がいくつもあるわけじゃないからなあ
ポンポン増産はできんよな
それでいて目の肥えちゃってる狩りゲーファンには明らかな使い回しだとそれはそれで文句言われるだろうし
新規IPで良くやってるよ
だから早く新規モンス出せ 疾風怒濤の時間やら伸びたこともあってムラクモ武器持って疾風怒濤の立ち回りするのは割と強い
ただ疾風怒濤の時間内にさっさと締めるって感じの立ち回りになるから飛燕でする必要なくて他武器でいいなってなるだけ まあ今作はこんなもんでねえか
銭ゲバのEAが次作にゴーサイン出してくれてるのを願うのみ >>805
こういう物事短絡化しないと認知できないのは発達障害のサインだからみんな気をつけよう >>802
確かにモンハンのアプデは過去作モンスが定番だしそれができないワイハーは中々大変だな 確かに自社の狩りゲーから流用という手もあるな
討鬼伝は和だしいける・・・・! モノを知らんのだがそれは実在する獣がベースなんか?
ワイハのコンセプト的に鬼みたいな架空の生き物使えないだろ 亜種いないとは言え、仮にコハクヌシとスナツヅミの澱深でたら相当めんどくさそうだなぁ
こいつら素で相当事故率高いし ゴウエンマとかまんま鬼じゃん
ダイマエンは出せそう 今度色々深澱が出てくるとしてアマツヒトも出すんだろうか >>811
ラスボス…
猿が澱みの影響で特異な形になったとか理由つけて出してもいい そうか…現実的な生き物ベースだもんねワイハ
ラスボス派生以外は組み込むの難そうや 現実の動物ベースで考えると絶対ありそうなのに熊が出て来てないな 今からPS5で始めるならサンブレイクとワイハどっちがオススメ? 気分転換のキャラクリついでに別キャラで1章から始めたけどたのちー
氏繁救出の前に龍脈開放の散歩してたらヤマウガチがごろごろ沸いてワロタ アギトサカやってくれたな
まんまとはめられた
鳥はひたすら銛撃ちダウンなのわかって
ここに建てられません地雷場で戦わせたわけね
さすが糞ゲーで名をはせた 鹿・牛・馬・イタチ・カワウソ・サンショウウオ等
日本縛りでも獣のネタはまだあるね
陸の上で泳ぐ鯉や鯰とかいても楽しそう >>818
ライズサンブレイクやる覚悟はあるのか
500時間かかるぞ >>826
秋の丸肉もデカくしてモーション追加すれば立派なモンスターになりそう >>813
マエン、カルラはいけるよね
また鳥かってなりそうだけど
あとはミフチ系、マガトリ系(また鳥)、トサエ系、カズキ系もいる
キリ系…はアラガネと被るか?
イテナミも頭を常時蛇にして腕をカガチの触覚に変えれば大丈夫そうだし 自社清貧の討鬼伝3のために有能なアイデアは温存してそう >>808
>>810
いやそこは動物モチーフの狩りゲーだから無理でしょ
出すならマエン、カゼヌイ、ヤッチー辺りが無難じゃない? >>833
マガトリは思い切りアマテラスと被るな
やはりここは犬がモチーフのヤチギリが適任かと テンプレNG推奨者 (ワッチョイ abaa-AGke [106.72.163.224]) ID:UNY+acYk0 ここからみんなで手のひら返しする展開、期待してもええどすか? 情報なさすぎ放置プレイで総統閣下ネタまで作られてて草 まあ一作目だしボリュームとしてはこんなもんだろ
妥当なとこだし2作目が出たら買うわ
ただし装備は男女別にしてエロいの頼むわ まーたからくり刀が乙ってら
雑魚御用達のクソ武器だな 例のチーターも捨て台詞吐いてやめちゃったみたいだな 最近ラセツザンのマルチで同じプレイヤーに当たる事が多いわ
他のクエストも中々マッチングしないし末期だよな >>837
ヤチギリさんは空蝉2段、科斗連動で4連糸纏みたいなチート級構成でも近接で行きたくない相手じゃないですかあ…
かといってワイハの遠距離で相手できる気もしないし… ヤチギリを出したらゲーム終わるぞ
ワイハの敵なんかヤチギリに比べたらさざれ肉ウサギレベル 大筒作ってみたけど難すぎて草
これラセツザンとか倒せるんか? >>846
ほんとだわろた
アーカイブ消してる時点でお察しよ 麒麟だよ麒麟、キリンを飲みながら週末の夜に麒麟を狩りたいんだよ >>851
俺でも2分で倒せるよ
トップは1分くらいじゃね多分 日本固有の害獣でまだ大型未登場っつーと鹿、カモシカ、イタチあたりか
あと沿岸部ならトドとアザラシ、ラッコとか
そういや意外にも蛇いねえし、なにより蜘蛛や昆虫がいねえな 害獣ならばキングオブ害獣のシカを出してもらおう
被害額の桁が違う まあ鹿よねやっぱり
たぶん大型化と装飾ゴテゴテでキリンとか名乗る 未だになの花畑で肉集め出来ますって動画だす奴いるんだな >>851
達人勢はめちゃ早いけど、逆に安置でチクチクする戦法でも倒せちゃったりする
自分はやったことないが、その辺の動画とか見てると工夫してておもろい >>848
>>849
でもみんなで行くのには最適だよね
あの犬w
マエンでも面白そうだけど 傘の基礎からくりって
羽結火発か杭結火発かどっちがいいの?
独楽と羽連携も強いけど杭打ちするだけで討伐タイム段違いに減るよね
銛も撃てるし >>842
見たワロタ
ほんとにもうちょっと遊ばせてくれよー >>865
独楽はパリィのタイミングズレるから使ってない
羽はまぁタッパがある獣なら有りかな
杭打ちはゲージ管理の観点で余り使ってる人は見ない こういうボケはアプデ来てからやれ
反感を買うのが得意だな あづまの国でのバードウォッチングをお楽しみいただけましたか(生き残れましたか)? この地は常に進化を続けていることをお忘れなく。今後、さらに幻想的な飛獣が現れるかもしれません! それまで傘と一緒に双眼鏡を手放さずにいてください。
バードウォッチングはともかく期待していいのか? >>868
んー匣発火結派?
最初俺もそれでやってたけど大体逃走されん?
深澱相手ならそれがいいと思うけど澱周回してると逃げられてだるいんよな
野太刀棍槌筒弓なら澱1分で終わるけど傘だと2分かかっちゃうわ こういうネタの一部に未登場の獣が紛れ込んでいるとかサプライズ要素でもあれば意味あるのに、虚無過ぎてユーザー離れ起こしてる今やるべきことかねコレ
危機感持って今すぐにでも今後の予定とか告知しないと後でどれだけテコ入れしてもユーザー戻ってこないぞ無能広報さんよ とっくに元は取れてるのにいつまでも上から目線でサービスを要求し続けるような卑しい人間にはなりたくないものだな 誰も無料DLCでやれとは言ってなくない
要石緩和くらいはしてほしいが 有料でいいからインナー消した防具本来のオリジナルデザイン開放させて♥ あー、でもこれなんか次のDLC作ってて、それまでどうにか時間稼ぎしたい感もあるっちゃあるね フォトモードもないのにバードウォッチングもクソもないやろ⋯あたしは神みたいなことやり始めたなw せめてフォトモードがあれば、ユーザー参加のバードウォッチングフォトコンテスト企画とかできるのにな >>877
おまえがどんどん追加するって言ったんだろ
だから待ってるんだよ
嘘だったなら嘘だったと謝罪しろ 戦闘以外のコンテンツの充実いいじゃん
この路線でいこう マジで無いならないで諦めるから発表してくんないかね 5月はバードウォッチングで小動物追加
6月は人間ウォッチングで湊におっさん追加
こんな感じでWildheartsはまだまだ行けそうだな バードウォッチングだと…
ここにいる人には分からんと思うが信長の野望・戦国立志伝の夕焼け思い出したわ アメリカでは、4月の最後の土曜日を「National Go Birding Day」すなわち「バードウォッチングの日」と呼び、皆でバードウォッチングを楽しみます。
って言われても、もう5月10日なんだよなあ 今後さらに幻想的な飛獣が現れるかもしれません
傘と双眼鏡を手放さずにいてください、だって
次のアプデは水属性の新ケモノ(鳥)かな
シラヌイの亜種とかだろうか >>896
シラヌイとアラガネは最強格の扱いだからまだ早い気が
アマテラスな気がする 公式はまだまだ余裕があるな
ひたすらに獣を狩るだけではなく観ることにも心を傾けてはどうですかというお達し
我々獣狩りも目が覚める思いだろう アプデ遅れてんのかな
でもまだアプデありそうで安心した 最後の一文は次回アプデの仄めかし感あるけどこれで何もなかったらさすがに笑う 次スレ950とかお願いしてよいかな、全然エラーで立てれない。 傘って梅雨(6月)を指してるのか?日本しかわからんよな?って思って北米のも見たけどwagasa表記なんよね
何で和傘(武器種の1つだけ)を挙げてるんだろうね
バードウォッチングに傘が付き物でもないし謎 多分傘パリィバグあるけど直すから使い続けてね!って意味なんじゃない? 一気に獣解放しすぎた感あるな
ハナガラシから始めて一ヶ月ごとアギトサカ次ラセツザンとかで解放していけば良かったのに アプデあるなら早く告知して欲しい
ないなら諦めるから あんまり潤沢な資金はなさそうな気がするけど開発スタッフって何人体制でやってるんだろうな
バグ取り修正と開発同時進行で
大変だろうけど頑張ってくれ >>904
ワイハプレイヤーならumbrellaなんて言わずwagasa呼びのが当然&coolでしょ?
傘用意しとけ=雨を上から降らすタイプの水属性新ケモノだよ!って仄めかしてんのかなーと
ここまで書いて>>897さんが良いとこついてんじゃねって思った
あいつ飛びながら光線降らせてくるし、あれの水バージョンとか >>906
1ヶ月🐭ゲー、🐔ゲー、🐺ゲーはあまりに虚無すぎるだろw
何にせよ新規IPでここまで獣がいるのはすごいと思う
討鬼伝からモーション持ってきてるやつもあるのかは知らんが 外伝クエストのホストで龍脈使い切ってるのに一つも鍛冶台のないマップに当たった
火力不足な感じだったから本気装備に着替えようとしたんだが
不便じゃないのかあれ ロードマップすら出さずにおちょくってんのかと思ったけど今後もアプデ続けますよと明言したのは収穫かもしれない
こういう企画広報が担当してるんか? 暮れの城砦に置いていたテントを
ヤミマトイが来た時に、トガアラシとの間の丘に移したけど
アラガネとかと戦う時にやっぱり不便だから戻した 狩場構築は大筒の為にってなるとさらに大変になるぞ(面白くなるぞ) 数ヶ月に1匹ケモノ追加されてもしゃーないしはよ新作の制作に切り替えてほしいわ もう終わりでよいんじゃない
ずるずるやられてもやらんでしょ
いまさらモンハンのような大ボリュームの追加あるわけじゃないし コエテクは追加したがってるけどEAが「こんな小規模ゲーム続けてもな」って相手してなかったりして・・・ これ護符掘りと重ね着がエンドコンテンツとして楽しんで貰えると思ってんのかね?
それならもっと出せよ >>920
EAはEAでもオリジナルズだから何とも言えんな
ここは作品への支援に力入れてるみたいなとこだし
でも大元のEAが首を縦に降らないとまあどっちみち一緒か 大型DLCあるならともかく小規模アプデの繰り返しならいっそ続編制作して欲しいが続編は厳しそうか?
こっちはともかくPCユーザーは次出ても買わなさそうだし 重ね着をエンドコンテンツにするならインナー改善必須だろ エンドコンテンツは重ね着じゃなくて
バードウオッチングだから自キャラじゃなくて鳥を見ろ
はぁ~安らぐわ~ 買い切りオフゲーじゃなくてネトゲベースにすべきだったな ムラクモの出し方ミスった
どうみても裏ボスだから
姫とのエピソードつけてる落ちをつけたらしい
丸く収まって追われた ネトゲってこれだって純粋なソロゲーじゃないMOだろ
MMOってことか今時
そんなものありがたがってるのは一般的なゲーマーじゃないし
フロンティアが成功したと思ってるのか MOでもMMOでもいいけど継続的なアップデートして成長させるオンラインゲームにすればって事だ それ今のままでいいやん
一生レベリングなんて嫌だよ俺は
てかこのご時世誰がやんだよそんなゲームw
開発終わってとりあえずのバグ修正と調整とアプデ終わらしたんだから開発チーム全体でまとまった休暇くらい取るやろ
ソシャゲ運営じゃないんだから
これからのんびりアプデしてくれればいいよ そういうのって継続課金になるだろ
コンシューマ機でそれは売れないと思うぞ
そのモデルで成功できるのはソシャゲぐらいだけど今の技術で携帯機でこのシステムはまだ無理だろう シーズン毎に分けて色々なクエストのクリア数によって報酬与えたら良いと思うがなぁ ワイハがバビロンズフォールみたいなことになったら悲しいやろ この形態でずっとアプデされると思ってるのか…
拡張パッケージよりワイルドハーツ2を望んじゃうんだろうなこの人達 >>931
バードウオッチング楽しみだね?
既に枯れてるのに毎月小粒のアプリあると思ってるアホの子 拡張パックだって売り切りだろ
何が言いたいのかわからん 取り敢えずオフゲーで無限にアプデがある訳じゃない予算が尽きれば終わりなんだよ
言いたいことはオフラインだからね アーリーでもクラウドファンディングでもいいから資金調達してくれ、リターンは重ね着でいいから もっと言うとバグ修正やバランス調整に割いた予算は本来毎月獣出す予算から削られててもおかしくない こういうアップデートありのゲームでうまく広告とタイアップする方法をどっかの会社が模索しないかね
出すぎると商業主義臭強くて嫌われるだろうけど
アメリカあたり真っ先にやってそうだが
とりあえずPSアバター作ってくれ
ヤマウガチの正面顔がいいな くだらなすぎて喧嘩売られてる以外にどう受け取れっていうんだよこれ アプデ代なんて最初から値段に含まれてるだろうし売れなかったのは広告や宣伝しなかったのとバグ塗れで売りに出したのとPC勢見放したのと諸々自業自得なので一切共感できない ゲオで4500円で売れたわ。買取額めっちゃ高いな
差し引き4000円くらいで150時間近く遊べて超満足した ウキウキしねーよボケ!
情報もネタももうねーんだよ! 双眼鏡なんて持って歩いたら不審者として通報逮捕されるのでバードウォッチングはムリ WILD HEARTS Karakuri Edition
価格:12,000円→8,400円(30%オフ) ダウンロード版はなんだかんだでジワ売れしてんのかな EA関係ってアンセムBFのようにユーザーに対してケンカ売るようなことしないとダメな決まりでもあるんやろうな >>944
PSアバターいいね、ずっと仁王2のだから何か欲しいなアラガネ 自分はGU前のセールで買ったわ 20%offだった‥
しかもよくわからんから追加DLCも買ったわ 次のイナゴ先が傘らしいな
太刀は修正はいるだからとの予想で
でも、太刀はオンで火の判定を自分だけに修正してくれればそれでいいと思う モンハンの太刀見切りに比べて傘パリィはゆとりすぎる いろんな武器を触ってみて最後に残ったのが大筒なのだろう 狩り以外にバードウォッチングできるなんて神ゲーすぎるんだが? >>968
ライズ以降の太刀はかなりゆとり仕様じゃないかな 澱深トゲトゲ強い
予備動作短い回転突進をフレーム回避はお爺ちゃんには難しいw
かべ作りまくったろうかなw >>979
回転突進は確定ボーナスチャンスだよ
糸壁すぐに作れるように練習すべし
むしろ回避しちゃ勿体無い、糸がない時に仕方なくやる程度 タメ回転突進は壁カウンターからダウンとれるけど短タメ回転突進はカウンターとれないみたいで壁で怯むくらいみたい
アドバイスありがとう
倒せるまで頑張ってみますー ところで次スレ立ってないよな?立ててくるぞ?いいか? 勢いなくなったよなー
バグ修正だけでもやってくれー! よどふかトガアラシに慣れると普通のトゲトゲの突進糸壁ができなくなった トガアラシの短い回転突進ってお手お手の後のやつかな
いつのまにか背後に回ってるから正面から受けたことがない >>987
たておつです
澱深トゲトゲ勝てました
制限時間気にせず欲張り過ぎず攻撃してたら残り5分過ぎくらいに
アドバイスありがとうございました! このスレッドは1000を超えました。
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