【PS/Xbox】Star Wars ジェダイ 総合 part1
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■Star Wars ジェダイ : フォールン・オーダー
■公式サイト https://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/jedi-fallen-order
■Star Wars ジェダイ : サバイバー
■公式サイト https://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/jedi/jedi-survivor
※機種間の対立煽り禁止、NG報告も必要ありません。黙ってNG以後スル一。
ハードの話題はハード業界板でお願いします。
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前スレ
【PS4/Xbox】Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677039086/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 緑のエフェクトが飛んでる植物を攻撃すると種が手に入るけどゲットしたら適当にサルーンの屋上に植えて良いぞ
最終的に100個ぐらい種手に入るから全部終わってから好きな配置で植え直しても余るからレイアウトは気にするな
やってる最中これがちょっと気がかりだったからテンプレではないが書いておく 一回でもミスったら最初からやり直しの異空間サスケむず過ぎる 山男奴はオグドと同じで絶対調整ミスってるわ
ステップ避けむず過ぎやろ 山男は避けるの難しいから、パリィ主体にしたら楽になったよ
ところで、パフォーマンス優先をオンにしてプレイしてる人、やっぱり多いかな?
自分は画質優先でオフにしてたけど、アプデ後の環境だとオンとオフで画質の差をあまり感じなかったから、ずっとオンにしてプレイしてる >>1
乙
最初大丈夫だったけどカクツキがでてきて不安や 予想超えて面白いけど、ランコアさん登場早すぎませんか?手も足でなくて逃げ帰ったわ
ぴったりくっつきながら斬ってれば行けそうな気もするが… 今更な疑問なんだけどこれの回避は無敵時間ってないんだよね?
回避は敵の攻撃リーチ範囲から物理的に出る必要がある?
アクセッシビリティのショートカットキー設定してみたけどよく使うマップ開くのにワンアクション増えるから使いにくい
進行ナビは電子音鳴るだけで意味分からないし デュアルとクロスでライトセーバーガチャガチャするの楽しい 意外と高さに弱いジェダイ
ちょっと引っ掛かって速度落ちてるから下に着地出来るだろっていうのがあまり無い 二週目はじめたけどダメージ増加モードはリトライ感覚が微妙だからあんま楽しくないな 山男は避けるの難しいから、パリィ主体にしたら楽になったよ
ところで、パフォーマンス優先をオンにしてプレイしてる人、やっぱり多いかな?
自分は画質優先でオフにしてたけど、アプデ後の環境だとオンとオフで画質の差をあまり感じなかったから、ずっとオンにしてプレイしてる このゲームってジェダイなりきりゲームだから変に難易度高くして苦戦したり死にまくるのはあんまりジェダイっぽくなく感じてしまう そろそろ俺もストーリー語りたいな
ネタバレ解禁って一般的にどれくらいだろ 具体的なワード込みだと2週間位じゃね
前スレもネタバレは考慮してかふんわり書き込みが多かったな 1週目でトロコン出来るから2週目やる必要無いのがね
敵が強くなるのとライトセーバー虹色に光らせるくらいしかない 今の所明確なネタバレないけどネタバレは発売日0時に即投下でもない限りは発売したら解禁でしょ
ネタバレあるって分かってるのにスレに来る方が悪いのに何でそんな気にする奴に配慮しなきゃならんのよ なんか洞窟の奥でパチもんのライトセーバー使い3体に集団でボコられてキレそうになった しかしボードってぽっと出の癖に大活躍するな
今作のMVPだろこいつ メリンたそが俺の知ってるメリンじゃない!!!(´;ω;`) >>15
その辺考えだすと他のゲームもできなくなるぞ >>15
敵が多すぎると普通にやられるのがオーダー66後のジェダイのイメージ 確信の道
最初にどこから登るのか教えてください
お願いします >>15
ただ難易度ストーリーにすると敵が極端に棒立ちになるからそれはそれでリアリティがなくなるんだよな。
パダワンでやってるけどほどよく敵を掻い潜って無双してる感があっていい感じ。 賞金稼ぎ狩りつまんねーって思ってたけど最後で許した 今作はフォールンオーダーみたいな大興奮シーンあるの? 実績全部埋め+マップのアイテムも全部集め終わった。55時間ぐらい
ダラダラ2周目やるかね なんか今作は適当に大量の敵配置してるって印象強いわ
レベルデザイン雑じゃない? 諜報員兼暗殺者な上ライトセーバー逆手持ちっていうスターキラーギャレンを彷彿とさせるキャラが出て興奮した
スターキラー(SWTFU)+ジャンゴフェット(SW1313)みたいなリサイクルキャラクターなんかな >>31
その大興奮シーンが前作の何処か分からんがラスボス辺りの事言ってるならある クリア後の追加エコーはマップ表示されないから見つからんな
実績には関係ないがどうせなら100%にしてぇ ライトセーバーはこれだけパーツが豊富なのにお気に入り登録みたいな機能はないよね?作業台でガチャガチャしてる時間が一番長いから欲しいわ 2周目でスキルリセットされるけどポイントも返ってくるからまた振り直すのめんどいだけじゃん
最初ポイント150ぐらいあって笑ったわ >>35
オーダー66発動時のカルとマスターのEP
ダースベイダー登場、撤退時のEPくらいのやつ >>39
前作のベイダーは本物のサプライズだったからそこまでの驚きはないけど盛り上がるシーンはメインストーリーがボリューム増えた分前作より多いよ
アンチャーテッドみたいなシーンとか >>37
前作にあったルークのライトセーバーなくなってない?
なんか数が減ったような気がする そもそもスターウォーズで謎解き入れねぇわカスがって話だけど
謎解きで迷うのは100歩譲って分かるけどただの道がそもそも分からないのイライラする >>36
追加エコーってあいつのかな
こいつメリンに恋しとるわー的なのがあったけどあいつが居なかった場所にもあると探すのしんどそう カスタマイズのBDの無駄な入れ替える演出要らないんだが
パッと変わってくれた方が違いがわかりやすい >>9
ランコアはパリィ決めやすいから回避使わず立ち向かってみてほしいモーションわかりやすくていい練習にもなるし
左右連続アッパーのリズム覚えるのと2連踏みつけの後にランダムで高速叩き潰し来るから踏みつけの後はセーバー振らない方が良いってのだけ覚えてればなんとかなる これ雰囲気的にラストダンジョンか…→これ雰囲気的にラストダンジョンか…→ついにクリアか…→まだ続くんかい! 空中要塞(観測所だっけ)は雰囲気がラスダンだったな
雑魚戦のBGMもそれっぽいし 今作冒険感が増えた代わりに高所が多くて手汗がやべぇ 落下してンギィってなりたくないから落下ダメは早々に切っちゃった ガーデニングの区画増える条件ってなんなんだろ全マス埋めて成長させても最後の区画が増えないや種類集めなきゃいかんのかな マップ作りガバいからか本来落下しするとこでも変なとこに着地してそのままマップ外散歩できたりジャンプで岩のちょっとした出っ張りにカルを引っ掛けてそこから更にジャンプでギミック無視したりできるとこ結構ある アンチャーテッドってそういうしつこい演出もういいからゲーのアレか
シアがベイダーに殺されるのが見せ場っぽいから今回はいいや
thx ゲームをプレイせずにネタバレってさすがに質悪くね? トロフィーのジャストリリース10回ってどうやるのかな、わかりません。教えてくだちい あのハゲおじ、前作プレイヤーの100人中98人がとっくの昔に死んでたと思ってただろ ハナから買う気なんか無くてわざとネタバレの話に誘導したいだけの奴だろ >>55
双剣のスキルで△長押ししたらオートカウンターするやつ
それの強化スキルでタイミングよくボタン離すと強化版になるのがある
離すタイミングはカウンター発動見てからでよかったよ マップが見難いのもそうだけどビーコンの意味が無いの何とかして欲しいわ
光の柱が立ってるとか移動中もその方角にマーカーが見えるとか色々やりようあっただろうに >>60
前作で背中切り裂いて突き飛ばしただけで倒したとか言ってたの違和感しかなかったからむしろ納得した 外伝でなぁなぁで生き残ると本編のこの時期何してたの?って突っ込まれるから
はっきりさせていくスタンス嫌いじゃない そう言えば1の本格的なスプリンターみたいなダッシュフォーム変わったな 上り坂をダッシュしてる時のカル君ランコアみたいで草生える さっき始めたけど戦闘に入るとモザイクみたいにガビガビ画質になるのコルサントだけ?
ちなパフォーマンス優先 その辺で同じくクラッシュ頻発したけどレイトレOFFにしたら発生しなくなった とって付けたようなベイダー卿・・・
最強と言えども生き残る全員無双出来るとは限らんか
全盛期過ぎてますしね ベイダー卿はタトゥイーンとマラコアで死にかけてたけど他でも死にかけるエピソードが増えそう
今回はそうでもなかったな 相変わらず強いのか弱いのかよく分からんカルきゅん
いろんなセイバーブンブン出来るの楽しいけど
他の型に変更とかは難しいんかね
モーション全部決まってるわけじゃ無いから難しいんだろうけど 時期的にこの後オビワンにも負けるベイダー卿
ただこの負けで未練とか絶ちきるから別人と考えるべきだろうな 繋がれた上げ下げできるタンクみたいなの何するやつなんだろう?
わからないまま終わってしまった >>78
アソーカには激甘なのか両手でも本気で殺そうとはしてなかったな
マスク切られた後はマジで殺しにきてたけど アナキンスカイウォーカーはダース・ベイダーに殺されたらしいな コーボー着いたらまともになった
コルサント画質もフレームレートもPS4版フォールンオーダーより酷かったわ >>77
一応ジェダイナイトって括りの中では強い方なんじゃない?
何だかんだで前作でも今作でも他のジェダイナイトとかマスター(多分)とか倒してるし
フォーム変更は欲しかったな…ツシマみたいな感じにできなかったんだろうか >>82
Anakin Skywalker wasn't weakIdestroy 裏切りそうと思ってたけどそれ以上の展開で震えた
マジで展開神すぎる 次回作でカルとメリンは死にそう
強い奴や影響を及ぼせそうな奴は正史の邪魔なんじゃ… まあスピンオフ映画でも結構強い奴はポッと出てきてるから… 一応闇に目覚めたから昔のシアくらいの強さにはなったのかなカル >>63
やっぱそうなんか、ビーコン使い方間違ってるから思ってたけど
マップに印つけるだけでなんの意味もないよな
あとは噂の追跡も意味ないよね大体ああいうのって方角でて残り何mとかあるやん 前作時点でマスターのタロン・マリコスと互角ぐらいだったからオビワンとか除いたマスターのなかでもそこそこ強めぐらいの実力はあるんじゃない >>77
敵のモーションは割かしマトモなのにダバダバ走りとか振りのせいでなんか弱そうなんだよな 要塞パークの「ライフが最小限まで回復」の意味がわからん。
死んでも一回だけ復活してライフ小回復的なやつか、単にライフが一定水準以下のとき徐々に回復するって事か。 シアも強いと思ったけど、ベイダー卿って弱体化してて全盛期とは言えないはずなのに、鍛え直して死ぬ覚悟ガン決まりのジェダイマスターでも相討ちにすらもっていけないってやっぱヤベーやつだなってなった 生まれからしてキリストみたいなもんだし
やっぱりできからして違うよね
アナキンベーダー卿は >>96
後者だったよ
でも回復速度おっそいから正直いらんと思った >>99
ありがとう。
そりゃ使えんわな…
そもそも瀕死になったらスティム使うし。 これマジだったらショック
気付いた時にはもう取れなくなってる物が他にもありそう
515 なまえをいれてください (ワッチョイ 8d90-psXY [202.168.219.205]) sage 2023/04/30(日) 14:21:19.27 ID:RKKzZUpO0
サバイバーで最初の星のスティムキャニスター取り忘れた…
いつか取りに戻れるよね?
537 なまえをいれてください (ワッチョイ 2d22-sNGG [122.133.66.84]) sage 2023/04/30(日) 17:11:25.03 ID:2SJ4D+I60
>>515
戻れない 所々にある紫色の電極はダークサイド堕ちしたカルのフォースライトニングで作動出来るようになるんじゃないかと期待してたのに
結局BD 頼みか ベイダー戦だけ難易度下げたわ
回復4回しか使えない上にベイダー燃えてからは使う暇も無いしでムリゲー 回復10回とか使えると比較的簡単になっちゃいそうだから
強敵演出のために4回固定なんかね クロスガードは四角長押し三角長押しの使い所被ってるのとセーバースローあるのに衝撃波とか言う謎技で2枠も使われてるのとダッシュ攻撃がドロップキックなのを除けばめちゃくちゃ好きなのに… ベーダーの投擲ってどうするのが正解なんだ?
解がわからなくてジャンプで無理やり躱したぞ 賞金稼ぎって1人倒すたびに次の対象聞きに戻らないといけない?
めちゃくちゃ手間なんだけど フォースティアのオグド2匹はやばいだろ…
即死性能高すぎん? オグド2匹は、2匹とも生きてる限りは硬直してくれるから冷静に戦えばいい
ガード不可のロング突進の後に攻撃挟むのは、ノーモーションのエグい攻撃してくるからガン無視すれば安定する
こっちからライトセーバー振っていいのは落下攻撃と噛みつきの後だけ >>112
場所あってればいる
ただ14,15体あたりのデカ枠は聞きに行かないとダメかも >>113
複数戦はとりあえず洗脳しつつ一緒に殴るだなあ 足場をフォースで上下させる時に
判定が一瞬しか出なくて全然出来ないんだけど
どうなってんだこれ >>114
ありがとう、何とか勝てたよ
舌のホーミング性能高すぎてイライラしたわ マップアップグレードで収集品表示できるけどコーボーはダルすぎるな心折れそうだわ
高い所に別の所の鳥から飛んでかなきゃ行けないのめちゃくちゃだるいなあいつのジェットパックぱくってこいよ! トアが教えてくれなくなったから高級瞑想場が見つからない…
ランブラーズリーチ村
アンテイムドダウンズ
バサルトリフト
マウンテンアセント
ビジッドボグ
上以外にどこがある? アナキンヘアー似合うなカ~ル・ケスティス コルセアジャケットまで着せるともう別ゲー主人公みたいだわ バグ多いな
スティム開けたのに取得扱いにならなかったり、こういうやり直しせざるを得ないバグが1番めんどくさい マイン戦法封じるためだろうけど
ホロタクティクスで相打ちになったら負け判定なの辛い
ただでさえ運ゲーだから安定した勝ち方が分からん ベイダーがオビワンに負けるって知らないんだけどドラマシリーズの話? >>122
俺も宝箱探知機がある洞窟に入れなくなる詰みバグに遭ってるよ
洞窟内の瞑想場に気付かず、奥にいるランコアにモグモグされてからTIN8が居た部屋の隙間から入れなくなった ゴージの秘密って何したら完了?
そのエリアのアイテムも全部取ったのになにもすすまない オグドってブラスターのタメ射撃→四角長押しでハメれるよな
正攻法ならクロスガードでひたすらジャンプ斬り 異空間のアスレチックはもうスキルポイント消費でもいいからクリア扱いにしてくんねーかな
無駄にタイミングシビアで運ゲーな出来損ないのマリオとか求めてねーんだわ パイルーンサルーンの地下の瞑想場に行く入口にある扉ってどうやったら開くん? フォースティアなんて所詮スキルポイント貰えるだけだしな
ロード挟むし面倒なの多いし億劫でやらなくなった
つーかPS5の割にロードがやや遅いよな、ほんの数秒程度に贅沢な話だが 確信の道のパズル解き方が全く分からない...誰か教えてください >>137
ジェダにある3箇所のパズル解いたらマップ真ん中の霊廟に入れる、みたいなやつの一つです
>>138
それです、屋上に動かすために道作ったりするのは分かるけど勝手に戻るからどうやっても間に合わない... >>139
あれな
最速で動かそうとする前に手順を見直してみな >>139
上の土台出したら 土台 最初 奥 の順でギリいけた気がする 最初PULL→上階PULL→球PUSH→球PUSHで行ける あそこは一箇所シビアなとこあるよな
上下動かす球プッシュ、気球で向かい側上行ってプッシュ、降りて下プッシュ、気球で戻ってプッシュとかそんな感じのやつ 手順ってそういうことか...上の足場のとこから始めないといけないと思い込んでた
皆ありがとう! コーボーの武器商人みたいなモブ居る洞窟で上段の暗いところに滅茶苦茶長いすり抜けられる
細い通路あって抜けたとこでドロイド達が絵書いてるところあったけど他にもあるのかね シア操作になった所で進める道が
どこにも無いんだけど何だこれ 一応前作やってるけどライトセーバースローあるってのををジェダに来てから気づいたってか思い出したわってかライトセーバースローのチュートリアル無かったよねここまで
これ青ヒューズみたいな奴壊せるんだよねたしか今とけないギミックだと思ってスルーしまくってたわ... 発売日買いしたけど別ゲーやってて、そっち終わったからさあやるかと思ったら
信仰不能バグあるのか怖いな 賞金稼ぎイベント最後に出てくるあの人物もファンサービスかな すまない本気で助けて欲しい
シア操作時で「帝国の攻撃を引き延ばせ」
となった後はどうすればいいんだ?
AT-ATが2体いる所は坂で登れないし他の道も見当たらないし >>153
坂の地面の質感よく見てみ
砂じゃないところがある
そこなら登れる 面白いけどグラしょぼ過ぎるしフレームレートもガクガクなのがすげー気になる(PS5版)
前作PS4版しかやってないからそこと比較してだけどなんか逆にその辺酷くなってない?
明らかに最適化不足だろうし数か月寝かせるか迷うなぁ グラ優先でやってるけどグラ汚いと思ったこと無いな
むしろ前作よりだいぶ綺麗になっててこれが前世代機切った恩恵なのかと感心するくらい
パフォ優先も何度か試してみたけど前作より汚いって事は無いと感じたけどな >>159
バグなのかわからんけど一度だけ遠景用のローポリのまま固定されて直らなくなった事があった
グラ汚いって言ってる人は多分ローポリ見て言ってるんじゃないかな と
ハイポリに切り替わるの妙に遅いときあるし… 前作より行けるとこ増えてる分処理は重くなってるだろうしな うーん思い出補正かな…
まあ面白い事は面白いしとりあえずクリアするか。忘れたころに2周目やろう >>160
確かに部分的にローポリのまま少し待たないとテクスチャ読み込まれない事あるね
メニュー開いて閉じると一瞬テクスチャがリセットされてたりするし グラフィックは明らかに今作の方が綺麗だけどフィルムグレインは前作控えめだったのと解像度が安定してるから結構綺麗に見えたんでない いま二周目やってるけど
コルサントの処理落ちめちゃくちゃ軽減されて快適にプレイできるようになってるな
あからさまにここの処理落ち酷かったし最優先で最適化を進めたんだろうけど、このタイミングでパッチリリースするんだったらコーボーの方を優先して欲しいな ピリと話してる時とか分かり易いが
ちょっとカメラ動かすだけでテクスチャ粗くなりだすよな
あとグラ優先オンと比べて、オフだと酒場入るときのドア前ロード長くない? ジェダの風が強いところのスカベンジャーどうやって倒すの?走れないし逃げられる >>110
せっかくの新スタンスなのになんか勿体いよね…
ブラスターも物理で殴るとかいうアホな攻撃混ぜないで欲しかった コーボーのカビまみれの深淵ってとこから出れなくなったんだけどどーやってでればいいんだ… 実はスカベンジャーが潜る所に後ろからいける
ゴリ押しでもいけなくはないみたいだけど ルーク以外に苦戦するベイダー卿は解釈違い
とか言いたくなるけど実際の所
妥当帝国相手にルークの存在ってどれくらい重要だったんだろう?
ルーク居なきゃベイダー卿絶対に倒せないとは思うけど
国家間戦争のパワーバランスを一人で覆せるほどジェダイは強く無いわけで >>176
やっぱり後ろから行けるのか!
ブラスターで足止めできないかと試したけど全然ダメージでなくてなんじゃこれってなった >>173
ネッコーをドア付近まで連れて行ってから
紐引っ張ってドア持ち上げつつR1でネッコー呼んで通過させる
そいつに乗ってジャンプ シングルの△もうちょい発生早くしてくんねーかな
前作は発生早いから攻め継続に使ってガード割りにいけたけど
範囲技として使うにもいまいち頼りないし 今クリアした。ところどころエラー落ちいがいは面白かった。
シア操作したらすげぇ強かった。
カルより攻撃力1.5倍になってないか?
ダース・ベイダーにも演出では善戦してたし。
あとはカルが闇を受け入れてボード追うところは無双感あって興奮した。扉のロックねじきる演出もかっこよくて。。。 ワイも今しがたクリアした
コーボーがセミオープンワールドっぽい感じで楽しい 早く完結編やりたい
次作はエピソード6の頃のやるのかね
ここまでで死にすぎたし流石にもう死者出さんでほしいなあ
とりあえずカタがポリコレの影響でブスにならない事を祈る 通常ルートが謎解き並みとまでは行かなくても隠れてるたり手順踏まさせるのやめろや なんか星間ワープしたら毎回魚のおっさんの船出てくる
タナローに初めて行ったときも出たから流石にじわる 異性とのラブシーンあるのがなんかもう逆に珍しい気がする 模様で登れたり走れたりするところ見分けろってパルクールの仕様酷いな
場所によっては間違い探しに近いぞ アミアス探しにいくときにちょっと先のポール?に届かなくて小一時間迷ってたなw
手前に壁走りできるところあったのに全く気付かなかった。
ヒントとかあるけど、全くヒント言わねぇしw ランコアの即死攻撃が低難易度でも即死なの何とかしろ。
これじゃ難易度選択の意味が全くねーだろアホ。
洋ゲー開発者ってこういうアホみたいな即死入れたがるんだよ。
興醒めだわ。 今作一番好きなシーンはジェダでメリンと一緒にドリルから逃げるとこだったな
前作はデカい鳥に乗る前後とゴルガラとの戦闘の演出特に好きだった 🇳🇱のゲーム会社だったらナイン寿司スターマサナがヒロインに、メリナが尋問官になってただろう ランコアは2体同時がしんどかった
重なって体当たりがずれるなずれるな クリア後に聞けるボードとカタのゴーストスターの歌切なすぎる プリクエルのメカ色々出て来たのは良かったわ
ストーリーラインとか演出のアイデア出しめっちゃ楽しかっただろうな 今作で難しかった所はワイヤーパルクールとオグドボグド2体だったわ ぶっちぎりでホロタクティクスが難しい
最後から2番めのやつに永遠に勝てない >>193
ランコアの身体が赤く光ったら一拍置いて回避押すんだぞ! とりあえず脳死で近接セントリードロイド選んで余ったコストで棒パージ
害獣系とドロイデカとATSTはサソリ
爆発物系は下振れ引いた時がイライラするからあんま使わんかった 映画とかでよく着てるフードローブみたいのほしかったな 一応ジェダイの道着はあるけどなんかすごい浮くんだよなぁ 前スレにも書かれてたけどスキルリセットできなくない? 長押しオフにしたらスキルリセットも普通は長押しオフになるもんだけどパフォーマンスといい
延期した意味ないよ この時代ってジェダイはほぼ滅亡だし、カルも暗い未来しかないでしょ
ストーリーは映画っぽくて良かったけど結構重い話にしかならないね 砕けた月のガス噴き出してくるところで何度も死んだわ ジェダイより獣2体同時のほうが強いわ
こんなんヨーダでもオグド2、3匹ぶつけたら殺せるだろ >>212
もうちょいしたら反乱者みたいに明るい流れになるんだけどね
隠された道も出てきたしカルの時代はバトンを次に託すみたいになりそう コーボーの荒廃した集落にある通れる道でツタみたいな形状のとこ2箇所あるんだけど何すればいいんだろうか? >>216
ケイナン見たいに次の世代に託してフェードアウトもあるかもね...
アニメでも実写でもいいからこんなジェダイがいたんだって出てきてほしい パルクールの試練は途中チェックポイント作ればまだマシだったわ
これゴールかと思うぐらい進んだのにさらに先があって絶望した >>194
あー、オレもそこ興奮したシーンだったわ。
でも、なぜか60fpsキープだったのなんでだろ。
すごい激しいシーンだったのに。 本編終了時のカルって強さだけなら一般ジェダイマスターレベルはあんのかね、ラスボスの設定上の強さが微妙にわかりづらい あと魚全種と栽培の区画広げるやつだけになったけど場所と条件わかんねえええ フォトモードのデフォの絞り値が少ないせいで背景ボケるから毎回手動で最大にしてるんだけど
これ設定保存する方法って無いんかなまじで面倒
カメラ距離の保存だかなんだかは違うみたいだし マップにパイロライトとかの位置が出るようになったけど
実際にアイコンの位置に行ってもなにもないことばっかりなんだけど何だあれ… >>220
クリ一派が自分達の弟子を鍛えるためのお部屋 >>227
BDとかメリンの技が無いと突破できない試練とか頭おかしい… パルクール(というかボルダリング)と壁ズリズリ抜けは演出として少し入れるくらいならいいけど多用しても全然ゲーム的な面白さに繋がらないっていい加減メーカーは学んで欲しい 現世代機特化したらロード確保用の壁の割れ目通り抜けは無くなると思ったけど普通にそこそこ長めの通り抜け演出あるよな
酒場もファストトラベル後だと扉前でロード挟むし一瞬でエリア読み込みとはいかないんだろうな >>225
確実にあるから大丈夫無い場合はパイロライトとか持ってる小型の敵が逃げちゃってる場合
飼育小屋の中のやつはピンクとか紫のカラフルな色のマウント捕まえてきてウンコさせると
パイロライト取れる >>222
マスターでも上位クラスじゃないかな
雑魚がダークフォース使った所で雑魚のままだけどカルはそうじゃないし パルクールはともかく壁抜けみたいなのは次のマップデータ読み込み(ロード)のごまかし演出じゃなかったっけ? 現状は次世代機独占ゲームってわずかしかないからね
これだって縦マルチだし 正直グラは二の次でいいから安定して高fpsでプレイさせてほしい >>230
同発でPCにも出る時点で特化とは言えないからね
真に言えるのはラチェクラリターナルFF16くらいだよ ラチェクラとデモンズは凄かったけどリターナルはグラ自体はps4レベルだった記憶 暗黒面のパワー!って一時的な演出かなと思ったらそのまま使い続けてるし、終盤の流れも続きがあるなら次回作かDLCが不穏だな…
フォースライトニングで焼き払ったりフォースグリップで握り潰したりできるようにならんかな 噂(ゴージの秘密)クリアしたのにしてないことになってて萎え萎え ジェダイは誰しもが暗黒面に誘われる
今回のテーマはそれなんだろうね
サバイブは逆境を超えて生き残ることだけど、語源を一番古いところまで遡ると下から湧き上がってくるっていう暗いイメージを伴うしね シスのホロクロムを使って残忍な方法でトルーパーを殺してたパダワンもいたな...
https://youtu.be/eGxfHZUuOMs ホロタクティクスは左右端にマシンガントルーパーを2体配置してコスト10の獣を中央に置いておけば大体勝てるイメージ ボードって何であそこまでコンパス渡すのいやがったんだ、、、。
帝国がくるわけでもないのに。 >>242
無理に手出しせずターン制バトルすれば何とかなるそれと回避するよりパリィを覚えた方が楽 プル耐性持ってるやつ多すぎだろ
一撃で倒せなくていいからせめて目の前まで飛んで来いよ
宙に浮いてるドロイドまでプル耐性持ちなのアホかと思ったわ ホロは突進鳥が安定して強い
だいたいワンパンでもってく
あとはサソリが無敵 パフォーマンス優先設定にしてても、ムービーシーン?になるとグラフィック優先に自動的に切り替わってるのね。
ムービーも60fpsで固定したいから、面倒だわ。 ホロは遠距離相手にはサソリ置いたらたいてい何とかなった ストーリークリアしたけど>>248と同じ感想でラスボスにあんまり納得できんかった
嫁を殺されて娘を人質に取られて帝国のスパイになった→仕方ない
深淵に娘と逃げて人生やり直したい→なるほど
同じくタナローを安息の地にしたいジェダイを殺して娘と2人占めする邪魔する奴も全員倒す→なんで??
って感じだった 一応誰も信用するな?していない?的な馬鹿な事をする行動理由は説明していなかったっけ
カル達はタナローを避難所にしたいので娘と引きこもっていたいボードとは考えが合わん >>254
カルを含めてジェダイは再起することを諦めてないからじゃない?
心を完全に折られてる身からすればもう誰にも見つからない場所で隠遁してたいのにいつまでも戦うことを選ぼうとするから信用できないんでしょ カルは帝国から逃げる人達の隠れ家にしたい
ボードは誰も信用出来ないから娘と2人で暮らせる場所が欲しい
こんな感じだっけ
正直この辺のすれ違いはストーリー中に解消するべきでもっとラスボス感あるキャラが欲しかったな...そういう意味で前作のベイダーは最高だった ラスボスとしては微妙だよなボード
見た目もおっさんA感強くてビジュアル的なインパクトも微妙 次がありそうな終わり方だけど、この時代だとどうやっても帝国優勢だからカル可哀想になってくるな。 EP6ルークのライトセーバーパーツってある?
シリーズ通してあれが一番好きなんだ リック「😏」
カル「😨」
ここの絶望感半端なかったわ ちょっとボリューム不足、というかフォールンオーダーのゼフォの霊廟の古代遺跡の雰囲気でハマった自分としては今作は微妙だった んなこと言い出したら新しい物語なんてなんも作れんだろ タナローにゼフォの遺跡あって、彼らもここにきていたのか…マスターコルドヴァと一緒に見たかったな…みたいな感じにしてラストボトルはその古代遺跡の奥にすれば完璧だった ダブルのブラスター弾きが便利すぎて手放せない
シングルは正統派以外に使う意味ないだろこれ デュアルとダブルの組み合わせが万能過ぎるんだよな
それでも俺はクロスガードとブラスターを使う ブラスターもあんまり使いどころなかったな。
デュアルとダブルが固定スタンスだった。 正規の行き方わからんままバグみたいな挙動で到達しちゃった場所がいくつがあるな
コーボーの高い塔の上の瞑想とか
酒場の開かずの間は未だにあかないけどクリアしたら開けられんのかな シングル・立体的機動力+コンパクトモーションで後隙が少ない
ブラスター・細かい隙にブラスターバンバン撃ち込めて手数が多い張り付き性能めちゃくちゃ高い相手の攻撃モーション中でもダメージ与えられる
って感じかな個人的にボス撃破はブラスターが1番早いと感じてるクロスはジャンプ斬り始動に気付いてから結構楽しい >>261
強そうってかプロフィールでも戦闘技術は当時でも上位のジェダイってあるから強い
そんな奴が片手失ったとはいえダークサイドも使ってより強くなってるのに前座なのは勿体ない ブラスターは受けてるだけでも弾補充出来て
チャージで怯ませてそれ起点に殴れるから
モーションにそんなパターン無くて見切りやすいけど
甘えてセーバー振るとスパアマでお仕置きされるこのゲームと相性いいなって思った ピリはあの皮みたいなの剥がしたら美少女出てくるだろ アラインメントの真ん中だけ赤のままなんですけど、どうすれは変わりますか? 酒場から人去っていくのなんか悲しいなぁ
コーボーとか多分ろくな未来じゃないよな >>231
パイロライト持ってる敵が逃げてるとかあるのか
ありがと確認してみるわ 今更だが上級回避ことジャスト回避って方向スティック入れたらダメなんだな
最初に一通りトレーニングやったんだけどなぁ
これ使えばオグドの噛みつきもかわせるんだろうか
オグド戦はステップになってて大体狩られてた
というか今までどの敵でも上級回避やれてなかった パイロライト全部集めないとドーマーの商品全部買えない?
マップクソすぎてやばい 3作目ではコーボーは完全に支配されて散り散りになってんだろうな 2週目だからかな?
コーボーで野生のランコア&カエル&サイ&山猿が超獣合戦してて草
特に野生のカエルが生成されやすい気がする >>288
敵置き換えるとそういう風になるのかw
1周目の残り要素やってるけど2周目やりたくなってきた >>286
収集アイテムは植物の種以外は余らない
必要数と同じだけ回収 >>289
野生動物も帝国レイダー分隊もたくさん出てきて画面がカクカクになるのが最大の難点かな
DJをスカウトしに行ったら会話が出来なくてバグかと思ったら背後にランコアがいた時の絶望感よ ナイトシスターってメリンが標準能力?
メリンは強すぎ? >>293
あんなもんじゃない?ダソミアの霊液がすごいって感じだけど 闇堕ちの時に着てた帝国の白い服って2周目とかで手に入る?
あの服でライトセーバー振り回すの新鮮で好きなんだよな フォースグリップでドロイドバキバキにするのめっちゃ楽しかったから次作ではダークサイドのフォース使いまくれるようにならんかな このクオリティなら1万でも妥当な値段に感じるな
最近高いクソゲーが多すぎる ライトセーバーを使うかなり強い元ナイトシスターもいるので興味あるならクローン・ウォーズみることを勧める
かなり面白いから >>280
荒廃した集落にファストトラベルして付近を探索しよう そういえばアライメントセンターの機械なぜかいつのまにか緑色になってたけどあれって何すると変わるの? カルのカスタマイズ楽しいわ
前作あんなポンチョまみれだったのが嘘のようだ >>303
童顔はあんまり好きじゃないけどジェダイの帰還のルークを髭面にしなかった理由を理解した シアごときにベイダーがボコボコにされるのはなんかなぁ…
普通にベイダーになす術なくブチ殺される負けイベで良かったわあれ あとドラマのオビ=ワンと同じ年なのにパージトルーパーが前作と同じ見た目のままなのが気になった
オビ=ワンのドラマのパージトルーパーはフェイズ2アーマーになってたのに ベイダーのライトセーバーって伸縮機能が付いてるんでしょ?
なぜか使ってこなかったな https://youtu.be/ovRqt0GV__M
ネタバレ注意だけどコメント欄荒れてるな
前作からやってる身としては問題ないと思う >>309
数が100も無いコメント欄で荒れてるってそっちのが荒らしか宣伝だろと言いたくなる >>312
俺の動画じゃないから別に見なくていいよ
後海外の動画のほうが荒れてたけど英語だから避けた >>303
デフォ髪ダサいのが良く分かった
アナキンヘアーとかパダワン臭いけどツーブロックヘアーのが似合う 俺は逆にデフォ髪以外がダサすぎて変えられんわ
髭もグラが土汚れみたいだから生やしても似合わないし スロウの使い方分からんのだけど教えてくれ
これデフォルトだとキーコンでボタン割り当てられてないよね?
割り当てても使えんぞ >>318
画面下の黄色ゲージ溜まった状態で両方のスティック押し込み
前作みたいに通常技じゃなくて必殺技 >>319
それだけ?
パイロライト持って逃走する雑魚に使えなくない? >>320
使えるけど
ゲージ溜まってないんじゃないの クリアした!
ネッコーのウンチ以外は大体やりつくした
最高だった ノヴァガロンの序盤の赤バリア通り抜けられること知らずに一時間くらい彷徨ってたわw
続編あるならもうちょい親切にしてくれ モランのデータが1つ埋まらないけど
あまり喋らなくなっちゃった 気になってるんだけど面白い?
おっちゃんになってから複雑な操作は苦手なんやけどその辺りも教えていただけると助かる 髪型吹きさらしにして服装ハーミットにしたらジェネラルケノービみたいになった >>325
良くも悪くも不親切だから脳死でできるようなゲームではないかも
戦闘シーンは難易度下げれば大丈夫かなと
前作クリア済みなら買って損はしないと思うps持ってるならpsコレクションだかに前作あるからプレイしてみるのもアリというか前作やってないとストーリーの面白さ半減 >>328
>>329
ありがとうございます
参考にさせていただきます! psコレクションじゃなくてフリープレイできてたのかもなかったらすまん フリプだから当時落としてなかったら出来ないね
上位サブスクのゲームカタログの中にあるかどうかは知らんけど 調べたら月額530円のea playってサービスで遊べるらしい PS5でフリプかゲームカタログかどっちだったか
ライブラリで分かるようにしてくれ
どっちもプラスアイコンが付いてるだけだからな
PS4だと有効期限が確認できたからどっちか区別出来たが
PS5だとなぜか確認出来なくなってるよな 死んだら瞑想ポイントからやり直しとかフォースティアも失敗したらいちいちインタラクトし直しとか嫌がらせ以外の何者でもない仕様どうにかしてくれ なんならマップ全域からファストトラベルさせろや
いちいち瞑想場行くのめんどいわ
そらソウルシリーズもそうだったけどよ ボスと戦闘中の幕間ムービーでロックオン一旦外れる謎仕様が一番イラつくわ 戦ってるときの見栄え的にはダブルが1番カッコイイな
逆さになる意味や斜めに回転しながら斬りつける意味はよく分からんが なんでスタンス2つしかセット出来ないんだよ 5つ常に自由に使えるようにして欲しかった
流石に臨機応変に対応出来すぎて強すぎるからか制限したの ダブルは攻撃中の移動量大きいからノーロックで振り回しながら歩き回ったら雑魚の攻撃避けつつ倒せてめちゃくちゃ見栄えがいい 探索が必要なくなった2周目
テンポ良く戦闘が続いて楽しい! まだ序盤だけどショップのフォースティア入ったらオグド二匹にボコられて笑った BDに何か吐かせるやつでエラー落ち連発して焦ったわ
そもそもあれゴリ押しっぽくてパズルとしては面白くない アプリエラー落ちしたせいで1時間くらい探索した分が無駄になってキレたわ
なんでオートセーブ式じゃねぇんだよいつの時代のゲームだよ コーボーのホロタクティクス開放の2人と会うでかい鳥のところの気球みたいなやつはどう使うんだ
現時点で使えるものなのかそうでないのか判断できずに時間浪費する 気球、緑バリア、現時点じゃ開かなそうな扉、ビリビリしてるポッド、アンテナ生えた宝箱
マップで赤くなってるやつはメトロイドヴァニア系みたいに
後でギミック解放されてから戻って回収するやつだから全部後回しや 戦闘は良く出来てて気軽にジェダイ気分を味わえるから、あとはパズルとアスレチックによるプレイ時間水増しがどれだけ許せるかだな。 前に同じこと誰か言ってたけど、正規ルートなのかわからずに無理やり突破するみたいな箇所がいくつかあったな。主にコーボーだけど。
壁ジャンプとかも違和感ある挙動だし、全体的には完成度高いと思うけど所々ん?って思う箇所がある。 適度な謎解き、簡単操作だけど奥深いアクションでEP1〜3世代のおじさんでも頭の体操がてら遊べるしいいゲーム 二周目やる前に前作またやりたくなってきた
4年スパンだし35になる前に次作出てくれたらいいなあ そういや敵の体勢崩れてマーク出た時ちゃんと□押してるのにただの通常攻撃にすっぽ抜けるのは何が原因なんだろ 次作はカタがバイでヴィーガンの環境テロリストになります >>356
ついでに片足を義足にしてパートナーをアジア系にしよう カルはジェットなしで二段ジャンプのあとちょっと飛べるようになったから
いよいよ人間じゃないよな 馬小屋の中にお宝があることになってるのに何も見つからないんだけど後から出てくる? ジェダイは本気出せばフォースで体浮かせて空飛ぶくらいはできるから… >>358
フォース使える時点で人間ってか超人だし… >>360
赤紫みたいな派手な色のやつでしか確認してないけどうんちするやつがいる
というかネッコー厩舎に登録って広い柵の中に入れるんじゃなく建屋の中に置くのに気づくのに後半までかかったわ このシリーズの込み入ったアスレチックとかギミックの多さは好きなんだけど
今突破出来るギミックなのかそうじゃないかの分かり辛さは何とかしてほしいわ
緑のバリアみたいなあからさまなのは流石に察せられるけどいけそうでいけないギミックかなり多いんだわ バトフロ新作が出たらカル、シア、メリン、マリコス辺りプレイアブルになりそうだな
あと今作のボスキャラとかも ひたすら戦うのはこのシリーズに求めることじゃないと思う >>362
>>363
そんな隠し要素あったのか、、ありがとう! >>365
こんなの聞かなきゃずっとわからないままだったよ、ありがとう! ややこしいのは確かだけどどんどん新しいエリアに行けるようになる考えられたマップ造形普通に好きだから一長一短だなあ
ただカルの機動力が高すぎてゴリ押しでクリアできちゃうのが何箇所かあるのは否めない
コーボーのハーヴェストの塔の瞑想場近くのネッコー厩ショトカって開き方わかる人いる?
紐をフォースで引っ張ったら厩の門が開くのはわかるんだが固定の仕方がわからん レイヴィスのゲン・ダイだっけ?の種族は今作初出?昔は小さいタコみたいなやつだったのかな >>377
本当はゲンダイじゃなくジェンダイだよ
http://www.starwars.jp/wiki/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4
クローン大戦のダージって戦闘狂が初出
しぶとい奴は太陽で焼き殺さないと死なないレベルだからレイヴィスが潔い奴で良かったな 積込ガントリーのコンテナ上のアイテム取るのってどうやって登るんだろう?
横のコンテナからじゃ2段ジャンプでも届かないし壁走りするところもないし >>379
正攻法かは分からないけど、エクレア艦上階からコンテナ横のクレーンに降りて、コンテナまで飛び移ったよ >>375
人力で引っ張った状態でネッコーを呼び込む
ネッコー二段ジャンプで高い所に登る >>382
なるほど!
ネッコーは気づかなかったわ 酒場の赤い扉の先の宝箱とスキャンってどーやったら取れる? 顔真っ青なおじさんと会話続けてるといつか開けてくれる シスがやたら負の感情を抑え込むな解放しろ利用しろて言ってた訳がこのゲームでよくわかったわ
あの力を体験してしまうとジェダイの規律は縛りプレイにしか思えん 回避、ガード、パリィは今一番楽しい戦闘システムだなぁ
近接でガチンコで殴り合ってる感じがたまらん
スターウォーズならではの遠隔も跳ね返せるのもいい
スターウォーズのゲームがこんな形で正統継承してくれるとは思わなかった 前作と今作の不満は好きなチャプター選んでやり直したり好きなタイミングで別々にセーブデータ作れないとこだな
いいシーン、ボス戦多いのにいつでも見返せないの勿体なさすぎる コーボーの村に、屋上にワイヤー差し込むパズルのある民家があるけど、これどうやって解くの? ワイヤー差し込んでも何も起こらないっぽいんだけど。 そこ多分上に登るショートカットが開通するだけだと思う
そこらへんの最終目標は近くの瞑想ポイントがある高台にたどり着くことだと思う 家の中に電源装置あるのでまずそこに電気流す必要がある
隠れてて見づらいけど、他の家の屋根から撃ち込める 久しぶりに前作やったけど序盤の掴み神がかってるな
シアの目玉やべーけど これはまだ開けられないなってなる宝箱どうやったら開けるようになるんだ?
ストーリー全クリしたのに開けられないし 近くに電源装置がかくされてるので
それに電気流すと開けられるようになる 植物学者拾っててエンディングも迎えてるし畑に種埋めて全マス埋めたんだけど屋上の畑が2回目以降拡張されないのって何か条件とかあるの? >>395
マジか!
もう屋上登ってこんなとこから飛ぶんじゃないだろってとこから
二段ジャンプダッシュで突破してしまったw >>395
>>398
ありがと! 確かにマップで見たら電源装置あったわ。探してみる。 >>388
ノーマルカル君火力不足感すごいもんな
パリィと回避で的確に隙を突く闘いはタイマンのボス戦は楽しいけど基本的にはザコが数で波状攻撃で来るからストレスだし すみません
自分の書き込み取り消しで
農家の問題と村の問題を間違って読み取ってました >>402
大量の雑魚を配置して遠距離と近接で波状攻撃しかけてくるクセに強攻撃の発生遅かったりモーションキャンセルがデュアルしかできなかったり
アクションゲーとしてどうなんそれって思うわ BD1のカメラモードって
通常カメラとカスタムカメラってのが切替できるけど
何が違うんだこれ?色味が変わったようにしか感じない ジェダイらしいスーパープレイ動画早く上がらないかな >>395
ベニヤ板みたいなので塞がれてるところだよね?
どこの屋根だろう 村の発電機は、ジャワ族だかが村に来ると
家が半分ぐらいなんか突然むき出しになってw
外から普通に見えるようになるよ スターウォーズの年表みたいなのみたけど、サバイバーってドラマのオビワンと同じ時期なんだな。
シアに善戦されて、オビワンにはフルボッコにされてってあんまりベイダー強くないと思ってしまったw
あと四年たったら反乱者と同じ時期になるから変な矛盾とかなくすならその前にカルの物語終わらすつもりかな? 砕けた推進力やばいクソだけど砕けた決意も相当やんけ… 決意ってなんだっけ
カエル2体と推進力がだるかった記憶しかないわ 難易度ナイトクリアーした
カルがどんどん強くなってるから3作目はどのくらい強くなってるか今から楽しみ
1作目の序盤はストームトルーパー一撃で倒せないわパージトルーパーに苦戦するわでヨワヨワだったこと考えると相当強くなったよねカル 次は話の流れ的にカルのダークサイドの話になりそうだよね
マルチエンディングでライトサイドかダークサイドか選べたらいいな カルは小説版に名前が出てきて正史に組み込まれたから不用意にダークサイドに落とすとかのストーリー作りにくくなってる
だからマルチエンドにするのは難しそう 今作色んなジェダイ出てきたからジェダイサバイバーてタイトルはカル一人を指してる訳ではなくオーダー66後の様々なジェダイを指してる気がするなぁ 今やっとこさトロコンしたけどデータバンクの452?からの場所表示されないから辛いね。ここまで来たら100まで埋めないと2周目行けない 正史設定資料集にもカルケスティスは生涯帝国と戦い続けたと書いちゃったからダークサイドにはいかなそうだな >>378
こんな奴いたのかーやっぱりアーマーつけて戦ってんだね究極生命体じゃん カエル2匹やっと倒せたけど報酬がスキルポイントだけなのね… 正史とは別にレジェンズ?とかいうのがあるんだっけ
よくわからんが >>399
種も自力でかなり集めて埋めたのに俺は西区画が一生解放されないわ 種は適当に全マス埋めても拡張されなかったから植えてないやつ探して植え変えたらいけたわ
多分全種類な気がする 敵の攻撃の追尾性能が物理無視してヤケクソすぎるな
特に獣ども 次回作はジェダイになったカタの話になりそうだな
カルとダブル主人公で なんであのクソ長いジェダイの歴史で
フォースはバランスが大事でライトサイドダークサイド両面に良いところも悪いところもあるって誰も気付かなかったんだろう クソ長いから気づいてもすぐ忘れられるんじゃないの
EP1から9でもせいぜい数十年だが目まぐるしく変わる世界だし そこに気づいてそうだったのはクワイガンくらい?
若い奴に禁欲させすぎなんだよな ルークのジェダイオーダー消滅もルークの凶行が原因じゃなくてそうなるようにフォースが誘導したとしか思えない
レイが新しくオーダー作るらしいけどこのままじゃ同じ結果になるだろうな ジェダイとシスで共存ってできるのかな?
永遠と小競り合いしてそう ジェダイなのにメリンとラブラブやんけーwww
と思ってたらちゃんと考えられてた伏線だったのな ジェダイオーダーが1000年間平和だったとか言われてるけどシスは生き残ってたし政治は腐敗して負の感情に満たされてた アナキンがフォースにバランスをもたらす者っていうのはつまりそういうことなんじゃないの
ジェダイオーダーにも問題があって滅びることになり
帝国も最後は滅び去ることになった
行き過ぎたライトサイドもダークサイドもアナキンにかき回されて消えてんだもん 宇宙の意思であり人類の無意識だからね
どっちに偏っても駄目とかいう面倒くさいやつ
知らんけど >>432
その辺詳しくないけど霊体化出来たのはその境地に至ったとかなんとか
しかしフォースってザ・ワンズなんて超常的な一族も出てくるし単なる超能力以上の物なんだろうな >>437
意思があると言うならただ「バランス」のみ
ジェダイオーダーは全宇宙がライトサイドで満たされることがバランスだと勘違いしてた >>428
カタがジェダイになる頃にはep6が終わってるだろうからそれは無さそう。
ジェダイシリーズは予定だと三部作だから、次作でカルの物語を終わらせてカタに以降する線はありそう。 >>433
レイはバランスの重要性に気付いたから
ディズニー()がその設定をきちんと覚えてたらもう滅びることはないはず >>444
ジェダイオーダーを再建しようとしてる時点で光寄りなのでは…? ヨッシーよろしくネッコーを犠牲にして崖に飛び移った時のトロフィーのタイトルで爆笑した
そんなんでいいのかジェダイよ どんなにカッコつけてもジェダイが童貞集団である事は変わらない >>448
アナキン「・・・」
ケイナン「・・・」
ムンディ「私は公認だ」
子持ちジェダイ他にいたっけ? 次作ではメリンが子供産んでるな多分男女の双子
男の子はジェダイに、女の子はナイトシスターになってそう モランの会話フラグが立たないせいで一生データバンク99%から増えねぇ ジェダイオーダー崩壊した途端子作りしだすジェダイ多過ぎだろ! ストーリーのみのクリア耐久配信してる人いたけど大体25時間ぐらいだったな
サブ無しでそれなら一般的にボリュームは十分か >>299
ありがとうございます。
こんなのわかんねえよちくしょう >>410
ドラマオビワンでクインランも来てたの?ってセリフの場所にシアジュンダとかラームコタとかの名前が隠れててドラマが何気に伏線になってるんだよな ラームコタ正史にも出るんだ
Force Unleashedはディズニー買収で無かったことになったと思ってた シアはカルが闇堕ちした時と同じ攻撃力を素で出してるからカルより強そう ホロタクティクスのドロイディカとスタバン×2どうやって倒すんだよコレ BDをアップグレードしなきゃ諸々の要素はマップに表示されない
あと未到達の部分は表示されない フォンキー洞窟だかに未取得アップグレードが表示されるやつあるよ 表示されないのはフォースティアの位置だけだったと思う ラジャラジャとか給料安くねぇ?とか言ってる帝国兵倒すのなんかちょっと悲しい 高いところで絶景眺めながら
ここに来て初めて心安らいでるぅ!みたいなこと言ってるトルーパーは
少し可愛そうだがフォースで落ちてもらった ベイダー弱かったな
あんな見切りやすい攻撃しかしない奴そらオビワンに勝てんわ ベイダーは映画の時点で一撃一撃がスローだけど重いみたいな見せ方のキャラだからまあ… 帝国のアストロメクドロイド壊せるの良かった
あの悲鳴が可愛いくてたまらん そもそもあいつ不利な状況なのに特攻してダルマのケロイドにされた生粋のバカだからな もしサバイバー買うならフォールンオーダーやっておいた方が楽しめる?
FIFAの関係でEAplay入ってるからダウンロードは出来る >>475
ライトセーバーぶんぶんして楽しみたいだけならやんなくていいよ
まぁでも前作はボリューム多い方じゃないしストーリーも楽しみたいならやっておいてもいいんじゃない? ゲームとしての出来がいいから今作だけでも楽しめるけど
まー続きものだからストーリーはよくわかんなくなるよね 前作やってないと
知らんやつが知らんやつ探して知らんやつと再開してるだけの意味不明ストーリーでは >>470
ベイダーはシディアスの思惑で性能が低くてアクロバティックな動きが出来ないボディを与えられているから仕方がない
本当はグリーヴァスに倣う技術はあってもっと強くできたんだけど、ベイダーに反抗されて勝ち目がなくなるためあえて不自由な身体にしてコントロールしてる ホロタクティクスむず過ぎやろ
3人目のツーラックってやつにも勝てん
て全ユニット使えるのに 冒頭のあらすじだけだと旧マンティス組がよくわからんと思う
シアとメリンはメインストーリーに密接に関わってくるしやってた方が楽しめるとは思うな、必須ではないけど ホロタクティクスはコストの低いモンスター大量投入すると結構勝てることあるぞ 前作の全ての元凶マスターコルドヴァが今作で登場したときの驚愕も知ってほしい ホロタクティクス強力な攻撃が出来るアタッカーを1~2体置いて、あとはアタッカーに攻撃が集中しないよう適当な囮を置けば余裕だよ
厄介な敵がいるときは突進する鳥を2~3匹も置いておけば開幕いきなり転がしてくれる ホロタクティクスは前線にサソリ置いておいたらビーム系、近接系はなんとかしてくれる
怖いのはロケランとか爆発物だけどそれは後ろにドロイデカやらヘビーアサルト置いておいたらサソリを盾にしてどうにかしてくれる ゲーパスにもフリプにもあるし迷うなら前作やった方がいいね
前作での成長要素が今回の基本になってたりするし順当に楽しめると思う >>480
不自由にしたのはイラつかせる為じゃね(ついでに食事も排泄物循環型にして不快にさせる) カルがシア支えるとこで「ペチッ」って効果音つけたの誰だよ
笑えて全然感動的できんかったわ ホロタクティクスのヘビーアサルトトルーパーの頼もしさはストームトルーパーとは思えない 前に強敵がいるときの後方ヘビーアサルトは普通に厄介だ 3部作って話だから普通に前作からやった方が良い
ボリュームは少な目だしきつくはない 修復の道にきたんだけど最初クライミングで小さな岩に上って、そのあと他の岩への移動ってどうすればいいの?
二段ジャンプでも他の岩に届かない… ホロタクティクスで雑魚トルーパー同士の一騎打ちになったときの絶望感は異常
クソエイムどうしで一生試合終わらないかと思ったw 今回は砂漠のメリンの魔術でジェットコースターみたいなボス戦のところと、カルがボード追いかけるために初めて闇を受け入れるところが興奮したな。 操作に慣れてきたのも相まってベーダーとボードが余裕だった笑 それよりちょい強めの雑魚敵の寄せ集めと一気に戦うところの方が辛かった… やっと会えた恩師&師匠を殺されたけど、子持ちだし理由があるからだろうから話を聞いてやるか...ってやったら宮迫ムーブだもんな
そりゃキレるわ 直撮りで悪いんだけどパイロライトあと3つで全部放棄されたダムで残ってる
瞑想場近くのは大きい鳥に連れてってもらって行ける場所だったと思うんだけど残りの2つってどうやって取ったら良いんかな
https://i.imgur.com/ZChRNs5.jpg 現在地上のやつは多分足場の下
泥の中歩いていくやつだと思う タナローに狂わされたやつ多すぎィ!
タナローみたいなとこを残しておくと他作品に響くから次回作で破壊されるんだろうなあ絶対安全とかいうけど侵略された過去もあるし あと四年くらいで反乱者の時系列になっちゃうからそれまでにタナローとカルの物語は終わるだろうな。 >>488
それとは別に機動性とかもわざとロースペにしてるんだよね
結局、シディアスの予想通りベイダーはルークと協力して裏切ろうとしてたわけで
スペックの高いボディは危険だと判断されてたんだね >>501
これ解決した
恐竜にステムできて2個回収できた ハイリパブリック時代のタナローに侵略したのは結局何だったの?
このシリーズってDLCとか無いんだよね
後から言及してくれるのかな >>507
一応は回想シーンでカルとシアのやりとりで出てきてなかった? あっなんかカルが俺のせいでみたいに自分を責めてたとこかな? 小説で語られてるんじゃね
アサクリとか洋ゲーあるあるだけどコミカライズノベライズで語られてるのって結構あるのよね
これにもFOとサバイバーの間が舞台の小説がある いい加減ジェダイに縛られず当たり前に恋愛して結婚して子ども持ってライトもダークサイドも昇華して新たな力身につけたジェダイは出てこないもんかね 今作のシアに
お前キモいな
はいろいろマズくない? フォース自認でライトダークサイドをその日の気分で自由に変えられるトランスフォース データディスクのラス1が取れないのですが、誰か情報頂けないでしょうか?
場所は森の受信アンテナの最後の方で、橋を2本かけるところの直前です。
ハザードの中の木の根元に落ちているのですが、空中ダッシュでも届かず詰まってます。
本編はクリア済みでスキルは揃ってます。 >>519
両サイドに5種類くらいの分類を作りたいね >>520
球持ったままだと歩いていけるんだよね
わからないよねw >>514
Star Wars Jedi: Battle Scars
ただし日本語未発売で評判も普通 >>522
おお、ありがとうございます!球転がして行ってもダメだったが、持ったら行けたとは! アスレチックステージイライラするし特典もしょぼいし何を考えていたのであろな グランドマスターやっとクリアできた
ラスボスでしっかり苦戦したけど全然話題に上がってないしどうやら簡単なボスだったみたいだな
あとはカエル二体倒すだけだがだるいな,, 今までトロコンとかしたことないからグランドマスターでクリアは凄い >>522
マジかよ
外側から回り込んでダッシュジャンプで近づいて死に戻りして取ったわw >>526
人型ボスってプレイヤーの攻撃に対してリアクションとってくれるからリズム掴みやすいんよね
グラマスで1番むずいのは序盤〜中盤までの動物系だと思うわ好き勝手暴れるし人型と違って何食らってもほぼワンパンだし >>527
オレもトロコンとかしたことない下手くそだけど繰り返しやればなんとかなるやりがいのある良い難易度だと思う
>>529
多分上手い人はパリィを確実にとれるから苦戦しないんだろうな
結局最後までパリィのタイミングがイマイチ掴めなかった 前作はチェックポイント遠くて最高難易度はやる気しなかったが、今作は割と近場にあって難所の前はショトカもあるから挑みやすくなってると思うわ 最高難易度でクリア系の実績ないしそこまでコンプ難しくなかったな 強いのはデュアルだろうけど使ってて楽しいにはシングルとクロス ランコアの完全即落ち攻撃やカエルのほうが苦戦したな。
人型ボスは基本単独だから全く苦戦しなかった ソウル系に比べるとだいぶパリィの受け付け時間長いから人型の敵は延々と切ってられる簡易版SEKIROって感じ
回避の性能が低いから赤攻撃連発する奴とか攻撃判定デカい大型がキツい オグド出現とかいう名前の翻訳も赤攻撃の判定もミスってる奴 前作は全然探索せずにやったからスティム3しかなくて鬼畜ゲーだと勘違いしたな パリィ代わりの攻撃技って
優先して取るほど利用価値あるかな
トロフィー用に使ってるけど魅せプにしかなってないような みんなパークなにつけてる?
オススメあったら教えてほしいアフィ オグド出現は赤技はベロ以外ジャンプでいいけど隙少ないし頻度高い通常攻撃の方がやばい
なんであんなモーションで2パンなんだよ >>540
スタンス何にしてるかでかわるからまずそれをだな スタイル全部解禁されて一通り使ってみたけど結構どれもいいな
デュアルがガーキャンのお蔭で一番使い易いけど△技が死んでるから動きが単調になるのがネック グリーズの腕が切り落とされた事件は小説で語られてたな
その事件がきっかけでクルーが生存者(サバイバー)であって反乱者では必ずしもないというのが露見した感じ 小説ってタイトルなんだろ?
というか買えるものなの 通常だったらガーキャン出来るデュアル、堅い奴にはクロスガードで押し潰す
トロフィーのジャストリリースって何だよDMCか?とか思ってたらデュアルの△長押しの奴だった 人型はボスよりレイダーのハンマー野郎が嫌いだわ
赤技のビリビリハンマーうざすぎる >>547
上にも出てたけど、題名 Jedi: Battle Scars
Kindleとかで売ってるけど翻訳されてないのがこれに限らずSW正史作品最大のネック >>550
ありがとう
未翻訳は表現とかの問題で読むのが大変なんだよなぁ
特にスター・ウォーズとか特殊な用語が多いし
昔はハリポタの原版とか辞書使って読んでたけど翻訳版で読んだときとニュアンスが違ったりしてそれはそれで面白かったが その点オビ=ワンのドラマは敷居低くてありがたかった
前作の尋問官の要塞そのまま出てくるし、逆にドラマに出てきた組織「隠された道」(ヒドゥン・パス)は今作に繋がってる ライトセイバーの色とか抦の部分でダークセイバーみたいなのってできないよね?
マンダロリアン見た後だから作ってみたかったな。 正式にスピンオフとして正史に組み込まれたとなると作品相関図的なものが欲しくなるな 今までのゲーム作品のキャラだとダッシュレンダーとラームコタは正史にも組み込まれたな スターキラーもゲーム登場キャラだけど正史設定資料集で紹介されてるね。
まぁあれはルーカスフィルム関連のゲーム会社だから正史扱いは当然なんだろうけど。 ダッシュくん 兄貴の事故で没落させられただけで済んだの奇跡よな
パルちゃんの大事なシスのコレクション保管してた場所吹っ飛ばされてるし ブラスタースタンスのスペシャルショットってどこで入れ替えれるのこれ? ヨーダみたいにぴょんぴょん戦いながら戦いたかったわ クワイガンがヨーダと同じ型だけど、ヨーダみたいな動きしてないからな。 クワイガンがダースモールに負けた要因の1つがアタロを活用しにくい地形での戦いだったことだもんね
奇しくもそういった地の利についてオビワンが続編で言及することになった 同じ型のシディアスも爺の癖にわりとアクロバティック カルとメリンに子供が出来るが帝国の追手が迫ってきて子供をなんとか逃したがカルは致命傷を負って死んでしまう
が3部作の最後の展開でおk? ラストはマンダロリアンのタイムラインまでジャンプしてルークに会うところで終わりだと思う 下手くそだからジェダイらしからぬ落ち着きの無い戦いしてるから陰でメリンにめっちゃバカにされてるかもしれない 展望デッキのガラス張りの部屋ってどうやって入るの? 続編でたからフォールンオーダー始めたけど、自分でなってみてわかるフォースの恐ろしさ超たのしい ストーリーとしてカルが最後に死ぬのが一番後の歴史への影響とか考えたらスムーズなのは分かるんだが
それはそれとしてここまでプレイヤーの分身として何度も死線を乗り越えてきた訳でやっぱり感情移入してしまう
人知れず隠居とかでいいから生き残って欲しいなあ
マンティスクルーはこれ以上死なせたくない >>573
2021年に発売された正史設定資料集でカルケスティスが生涯帝国と戦い続けたとあるから隠居はないと思う。
むしろ生涯が帝国との戦いに費やされるならルークの時代にはもう生きてないんだろうなぁ。
タナローみたいなのがあるとそれこそ正史に響くから次作で帝国がくるんだろうし。 パルクールチャレンジとか逃げられたら瞑想ポイントからやり直しのスカベンジャードロイドとかストレスになるだけの要素入れないで欲しいわ 「十数年振りにタナローから出たら帝国が滅んでました」ってパターンもある カルケスティスは生涯戦い続けたのかもしれない
でも隠された道という選択肢はカルケスティスでない人生を用意してくれるかもしれない シア使いきっちゃったの勿体ないな
ダークサイドカルと戦う展開とかも見たかったぜ 油断してたら回想でギョロ目時代のシアの顔面アップが急にきやがった
やめろや 終わらせるなら3部作で綺麗に終わらせそうだし
最後はダークサイドに堕ちたカルをルーク操作して倒すとかになったりしてな… ストーリーにあんまり注意払えてなかったから最後ボードがなんでわざわざ降伏拒んだかいまいちわからないんだが
タナローって帝国入ってこれない安全圏なんじゃないの?
避難民受け入れたら変なのも交じって来るかもしれないし信用できないからって感じ?
それとも単にダークサイドに飲み込まれておかしくなっちゃただけ? まあ自分がスパイだし
絶対に帝国の内通者いないと言い切れるん?て感じなんじゃね >>581
ゲーム冒頭から対帝国への執念に燃え
タナローで訓練すればいいなんて言っていたカルを信用できようはずもない 進行ロックされてるしせっかく取った移動手段とかリセットだからな2週目 やっぱそこらへんの動機しっかりとセリフかとかでは示されてない感じか
ただ大切なはずの子供フォースプッシュしちゃうあたり闇に飲み込まれてる感はあったな ダガン戦でトラウマと闇を顕在化されてメンヘラ化したんだろうな カルくんには幸せになってほしい
ここまで引っ張って完結編がバッドエンドは鬱になるし エピソード3の終盤のアナキンみたいな状態だったんじゃないかな
アナキンは母親をボードは妻を失ってる訳で二度と大切な人を失いたくないて気持ちが強くなりすぎて誰も信用できず疑心暗鬼の状態
その状態で人やっちゃったらもう引き返せない もうネタバレもクソもないから言うけどボバが出てきたのが1番サプライズで良かったわ >>590
命落とす変わりに誰かに託すとか繋げるってSW的にはバッドじゃないからな
そういう感じになりそう ボードの気持ちはわかるけどタナローは過去に侵略されてるしそこまでこだわる必要あるか?とは思ったわ
まぁでもそんな考えにとらわれてしまうようなタナローの呪いみたいなもんがあんのかな まだカルを裏切ったところまではいいとして、その後タナローまで来られて一回はチャンス与えられたのにそれすら拒否するって頭おかしいと思ったな。 暗黒面に囚われると理性とかぶっ飛ぶだろうからしゃーない 敵ハンマーは浮かしてプルで落としてる
落とせる場所だけだが楽でいい そもそも、原作からしてダークサイドに堕ちることの心理的効果がよくわからんからな。
EP6で皇帝が自分への憎悪を煽ってルークをダークサイドに引き込もうとしてたけど、そもそも皇帝憎しだったら例えダークサイドに堕ちても帝国の手下にはならなくね?って思った。
実際、アナキンは巧みに自分を信頼させた挙げ句ダークサイドに落として手下にしたわけだし。 アナキンとベイダーはドラマのオビワンだと別人格っぽい演出だったよ
クローンウォーズでアソーカと再会した時も一瞬だけアナキンに戻ってたし >>602
もしルークがベイダー殺してたら自分のフォースで弱らせた後死んでしまった者殺してしまった者を蘇らせる術を教えてやろうとか言いそう
拒否したら殺せばいいし サバイバー内の描写だとカタは「ママが死んでからパパは変わってしまった」ってセリフがあるから
尋問官に妻が殺されて、使えるまでは生かしてやるという条件付きで帝国のスパイやってたもんだからカタを守れるのは自分だけ。
安全な場所はどこにもないし、信頼できるのはカタだけっていう心理状態で暗黒面落ちしたっぽい。暴走の決定打はダガンの見せた幻覚で、タナローの扱いは暴走と疑心暗鬼の複合っぽい。 ところで発売を記念してそろそろマンティスのプラモをだな(スレチ 元ジェダイで妻殺されて娘人質に取られて帝国のパワハラ受けてたら運良く娘と一緒に逃げ込める安全な場所を見つけた
と思ったらこの場所を見つけたのは俺達!対帝国のための基地にする!上手くいくから俺を信じろ!とか抜かすやつがおる だからそれを防ぐためにそいつらの師匠と師匠の師匠を殺しますね(グサー)よっしゃこれでカタと2人っきりや!!
カル&メリン「気持ちはわかるけど永遠に2人っきりとかその状態がカタにとっていい環境かっつったら違わないか?!
アンテナの件も含めて帝国は知らないからまだ引き返せる!頼む!カタのために降伏を……!」(憎い気持ちをなんとか抑えて説得試みる)
カタ「お父さん殺し合いはヤダ!やめて!」
ボード「うるせえ!!カタのためにお前ら死ねぇ!!あとカタは俺のいうことを聞いてくれ!」(即抜刀フォースを娘に行使)
……暗黒面って怖えなぁってなったよ ボードのエコーが心情理解に重要なんだけど見つからん! パイルーンサルーンから人が減っていくの寂しいな
Horizon2とGOWラグナロクもクリア後は拠点が閑散として寂しかった ボードのスキンモデルがハビエル・バルデムだったらラスボス感あったんだけどな プレイしててカルにけっこうイラつかされたのは自分が年取ったせいかなぁと
一方でグリーズにめちゃくちゃ癒されてたわ カタはいい子すぎたな
ボバ出てきたしもしかしたらどこかで父親亡くした者同士カタとボバの絡みあるかもね これやるとフリーランの面白さ思い出してアサシンクリードやりたくなってくる
あっちより重力感じなくてより自由に走れるからこっちのが好きだけど ターグルは一周回ってかわいいね
海外でも意外と人気があるみたい
似たような性格?のジャージャービンクスは引くほど嫌われてるのに pc版のグラフィック周りを全部最高設定にしてるとターグルの作り込みが細かすぎて気持ち悪りぃよターグル…芋虫だかなんだかに寄生されたカタツムリにもみえるし…オエッ >>615
カタいいこかな?
ノヴァガロンってボードとカルとの会話からお父さんが悪いことしたの分かってるだろうに一緒に逃げたときはイラッとしてしまったw >>614
カルはカルで暴走してる感じだからな
帝国との戦いに固執してる様に見えるし
シア達がマンティスから降りるのもなんか分かる ダガン「タナローで兵を鍛えて軍隊を作る!帝国をぶっ潰す!!」
カル「タナローでオーダーを再建する!帝国をぶっ潰す!!」
🤔 帝国打破に固執してたのはサバイバー開始前までで今回でそこら辺は収まったんじゃないか
別のトラウマ増えてそうだけど 次回作じゃボードのジェットパックをカタかカルが装備して飛び回ってそう
プンワで空飛べるの流行ってるし 『隠れし道』を通してやってくる人たち守るための防衛戦力拡充の方向よね。帝国と戦うことはまぁ誰かがやらんとならんのはホントそうとしか言えんから……
5年間の経験とシアの遺志もある所にグリーズとメリンの別視点提供がカルの中にあった『俺のせいで、俺がなんとかしなきゃ……』って煮詰まりを解いてる感じする スタンスブラスターでマンダロリアンコスチューム使いたいなー 変に表に出て死ぬくらいなら一切他作品に出ないくらい裏で幸せになってほしい 隠れし道をサポートするのも立派な戦いよ
歴史的に反乱ネットワークからの反乱同盟軍に組み込まれるだろうし
アソーカみたいに1エージェントとして戦えばいい それが理想よなぁ>隠れし道をサポートしつつ、アソーカと同じように1エージェントとして戦えばいい
三部作になるっぽいから、どうか三作目はハッピーエンドをみたいね。カルの子供がカタと仲良いところを見守るみたいなエピローグだけでもええんや……
ほんと幸せになってほしい。生き残ったジェダイはみんな辛いことだらけやから…… ジェットパックで飛びたいけどジェダイ的にどうなんだろ もうブラスター使うし恋愛もやるしええやろ
グレイジェダイ?の方向性でいこう >>611
過去にボードといった場所なぞれば見つかるよ コーボーの月を破壊したハイパースペース大災害とかタナローを襲ったナイヒルとか
「ジェダイの光」読んだらある程度把握できた。日本だと高共和国関連の影が薄すぎる もしかして映画1〜6まで見たぐらいだと最大限楽しめない? ハイ・リパブリック時代だから、新三部作時代の共和国から見て300~200年前。
カノン(正史)時空ではこの時代が共和国の全盛期だったらしいね。
ハイパースペース大災害とかナイヒルについては全くわからなかったけど
なんかそういうやばいことが起きた、っていう認識で見てたわ 高共和国は本編の200年くらい前で割と最近
ナイヒルはその時代に暴れてた略奪者集団(タナロー襲ったのもこれ)
ナイヒルはハイパースペース使って目的地にいきなり現れてヒャッハーして去っていく手段使ってたんだけど
それでep8のハイパースペース特攻的なのが起きて大惨事になったのがハイパースペース大災害 ハイパースペース大戦の話もいつかやってほしい存在自体はカノンだから >>636
前作やるのとオビワンとローグワンは見た方がいい >>642
ごめん前作も今作も実績全解除済みだけど他に色々見ないといけないのかって意味!
ローグワンって映画だよね?オビワンってなんかあるんだね >>643
ローグワンは映画で途中ジェダで活動してるソウゲレラが出てくる(スパメルさんもよく探すといる)
オビワンはドラマで今作でいう隠された道ってやつの活動を見れる >>617
ターグルはアメリカでもミーム的な人気になってるらしいねᴡ
あんななりと性格と声で実は結構暗い過去があったりと複雑なキャラなんだよなぁ 前作であった自由にボスと戦えるモードの実装まだか
ボバ・フェットとも戦いたい サバやった後にフォールンやるとモッサリしてるな
ただシングル、ダブルのアクションはこっちのが好きかも 愛しのマグナガードちゃん出てくるじゃねえか
わかってるじゃねえかEAちゃん
首切り落としても動くのとかもリスペクト感じる
最高だよリスポーンくん
https://i.imgur.com/ZM3RJ3P.jpg タナローの不思議な感じはザ・ワンズ親子の住んでたモーティスみたいだわ 前作のゴルガラみたいな巨大生物戦、ウォーカー乗っ取りみたいな要素は次作で復活は無いかなあ
前作は序章なのもあってか冒険してる感たくさんあった レイヴィス戦後のムービーシーンで手とセーバーと刃部分全部ズレてたからやり直したい… 率直な疑問なんだけど高共和国の隻腕ジェダイが何かパワー込めたらライトセーバー赤になったじゃん?
赤いライトセーバーって人工のカイバークリスタル使ってるから赤いって設定なかった? >>655
小説版のashokaで設定変わったんだよ
今は人工のカイバークリスタルなんて存在しない
持ち主とカイバークリスタルのつながりが断ち切れるとクリスタルが赤くなる
シスが赤いのはジェダイを殺してライトセーバーを奪い取るから赤くなっている
になってファンからはすこぶる不評 ライトセイバーの色は作品と時期によって理由違ったりするらしいから、指摘したら映画のスレで切れられた事あるな >>656
こんな設定になってたの知らなかった…
古のジェダイはカイバークリスタルの色を好きに変えられるゲーミングフォースが使えるんだなぁって思ってたわ >>656
そんな設定追加されてたのか
ありがとう 俺はジェダイをやめるぞおおおバリバリィ!
ってわざわざ赤くしてたね ベイダーのテーマってわりとどんな作品でも聞くけど有名なスターウォーズのメインテーマって外伝的な作品では使用しちゃダメとかあんの? 先程クリアした
前作の正統進化してるな
ただボードは目的からしたら降伏すれば確実に達成出来るのに何故抵抗したんだろ ウルゴストスキャンし忘れててデータバンク100%ならないし諦めて二週目やるか… 今作で完結しても良いと思うが次回作あったらカルが完全に闇落ちしそうだな クロスって何であんな重たい動作になってるんだ
てかダッシュ攻撃がドロップキックってそれセーバー関係ないじゃん >>665
ドロップキッククソダサいし隙だらけだし暴発したら絶望するしクソダサいよな パークじゃなくてライトセーバーの部品にその効果つけるのはだめだったのかな >>647
シングルのフォースアタックは前作の方が圧倒的に使いやすいよなぁ クロスガードの設定って古代ジェダイが使ってたことぐらいしか無いから適当なんだろうなぁ クロスはパワーよりも鍔のセーバーで敵を引き裂いたりとテクニカルな印象があったんだよな 余剰エネルギー逃さなきゃいけないほど長い高出力セーバーにしてるからジャイロ効果もすごいんだろうなと無理矢理自分を納得させている なんでダークセーバーのスキン用意してくれないんだろ
欲しがるやつ多いだろ レンがセーバーを地面に引き摺りながら戦うの好きだったんだけどな ダークセイバーはマンダロリアンで出てきたけど元々ジェダイの武器なん? >>666
まぁそれでもブラスターで直接ぶん殴るのに比べたらマシな気もしてくる
初めてブラスター使ったとき目を疑ったよ >>674
約1000年前のジェダイでマンダロリアンが作ったライトセーバーだね。
他のライトセイバーとちがって、持ち主の感情次第で攻撃力が増すっていう特性がある。
元々ジェダイテンプルにあったけど、別のマンダロリアンが盗んでそれから持ち主コロコロ変わってる。 >>662
他を信用出来なくなってるんだろうね
逃げ切れないって庇護を求めて娘差し出して帝国に情報渡しつつも全部を渡してないし
娘と自分だけが平和であれば良いっていう決断になったんだろうね
まぁ間違ったのは気付いたろうけど後戻り出来ない
なんとも悲しいが亡くなった嫁さん想いつつ、子守唄聞かせて良い親父さんだったんだなぁという解釈
と思いつつボードは父親が子守唄を聞かせてる感じだけど
カタ歌上手すぎじゃじゃね?ディズニーヒロインよろしく両手広げてる絵が浮かぶ 高所からマウント落とすトロフィーってクリア後じゃとれない?あとこれだけなんだけどどこから落とせばいいのかわからん >>662
「カタを守り通す事が出来るか?」っていう問いに対してカルが現実的な不安で返答に詰まったから、そこに一片の迷いでもあるような状態ではボードの恐れを消し去れなかったからじゃない? ボードとカタのデュエットはどっちも合わせる気なくて正直笑った >>656
へー、そんな設定になってるなんて知らなかった
それに合わせるとクリーヴァス将軍のは全部赤になるのかな
それともドロイドは例外なんだろうか クリスタルを赤くするにはダガンみたいに「ブリーディング」をする必要がある
カイロ・レンはその過程でヒビが入って不安定になった、ベイダーはキラック・インフィラのを奪って使ってる >>676
そうなんだ
マンダロリアンみたいなスピンオフでも設定に忠実につくられてるんだね
ダソミアの魔女もゲームだけの設定かと思ったらドラマ「ボバ・フェット」のセリフでちらっと出てきてちょっとびっくりした カルって暗黒面パワー込みなら自分のマスター超えてるのかな 全作品、ライトセーバーでちょっと撫で切りされたり腹部を刺されただけで死んじゃうのはなんでなん
下半身切断されちゃったけど生きてた人いるよね >>688
トルーパーはあくまでも普通の人間だからね
合金製のドアですら容易く貫通するライトセーバーで撫で切り、腹部刺したら死ぬに決まってる。
下半身切断で生きてたダースモール、アナキンは普通の人間とは言い難いからな。 このゲームのトルーパー勝手に転んで死んでる時あるよなw 今日更新のPatch情報来たけどps5等コンソールのパフォーマンス向上は無しか >>685
元々のマスターの強さは分からないが、シアの一振りと暗黒カルの一振りのダメージが同じ位だからシアは超えていない シスでもアプレンティスでもないやつの暗黒面の力なんて無茶なことして周りを巻き込むか最悪メリンすら殺すと思う 暗黒面への悩みを一人で抱え込まないぞ!ってのが肝だから
メリンといい感じになって理解も得られた今、もうその辺悩む展開はしないと思いたい レイヴィスの演技でターンエーのギンガナム思い出した メリンも強すぎて歴史に影響及ぼしそうだから次回作でしんでもらうか… メリンは古代のジェダイやシスと戦える気がする
次回作でスターデストロイヤーを魔術で撃墜する場面があったらフォールンオーダー版スターキラーだな ナイトシスターってみんなあれくらい強いの?
フォースってよりハリポタの魔法って感じするからそんな好きじゃないんだよな(メリン自体はすき) ナイトシスターは正史で遠く離れた場所にいるドゥークーをなすすべなく魔術で殺せる程強いからな、ギリでグリーヴァスに阻止されたけど
その後もことあるごとに復活しようとするし とっくに死んでるくせに魂が生きてるから平気でジェダイの身体奪って支配しちゃうからな メリンが強いというのもあるがダソミアの霊液を触媒にしてる部分もあるからね
マザータルジンほどぶっ壊れてはいないよ
それを込みにしてもナイトシスター唯一の生き残りだから、どうかこれからもカルと幸せになってほしい
髭が似合わないカル君と幸せになってくれ……髭を剃ったカル君やっぱイケメンやな…… 他作品に出ない・出られない理由を付けるなら二人とも死んだか未知領域で生涯を終えたとかしか思いつかない 捻った事しないで普通にメリンとの子ども作って幸せにしてほしいわ 強くなりすぎたエズラは未知領域に飛ばされたけどスローンが出てくるなら帰ってくるんだよなルークが活躍する期間だけ居なくなればいいからエンドアの戦い終わるまでタナローに引き篭もるとかかねえコーボーと周辺の帝国だけ撃退する感じで ランコア相手に舐めプしようとしたり
スターデストロイヤーをフォースで引き摺り落としたり
ベイダーの首を刎ねたり
ベイダーを戦闘不能状態にして拘束したりしてたスターキラーは、お星様になりました >>703
そのマザーですら皇帝には敵わないんだっけか
てかこのシリーズまだ皇帝は出てないな 無事に生き残るならタナローへの航路を破壊して当分は誰も出入り出来ない展開になるんだろうけど
ベイダーとの因縁やシア達の遺志を継ぐ事を考えたらむしろタナローに逃げた人を守るために犠牲になる流れの方がありそうだわ… >>710
タナローへの道を閉ざすためには誰かが犠牲になる必要が…っていうベタな奴だな >>711
ジー「どうしてこちらを見てらっしゃるのです?」 翻訳が変に力入ってるよな「レイダーのシマに〜」ってヤクザ漫画かよ 確かに所々スターウォーズっぽくない単語出てくるよね やっぱりカルが死ぬときはジャロ・タパルみたいに弟子を守って死ぬのかな? ブラスターのチュートリアルで三角長押しのチャージショット出なくて詰んでるんだけど
残弾はマックスあるんだけど長押ししても何も起こらん タナローに行く時のグリーズの「居心地がよくないか」はたぶん誤訳だろ意味がわからんかった >>712
やめてくれよジーだって好きなんだから殺さんでほしい。正直アライメントセンターにジーが残るって言った時もタナロー行く途中で帝国にバラバラにされないか不安だった やっと購入したけど面白いな。でもマップはどうにかならんのこれ。見づらいね。 なんかもうちょっとカメラを真上と真横まで動かせれば少し良さそうなもんなんだけどなぁ >>715
何処となくジャージャー彷彿させるけどアイツ海外人気はどうなんだろう せめてタッチパッド長押ししてる間瞬時にマップ表示してほしい
未探索部分あるか確認するのにマップ表示するたびに動きが止まるのがテンポ悪い ビーコン置いても見えないし存在する意味わかんねえや >>724
大人気らしい 記事になってた
ジャージャーと違って迷惑かけるわけでも無いし見た目も可愛げあるからな ダガンが会話しながら自然にクリスタルを赤くしてたけど、もう一度クリスタルにフォースを込めるのは暗黒面の儀式というわけではないのか? BDのカメラズームからのビーコンとか
普通にゲームしてたらいつ使うんだあれ >>724
ジャージャーが嫌われてた理由て
見た目、訛りの効いた英語、非常事態宣言をパルパに与えるきっかけ、邪魔、子供映画みたいな演出、基本無能、とかだからそこまで被らないかな >>730
ダークサイドのフォースとクリスタルを適合させるために無理やりクリスタルをねじ伏せる必要があるとは言われてるけどそもそもクリスタルをフォースと同調させる必要ってあんのかな?
別にエネルギークリスタルに通せばブレードは生成されるわけだしフォースはそんないらない気もするけど 段々と暗黒面に堕ちてくカルにワクワクしてたんだけど、結局堕ちないのか
メリンが死んで完堕ちすると思ってた クローンウォーズのジャージャーは割とみんな救ったり活躍してたな 壁走りしたときに何故か逆方向に向かって走り出す時があるのが腹立つ なんかべトラムレイダーみたいな中型モブとの集団戦の立ち回りがよく分からんのだけど
2、3体の相手して上手くパリィして体制崩せても必ず1体が赤攻撃挟み込んできて中断させられるじゃんこれ 進行度にもよるけど中盤以降ならフォースで集団持ち上げるスキル取って全員持ち上げてから1人を叩く
まだないなら相手の隙をついてチマチマやるかプルで片方だけ引き寄せて叩く ケイジ浮かせてからプッシュで落下死しなかったから耐性持ちかと思ったらブラスターチャージショットのノックバックで落ちていってその後ボバが来るまで透明でイベント始まって笑った オグドのベロ攻撃まじ避けれん
ベロ来る直前に回避ボタンが押スト間に合わんし、速すぎるとホーミング喰らう マンティス組大好きだわ
カル良いやつだし、メリンかわいいし、グリーズも良いやつだし、シアも良いやつだし、BDはかわいいし
見た目は曲者だらけだけど最高の仲間たちだろ オグドは戦っても気持ち良くないというかイラつく強さだから難易度パダワンまで下げてゴリ押しで倒してしまった、、 最後シアがあの子を導いてあげてって言ってたのはあれボードの娘で良いんだよね
ってことは次回作でカルの弟子になるのかな
でもカル自身まだジェダイマスターの域に達してるかはちょっと微妙だけど セーバーの色を紫かマゼンタにすると闇のパワー開放時に赤のセーバーに変わってる様で見栄えが良いな フォールンオーダーでライトセーバー作る時色を緑にしたから今作でも緑のまま進めたんだけど
闇のパワー解放した後もちゃんとジェダイに戻ってる感が出て安心した
マスターから受け継いだ教えやセーバーをちゃんと自分のものにする≒セーバーの色が緑になるってRPしてたから 戦術データバンクのキャラクター一覧ページ送りしまくってると絶対クラッシュする ストーリー中盤?あたりまで来たけど
全然話が頭に入ってこないw
前作の方が単純で分かりやすかった気がす 山の観測所の真ん中あたりにある箱ってどっから取るの? パリィ狙いやすいモーションある敵には滅茶苦茶強いなブラスターのポイントブランク >>750
ダガン「タナローは私のものだあああああ」
カル「タナローは俺のものだあああああ」
クリィ「こいつらにタナロー渡したらアカン…」 ぶっちゃけガーデニング要素全く要らなくね?
似ても似つかない雑草から種得るのも意味不明だし
種蒔き以外に立ち寄ることのない屋上で育っても楽しくないし
マンティス内でやってた前作の方がマシだった
ピリはジャミラみたいで可愛いけど >>750
5年間戦い続けたけど帝国強すぎて疲れた……
→タナローっていう星があるんだって。帝国も見つけてないんだ!故郷にしたいよ……戦うの疲れた……
→タナローへの鍵がある?!よっしゃ探してみるか
→鍵ってジェダイだったの?まって暗黒面堕ちしてる!待って!?あれに渡すのはやばいって!
→とりまシアとメリンのとこに話してみるか……
こんな感じ。 >>751
扉が閉まってるところ?
下に落ちてダッシュ グラマスランコア*2キレながらクリアした大型複数なんて面白くもなんともねーんだよくそ🥺👎 >>756
ギリギリその流れは分かるw
固有名詞の意味と目的忘れると
本当なんとなくやってるだけなる
ライトセーバーで戦うだけで楽しいんだけどね
アスレチックの割合多くて物足りなく感じるけど >>746
別にジェダイナイトからパダワンは取れるし、いいんじゃね? 砕けた決意ムズくて笑ったわw
でも逆にああいうのは達成感あっていい。
ただ次回作はマップをもっと親切にしてほしいわ、、、壁走りとかできるところも色変えてとか点滅させて分かりやすくしてほしい。
ヒントってたまにでるけど、全くヒントいってないし 前作もあったか忘れたけど
落下ダメージ無しあるのは理解あるよね 前作オビワン出てたから今作で出るかなと思ったけど出なくて残念
悔しいから髭もじゃハーミット装備でオビワンごっこする ハーミットのバックパック?がダサいから外せるようにして欲しかった >>764
今作がちょうどドラマのオビワンと同時期だからオビワン出ちゃったらめんどくさいことになるんだろ。
完全に外伝なら出してよかったけど、正史に組み込まれちゃってるからな 暗黒面の力でドロイド握り潰すの楽しすぎる
人間の敵に対してもフォースチョークで倒せたらもっと良かったけど流石に闇すぎるか 沼に船沈んで困ってるピットドロイドは
助けてやると後々酒場に来るらしいが、どこにいるんだ? >>768
ピットドロイドだから文字通りマンティスが停泊するピットにいる >>769
そこか、全く盲点だった
村中にフック引っ掛ける場所新たに作ったのもしかしてこいつか? 賞金稼ぎ倒して 別の惑星から酒場に戻るのが面倒
マンティスに通信機器とかついてないのか >>766
ドラマのオビワンと今作は同じ年だから1年の間にオビワンとシアに2回もボロボロにされてベイダーかわいそう アソーカとも引き分けてるし、圧倒的な強さあんまり感じないよな。 そもそもフォースに関してはかなり弱体化してるし
シディアスも内心失望してるレベル(全盛期はドーム一つぶっ壊すくらいの強さ) サイボーグ部分も型落ちだしフォースライトニングも使わないんだよな
選ばれし者だったのに シディアスはフォースが弱まって喜んでたけどな
これで自分が負けることはないって 制作会社は別だけど、SW:Eclipseもクリィが居た頃のハイリパブリック時代が舞台というしコーボーやタナローについて言及があったりするのかなー ベイダーが気持ち良く勝てたのってヨボヨボの爺さんくらいじゃないの 苦労してたどり着いた箱の蓋開けたらちょび髭とかって何やねん アナキンが五体満足だったら第二のエグザキューンになれたかもな
PS2のゲームでIF展開あるけどオビワンとの戦いに勝ってたらパルパ瞬殺して乗っ取っちゃうし あれ何入ってたら髭得るんだろうな
カタログでもあったのか 怒りとか絶望によるものじゃなく自発的に暗黒面を受け入れた奴が最強 ビリビリも使えたら良いのに。フォースアンリーシュド的な >>784
ケイナン「簡単に強くなれるし結果も残せるがそれは罠なんだ!」 タナロー襲ったナイヒルってジェダイの光っていうハイリパブリックの小説の悪役だよね ルークがダース・ベイダー倒せたのだってレイア関連で脅されて怒りに任せたら倒せただけだし、やっぱり暗黒面が一番だな、、、
むしろよく昔は暗黒面の奴らに勝てたよな 光墜ちしてダークとライト両方使うチートでも倒せない古代のシス帝国ってどんだけ強かったんだろ いい加減ダークサイドとライトサイド両方使いこなすジェダイ出てもいいだろと思ったけど、新三部作のレイって主人公はパルパの孫らしいしそんな感じなんかね
観てないからわからん 遺跡とか背中に乗せてくれる優しい動物いるジェダもこの後デススターで吹っ飛ばされるんだな…… >>792
惑星の生命体や植物のエネルギーを全部吸収して自分の力にする奴もいたしな
ジェダイとシスとマンダロアが共闘しないと勝てない存在だった >>795
三頭政治のシスはミートラ・サリックが殆ど1人で倒しちゃったけど
ヴィシエイト(ヴァルコリオン)は強敵だったな なんだか知らんけど亜光速移動中の戦艦ぶつければ倒せるでしょ >>797
ローグ・ワンて何だったんだろうな... >>793
rebelsにはフォースの心理に辿り着いて覚醒した鹿とジェダイ出てくるよ メイスがライトとダーク両方いけるからセイバーが紫みたいな話なかったっけ
実際に両方使ってる印象はないけど メイスはライトセーバーの型の関係で、ダークサイドスレスレまで近づいてるってやつだね。
ダークサイドまでは踏み込んでない。
ギリッギリに立ってるからセーバーの色が紫なのは印象としてあってる。 ジェダイ的にはアウトだろうけど暗黒面に触れて光に戻ってくるとめっちゃ強くなるんだろうな
シアが強いのも少しだけ暗黒面に触れて帰ってきたからだろう ハゲのヴァーパッドは闘いを楽しむって危険な奴で確か二、三人に教えたけどもれなく全員ダークサイド墜ちって危険な奴だったかな >>802
アナキンとかカルみたいについカッとなってダークサイドフォース使うのは良いけど
シスのホロクロン使ってたらさすがにアウトかな PS5ってレイトレかかってるの?
それならオフにしたいんだが。
アップデートきても全然パフォーマンス良くならない。
ひどい時は15fps未満の時あるんだけど、本体との相性悪いんかなぁ。 7950X3Dと4090で常時60fps割るようなゲームだからパフォーマンスもクソも無いよ >>805
じゃあエズラアウトなのか?
無茶苦茶英雄的な活躍してたのに。 >>807
詳しい状況知らないけどネイティブ4kレイトレなら別におかしくない
ジェダイはDLSSもないしそこは最適化不足ではなく現行のマシンスペックでネイティブ4kレイトレは不可能ってだけ
>>808
エズラはフォースの光と闇を両立した存在になったのでセーフ 今日明日中にパッチくるけどHDRの不具合と物語後半のアニメーションの不具合の修正でレイトレ云々の記載は無いな 画質優先で全然問題無いけどルクレハルクのレイダーの集落で複数人相手にする場面で15fpsになってヤバかったわ マインドトリック使ってsっ得したりドア開けさせたりフォース使って重いもの持ち上げたり
ジェダイ体験楽しいな >>806
レイトレOFF時のパフォーマンス向上については近日中に修正って書いてあるな >>814
コンソールに近日公開予定って書いてあるぞ クリア後も砂漠おでかけの時はメリンついて来てくれるのね
てか結構雑談してくれて楽しい フォールンオーダーやり返すとやっぱりトリラは救われてほしいと思っちゃうな
初見時あそこでダースベイダー来た時は絶望感半端なかった >>815
どこに?公式のパッチノート見てもそれらしい記載無いけど 相方に色々やってもらうの楽しかったけどクリア後はほぼ死に要素なのが...同行者もメリンしかいないし >>820
パッチノートに書いてあるわけないだろ
今回のパッチの修正内容じゃないんだから
https://i.imgur.com/jg92CJW.jpg 細かいけどクロスガードにするとエミッターとポメルが瞬時に入れ替わってるのが微妙にモヤる オグドは英名が確か「spawn of the oggdo」だったんだけどspawnを出現って直訳してしまってたんだよな
spawnにはカエルみたいな両生類や魚の卵・子孫って意味もあってオグドはそっちの方が正しかったんだと思われる >>823
パッチノートに書いてあるわけ無いだろってそのスクショの怪しいサイトの引用元が公式のパッチノートなんですけど
「近日コンソールにも公開予定」でのはVFXパフォーマンスの事でレイトレに関わる記述じゃない
その粗末な和訳サイトのページ見たけど記述位置ズレておかしくなってんだよ
https://www.ea.com/games/starwars/jedi/jedi-survivor/patch-notes
https://i.imgur.com/bJd5QPT.jpg ホロタクティクスって同じマッチでも負けることもあるんだな
1時間以上やってしまった モールはジェダイに向いてるけどカルくんはシスのが向いてる気がする
オーダー66が無かったとしてあの老害騎士団に馴染める姿が思いつかない やっとクリアできた
カルが最後ダークサイドに完全に落ちないか心配したわ…
そういやティザーで出てた大審問官らしき人って今作でどっかで遭遇できたのかな
それらしきシーンと遭遇しなかったような気がするけどなんか飛ばしちゃったかな… 死んでないだろうなぁってナインスが序盤出てきて瞬殺だったのはカルの強さの引き立て役だったんだろうなぁ
けどわざわざ前作意味ありげな倒し方したのにあっさり始末したよな… >>831
アレよく見ると最初のパウワンの議員なんよね 最初は俺も大尋問官だと思ってた >>833
あれ最初の議員か…
予告での活躍からすると信じられねえしょぼいやつだったな… >>832
ドゥークーだってEP3映画だと20分と経たずにアナキンに殺されるからな。 あれは前作の冒頭でセカンドシスター相手にボコされるくらい弱かったカルが強くなったことを表すイベントだよ ドーマの店で戦えるカエル2体が結構難しいな
ダガンやボードよりも強いぞ つまらないけど欲張らずに噛みつきパリィ後2〜3回攻撃してベロは横移動しながら2段ジャンプで余裕だよ 結構難しいというかスレ見てきた感じも今作最難コンテンツじゃないのか ボスの強さでいえばカエル二頭が最難関ボスだねw、次点でランコアくらいか。 カエル2体はブラスター装備してジャンプ回避しつつ銃撃そのままジャンプ斬りの繰り返し作業で楽勝だった フォース・ティアのボスバトル系はよく観察してたら1体が攻撃中はよっぽど近づかない限り、
もう1体は見てるだけだから距離をとって交互に対応すれば安定して勝てるよ
即死攻撃はボグドは横2段ジャンプ、ランコアは後ろ2段ジャンプで回避すればすぐに反撃できる R3、L3使った操作が多いな
クソザコキノコ酷使させるのやめてほしい 出来ることは増えたけど冒険感は前作のほうがあったな BD-1は相変わらずの愛らしさ
でもセイバーのSEなんか違う…違わない? カエル2体は洗脳中に一緒に斬ってたな
1体倒せばなんとかなるし 2周目だからか?怪物2体は混乱MAXでも効かないことが多い気がする ジェダの球パズル、時間内にプッシュとプルしながら足場出してクリアするとこどうしてもできなくて、ストーリー終了後に難易度下げて行くとギミックと地形が微妙に変わってて時間制限もなくなってて難易度が下がってた
難易度設定って一部パズルにも影響するっぽい あそこは1、3、2と動かすのに気がつくまで時間かかったな カエルって洗脳できたのか洗脳スキル全く取ってなかったわ難易度もあるのかも知れないけど 2周目の一部の大型生物は強化個体に置き換わったりするよ
ボバと接触した場所近くのデブトカゲなんかがそう
強酸を吐く緑色タイプになってる カエル一体よりカエル2体のが楽だったな
2体の時は攻撃頻度緩い気がする PCのパッチ4、RTSS読みでCPU使用が1コアに偏るところに変更はないけどレイトレ設定関係なく10%くらいfps出るようになった
DX12の実装方法がDX11からの変換経由させてるせいでCPU使用率上がらないという話もあるから根本的な修正は難しいのかも 森の受信アンテナの木の所にある宝って取れるの?
コーボーダストでやられて辿り着けない フォールンオーダーはプルで引き寄せて攻撃すると大型以外の大半の敵一撃で殺せてダークサイドの人みたい
1周目はライトセーバーばかりでまともにプルもプッシュも使ってなくて気付かなくて無駄に苦労してたわ プルで引き寄せて腹ブッ刺したり弾除けに使ったりジェダイって非道なんすね… EP1〜3が好きで4〜6はなんとなく観て他全く観てない程度の人間からしたらカルのフォース使ったアクションの大半がダークサイドっぽく見える
今作なんて下に這いつくばらせるやつやったあと一人一人串刺しにできるしw 人でも生き物でも殺すときに怒り、悲しみ、憎しみを込めてなければジェダイ的にはセーフ
アナキンのタスケン皆殺しはアウト >>856
金たま持ち歩けばできるってさ
俺は外周から回って崖の上からとんだけど多分コリジョン修正されてできなくなってそうだわ EAなんとかっていうサブスクがあるにしろロンチから数百万がプレイしてるとなると次作も問題なく作ってくれそうね
半年で半額とかセールもやるだろうしまだまだ輪は広がる ジェダイにとっちゃトルーパーは知的生命体じゃないって認識なんだろ
だから串刺しにしたり、フォースで叩きつけたり、吹っ飛ばして奈落に落としたり、ドロイドと同じ扱い >>863
ありがとうできた
玉にそんな効果があったなんて EAでスポーツ除くと今まともなのこれとApexくらいだからな
Respawn様々だよ トルーパーってジャンゴのクローンみたいな設定なかったっけ? >>868
前作とサバイバーの時代だとクローンは退役してるからトルーパーは一般応募かエリートの人達のみ トルーパーが今もクローンだってら難易度激ムズになってたなあぶねえ ちょっとしたぬるぬる坂すら登れないとか何のジェタイなんだ… マウント落とす、きっと大丈夫だろうのトロフィーが取れないんですけど、取得条件わかりませんか??
調べても、変なタイミングで取得した等しか見つかりませんし、ネッコーを落としても落としてもとれません。 自分も変なタイミングだったな
どこで落としたのかも謎だしマンティスで移動してる時にピコンとトロフィー取れた 前作でもやってるけどフォースで引き寄せてライトセイバーで突き刺すはもう十分暗黒面だと思う 瞑想すればどんな倒し方しても
大体の生き物は復活するからセーフ >>877
元々はストームトルーパーもクローン兵だっていう設定の時期もあったんだけど
エピソード7発表時点で非正史扱いになったレジェンズシリーズと一緒に無かったことにされ
クローン兵はクローン戦争後にほぼほぼ退役したという設定に変わった 自分も2回くらい変なタイミングでどう考えてもその場にそぐはないトロフィー取ったな 帝国の支配
↓
ソウ・ゲレラ達が小規模反乱組織をそれぞれ率いて反発
↓
隠された道(ヒドゥンパス)のような逃亡者(ジェダイ他)を支援する組織も誕生、オビワンはこれに助けられた
↓
最終的に反乱同盟に繋がる
こんな流れで合ってる? ジェタイが闇の力をちょくちょく使うのアリなんだね
次作で踏み込んでやるのかしれないけど、ジェタイ闇堕ちはもうお腹いっぱい感はあるよね >>884
カルもシディアスから暗黒面の誘いを受けるかもしれないでも他作品の主人公のように断ってほしい
ルーク 僕はジェダイだ嘗て父がそうだったように
エズラ 俺にもう家族がいるアンタから貰う必要はない 3作目はいきなり帝国軍とベイダーによるタナロー襲撃から始まったりして BD-1のデフォルトカラー誰か知ってたら教えて
弄ってたらわからなくなっちゃった… トルーパーは別に良いんだけどバトルドロイドは殺すの可哀想に感じる すんげー呑気な会話してて斬り捨てるの悪いなと思っちゃう まだジェダイに会ったことないんだ、本当にいるのかな?
とかぼやいてるバトルドロイドは可愛かった B1ドロイドは愛すべき馬鹿だからな
景色眺めてるやつはプログラム矯正したいと思った ヤラレチャッターって言う奴がたまにいてかわいい
けど真っ二つです 正直オグドクソ突進より赤攻撃でぐるぐる武器回しながら近づいてくるやつの方がイライラする いつの頃からかすらも分からんけどずっとラジャラジャさんみたいなあだ名はあったね ボード倒した後のムービーで何回もクラッシュするんだが俺は後何回ボードを殺せばいい?教えてくれカタ 機種は?
PS5でやっとるけどクラッシュ発生したことない マンティス移動で数回エラー落ちしたくらいだな俺は
再現性あるなら一旦ゲーム消して再DLが妥当かと Steamだが俺も今日初めてクラッシュした。同じとこで2回も。
もうムカついたから明日からはゼルダやる。 PCだからおま環と言われたらそれまでなんだよね
こっち側で対処出来そうな事は一通り試したし直るまで寝るわ ジェダは何処行ってもエラー落ちするから何も安心できない PCはRTX40系使ってると砂漠の星ジェタだっけか?あそこでレイトレONにしてると100% CTDするよ。 最近は新作が出る度に最適化されてないって話聞くしPCでゲームするもんじゃないな ユーザーの数だけ環境があるから作り手側は最適化しようがないからな明らかに動作がおかしいとこ以外はユーザーが解決するしかない 前作ではほぼシングルブレードだったけど今回全然使わないな
今のところブラスターとクロスガードに落ち着いてる クリアしたけどブラスターとクロスガード一回も使わなかったなぁ…^^; 強いの? >>910
クロスガードは微妙だけど、ブラスターは小さい隙でもバンバンブラスターで攻撃できるからボス戦だとデュアルについで強いと思う しょうもない話だけど、メリンとカルのおそらく事後のときのカルのスタート体制が瞑想からってのはなんとかならなかったのかな…
仕方ないとはいえ、賢者モードスタート過ぎて笑っちゃった… まぁこのゲームはAMDに最適化されてるショボグラゲーだから、PC版でデファクトスタンダードなNVIDIAの環境には厳しいよな。
オプションでDLSSの設定項目が無い時点で、あ、これ駄目な奴だって悟った。 観測所訪れる時、事前に山岳地帯の帝国基地攻略してると基地のドアが閉まってて徒歩で行けなくなってたんだけど
これ観測所前の瞑想ポイントもリフトも開放してない場合詰まない? PS5でやってるが稀に音が全く出ないバグがあるな
再起動すれば直るけどアプデ後でも起きた 帝国のでかい二足歩行メカ倒した後もずっと足跡が聞こえるの何とかしてほしい 海から上がったあともずっと波に揺られてるような感じになるやん? 音バグは前作からあったな
スリープにするとほぼ必ず発生するから毎回終了させてた
アクティビティを再開でやっても演出長いからだるいんだよね 黒いツタって焼いたらマップ表示からも消えるよね?
いつまでも消えないところがある ライトセーバーメンテ中に敵に囲まれて終了とともに殴られると透明なライトセーバーになるバグもあったな >>801
DVDについてた特典DVD(メイキング)内で、
サミュエル「紫にしてくんね?」
ルーカス「えーで」
みたいなシーンあったよ このバカみたいな容量は何なの?
ホグワーツの2倍近くってどこにそんなに使ってんだよ >>923
レジェンズの小説で亡き友の形見という設定はあったな >>924
ライトセーバーのボワ~ンって効果音やヒュンヒュンてブラスター弾く音が超絶ロスレスオーディオになってるの一目瞭然じゃん >>926
うちの2980円のスピーカーじゃ出ない音だわ ダース・ジャージャーのシス・アプレンティス ダース・ターグル 酒場から人がいなくなるとテーブルまで片付けられるなんてw レイヴィス倒したところって折り返しなのか?
タナローやノヴァガロンが短いからかもう終盤のイメージがある コーボーのアンディムドダウンズに開かない扉ひとつあるんだけどどうやって入るの?
上にある塔から下って中から開けるのかと思ったけど足場足りなくて降りれない
https://i.imgur.com/fWjoiia.jpg
https://i.imgur.com/v8CuyzV.jpg >>934
扉の壁沿いに穴開いててBD1の特殊ショットで開けられる >>935
全然気付かなかったありがとう
塔の上から何度も降りれないか試してたけど下にあるのアラインメント調整センターの道だからなんの意味もなかった… デュアル強いけど原生生物はシングルの方が戦いやすい気がする
思いのほかスキル迷うな >>937
そこ宝物がへばりついてる無意味な場所だったと思うが
裏側降りられるからそっちから入る >>939
ありがとう
後ろから焼いたらショートカットにでもなるのかと思ったら違ったw ここのスターウォーズ好きからしたらエピソード10制作って喜んでるの? スターウォーズって飯マズそうだよね
パイルーンの厨房もなんかやべーのしかない 一応あの世界には寿司を醤油につけて食う文化はあるんだよな パフォーマンスでもとにかく読み込みが間に合ってない感じ
酒場とか入るのに待たされるけど入った瞬間まだテクスチャの読み込みが間に合ってない どうでもいいけど前作のぜフォ文明はもう掘り下げないのかな? >>944
俺も割と酔う方だけど、このゲームは平気だったなぁ
ワイルドハーツは近年稀に見るレベルで酔ったけどw ホグワーツレガシーは酔い止め薬飲みながらやってたけどジェダイサバイバーはなんともなかった 前作のジェダイフォールンオーダーを全部やって思ったのは、カルもルークと同じ様に暗黒面に一度は堕ちかけたけどお持ち直した所はやっぱSWらしくて良かったし面白かった。 シア普通に強くて草
腐ってもジェダイマスターってことか
トリラ救えなかったくせに… >>952 シアのフォースの強さはどのぐらい?もしかしてベイダー以上? ゲームの仕様上敵の命を奪うことが多いけどジェダイとして行動不能にすることができる方法も欲しかったな ごめんスレ立てできなかった
>>970 お願いします 次回作でタナロー襲撃からの大虐殺が起きてカルくんがダークサイドに目覚めたら結局ボードが正しかったってなるな
答え合わせが楽しみ >>953
それはない
前作でベイダーをフォースで潰そうとしたけど抵抗されて動かれてたし >>952
トリラ救えなかったから暗黒面に触れて強くなったんだろ ボードの親子愛とダークサイドの話は、本編以上にスターウォーズが語るべき王道で感動した
そこからのオチもグッとくる
ディズニー以降マンダロリアンとかちょこちょこ面白いSWあったけど、ジェダイの苦悩を描くルーカスのど直球に挑んだのはこの作品だけだった
映画のジェダイたちがイマイチだからこそ、自分こそが真のジェダイなのだとカルにはより心情移入ができる メリン隙あらばチュッチュしやがってwww
最近のこの界隈では珍しいぐらいにヒロインらしいヒロインしてた
3作目でも生きてて欲しい スターウォーズって3部構成の2作目で暗黒面に触れるのがお約束だからね やっとデータバンクを100%にできた
前作は尋問官の要塞に行く前にナー以外の星のデータバンクは全て埋められるし、
ナーも取り逃がしがあってもクリア後に自動的に全取得状態になってるから、
クリアしたらやることがなかったけど今作はクリア後じゃないと取得できないデータバンクが結構あるね
特にボードとの思い出の地巡りとベイダーによる粛清後のノヴァ・ガロン再訪は行く場所が多くて面倒だった メリンとカルはもうジェダイとか銀河の平和の為に戦わなくてもいいから幸せになってほしい ケイジと戦う噂って ボバ・フェット出てきたら終わり?
マップ上にずっと表示されてるけど行っても何も起こらない 3作目で綺麗に終わったと思ったらクソみたいな4作目で全部台無しにされる流れが見える見える… ここんとこタイトル画面からコンティニュー選ぶ→エラー落ちが頻発してる >>965
ケイジと戦う前に会話しないで銭湯に入ると噂が残り続けるっぽい 次回作では暗黒の力が強化されてライトニング使えるようになりそう フォースパリィかっこいいけど完全に置きパリィしか出来ないのがうんこ
もう少し発生早くしてくれよ >>974
ジェダからピリを連れてきて屋上庭園を完全解放したらBD-1のアップデートができるようになって各地の種の位置が全て表示されるようになるよ シアの戦いはシアの花道だしあれぐらいやってもいいと思うけど
ボス戦の相手はお前最近いいとこ無しだなってちょっと思っちゃう… 伸縮自在のライトセーバー、力量次第で星を真っ二つにできる程の長さのライトセーバーとかって案は出てそうだけどやっぱあまりもチートだしそれじゃなんでもありになるからやらないんだろな ネッコーにうんこさせるやつじゃね?
何度かやったけど赤紫は毎回出てだ >>982
デス・スターのレーザー砲が星を塵にするライトセーバー的なものなのかもしれない >>979
ドラマ版オビワンでもあの情けないクソ雑魚オビワン相手に醜態晒してたしな シアって背景考えるとジェダイ上位の才能になるもんな
審問官じゃ相手にはならないとは思う
暗黒面乗り越えた数少ないジェダイだしあれくらいやれるのはいうほど設定考えるとおかしくない気もする
それを暗黒面一本で潰せるあの人なんだかんだすごいんだけど、ドラマと同時期って考えると絶不調だよな サバイバー時点じゃマスターになってそうだしな 隠者はマスター呼びしてたと思うし
フォースヒール使える時点でフォース使いとしてはランク高い 物理的なフォース使い&ライトセーバー・コンバットの力量がイカれなマスター・タパルとは
対照的なジェダイ・マスター級よね>シア
タパルがカルを肉体的に鍛えたなら、シアはフォースと精神面から鍛えたと言っていいと思う
シアもシアでアナキンがダース・ヴェイダーになった後までトリラと一緒だったことを考えると相当強い リック ドア技術者(ボス) とかいうネームド雑魚は原作ネタかなにか? 急に出てきたよな、あのドア技術者
リックって名前調べてみたけどナブーのパイロットかルーカスフィルムにいたプロデューサーしか見つけられなかったわ 敵スキャンあと1個なんだけど帝国軍士官はどこいるんだ・・・? エラー落ちからのセーブデータ壊れて20時間分くらい巻き戻ったんだけど…
マジで返金してほしい パイロライトが一つ足りない…
マップ上にはもう一つも無いんだけど… ホロタクティクスはオンライン対戦できるようにならんか このスレッドは1000を超えました。
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