【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ65
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ64
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682566050/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲソタウンとかショップを一応毎日チェックしてるけど、別にギアも面白いもん来るわけないしつまらんな イチオツ
サモランでせっせとカケラ集めてるけどいざ作るとなるとどんなギアがええか浮かばなくて結局ずっと同じの付けてるわ
たまにサモランで貰うアタマつけて異物感出してみたり アプデ情報そろそろ来るかな?フェス後2、3日からほぼ毎平日だったよね マンメンミって「やられちゃった~」って感じで「マンメンミ~」って言ってるやつのことだったのね
チョンメミ!ってのがみんなには「マンメンミ」って聞こえているんだと思ってた。 立て乙
チョンメミわろた
マイノウミ!とかもイカにも中年スレっぽくてツボだ 今回のバイトは良編成だのう
自分はチャー来たら立ち回りがわからん
エロい人バイトチャーの立ち回り教えてクレメンス 1100になったら3連敗でも15ぐらいしか減らん。まあ3連勝しても10ぐらいしか増えんがけど。ここまできたら1000を切る世界を見てみたい。 オオモノは動きがのっそりだから対人戦と違ってチャージャー使いやすいと思う。
オオモノとかザコのデカいやつ中心に狙ったりしてる。 >>16
リッターやスプチャは、短射程では届かない爆弾や鍋をバシバシ落としていく
ソイチュやスクイクは前に詰めていく >>16
他人が乗ってるナベブタは打たない。
ハシラは登れる様にチャージ一発入れて塗っておく。
届くならタワーも半チャで処理する。
縦列の雑魚はフルチャで間引いておく。
リッターならフルチャでダイバー本体直打ち。
チャーならではの立ち回りはこんなとこかなぁ。 3からスプラを始めてずっとナワバリやってきたけど、1か月くらい前からバンカラ始めてやっとSに昇格。
昇格した途端に勝てなくなってしまった。
で、何のブキを使うか迷いが出て、メインはシャープマーカーが好みだけど、サブスペはスプラシューターが使いやすい。
使うべきブキについてアドバイスをお願いします。 バイトチャーレクチャーありがとうナス
次にバイトチャー担いだ時に実践しますがんばるぜー 結局はメインだから
それで亜種があればサブスペで決める >>21
それならメインがシャプマでスシのサブと同じシャプネオじゃないでしょうか? Sの段階で持ち武器なんか決めようとするだけ無駄だから一通り遊べばよろし ずっと短射程で行き詰ったらたまに長射程持ってもいいんじゃね
広い視野が大切ですよ スクスロがおすすめ
メインサブのスペックは申し分ないがインク切れを起こしやすいので必然的にインク管理能力とこまめに潜伏する時間を利用して状況把握する能力が身につく みなさん、アドバイスありがとうございます。
トリプルトルネードよりウルトラショットの方が好みなので、シマネは敬遠してました。使ってみます。
スクスロ、長射程ブキ、一通り使ってみるとのアドバイス、いずれもごもっともです。
もっと色々使ってみます! 今のトルネつえーよ
ウンカスに当たっただけで死ぬし
それにキューバンよりスプボのほうが激強だし やっぱ安定した強さで地力がつきそうなのってスシコラあたりなのかなあ だいたいエリアはシャーネそれ以外はスシコラみたいな感じで持って行ってます
エリアでもチョウザメとかの時はスシコラ持ちたくなる トルネのちょっとカスッただけで死ぬのやめてほしいな XPリセット時の基準値上げようとバンカラやってるが体感敵が強くなったりしてないからこれホントに上がってんのか?って不安になる 今シーズン、ルールによってXP最大700離れてるけど、体感の強さの違いは敵も味方も全く分からない。 >>35
敵も味方もある程度のまでしかでてこないから上がりづらいだろうね
上限の25まで伸ばすなら勝率8割くらいいるんじゃないか 計測したら初めて2000越えたーーー
やったーーー ルール毎に武器変えたら勝てるようになってきた
似たような人いるかな ゲーミングモニター買ってプレイしてるんだけどイカが格段にみやすくなったな
24インチでもでかいと思うほどちっこいテレビでやってたからかもしれんけど
イカが見えないって言ってる奴は24インチくらいのゲーミングモニター購入検討するといいぞ 24インチモニターを100均の組み立てラックにキャスター付けて乗っけるとめっちゃ使い勝手良い きちんとゲーミングモニターでやってるが高齢者だからみえないんじゃースマンの若者よ >>40
ステージ毎に変えるのも重要
高低差あるとこでハンコなんか使い物にならないし
ギアも変えるね >>12です。
>>13-15
嘘でしょ?チョンメミ!!って言わない?????
いくら40すぎのおじさんでもこんなの指摘されたら辛いわ。 200時間近くやって、ようやくS +に上がれた…
今シーズン入ってから勝てなすぎて
ポイントがマイナス1,000ぐらいになって
諦めかけたよ
やっとスタートラインに立てた気がするよ
精進します イカかタコかで違うと思うけど自分のイカちゃんはやられた時に
マンメンミ~
って言ってると思ってるよ 試合中のBGMでギュードン♪ギュードン♪って言ってるのあるよね リプレイで自分の死因をいろんな視点で見返すようにアドバイスもらってそれやってるんだけど
100回やり直しても100回同じ死に方するようにしか思えなくてリスポーンしない以外に死なない方法が全くわからないんだけど何がだめなんだろう
もうほんとに何をしたらいいのが全く分からん… 潜伏と索敵と退路確保かな
潜伏は別にしなくても構わんが敵位置も分からず前に出るとデス率は跳ね上がるな。先制された不利対面はさっさと引いて仕切り直すと吉
慣れるまでは味方を囮にしてでも先制する事を意識する。敵インクには迂闊に近付かないで射程端で塗るだけでも結構違うよ そういや、スプラ2の終盤ってみんな死にたくないから
スぺ増積んでマルチミサイルしか打たないゲームだったね >>43
俺は27インチモニター
嫁はゲームモードあり75インチTVで遊んでる
75インチともなれば敵が大きいぞ >>51
それよく見かけるけど、俺個人の経験則だと結局逃げただけじゃいつまでも有利対面作れないしビビって対面しなくなるだけで全然成長しないんだよ
でもどう対面しても負けるからS+で戦える実力じゃないんだなって
なんで相手はあんなに動きに迷いがないのか不思議でしょうがない エイムに自信がない人ほど先制攻撃が大事だからやはり潜伏と索敵かな、スクスロでメインクつけずにやれば自然と潜伏するクセつくしそのときマップ開いておおよその敵の位置を予想して動くようにするのはどうでしょう >>45
文字の起こし方が可愛くて笑ったって意味
チョンメーミ!って感じならそのボイスで合ってると思う
イカガールがナイスのときに言うんだけど3だと出る率が激低くてレアボイスになっちゃってるんだよな……
ヒロモやると頻繁に聞ける
タコガールはやられたときにマンメンミ~って言うね >>50
全部に即対応するのは難しいから、漫然と見返すのではなく、まずは特に多い死因(対面で撃ち負ける・チャーに抜かれる・ボムコロ・潜伏していたローラーに撲殺されるなど)をあぶりだして1つずつ潰していこう
ブキと主な死因書けば同武器つかいから助言あるかも >>50
大体>>51に大事なことは書いてある
リプ見るときは自分見るよりマップ全体を1回通しで見ることオススメ
理由は自分が浮いてる時の自分のやりがちな行動がわかりやすい マヒマヒ+上手いリッター+エクス+ノーチ+シャプマ=好ましく無い体験
ポイセンがどんどん飛んできてリッターへ近づくための遮蔽物はエクスに潰されてノーチシャプマは伸び伸びと動き回ってリスキル地獄とは違った絶望感があった >>55
逃げるとはちょっと違うかな。要は突撃の成功率を上げるのとその後生存するための下準備だから
ちゃんと索敵して先制した筈なのに対応されたってパターンは大体事前に位置ばれしてる事が多い。要は索敵で敵側を発見した時点で相手はもう承知の上で姿晒してるので対応される
ヘイト管理の話になってくるからまた難しいけどね やる気失せてリセット後AからB+まで落ちたからリセットしてみた
この帯域サポート武器がサポートできないな
センサー投げても味方がトドメ刺しきれず逃すしキューインキも敵の攻撃がヌルいからあんまり効果ない
自分が暴れるほうが百倍早い その帯域がと言うか自分の想定より大きく下に行くとそう言う風に思いがち ああ…帯域が合ってないのかあ
しゃーない、上げ直すか 無双できるうちは無双するのが1番楽
一方的にキルできなくなったあたりが適正帯だと思ってる なんかもう俺S以下でいいやってなってきた
たかがゲームで撃ち合う前だけでも色々考えるのめんどくさくなってきた なんにも考えなくていいクアッドホッパーって武器実装されてるけどどう? トリカラでゾンビ構成やったら楽しかったからクアッド面白そうだけど、エイム苦手だわ このゲーム考えるのが楽しいとこあると思ってる
フェスのトリカラとか初見のステージでいかに勝つかとか考えて上手くいくとカタルシス そのうち「クアッドやジム等でいろんな敵からキル取れてるのに勝てない」泥沼が始まる悪寒 自分はSくらいの腕前の時だと見えている敵しか見えてないしそれ以上に味方が見えてなかったな
一人敵が見える→実際は周りに他の敵もいる→気づかずに突っ込んでやられる を繰り返してた
味方の位置もわかってないからフォローもらえないし味方のフォローもできてなかった
バレルを勧められるのって一旦後衛の位置から敵がどこにいるのか冷静に観察したり前線の味方の動きを見てフォローしたりする練習のためかなと思う
自分はヴァリに持ち替えたけどトラップとマルミサで索敵しやすくなったし敵や味方の位置がわかればどの敵なら突っ込んでいいかわかるようになって腕前上がったよ
後衛だから最前線に出たらダメなわけじゃないから、人数有利ついて前に出る時は出る(イカランプしっかり見る)とか練習してみたらいいと思う >>73
バレルおすすめ理由はその通り
動き軽快だし、ちょいチャで緊急避難的な近接戦もなんとかなるし 簡単なことで言うと
味方と位置被りで相手の索敵を楽に的を広げて
きついよ 自分はバレルに慣れすぎて他のブキが持てないわ…射程、塗り、キル速、足回り、どこかに足りなさを感じてしまう
通知表オール4みたいなブキだと思う バンカラだと後衛多すぎてバレルとか持つと編成事故みたいな展開が多かったり
前衛いないか弱いかで自分が前衛やったほうがずっと強いやんみたいな事態が多くて手放しちゃった… 分かる後衛ブキ持つと被った時気まずい
だからずっと前衛物ばかり持ってる 君もノーチラスを持ってみないか?
この弾速に慣れたら他のブキはもう持てないぜ バレルもハイドラも持つが、結局どっち持っても前線に詰めていくから変わらん気がしてる
ステジャン付きのガン詰めハイドラが1番使いやすい
もう対物に戻れない >>79
何故ドライブワイパーがメインだと分かった
>>80
ノーチラス良いってよく聞くね
バイトで持つと使い易く感じるわ 初めてS+昇格戦チャレンジしたけどさすがに相手強いね
どれだけ丁寧に立ち回ろうとしても対面ガンガン仕掛けられてボコボコだったわ
あと20日でなんとかがんばろう
しかし3戦とも自分だけじゃなく味方もボコボコだったのはどういうことだ
自分がバトルNo. 1とれちゃったくらい
昇格戦って1人でS+のチャレンジに混ぜられるんじゃなくて昇格戦のS4人で組ませられるのかな? 接戦のうえのカウント負けならまだしも、ボコボコにされてノックアウトされた時のバトルNo.1とかキル数誤差だし意味のない表彰だよ バンカラならバレルは強いけど
Xマッチだと今の環境かなり厳しいよ
クーゲルが図抜けすぎてる メインブキノーチラスだけど強いことが世間にバレないでほしい 自分も味方もボコボコっていう時は常に人数不利だから、普段キル取れる人でも取れなくなってキルレ悪くなる時あるよ
あとは普段の味方ならこういう時にこう動くという予想で自分の立ち回りを作ってるような人だと、それに噛み合わない味方引いた時にうまく立ち回れなかったりする
昇格戦は何度もチャレンジしてるうちにいけるからがんばれ 一応ギリギリノックアウトではなくて90対10とかで、10キルくらいはとれたよ
まあバトルNo. 1ってのはおいといて、昇格戦って相手はS+でこっちは全員Sなのかな、だとしたら相当きついな、って呟きでした そうですね、自分が足引っ張ってると思って、改善して何度もチャレンジしてがんばります 昇格戦は自分がキャリーしてどうにかできないとあかんくらいのバランスになってるんだと思う
公式いわくウデマエはキャリー力だそうだ サブスペ禁止ルールがあったらノーチラスは天下取れる そんなんクリアしないとXマッチ出来ないとかちょっとおかしいだろ >>91
初期のころS+の昇格戦やった時は味方もいっぱいS+いたよ 1が出た頃、こんなんガキがやるゲームだろwって馬鹿にしてスルーしてすみません
あの時から初めていれば、ブキ追加のワクワクとかもっと感じられたんだろなあ… >>96
ガチマルールはバンカラで最初からできるんたから別に何もおかしくないしょ バンカラマッチの編成事故については一言二言あるけれど
S+未満に限ってはそこに文句つける前に見直すところあるでしょ?ってなるぐらいには個人技の差の方が大きいとは思う 久しぶりにめっちゃやってカタログ100達成
最後相手がローラー×3だったのでめっちゃハンコ刺さって超気持ちよかった
さてゼルダだな どうもコツがあるらしく、うちの娘はローラーでハンコをバンバン叩き潰していくわ。 どう見ても人数不利で塗られまくってるのに突っ込んで倒される奴とか無謀な裏回りが多すぎる
なにが辛いってそういうのとマッチングされるレベルなんだなあって思い知らされるのがきつい 潜伏キルされるのが多いし敵の塗は気をつけなきゃなー 久々にバンカラのチャレンジやったけどなんか気分悪くなるわ
サモランもそうなんだけどランクの類を気にし出すとアカンなあ ラグなのかモーションしてるのに弾が出ないボトルをぶちのめした
少し罪悪感が湧いた 多分インク切れ
自分も慣れない頃によくスクスロでドジョウすくいしてた 今シーズンもXは行けたけど2000には到達しなかった残念
ゼルダクリアしたらまた戻ってくるわ 一部のイカはしばらくバンカラからハイラルに引っ越しだね
あつ森スプラ3と期待してたソフトに2回裏切られてるからかなり不安だけど
スプラはどうせアプデ全然無いし次シーズンまで離れても何とかなるなる ゼルダ以外にもSFとかFFとかACとか
ゲームおじさんが喜びそうなシリーズが発売される2ヶ月ではある 多分2ヶ月後にここに戻っても
ラグがー、マッチングがー
借金がーって言ってるから安心していいぞ ここも明らかに過疎ってきてるから杞憂とも言えないのがな
こういうのってやらなくなったらパッタリ触らなくなるもんだし
いいアプデきたら戻ってきそうではあるから6月のは期待してるんだが
ただゼルダは前作ステージ使い回しって明言されてるからちょっと怪しくはある もうたつじんいやだ
なんでヒカリバエで外周走り回ってそこでスぺ使って金イクラばらまくんだよ
いやだもういやだ ゼルダやるにしてもスプラはちょくちょく触るわ
やってないと鈍って感覚取り戻すの時間かかるの嫌だし 9月の1周年でデカいの用意してるだろうから6月はそんな期待しないほうがいい気がする RPGとかセールされてると買っちゃうけど、めんどくさくて詰みまくり
結局スプラしかしてないや… 前にカプコンでセールやってたバイオハザードの別スレで比較的怖くないと聞いた4~6を買ったけど
結局ゾンビが怖くてやってないわ
海洋生物を水鉄砲で撃つのは楽しいけど >>118
忙しくて1週間Switchさわってなかったら、エイムが終わってたからマジで毎日とは言わんがやってたほうがいいよな 今のスプラはソシャゲと一緒で
ログボのガチャ一回とショップの品揃えチェックしなきゃいけないから完全スプラ断ちってわけにもいかなさそうなのがな
カタログレベルもまだ70そこそこだし しばらくゾンビ短射程で突っ込んでたら何故か勝ててたけど、ここ数日めっきり勝てなくなった
やっぱ動きについていけないし、大人しく中後衛ブキ持っておくか… ゼルダやりつつスプラもやるつもりだけど、ブレワイと操作同じならスプラとボタン配置違うから混乱しそうだわー 負け続けてるんだけど切断する人がいて負けにならないわ🤗
意味わからん草 >>128
ご存知かもしれないけど、ジャンプ操作切り替えでジャンプボタンをX→Bに変更してスプラと合わせておくのオススメ ゼルダも絶対何か月かかけてじっくり進めたほうが楽しいゲームだけど
時が経つほどネットで不意にネタバレ食らう可能性高くなるから集中してプレイせざるを得ない
キャラコンの感覚忘れたくないから何試合かはやりたいけども ゼルダの視点操作が遅すぎるせいで戻ったあとの違和感が凄い
速さが…速さが足りない! >>132
視点操作を一番速くして丁度ぐらいだった
視点もジャイロなら良かったのに スプラは何十時間やってもったく酔わないのにゼルダは凄い酔うから視点操作遅くしてるわ… 中年なのでストーリー物をやる時間が惜しい、入り込めない
対戦ゲーには時間割くのにな 5分のゲームを1000回遊べるのに5000分のゲームを1回遊ぶのがしんどい 子供の頃はRPGとか大好きだったのに今は全然やらなくなってしまった >>139
5000分やるぞーって意気込むのがもうしんどいんだろうな
5分のゲームはいつでもやめられる >>137
俺らがやってたゼルダはブレワイ以降と別物だからなあ 多分スプラしかやらんけどカタログチケット余ってるしティアキン買おうか悩むわ。ほかにやりたいの無いし やりたいけどやる時間ねーな
この手のやつって少しずつやっても少し開けると何やってたか忘れるんだよなあ RPGは自分には合わないわ、面白いと感じない
昔PSPにサービスでついてきたFFは序盤でやめちゃったしピカブイも中盤でやめちゃった ゼルダはRPGとはちょっと違うというか
探索と謎解きアクションかな
ブレワイはほぼいきなりラスボス行けるし >>146
違うって言いたくなるのはわかるけどあれはRPGだよ スプラもオープンワールドに…って思ったけど今作のヒロモが実質それなのかな もうゼルダか
前情報ナシで遊びたいのでしばらくネット断ちかな
手に入るのは明日なので今日は時間が許す限りスプラやろう
バイトがブラコなのつらーい 正当な続編として発売されるのって時オカ→ムジュラ以来かね 今となってはRPGの概念が最早なんだったのかすら分からなくなってしまったのだ 直訳すれば役割を演じるゲーム
広義で言えば主人公になりきるゲームはみんなそうだよ オープンワールドは街ゆく人をキルしたりそれでストーリーライン変わったりどこ行くのも自由で誘導とか無いくらいのじゃないと満足できない体なので
ゆえにゼルダは無理だった ジャンルは主張したもの勝ち。
頭脳戦艦ガルもRPG ティアキンおもろいわ作り込みがすごい
スプラの人員持ってかれたと言われても納得するレベル
ただ相変わらず説明不足だと思うけど ブレワイはガノンの厄災からの100年の戦いをリンクの視点で見る映画みたいな感じだと思った エルデンも好きだったけどゼルダもやっぱりいいね
当分はスプラの人減りそうだな
みんながクリアし出した頃に、スプラの大型アップデート頼むわ ティアキン買ったけどスプラのデイリーボーナスと義務サーモンランからは逃げられない いうてゼルダはソロゲーだから1ヶ月もすれば離れてた人たちも戻ってくるだろうね このスレでもヒーローモードクリアした人がネタバレしてたし喋りたい欲抑えられない人は居る スプラスレでスプラのネタバレは自己責任たがゼルダのネタバレは貰い事故すぎるだろ
てか流石にスレチでは…帰ったら俺もやるけどさ 何故ここで延々ゼルダがどうこうって報告しに来るのかわからん
申し訳程度にスプラのアプデが~とか言ってないでゼルダのスレでやれよ ブレワイは持ってるけど積みゲーになってる
昔のゼルダを面白いと思えなかった派だから苦手意識があるんだよな
基本、難しいよね 本スレはネタバレ食らうからこっちで話したいんだろう
俺もクリアするまで本スレは封印するよ あんまりスレ違いし続けるならわざわざ調べに行ってここでネタバレ披露しちゃうからな~ スプラの隠しヤカンやレールスライド的当てができるなら大抵のゲームはクリアできると思う ティアキンもスプラもポケモンも並行してやってるぞ!
ポケモンは最強レイドで捕まえたら終わりだけど >>166
ブレワイからかなり簡単になってると思うよ
初のオープンワールドってことで間口広げたかったんじゃないかな
スプラある程度やれるなら、少なくとも通常の難易度はクリアできると思う >>168
それ最速でやってる奴らには大して効かなくてスプラやりながらぐらいの人に一番刺さるぞ
まぁレトロゲーの話題とかここでもたまにでるけどさすがにゼルダはやってる奴多すぎて目立つな
申し訳なかった >>167
ここゼルダの避難所じゃないんだからチラシの裏にでも書き込めよ 話題もないもんなぁ…3ヶ月前のこの時期はもう情報出始めてた気がするんだが
度重なる弱体化を受けても未だ環境に居座り続けるシャプマスクスロと何気にSPP10しかお仕置きされてないリッターを向こう3ヶ月見かけないくらい強烈なの頼むわ コラボ未登場武器がこれ
52スぺシボトルH3
ダイナモワイドヴァリ
スクイクペンリッターソイ竹
洗濯風呂エクス
バレルハイドラノーチクゲ
マニュデュアルクアケルビン
ホットロングラピエリ
ホクサイ
傘と弓全部
52ボトルマニュラピエリバレルノーチがサブスぺだけで環境食い込めそう・・・? ラクト亜種欲しいけど
アレはアレで完成されてる感ある バンカラ櫓で猪クアッド3俺バレル猪がみんな13デス超えてるけど前で死んでくれるから櫓乗ってるだけですすむから楽だった エリア除けば猪揃うと役に立つな エリアも前線武器は猪した方が強い。日和った立ち回りはシャプマ系統の劣化になるから猪しないならそっち持った方が強い デュアルかっこいいけど、おっさんでも使えそうですか?? 俺もだけどこのスレデュアル使いけっこういるよ
つまりはそういうことだぜ デュアルはインク管理ムズいよね
トップ層の流行りはゾンビギア? ゾンビデュアル難しいから生存型で塗りスペ多めで硬い立ち回りしてるわ
強い人に当たると勝てなくなるけどワシにはこの動きしかできん とりあえず「ゼルダ」はNGワードにしたほうがいいぞ
どうせロクなこと書き込んでないし
中年にもなってしょうもない書き込みすんなよ スライドあまり使いこなせなくて、結果的にジェットスイパーに辿り着いた… デュアル使ってたときはスライド後のエイムが皆無だったからスライドしないで使ってた
またマニューバー使いたくなっていまはクアッドをスライドも使いながらナワバリで練習中
ゾンビギアはこれから作ることにする
やっぱマニューバーはカッコいいし面白いわ デュアルはゾンビとイカ速積んだ生存型が主流かね。どちらも中衛ってよりは前線張るのは一緒なんだけどイカ速の方は前線の出入りが多い感じ
オッサンでもインク効率6~10も積めばまぁなんとかなるよ 一応ダイナモは段差でグリルを轢けるしラッシュにも強いけど使いにくいよね オカシラゲージMAXでも負け続けると出てこないんだな
あと1回オカシラでたらやめようと思ってかれこれ1時間 3回負けて1回クリアみたいなのを繰り返してるけど出ないんだよな >>194
オカシラマッチ潜り抜けてきたちょっとマシな味方の時に勝ってオカシラマッチでやってきた味方の時に順当に負けてるのかもしれない
全員マックスなら100%、1人でもマックスじゃないのが混ざると90%以下になるらしい ティアキン喋りたい中年たち
まだ見てたら板内にネタバレなしスレあるから使ってあげて
過疎なんだ 最近ゼルダの話題に神経質な人いるからね
お互い気を使おうね >>54,58,59
使ってるのはまさにバレルだけどバレルでできることが何にも思いつかなくてずっと困ってるのよ
主な死因は長射程に抜かれる、突っ込んでくる相手にやられる、ボムやスペシャルで為すすべなし、潜伏や後ろとられて狩られるなど
ボムや長射程の届かないところから潜伏や裏とり警戒してじっくり塗り広げるくらいしか思いつかないんだけど
突っ込んでくる相手やスペシャルには無力だから下がって追い詰められてやっぱり死ぬしかない
もっと前に出るように言われても一人でも居場所がわからないなら前に出る=死だからワイプアウトでもしないと前になんか出られないし
結局試合終わるまで逃げながらそのへん塗っててそのうち殺される以外に何もできることないって結論から二ヶ月以上抜け出せなく苦しみ続けてる >>197
過疎ってるのはまさにプレイ中だからだろうけど
空いてるならそっちでやってほしいよね >>199
自分のリプレイを見るよりバレル持ちのうまい立ち回り動画見るほうが為になりそう
どんな武器にも言えるけどうまい人ってエイム云々とかじゃなくて立ち回りがうまいんだよ
位置取りだったり押しと引きの判断が早かったり、逃げるのがうまいとか
特に長射程の武器持つならイカランプで人数有利不利・敵や味方のスペが溜まってるかどうかは確認必須だと思う
敵のスペが溜まってるのわかったら唐突にスペ吐かれてデスってことはだいぶなくなる
まだ色々あるけど長くなるからとりあえず解説動画とか見てみ 現時点で全武器揃えて武器チケットが40枚以上余ってるけどそんだけ出るのかな? 前作129種あったから武器チケット40枚じゃたぶん足りない 一回に12か13種武器追加であと5回はあるから最低60枚は必要だな オープンもチャレンジもヤグラの勝ち率6割あるのにXマッチになると今シーズン勝ち率3割ちょっとなんだよな。
他のルールはどれも5割ちょいの勝ち率。ヤグラのXマッチだけ何が違うのかさっぱり分からない。 >>199
孤立しすぎなんじゃないかな
中衛気味に仲間と付かず離れずの位置で動いて味方のカバーと味方からのカバーを貰えるようにしてみたらどうだろう
自分もスピナー使いでハイドラは完全後衛気味だけどバレルクーゲルは中衛の気持ちで動いてる
一番意識してるのは味方のカバーで出来るだけ前衛を対面不利にさせないようにしてる
猪で突っ込んでいっちゃう前衛しかいない場合は難しいけど…
バレルは何でもできるブキだよ何もできないことは絶対にない
あとボム踏んでデスすることが多いならヒト速ガン積みにするかイカ速入れて機動力上げてみたらどうかな
イカ速サブ2個分積むだけでも体感かなり変わるよ ミラーマッチの影響でバンカラとXマッチは全くの別物だからね >>199
バレル2〜3000時間持ってるけど自分も主な死因なんてボム、意識外からの長射程、自分のガバエイムから詰められる、最初は気にしてて途中からすっかり忘れるウルショばっかだわ
倒せずとも敵を追い返せば射程差で前線は上がるから塗り&サポートよりの動きでも要所でオブジェクトに絡めば勝てるのがバレルのいいとこだ
直近50戦のキルレなんていつ見てもアシスト抜きでは1切ってるわ S+借金3400までいったけど
昨日、完済したわ。
でもXPはずっと1700付近を
ウロウロしてる
マッチングにサイレント修正
入って、相手が弱くなったのか S+0で特に上げる気も無いけど好きなルールのときにバンマやるけど確かに弱くなってる気がする 中年で頑張ってる芸人の西澤学園が不満改善したスプラ4は絶対面白くなるって言ってた
発売して1年経ってないのに4を期待されてるって3は忌み子みたいだなあ… 無名芸人の言葉をだしに自分の不満を書き込みしてるだけならアンチスレで普通に罵倒してきたら 2でX目指してた頃の方が熱中してたけど今考えると異常だった。今は飽きたなと思ったらすぐやめてまた明日やろってなるからストレス無いし健康的で良い。 >>212
残念だが不満があるくらいが一番面白い
不満がなんもなくなったら虚無だよ >>212
飛び降り自殺した人間を上から引っ張り上げて生き返らすことはできないのと一緒でスプラももうこれ以上は浮上しない >>215
ラグバグエラーの不満なんてない方がいいに決まってるだろ >>218
その不満は無くなることはない永遠にあるやつ
無くなれば確かに絶対面白いと言える 人間が作ってる以上バグもエラーも全く出さずになんて無理よな 俺が言ってるのは普通にプレイできるようにしてほしいってことな
スプラ3に比べたら他ゲームのバグラグエラーなんて本当に可愛く思えるよ ゼルダの方に優秀なスタッフが全部行って残りカスがスプラ3に入ったのかな むしろスプラ3ですらかわいい方
スプラ3でバグやエラーと言われてるのが他ゲーだと仕様だったりするから恐ろしい 少なくとも2で出来てたことがだめになったのに関しては擁護できない
通信対戦でバグエラーなくせないのはわかるが3になって悪化してるのはな 任天堂は労働環境の改善やってるみたいだから単純に手を掛けれる時間が減ったのもあるだろね 2やったことないけど、2で出来なかったことが3で出来たなんてのも当然あるんだろうから
そうなればその時点で環境に変化もあって、2で出来てたんだから当然出来るだろうとはならないと思うよ
前作との比較は出来ないけど個人的にはシーズンごとのアプデ縛りがあるから変化が3ヶ月おきってところが気になるな
あつ森みたいにいつ変わるかわからないけど少しずつアプデよりは、三ヶ月待てばなにか増えるってわかるのはマシだけど
ステージと武器はもっとハイペースで増えてほしい メモリー機能とかおおっ!ってなったけど仮に回線落ちやラグの原因になってるなら無い方がマシだしなぁ
自分はステージと某最長射程ブキさえどうにかしてくれりゃそれでいいけど スタッフがゴミでもスプラを愛してる
ゼルダよりスプラの方が落ち着くなぁ >>199
撃ち合いしている前衛の支援に注力してみるといいと思うよ
バレルは長射程をどかしたりキルすることもできるいい武器なので、味方を狙ってるところを正面ではなく横からやる感じで
ボムもそうだけど、中射程武器は一箇所にとどまりすぎないようにするだけでかなり変わる
周りより圧倒的に視野を広く持てるので、有利に立ち回れるはず!がんばろう! 自分も2はあんまよくわからないけど、3は1セットごとにわかりやすく辞めどきを設定してるよね >>232
高橋名人の御告げ通り1時間前後で止め時が設定されてるそうな >>235
そうだよ
早いとこカタログコンプしなければ
ロブイチの期限も今月中なんかな? >>237
ありがとう。
カタログは周回中だから、また報酬取りに行かないとなぁ
カタログ周回の報酬ゴミ過ぎて一箱ずつのエフェクトすらいらいらする デデデーンデデデデン!!
「「「経験値チケット!!!」」」
「「「10000G!!!」」」
もうね… >>221
2の通信環境と同じにするだけで大体の不満消えるんだけどね
ミラーのグループ、シーズン制、3戦マッチ、縦長ステージ、リッター優遇とかこんなの全然気にならんのよ
ただラグと通信エラーを直して欲しいだけなんだ
8人の実力と関係ない所で負け扱いされるのが本当に苦痛なんだ 忌み子扱いだ4が待ち望まれてるんだと誰かわからん人の話を書き込んだ人とは思えない意見だ お金はまだ良いけど経験値チケットはマジでいらない
と言うかフードチケット複数消費でドカ食いさせて欲しい >>244
??
中年の上手いプレイヤーが言ってた言葉で私の意見ではないし
同世代の上位勢でも不満はあるんだなあと思っただけよ >>244
基本的に過去は美化されるから仕方ない
特にスプラ2から勢は2の時に散々1と比べられて2を下げられてきたから3から勢に同じ思いをさせたいのもある なんか3はレスポンス遅いよね
バイトの金イクラ取るのにちょっと間があるというか
チャーの壁貫通バグも直ってないし
そういう細かいとこが気になる 3で良くなってるところもある
やり込み度が増したサーモンランとかバランスの良くなったSPとか自由度の高いロビーとか
あとはステージとラグが改善されれば個人的には満足 >>248
壁貫通はバグじゃなくてラグね
だからチャーに限らず壁裏やられはどのブキにもやられる 前半ボコボコからの延長逆転
これがあるからやめれないよ 2は最終環境がミサイル、ハイプレ環境でそこにシールド、ナイスダマの52やバブル即割りあるボトルとか不快な体験が多い過ぎてやりたくないな 宇宙刑事世代がいるのかよwww
と思ったら中年スレだったわココ。
早く次シーズンの武器追加情報こないかな。来週あたりから2週間かけて小出しに出していく感じよね? マニュコラおなしゃす。マニュコラおなしゃす。
あとスライド系の新武器くれ。
スライドしてショットガン打てるやつ フロデコ頼む
他の武器と違って替えがきかなくてきつい バグは別にどうでもいいかな
ラグ・他人の責任による10分マッチ不可といったものは本当にどうにかしてほしい
ラグだけは絶対にダメ 自分の動きを改善しようにも、大元がダメだと改善のしようがない
それこそ数秒先の敵の動きと自分の動きを予測した上で回避行動とらないといけないとかになる マニューバー最近使ってるけどラグのお陰で見てから回避余裕でした(当たってる)になってる スプラ2の頃からスライドしてもラグで被弾してたからあんまり変わってない。デュアルはスプラ2のほうが避けやすかったけどマニュケルビンは変わらん。 >>264
今の組み合わせは良いと思うぞ。
ボムは欲しいけど。 風呂デコはトラップショクワンダーみたいなアッと驚く組み合わせにしてほしい 風呂デコにシールド、テイオウイカ、あると思います! 風呂使いじゃないから分からないが、現状理想的な組み合わせじゃないか? 便器に見えるからシールドのシャワーでウルトラハンコ流すでシールドハンコとか来そう ヤグラってわかばで
バリア張ってるだけで味方がなんとか
してくれるから楽でいいわ 2人オープン全然マッチングしねぇ
終わってんなこのクソゲー >>272
アメは良いけど
スプリンクラーじゃなにも出来ないよ >>276
その不具合直ってないんだ
初期から指摘されてるのに直せないのは致命的なバグなんだろうな >>279
サポートに言ったら武器変えろとかわけわからんこと言ってくるしな
オープンなんて適当でいいだろうに 中年のおっさんは連打とかキツイから押しっぱなし出来るシューター使いが多いと思う ナンプラーきついな
押し込まれたら一生リスキルされるしステージ改修してくれないかな >>282
あそこリスキルしないと逆にやられて負ける可能性が高いからなぁ・・・特にナワバリとエリア。 >>280
ブキ変えろってどういうこと?
マッチングに武器種考慮されてるとでもいうのか >>276
もうオワコン化してるんだから
人が居ません オープン2人の場合におかしくなるのは初期からあるのに直ってないんだね
一人なら速攻マッチングするのに
それ直らないならリグマ作らんとな >>284
サポートから送られてきたメールの一部
なお、「バンカラマッチ(オープン)」では、味方となる4人のプレイヤーのブキの構成が、
極端なものになりにくいようになっております。
例えば、ご自身とフレンドの両方が、リッター4Kのような
特徴がはっきりしているブキを装備していたりすると、プレイする時間帯などによっては、
味方となるプレイヤーを探すのに時間がかかることは、仕組み上起こりえます。
上記の「ブキの組み合わせ」につきましては、あくまで可能性の一例であり、
状況の変化や改善をお約束できませんが、マッチングに時間がかかりすぎる場合は、
フレンドと別のブキを持つなどをお試しいただくこともご検討ください。 52ボルネオわかばシャープvsスクイクホクサイバレルスプチャが極端ではないと申すか おらオープンでソイ持ったらリッター×3の群れに放り込まれただよ チャージャー3わかば1なんて極端もありますがな運営 >>287
まあそう言う事ならブキ変えれば良いだけだな
変えてもマッチングしないってんならアカンけど >>295
かえてもマッチングしねーよ
大体どの武器がマッチングしやすいとかわからないやんけ
>>294
オープンチャンネルでやるととんでもなく強いのが味方に来たりしてフレンドが試合に全くついていけなくなることあるからやめた オープン潜るけど普通にリッター2人とかあるから本当にそれ起因でマッチング遅くなってるのか微妙な感じするけどな
そもそもマッチングの失敗やエラーをユーザーのせいにする文言に設定する制作の言い分とか信じられる訳ない >>296
ちなみに何で潜ろうとして駄目で何に変えても駄目なの? スプリンクラー弱いもんなあ
こいつもポイズンも弱すぎてテンション下がるよ >>298
短射程シューター2人
俺がブラスターやらジェッスイやらプライムやら変えても結局マッチしなかった >>301
それでマッチングしないのはアカンやん
せっかく問い合わせしてるんだからもっと反論してやれ >>302
ロール制のゲームでもないのに武器変えないとマッチングしないとか意味不明だろ
結局武器変えてもマッチしなくてさらに意味不明だし
イカ研は本当にユーザーを舐めくさってるとしか思えない スプリンクラーはときに5人目の味方になってくれることもなくはなくない >>304
いやだから俺に言わんで直接言ってやれって話だ
せっかく問い合わせまでして回答来て、子供ならもっともらしい回答されて諦めても仕方ないけど、30すぎたオッサンならこんなところで無駄に文句言ってるより直接反論した方がスッキリするだろ スプラ3の評判がどうかは何でもいいけど、毎日のようにメモプを見せてきた嫁がもう一切やってないのが悲しい
教え方があかんかったかな >>306
便所の落書きに書かないでどこに書くの?
あいつらいくらまともに返信したってテンプレで返ってくるだけで意味ないぞ
やったことあるか? 単純に過疎ってるからマッチングしないんじゃないの
その場合でもブキ変えてみたらマッチングしやすくなるかもってことで スプリンクラーは、もっとたくさん潮吹くか、複数設置できるか、キルされても残るようにしてくれ
ボムは残るのにずるいわ 平日にコツコツ上げてきたのを休日に一瞬でなかったことにするのやめてもらえませんかね…
ストレス管理ゲームだな 他のサブはステージによって弱くならない
なんなら強くなる
スプリンクラーはステージによって弱くなるし相性良いステージでも最弱サブ
インク消費10%で良いよ >>309
発売初期からだからそれはない
>>312
ポイントは下がっても腕前は下がってないよ >>308
わかったわかった
俺にアンカー付けないでくれ >>316
お前が絡んできたんだろうが
お前が俺にアンカつけるな
消えろ >>317
あ、同一人物だったのか
ワッチョイ見てなかったから突然本スレキッズが絡んできたかと思ったわ、スマン
てか一応ここ30超えてるって人たちのスレだからな
そんなに発狂せずに落ち着いて問い合わせてみればとしか言えん >>318
いいから消えろ
お前みたいに表面だけ取り繕う失礼なやつ1番嫌いなんだよ さすがに30過ぎててコレだと思うと怖いのでもう触らんから安心してくれ そういや新しいサブってラインマーカー以外あったっけ
流石にスプボムキューバンがずっと最強はそろそろよしてほしいわ 3からはラインマーカーだけか
2の途中に出たタンサンとトーピードは強いのに 新メイン新スペシャルと来てるから次シーズンに新サブが来ると予想 そういえばC4的な任意爆破サブはこのゲームにないんだな おれも時限爆弾みたいなやつ来るかなーと思ったり
リモコン式爆弾、モーションセンサー、時限爆弾
選べぇ >>315
そうだね、ありがとう
今週は忙しかったから一日一戦必勝!で頑張ったのになぁ…と思ってしまった まさかの体術(チョップ)実装とか!?
インクを塗った手刀で相手のイカタコを切り裂くでし!! 相手のインクに触れたら即スパジャン発動する、みたいなサブ
ヘンテコすぎて使いにくいかな いちいち言葉遣い刺々しいし指示厨めいた臭さを感じるので30過ぎてドッコイドッコイ 風呂は横方向への攻撃が苦手だからトラップかボムつけて 新サブで
ポイズンみたいな煙出してその範囲は敵のサブ威力軽減ボム直撃半減とか良さそう
スペシュの亜種に ブレワイでガノンチラ見するつもりがそのまま倒してしまったがここでスプラのエイムが役にたったかもしれん このスレバレル多いみたいだけど今の環境だとXマッチのミラーがキツすぎる オオモノシャケをランダムで召喚するスペとかとうかね ヤグラ わかば、もみじ
ホコ スクスロ、スシコラ
エリア スクスロ、シマネ
アサリ スクスロ、わかば
スピナーできる人尊敬するわ
クーゲルやってみたけど、ジェッパ
当たらねぇし、相手の短射程に殺され
まくる戦犯過ぎてやめたわ タコゾネス召喚でもいいんですわよ
なお処理落ちの予感 新しいブキサブスペとか考え出すとカスタムロボやりたくなってくるから困る >>340
自分もそう思ってたスシコラ持ちだけどナワバリでクーゲル持ってみたら楽しくてハマりそう 動きの速さやなんやでシューター持ちやマニューバー持ち尊敬するわ逆に。
中後衛でどっしりやるのが中年のプレイかと思ったら全然そんなことないもんな。
たいしたもんだ。 本日xマッチ1勝11敗
一方的にボコられ続ける試合が殆どだった
xpも100弱失ったし流石に萎える 娘がSに昇格したぜ
あー、こうやって溶けてくんだなっての見るのもそれはそれで勉強になる マンタもザトウもヤグラ第2カンモンが敵高台に近いから前衛が敵高台抑えられないとヤグラ進まないぞ シマネで塗る立ち回りはどうも上級者向けだな
俺程度だとスクスロで56しまくる方が楽だ 索敵特化ノーチラスにしたら29k(18アシスト)とか22k(11アシスト)とかのアシスト数を叩き出すようになった 今日母の日だからさ
朝から晩までちょっとお洒落な料理作ったのよ。
料理しつつ台所もピカピカにしてさ。
作り置きも作って来週の家事楽になるようにしてさ。
でも特に嫁から感想もなかったな。
自分は結構食うの好きだから
料理の味付けの細かい工夫とか口に出して美味しい美味しい言って食べるんだけど
嫁は食うのにあまり興味なくて
カップ麺とかおにぎりで済ませる人だから
、やはり拾ってはくれないんだなと思いつつ自分の料理に満足して過ごした。 ふつーにスレチだったわ。
はよ次シーズンの情報くれ >>353
たまに盛ったとか言う人いるけど
それだけ貢献してるってことだからね
有能だよ 目の前に転がってきたスプラボムをイカロールや慣性キャンセルで避けれる?
俺無理
俺だけの問題か?
中年だからか? >>347
それだけ負け越してるのに100しか減らないなんて、かなり忖度されてるやん。うらやましいわ。 ゴレイヌみたいになるな
なおゴレイヌと違って咄嗟の対応はできん模様 スプラッシュボムは目の前で気づいた時点で避けられないから反射神経とかの問題でもないよ。飛んでるボムに反応して避けないと間に合わない。 >>361
まさにそれだ!
スプボ!
避……
イカロール…出来る!?
否
死 >>357
上位の人は立った状態からイカロールするテクニック使ってて
それで避ける練習してるよ
普通のイカロールのやり方じゃない >>354
ただの自己満だからだろ
典型的な独りよがり あれ、いまなんでヤラレたんだ?ボムかあ~
毎回こんな感じだな。 >>354
いい旦那さんじゃないの
羨ましい…嫁にほしい >>354
わたしは妻であって母ではないってことじゃないの?
知らんけど。
うちは子供たちに作ってもらったよ。
小さいからだいぶ手伝ったけど。
ところでスペシャルがエナドリのブキを持つとして、
カムバックとスペ増どちらかをつけるとしたらどっちつける?
意見欲しい。 >>354
最近の世間の流れを踏まえてまじめに回答すると
日頃から小まめにやれってことじゃないかな
家事は妻だけがやるものって認識があるから特別にやったんよね?
それを褒めちゃうと普段は手伝わなくても良いって認識が強くなるじゃんか サモランしかやらなくて半年ぶりにバンカラやってみたらボコボコ過ぎて引いた。
見えぬ!私には敵が見えぬ! スプボより吸盤の方がよくやられるなぁ
いつからあった?って感じで、、、 状況的に今ここにキューバンあるだろうなってところにやっぱりあって死ぬ
止まれないねん 壁裏頭上にこっそり設置したキューバンの爆破ポイントまで誘導するの好き >>369
エナドリと云うは死ぬことと見つけたり
ゆえにカムバック一択 やっと目標だったS+1まで到達した。
でもリセット先はAだったよ。
どれだけレベル高いんだよ。
前作ならXマッチにすら参加出来ない
んだな。 >>377
前作Xマッチ参加するまでに1000時間かかるとか言われてたし
そんなに気負うことはないさ ワイが200時間の時
子供が1000時間超えてたぞ
ワイも、もっと遊びたい😤
ランクなんて気にしたら面白くないよ 久々にチャレンジやったら相手にX銀バッチ2人のジムジム洗濯機編成にボコボコにされたやんけ
Xマッチの方が平和や 950時間越えたけどやっと辿り着いたXマッチでほとんど勝ち越せなくて1200まで溶けたわ
ここしばらくリセット先がB+のバカマオープンとナワバリが主戦場になってる 1000時間でX=パワー2000ってのもかなり早い人の例だから
俺は2800時間かかってやっと行ったし中年なら軽く2000時間かかると見るべき それだと嬉しいな
500時間で2000行けたそっから上げれないけど
30歳だからここじゃ若いかもしれんが 1800~2300は母集団あんまり変わらんから2000が適正とは限らんぞ >>384
凄いな。センスあるよ。
自分は子供と合わせて1300時間くらいでホコがやっとこさ1900。 発売日に買って250時間だけどお前ら1日どんたけプレイしてるんだ? 発売日はヒロモクリアしたりサモランでんせつにしたりでほぼ24時間やったな
今はなまらないように2時間ノルマ というかプレイ時間に比例して上手くなるもんなの?
プレイ時間250時間くらい、ゼルダフェスで測ったらフェスパワー1500くらいで低いわーと思ったんだが
プレイ時間1000時間到達までに色々発見があって、さらにポイント上がるのかね >>389
どんだけ才能あふれるように見えても最上位にいる人はシリーズ10000時間くらいはプレイしてる
そんくらい時間が全部解決する ラグが酷過ぎて楽しさも半減だよ(;´д`)トホホ… 少しずつではあるけど上達してると実感できることはあるよ
一週間とか半月ぐらいのスパンだと実感できないかも
あと、気分転換でヒロモ行くとキャラコン良くなってるのは実感できる 準備運動に的撃ち10分して20試合すると疲れて寝てしまう 上手い人の配信見てると未だに洗濯機が強すぎて引くわ。
段差とか障害物使っての撃ち合いが強いのはわかるけど足速くて攻撃判定広いしスロッシャー特有の動きで被弾しにくいから平地の撃ち合いも強いのはおかしい 通報ってどこでできたっけ?
今日はよく利敵とあたるなぁ 通報はメモリープレイヤーから
試合データ送ることになるから公平に判断してくれるよ ヤグラのゾンビワイドローラー強いわ。自分じゃ使いたくないけど うおー
バイト、良いステージに使いやすい武器で
でんせつから落ちて一か月、上がれずに居たけど
一回もミスせず、ストレートでたつじん2からでんせつに帰って来れた すまん、嬉しさで持ったかも
まぁ二週間ぐらいは上がれなかったよなぁ ウキウキでヤグラの柱を盾にして進んでると背後の地面にあるスプボムで死ぬんだよな
キューバンもだけどあいつら強すぎるわ
しつこいけど俺のポイズンとスプリンクラーと変えてくれないかな 今日も勝率で2割
エンジョイ勢はハイラルに行ってしまったのか まったく勝てなくなったしさすがに飽きてきたな…
アプデまでやめるか
また明日なお前ら エナスタ飲んだ時の全能感やっぱええな
もう全てのギア3.9でよくない?
さすがにぶっ壊れるのかな 全てのギアパワーマックス、無敵になるかわり、時間が切れたら5秒動けなくなる
ハナクソをほじる力も残らないほど力を解放するのだ エナジー2人なったらきついよな〜
重複効果あって良いんじゃないの?コントロール出来なそうだけど 最近スプボやキューバンに自ら近づく不可解な動きをしてしまう
なんかの病気なんかな? 野上
時間帯によっても変わるのですが、バンカラマッチ(オープン)、バンカラマッチ(チャレンジ)、レギュラーマッチ、サーモンランは、
おおよそ同じくらいの比率でプレイされています。
Xマッチがプレイされている比率は、全体の10%以下ですね。
S+に到達されている方でも、Xマッチとバンカラマッチを遊び分けておられる方も多いようです。
やっぱりな
エックスエックス言ってるやつは自分が少数派だって自覚ないやろうけど スシコラからシマネに持ち替えてナワバリしてみたら微妙な射程の短さで壁もまともに塗れなかった
対面も当たらない距離から打ち始めて届いてないことがしばしば
敵に使われるとそんなに射程差感じないのに自分で使うとめっちゃ実感するなあ
色々触ったほうがブキの特徴わかって勝てるようになりそう バンカラチャレやっていたら0k9dのえんぴついたけどもう少し練習してからきてね インタビューで肝心な問題から逃げるなとか言われることあるけど殆どのやつは興味ないから質問されてないだけだろうな 傘持ってくるやつ総じてクソ雑魚なんだがなにがしてえの? レギュラーマッチは勝率五分五分に調整されるけどバンカラは強くならないと永遠に負けるから怖いな 開始から4分一歩も動かず、放射状に塗ってマルミサ吐いてただけの奴が、残り1分から動き出して1カウントだけホコ山から進めて逆転する値千金の大仕事してくれた
ありがとう
でも通報はしといた
メモリー見返したら相手に典型的芋若葉がいて、3対4でもいい勝負になってたっぽい
芋は本当に利敵行為だねー バンカラは編成事故多すぎるのが辛いな
編成見た瞬間に負けを覚悟することも多い 野良でチャージャーの戦術的な意味ってなんだろう?
射程と射線による圧も言うほど機能してない気がする
つまりほぼ初撃で撃ち落とさない限り前線の人数不利なだけな気が >>413
ネットだと誰でもS+行けるとか言われてたけど、そんなことなかったんだな まじかー
じゃあバンカラマッチ(ミラー)ってのも実装してくれ >>422
「総プレイヤー数の10%しかXプレイしてない」じゃなくて「5モードのプレイ時間の内訳で10%」だろうからわりと大多数がいってる感じする
まあ全員じゃないにしても Xマッチがサーモンランより人気ないってのが衝撃なんやけど プレイヤー数の割合なのかプレイされてる時間の割合なのかわかんね
後者ならXマッチはガチ勢がやってるんだから一プレイヤーごとのプレイ時間多いだろうけど
S+に行かないとできないんだから一番少ないのは当たり前として >>417
傘が珍しいからまたいるって意識してだけでクソ雑魚は毎回いるんだよ
シネマとかジムやスシコラとかで雑魚ってても意識しないだけ >>426
プレイヤー数なら兼業が反映されないし書き方的に時間か回数だろうけど
リグマが来たらどの程度吸い込むかな 今現在のプレイ人口の割合だと思うよ他ゲーもそういう風に出してたりするから
時間や曜日によってかわるんだろうけど、オープンってそんなにいるんだな シーズン始まったらまずXに行くためのバンカラやるわけで(スキップしたいなら前シーズンS+10まで行かなきゃならん)
なんか数字にあんまし意味なくね?と思ったり >>413
この文面だけだと時間比なのか人口比なのか分からん
Xに到達した人でも、のくだりも何とも言えないし
仮にXマッチが全体人口の10%しかいないとして
野上氏がその事実を肯定的な文脈で語るとは思えないし
まあなんか、君は野上氏の発言を都合よく引っ張ってきたつもりなんだろうが
その文面だけじゃ無理だわ >>425
適当にやれるのが良い人の方が多いのかもな
ガチマッチって名前もなくなったし サモランは2から3で唯一ストレスレスで改善できたモードだからなあ ――各モードはどのくらいの比率でプレイされているのでしょうか?
って質問に対する答えだからその時間帯にプレイしてる人の割合だよ >>434
なんにしろ結構な数だな
というか総数は各ルール50万人程度ってすでに解析されてるからそんなに難しいことじゃないのはわかってることなんだけど… Xパワー上げたい時はバンカラやレギュラーでウォーミングアップするな
漫然と遊ぶことも出来るけどそうすると下振れが結構な割合で起きる >>433
なんか最初のころは難易度上がりすぎって不評じゃなかった?
雑魚シャケ強くなりすぎでテッキュウもきつい
それなのに2のままのダムがきつすぎる
とか
なんなら自分はいまだにでん底でその口だけど… 2での1日のプレイ人口最大は1周年フェス、3の直近のフェスではそれを越えてるらしいね、ってかソース記事ネットで読めるよ >>414
ブキチケットもらえる程度にジャンルの違う武器持ってみるのいいと思うわ。自分はスプラシリーズ全部ホロステッカー揃えるまで触った。 >>437
一回カンストしたくらいだけど難易度高すぎて不満だわ。前作と同じく評価値キープ400と危険度マックスの難易度だけそのままで低評価の難易度下げて欲しいわ >>441
伝底の難易度下げちゃうと上位が悍ましいことになる
伝底から400位で篩にかけてる今がベストだと思う >>444
伝底の難易度高いのはマッチングかっちりしすぎて上手いやつらがスタートダッシュで抜けていくせいだからあんまり変わらんと思うわ。あと400くらいを今の伝底くらいの難易度にすれば良い 一回カンストする程度の腕があれば伝底なんか体調最悪でも余裕じゃないか
クマサンフェスの時にでもカンストしたのか 伝底の酷いときは危険度マックスより難易度高いじゃん。キッズタイムにやれば分かる >>447
あらゆる時間で伝説底辺やったことある自信はないけどいまんとこ分からないわ
プレイスタイルの違いかもね >>448
初動放置となマニューバーで左右に意味なくスライドとかやべえのが2枚くるとマジでクリアできんわ。 サーモンランは危ない時は3ウェーブクリアを目指さず一個でもウェーブをクリアするようにすればOK
割と良い難易度だと思う ボールドで裏取りして逃げ惑うチャージャー、スピナーをハンコで倒すの堪んないぜ ワシS+1で自分は弱い自覚あり
ちょっと気になって久しぶりにバカマチャレンジやったけど今弱いわ、強い人はもっと上行ってるのかな
Sの人上がるチャンスじゃね チャージャーはともかくスピナーは返り討ちあうこと多いぞ 伝底から一回も達人落ちしたことないけど、これやばいかもって思うの時はだいたい納品不足か過剰納品 ハンコ強いよね
まだ強化しろって声があるの信じられん >>455
今んとこ変な武器にしかついてないからまだまだ余裕 今作のL3D火力不足で燃費悪いからハンコが強化されたくらいじゃ微妙すぎる。スプスピで良い イカニン弱体化で逃げにくくなったしブキによっては元々つらいし
テイオウとかサメライドよりは強い スプボやキューバンボム見て、しっかり把握して距離取ってんだけど距離の認識甘くて爆死する。
年だなコレは。 テイオウイカ全然見なくなったのなんでだろ
96デコ追加時は強い強い言われてたのに テイオウはヤグラとアサリの理不尽で流行ってただけでそこ修正されたら本来の使い手しか残らんよ テイオウのせいでXマッチ1ヶ月やらなかったくらいには理不尽だったからな ティアキンひととおり終わるまでは神アプデとか勘弁してくれよね 任天堂は囲い込みがうまいから
上手くずらしてくると思うわ 中身は別として競合するようなことはしないとおもわれ ティアキンもブレワイと同じで1時間ちょっとやったらスプラに戻ってしまった 次シーズンのPVきてるやん
マヒマヒみたいなステージきて笑う PV付きは隔シーズンなのかな
シェルターに追加ありそうで嬉しい スーパースコープは懐かしくていいけどマニュコラケルデコ無しかよ フィンセントは射程長いフデ
S-BLASTは射程ながそうなブラスターだけどなんか特性ありそう あれ射程短くなるって演出だったのかw
相手の弾打ち消してるのかと思ってやべーだろこれと思ってたわ 射程が長いブラスターって詰められたときがキツいからジャンプで射程短くなるのって強いと思うわ。 告知キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ハイジャンプイベはバケスロ強そう(小並感) ホクサイの射程が微妙過ぎたからフィンセントは結構ありな気がするな
ホクサイ使ったとこで結局ZAPに引き撃ちされると4確になってキル速遅くなって相撃ちや体面負けたりとかもあるくらいの射程だったし
少なくともスシあたりのシューターに射程とエイムのいらなさのゴリ押し出来るならありだと思う 他FPSに較べてスプボ強すぎんか?せめて一確なくすか投げ返せるようにしろよ 18時ごろの俺→今日もアプデ情報なしかよ…まぁもう期待してないしいいや、帰ってゼルダやろ
今の俺→コンブ!バレデコ!新ステ!新モード!うおぉぉぉ!
我ながらチョロすぎる 新しいブラスタースーパースコープか。持ってた懐かしい あんなジャンプしてたら弾ブレブレ確定数ぐちゃぐちゃチャー抜かれまくりぞ スペシュにセンサー投げまくられ、
長射程に抜かれまくる未来 タラポ見てココナッツモール思い出したの俺だけではなかったようだ 3から始めたパブロ使いおっさんだけど
コンブトラック見晴らし良すぎて短射程無事死亡じゃないか >>505
ステージの凹凸が多くて奇襲かけやすいからパブロは結構いたよ 洗濯機環境にコンブトなんか放り込んじゃダメだ
猛烈なナーフに賭けるしかない 新ゲームのルール増やしてマッチング遅くならんのか?
リグマもそのうち増えるのに 裏とり奇襲は得意だからフデには少し期待
でも一番直して欲しいのはステージ構造 映像見た時最初アロワナモールが来たのかと思った
タラポートは遮蔽多めでローラーとか強そう スプラ2でコンブトラックは数少ないファミザップが活躍出来たステージだったと思ってる
スペースシューター辺りにアメフラシ付かないかな ヤグラ900まで落ちたからシーズン制でリセットしてもらえるのは助かるわ。一番高いアサリは1800で、今シーズンどうしてここまでヤグラだけ落ちたのか分からん。 900まで落ちてもXマッチ篭るのすごいと思う
自分はホコ1800台落ちて萎えてやめたわ Xマッチでも内部パワー変動するらしいから完全リセットにはならんと思うけど タチウオなんか誰もが嫌いなステージみたいに言う人居るけど俺は好きなステージだったぞ
特にガチホコ タチウオは俺も好き
だけどチャー系が他長射程をメタりすぎるという欠点はあると思う どうせコンブは左右の金網か左奥の壁から敵陣侵入ルートのどっちかは撤去されてるよ
もしくは両方撤去
左奥壁塗れません!金網無いから自陣から周り込んで侵入してね!の糞ステになるさ リッター大好きイカ研ならタチウオ出してくるだろうな 階段部分に高い塀をつけたらリッターに抜かれなくなっていいんじゃない コンブは3だとチャーポジへのカニトルネジェッパでの圧が強くてチャースピナーは厳しいと思う
ただ多分あのステージホップソナーがクソ強い >>512
冬シーズンはカタログコンプできなくてムカついたけどもう慣れたな
年間4シーズンは覚えやすいし、いつまで/いつアプデなのか分かりやすいから、定期的にユーザーを呼び戻せる
対抗馬がソシャゲの今の時代にあわせて上手くやってる感じ 3ヶ月のシーズン制は長いなあと思いつつもアプデで新しい要素を追加してきて
新しい感じになるから新しいゲーム買った時のワクワク感が味わえるのは良いね アプデがないことに散々不満を吐きつつこの2週間の密度は楽しみまくっているダブスタオヤジだわ >>532
まぁシーズン制じゃなくてもアプデは出来るんですけどね >>531
今のシーズンで開始と同時に赤ZAPとか持って計測して各ルール前シーズンより300~400くらいパワー低くなって戻すのに苦労したから
次からしばらくはバンカラマッチだけにする予定だわ
敵も味方も(自分も)動きめちゃくちゃで面白いと言えば面白いけど難しいw >>537
計測前にバンカラで負けると内部レート落ちて計測不利になるぞ
バンカラ程度アルペンでも負けんわってんなら大丈夫だけど >>537
1ヶ月くらい計測しないでバンカラで武器練してからXマッチ潜ったら前シーズンから−300以上のスタートだったし武器練するとレート下がるのは避けられないな エスブラめちゃ強そう
ぼくのかんがえたさいきょうのブラスターじゃないよね と思ったらツイで外人がスプリンクラーサメライドなことに嘆いてたw ロボムサメ持たされたクアッド並みと考えると逆に期待
でもシールドキューインキのワイロってのもいたな… 年取って視力が悪くなってる矢先に霧ステージとかまじキツイんですけど
サモランはランダムで来るから仕方ないけどわざわざ霧ステージに突っ込む人ってまじ凄いと思うわ デュアカスのサブビーコンか
スペ次第かな…。メガホンでもいいけど… リークじゃなくて動画からの予想だよ
デュアカス:ビーコン
白クアッド:スプリンクラー
エスブラ:スプリンクラーサメライド
スペシュコラボ:トラップジェッパ
ワイドローラーコラボ:ラインマーカーマルミサ 白クアッドショクワンダーかデコイなら使うわ。デコイ絶対強化入るだろうしショクワンなら楽しい >>500
いやこれはそうなってしまうで、ほんまニンテンドーうまいわ >>548
逆にそれ以下がないからほぼ確実に一回触るわ
微妙に役に立ってないこともないロボムが恋しくなるかもしれないけど >>550
スプラ2でホワイトばっか使ってたけどクアッドにスプリンクラー結構便利だったよ。ロボムのほうが強いけど塗れないし https://i.imgur.com/5JDfDSq.jpg
サーモンランでんせつ帯なのに赤イクラ400台は少なすぎるわ。800は超えて欲しい リザルト見ないでも金玉入れてくれる人だとかわかると結構楽になっていく >>556
ノルマ超えてるから過剰納品だわ。力の入れどころ間違えてる。インクカツカツになりながら雑魚処理しまくっても全然減らなくてめちゃくちゃキツくてこっちが全然楽しくないわ まあ今日はその人がどうこうじゃなくて普通に雑魚処理キツイからそんなにリザルト見てイライラしなさんな 味方上手い時は赤イクラの数にここまで差が出ないから上手いやつはちゃんと雑魚処理してる でんせつ底辺帯は自分が積極的にシャケもオオモノも処理して納品は人任せにした方が安定すると思ってる
まさとさまじゃないけど 自分は全くサモランやらんからわからんけどガチマだったら1番上の人と3番目の人に味方に来てほしい 昔は2chで晒しが主流だったけど
今はTwitterに平気で晒すんだよな 上位帯の人であっても
相手が利敵行為していようがチート使っていようが守らないといけないラインがなくなってる
私刑が流行りすぎてる 運営が仕事しないからって言い訳をしてきそうだけど、そういう問題じゃないし
いきつく先は私怨でいくらでも晒す世界になるだけなのにな アサリの弓は大抵練度低いから死にまくって前線上がんないしアサリ投げて遊ぶくらいしかできないわ >>563
そもそもyoutube他で配信やってるじゃない でんせつの上に欲しいね
でんせつ、じゃそれほど上手くないから相手にあれこれ求めないほういいよ 基本たつじんまれにでんせつのわしが見た感じ
でんせつではオオモノ処理意識のほうが高い気がする。
たつじんでは金イクラに固執しがち。 サクサク倒して納品してれば平均クリア2.7ぐらいで500行くでしょ >>563
ちなみに利敵とチートに対して守らなきゃいけないことってなんなん? >>569
相手に否があったからといって何をしても良いというわけではないモラル 守るというよりやり過ぎないってとこじゃないかな、執拗に追い込む風潮あるし 利敵とかチートとか関係なく
そもそも私刑する権利なんて誰にも認められてないんだけど
そんなことすら言われないと分からない、何なら言われてもあれこれ言い訳して認めないから困る
私刑は当たり前の権利だと思ってる 歳とると若者に説教したくなってくるよな気持ちはわかるよ 晒しだ何だって気にする方がもう古いのさ
顔から名前から酷けりゃ住所まで全世界にセルフ開示しながらダンス動画を投稿する時代にゲームのハンドルネームなんか尊重されない
ニコニコ時代は対戦ゲームの相手プレイヤー名にモザイクかけるかけないって論争があったな ハンドルだろうが何だろうが、他人の個人情報晒してる訳だから訴えられたら終わるんだけどな。 ジェネレーションギャップってやつだからやんややんや言っても仕方がない
半値+チートしてましたって情報だけでは訴えるも糞もない 30も過ぎてこんな話を説明しなきゃいけない時点で育ちが分かるな… >>577
別にスレ内で晒しがあったわけでもなかろうに誰のためにそんな陰湿な言葉で争ってんだ 5chで晒されたことあるけどIPあるんだからあぼーんすらばいいじゃん イベントマッチが期間限定な上期間が狭すぎるの悲しすぎるけど
これリグマの代替じゃないよな… 今週土日のクマフェスが楽しみだ
ダム初カンスト狙うなら良さげ 分からないから教えて?って意味じゃなく
人それぞれラインの差がどう出てるのか?と思って聞いてみたけど
具体例でライン作るってなるとやっぱり難しいんだなと思った 晒したら訴えられる覚悟でやってるんだろうから自由だぜ >>583
そらそうよ
世につれて変わるところもあるし、属している集団のコンテクストによっても異なるし
例をあげられんと分からん……というのがまさに世の中の劣化だとは思ってたけど、どっちかというと昔からそういう輩は一定数居て彼らが表現手段を得てしまったのでこんなんなってると考えるのが自然だね 自分じゃ晒しなんてまずやろうとも思わないけど、明らかな試合放棄とかチートを晒されるのはやった側のが悪いと思っちゃうな
そうでなくとも試合内容晒すことにみんな抵抗が薄れてるだろうし 配信も流行っててメモプもあって
活躍できなかった人を利敵とか言って晒すのは性格悪いなと思うけどそういう晒しする人はむしろ叩かれてる印象 >>581
リグマはリグマであるでしょ
Aが来たからBはなくなる、よりはAが来てそのうちBも来るっていう方向で考えたら良いんでないの リーチ長い武器のビーコンって脅威じゃない?
デュアル自体の人口も多いし怖いわ こんなこと議論するまでもなく当たり前のこととして周知されていて欲しい所である ナワバリもチャレンジもオープンもXマッチも全て内部レート変動するから
武器練習する場所がどこにも無いんだよね
フレンドとやるオープンでも迂闊に武器変えられない どうあっても変動するならもう諦めて好きなルールのとこで練習すれば良いんじゃない CPU戦みたいなの無いんだよね
難しいものなのかね っぱハンコよ ハンコはすべてを解決する
R1GX-DVQE-NV8N-20JB 完全ソロでガチでやる用のサブ垢育て始めた
本垢は下手な家族やフレンドと遊んだり、そいつらが勝手に遊んだり自分もネタ武器で遊んだりでもうぐちゃぐちゃ、戻すのも面倒だから交流用としてほっとく 割と真面目にオープン廃止してリグマに置き換えてほしいわ >>593
タコゾネスとか心の中の3号とかあるから技術的には可能かね オープンがレート歪めてる大きな要因を占めてるからな
その結果、面白くない格差マッチが量産されているのが現状
無い方が良いもののリグマ実装してないから入れ替えろって話になる >>588
ツキイチリグマ復活みたいなノリでツキイチイベントとか言ってるからなくなっても不思議じゃない オープンでブキ練してるんだけどこれ良くなかったのか? ブキ練のためだろうからそこはいいんじゃない?
パワー増減のせいでオープンだとフレとやりづらいのか微妙すぎる バンカラの内部パワーをXマッチに引きずるからマッチングめちゃくちゃになってる。一回でもXマッチやったら計測初期値は前回のXパワー参照にしてくれれば何も問題ないから修正してほしい レギュラー、オープン、チャレンジ、X、フェスで全部分けてほしいな
というか話聞くまで当然そうなんだと思ってた 俺も前回チャレンジで武器練してめっちゃ借金してたからレートが2200→1800まで下がった。
元に戻すの大変だなと思ってたけど未だに戻らないからこれが実力だったw フレと遊べるガチマッチ作れば面白いやろー
せや!リグマとかいう不人気マッチ消してこれ入れたらええねん!
↑マジでこれやって失敗してるのが現状だからな たまに1800帯とかの人の配信みたら普通に俺より上手いから落ちたら二度と戻れない気がする イカニンノーチ!
最近ノーチ使ってるから興味あるわ
ギアとリザルトからの予想と合ってるか、後で見てみます 物凄く今更なんだけどワイドローラーハマってしまった
シールドとキューインキってだけで面白い やられた味方の死体が俺にナイスしてくれるの嬉しいからもっとしてくれ >>612
コンセプトは索敵後イカニン先制キル速押し付けスタイルだけど…
最後の1分しかそのコンセプト発揮できてないのだ
コンセプト通りに戦えた場合は普通の勝利で流しちゃうからね、仕方ないね 2はホクサイ、3はパブロだったんだがフィンセント使える気がしない
振り遅いの無理 パブロ連打めっちゃ遅いからフィンセントなら使えそうな気がしてきた リグマ予告までされてたのに逝ちまったのか
文面的にソロは今まで通り内部XPが動いてフレとやるときだけバンカラパワーが動くのかね 新しいブラスターはジャンプ打ちしたらノヴァになるらしいけど、ロンブラのほうが使い勝手よさそうな気がする ヨッシーのロードハンティングやってたからスーパースコープ楽しみだわ。ブラ使いじゃないけど使う オープン、カスタマイズして続けるの項目ないのと2人だとマッチしない問題いつまで放置すんだ? >>626
カスタマイズして続けるは追加されるって書いてあったぞ。二人でマッチングしないのは知らんけど 煽りやってる味方いたから、コラ!の意味でカモン押した。 野良ボッチ勢としてはオープンよりチャレンジのほうに「違うメンバーで続ける」が欲しい(熱望) パブロひゅ~使い僕くん、フィンセントに乗り換え決定
振り始め遅いのは仕方ないけど2確は強い
できればトルネかナイスダマが良かったがメインが強すぎる 筆使いよかったな
フィンセントのメイン化けもんじゃねコレ
当たり判定デカいし連続で曲射もできるのに距離減衰に関してはワイパーの特性受け継いでるのか大してしてないっぽい
これやばすぎ プロコンの左スティックが折れた…4年間ありがとな
スプラ3のプロコン近所の電気屋さんで売ってますように ガチアサリパワー下がるほど味方にイライラするから適当にやった方がいいわ パブロとは全く役割が違うし敵対した時パブロはますます辛くなるって意味では歓迎しないけど、フィンセント自体は魅力的
カーリングソナーとかいう組み合わせも面白い
動画では景気よくキルしてるけどあんな棒立ちしてくれる敵がどれだけいるかなあ、とも思う
まあぜひ使ってみたいし攻略してみたい イカニン52キャリー性能クソ高いわ。沼ったら52でいいな ガチマッチにラクト持ってくるやつって頭おかしいの? ラクトは強くない? 結構射程あるし、塗りもサブスペも優秀だし、弓だから曲射も一確もあるしチャージ短いし
自分はチャージショット系使いこなせる気しないけど…
チャージャーでいうとこのスクイク枠なのかな ラクトは1確が強化されて出しやすくなったからエイム力あれば強い メイン当ててくるラクトは結構厄介だなと思うようになった
ただジェットボトル96ノーチのグループに入れられてるから
ラクトが最長射程の試合だとかなりきついだろうなとは思う ラクトは1確範囲が広がってからは普通に戦えるぞ
それに気付いてない奴のほうがもはや頭おかしいまである ラクトで1確出せるエイム力なら
ジム使ったほうが遥かに強えだろ ラクトは使いこなせば強い
そりゃどの武器でも当てはまるだろw
ドヤ顔で語ってる連中はラクト持って戦犯かますなよ >>201,206,209,231
ありがとう
味方の支援意識してみるようにするよ
でも味方に弾が届けられるとこまで近づくのもすごい技術要るよね難しい……
あと時間があるときに(ほとんど無いんだけも)動画見たことあるけれど
その内容を取り込めないというか自分の試合の今この時にどう活かしたら良いのか分かんないんだよね
ここが強ポジ!ここにいるだけで強い!とか言われても自分がそこに近づくと瞬殺されるから絶対近づかない場所だったりするして
動画の良さがわからないからここで自分の試合見てもらってコメントもらうほうが良いのかと思った次第 >>649
ガチマでは使いこなせないから使わないが
ナワバリとかフェスでは使うよ
メインがまあまあ当たってまあまあ外すくらいのウデマエ どの武器でも当てはまるなら頭おかしいよばわりすることの間違いに気づかない脳みそだから触れない方がいいぞ
いい歳して情けない >>619
編成的に塗りが弱いから仕方ないんだろうけど、それでも前半は突っ込んで姿晒しすぎな印象
もっとポイセンでもいいくらいでは?
後半の連キルからの逆転は気持ちいいね
今日はポイセンポイポイでやってみようかな エモートグータッチはフレンドとのリグマで出るのかな?野良ボッチとしては連携してるフレンドがバトル後でもわかるようになるならちょっとありがたいんだけど 風呂とかスプボポイポイしてる人って自らの成長の芽を断ってるんだけど良いんだろうかそれで S+5まで来たけど、
リセット先はA+だ
つまりレーティングなんぞ
全く機能してねぇな
となるとXマッチも平均の1800までは
特攻して死ぬを繰り返すレベル
だと思うよ >658
風呂であえてマニゅ系シューター系に対面挑むという苦行してる俺に謝れ
トータルのキルレは毎分1.4:1.2くらいのしょっぱさだけどな >>658
風呂で曲射ポイポイしてるのはわざと一度当たっておく
すると味をしめてそのマッチはポイポイ続けるから迂回して塗り進める 今週で新規ギア2個増えたわ
店に並ぶのランダムすぎるぜ >>661
苦行って言うかSMプレイだな
女王様1人と下僕3人の 自分もさっき新しいギア1個買った
毎日店覗いてるのにまだ買えるのあるのよく出来てるな ある程度進めちゃうと☆1,2のギアが出にくくなってるからね 残り4:05での敵スプスピのハンコの使い方に鳥肌が立った
俺が足を引っ張る中味方のスプスピがハンコで暴れまくってて俺はハンコの強さを何もわかっていなかった
RCSJ-C9WS-1U5A-31X4 >>654
最初はしゃーない
最初押し込まれた時点で力負けしてそのまま負けると思ったから、前半は半ば賭けで囮やってたのよ
左に下りたのもできる限り4vs4じゃなくて3vs1~2の複数回になるようにしたかったから
ただ囮やるなら言うとおりもっとポイセン積極的に投げたほうが良かったね 今エリア3位の人のシマネの立ち回りなんであんなに勝てるのか配信見ても理解出来ないなぁ
誰でも真似出来そうに見えちゃう 天才と○カは紙一重
叡智は普通では考えられない
なにも間違ってない >>669
味方が強いときに勝ちやすい立ち回りと我々のパワー帯で勝てる立ち回りは違うから敵味方弱いときはキル寄りに動いてると思うよ。スプラ2のときキャリーしてもらったことあるけどキルいっぱい取ってた 初老に片足突っ込んだ中年でもボムやモグラの音が聞きやすいヘッドホンありますか?
できれば開放型で AKG K240 MKIIっての使ってるけど聞き取りやすいよ
初老向けかはわかりませんが 原音の忠実さと解像度の高さが重要になるからモニターヘッドホンで探すと幸せになれるかも 予算と自分の耳に合うのは大事だから、2,3絞ったら大型家電店でいろいろ試聴するのを推奨するぜ 音楽鑑賞用のヘッドホンは音楽と関係ない雑音は隠すような特性になりがちだからね
足音とか飛沫の音がそこら辺と被りそうなんでモニターだと丁度良さそうな気はする 俺は普段適当に使うやつがAKG K240 studioなんでそれを使ってるよ
値段もそんなにしないしおすすめ ソニーがリファレンス用に開放型で新しいのだしたからあれがいいよ
立体音響向けに作り込んだみたいだから定位もいいんじゃないかな
しらんけど
俺は楽器用にAKG 702 ヘッドホンは頭と耳が疲れるから使えないわ
だからインナーイヤー型のイヤホン使ってるんだけど需要ないのか最近は種類が少なくて悲しい 皆さんありがとう。子供と一緒にやると音が混ざったり音を小さくされたりするので、会話もできるヘッドホン探してました
モニターヘッドホン調べてみましたが良さそうですね
使ってる人多そうなAKGをヨドバシかソフマップあたりでみてきます >>610
こういうふうにリンク貼るのどうすればいいの?
下手くそなりに頑張った試合見て意見ほしい。 自己顕示欲おじがワラワラと湧いてきそうな予感
一応誘導しとくね
【Switch】スプラトゥーン3バトルメモリースレ 1コード目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663498599/ >>685
メモプアップロードしてイカリング3のメモプからシェアするを選んだらURLをコピー出来るとこがある、みたいな感じだったと思う >>686
ぶっちゃけイヤホンの話してるよりはよっぽどメモプ見てた方がスレの趣旨に沿ってるから別にいいと思うがね… まあ動画貼らずに延々と味方に偉そうに文句言ってるオジサンよりはメモプ貼って見せたいオジサンの方が良い バンカラ急に敵が強くなってビビるわ。ギア埋めでやってるからビックリするわ。部屋パワー表示ほしい メモプは貼りまくらなければいいような
メモプスレみたいなのってめっちゃ過疎るしレスポンス遅いし
ここもそんなに早いわけじゃないからな
相談するのに言葉だけじゃ難しいだろうし 最近負けが込んでるから気分転換に初めてスクスロ持ったら強すぎてビビった
強いのは知ってたけどこんなに雑に振って当たるのか… シーズン終わりだから義務バンカラで上手いやつやってるかもしれん。ガチギア武器バッジばっかでたまにXバッジいるし メモプはまとめサイトさんへの貢献がないからやめてね!
>>692
直撃が必要になってきて初めて少し癖を感じる程度の武器 シマネ使うとノヴァパブロがキツすぎる。バンカラのマイオナ使い強すぎ バンカラ急に敵が強くなったり弱くなったりするから部屋パワーが1500、1800、2100、2400みたいに300刻みになってるとしか思えん。勝率7割から3割に急落するし 適度であればメモプ上げるのがスレチとかありえないから大丈夫
ヘッドフォンの話題も全くスレチじゃないし何ならスレチの話題なんて毛量の話題くらいだよこのスレは スパッタリーはスライド射撃するとDPSが25%上がるからホコ割るときはスライドするといいよ りふじんクソゲー
とか言う名前の子が後ろの方でクラブラパンパンしてて可愛かった >>697
パブロ使いとして言わせてもらうけどシマネ使っててパブロ強いとか絶対言ったらいかん
恥を知るべき >>698
俺もバンカラよくやっててS+18とかだけどウデマエあがるたびに敵は強くなってる印象あるな
特に最近はもうXバッジの銀色付けた王冠クラスと4回に1回とか当たってて俺の内部レートどうなってんだとか思ってやってる アサリではじめて両者1点も入らないまま時間切れで勝負ついたわ
ドローにしてくれてもいいのに
https://i.imgur.com/5oWJVxR.jpg >>703
ヒラメだったからパブロに4発当てられない。射程差あんまないし平面ステージなら引き撃ちできるからマシだけど
まあマニュ使いだからシャプマのメインナーフはして欲しい サメライドって発動中は無敵じゃないの?
突進中にハイドラに殺されたんだが
前も似たようなことあった 前隙がモーションより長く見えるのととラグでやられるよサメは >>695
帰宅してもレスがなかったら俺なりの感想言うでー
みんなも頼むわ >>700
ありがと!
>>710
よろしく!
ビーコンの位置とか数とかエナスタのだしどことかお願い! 人のメモプ見るの楽しいな
もっとメモプスレのほうでも流行ったらいいのに >>572
神のような寛容な気持ちになって10000億歩譲って
仮に私刑は良いとして、
その私刑をした人たちも罪を犯してるわけだから
ちゃんと謝って償うならまぁ、いいんだけど
そういう人たちに限って他人のせいにしたり自分の非を認めず逃げるんだよな
結局、自分がヤバくなったら正々堂々としないで
逃げる奴らが何私刑していいなんて言ってんだよって事でしかない
日本のこういう風潮ほんとくだらないよね 推しの子の効果かな
今週はそういったネットマナー的な話が各地でやられてるね いや前隙とか発動のラグとかではなく、完全に突進の最中だったのに殺されたんだよな
それもラグなのか? >>716
ラグだね
ラグって言うのは通信の遅延によって結果の反映が遅れることだから >>716
止まってる状態のときにバリア壊れてると走ってる時に本体当てると倒せるよ デバイスの話がスレチとか今までFPSとかやってこなかったのかと >>711
710です。ワイもホコは赤スパ使いやで
ビーコンとエナスタの使い所は問題ないと思う
マニューバ特有のスライドを使ってなかったからそこが気になった。
キルorホコを割るときはスライド後の連射を基本にしたほうがいい
今のままだとシューターでよくね?ってなっちゃう
スライドは緊急回避にも使えるからマニューバならではの動きを覚えればもっと上手くなるよ!
ギアもいいね。 今S+3です。シーズン終わるまでにS+10行きたいけど間に合うかな。Xマッチは各ルール1600前後です。S+10行く人ってXPはどのくらいですか? >>721
S+の値あげるとどんどん周りが強くなるってわけではないからS+0から3まで上げた時間の2倍+αほど見とけば良いかと
9から10で昇格戦があるから余裕を持たせて ガチマチャレンジ
ナメロウorマヒマヒのエリア 12戦
相手のみチャーorハイドラ 11戦
いくら何でも偏りすぎだし、短射程軍団なのにイノシシ多過ぎ
もう少し考えてやろうよ >>720
ありがと!
スライドはやられてから思い出すことがまだまだ多いね。
練習する。 短射程軍団が長射程に相手にするなら多少は猪になるもんだ
前に出て暴れるしか勝ち筋ないからね >>721
最近ずっとやってなかったけど前シーズンも今シーズンもXP2300~2100
今S+2、リハビリにちょうどいいから10にしとこうかと思ってる マッチング変わったのか
強い人が上行ったのか知らんけど
S+0帯の敵クソ弱くなってんな
借金してたのが嘘みたいだ >>722
冬シーズンでS +0に上がる昇格戦で負けて、
次のシーズンでまたやればいいやと思ったら、
春シーズンになった瞬間全く勝てなくなって借金1,000まで行ったわ
上のやつ降りてくるから新シーズン開幕直後は怖い
勝てなすぎたのトラウマだわ ティラミスですら
昇格戦失敗してたもんな
ある程度は内部レートで
調整はされてるだろうけど、
その幅が広すぎるんだよな 調整されてるからティラミスですら失敗するんだろ
別に何もおかしくないだろう 721です。今シーズン昇格戦8回失敗したので、今から+10目指して潜ってきます。アドバイスありがとうございます! 明らかに内部レート低いからメインブキのみで10まで上げといたわ
終始勝率6〜7割くらいはいけたはずだが次の計測では上がってくれてるだろうか シェケナクリアしたらカモン!って全員で海にダイブするやつよく見るんだけど元ネタとかある? >>726
攻め方としてはそうなるんだけど、リス即単騎突撃が目立ちすぎって意味ね
索敵のさの字もなく0k10dなんてのもいたし
その後は全然そんなことなかったけど、バンカラはこのカオスも楽しむもんなんだろうな
負け越すとストレスだけど ナワバリの勝敗・内容はバンカラの内部レートに響かない、という認識で間違ってないよね? >>737
バンカラの内部レートには関係ないけどフェスパワーに影響するよ 初めて触ったけどウルショきもてぃー
3枚やれて絶頂しそうになったわ >>738
おっさんだけどたまにやるぞ
つまり俺はキッズ!? >>739
そっか
現在S+への昇格戦やってる程度のウデマエなんだが、いつまでたってもリセット先のウデマエがB-で凹むわ >>744
内部パワー1400か1500くらいかな。スプラ2基準だと。
初期の内部パワーが1600とかだから下手にS+上がると借金勢になりそうだから昇格戦頑張れとも言いづらい いや、でんせつ帯に上がっちゃいけないウデマエの人達が上がって来て意外と辛いわ このゲームすごいな
C帯で戦犯してた俺が今やA+で10キル以上は取れるようになった
中年のおっさんでも成長を感じられる素晴らしいゲーム 俺「たまにはネタブキでオープン潜ったろ!」
味方×3「仲間同士ワイロでオープン潜ったろ!」 クマブキの癖すごいな…
ワイパーの瞬天殺っぷりは好きだけど こないだのプライムシューターですらインク管理ままならんのに
クマブキなんてもう、ほんとうに。
クマシェルターだけ持たしてほしい。 おつかれさまです
俺はいま帰宅した
一足先に、『上』で待ってるぜ 自分でもダム銀バッチ手に入れた。【上】で待ってるぞ オレも上に行きたいが200になぞの壁を感じる
いきなり失敗多くなる スタートダッシュ決めて部屋解散させられないくらいの実力あれば500くらいまでは楽に行けるけど時間帯が悪いと100行くのもめちゃくちゃ時間かかる印象 今のXのマッチング崩壊してない?
3勝1敗で10しか増えなかったぞ
途中で回線落ちでもないのに15k0dとか出てたし、今のパワー差マッチングエグそう エグいね
万人に勝機があるように参加者のパワー幅を大きくしてるのか
もしくはミラー優先度を高くした代償にパワー差が大きくなってるか
そのあたりかなと思ってる なんか今のS帯ムラっ気がすごい
S+とB帯が混在してる感ある そら今ティアキンやらん奴なんておらんしょー
バンカラシティーに戻るのは早くて次シーズンだよ
自分はbotwで6年目にして寄り道せず初めて姫助けに再出発したところ >>767
普通にやらん人も多いし人もいるからネタでもつまんないよ
ティアキンスレに行けばいい スプラでやりたくないルールステージのときティアキンやってるわ ティアキン夫が買ったやつしばらくプレイしたけど、世界観に惹かれなさすぎてすぐに投げたわ
ボタン配置も変だし >>766
Sに限らずあるよ
A→Sの昇格で銀Xいたし >>772
自分もカタログチケットでブレワイとティアキン買ったがうごきののろさにいらいらしてすぐ辞めちゃった。
スプラなら5分で完結するがゼルダは5分じゃチョロチョロ散歩して終わり。リンクがイカになってでサクサク移動できる神アップデートされない限りやらない。 スプラ復帰してくれるといいね
フレンドは自分も含めてティアキンばっかだわ 別に復帰しなくて良いんじゃないかな
人が増えても良い事もないし 今月中にはティアキン終わらせるんでちょっと待っててw ゼルダもやるけど結局こっちに戻ってきちゃう。
来週もフレンドとプラベやるわ ティアキンは30分とか小刻みにできないからキツいわ
ブレワイの時はそれこそ徹夜しても出来たけど今無理だからしばらく封印かな >>782
封印とかさりげなくゼルダネタを盛り込みましたね ゼルダの前後辺りでマッチングのパワー差は大きくなってる気はするな
ボコられる試合はなんか増えてると思う、勝率落ちまくってるし ゼルダの箱庭でイカちゃん主人公にしたゲームいつか出るよ バイト2日目はきつすぎる
1時間やって600から全く上がらん ホコ勝てないわ…スメーシーでは右、チョウザメでは左に持ってく人が思ったより多い
自分で違うルート持ってくと味方がバラけちゃうし、やっぱり合わせた方がいいのかね やっとダムカンストできた
2回目だけど通常編成のときと対して時間変わらなかったわ >>787
味方に合わせるというか敵に合わせてるわ >>786
600付近はいまだにクマブキの利点活用しない人いるからなー
クマブラでハシラ放置とかざら なんか今日やたらと足引っ張るチャージャーばっかり味方に来るんだけど懲罰マッチングとかあるのか? >>791
おれもそんくらい
危険度MAXやべーわ オカシラ戦でクマストリンガー自分含めてふたつ来たときはラッキー思ったけど
もう一人がイクラキャノンばっか狙ってたときは戦慄したわ >>793
MAXのが簡単なんだぜ
カンストした人が討伐稼ぎで継続してるから カンストしたわ!
12時間くらいかかった気がする
>>795
そうなんや。
言われてみればひとりクッソ上手い人がキャリーしてくれた感あったな
https://i.imgur.com/fwwnp12.jpg カンストは飽きるからランダム回でやることにしてるけど、やっぱオールランダムの方が楽しいな
>>793
危険度MAXより伝説底辺22スタートの方が怖い ゼルダ10時間で売ってスプラに戻るわ
二週間ぶりかな 自分はバイオre4ずっとやりながらスプラにたまに戻るせいで決定ボタンで一瞬バグるわ やっとXP目標の全ルール1800超えできたよ
1900目指すぞ XPが低いほどオブジェクトに触らないか一人で突っ込んで溶けまくるかでカウントが全然進まない。
次シーズンは計測で低かったらXマッチはやめとこう。 ギア埋めのために雑にオープン潜ったらまさか7連勝するとは…
反動が怖い 今日ってもしかして土日運動会とか参観日の振替なんかでいつもよりキッズ多い? 性別を無くすならクリエイト機能を充実させてほしいところ
私は男だろうと女だろうと性別関係なくえっちなのを作る 32歳、2から累計で800時間くらいプレイして最高XPは前シーズンの1790
わかばボムぽいぽいマンだったけど味方の負担を強いるスタイルだと気づいたし、バリアが相対的に弱くなったからブキ持ち替えた
前衛は反応速度的についていけなくてバレルやクーゲル使ってるけど肝心のエイムが全然合わない
今期はリセット先がB+〜A-まで下がって一向に上がらないしXPも1600台
やればやるほど下手になってる気がして悲しい モーション共通なのまだ許してないわ
性格設定つけてモーションの種類を選ばせてほしい この時間マジで脳みそ入ってない動きするやついるからアサリ安定しないわ。リッターで人数不利、ステジャン無しでジャンプするやついたら連帯責任で負けでいいわ >>811
同年代でプレイ時間3倍くらいの者だけどまだ反射神経で諦める年でもレベルでも無いと思うぞ >>811
その年齢・プレイ時間・使用武器でそのXPなら残念ながらセンスが無いんだと思う
エンジョイ勢にシフトチェンジや >>811
このスレでは一番若いほうなんだからまだ慌てる時間じゃない
悩んでるならメモプ貼ってくれればイカしたアドバイスがくるかもしれんよ >>811
わかばでX帯だったけど今はスシコラのほうが良くない?
SPがあまりにもしょぼいから他のブキと見劣りする場面が多くなった
あとは長射程のほうが立ち回りやすい たくさんレスくれてありがとう
学生の頃スポーツやってた時に明らかに同年代に比べて反射神経が悪かったし、ゲーム自体のセンスもないことは自分で分かってはいるけどせめて2000くらいにはなりたかった
上位勢の動画見るの好きだし立ち回りの勉強もしてるつもりだけどエイム合わなければこのゲーム始まらんわ
メモプはそのうち貼るかもしれん、そのときはアドバイスしてもらえると嬉しいです >>818
俺は2のオールXまで1800時間くらいかかってるからまだまだ大丈夫だ
意外とブキ替えるとハマったりもする >>818
2と累計でしょ?
さすがにその時間で弱音はくのは早すぎるでしょ >>819
優しいな、ありがとう
洗濯機でクラブラに負けるほどのエイム障害なんだけどおすすめのブキあったら教えて…
>>820
1000時間で2000が凡その基準になってない?
800時間で1600の奴でも続けてれば上がるもの? 水鉄砲シリーズにトライストリンガー追加されたんだな
>>821
死に覚えゲーの面もあるから反省しながらやってりゃ少しずつでも地力は上がるよ、自分もガバエイムだけどそれならそれで横槍や足場奪うことでも貢献はできる >>821
2の時だから参考にならんと思うけど俺の場合は
エリア 黒ZAPからワカバ
ヤグラ 黒ZAPからヒッセンヒュー
ホコ 黒ZAPから風呂デコ
アサリ スシベからワカバ
に変更
対面苦手だけど対面以外は間違えてないと思って手ホコ持ち得意だったからまずホコを風呂に変えたら一気にXの2300まで行けたから
試行錯誤しつつももうこれ以上どうにもならん!と思ったらブキ変更が良いと思う >>811
反応速度とかエイムとか以前にただただプレイ時間が少ないだけだよ
自分は1000時間でA帯のセンスだったけど
今は2500越えれるくらいにはなってるよ >>815
こういうセンスとか言っちゃうのは絶対下手くそなやつ あんまり考えずに試合やって上げられるところまでが自分のセンスみたいなもんで
それ以上上げるなら、勝ってる試合負けてる試合どっちも振り返って考えながら戦い方をブラッシュアップしてかないと上がれんよ エイムが合わせにくいならまずはサーモンランで決まった動きで見やすい敵に狙って当てられるようになったら良いんじゃないかな >>821
プレイ時間だけじゃわからないよ
前作はほぼずっと回線弱者だったから、トータル3000時間の殆どが回線に優しいバイトとナワバリ
ガチマやれるようになってからはXいったけど、S+止まりの期間はかなり長かった
でも800時間はプレイ内容に関係なくビギナーだと思う チャージャーにやられたら絶対キルし返すのが私です。 リールガンDはシールド&バリア、ラピエリデコはラインマーカー&メガホンか
リールガンにシールド良さそうだけど、シールドが視界の邪魔しないかね
ラピエリデコはマーカーマーカーメガホンマーカーマーカーで最大10本の直線が伸びるのwとってもうざそう 無印が微妙だった持ち武器の亜種がだめだとがっかり感すごいだろうな
リールガンはさすがにかわいそうだよなあ 今回のサーモンランも地味に編成良いわ。カンスト目指そうか悩む 過去アプデで
マルミサとカニだけ追加無いかな?
今回来るのか… わしプレイ時間見たら2が75時間3が450時間やったわ。
まだまだということやね。のびしろしかないわ〜 お前らどうせH3無印のサブスペ覚えてないんだろ
俺も知らん サーモンランはキャリーしてもらうのが楽しいからスタートダッシュ逃してからでんせつの数値上げるの虚無すぎる。 みんな若いんだしまだのびるよ
49歳のおばちゃんでも800時間でS+にあがれたんだから
楽しいなら続ける
継続は力なり 俺も48で2から合わせると700時間くらいだった
なおほとんどの時間をシャケに費やしている模様 アラフォースプラ3開始で585時間
xpエリアだけ21他18-17くらい
ていうか前シーズン19あったヤグラが17切りそうなんだけどどうなってんの、下手になってる…ってコト!? >>841
それはそもそもの才能があるだけでは
500時間でいまだにたつじん+2の俺は生きていてはいけないのか? 頑張った成果を皆等しく得られるわけではないことを
中年ならば知っているはずだ。
楽しければ続ける、上がりたければ頑張る、その頑張りが正しいかは分からない。
なお自分もバイトしかやってない。 自分もバイトだけだな
Xまでやったけどもうやってない
ラグとかでもしょうもないデスがあるから無理 自分もアラフォーでマニュ使ってS+行ってXP計測しただけで満足してオープンとナワバリの民になってる
逆にバイト全然やってない 結局1日あたりのXマッチに割く時間増やすしかないとの結論に辿り着きはしたものの時間が無限にあるわけでもなく
なにもかもほっぽり出して5時間くらいやりたいなあ ホコで関門スルーして進む味方のせいで負けたわ
みんなでカンモーン連打してるのに気づかんのかよ 今日、ふと「XPの数字上げて何になるんだろう?」と急に冷めてしまった。2の時みたいにAやSやXに段階で上がる具体的な目標がやっぱ欲しかったな。 アラフォーで2が1000時間くらい、3が800くらいで2は基本的にネットで何も調べず人の上手いと思ったことを真似してやっててナワバリとバイトのみ
慣性キャンセルとかのテクニックも3になってから仕組みを知ったくらい
3では先月からバンカラ始めて今A+だけどあまんりやってないw
バイトは一応全ステカンスト 正直もうほとんど楽しさを感じてなくて苦痛しかないよ
初勝利ボーナスを目標に毎日触るようにはしてるんだけど一勝したあとはもう怖くて続けるを押せない
一度辞めたら二度とプレイしなくなるだろうし楽しくやり続けられる人が羨ましくて自分も楽しめるようになりたくて辞められずにいる
辞めたら辞めたでスプラを目にする度に苦しさを覚えることになりそうだしなぁ サーモンランでもやれば?
土日のクマフェスめっちゃ楽しかったぞ むしろストレス感じれるゲームって希少だよ
他のゲームで負けてもそこまでムカつかないから
すごいよこのゲーム >>854
ゼルダ出てから1回もスプラやってないけど全然苦しくないよ
今まで参考にしてた解説系YouTuberは変わらず見てるしこのスレも1日1回見てる
ラグエラー直らないゲー厶に今更熱くなる事は無いけど、ゼルダ落ち着いたらスプラに戻るつもり XP1500〜XP2200までやった感想だとXP1600〜XP1800の味方が特に酷い利敵、勝つ気ないやつ、芋のオンパレード。XP1900〜までいくとだいぶましになる。 821です たくさんアドバイスをくれる優しい中年の皆様に感謝
ブキ教えてくれた人もありがとう
いろんなブキ試して気分転換しつつもう少し頑張ってみようと思います
プロコンは使ってる、中〜長射程だとジャイロ感度って低い方がいいのかな?今は感度0
やっと全ルールの計測終わったけど足引っ張ってると思ってたアサリが一番高くて謎でした
https://i.imgur.com/zyLEoaP.jpg ヤグラは19台行ったけどホコが13台とどうにもならん
飲酒スプラで落としたというのはあるけど普通にやっても全然上がらないわ わしもガバエイムだから-3.5にして変えてない。
ハイドラ→ホットブラスター・ノヴァネオ→スパッタリーと
持ちブキ変わってきたけど感度変えてないわ。
コロコロ変えるのも良くないかと思って。 >>854
さすがにもっとエンジョイでやっていいと思うぞ
どうせ負けても今作割れて降格するシステムもないしXPだって上位勢クラスと当たって責任感じるほど強いパワーでもないだろうから
試合にほどよい緊張感持ちつつ勝っても負けても気にせず楽しむくらいが一番いいよ >>851
2でXになったら辞めようと思ってたけど結局続けちゃうからXPで自分で目標作るのも楽しいよ >>861
今作こんな感じで他との差が激しいみたいな書き込みちょくちょく見かけると思ったが自分も前作で初めてX行った時他はSSAだったわ
あれからもう2年経つのか…時の流れが早すぎる 某5才児ユーチューバーのプレイみてるけど
まともに動けば自分よりエイム上手くて普通にショックだわ
産まれてから45年、俺の人生なんだったんだろう 結局どこまで行っても味方依存ゲー
※ただし1000時間費やす事で20回に1回戦況をひっくり返すチャンスがある >>866
人生エイムで決まるなんてFPSに人生を捧げてきたんだな 例えば自分が何もしなかったらほぼ負けるはず
つまりは自分も勝利に貢献できているということ 味方に何もしないやつがいたらほぼほぼ負けるから味方依存ゲーで下のパワー帯ほど飛び抜けてとんでもないのがいるから運要素強いけど自分に実力があればじわじわ上がっていく。
ただXマッチはシーズンリセットがあってバンカラの内部パワーに戻されるから実力通りに収束するかは分からない 小4の息子に一緒にやりたいと言われて始めたけど
難しくて何から手を付ければ良いのか分からん
とりあえずはランク上げて武器解放したら良いの? >>874
ザッカ屋行ってカタログ貰う
ランク上げる
お金たまったらアタマ屋クツ屋フク屋で適当なの揃える
操作が慣れないならクレーター行って1人用モードをやるも良し
一緒にやるならサモランもいいんじゃなイカ >>874
ヒーローモード一通りやると必要なキャラコン覚えると思うよ
それか息子に教わりながらやれば良いコミュニケーションにもなるんじゃない >>874
ヒーローモードっていう1人用のやつがチュートリアルみたいなものだからやるといいよ
返す気のない借金は借金じゃない。s带借金勢だけど負け続けても楽しめるようになってきたわ。みんなも気楽にやろうぜ >>875,876,877
ヒーローモードってやつ了解
息子に色々聞いてサーモンランとやらもやってみるわ
息子的には俺は下手くそだけど一緒にやれるだけで良いもんなのかねぇ >>878
そりゃあ下手でも親父が一緒にゲームやってくれたら息子も楽しいだろうよ
ある程度動けるようになって一緒に楽しもうぜ 俺ももうじき子供生まれてくるけどスプラは一台で一緒にできないから困っちゃうわ
親子なのに別部屋でディスコードするか 2と3合わせて2000時間以上プレイしてるがXP2100~2200を一生ウロウロしててる
強武器スクスロ使ってこれだから伸び代も感じないギリアラサー
ここからブレイクスルーするには上位勢のプレイ見たり座学だったり何よりもプレイ時間が必要になる
正直そこまでの熱意はないのでどうモチベーションを保つか悩む
まあ普通に考えたら2000時間もやれれば十分元とってるよな… >>882
正直どんだけ知識詰めてもやった分しか上手くならんなと思ってダラダラ動画見てる時間とか全部スプラにあてたら微増し出したよ >>872
バンカラの内部レートってフレンドと組んで上げられるしもうカオスだよね
来シーズンからオープンのレーティングが切り離されてリグマの仕組みになるという噂も聞いたけど >>885
来シーズンからチーム組んだ場合は内部パワー変動しなくなりそうだからマトモになるとしたら再来シーズンからだな。バンカラは武器練するからXマッチと完全に切り離して欲しいけど フィンセントはキル速遅いからデュアルボトルプライムでいいやってなりそう 新ブキは強いくらいでちょうど良いんだけど今までの経験から微妙ブキでくるのは間違いない マニュコラ無くて不満だったけど白クアッドとかH3Dとか使いたい武器出てきたから来シーズン楽しみだわ 素材Lとかって3回買ったらそれっきりで補充されないのかね >>863
何にもできることがなくて何やったら楽しいかもわからん
俺以外は苦痛を感じることもなく楽しくやってると思うんだけどどうやったら楽しく遊べるようになるんだろうか… >>893
参考になるかわからんが
一度おさんぽモードで無心でテクテクしてみるといい
オブジェクトの細かい作りやステージの遊び心とか試合中聞こえない環境音とか
かなり作り込まれてて制作側のスプラ愛を感じたぞ 中毒になるほどゲームにハマるってあんまりないからな
子供の頃にファミスタにはまったが相手がいないと我慢するしかなかった
スプラは24時間対戦相手が居るから中毒になりやすいかもな >>893
ブキとかギアとかあれこれ手を出しすぎてカオスになってんじゃない?
すぐ挫折せずコレと思ったら一つを極めるのも良いと思うよ
的外れならごめんね 対人もバイトもそうだけど
パチンコと同じく上手くいかない 変化がない中でストレスを与え続けて
上手くいったときにカタルシスを得るから楽しくなくても続けてしまう依存性はある
ギャンブルと違って金はかからないからマシではあるけど、FPSと同じく攻撃性は高まる
どっちもやってるハイブリッドだけど、つくづく似てるなぁと思う >>893
上にも出てたけどスプラやめられないならサーモンラン勢になるのもありだと思う
なんだかんだキャラコンとエイムは初心者ならある程度上達するし
あとはたぶんワッチョイ的にバレル使って悩んでた人だと思うからバレル捨ててスペシャル中心の立ち回りする武器に変えたらもっとわかりやすく動けるからシャプマとか金モデとかすすめてみるよ
スペシャル使うタイミングがルール関与みたいなものだし役に立ててる感あると思う >>893
「迷惑かけちゃうのが嫌だ」というのと「楽しいからやりたい」というのはスプラ初心者の相反する二大感情かもしれないよ
俺もそうだったし
でもこのゲームはつまるところ迷惑かけないプレイなんてできないからねー人間関係と同じで誰かに助けられることもあれば誰かを助けることもあるという持ちつ持たれつなので
数をこなせばそれが習いになるんだけど
初期に足引っ張ることが多くて負けの刺激がきついときは俺はサーモンやったりナワバリやったりしてたね なんかもうレス乞食みたいになってるのマジでクソだと思ったけどこの勢いで
今シーズンはバレルで行くと決めてアドバイスもらったり動画見たりしたけど結局自分にできることが何にも見つけられず
我慢して使い続けても3ヶ月全く進歩が感じられないのはもう決定的にバレルが向いてないってのが結論てことで諦めるよ
ロビーではできるのに実戦では未だに指が固まって半チャージができないのもそういうことなんだわな
今までレスくれた人は本当に本当にありがとう活かせなくてごめんね >>902
バレルは俺も向いてないから無理だわ
ターミネーターみたいな戦い方ができないからステージに合わせて紅葉とわかばメインで使ってるよ
ロビーで練習するよりブキの試射場の方が役に立つと誰かが言ってたからオススメ ウチの息子の持ち武器はキャンプなんだけど、たまにバレル持ってガチマ行くと楽々20キル以上とってる。
見てると、後ろで盤面見るというよりシューターの立ち回りみたいに動きまくってガンガン前出てキルとってる。
キャラコンも反応も早いし、それ見てると自分には無理だな、と思う。シューターのほうが楽。 癖強い武器は熟練度5くらいまで使わんと思った通りに動かせないから諦めるのはいいけど向いてないと判断するには速いと思う >>902
俺の意見だとバレルの使い方うんぬんより単純にもっとズルい動きとか覚えたら切れるカードが増えて楽なのにって感じだな
なので899にも書いたけどスペシャルの使い方次第でカウント進めたり止めたりできる武器経験してもいいと思う
それが出来て勝てるようになる頃にはバレル含めて他の武器持ってもオブジェクトやカンモン意識とかゲームメイク上手くなって今ほど何してよかったかわからない感覚も薄れるんじゃないかなと思う 持って面白いブキ持った方がいいよ。
マイオナとか知らんし。 スクスロだのシャプマだのリッターだの恨まれるくらい強い武器あるのに使ってる人なんて1割も居ないぞ
つまり自分が好きな武器使えばいい
使い続ければどんな武器でも強くなれる
俺はパブロでリッターを翻弄するのが楽しくて仕方ない さすがにシャプマリッタースクスロ合わせたら使用率2割はあるよ。シャプマ系統はめちゃくちゃ使いやすくて動きやすいし
色々触って個人的に使ってて楽しいのはマニューバーとリールガン。洗濯機は面白くない 半チャージ難しいなら強制半チャージみたいなリールガン持ってみるとか。 ようやくゾンビクアッド作れて使ってて楽しいんだけど
ただリザルトがナワバリで3キル10デスとかやらかす多くて
いくらゾンビでも利敵行為になってるんじゃないかと気が気でない ナワバリで5デス以上は死にすぎ。デスが重いルールだから負けたらお前のせいなレベルだわ 打開の場面で脳死で突っ込んでいつまでも人数不利作り続けるゾンビはさすがに困る
味方にカバーして貰える所でデスするとかプラスマイナスでプラス収支にできればゾンビは強いけど >>915
敵にそんな戦術が2人いるとひたすらウザいけどたいてい勝てるイメージ >>915
それだけキルせずデスしてたらヘイト稼ぎ出来てないような ゾンビとかデス前提のギアは味方にはちょっとって感じだなワシは ティアキン終わってからガチャして一試合だけオープンしてる
これで満足
S+0から10にまで上げるには実力も気力もありませぬ 批判をおそれずに前に突っ込んでいくくらいの気概がないとクアッド上達しないよ
批判は全部ゾンビエアプの戯言だ
でもナワバリでは弱すぎるからガチルールで練習したほうが良い >>923
特定の人を指してるわけでなく、利敵行為になってるんじゃないかと気が気でないタイプはそもそもクアッドあってないんじゃない?って
ルールもあってないけど クアッドだからゾンビだから許されるとかはない
最前線で敵止めてたから許されるとかキル多く取ったから許されるとかでしょ >>924
合う合わないは何を目的としてるか分かってからよね
件のレスだと目的が見えないので確認した感じ 自分もゾンビマニュ使ってるけど敵高台押さえたりとか味方と別ルートで攻めるときにヘイト買って死にやすいから保険に付けてる。エリアナワバリみたいにデスが重くて無駄にリスク取る必要がないルールだとゾンビ外してるわ。 ロンブラの配信者でゾンビつけてる人多いけどどうなんだろ、個人的には一歩後ろから段差や障害物使ってキル狙うイメージでそんなにデスしないから
トップクラスになるほどガンガン前でキル狙わないと勝てない武器ってことなんだろうか
とは言え、短射程に一気に詰められると厳しいのでモード切り替えられるエスブラはめっちゃ楽しみ
(サブスペはNO) ゾンビは自分がいない時間を減らすのが目的のギアだと思ってる
つまり人数不利の時間を極力減らすってことね
リスクを取って前に出る役割が必要なルールマップでその役目を果たすブキが付ける感じ 借金3000からS+7まできたけど、
S+0の敵が1番強かったわ
というよりやっとチームで
協力してやってる感が出てきた ジムもクアッドも基本性能高くてギア枠に余裕があるからね 硬直あるロンブラはリッターの餌食になりがちでペナルティを押し付けられやすいから
復ペナを相殺する目的もあるんじゃない >>933
復活ペナルティのギアはゾンビの効果8割打ち消すからリッター対策にはなんないよ。 復短3.9つけていてもペナアップで抜かれると復短無しと比べても約1.2秒しか変わらないから殆ど意味なくなるような 昨今は死なない堅い立ち回りが人気だけど硬直武器にはそれができないんだよね残念ながら
死ぬ時は死ぬし強引に死なない動きをしたら超弱い >>929
>>936
ロンブラの者だけどこの辺が納得
確かに死ぬ時は死ぬ武器だしな、雷神ステップで無理やり逃げるとかできないし
でも自分はやっぱりインク系積まないとすぐインク切れるから、上級者むけだね やっぱ三週間ぶりにやると面白いな、早く帰宅したい
スパイガジェット亜種は今回はなさか?キャンプきたしな パブロ持つと高確率で味方にパブロいるんだけどなんなんだよ
相手はシューターばっかりだし >>916
ナワバリって序盤のデス関係なくね?
ラスト1分でキルを取れるかどうかでしょ 序盤にデスする奴が終盤になったらデス抑えられるかというと… めちゃくちゃ頑張って常に介護しないと勝てない試合多すぎて疲れる
何で味方こんなにゴミばっか引くんだ… 頑張り方を間違えるのかもしれない
とりあえず自分が上手くなれば段々ちゃんと上達感じるから味方がどうとか気にせず自分を磨こう >>943
介護してるとかって主観だから自分のどこが悪いのか分からないならメモプ上げてみたら?
リザルトいいのに勝てないですって暗に味方批判してる人の動画みたらその人が下手すぎて笑った記憶あるからさ レートを現状から伸ばしたいならキャリーし続けなきゃならないのは当然のことだと思うんだ 本当にひどい試合のときは介護なんて単語出てこない説
だって実質的にゲームに参加してこないんだもん そんなレベルの人達とマッチングしてるレベルだとゆうのに文句ばっか定期 バレル使ってたけど、最近はスパヒューとかクアッドにハマってきた…
その結果バレルを持っても突撃してもうチグハグだわw
今はスパガが気になってるけど…やっぱイマイチよね、エモートかっこ可愛いんだけどなー 傘だと今度出るキャンプ亜種のサブスペが熱いらしいね
貫通のイメージ強くて強いのかどうかよくわからないけど >>905
ターミネーターみたいな戦い方ってなあに? ザトウと団地の勝率どっちも4割だわ
どうすりゃ勝てるんや ドラデコ理想的な構成キタ
つーとあれかデュアカスはミサイルじゃないのか 愛用のオーバーフロッシャーもアメフラシも何の変動も無し
何かハブられてる ワイパーにマルミサか。少しメインナーフあるだろ
スペースシューターのトラップは気になる。 スペースシューターコラボ使いたいわ
イカ速積みまくって エナスタ強化頼むわ
「付き合ってやるよ、15秒間だけな!!」
エナジースタンド!!!
WIPE OUT!!
と妄想だけする日々 おっとビーコンやんか。赤スパとどっちがおもろいやろ。 俺たち初老にはクアッド対面きついと思うんだけど、次のアプデで白クアッドが流行ったら俺たち終わりじゃない? 来シーズンの新武器マニュコラなかったけど使いたい構成ばっかだからめっちゃ楽しみ。
白クアッドエリデコドラデコH3Dスーパースコープはとりあえず使うわ クアッドは4回スライドするの待てるようになるとそんなにでもないと思う
デュアルの方が嫌いだわ クアッドは2フェスにあったトランポリ立体機動みたいなのを自力でやれる様になるのが怖いね扱い切れるかは別にして クアッドなんかより
ジムとスクスロのほうがつれぇからな
最近だのクーゲルとジェッパも
ほんとキツい
逃げ帰るしかねぇ https://i.imgur.com/V34fFzt.jpg
いくらエンジョイモードとはいえブチギレそうになったわ。スパ使いこういうの多すぎ 寧ろ頑張って死にに行かないと難しくね?ってレベルだな 頼むから風呂と弓を同時に味方に寄越すのはやめてくれ勝てる気がしない ナワバリでクーゲル練習してるのにさっきからずっと後衛3枚で勝てない。 クーゲルはジェットと違って味方が溶けまくった時の維持力無いから味方強くないと微妙だわ >>972
勝ってるという事はヘイトを集めてくれたんだろう
数字だけで判断してる限りそこで頭打ち >>978
いや、単騎で突っ込んでひたすら死にまくってた。こっちがジェッパで敵高台攻撃しててもそれに合わせて詰めてくれなかったし勝ったのは味方のダイナモがヘイト集めてくれたおかげ あのスパッタリー一切ビーコン置かなかったし敵インクまみれの中一直線に塗り進んで撃沈してたしよく勝てたわ ビーコン置かないのにビーコンブキ持つのなんでなんだろうね。
サブスペ違いがあるのに。 >>972
エナドリ0で19デスか、復短積みだとしても試合の半分くらい居なかったことになるのかな、お疲れ >>981
亜種出てないようなブキなら選択肢はないし、サブ<スペシャル重視で選んでる人もいるだろう
ビーコン置いても大して使われないなと思って置くのやめた人もいるだろうし
使わない理由はそれなりにあるんじゃない
ビーコン絶許マンだからビーコン持ちブキのときは警戒して壊すようにしてるけど
全然置かないか投げやりにしか置かない人割と多い ノーチラスで潜伏裏取りするやつ増えたけどマジいらない。
メインで打ち合いするんじゃなくてまずサブスペでクリアリングしてね スプリンクラーやラインマーカー付きのブキなら使わなくても理解できるな ヒラメが丘は裏取り厳禁マップって知らないやつ多すぎな。
お前ら引いたら負けなんですよ スメーシーも裏取りさせないようにしつつ進むんだよ。
見れる範囲が決まってるから裏取りお互いにさせると君1人の結果で決まっちゃうよ
マジで1と2のマップ削除してほしい >>990
スメシ全部塞ぎながら進むのは現実的じゃないと思う
自分の侵攻ルート上の敵を見逃してるなら終わりだけど… この年にして久しぶりにスプラのガチャガチャやってきたわ
3回引いて2つ同じ色のタコでワロタ
都内ヨドバシにて >>991
中央の上がキルで下が塗りの戦いになってるからそこわかってないと難しいだろうね
そこ2つ勝ってから進むと下から裏取りって不可能だよ スメーシーもヒラメも動き全く分からんので教えてほしいわ ウデマエリセット以降ずっとオープンのみで遊んでたけど
Aに上がったところで上昇が止まった。
この辺が実力ということなんだろうか。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 22時間 36分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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