【PS/XB/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart129【転載禁止】
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次スレは>>900が宣言をしてから立てて下さい。荒らしや踏み逃げの場合>>910か有志が必ず宣言をしてから立てること。
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このスレは転載禁止です。
タイタンフォール2から30年後の設定、基本無料バトルロイヤルFPS、アリーナなどチーム対戦モードもある。
プラットフォーム:PC,PS5,PS4,Xbox Series X|S,XboxOne,Switch,クロスプレイ可。
■公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■前スレ
【PS/XB/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart128【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680621417/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured え?次のアプデでチーデスが武器ランダム湧き、ヘルメットアーマーなしに変更???????
アリーナ消されて泣きながらチーデスやってた自分を更に追い詰めるのかEAは……(´・ω・`) アーマー割ったハイド1人を仲間2人に任せて回復してたら2人ともノックされてワロタw
やっぱ全部自分でやらなきゃダメだな いつの間にかPCみたいに武器の位置入れ替え出来る様になってたんだな >>4
あれ期間限定モードじゃなかったっけ?チーデスとは入れ替わりになるかも知れんが >>1
新しいスレ
前のスレよりはマシね
私は大砲よ プラチナ全く連携取れないな
フルパでやりたい人生だったわ なんかたまにエラー落ちするなぁ終了した言われてマッチに戻れないって事は部屋自体が落ちてる? ヒトシをドームのように使う超初心者らしき人を倒してなんか申し訳なくなったわ 近くに落ちたケアパケ開けたら、遠くから走ってきた味方に殴られ撃たれ。気持ち悪いんだが。 ランクで一人でピンも打たずに突っ走って
一人で箱になる奴の
行動原理がいまだにわからん >>14
そういう奴に当たったら箱RTAにチャレンジしてると思うことにしてる 今スプのシルバーランク酷い…
あからさまにシルゴルじゃない敵が多すぎる
どうなってんのよってくらいダイヤマスターダブハン爪痕持ちが多数いる
前スプなんとなくプラチナだけど勝手に5キルくらい取る味方いないと全然盛れない
ガチのシルゴルはみんなぶん投げてしまったのか んで単独で敵部隊に突っ込んでダウンする味方がちらほら
ホント魔境だなー 敵もこんな感じだったらいいのに Switchクロスオンでゴールド行けたわ200試合くらいかかっけど
マジで変わらんやん
ハードによる格差なんて微々たるもんやな
はー、スッキリした ローバにショップ開店してもらおうと屈伸したが休業日なので諦めた。そのせいでおばあちゃんは2倍スコープすら手に入れられずに死んだ 1000キルのローバ味方にいたけど、一度も開かないアホだった
まあ、野良に期待すんなってことを学んだ >>18
変わらんってのはプレステでやった時との戦績ってこと?
ハードによる格差はあるぞ
Switchって視野角70固定だから、等倍サイトでのADSが他のハードだと3倍スコープ相当になるとか聞いたが 結構やってきて未だにロープ掴むの失敗することあるけどガイジ入ってんのかな
掴もうとするときに打たれると離すとかないよな? >>22
ボタン長押ししたら絶対掴むから次からそうしなさい ローバ最終手前でショップ開いてくれたら俺が赤アーマープレゼントしてあげてる
撃ち放題楽しいわ >>18
今クロスオンswitchでゴル3終盤だけどめちゃくちゃキツい
微々たる差じゃない
他機種相手だと何故か弾が当たらないから削りかトドメ役に徹する用にしてる
味方の精神年齢がクロスオフの時より高いのだけが救い >>21
俺はSwitchオンリーだよ
プラチナ3回は行ったが、ここ3シーズンはシルバー1回ゴールド2回、ま、ゴールドが適正ランクの腕って奴だね。。
細かな操作感はそりゃ違うけど難易度にそこまでの違いは感じなかったって事だな
キルダメもほぼ同じだし
ん?等倍が3倍ならSwitchのが簡単だろってこと?
>>26
まだゴル3行ってないからわからん
全シーズンゴル1で慣れてないオンにしたら轢き殺されてやめたし難しくなるだろうなとは思ってるブロシル帯なら同じやと思わん?
で君はオフだとランクどこだった?
印象操作やめろよ笑
ぶっちゃけおかしな奴はどっちのハードにもいるし大差ないやろ >>16
新シーズンだと初動でプレイする人多いけど、新スプ程度ではあまり動かないからなのかな SwitchからpsとかPCに移行してたいして違わないって言うならともかくSwitchのクロスオンオフで違いはないって言われてもそりゃそうでしょとしか
まぁ一部のSwitch下げに対して言ってるんだろうけどSwitchが悪く言われてるのは本体のスペックとキッズ率の高さであってプレイヤー全部が悪く言われてるわけじゃないと思うよ >>16
500レベ超え、放置元ダイヤ以上、サブ垢
ガチ初心者が同じマッチだもんな笑
ランクの意味ない >>29
前スプはクロスオフでダイヤ4や
おかしな奴がいるとは一言も言ってないで プラチナ無理や
全く連携取れない
全方向に喧嘩売る人多過ぎる
くそつまらん 戦闘に参加しないで仲間2人ダウンして、敵が全員回復してから突撃する奴の脳みそどうなってんの?
逃げるならさっさと逃げろ、戦うなら最初から戦え
ダイアの立ち回りとは思えんわ >>34
これな!レイスが単独ケンカうりダウン、ワイ1人倒し2人倒す。シールド巻きたいな、
オクタン「あっちに敵だ!」
ジャンパで別パに向かって飛んでだぞ笑
まあ3タテできない自分が悪いです笑 >>36
後ろにいた部隊に喧嘩売って前の奴と戦闘始めて、そのくせに後ろの部隊の存在を忘れるとか意味わからん
そら挟まれて死ぬに決まってる
基本的に目の前の敵しか見てない昆虫なんよあいつら
Apexはバトロワっていう大前提を忘れ過ぎだよ
結論フルパでやれない俺が悪いからしゃーないんだけどさ ゴールドに落ちたけどゴル1の方がみんな連携意識高いわ
だからポイントも盛れる
やっぱみんな昇格したいから立ち回りが丁寧になるのかね >>29
SMGを3倍スコープでADSしながら当てるってめちゃくちゃ難易度高いぞ
画質荒い、視野角狭くて当てづらい、可変30fps
これだけでがっつり不利にはなってることは事実 >>33
猛者やん!
ジャイロなら設定教えて!
俺は4-2リニアのみ
俺的には少なくともブロシルに関してはハード性能以前に腕の問題しかないんやって結論かな
夜にゴールド潜ってみるわ
せやなおかしな奴~は削除で笑
確かに連携取れる試合が増えた感はある >>40
なるほど
ティアが上がればその差は確実に出ると思うで!
今の所は>>41に書いた通り
あくまでブロシルのオンで感じた俺の感想な へたくそがどんどんやめていって全体的なレベルどんどんあがってない?
ゴールド4でしんどいんだけど そもそもswitchへの不満って大体がもう少し上のランクでの話なんじゃないかな
ランクが上がるにつれてスペック的にハンデのあるswitchが相対的に「ハズレ」になるからそこにヘイトが集まるんだと思う
まあブロシルの話に限定するなら大差無いっていうのは合ってるんじゃないか? >>44
シルバーからスタートしたけど、スタックしてる人は多い印象
でも上手い人と組める可能性もあるから今やらないと後半はもっとしんどくなるよ JMパスされても絶対にやらないポリシーなんだが3巡目とかいくの笑うな ゴールド帯これ味方居ないものとして考えないとダメだな 地雷じゃないオクタンを見たことがないくらい
脳死猪しかおらんな
毎回秒で死ぬから笑うわw
キルレ0.2とかだろw それは残念だな
俺のオクタンはそんなことないぞ
みんなオクタンの使い方間違えとるんよ
あいつは前衛っぽいけどヘイト買いとカバーが主体のキャラで中間管理職なんだよなぁ >>51
どゆこと?
ヘイト買うなら中段より前衛だろうしカバーなんて何のキャラ使ってても当然じゃないのか? >>51
そういう意識のオクタンなら助かるわ
野良では希少種だな オリンパス嫌い。でも覚えなきゃ…激戦区が地獄で後はハイドだらけみたいな感じなのかなこれ。各地に門番いるし中央のドーナツみたいなところプロムナード並に漁夫来るじゃん >>45
その通りや
でも外国で活躍する日本人を自分のことのように勘違いするやつもおるやろ?
そいつらには分かせたらなあかんやんって気持ちやな
実際はチーム内の成績みりゃわかる話やけど何故かSwitch活躍の話は皆無に近いしな笑
もう意味なく叩く奴はいないしええねんけど、せっかくオンでやってるから共有してるだけ
Switchでオンにしたくない奴も多いやろうし
もう一つ、スペック差で足引っ張ったとしてもいずれティアは下がるし適正にいくやん?それと普通にプレイして限界ティアで足引っ張るのと何が違うねん?とは思うな
ま、先入観でみる奴には何言っても無駄やけどな
突っ込むオクタンとかここで言われるほどそんなおらんのと同じやな笑
レイス、オクタンは使うやつが多いだけや >>48
レスする時はちゃんとそいつの前のレスも読んでくれ
視野角70固定だと敵がデカく見えるのはわかるよね?
ほかのハードのやつらが視野角90~110でやってるわけじゃん
視野角90~110の3倍と視野角70の等倍は同じ見え方になるんだとさ >>41
残念ながらジャイロではないです
3-2リニア(小)は欠点もあるが格上にも勝てる強感度だと思います
あとエペタイムズ転載禁止 >>57
ありがとう
ジャイロでやるほうが直感的だから戻したいんだけどいい設定が見つからないんだよね
やっぱりスティック正義か
転載禁止ってそれこの前も何となく流し見したけど意味がわからない
どゆこと? プラチナ復帰と
ゴールドは連携取れて楽しいわ
やっぱ俺は適正ゴールドやな >>59
意図はわかったけど元々の意見は上のランクを対象にしてるから誤解を招きやすいね
あと適正にいくといってもそのランク帯にとどまれる実力には幅があってある程度上のランクだとswitchはその中で下位に集中することになる
だから先入観とかじゃなく事実としてswitchを味方に引くと結果が悪くなりやすいって事象が発生するんだよね >>58
それでええんやろ?jmして気に入らない所降りたら恐喝したり雑魚死ね言うんだろうし好きな所降りれるんだから >>61
そもそもここは初心者及び初級ランクのスレで圧倒的にゴールド以下が多い訳じゃん?
本スレならこんな話しないよ笑
ま、Switchダイヤ4がゴル3で苦戦するなら影響あるんだろうけどそもそも人口の少ないSwitchでハズレばかり引いてると感じる奴が居るならそいつもガーガー君と同じで今となっては好きに吠えろって感じだわ >>64
あぁわかった、Switchに文句言う前に一緒のランクにいる自分はどうなんだと言いたいわけね
負ける理由をSwitch(味方)のせいにするなと、Switchはクロスオンにするな!って言われるのが許せなかったのね
正直そういうの荒らしも混じってるだろうし気にしなくて良いよ、Switchとかミックステープばっかりでランクとかだとほとんど見ないしおっしゃる通りps5ps4でも弱いやつは弱い、ダイヤとかならともかく味方のせいでプラチナ踏めないなんてのはそいつの甘え、偉そうだけどそういう味方も乗り越えてプラチナダイヤ踏めてこそ適正ランクよ >>66
ま、だいたいそんな感じ笑
俺は過疎らなければオンにする気も無かったけど雑魚の癖に見下すなとは思ってたな
オンでゴル4が適正ならそれでいい
ボクシングでも階級で舐められるじゃん?なら無差別でやるから黙れって感じ
正直オンのほうが楽しい笑 上手い人とそうでない人を区別するために、降格保護は残すべきだったんじゃないかなと思うときもある
どっちが良いんだろうね ランク人口は保護撤廃で少なくなってそう
やっとそのランクに指かかった程度の人はまずやらなくなるし 入れないんだがTwitter見ても普通だしおま環なのか 降格保護がある方がサブ垢にいきそうだけどな
ティア1の難易度はあがったかも知らんが今のルールのが好き まだランクのポイントバグ残ってるの?
5キルしたのに0RPでげんなりですよ😠 >>73
試合直後の表記だけで本当にプラスならポイント自体は貰えてない? JMやらない、アイテム漁りは同じ場所漁るアホウザすぎる クロスプレイじゃないとマッチメイキングしない過疎ゲー グラビティからの着地即デスボなんて聞いてないよぉ~ 年始頃にマッチングシステムの改良がされて順次導入してくって話あったけど流石に東京鯖も導入済みなんだろうな
新システムだとキル数が各部隊により平等に振り分けられる(特定の部隊にキルが偏らない)っていうテスト結果出てたやつ
であれば以前に比べてマッチング自体はマシになってるはずなんだがな >>52
遅くなってすまん
中間管理職って言ったのは同ランクじゃ連携有りきのキャラだってことね、勿論君の言ってる事は間違いないよ
早いスイッチやカバー、ポジション取り等わりと出来ること多いが故に味方の前衛に合わせる技術ないとただの格下狩りしてるゴリゴリ前衛配信者に憧れた猪プレイになる
前衛居るときはサブアタッカー居ないときはメインアタッカー他のキャラより味方2人の位置が遠くてもカバーが間に合うしジャンパは味方の逃げや高所取りにも使える
味方想いのプレイヤーが使うとなんでもこなせる良いキャラよ
まあオクタン使うなら基本の事だけど地雷多いのは多分子供が使いたくなるキャラってのが1番の理由なんだろうな カジュアルとランクは遮蔽使ったり立ち回りで死ななくなってきたのにミックステープやったら瞬殺で草なんだ
必ず撃ち負けるんだけど敵はレレレ腰打ちで被弾少なくしてるってことだよね? ジャクソンの弓矢みんなどれくらい出来る?
今30分くらいチャレンジしてたけどやっと弓のリズムとか掴めて4000いけたわ、最初は2600とかだったw >>81
ごちゃ混ぜマッチングだから単純にプレイ練度の差じゃない?初心者じゃ勝てない
コントロール実装当初はスキルマッチだったのか初心者の自分でも無双できて20キル5000ダメ超え出せてた
今は5キル2000ダメも出れば良い方。 >>71
サブ垢自体作りづらいようにしないとあかんな
それだけでランクが相当マシになるわ >>81
撃ち合いで負けるってことは相手は自分より上手い
その相手から吸収すればok
相手がやってる事を自分が習得すれば今君がいるランク帯では勝てるようになるよ
レレレしてたな
腰撃ちに切り替えたな
武器チェンしたな
武器チェンorリロードの時にスライディングジャンプいれたな
屈伸も入れてたな
君が遮蔽を使う事覚えたように今度は遮蔽ない時に勝つ為に...
を吸収していくんだ >>84
難しいよ
要は参加のハードルが上がるって事じゃん
ゲーム内ルールで何とかしないと降格保護が無くなったことでプラ4床ペロみたいな地獄は避けれる
ただ遅すぎたね 総試合数9000もいってんのにプラチナでぬまってかなしいわ
でもApex楽しい マッチリザルトが再表示しても0点のままになった…
悪化してないか ミックステープのキルデス比あったら0.1切ってる自信あるわ(´・ω・`) >>83>>85
ごちゃ混ぜなのか勝てるわけないはずやで
面白いくらい秒で死ぬしダメトレも負けてるんだけど訓練場でBOT相手に練習するわ 配信者とか見てるとアイテムを漁るときの拾うスピードがすごい早いんだけど、
拾うボタン押しっぱなしで視線合わせるぐらいしかやり方無いですよね?
単純に的確なのかな >>95
R2が拾うだから早いか
四角の配信者も拾う時だけ人差し指で四角押してスティックから親指離さないまま漁ってるからじゃないかな >>75
ランクのゴールド以上でJM譲渡してきて同じとこ漁る奴はマジで頭に障害あると思う
それかわざとやってんだろうw
譲渡してきて降下位置刺す奴もかなりヤバい >>95
押しっぱなしじゃなくて連打かな
多分押しっぱなしだと一定間隔でしか拾ってくれない
操作関連で疑問がある時は手元配信がおすすめ ボルト、99、プラウラーに2スコ付けるのって変?
等倍の距離は腰撃ちするから2スコ付ける派なんだけど 久々にプレイしたら1日毎にマップローテーションになったのは歓迎なんだけど
なんで全マップじゃなくて3つ限定のローテなのこれ 変だと思うけど満足に当てられるんならいいんじゃないの つかランクで味方死んでからやけくそ気味に撃ち始める奴なんなんw
引くなら引くか意思表示しろや卑怯者がw プラウラーはありだけど中距離武器持つならまずつけない >>104
接敵
↓
即逃げる
↓
逃げてる間に仲間2ノック、敵も2ノック
↓
敵3人全回復
↓
逃げた味方が戻ってきて突撃して即死
Apex七不思議の1つw
何回見たかわからんw >>100
つけないかな
もう一個の武器がその役割を果たすから
だいたいつけてるのは初心者かコンバーター
初心者は2倍の方が良いんじゃないかと思ってつけちゃうのと配信者のPCのマウスの人がたまにつけてて初心者の人の頃って
配信者がマウスとか分からなかったりマウスとpadの違い分からなくて俺もつけようってなってるパターンだと思ってる 近距離2本持ってゴリゴリにインファイトしたいときと近距離と中遠距離でちくちくしたいときあるよね
ストポで前者の装備してしまって接敵しなかったときは目も当てられないが イキって被せ降りするなら少しはまともな動きしろよ
マジで使えねー 真っ先に狙われるんだが、俺、相手から見たら光ってんの?動きがとか関係ないよ。3人一緒にいても俺に向かって全集中されるんだが。w >>110
それはお前が体出しすぎてるとかじゃないの?
あと1番当ててくる敵は自然とフォーカスされやすい 動きが関係ないって言い張るならスキンとかじゃねーの知らんけど >>110
あるあるだわ
一番近い味方スルーしてなんで俺を撃つの???ってなる
そして味方は何でその敵が目の前にいるのにスルーするの???ともなる ダイヤバッチつけた生活音垂れ流しオクタンが武器拾えず初動死してもう1人も初動死したからバナー拾って逃げたらもう逃げれんくなって死んだらボイチャでヨッワ…だってさ。vcしてる奴ブーメラン多すぎやしキャリーしてもらったんだなホンマきっしょ晒してやりてぇなー >>113
あー!わかってくれますか!それです!それなんですー。
なんか俺を倒すとレアアイテムでも手に入るかのように。w 味方弱いからやる気なくした、だから適当な動きして負けた言う奴多すぎやしただの言い訳やろ。頭使っても負けるのは変わらんわ ライフラインやってて全員青アーマーでケアパケ出したらあげるピンも指してないのに横から速攻で紫アーマー取られたんだけどこういうものなの?
しかもそれ以外の物資もかっさらっていった >>115
ネガティブなレスは無視する感じ?
動き関係ないわけねーじゃん
そういう反省ゼロの姿勢はほんとゴミだぞ 全員青ならライフラインが取るより他に取らせた方が有用やろ。協力するつもりがないなら味方から離れてケアパケ使えばええやん 生活音たれ長しの暴言ダイヤバッチつけたクソオクタンはマイク外せ、ねっとりボイスのクソッタレ >>117
俺らみたいな低ランは物資共有したほうが強いぞ?w
変に一人が物資ため込んで他二人が弱装備だとまあ負ける
ライフラなんて後ろで援護すんだからバッテや強アタッチメントは譲ってるけどな
金ノックだけは取るようにしてる
基本は遠慮して取らない野良さんのが多いけどピン刺すと大半がありがとう返してくれるくね? >>119
ライフラインじゃなく味方の為に出るアイテムもあるからな
それ取ってもらわないと次ケアパケ呼んだときに同じ物出る無駄がある まぁダウン取られてからはライフラが前貼って味方の蘇生を全力でカバーする訳だしライフラ強物資は全然ありだと思うけど
レイスが前貼るような時代じゃない以上(ヒットボックス的に)死にやすいキャラと死んだらダメなキャラがアーマー強くあるべきだし まあモヤモヤする気持ちはわかるけどライフラインのはチーム共有って感じだからガンガン取る奴もいるよな
一応ピン指してくれるの待つけどそういう奴ばかりでもないし仕方ないかもな ブラマにピンを刺すか刺さないかでローバの善し悪しを判断する 昨日はオリンパスで溶かしたポイントをストポで盛りかえしてプラチナ見えてきた!
前はストポ嫌いだったけど帰ってきてからストポランク楽しいし1番盛れるマップになった。
今のところ最終アンチも遮蔽無しとかへんなやつになったことなし。 >>128
ストポは今のキルポ環境だと結構良いマップになってるよな
s13みたいにポジション環境だと地獄だけどw >>16
俺の感覚だと
S10以前のプラチナランク位の強さだと思う。1マッチのダメージの出方がそんな感じ >>126
刺す必要ないでしょ出す前に刺すならともかく
まさか気づかん味方がこの世にいるはずもないし 普通に仲間優先で取らせるけどな
だいたいこっちの漁りに被せてサプライボックスの割込みも多いゲームで目くじら建てるなよ笑
相手がそうなら遠慮なく奪い合えばいいねん クソな味方いたらガンガン奪えばいいしそいつに銃乱射してもいいし単独行動してもいい
アホが目の前にいてこっちだけ行儀良くする理由はない ライフラ使ってケアパケの武器取られたって感覚の方がクソやん笑
使うなとしか思わん 俺が倒したデスボ漁るな系と同じでどうでも良い話
そんなパーティは弱い 今回参加者のレベル高くなっててなかなかシルバーからゴールド上がれないわ >>126
初心者らしくていいね
このスレにピッタリ 俺が複数戦やっとる時は何回ピン刺しても後ろでモジモジしとるのに、リング来て落としきれずにもう移動せなあかん様になってから、粘ろうとしたり凸ろうとしたりする味方謎過ぎて合わせられん
押し引きのタイミング真逆やとほんま困るわ いくのかい、いかないのかい、どっちなんだい俺の味方!パワーーー!! フレンドにキャリーしてもらってプラチナ手前まで来たけどソロでやると全く勝てない
適正シルバーでした トリオでやってたら
マイクでめっちゃ暴言言う人がいたわ
自分以外が下手過ぎるって、二度と来るなとか
こういう人は上手い人とマッチングすると丁寧に会話したりしてるのだろうか
怖いな 知らんやつとボイチャするメリットないし普通ミュートするよね
だいたいそのレート帯で燻ってる時点でそいつもイキるのが取り柄の同レベルなんだから気にしなくてヨシ 昨日ボイチャ付けてやってたけど
まともな奴ばかりだったぞ
強くはなかったけど普通に話せるタイプだらけ
動き方慣れたらボイチャ付けても良いと思うわ
初心者の頃はオフで良い >>136
日によって激ムズになる日はシルバー1辺りからちらほらあったけど平均したらそうでもない感じはするな ボイチャしてるやつがそもそも希少な上に暴言なんてレアのレアよな >>141
大体全方向に暴れるんだろうけど、強い人には遜って弱いのにはイキる奴もいると思うよ
プラチナくらいから連携必要なんだろうけどそれまではオフに限る 逃げるのだけやたら早い奴いるな
DBDでもやってろよ 初めたての頃味方にヨッワ!って言われたの結構ショックだったからな
リザルト見たら与ダメお前の方が低いやんけ!ってなったけど
そもそも動き方やカバーの仕方どころか武器やアタッチメント含め分かってなかったからディスられてもしゃーない
武器の仕様覚えるのめんどくさくてひたすらシーラぶっ放してたからな 暴言野郎でめちゃくちゃ強かったの1人だけだな
そんなとこ攻めてもあかんて
こっち敵来てるんやから着いてこいやボケ
そこでダウンとか何してんねんアホちゃうみたいな
めっちゃ味方ディスりながらキル取りまくってた
名前覚えてないけど >>148
マトモな人間なら特にバッジ等つけてなかったらヨッワとはならないよ
動き見てあー低レベルだけど頑張ってここまできたんだろうなって感じるから言わないと思う
爪ダブとかダイヤ以上つけてたら俺でもなんだその動きとか思う時はあるけど >>150
バッジ付けてなかったよ
そもそもバッジの変え方すら分からんかったから初期バナーでスキンだけレアだかなんだかに変えてたと思う
デフォで付いてるならレベルバッジだけ付いてたかも? >>150みたいな人って初心者にアーマーとか譲ってくれて親切だよね
ただ攻撃的な人とかイライラしてる人もいるから自衛するしかない気がするやで
自分は怖いからずっとオフだわ ランクマじゃなくてトリオでやる方は
どの程度のレベル(ランク)で入るのがお薦めですか? >>153
最初は初鯖だろうから
ある程度武器覚えて死にまくっても気にしないメンタルなら一桁レベルから初めて良いんじゃない?
最初から少しはキル取りたいなら射撃訓練場篭ってリココンやフリックエイム、トラッキングエイム、キャラコン、遮蔽使い多少鍛えてからカジュアル行く方が良いかも >>153
ランクもトリオも自由にやっていい
システムがそうなってるから他人に文句言われる筋合いはない
俺は仲間のレベル見て立ち回り合わせるようにしてる
低ランクでキルも少ない人ならマップの端に降りて物資揃えさせたりとか
ファームも慣れてない人が初動ファイトできるわけないしね
戦闘が苦手なら味方と数で押す、これをまず覚えよう
先頭は切らなくていい、味方の後ろか横を常にキープしよう パーティでの対面の撃ち合いって負ける原因の大半が人数不利だと思う
敵に逃げ腰の奴いたらそいつ放置して前線詰めるだけで簡単にキルポ取れる
敵ながら前張って挑んでくる人は気持ちいいね
で、逃げ腰の奴が一人猪みたいに突っ込んでくる
特にランクではよく見る光景よね 敵2人ノックして箱にならない時はそれ思うな
3人目おらんぞ?この2人勇敢に戦ったけど可哀想にって >>157
俺かも。武器見つけるの遅れて、
駆けつけた時には2人ダウンしてて、
後から神風やって死ぬこと結構あって反省 味方に猪いたら俺も猪になって楽しむわ。味方2人が引きこもりだとほんとつまらん 初心者ってミックステープやってる?上手い人ばっかりなんだが
壁ジャンしながら突っ込んでくる敵のバカ強レイスに見とれてしまったわw >>159
漁り遅いのは慣れてないからしゃあない
そう言う場合は合わせるw
俺が言ってるのはゴルらへんでもそんなことやってる奴 >>162
ミックステープなんてキャラコン練習の場だからな。 ミックステープはガチ初心者鯖なんじゃねって時と
敵に猛者しか居ねぇみたいな時と
同レベルやなぁって時の3パターンくらいに分かれてる
初心者鯖っぽい時は突っ込んで行って避けながらパンチだけしてわざとキルして貰ってるけど
相手が攻撃意思無いの察したのか屈伸してきて可愛かったりするんよな >>153
俺はガチ初日訓練所でカー適当に5分くらい撃ってから、いきなり行ったわ
さすがに手が震えたけど、実戦に勝る修行は無いで
たくさん挑戦してたくさん失敗して、1試合1キルからや
優しい野良先輩が引率してくれるで >>158
まだハイドして回収すんなら出来るなって思う
マジで脳死ですぐ凸って来る奴は本当意味わからんw
お前が3人で弾撃って来てたらこっちも危なかったのにと思う >>166
確かに最初の頃は実戦大事よね
おれも始めたての頃敵見つけるだけでビビって心臓バクバクしてたの思い出したわ
あとは敵部隊が減ってくると心臓バクバクになったり
ラスト2部隊対決とかでドキドキしまくったり
強い野良さんが牽引してくれた事もある
ガスおじ使いは有能だとずっと思ってたわ ボルトって小刻みにレレレしたほうが真っ直ぐ飛ぶ気がするんだけど仕様? >>117
二人青アーマー、自分だけ白で安心してパケ降ろしたら残0の青とすり替えられたことある
自分がライフラインだから仲間の体力とかシールドの色とか気にしてるけど
他のキャラだと仲間の状態とかあんまり気にしてないのかな >>170
気にしてる割に味方のアーマー残0なのは把握してなかったの?
味方にライフライン来たらとりあえずアーマー青以上になるようにしてるわ
落ちてればノックダウンシールドとバッグも青以上に ライフラ使わんけどケアパケ全部ノータイムで掻っ攫うやつなんて見たことないけどな
全員青アーマーで野良前提なら一番長生きせなあかんライフラが紫アーマーで良いと思うし ド初心者こそカジュアルやるよりランクやろ
いきなり激戦区なんて何もできへんて >>171
流石にそれは揚げ足取りにもなってないわ >>172
俺はしょっちゅう会う
武器庫でも俺の真後ろに立って箱開けるの待ってる奴何回も会ったわ
ライフラは100歩譲るけど武器庫で人のサプライ開けるの待つのは腹立つわ まだライフラの話かよ
全員青なら自分以外の取りたいやつに取らせろよ
俺はバッテ欲しいとき以外はケアパケ落としたら離れてる
味方ファーストが出来ないならライフラ向いてないからローバでもやっとけ >>175
武器庫で後ろで待ってる奴前は居たなw
最近は武器庫あんまやらないから味方がやりたがる時しか行かないけど
武器庫初出の時はめっちゃアタッチメント強くなったからサプライ横取り野郎遭遇したわ クロスプレイオンにしていてもマッチングするのはPS4と5.Xboxシリーズ.Switch間でPCとはマッチングしないのですか? ライフラのケアパケなんて味方に強化の余地があるならむしろ早い内に持っていってもらいたい
自分の分は育てるなり次ウルト溜まるの待つなりどうとでもできる
武器庫も別に全員でやってるなら自分の分が味方にいこうが味方の分が自分にくれば十分でしょ >>179
ライフラケアパケは同意だわ、むしろアーマーなら取って欲しいくらい、さっさと全員紫にして金アーマー出したいし
でもさすがに武器庫の自分のサプライは自分で取りたいわ、だいたい序盤でやるからアタッチメント足りてないし
俺は出会ったことないけど自分のサプライの前で開くの待ってる味方は流石にキモすぎるw ブラッドハウンドさんリングが閉じ始めると「どうしよう」ってなるの可愛い ライフラは弾もケアパケに入れておいて欲しいんだがな
ローバが死ぬから無理な話とは分かっているが… >>178
その通り
PCの人とパーティー組まなければPCサーバーに入ることはできないよ >>176
全員青で何で紫取るのがライフラじゃないの?
生存すべき優先度的にライフラかニューキャッスルが一番強いアーマーでよくね? >>189
ケアパケ落とせるタイミングでアーマー1つ譲る譲らないはそんなに状況変わらんから議論する程でも無いんだよ元々
強いて言うならライフラは自分の好きなタイミングでケアパケ落とせるんだから味方が近くにいる時は譲る、遠いなら自分でいい
わざわざ先行してる味方に譲るみたいなことしてたら移動遅れるだけだからね >>189
>>190
そりゃそうだ
言いたいのはお返しの法則だよ
良い事されたら返したくなるのが人間だろ?
金盾拾ったらすぐ教えてくれたり空気和んだりするし
体力削れてたらすぐドローン置いてやるとか味方に目が向いてこそムードメーカーに成りやすいしメリットでかいと思うよ
ただサポートで使うならローバの方が嬉しいな
ニューキャッスルにしても考えなしに蘇生失敗するやつ多いし
たまに戦うライフラ猛者いるけどそんな奴は大体サポートもgoodなイメージって感じ まぁなんたかんだ言って我先にアーマー取る奴の方がピン指しても白のままアーマー取らない奴よりはマシなのよね ずっと後ろを付け回す仲間と、先に行ってゴマ粒になってる仲間なら断然、前者だよね
但し猛者は除く ダイヤバッチ3つ付けた奴に媚びて喋りまくってた奴が元ダイヤ持ち上げて叩き落としてる様子がマジウケるw 進化シールド紫いらないっすか?ってずぅーと言うて元ダイヤが一番に死んだら萎えて黙るw ていう。それとパスってさウルトだしたらなんで最初に行かんの?味方おとりにしてんの?あれマジなぞ マジでウルト使わねーやつばっかなんだけど、どうやって勝てってんだよ やっぱこのゲーム同じくらいの実力の人と遊んだ方が良いね
下には強く上には媚びる人がほんと多い
マスターの人にキャリーされたけど一人で突っ込んでくし、サプライとか開けずにまっすぐ走って付いてっても追いつかない
なのにカバーしろよとか怒鳴られるし それは人間性の問題じゃね
先頭突っ走るけど弱い味方にアーマー譲りつつやってる優しい人にも会うよ
ただそういう人って人気だろうから基本フルパな気がするな シルバーよりゴールドの方が明らかに簡単なんだけど… 簡単か?
味方には明らか初心者しか来なくて敵には縦ハンダブハンばっかだけど 好不調の差が激しいわ
全く敵の位置把握できないまんまやられる時と敵の位置把握できて上手く立ち回れる時
30代のじじいやから脳の処理遅いんやろな >>190,191
なるほどわからん
>>176で全員青アーマーでライフラ以外の誰かが紫着るって言うのに対してどちらかと言うならライフラのが優先度高いのでは?って話なんだが
状況下がどうのとかじゃなくて単純にどのキャラが着ようと一切の差は無いってことなら納得だけど もう一回読み直したら
その後のチームの雰囲気(?)が良くなるメリット>ライフラが強いアーマー着るメリット
ってことか
それ程にライフラが紫着るメリットは極小ってとこを言いたいのねスマンちゃんと読んでなかった
個人的には味方に譲ることで生まれるチームの雰囲気なんて不確定要素よりライフラが着るメリットの方が大きいと思ってるけどこの感覚は人によるか ライフラって死なないのが第一でしょ
それに対するアプローチの違いってだけで前衛固くしてライフラが死ににくくするかライフラ自身を固くして死ににくくするかの違いじゃないの?
どっちも間違ってないと思うけど >>204
元々はこれだろ?>>117
俺の回答は>>134
誰かも言ってるようにどっちでもいいから好きにしろ笑
一人紫になった所で誤差や
自分に対する拘りは持ってて良いけど仲間の動きがこうあるべきとか野良では期待すんなとしか言えないな >>205
ほんとこれ
味方の誰が紫着ても大した差はないよ
またウルトで出せるし
強いて言うなら前衛張る奴居るならそいつに着せるべき ライフラのくっそしょーもない物資のことでよくここまで盛り上がれるな まぁ、他に話題も無いし暇やから乗るわ
他ネタ提供してくれて良いのよ
そもそもライフラインの誕プレって、余裕がある時は召喚場所も俺の目の前にしかせん上に、俺自身が降りるまでピョンピョン張り付いとるから盗られる事ねぇし盗らさんわ
遮蔽代わりにする時と、仲間の為にする時は別や 初心者スレだからしゃーない
それよりバリスティックについて語ろう バリスティックか
近くにおる味方にオートでバフキャラってなんだかんだ初やない?
その範囲がどれくらいかで使える使えんか即決まりそう
ジジイキャラ好きやから、あんまり強キャラ過ぎても困ります あとパッシブ3本目の武器は選べるんか固定なんか、切り替えて常に3本扱えるんかも気になる
戦術デバフはしょぼそうってか、しょぼくなかったら敵にジジイおった時に禿げそう
最終リングの撃ち合いがジジイある時と無い時で551みたいになりそう
以上 ライフラで残り二部隊でダウンした味方を隙あらば蘇生→すぐダウンさせられる→蘇生→以下ループ
で味方をゾンビデコイにしながら応戦しててチャンピオン
申し訳ないとは思っている 蘇生中だか戻りたてで撃たれると即死しない?気のせいかな
それならノック状態でもう少し耐えてもらったほうが良かったのかなとか思うときある ランクで20キルするような人は
8ランクくらい特進するようなポイントシステムにして
さっさと下位から追い出して欲しいわ >>214
蘇生中に撃たれるとこで蘇生かけたらあかん
遮蔽にも使いづらいし確殺されやすくなるだけ やっとこショットガンの扱いに慣れてきたと思ったら一番得意だったオルタがまるで使えなくなってた
上手くいかんもんだな >>220
迷うね~
テルミットのチャージがかっこいいので最近はランページすき 相手のチャージランペで瞬殺されることはあっても自分のランペはクソほど当たらん
あると思います >>221
強いし弾持ちいいしな
でもフラトラの方がエイムしやすい ランペやスピファは初心者向けだから慣れない内は使った方がいいよ
エイム良くなってきたらフラトラカービン、最終的にはcar99 色んな武器に慣れてくると性能を引き出すためにカバンを圧迫する物資がいるって時点で最後まで持とうと思う武器じゃない >>226
そこでヒューズですよ
ドア前攻防で油断してるやつをチャージランペでキルするの楽しいわ
ま、慣れてくると選択肢に入らん武器であることは同意だな ランページってヒューズ 専用なんちゃうん? って思いながらランパで担いでる雑魚は俺だ… 目の前の敵しか見えないピンも気付かない視野狭窄野郎ばっか 今日はガスおじのネクローシス売ってるわ。ミシックスキンよりカッケェわほしいな~ 味方2人移動してるのにいつまでもフェーズドライバーで爆音鳴らし続けた挙句
寄ってきた敵にキルされる無能オクタン ムズいわ俺だけダメだせてないわ、どうやってセンチとクレバ当ててんの?自分雑魚すぎて発狂しそうマジイライラする ランパートがセンチネルなんて持ってたらすぐ足止まって味方と距離離れるだろうし、味方と敵は常に動き続けてるだろうから尚更ダメなんて出ない
遠くから何発か撃ってようやく1発当てたところで味方はその間2人もしくは1人だから味方が落ちやすい
まず砂をやめて交戦距離を縮めて味方より後ろでもいいからしっかり射線通すといい
ずっと砂でスコープ覗いて今だ!ってタイミングで1発当ててもその間も戦況は変わり続けるから砂はやめた方がいい >>235
練度によるから普段使ってないと遠距離なんて当たらないから気にしなくていいw
あと感度にもよる >>225
いや普通に初心者のうちから強武器使ったほうが良いと思うよ
それかボルトでいいんじゃねw
ランペスピファの弾ゴリ押しに慣れちゃうと遮蔽使うの下手になると思うしいい事ない >>235
FPSやると大半の人がその状況になるな
とにかく精神安定してプレイ出来るまでボコボコにされるしかない
イライラしなくなったら上達していくからそれまで頑張れ >>235
すな持つと上手くならないから基本持たない方が良いよ。スナ当ててもキル取れなかったら意味ないから自己満武器。
それでも!というなら
1射撃練習場で当てられる様になる。
2スコープは2-4倍、3倍を使う。
※6倍、4-8倍は使うメリットなし。ただでさえスナ使うと仲間とラインずれるのに高倍率は視野が確保できず被弾増えたり孤立したりする。
2-4.3倍は必然的にスナでキルが取れる交戦距離にむいてるスコープだから慣れたら結構当てられる。
3スコープの倍率の詳細感度設定をして自分が当てやすい感度にする。
参考までに自分はスナ持つ時は3倍スコープしかつけない。もつならチャージライフル。
3スコヘッショもかなり当てられるけど、チャーラー以外は当てられても意味ない雑魚武器だし近距離戦闘でマジで足引っ張る事になるから。
クレーバーもスコープ感度の詳細 >>235
ランクならソロダイヤいけるくらいの実力になるまでスナ使わない方が良いよ。スナ持ってたら永遠に雑魚のまま。
クレーバーとか当てられないなら、自分達の場所ばれるしただの迷惑武器だよ。 バトロワでSR使うなら中入りをもうちょっと意識してほしいっていつも思う
ピン指しても気にせずちんたら漁ってリングに追われ安置で待ち受けられって状況で刺さるわけない センチとクレバって、期間限定イベントで押し付けられた武器じゃないの? 皆って視野角いくつにしてる?
switchからxboxに移行したけど視野角110にしたら敵が小さすぎて見えない。
今は視野角90でやってるけど110で慣れた方がいいのかな? >>245
視野角90代でじゅうぶん戦える。高視野角はPC配信者に影響されすぎ。 ワイヤレスイヤホン使ってる人いる? ヘッドホン、紐イヤホン主流でワイヤレスイヤホン使ってる人殆ど見ないけど
ヘッドホンは重くて疲れて 紐イヤホンは紐が鬱陶しいから 良いワイヤレスイヤホンあったら欲しい ヘッドホン軽いやつ買えば良いのにワイヤレスとか充電切れたりだるくない? なんかランクのバグでRPが上位入ってもマイナスになるわなんだこれ。 なんかランクのバグでRPが上位入ってもマイナスになるわなんだこれ。 >>245
ちゃんとモニターでやってて視力に問題無いなら110でも十分見えるはずだけどね
CSではありがちだけどもしテレビでやってたりするならそっち先見直した方がいいかも >>246
なるほど
>>252
https://i.imgur.com/zDxwUHR.jpg
視力は1.0くらいでこれ以上悪くしたくないからモニターから1メートルくらい離してる RPおかしいよな…
いつも?の表示バグならApex再起動したらちゃんと表示されるがダメポ えっランクバグってるの俺だけ?上位に入ってもRPマイナス100とかバグペックスすぎ。アホかよ 俺もなってるけど結果は正常に反映されてたから開始前のRPメモっといて確認してみ ゲーミング用のワイヤレスイヤホンは最近razerとかから出だしたけどそんな種類は多くないし今はあんまり時期が良くないかも
もう少ししたらいろんなメーカーから発売して種類や性能が良いやつが出てくると思うから今は様子見した方が良いかもね >>245
24インチくらいのモニターならすぐ慣れるよ >>255
俺はまた違うが昨日3回チャンピオンになって1000RPは稼いだはずが全く反映してないぞw
最高だなこのゲーム PCだと110だけどPS5だと96か90だわ俺は
上手い人なら110でいけるかもだけど
144と60ではまあ全然違う
素で目良い人や若い子らは高視野角でも見えるだろうし人による >>253
1mだとちょっと離れ気味だから多少制約はあるかもしれない
まあ視野角70から変えたばかりなら等倍じゃ見えなくて当たり前の敵まで見ようとしてる可能性もある
もう少し慣れてからいろいろ試してみるといいんじゃないかな リザルトの表示が滅茶苦茶だな
再表示してもおかしい
計算は合ってるみたいだけど エイペックスの酷すぎる現状に抗議してハルがしばらくエイペックスやらないって言ってるな。
ハルやめるのは影響かなりあるだろ。
この前この現状をどうにかしないといけないって言ってたしな 素人の俺等でさえバグやらなんやらで萎えてるのにガチで世界大会出てるプロはたまったもんじゃないだろうな
バランスとか以前にまともにプレイ出来ないんだもんなあw apex一日目です
味方に迷惑掛けたくないのでソロでやりたいのですがやり方がわかりません
サイトには「仲間を補充にチェックを外せばいい」と書かれていたのですがそもそもその項目自体が存在しません
プラットフォームはPCです >>268
すまんPCでやった事ないからわからん、初めてならチームデスマッチとかやりやすいと思うよ >>268
ランクマッチでやってない?ランクは強制的にトリオになるよ
ソロでやりたいんならカジュアルのトリオかデュオでやればチェック欄出てくると思うよ 自己解決?しました
とりあえずオリエンテーションマッチを終わらせた方がいいみたいですね… >>271
オリエンテーションマッチは結構めんどいよな
人によっては10戦くらいやらされる
ソロでランクまわす用のサブ垢作った時50キルくらいしても終わらなかった ソロで出来るモードあんのか…ジャンプマスターの練習やら地形覚えるのに使わせて貰おう >>276
地形覚えるのエイムと同じ位重要やからなぁ 地形覚えるって言ってもオリエンテーションマップ最近来てないキンキャニだから覚えて普通のカジュ行ってもなあ >>276
下手な話初動降りる場所味方に気を遣わないで良いからソロのがキルレ上がる
漁夫る時も味方がグレ投げてバレてとかもないから
あと建物覚えたり射線通せる場所確認したりとかなんでも出来る 地形覚えてないとクソみたいにボコられるのはなぜだろう ゴールドだけど移動ピンもアイテムピンも刺してくれない人ばっかだ
大体そういうのデュオとか前スプダイヤマスターの人だったけど、味方が漁った後見たら青や紫の拡マガとかふつうに残ってるし自分がクラフトしてても待ってくれず先行って死んで敵ピン連打みたいなパターン多すぎる…
こまめにピン刺してくれる人と一緒になるとそれだけで感動するし負けてマイナスなったとしても嫌な気しない 勘違いしてる奴ちょくちょく居るけど
ピン刺すのは指示や指図じゃなくて
意思表示なんよね
デュオフルパならボイチャで意思疎通出来るから良いけど
野良やボイチャオフが混ざってると意思疎通が難しいからピンで味方に行動を示す
ピンてのは野良の為にあるようなもんなのに野良でそれを使えない、使わないのは
自分の戦力半減させるのと同じなんよ
そう言う味方来たら自分で積極的にピン刺してみるといい 少なくともシルゴルだて皆ピン指しするぞ?
アタッチメントも含めて
ピン指しなしや自己中ピン指示君は希少だわ >>268
最初のうちは仲間に迷惑がーとか余計なこと考えずにトリオで遊べばいい。みんなヨチヨチ歩きだから。 デュオは基本ピン刺しなし
ソロでもピン刺すやつは半分くらいかな
移動ピンなし、攻撃ピンなし、引きピンなし
お陰で常にミニマップ見るくせつきました、ありがとう ブロシルだとスマーフがピンを刺さずに
突っ走ってバッタバッタと倒してくということがあるな ありがとう
最近そう言う人たちばかりと当たるからピン無視されようがめげずに積極的にピン刺して行くようにしてみます!
常にミニマップ見る練習だとも思ってその辺も意識してやってみます フルパでもピン指しまくるわ
正直言葉でやりとりするよりピン指しの方が早く正確に意思疎通出来る >>280
エイムよりエリア取りが重要だって証拠だぞ 俺含め生粋のモジモジ三人が集まった試合
安置外にいて前の安置際で2部隊やりあってるのにヒトシたいて三人ともモジモジしててワロタ >>293
楽しいかどうかは置いといて
部隊としては意思がまとまっててよろしい 上位のシールド教えてるのに頑なに取らない人たまにいるけど理由がわかりません
何かメリットある?意地でも自分で育てたい人? 自分の漁りに夢中で気付いてないだけ
ゴールド帯でも普通にいるし
プラチナ帯でもたまにいる 味方が上位アーマー刺してるのに着ないパターン
・距離が遠い
・漁りに夢中で気付いてない
・白から青ならレプリでも戦闘でもサプライでもどうにでもなると思ってる
・近くに敵居ないから後で良いと思ってる
・味方全員青で紫刺してきたらお前が着ろよと思ってる
・味方をデュオだと思っててデュオの物資取ったらキレられた事がある為及び腰
・自分の装備は自分で集める主義
・自分が最強だと自負している
こんなもんか? たまにここで二人にJM譲られたらムカついて放置するとかダイブ死するとか言うやつおるやん?マジで放置するやつおったわ笑
どんだけ繊細やねん… 二人に渡されたら返すわ
全員一回ずつ権利行使したからこれでイーブンだぞ >>245
今はずっと90やな
70と80と90と110を4年かけて3000試合ずつくらいやったけど70と110は自分には合わなかった
意外に80はいいぞ
110は24モニタでも小さく見えてしまうときがあってバランス悪い フルパでやると普段野良ばかやってる奴ほどピン指す傾向あるで
ptでしかやりたくないマンの人と組むと全然指さない人多いからやりにくいんだよな
わし普段野良9割だから3人で組んでも野良やるときと全く同じようにアイテムとか敵とか普通に指してるわ JM渡されて損だって思考がよくわからん
カジュアルでもランクでも自分で飛んだ方が上手くいくに決まってるじゃん JMをやるのは嫌じゃないでしょ
JM譲渡するような味方は雑魚確定だからじゃないかな >>307
そのJMを譲渡するのがよくわからんて事ね
自分は金魚の糞だって宣言してんのと一緒じゃん? 始めたての頃ジャンマス慣れてないし怖いから譲渡したんだけど全員譲渡して2~3週したら俺以外の2人が抜けたの思い出した おれは絶対譲渡しないね、そもそも今のゴルプラ帯はキャラピする人がまあいないからほぼ毎回JMですわ >>302
それは偏見
フルパでもデュオでもピンと会話でやるよ
故意に害悪行為する奴もいるのかも知れんが基本会話でしか取れない連携あるし野良でやってて味方の動きで何したいかわかる奴なんてレアだからそう感じるだけよ 全然ピン指さないかは置いといて少なくなる傾向はあるだろうね
リソースをvcに割り振ってるから当然のこと
逆に野良メインだとvcが苦手な傾向もあるはず JM譲渡は良いんだけどさ
譲渡してピン刺す人はなんなんだ
絶対従わないけど >>312
少なくなるって言うかピンで出来る事に限界あるって感じだね
詰める時ボタン配置によるけどファイトピン出してたら出遅れる瞬間あるから普通のピンしか出さない事もある、だから野良は意図読めずに置いてけぼりになったりする
引く時も判断したら逃げる方向にピンと言葉出すけど野良だとピン確認出来たとしても声は届かないから一歩遅れて死ぬ
俺も野良でやるけど野良で1番必要なスキルは味方の動きを見てなるべく息合わせる事だと思うわ >>313
JM譲渡する時点で雑魚だから無視で良いよ >>313
100パー、スイッチの子ども
譲渡から指示には俺も絶対に従わない 視認性だけで言えば視野角は90とか低くて良い
90では映らないけど104なら映る画面の端っこなんてどっちにしろ目視出来ないから単純な視認性における広視野角のメリットはほぼない
広視野角のメリットは近距離戦闘にあって特に超至近距離での撃ち合いは広視野角の方が低視野角より一歩引いた分敵全体捉えられるから目でもレティクルでも追いやすいってとこな >>293
別に良いんでない?w
俺はガン凸するほうだから逆にイケイケになる
当然プラ程度の判断力だから漁夫られて次!ってなる
味方二人が引く判断してたらさすがに行かないけど
もじもじさんパーティに入った場合はハイド中に音楽聴いてるw
色々なスタイルがあるんだし嫌いではない >>297
ストポはつまらんけど、戦い方と動き方わかってないやつが多すぎて1番盛れる。楽に上げられるわ 上げても100くらいでいいな
110まで上げなくても高視野角によるメリットは手に入るから >>321
超絶高感度に対応できる異能なやつ以外は90代で十分だと思う。 モニターのでかさなどにもよるだろ
最近のモニターはでかいなら4k(8k)+解像度補正+残像軽減が普通だから110でも全然見えるよ
それで見えない程離れてる敵はそもそも交戦になる事がない
でも古いテレビなら全然見えない(見えないから中距離当てれないかというとそうでもないが)
モニターによって視野角変えてるわ >>314
そんな感じで限界があって適応した結果として少なくなるということを言ってる
ちなみに少ないことが必ずしも悪いとは言ってないよ
ただ野良メインの人からすると少なくてやりづらいと感じることもあるって話 JMごときでガタガタ言うやつここだけかと思ってたらマジでいるんだなって
別でも初動被ったから他建物で漁ってたらそいつがわざわざ来て退けって撃ってきたから一発マスティフ返したらそっから微動だにせずコントローラ放置w
JM回すやつなんで結構いるし気に入らない事有ったら不貞腐れムーブの方がアタオカやんw
なんちゅうか一人っ子臭が哀れや ピンが少ない事で出過ぎたり出遅れたりしてラインが合わなかったり多いからラインを修正しやすい移動系は重宝する >>326
ちょっと何言ってるかわかんない...
初動敵と被ったから怒られたのか
君と味方が建物被られたのか
君がJM回したから怒られたのか 激戦区降りられても俺はあまり困らなくなってきたが、率先して降りる奴は激戦区にどんな夢を抱いてるの?喜んで降りる割に常にその夢叶ってないみたいだけど…w 凄い数の成功体験があるんだよね、きっと。 味方に前シーズンダイヤ来たらJM譲ってたけど嫌がらせされるしやめたわ 最初から動きがヤバかったバルのウルトに味方が乗ったもんやから、まぁ、壊滅覚悟で乗ったら、2部隊撃ち合いのド真ん中に降りた上に着地硬直で本人即ダウンしてて草
俺も味方も同行止めてピン刺ししたのに、まぁ、ナイストライナイストライ マザーロードの火にちょい触れたら85もくらったんだけど火力増してない? JMなんて何しても「初心者です」で、許される初鯖こそやった方がええわ
エイムと違ってたくさん頭使ってたくさん失敗しないと、ほんと上手くならない
思いつきでapex始めた初日俺の失敗ジャンプに比べたら、絶対みんなマシ >>329
わるいわるい笑
立て続けにあったから書いたけど別の話や
①JMを俺ともう一人に回された奴が降下を始めるも何もないところに降りてそのまま放置
※ちなみに一周したら引き継ぐで俺は
②初動で一人と被ったから別の建物で漁ってたらそいつが後から来て俺に射撃、打ち返したらそのまま放置
こんな感じ、他にも忘れたけどゴールド来てから拗ねた態度するやつが増えたきはする
ブロシルやSwitchではあまり感じなかった現象やな
②はまあオマケだけどここの何人かはJM盲信教?って位に極端じゃん
JM譲るやつは○○、俺は譲らない!とか
それが勝ちへのこだわりなら投げるなよってしか思わん笑
JM回す奴は全員雑魚とか思い込み強すぎてもはや病気やで
独りよがりやって気付いてないの怖い…
肩の力を抜けやってなる
お気の毒やでーほんまに JM譲渡した上に○○したからお前が悪いはまだわかるけど譲渡自体悪いはよくわからん >>335
いやいやJMなんかそんなきばらんでもワンシーズンもやれば出来るやん
シップでケツ向いて被り少ない所に降りるだけやからな
後は長距離の練習したら習得
そんな大層なもんじゃない >>336
答えは簡単で誰もキャラピックしなかった=みんなJMをやる気じゃないもしくはやりたくないってのは明白で
この時点でゲーム内でくじ引き開始でJM決まる
ってことはくじ引きで1番になった奴が飛べばok
1番の奴が投げたらそれは『くじ引きで僕になったけど嫌だ嫌だ嫌だ』っていうわがままな訳だ
もちろんここ初心者スレだからキャラピック=JMになれるって知らない子もいるだろうから初心とかは仕方ないとは思うけど >>340
ちょっといいっすか?
JMなんて当たり前に回ってくるし回すこともある
皆もう少し気楽にやってるわけ
キャラピックはJMの為じゃなくそのキャラを使うから最初から選んでるの
君みたいにJMに思い込みがあるなら楽だし助かるからどんどんやって下さい
でも回したからって拗ねないで🙏
言いたいのはそれだけ! 初心者スレでも相も変わらずダイヤ4以下のゴミが味方に責任転嫁してて草 ジャンマスなんてババ抜きみたいなものでやりたくないからみんなで押し付け合ってんじゃん?
順番来たら好きなように実験感覚でやりゃー良いよ
さすがにわけわからんとこ落ちたら俺はボイチャですまんってチー牛声でボソッとつぶやくけどね
それに文句つけるならお前がやれで反論も許さねぇ正論なんだから好きにやれよ やたらとJMの仕事ばっか話題に上がるけど、JMやらんならやらん時の仕事だって同じくらい大事なんやから、そっちからできるようになっても良いんじゃね
Q.JM以外のメンツの仕事とは一体何でしょうか? >>346
サンパ以上の被りでまれに仲間が過疎地ピン指すことあるけど、それに反応できるの初心者じゃ無理じゃね?
俺はジャンマスで落ちながら色んな方向ぐるぐる見て一人で情報収集してるわ >>343
そういうのも踏まえて最初からキャラ決めてマッチに臨めば解決するだろw
その場で決めるなら最初から決めてなかったんだから仕方ないと思って飛べばいいんだよ
譲渡が嫌いな人間もいるって君自身が知ってんだから解決できるんだから
さっき言ったように誰もキャラピックしなかったらくじ引きで決まってんだから潔く飛べばいいんだよ
なんか聞いてると君は譲渡する方の人間なんだろうね それよりもなんでお前らジャンマスやりたくないの?
俺の場合はなんだかんだで責任感じるから連戦ジャンマスだと疲れてくるってのがある >>347
それはそうなんやけど、明らかにJM挙動がオロオロしとる時に自分もJMのつもりで協力提案ピン刺しするのもスゴく大事よ
もちろんJM自身も自味方に頼り過ぎず周囲見とけば、見てない部隊よりも明らかに差がつく カジュアルは何度もやってると面倒になってくるから
ランクはむしろ寄こせって思う >>350
いや、言ってることはわかるよ
でもスレ的にどこ行けばわからないやつは誰の言うことにも従ってしまうってのがあってさw JM譲渡にキレる奴自分もJMやりたくないだけ説あるんだけどどうなのよ?w
俺JMやり過ぎて字の如くジャンプマスター名乗れるくらいの熟練度だけど例えJM途中で譲渡されようと一切気にならんよ
つか自分じゃなくても周り見るし今ならここだな〜とか考えてる JM拒否するのは結局はダルいからだろ
降りるとこの選定は大なり小なり負担だし仕方ない
1シーズン全試合JMやるとかザラにあるし JMやる自信が無い初心者でも味方がJMの時でも、航路見てまずどこに飛ぶか?いつ飛ぶか?敵は何部隊か?敵が被りそうならどうするか?
常に画面見て毎回考えてりゃ、スマホスイスイしとるよりも少しはマシよ
ジャンプに慣れてる人慣れてない人、ジャンプに失敗した時成功した時に、何が違ってたか?もっとこうすれば良かったんじゃないか意見が出る様になってくれば、君も立派なJump Master 普通にめんどい
選ばれたらやる
だからお前らも選ばれたらやれ
それだけ フリールックのタイミング悪いと120とかで周り見てたりするの恥ずかしい
速度が固定されてからってのはわかってるんだけどどうしても急いて周り見てしまう つか飛んでる間スマホ見るってレス見たりするけどさぁ‥どんだけスマホ好きなんよw
ゲームじゃなくてスマホ見てりゃ良いのに あと、JM以外のメンツが降りる位置どこにするかも野良はめちゃくちゃ大事
敵が来たか来てないかJM以上に最後の最後まで集中してじっくり見れるんだから、自分が降りる位置にはしっかりピン刺して、フリーならJMから離れてなるべく遠くに1人で漁り行って、なるべくはよ合流する癖つけるだけでもかなり変わる
JMじゃなくても考える事多いよ本当は チーデス10勝終わり、砂んときのランパが強すぎてワロタ、スカルタウンは中央付近にドローン置いとけば
通ったやつが勝手に引っかかって集中砲火受けるし今回はすぐ終わった、毎回こんくらいのタスクで頼むよ 盛り上がりすぎてレスだるw
>>356
これよ、これ!
だから拗ねずにやれ!
俺は回すけどなw
エモートはして盛り上げたる
やりすぎて面倒いし味方がまともならぶっちゃけ激戦区以外何処に降りようが1.2部隊被ろうが何とかなるやろ
過疎に降りられたらまあだるいけどRPごっそうさん!って感じ ちなみに降りる先は必ずピン打つで
漁り被りほど無駄なもんは無いからな
JMやるとベタつきおるやん
あれがだるい >>348
そゆことー
JMうまくやっても味方と息合うかは接敵しないとわからんやん降りてから考えるのが真理やで
最後に回ってきたらちゃんと飛ぶでそりゃ もっかい言う
なんでこんな話になったかと言うとJM回ってきたくらいで拗ねるな
やれ!
それだけや言いたいのは くだらねー事気にしてるなとか他人の愚痴に絡む割にいざ自分が会うとグダグダ言ってんのクソダサいな なんでこんなゴミみたいな話題なんだw
JMまわすのも勝手拗ねるのも自由で返すのも自由です
そんなパーティはキルポでしかないからどんどんやれ 今日ラストやろうかと思ったらJM取ったホライゾン
シップで残り3人まで待って航路最後目の前の空いてるランドマークではなく
シップで通り過ぎてきた800m逆戻りの過疎地へジャンプ
すまんが抜けた さて家ついたわ
飯食ったら参戦するから
殺○合おうぜ
話題がないんだよw
>>369
もしかして前に顔真っ赤で怒ってた?
ごめんねテヘペロ ケアパケ取ろうとしたら味方のリフトで弾き飛ばされたわ 普通のチーデスは5キルくらいで下から2位くらいなのに期間限定のアーマーなしチーデスだと無双できて20キル超えで毎回1、2位
アリーナでヘムロックを700時間撃ち続けた成果がこんな所で発揮できるとは…… >>375
へーい
>>376
普通に皆譲り合いしてるじゃん
悪では無いやろ >>377
毎回20キルはすげぇな
普通のチーデスでもセンチネル使ったらええんちゃう
5キルじゃデス数にもよるけど平均以下やん >>377
今日はじめて気付いてそのモードしたらセンチとクレバでめっちゃもったりしてたわ
次がG7とヘムロック…
2回とも芋試合で萎えたw
アサルトとSMGで市街戦したいな >>378
悪
譲渡するくせに何が「これよ、これ!」だ
俺はお前と違う
同調するな >>379,380
なんかマッチングがミックステープと違う気がするんだよね
今もウィングマンで対面負けなしで21キルとかおかしすぎる…完全に轢き殺してた >>382
味方や敵の動きはどうだったの?
明らかに初心者まみれのマッチなら分かるでしょ
そうじゃないなら上手いんちゃう >>383
switchが多い気がする
あとミックステープのチーデスにいるエアストレイフかましてくるホライゾンが見当たらない
ヘムロック単発撃ちしたりウィングマンの2スコを外してアイアンで使ったりしてるのもキルに繋がってるかも
普段SRなんか持ったことないからポジション取り考えてクレーバー撃つの楽しいw
アーマーなしでキル取りやすいからまだ期間限定のチーデスやってない人は一度試してみて >>381
あー、選ばれたらか
勘違いしたすまんのー
やだねーw >>384
クレーバー腰撃ちバンバン当たるの凄いわ
そもそも腰撃ち上手いんだな クレーバーは敵とぶつかるくらいに近寄って撃てば体のどこかには高確率で当たるよ
イベントのルールだと鉄壁持ち以外はどこに当てても即死だから更に簡単にキル取れる 体がぶつかるぐらいのゼロ距離で撃って外す方が難しかろうっつーかそれで外すってもはや銃身曲がっとるやろ 強ポジ抑えた後のチュンチュンって参加しないとダメよねやっぱ?
マークスマン以上全然持たないからあの時間適当に打ってるとあっという間に弾無くなっちゃうからやりたくないんだけど、こいつなんもしてねーなと思われるの怖くてつい撃っちゃう
周り索敵して敵ピン刺すだけでいいのかなあ
いっつもAR+SMGなんだが、いい加減砂とかマークスマン持った方がいいんだろうか
ARでも301ならギリチュンチュン出来るけど、それこそ玉無くなる… それってゼロ距離ならsmg確実にワンマガ出来るってことだぞ? オリンパスになると画面が波打ったり乱れるんだけど、皆は大丈夫? >>389
なんもしてないってそんなこと気にする味方めったに居ないと思うw仕方ないじゃん武器が
強ポジ確保し続けたいそういう時はポジの周囲を警戒でいい
味方はチュンチュンで周囲見れてないわけだし
ただ味方が大ダメージ受けた時はチュンチュンしてた敵が速攻で詰めてくる可能性あるからその時は周囲チェック解除 >>389
むしろ弾減らしてカスダメなんて出してる方が利敵でしょ
漁夫の警戒と味方が被弾して回復してる時やリロードの合間にスイッチしてやって詰めてきそうな敵の牽制でいい 漁夫とかじゃなくふつうに敵見つけて戦闘する時って、自分は中距離でワンノック取ってから詰めたいんだけど、敵ピン→起点も無しに味方突っ込むから自分も一緒に行く→返り討ちに合って死ぬパターン多いんだけどそういう場合ってどうしたらいい?
解説動画見てもきっかけ作って詰める方がいいってやつもあれば起点無しにガンガン詰めても大丈夫みたいなのもあるけど後者はエイムに自信ないと厳しそうだなぁと初心者の自分は思うけど、どっちが正しい動きなのかよく分からないw >>395
野良で中距離ワンノックからって1番漁夫られるパターンだと思うわ、ワンノック取れたらほぼ勝ちだから確定演出程度
起点無しに詰めるのは嫌だと思うのはまだダメトレしか考えられてないからその発想になるんよ
エリア取りながら相手を不利な場所に追い込むために先ずダメトレ度外視で圧掛けるわけでそれしないと良いことないしその中でのダメトレ 中距離でワンノックって言っても武器にもよるんじゃない?
味方が近距離特化かもしれんし、そうなったら中距離からワンノックさせるまでに時間かかって漁夫呼んじゃうし
勝手に味方が詰めまくるならそういうパターンが多いんじゃない? >>395
ワンノック取ってからだと正直遅いし、ワンノックは起点として贅沢すぎる
漁夫が来る前に決着つけないといけないから、シールド1~2枚割れたらガンガン突っ込むべきだけど、味方に合わせるのが大前提なのは忘れちゃいかん 範囲内の生存してる味方のアーマー、ライフ全回復するウルトの新キャラ作ってくれないかな
即全回復だと強すぎるからウルト発動してから1分後に全回復とかタイミング計りにくく調整してくれれば結構面白そう >>396,397,398
試合終わる度にずっと考えてモヤモヤしてたけどなるほど!!!ありがとう!!!勉強になります 初動の漁りから漁り方に暴言吐いてる奴がいて
めんどくさいから自殺しよかなと思ったが
もう一人も怒ってたようで単独先行して箱になった
暴言野良に二人で箱ピンしながら
別行動取ってスコアは低くても楽しい思い出だった
暴言君は暴言のおかげで成功体験でもあるのかな? 起点はダメージだけじゃなくて敵と味方の立ち位置の方が割合は多いかもしれない
敵が一人孤立してればそれだけで人数有利を作れるからそれだけで勝てる
ただし敵味方6人と他の漁夫パーティーがだいたいどのあたりにいるかは常に場所を把握しておくのは基本 >>400
今だとリニアのデッドゾーン無しが流行ってるのもあって中距離嫌う人も多いしね
そういうパターンで一番良くないのは味方二人は奇襲で一気に詰めようとしてるのに一人が中距離から撃ってわざわざ敵に気付かせるパターン
こうだとしたらお前さんが戦犯になってる可能性もある >>393
>>394
なるほど!ありがとう
これからは当たらん距離でチュンチュンは絶対しないという鋼の意志を持つわ デッド小は重すぎる
53リニアデッド小じゃ視点もadsも遅すぎるし63リニアデッド小にするとさすがに視点速い
adsはスコープでなんとかなるけど視点5と6の間あったらデッド小使うんだけどな 慣れれば別にリニアデッドゾーンなしでも中距離難しくない
多くの人が慣れる前にすぐ諦めてるだけ >>408
配信者とプロの会話でリニアにしようか悩んでるけど中距離がな...どうしてます?
中距離はもう捨ててる
ウィングマンでその距離は補ってる感じかなって言ってたよ
凄いな >>403,404
ありがとう!!!
色んなこと考えながら戦わないといけなくて大変だけどひとつひとつ出来るようにがんばってみます!! >>409
捨ててるリニアデッドゾーンなし中距離でここにいるような奴らのご自慢クラシック中距離より弾を当てられるのがプロでありプレデターの配信者です
中距離で全くダメージ出せないリニアのプロやプレデターなんていません
「プロが言ってた」「プロは特別だから」を免罪符にたいした努力もせず諦めてるのがここにいるような奴らです
「リニアは中距離難しいから当てられなくてもいい」じゃダメなんです ストリーマーもプロもPCなんよなー…
60fpsでハイセンシブンブン丸しても残像ひどくなるだけやと思うけど
親指感度も人それぞれやし正解なんかないと思うけど俺はPCとCSじゃ感度違うわ >>411
難しくないって言えるあたりが凄いよなw >>411
初心者スレで大した努力もせず前提でプロの話だすのウケるw 練習もしないクズなんで大人しくリニアデッド小でやってるわ プロでも難しいって話に練習すりゃ当てられるって何言ってんだとしか
プロがどんだけ練習してると思ってんだよ
そのうえで難しいって言ってんのにプロより練習しろってことなのかな? >>418
どういうボタン配置にしてる?例えばR1ジャンプR2屈指とかにすればやりやすい リニアはいいけど人それぞれだし自分の感覚を信じなきゃ
詰めるポイントも野良だと結局そんときのチーム次第だし正解は無いでしょ
こうじゃなきゃって奴多すぎ
そんなに自信満々なら早くダイヤになって本スレいくべし >>418
l1か2が1番やりやすいかも
rだと射撃やエイムあるしぶれそうw あーチーデスが全然勝てません!!
0キルの味方2人もいるし、敵はクッソ強いし、自分も1キルしかできないし、味方抜けていったから自分も抜けたらペナルティくらったしどうなってんですか? 何でもかんでもチームによる場合によるって言うのも脳死がすぎるわ
こうじゃなきゃっていうかただの助言やアイディアだし チーデスは個人の成績良けりゃいい程度で満足しておくのが無難
チームとして勝とうとか禿げる原因になるぞ つか初心者スレの人そんなに感度変えてるのか?そこまで感度に拘ってるなら詳細使ったほうがピタッと来るだろうに‥ リニアとクラシック行ったり来たりしてるわ
今は4-2クラシックの詳細×3.0倍~4.0倍 あんまりコロコロ感度変えても良いことないと思うけどね‥
FPSは昔から自分に感度を寄せた方が無難だと言われてるがapexは何故かこの感度最強みたいなスピリチュアルな動画や意見多いから不思議だよなぁ
前は実際加速切れる範囲が数字と詳細違ったからそこの違いはあったけどアシスト値は同じなんよね‥自分に合わせた方がええよ多分 >>423
でも中距離ってだけで判断できるか?そもそもどんだけ離れてるねんって話やし
位置やキャラによって判断まちまちにならない?
そもそもの状況が見えへんやん
シールド1.2枚割れてこっちがダメ無かったらまあわかるけど
ワンノックしても詰めない野良もいるし仲間と歩幅合わせるって大前提にしてるわ
それで死ぬなら仕方ない
俺はシルゴルれべるの雑魚だから一人で突っ込んでも死ぬだけやし強気一辺倒にはならないだけ キャラコンて初心者には無縁のものだと思ってたけど、スパグラすげー便利だね
そんなに難しくないしただの移動でも使う事多くて非常に役立ってる
失敗してもしゃがみさえ出なきゃデメリットあんまり無いのもよい 自分に感度を寄せるからコロコロ変わるんじゃないの?
この感度が最強ってのがあるなら変えないし矛盾してない? >>426
じゃあプロは何でリニア中距離難しいって言うの?
プロにも同じ事言うの?
慣れてないからだよって? >>431
微調整とかって話じゃなくてクラシックが強いとかリニアが強いとか流行りとかそういう話ね
動画で見るような最強感度みたいなのはなんの根拠もないしただ動画主がピタッと自分に合ってるだけでさ
拘るならそんなスピリチュアルな話より訓練場潜って詳細で一回合わせた方が変えなくてすむよって事ね キーマウって感度が定まりやすいし直感的だからあまり変更しなくて良いけど、パッドって何やってもしっくりは来ないから変更しまくるな
トレンドに左右されるのはわかる話だわ >>432
そうだよ
慣れてないからだよ
そして慣れてなくても普通の人より弾を当てられちゃうのがプロ デッドアイやってるけどクレーバーセンチネルかG7ヘムロックしか来ないんだけど >>435
ならリニア中距離が当てられるくらいまで練習すれば近距離はプロより当てられるってことね
むちゃくちゃ言ってるのがわからんか? >>433
なるほど
まぁ間違いなく詳細のが沼るよ1回でバチッと決まるわけないし詳細の人は大抵その日の気分でコロコロ変えてる
寧ろ沼りやすい初心者は数字のがいい >>432
プロでリニアの対面の強さ自分で感じててリニアの人に聞いたうえで『中距離捨てるのわな....』って言ってクラシックのままにした栗原はプロのくせに努力怠ったって事かプロ失格だなw >>438
それは同意するよ
だから拘るならってつけてるわけだし
最初は数字である程度自分に合うの使えば全然問題ない そもそも細かい調整が出来ないのがリニアなんだから慣れとかそんなんじゃなく中距離は撃てないもの
verhulstとかトップレベルのリニア選手でも射訓的当てブレブレなの見たらわかるでしょ
クラシックのトップ選手はキーマウかと見間違うようなリココンするけど反面近距離はリニアの選手と比べてやや劣る
まぁでもプロだからどの感度でも高いパフォーマンス出すしその上で何を武器にしたいか自分がどんなスタイルか考えて感度決めてるだけ >>441
これ正解よな
詳細で作っても捨てる距離出るし捨てる武器種もある
自分がどの仕事するのかで使う感度変わるのはプロなら当然っちゃ当然 >>437
プロより当てられるんならプロより強いのなんて当たり前でしょ
エイムだけで勝負が決まる訳じゃないけど練習してプロより当てられるようになったからプロより強いってそれむちゃくちゃでもなんでもない普通のこと言ってるだけじゃん >>436
完全ランダムってのがね…
オーバーフローは狭いからクレーバー&センチネルはちょっとつらい
開幕ダッシュで敵リス地に行って後ろから敵抜きまくるのは楽しいけどw 最強感度があるんだったらそれこそプロの感度は一緒になるはずだよな?
プロですら違うのにパンピー全員共通な最強感度なんかある訳ない
最初からリニアデッド無なんか使う必要ないし、
低感度(扱える範囲で高感度)スタートで重く感じてきたらあげればいい
その上でリニアかクラシックかはストリーマーが、プロが言ってるからじゃなくて自分が決める問題 >>443
じゃあリニアが難しくないお前さんはプロより上手いってことか
参ったよ降参だ >>446
いつ俺がプロより当てられると言ったんだ そもそも感度ってコントローラーによってもかわるからね
ここだと大半がds4かdualsenseだろうけどpcだとxboxコンとかスカフも多いだろうし
俺はdualsenseで多分スティック重いから高感度気味でも実質は低めの感度になるし 最近はほとんどのプロとかストリーマー4-3リニアだけどな
まぁこれは流行りだからってのと競技シーンでパッドに求められてる役割がインファイトってのもあるんだろうけど
ぶっちゃけ好きな感度使えば良いと思うけどな
ニルみたいに詳細で強い人やクラシックで強いチーキーとかも居るし探せばリニアで中遠距離上手い人もいるだろ、たぶん プロは相手もプロだから中距離いくらエイム良くてもダウン取る前に斜線切られちゃうし、主軸がインファイトになることが多いからリニアが多いのよ
普通に野良やるパンピーならクラシックもリニアも強み弱みあるから好きな方でいいと思う リニアで中距離リココン上手い人はいないと思う
クラシックのchaoticとかaidanとかzaineクラスは
なんだかんだトッププロでもリニアクラシック半々くらいだけど詳細だけはいないよねgenくらい? 切り抜きで見たけどハルが運営に「音いい加減どうにかしろ」って言ったら「(証拠の)クリップ(動画)くれ」って言われたらしいなwう~んこの運営 まぐれだけど初めて3000ハンマー取れた笑
たぶんこの先取れないw 「リニアも慣れれば難しくない」って言うけどリニアは慣れること自体が難しいんだよね
それなのに「慣れれば」とただの前提のように片付けてしまっているのが良くない
「夢は諦めなければ必ず叶う」みたいなもの ウイングマンとハンポモザンのハンドガンコンビにハマってしまった
全距離戦えるしなかなか楽しい
テンパるとLスタースピファ以下の成績になるが 初心者のうちは感度のせいじゃなくてリコイル練習が足りてないのが原因 音バグのアプデ来たとかあったけどあれってPCだけ?
CSは直ってない気がする >>454
ダメージは自分の実力だよ
おめでとう! 目の前の敵にプラウラーでは一発も当てられない。w
感度がおかしいのかな。 キャラ選択でちゃんと挨拶する人は今んとこ100パーいい人だった
挨拶しないチャットON野良は暴言吐くので即ミュート バリスティックのトレーラーこれまでに無い強キャラ感出してるが期待して良いのか 2パと分かりやすくするためにクランタグ戻せよ、リスポーンさんよ そういや昨日はクランタグ見たな
今日デュオ多いなーって思ってたけど、今気付いたわ こないだ気のいいおっちゃんとアメリカ人のお兄さんと当たったわ
最後3パになって強ポジのやつムカつくからみんなでやりにいくか!ってなってバカ凸して3位止まりだったけど楽しかった >>463
ハローいうてたけどカタリストにバッテリー巻けだの言うて負けたらファックとか暴言吐いてたぞ。厳しい状況でカタリストが回復がない、巻けなかったとかあったかもしれないのに一方的に命令してきて胸糞悪かったわ >>471
FPS経験者なら普通じゃない?
未経験だとしても才能〇って感じではない 最初期に弱体化され誰も使わくなったけど十分強いなと思ってシア使ってたらその後注目され弱体化
ブラハもスキャン弱くなったしもうクリプトしかないなと思って使ってるんだけど相対的に強くなってるかな
とりあえず強ポジ見えるとこやよく通る場所に設置しとけば引っかかってくれるしスポット祭りで楽しいわ >>462
感度よりも慣れてないんじゃない?
腰撃ちにしろadsにしろカジュアルで2丁持ちするとかbot撃ちしてりゃどんな武器でも当たるようになるよ >>474
クリプトはフルパじゃないと弱い
野良で通用するのは低ランクだけ
あと置きドローンするなら見えやすいところじゃなくて、ここから敵がきたらキツイってところに監視カメラ感覚で置いた方がいいよ
見えやすいところは誰かしら見てるから意味ない あとスポット祭りになるのも低ランクだけ
上手い奴らは常にスキャンされてる状態の恐ろしさ、不利さをよーく理解してるから最優先で壊しにくる プロの配信見過ぎて自分は高ランクの腕があるように感じてしまう
あると思います >>481
事実を言えば嫌味言ってくるやつって何が目的なの? プラチナ行っても初心者としてここに居座ってる奴いるしこのゲームは意味わからん >>483
お前がイキり害児だからwww
レベル60でゴールドならセンスいいし、ここで低ランクは~って話連発されてもって感じだな
わかった? >>484
プラ4までは大丈夫なはず
ま、誰の基準だって話だけどw
昔とは違うしな >>487
環境変わったと言ってもプラチナって4でも行ったらすごいんじゃなかった?
隠密やキャリーで行ってるなら変わらんけど、ちゃんと撃ち合いしてプラチナならもうここでイキってちゃダメな気がするw
やっとプラチナいけたー とか
プラチナから上がらん とか書いてるのいるけど、すごーいって言われたいの見え見えで気持ち悪いんだよね >>485
ここって初心者に教えるスレじゃないの?
仮に初心者が初心者に教えるスレなら存在する意味なくね?
初心者のアドバイスほど無意味なもんはねーぞ
ま、俺をイキリと認定するやつが多数いるなら二度とこないよ
その場合は初心者が初心者にアドバイスするスレと認定して専ブラから削除するわ >>488
下手くそが辞めてったから昔より格段に難しいって意味で環境変わったって意味な
ここじゃプラチナは最上位だからあがったー!は許してw
褒めたくなるのとそうじゃないのはやっぱり文面ちゃう?
承認欲求が漏れ出てる奴の話だと思うけどまあわかるw >>489
さよならー
>>472
こんなやつにアドバイスされたくないw という事でゴル3に上がれない
今スプはあがりかな
疲れたー
Switchよりティア2個下がったけどシルバーはぬるく感じるんだよな、この差が歯がゆい
Switchダイヤ君はゴル3抜けたかな? >>491
お前しかいないんなら去らないよ
つかお前の存在の方が害悪じゃね?
なんかこのスレの主気取ってないか?
自治厨みたいなレス多めだしな 去らへんのかいwww
お好きにイキり倒してどーぞw こういう話は何度も持ち上がるけど結局プラ帯(ダイヤ上がる前)まではここの範疇としていいって形で毎回落ち着いてる
明確にマウント取ったりしてるならともかくただの報告に敵対心燃やしてるような人は一部の神経質な人だけ >>495
結局は初心者同士が語らうスレってことね
ならここで質問はしない方がいいよ
聞きたいことがあったら本スレでやればいい
ま、テテンテンみたいなプラチナすらいけないのに噛み付いてくるゴミはお断りだけど >>495
まぁ明らかなマウント取りじゃなかったらおめでとう言いたいけどね
というか中級者スレってないのな >>479
先に置いといてそっちに誘導するように撃つ感じかな、例えば遮蔽から右見えるように設置して
左から撃ってスポットに追いやるような使い方とかしてる、カジュアルで遊ぶ分には全然楽しい
高ランクで通用しないならそれはそれで嬉しい弱体化される心配が無いってことだし テテンテンテン君はアドバイスするでもなく気に入らない意見に絡むだけだから レベル6で40キルしてる初心者いた!すげー!かっこいいー!!あこがれるー! >>500
スマーフ野郎は味方でも俺はどんどん通報してる 初心者~中級者がひたすらプレマスに狩られるだけのカジュアルも通報したいわ
3連プレバッヂの2人とマスターのトリオがただ無双してるだけのマッチはただのクソゲー ちゃんと屋外の敵スキャンしとるのに、3秒でやらな挟まれるやんて位置に降下するアホバルは何事なんや ゴル1プラ4往復民だけどこっちのスレの方が話題が合う
本スレってダイヤがどうこうとかワンマガがどうこうとかそんなレベルなイメージ
設定とかデフォルトだからここのスレで感度どうこう話題に出てるのほんと助かってる
いつかいじろうと思ってるよいつか ショットガンって撃たれるとすごくイヤだけど自分が持つと全然当たらないんだけどなんで 蘇生中にアーマー置いといても拾う人滅多に居ないから今後はやらなくていいか >>509
やるべき
わかる人は有難いって思うから
物資漁る暇もなく次来るのが普通になってるのにのんびり箱漁ってる野良多すぎて泣ける >>509
俺はやらんで漁夫来ないか見てるか来てるなら抑えるわ
正直その場からすぐ逃げなきゃならん状態でしかそれやってもあんま意味ないし野良でそんな状態になったら先ず終わり ライフラおもろい
2人起こしつつ抑えてみんなでギリギリ勝ち切るの生を実感する
あと単純に戦闘後の回復スムーズになるだけでだいぶ助かる >>509
絶対続けてほしいわ
野良で会ったら神って思う
漁夫来た時に逃げ切れる可能性が段違いで上がる
アーマー拾わない人は意味が分かってないんだと思う
俺も実際拾われないこと多いけど流れ作業でやるようにしてる
普段からやらないといざという時に出来ないしね 自分ゴールド帯なのに毎回前シーズンプラチナやダイヤの人とかハンマーバッジつけてる人とマッチングするんだけど今シーズンはランク上げるの難しいのか >>509
分かるー
初動や途中でフルの紫脱いで目の前に置いてピン刺してるのに
わざわざファニキ巻かんでも医療キットもピン刺しとるからそれ巻きな〜って思うけど
青のままファニキ巻いてるの漁夫来たら死ぬでって思う
あとは回復無い味方に金アーマーと注射器落としたりとかあんま察してくれる人居ないね
特に終盤安置収縮迫ってたり漁夫来そうだから早めに肉回復してくれって意味なんやけど
ボイチャ付けないと難しいよな 個人的には暇な一人が裸になるよりもアーマー着たまま蘇生中の急襲に戦える状態でいてくれる方が嬉しいかな
すぐ真横にデスボあって服着れるならその限りじゃないけど 綺麗なアーマー置いてそこのデスボから自分が着るだけだから1秒とかで出来るし
仮に漁夫来てなかったとしても一瞬でもアーマー来てくれてたら割れたままバッテリー巻くよりは全然安全だと思うけどなー >>517
スプ2はやらない人多いかもね
前スプはエッジがあったけど
今回は漁夫が速い2マップにストポ
俺も前スププラ3までやったけど今回は50戦もしてない >>492
2日くらいゴル3で停滞したので衝動的にxboxseriesSを買ってしまった
ピーキーはむちゃくちゃ当たるようになったけど純コンの感覚に未だに慣れない
今はブロンズ4 >>521
ブロンズ4の雑魚だけどエッジが一番キツいと思いまーす😜 アーマー脱いで自分は別のボックスからアーマー取って味方はそのアーマー着るってのと、普通に蘇生した味方がボックスからアーマー取るのじゃ後者の方がトータル時間は短い
前者はそういう動作してる分警戒するとか漁夫が来てるのを抑えとくとか部隊内のリソースを使ってるから毎回してると不利になる可能性の方が高い 別に気づかいでそうしてくれてるんだしやってくれたら感謝はする
でも俺は自分が漁夫抑えた方がチームが生存出来るからそうするね、ダウンした味方が明らかに俺より強けりゃやるかも知れん 別のチームが来たことを、
別チって言う人と、別パって言う人いるけど、
どっちの方が良いんですか? 目の前まで漁夫が来てるとかなら体張って抑えなきゃいけないこともあるけどそうじゃなければ蘇生中にアーマー置いて部隊全体の立て直しを早めた方が生存率は高まるよ
だからこそプロや配信者もそうしてるわけでセオリーとしてこんなとこで議論するまでもなく確立されてる
ただこれは、チーム内で認識が合っていること、アーマー置いてデスボから拾う動作が手早くできること、が前提だから初心者が野良でやると上手くいかないこともあるね デッドアイのマッチングがクレーバー撃ちたいswitchキッズ達とそれを轢き殺して愉悦してるサブ垢みたいな感じになってる
ランクやったことないから自分のマッチングおかしくなってるのかな? >>528
それ上級者のセオリーだからなぁ
野良でしかも素人だからそれやらんと駄目みたいな風潮は良くないわ
JM着地云々然り自分で判断出来て初めて選択肢広げられるから臨機応変にね >>518
金アーマーもありがたいよね
安置外ムーブでみんな瀕死の時に金アーマー回してくれる人マジで神だわ
最初に金アーマー渡された時、天才かよって思ったわw
それ以来自分もするようにしてる 一人バナー状態(箱は安地外)
自分と味方紫アーマー
自分ライフラインのウルト貯まってる
この状態でリスポーンさせるならリスポーン前と後どっちにウルト使うべきだと思う?
要するに出ないかもしれない金アーマーか確実な青アーマー出すべきかってこと 蘇生時アーマー脱ぐのはあんまりやれてないなぁ…
だいたい味方ダウンしてる時って自分も激ローか蘇生してる時多いからたまーに余裕がある時でもやり慣れてないから全然できてないわ
そもそも野良だとやってくれる人も少ないんだよな、今までで1~2回くらい、上のランクだと違うんだろうか? 蘇生時にアーマー置く話は正直初心者スレ的にはキャパオーバー気味ではある
話題になってて間違った認識を持つのは良くないからセオリーはどうなってるのかを説明したけれど本来率先して触れる内容じゃない
初心者ならできなくても全然問題無いし頭の片隅に置いておいて余裕があったらやるぐらいでいいと思うよ >>534
アーマーの色っていうより、バナー拾いに行って蘇生が楽にできそうな位置と状況かどうかと、バナー味方が起こして部隊の役に立つ奴かどうかがウルトどう使うの判断基準じゃね
俺やったらバナー蘇生優先せて、そいつの為にウルトでアーマー出すわ
何やったら武器も片方譲る
俺自身が金アーマーあんまり好きやないからやけども >>522
マジで?またSwitch民減ったじゃんw
皆XBOX好きだな
コントローラが似てるからか >>538
俺みたいな少数派は声がでかいからね
switch鯖ランクがマッチするならswitchに戻るかも >>535
デスボアーマー即抜きは普通の戦闘でもめっちゃ役立つから、味方のためというより自分のスキルアップのためにやってるところはある
キャラコンと同じでできたら楽しいしね
初心者がやるべき優先度から言えば低いのは確か >>537
ちょっと意図が伝わってないみたい
リスポーンしてからウルト吐くと確実に青アーマーが出る
リスポーンする前にウルト吐くと金アーマーが出るorアーマー出ない
どっちがいいかって話 >>542
せやから、それは状況次第でどっち出す方がええか変わるやろって
2択しか考えられんのやったら、青アーマーの方にしとき この前のカジュアルで、いきなりダウン体の目の前でアーマー脱いでから全裸蘇生しだしたストリッパーレイスおったから、あんまりそういう知識ばっか広まるのも良くないんやなと思いました ジャンマス回すのはいいけど半分あたりで回すやつは激戦真ん中に置き去りしてるわ >>545
解釈間違えてて草
あくまで部隊の蘇生に関わらない3人目が肉ダメあまり受けてない状態の時にやるべきであって
3人目も肉ダメ半分以上食らってるとかなら肉回復を優先すべき
蘇生時アーマー置きの話はダウンから復活したレジェンドの体力が25しか無い状態を如何に早く大幅に回復させ最低限戦える、逃げられるようにするかが重要であって
単純な自己犠牲や奉仕の考えでは無い事を理解すると分かりやすいはず
体力25のAが削られた紫のままフェニキ巻くと12秒ほど体力25のまま
それを青でも紫でもすぐ着てくれれば体力100や125の状態で残り部分を回復出来る
そう言う話 >>546
ジャンマスやれないならエペすんなって思うわ
途中で回すとか論外
自分で飛べよなって感じよな ライフラの金アーマー確率って公表されてる?
オール赤でも出ることもあるのかな? >>546
置き去り機能できたのかスゲーな
俺はジャンマスで味方切り離しできないわ >>539
このスレで聞いたの二人目やから俺が大げさに言っただけやw
もうオフは無理ちゃうかな
それにわざわざ戻らんでもw
俺はもうオンでいいわ 置き去りなんてできたらトロールやら嫌がらせやら捗りそう
だからそんな機能つくわけないよな >>546
激戦区や敵いすぎて過疎区に降りたら雑魚って言うんやろ?ん?それでも嫌かい?jm アホなデュオが激戦区降りて初動死しね死ねよ!だとさ。アホばっか、あとバナーみて弱そう~古参バッチ~ってコレほんまウザイ古参って今年3月のイベントバッチじゃ 気持ち悪い 今日は1キルも取れない日だな
マンション共有回線とかいう地獄
みんなこぞってエロサイトダウンロードしてるんじゃねえぞ 上手い下手とかよりさー死んだらすぐ抜ける奴なんなん?箱どころかダウンで抜ける奴さえいる
残った人がつまんなくなるっていう発想無いのかな
リスポーンの可能性が無くなるまでは待つのが礼儀ではないの? >>556
カジュアルのことなら俺も最近知ったけどダウンして即抜けすればK/Dに反映されないらしいからそれもある、激戦区降りてキルムーブして上手くいったらKD上げれるし、ダウンしたら即抜けすれば下げなくて済むからね キルデスとかいうゴミ指標を気にするのってイキり配信者の影響か何かか?
1割らなきゃどうでもよくね ゲームシステムのせいもあるけどね、今じゃフォトナのほうがリスポーン周りは優秀で待ってくれる人多い
APEXはシステム周りあまり弄ってないから色々と抜かれてる。まあ向こうは向こうで色々問題抱えてるけど チームメイトも生身の人間っていうことを解ってないんだと思う
ならマルチなんかやんなきゃいのに 何を気にして楽しむかなんて人それぞれだから誰かがゴミ指標だと思ってるkdを至高と捉えてる人もいるだろそりゃあ トリテって弱いんか?
この武器ないと赤アーマーまで育てられんわ 野良でカジュアルやるなら味方とはダウンするまでの付き合いぐらいに思っておいた方がいいよ
そうしたらダウンで抜けないだけで嬉しい気持ちになるしデスボになっても待っててくれる人が聖人に見えてくる ミラージュ最強だな。最終の土壇場で分身すりゃ無敵やん。勝てるわけない。 最終だと最強じゃねってキャラは大体最終以外で絡まれるとしんどいからな >>556
カジュアルなら好きにすればいいと思うが
バナー回収してビーコンで復活させる直前に抜けられたらカジュアルでも腹立つ >>564
最終の土壇場って条件ならガスおじの方が強いよ 最終リングで興奮剤で体力減らすのも致命的だしな
あえて能力使うならジャンパ踏ませてリング外に弾き飛ばすくらい ホライゾンはどこでも強いし
最終円で強いのってジブとガスおじってイメージだわ
ミラージュはデコイと一緒に上記のキャラのウルト食らってるイメージ ランパートも最終円のクソポジからチャンピオン狙えるポテンシャルあるぞ 序盤から最終円まで常に強いバンガ神
padのcs環境だと遮蔽なしでもどこでも無敵バリアあるしウルトも強いしパッシブもクラスも強いOP 俺のマギーちゃんはショットガンが強いだけのウンチになるな
たまたまの威力上げてくれ コントローラーは基本光るね最終リング
能力単体で見るとヴァンテージレヴローバあたり微妙かな >>573
バンガはめちゃくちゃ評価上がったよなぁ
高所取るのだけ辛いからオクタンばっかり使うけど最近バンガも使ってる >>574
仲間が踏んでリング外に飛んでいってわ・・・すまんかった・・・ >>566
こういう例たまにあるよな
またはダウンした味方にピン刺して蘇生に向かっていてもうすぐって所で抜ける人とか
抜けるんならさっさと抜けろと マドマギ使ってて面白いな
スパレジェは釘バットかチェーンで頼むわ アメリカ時間の5月2日にパスのガンダムスキン来るらしいけど apexコインの期限があと1日しかないよ
水曜の朝に来るのか ゴールデンウィークセールスキンって >>547
「いやいや、お前が脱ぐんかい!しかも射線通るがな!そこ!!」ておもたよ
ちとおもろかったしせっかくやから、俺もそのレイスの為に脱いで一瞬全員で全裸なったで
カジュアル楽しいれす ライフラもケアパケ盾にして糞ポジで頑張れるな時間制限も耐久値も無い優秀な壁 パスのエレガントメカニクスってスキン 外人vcにオーベリーナイススキンとか褒められたわ レイスに勝てない。全弾かわされ、全弾撃ち込まれる。坊主レイスを見たら相手をせず抜けるべきなのかな。 俺もレイス憎悪ニキほどじゃないけど、上手い人多いからこわいイメージあるわ パスファインダーは前衛で確定だと思ってるけど、それでええんやろうか
でもって、接敵時には他のレジェンドより広めに拡がって、横なりからチョッカイだしつつ、詰めるタイミングで大きく切り込む、そんなんでええんだろうか 前衛じゃない仮に分類するなら後衛
前を張っちゃダメな理由としてはヒットボックスが大きい、アビリティが対面で意味無い、グラップルで即詰めれるので前にいる必要がない
じゃあ前張れるキャラはなんだ?って言われたらアシストで即溶かされる今の環境だと1人前のライン出る行為自体野良だと地雷なので2,3人で前出よう
昔みたいにsgで遮蔽使いながら1ピック取って危なかったら虚空で後ろ引くような環境じゃない >>590
パスちゃんは機動力段違いなんやから
そこまでポジションに拘らなくてもええと思うわ
遅れてる味方居たらそっちと同行しながらでも前に追いつけるし
逃走時2人前に行かせて殿務めても逃げ切れる可能性高いし
斥候索敵で敵とかち合っても即座に味方の所へ切り替えせるし
チーム構成やフルパ、デュオ、野良かにもよるけど遊撃隊がいいんじゃないか パスは前衛が接敵して撃ち合ってる時にグラップルで大きく展開して射線通す補助的なポジだと思ってる
前衛をガッツリ張るキャラでは無いと思う デッドアイ圧勝してたはずなのにいつの間にか逆転されててなんだ?と思ったらランパの壁に固まってる奴らに全員で突撃しててワロタ パスオクレイスは異次元で強い人たちが使ってる印象
母数が多いキャラでもあるからクソ地雷も当然多いが ランクで意味もなく殴ってくるptと組まされるとしんどいわ
萎えた レイスなんて地雷しか居ないイメージだけど
マナーは悪いやつは大体レイス レイス、アッシュ、 ヴァルキリー、オクタン、パスファインダー、これ使ってる奴は全員暴言声変わり。ライフライン、ワットソンは単独デスボ。パスファインダーは特にクソ 俺のマギーちゃんローバちゃんは批判されてなくてよかった
人によって印象全然違うんだな そう言えば実装当初は別としてこの所マギーで明確にハズレだなって奴当たった事ないわ
弱い奴はちょくちょく居るけどチームとして動いてるならハズレってほどでも無いしな ランパ使ってる人少ないせいかバリケード壊さない人多いよな、デッドアイとか弾無限なんだから
見かけたらとりあえず上壊しとくだけで全然違うのに 最近ランクで1000桁ダメわりと出るようになったしハンマーもたまに取れるから今が本当に楽しい >>602
デッドアイでランパのバリケード壊す暇あるか?
ワンパンで死ぬのに自分の位置知らせるデメリットしか無くね? >>593
グラップルは逃げる用に残しとかないと詰められて終わるよ マギー使われ出したのはクラス実装でアサルトクラスだったのとSGの当たり判定バフのタイミングだったイメージ >>606
グラップルの充填待ち時間大した事ないだろw
仮に展開してその10数秒で死ぬ奴はパス使うの向いてないよ >>608
長い距離飛べる人ほどクールタイム伸びるんだよ
あとアッシュやオクタンウルトなんかで即詰めされたらクールタイムなんか待ってる時間ないよ >>609
ごめんだけど自分で何言ってるか分かってる?
・長い距離飛べる人ほどクールタイム延びる
→そんな設定はない
・アッシュオクタン即詰めされたら
→即詰めされるような展開の仕方なら展開しない方が良いしパス使うの向いてない 飛距離に応じてクールタイム伸びる仕様も把握してないのに向いてないとか言い切っちゃうのか…… グラップルは飛距離でクールタイム変わるよ
垂直で6,7秒最長で30秒くらいだったと思う
まぁでも詰めてる側が詰められた時用にグラップル残しとくのは矛盾しかないよね
逃げのために~万が一のために~で使わず死ぬ未来しか見えない パスは今1番器用貧乏だよなぁ
単独プレイするなら良いキャラだけど連携取ろうとするとどれも中途半端 >>612
そりゃ失敬
使わな過ぎて知ったかぶり申し訳ない
まぁでも詰める為に展開して逆に敵に詰められてグラップル無いと逃げられないような詰め方するなら
完全に起点にされてるからパス使うの向いてないって主張は変えないよ >>600
今日久しぶりにランクやったけどローバ増えたね
すっげぇショッピングする人いたわ このスレのアドバイスが如何にいいかげんなのかよく分かるなw パスは引くようにグラップル残しつつ展開するのが基本だし
展開に対して3人で詰めるのもまた定石
初心者スレの限界よな >>617
ほんとそれ
逃げ道残してない展開とかカモでしかない
>>614
歩きで逃げられるような展開で満足出来るならそれでいいんじゃない?
お前ガンコっぽいし何言っても無駄な気がする >>616
だよな
無知なのは構わんが堂々と知ったかぶりするのはアウト 歩きでヨタヨタ展開して間に合うと思ってるのやばすぎ
そんなんじゃトロいから縦も横も即移動出来るパスが重宝されてるんだよ
良いポジ取って味方の射線意識してたらよっぽどゴミエイムじゃない限りそう簡単には詰められんしゴミエイムのランク帯だと詰め方にも甘えが出るから余裕で逃げるか返すか出来る ほら、結局分かり合えない
というか展開の話が何故か詰める話になってるのがよくわからん
展開=詰めるなの? パスは前衛ってよく聞くけど、プロの788が前に出過ぎて突っ込み癖があるから無理矢理パスとスナ持たされて後ろに下がらせられたって逸話もあるしどっちでも良いんじゃね まぁ野良でやる分にはいいんじゃない?
敵もそんな連携してこないし
フルパ鯖ならグラップルで展開してるパス見かけた瞬間みんなで詰めるから注意ね パスは他のキャラより頭2つ抜けて強キャラ
1vs1なら単純有利で勝ち確、1vs複でもかきみだして立ち回れて移動も楽ときた
クセになるのどパス専になりがちだが、他の人にパス取られた時のオワタ感がデメリット 展開して即詰められたらって話が来たからだろ
グラップル使って展開してグラップル無いと逃げられないような展開の仕方ならパス使うの向いてないし
敵に詰められるのが怖くて逃げ道残しつつならレイスでポータル挽けば良いし
パス使ってトコトコ走って展開するなら他のレジェンドで良いし
そもそもグラップルでクールタイムマックス行く距離で展開してるならクールタイム関係なくきっちり敵倒せないと反撃食らったら味方と合流出来ないじゃん
どの道考え方的にパス使うの向いてないでしょ >>625
オッケーオッケー
お前はそのまま突き進め
ろくにパス使ってない癖にパスを語れる人間に何も言うことないわ >>627
味方にパス使いのフレ居るしなぁ
具体的に反論ないの? 初心者のパスの使い方はジップラインで部隊全体のリポジとかがメインになるんじゃない?
前衛だの後衛だのは初心者には無理な話よ
パスは使いこなせば強キャラだけど、ジブと一緒で扱いにくいから初心者向きではないと思う
ただパスは楽しい、これに尽きる
グラップルも奥が深すぎてどんなに練習しても終わりが見えない、だから楽しい
全レジェンドで1番パスを使ってる初心者の意見 この人達なんでこんなに喧嘩腰なんだろう?
・グラップルで展開する時は簡単に詰められないように展開先には気をつけよう
・グラップル温存して徒歩で展開した方がいい場面もあるよ
ってだけな気がするけど
ここ初心者スレだし別に百点満点の立ち回りである必要は無いんよ
初心者だったら時々やらかして起点になっちゃうこととかもあるだろうけどそれもいい経験
敵がウルト切って詰めてくるとか敵が一枚上手だったドンマイで済ませていい
ぶっちゃけ初心者だったらそもそも展開って戦術そのものが機能するかも怪しいんだし >>628
ちなみにクールタイムは何秒くらいだと思ってたの?
正直に答えて ライフラインずっと使ってて久しぶりにまどマギ使ってみたけど前より動けるというか連携取れるようになってて楽しい
前衛じゃないキャラを使ってたおかげなのか以前よりも味方がこう動くよなって予想が出来るようになった気がする
味方の射線が通らない状態から通るように敵を誘導するみたいな動きとか、もっと出来たら楽しいんだろうな 訓練場が誰おま状態になってるなぁS17、扉のある建物があるのは良き、ズエッジのマップ改変も良さそう
バリスティックも強そうだし、武器マスタリーも楽しそうだし
あとはバグを…治して欲しいけど、まず増やさないで… >>633
タイマン場所を用意してくれんのそういうの好きな人には助かるねw >>628
具体的な反論もなにもお前の反論がそもそもチグハグなんだよな
なんか色々勘違いしてるからそれ訂正すんの面倒いわ
パス使いのフレンドに聞いてくれ
俺はお前の親でも友達でもないから教える義理はない >>636
オリエンテーションマッチのbotみたいに攻撃してきてほしいわ 訓練場変わるのか
このゲームのメインコンテンツになると良いなw ランクがスキルレートマッチになると味方への愚痴が「でもお前ら同じスキルレートじゃん」の一言で片付けられるな >>639
ほんまにちゃんとそうなるんか怪しすぎるわ 確かにその点は愚痴れなくなるな
味方雑魚!は完全にブーメラン刺さる
しばらく別ゲーやってたけど新シーズン楽しそうじゃん
武器マスタリーもBFみたいに鬼畜なのかは気になるけどコレクター心でバッジ集めも出来るしな
後はランクシステムとバグだけしっかりしてくれ 最初は実力差が激しいかもだけど回数重ねれば収束しそうではある
なんで毎回愚痴ってる人は察するものがあるな バリスティックはウルトが雑に味方に貢献出来るから始めたてで使う人増えそう >>644
上手い人は武器3つ交換やリロード速度アップでさらにフィジカル強くなりそうで、誰にでも恩恵ありそうな良いキャラやね >>643
確率の収束って試行回数が多いから、普通のプレイヤーだと確率は基本的に偏ってシーズン終わると思う アリーナの認定戦とか全部負けてもシルバーからだったりしてたから信用できないな >>644
ウルトで金装備になった武器って落とせるのかな?
落とせるなら金武器製造マシーンにされそうw 味方ガーの愚痴って「もの凄くポジティブ」に考えると味方と自分がどういう動きをすれば良いか考えてる、わかってきてる(合ってるかどうかは別)ってことだから上手くなってるってことだと思うんだよな
まあそこからさらに上達できるかどうか、愚痴を言い続けるか、愚痴を言いつつも上手くなるかはその人次第なわけだけども 新キャラのウルト、タイマン強いやつは3タテとかしちゃいそうな感じやなw
リロードも動きも速いし
気になるのはヒットボックスだな >>648
ウルトの30秒間終わったら金武器は元に戻るらしい
ウルト使って敵を倒せば効果延長されるとか
マジでタイマン強い人は重宝しそう ピンについて「一度集まろう」といった足並みを揃えるのに便利なもの
ダウン時には「いまは来ない方がいい」や「いまがベスト」など蘇生するタイミングを伝えられるものが追加される。
↑
ソロ勢にはありがてぇw
それに訓練場のbotが撃ってくる設定(調整可能)もできるらしいし、バグが無ければ良アプデだわ >>648
タイタンフォール2にも自分の武器を強化するパークがあるけど、あれは地面に武器が落ちても時間経過で元に戻るから恐らくバリスティックも同じ扱いだろうな 2chで味方の愚痴なんて俺に関係無いしいくらでも吐いてくれてええんやけど、何がそんなに気に障るんやろ自分が言われてる様に感じるんやろか
そんな事よりも、訳のわからん暴言VCと不貞腐れてトロールその他のがほんま勘弁
2ch愚痴ってから来てくださーぃ ジャンブ降下のときのピンで緑の「ここへ行く(的なやつ)」が出るときと出ないときの違いって何? >>654
その愚痴の内容に疑問が残る時に絡まれてるだけでしょ
わかってる人なら叩かれないようにある程度情報出すけど、叩かれる人は少ししか情報出さないから当然叩かれる >>639
プラでポンコツの俺がたまたま5キル程度しただけでダイヤマスター軌道ばっかいるマッチに入る
そんな運営には期待してないw 訓練場めっちゃいいやんbotレレレするのに16シーズンかかった運営とは思えん 確かになw
訓練場だけでも一応の誠意と受け止めるわ
今まで怠惰過ぎた運営だからすぐには信用出来んけど頑張ってくれればまたやる気になる 初めてプラチナ上がったけど、敵も味方も前期ダイヤマスター多くて全く勝てん
心折れるわ スキルマッチになったらアリーナランクみたいに地獄のランクになる予感 敵が強いのは全然いいよ
味方は弱いってどういうことなん ランクも結構変わるらしいね
自分のランクはあるけどブロンズ帯~プレマス帯などは廃止
ランクでマッチングを分けるんじゃなくて自分のレートでマッチングが決まる、参加費は共通、RP制じゃなくなる、順位重視
スプリット廃止、シーズンでリセット、参加条件LV50から
あとなんかあったっけ、参加条件とレートマッチングでスマーフと復帰勢問題はだいぶ解決しそうだし悪くはなさそう キルレ0.5もないんだけどw
今のうちにもっとキルレ下げとくかw カジュアルと同じなら結局わざと下げる奴らが無双してくるだけになりそう キレル一番低い人ってどれくらいなんだろうか?0.3とか? >>655
デフォルトだとR1長押しだけど、やってみて
降下場所のピンと物資漁る?ピン(緑)が選べるはず
ジャンマスの時にも確か出来たはず
毎回の2箇所ピン刺して仲間の反応見てる
>>662
敵味方の強さは平等って思ってる人多いけど、たかが2、300試合なら確率は偏る
味方が弱いって感じる人もいて当然だし
キャリーされてダイアまで行っちゃう人もいて当然
ここにもキャリーされて1回プラチナ行ったけどそれっきりでゴールド底辺が定位置の人も多いんじゃない? >>663
スキルレートってソロゲーだったらわかるけどさ
カジュアルやアリーナみたいになったら目も当てれん
例えばキルレ1と0.5のデュオで潜った場合0.5がつらくね?
平均的にパーティマッチさせれるんかねw レートでプレイヤースキルを厳格に表示してもマッチングが速度優先のガバガバ仕様だから意味ねえよ
ただ強さが数字で表示されるだけでマッチングが良くなるわけじゃない レート下げたらLP不味くなるから結局下げランやっても稼げなくてレートだけそのうち上がりボコられるから意味ないでしょ みんなのレス読んでるとちゃんと前衛後衛とか考えて立ち回ってるんだな
俺は思考停止の池沼プレーだからみんなすごいと思うわ
接敵したらとりあえず高いとこ登って視界に入るやつを撃つゲームでしょ
自動ピックでブラハとかライフラ引いても立ち回り変えられねえ そこまで公平うたうならランク時のみ戦闘ダメージみるとこに
相手のキルレと最高ダメ、平均ダメ、試合数、プレイ時間くらいは表示して欲しいわ
クソみたいなマッチングしてないなら可能でしょ
そのほうが初心者はより納得するわw 今ラグくね?
パケロス酷いしピンが50以上になるんだけど(いつもは20以下) 例えばレートが0~1000で付けられるとしても
今のマッチングの仕様のままだと
0~300
200~600
300~700
600~1000
これくらいのアバウトな区分でしかマッチされないから意味無いんだよな レートの厳密さと待ち時間はトレードオフだからなぁ
マッチングに10分とか20分かかるようになれば無謀な初動死する奴も減るかもしれないなw >>678
復帰勢とかならランクは下がってもレートが下がらなければ今みたいにブロンズにプレデターがいるとかそういう状況になりにくいと思う、もちろん正しく機能すればの話だけど こっちリング有利ポジ取って待ち構えてるだけでいいのにスイッチ民のレイスとシアがピンも刺さずに特攻して死亡。無理だわ 初動ってか残10部隊以上のキルでももう少しキルポおいしくしてくんねぇかな
全然旨味ないしリスクしかないから無駄に時間かかるわ ジャンマス取る方法って、レジェンドを変えればOK?
ランクでいつも下手くそジャンパーに取られるから俺が飛ぶわ プロが嘆くレベルの深刻なバグもラグも治せんどころか、アプデの度におかわりしてくる開発が手掛けるMMRとか信用できる?
俺ヨゴレやから無理やわ >>683
そう
キャラ選択3人目だったらキャラ選べば確定でジャンマス バグも直せないのに余計な改変加えて新たなバグは増やすしcsにおける不正はほぼ野放しっていう過去の手抜きっぷり見てたら来シーズンに期待なんか持てるわけないよね CSのマッチングって早すぎるからもうちょっと待てるけどなぁ
やっぱスキルマッチの精度上げると待てない人多いから今みたいな仕様なんかね アリーナランクみたくなると認定マッチで内部レート高めのブロンズ認定されると
高レートマッチが続いて一生ブロンズになる可能性も…… バグってプレデター級のMMRになって地獄見るかもね そもそもに内部レートの基準すらわからんw
新規や初心者守るならゴールド以上到達者は
ティア下げの下限がゴールド以下にならない
にするだけで解決しないだろうか?
1から16シーズンまでにゴールド到達したことがある人は復帰勢だろうが無条件でゴールド4スタート
シル以下はまあ自由にって感じで
プラ踏んでスプ2やらないだけでブロンズスタートってタルいし
ランク参加レベルは50で良いしこれでだいぶスマーフは減るだろうよ ノックは出来るんだがキルにつながんねー今シーズンむずいわ キル数ではなくマッチの勝利を重視した計算方式に
って初動キル完全に不要になるの?
初動隠密、部隊減ってから戦い始めて最終アンチでわちゃわちゃが運営が望んでるエペってことなのかな >>692
S13で大失敗したけどあれが運営の目指すスタイルだろ
序盤の戦闘は無意味だから物資漁れ
中盤も大して戦闘のメリット無いから強ポで芋れ
最終付近で10部隊とかになってわちゃわちゃ運ゲーしろ まともに戦えるのは序盤ぐらいなのになぁ
中盤は漁夫まみれ
終盤はわちゃわちゃしててよくわからない ジャンプもしなくていい!武器ガチャもない!好きな武器が選べる!!漁夫も来ない!!!
そう!それが神モード!アリーナなんです!!!(´・ω・`) 新システムもどうせバグって終わりでしょ
大して変更してないはずの今ですらランクもゲーム自体もバグり倒してるのに
正常に機能するなんて考えるほうが頭おかしいレベル パスのガンダムスキン買ったわ 2500コインもしたわ なんで強い人()って匿名にしてるの?
やましいことでもしてるの? CSは大概コンバーター系ちゃうかな
アンリコ積んでる奴とかCSでも一定数いるからね
人間後ろめたい事やってると隠すでしょ?そんな感じ
PCだとチーターのほとんどが匿名だもん似通ってるねw こんなバグだらけ運営に内部レート()とかいう、結局こっちには見れん謎なもんでマッチさせられる事になったの微妙やわ
しかもマッチスピード今のままで、正確にそれができるとも思えん
今まで通りランクはランク同士でマッチして、談合は複数回キル無効、サブ垢はキルレかキルポでとっとと上あげるとか何か他にやりよう無かったんかのう
まぁ、上手くいけばなんでもええんやけど 相手から見て自分を匿名ってどうやってやるの?
他のプレイヤー匿名にするのは、キルログから近くの部隊のキャラ判別出来るって利点があるにはある 動き的にpadだと思うけど観戦してた味方信じられないくらいフラトラうまくて距離あるにバチバチ当ててた。 >>703
デュオやフルパで潜ってる人はどこに合わせて組まれるんだって話だよな
俺キルレ1.1でフレが1.5と0.7だから
1.5に合わされたらしんどくならんか?
仮に敵1.5が3人の部隊なら詰みじゃんw
まあキルレだけで判断してないだろうけどカジュアルやってたらマッチングは不安しかないよな >>706
んなもん、平均とるの面倒くさいってかできんやろからキルレ1.5マッチやろ
キルレ重視か勝利数重視か、はたまた与ダメかで変わるけど、仮にキルレ重視やったらLPの獲得量に色つけてもらわんと0.7は骨折り損やろな これがおま環で奴かぁ、自宅と違うところでプレイしたら、ダウンにもならず即箱。w 2発くらい撃たれたようで紫アーマー溶けるし、描画がされないのね。 >>707
結局最終局面はファイト力になるからな...
仮に1.5と0.7がラスト1v1したとして不公平じゃねw
その場合0.7が負けても勝った1.5よりLPあげないと割に合わんよな
今までのが良くね?にならんかな
仮に俺らのフルパ総合力3.3に毎回総合力4.5が飛んでくんなら詰んでるw
負けてもLPつくにしても勝てんからつまらんくてやめるでしょ
キルレやファイト力低い奴は省かれる時代になるなこれ マギーで金モザン持ってるやつと対面したときは為す術もなく死にました ランクで初動死してビーコン回収したのに抜けてくマスターバッジ君さー
そんなんならわざわざつけるなよ代行かよ 本当のマスターなら普通じゃない?
低ランク帯を効率よく回すためなら俺でもそうする
−40とかを回収するくらいなら次のマッチで400取りに行く方がはるかに効率いいもん
結局俺らは高ランク帯に振り回される立場なんよ モザンってレレレ撃ちやりやすくない?
ある程度上手い人なら他武器使ったほうが強いんだろうけどエイム下手な俺は結構助かってる >>703
待機時間が体感できる程度に長くなるって書いてあるけど >>712
12のマスターなら純粋なファイト力はゴル上位かプラくらいの人もいるよ?
フレも試合数こなしてたら弱くても行けたって笑ってたけど今じゃプラが限界みたいだし
マスター踏んでるだけ羨ましいし凄いと思うけどなー
フルパで戦闘タイプじゃないかもしれないし数戦の下ブレではなんともだな... >>712
マスターなら待機して順位ポイント稼ぐより、さっさと次のマッチいってキルポ稼いだ方が早いからな >>709
不公平と言ってもそもそも競い合うゲームだしなあ
自分と同じレートの人と組むか上手くなるしかないんじゃない?あとは相手は更に悪い条件で0.5の味方いるパーティかもしれんと思ったりしないと文句しか出てこんよ ワイ、ゴールド2のゴールド帯、味方がプラチナ3で困惑 >>709
そもそも今の時点でランクのマッチングは味方がデュオフルパの場合1.5.と0.7なら1.5に合わせるようになってるはずじゃない?
デュオもしくはフルパなら部隊内の最高の数値に合わせてマッチングしてるって少し前に公式から説明があったはず 今季もゴールドから抜けれんかった
平均ダメ600キルレ1.5だけど好戦的に行き過ぎなのかな >>715
じゃあ、その「長くなる」がどの程度かと、それだけの時間かけた分しっかり公平になるかどうかによるわ ランクマッチやったことないんだけど楽しいの?
なんかスレ見てると殺伐としてそう
ランク上げなきゃいけない強迫観念にとらわれそう >>709
まぁ、fpsて元々そういうゲームやから
って言うたら元も子もないけど、猛者フレとフルパ組んで野良キルポにしながらお気軽楽々ランク戦☆は終わるかもしれんね
それも仕方ない 下手だから迷惑かけて暴言吐かれたり呪いのメール来そうでこわい >>727
腐る程言うたが、メール拒否してvcミュートせぇ 実際殴られたり撃たれたり蘇生無視されるとめちゃくちゃ嫌な気持ちになるし仕方ない ノーサウンドバグ全然直ってないやん
アホみたいに走って近づいた方が強いってどういうことよ >>721
仲間運が悪いか
立ち回りが悪すぎるんだと思う
平均的な順位が低くない?
エイムいいならプラチナ余裕よ >>720
言い出したものだけど
それってカジュアルオンリーじゃなかった?
ランクへのマッチングに関しては記載されてなかった様な
まあサイレントで始動してるかもしれんしそれなら今のマッチングと変わらないんだし大丈夫か >>716>>717
ファイト力云々よりも放棄ペナ受けても抜けて行く姿勢が意味わからんかった
もはや下げランしてるみたいな感じで迷惑 >>725
うーん
それ言っちゃうとfpsでスマーフは当たり前だし弱い奴は我慢しとけになるけど仕方ないかw
マッチングやルール変えなくても良くね?とも言える
まあ今回で改善されなれば良いしやってみなけりゃわからんね >>738
バナー拾われても2分半経てばペナルティ無しで抜けられるよ
もし拾われて即抜けならペナルティ確定だろうけど >>740
放棄ペナでマイナス補填ついたから時間内だったね
もしかしたら自らを犠牲にマイナスを減らしてくれたっていうプラスの捉え方もできるが >>737
いやランクの話もしてたよ、俺もさっき読み返してきたけど
パブ(カジュアル)ではマッチ内プレイヤーの実力が均等になるように、ランクでは部隊内(三人)の実力が同じくらいのひとが組むようにできてて、ランクでのデュオフルパは部隊内での一番上手いひと基準にマッチングされてた
そのマッチングも新しいのに変えてるらしいけどフルパデュオは追加で補正みたいの掛けてるらしいからフルパやデュオはマッチング内で強い部隊と当たりやすくなってるはず >>668
655です!ありがとうございます
今日休みなんで後で試してみます! >>742
パブリックマッチだっけ?カジュアルについては
上を基準にしてたのを平均で取ってみんながキル取りやすくなるように改善した
ってのは読んだし探せたけど
ランクについても追記か更新あったんだね
それなら申し訳ない 訓練場のアプデ来たら練習相手探さないとなー
知り合い誰もエペやってないし 1ヶ月ほど前に始めてようやくランク行けるようになったのに次シーズンランクの最低レベル上がるってマジ?
20まであげるのも結構時間かかったのに
着地点での初動ガチャ疲れたよもう カジュアルはかなりの確率でおもんないよなあ
ランクマ改変も良いけどカジュアルも改良して欲しい 初動敵が戦ってるから漁夫ろうかと近寄ったら
今から漁夫いきまーすとばかりに挨拶ナックル
そのまま遮蔽無いとこうろうろして即死
バカすぎる カジュアルと同じでフルパなら一番上の人のレートに引っ張られるマッチになるってことだよね?
シルバーブロンズに明らかにレート上の人いたから改善されるならええな さすがにそうだと思う
これでスマーフもブースティングも恐らく対応されるはずだし野良への文句も少なくなるだろうしなかなか思い切った仕様変更だけどよくなりそうでいいな 初~中級の一般層はバグが無ければ若干マシになるかもな
MMRの判定基準やマッチングのガバり加減によっては今よりもっと酷いことになる可能性も多分にあるけどな OWみたいにマッチ待機中に射撃演習場とかTDMで遊べたりするなら10分くらいは待てるんだけど
今の開発に期待するのは酷な条件か >>750
それは上で俺も教えてもらったけど
もう今のランクでもなってるみたいよ
カジュアルは平均値とるやり方だから少しニュアンス的に違うみたいだけど >>754
今はランク内でのマッチだから例えばブロンズならどんなに上手くてもブロンズかシルバーとのマッチだったけど、これからはランク関係なく中身の適正とマッチするってことかなと
スマーフとキャリーが減るならいいことやで 最近カジュアルのマッチングシステムを変更してたので
結果を調査してこれをベースでランクやれば良さそうと
判断したんだろうけどEAだから何が飛び出すか
わからないというのも事実 >>704
え、他人を匿名にってできるんだ!
レジェンド名のみ表示されるのめっちゃ役立ちそう 今回のランクってプラチナ帯とかのそのランク帯の概念が無くなっただけで
自分はLPによってランクは昇格してくんだよね?
それともLPだけ表示されるんかな >>758
自分のランクは分かるよ
他の人のランクが分からなくなる >>759
ありがとう
ソロだと常に同じレベルの味方敵と戦えると考えると良いよね
フルパの募集は変わってくるかもね
レート高い人は入るなとか出てきそう どうでもいいけど今日はいつも以上に漁夫多い気がするなぁ アカウントレベル50になるのってどんくらい時間かかるんだ?
レベル50のアカウントに価値が出てくるから販売垢が増えそう バロルロイヤル20分くらいで経験値を5000程ゲットとして、1レベルに経験値が約20000必要
まぁ普通にやるとレベル50上げるのに70~80時間ほど必要だと思ってもらえれば ただ新規が可哀想だよな
ミックステープはある程度当て感ないと(ゴルプラ相当くらい?)戦闘しかない分全く楽しめないし拷問みたいなカジュアル100時間やるしかなくなる
フルパでマップ探索ゲームやるならともかく即降り即抜け2R決着バトロワとかバッチ狙い以外で誰がやりたいんだって話だし >>764
まあそこんとこはスマーフ放置と天秤にかけてどっちが良いかだよな
俺の知り合いの初心者フルパはとにかくランクがブロンズなのに出会い頭に死ぬ言うてたな
レレレとかも覚えて来たけど全く歯が立たないとさw
流石に可哀想だよほんと 今のランクマッチでもスキルレートマッチしてるらしいけど実際本当かな
絶対機能してないか効果薄そうだけど
みんなはどうなんかな?
試しにプラでソロ潜ってもやっぱフルパクランと結構な頻度で当たるしさ
キルレ0.3のフレがソロ開幕ルーキー帯でダイヤくらいはありそうな敵にぼっこぼこにされてんのを
マック食いながら横で教えつつ見てたからなw
スキルマッチが機能してるならランクやりたての初心者がルーキー帯で瞬殺はされないと思うんだよ >>766
レベル制限は多分スマーフとは全く関係ないんだよな
ランク帯廃止のスキルマッチが正常に機能するならほぼ完全にスマーフは防げるし多分pcのチーター対策の方 >>767
ソロでフルパと当たることって明け方の過疎時間しかないしソロデュオとフルパは隔離されてると思う
更に言うとデュオとあたる時間帯はデュオとしか当たらんし基本プラ3なら味方はプラ3プラ4に落ちた瞬間味方はプラ4になるからある程度のスキルマッチは機能してる
でも現状はランク帯の中でのスキルマッチでしかないからルーキー帯とかスキルで分けれるほど人口多くないランク帯だとほぼ機能してないと思う
初心者だけスマーフだけを同時間帯に60人集めて速いマッチングを実装出来るとは思えないし どうだろな
今はとにかくランク基準だから多少のスキルマッチはあっても結局サブ垢のスキルレートに荒らされる
新システムがレート基準になれば初心者さんは今よりかはマシなマッチ増えるはずだからほんと期待はしてる
詳細はまだわからんけどなんならランク付けはシーズン終わりに%で決めても良いかなと思うくらいだわ ソロでやっとダイヤ行けたわw
滑り込みなら何とかなるなw 自分がJMやると高確率で被る
ここは空いている、いないと思ってフリールックを使いながらジャンプ・着地したら「他の部隊が着地した」
そして初動負け
それが酷過ぎてJM譲ってしまう
またジャンプしたところに敵がいてJMがグダることもしばしば…
被らないジャンプのヒントとかありますか… >>774
ミニマップの範囲に敵が居ないとレーダー反応しなかったり
ダイブエモートやると軌道が消えたり
ロングジャンプするとシップから最速降りしたチームに先行されたりする
カジュアル辺りでランドマークは被るの前提で空いてる建物、武器漁れる建物に降りる練習とかやってみたら?
ランクでやっても良いし
初動ファイトしたくない派でも被されるとそうも行かない事もあるし
とりあえず初動戦いたくないなら武器物資漁って離脱したらええやん? 観戦しててパッドかマウスの判定って視点移動の滑らかさとデスボの漁り方以外に判断材料ある >>776
振り向きが一定角度だったり独特の斜め走りしてたり ヴァルキリーのGWスキン買った方がいいかな 買った人おりゅ? 滑り込みダイヤならプラチナと変わらんしここにいても良いよね?w ゴールド以上は初心者じゃないだろ
初心者てのは武器の色と同じ色の弾薬を集めればいいとなんとなく分かってきた頃 >>783
プラチナも初心者だってここの人言ってたしw >>774
普段どんなジャンプの仕方してるか分かんないけど、被らないやり方なら
1.カウントが始まったら飛行機の後方だけをみる(ランドマーク探しなんかやらない)
2.飛び降りる部隊を観察する
3.部隊が飛ばなかった方向にとりあえず飛ぶ(思考時間は1、2秒くらい)
4.先に飛び出すと後追いは少ないので、フリーで漁れそうなランドマークを探す(ミニマップやフリールックは必須)
まずは、JMじゃない時に1番目をやってどのタイミングでフリーで飛び出せるかイメージするといいよ
ランドマークを決めてから飛ぶんじゃなくて、後ろを見ながら飛んでから決めるのがポイント ヴァルキリーオクタンヒューズとかいう3大Switchクソガキ御用達キャラ
一生ライフラでも使っとけボケ カジュアルでも敵にマスターフルパいるの辞めてくんねーかな
ランクみたいにポイントかかってないってだけで超絶格差マッチにしていいとはならんのよ レジェンドの解放終わってないし普段使ってるキャラ以外の能力ほとんど分からん
シアとかクリプトとか敵にいて何を喰らってるのかいまいち分かってない
パッと見で能力が分かりやすい攻撃キャラってやっぱ正義だわ >>783
そんな人間が5chの専門スレに来るわけないし… シルバー
味方、レベル40キル0
敵マスターバッチキル5000以上
不公平やろ草 味方にバフかけるバリスティックいいな
キルかノック取れば効果延長とか
意味不明な漁夫にも対応できる唯一のウルトかもしれない もう5連続カジュアルでプレマスチームに負けてんだけど、運営4んでくんねーかな >>776
下手くそなマウスは細かいエイムするときカクカクするぞw >>784
シーズン12までならダイヤから中級者だったけど、今の上がりにくさならプラチナから中級者扱いで良さそう >>791
最初の戦闘で使うだろうから漁夫対策にはなり得なさそう レジェンド選択先に取られた時の第二第三候補を予め設定させてほしいなぁ >>795
ウルト3分だったかな?
速攻でアルソックするわw >>796
ほんこれ
油断してると性能知らんキャラにされて焦る
ジブドームとか使いどこ分かんねえよ アル促ってまず指してくれないから出会わない時はホント出会わん 逆張りが過ぎるだろうけどいまさらcarにハマってしまった ワットソンいたらもうええってってくらいみんな刺すよな >>802
car良いよな
火力と弾数は99に劣るとはいえdps200以上あるし、マガジンさえ拾えればほぼ完成するのが素晴らしい
99もプラウラーも苦手だからこればっか使ってる 自分もcar派でフルカス99持っててもcar見つけたら変える
99は最初の縦跳ねが前半と後半で強さ違うのが嫌い
弾数1つ減るっぽいしシーズン17もcarを探し回る 99とフルトラは使った方がええで
たぶん、これらがリコイルの基本や
リコイル練習するんや
そうすれば、他の武器もなんとかなる リコイル管理大っきらいだからその辺は初動以外使わないなあ
適当に撃ってもまとめて当たるカービン最近気に入ってる
SMGはオルタ以外何か使いにくい リコイル練習が嫌なら中遠距離チャーライと近距離ディボ擦り付けで行こう バリスティック63歳の割にイケメソすぎるだろ 髪もフサフサだし
こんなカッコよくないだろ63歳なんて63歳エアプだわ みんな理想の2丁は何と何?
俺は最近はオルタとランページ
ランペはテルミット効いてれば接近戦もそこそこ戦える気がする ピンすら刺せない野良って何なの?
パーティーならフルパ組めや コード110で始められないんだけど同じ人おる? どうしよ >>813
最終リングの45と99、99とカー、カーとカー AGPS概要
■参加人数無制限
様々なクラスが同時開催で行われており、参加人数の上限なし!
抽選や落選もないため、当選連絡を待ってやきもきする心配も、面倒な手続きもナシ!
■個人(ソロ)でも応募可能
個人参加者同士で運営がバランスを取ってチームを編成してくれます!
■実力別クラス分け
ポイントを付与し、チームの合計ポイントで強い順にクラス分けが行われます!
比較的実力の近いチームとの対戦を実現してくれるので、白熱した戦いが出来ること間違いなし!
■毎試合即時集計
これはいつも集計をしている自分だから凄さがより分かります…!
プログラムによる集計で毎試合終了後すぐに集計が完了し、途中経過を試合終了後すぐに見ることが可能!
今自分たちは何位なんだ…!?というのがすぐに見れるんです! >>813
ランペは弾数で最初はゴリ押せるけどある程度のレベル帯から対面勝てなくなる
最近はネメシス、99以外持たないわ ワットは持ってなきゃダメって程じゃないけどライフラはその場で使えて使えば使うほど有利だから促進あればピン刺すよね >>809
カービンもオルタもクソ弱いよ
同じ能力のやつが近距離対面したら99carには絶対勝てないって想像したら使う気無くさん? >>822
いや、ワットソンはアル促必須だよ
最低でも4個は持ちたい カービンは強いよ
床武器ならカービンフラトラネメシスチャーライwm99プラウラーg7辺りから適当に選べばいい
それ以外はアタ置きにしかならん >>825
4個もいる?
大会とかならともかく上位帯はランクで置いてる暇ないだろうし下位帯はランクでパイロン置きまくるほどシビアじゃないでしょ多分 インファイト最強のピーキーを忘れておるぞ
カービン使い出したの最近だけど弱体前からもっと使っておけばよかったと後悔 >>827
え、置きまくりじゃん
敵が命懸けでパイロン壊しにきて追い返した後に即置きするから4は欲しい
2ストックだし絶対持った方がいい >>826
弱体化したカービンは弱いよ
オルタよかマシだけどSMGに近距離対面は勝てん
扱いやすさは群を抜いて良いけど、それだけ >>829
そんなシビアな状況になる?適当に脳死で突っ込んで勝ったら次負けたら次がランクじゃない?
味方の分も含めて4個ならわかるけど
>>830
99カービンでいいじゃんカービンで近距離やる必要ないし持ち帰るにしてもsmg2つは俺は要らないと思う
smgで中距離撃てるほど上手くないし中距離でもガッツリ削りたいから俺はarかsrかwmは絶対持つわかつsmgに負けたくないからsgは基本持たない >>813
フラトラとウイングマンとピーキーの中からどれか2つかなぁ?
言われて考えたけど自分SMGが割と苦手かもしれん 俺は初心者だからその扱いやすさ重視でカービン使ってるかな
マギーちゃんラブだから1丁はシャッガン固定でもう1丁はカービンランペウイングマンかれ気分で選んでる
ほんとはリピーターが一番いいけど 縦ハンダイヤの兄貴来たから、これは楽そう!と思ったら兄貴2回、ゾン1回リスポーンして武器も弾も渡しまくって、ライフラ俺がキルリーダーとかいうカオスな試合でほんま草
リザルトみたら全員同じ様な与ダメキル数やけど、ウルトリスクラフトビーコン撃ち合いで過労死するかおもた
惜しくも2位やったけど、わざわざvcつけて御礼言うてくれたからいいよ🤗
チョロい俺 >>819
まぁ、今はネメシス99よね
来シーズンは99の代わりにカー、プラウラー持つわ
ネメシスが即ナーフやと思ったんやけどなぁ ネメシスも使ってるわ
未だにゲージの意味理解してないけど >>831
ちなみにワットソンのアル即の仕様は理解してる?
99カービンでもいいけど、このライトアモ環境でダブルライトは絶対弾不足するの 99使い多いんだな
俺のランクだとデスボ漁ってもあんまり見ないから不人気武器かと思ってた
どこにでも落ちてるような武器だし 敵の前でダウンシールド張る人ってどこかで利敵行為だと学ぶ機会ないんかな
当たり前すぎて逆に分かってないのかもなぁ 正直今の99に対面で勝てる武器ないでしょって位には強い カービンと比較するなら中距離で使うARで弱体化とネメシス台頭で相対的に弱くなったけどまだまだ択には入る
初心者的にはカタログスペックよりも扱いやすさの方が大事だから理想の構成に入れる人がいてもおかしくない
まあとにかく強い構成を選ぶのであれば99orプラウラー+ネメシスorチャーライって話になる 他のキャラと違ってアル即に関して2つほど優遇されてるワットソンでアル即そんなにいらないって有り得るのか? コントロールで上手い人と撃ち合うと物凄い早さで溶かされのが99
俺のヘッポコボルトじゃ一生勝てない >>843
パイロン確実に使えるように2個は持ちたい、余裕があれば4個も視野に入るって話ならまだわかる
ただ君は4個が最低で6個以上持ったりすることもあるんでしょ?
さすがにそれは多いな
バッグが小さい時とかは特に他の物資に回した方がいい >>846
ワットソンはアル即1個で100%貯まるのは知ってる?
あとアル即1スタックで2個持てることも知ってる?
パイロン確実に使えるように2個持ちたいって発言だと他のキャラと同じ30%くらいしか増えないと思ってないか?
あと4個以上は流石にいらんよ >>837
もちろん
2個持てて1個で100%溜まる
パイロンの仕様も強みも理解してるけどそんなにすぐ壊されたりないとダメな状況になったりずっと同じとこ守り続けるって状況がいまいち想像出来ない
99カービンがダメなら99ネメシスなりプラウラーフラトラなりなんでも使えばいい
99プラウラーをベースに中遠距離武器持てばいいんだからカービンはその内の1つってだけライト余る試合なんていくらでもあるし >>847
仕様は全部知ってる
4個以上持たないのであれば君の表現がおかしかっただけっぽい ワットソンとか最近マジで全く味方に来てねぇなぁ、なんでやろ
カタリストのドア固めのがお手軽やからかな >>850
いや嘘でしょ
ならパイロン確実に使えるように2個ってなんなの?
表現がおかしいのお前じゃね
1個でパイロン確実に使えるんだけど? ウルトが確実に使えるように2個(1枠)持ちたいって意味でしょ
ワットの促進なんて2個単位なんだからわざわざ1個なんて言い方する必要ない
今の環境ガスワトで固めるよりホラバンガシアパスで攻めた方が強いしコントローラー積むならカタリストの方がまだ強いから趣味以外でワットはいねぇわ カタもランパもワトも現状のランクだとそんなに強くはないような…
あれは競技シーンみたいな中入り環境でのみ輝く気がする >>852
1枠割くなら2個持つから2個ずつで表現
していてこれは何もおかしくないと思う
君の最低4個って言ってるのに4個以上は要らないってのは明らかにおかしい
4個を下限としてさらに多く持つ場合しかこういう表現はしない
まあ君とレスバがしたいわけじゃないので改めて君の考える理想の配分とその理由を他の人にもわかるように示してくれればみんなのためになるんじゃないか? 何の議論してるのかと思いきやアル促最低4つと言ってる人が4つも要らないって言われてるんじゃなくて
最低4つと言ってる人が一個で100%溜まるから4つ以上は要らないって言ってるのか(困惑 それでもコメデターかイキりマウント野郎しか居ない本スレよりかなりましだわ アル即は2個で十分、イケイケパーティーなら4個もあり
で解決じゃん 来シーズンのレジェンド調整は何かあるかね
ホライゾン未だに強いしオクタンultのct60秒に戻してくれてもいいんじゃないかと思う
バンガのモクは敵味方どちらが使ってもウザいからct短くして1個に減らしてくれ S16の音バグはネメシスが原因だった(かも)って公式が言ってて話題になってたけど、これハルのギブミークリップ事件をのこと考えるとS16以前の音バグに関してはそもそも認識すらしてなくてそれ以前追加されてるSE関連で全部ネメシスみたいなバグが出てるってオチっぽいよな ワットソンちゃんエクステ付けたスキン出たら実質強化だと思うからやって欲しい
それだけで使用率絶対上がるわ >>858
最低何個とか言ってないのに勝手にそういうことにされてるだけなんだが 理想を言ったら何故か最低何個とか意味不明な解釈されてよーわからんレスされて困惑してるのは俺の方だわ >>867
えっと、、言ってるよね…?
825 なまえをいれてください (スププ Sd43-GSRS [49.97.51.200])[sage] 2023/05/04(木) 20:39:51.85 ID:Reqk6QNzd
>>822
いや、ワットソンはアル促必須だよ
最低でも4個は持ちたい >>866
ヤバいぜェ……おまえは…さっ更に興奮…して……来た ネメシスPK一択じゃないんか
まぁ基本は最初に拾った強武器or強アタッチメントで合わせるもんだよな >>868
825 なまえをいれてください (スププ Sd43-GSRS [49.97.51.200]) sage 2023/05/04(木) 20:39:51.85 ID:Reqk6QNzd
>>822
いや、ワットソンはアル促必須だよ
最低でも4個は持ちたい スナイパーストックとショットガンボルトの紫はそこらに落ちてて誰も拾っていかない印象
標準ストックは需要が高すぎて青でも拾えると嬉しい 久しぶりに起動したんだけどチーデス武器固定とか終わってるな。しかもウイングマン3030とかヘムロックG7とかメインサブの概念すらない組み合わせ 最低4個って言ってるし言ってるのに流石に4個以上は要らないとか言うし
多いと言われてるのに1個で100%溜まるの知らねーだろって意味がわからん >>863
レヴナント調整するとか言われてなかったっけ ゴメンゴメン
言い直すわ
最低じゃなくて理想は4個な
5個からは邪魔 99よりボルトの方むずくない?
やっぱトラッキングがうんこだからなのかな 場合に因ってはアルソク6~8個持つ俺は異端か…(´・д・`)
味方のウルト回復用に保管して役立たせる事それなりにあるけど(´・д・`) 8個でも10個でも好きに持てばいいのよ
注射器20個持っても誰も文句いないから好きにしようぜ >>882
あー、味方用の保管庫という考えも出来るのかー ガチでカービン弱くなったー弱体化前だったらお前死んでたからな?って場面多すぎるわ 体出しが本当に甘い奴じゃないと仕留めきれなくなったな今のカービン FPSの差なのか?
ちゃんと隠れてるつもりでも弾当たることあるんだが
体でかくて隠れきれてないだけなのかな?
ヒューズ、ヒットボックスでけぇんだから鉄壁つけろや運営 バリスティック使うわ
あいつ体型からしてヒットボックス小さいやろ?な運営? カービンは弱いけど仕方なく使うわ
来シーズンネメシス弱体化なしカービン強化なしでもLスターがケアパケに行く事でより仕方なく使うわ チネル&Lスターの組み合わせ愛用してたから来シーズン泣きそう 煽りとかじゃなくてLスターの強みって何があるの
初動で使うにしてもP2020スナイパー系の次程度の優先度だな
乱戦覚悟でもウイングマンとかハボックの方が使いやすいと思ってる Lスターの強みはリロードが不要なところ
近距離腰撃ち擦り付けで対複数と戦える
問題点はマガジンという概念がないから、初動で拾ってもマガジン分の弾が装填されてないこと
LMGなのでADS時の移動速度が激遅なこと FPS初めてで今週APEX始めたんだけどよぉ
ランクマッチ強すぎだろぉぉ
野外の草むらで気付かず踏んだジャンプパッドで飛ばされたと思ったら空中でチャーライで死んだんだけど😭 >>887
ping高いと隠れてもダメ貰っちゃうね
なんか高低の差が出来にくいようにお互いメリットがあったはずだけど忘れちった このゲームping高い方はちゃんと不利になる様になってるとは聞くね、fpsは関係ないって聞いたけどどうなんだろ
どんなにfps高かろうが20fpsでしか通信でやり取りしてないから視認性以外の利点はないとか何とかこのスレで聞いた気がする ジェンバーテンはping高い時にバケモノ扱いでNA来たらそうでもなくなったって話あったけど高いほうが有利な事はないん? >>896
最近ピン高い時あるのよね
平均は20いかないぐらいだけど、50とか辛いわ pingってサーバーの応答時間を測るDOSコマンドで、高いってのは応答時間が長いってことやろか
応答時間が長けりゃ自分のネット環境が貧弱ってことだけどな 多分だけどpingが高いほどキャラの動きが周りから見て遅れる(ズレる)から、低pingの人が身体丸出しでいるところに高pingの人が顔出してすぐ撃つと、低ping側からはキャラが見えてないけど高ping側からは見えてて高pingが一方的に撃てるのかもしれない
逆に高ping側は遮蔽に隠れたのに低ping側から見るとまだ身体出てるから撃てる
…かなあ
俺もいまいちわからんけど、理屈としては合ってるような気もする >>899
裏山だなあ
俺は未だにpingバグで130とかになることがちょくちょくある
普段は30以下なんだけど
遮蔽隠れる時が一番デメリットあるけど、相手へのダメージが反映されるのも少しズレるのもなんか気持ち悪い
sgとか使ってると、は!?当たったでしょ!当たってたわってなるから毎回ドキッとする 引っ越す度に自分専用の回線を引くぞって考えるけど結局マンション据付の無料回線で妥協してしまう
こんなクソゲーのために月額課金したくないし 今どうか知らんけど1度運営が回答してるはず
一般的には高pingが間違い無く不利なんだけどこのゲームはそれをなるべく緩和するようなシステム組んでるらしい
だからわりと20〜30辺りが1番損してるんじゃないかって話はあるね あ、ちなみに50ping超えとかFPSやっちゃ駄目なレベルのpingの話は知らんけどな クソマップだと全プレイヤーが池沼化してカジュアルみたいな降下するな
このマップでやるランクが一番つまらねえ
ずっとオチンポスにしろよ無能運営 ていうかマップ少なくない?
マップを有料コンテンツにすればいいのにね
スキンとかに金払う気しないけど遊びの幅が広がるなら喜んで課金すんだけどな EAはマップ作るだけで大変なんだよ大量のバグ生み出す 次スレ
【PS/XB/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart130【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683297699/ ストポ作ったら広すぎると文句言われブロムン作ったら漁夫多すぎると言われ運営も大変やな 初期PS4と最新PS5ってPing変わったりする?
やっぱりネットがだめかな >>915
pingは変わらんよ
だって回線の問題なんだからさ >>912
バトロワだし広いのは別にそんな悪いとは思わん
高低差と遮蔽物の配置がクソかなと思ってる
特に高低差が激しいのがイライラする点 >>911
乙
>>912
ブロムンはプロムナードみるにそうなる様に作られてる節があるからなぁ、解説動画でプロムナードに集まるようになってるって聞いた時はゾッとした ゾッとするも何もマップのほぼ中央に位置してるんだからそりゃそうだろとしか
キンキャニの川やバンカーだったりエッジのフラグメントとハーベスター、オリンパスのターミナルもそう
ストポは例外 ブロークンムーンはそんな悪くないマップだけどプロムナード近辺に行きたがるバカ多いせいでポイント溶かすわ >>919
ストポはウォール、コマセン、カスケ結んだトライアングル地帯や ブロムンは建物も景色もコピペが過ぎるんよ
ドーナツ、駅、2階建て、野原と岩場で終了やん 拠点の広さが断トツで初動も戦いやすいし移動は楽やしいいマップやコピペを除けば 必死にキンニャニ覚えて初めてプラチナ踏んだS13、次シーズンはダイヤ行きたいから頑張りたい 新ランクは仲間に文句垂れてた人にとったら最高のシステム?
本来の自分の腕前でやれるんでしょ?違う? ランクの認定マッチって全員ごちゃ混ぜみたいね
ガチ初心者やブロシルあたりの人らからしたら恐怖だろこれ
10戦ボコられて下手だから低ランからどうぞ!ってひでえw
逆にプラゴルあたりはダブハンくらいは取るチャンスだな減り遅いだろうし 恐怖って言ってもサブ垢スマーフに狩られる今と変わらないからヘーキヘーキ ボコられて低ランクスタートでいいじゃん
開発公認のスマーフだろ ジャンマス譲って自分で飛ばねーくせに降りる所文句言うやつなんなん? >>932
>>933
ちょっと暴れたら即上がるシステムじゃねーの? カジュアルはスキルマッチないの?
フレとランク差がありすぎてカジュアルしか出来ないんだけど、これまでみたいにダイア~プレごろごろいる所に放り込まれても何も楽しくないわ カジュアルは0ダメとか即死に連続したら最高でもダイヤぐらいの鯖に行くと思う いつもムーンはプロムナード降りしてるな物資結構集まるし
いつかフレンド出来たらガスワットランパカタリストライフラローバあたりで組んで開幕からプロムナード芋やってみたい
中盤以降漁夫ラッシュに潰されてチャンピョンなれないけど有利な戦闘を繰り返してちょい盛りは出来そう
いつかフレンドが出来たら(強調) 俺も様子見ながらプロムナード降りるわ
物資漁って最寄りで安置見てさっさと移動する感じで オリンパス最終リング、残り3パ、俺1人敵複数
場所はリフトのワープする球体周辺
風の強い球体の土台周囲を逃げ回ってたら詰めてきた敵が次々と球体に吸い込まれて死亡し見事チャンピオンに
気持ちのいい勝利だった >>939
自分もフレンドほしい野良飽きてきた
でもツイのノリについていけない ガクガクすぎて遊べたもんじゃねーわ
鯖選択画面戻ったら直るやろと思ったら数分で再発
敵はマトモに動けて俺だけ動けないのは無理ゲー過ぎ
無印PS4は限界来やがったか? 俺もなんかラグというかパケロス頻発すること増えたわ
いいかげんps5買うか PS4スリムCUH2100 だけど前シーズンくらいからFPS数値が35~50をうろうろしてガックガック挙動なんだが
PUBGやCODWZ2、DMZでも処理落ち等でガックガック
展示品中古買って1年以上稼働させているけどもう寿命というかもうスペック的に厳しいのか…? >>946
予測だけど、グリスが乾いてヒートシンクの機能が落ちてるのかも(CPUの温度が上がりすぎてる可能性)
開腹してグリスを塗り直せば直るような気もする ここ3シーズンのランク
平均与ダメージ380~430
KD0.85~0.9
だけどソロダイヤまで届かないんだよなぁ
試合数は十分なはずだからKD1に乗せないとダメか… PS4とPS5はCPUもグラボも結構差が有りそうだもんな
自分はPS5だけど、今は安定してる。
2ヶ月ぐらい前は謎の鯖落ち連発してたけど、マシンのせいってより
鯖が原因だったっぽいな >>947
そういう知識ある人が未だに初期型Ps4でやってなさそう >>948
kdに対してダメージが低いように見える
要因は分からないけど焦って起点を作るまでに詰めてる試合も多いのでは? >>946
長年使ってる本体はホコリが溜まって熱がすごいからそうなるしファンも爆音になる
グリス塗り替えてホコリ全部綺麗に取ると多分解決する
俺はCPUグリス買ってPS4初期型を全部バラしてグリス塗り替えてファンもヒートシンクも全部ホコリ取った
それから2年経過してもエラー無しfps55前後ど安定で軽い場所は60張り付き
今はps5買ったけど みんな平均ダメ高いよなあ
目先のキルにしか興味ないからKDの割に平均ダメ低いわ >>951
味方に合わせてるから一番手で突っ込むことはワンダウン取った時以外は基本しないで横展開ばかりや >>949
少し前にあった鯖落ちとかping150前後問題はマシン性能関係ない
ddosを運営が対策できてなかったせいだからps4でもps5でも同じだったし
今は運営が対策したからps4もps5も安定度は同じ、マシンパワーで明確に違いがあるのはfpsのほう 野良ランクは冗談抜きに他人の気持ちになって読み合い制すのが1番大事
これ出来ないと意思疎通出来ない中で上手く行くわけないからKDとかダメージなんか正直どうでもいいよ
普段フルパだから余計そう思うわ 味方に合わせると基本戦闘消極的になりがち
立ち回り的にも自分が引っ張った方が良さそうだけどね ブロンズなんだけど味方も自分もどこ行っていいのかわからずに彷徨ってる
ポイントは地味に盛っていけるけど疲れるわ…上手い人はピン刺して漁夫しまくるの? >>958
ランクってそういうもんだよ、ポイントかかっとるから
次どうすればええんやってレベルの人は次のリング内に行くのがいいよ
それだけは全部隊共通で間違ってないから >>958
始めたての頃はどこ行っていいか分からないよねぇ
マップの外側降りて次回の収縮予定に合わせて右か左に動くってのも難しいかも知れないけど
たまにマップ開いて現在地と収縮予定地見て距離が遠ければサクサク移動
距離が近かったり円内に既に居るなら物資集め敵警戒
ってのが基本かな 安置移動に慣れてきたら
次は移動に目的を足してみる
○○が欲しい、アーマー強化や欲しいアタッチメント、バッグあるからレプリ、安置先入りで強いポジションで敵を迎え撃ちたい等々
そうやってる内に敵と交戦せざるを得ない場面や
仕掛けられる場面、漁夫られる場面、安置カットされやすい場所、敵が待ち構えてる強ポジなんかが分かってくるから
そうするとまた動きが変わってくるかも なんか単独行動するローバ多いわ
ピンしても我知らずで勝手にどっか行ってショッピング
勘弁してくれよ >>948
同じぐらいなのにプラチナにすら行けないんですが… 味方が透過されないバグに遭った
位置も名前も表示されないからすげー大変だった >>963
どのランク帯でのキルダメなのかが重要だからな
ブロンズでのキルレ1とマスターのキルレ1の価値が違うのはわかるだろ? 屈伸レレレって自分から頭差し出してる気がするんだけどどうなん? オフライン中のフレンドがランクリーグ中となっているんですが、これはオフライン表示状態でプレイしてるって事ですか?
これだとオフライン表示にしてる意味がない気がするんですが。。。。 屈伸レレレは相手を笑かしてエイムをガバらせるテクニックだと思ってる
たまにやるとほぼ無被弾で勝てたりする
あの動きはズルい >>953
ダメ300ちょいで1キルくらいが理想だから
平均ダメ高いだけじゃダメって話は聞いたことある
無駄に遠中撃ちあってる人はキルレの割に平均ダメ高い
近距離重視の感度、武器使う人はキルレの割に平均ダメも割と低くなる
もちろん逆もある キルレってノックとってもダメとかある?
確入れるようにはしてるけど、相手のカバー早くて厳しいのよね >>963
何試合してる?
シーズン500試合以上してそれなら自分がオーダーしててかつ宜しくないムーブしてるのでは
味方についていってるだけでもこの戦績で毎シーズンダイヤ手前までは来れてるぞ >>972
ノックはノックでカウントされるからね
残りの敵いるのに確キル夢中な人いるからそう言う人が平均ダメ無駄に高くなると思う
でもキルレは絶対伸びないってやつ >>974
野良が基本カバーしてくれないし、こっちが2ノックとってダウンしちゃっても野良が最後の1人にすら勝てないなんて事も普通にあるから確入れちゃうんだよね…
まぁダウンするのが悪い、野良を信用するな、一旦引け、3タテしろって話なんだけどさ 今まで強さ活かせてなかったネメシスが当たるようになったので2本目のタテハン狙ってバトロワ行ったらいきなり3800出た
もちろん生涯最高ダメで嬉しいんだけどここまで来たら惜しい感が強い
最終3部隊の時に味方死なさずちゃんと位置取り出来てたら余裕で4000超えてたのに勿体なかったわ >>975
それ相手の最後の一人目線で見たら同じなんだよな一人も倒せず味方2人落ちてるから
結局どっちの大将が生き残るかだから自分が死んじゃだめだ
味方にそこそこ強い人居たらそのまま轢き殺せるんだけどね ゴールド2になるとプラチナが混ざるのはプラチナが少ないってことなん? >>978
え?は?一緒?
こっちは2人生きてて、あっちは1人、これが同じなの…? >>978
敵1人すら倒せない味方2人抱えてるのは相手の最後の一人目線でも同じよねって話
まあキルレが気になりだすと確殺に夢中になっちゃうってのは初心者あるあるよ
キルレなんてただの指標だからそんな形で見栄え良くしても意味無いんだけど
模試の点数をカンニングでかさ増しするようなもん
心配しなくてもちゃんと上手くなれば勝ち切ってキル取れるようになってくるからそれを目指せばいいんよ やっぱホラが1番強いし使いやすいわ
安定感がダンチ
パスはデカいしシアは使いにくくなったしバンガは強いしやっぱランクはバンガだな 一概には言えないけど
平均ダメは1キルに対して低い方が強いと思うのよ
例えばキルレ0.8平均ダメ350とキルレ0.8平均ダメ600
比較してみると前者のが1キルに対してキルスピードが速いわけで
後者なんか1500ダメ与えて2キルと想像してみて?
そんだけ時間かけたりやりきれないと漁夫られて終わりって事 金ノックの効果は最終ラウンド前からなしにしろよ。こっちは1人でフルパ金ライフライン、金ジム、ガスおじとか無理
5ダウンとっても無限に湧いてくるの草
投げもんたんまり持たないとダメや それはもう金ノックじゃなくて君を残して死んじゃった味方が悪いのでは >>988
ジムって誰だよって思ったけどジブか
正直金ノックよりそもそも1v3の時点で勝ち目ないように見えるけど、ちょっと前までの全員金ノック自己蘇生できてたころよりマシだと思おう、あれはあれで最後にフィニッシャー使えてカッコよかったから良い所でもあったけど バナー見て総ダメージとキル比が400:1前後なら安定して強いのかなとは思ってる
高すぎるとキル出来てない中級者以下か猛者の二択だけど大抵前者 >>986
そんな単純な計算じゃないし後者は自分の力でキル取ってるけど前者はフルパとかでおこぼれ貰ってるだけとも考えられる
ほんとにキルスピード早くてガンガン殺していくやつならもっとキルダメ高くなると思う 速攻でやってるからダメが高く出ないってのはkd2以上の話だからな
kd1はそもそもキル出来てないんだからダメ低けりゃ低いほど貢献度も低いと考えられる >>986
その理屈だと1V1して勝つけど継続して戦えてない
チーム貢献度が低過ぎるんじゃないかな
俺ならキルよりダメージ出せる味方に来て欲しいわ 味方に恵まれてないならここでフレンド募集してみたらどうなん? 初心者チームあったけど消滅したな最後俺にまでリーダー回ってきて抜けちゃった ホライゾンは死にかけてもアビリティで飛びながら回復して高所取ってなんなら有利対面に仕切り直せるのが頭おかしい このスレッドは1000を超えました。
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