【PS/XB/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart130【転載禁止】
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タイタンフォール2から30年後の設定、基本無料バトルロイヤルFPS、アリーナなどチーム対戦モードもある。
プラットフォーム:PC,PS5,PS4,Xbox Series X|S,XboxOne,Switch,クロスプレイ可。
■公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■前スレ
【PS/XB/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart129【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681950682/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured pingは全然異常ないのにやたら遅延を感じるマッチがあるんだけどあれなんでだろ?視点動かすだけでやたら重く感じる
かと思えばめちゃくちゃ弾当たるマッチとかもあったり
有線だけどping20~50くらいで回線強くないしおま環かなぁ ランクシステム変わるっていうから久々に起動したら低ランク帯はヤバいね
移動で自我を持たずに二番手三番手で動けばいいのに、勝手に先頭を走ってダウンして2v3スタートがありふれてる なら自我持たせないように指示すればいいんじゃないの 認定マッチで即死を繰り返して低ランクスタート
新システムの方がスマーフ被害大きそう >>5
スマーフで大暴れしたらすぐに上級者用マッチに
放り込まれるんじゃないの 普通に考えて既存のアカウントのレーティングは既に査定されてて
認定マッチでその下振れになるか真ん中になるか上振れになるか程度のもんだと思うよ
例えば内部レート0~1000がルーキー、1001~2000がブロンズ、2001~3000がシルバー、3001~4000がゴールド、4001~5000がプラチナみたいになってて
自分の現内部レート3800だとすると
認定マッチでその前後500くらいポイント増減がありレートポイント決定みたいな感じちゃうかなとは思う
むしろそうしないと現役プレマス辺りが認定マッチでわざと全敗して1番下スタートですなんて事になったら
とんでもない格差マッチになる FPSガチ初心者でペクス配信もほとんど見たことないから流れもわからん状態ではじめて手探りで覚えてってるけど
ランク14くらいで10キルくらいはしてるけどいまだに一勝もしてないけどこんなもんかね
とりあえず周りにひたすらついていってるけど俺よりランク低いのだと俺が先導せなあかんからその場合どこ目指したらいいかわからん >>8
ワンマッチ 10キルなら
チャンピオンぐらい取れてもええけどな >>5
多分それで低レート入れたにせよちょっと暴れたら即上がって終わりだと思う >>7
スキルレートはアリーナのような引き継ぎでは無くシーズン毎にリセットだから開始時のレートマッチで最初のランクとレート決まる
レートマッチで手抜きしてもその後のランクマッチでランクと不相応な活躍すればレートが上がりブロンズでもプラチナ帯とかに飛ばされるって仕様らしいぞ
まあ詳細はパッチ見ないとならんが 認定マッチで10連初動死しまくる
ルーキー帯に意図的に入る
最初の一戦でダブハン狙いとかも別にルールの範囲内か?
認定マッチは配信者何人かがプレもルーキーもごちゃ混ぜじゃないと認定の意味ないって言ってたし
まあ最初はボコられるの確定してるw
まあ中間の人がボコられて低ランク帯に一時的に入るのは今までと一緒だな >>13
ダブハン爪痕がどうしても欲しいって人ならやる価値あるかもな
でもその後が地獄だぞ
ルーキー抜ける前に内部レートプラチナダイヤ認定されたら、プラチナダイヤを相手にしてるけど自分のランクはルーキーみたいな羽目になる >>15
スマーフ野郎はこれでいいけどよくわからんよな
頑張って好成績出したら一気に敵強くなってランク上げられなくなるんだろ?
同レベルの対戦は実現出来てもランクとして機能するんだろうか そうだろうね
要は内部レートシステムが優秀なら優秀なほど自分にとってのキツい試合が毎回続くから競技バトロアランクらしくなるって事だろうな
フルパデュオにもペナ課されるし今後に期待 120fpsもプログレッションも実現できない運営に公平なマッチングなんか実現できんのかね?
人口減ってごちゃ混ぜにせざるを得なくなったランクシステムをごちゃ混ぜだとバレなくしただけじゃないの?
そーゆー浅はかなことしかやってこなかったイメージしかないけど まあ最初から公平は無理だろうし始まってみないとどこまで出来るかわからんのはある
でも今みたいにスマーフ連中が低ランクをシーズン通して荒らすみたいなのは情報見る限りかなり減るとは思うわ
どの道変えないとサ終まっしぐらだったゲームだから一応の期待はしてるよ 始めて一月ほどだけど中々上手くならないな
このスレの言葉も半分以上わからん バンガさんの、さぁこれからって時に煙吐くのなんとかしてもらえないでしょうか…何も見えんのですわ。ただかなり出会うので、これも有名ユーチューバーあたりが推奨してたりするの? ランク改変よりも、コンバーター検知してbanするシステムを最優先にしてくれよ タコ焼きハウス屋上におる相手2人俺が割って削って詰めようって時に、ウルト+スモーク打った上に自分のウルトが収まるまで待ってから凸るバンガロールさんよ
もぬけの殻に決まっとるやろが、相手逃したかったとしか思えん
スモークもくもくのタコ焼きハウス内で3人揃ってジッしとるわけないやろ
2人も逃したわあーあ、上手くなりてぇ >>21
仕様通りなら理不尽マッチは確実に減ると思う
>>23
初心者スレなんだからガンガン質問していいよ! >>26
たこ焼きハウスじゃウルト無駄撃ちだなw
せめてウルトの爆弾すり抜けながら詰めて倒してたらカッコつくのに
ウルト終わってからじゃ味方も動けないね >>29
ウルト撃って爆弾降るのより少し早く敵側に詰めるって意味ね
爆弾の音に足音掻き消されるように詰めるんよ ほんとね
絶好のタイミングやのに我がの打ったウルトで詰められん様になるアホバンガと、我がのスモークでエイムアシスト消えて当てられんか、視界塞がって武器構えたまま左右に痙攣しだすバカバンガばっかやん
味方どころか自分にまで害になる様な使い方してどないするんじゃい 平地でやり合ってるパーティ同士にウルト投下はまだ分かる
普通に見える敵にウルト投下は逃げられてタイミング失うだけ
屋根上や強ポジ高台へのウルト投下もオッケー
詰める時に別パ見つけて漁夫警戒で漁夫来れないようにウルト投下、スモークもオッケー
こちらが遮蔽無し平地で強ポジや建物内の敵に詰める時に射線切りスモークもオッケーだけど
完全に連携取れてないのであればあまり良い詰め方とは言えない
最終安置近くてリングダメ痛いならやむを得ずって感じかな パチンコに変わる趣味ないかとapex3週間位始めてみたんだがこれハマるわ。
しかしapexやってて楽しいのは事実だけど、これやってて金稼げるわけじゃないしやめるのが賢いと思うんだが、おまえらどう思う?
パチンコで1ヶ月10万食われるよりましかな >>34
「これやってて楽しい」て、無理せず思える時間って、下手したら金よりも大事やで
金なんかその気になればイヤイヤでも稼げるけど、楽しいと思える時間は狙ってやれるもんやないし
どうせfpsなんか若い内だけやから飽きるまで楽しむがよろし >>34パチンカス理論で言うなら
月10万負けるよりAPEXの電気代の方が安いから
月99000円程度勝ってるのと同じだな 脳汁も年取ると出にくくなるし心から楽しいって思える事は貴重だよな〜
apexやってて俺の財布から金が減らないのは事実だわ
2000円課金したけど
メリット考える歳になった自分が嫌だわ >>21
簡単に言うと運営さんの内部レートの査定や上下幅によるから厳しくなれかもしれん
ルーキーレベルで仮に7キルしていきなり内部レートがゴールドに上がるかもしれん
今までは上がってもルーキーかブロンズだったわけで
やってみなきゃ誰もわからんw
更に参加ポイントが35にプラの俺は減るからフルパだし初動被せ多く出来ると思ってる
ソロで撃ち合い強いブロシルあたりはきっついランクになるかもな
よくなるって奴の言葉鵜呑みにしないほうが良い キルし過ぎないのも大事になってくるのかな?
あえて味方に譲るとか コンバーターも含めたチート対策やバグ取りもまともにやる気無い運営が
ランクシステムだけ「公平公正」にしようとしてるんだぞ
もっと警戒しろよ 今できる事なんて何もないのに警戒したとこで何の意味があるのか まぁどこかで歪なシステムの被害を受ける奴が出てくるんだろうけど
現時点での発表内容だと対象は主に現ダイヤ3以上の上位層だから気にしなくていいかもな >>30
それめちゃくちゃ弱くね?
詰めてる最中に撃たれたら自分の爆撃食らってスロー&ダメージまで食らって勝手にピンチになるだろ
単純に割って詰めるだけならスモークオンリーでいいよ プロフィール欄の平均与ダメキル数とかで判断するのはダメなんかな
スマーフはすぐに上級者マッチに放り込まれるし、わざと負けて下げようとする人は上手い人ほど途方もない数の捨て試合しなきゃいけなくなるし >>43
強いかどうかの話してないからな
2人アーマー割ったのにたこ焼きハウスに空爆した敵逃したって話に
せめて空爆投げて足音消して突っ込んで2人倒してればそのバンガもカッコついたのにって言ってるだけだし ただの雑談やけど、敵逃げ散らかすのわかってたから俺だけたこ焼きにピン刺してバンガウルト抜けて詰めて1人落としたんや
初動俺が2キルしてデスボから抜いた紫バッグしつこく欲しがりまくる上に、ライフラウルトからイの一番にアーマー掻っ攫うアホゾンに今日の味方は散々やった >>48
えらい
やっぱそうするしか無いよな
せっかく敵2人アーマー割ったなら詰めたいだろうし
アッシュかオクタンかパスのウルトあれば上手く刺さる時あるんだけど 順位大事とかの前にキルポ元に戻せよ
隠密加速するだけだろ 初動1人でギリギリミリ残しで3タテした時に後から来てデスボの紫アーマーとバッテリー、医療キット即引っこ抜く味方とか居るしな
お前ら体力フルなんだからせめてどれか残せよwってなる >>48
でもそれって1v2~3やりにいったってことでしょ?
カジュアルなら別にいいけどランクならあんまりよろしくないよ
チャンスがフラットに変わった瞬間詰めるのを我慢するのも必要
赤アーマー体力フルの1人よりアーマー割れた2人の方が強いゲームだからね 仮に味方のせいでチャンス潰されても詰めるべきではない >>54
そもそもランクにそんなアホバンガがおらん >>57
そうやで
カジュアルに文句言うたらあかんルールとかあったっけ?マイルール? >>58
いや、別にいいんだけどさ
あのルールでガチになってもしゃーないよ
体育の時間でガチプレイしてチームメイト(帰宅部)にキレてる部活生って感じがしてさ
これをマイルールと吐き捨てるならどうぞご自由にって感じ >>59
自分から勝手に絡んできて、いきなり何を言うとるんや
今度から話しがランクかカジュアルか確認してカジュアルやったらスルーせぇや >>60
すまん、余計なお世話かもしれんがエセ関西弁やめてくんない?
なんかすげー気になってしまう >>61
書き込みの愚痴全部ランクとかいう奇跡無いと思うで >>62
なんやねんお前www
わかった、じゃあカジュアル野良はアホばっかりやから文句言わずにスルーしときますね了解ブラザー >>64
そうそう
カジュアルなんて脳死突撃ルールだから文句いってもしゃーない
みんなアホになるからな あのさ愚痴とか文句言うのはわかるけどフルパ組めよ
Twitterや職場学校でいくらでもゲーム好きな奴とかおるやろ
フルパ推奨のゲームで人のこと文句言うほど大して強くないのに野良で挑んで安定するわけないやろw ハルとsweetもRealmで野良にキレ散らかしてたしセーフ
てか競技勢とマスターってあんな言われるほどレベル違うんやな
あんなのもし一緒にプレイした後切り抜きみたら俺ならトラウマで引退しちゃうよ… 俺もエセ関西弁使おうかなー
なんでやねん!ワシがナニワのプラチナやさかい!ねぇちゃん!ちゃーシバキにいかへんか! >>69
野良どころか、フルパ組んどる相手にもキレ散らかしとるし相手からもキレられとるやろあの連中 >>69
ルーキーとマスターの実力差=マスターと競技勢の実力差らしいよ
それぐらい違うんだとさ パッチノートきてんじゃーん
リピーター強化やったー!
>>71
草、確かに
ハルはまーた怒ってら、で済むけどsweet怒ると怖すぎ
そしてそれを観てニヤニヤするエヴァン
>>72
そんなにかー、やっぱすごいな競技勢 >>70
たぶんエセじゃない関西弁だと思う
エセで我の打った~とか中々出てこんやろ
言葉荒めの関西人っぽい >>75
なんやてぇ!そりゃカンベンしてほしいわぁ
エセやのうてホンモノいうんか? そんなに120FPSにこだわるなら別ゲーやった方がいいよ いづれそうなるけどだんまり決め込んでるのが気に食わん かわいいという理由だけでワッチョン結構使ってて最近ガスおじ解除したから使ったらアビリティーは気軽にポイポイ出せるしウルトは最終円強いしで初心者ワッチョンがクソの役にも立ってなかった事がわかったわ
まだ使った事ないけどコントローラークラスだとカタリストとランパートも難しそう ガスおじかわいいよガスおじ
アッシュレヴパスもなかなかにかわいい 日付変わって10日2時に新シーズン?
ってことは今のマップでラスト? >>79
フェンスもインターセプターも役にたつぞ~投げ物も空爆も無効にできて便利だぞ~ 初心者ぽい野良ワットソン味方に来たときレプリケーターとかスナイパー構えてる俺の周りをフェンスで囲んだりしててバリケードと勘違いしてるみたいだった ネメシス据え置きは意外。リピーターの強化いまいちよくわからないけど嬉しい トリテは弾消費3→1になるのうれしい、リピーターと一緒で弾持ち良い長物で優秀になる
ただ強化は嬉しいけど敵に使われたらかなりウザそうではある、チャーライは減りそうだけど >>79
カタリストはスキャン防げるようになるみたいだしランパートも最近使ってみてるけど悪くないよ
ランク戦安地読み出来るキャラ1つは使えるといいよね、勿論ガスは最終強すぎる リピーターチャージ当てやすくなりそうなのは良いけど弾薬コスト腰撃ち改善されたトリテが良すぎて個人的にトリテ一択になりそう 連携しやすくなるのはいいな
デフォルトのPingホイールには、3つの新しいPingが表示されます:
・敵の音(Enemy Audio)→「気を付けて、敵の足音が聞こえるよ」とか?
・リグループ(Regroup)→「一旦引いて建て直そう」とか?
・エリアを回避(EnemyActivity?)→「ここを通るのはやめよう」とか? >>90
野良に優しい設計にはなりそうだよね
ただボタン配置○だから指しづらいw
背面ボタンあれば良いんだろうけどなんか自分に縛りあるしなぁ ○ってそもそもピンのホイール出せたっけ?
なんか出せなかったような記憶が >>93
出せるよ
押すときモンハン持ちにしてR1射撃だからマップピンも指せる >>91
君だれ?
俺ら友達だっけ?
なんで勝手に話に入ってきてんの 下手くそは金土日の夜は近づいちゃダメだな。
週末の夜はトリオも猛者多すぎでずーっと0キルだよ。 >>94
○だけキャンセルが○と被ってるからかピンは差せるけどホイール出せなかった気がしたけど記憶違いかも、帰ったら試してみるよ サブ垢作っておくかなって思ったけどあと13時間で20レベまで行けるのか? ガチで謝りたい事やらかした時大概マッチ終わってるから >>100
来シーズンってサブ垢意味あるの??
期間限定モードは低ランクの方が初心者とマッチしやすい気がするけど >>100
意味無いでしょ
サブ垢が有効なのは今回までだよ >>99
実際長押しで出せてるけどなぁ
ま、試してみてよ カジュアルやランクのマッチもスキルレートもとに組んでるらしいけど糞みたいなマッチだから
あんま期待しない方がいいよw
恩恵受けるのはプラくらいの上の人 そのスキル査定を新しくするって事だと思ってるけどな
ちゃんと機能するかはまだわからんけど バトロワ一切やらずにもうすぐ500レベルだけど来シーズンはランクに挑戦してみようかな
ジャンマスとかマップ理解度が皆無だけど優しくしてくれますか? ランク(ブロンズ)でチートみたいな人いたわ
一人で勝手に進んで全員倒して道連れでチャンピオンにされたわ
ダメージ見てたけどシールドに少しだけだった 最初はみんな何も分からないから大丈夫だよ次のシーズンからは
初心者は初心者同士のマッチになりやすいと思うし 意図的にトロールしなけりゃ自分は普通に扱うけど優しくしてくれない人がいるのは理解しといた方が良い 中距離でしかも遮蔽があるのにダウンするやつばっか味方に来るわ >>111
これある程度達成出来るだけでも神アプデだと思う
復帰してブロンズからやってたけどあまりにも差があり過ぎて味方から貢献出来なくてすいませんってメッセ来まくったわ…むしろこっちこそすいませんって感じだったから成功してほしいな ブロンズでチャンピオンになれたのは
一人で次から次へと倒す猛者と仲間になったとき
みたいなのはあまりうれしくなかったからなあ 本当にごめんなさいの状況になったら、リカバリーで必死だから、黙ってろって思われるオチ フレとカジュアルずっとやってて久々にランク潜ったらうんちすぎて笑った
マジで申し訳ない
でもカバー意識は前よりすごく良くなってて、一進一退て感じだわ サブ垢イキリ太郎にようやくメス入ったか
これでゴミ屑共が減るといいが >>106
普通にできたわw前やった時出来なかった気がしたけど回復とかグレと勘違いしてたかも、なんかすまんね アメリカには土下座どころか謝罪の文化が無いから、そもそもアレが一体何をしとるんかアメリカ人にはわからん無理や
と、マジレス 初心者からすると最初の10試合が長いなぁ
スタートダッシュ決めたい上手い人は下手くそいるとイライラしてそうだし。 >>111
初心者じゃなくてもヘタクソ同士のマッチ希望だ!
まだキルデス比0.15なんだよ俺は! >>123
心配しなくても初心者やシルバー最適くらいまでなら
秒殺されるからすぐ終わるよ
カジュアルみたいな感じでやるつもりだからごちゃ混ぜ楽しもうぜ
プレからルーキー混ざるマッチですよ? >>100
レベル20まで10時間くらいかかる。
PTでやればボーナスがつくからもうちょっと早いかと。小金稼ぎやってる連中はPTでやる
フルパスマーフが多いのはそのせい。 >>125
確かに。実質ランクじゃないからカジュアル気分で遊べばいいよね。ありがとうー サブ勢これを機会に消え去ってほしい
EAも2アカウント目は金取るとかにしてくれ >>131
それだと、SMS認証じゃないとだな。
メルアド認証じゃサブ垢作り放題なわけで。 >>111
>>125
俺はアリランの認定戦で暴言吐かれたことある
からな
初日は様子見ながらやったほうがよさげ 認定戦10戦は多いな
実力以上に頑張っちゃうと上位ランクに放り込まれるので初動死上等で激戦区キルムーブ増えそう 今のレベル40付近て、必死で育ててるサブ垢のバカ? >>135
じゃない?
友達とやるためー 、 参加型に参加するためー って自分と同じランク帯の人と遊べよって思うわ
カジュアルやれカジュアル >>136
間違いなかった。w
ひとりでチャンピオンになってる。 かけこみの日に初めてプレイしてみたがゴールド帯にゴールド帯の実力がほぼいないのな敵味方とも
ゴールド帯にゴールド帯のプレイヤーでごめんね味方
足引っ張りまくりだわさっきから できる限り上で揉まれたいから最初の10戦めっちゃ頑張りたいと思ってたけど、あんまり上のマッチに行きたくない人もいるか パッチノート見たけどサポートやばくね?
ミラージュが入ったのも大きいけど、味方死んでる時に青サプライからモバリス出るようになるとか、サポートがいる部隊は誰でもバナークラフトできるようになるって…
これってサポートキャラ自体が死んで回収不可になってても作れるのかな?? >>140
そうだね、例えば逃げやすいオクタンとかレイスが生き残ってもバナークラフトできる
実はバナー持ってる状態なら元々青サプライからモバリスゲットできてたらしい、今回からクラフトする前でもゲットできるとかなんとか >>141
今まではサポート見たら1番最初に潰してたけどそれも意味なくなるわけか…
ライフラ、ミラージュ、ローバあたり使いこなせるように頑張ろうかな 流石にサポートクラスいたら誰でもバナークラフト出来るって少しやりすぎな気がするんだが psの子はダウンロード長いから電源offじゃなくてスタンバイにして寝るんだぞ
そしたら寝て起きたらダウンロード終わってるから
学校から帰って来て起動させてたら夕ご飯の時間になっちゃうからな 大会競技シーンではサポート1枚必須になるんかね
ジブ、ライフラ、ローバ、キャッスル、デコイ
ほとんどローバでちょいちょいキャッスルな気がするけどジブ復権にも期待がかかる ここ1年くらいランクマッチを競技に寄せようと必死にあれこれ変更してるからな
5ラウンドで10部隊残存とかで運ゲーさせるのが狙いだし
復活しやすくなるのもそのひとつでしょ 観てるほうとしては面白くないんだけどな
中盤あたりまで大して戦闘しないし
観戦カメラ担当が終盤の早い展開についていけてないから
肝心のファイトシーンが映ってないことが多すぎるし 競技シーンとは別もんだけど、小競り合いして決壊したとこから死んでく感じのマッチはジリジリしてて結構すき 結局ハイド気味の部隊が一番美味しいところ掻っ攫っていくんだよな
野良だとなかなか意思統一出来ないからそういう場面遭遇するとキツイわ >>143
サポキャラは戦力的に0.5くらいの能力しかないからそのくらいしないと釣り合わないんだろ知らんけど
逃げ持ちと組めばワンチャン生まれやすいからメタも変わるんじゃね >>149
ハイドしまくってると上のレート帯に入れられるらしいよ
というか何でもかんでもプロの言う事聞き過ぎ!クソEA 訓練所、元に戻してほしい
或いは旧訓練所でいいから復活させてくれ
フリックの練習するには的が足りなすぎるし、ポットも弱すぎで練習にならん 案の定バグだらけらしいな
来週ぐらいからぼちぼち始めようかな botの射撃なんてこんなもんだろとしか
被弾ブレ体感できるだけで御の字 >>149
意思統一と言うか誰にでも弾撃っちゃう人が多いだけだと思うわw
ジッと出来ない奴が多いと言うかさ
フルパでハイドしてる時なんか音楽聴いたり飯食べてりゃ良いくらいに静かにしてる
S13あたりから残り10部隊から動き出すのが極めて効率良いからムーブ的には合ってるのよね 振り分け戦ならまぁごちゃまぜでも不思議じゃない
振り分け後にシーズンが進んでも低レートに猛者が残ってるかが問題 認定マッチも内部レートをもとにマッチするんだよね?
アリーナランクみたいにブロンズ、ブロンズ、マスターみたいなマッチになって
ミスする度にマスター様にブン殴られるみたいな事にはならないよね? 味方botを疑うくらいやべえのしかこないわ本当に実力いっしょなのかよ >>162
配信見てる限りではプレから初心者ごちゃ混ぜだよ
力量はかるんだから認定で内部レート入れたら意味ないからさ
そもそもマッチングが機能してないから認定終わった後も何も期待しない方が良い
談合とスマーフは無くなるけど結局恩恵受けるのはプラくらいはいける人になる
毎回参加35払うからブロシルで初動弱い人とかは今までよりきっついよ
カジュアルのポイントついてる感じにしかならないと思う 今はシーズン開始直後で内部レートも出てない、かつ、平日日中でそもそも人が少ないからね
正確なマッチングができるわけ無いんよ そら見ろ俺の言う通りになったぞをするにしても性急過ぎる24時間も経ってねぇ バリスティックおじって全く話題に上がってない所を見るとイマイチなん? 最低でも2週間くらいして内部レートをほぼ全員が確定させないと分からないな >>168
それな
認定マッチとランク確定者が混ざってるから訳分からん >>164
ごちゃ混ぜ怖っ!
アクションスカウト40のトラッカー付けて初心者アピールしとこ >>171
うんうん俺もパイナップルみたいなバッジ一個だけつけて様子見すると思う これさー
ランク上げるのしんどくなってない?
前シーズンゴールドの人はヤバそうな雰囲気 まだ初日だぞw
シーズン中盤にならんと良し悪しわからんて >>175
続けてみんと分からんかぁ
バリスティックは使わないわ バリスティンコ射撃場で少ししか使って無いけどこりゃ強そうじゃね >>208
君なに帯にいるの?カジュアルじゃなくても域だね 適当にやったらルーキー4スタート
サブ垢だとまたダルい認定戦10回もやらないといけないからスマーフは減るかもな バリおじはマギーぐらいの立ち位置に落ち着きそう
バンガよりは使われなそう フルパでパスとバンガ積んで、もう一人をカタリストかローバかバリか〜みたいな位置になりそう 甘いな
サブ垢どもは50戦ぐらいオリエンテーションマッチやらせろ コントロール始まった当初からある自陣の最奥でしかリスできないバグ未だに健在なんだな
わりとコントロールやるうえで致命的なバグなのにいつまで放置してんだアホ運営 ランクでプレマスフルパと度々マッチングさせられてるんだけど雑魚野良の自分のレートバグってる感じ? バリおじの戦術
追尾あるくせに置き要素もあるのかよw
どっちか消えそう よくわからんけどレートでマッチってことはプレデターの人がソロで認定やってシルバーでも
現役ダイヤやプレマスと当たるってことなのかな
それだと認定で低かったらつらすぎない?なんか救済あるの? >>189
あの青白く光ってる状態の球体に入ったらヒット扱いになるの? 配信見てる感じ、認定マッチはガチでやらないと上げるのキツそう
昇格までのポイント数が多いから少しでも高ランクから始めたいな これってフレンドとランク行くってなったらレート帯どうなるの?
前と同じでランク近くないと無理? コントロール プレデター様御一行がずーっとリスポーンポイントでリスキルしてんの
初心者いつかねえよこんなマッチング >>197
大丈夫大丈夫
仲良いフレンドとフルパ組めば勝ち
ソロはだいぶきついよ今回w 訓練場のアシスト消えるバグ地味にウザいな
ps5版に戻したのに感度調整しづらくてめんどくさいわ >>181
オリンパスなら自殺すればええやで笑
味方プレマスいるならわかるけど、3人プラチナで敵プレマスとか無理ゲーだろ ようやく始めたのにいきなりリングの中でも平気君に遭遇して萎えた。 ストポでもあった画面がグラグラするバグがオリンパスでもあるみたい
初動クリニック降りでジップに触る前に遭遇したので原因と直し方が不明 認定ほとんどの人がルーキーってマジ?
なんの為の認定戦なんだ sweetはノーダメノーキルでプラチナスタートだってよ
ノーダメノーキルでプレデター行くチャレンジやるらしい 金4→ルーキー3スタートになったけど
マッチしないな シーズンしょっぱなからやる奴等はルーキースタートでも長くやるから問題なし
こいつらが認定10戦+50戦してプラチナになって、それを中盤から認定戦始めて倒してプラチナスタートになる予定
時短 始めたばかりでレベル50未満だからカジュアル潜ったら5部隊かつ全員一人…
こういうのがやりたいんじゃないんだ! ランク認定で1人PT8組くらいたぞ笑
糞ゲー化してんな笑 認定マッチ5戦して、3戦がデュオorソロなんだけど
これで何を認定してくれるんだ?w まずサーバーが弱いから土台すら出来てないの草
ほんと駄目だわこのカス運営 あれだけ新要素追加したんだからそりゃ不具合出るよ
落ち着いてから始めた方がいい 皆そうぷりぷりしなさんな
ヴァルキリーのぷりぷりのケツでも見て落ち着こう パッチとか見てないから認定マッチが何かいまいち分からん
これからはシーズン開幕ごとにハンター試験うけて素質をふるい分けられるのか チーデス長々待たされてやっとマッチしたら5対1で始まって相手抜けて終わり
何なんだよこのクソゲー マッチングの人数揃わなくても
ラダーポイントで調整するって事かな
今までだと一律で敗北免除だったのが変更か カタリストって書いてる事だけ見たら強そうだけどほとんどピックされないですよね
クリプトとロボコップ(いまだに味方に来たことが無い)よりかはたまに遭遇するけど
開放は後回しにした方が良いんでしょうか? 6戦目以降はマッチングもしなくなったな
しばらく寝かすか >>231
上位ランク認定されてるけど扱いは難しい方だから後回しで良いと思うよ なんかマスターだらけで敵強すぎて1キルも出来んわ
スキルマッチどうなってんだ そんなにいきなりマッチング変わるもんなのかw
コアタイムだけでもサーバー上限増やせよw 隠密して順位上げてばっかいればプラチナ始まりらしい 敵が強いのに味方弱いのきつい…
基本的な事できてないガチの初心者と組まされる…
敵降りてないのに何で同じところに降りて漁るのか分からん…
キモいから離れようと思ったらついてくるし とりあえずキンキャニってことだけが救いだ
早く認定終わらせて同じぐらいの味方と組み試合したい 認定は仕方ないんじゃないかな
逆に俺らも中級者以上の人たちに助けてもらってるんだし、ほんとの初心者がきた時に恩返しのつもりで全力フォローしてる これレート随時修整されるのかな?
マジでルーキー帯って元ゴールド、下手するとプラチナとかわんさかで最近始めた本当の初心者とかしんどくなりそう… ほんとの初心者さん月曜くらいまでランクはまった方が良いと思うよ 俺つえーしたらすぐランクなるから、ちょっと待ったら快適になると思う キルレ6.5でルーキースタートだわなにこれ
ダブハン4つ取れて草
3位以内入らんとポイントゴミだな
敵弱すぎてつまらんなってきて適当に死んだのが半分だったけど
敵は強くてもシルくらいで前スププラ3だからゴールドには配置されるかと思ったのに
前の仕様に戻せや初心者狩りしたいんちゃうねん 頭悪いせいかマッチングの仕組みが良く分からない
ブロンズでキルレ1の人とダイヤでキルレ1の人は数字的には同じだけど実力的には違うよね
でも同じレートって事でマッチングしちゃうのかな
実際はキルレだけで判断されてはいないと思うけど >>251
普通はそう思うでしょ?
俺プラでキルレ1.1だからルーキーの1.1に振り分けられたみたい
公平だよね初心者だもんw 射撃場で感銘を受けるのは、射撃場で切磋琢磨してこなかった証左 射撃場楽しくて射撃場だけで満足
こんなに直下グレの練習出来るのはアリーナ以来で楽しすぎる くだらない事でマウントしてる奴が初心者スレに居座ってるって最高にギャグみたいな存在だね 訓練所は海外行くかクロスプレイきるとすぐはいれるよ 若干高所にいるダミーとか遮蔽裏でレレレしてるダミーもいるから確かに直下グレ微調整の練習に良いかもな
今季のマップだとしょぼい遮蔽使う相手増えそうだしフラグなかなか刺さりそうだな ハイドのみでランク上げしてる配信者とかいるわ
ラウンド4で8部隊、最終アンチで5部隊とか普通だからやばいな… アシスト切れる時があるのとデスボがアーマスワップの練習に全くならないこと以外は全然不満ないけどな射撃場
扉のある建物あるのが結構助かる、前の訓練場だとドームの出し方の練習とか扉前の練習とかできなかったし このゲームってパットの人はめちゃくちゃ繊細な親指の使い方でエイムしてるの?
訓練場のダミーでもうまく照準が合わさらないレベルで全部エイムが敵を通り過ぎちゃうしエイムアシスト?も機能してるのかわからんレベルなんだけどこんなちっちゃい的を追いエイムとかほんとにできるの?ってなってる
設定は動画見てパットの人の設定真似したんだけど敵撃つ時とかほんと親指動かしてないレベルの微妙な動きしないと合わせられんってなってるんだけどこれはこういうもんで修行して身につけるしかないのかな? >>262
どの程度初心者か知らんが、まずは数字感度4-3クラシック辺りにして、棒立ちで10mにおるbotワンマガできるまで練習
武器はボルト 数字感度の人かなり多そうだけど俺はどれも合わなかったし前身のTF2でも詳細感度使ってたから詳細感度派だ
1メモリずつ各項目を調整出来るから使いやすいんよな >>262
そうらしい。練習場で壁を撃って、武器ごとに違う弾跡を覚えてその逆をコンマ何ミリ単位で入力しているそうです。自分には無理でしたが、歳のせいだと思う事にしました。 >>264
そういう良し悪しが自分で判断、その後調整できる様になればほんとなんでもええんよ感度なんて >>263
ずっとスプラやっててそれは普通くらいにはできるんだけどfpsは対戦ある本格的なのはほとんどやったことないレベル
とりあえずその言われたやつ試してみる
本当にスプラのエイムとは訳が違うくてむずすぎる ApexはFPSの中でも特に体力高いからなかなかエイムに慣れるの難しいんだよな
とりあえず中距離以遠はそこそこ当てられるよう微調整して、近距離戦は無理に追いエイムせずミラーリングしたり遮蔽で相手の弾だけ吐かせるみたいな立ち回りをチーデスあたりで練習すると良さげ >>267
1日15分でも5分でもええから嫌にならん程度に毎日続けて1週間も経てば、初日に比べて明らかに変わるよ
他にも練習方法は腐る程ようつべにあるから、後は積み重ねるだけやね >>267
そういうのが必要ない武器を使えばいいよ
ネメシス、ランページ、スピットファイアがお気に入りだな
フラットライン、ハボック、r99とか当たる気しない >>265
そうなのか…
自分はリコイル制御以前の問題だけど本当にむずい
>>269
とりあえず方向性が間違ってないのはわかったから助かったありがとう
エイム練習で鍛えるんだなみんな
>>270
自分もスピットファイアが使いやすい
右スティックは行きすぎるからあまり使えず相手に対してレレレ動きしてすれ違う瞬間に当てるだけみたいになってるがw
もちろん勝てないw >>270
単純にプレイ時間が少ないんだと思う
とにかく毎日10分でもいいから射撃練習してみて
エイムが悪い人は感度設定もそうだけど、圧倒的に練習時間が足りてない人が経験上多い >>267
Switchなら最初は3-2クラシックくらいの方がええで
あとプロコンは無いと始まらない
どうしてもリココン出来ないならジャイロで慣らしても良いけど色々デメリットもあるから注意やな
まずは射撃場でひたすら99ワンマガでダウン出来るまで練習や
アタッチメントはフルでもいい >>267
Switchって視野角70だっけ?
低視野角だと感度高く感じるから、動画とか流行りの感度とか全くあてにならんから扱える範囲で低感度からスタートすればいいよ
徐々に上げていった方が効率的 キルレ1も無い初心者クソザコだが人権ねぇのは変わらずか 基本どの武器も最初は上に跳ね上がっていくからAIMスティックで下に下げながら撃つみたいな感じでいいと思う
んで気に入った武器があったら個別に練習する感じ 最初の頃エイムアシスト感じないのはマジであるよな
今はバグで訓練場のbotがたまにエイムアシストが効かない個体が出る時があるから練習する時は注意してね チャンピオンと2位と4位が1回づつ他はほぼ初動死のキルレ1.1でルーキー3スタートだた悲しい ランクスタートダッシュした人達が口を揃えて順位マジで大事って言ってるからランク高いところから始めようとすると初動死はもっての他だろうな バリスティックのアビってグレみたくシグナルに対して遮蔽挟めば当たり前だけど防げるんだな
グレより早く移動しなきゃだけど、中距離チュンチュンの時は意識しないとなあ >>252
プラで1.1だからルーキースタートなんだろ
初心者がルーキーなのは当たり前だろ ランクは前はスマーフに轢き殺されてばっかりだったのが
自分と同じくらい下手くそ同士の撃ち合いに
なって勝ったり負けたりしてるので
マッチング方式が変わったのはっきりわかる >>280
ホーミング弾だから、ロックされたら遮蔽にいてもわざと外して空中に撃って上とか横から喰らう時があるから注意ね 認定線マジの初心者とマッチングしてほっこりした。落下死してたし プレデターですらジップ中に撃たれてアーマー割れたくらいでビビって落ちてたしあるある
その後蘇生されたプレパスに復讐されたけど 初心者ちゃん本当にかわいいよな
マッチングしたら貢いじゃう
自分もまだまだ初心者なんだけども 初心者ちゃんは可愛い
認定戦で敵側に初心者ちゃん居ると撃つのが申し訳なくなる
後方はいど敵から撃たれて即撃ち返して
移動して詰めてその敵さんがまだ同じ遮蔽裏でこちらを迎え打とうとしてるパターンは
あ、初心者さんかもって思うけど
撃たれる以上撃ち返してしまう キンキャニやべえ難しくて笑う
漁夫さばくのもマップ覚えるのも苦手すぎて全然だめや キンキャニは少しでも戦闘長引いたら引いた方がいいわ 久々にやろうかと思ったけど色々変わってるみたいで
迷惑かけないか怖いな ソロプレイしてフルパデュオに苦戦して内部レート下がってた野良が多分1番マッチング的に得してると思う 前シーズンまでの内部レートがクソだとレートボーナスがないから認定戦でも全然あがらんのかね
認定後はレートボーナスつかなくなったらそこが適正ランクってことなん?
まだルーキー帯なのにすでに1桁になってきて頭打ち感を感じてる泣 バリおじ試したいからランクで使おのバカが多すぎる
せめて性能くらい理解してこい 初心者よ、誰に聞いた?とりあえずエステートに行けって。不思議で仕方ないわ。 ひたすら隠れてるオクタンとレイスと組んでソロプレイと変わらん スイッチ来んなよ…
こっちまでカクツクんだよ
しかも戦っても0ダメとかエイムアシスト強いんだから活かせっつーの どっちかと言うと気になるのは
順位狙い重視よりキル重視で動いてるアカウントが
キルレ3とか5とか超えてる状態ずっと続けながら10位前後で死ぬの繰り返した時に
どっかのタイミングで内部レート上がってレートボーナス増えるのかどうかかな
それがあるなら下位ランクで無双してる奴らはどんどん上に上げられるようになるし >>295
あなたがそういう人とマッチングされるような同等の実力ってことですよ
イヤなら上手くなりましょう 久しぶりだな、モザンとリピーターしか落ちてないクソマップ。 こっちはブロンズ2なのにこいつらシルバー2
スキルマッチ() carとかR99は当たる気がしないというより当てようとしないほうがいい
槍みたいなモンと思って外しようがない超近距離でぶっぱなすと強力すぎて生を実感するよ >>306
とはいえ最低限70m離れた的に270くらいは安定して当てられるリココンはほしいところ リピーターは距離取ればいいけどモザンはボルトないとやっぱきついわ。pは論外 アシスト弱くなったって色んな人が言ってるね
俺はまったく感じないけど、シーズン変わって敵がヘタクソに感じるからアシスト弱く変更されたんかも >>309
的自体のサイズは分からないけど中央のHS領域はかなり広くなったね 敵にはダイヤバッチ3連打が二人こっちには本当に俺と同じ実力なのか?と疑いたくなる味方 >>291
>>294
俺もブロンズ帯なのに勝てないしつまらんわ
軌道見る限り敵味方プラチナ以下なのになかなか連携が取れない キンキャニはみんなどう立ち回るか忘れたって感じ。俺も覚えてなくて待ち伏せで死にまくった ブロンズからプラチナは全部一緒ダイヤから違うってみたな知らんけど 振り分けマッチ5回やって未だにプレマスごろごろいるけどどうなってんだよ シーズン14と15の金バッチがブロンズになる時あるわ 間違っちゃないけど所詮はメッキなのさ なんか、理不尽に強い人と当たらなくなった気がする。楽しい。 やっぱソロはソロとマッチしやすくなってるんかね?
めっちゃキル取れて新シーズン楽しいわ KDが急に上がったのでマッチングが
相当変わったのがわかる 振り分けで他の2人はダメ2000越、3000越ばっかで俺100以下200以下
何もできないでチャンピオン4回取るとか、こんなマッチの8試合こなした先にルーキー3スタートだってお(*・ω・)
判定ちゃんとしてんのか以前にこんなマッチングで良いのか?(´・д・`) カジュアルは周りマスターダイヤばっかだわ
100戦くらいやって今シーズンはキルレ1.4くらいの雑魚なのに
マスターやダイヤもそんなもんなんか? 大手もハイドでプレデター行くし、今シーズンのランクはあって無いようなものだな…
常識人装ってる配信者も内心はハイドしたくてたまらなそうw
下手くそでもマスター行けちゃう >>327
認定マッチは完全にランダムで組ませるって話だよ 内部レート低い奴がハイドでマスター行くのは無理ゲーだろ 基礎ポイントの平均が+30くらいあるから
同等レベルとやり続けるといつかはマスターも
あり得るんだけどな何か調整あるのかね ハイドしっかりすれば前シーズンより1ランク上、下手したらそれ以上いけそうじゃん?
キルポも順位あげないとゴミだし初動マジで戦う意味ないわw
調整されるとしたらどんな感じになるんだろ?
さっさとハイドでランク上げとくか >>312
射撃場ならbotの中にアシストかかるのとかからないのがいる >>330
へたくそはハイドも下手だろ
それに終盤の部隊数も増えてるし上手くないとマスターにはいけないよ ひらがなスイッチブチキレてフレ申請してくるわw怖いわ~ほんと気持ち悪い ダウンしたらキレるとかアホ? 敵がつえーよって言う人はお前もそのくらいの評価なんだぞと思えばいいんでない?勝ちまくるか死にまくってるとそのうちどっこいどっこいの敵と味方になる…と思う 単独即降り初動死しまくりプレイでやっててキルレ0.3前後なんだけど
普通に敵ダイヤハンマーレベル500みたいなのがぎょうさんおる 基本プラ2-3いったりきてたりしてたのに今はルーキーでボコボコにされていますいつ落ち着くんやこれ ルーキー初動死マイナス35がだるいよね
これガチ初心者ルーキー4から上がれないのでは 同レートのプレイヤーを集めてマッチが生成されるようだから過去の〇〇ランク帯は撤廃されたと思った方が良い
多分今シーズンのランクマは勝ってはボコられ勝ってはボコられの繰り返しになると思うよ 自分1年ちょっとやってこれまでゴールド適正くらいのレベルだったと思うんだけど今シーズン認定戦でルーキー3で昨日ルーキー1まであげた状況
感覚的にはこれまでのシルバー上位からゴールド下位くらいの感じ
こんな状況で今回は真のルーキーの人って心折れないのか心配
ルーキー4にみんな固まるから大丈夫ってことなのかな? そもそも認定で元ブロンズ以上がルーキー認定されてる時点で本来のルーキーランクの意味がなくなってるんじゃない?
今回のルーキーっていわゆる前のブロンズみたいな物でしょ
経験者がルーキーに下げられるんならルーキーの意味がない 認定戦ってすでに終わってしまってる人とはパーティー組めないよね?
フレンドからやろうと誘われたんだが自分初日に速攻で終わらせてしまってるんよね…
ちなルーキー3始まりで草 毎シーズンプラチナ到達が目標だったけど、似たような実力の人と戦えるならそっちの方が嬉しい
ブロスタートだったけど似た感じの腕前の人が多い気がするから、滞在してるティアはあんまし関係ないのかな >>348
めっちゃ戦闘弱いホライゾン来て
初動と途中2回蘇生して残り8部隊くらいで味方ブラハの無理凸に着いて行って死んで観戦画面見たら
モジモジハイドしてたホライゾンのランクがプラチナだったから
ランク関係なく近いレート同士組まされてマッチングしてるっぽい
ランク見えなくして内部レート準拠のマッチングにしたのがよく分かる エイムアシストって訓練場だけでなくバトロワでも前と変わってるよね?
目の前のダウンに確殺入れようとくるっと回りながら撃ったら全部外したんだが >>346
そうだぞ、ランクと内部レートという別物の評価に改善された
今シーズンから1.5ランク降格じゃなくて、一度リセットされて、全ユーザーがルーキーからスタート
一方内部レートは即時反映されマッチングには内部レートが使われる ハイドとモジモジって違うくないか?
ハイドは戦略としてめちゃくちゃ大事でしょ
残り3部隊ならハイドめちゃくちゃ刺さるしずっとモジモジしてるなんて事はないじゃん
ハイド上手いブロシルなんていなかったでしょうに 味方2人回線落ちで初動落ちしてもきっちりマイナス35取れれるんだな
クソやろうが ルーキー2の時点ですでにレートボーナスほとんど貰えてないからここが適正ってことか
下手なのは分かってたけどせめてゴールドくらいは行きたかったな 坊主レイスって凄く上手いんだけど、チーム組む必要ない人ばかりね。 >>352
残り8部隊で敵が4部隊くらいフラグメントでやり合ってるとこに味方ブラハが攻撃ピン刺して無理凸
仕方なく追従して2人で敵4人ほどノックしたけどまだ敵居てさらに漁夫でブラハ&おれ死亡
観戦画面に切り替わって乱戦になってた建物の近くで様子見しながら近づいたり離れたり文字通りモジモジしてるホライゾン
1人になったからハイドは全然選択肢としてありだけど
その時点でチームで9キルしてる中で1アシストの100ダメ
なんやこいつと思ってランク見たら右上にプラチナかゴールドのバッジデザイン
今季のデザインなのか色が識別しづらい色だった
少なくとも内部レートは認定明けゴールド以上だろうに糞弱かったから
現在ランク関係なく近いレート同士組まされてるんだなと理解 >>355
上手くないよ中身もキャラも、ただのハゲなだけだよ >>349
なるほど、ありがとう!
やっぱ対戦ゲームは同格以上とやりたいからとても嬉しい
今日も揉まれてくるわ >>355
お前もめっちゃ弱い雑魚とか思われる時あるんだぞ、そのクソむかつくコメンテーターみたいなレスをボイチャで言われてみろ >>337
医療キット大量に持ってアンチ外ムーブしてれば余裕よ
どこぞの配信者もそんなことやってポイント盛ってる
思ったんだけど適正外のランク帯でダイブ軌道とか自慢して何の意味があるんだろう?
やっぱ見栄晴?自己満? >>327
それでルーキー3ってことはキルダメの比重が大きいのかな?
シルバースタートでも良さそうな成績だけど
認定マッチするの怖いわw 認定マッチカオスっぽいな
今週まだランク触れてないから楽しみだ 認定マッチは内部レート低い人はボーナス少ないから超絶完璧にやっても
いけてシルバーだと思うよ なるほど
じゃあルーキー抜けられるだけでもこのスレ的には頑張ってるな ワールドエッジも飽きるな、広いマップはゴミだよ、やっぱりキンキャニが一番面白いな。キルムーブも篭りも丁度いいし
漁夫られても更なる漁夫が来るから丁度いい まだやってないんだけどソロとフルパのマッチを隔離するってのはどんな感じ?
上級者のソロとマッチするのは諦めてるがフルパとは戦いたくないんや デュオはデュオ同士ってのも意味わからん
結局そこにソロ1人が補充されるわけでしょ?
60部隊全てデュオでスタートですってなら分かるけど つまらん揚げ足ですまんけど120人のマッチ想像してちょっとわろてしまった >>314
なるほど、それかなあ
ありがとう!
前の岩場一番後ろの的でよく練習してたから、あれも用意して欲しかったけどさすがに贅沢か 急に素人さんいらっしゃいになったんだけど…俺が弱すぎて初心者チームになってんの? エッジ人気みたいだけど俺は嫌いだな
オリンパスが一番好き
景色綺麗だし >>371
良かったな
お前がレートリーダーだ
味方をチャンピオンへ導け レートボーナスがある程度なければレートリーダーとはならんのじゃない >>375
素人さんいらっしゃいになったなら
流石にそのレート帯のリーダー格だろうって意味やで プラチナからブロンズに落とされてさすがに余裕だろ思ってたら敵めっちゃ強くて草
認定マッチで手抜いてるやつ多いだろ 認定マッチの時点で、ダイヤ軌道ギラギラちょっとだけマスタ軌道混じりとか一体どうなっとるんじゃい
俺まだその時点でルーキーランクやったのに過酷過ぎんか >>360
あれ見るとよく自分からつまんねえ遊び方拡散する気になるよなぁと思うわ
そんなんでバッジ取れても次からもずっとハイドランクやらんとならんしアホやわ
もうラウンド3からリングダメ馬鹿ほどデカくするしかないな アプデからジャンマス率めちゃくちゃ高いんだけどジャンマスやってる人ほど回ってきやすいとかあるのかな?
手動ピックはしないけど渡されたら絶対やってる
知ってるマップならいいんだけど、キンキャニ経験値0だからしょーもないとこに連れていきがちで申し訳ないわ まだルーキーⅠでも強くないか?
FPS約2年ぶりだからかもしれんけど
カジュアルでファイトして上手い人らが上がるの待つか >>366
ソロデュオフルパでマッチ分けるのは無理って公式が言ってなかった?デュオとフルパのプリメイド部隊は有利判定でレートに+査定でマッチされるはず
だから自分がソロで味方デュオ引いたら同じマッチのソロ×3の部隊よりはレート的には不利なはず ダフハンだけで爪痕取れていない雑魚の者ですが、ピカピカダイヤとダブハン付けてるだけでジャンマス押し付けてくる人が増えた気がします。 ランクじゃなくてレートだっつってんのに誰でもハイドしてりゃ爆盛りだのルーキー帯なのにだのランクシステムからオツム何も変わってないやつ多すぎだろw まだブロ3なんだけど敵も味方もクッソ強くて超楽しいわ
味方からしたらお荷物なんだけど… 味方シルバー2だったけどルーキーの俺と組まされるって罰ゲームすぎん?今のシルバー行くやつって前ダイヤくらいやろ 見れるんだっけ?
ランクやってたけど全然気付かなかった あーたしかに!
ライフラで毎回たまたま最後に死んでたから気付かんかった え、別のランクの人とマッチングするの?ww
スマーフ対策になるならまぁいいのか 箱でも抜けられると敗北免除つくのね
完全にではなかったけど25ポイントもらえた
リスポーン不可能状態じゃないのに抜けたらかな?
サポート使ってる人と組んだら1人途中抜けでもいちおう残ってる味方に恩恵あるんだなあ トップ3に残る試合が続いたら雑魚2pt祭り始まるのマジで終わってる >>391
お前らが全力でスマーフサブ垢マンディスりまくった結果
運営様がスマーフサブ垢マンにお灸を据えに来たんやぞ
喜べ
ランク下げで雑魚狩りしようとしてたスマーフサブ垢マン達は
内部レート上がってブロンズルーキーのままプレマスの餌食だ
最高じゃないか >>395
マッチ途中で全滅した時に
そのまま観戦し続けてどんな奴らが居るかである程度推測するしか無いだろうね
観戦してたらプレマスバッジ沢山居ましたならトップクラスだろうし
マスターダイヤ沢山居ましたならその次
ダイヤバッジちらほら程度なら旧プラチナくらいかなぁ
それより下はバッジで大した主張出来ないだろうから旧ブロンズからゴールドくらいやろなぁってのを動き見て判断するしかないだろうね
細かい数字は分からないから考えるだけ無駄 前シーズンゴールド2だったのに振り分けマッチ終えたらルーキー1w
自分の実力を思い知らされたよ… 戦績悪い→格下マッチに入れるから頑張ってね
戦績良い→格上マッチに入れるから頑張ってね
どちらで初動落ちしても-35固定(個人の内部レートによって更にマイナス抑えられる場合あり)
漁夫管理すら考えない味方猪があっさり死んでも残った味方と生き残ればとりあえずプラス
ハイドばかりでまったく戦闘に参加しない芋虫引いたら順位上げはそいつにやらせておけばいい
今のところモバリス談合やスマーフの規制も有効に働いている(気がする)
今までのランクマで立ち回りを常に考えながら取り組んできたプレイヤーにとっては控えめに言って神改変では? >>395
それしたらこのスレに蔓延る味方ガーさん達が大人しくなって良いなw >>398
今までが脳死すぎてプレイヤー自身も上手くなってる実感沸くのキルだけだったからな
これからはファイトの強さが同格と当たるからポジションやら移動安地読みとか他のスキル磨かないと駄目だって事よ
身体丸出しでレレレタイマン舐めプはもう通用しない 認定マッチぼちぼちキルダメあったのにルーキーでワロタ
これ常に2桁キル位してないとシルゴルになれないだろ 大きめ拠点で漁り終わってすでに安置中央付近で次なやることも特に見当たらなく、積極的に動くやつもいないってときみんなどうしてる?
そんなとき俺はホロ投げたりアクションしてるとみんなノリノリで付き合ってキャンプにでも遊びに来た雰囲気になるんだが サポートキャラ居ると味方もバナークラフト出来るようになったから全滅だけは回避してお前ら待ってろ復活させるからなー!ってなるから前より順位稼げるな。味方も即抜けしなくなったし >>398
ホント猪多いよな
他人のジャンマスだと即死率8割超え、俺のジャンマスだと8割3位以内だわ 今まで適当というか行きたくね〜って凸に同行してやったりやられたりだったけど、そういうの全然許されない感じなのめちゃくちゃシビアで楽しい 最初からゴル1だけど前がプラ2踏めるくらいで
周り全力マスターフルパとかなんやけどこれって公平なマッチなんか?
認定はキルレは1.5程度で平均6位ちょいと言うカス成績なのにポイントゴリゴリ増えた >>406
前シーズンのキルレと与ダメはどんな感じなの? チャンピオンとっても悪けりゃ250LPくらいだし今シーズンやる気ゼロ
なんでこんな改悪したんだ
昇格させるまでがダルすぎて糞 以前の目標ランクまでいくのはたしかに大変そうだけど、個人的にはこっちの方がいいな
認定さえ済ませれば実力近い人とマッチできるの楽しい そういやスパレジェ出たんだが進化スキンてミックステープでもカウントされるのかね? >>407
1.3ちょいでダメは496だわw
逆に君はどれくらいでランクどの辺な感じ?
こんなんなら前のが楽しかったな とりあえず適正ランクまではゆるゆる気楽に戦わせて欲しいんだよね
ブロシルで同じくらいの進行度の実力互角の人集められたらブロシルを抜け出すのも一苦労になってしまいひたすらにダルい 昨日久々にやったらランクがどうこう言えるレベルじゃなく
本当にレベル30くらいまで退化してて悲しくなったわ
カジュアル1回だけやってそっ閉じした ルーキー振り分けだけどスマーフだらけだった16のルーキーブロンズ帯より明らかに味方も敵も弱い
JMで複数パ被せ降りしたり物資ないところに降りる人もいるから盛りたいならJM必須だと思う >>412
抜けられないところが適正ランクなんだと思ってるわ 今までランクで敵が強すぎとか言いながら盛れなかった連中は今シーズンからポイント盛り辛くとも相手は同等くらいなんだろ?
それでも文句言うのはもう何やっても文句しか出ないから諦めて別ゲーへどうぞ 別に文句ないけど同等じゃないと思うマスターバッチ付いてるし >>415
抜けられない事はないでしょw
時間さえかければ誰でもプラチナ4くらいは行けるやん
そっから先に行けるかは適正ランクの話だと思うけど 個人的に初動最弱武器決まったわ
圧倒的にG7スカウト、アイアンなんにも見えんw >>417
まあ同レートで組まれてるって言う人達の意見が正しいみたいだから
俺の味方も敵もマスターバッジ多いから適正やファイト力はマスターあるって事で喜ぼうぜw ソロラン味方に迷惑かけながらハイドでモリモリ漏れるのきもちえ〜!!!
規約違反じゃないし野良に文句あるならパーティー組めな〜?おめぇらの常套句だぞ〜www あちこちでトリテの音するよな
前々から使ってる身としては嬉しいような寂しいような エネルギー弾って遠く撃っても弾落ちていかないんだっけ
ボルトトリテが安定だな >>418
確かに味方捨てて安置外耐久してればクソ時間かかるけどマイナスはないな、先導して轢く人がいないからJMピン刺し必須やし16よりバトロワって感じする
同じブロンズ帯にいてもレートによって別マッチ組まれるってことだよね多分 システム変わって部隊数めちゃくちゃ減りにくくなったな
こうも変わるのか 俺は大好きだったセンチネルなくなったからチャーライ使いだしたけど当てるの楽すぎてわろえる スナイパーはいまだに使い方わからん
インファイトの時完全弱者じゃない?高台にサブ置いといてチュンチュンする時だけ使うのかな ランクでエラー落ちしてアプリ再起動からになってペナルティ無しだったわツイてるw 脳死即降りガチャやってたらルーキー1で沼ってるわww
中々上がれない 今までチャンピオンになれたのってだいたい味方が上手い時だったからチーム全員同じぐらいの実力になったら勝てる気がしない >>416
今認定中だけど1~3戦目は味方弱すぎるわトロールするわでこんなん味方見捨ててハイドしないと10位以内とか無理やろとか思ってたけど4戦目でクソ強い同格かそれ以上のデュオが味方にきて部隊キル21でチャンピオンとれたから、実際味方弱すぎ!は減ると思うわ いま全キャラでハンマー狙ってるんだけどルーキーやブロンズ帯でやった方がええんかな
カジュアルは減り早かったりで最近しんどい 間違えた
>>436は416じゃなくて>>399宛だわ >>435
自分もこれ
上手くなるしかないんだと思ってる プラチナ上がるまではガンガンファイトしてく
プラチナくらいで詰みそうだよね 同じくらいのレベルと組まされると今までいかにキャリーされてたかわかるな
基礎ファイト周りの様子見てジャンプしてマップ覚えてルートと強ポジ取り隙があれば漁夫全部足りてないし出来る人凄いわ 1人で敵に突っ込んで行ったり安置外にガンガン行く味方が来るとこいつと同じレベルなのかとショック受けるわ >>443
純粋に判断力とファイトが弱いんだと思う
安置外でも正直1.2の収縮なんて痛く無いしそいつらやらないと結局後で当たるんだよ?
当たってみてきついなら引きゃ良いけど毎回君が取り残されてるならそれは反省しなきゃならない
そこで合わせていけないならハイドするか人数不利で戦う選択になる
って色んな想定立てればショック受ける事なくね?
今までスマーフでキャリーされてたのわかる良い機会だよ 戦闘中に一人箱になった人が小学生ぽい声で
順位上げたほうがポイント高いから見捨ててと
VCで言ってて子供にも知れ渡ってるなら
そりゃ部隊全然減らないよなあと思った レベル200超えてるけど今まで小学生はおろか普通にVC付けて喋ってる奴に遭遇したことないわ
普通ゲーム上のボイチャでやり取りせんだろ フルパ組んで3人別降り逃げに転じた方がいいとか草やん せっかくショットガンマギーにハマってきたとこだったのにサポートキャラが優秀過ぎてミラージュしか使ってねえ 残り部隊多いから逃げてハイドしてもポイント稼げないな
結局戦って装備整えた方がいい >>447
始めたばっかのころでも普通に「あ?○すぞ?」って言われたよまぁそれは俺がUI全消失するバグにあって敵味方全然判別できなくてそいつを誤射しちゃったからなんだけど
たまーに配信してるのかずっと独り言ってる人とかカップルでエペやってる奴らとか女の子2人組とかもいたぞ、アリーナがあった頃はVCキッズがめちゃくちゃ多かったかな
ただ、ガチの報告とか連携をVCでとってくれる人はあんまりいないかな ミラージュが戦闘中分身するのは知ってるが、消えるのは何?虚空のように青い星がキラキラして、その後姿が見えなくなり、何もない空間から銃弾w まわりに敵がダウンしていたわけではないが…、あぁ、回線がクソ過ぎてダウンした敵も描写されてないんだわ。 東京鯖の東京GCE1のpingだけ-1でパケットロスが100ってなんで? 誰もピン刺さないし適当なピンでもアイルーみたいについてきてくれるの草はえる 掃除してたら昔もらったps4を発見
オンラインも月額いらないようなので今日初めてapexやってみた
知識ゼロなので練習場でロボット段々強くして慣れてけばいいかな
ルールや対戦での立ち回りは試合しながら覚える感じ? 基本操作覚えたら気軽に実践でもいいと思うよ
民度は最底辺だからVCは切っといた方がいいかも
自分が使いやすい武器を練習場で覚えておくといい >>458
最底辺って、、怖そうですね
ボイスチャットは切っておきます
◯✕ボタン逆なのが慣れるの時間かかりそう
とりあえずは飽きるまでロボット相手に練習します 中級者未満の人達マッチングシステム改変の手応えはどうや前みたいに理不尽な虐殺は減ったか?
ワイは減った 異常に強い敵も何考えてんだっていう味方も減って概ね快適だな
何よりマップが良くなって楽しい 前verは知らないけどマッチング良くなってて楽しい 露骨なスマーフには出会わなくなったかな
ただ強い人とPT組むと敵全体が満遍なく強くなって辛い >>406
ゴル1スタートやばいな
元プロ配信者くらいの腕前やん
なんでプラ2で止まってんだw >>411
連投ですまん
その成績は十分凄いけど、元プラ2の割に認定マッチでの内部レートが異常に高いな
どういう仕組みだろうか? >>430
インファイトの時はスコープ外すんや
ショットガンの代用になる ハイドでランク上げてもおもんないな
MMRだけ無駄に高くなって周りダイマスだらけだし 味方がみんな引くのばかりでハイドになっちまうな
オリンパスハイドはアホほどつまらん 万年ルーキーからシルバーくらいでシーズン終わるのにこんな人らとマッチングさせられてもつまらないよ
撃ち合いなんてまず勝てないし立ち回り方も知らんレベルなのにMMR機能してないかバグってるでしょ スキルもらえんから自分と同レートの敵と戦ってる感じなんだろうな
ソロなのにチャンピオンがフルパなのは納得できないが数足らんかったのかな 1ヶ月以上やってて立ち回りも知らんとかはさすがに学習しな過ぎじゃないか? いつも終盤にプラチナ4なのに今シーズンもうプラ4いけた
これまでにプラチナ4到達した中でkdが断トツ最低だけどね... >>466
特別凄くはないと思うよ自分は
大体プラ2の近接ファイト好む人はキルレ1前半で平均ダメ450から600くらいだと思うんだけど
まあマスターの人でもハイド気味のキルレ低い人と当てられてる感はある
ゴル1からはハイド以外で当分上がれそうにないw
内部レート下がるか自分が強くなれば抜けれるかな ブロンズ味方全員100レベ以下キル300
チャンピオン、ダイヤマスター爪痕ダブハン5000以上
うーんこのクソ運営 >>475
いやいやKD1.3はダイヤは行けるはず
パスレイスオクタン使ってピン刺して味方先導するタイプでしょ? ランクは必死でやってる人がいて感情的になりやすいからマイクきってる人多いよ
カジュアルの方がまだマイク付けてる人いる チーデス、コントロールからバカ強い人が消えた気がする
マッチング変わったかこの前の大規模BANに引っかかって消えたのかな? クソ下手なのに突撃する野良いたら終わりだな認定ランク
プレマス連れてくるガイジ 前シーズンプラチナ2で今シーズンルーキー2から。勘弁してくれw
ブロンズ帯抜ける作業などかったるい。 >>461
中級者未満と言うかただの下手くそだけど
おれと同レートこんなに居たんだって感じでやりやすい
スマーフ下げラン多かったんだなって感じる >>482
過去の栄光にすがり、現実を受け入れられないか・・・
逆に考えるんだ、自分は「ルーキー」なんだ、と
ブロンズ帯を「抜ける作業」ではなく「目指す努力」をするのだ、と でもあれか
同レートマッチって事はいま来てる味方は大体同じくらいの力って事だから
マッチングしてやりやすい味方居たら格上でも格下でも無いし気兼ねなく招待しやすいって事でもあるな 認定ブロンズⅠだったけどあと2ポインツでシルバーだったから実質シルバーでいいか? レートマッチングのせいで敵の動きが緩慢だからダブルタップのG7とかがよく当たるわ
味方抜かれても敵の詰め遅いしライフライン使ってて面白い >>480
そのBANは談合した連中だから上手い訳では無い 殺された部隊みてもマスターだぶ半爪痕バッジとか10キル3000ダメージみたいなの全然見なくなったしマッチ的な観点だけで言えばスゲー楽しい 体感的に理不尽な死に方が少なくなった
自分もメンバーもうまく動いたけど、運が悪かった、強いて言えばこうすべきだったという学習要素が増えたかな
控えめに行って神アプデ めっちゃマッチングよくなったと思うし、ランクのシステム変わったせいか適当に手を出したりだらだら戦闘やってると漁夫シュバってくるのもすげーためになるわ
訓練場で充実した練習も出来るようになったし言うことない 前は初心者が少ないんかと思ったけど今までが糞マッチ過ぎたっていうね シルバー回してるけど味方が強いからめっちゃ楽だわ
どのレート帯入れられてるのかはさっぱりだけど結構いいんじゃない?このランクシステム、やってて楽しい
あとはハイドでプレマス云々を調整すれば良いランクになると思う これで初心者呼び戻せたらいいな。裾野が盛り上がってこそだもんな
同じくらいのスキルの人間が仲間になっているからしらんけど、頼りがいが半端なくて極端に勝ちが増えたわ
一人でも足引っ張るのがいると駄目やねこのゲーム 初級者なんて全然いねーって思ってたらスマーフがそれ以上に多すぎてただけだって事が分かったなあ
今シーズンは良いスキン出してくれたら課金するぞEA 逆に上級者で今まで通りスマーフしてる人の感想が気になるな
数戦したら速攻上位入れられてサブ垢スマーフだらけの地獄のマッチングになってるのかしら オリンパスのファイトナイトのリング上で銃を撃っていたレイスいたけどなんで?
バグ?? >>500
バグらしいよ、ダウン中に撃てるバグもあるらしいけどBAN対象だから使わないように らしいぞ
57 なまえをいれてください (オッペケ Sr3f-RO+Q [126.253.237.27]) 2023/05/12(金) 11:48:26.97 ID:ZmdwBnror
>>51
レートボーナス→自分のMMR(内部レート)が今いるLP帯を上回るほど多い
要するに「お前がこのレベル帯にいるとスマーフだからもっと上いけ」ポイント
スキルボーナス→倒した敵のMMRが自分より高いほど大きい
要するに「よう頑張った!褒めてあげる!」ポイント 久々に戻ってきましたが、サテライトってなんですか? ランクマがぬるま湯すぎてこれでは前シーズンプラチナとか全くバッジに価値がないからもうランクのバッジは外したわw 内部レートはいいからフルパだけは綺麗に分けて欲しいわ 『楽天eスポーツカップ、一夜漬けで優勝お届け配信』
19:00~本番/再終焉リベンジ編 withチーキー&もこう
ttps://iplogger.info/20GTG3.com >>478
キャラはデカいキャラじゃなければ平均的に使うかな
ソロならヴァルかブラハにしてるけど
いや立ち回りとかがプラのそれだから色々勉強してみるよ
ありがとう! 初動のショットガンにバースト強すぎる
白アーマーじゃ瞬殺されるわw >>480
バトロワ飽きてミックステープしてたフレはランクやってる バリスティックの三本目の武器どれ使ってもそれなりに強いからどれがいいかわからんわ
REとかランページもいいし無難に99やプラウラーも強い 武器無し地帯に降りられたら抜けるしか無いな。今シーズン武器無さすぎない? カジュアルで味方にプレデターのレイスきて金魚の糞してたけど移動も戦闘も無駄な動き全然ないな
的確に素早く敵に詰めていって蹂躙してら
やっぱ凄いな >>518
うまい人ってやたら移動速いよな
移動速度まで違って見えるわ 上手い人って撃ち合いの時も漁る時もほぼ立ち止まらないしどんどん進むよね >>519
少しでも気を抜くと追い付けないからなぁ 強い奴先行く現象な、ちょうど認定戦の時も思ったが激ローなのにセルも肉も巻かないでぐんぐん先行くのは一体なんなんだ?
デュオだったんだがもう1人を置いてでもその状態で突き進むからまじで怖かったぞ、5回くらい医療キット落としてピン刺したけど無反応だった、よっぽど自信があるのかね >>517
サプライ3個開けても銃拾えないってこと多すぎ
初動開けてみてアークスター2個ちょこんと飾ってあった時は絶望したw ダブハン傷痕持ちは隔離してほしい
何でルーキー帯にいるんだよ 移動早い人強い人はくまなくアイテム収集しないよね
バッグとか作らず敵から奪えば良い精神でやってる
戦闘時間も〇秒以内で済ますって想定して、弾も回復もこれだけあればいいやって感じで 大量ポイント失う殆どのパターンがアホな味方が敵連れてこっち近寄ってくるパターンだらけでピン差しても言うこと聞かねーしw
序盤でさっさとやられてくれたほうがまだ上位に入れてるわw 順位上げたければ単独行動したほうがいい
必ず味方が先に死んでいく 同レベルの相手とマッチングするせいで
一試合が長くなったな
これまではスマーフに遭遇して轢き殺されるて
即終了が多かった >>525
認定戦はルーキーとか巻き込むからしゃーない >>522
上手い奴は敵倒してアーマースワップするからバッテリーも最小限で済むし
肉ダメ貰わないように気をつけてたり
そもそもオクタン使ってたりする事もある
終盤に敵が手強いと認識した瞬間に回復巻いてダメトレ負けないようにしたりする状況判断も的確
あの辺は慣れも必要だけどセンスは重要だろね >>532
結局ダウンしなかったし一番キルダメ出してたから文句はないがランクなんだから巻ける時に巻いてくれって思ったわw
今思ったけど後でフェニキ巻いてたからアーマー進化させてから回復したかったんかな、まぁその状態で2戦くらいしたんだけど すぐ戻れるけどドローン操作中に直接よびもどすと落ちやすくない? 2ラウンド目あたりで14部隊残存で敵連れてこっち近寄ってくる味方が一番害悪w
ピン差しても言うこと聞かねーしこちらが逃げても追ってくるし殆ど敵と変わらないw フルパ組んで最終円でウルト一斉放射で大盛り上がりだろうな
ガスおじシア(ジブorヒューズ)とか楽しそう
愉快なパーティゲームになったよなコレ >>535
残念な事だがお前もその害悪と同じレートだとシステムから判断されてるんだ…とても残念だがね 爪ダブとかダイヤバッジ複数とか敵によくいるんだけど俺はコイツラと同等の実力って運営様に認められてるってことか? 箱漁り中のスクロール速度変える方法ってある?PCで配信してる人の見ると異様に速いんだけど 設定でメニューカーソルの速度みたいなやつあるけどあれってインベントリやデスボには影響しないんかな? そういや訓練場でデスボ置いてくれるの助かるけどあんな全種類のアイテム入ってても意味ねーだろと思ったわw
CSじゃあんまり意味ないかもだが所定の位置にアーマーあって欲しい >>536
昔の話だけど高台に芋ってる部隊いたからEMPブラホガスグレ+投げ物で凸ってみたら10秒もしないで壊滅出来て面白かった
味方の射撃とかでニュートにダメージ入らない頃だったから今は普通に逃げられるのかな >>542
あれわかってない感ハンパないよねw、まぁ開発的には「広いから色んなところで武器交換できるようにした」くらいなんだろうけど、前情報で「デスボあるからアーマスワップの練習もできる」って聞いてたからちょっとがっかりだったわ キンキャニのランクってこんな面白かったっけ
全MAP中で最も漁夫が多くて人気ないイメージだったけど何かやりごたえある
と書いてて思ったがマッチがまともだからそもそもランク自体が楽しい説あるかもしれない キルレ恥ずかしいけど平均の2倍いっとるもん
落ちていくだろうけどそれでも今シーズン成績楽しみや 露骨なスマーフと当たらないから随分楽しい
格上のフレンドとPT組むとお互い損しかしない仕様だけどこっちのがいいわ キンキャニはs14?のMAP改変でちょっと良くなってたはず >>542
https://youtu.be/JGFInNNIFgQ
シーズン16以前のスキルレートも参照されるから色んなゲーム配信してAPEXあんまやらずにシーズン終盤に低ランク帯轢き殺して駆け上がるVtuberやそこいらのマンブーにとっては阿鼻叫喚ものだろうな
飯が美味い 今シーズン、フルパならめちゃ楽しいだろうな
ソロだとクソつまらんわ >>550
これ相手うるかりんしゃんとかやし身内ノリやろ、プリメイド(フルパ)部隊だから渋ハルのレートに引っ張られてるんだろうね、ちゃんと内部レート機能してる証拠 フルパでも仲間内でレート格差あると悲惨だよ
試しに毎シーズンマスター余裕で偶にプレデターになるデュオフレと組んでみたけど
プレマス軌道持ちばかりの高レートロビーに放り込まれて地獄の時間だった Vtuberがやるエペってこんな感じなんか
なんかもうちょいキャラを演じてるもんだと思ってた ルーキーでプレデターおるんだけど内部レートどうなってんだよ >>550
渋谷ハルのレートに引っ張られてるな
もう実力差ある人とは組めないな Twitterでも自分が強いと思ってた奴らがルーキースタートで査定ぜんぜんダメじゃんみたいに言ってる恥ずかしい奴がけっこういるね 渋谷ハルって何かの切り抜きで見たけどスマーフ肯定派だよな
わざと炎上狙ってるようなこと言ってる奴という認識だけど >>563
マジか…
低レート帯から狩っていって自分の強さを誇示していきたいタイプなのかな
認定マッチで決めるんじゃなくてこれまでのシーズンのキルレも加味しろよって思うわ 流石にスマーフ肯定はしてないだろと擁護しようと思ったけどここVとか配信者アンチ多いのか、おっけやめとこ
スレチ!スレチですよ!配信者の話題は配信者スレで! 上手い人は黙ってプレマス上がってるからがっかりだぜ ソロマス企画で炎上して勝手にスマーフの定義変えるなってキレてた人だっけ >>535
それは射線通して援護射撃してあげる案件やん・・
敵さんその味方の事しかまともに見えてないんだからフリーで撃てる状態って事ではないの? >>555
マスタークラスのフレに誘われたから一緒にやったら
1人キルして15位とかで終わってもスキルポイント79とか貰ってて草生えた
こっちはたまたま1人キルする間に2回死んでるんですけどねw 前シーズンは与ダメが毎回チーム最下位だったから辛かったけどレート働いてくれてるおかげでそんなことなくなったし少しでも体出したらめちゃくちゃ撃たれて即死ってことも無くなってプレイしやすくなったわ 時間帯によるけど弱い味方が来た時、頑張れば勝てるんだけど自分がキャリーするマッチが増えてくると面倒くなって丁度やめられる 何で毎回キャリーせなあかんねん楽させろ ピン差して立ち回り教えてやってるのに敵連れてこっち近寄ってくんなお前らアホか!w このゲーム随分前から商売成り立つほど買い垢がある訳だから、低レートで当たるプレマス爪痕とかはそれなんじゃないか プレマス経験者のレート考えたら認定戦全部まったくポイント取らずに20位落下死でもブロンズくらいにはなるよな >>461
増えた
初動被ると0ダメで死ぬ味方も結構いる
kd1切ってるしもう最悪
>>499
スマーフでも上級者じゃないが前シーズンswitchからxboxに移行した者だけどランクkdが2.2から0.8まで落ちてる
明らかに味方と連携が取れなくてしんどい >>579
まあ前シーズンまでのキルレはマッチングぐちゃぐちゃで参考にならなさすぎるからな
今のシステムでのキルレが実力だと認めてもう一度頑張るしかない 俺でも楽々キル取れるマッチとかたまにあったもんなあ
今までのキルレは無いものとして心機一転がんばろ
でもマジで新しいマッチングシステムよくできてるわ、自分に対して極端に弱い人強い人が明らかに減った気がする 移行だからしゃーないけど経験のあるユーザーが新しく垢作ったらキルレやらなんやら増えるのは当然よね 毎回味方が一人突っ込んでいって死んで3v2からスタートしてきつい 同実力の理想的なマッチングが行われたら
キルレは1に近づくはず 残念ながら現状だとキルレ1には近づかないと思われる
なぜなら内部レートがキルやダメージよりも順位を重視しているから >>585
このゲームそうではない気はするぞ
0.5〜1くらいじゃないか? >>582
>>584
本スレでも話題になってたけどソロの場合強中弱の3人チームになることが多い気がする
たまに弱デュオか強デュオかアフィ転載禁止
だからバッジとか見て上記のどれに当てはまるか判断して弱味方が(自分含めて)誰かを判断しないとダメな気がする あかん普通にブロンズ4から抜けれなくて草
順位優先してれば上がれると思うけど仲間がやり行ったらやりいってしまう 隠密でダイヤ行けちゃうの証明されたからもうランクに価値ないね…
自分と同レートの敵と戦うのを楽しむだけのゲーム >>590
ランクの価値
自分と同レートの敵と戦うのを楽しむ
後者の方がよっぽど価値が高いことに気付いてしまった 価値なくなるって言ってる人で実際に到達するのどれくらいいるんだろうな >>591
自分もそう思えてきてるんだけど同レートの敵も隠密し始めたりしててマジでカオスなんだよね… 初動負けするとパーティ内でのレート差分かるね
自分-35
友達@-32(スキル3)
友達A-30(スキル5)
つまり自分に引っ張られてるってことかな?
何段階くらい内部レートがあるかわからないけど、初動負けて10とかスキル貰えたらそーとー差があるってことかなぁ 初動ファイトに旨味0なのに初動ファイトしてる奴多過ぎ…
速攻でダウンした奴は置いていくのがデフォっしょ >>589
わかる味方がつっこんでいくと自分も突っ込んでしまう
かといって出すぎると撃たれるから中距離構えて芋気味になるし難しい s17のキルレ0.4程度なんだけどランクやってて普通に味方よりダメ出してることが多いんだよな
皆どんだけなんだよ、やってて楽しいのか?と疑問に思う 俺みたいなクソ雑魚社会人プレイヤーがちゃんとしたバトロワができるって意味では今の仕様気に入ってるな
ランクとかどうやってもゴールドがいいとこだったし マッチ仕様に関してはよし
ただキルポの旨味と上のティアいく毎に参加費は高くした方が良いと思うんだよな 敵強くて秒でやられたと思ったらプラチナ帯のマッチじゃねーか
こっちシルバーなんだから上弦きたら表せよゴミ運営 >>597
ダメだけ出して殆どダウン/キルまで持っていけてないんじゃない 今シーズンはハイドしようとしてるorジャンプバルーン途中で壊されて飛べなかった3人目とかはぐれてる奴多いから、そいつら狙ってキル稼げてるわ ランクでフラグメント単独オクタン久しぶりにみたwダウンしたらvcで、はよ来いやからピン連打wwwww 誰が行くかボケケケケケケ雑魚雑魚雑魚ざ~こォオオオオオオオオオ 箱プロイヤーめっちゃ増えた?
毎回コントローラーアイコンおる >>603
そこで合わせていけないならハイドするか人数不利で戦う選択になる
って色んな想定立てられないの?
今までスマーフでキャリーされてたのわかる良い機会だよ 同じ時間で始まってる?なんか20分ぐらい先に滞在してたかのような充実装備のパーティに、着地早々出くわすわ。w >>605
箱になるほど陣形見出して死ぬオクタンなんて普通ほっとく!
ジャンパでくっついて一部隊二部隊倒してから、強い三部隊目にジャンパから降りる前にオクタン倒されて箱でピン連打
毎回ダウンしてるくせに学習能力ない!
出会い頭なら仕方がないけど攻めピン無しで仕掛けて死ぬ奴はゴミ! 認定1戦目味方初動ダウンからのファイト負けて19位だったから2戦目味方初動ダウンした時逃げたらめっちゃバナー連打されたな
サポートだから起こせるし立て直そって移動ピン差したのにもう1人が漢気バナー回収、からのその場で蘇生して同じ部隊に狩られて2人とも箱に、そりゃそうなるよねって
無理矢理回収蘇生した奴が箱になって怒りのバナー連打してきたからピンミュートに、結局蘇生して10位以内までは伸ばせたけど初動ダウンされるような味方いる時は逃げる判断しないと2v3させられるうえにもう1人もファイトできる、してくれるって限らないから
とりあえず味方見捨てる大義名分できるしサポートおすすめなのと、ピンミュートの仕方はしってて損無しだと思った 初動アンチ入ってたらそこから動かないから物資不足になるわ…
こっち行こうってピン刺しても頑なに動こうとしない明らかデュオパの野良…
隠密だけで順位盛れるの廃止してほしい 10位で➕20はやりすぎだよなあ、せめて8位くらいで良いんじゃか なかなか難しいよね、その辺りは
例えばこのシステムで5位以内で+とかにしちゃうとそれこそ全然ファイトできなくなっちゃうし開発としてもそれは避けたかったんじゃないかな
ランクが上がるにつれて必要LPを増やすとか、上のランクに上がると増えるLPを減らすくらいがちょうど良い、のかな? >>610
だがブロンズやシルバー以下から上げるのしんどいんだよなー
まだシルバー2だがこんな低ランクでさえ減りが遅すぎてなかなか時間かかりそう >>612
レベル50じゃないとランクいけないのでは?
ほとんどプレイしてないSwitch版起動したらレベル50到達しないとランクはプレイできないってなってたわ
以前はレベル10だったような記憶があるがサブアカウントの不正行為対策なんだろうけど
レベル50なんてそこそこ時間かかるし実績とかほぼ全部解除してだいたいゲームに慣れてるだろうにな ルーキー帯ですら3まで10部隊以上残るから初心者なんて殆ど存在しないんだろうな >>615
レベル25~30の仲間来たら
低レートマッチダブハンチャンスってなりそうだけど
逆に初鯖スマーフ高レートマッチになるんかね
カジュアルやってないから分からんな >>616
今のマッチング方式だとルーキー帯にいても今までの戦績が君と実力の近いルーキーランクが集められてバトらされてる状態から
ルーキーでもツラいんだと思う
今まで簡単に轢き潰せてたガチ初心者はガチ初心者同士でマッチングさせられてるから
いなくなったように見えてるだけ
だからシルバーに行くのすら一苦労なんだよな
馬鹿だろこのマッチング方式考えたヤツ
ほんと改悪ランクだわ >>619
じゃあガチ初心者の中でちょっと強いヤツが勝ちまくるから初心者ダイヤになれるかと言うとそんな事はなく
獲得LPがクッソ低いから1シーズンで上がれてもゴールドとかになるようにして調整してるとか聞いたわ
ルーキースタートから互角の敵と闘わされてただただ上がるのに時間がかかるだけのニート推奨ゲームに成り下がった
シーズン13のランク仕様以上の最悪ランクシステム
APEXもマジでオワコンが見えてきたかもね サブ垢作って認定わざと落下死したら無双部屋入れるんか?
普通にそんなに部屋差無いのに内部レート以下の部屋しか無いからスキルで100以上貰える所レート15とかしかないんだけど てかいま各ランクまであがるのに何ポイント必要なんだ?
一律1000ポイントなら
ルーキー1000~4000
ブロンズ4000~8000
シルバー8000~12000
ゴールド12000~16000
プラチナ16000~20000
ダイヤ20000~24000
マスター24000で合ってる?
マイナス無いし盛りやすいけど必要ポイント増えてるから果てしなく遠く感じるな いやまあキル取れないだけで順位自体は逃げているだけで上がるんだけどさ
ただ戦闘するメリットなくて1→3まではやることなくてダレるから、このバランスで行くつもりなら爆速でエリア収縮して1~2のダメージ増やした方がいいと思う ルーキーやばいわこの環境なのに激戦に降りて即死してる
見捨てていいか? 前季と同じ最高ランク到達まで半分くらいの試合数で行けそうだから今季が特別時間かかるってことはないかと……むしろ楽すぎる
時間がかかるのは人数制限があるプレデターくらいでは?残り3ヶ月近くLP稼ぎ続けなくちゃいけないんだし このゲームのランク、チャンピオンの意味が薄いんだよなぁ >>626
チャンピオンなったらポイント結構盛れない?
細かい仕様はわからんがキルポがめっちゃプラスになる感じがする チャンピオンになると高レート帯に入れられるから2位か3位ぐらいがちょうど良い
明らかにやばい野良しか味方に来ないんだけどこいつらと同レートの俺も相当やばいんだろーな… キルポの価値上げるべき
初動ファイトまじで意味ないから誰も戦わない…
ラウンド2で18部隊とか普通に残ってる
みんな被せて降りるの意味ないって思っちゃってるはず
最終で6部隊とかほぼ毎回、最後はわちゃわちゃして終わる とりあえず長物でお見合いちょっかい出し合う時間しょうもないから回転率上げてほしいね 配信者も隠密ばかりだわ…
今シーズンずっとこれならキツい…
エペ自体は面白いのに運営がどんどん面白さを潰していってる 武器ガチャ初動ファイトするより終盤で乱戦になる今の方が面白いな 何にせよスマーフとブーストに出会わないのは最高だわ
ランクマが過去最高に楽しい 20分間ひたすらハイドの何が楽しいんだ?
味方2人終盤までダメ2桁は笑っちまうよ それは減ったけどコンバーター遭遇率は相変わらず高いね 今のポイントシステムなら1Rの収縮早めるくらいでいいわ
マッチングは格段に良くなったと思う 味方ハズレ引いたら序盤に1、2キルでもして箱になって放置が一番楽だな チュンチュン苦手でずっとAR+SMGだったがいよいよマークスマン以上を持たなければいけないのか
長物持つ時って相方は何持ったらいいんだろう
フラトラかボルトあたりかな? SMGなら何でも良いと思うよタボチャハボックとかフラトラでも >>627
そう、ポイントが盛れるだけなんだよ
でもバトロワのチャンピオンってなんかもっとあるような
PUBGでドン勝取った時のような快感がないんだよなぁ FallGuysでもいい
あれもあんなんでもバトロワだから、チャンピオン獲得数でしか得られないスキンを用意することでチャンピオンに価値を持たせてる
Apexってそういうのがないからチャンピオンの価値が薄い
ハイドでトップ3に入ればいいや、みたいな今シーズンは特に消極的なゲームに感じる
プロ並みに上手いとかフルパでやるなら全然違うんだろうけど >>641
自分はフラトラかな、腰撃ち強くてワンマガ火力あるのやっぱ頼りになるよ、使い慣れてるし チャンピオンの快感とか意義とか個人差でしかないだろ…
アビリティウルトのお陰で格下でも捲りやすい分勝てんやつは一切勝てんpubgとかfallguysと比べてチャンピオン取りやすいから価値が薄れるってのはあるかもしれんが混戦で画面が派手になるapexで真っ向にチャンピオン取れた時が1番楽しいって人は間違いなくいる
逆に俺はpubgとかfallguysとかはあっさり終わって終盤の盛り上がりがないから満足しにくいな 感度下げたら結構ワンマガダウン取れるようになってきた
低感度最高だ😃 不意に敵に飛び込まれるといつも全滅するけど、いざ自分たち(デュオで足並み合わせて)が飛び込んだら大体1人が瞬溶けしてそのまま全滅するんだけど何これ
まぁ自分が雑魚なのは認めるけど・・・
そういう攻め方したいならレイスだかホライゾンだか使えってことかな? スピットファイア3秒当てても溶けてくれない時があるかと思えば、えっ?ってくらい早く溶ける時もある。ウチの光回線がおかしいのかな。 ホライゾンのウルトとグレ投げて仕掛けるの強い、デジスコあればなおよし
攻められるの苦手だからこれで仕掛ける 特に最終ラウンドとかのまともなポジが少ない状況だと強力よ🥴 レイスは微妙
ホライゾンかバリスティックかシアかな急襲したいなら
起点作って詰めるのが無難だけどいつも不意を付かれた時負けるから自分達も不意を付きたいってなら敵が警戒してない時(別パを撃ってる時とか)に詰めるしかないんじゃない?
ガンガン身体出してゴリゴリ詰めてくる敵パとかはよっぽど自分に自信あるか頭おかしいかだからあんま参考にしない方がいいと思うけど >>650
要は相手が身構えてるところに飛び込んじゃってるんじゃないかな
飛び込みが刺さるのって相手の不意を付いて反応させなかったり人数有利だったりする状況だけどそうじゃなければイーブンもしくは体を晒す分不利かもしれない ヒットボックスがホライゾンに似てて被弾しにくいから最近カタリストをよく使ってるんだけど
ピック率そんなに高くないから弱いのか?? 質問なんですが、今シルバー帯で先程のマッチでリング内で銃打ってくる敵いたんですけどリング内は殴り合いだけじゃないんですか? 虚空でリングに入れると武器出せるとかそんなグリッチなかった? >>657
ソロだとウルトを守りに使う人が多いが、カタリスト専の人はフルパでヘイト役使っておびきよせウルトで敵を分断→個別撃破が激強いよ
難しいから人を選ぶけど
守りだけならバンガの下位互換 >>657
充分強いと思うよ、野良でもコントロールキャラ欲しいから結構あり 上で言われてる連携して分断壁立てるみたいに上手く活用できなくてもドア補強したり守りで壁立てたりしてくれるだけでアリ 詰められそうな時にテルミット代わりのアビリティ置いとくだけでいい足止めになるよね
自分で使ったことはないけど味方にいると嬉しい
まどマギSG無しってありなんかな?
ショトボル拾えないときとか持ちたくね〜って思いつつピーキー持つんだけど、普通に拡マガあるSMGでいいんだろうか スレとかツイッターとかでもそうだけど今回のランクマ改変に文句言ってる人って正気なん?価値観の違いなんだろうけどさ
この人達は本気でシーズン16までの環境の方が良かったと思ってるん? 初期スキン、ポーズに虐殺されなくなっただけだいぶイライラはせんくなった >>647
お互い同じ個人の感想になってるけど、1番言いたいのはチャンピオン取ったらポイントが多く貰えるだけってシステムってどうなのって方ね
プレステージスキンみたいに、チャンピオン回数で解放されるスキンとか、なんか別の特典みたいなものがあると、みんなチャンピオン取りにいくモチベーションになってバトロワ本来のカタチになるんじゃないかと思ってね
今はポイントを取りに行ってる人がほとんどだろうから >>668
フルパは最高だろうけど野良の自分は今シーズンあんま楽しくない
プレイスタイルで感想が変わるんだろうけど >>668
本スレでおおむね好評なの見ると、うまいやつはうまいやつ同士、人外ムーバーはそのレベルでマッチングしてるから楽しめるやつと地獄の気分味わってるの2極化してんじゃね >>671
俺も9割9分野良だけど今のところ楽しいぜ!
最終安置@5部隊とかヒリヒリしてイイ。
スキルポイント全然貰えなくなったから今が適正に放り込まれてるだけかもだけど。 >>668
スマーフで轢き殺すのが楽しかった人は
つまらんだろうね >>670
まぁチャンピオン報酬欲しいってのはわかるけど(カジュアルとか生き残る意味なくて無法地帯だし)商売だからなぁ
トレジャーパックみたく1シーズンに回数制限つけてチャンピオンスタンプラリーとかあればそれなりにモチベも上がりそうだし実装してほしいけど難しいだろうな 何かルーキー帯明らかに一人は初心者みたいなの振り分けられるようになった気がする。JMふわふわしててオイ大丈夫かお前みたいな変なとこ降りてピンチ ササッと漁って初動回避してマップスキャンで敵位置確認安直先入りして有利ポジで待ち伏せか漁夫。終わったらタワーで移動とかが安定するかな。キンキャニがなんか安定しないわ グラップルのマークのおかげかパスファインダーだと腰うちやりやすいww 接敵して撃ち合い始まったのにウルト使わないバリスティック多くない?
アル促なら後であげるから使ってくれぇ… 本気の初心者さんぽい人とマッチしまくるようにはなったね。理不尽にやられる事は確かに減った。ただ、自分の力量もあって勝ち残れなくなったわ。前は強い味方にお世話になってたんだなぁって。 >>683
アルティメットのピン刺しても気付いてないのか、もったいないから使わないのかわからんけど多いね
で意味わからないタイミングで使って無駄に終わるw 砂を弱体化させないとほんとつまらん同じような展開ばかりや 味方毎回雑魚死するせいでほとんどハイドでしか盛れんわ >>670
システム的に何も無くても嬉しい人はいるしバッジの取得条件にはなってたりもするのでシステム面で何も無いわけではない
それを価値や意味が薄いと感じるのは主観の感想でしか無いのに客観的な事実であるように言うから突っ込まれる
変に批評家ぶらずに「チャンピオンでもっとスキンとかもらえたら嬉しくない?」って言う話なら共感するかどうかで正解とかは無いんだけど >>667
ワットソンの利点はセルバッテリー系が枯渇しなにくいのと建物籠りで時間稼ぎ出来る程度だよ
ドア何回も張り直せるカタリストの方が籠りキャラとしては強い なんかダブハン取れてた
おれみたいな雑魚は取ろうと思って取れるもんじゃないな、ずっと必死に戦ってたわ、3位だったけどw >>684
以前の下位ランクはスマーフに倒されるか
スマーフにキャリーしてもらうかに
なってたかな 前シーズンゴールド程度のものだけど、今シーズンもそこそこ勝てたりするよ。お互い二人やられてタイマン勝負なんてシーンで勝てたりすると自分の心の経験値大量アップするからがんばれ 被せ降りしといてわざわざ物資少ないとこ降りて即逃げするアホさぁ 17に入ってからエラー落ち多すぎだろ。10戦中2回も落とされたわ >>668
プレマスのサブでキャリーされてたまんさんフレはくっそ文句言ってるわ
サブで楽しんでた層はつまんないだろね >>688
リピーター強化されたからわりと使えるようになった
2倍以上のスコープあるならARかSMGどっちか持てばいい
近距離は腰だめで意外と当たる ダイブ軌道が永久ならハイドしようってなるんだけどな
そもそもランク報酬に魅力を感じない 前シーズンまでプラチナで苦行してたのがアホらしくなるようなぬるさや今シーズンw >>698
サブとかじゃないんだけど今は少ししかしないから実質下げランしてるみたいな状態で、アカウント戦績に比べて今季キルレが1以上低いわ
スマーフ勢とかもこんな感じなのかね マンブーフレは1人しかいないから全貌は分からないけど
いつものマスターチンポブースター2人に見放されたみたいでOW2やってるな 俺より下手糞にカタリストピックされるとムカつくからピック率上がらないで欲しい
自分はブロンズ4なんですけど わざと落下即死20回やっても内部レート下がらず一生スキルポイント貰えない
スキルポイント入る奴らどんだけ弱いんだよ >>706
Redditの外人の書き込みが確かなら
即落下死のトロールは普通に検知されて内部レートは下がらないか極僅かしか下がらない
お前みたいなことする奴は流石のバカ開発でも想定内らしい ランク楽しいって思ってた矢先、デュオとかサブ垢みたいな人ばかりとマッチさせられる… >>668
外人は糞ほど不評言ってるぞ
俺もマッチング自体はともかくブロンズから互角のヤツ集められてキツい勝負させられる今のランクは最悪だと思う
シーズン13のほうがまだマシだった。
しかも味方のランク表示されないとかイカれてるとしか思えない 雑魚を狩らせろってんならオフゲーでもやってろよカスゥ 逆に普段キルレ0.7とかなのにいま1.5あるおれは楽しいよ
同レートマッチ最高やん ワイも雑魚カスやけど敵のスマーフに轢かれないし味方のスマーフが刈り取ることもないからキルレ2倍になった >>699
俺も3030好きでメイン武器のひとつでさ、わりと命中率もあってバンバン倒したりしてたんだけど、それでもネメシスの凶悪さと比較しちゃうとね。 認定1~2戦目は低レートだったからか降下後10秒以内にダウンしたり全然ダメだせてない味方だったけど途中でレート上がったら明らかに楽だったからなぁ
味方がちゃんとフォーカスしてくれるんだよ、同じ敵を
ワンマガできなくっても同じ敵狙ってくれる、弾当ててくれるからそれだけでワンダウンとれて人数有利でめっちゃファイトが楽
これが低レートだと自分で突っ込んでいくくせに同じ敵狙ってようが弾当ててないから全然ダウンとれない、ファイトしてる感だしてるだけで弾当ててないんだよな 互角勝負なら全員ゴールドスタートでよかったかもねえ >>709
今までソロダイヤ3以上とかまでいけてた人が認定戦でルーキーブロンズスタートだとランク上げるのはかなり大変なんやな
こういう人達は到達ランクに価値をそれなりに置いてるだろうし不評になるのかなるほど
一方で全体母数からすると上記のタイプの人はかなり少数だから全員が楽しめるシステム構築は難しいという前提に立つと多数を楽しませるために少数を切り捨ててるとも言える
うむしゃーなし 確かにボーナス付かんから激強か激弱の人より上げるの時間掛かるわ
地味に中間層損してるかもな、でもまあこれはこれで楽しい
特に目標ランクあるわけでもないしやりたい時に同格と出来れば良い感はある >>718
分かる
敵味方の当て感、避け方、遮蔽使い、グレや射線の通し方その他諸々なんか近いものを感じる相手が多くて楽しい
絶望的な速さやエイム、こいつ絶対勝てねぇみたいな圧倒される場面がほぼ無いから
普通にやってると満足度高いんだよな ランク強すぎる…昔はプラチナやっと踏めたのに今年はルーキーですら苦戦しとる 仲間やられて一人隠密
最終円で敵は1チームだがフルパ
探し回っているがまさかこんな目の前にいるとは思わないだろう
ここでカタリストウルト、敵は鈍足、焼けてチャンピオン
隠密は隠密でそれなりに面白い 敵見つけても詰めない人ばかり。遠目で見つめてるわ。何しに来てんだろ。 気付かれてない状態で甘えた体出しの敵見えてても、ソロだと最初に攻撃するタイミング合わせづれえよな
攻撃までのカウントダウンのピンがほしいわ フルパで遊んだらそこそこ面白いだろうなぁ今のランクマ
久々にリアフレでも誘ってみるかぁ 運営はそういうアイデア考えないのかね。野良パのディスアドバンテージを埋め合わせるような機能 >>723
それその味方も同じこと思ってるんやで
攻撃ピン刺して突っ込めば例外はあれど大抵一緒に戦ってくれる >>726
実力が大差無ければ楽しいよ
いい感じに進んでる時にスマーフ部隊に轢かれて嫌な思いすることも無くなったし
安置ムーブしても雑談で暇しないし
俺みたいなクソ雑魚3パには天国だ 0時過ぎたらJMばかり当たるんだが何か理由がらあるのかなぁ。連続で当たりすぎだよ。 俺も最近というかs16からやたらjmになる
多分譲渡しない人ほど最初のjmになりやすいんじゃないかと勝手に思ってる 実はおれもJMやたら回ってくるんだ・・
ランダムでもJM
他の奴にJMなっても回ってくる
キャラピしたら大体JM
でもたまに他の奴にJM任せると絶対弱いでしょ君ってとこに降りられる事多いから
結局自分で飛んだ方が良いなってなる 2ptとマッチするとptリーダーと野良の2択になるから
JM当たりやすいのかもね パーティで煮詰まったから試しに食わず嫌いだったホライゾン使ってみたらこのウルト馬鹿強いな
これで弱体化したって信じられんわウルトは何となく分かるけどリフトの使い方教えてくれ飛びながらバッテ巻くのと狭い通路を塞ぐしかわからん 高ランク帯じゃ通用しなそうだかどリフトは詰める時敵近くから敵の裏まで飛べば反応遅れて1ダウン取りやすかったりする
それでSMGとSGでゴリゴリに攻めたりもした 日によってその時合う感度に変えてるけど絶対辞めた方がいいよね
でもやめらんなーい >>740
頂点の人間はやった方がいい
そうじゃないなら固定した方がいい ルーキー帯初動で俺がFDして全滅したら死ね雑魚ってVCが飛んできた
このランクの初動でそんなに怒ってて精神持つんやろか VC切ってるからわかんないけどJM回されたら適当に即降り即死してハイドさせてるわ >>734
オリンパスみんなJMしないよね。必ず回ってくる ジャンマス譲られてブチギレるやつの心理わからんよな
別に普通に飛べばいいじゃん
確かに譲る仲間に期待出来ないのはわかるが諦めて放棄する程でもないでしょ ジャンマスは狙った所に届かなくて山の頂上とか何もない平地とかに着陸するからキライ JMジャンプ中にピン刺してくるやつに別に腹は立たないけど大体のやつが刺してすぐキャンセルするのは一体なぜ?
一応提案するけど強くは主張しないよってこと? >>751
キャンセルしてる人は自分がジャンマスだと思ってたパターンだと思ってる
個人的に抜けたくなるのはこっちがピックしてるキャラにカーソル合わせといて使わない奴、あれ絶対わざとやってる奴いるわ
それ+降下地点指示してきた時は流石にキモすぎて抜けたわ ジャンマス譲って巡ってきたら、もれなくマップ外へ飛んでいくことにしている
そういう覚悟で譲ってるんだよな >>749
ランダムで選ばれたのに『いやだー僕ジャンケンで負けたけどやりたくないー』って精神がムカつく 俺じゃなかったのに押し付けられたからトロールしたろも中々にあたおか 喧嘩の発端を作らなきゃ良い話だからな
だから1番のやつが飛べばトロールする奴も生まれないってこっちゃ ぶっちゃけ変なジャンプされるくらいなら譲って貰ったほうが助かるけどな、こっちもそれで力量測ってるところもあるし
譲って来るんならまぁあんまり慣れてないんだろうなってことでファイト控えめでリードするし
率先して飛んでくれるのは猛者かトロールだから様子見しつつ着いて行くわ 普通にピックして自分から率先して飛べば良くね?
なんでこんなに上から目線コメ多いんだ? 上から目線じゃなくてみんなピックしなかったら
そりゃあもうくじ引き任せにしてんだから1番の奴が飛ぶのは当たり前
キャラピックしない理由どんなだっていいよ
めんどくさいから
責任負いたくないから
どんな理由でも良いけどみんなピックしなかった時点でくじ引きで委ねてるんだから選ばれた1番が飛べばいいだけ
逆に1番の奴がどんなジャンプしようがキャラピックしなかったんだから仕方ない ジャンプ譲ってくるやつはテッパンで弱い
特にスイッチでそれなら終わり ランクならキャラピックしてまでジャンマスはとらないが回って来たら飛ぶし自分がジャンマスなら回さないで飛ぶよ
>>757の理由である程度味方の力量見れるからピックしないだけ、上から目線に見えるかもだけど全く知らない野良に背中預ける訳だから少しでも情報は欲しいわ
自分でジャンマスしてフリーで漁れたのに味方のオクタンが索敵もせず1人で突っ走って箱になってみ?マジで時間の無駄だから
まぁ今のランクはそんなことしなくても大丈夫そうだけど ジャンマスが苦手すぎてどうしても譲ってしまう、って人は後ろ向いて直前に降りた部隊と反対に飛ぶことから始めてみては
俺もリリース当初からやってたけど初めは味方に譲ったりしてたよ
ランクマやってるうちにこりゃいかんと思って今じゃ毎回ジャンマス取りに行くくらいジャンマス好きになったけど
今は降下中に他の部隊表示されるし被ったときもメッセージ出るから本当にジャンマスやりやすくなったよな
あと、被りそうなとき途中でフリーのところにピン指してくれる味方はそれだけで好感持てる ジャンマス譲るような人任せ野郎はいないものと思ってプレイするしかない
当然蘇生もバナーも拾わないけど文句はないよな ランクで譲渡してくる場合は期待できない仲間な場合が多い jmをし端っこに降りた俺の弱さを思い知るがいいさ! jm譲渡はどうでもいいんだけどさ
明らかに敵が1部隊も降下してきていないのにjmから離れず同じ建物orすぐ近くを漁りする奴は本当にキモいです
明らかに初心者だなって人はいいんだけどさ
何でこっちがわざわざ他を漁りに行かなきゃいけないんだよ >>767
仕方ないから譲って別の所漁ろうと思ったらそっちに先回りされたことあるわ、マジでキモかったw jm譲渡は自信がないなら渡してもらった方が気兼ねなく飛べていいのだけれどね。
キャラピックもしない、あるいは譲渡しといて即ピン指すやつ、オメーはだめだ。
お前のタクシーじゃねぇんだよ すまん
将棋ウォーズやってて気付いたらJM回ってきてたり着地してる時あるわ
まぁでも自分が最初に被り敵倒せば大抵味方着いてきてくれるからセーフだよな 戦いにも来ない、ショップに夢中な素人とばかり。なんで? 戦う前から逃げる気満々の淫キャ多すぎんだよな
キルが安すぎ問題だな 今季は1人で2ノック取ったら味方が駆けつけて来て最後1人倒してくれるパターン増えたわ
同レートマッチだからラス1多少強くてもこれは勝てる!みたいな思考働いてんのかね
お陰様でキルアシそのまま貰えるし前回までのシーズンと違って戦闘が楽
キル/ノック率は140キル/200ノックで前と変わってないのにキルレが倍になってる JM苦手だわいつも降りてる被りスポットに飛んでしまう 下の方のランクからみんな逃げ腰で、戦ってても全然加勢しにこなくなった
ブロンズ2でリング3で17部隊っておかしいだろ
youtuberが揃いも揃ってハイドしてランク上げが効率的とか言うからだ
今までダイヤとか行けなかった人にはチャンスかもしれないけど、やってて面白くなくなってしまった・・・ 俺も苦手だけどレプリケーターの位置をオンやるとザッとランドマーク意識できて多少やりやすい それはそれで練習だと思ってやれそうなとこ積極的に撃って攻撃ピン刺してみてる
返り討ちにあったり漁夫られたらめちゃくちゃ迷惑な野良になるけど無事キルポゲットできたらやるやんてなるかなーと思って害悪ムーブしてる >>776
おれと真逆だな
即降りか最後付近降り物資豊富ランドマークに被せて初動戦闘しまくってるけど
最初戦闘に参加して来なかった味方も2人ダウン取って3人目とやり合ってると大体駆けつけて来るわ 配信者が言おうが言うまいがバカじゃなきゃやってりゃ気付くよ 多分だけど
レート上げるのに生存時間が1番重要っぽいよね
みんな順位順位言うけど多分内部レートに大きく関わるのは生存時間だと思うわ
経験値の仕様と似てるんちゃうかと予測してる
だから初動即降りファイトバチバチやってるおれみたいなただ戦いたい馬鹿はレート上がり過ぎずに戦闘でアドバンテージ取れてる 逃げ腰な奴と同じぐらい2パ以上いるのに突っ込み猪マンも多い
とっさの引きピンは気付いてもらいにくいし ハイドに撤する味方か突っ込みマンいてくれた方がチームのコントロールが効いて楽だけどな
何がしたいか分かるので
1か0の世界じゃないけど、戦いたくもないしハイドして戦闘避けたくもない、じゃあ何がしたいんだとなる またジャンマスの話ししてんのかよ
ほんとエンドレスだな 練習場前より使いにくくなったな
無駄にごちゃごちゃさせて広くなっただけって感じ キルしてもほぼポイントに加算されず順位優先ってなるとそりゃハイドマンも増えるよなと思う 4Rで10部隊以上残ってるとあらゆる方向から
銃声が響いてわけわからんな 最初に1000キル達成したのがホライゾンで次は他のキャラで1000キル目指そうとしても結局すぐホライゾンに戻ってきてしまう
あのフワフワ感がくせになるんよなあ JM譲られたら即死ダイブすることで今後JMを自分で飛ぶように啓発していく
JM啓発ニキの高度な良心というわけか… >>755
JMできない方がよっぽどあたおかじゃないか?
とりあえず一緒にプレイしたくない 譲渡してきた奴以外のもう一人のチームメイトへの配慮が無いことが一番やばいと思う すぐ渡さないのは逆に即おり激戦区戻ってやろかwとか思ってしまう JM譲渡がゲームの機能として備わってる訳だからそれを使うことが悪いなんてことは有りえないんだよ
それに対してマップ外に飛んで自殺するのもゲームの機能なんだからそれを使ってるだけって反論が客観的に成り立つと思うか?
成り立つと思うなら前者と後者でどっちがより普通じゃないことをしているなんて少し考えりゃ分ってほしいわ ジャンマス譲られて激戦区即降りって言ってるやつは学生だろ
自分のやりたくないことはやらないってわがまま通せる立場で遊んでるだけ
まあ若くていいな、と 面倒なこと押し付けられたからポイント稼ぎを押し付けただけよ 昨日誰かが書いてたけど、ジャンマス譲らないと優先的に自分がジャンマスになる機能ついてんじゃん?だから五連続ジャンマスやったら一回くらいはゆずるくらいしないと毎回エンドレスジャンマスでめんどくさくなってくる 譲渡でいじけてトロールする人って他のプレーでもいじけてトロールされそうだから絶対当たりたくない だろ?だからさっさと終わらそうぜって話だよ
譲渡マンが上から目線なのはよくわからんが いやごめんそれは俺の憶測ね
確証もなんもないけど、ランクは俺よくやらされるから思いつくのはそれくらいってだけです 2パがいるとJMが自分と2パのリーダーの2択になるみたいだから50%を超えてたらそうかもしれないけど体感は超えてないな
譲渡されて80%くらいやってるけど 敵の咄嗟のしゃがみ撃ちに対応できません。上下感度300くらい必要? サッと下に合わせられない。 ジャンマス譲られるのが嫌なら野良やらなきゃいいじゃん
野良が魔鏡なのは常識なんだから常にかもしれない運転を心がけろ それ言うなら自分が野良やらなきゃいい魔境なんだから 定期的に下向けないって人いるな、もしかしてド近距離でもADSして撃ってるとかかな?ADSで追えないなら腰撃ちに切り替えた方が良いよ ド近距離だと力入ってしまって分かっててもなかなか難しいからね 意識してプレイしまくるしか対策ないわ
訓練所でADSと腰撃ち織り交ぜる練習するとか 腰撃ち精度高いオルタネーターがレプリケーターなのが残念 とりあえずSMGに紫レーザーサイト付けて腰撃ち擦り付ければ吸い付くよ 昔海兵隊がでてくる洋ドラマで
敵を撃つときはちんちんを狙えって言ってた もう初心者卒業の基準は「JMに何も思わない」にしようぜw >>808
他の人が言ってるの以外だと
自分もしゃがむ、も有効 苦手な距離で戦わないが正解では?
感度上げたら上げたで今度は中距離ダメになりそう 先手譲渡マンは一周回って帰って来ても二周目回し出して絶対飛ばねぇから嫌い JM譲られて回ってきた時「本当にいいんだな!?どうなってもしらねぇぞ!?」という気持ちで飛んでる
初めからJMの時は諦めて飛ぶけど 初心者なんだから被ろうが被り避けて変なとこ降りようが気にせず飛んでくれ、陸に降りれたら成功だ マイナス大したことないし被り上等くらいで良いよね
変に物資ないとこ降りるより強引でも物資多い場所に降りたら相手が避ける事もあるし タイマンで倒した敵からライトアモ全部掠め取ったうえに頑なにウルトたかないゴミローバ 俺がクラフトしたバッテリーショップで抜きまくるクソローバ 久しぶりにやったけどガンマ値漁夫まみれでくそつまんねえな jmは絶対に飛ばない
誰がなんと言おうと飛ばない
絶対に、だ
理不尽と言われようとなんと言われようと
それだけはぜつたいに譲れない >>832
お前みたいなのがきたら死んでずっと観戦してやるw
観られてるのって嫌だろうから嫌がらせしてやるw
ましてや今順位ポイント高いからこれもありだな 新マッチング快適すぎる
弱すぎてごめん側だったから
レベルバッチが自分と同じくらいのメンバーだった時の安心感たるや jm譲るのは何も問題ない
次の人もいやならさらに譲ればいいだけ、強制じゃなくて選択できるのだから
1周回ってきたときはそのタイミングで真下に飛んでるわ >>836
JM渡した時点でそいつは戦力外のカスとして扱うけどね >>836
ランクでの雑魚の判断基準だよJM譲るは。例外なく使えない。 >>832
下手すぎて自信ないならカジュアルで練習しなよ。ランクやらなきゃいいじゃん。
JM頑なにやらないやつってプレイも意味分からないカスな事しかしないからランクでマジで使えないから。 >>829
抜かれる方が悪い。下手なやつはクラフトの事とか考えないから。 >>827
1パまでなら全然被せて良いよ。2パ以上に被せるのは雑魚。 >>808
敵にしゃがみ撃ちされて外す距離って超近距離でしょ?それ以外はADSで対応できるし。
普通にADSから腰撃ちに変えれば上下120位で余裕で当たるよ。 すまん意味分かんない事言うやつ多いと思ったら初心者スレだった。間違えてしまった。すみません。
お詫びにJMマスターのわいが飛び方教えまず。
後で書き込みます。 ▼JMの極意
1.レプリケーターのある場所に飛ぶ
初期降下後は高確率で戦闘になるので物資差で有利になる。
2.被りは1パまで
2パ以上いた場合高確率でパーティの誰かがかけてチャンピオンの確率低下。
3.マップの真ん中には降りない。
中央に降りた場合その後のムーブが分かっていないと挟まれる事が多い。基本マップの端に降下してアンチを背にすれば挟まれない。 4.慣れない内は即飛びしない。
何も考えず即飛びするやつは必ずいるので降下被りが2パ以上になりやすい。
5.降下場所の自分が漁る場所は滑空中に早めにピンを指す。
6.敵とかぶった場合は敵の降りる場所を確認して敵ピンを指して、仲間から極端に離れない、長く漁らず武器取ったら即敵を撃つ。
7.降りる前に周りの敵の降下場所を把握して極力広く漁る。敵が近くにいないなら隣の降下ポジにピンを指して自分だけ漁りに行く。 ▼JMの飛び方
1.マップを開き端よりのレプリケーターの場所を確認し、候補地を何個か決める。
2.ドロップシップの後ろ側を見て敵の降下場所を確認しながら、ドロップシップから目標降下場所への最短距離のポイントの少し手前で飛び出す。早めに飛ぶ事により敵パーティに降下意志を伝え被りにくくする為。 3.長距離飛行のやり方。
飛び出したらすぐスピードを最高速の145付近まで加速させる。
145になったら即地面と水平に飛ぶ。
スピードが130を切ったらまた角度をつけて145まで加速→145に達たら地面とまた水平に飛ぶ。
イメージ↓
飛び出し↘︎145→130↘︎145→130と繰り返すと長距離飛行できる。
このやり方で慣れたら、水平飛行中にカメラを固定して周りの敵の降下場所を把握、仲間に共有。カメラ固定すれば滑空も固定できる。
4.降下場所の自分が漁る場所を早目にピン指しする。JMが漁る場所早く決めると周りも決めやすい。 毎回ソロマスまで行ってるけど自分より上手いJM見た事ないので、このやり方を習得すればマスターまでは余裕で通じるし自分の武器になる。
JM最初は誰でも嫌だけど、マスターしたら本当ルーチン作業感覚で脳死でできるからストレス全くなくなる。頑張って下さい。 ▼追加
2パ以上と被りそうな場合は降下場所近くのパーティの武器が漁れる場所にずらして降りて、2パにやり合わせて武器を漁ったらそれを漁夫る。 書いてる内容がマジでJMの基本だな
リアルに参考になるレス乙 カジュアルもランクと同じでレート似たような人とマッチする? 味方へのアシストをもっと評価するようにして欲しい
簡単に見捨ててひたすらステルスに徹する馬鹿野郎が多すぎる レプリケーター降りない奴は何やってもダメ
多少被ってもいいから物資良くてレプリケーターあるとこ降りてくれ レプリケーター表示がデフォでされてなくて、最初のタイミング逃すと表示出来なくなる意味が分からん 7キル2000ダメ(キルパク) 6位より0キル0アシ200ダメ3位の方がLP多いのバグかと思うわ >>855
それはファイト力のあるフルパ前提の話じゃね?
野良だと戦闘長引いてどっちもレプリ出来ず漁夫きて悲惨な目にしか合わんよ
被らないことが最優先 ブロンズ入ったら味方マシになったわ
ルーキー闇鍋すぎだろ レプリケーターもマップ表示してほしいわ投下されたの含めて >>865
レプリは最初にオンしないとマップで見れないんだっけ?
分からない時あるよな ショットガンかSMGのどちらかを持つのが定石かと思ってたけどショットガンは当たらんしsmgはリコイルむずい
アサルトライフルを近距離用にしてる人いる? 近距離がどの程度近距離かはわからんけど5m以内なら腰撃ちすればいいからリコイル要らないし5~15mくらいのことならボルトでも使えばいい
それにどうせARSMG構成なんだから覗かないと当てれないなって距離ならAR使ってもいいよSMGを0~10mARを10m~用って使い分けたらいい >>868
アサルトを近距離用って腰撃ちって事じゃなくて
近距離ADS撃ちって事かな?
アサルトを近距離ADS撃ちするならSMG好きなの 1本決めて練習した方が良いよ
腰撃ちも含めて 近距離でアサルトよりSMG優先する理由
基本的にSMGの方がレートが高い、リロードが早い、移動速度が速い、取り出し、持ち替え速度が早い、腰撃ち精度が高い
上で書いてる人居るけど10m以上で遮蔽使いながら撃つならアサルトでも良いけど
身体出てる状態で同レベル、同アーマーの相手に接敵したらSMGにほぼ負けると思って間違いない そして近距離SMGに慣れてきた頃に10m以上先からのSMGに溶かされる日が来る >>868
俺もSMG少し苦手だから長物持つならフラトラハボックを近距離枠に持つこと多いかな、まぁだいたいフラトラだけど >>873
そしてやってる内に自分がSMGで溶かす側になってる事に気付く 当たらないSMGより当たるARのが遥かに強いからね
でももし腰撃ちのこと言ってるならさすがに今のARだと当たらないからボルトとかのがいいしSRを絶対持ちたくて相方をARかSMGかSGで迷ってるなら扱いやすいボルトかどうしてもAR持ちたいなら腰撃ちでもそれなりに当たるフラトラかタボハボになる
ADSで10m以内とかじゃないなら無理にSMG覗かなくてもARで全然大丈夫よ 有能なやつ来てたな
ジャンマス譲るのは自信ないからなのか?
俺はめんどくさいから譲るのが大半だけど
あと、知らない美味しいポイント連れてってもらうためとか ブレークんムーンとキンキャニは未だにどこに降りればいいかわかってない スピファ金だったからさすがに使うかと久しぶりに拾ったらめちゃくちゃ弱かったわ、カービン使います 3030、g7、トリテのどれかと99持ってれば勝ちよ 振り分け戦終わってルーキー1に振り分けされたけど縦ハン以上持ってるやつ確定で敵に来てどうしようも出来ないんだけど内部レートどうなってんのこれ
こちとらハンマーすら取れん雑魚なのに んー、スピットファイアを使ってる事が問題に思えて来た、、、ボルトにしよかな。 スピファは蘇生通すための牽制が強みで近距離1v1では1マガ耐えてリロードさせないと弱い
上手い人ほど使わないだろうしボルトは中距離もいけるからそっちのがいいと思う スピファってHCOGだとすごく当てやすく感じる
逆にそれ以外はどれも微妙 長文垂れる奴きも お決まりの雑魚よばわり自惚れ野郎 初動ファイト以外はアタッチメント保管用としてすら持たんなスピファ 自演しとんちゃうん?コイツ?マスターいったから何?初心者スレ間違えるとかないやろわざとらしいわ レレレ幅ってどれくらいがいいんだろ
ミラージュで試してみろってよく言うけどいまいちピンとこない
フラトラは8発、ボルトは6発くらいを目安にやってるけどもっと狭めてもいいのかな キモい連レス長文くんを擁護するわけじゃないけど、専ブラ使ってると初心者スレと本スレが隣り合わせだから開くの間違えることはあるっちゃある スピファはアイアンサイトどうにかしてくれ
あれスコープなしだと動く敵が見えなくて全然追えん アイアンサイト最クソはG7だわ、アトリションの件は許してないよ >>896
当時見やすいアイアンは修正していくと言ってる中、バグって見やすくなってるアトリション(数年放置)を再販した後1ヶ月ほどでサイレント修正 レプリの素材を仲間が箱のときに自分が取ると仲間は素材ゼロ? 99アイアンはほんと使いやすいよな
デジスコhcog見つかるまではずっとアイアンだわ 【PS/XB/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart131【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684395522/ たておつです
ボルトと99はアイアンめっちゃみやすい
等倍丸スコのほうが見にくいよね? 等倍丸でも一応付けてるけど見にくいかもしれん
なんなんですかこの糞ゴミスコープは レートって何を基準に決まるの?
明らかに味方が弱いんだけど、俺のレートが同じって辛いんだが 逆に俺は明らかに味方も敵もクソ強いんだけど
最高プラ4爪ダブ無しなのにダイヤ爪ダブ当たり前、ちらほらマスターって感じで全然おもんない ダメージが1000、800、50とかあるからな
チーム全体でバランス取れるようになってんのかな お前ら助けてくれ
xbox買ってから3週間ほど経つけどマジで勝てない
https://youtu.be/YXVJOi-yY2Y
この動画みたく有利ポジや頭出しポジでガン待ちしてる敵がマジで見えん >>910
気づいてなかったんだろうけどバンガモクウルトレイスポータルも無しにそこ通った時点で試合終了な気が… 位置関係が不利すぎるし俺だったら即敵側にスモーク炊く >>910
輪郭強調表示でしるでっかい4Kテレビにすればいいんじゃね? >>910
それは運ゲーって思っていいよ
何戦も回すゲームで常時警戒なんかしてられないし次からここに敵がいたら積むっていうの気をつけたらいい >>910
バンガなら打ち返すよりスモークたけばよいと思います >>911
>>912
クリップには映ってないけどポータルもスモークもザピットの戦闘で使ってしまっている
ちなみに咄嗟に撃ち返してはいるけど殆ど敵見えてない
>>913
benQの24インチ >>910
ココ、マジで通っちゃダメ
撃ち合いする為に立ち止まってもダメ
ココ絶対敵おると思って手前で索敵する
ちなみにココで勝っても、間違いなくどっかから漁夫くる
俺なら脱出タワーかマップ見つめて迂回して、ココだけは極力通らない様にする
どうしても通るならスモーク炊いてグレ投げて撃たない、秒で通る >>913はスモークじゃなくてウルト
>>914
(多分switch)ヴァンテージも俺も無警戒だったわ
switch勢はこういう所無警戒で走りがちやな
>>915
検討してみるわ キンキャニ中央流れとる川沿い周辺は、ブロムンで言うプロムナード言うたらわかりやすいやろか
あの周辺は、そのつもりで挑んだ方がええと思うよ スモークは残っとるがな、個人的には謎パンチが気になる
こういう一方的に高所から射線通されてる時こそスモークの出番だと思うけど、状況的にこっちがウルト使った後に待ち伏せされてるから詰みだね、直前に戦闘してたのかな?
待ち伏せで苦労してるんならシアとかブラハ使ってみたら? ほんまこの場所名前欲しいわ
勝手に「トゲトゲんとこ」て呼んどるんやけど、敵おらんかったらココにじっくりコトコト陣取ろうとする野良多くて、前までほんま困ってた
撃ち合い勝ててもバルおらんかったらその後の移動がクソ大変やったし、ここが最終安置になる事も無いし >>921
それはわかっているつもりなんだけどあそこで待たれてるとは思わなかったわ
>>922
回復巻いてる時に敵が降ってくると咄嗟にキャンセルして射撃しようとするんだけどこういう時は大抵武器しまってるのでパンチが出ちゃいますね... 洞窟とかこういう場所通るなら速めに通らないとダメだよ >>924
あぁなるほどwそういうことね、押し込み格闘じゃないのに何でパンチ出たんだろ?って気になってた
たぶん武器しまうのが癖になってるのかな?俺もあんまり上手くないからちゃんとしたアドバイスできないけど戦闘中は武器持ったままで良いかもです あと敵の近くで回復まくときはピョンピョンしとけばいいよ >>924
そう?このトゲトゲんとこと、この先の収容所とバンカーの高台ん家の三角地帯有数の激戦区やと思うけどなぁ
ド正面の階段状のとこと砲台の高台からも砂すっ飛んで来たりするし、ほんま嫌いやわ 今シーズンハイドすりゃ盛れるとよく聞くが立ち回り下手な味方だらけですぐ敵に見つかるしお前らハイドもしっかりできねーじゃねーかw ハイドってどういう?
次の安置出るまで茂みに隠れて動かないレベルの話? >>925
どちらかというとヒトシとデスボの注射器を使いつつ(画面には映ってない)ランオフでバッテとデカ肉作って遅れて安置に入りたかった
>>929
ほんとそれ >>930
クリプトで調査ビーコン調べて敵のいない安置に移動するよ
屋根裏とか床下とか鉄塔上とか気付かれないマニアックな場所でしゃがんで武器しまって完全静止するよ
仮に近くで銃声聞こえたり目の前に敵来ても目が合っても体動かさないよ あ、でもたまに出来心で敵が遠くでやりあってたらバンガでスモークを上に超遠距離で打ち込んでいやがらせしてみるよ そういやこのクソゲーいつになれば第二希望のキャラ設定出来るんだ?あと120fpsいつ? >>932このレベルのハイドガチ勢っているんだろうけど本当に多いのか?
今んとこ仲間に来たことない ピンも刺さずにものすごいスピードで雑漁りするやつなんなの?
特にオクタンとパスに見られる 爪痕ってハンマーみたいにキャラごとに取らないとダメなの?
現環境じゃキツいけどさ >>910
まずマップ覚えようぜ
そして索敵しないで突っ込むのは自殺行為 >>944
完全に見つかって撃たれた時にはカサカサっと素早く動くよ
時にはモクモクとか臭いガス放出するよ
それでも向かってくるならクネクネしながら攻撃して威嚇するよ >>943
マップは当然覚えている
敵が見えない
何回か動画見返していて右側にチラッと敵が見えるくらい いったんミラージュでも使ってみたらどうよ
なんかいそうなかんじしたらとりあえずデコイで索敵は完璧 というか箱でエーペックスデビューかと思ったらシルバーでそこそこやってんじゃん
投げ物も使ってたしなんか慣れてるなとは思ってたけど、逆になぜ索敵ができてないw もう一度見返したけど、敵発見と同時にバンテージ死んでるから索敵云々は的外れだな
この場所が危険だってこと知らなかったのが原因じゃね 長文すまん
「見えない」じゃなくて「見てない」
敵が待ち構えられてたら嫌だな~っていう発想が抜けてるから高所を視点を向けないままサプライボックスを漁りに行っちゃうし、チラッと敵が画面に映っても気付かずにスルーしちゃってる
あそこは危険な場所だから、手前で一旦足を止めて高所をじっと見つめるぐらいのことはしてもいい
それと撃たれてから足止めて撃ち返し始めるのは悪手
まずは遮蔽が使える位置まで移動(今回はそのまま直進)、体勢と気持ちを整えてから反撃 or 逃げるべき
いずれにせよ、「敵が居るかもしれない」っていう心構えと「ここは敵がよく居る」っていう知識が大事だよね
まぁ、先を走ってるヴァンテージが敵の存在に気付かず即ダウンしてるあたり、最後尾の>>910が出来ることはほとんど無かった >>910
めちゃくちゃレス付いてるやん
どこの話だろと思ったら
マジで無警戒で突っ込むのがヤバい場所やったな
キンキャニはマップ構造上検問地点になりやすい通路が何個かあって
その内の1つだから次からは気を付けると良いよ APEXやってたら何となく分かってくると思うけど
安置、リング収縮状況、安置までの距離、銃声がどこで鳴ってるか、もしくは自分達が鳴らしてたか
それによって近くに居た敵側が検問仕掛けてくるパターンてのが段々分かってくるから
いま戦闘終わってここに居たら嫌だな、ここに居れば敵が来るだろってのを予測出来るようになると
危険箇所の事前予測が可能になる 単独でハイドする陰キャにペナルティかけてくれ
ゲーム壊れるわ 全然やっとらんけどもうダイヤや、ニーマス楽やなこれ ハイドしてたら味方が近寄ってきて銃撃ったりグレ投げたりして避けても追ってくる嫌がらせが流行ってるのか今?w
おまえらが弱いから仕方なくソロで立ち回ってるんだし邪魔するなw ランクマはハイドか遠距離で撃つ方がどう考えても強いだろ
中序盤からインファイトするのは馬鹿だけ >>958
アーマーなんてローバでいくらでも金とか赤が手に入るわ >>948
こんなゴミでもswitch鯖ならダイヤ踏めちまうんだ
>>949
仮に敵の存在を察知できてたら味方見捨てて安置外へ逃走という選択肢が取れていたじゃん?
>>950
サプライ漁っていたのはセル5バッテ0で物資面に不安があったんや
>>951
次から気をつけるわ ローバ1人で最終ラウンドで何故かクラフトリスポン通って2回ショッピングできてヘムロック赤アーマーバッテリーいくつか取ってタャンピョンンギモヂィ!
自分だけアイテム取って壊すゴミローバじゃなきゃいい >>961
野良の低ランローバなんてまぁこんなもんでしょ BM開いて自分だけ取ってすぐしまう地雷ローバはそのレジェンドの役割理解してないから頭数に入れない方が気が楽だぞ アリーナでローバ使って戦闘参加しないで後ろでショップ開いてた味方が
次ラウンドの待機所でボコボコに殴られて敵ピン打たれまくってたの思い出した 前シーズンまでのダイヤ帯でもローバは、わかりやすい地雷がおったよ
お前が一発でも相手にエイム合わせて銃撃ってたら、それだけで勝てたんですけどの逃げローバ0ダメ
味方にローバ来たら動きよく見とかないとこちらが無駄死にする 内部ランク上がったのか知らんけど、最近無双してたのにいきなり役立たずになり始めたわ
調子に乗りましたさーせん
なのでもっと低いランクと戦わせて! 1回チャンピオンなって次の試合1キル9位だったんだけど300貰えた。よく分らん 安置でハイドしてるとこに味方のローバが近寄ってきて敵が近くにいるとピン差して教えたのにブラマ開いてあっさり敵に見つかりやられ、こっちまで巻き添え食らうし下手くそ邪魔しにくんなw
それでもプラチナ3まで今いけてるから今シーズンぬるま湯すぎw >>971
チャンピオン取ると上のレートのマッチングに放り込まれる
上のレートのマッチングだと獲得ポイントが多い
ってことだと思う >>967
前シーズンの時点でプロの一人がソロランにローバは最適って言ってる動画があるんよな
ある程度自分勝手になった方がいいとも言っちゃってる >>973
なるほど上位連続すると盛りやすいのかな
>>974
まさとしの盛る為だけの動画?味方見捨てて独りで篭もれってやつ 検問してたら三部隊押しかけて乱戦になって
以前と違う難しさあるな 盛りたきゃラスト円まで砂チクハイドってワンパターンすぎる。プレイングの幅を持たせるために、ラウンド毎でキルポを変動させたらいいんじゃないの? うまい配信者がランク50回やって戦わずにプレデターとか言ってたけど職業プレデターを基準にすんな笑 一人で隠れんぼしたらええやん
スキル無いやつにはそう言うゲームにしたいんだろ運営は >>981
味方の後ろで言ってんの?それとも床ペロしながら? ガチハイドなんて見かけないし普通に戦闘起こるし漁夫もちゃんと来る気がするけどなぁ ハイドも立派な戦法だと思うけど、シンプルにちょっとつまんないんよな
せっかく同じ腕前の人とマッチしやすくなったんだし、動き回りつつ要所要所で強ポジ取って臨機応変に戦った方が実力付くとは思う 籠もりムーブしても結局4収縮あたりで事故って10位入れないパターンあるし攻めの姿勢でやりたい気持ちはある ハイドなんてしてランクなんて、つまんねーよ
キルが全てよ
画面の向こうでイギーッてなってる奴を蹂躙するのが全て
まあ蹂躙されてばかりだけどね このゲーム戦ってキル奪ってなんぼだろ
運営どうしちゃったの?ハイド?違うでしょ ハイドハイドと毎日毎日うるせーよw
ハイドうまいやつなど100回に1回くらいしか味方にこねーよw
どいつもこいつもいかにも敵に見つかりそうな位置ばかり行きやがってw ぶっちゃけバナークラフトもいらんだろ
サポートの逃げ腰を助長してる 今の状況は極端なんだよな。もうちょっとバランスよく減っていくように要調整だよ >>992
サポートがいれば3人ともバナークラフトできるってのがぶっ壊れてる
せめてサポートが死んだらクラフト不能にすべきだわ ハイドすればランク上がるって言うけど、お前らそれで前シーズンよりランク上がった? バナークラフトの競争率が上がってるからそう簡単に蘇生させてもらえないよ 今シーズンマスター行けないとか下手くそ丸出し感半端ないからマスターまではやり切るか。プレデターは流石に無理やろがw 前回チャンピオンみたいにキルせずランク上げてきてるプレイヤーを賞金首にしてハイライトするようにしたらいい
そうすればハイドも多少ひり付いたゲームになるだろ すぐやられる味方なんぞリスポーンしたらハイド先に敵連れて近寄ってきて恩を仇で返すやつだらけw
すぐやられるような雑魚はリスポーンしたらあかんw このスレッドは1000を超えました。
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