【PS/Xbox】Star Wars ジェダイ 総合 part2
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■Star Wars ジェダイ : フォールン・オーダー
■公式サイト https://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/jedi-fallen-order
■Star Wars ジェダイ : サバイバー
■公式サイト https://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/jedi/jedi-survivor
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前スレ
【PS/Xbox】Star Wars ジェダイ 総合 part1
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前作シアはベイダー相手だと片腕で軽くあしらわれてたのに
今作のシア強すぎでしょ
ジェダイマスターでもないのに 命がけで守ろうとした子供に悲しまれもせず死んでいくってどういう気持なんだ・・・
タナローじゃなくてスシローに連れていけば喜んだだろうに ハイ・リパブリック時代のジェダイはチートだという ジー曰くダガン・ゲラはハイ・リパブリック時代のジェダイの中でも強かった レイヴィスもその時代のジェダイを蹴散らすくらい強い
そんな2人に勝てるカルはどれだけ強いのか それとも2人は弱体化してて全盛期より弱いのか >>4
少なくともダガンは約200年ぶりに目覚めたうえに右腕が欠損した状態だからハイリパブリックの時代より弱体化してると思うよ 一方カルのマスターはブラスター連射で殺せる雑魚だった ゴーストスターの歌なんか怖いから歌うの止めてくんねえかな ダガンは勝ち方が幻覚からの騙し討ちだったから何とも言えないな ダガンは普通に強いだろ セーバー技術もありフォースもテレキネシス・幻覚に優れて腕を生やせるレベルで攻撃的に使えるって感じなんだから ダガン、あの時代でも強者として有名なやつだったからねぇ。息をするようにフォースで擬似二刀流できる時点で怪物。
カル?精神かき乱されても自力で復帰して敵の能力を逆用してるからカルもやべーよ?(真顔)(普通のジェダイじゃまずできない) クリア後ジェダで探索してたらメリンからカタが父親がどうなったかについて話した?って訊かれたけど何か知らない事あったっけ?
少なくともカルがボード殺した事は知ってる筈だが >>12
死ぬ直前にボードがフォースプッシュでカタ気絶させたから、カルが殺したのは知らない可能性あるんじゃね?その後言及あったっけ
まあどっちにしろカルと戦ってるとこは見ててその後死んだ訳だから察してるだろうが ダガン相手には正面からは勝てそうになかったって描写ではあるよな
レイヴィスはカルが圧倒した感じはする
ボードは互角かな ダガン≧カル>ボード(セーバー使用)>>レイヴィスって感じかなぁ。あくまで個人の感覚だけど。
フォース併用によるダブルとデュアルの使い分けが早すぎてカルは対応しきれず一発貰ったけど
純粋なライトセーバー・コンバットの実力としてはほぼ互角か、カルが若干上くらいに思う。 シアも相当強いよな
前作でも暗黒面乗り越えた時に使ったフォースの力はベーダーを超えてたもんな
マスタークワイガンみたいにフォースと一体化したんかな?
マスタータパルといい、カルは師匠に恵まれたな ルクレハルクコアの奥の道の真ん中にある宝が見当たらないんだけど何処にあるんだ? 次回作出すならカルの新たな師匠枠はメリンになりそうだな
ダソミアのフォース使えるジェダイとか面白そうだし
でも師匠枠になると死ぬジンクスあるからそうなるとメリンが… ベイダーは暗黒面だけで、あの状態のシアに勝つんだから超えられてはないと思うぞ… 今のベイダーってリハビリも兼ねてるからまだローグワンやEP4の頃には劣ってるんだっけ オビ・ワン(ドラマ)とほぼ同時系列ないしちょい前か後くらいらしいから
能力的には絶賛リハビリ中だねぇ>この頃のベイダー
機械化後の全盛期はEP4の対オビワンらしいね カルとカタの悶着は次回作に持ち越しだよな
よくもパパを!で復讐路線なのかパパは自業自得だったって娘からも辛辣評価の路線なのか ベイダーってソウルキャリバーのコラボムービーでスターデストロイヤーを地表に引き摺り落としてたよね ボードの娘だしフォースの才能はあるんだろうな
母親してるメリン見てみたいわ このゲームやってると審問官とかよりオグド量産したほうが確実に強いよなって思う >>26
父親がカルたちに酷いことをしていたのは知っていたからそういうのはないと思う カタはジェダイにするには歳が行きすぎてるし親の愛情も知ってるから暗黒面まっしぐらなんだよなあ >>31
ルークだって遅咲きのジェダイだったしイケるイケる >>7
今作のほとんどの敵も攻撃はブラスターのみでも倒せそうだけとな ナタリー・ポートマンからキャリー・フィッシャー生まれることあるん そもそもオーダー66のジェダイって大体ブラスターで死んでるしな あいつら全員ジャンゴのクローンだからな……>オーダー66で殆ど死んでる
とんでもない射撃の正確さと、生体チップで感情を廃していきなり撃ってくるからジェダイ殺しなんよ 全ては余の目論見通りに動いておるだからな…
ちょっとした仕掛けが入ってる優秀な殺人マシーンと絆を交わした時点でジェダイの滅亡は決まっていた カタは父親が誰に殺されたか知らないままエンディングにした方が良かったんじゃないかなぁ… 三作目は「コンパスを持って逃亡したカタ(orターグル)を追って再び流浪の旅へ...」って感じかなー >>40
話的にはタナローで新たなジェダイを訓練し来るべき時に備えるみたいなことをカルとシアとコルドヴァが話してるしな
もし続編があるなら案外年代がEP4辺りの時代まで一気に飛ぶんじゃね?
あの辺りの時代はレイアを中心として反帝国の大義のもと反乱軍やレジスタンスが勢いづいてた時代だし カル達でさえ障害物だらけの空間抜けてやっと辿り着いたタナローに他の移住者が簡単にたどり着けるのかなって疑問が… ニュアンス、受け取り方の問題なんだろうけど、ジェダイに大して頭が固い、柔軟性に欠けると思ってる自分からしたら、タパルの言うフォースだけを信じろって言葉があまり好きになれない
護る為の力、道具としてダークサイド受け入れて使いこなして他を柔軟に考えられる頭あるし最終的にカルは歴代最高レベルに完成されたジェダイマスターになるんかね ホロで数合わせに入れるけどまるで役に立たないドロイド君 2週目をグランドマスター+クリア特典パーク3種を装備してやってるけどピュアリティがかなりキツいね
ボス戦や大型生物戦は楽だけどその他の雑魚敵戦が熾烈になる
トルーパーのブラスター1発でスキル最大強化でも9割以上喰らうから乱戦だと普通に流れ弾で死ぬ
休む間もなく打ち続けてくるB2バトルドロイドとドロイデカとヴァイパードロイドが凶悪すぎる
あと、2週目はアイテム以外のエコーやデータバンク、種も全て取得済みになってるのは探索ゲーとしては寂しいね
前作だとエコーは2週目以降も取り直しだったのに
スクーバの魚釣りまで取得済み状態だから昔話も最初の1回で最後まで全て聞けるし GoWの生首おじさんみたいにラジャラジャを腰にぶら下げたい 放棄されたダムのハンマー持ち相手にフォースで浮かせた後に吹っ飛ばすのを2回やるだけであっさり倒せる上に瞑想場からもすぐ近いから経験値稼ぎにうってつけだな 森の受信アンテナの木の下にあるパイロライト取れん。。。
コーボーダストがどうにもならんのだけど取り方教えてください。 >>53
口で説明するのが難しい
https://i.imgur.com/8QcvhNb.jpg
まずでっぱりからアンテナ側の壁、二つの岩山の間に二段ジャンプ&空中ダッシュで入り込む(緑の線)
んでそこから手前側の岩山に二段ジャンプで登る(青い線)
後は木の下にあるアイテムめがけて思いっきり二段ジャンプ&空中ダッシュして徒歩でゴリ押せる(紫の線) >>53
ビームを出す玉はフォースで持ってるだけでコーボーダスト除けになるから
コーボーダストが湧いてる地帯のアイテム回収は全て玉を持った状態で移動する なんか惑星に付いた瞬間一瞬みんな黙ってワンテンポ遅れて椅子に座れって言われるの気になる あれロード時間の代わりだと思ってたけどどうなんだろ >>48
あれポイント持ち越し出来るからぶっちゃけ少なくして勝てるなら枠残しておいたほうが後半楽になる >>56
わかる
前作はめっちゃ喋ってたのに今作はみんなすぐ黙るよな ホロはヘビー、ドロイデカ、スキルトン、盾持ち、ATAT、近接ロボ系でなんとかなったなあ
基本ヘビー2に前に盾とかでポイント余らせてた カエルにしろランコアにしろ巨体なのに狭い空間で2体同時に相手にして更に即死攻撃持ちはバランス放棄してるとしか思えん 即死攻撃はそっと口に含んですぐペッてするだけの多いから絵的にもえっこれで即死?ってなるよな
ケイジの即死攻撃は地面に拘束してゼロ距離ヘッショだから説得力あるけど ランコアの即死は理解できるけどカエルの即死は初見ちょっと笑ったわどっちも予備動作長くて避けやすいからまあ >>65
エリア直線上の体感8割くらいの射程あるから相当離れないと喰らうんだよな
ダクソのオンスモ見習え ランヴィルの間の真ん中にある宝ってどうやって行くんだろう >>67
壁伝いに降りる所を三角飛びで上に登って行った先にある 次回作はダークサイドと向き合う話になるの確定だから更に暗くなりそう フォース・ティアーやってんだけどくっそ難しいのあるな
アスレチック系は地獄 クリアしたやつは瞑想からでもトライできるようにしとけばいいのに
もう二度とやらんていう人が多いとは思うけどw スターキラーみたいなダークサイド主人公もやってみたいな
もしかしたら次回作は選択次第でダークサイドスキルツリーとか一個くらいはあるかもしれないけど ホグワーツレガシーみたく選択次第でダークサイドのフォース使えるとかなら楽しそう フォースライトニングまでいったらほぼシスだけど、やってみたいなw シスというよりダークジェダイだけどフォースライトニング使えるようになったらどっかで死亡するルートだろうな 後から凄いジェダイが出てくるとエピソード9でレイに一言欲しかったなと思ってしまう
メタ的に無理だったけど違和感ができちゃったな ボードとの決着が完全に西部劇のそれだったな
コーボーの荒んだ感じといい、スターウォーズの元ネタへのオマージュがあるのはいい作品の証拠だと思う >>79
カルはもう辺境のタナローで静かに余生を過ごしてほしい
次回作あったら出てきて死ぬパターンだろこれ >>80
フィローニがインタビューでエズラは当然生きてるがいなかった理由は言えない(この質問は終わりと強制終了)らしい
カルもいなかった理由に無理矢理な設定を足すのはやめてほしいな >>82
タナローにいてもフォース分身送り込んで消えそう まぁエズラの理由も今後の実写ドラマ・映画で出していくから「立派なジェダイになりフォースと一体化しました」的な固定ルートを作りたくなかったんだなと思う 守るものが出来て無茶しなくなった代わりに表舞台からフェードアウト的な感じで......
立派なジェダイ過ぎて後の映画と辻褄合わせようとすると暗黒面に落ちるか死ぬかその両方かの未来しか見えない 3作目でメリン殺されかけて激怒からのフォースライトニング、メリンはフォースヒールか死者蘇生みたいので助けるとかやりそう
EP7〜9見てないから知らんけどなんか回復技あったんだよね? >>88
自分の命を使う方法での死者蘇生は出来なくもない
レジェンズでもノーリスクで出来たやつはいないと思う シア強すぎじゃね?
それともダース・ベイダーって実はそんなに強くないのか舐めプした挙げ句殺されそうになる情けない奴なのか 全銀河で帝国と戦ってたのがレイア達だけってわけでもないし、エズラやカルも生きてるけど辺境とか別の場所で戦ってました、で全然いいと思うんだけどな >>90
この時期はまだ強くない この後ドラマでオビワンにも調子こいて負けるぞ >>90
ダースベイダーはメカボディのスペックを低く設定されていて身体能力は高くない
フォース感応力が異常な設定だけど不調なときはあるみたい >>89
なるほど
てか自分犠牲にすればできるんかい ダースベイダーって生身の時より設定的にも弱くなってるんかね? 調子乗るのはアナキンの時からの悪い癖だなぁ
オーダー66で大体のジェダイ片付けた後は圧倒的強者ってイメージあったから意外だったわ
シアも暗黒面の力使ったからこそなのか >>72
ドーマの店のフォースティアーの配置は何とかして欲しかった
カウンターの真横にあるから買い物やドーマと会話しててもずっと店内の空気が歪んでて雰囲気が台無しになってる
一度クリアしたらその場からは反応が消えて、瞑想から何度でも繰り返しプレイできるようにすれば良かったのに >>96
66後の初期に尋問官カップルを八つ当たりの様な形で粛清+その過程でコルサントで大暴れ(親皇帝派議員の殺害とか色々)した挙げ句コルサントを追い出されるとかやらかしてるから最初から強者ではないな >>95
設定上でもオビワンに斬り伏せられる直前のアナキンが最盛期でベイダーになって弱体化してる
これはシディアスが自分がこれでベイダーに負けることはもう無くなったとほくそ笑んでることからも分かる ベイダーってもしかしてセーバー使わずにフォースだけで戦ってる方が強いのでは…? >>98
アソーカと戦ったときはゲームよりヤバい動きしてたけど【オビ・ワン】から約5年後だから鍛え直したのかな? ライトセーバーなどいらんとか言ってフォースと殴る蹴るだけで戦うキャラもいそうでいないね フォースティアーはクリアしたらトレーニングのところに追加してよかったよね クリアというか見つけたら瞑想場所で全部できるようにしてほしかった そういえばセーブデータのロード画面で表示されるパーセンテージって100になりますか?
もう種まで集めきっても98で打ち止めなんです 流石にデータバンクほったらかして種集めしないですw >>106
一応ミディクロリアンの値で大まかな強さは分かる
オビ・ワンは低くてイニシエイト時代最後まで余っちゃったけどクワイガンが拾ってくれた(多分レジェンズ設定) フォースで握り潰すみたいのやったら面白そう
我愛羅の砂漠葬送とかフェムトのやつみたいな 隻腕てそういう団体がうるさいからダメかと思ったら今作ではいるしよくわからんな
DBの未来悟飯とかSFのオロはそれで隻腕と隻腕に見える表現無くなってた いろんなフォースの使い方見てるとアナキンにライトセーバー10本くらい与えてライトセーバーファンネル使わせたらいいんじゃねと思えてきた もう今のカルはジャンゴに3発くらいで殺されたトレバーさんよりは強そう マップの表示ってパイロライトとデータの区別ないよね??
パイロライトだけ集めたいのにデータだった時がっかりする >>122
シアじゃなくてメイス・ウィンドゥですね…… 曲がりくねった渓谷全アイテム取得・100%なのに、ゴージの秘密を探せ消えなくて萎える >>120
帝国時代は普通だけど共和国のジェダイマスター、ナイト、パダワンは絶対不利の状況でブラスターを跳ね返したりライトセーバーで殺し合ったりしたことが殆ど無いんだよな
ジオノーシスの戦いはそれが顕著に出た 気になって1周目のデータで集めてなかった種集めたら100%になった
なんか2周目だと出現しなかったレジェンダリーモンスターが明確にいたんだよなぁ
2周目だと倒せてないボスとかレジェンダリーモンスターとか何体かいたのかもしれない リポストのトロとれない。嫌がるやつをL2押しっぱで引っ張って自分とこにくる瞬間にL2押しながらL1でいいんだよね?
防御の体制しかとらん。。タイミング悪い? >>129
それってカウンターのやつだっけ?
プルして抵抗してきたあとにこっちに攻撃してくるのをパリィするだけ飛んできたらというかある程度プルしたらL2は離していい
あとパリィむずいなら難易度下げてみよう >>130
できました。
嫌がる敵の中でも引っ張ったあと自分に攻撃してくるやつじゃないとだめなんだね。 ルークも正史コミックでフォースを介して高共和国のジェダイと言葉を交わしてたけど
むこうはクワイガン並みに聡明なエルザー・マン(Elzar mann)だったのに、こっちはダガン・ゲラ引き当ててるの可哀想や 瞑想してたらヨーダあたりが声掛けてくれないのかな
暗黒面に傾いてフォースと一体化を疎かにしたら無理だけど >>133
武人としてはダガンも一流だから…それにダークサイド墜ち的な意味で先輩になるかもしれないし チョコボみたいのに初乗りして船に帰るところなんだけどコーボーにあるエアロダストみたいなとこから風が出ててジャンプで通れないところってどうするの?
ストーリー進行に関係無さそうだけど気になって 今はいけないですね
空中ダッシュを習得したら戻ってきましょう 映画のEP1〜6しか観てないんだが今作のボバフェットの強キャラオーラ凄いね
映画は強かった記憶がないがドラマの方だとこんな感じなんか マンダロリアンとかは観て損はしないと思うぞ
ボバ出てくるのシーズン2の後半になるけど >>128
トロフィーに関係ある?
あったら非常にしんどいんだが >>136
これ自分もなんとかいけないか無駄に頑張ったんだけど
壁にあるエエエエエエみたいな模様のとこに爪先引っ掛けて壁を歩いていけるんだよねギミック無視して先に進めるけどその先に無視不可能なギミックがあって意味はない >>143
噂は関係ないよ
自分もゴージの噂だけ完了にならなかったけどトロコン出来たから安心して ホロタクティクスも完了してケイジ関連も終わったのにホロパック一個足りないわ 俺も映画勢だけどボバが人気な理由がよくわかんないわ
間抜けな死に方してるから強い印象もない トロフィー以外で使う理由マジでなくね?フォーカスサイト
断トツで死に技だろこれ >>145
よかった…
消えないのは気にしないように頑張る
ありがと 世界観が失われるのは分かるんだが掴まれる場所はハイライトして欲しい >>147
当時はあの外見がうけたらしい。
そして映画であのまま本当に退場のつもりだったけど、人気でたから生かしとこうと外伝やら小説、後の作品で優遇しまくってたら文字通り人気キャラになった。 今作からのぴょんぴょん飛び移るやつは楽しいけど過剰なウォールランは流石に飽きてくるな ボバはワークマンで売ってるツナギの上にアーマーを着込んでるみたいでクソダサいなって思いました 目の見えないハンが適当に振り回した棒にたまたま当たって「おわああああああ」ってダサすぎでしょ… >>153
個人的には前作のフォースでロープを引き寄せて移動する場面が減ってちょっとスターウォーズ感が減った気がする
あれこそジェダイ要素を上手く昇華した移動アクションで好きだったんだがね >>147
うろ覚えだがドキュメンタリーによるとep3前からあっちじゃ人気出てたらしい(それを知らなかったのもありあんな最期に)
ちょっとしたパレードというか行列にベイダーと出したら子供たちにかなりウケたとか
プチアニメとかにも出てたみたいだし ボバって6で間抜けな退場した奴としか知らないから
人気あると聞いて戸惑った サーガから見始めた世代だけどジャンゴ見た時はカッケーと思ったな
ロックマンXのVAVAに似てたから見た目も馴染みあった 俺も小さい頃、ロックマンのあいつと勘違いしてたレベルで似てる クリアしたけど中々良かったなぁ
オビワンとアナキンみたいな師弟対決なりそう >>168
クローン戦争末期の時点で11〜13歳くらいに見えるから、
フォールンオーダー時が16〜18歳、サバイバー時で21歳〜23歳くらいじゃないかな? >>176
若いなぁ
髭生えてるせいかアラサーぐらいの貫禄あるわ
割りと達観してるし >>166
そう思うけど、ジェットパックがあったらジェットパックの人の出番が無くなってしまうので駄目です。 足の裏からフォース出して飛べばいい
お尻の穴からでもいいけど >>177
まだ10代前半だったのにオーダー66で宇宙に一人で放り出されてスペースドカタやってたくましく生活してた苦労人だからな ケイナンと殆ど同じ境遇だけど一人はジェダイとして帝国と殺るか殺られるかの殺し合い一人は義賊として弱者を助けながら帝国と小競り合い
続編はやっぱり反乱者たちと同じ時代になりそう MODか何かでベイダーを街中に召喚してる動画あったんだけど背後から斬りかかったら専用ガードモーションでノールック背面ガードしててワロタ >>183
ケイナンかエズラと絡んで欲しいけど歴史が邪魔をしそう
何なら色々忙しく動き回ってたアソーカでもいい 今シアに受信コード渡しに行くところなんだけど、メリンとカルって恋仲になるような感じ前作からあったっけ?
なんか砂嵐に巻かれたとこ辺から気安く寄ってきて、今しがたまじないだとか言って奪われたんだけど お互い最後の一人で理解者だからじゃない?
前作から今作までの間にも何かあったろうし シアが頭剃ったのってサンクタと見た目被るからだよね…これもポリコレの弊害なのか!? とりあえずサバイバーの前日譚読みたい
ソウ・ゲレラと組んでた頃のカルやマンティス乗ってたらしい仲間との関係とか 他のPS5ゲームと同じようにメーカーロゴ飛ばしてほしい >>193
どうせまた日本語訳されてないものだろうし、、、、いらない パイロライトがうんこ以外であとコーボーで2つなんやけどこれまさか宝箱の中にあるんか?? ホロタクティクスで1つ
あとはマップの階層と睨めっこ ホロタクティクス取ってるんよなぁ、やっぱ見逃してるんか、いやぁだるい
ありがと 強風が吹いてるとこの宝持って逃げるやつどうすればいいの 手前にいるシールドスカウトの盾奪ってぶつけた
スラムでダウンとって追い打ちかければ盾壊れずに残るからそれで ありがとう盾で取れました
ブラスターでも駄目上の崖から回り込む作戦も駄目
着地できそうな距離なのに死ぬし 最初はゼルダのパクリゲーだと思ってたけど、ティアキンやってからはジェダイサバイバーのほうが良ゲーだと思ったわ
エルデンリングに次いでブレワイをブラッシュアップさせたゲームでもっとも優れてる作品だった ハンマー持ってるレイダーの赤攻撃の範囲が広くて安定して避けられない
できるだけアイツと戦いたくないわ 横に二段ジャンプで離脱するのが一番安定する
離脱しながらセイバースローで追い討ちかけられるから二度美味しい ソウルで鍛えられたんだ
ああいうのは下手に距離取るより横とか後ろに回り込むように前に避けろって ブレワイとこのゲームなんて似ても似つかんだろ…
マジで何言ってんだ アンチャーテッドを意識して作ったみたいな発言無かったっけ? ビシッド・ボグ の縦長のエレベーターの横のエリアってどうやって行くのですか
教えて下さい
崖から飛んでもフック出来る距離が遠くてわかりません エレベーターの所ならエレベーター乗ってる途中で横穴あるからそこに飛び込むだけ あれアナログスティックを倒しておくだけで出れるね
ジャンブしないと出れないと思ってた >>209
各地にワザとらしい謎解きというかパズルというかギミックを散りばめてるあたり似てるんじゃねえの(ゼルダエアプ並みの感想) パルちゃんならライトニングぶっぱでカエルの丸焼きして終わりじゃねぇかな・・・ ジェダでレイトレ有効にすると100%CTDするのはアプデ後も変わらんな >>221
pcの問題じゃないのグラボか電源かcpuかもういっぱいいっぱいなんじゃね ワザとらしいパズル....?
ホグワーツの悪口はやめろ カルってゲームだとクソ強いように感じるけど実際どれぐらいの実力なのかわからんわ >>222
7950X3Dと4090と1000W電源で駄目ならどの構成でも無理だと思う >>224
フォールンオーダーの時点ではパージトルーパー二体に勝ってるから未熟なジェダイナイトよりは強いっぽい。
※パージトルーパー一人でもジェダイナイトと戦えるくらい強い。
今回は数年たってもっと成長してるだろうからなぁ。
でもシアもダース・ベイダー相手に善戦してたり強さランクみたいなのがぐちゃぐちゃになってる気がするw セイバー戦にかけては最強格のベイダー(しかも全盛期のep3〜ep4)から逃げきってるからなあカルは
ベイダーがナメプしてた気はするけど笑 今作蛙の舌引っ張ってスロウかけるとかできないんだな ベイダー一年の間にオビワンにはフルボッコにされてシアには苦戦させられてたってのがだんだん格が落ちてて悲しい。 シアはダークサイドのフォースも使えるから結構強いくさくね?
SWjfoのラストでベイダーがシアを煽ってダークサイド解放しようとしてた所をカルが諌めて食い留まってた気が >>229
こっから強くなるんだから格は落ちてないだろ
最強格になるまでに色々あったんだよ
そもそも最強になっても弟子や息子に糞甘だし… >>220
ライトニングにスパアマで耐えて糞判定赤突進でおじいちゃんやられそう >>225
7950X3Dと7900XTXでレイトレ有効で100%CTDするなんて状況に遭ったことがないけど具体的にジェダのどのあたり? 5800X3D+4090、4kEpicプリセットでレイトレHDRオンFSRオフだけど普通にVRAM不足のエラー出てクラッシュしてる
設定を下げると多少長持ちするようになるけどRTSS読みで18GB使用表記辺りで大体落ちるね
Steamフォーラム覗いてても4090、7900問わずクラッシュ報告あるしVRAMリークしてるか溢れたときに共有メモリにスワップできず落ちてる可能性高い
RE4も少ないVRAMでレイトレ使うと溢れたときにクラッシュするという話があったしレイトレ有効時の制限があるのかも >>233
何処でも
ジェダはレイトレオンだと何処でプレイしようがとにかく高頻度でCTDする
例えばマンティスからアーカイブに走って移動するだけでもCTDする 4K Epic レイトレオン HDRオフ FSR2クオリティでプレイしてて
Radeon Software読みでVRAMを24GBほぼ使い切ることもあってリークしてるのかと思ったけど別に落ちたりはしなかったな
それ以外でもプレイ中に落ちたことはほとんどなかった気が
終了時にエラー表示が出たことは数回あったけど ランコア2体即死投げ演出長いし再挑戦にロード挟むしイライラする カルとメリンて洞窟の時にさ…
FF7のラストバトル前のクラウドとティファを思い出した >>238
言ってps5、pc共に大してロード時間ないだろ。 PS5版エラーが発生してパッチ落とせなくて起動もできないんだけどみんなできてる? このゲームエラー多いよね
そこまで使わないとはいえR1ボタン反応しなくなったのは流石に閉口した ブラスターの溜めが使えなくなったりするね
タイトル画面からコンティニューするとエラーで起動しなくなるのもあった
何回か試したら出来たけど ベイダー直前の防衛で道塞ぐ時にR1が反応せずシアがメリンに急かされ続ける状況になって緊迫したシーンが台無しになったわ シアがエレベーターの穴に落ちて死んだら
再開もそこからで何度も落ちて死に続けたわ カタ物分かりが良過ぎるだろ…
なんかカルを見る目が怖いような気もするけど レイヴィスの第二形態に勝てないんだがコツある?
ブラスターでやってる 第2のミサイルは後ろに避けるより空中ダッシュで接近したほうが当たらない ライトセーバーの逆手持ち見るとForce Unleashed思い出す 子ガエルがこっちを見てる…みたいなセリフがこのゲームで1番ゾッとしたかもしれん レイヴイスは床を見たらミサイルの着弾点がわかるから無駄に動かず着弾点の隙間で棒立ちするのと
走りながら銃乱射→ブン殴りのリズムを覚えてブン殴りを回避か弾くかする
どの攻撃か忘れたけどパリィするとパリィ硬直で次の攻撃が避けれないのがあったはずだからそれは回避する
回避するなら基本後ろ回避だけど頭上から真下に振り下ろす攻撃は横に回避する
鉄球?飛ばし2連は辺なリズムで飛ばしてくるから2発目に注意
攻める時は
左右に4回(3回?)振り回し→赤攻撃のタイミング覚えて4回パリィor回避→赤攻撃回避→攻撃
わかりやすいモーションで左右にブンブンした後絶対に赤攻撃くるからこれだけ狙ってれば簡単 ホロパックとかけらが1個ずつ足りないけど
まさかティアーで手に入るとかじゃないよね? ダークサイドちょっと足突っ込むだけで苦戦してたドロイド握り潰したり火力何倍にもなってるの恐ろしい
完全に堕ちたらダースモールくらいの強さあるんかねカルくん タクティクスは全員終わっていて
マップにそれらしき物も見当たらないし なんか帝国製のドロイド見たことない奴居たけどけど
あれはマンダロリアンとかに出てくる奴? ダークトルーパーの事か?デザインは違うがマンダロリアンでも出てきたよ、マンダロリアンのは次世代ダークトルーパーだけど カル今回敵に対して許して説得するの多いけど全部振られてるな
ダークサイドに片足つっこんだ後でもなお降参促すのにボードが頑な過ぎる
自分の攻撃でカタ巻き込みかけたのをメリンが助けたあたりで絆されろや ダークサイドの力でスカイウォーカー一族顔負けの連打を放ちブロックゲージごと相手を粉砕するカル君好き
皇帝陛下の笑顔が脳裏に浮かぶし「Good…Good!Kill him.」って幻聴が聴こえてくる >>269
あれであぁもうこいつ無理だわって思った 人間としてもジェダイとしても終わってるけど父親ってこうなるような気がするなあ…って進めてたけどメリンだったかな?が言った「父性を利用している」でハッとした アナキンもパドメを守りたいとか言ってるくせに首絞めてたからな >>265
おれは後2つでもう諦めた
見落としやすいのは前線管制塔 ホロパック1つ取れてないっての多いし、バウンティの敵って落下死させたら取れないとかありそう カルって前作はベイダーの基地で暴れ、今作コルサントでも暴れて、情報局でも暴れて
帝国死ぬ気で追っかけて来るよな、こんなジェダイいたら >>278
反乱者たちの時代だとジェダイは狩り尽くした(ヨーダ、オビ・ワン以外)からフォースセンシティブの子供を誘拐するのが尋問官の仕事になってたな
話を合わせるならこの時代の前ににカル達になにかあるかも タナローに攻め込まれて放棄してるのにここは安全だってやってるし
この数年後とかに攻め込まれて四散するか殺されるんだろ 攻め込まれたのは高度なハイパースペース技術持ってたからだしコンパス無ければ安全だろうよ
というかタナローの存在知られてないし
人名軽視の帝国なら艦隊の損害覚悟で突っ込んでくる可能性もあるが ゴージの墜落地点90%なんだけどどこが未探索かわからん
緑色の表示ないし詰んだ まぁ言うて隠遁してるヨーダも見つけきらないのが帝国だしそんなに索敵能力高くないよね コーボーのパイロライトはブラキオサウルスにステムして連れっててもらうところが忘れがち その甲羅背負った恐竜みたいなのもう少し足場のあるとこまで来てくれませんかね… >>49
グラマ+ピュアリティ、雑魚戦は緊張感あって面白いし、
上手く立ち回れば映像作品みたいにバッタバッタと大立ち回りで爽快なんだけど、
ボス戦まで数撃で終わってしまうのは勿体ない。
本来ならカウンター喰らって負け確の攻撃をしてしまっても、一撃当たりさえすればムービーに入ることが多いから
ノーダメで次形態に行けてしまうから、通常のグラマよりむしろ楽という…
ボス戦前にわざわざ手動で外すのも面倒だし、不屈の精神パークつけるくらいが個人的には丁度良い塩梅かな まあセーバーで1発斬られれば致命傷だからね…敵がフォールンオーダーラストのベイダー並みにガード駆使してくれば面白くなるな 突然歌をフルで歌い始めるのやめてくれんかな
他のキャラと会話できないんよ ケイジが全く会話してくれなくなって賞金首討伐が11/16で止まったままなんだが
もうゲームクリアしてしまったぞ? >>289
ピュアリティはボス戦は一瞬で終わるから面白くないね
シアにはパークが適用されないからシア操作時の雑魚戦やベイダー戦はグランドマスターそのままでプレイできるけど
ピュアリティで2周目をクリアしたけど、カル抹殺率が極めて高かったのはB2バトルドロイドとヴァイパードロイドかな
B2バトルドロイドは通常の射撃の他にロケット砲とガード不可な高速弾を撃ってくるから最優先で倒すべき敵だった
ヴァイパードロイドは攻撃頻度が高すぎるうえにこいつもガード不可な高速弾を撃ってくるから厄介だった
この理不尽な2体さえいなければピュアリティの雑魚戦は程よい緊張感で面白いと思う スパアマ持ち多いけどディレイ持ちはあんまりいないので好き パイロライトのかけら残り1つが見つからん…うんことホロタクはやってる、前線管理棟にもないし…困った…
コルサントとコーボー以外にある? 後はホロパックだけどこれってバグってるって事なのだろうか
現場に行ったら手に入るのかな 賞金稼ぎが出てこなくなりました。
ケイジが情報全く教えてくれません。
攻略動画参考にして、出現場所に行っても出てきません。
ストーリーはとっくにクリアしています。
何が原因なのでしょうか? >>300
何人残ってんの?
というか誰が出てこないのよ >>300
瞑想やセーブ、再起動を繰り返して店を出入りしたら依頼の会話が発生したよ
クリア後は他の客との会話も同じようにして進めた >>301
ジェダのランヴィルの間に出てくる二人組と
ノヴァ・ガロンのハンガーに出てくる三人組
あと小物全部倒したら出てくるっていうアンドロイド
>>302
何度もプロロしてNPCと話しまくったけど
「ケイジと話す」っていうインタラクト自体出てこなくなった
PS5版には致命的なバグでもあるのかな。 >>302
それ俺も同じ状況だけどケイジが会話全然してくれなくて本編進捗も十分、というならバグらしいぞ
PS5でも箱XでもPCでも起きてるらしい
とりあえず俺の状況書いておくと
・討伐済状況は11/16
・ホロタクティクスはやってるのでインベントリ内ホロパック発見済みは12/18で手持ちは全て交換済み
・1周目本編クリア後状態で、酒場離脱組は全て離脱済。データバンクもケイジ以外のキャラクタはコンプ
・戦術ガイド進捗はハクシオン・ブルード87%で他はコンプ
・未討伐の賞金首は↓(ゲーム内では未発見とされているので海外勢の動画と見比べた為英語表記)
PR-85T THE OTHER HALF
CORDE THE HALF
YUHONG
VASLYN MARTZ
JO THE CANNIBAL
動画だとキリ・オソって14人倒した後で出てくるっぽいんだけど、なぜか倒してるんだよな・・・
英語分らんから雰囲気でそうかな、と思ってるだけなんだけど さっきクリアしたわ
改めて思ったけどカルのフォースって正史のジェダイの中だとかなりチート寄りだよなあ、疑似時止めは普通にぶっ壊れすぎる
けどそんなカルも次作だと死にそうっていう 触れた物の記憶を見る能力ってジェダイの中でもかなり特殊なんだっけ トロコンしたし、じっくりとセーバーのカスタマイズやってるけどなんか見た目も良さげな感じにするのがしっくりとこないな 今作トロコンする上で取り返しつかなさそなのってボードとの協力関連くらいかな
他は後からでも回収できる様だけど MTTが置いてあるステージで、エピソード1のナブーの戦いのBGM流れるの地味にテンション上がる >>311
クリア後にジェダでメリンと共闘できるから時限トロフィーはないよ >>313
ボードとメリンそれぞれで達成が必要かと思ってたが違うのか >>315
そうなのか…
トロフィーに「仲間に各10回戦闘支援を指示する」って書かれてるからてっきりそれぞれに10回指示するもんだと ジェットパック持ってるのに落下して死ぬやつなんなんだよ 賞金稼ぎバグはアプデを待つか、やり直さなきゃだめ?
それだったらもうゼルダに乗り換えるわ。 以前PC版でクラッシュするって話題あったじゃない?俺もクラッシュする方だったんだけど
クラッシュしないという人もいて原因色々探ってたんだけどSteamフォーラムで仮想メモリ容量大きくすると安定する
(物理メモリの1.5倍~3倍)と書いてあったから試してみたら確かにクラッシュしにくい(今のところ一度も落ちない)っぽい
俺の環境だと物理メモリ32GBだから初期サイズ49152~最大98304MBの割り当てにしてみた
ジェダでストーリー進めているところだけど仮想メモリ使用量が大体46GBくらい
4kEpicプリセットレイトレHDRオン、DLSS3 modα版
https://i.imgur.com/CMpVMEU.jpg ボードが裏切る伏線ってあった?
まったく気づいてなかったから裏切りからの元ジェダイって流れで相当驚いた >>323
裏切りの直前だけ二人で一回タナローいこうぜーとか隠された道に渡すの嫌がってる風には感じられたね。
それ以外は殆ど伏線皆無だった気がする。
そもそもタナローまで追ってきて、一回説得されて戦ってさらに説得されてまだ抵抗した意味が理解できんわ、、、 全てを知ったうえで2周目でボードの細かい言動や表情を見てると面白い >>326
ダガン・ゲラと同じでタナローに取り憑かれてたんだろうな
本当は碌でもない呪われた土地なんじゃないかあそこ ボードは普通のジェダイなのかダークジェダイなのか
赤いライトセーバーはダガンのライトセーバーを使ってるだけだし
どっちなんだろ >>329
公式の曖昧な例として
ジェダイの訓練と教育を受けた経験があり、
その上でジェダイ騎士団から離脱し、
「調和」「平和」「秩序」「落ち着き」といったジェダイの教義・戒律に完全に背を向け、
我欲のためにパワーを存分に振るう人物
上記がある。
ボードは三つ目の平和とは程遠い行動と四つ目は完全に当てはまるからダークジェダイなんだろうな。 クリアしたからいろいろ回収して回ってるけど、どうやって奥に侵入して戻ってきたのか分からなくて永遠に迷子してる
師匠に顔向けできねえ… ボード共闘時にカル死んだら、俺の前で死ぬな!とか言ってくるのは利用できなくなるからってことだったのかね >>331
マッブ拡大してみるといいよ
後はフォトモードにして道を辿るかw >>331
砂漠のドリルに襲われた寺院に賞金稼ぎいるらしくて侵入試みたがルート分からなくて断念したの思い出した
放置したままだわ FT封印されて入り口から倒していかないといけない賞金首面倒すぎる
寺院とかルクレハルクとか ボード倒したらブラスターとライトセーバーのパーツ手に入ると思ったけど状況的にさすがに使えないか 賞金稼ぎって何故わざわざ1番奥で待ってるんだろ
カルが行かなきゃ永遠に放置されるよね
何か説明あったっけ??? ジェダの四角いオブジェ8つくらいあるとこのパズルってヒントあったのかね?
わからなくてつべで解決しちゃった >>328
タナローってかどっちも諸悪の根源はダークサイドだろ 昨日ようやくクリアして、封印してたスレ見に来たらスレタイ変わってて探しちゃったわw
順当に前作からパワーアップしてて良かったね(ジャージャー並感)
ちなみに賞金稼ぎバグ発生してるのでトロコン出来てないわ
>>339
墓地入口前のエレベーターで上がると目の前に答えがあるよ ダークサイドってこんなに強いのに何で昔はライトサイドに負けたのかな?
多勢に無勢だったのか? >>344
ダークサイド特有の傲慢さとか二人の掟が無かったら裏切り上等で内ゲバ始めて隙が出来るからとかかなぁ… このゲームやってると
暗黒面開放→攻撃力上がってる間に欲張って攻撃→うかつに敵の反撃食らう→死ぬ
みたいなのがよくあるから多分ダークサイドもそんな感じで負けたんだろう
ep3のアナキンもよく考えたらそんな感じだし >>338
今作では全部ケイジが仕組んでたみたいだからね
前作みたいに何の説明もなく探索途中や帰り道に突然賞金稼ぎとの戦闘が始まるより心の準備が出来て良いと思う すまんこれ賞金稼ぎバグって周回すると直る可能性あるんか?
それともフラグは維持されておかしなまま? 延期してこの最適化不足だったらもっと延期してくれてよかったわ
どうせすぐゼルダ出るからやるゲームに困らないし >>348
賞金稼ぎは1周目でケイジ含めて全部倒した状態のデータで2周目を始めると、
崩落した集落で最初の賞金稼ぎを倒した直後からケイジが店からいなくなってしまうから2周目は賞金稼ぎの撃破数が16で止まってしまう
2周目は収集関連の引き継ぎで色々と不具合があるから直して欲しいな
最新のアプデ後からPS5でもエラー落ちが頻発するようになってしまってるし >>352
ありがとう
賞金稼ぎの進捗周りはバグ多めなのかな…
修正来るまで寝かしておきます トロフィーのリポストって強くなりすぎるとできない?
引っ張っても転ぶだけなんだけど >>354
他の敵
引っ張ると攻撃してくるやつじゃないとダメ >>354
難易度をパダワン以上にして、スキルを外す >>355
>>356
ありがとう
パリィって○ボタンでいいのかな? それは回避だよ
ジャストガード(判定めちゃ甘)する 刺又とかハンマーを持ってるレイダーを引っ張ると攻撃してくるよ パリィはこんぐらいの猶予で近接でガンガン殴り合ってる感出して
最後に大体こっちが勝つwぐらいが戦闘してて気持ちいいしテンポもいいし丁度良くて楽しかったなぁ
パリィするのに相手のモーション覚えて修行して凝視してやっとできるとかだとしんどい 最初からグラマスでようやくクリアした
一番楽しかったボスはレイヴィスかな
パリィが楽しすぎる グラマス始めたけどいよいよクロスガードの存在意義が薄れて… 前作またやってたら
カルが帝国側になって
子供を殺してる予知夢みたいな場面あったね ベイダーぐらいライトセーバーメインの戦いがもっとやりたかったな
PS3のスターウォーズのゲームがセールになってたけど、やっぱモーションとか古いわ 訓練としてモールとかメイスのホログラムと戦えるとか言うモードが有ったら良かったのにな 今作は瞑想時にできるトレーニングは操作方法の説明だからね
前作みたいに自由に戦えるモードが欲しいよ ドロイドくん「ジェダイwwwwブラスターに敵うわけがないwwwwwww」 ボードが裏切った直後の戦闘負けイベントだったけど勝ってたらなんか変わるの? >>368
変わらない
一定ダメージを与えたら強制負けイベントが始まる スターキラーの二刀流かっけぇなぁ
カルくんももっとアグレッシブな動き見せてくれ でも型の設定って消されちゃったんでしょ…?
正直消した意義は全然分からんけど >>375
アクションの幅が狭まってしまうからじゃないかな
映像作品でもアタロ以外は最初の構えくらいしか型の違いが生かされてないし
そもそも最近よく描かれるEP3以降の時代はジェダイオーダーが滅んだ後だからちゃんとした継承者がいないっていうのもあるだろうけど トレーラーで見た時は死ぬほどダサいと思ったけど実際使ってみると…やっぱダサいけどきびきび動くから使っててまあまあ楽しい
△技がイマイチなのが残念だけど 個人的にクロスガードのアクションもダサイ。
ダッシュ攻撃が飛び蹴りってなんだよ、、、 クロスガードで殴るのが好き
でもドロップキック間違えて出してしまうよね 2週目じゃないと赤ライトセーバー使えないのやめてほしい
クリア後の探索で使いたかった 他ゲーム含め二刀流でみんなが認めるかっこいいモーションってあんまり見たことないかも >>382
2周目も探索&収集要素を残して欲しいね
現状だと1周目で全て取り尽くして100%にしてしまったら2周目はマップ埋めとストーリー攻略しかやることがなくなってしまう ダブルブレードのドロイディカ絶対殺すマンな特性好き 赤ダブルブレードでL1+□使ってバトルフロント2のダース・モールごっこするの好き クリア前でもランコアが地上を闊歩するようになるんだな 町のすぐそばを帝国兵やらレイダーのパトロールが闊歩してるのはなんとかならなかったのか >>388
2周目でウォーリアーのパークをセットしたら序盤から闊歩するよ
運が良かったら村に辿り着く前に遭遇できる 2周目始めたけどダッシュがなくてやりにくい
そしてジェダのエレベーターで操作不能に
カルがずっと準備運動してるだけw 強モブとの戦闘楽しいけど群れると一気にクソ化するのはソウルライクゲームでは避けられないのか ジュダの隠れ家、ヴェイリードハンガーでシアのセイバーの宝箱自体が表示されず入手できないのですが、既知のバグなのでしょうか?
解決方法などはありますか? ストーリーどこまでいってるの?
ある程度進まないと取れないよ >>394
進行度によってでしたか
メインはゆっくり進んでるので、多分進行度のせいかと思います
収集物がマップ表示される様になって、そこ未開封宝箱あるって表示されてたものですから
ありがとうございます sekiroとソウルの特大剣を組み合わせたらまぁそうなるわって感じ クロスガードて重さ変わってないのに重そうに持ってるのが違和感ある クロスガードでガードの上から殴るのが好きだがスパアマもたくさんいるから困る クロスガードの本体ってパワーゲイザーみたいな遠距離攻撃じゃないの? PS5だけどエラー落ち多いわ
特にコーボ-で建物や洞窟からフィールドに出たあとよく落ちる タイトル画面からコンテニューでデータ読むだけでエラー落ち数回あったわ ライトセーバー色々組み合わせ出来るようになったしお気に入り登録機能とか欲しいな カルのライトセーバーは前作のイラムで作り直した時に新たに見つけたカイバークリスタルが割れてしまったのを利用して二刀流に改造しただけだからね
元々は一つのカイバークリスタルだったから色は揃ってないとおかしい
ちなみにイラムに行く前にシアから貰ったライトセーバーにはカイバークリスタルは入ってなかったからあくまでパーツ取りに利用しただけ 今日PC版買ったんですけどオビワン装備はもう手に入らない感じですか? ようやくフォースティア全部クリアしたけど移動する赤い壁のアトラクションが特に糞だったな
カエル2体よりもストレス溜まったかも >>411
modみてるけど前提としてDLC入ってないといけんやつしかなくないですか? そりゃそうよ
DLC無しでも使えるようにはできるけどメーカーに喧嘩うるようなものだし もう金払っても買えない感じですよね?
よく見ないでデラックスエディション買ってオビワンセットなくて絶望してた…… その旨文言があれば後日有料販売もあり得るけど、今作はどうだったかな?
文言あっても販売するとは限らんけど どちらにせよ
今すぐは無理な感じよね……
買うのは決まってたからちゃんと調べて予約しておけばよかった…… >>410
そこは人それぞれだね
個人的にはバトルよりアクションの方が好きだから移動系のフォースティアの方が簡単にクリアできたし楽しかった 緑バリアとウォールランを連続でやらされるやつが最悪だった
せめて途中にチェックポイントでもあれば 俺もジップが一番辛かった
加速減速できるの知らないでやってたからってのもあるけど ただでさえ操作がめんどいのにさらに時間制限要素もあるもんね
それでスキル1ポイントって舐めてるわ ジップラインに加減速なんてあったんか(がく然)
まさかプッシュとプルか グライダーで減速と急降下できるのも
バルーンにグラップルする奴で方向変えられるのもストーリークリアしてから知った ジップラインの加速減速しらなかったし
なくてもクリアできるね >>424
グライダーは今知ったわ
高度高すぎたらグルグルしてたw やっべぇどっちも知らんかった
流石にバルーンは分かったけど
てかバルーン方向変えなくてもクリア出来るんか >>427
ストーリーはフリップと空中ダッシュ使えば行けたけど
フォースティアで方向変えられないと絶対無理な所があって気づいたわ バルーンのチュートリアル出るのになんで見逃したんだ おれも知らんかったわw道理であのフォースティアやけに難しいなと思ったわけだ 減速なんて出来たのかw
調整のためにいちいち戻ったりしてたわw 方向転換の操作指示出すなら、減速加速両方出しとけって感じだよな 加速はストーリー終盤で気が付いたけど減速は今の今まで知らんかったわ ヒント非表示にしたら扉の上げ下げは表示されないのにジップの方向転換だけはそのまま表示されるね ジップラインのやつやな
加減速なくても行ける(右往左往した) 光の輪みたいな所がゴールなのかと思ったらもう一段高い所がゴールだなんて 観測所のギリギリ緑のバリア入らなきゃいけないところで何度も死んだわ クロスガード振ってるとたまに突き技が出るんだけど、これ任意で出せる? >>441
最初の一振り目の後に少し間を置いてから追加入力すると出せる
デュアルのアンコイルドストライクと同じ感覚 >>442
よく見たらコマンドリストに「レンディングストライク」つて技で乗ってたわ
2段目を長押しで出るみたい いつも思うんだが鳥の突進威力いかつすぎないかw
ゲーム的に赤のガード不能技だからとかそういうのはわかるがブラスターとかより当たると痛いのやりすぎだろw 骨太そうだしまるまる太った鳥さんの決死の体当たりだからさ… >>444
いちいち付け替えるとかデビルメイクライ3レベルだよな 闇の力使う際ってセーバーってシングル固定になるのか ダークサイドパワー使うとライトセーバー投げるのもシアみたいな感じになるんだな。
これ続編あれば今回みたいに序盤からもう色々使えるんだろうか?
なんか色々成長しすぎて流石にリセットされるかな。 チュートリアルで万全のカルを操作してムービーで死亡or闇堕ち→本編は未熟なカタ
これだな 三部作で最後だけ変えますとか無いだろうし主人公はカルのままだろ
ダークサイドだって目覚めただけだしこれから伸ばしてライトニングとかよりヤバい方向に行くなり抗ってライトサイドを極めるなり両方使うチートになったりどうにでも出来る アンテナ起動させてタナロー到着したのにジーが酒場に戻らないんだけど、これもしかしてストーリークリアまで戻らない感じ?
収集要素全部終わらせてからボード戦に挑みたいんだが無理か ちょいネタバレで申し訳ないが、どうせ倒した後限定の収集もあるからサッサとクリアして自由探索モードにするが吉
倒して即2周目ではないゾイ 漸くトロコン完了した
前作よりかは探索系が楽になった印象
その代わりホロタクティクスという運ゲー要素は追加されたが マップにシークレット系表示されるようになっただけでも収集系は前作より格段に楽になったしね ケイジの噂最後までクリアした後
コレクション回収にルクレハルク行ったらところどころタンクで道塞がれて行けない所あるんだけど
もしかしてこれ詰み? 全然アプデこないな
賞金稼ぎバグどうにかしてくれよ
容量食ってるんだし早くトロコンして消したいんだよ 防犯グッズ特集見てたら護身用のライトセーバーほしくなってきた
てかライトセーバーナイフとかライトセーバートンファーみたいのありそうでないな >>465
チャンバラ出来るタイプのセーバーを買うしかないな
なおお値段安くて数万高くて十万クラス >>463
同じ感じで困ってたけど、ルクレハルクの奥にボスか何か残ってない?
行けそうなところ踏破して別の日に行ってみたらタンク消えてたから詰みでは無かったよ >>468
再起動は当然したけどなあ
てことは何が見落としがあるのか >>461
同じ相手に同じ戦力で行っても勝ったり負けたりはな…
言うほどタクティクスか?ってなったわ
まあ必勝法あっても今時はネットですぐ共有されちゃうから、ってのは理解出来るんだが… >>467
おもちゃじゃなくてほんとにキレるやつがほしい
てかおもちゃのでもライトセーバー振り回したら夜なら目立つし相手もびっくりして動揺するかもw 人喰いジョーだっけ
俺の時はあいつ倒してまた来た時にはタンクはけてたな >>473
そうそれ
倒してから再起動してもっかい行ったけどダメだった 賞金稼ぎ関連のイベントが来たのはノヴァガロンの3人がかりのやつが最後だったな
それ以降の出現条件が知りたい >>478
バグってるんだよ
俺もだけど報告多数あり GWで実績全部埋めてゼルダ買ってからやってなくて昨日久しぶりに起動したら割とパフォーマンスまともになってない?修正パッチ入った?ちなPC ホロタクティクスでボスクラスのキャラも使えるようになってほしい。
オグドの子孫+オグドポグド使ってくるターグル。ボードやセカンドシスター、ベイダー使ってくるカタとか見てみたい ちょくちょくギミックが反応しなくなって進行不可になるな
タイトルに戻れば直るけど面倒だわ 前作みたいなツルツルのヒゲは手に入らない感じ?
ツルツルじゃなくてもいいんだけど
なかなか似合う髪型とヒゲの組み合わせが見つからない
今は短髪のツーブロックみたいなやつと初期ヒゲでやってる >>485
うわ!本当だ!ありがとう
ちゃんと書いてあるし!
よく見ないとダメだね スキンヘッドって書いてあるから最初ツルツル坊主になるのか、確かにジェダイっぽいかもと思ってたらそんな事はなかった オグドの子孫の部屋にいた小さなカエルとドーマの店にいた小さなカエル
両方ともエコーが読み取れるけど、カエル2体戦のフォースティアが出るのは何故かオグドの子孫を倒した現場ではなくドーマの店の方
実はなんらかの方法でカルへの恨みを個体間で共有していて、今後カルはカエルの子孫たちに命を狙われ続けるのではないかと怖い妄想してる バグで賞金首の依頼が来ない事と関係してるのかわからんがマップ全部100%にしたのにパイロライトが二個足りないわ >>492
おーありがとうここだったわ
残り一個も普通に見落としてるっぽいな みんなあんがと
お陰でコンプ出来たわ
賞金首が丸々残ってるけど、これはアプデ待ちしかないよな
Twitterだと二週目行ったら取れた人居るっぽいけど流石にだるい 2周したけどホロパック1個ないまま
トロフィーには関係ないから別にいいんだけどね >>497
一応聞くがホロタクティクスで一つ貰えるけど、それ忘れてたりはしない? それは貰ったはずだけど
現場で貰いそびれとかなのかな ジェダの遺跡3ヶ所クリアしたらパイロライトとかの落ち物がマップ表示されるからそれやってから探した方がマシじゃねぇかな >>500
自己解決したわ
こんなん自力で100%は無理だろ… なんかプレイしながらヴィンランド・サガ思い浮かべてたわ
タナローは続編だとどうなってるんだろうな 日本語のスシローみたいなイチローみたいな発音めっちゃ気になる タナ↑ロー↓ならまだマシか…?と思うけどタナローって名称の時点で日本人にとってはなんか間抜けな響きあるしもう仕方ない 引き継ぎ2周目の途中からケイジが失踪したせいで永遠に99%のままで止まってしまったから、
新規で3周目をやってるけどやっぱり収集アイテムの引き継ぎはなしにすべきだね
プレイの充実感が違う
あと、3周目をやってる時に気づいたけどジェダで砂嵐中に洞窟でカルが寝ている間にメリンとBD-1が何かしてたみたいだけど何してたんだろ?
メリンは何かを外してたみたいだし、BD-1はメリンをスキャンしてたし何かメッセージでも録画してたのかな?
今作ではその後は全く触れなかったから次回作への伏線かな?
何だかメリンに変な死亡フラグが立ってしまって次回作が不安 動画見てないけどオープンワールドのならUBI
こっちはEA SWのオープンワールド UBIが開発してるって前から報道されてたな やっと正式発表したのか
宇宙を跨いだオープンワールドなのかなこれ スターフィールド ノーマンズスカイみたいな オープンワールドじゃなくてもサバイバーのマップでお腹いっぱいだわ
広すぎても面倒 なんだUBIか唯一の良心とか言われてるAnno以外は70~80点止まりだから期待できんな オープンワールドっていっても行ける惑星は5、6つくらいだろうし
宇宙空間はハイパースペースで移動するだろうし 結局セミオープンワールドのジェダイサバイバーとあまり変わらないんじゃないかな UBIは見切り発車多いからまず発売直後はバグだらけなのは目に見えてる
最後のアプデから特に報告もなく長くバグ放置してるEAも言えたもんじゃないが… ジェダイもロード無しでかなり広い範囲うろつけるしなあ
ライトセーバーも振れないっぽいしなあ ライトセーバー使えないといまいちスターウォーズやってる感じがしない。
サプライズでルーク出てきたら操作させてほしいな またジェダイが主人公だとジェダイサバイバーとジャンルがモロ被りしてしまうし 敢えて王道から外したのは正しいと思う ジェッパとブラスターで戦うのも悪くはなさそう
でも悪役ムーブだからジェダイにシバかれそう 映像作品だとローグワンとアンドーがあるしジェダイ居ない・使えなくても案外やれるかもしれない
ジェダイだけで世界が回っているわけではないし サバイバーがジェダイなりきりならアウトローはハン・ソロなりきりって感じか、それはそれで楽しみ
海賊、運び屋、保安官、いろいろ楽しめそう 途中でヒロイック的なのに転換するのかな?
どうせなら最後までアウトローというかそこそこ悪いことも選択肢次第でしたいな。 >>508
このゲームシステムでマンダロリアンをやりたい PS5のオープンワールドだとホライゾンの続編がグラは良かった
ただファーストだから採算とか無視してたのかも知れない 前作もだけど上手く次世代期のパワー使いこなせてない感あるな
拠点行くたびに扉の前でロード待ちしてんのすげぇストレスだったわ
惑星間移動での仕様がそのままなのは流石に驚いた ホライゾンの続編とDLCは凄かったが流石にあれと比べるのはな
それ差し引いても今作は最適化は甘いとは思う 扉の前で待たされるのは面倒だけど
惑星間の移動は雰囲気要素としてアリ >>527
座らないとそこから進まないのダルくね?
全く同じ時間かかるとしても予め座らせといて欲しいわ UBIのオープンワールドってだけで不安だな
無駄に広いマップで同じ事を繰り返し続けながら探索要素がゼロのゲームってのが簡単に想像ついちゃう
最近のアサクリやFar Cryがその辺の改善をある程度はしてるからちょっとは期待していいのかな
どの道スターウォーズってだけで買っちゃうんだけどね UBIでも開発はディビジョンや今年出るアバターのとこだからそれらでどういったゲームになるかは想像つきそう ケイジの賞金稼ぎバグは起きる時と起きない時があるみたいだね
引き継ぎなしの新規データで3周目をやったけど、特に問題なく全ての賞金稼ぎの情報を教えてくれて倒すことができた
バグが起きる時は何かのきっかけとかあるのかな?
基本的にクリア後にやり残しを極力残したくなかったからメインストーリーよりも優先してやってたけど 賞金稼ぎバグは近日公開のパッチで全機種修正される予定らしい 前作でハマりきってしまったからSteamでサバイバーも買おうと思うんだが最適化の問題はパッチで解決されたのかな 積んでて再開したけど、どうやって先に進むか分かりにくいところあるな
攻略動画見たら、初見って書いてあるのに全然悩んでなくて普通はそうなんかな 前作もそうだが視線誘導がマジで下手くそだからハマる人はハマると思う
俺も前作は何回か攻略見た 方向はわかるけど、具体的にどこにインタラクトすりゃいいかわかんない時があんだよ インタラクトする箇所を風景に溶け込ませるのが上手すぎると思いながら移動してたわ なんなら1周目平気で進んでたはずなのに2周目で数分悩んだ場所もあった >>541
個人的には2周目の山の観測所の観測所下部構造の下から潜って取りに行くアイテムボックスで苦労した
1周目では念入りに探索するから見落としがあまりないけど、
2周目はわかった気になって大胆に進もうとするから細かい所で迷ったりしてしまう 賞金稼ぎバグの修正マジで遅いな
150GBくらい場所取ってんだから早くしろよ消せないだろ 噂の砕かれた推進力やったけど、これ俺には無理だわ
考えたスタッフやべえよ 砕けた推進力はワイヤーの方向転換で落ち着けたからそこまで苦労しなかった
名前忘れたけどウォールランとか連発するティアが落ち着く暇もなくて数十回は死んだ あと連投すまんがLTで減速できるはず
クリアしたときは知らなかったけど アスレチック系は全部攻略見てやったな
何が面白いのか本当わからん >>545
俺の操作が悪いのかコントローラー調子悪いのか、ダブルジャンプが時々不発になるんだわ
ここは失敗すると最初からだから辛い ようやくアプデが来た。
賞金首の噂も新しく聞けたよ。 ジェダのマンティスそばのカカシが時々ズレた位置に立ってることがあったから多分それだと思う
賞金首やっと追われてトロコンできたわ
やっと消せる
と言うと勘違いされそうだけど充分楽しかったぞ、ありがとうBD-1 ダブルジャンプ不発は海外でもそういう報告見かけたし自分も経験してるから何かしら問題は存在してそう このパッチで期待できる修正点は以下の通りです
すべてのプラットフォームで、さまざまなクラッシュを修正
バウンティハンターがスポーンしない問題を修正
Caijが透明になってしまう問題を修正
噂の「峡谷の秘密を探せ」が完了しないことがある問題を修正
当たり判定の改善
ブラスターの操作性を改善
フォトモードに関する修正
ジェダでの風のパズルを修正
ホロマップのマップデータを更新しました
ジェダの訓練用ダミーは現在、固定化されています
様々なバグフィックスと改善
さらなるパッチを予定しています!
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーをより快適にお楽しみいただくために、引き続きご支援をお願いいたします
今後もパッチが公開され次第、そのタイミングをお伝えしていきます UBIのスターウォーズはアウトローな主人公らしく反乱軍と帝国軍どっちにも喧嘩売れるっぽいな。 アウトローはもっさりしてるな
ジェダイじゃないから仕方ないけど動かしてて面白いとは思えなさそう
でも女主人公も相棒の動物も可愛いくて魅力的 メリンで戦闘アシストを10回以上使ってるけど、トロフィー獲得できない。
拘束する以外にアシストがあったり、何か条件が必要なのかな?
やっぱり、ボードも10回やらなきゃ駄目かな? もっと大昔が舞台なら、ジェダイじゃなくても超人に出来たんだろうけどね 昨日クリアしたんだがダークサイドの力を使いすぎるとバッドエンド分岐するのかなーと思って使わなかったけど何もないんだな
この話題もう200回くらいされてそうだけど >>558
ボードもやる必要ある
進行度によっては次週持ち越しになる 本編だけなら良ゲーだと思うけど、試練のアスレチックは擁護出来ないわ
楽しいと思ってのかスタッフは >>561
ありがとう。
難易度をストーリーモードでやったら、2時間ぐらいで終わった。 前作でもそうだったけど翻訳なんとかならんのかな
字幕ならまだしも日本語で発声すると間抜けに聞こえる場面がちらほらある >>565
こういう海外作品はネタバレ防止のために翻訳する人も吹き替え声優も作品の詳細を知らされてないことが多いからね
今作のみならずSWシリーズ全体で呼び方が安定しない地名とかもあるし
演技に関しては吹き替え声優は一節ごとの収録でどんな場面かもわからない状態で演技することが多いからかなり手探りでやってる むしろ吹き替えは全体的に制約多い中でかなり頑張ってくれてる方だと思うわ
字幕がね… >>565
高共和国が1番すき
最初なんのことか分からんかった BDBOXでライトサーベルってなってて違和感あったな
子供の頃に見たテレビ版はライトセイバーって言ってた気がするんだけど アプデされたから引き継ぎデータのNEW GAME+で4周目を始めたけどこっちのケイジ失踪バグは直ってないね
100%クリアしたデータで引き継ぎプレイをしたら荒廃した集落でケイジとの最初のイベントが発生した直後からケイジが失踪してしまって対決出来なくなってしまう
ケイジが失踪したおかげで賞金稼ぎのリストが17人中16人で止まってクリア率が99%より上がることはないしボバにも会えない
引き継ぎデータで周回プレイをするなら最初の周では賞金稼ぎは手をつけずにクリアして次の周でやれば両データとも100%にできると思う なんだかんだ一周回ってシングルとダブルがカッコいいというか完成度高くて好き クロスガードをもっと大剣っぽくしてほしかった
ガードと大振りでどっしり立ち回る感じ >>573
こっちの環境だと17/16になってる(ケイジが母数に入ってない?)
起こってることは同じだけどね >>577
ケイジは17人目
引き継ぎプレイを始めた時点で17人全員を倒したことになってる
でもケイジはイベントの都合上、途中までは必ず店にいるし話しかけることもできるせいで倒した扱いになってるのにカウントには入ってない
https://imgur.com/K6o3YEY.jpg
2周目以降も100%クリアしたいなら前のデータを引き継がずに新規で始めた方がいいと思う
新規でもクリア特典のパークやセーバーの追加カラーは利用できるし スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー 7275円(25%オフ)
steamでセール来たけど最適化問題てどうなった? BARのドアで毎回めっちゃセキュリティチェックされるジェダイに笑う ほぼ変わってない
最適化MOD入れると多少マシになる 最新パッチ(Patch6)でDLSS3 Mod入れてレイトレクラッシュ修正Mod入れればまあ何とか
https://steamcommunity.com/app/1774580/discussions/0/3806152724338413913/
Respawnて元からそんな技術力自慢なスタジオじゃなかったとは思うけど流石に今回のヘッポコ対応にはガッカリ >>583
うちではレイトレ有効にしてもクラッシュなんてしないからGPUかドライバの不具合だろ >>585
確か7900XTX使ってるんだっけ?
AfterburnerとかRTSSとかOSDは使ってた? >>586
そう、7900XTXを使ってる
OSDはAMD Softwareのを使うからAfterburnerやRTSSは使わないね >>587
Patch4まではジェダでクラッシュ祭りでPatch5で改善したかも?という気はしたけどやっぱりクラッシュすることがあって
OSDで不安定になるという話があったから試そうとしたらEA Proの期限切れたし次のパッチ出るまでもういいやと放置してた
でPatch6出たけどCPUのマルチスレッド使用率も変わらなくてCPU boundのままだしまだあまり触ってないのよね
とりあえずEA Pro切れる前までにはOSD切ってクリアまではやるつもりだけど PS5版は不具合とか不安定とかどうなんだろう
買おうか迷ってYouTubeでプレイ動画見てみたけどPS5版はわりと安定してそうに見えたんですが PS5でやってるけど、現行バージョンには概ね満足してる
ただ処理が重いのは確かなので、ムービーをスキップしたり常にダッシュで移動してたりするとたまに処理落ちやフリーズが起こる
初見なら困らないとは思うけどね 上にも書いたけどps5でマップが表示されなくなったよ ああ、軽度のバグはちょいちょいある
ゲーム終了して再開すれば困らないハズ PC版はバグが無いとか多いとか、個人の環境によるから何とも言えない
PS5版はみんな同じ環境だから、大体同じような現象が出る PC版は最高設定、特にレイトレ有効だと落ちやすいのがあるけど無効にすればまず落ちない
メモリリークしてると思われる現象も確認できてたけど仮想メモリ増やせば対処可能だし
なのでミドルスペックで設定落としてプレイしてるプレイヤーからは文句出にくく
最高設定に拘ってる層からなんだこりゃと突っ込まれてた ps5のホロマップバグだけど再起動しても何してもだめだからね…たまらんわ フォールンオーダーが面白過ぎたからサマーセールでsteam版買おうと思うけど
ちゃんと起動するかどうかちょっと怖いな 流石にスペック満たしてれば起動しないなんてことはない
グラフィック設定も欲張らなければCTDは少ない(無いとは言えない) >>596
MODで最適化することが前提になってしまってるからそれが難しそうならまだ買い控えた方がいいかも
まだ最適化の問題そのものは残ってしまってるよ 前作はトロコンまでやったけど今作は探索しようとすると胸焼けする
相変わらずルートが分かりにくいのに加えて行けるか行けないか試行錯誤しても結局後からアクション増えてから来るところだったり
ファストトラベルは実装されたけどマップが見づらすぎるし細かい点で不親切な部分が多すぎるから埋めようと言う気にならなかったり
ミッション受けるのも長い会話を全部止まって聞かなきゃいけないし、賞金首ミッションはいちいちコーボーに戻って会話しなきゃいけない あと戦闘で追加されたスタンスは初段のモーションが長くて途中でガードや回避に移行できないから殴ろうとして喰らうことが多々ある罠
デュアルとかデュアルとかデュアルとか
二刀流とか絶対カッコよくて使いたいってなるじゃん?
モーション長いだけのもっさりスタンスなんだよ デュアルはモーションキャンセルですぐガードできるやろ 攻撃中にガード出来る唯一のデュアルスタンスに何言ってんだ 5chのスレっていつもこんな感じだわな
見る価値もレスする価値もないっていう デュアルがモッサリ…?
クロスガード使ったら発狂しそう >>606
とかいいながらレスしてんだろ
というのは置いといて、デュアルでも攻撃モーションから0.0何秒間はガード押してもすぐに反応しない硬直時間が存在してるって話だろ?
それはもう3DのPVPアクション作れるくらいじゃないと無くせないからアキラメロン 結局俺が言ったことは全部事実だからクソゲーには変わりないってことだな
誰もこのゲームの話してないしスレもこんな感じで重箱の隅を突くだけの陰湿な連中しかいない
所詮この程度のゲーム 一段目の途中で殴られるならそれはもうなんでそんなに遅いのとしか… PS5のパフォーマンスどうですかね…パッチ入ったらしいけどまだ寝かせた方がいいかな? 以前落ちまくっててPatch6で再開したけどRivatunerとかのOSD使ってると落ちることあるからこのアプリだけ起動しないようにしたわ
RTX4090にDLSS ModとRTクラッシュFix(+視点移動時のホワイトノイズ修正)Mod入れてるけど何時間かプレイした限りだと落ちてない
fpsも軽いシーンだと144張りつくしコボーの村とかクソ重い場所でも100fpsは確保できてるからまあまあ満足 FF16やり終えてサバイバー始めたんだが序盤でフリーズ…
結構バグあるみたいで今後が心配だ 100%クリアするために引き継ぎなしの新規データでグランドマスター&クリア特典の3種パークで始めたけどスキルポイント引き継ぎありのピュアリティよりもキツい
特にフォースティアの砕けた忍耐がキツい
ピュアリティなしだとなんてことないフォースティアだけど、ありだとバトルドロイドの物量攻撃が凶悪すぎる
個人的に今作最高峰の難所だと思う 続編は結構だがその前にパフォーマンスなんとかしてもらっていいですかね コーボーが重いのは直らないんじゃないの
オープンワールド並みの広さに
100GB以上の容量からもたらされるオブジェクト量と高精度ポリゴンとテクスチャ
レイトレも対応
これを旧世代のUE4で無理やり動かしてる
次回作はUE5でちゃんと作るんじゃね
続三部作も作りたそうだし 前作みたいなボス含めた全ての敵と自由にセッティングして戦えるモードが欲しいな
レイヴィスとかダガン・ゲラとかボードとかと戦うためだけに周回するのはキツい 次はちょっとした滑った坂登れないとかやめて欲しい。ジェダイだぜ? スパメルさんアンチか?
まあ「どう見ても登れるだろ」はちょくちょく思うよな フォールンオーダー面白かったけどサバイバーやりたいんだけど
不安定なのってPCだけでPS5版は大丈夫? CSもパフォーマンスモードで特定の場所のfps落ちがあるけどまぁ許容範囲だよ
フォールンオーダーの続きだから楽しんだなら絶対やった方がいい フォールンオーダーからのアクションを最初から引き継いでサバイバーでさらに増えたけど次はどうなっちゃうんだろうな このシリーズはカルの物語だから主人公交代はないと思うよ
今作のシアみたいに途中で一時的に変わるかもしれないけど カルとBD-1のコンビが好き過ぎるから続編も変えないで欲しいなぁ… サバイバーやっとクリアした
クラッシュを除けば神ゲーだったわ
ベイダー卿イベント戦みたいなもんなのにやけに強くて参ったわ なんかコーボーでロボ助けたがやるきしねぇなぁ
ここのマップ構成がこのゲームらしくない >>642
元々三部作構想だったらしいから、どっちにしても次回作でカルの物語は完結だと思うよ バグ取りだね
少ししか触ってないけどコーボーも軽くなってる気がする と思ったけどテクスチャ絡みがあかんな
次のパッチでかなり安定するかもね… まあまだアプデするとも言ってるから次に期待かねその辺は 初エラー落ち経験したけど、バグなのか部屋の温度が36度だったからなのか分からぬ
エアコン買い換えよ >>649
逆にそれで耐えられてるPCがすげぇよ…もう少し労わってやるんだ PC版だけど
起動してメーカーロゴ終わったあと
ゲームファイルの最適化とかいうのが毎回出るんだけど
こういうのって普通は初回だけだとおもうんだが
おれ以外にもこんなんなってる人いる? >>653
毎回最適化されるぞ
ホグワーツとかUE4で事前プリコンパイルあるゲームだと何故か毎回始まるけど仕様 PS2の、レゴスカイウォーカーサーガは持ってるんだけど、
PS4で出てるレゴのEP1〜9全部入りの1〜6は移植じゃなくて完全新録? 別のゲーム買ってしばらくやってなかったけど再開したらまじでやめ時の分からなくなるゲームだわ PS4版今から作るのね
プレイヤー増えるのはいいけどただでさえ重いのに動くのかよ
軽量化されるならPC版も軽くなるといいなあ 前世代機版の為の軽量化って処理の最適化よりオブジェクト減らすとかの方向性なイメージだから、適用されたとしても快適性は上がらない印象 ps5いずれ買わなきゃと思ってたが
これでまた遠のいてしまうな ダークソウルくらいのタイミングでパリィしたらむしろ失敗するな
相手が構えたらもうL1押すでちょうどいい 前作の頃からジャストのつもりだと遅いから「ジェダイだから予知してるんだ」と自分に言い聞かせてたわ 今1周目クリアした
映画新3部作よりちゃんとSWしてる
とても面白かった 引継ぎニューゲームを100%クリアするために引継ぎ元のデータで賞金稼ぎ系だけやらずにクリアしたけど、
わざわざ酒場まで戻ってケイジと話さなくても各所に賞金稼ぎが配置されるんだね
賞金稼ぎが大量に配置されるジェダのくたびれた橋〜聖所寺院と、
道が塞がれてマップが変わるコーボーのルクレハルク以外はケイジとの会話なしでクリアできた 難易度グランドマスターでようやくレイヴィス倒せた
ひたすらパリィしまくるのが大変だった…… コーボーはクソ広いから最初の探索で根を詰めすぎないように ハンマー持ちレイダーが安定しない
あの広範囲攻撃はどう躱すのが正解? 振ってて気づいたけどクロスガードって十字の部品増やしだけじゃなくてセーバー2本繋げたまま片方だけ伸ばしてるんだな
クロスガードとダブルの組み合わせがスタンスの切り替えスムーズで好きだわ 酒場の階段で屋上の花壇行って、もっかい階段で下のフロア戻ろうとすると毎回ドア開かないのはバグなのか
それとも一方通行なのか >>675
しばらく待っても開かないならバグだけど、グラフィックの読み込みを挟む都合上少し待つことになるよ >>676
一度屋外に出ると室内の読み込み全部捨てるってことなのか
だからあそこの階段が無駄に長いのね
なるほど、ロードの関係ってことか
そう考えるとゴーストオブツシマって化け物だなあの早さ笑 >>673
上から振り下ろすやつかな?
レイダーの後ろに回り込むように回避してるよ あれ判定広い上に長く残ってジャスト回避も狩られるから暗黒面に堕ちそうになるわ 広範囲の地面叩きつけはスマッシャーの背後までは届かないから、
振り下ろそうとしたら下がるよりも前進してスマッシャーの背後に回り込むようにすれば回避できるよ
その他の攻撃はどれもジャスト回避しやすいから、
ジャスト回避しつつブロックゲージを効率よく削れる攻撃を繰り返してたら安全に勝てる >>681
絶対眠くなるわあいつの話。魚捕りチビおじさんの話もクソ長いから眠くなる ようやくグランドマスターで砕けた悪意クリア出来た…
ランコア2体は悪意あり過ぎ ランコア2体は動きのパターンが読みやすいから落ち着いて回避を優先して交互に相手してたら安定して勝てる
気をつけるべき点は体力を半分削ったあたりから出してくる距離を一気に詰めてきて間近で繰り出してくる即死攻撃
個人的にはレジェンダリー3体同時の方がキツかった コツコツやって今日サバイバー終わったんだけど、今回もエンディング長いなー なんとなくジェダイマスターでやってたけどデカいカエル一生攻撃タイミングないからノーマルに戻して倒した
なんなんあれおもんないで ノーマルでもバーニングしてる暗黒卿に勝てずに進行止まってる
できれば難易度下げずに突破したい… ようやくグランドマスターでトロコン
既に次回作楽しみだな >>689
可能な限り攻撃し続けて相手のブロックゲージを削ってダメージを与える
近接が届かない距離でもセーバースローで常に相手のブロックゲージを減らすようにする
ベイダーの攻撃は通常のガードだとあっという間にブロックゲージを壊されるから、
パリィやジャスト回避が苦手なら攻撃してくる素振りを見せたらすぐに距離を取ってやり過ごした方が安全 CSも
直すとか言ってるけど音沙汰なしで旧世代機版だすとか言い出した なるほどなあ
治るかわからないけどまだ待った方が良さそうね 出始めは普通だったのになんか無理に調整してひどくなった気がする 酒場の仲間で最初釣り師のおじさんに話しかけて仲間になってもらってから酒場に戻らず探索してて、そのままDJの二人組も仲間になったあと酒場に戻ったら、DJ組はいるけど、釣り師のおじさんはいない(2階に行けない)んですけど、これってバグですかね…?
ストーリー進めても、再起動しても改善しないのですが…
同じ症状に遭遇した方います? そうだったんですね!安心しました。
ありがとうございます 酒場の2階は森の受信アンテナをクリアしないと開放されない 前作も収集怠かったけど今作も糞めんどいな
ただでさえ見落とすのに後からじゃなきゃ取れませんのパターンとかマジでだるいスーファミのゲームじゃないんだからさ 可視化されただけまだマシに感じたわ
今作の広さで前作仕様だったら確実に投げてた 今作で覚える新技じゃないと取れない物は沢山あるよ
新技覚えてからの再収集が面倒くさすぎだって言ってるんじゃないかな
ちなみに前作は終盤に1回しか行けない尋問官の要塞で取れる収集系は取り逃がしがあってもクリア後に補完されるようになってる ジェダイサバイバーの動画で、トルーパーをライトセイバーで斬ると体が真っ二つに
なっていたのですがmodでそういうのがあるのでしょうか? >>707
紹介動画とかでは切れていなかったのですが、普通に真っ二つになるんですか?
まだpc版は最適化不足ですかね? トドメ演出とかだと切れる
最適化はまぁ最近特にアプデもないし… 単なる□ボタン(PS5)攻撃とかだと切れない
パリィとかでブロックゲージ削りきった後のフィニッシュブローだと割と切れる パフォーマンスモードはレイトレ切れてfps固定されるっぽいな 今回のパッチで最適化問題が解消されていたら買いたいのですが、まだ無理っぽいですかね?
敵の体を演出で斬れるということですが、他の動画を見ると敵を倒しても切れていないのですが日本版では規制ありなんでしょうか? Steamで買うなら2時間試してダメなら返金すりゃいいだろ
そもそもここCSのスレだし PC版のスレないからなあ
Steamフォーラム覗くと多少CPUのマルチコア使うようになって僅かにマシになったらしいから
グラフィック設定落としてもCPU制限でガクガクということにはならなさそう
公式にDLSS3まで対応したからRTX3060辺りからならCSよりは高画質でプレイできるんじゃね パフォーマンス優先モードの完全なリワークを行い、プレイヤー体験を大幅に改善しました。
(レイトレーシングの無効化に加え、GPUとCPUに関する多くの最適化により、パフォーマンス優先モードで安定した60FPSが実現されるなど、よりよいプレイヤー体験が楽しめるようになっています。)
また、品質優先モードでは、FPSの変動を軽減し、その他の視覚的な改善を導入するための最適化を行いました。
PS5向けに可変リフレッシュレートのサポートを追加しました。
DLSSサポートを含む、PC向けの追加のパフォーマンスと最適化の改善を行いました。
セーブデータの破損を防止するためのセーブシステムの微調整を行いました。
特定の状況で死亡したあと、XPを回復できない問題を修正しました。
様々なクラッシュを修正しました。
布、照明、UIの修正を含む、すべてのプラットフォームでのさまざまな不具合の修正と改善を行いました。 PS5版レイトレオフできるようになってすっきりしたけど今更だな
次回作は最初からこの設定で頼む 自分ではまだ確かめてないけどパフォーマンスモードの問題は完全に修正されたとXの海外ニキが言ってるな
重かったコーボーでも問題ないらしい
クオリティモードのfps変動も軽減されてるとか なんで英語PC版のMOD動画は見つけられて日本語版は見つけられないの オグドの子孫にボッコボコにされてるんだが赤突進どうやって避けるんこれ >>724
ジャンプとブラスターで楽に勝てた
ありがとう >>720
製品版での人体の切断描写は腕だけ
胴体真っ二つや首切断はMODじゃないと無理 >>691
アドバイスありがとう
パリィを狙っていく様にしたら、ようやくだが突破できたわ
これでまたコツコツ進められる 最新のアプデ後に変なバグが増えたね
メニュー画面を開いたら全体的に真っ白になってて見辛かったり、酒場に行ったらハールの首が浮いてた
https://imgur.com/QNXWQXY.jpeg
https://imgur.com/amQeCAu.jpeg
https://imgur.com/cdggTXB.jpeg
あと、周回プレイだからかわからないけどスント・マダスが普通に外を徘徊してて帝国軍と戦ってた こんな面白いバグ出会ったことないな
テクスチャ読み込みが遅れたと思ったら地面が点滅初めて突然落下死ってのは二度ほどあったくらい ジェダイのローブみたいなのが褌みたいでただでさえダサいのに死装束でちょっとどうなの クリアしてトロフィーあと友達がいるだけになったけど、これってボードに指示出してない場合は周回するしかないよね 新しい旅+で初めたけど、友達がいるのカウントってリセットか。当たり前だけど、ボードに指示出したらすぐとれると思ってたw ジェダイシリーズのディレクターが退社だってな
三部作予定なのに大丈夫だろうか 延期した上にバグやフリーズ出しまくって
評判下げたことの責任で辞めたのだろうか 最新のアプデ以降、テクスチャ関連のバグがすごい増えたと思う
一部の人物や植物がおかしなことになってる
https://imgur.com/6uO2gwm.jpg
https://imgur.com/MOk0Tja.jpg
https://imgur.com/hwwptnd.jpg
あと、人物の間に挟まって脱出できなくなるのを何とかして欲しい
ここ以外の酒場でもボードとグリーズに挟まれて同じことが起こった
https://imgur.com/LSHkMh8 ダクソ2みたいな劣化続編だからじゃないのボス複数出しときゃ難しいでしょっていう頭の悪さ
ダルいし何よりも戦略とかプレースキル関係なくただカオスなだけで面白くないからな難易度一番下げて余裕でスルー そういえばアプデしてから、敵の武器がよく真っ白になってることがあるな。
ちょうど新しい旅+で2週目初めたばかりだったから、何か特殊な武器かと勘違いした。 顔なしジャワは俺も見たな
というかエラー落ちがやたら増えた 100%データで引き継ぎプレイしたらケイジがいなくなって100%に出来なくなるバグは直ってるね
99%で止まっていたデータも酒場のケイジの席を調べたら100%になった 最近買ってコーボーでアイテム集めしてるんだけど
R1△てリフト使おうとするとRのテイムが優先されてリフト発動しないんだけど対策ありますか? >>744
目の前まで近づいて対象物にフォースリフトのコマンドが表示されてる状態で使用する
基本的にギミック関連は対象物が点滅してるかコマンドが表示されてないとフォースは使用できないよ >>744
PS5でたまに同じ現象起きてましたコマンド出てても延々セーバー振り回して一向にリフトできない時は諦めて再起動してました >>745
>>746
PS5再起動で直りました
ありがとうございます 買って今進めているのですが、カリン砦で上の橋から敵を引きずり落として経験値稼ぐ方法は修正されてます?
引っ張っても落ちないのですが とりあえず裂け目?開始でゴリラを突き落として経験値稼いでます 既に10周近くプレイしてるうえで今更だけどエレクトロダーツが優秀すぎるね
帝国、レイダーに関わらずドロイド系の敵キャラは戦闘に入る前に遠くからダーツを打ち込むと味方にできる
カリン要塞やルクレハルクではエレクトロダーツの有無で難易度がかなり変わる
エレクトロダーツは緑シールドを突破できるようになった時点で入手できるから、ルクレハルクに行く前に山に取りに行った方がいいと思う 砂漠で昔の仲間と合流したところだけど、レベル上げってどこがいいだろ?
上の裂け目のゴリラ突き落としてたけど、序盤の崩れた橋超えた先のコゴロコ?突き落とした方が簡単だし早いのに気がついたわ
カリン砦の斧持ち2人は落とせなくなってるし バンドリヤーとか効果ある防具あるとそれ固定になるし微妙だな メイン終わらせて懸賞金とかデータ埋めやってるけどここ見てるとバグで埋まらない可能性あるのか >>751
無理にレベル上げに拘らなくても収集含めて普通にプレイしてたら終盤までには全スキル開放できるくらいには貯まるよ 混乱系以外はレベル稼ぎに意義を見出だせる程の強み感じなかったな
多分開発としてもあんまり鍛えなくても良いように作ってるように感じたわ 混乱はとりあえず「最も耐性があるヒューマンにかける事が出来る」までやったけどカリン砦のハンマー持ちは無理だったわ
ボスだからなのかロボットなのか めちゃくちゃ面白かったが前作のが好き
残りの収集物やら噂関連やっていくか~とyoutube検索したらボバ😭見ちゃった… ストーリー無視してコーボー隅々まで探索したら強くなれるぞ ホロマップ賞金稼ぎ全員倒してホロタクティクスもやって17/18なんだけどバグ?
それともどこか取りに行くところがあるのか? >>761
ケイジと最後に戦う場所ですよね?
行ってきたけど何も無かったです
スレ遡ると同じように1個不足の書き込みあるけど
賞金稼ぎの場所1個ずつ寄らないとダメなパターン? デュアルガン攻め1vs1ボスは楽しかったが複数戦多すぎんよ~
蛙2体が悪い意味で一番印象に残っちゃったよ >>762
ホロパックはそれを持ってる名前付きの賞金稼ぎを倒せても、直後に取り巻きの別の賞金稼ぎに倒されたりした場合は未回収状態になるよ
未回収のホロパックは賞金稼ぎを倒した場所に配置されるから後から取りに行ける
名前付きの賞金稼ぎを倒しても戦闘終了前に死んでしまうと目当ての賞金稼ぎは倒したことになって話が進んでしまうから見落としがちになる 字面を見るだけでニコラス・ケイジModが脳裏を汚染する 2週目やってみたが互いに火力あがるパークはまさに映画そのもののダメージになるのな
ゲームバランスとしてはあれだが… >>766
ピュアリティはボス戦や大型生物戦はヌルゲーになるけどその他の雑魚敵戦は熾烈になるからね
雑魚敵からの攻撃で一番怖いのはブラスターの流れ弾になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています