【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part75
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※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part74
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683602353/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2016年からペイロードを押し続けていた者だけが石を投げなさい >>1
乙
PvEが無くなるなら本当の意味でOW1.1になるなw PvEはOW2リリースの2年前からの構想だから1.1じゃなく0.8だな
3年作ってきた結果が5人制とガバガバマッチングやぞ
PvEの制作担当なら発狂するだろこんなの warlanderやって思ったのは高台やっぱつぇえ クソみたいな惨敗と圧勝しかないなぁクイック
勝ってる側ですらつまんねぇわ PVEの開発に暗雲立ち込めているらしいがもはやこのモード誰が得するのか てかまたサポ増やすなら無理矢理サポにしたウィーバーをタンクに戻せば?と思う
どうせシンメもサポからダメージに変えたし、
産廃の今なら変えてくれたほうがむしろ歓迎されるまでないか? ライフウィーバーは
ヒールの射程30mもあるから、ゲンジやリーパーとかdpsに一生投げるだけで敵を倒してくれるからアナと違って確定65ヒールを与えられるし壁貫通も多少してくれる。
こいつはサブヒラでDPSを守るサポート
タンクとかにヒールが必要になってきたらウルトを置いてあげてあとはまた振り出しに戻るだけ。 それやるならゼニでよくね?ってなるしなぁ
しかもゼニなら自分も攻撃も出来るわけで
>>11
鰤『不快ダカラデ~ス』 まあ今の鰤が作ってもグラフィック以外地球防衛軍未満のもん出来上がるだけだろPVE >>17
ヒールは回せるけどそれ以外の事やれんのがな、アナみたいにスキルめちゃ強って訳でもないし
機動力で置いていかれて足並み噛み合わないのがつらい 全ての元凶はマクリー(本物)たちが起こしたスキャンダル >>13
>>16
何で嘘つかれてすぐに発表を信じられるんだよ…… 一回ヒールくれってチャットしただけで拗ねてウィーバー使い始めるやつ勘弁してくれ ウィーバー出したらゴリラが拗ねて飛び降り自殺繰り返してた ウィーバーくんタンクの回復任せられるくらい回復量あっても良いよな チームキルの後とかの明らかに暇な時
体力が少しだけ減ってる味方を放置してるサポート
「ありがとう!」じゃねーよ、仕事しろや
回復要求してるこっちが悪いみたいな空気になるのおかしいやろ >>17
それ劣化版ゼニorキリコやん
お立ち台で回復投げてピンチの味方引っ張るだけなら要らないんだよ
ウルトは弱いし
攻撃も弱いし連射型だからチャージ回復との相性悪いし
ヒットボックスでかいしブリンクうんち性能で甘えた立ち回りは許されないし ウィーバーが溜めて回復3回やる間にアナは6発くらい回復弾うってるんじゃね
ゴミすぎる アナと違って回復にエイム要らないから低ランでは強いと思いきや当然低ランでもぶっちぎりのゴミだからな
トロールのために生まれたヒーロー >>30
フリックでバリア避けて回復とか小技あるみたいだけどだから何状態 敵の回避機能入れろプロウィドウ様とか知らねえよ何回敵に同じ4PT連れてきてレート下げさせんだよ氏ね カタログスペック自体は悪くない
たぶんそれらが噛み合ってないのが弱いと思われる 他のキャラよりこれは優れてるよねってのが何もない
いらないです >>33
キツいのはウィドウフリーにしてるからじゃろ ウィーバーはリワークするぐらいの調整する話は出たよ >>36
4パーティだからカバーが手厚いんだろ
こっちもパーティなら全員で凸したらなんとかなりそうだけど多分ソロランなんだろうな ウィーバーはまあ百歩譲って良いよ、出たばっかだし
リワークを条件に弱体しといて4シーズン以上放置は流石に詐偽も良いとこだろ
それならまず一旦戻せよほんとに 基本開発擁護するんだけど豚とPvEモードのスキルツリー廃止はちょっと擁護できない >>36
敵回避機能排除した理由がプロウィドウ様がマッチング1時間かかるからって理由からプロなんか知らねえからさっさと回避させろって話
ウィドウがいたのは事実だけど
オーバータイムゴールの1分保証いらねえんだよ消せ ジャンクラットの両手持ちグレネードランチャー楽しみだったんだけどなあ ランクやってて一人でも味方がキルされたら下がる奴らがいると絶対に勝てんな クイックでウィーバーで遊んでたら開幕dvaが無理連呼して射撃してきたから真面目にやろうと思ったら一生ザリアと相撲してた
アイコンもdvaだった吐き気した dva専は相性悪くても歪んだ愛着故に絶対変えず他メンバーのせいにしているプレイヤー多い印象はある >>46
わかるう、敵直前で3人落ちてこっちは3人くらい同タイミングで復活してるのにポイントに入らないで撤退しろ!って喚いてるからな
防衛は時間奪うゲームちゃうんかい、まだオーバータイムにすれば人数差もあるしわかんねーだろって思う、両タンク落ちなのか相手タンクのみいるのかでも話変わるしちゃんとゲームの内容を把握してないんだよな 構想段階のveのpv見てて思ったけどlolくらい能力とビルド複雑化したfpsって実現不可能なんかね、面白そうだけど…
同じキャラでもビルドで使い方変わるとかもいいよな、パラディンズはそうだけどもう少し増やした感じとか >>53
smiteとかそんな感じじゃない?
パラディンズのとこが作ったFPSのMOBAみたいなの PvEスキルツリー実装見送りって
このゲーム何のために出したんだろ…?
1を擦ってた方がマシだったろ >>55
冗談抜きでまた人口激減なるやろ
もう未来ないじゃん、、、 2の発表から4年経ってやっぱ作業量が膨大だからPvE無理ですってヤバくねえかこの会社 >>54
1度だけスマイト面白そうだから落としたんだけど、なんか違う気がしてやめたんよな…
オーバーウォッチはグラやモーションとかはやっぱ丁寧なんだよね、武器も撃つ事にしっかり弾倉が交換されてたりこだわってるんだよ…
このレベルでスマイトみたいな感じだったら100点だったと思う PVE実装断念は残念だけど、これで心置きなく完全引退できると考えると少し安心できる
不満がないわけではないけどなかなか楽しめたよ 2出す必要なかったな結果的に
別になにも変わってない まじかよ、あとカジュアルになって初心者でも上級者とマッチできる親切設計らしいな 2になってここが劇的におもろくなった!ってのが一個もないのが良くない どんなに押されてても味方ウィーバー意地でも変えないから最初から抜けた方がいいわ 最近の平見てたら、ヒールしなくていいんだなって思ったわ
じゃあワイも一生ヒールしないからよろしく。 モイラのバトル率上がってない?
1人で裏取り行ってマジでヒールする気ゼロのやつばっかなんだけど お前らがサポでキャリーするためにモイラバティゼニでキルとれば勝てるとか言いすぎたせいもあるだろ、実力もエイムもないのに使われたらそらね…
バトルするならdps行けって話だな、そもそもキャリーする人ってヒールもあげた上でキルにも参加するし >>52
目標をいかに奪うか守るかを理解してないし自分のKDしか見てないからな
そういう奴はデスマッチに篭っててほしいわ 休みにサクッと遊んだら5連敗で最悪の休日だよ…
一人で突っ込んでやられる繰り返すクイーンとかスコープ除いて回復しないアナとかライフグリップで味方落とそうとするウィーバーとかもうこのゲームやめたい、でも遊んじゃう >>60
なんと無料になったぞ
つーかこれ名前が悪かったと思うわ
なんたらエディションみたいな名前なら無料化+バランス調整で新規の取り込み頑張ってんだなぐらいになったろうに
下手に注目集めようと2なんてするから 2じゃなかったら俺はやってないからそこは別にいいかな タンク専にとっては1タンク=自分の実力次第なランクマは良かったんだけどな
今はマッチングが終わってるからやる気にならんけど
待ち時間軽減のガバマッチングなんて、元々待ち時間短いタンクには迷惑でしかない このJQ理解度高過ぎだろwww
そしてウィーバーはmoments動画要員としては優秀だな
https://youtu.be/9XbxQUJe1oY?t=6m30s ライフウィーバーはサポート枠じゃなくて妨害枠に移動でいい
ロールマッチでは妨害枠数は0だから出せないけど気にすんな ライフウィーバーをこの性能でリリースするセンスとか
ウィドウはノータッチでソンブラを大きく変えようとする
センスとか、やっぱよくわからんな
ウィドウが不快とソンブラがウザいは全然意味合い違うだろと DafranのゼニOTP
認定でプラ1
DPSの倍以上キル数出し続けてキャリーして5勝で数時間でダイヤ3か
ダイヤ3で停滞するウィーバーて本当にどうしようもなく弱いんだな S5でオンファイア復活ってそのまま1のやつでいいのに
変にイジって何か違うみたいになりそうで今から楽しみだわ ウィドウはH100くらいでいいよ
ハンゾーはパチンコだから敵の攻撃が当たったらランダムでダメージ200くらう
ワンパンできるんだから自分もワンパンされるリスクあってもいい ウィーバーはやばいんで実装時に調整入れるよ!
貯め時間短くしました!だからなあ
前はどんだけ遅かったんだよ 今のゲーム開発ってどこのメーカーも調整上手くないよな
テストプレイとかしてないのかな
もしかしてデータだけみていじってる? >>84
海外はプロの意見をよく聞いてるイメージあるね
あっちは配信案件とかいろいろあるみたいだからメーカーとプロは仲良さそう
だからバランスがプロ(競技性)よりになって一般プレイヤーの意見と乖離してるのが問題になってる
国内は一般プレイヤーの意見をよく聞くイメージあるけど対戦オンゲーはあんまりないからね HALOも開発にプロゲーマー入れた結果プロゲーマー向けのガチ調整になって
ライト層から見たらつまらん調整になって過疎っていった 下の方を考慮にいれて調整するのはどうかと思うけど
上が良ければそれで良いとは思わないし
ましてやパーティ前提プロ前提とかは下位層中心の調整よりウンコだと俺は思う 初心者向けの調整というよりかはチュートリアルやAI戦を充実させて初めての人を取り込む工夫をする
そこから先は一番多いであろう一般層に向けた調整って感じでいいんじゃない
OW2は比較的こまめに調整するから多少のバランスはいいかなって思ってる >>84
昔ってどんくらい?正直昔はぶっ壊れはぶっ壊れのままだったが……今はユーザーが肥えてるのもあると思うけどな
突き詰めたらどうとか言われても開発にプロいないしね、デモプレイ何千回して見えてくる数字は実装してみないとわからんやろし、開発の考えと実際のユーザーの意見も乖離するもんだろうし…にしてもウィーバーはさすがに数回で気づきそうなもんだよなw 1強なキャラもいないしバランスは良い方だろ
ウィーバーは出たばっかりだし豚は一応リワーク予定してるし
むしろ調整が上手いって言われてるゲーム俺は見たことないな VCで俺タンクなのにキルダメトップなんだけどー?ってキレてる人が別にキルダメトップじゃなかった
疲れてたんだろうな レート下の方と上の方で強いキャラも違うからまあ難しいよね >>95
ありっちゃあり
時間かけてエネルギーメチャメチャ貯めて、
その代わり大回復1発みたいなのは特徴でそう
あとショットガン的な近距離大回復とか出るかと思ってるが中々出ないな
次だったりしないかな オーバーウォッチのパクリのパラディンズのほうが今や多種多様なんよな…ヒールタレットとか出せばいいのに >>95
1000付近になったら独特の台詞発しそう…
メイン回復はちっさい木出現させるとかで良いんじゃねとおもう、2つまで出せてハンマーで殴るとレベルアップする感じで
そうすれば攻撃もできるし
ウルトは木がレベル3になって巨大化 >>100
昔のたれ爺か!楽しかったよなぁ花村防衛 お前が責任持ってキャリーしろ!みたいなマッチで負けるとすまねぇ…ってなるな ハンゾーはどうせなら319に一回HS判定出てそれが81%で周りの敵に反射するくらいやれ ぶっちゃけPVEなんて半日で飽きるし減った開発リソースを対戦のバランス調整に使えるなら嬉しいぞ >>101
防衛だけな
花村へ移動します(攻撃表示)だけで全員抜けていくクソゲーなんて二度とやりたくねえわ
あれやボルスカヤが廃止になってアイヒェンバルデ復活してるのほんま謎
門前カバディとかいうメンバー次第で絶対に進まないクソゲー 正直ハイブリットってアサルトとやってることほとんど変わらんよな
まあそんなこと言い出すとステージどんどんなくなるからしゃあないけどさ >>93
このゲームのタンクは別に味方守るのが役目ではないしな…フルで回復もらってフォーカスも貰えるならトップなんて珍しくもないよな 6人の時は神ゲーだったペイロードが5人になっただけでクソゲーになったな それ言い出したらアサルトもペイロード最終防衛2回とかコントロール2回とかだけどね 2タンク1dps2ヒールにしたらええんやなかろうか? これからこのゲームに残るやつなんてOW1からの中毒者か荒らししかいないんだからみんな仲良くしような >>110
タンクが1番人気ないから多分1枠に下げてると思う
今でもあれだけど今よりもマッチングしにくくなるんじゃないかな シンプルにタンクが楽しくないんだよな…
俺はラインハルトだけは楽しいけど タンクで200族追い回す時は最高に楽しい
味方がOTPジャンクラブリとかだと耐えるだけ無駄だから虚無 1dpsのdps専はPCでもマッチング激遅になるだろうな 相方ヒーラーが一生自殺するクソで1戦目負けて、2試合目から残り4人で頑張って2戦目ギリッギリで取って3戦目もギリ勝てそうな兆しがでた瞬間戦い始めて相手をそれでダイヤ?俺が戦い始めた途端負けてんじゃんとか言い始めたけど4人で勝てたことが本当に嬉しかった
https://i.imgur.com/nRg0Kc7.jpg あかん、そいつのIDでとる…削除要請ってどこに出すんやっけ? 酷いな
トロールで通報したら流石に対応されるよね? >>112
人気無いってよりタンクゲーの調整出来ないから減らした
OWL用の調整しかしてないから一般ユーザーどうこうはあまり関係無い
こんなアホなアッパー調整もタンク1だから許容できる…のかは知らん こんな性格悪い奴いるなら因果応報だな、てか自分も時間使って味方妨害とかやべー奴いるんだな タンクの人気の無さは自分が前張ったところで後ろから援護射撃や回復貰わんとどうにもならんからよ
それに加えてアナの回復阻害が強すぎることってのもある
結局1人だけで勝ち筋作るとかになるとハムくらいしか使えなくなる タンクはじゃんけん大会でやってると自分の責任だあってなるから嫌い タンクとサポが人気ないのは
責任重いうえにDPSが文句ばっかり言うからだろ
何度も言ってるがダメージはマッチングした時点で
まずタンクとサポに感謝の気持ちを持て!😡
勝ったら感謝、負けたらドンマイの姿勢でいろよな! 前に出て!一緒に防衛して!
リアルト最終ゴール直前で籠ってるからなんとか守れてるんだよ頼むから遮蔽とってソルジャーくん😭 射撃場正常→マッチ正常→次のマッチ→参加中表示でフリーズ
なんでフリーズパターン増やしてんだ まぁでもカモにされてるのにゴリラのまま変えないタンクには文句言いたくなる >>124
鰤もdpsに迎合するからdps様の上からが加速するんだよな いかにブロンズを食い物にできるかの動画ばっかり出てくるのは数が増えたのか俺がターゲッティングされてるのか
普通にランク回す人どこ もはや有名所もそろそろ辞めんわ宣言出てきたな
はやく引越し先探さんと 放置や自殺の荒らしトロール回避したら3枠埋まったわもっと枠増やせ 引越し先探すって表現よく聞くけどなんか違和感あるんだよな あまりにも収益やばくなったら回避枠売り始めるかね
でもそしたらP2Wで更に叩かれるか ルシオがいてよかったって思うことが1度もないんだけどピックするやつ何考えてんの?
ヒールもしないダメージも出さない 勝ちたいやつがピックするキャラじゃないから何も考えてないに決まってる ライフウィーバーピックするのほんとやめろクイックだけでやってくれ 我輩とかJQラマのダッシュボードとしてピックしてるわ 防衛でタンクシグマなのにサポルシオピックされると脱力する
いやまあultは便利だけど ハルトクイーンなんかだとルシオ積極的に出してもいい
シグマで出すやつはゴミ 120FPSってそんなに変わる?PS5買おうか迷ってるけどOW2位しかやってないし悩むぜ TANKDADって言われて味方タンク謝ってたけど、何のスラング? なんかブロンズ5みんな上手くなってないか?
こんなに上がり難くしても人口減るだけだと思うんだけど 学生や新卒に6万は厳しいがパソコンの20-30万を考えると随分と安上がりではある >>144
今年秋頃に新型PS5来そうだし、今すぐ必要ないなら様子見ても良いんじゃね ランクでマスター1なのにグラマス1か2のタンクと当たったんだけど
グラマスってディビジョン3以内としか当たらないんじゃないの? >>144
全然違うよ。ちなモニター側でも対応してないと無意味 >>148
ブロンズ5から上がる気がしない
今も2勝6敗でさらに下がるの確定 そもそも内部レートでマッチしてるからブロンズのみで当たる事はほぼ無い >>155
表示レートがMMRになってるからそこは違う
単に人の少ないレートだと数合わせでマッチングされるから高確率で別のレートの人がまじるってだけ PvE正式に開発停止になってから力が入らない
下げランしよっかな
仁先生…ダイヤに戻るぜよ まぁスキルカスタム要素残しててもみんな
〇〇一択
とか言って最高効率の派生しか使わないだろうしあってもなくても変わらないんじゃね? >>110
それはそうなんだけど
dpsが更にゲーム開始2時間かかるようにもなるやん?
そしたらさすがに人がタンサポに流れるんやないかなと
めっちゃ亀レスやが スキルカスタムはあんだけ目玉っぽくうたってて
結局無くなりました~って言われたらそら不満出るわな
盛り下がる情報しか今んとこ出てないの流石にまずいよ 放置荒らし今のところ全部味方側に来て敵で見たことないわ
もちろん負けカウントされるし本当に素晴らしいマッチングゲーでございますわ課金してやるから永久回避枠増やせっていうかペナルティ与えろや スキルツリー廃止に関しては今からでも撤回しろblizzard
ヒーロー数絞ってでも実装しろ
できてる分だけでも実装しろ 無料だしなんやかんや生きていけるやろ
ow1からやってる俺みたいなんは辞めないし PvEが面白いかどうかは別の話として
開発の信用失墜とユーザーの失望が問題なのよな
合わせて出したロードマップだってこの調子では延期や中止もありえる 全体がどうかはしらんけど最近個人的にマッチが良くなってきた
生きてさえいれば死なない程度のヒールくるし、ダメージもちゃんとキル取ってくれる時もある
嬉しい…(´・ω・`) 来週からまたオリュンポスの戦いのイベント来るけど誰がやんねん。もう今年2回目だぞ?
もうイベント作る能力も無くなってきたか? 昨日はデイリーだけやるかーとアンランクをやったけどコントロールで3戦目までやって
1k16d 1400dmgのファラとアッシュ使ってた人
2k18d 750dmg ヒール1700のブリギ使ってた人
戦犯とか責任がとか云うつもりはないけどまずCPU戦やれそれと基本くらい覚えてこいリグループすらわからずにデスマシーンになってもつまらんだろ てか、5勝6敗で容赦なく落ちるのに5勝4敗で維持で5連勝でも飛びもなしってシビアすぎる… >>169
それ自分が上手くなってるから死ななくてヒール届くようになって味方が動きやすくなってるだけじゃね PvEはどうでもいいんだが
結局リリース前の約束は守れないほど開発は混乱してて
しかも守れない約束のために本来ならもっとリワークや新キャラに割けていたであろうリソースを使っちゃってたってことが問題なんだよな 2の企画とかしてた無能が消えたってこと?
少なくとも有能が消えたわけではないよな 元凶の無能かもしれないし
どうにかこの程度で押さえ込んでた有能かもしれない どんどん逃げてくな
ジェフの判断は早くて優秀だった >>174
それはそれで嬉しいけどそんな変わってないよ1からずっとタンク専プラチナ帯ウロウロ勢だもの
相手フランカーいないのに攻撃側でペイロ後ろで永久タレットカンカンジジイとペイロ後ろタレットカンカンジジイに永久プシュンプシュンババアとか引かなくて本当に心が穏やか おまんこ品評会とか茶化した言い方されてるけど
端的に言ったらイチ社員をレイプして自殺に追い込んだことを世間に暴露されて
しかもその主犯が関わってるゲームだからなこれ
まともな奴はとっくの昔にやめてるだろ PVEがおもろいおもんないどうこうの問題じゃないぞ
リリース前にもあんだけ目玉です開始と同時に出来ますとかだったのに途中で後で出すに変わって結局辞めましたじゃゴミ運営の信用が落ちるってもんよ
PVEにリソース割いてた分マルチに力入れるようになっても対して変わらんクソゲーのままだからもう無理だろ
シーズン4でマッチ品質もゴミだし信用できんわ 人口減少でマッチング遅くなるのが解ってるからモードで人口分散を加速させたくなかったんでしょ 新しいオンラインゲームなんて初動でどれだけ人を集められるかが大事なのにそこを疎かにしたら無理だよ
OW1からすぐに移行できないとかランクバグとかまともなチュートリアルもないし新規を楽しませようという気が全くなかった
ゲーム自体は面白いんだからやりようはあったのにな >>187
元々PVEが売りで対戦はプッシュ追加して続行みたいな感じだったはず
なのでPVEが延期された時点で売りがないっちゃあないんだけどさ PvE来たら対人苦手な友達誘おうと思ってたのになあ >>187
進化どころか0.8くらいになってるようなもんだな ゲームシステム的には単純にタンク減らされて
運営的に都合が悪そうなレートやらオンファイアやら削られてるから
進化どころか退化してるんだよな オンファイアって復活するとかいってなかったか?
あれどうなった? いつも通りやってるのに一方的に負ける試合ばっかで20連敗ちゅうなんだが
くそむかつく 20連敗して発狂しない君は偉いな
8連敗でパッド投げつけて壊した俺はがきんちょだな >>190
確かにタンク減ってるし0.8みたいなものかもな >>194
負けてるチームに毎回居るヤツが戦犯だ! 連敗重ねるとさすがに悟るよ俺が下手なんだって
どんなに頑張ってチームで1番キルダメ出しても負けるそれはゲームの理解が足りない自分が原因なんだと
それで向いてないと辞めるか、頑張って上を目指すか分かれ道だよな
まだ味方の責任にしてるうちは辞めない マジで1の運営続行しつつスピンオフでOWのpveシューター作るとかにしとけば良かったのに 1500円くらいで買った中華コン
1年使ってきたけどもう限界やな
右斜め上にスティック倒すとエイム撃遅になってダメだ 1のアップラやレトリみたいなのいっぱい作ってくれるだけでも良かったんだがな 味方がリグループせずにどんどん突っ込んで死んでく
なんだこいつら ow1のs1からやってるけど10連敗以上なんてしたことないわ 編成とか初動とかで気に食わないことあると捨てゲーしてんじゃね >>205
連敗した対戦ログとリプレイコードあげてみろそれで敗因がハッキリする
あげれないなら黙っててくれ 負け過ぎたらシステムが無理やり勝たせてくれるしな
マッチングは非情な事もあるが完成されてるわ 1連敗
ボイチャで味方に文句言うだけのゴミタンクしね 信じられんガイジ味方タンクが次のマッチで敵(ダメージ)で来た時は
勿論弱くてボコボコに出来るし普段絶対やらない死体撃ちとかもそいつだけにやってやったわ気持ちいい~~ >>188
2はPVEでPVPは1持ってれば1だけで参加できるよって触れ込みだったのに
強制的に2にしてキャラデザも変えたのに
キャラデザ変更特に意味ないですデフォルトは1スキンですで
一部キャラは1スキンの方がデザインマシなのがね
マジで大型アプデくらいの触れ込みなら問題なかった
PVEの残滓が邪魔 まじで一方的に負けるんだけど今日
おかしくねこれ
バランスやばすぎ 今日というかgwぐらいからおかしくなったから
露骨な負けでもレート下げられるから今まで平気で行けたところより余裕でレート下がってるし終わってる
っていうかレート下がったことなかったのになー
大体維持か上がるしか経験なかったのに急にこんな下がるってどういうことなんですかね アンランクで初めて使うキャラでもう1人のダメージの半分しか貢献できない
サポートからチャットで凄まじい暴言
試合後にブロック
暴言の人から招待が来る
こりゃ新規離れるよね 経験上、暴言吐くやつ半分くらいそいつ自体が地雷だわ
そして大体がダメージ
タンクが一番大人しい
ロールで性格あるよな 勝てても露骨な接待マッチだと冷めるわ
でもやめらんねえんだけど >>223
この返しやたらよく見るし万能だけど
それならなんでその適正ランク内に露骨な雑魚(OTPジャンクラやザリアにエサやり続ける馬鹿やデスマラタンク)と露骨にうまい人(自分の2倍スコア出す)がいるんですかって疑問よね
便利な言葉だけどその適正の範囲がガバガバすぎるから不満こぼす人が多いんじゃないの ガバガバなのは皆思ってるけど鰤がそういう風に作ってるからどうしようもないんだ 森の中にある一本の枯れた木を見て「この森は枯れた森だ!」って言ってるやつがいる アナやっててフランカーに絡まれ続ける試合ってキャラ変えるなら何がいいですか?
モイラでしょうか? >>229
マッチングシステムは同じなんだからランクが上がらない理由にはならないでしょ
負けた理由に使うならわかるよ >>232
モイラでもいいし、ブリギッテもあり。キリコとかで味方の元にTPして逃げるとかでもいいと思う >>232
トレソンみたいなガチ編成なら
モイラかブリじゃね
何とか出来そうフランカーならバティとかキリコでも >>232
できるだけ仲間のそばにいるのもありよ
別にアナは離れてなければならないわけでもないし 22連敗はあれだけど、10連敗は普通にするよなこのゲーム
味方に(天然)トロール捨てゲーしか来ないとかあるある
そういう時は自分が何しても勝てない試合が続く 今のランクは適正帯で同技量の相手と戦うんじゃなくてクソよわクソつよプレイヤーごちゃまぜでやらせて「はい!あなたは統計的にこのあたりの層なのでシルバーね!」とタグ付けされるだけの制度 >>238
最大で5連敗までしかしたことないけど10連敗以上もするのは自分が働けてないか味方のフォローが出来てないのどっちかだぞ >>234
連続で同じプレイヤー(相手だけパーティとか)みたいな展開が多すぎるのよな
前はある程度同じメンバーからシャッフルしてたから勝ちも負けもあったのに
今シーズンからやたら連敗させようとしてるのか偏るわ
勝った試合と同メンバー続くなら楽しいんだろうけどね
野良は誰か一人がチームメンバー回避入れてたら味方に来なくなるから敵だけ偏る >>241
パーティを維持する機能あるじゃん…
使わないで文句言うのは流石にないんじゃね アナがどうこうってよりフランカー出ててピン立ててもケアしてくれない味方ならタイマン勝つしかないからね
スリープダーツの精度上げるか瞬間的な逃げスキルあるキャラにするしかないのよね
ダメージが悪いよダメージが >>242
維持希望→チーム内の天然トロールだけ同意して加入するパターンあるから使わなくなった
あとあれ煽りで連打してる奴のが圧倒的に多い アーケードにモードが多すぎる
ランクとアンランクと期間限定のアーケードをなんか1個の3つだけでいい 敵にダイブキャラが2体以上出てるならアナ出してるのも悪いけどね
フランカー側からしたらアナゼニは本当に狙いやすい 暴言って対処してくれないよね?
対処したら通報を受け付けましたって通知来るらしいけど1回も来たことない
結構な数通報してるんだけどな キルめっちゃキメてくる敵アッシュが上手すぎて対面無理って悟ったからペイロ後半はソンブラでひたすら粘着する事にしたら勝てたわ
ただ味方タンクザリアで敵ずっとシグマだったから単純にタンク差で決まってただけだしリプレイ見たら敵サポがキレてシグマ殴りまくっててわろた >>223
露骨に負けが多くなって下げられるのが適正なんですね
じゃ今までのシーズンレートは嘘だったのか~
凄いゲームですね過疎るのも納得ですわ😊 >>245
アーケードで箱もらえたからやってたのあるのになあ
箱削除はめちゃくちゃめちゃくちゃ失敗だわ オーバータイムでロボットのそばで粘ってる仲間を引っばって負け
ウィーバーまじで永久削除してくれ
ヒールすらしない超絶クソ雑魚ウィーバーだったがトロールにせよこんな直接的な使い方されてたらまともにゲームにならんだろ >>251
壁に隠れてバスティオンのウルト撃ってたらウィーバーに持ち上げられて敵前に晒されたことあるわ😡
それ自体は相手がウルト警戒で隠れてたのもあって問題なかったんだけど、ウルト終わって即移動したら、持ち上げられた事に気付かず壁奥の穴に落ちてコントみたいな死に方したから許せん😡 ウィーバーのヒールが無駄に届くから細かい位置把握してないんよな
引っ張られた時ここどこやねんってなる事ホント多いわ
タチ悪い時は全然安全でもない敵前真っ只中に連れ込まれて無理心中させられる事もあるし本当害悪 KarQのtop500tierだと豚ウィーバーと同格のトロール枠なんだなオリーサ >>254
逃げる敵を高所に引っ張ってたけど上がりきらず引っかかったところをおいしく倒したことあるわ
遊びでもさすがにこいつは使わなくなった
>>253
勝手にいろいろやられて位置がわからなくなるよな >>255
強化前は勝率下から2番目だったからな…
今はちょっと持ち直してる筈だけどそれでも強くはないかな 前ランクで一生自殺するソンブラいてみんなに通報お願いしたんだけど、通報され続けたらランク出来なくなるとかあるんか? タンクの中でも一番頭当てやすいよなオリーサ
Dvaも狙いやすいけど正面晒してる時のDva大抵ピロピロしてるし オリーサはキリコバティのHS連打で溶かす事結構あるな
ヒーラー相手だと油断するのか強気に前来る人多いし狙いやすい 立ち回りが上手いウィーバーならここどこー?からのここつよー!になるけど稀だしなあ 4方床が無いようなステージで相撲をさせるとオリーサは最強だぞ キリコの札は無敵のみ、ライフウィーバーは状態異常回復・一定時間無効化みたいに分けられたら使い所あったかもしれない・・・
万能すぎる御札とテレポ ゴールド1から3に落ちた、、、
タンクはプラチナいったのに 5勝したのに2ランクダウンしね
やらせる気あんのかこのゲーム ワンピック取りにくくて精々前線を維持するくらいしかないオリーサが強い訳が無い
ULTも使いにくくてULTで1wave取るってのも出来ないのはクソ オリーサは現状よく見るJQザリアと相性良くないしな
ハルト辺りには強気に出れるがそれならラマットラのが良いし オリーサは硬いだけだからな
タンクに求められてるのは硬さじゃなくてキルとダメージだから スマーフもそうだけど
暴言クソ野郎とか
味方デスありがとうとかマナーもクソもないの対処しないのは悪手よな
まあ悪手以外のことほとんど見ないけど 本日二度目の自殺繰り返しプレイヤー発見、まぁ敵だったから良かったけど、今日はやたら勝率いいんだけど新規流入が収まって適性におさまってきたのか?
今新規プレイヤーほぼ居ないんじゃね、gwがピークだったとか… 豚のアンチで一番優秀だよなオリーサ。
交戦距離一方的有利でフックも自己回復も妨害できてと至れり尽くせりな全てが噛み合う相手だからな。
まぁ、豚が雑魚で出てこないから意味無いけどな! 最近サポを重点的に上げててエイム上がってきてるなーって思ってるんだけど自分のレベル知りたいからみんなのアナのスリープ命中率とスコープ命中率教えて~、現在のライバルプレイシーズンの奴
俺はスコープ命中率50%最高100%スリープ40% 勘違いしてる人多いけど自宅特定されてレイプされてハメ撮りをネタに脅迫されてないとハラスメントで通報できないよ
むしろ自分にペナルティ溜まってそのアカウントからの通報がゴミ箱に直結する設定になる うーんクイックは完全に終わってんな
ライバルいつまでもつか 初接敵で負け→負けチーム抜けだから練習にもならんで 1週間ぶりに起動したらtop500の順位ほぼ変わってなかったわ
誰もランクマやってないなグラマス https://i.imgur.com/Z7ViEEk.jpg
こんなクソみたいなマッチで負けてレート下がったら適性(笑)ですとか笑うわ頭どうなってんの?鰤の社員ぐらい頭悪いんなら仕方ないわ >>274
でも硬くなってイキってるオリーサを豚のウルトでガリガリ削るの楽しいよ🤤 >>284
プライド捨ててモイラ使ってみ、勝率上がるバトルモイラしろって事じゃなくて浮いた敵おとすだけ 攻撃しないウィーバーめっちゃ居るよな
弾幕張らないとマジで空気だが 弾幕張ってもカスだからヒールボット以外の使い道がないわけで hp196削られた200族にトドメを指しただけとか >>240
オーバーウォッチ人生5ご連敗以上したことないの?異常だろそんなヤツ
並外れた自制心で連敗したら絶対にプレイを中断できて再会後絶対負けない腕の持ち主ってことだろ
スーパープレイヤーすぎてそんな人我々一般プレイヤーの参考にも基準にもならないんで今後普通の人目線で発言しないでくれ https://i.imgur.com/UNiV2Wi.jpg
いや~適性じゃないから完封負けされるわ~キツいわ~
マッチ時間早くさせましたじゃねーよ
こんなゴミマッチさせるぐらいなら時間かけろよ過疎ゲーがアホな事してんなよ 本気で時間の無駄やわ
クイックならなんも文句言わんけどランクマ(笑)でこれは無理です氏ねよ鰤共
品評会しながら首吊れ 火力足りないならゼニキリコ使えば良い
初手は構成考えてピックしてもいいけど低レで勝つならキャリーした方が早い >>295
ブロンズ5から抜け出せなかったときの俺と同じ感じ過ぎてお察しするわ
おれはスキンに課金したら急にボーナスマッチング?いや普通のマッチ?が始まって連勝し始めたな
適正煽りまじでやめろや 放置自殺荒らしに巻き込まれるのはつらいけどずっと死んでる雑魚4PTに巻き込まれるのもつらい
頼むからもう一人誘ってフルパでやっててくれ >>295
ちょっとヒール多いだけじゃキャリーはできないよ モイラ強いけどつまんねーな、接敵するまで粉まいて黒玉投げるのループして、ウルト溜まったら裏飛んで黒玉吐いてからウルトでサポ落としたり味方ヒールする、ラッシュ時もサポに飛んで落としたら引いてタンクに粉まくだけ
ソロランきついしもうモイラしよって思ったら7割勝利だわ😅
https://i.imgur.com/hCaWlVJ.jpg >>295
もっと早くキルを取るんだよ!お前なら出来る
出来なきゃ上がれない 今日なんかタンクベッタリマーシーとタンクに調和付けっぱなしゼニばっかなんだけどなんで……
相方サポートやるのマジ辛い >>303
あくまで敵味方が同じぐらいの力ならある程度はやれるけどここまで差つけられたらワシには無理っす
>>300
ヒール量でキャリー出来るとは思ってないぞ
当然ダメージもキルも取らないと行けないのは分かってるけどこういうレベルの負け試合が何回もこられても無理だわ
大体こういう試合の時ってこっちのDPSがキルレ0.5も怪しいレベルのやつ来るしな
それでもキャリーできないならそれが適性というならそれでいいけどこれを毎回勝てるぐらいやり込む程ドMじゃないという 人少なくなる一方でマッチの質が今後改善されるとも思わんしなぁ
マッチング待機時間を早くさそようとしすぎてこうなってるかもわからんし
もう終わりだよこのゲーム 俺はOW2を毎晩楽しくやれてるけど、みんな満足できなくてかわいそうだな
俺は俺自身が不完全な生き物だって自覚してるから、ゲームにも完全さを求めないし、ましてや仲間にも完全さを求めない
みんな欠けてるところがあって当たり前だし、欠けてる他人がいたら自分が埋めてやればよくない?
逆に自分が欠けてるところを仲間に埋めてもらえることだってあるし
俺はどんなマップでもDPSならバスティオン、サポならモイラしか使わん
ダメージ取るのが俺の仕事だから一番ダメージ取れるキャラでやる
それを柔軟性に欠けてると思うなら、お前らが俺の欠けてるところを埋めてくれ
チームでやるゲームなんだから仲間に文句言ってもしょうがないだろ
ゲームなんだから楽しくやろう
勝ちにこだわるな
価値にこだわれ ワイはゴミヒーラーである、エイム練習もせず、惰性でアナを使って暮らして来た、けれどもタレ爺がいるにも関わらず龍剣を貯め続けるゲンジには人一倍に敏感であった 気持ちはわかるよ
キャラ相性ってあるのに、かたくなに同じキャラ使い続ける仲間にイライラしちゃうよね
でもキャラ同士に相性があるように、キャラと使い手の間にも相性があるんだ
つまりその使い手とゲンジは、特別に相性が良いんだよ
俺もモイラ使ってると脳汁でるもんな
興奮する
それでいいんだよ >>309
本当に?ちなみにソイツは最終2キル2000ダメージちょっとだったんだけど本当にゲンジが合ってたのかな?あまりシルバー底辺を舐めるなよ 格上とばっかりマッチさせてランクを下げさせてばっかりでこのゲームは何がしたいんや >>310
その時が下振れだったのかもしれん
1マッチじゃそいつのことはわからんよ
次のマッチでは味方がタレット壊してくれてナノ竜剣で大立ち回りしてるかもしれん 9連勝してランク上がって完全に波と覚醒が来てるわと思ったら
5勝9敗で多分前より内部下がってわろた
敵が強くて負けるのはまだ諦めがつくけど相性不利otpのゴミ味方引いて負けるのはしんどい 1時代にゲンジ専気取ってた奴がどれだけこのゲームから涙流しながら去っていったか考えると宗篤 自分が勝った時は、自分の実力
自分が負けた時は、味方が足を引っ張った
↑こういう思考の人ってヤバいよね だいたいその「足を引っ張った味方」が敵になることもあるわけで
つまり味方の実力って長い目で見たらプラスマイナス0
勝率やランクはすべて
「自 分 の 実 力」 1のゲンジは今の比じゃないくらい辛かったからな
まぁタンクですらccコンボで瞬殺だったから当たり前だけど 味方に文句言っていいのは終了後リプレイで味方のプレイ確認してから
ゲーム中に戦犯決めつけて批判するのは論外だよ 味方の働きに影響されないキャラを使えるようにすれば味方がゴミでもそんなに気にならなくなるぞ お言葉ですがゲームのルールも定石もアンチも理解度低いのにゲーム中に味方に文句を垂れ流すのならクソだって思うがサポやっててもちろんタンク見てるから上手いかどうかなんて最初の1,2ウェーブで分かるし、タンクと動くにあたってdpsがどれくらい圧を掛けれてるか仕事してるか前線の押し引きについてきてるかポジ取りやワンピック、フォーカスくれてるかなんか当たり前だけど見てるからリプレイ見るまでもなく戦犯ならある程度分かるわ、デス数だけやたら稼ぐやつなんて論外1デスでどんだけ不利かで味方にカバーをしいているか分かってない
トレゲンいるのに全く当たらないアッシュを使い続けられるよりたれ爺つかおうかってチャット打つだろさすがに😅何も言われたくない好きにやりたいのならクイックにこもってて欲しいんです >>319
tankgapやdpsgapと見せかけてリプレイ見たらsuppgapでしたってオチの試合が案外あったりする
スタッツだけじゃ判断できん マジで一方的にボコすかボコられるかの試合しかないな
キル差100以上の試合ばっかやわ
勝っても嬉しくないし負けても呆れるし 久々にヒールして5連敗位して自分デス多いかもなあ思って少し時間おいてポジション調整しただけで5連勝したりする 勝ちマッチ負けマッチはっきりしてるからな
負けてもミカタガーにもならないある意味平和 クイックの格差負け試合でもたまに暴言やメッセ飛んできたりして震える >>321
自分でDPSやって自分でキャリーしな
今のサポートで勝敗に関わるの難しいし味方にイライラしやすい >>327
あ、ごめんねリプレイ見ないと戦犯はわからんみたいなのにそんな事ないやろって思っただけで別にさしてタンクやDPSにブチ切れてるわけじゃない、強いて言えばマッチングシステムと途中抜けや自殺への罰が薄い事が悪いと思うしな
タンクとDPSはキャリーできるからそんなにマッチングも気にならん、途中抜けと自殺負けは気になる なんかブリザードが
PvE廃止なんていってませーんスキルツリーは廃止するけどね
っていうかお前ら開発予定どおりに全てゲームが出来ると思ってんの?
ってレター飛ばしてまた燃えてら クイックですらチャットで文句言ってるやつはちゃんと生活できてんのか
絶対ストレスでハゲてるタイプだろ >>329
頭ブリザードが過ぎる
どういう思考回路してたらこの惨状でそういう態度取れるんだ 俺の心の中のアンミカがPvE中止ならPvPにリソース集中して調整マトモになるやんってポジティブ授けてくれたのに
PvEはそもそもずっと開発もしてなかったってマジで辛すぎるじゃん立ち直れねえよ 経験値とかもうどうでも良過ぎる
そもそもパス買ってる奴どんだけいんだよ
さっさとルートボックス復活させろボケ Pveはそもそも2017のブリズコンの時点で遊べる形でxqc達に提供されてるからな
開発スピードが~とか何言ってんのってレベルだよ 久々にやったらシーズン2でプラチナ3だったタンクがマスター1に勝手に上がってるんだけど何これひでえな足引っ張っても知らんぞ クイックでありがとう了解連呼投身自殺繰り返す奴居たけどアホ過ぎるわこのキッズ
不貞腐れてるのは分かったからさっさと抜けてくれ なんかBLIZZARDのディレクターが明らかにキレてるのが草 まーたボロ勝ち
どんな知的障害者がマッチングシステム組んだらノンストップでペイロ進めて最初の拠点で完封する試合が量産されるんだ? >>339
今の勝っても嬉しくないってマジで終わってるよな、脳の幸福中枢が刺激されてないって事だからゲームとして…まぁ接戦で勝った時の脳内報酬やばすぎて好きになったんだけどね >>338
そろそろほならね位いってくれると期待してる ディレクターレタープロデューサーレターはほぼ間違いなく炎上の燃料となる 1時代は2タンクがある程度中和してくれてたんだろなこれ 最近始めて他FPSと同じ感覚で遊べるソルジャー使ってんだけど
ひょっとしてこのヒーロー弱い…?
ぶっとんだ火力とか移動スキル持ってる奴らの中でソルジャーだけ真っ当にFPSしすぎてない? >>345
バーストが無いから弱い
キル取ろうと思ったらヘッド連発で当てるかロケット当てるか
操作感は初心者向けだけど初心者が使うと勝てないキャラ
ヒール持ってるのが独自の強みだな 野良必須キャラクターやけどソルジャー
ヒール来ない時用に使えた方がええで シンプル過ぎて難しいキャラって居るよな
インチキ択で誤魔化せないから地力が求められる ソルジャーとバスティオンってダメージ稼げるけどキル取れないから
出すと負けるキャラの典型だしなぁ
時間だけが無駄に過ぎていく
時間が無駄になるのは防衛側なら良いことなんだけども
俺なら攻撃側では出さないで欲しい ソルジャーが求められるのはエイムもだけど判断力じゃね、死ぬ前に退くのはもちろん正面火力を出す場面なのか集団戦でヒールまくのかフランカーしてワンピ狙いのハラスかけんのか、判断力ないとウルトもマジで腐る タップ撃ちすれば無反動だからHS狙えるなら強いかもしれない ウィーバーで後ろの方でヒールしてラインあげてるタンク勝手に引っ張ってやり直しにする奴しかいねえ
この中にヒール全然届いてねえ奴もいるしこいついたら絶対勝てないわ
途中でそいつがヒーラー変えたら一気に押せるようになって圧勝だしほんと酷いキャラだわ 200族抜くならソルジャーより他ヒットスキャンの方が確実だし、
ソルジャーは継戦火力でタンクもぼちぼち見れるの活かすべきか ソルジャーは1で裏主人公であり元リーダー格の存在でありながら
主人公はトレーサーでパッケージもグッズやメディア展開もトレーサー
2になったらトレーサーと一緒に完全その他メンバーの一人になって
代わりに急に出てきた黒人にパッケージ取られてるし能力も自動AIM以外全て上位互換取られたから
完全に趣味キャラだよ 前半部分言葉抜けてて意味不明になってるわすまん
トレーサーに表舞台取られてその他媒体やスキン展開の順番も圧倒的最後尾って書きたかった ソルジャーとバスティオンはだいたいOTPな印象だな
たまにいるソルジャー上手い人は何使っても上手い人だからソルジャーに拘ることもない 俺がきした奴全員途中抜けしていくんだけどw
ねえ?なんでねえ?w 誰かライバルデスマッチやったやつおらんの?
ダストのために認定やったけどリーパー多かったわ ソルジャーですさまじい勢いでガンガン当てて削ってくる人はプレッシャーハンパない
そのソルジャーと一緒に火力出されるとヒィィってなる めちゃくちゃ有能なキャラだと思うけどなソルジャー
使いやすさから使うやつの幅も広いからヘタクソのイメージついてんのかもな 平日のマッチは質が高いと誤解されてしまうような発言 ow内のフレンドログイン表記をオフラインにする方法わかる人います? >>363
上手い人は取られたくない高所スペースを先にとって射線増やしてくれたりするよね
モイラも味方に合わせてサポートに徹してくれたりフランカー対策に出してる人だと心強いけど後退のネジが外れたイキリキモイラのイメージが先行して初期ピックされると警戒してしまう >>365
パソコンならランチャーで設定できる
家庭用ゲーム機ならスマホのバトルネットアプリから設定できる ソルジャーが強いっていうかマウスが強いだけ
パッドであのリコイル扱えんでしょ ソル禿は真上にしかリコイルしないからパッドでも余裕で扱えるぞ 今日ランクマで相方のサポがvcつけてたからソロランキツイですよね~って言ったらいや、別に感じないですねグラマス行ったことあるんでって言うから上手いですね~グラマスの人ってアナのスリープ命中率って何%くらいなんですか?って聞いたら80%って言ってて笑った
激うまでも40%前後になるし、は、80ですか!?って聞いたらアナ使わないんで分かりませんだってサポセングラマスでアナ使わないこともあるんやな、ひと試合単位で見たらそのくらいの試合もあるけどね
https://i.imgur.com/HPNZHgv.jpg >>371
グラマスいったことある人がどの平均レートのチームに入ったのかも気になるけど
息を吐くように野良vcでイキり嘘松できるメンタルはすごい そもそも自分のダーツの命中率とか把握してないわ
要所に当たりゃそれでいい こないだトップ80位のタンクと戦わされたとき味方のソジョーンがヘッショ2枚抜きとかしてバッサバッサ倒してくれるから活躍できんかったのに勝てたわ
ランクも50位ぐらい一気に上がった >>374
自分のキャラごとの勝率とかキルレとかたまに見ると面白くない?
俺もスリープ命中率とか気にして戦ってないけどそれでどのくらいの実力なのかひとつの指標になると思って聞いてみた、グラマスと自分の差もはっきり分かるしね >>376
たくさん使うメイン攻撃なら命中率は重要だけど時間コストがクソ重いダーツで注目したいのはいつ使ったかだと思ってる
妙に高いやつってダーツが有効でない状況でとりあえず当たりそうなら使うみたいなやつが俺の知り合いにいたからそいつを反面教師にしているせいかもしれん ダイヤ~マスターだった時キルデス比や勝率をたまにマッチするグラマスと比べて自分の方が高いなと思ったけど
グラマスに上がったら当然キルデス比も勝率も落ちてなるほどねってなった >>380
そうなんだすごいな
どうやって算出してるんだろう >>382
いや下がるよ
キリコのクナイとか一部のプロジェクタイル攻撃はしばらくしてから外れた判定になる
壁に当たっても反映されないからたぶん射出された位置と角度を参照して壁も床も無視して戦闘フィールドから飛び出したときにハズレ判定になる
命中率は敵にダメージを与えた攻撃(バリアへの攻撃は撃っても当ててもいないことになる)
クリティカル率はダメージを与えた攻撃のクリティカル率 >>383
下がるんかい
じゃあ当てになんないな命中 ここにおる上級者様達に聞きたいんやが上手いタンクの特徴とか意識してる所ってなんや、ゴル2まではガチ楽勝なんやけどゴル1なった瞬間5勝10敗とかなって中々上がれん そういえば1の時ファラがぼったちでラインハルトのバリア打ち続けてるだけで
ダメージか何かの数字上がって活躍してる風に見えるアホ仕様あったな 自分シグマで相手のハルトが前線押し上げてくる時って引くしかないの?
味方はキルも回復もたいしてしてくれない、ハルト以外を狙おうにもブンブン振って近づいてくる場合 なんかこう、グラマス帯の動画見た初心者がそれ真似するのも微妙な感じだな
間違ってはいないんだが
そのまま来られると正直微妙な場面が多い >>388
そもそもシグマが近接キャラに弱い
一定距離を取ってポーク系ダメージと一緒に戦うタンク
ハルト、ザリア、JQ、ドゥームに詰められたら不利だから変えるしかない >>385
俺もプラチナ5までサクサク上がって急に止まったわ >>391
あざす
相手ウィンストンはどうですか? 4人でやってるグループに入ったけどタンクが恐ろしく下手くそだったわ
その他の人達ほんと可哀想 クロスプレイとマッチすることが多くなってきた
いよいよ人減り始めたか? 中距離クソつよのシグマとはいえさすがに殴られる位置は無理すぎよ
いかに殴られない距離キープするかがポイントだけどまあそんな努力するより楽に狩れるキャラ使う方がいい >>396
そんな感じでじわじわ引いてたら何も出来ずにゲームが終わるみたいなことがある
シグマ好きだけどおとなしく変えるわ ハルトザリアはまあわかるけど正直ハゲはとんとんじゃないか? ハゲがシグマだと思ってしまった
あいつは頭皮すらなかった >>383
嘘つくな4本しかうってなくて50パーのときから打ちしたけど下がんなかったわ、ものによるのかもしれんがスリープは下がらん >>393
ウィンストンでそもそもスタン持ってるシグマに絡みに行かなくないか?という疑問 >>403
いやウィンストンはめっちゃシグマに絡みやすいよ
アクリーション貫通するし粘着されると辛い タンク負けしてるとほんと勝てねえなあー
こんなタンクゲーじゃ人減るよそりゃ
責任重大すぎるわ >>400
もしかしたら準備フェイズ中にやってない?
準備フェイズ中はカウントされないってことは言ってなかった
あと撃ってすぐじゃなくて5秒くらいたたないと反映されない モード変更中バス停にノー対策で轢き殺されてる癖にヒール足りんとか言ってくるの笑えるわ
ヒールだけして表示上の数字だけでも稼いでたら満足すんのかな >>402
アシストだからちょい当てのキルも含まれるんじゃないかな? >>407
5秒か、確かに試したの結構前だしパッとみただけだったかもしれん家に帰ったらちょっと検証してみるわ
ちなみにキリコのヘッド確率見てる時は敵の密集地帯に投げたらすぐ下がったんよなぁそこの時間も方向で変わるのかもしれんね タンクだとマッチングはええから試合数だけはこなせるからメンタル強化にいいぞ >>404
あー確かにグラスプ効かないししんどいか
ウィンストン自体がどうしても後方絡みに行くイメージで自分もそうしてるからなるほどな 今月はネットでレート上がらずに困ってた初心者二人をコーチングして立派なヒーローにしたぜ
シルバー→ダイヤ5
ゴールド→ダイヤ2 ほぼゴミ試合で10敗させられてレート下げて3敗で終わったのはレート変わらずってほんまアホかよ
ここから1回も負けずにやれっていうんですかね
試合内容ゴミしかないのに誰がこんなんやんねん病気しかやらんやろ >>415
クイックで観戦しながら付きっきりでアドバイスって形でなん試合もして自信ついたらランクマやってもらってわからない事やどうすればいいかわからなかった事はリプレイ見てアドバイスって感じでやりました。
最初は二人とも確かに動き甘かったりピック判断とかそっちいかないでーとかあるけど上手くなりたくて自分なりに練習してただけあってowはできてたんだよね
センス感じたわ!気づいたら俺抜かれてたりして タンクだけじゃ全てのエリア取れるわけじゃないのにタンクgap言われるのは可哀想 今シーズン250勝270敗
ついに借金20突入
つらいね DafranのGMチャレンジで
ゼニで40キルとかしてキャリーどころか試合を支配してるのに
相手のDPSがTank gapとか捨て台詞吐いてたなぁ 沼タンク引いた時絶対勝てないから攻守交代の時に降参ボタン欲しい 後ろも見ないでただ突っ込んでいくだけのタンクとかじゃない限りダメサポのせいって方が多いからな?
いくらエリアとって粘ってもダメがひたすらタンク打ってるだけで全くキル取らなかったり
サポートがまともに機能せずひたすら回復連打してるような立ち回りしてたら
数値上はタンクのせいに見えてもタンクなにも出来ない状況作ってるバックラインのせいって事いくらでもあるから何でもかんでも責任押し付けてくるなよ? ドラドのゲートまでペイロードを運んだはいいが脳死でペイロードにくっついて一生高台から撃たれ続けるだけの野郎を見たことはないか?
グランドマスターでもたまにいるがあの虫たちは脳細胞がいくつあるんだろうか >>422
こういうのがいるからタンクが減るのもしゃーないわな 一人しかいないロールだし
ギャップありすぎたらどうしようもないのは事実だから仕方がない リリースからずっと放置してたブロンズ5のサポランやり始めたんだけど2週間ですんなりゴールドまで来れた
ほとんどアナバティしか使ってないけどこのランク帯ならキャリー出来て気持ちいい >>428
友達とデュオでやって全く同じ勝利数敗北数だけど俺だけ先にランク上がっていくから多分ある 1と比べて野良で神ゲーこれがowと思える僅かな瞬間がそもそも少なかったのにほぼ消滅したわ。これが5v5だからなのかマッチングカスになったからなのかは分からんが。両方か タンクでエリア抑え込んでても射線広げないDPS山ほどいるしな ワンサイドが多すぎるのと試合が淡白になったからなのかほんとつまんなくなったしもうやめ時だわ。pveのお粗末さといい1そのまま無料にすりゃあよかっただけやろこんなもん 2になってから褒めたくなるような要素一個もないまじで >>266
仲間のおかげで勝てただけやろ
もしくは格下に勝って(自分は活躍せず)喜んでるだけ 2になって良かったの一個だけあるよ
スポーツマンシップ無くなった事 >>435
草
スポーツマンシップは煽り専用推奨とかあったなあ
これ実は海外でも皮肉込めて3種使い分けられててredditでも話題に上がってた タンク下手なときに限ってヒーラーがタンクしか回復しない >>438
当たり前やろ、ヒーラーが火力出せてる時dpsは仕事してるなって自覚していいよ てかdpsしてる時ヒール貰えなくてもやりようはいっぱいあるやんけ、ピックプール広いんやからさ、そういう考え方だから負けんだよ頭使えば勝てるから
いいか、俺は勝つためにそういう時ちゃんと攻め方変えて敵の1位がの20キルのところを俺は27キルぐらいしてガンキャリーしてボロ負けしたぞ、もうなんか怖かった ow1ならタンク1人見捨てても何とかなった。肉壁少ない2はそうもいかない
二人で延々タンクヒールしてるなら火力不足でそもそも構成自体ウンコの可能性 相手のタンクダメージ8000
こちらのタンクダメージ4000
これでこのタンク生かすためにヒールし続けるのが正解なのか? ダメージ見てどうすんのよ
キル数見なきゃ意味ないやん タンクに中途半端に攻撃してダメージ出てる!って言ってもキル取れなきゃ結局ダメだからな ダメージ全然出せてないのに活躍できてることなんて少なくね?
相手10000ダメタンクとかdpsで味方5000ダメで味方の方が優秀なパターンってあるの? プロ達がスマーフ雑魚狩りチャレンジとブロンズ無双に引きこもってるよー
サポキャリーはギリ許される感あるけどダメージで強キャラ縛りは何が縛りなのか私には理解に苦しむね
ライフウィーバーから逃げるなよ
も終こゲ >>448 キルに繋げてないダメは敵のウルト貯めに貢献しとるだけだらなぁ フランカーはダメージ出てなくてもキルとるしメイは時間稼げるから目標貢献デカいよな >>448
ゴリラだとトレーサーと一緒にダイブしてヒールされる前に倒し切ったりしてたら5000ダメ20キルで相手シグマが10000ダメ5キルとかあったりする サポートのヘイト買ってヒール妨害したり
ダメ与えて目標から遠ざけるとかヒール追いつかないくらい分散してダメ喰らわせて他がキル取れば貢献してるという事はある
無駄にリスク負いながら見返りの低いキル取って味方のサポート死なせてるのもおるしスタッツは参考にはなるけどそれだけで何とも言えん ボロ勝ちかサンドバッグかのどちらかにしかならなくてつまらん 拮抗した試合少なくて何かな
負ける時は明らかに凄い味方いるし勝つときは俺もいなくても勝てそうだし すべて1タンクにしたのが悪い
タンクだけ無料でDPS有料にすりゃ解決だったのに 圧倒的に勝つより、負け試合を逆転勝ちする方が脳汁出るよな
プッシュボロ負けで味方陣地ギリギリまで押されてたのを
オーバータイムで一気に相手陣地まで押し込んだときは
野良だけど味方全員チャットで歓喜してたわ >>459
プッシュだとちょくちょくあるよなこれ
メイクされた展開あって好きじゃない
ルール自体が好きじゃないせいだろけど こんなとこで味方の愚痴ギャーギャー言ってるよりマシかな やめて1ヶ月経つけどイライラすること減って毎日楽しいぞ 自分はDPS向いてないと思ってシルバーで止めてたんだけどメイ使った途端ダイヤまで行って笑った
別にハンゾーやウィドウ上手くなくてもいいんだなこれ >>464
イライラするだろうからここにももう来ないほうがいいぞ 味方にエコー来たマッチ全部負けるんだけどこのキャラ下手しか使わないの? >>464
一ヶ月も立つのにまだここにしがみついてるのダサすぎない? なんでまだおるの?みたいにすぐ言うアホおるけど
やってない=無関心とでも思ってんのかね これだけワンサイドゲーが増えてる声出てるのにこのマッチングシステムどうにかならんの
無駄にマッチする時間短いくせに内容ゴミだった時の苛立ちときたら ゴミだと思ったら改善する術少しでも取るしかない
VC使うとかチャットでお願いするとか
チャットで他ロールに文句言い始めるゴミカスはくたばれ
自分の事じゃなくても士気下がる
大体ド戦犯の奴がそれやるのが一番ダルいわ >>469
こんなとこでやってないアピールしたら反感買うに決まってるじゃん
想像力足りないよ PVEって別になくなったわけじゃないだろ?
実質ないようになっただけで 荒らしトロールウィーバーがペイロオーバータイムでグリップで引っ張ってきてクソすぎてわろた
普通に使っても本人は自己満足邪悪、荒らし視点だとめちゃくちゃ使いやすい邪悪なクソキャラ 人が絶賛減り続けてるからうんこマッチングがこの先もすっと続くだろう キャラクター育成型のPVEはなくなったけど
ストーリー任務(レトリビューションみたいなのを予想)はシーズン6からリリース予定だね
別にPVEは面白くなさそうだったし最初から期待してなかったからあんまり気にならないな 鰤曰く「ヒーローモードは今までのOWにはない中毒性」
でそのクソ面白いと自画自賛するヒーローモード作りつつOW維持するにはリソース足りませんって中学生かよw OW2はPVEが売りでPVPはおまけみたいな感じだったのに延期してる時点で胡散臭すぎた そもそもリリース時点でぜんぶ実装しとけよ
無料ゲーだから文句言うなとブリ様に怒られそうだが でも君たちたぶんPVEは3日で飽きるよね
俺は半日で飽きると思う だから全く期待してなかったわけだが
その需要に合わないリソースの使い方がまるまる無駄でしたwwwwという鰤のアホさにムカついてる キャラの育成ビルドみたいなのあればしばらくは楽しめそうじゃん トレーラーに出てた巨大オムニックと戦うモンハンみたいなのやってみたかった
連結シールドでガードしたりパルスボム+フリーズ効果をゲンジが敵の腕の上を走りながら頭に装着するとか 信用の問題だから
面白い面白くないどうでもいいんだわ
そんなアホみたいな対応してたら反感買うだけだし 出します言うてたやつをやっぱやめます言われたらなんだよそりゃってなるのは当たり前 育成要素のないPvEってどうせジャンケンシュタインだろ
4年も開発して没ってアンセムみたいにぐちゃぐちゃだったんだろうな
ディアブロ4は出来が良さそうだから
コロナとセクハラとMS買収重なったのは言い訳にならん 1の時発表会で試遊できる程度には完成してたものが消滅まで後退したの草 ヒーロータレントとかやりこみ甲斐のあるPVEモード実装するからPVPのほうは開発遅れるわごめんやで
↓
そもそもこの3年間何も作ってなかったんやすまん、でもバトルパスはこうてくれな頼むで エグゾプライマルは敵がただの恐竜ってのに魅力を感じないんだが面白いんか? PvEが面白いFPSってなくね?
アクションなら沢山あるけど
難易度上がるとひたすら引き撃ちするような
クソみたいな立ち回りしないといけないからFPSだと面白くないんだろうな Pveなんて報酬のために嫌々イージーモードこなすか、ハードモードの高耐久オートエイムに殺されて無駄にするかしかなかったけどなあ
1、2回は楽しめたけどね
スキルツリー含めてボーダーランズのシステムに寄せてくれれば面白くなりそうだが モード乱立してるのと同じでPVEなんか最初からイベント以外いらなかったわ
これ作ろうとしてる時点で迷走してたなと ライフウィーバーOTPしてヒール量馬鹿高くして5回勝っても
バティストでキルヒールトップとり続けて5回勝っても
ブロンズ5の80%台から変わらなくて草
査定方式及びブロンズ帯の判定がアホになる一方だし
ブリザードがライフウィーバーメインヒーラーで強いってマジで思ってることが良くわかった >>495
クソ過疎ってるやないですか…
1ヶ月も遊ばずリタイアしたわ
高難度クエストとか見てたら面倒くさそうとしか思わなかったし >>494
いっぱいあるだろ、そういう立ち回りを要求されるから基本ドMゲーではあるけど俺は好きよ
ゴーストリコン、DESTINY、b4b、ディビジョン昔ならロスプラ、レジスタンス、キルゾーン、ボーダーランズとか名作もある >>499
判定基準は勝率だけだぞ、勝てば何でもいい
負けたらどんだけ活躍しようが駄目
マッチランクによって貰えるポイントは違うみたいだけど ゲームがおもしろいのと過疎は必ずしも関係あるとは限らないから >>503
ネトゲでは人口は正義だからなぁ…
マッチング遅いだけでもうかなりクソゲーでしょ オンラインゲーで過疎ってたら面白い面白くない以前の問題だ ゲームは面白いのに過疎ってるなんてあり得ることだよ
逆に人多くてマッチング早いけどつまらないゲームだってある >>500
APEXが落ち目になった時に一瞬増えたんだけどな
1~2年前あたり
3人のファイアチームで進めれるからPT人数的に丁度良かったらしい
ただ去年の後半から過疎化が加速したし俺もやらなくなった
俺は10年以内に出たオープンワールド適当に遊んでるわ ブロンズ5ってow1のレートで言えば0-1099だから連勝ボナあって5連勝しても150とかしか増えないんじゃね ブロ5は底からでも10連勝~15連勝くらいで抜けられると思うよ
勝率50%ちょいだと時間かかるだろうけど
長く遊べばランク上がるゲームではない 人口や客寄せ人気の指標になるのってどうしてもtwitchだよな
APEX→11万人(本日えぺまつり中)
LOL→8万人
VALORANT→5.7万人
WOW→4.6万人
グラセフ5→4.5万人
OW2→1.6万人
ハースストーン→1.6万人 ハースストーン凄いな
あれ見てて楽しいか…?
やるのは楽しいけど PvEが面白いFPSなんてたくさんあるのに…
自分が知らないだけなのに無いって決めつけるのは良くないぞ 俺が面白いと思うのは無かった
みんな面白いと思うだろうってのも良くないぞ
TPSだけどメタルギアとかバイオとかは面白かったな
対CPUはステージとかキャラクターが凝ってないと遊べないわ マジで自分よりランク上の人としかマッチしない。ゴールドなのにマスターとかダイヤとかばっかりでボコされる。辛い。。クイック行くと今度はトップ500にボコされる。。逃げ場なし。 対戦FPSしかやらない層はハクスラとかローグライクとか苦痛なのかもな
同じことの繰り返しとエンドレスの競争っていう点ではどっちも共通なんだがな よくワンサイドゲームがーって云われるけどそうなるのは当たり前だよな訳わからん拘りを持った地雷OTPが1人居たらソイツを先に潰せば人数差で押しきれるんだから
戦力を割合で考えるとタンク40%DPS15%(×2人)サポ15%(×2人)だと思ってるけど自分勝手で非協力的な人やOTPで相性考えない人が居ればそれだけで負け筋よ
余程使い込んでてアンチピックされても対処出来るレベルの人以外はさっさとピック変えて欲しいわ >>515
んなことない
自分が無双するときだってあるだろ ガチの相談だから真面目に答えて欲しい、csで水平感度40%、垂直35%でアナやっててまぁ敵味方ローセンシだからめっちゃ当たるんだけど動画見てると(必然的にpc勢)タンクヒールしながらdpsに一瞬フリックで打ち込むじゃん?タンクのとなりのdpsとかじゃなくて射角90度弱くらいでもって事
マッチングクロスオフだと遅いからクロス入れてるんだけど、やっぱそういう所でこれから差が出てくんのかなと思ったらパッドでもハイセンシにしてならした方がいいかな?
今のロー感度でエイムもいいから攻撃参加で浮いた敵落としたりもできるけどやっぱ上位帯とはスピード感が段違いでこのままだと感度でスキルキャップに当たるんだろうなって気はしてる、1発のフリックが間に合わなくてdpsが死ぬって痛いしみんなはどうしてる? >>518
ないよ。。4日くらい1勝もしてない。。 >>519
PCとマッチはしないので自由にしたらええのでは 調べたらマジじゃん、じゃあ別のコンシューマーとマッチングしてるだけか…にしてもじゃあキーマウ多くない?度々見るんやけど パッドでもPC勢と渡りあえるエイム力があるという前提でも
エイムアシストに引っ張られるから
PC勢みたいなカーソル加速はアシストゼロにしないと無理じゃないか
そもそもクロスマッチってクイックだけじゃないのか? >>522
いや、よっぽど実力差ないなら瞬殺はない瓶のヒールが落ちて多少自衛失敗する確率は上がった気がするね、けどハイセンシにしたら確実に自衛力は上がるだろうね上手い人からしたカモだと思う
まぁ、そんな浮いた場所に居ないしゴリゴリに来るならキリコつかう ゴリラトレーサーソンブラ環境でも
アナブリだからな
味方がしっかりケアしてくれるならアナは誰が相手でも強い クロスプレイってパーティにPC勢が一人でも居れば強制的にPC鯖とマッチングだけど
CSパーティやCSソロならクロスプレイオンにしてもPS箱switchでしかマッチしないんじゃなかったか
今どうなってんのか知らんけど スピード感ってだけならCS版はグラマスでもナメクジ速度だから気にしなくてもいいんじゃね >>528
そんなもんなんだありがとう、今のままエイム大事にしていくわハバナ行ってくる 同レート帯ならPCとCSで差はないよ
むしろfpsや視野角、振り向き速度で不利なのに互角の勝負が出来るCSの方が上の可能性すらある >>519
アナだったら両方100でもエイムアシストバカ強いから余裕だぞガチで リニアランプにすれば速度はかなり良くなるよ
細かい動きがアレだけど
まあどんなエイムでも勝敗に影響ないマッチングだけど 3年作り込んできたPvEの中止で本当にOW2にタイトル変えた意味が無くなったからなw
ジョークでOW1.1とか言われてたのにそれを下回ってくるのは凄いぜ >>523
ここでキーマウ言われてるほとんどはリニア感度なだけだと思う
俺もウィドウでぶち抜く試合やると「キーマウ使う雑魚www」ってファンメ届くし 平均キル20超えてるエイムバッキバキに決まってるバティもほとんどコントローラーだったりするの? >>524
カーソル速度だけならリニアの感応速度にすればpcと同じ
あとはリニアの感度でどうなるか >>530
うーん、グラマスとかはさすがにpcに手も足も出なそうだけどcsは…
差を感じるのはむしろソロランとパーティ組んでる奴のランク差じゃない?ソロランは連携が取りにくいしガチャ的にどうしてもキャリーするしか勝ち目がない時あるから2ティアくらいレベル違うと思う、パーティだと連携やフォーカスで有利取れるし1人の激うまにキャリーされてるやつもいるしな、なによりガチャが1~4枠sr確定になるから運の要素がかなり排斥される >>536
小刻みに揺れてたらキーマウ
大刻みに揺れたらスイッチ
それ以外はコントローラー 変な動きして抜けてったやつがいるんだけど、これなんなのかな?
B6AJEM
青のJQ リニアランプはマジで俺は無理だった、エイムが滑る滑るで確かにキーマウに近い感じではあるけどマイクロフリックが出来ん、これでバンバン抜けるのはひとつのセンスだから羨ましいわ…パッドだからと言い訳したくないけどどうしてもアナログスティックじゃあ俺は無理だった キーマウってもPADの最大値が限界
PCと比べれば振り向きウンコ
ow1からやってるけどSwitch以外でカクカクは見たことない PS5でジャイロエイムできたらスナイパーも使いやすいんだが
機能としてはあるんだよなたしか >>538
実際にPCとCSのグラマス同士なんかを対戦させていい勝負してるんだ ジャイロ機能はあるね
Switchで対応ってなったときにPSにも来るのかと思ったけど何もなかった >>545
有益な情報ありがとうまじかパッドでもやる気出てきたわ、それなら前述のレス内容も納得 ライフ使ってたら、ペダルすると味方が絶対俺の真下に来るんだけど嫌がらせやろ?
それとも回復いらないっていう意思表示という解釈でええんやな?俺は知らんぞ 的あての精度とか小ネタを知ってるかどうかとかOWじゃない部分はそんなに変わらんかもしれんが
オーバーウォッチの理解度で言えばCSグラマスとPCグラマスでは大きな差があると思うわ pcの配信見ても基本的にはプロの視点だからpcグラマス底辺がどの程度の実力なのかは全く知らんわ めっちゃうまいトレーサー使いに聞いたらリニアのXY100でフリークつけてるって言ってたな
いくらフリークで微調整したとしてもリニアは扱えないわ ひたすらバリア壊されまくってるシグマ迷惑行為でしかない やっぱラッシュが無難に強いんだな、使ってても強いって思うしラッシュは調子にも左右されにくいしな ゴリラが思ったより悲惨だな
その上のゴミはもう乗せなくていいんじゃないか?無駄だろ CSだとダイブ構成弱めだよね
だからPC版と比べるとザリアとかアナゼニが強い環境 ダイブが弱いってよりアシストあるからヒットスキャンが強い
勿論ザリアもアシストあるからビーム当て続けられる CSは雑エイムでいいキャラは強いね
シンメとかもいける >>560
シンメ56%は強すぎるし、1度拠点をタレットで固めてしまえばタレット壊すというタスクを増やせるから1人で何人前の働きすんねんって感じ、確かタレットって秒間40ダメやろ、メインが最大で秒間180だから総火力なら秒間300😅 シンメとタレ爺はPC、CS関係なく常に最強だからな
コントロールはシンメ、エスコートはタレ爺が最適解なんじゃないか…? ps5でやってるけど過疎は気にならんな
pcでやってる奴が少ないんじゃね?
pcでイキりたい奴はわざわざPad勢にマウント取るんじゃなくて素直にValorant行けばいいんじゃないの
そっちだとボコされちゃう感じ? dafranのunranked to top500で1番早かったのトールビョーンだしな
キャラパワーが高すぎる
しかしそこまで人気がないので大したナーフはこない ダイブタンクやってる時にライン上げたタイミングで前に出たり射線増やしたりする味方が居ないとやりにくくてたまらん
少しでいいから横展開してくれ シージやっててvalo行けはまだ分かるけどowやっててvalo行けは流石にゲーム性違いすぎやしませんかねぇ タレ爺ってヘッショくらいやすいってとこ以外普通にハイスペックだよね 過疎ってるからって家庭用でマウス使ってイキるくらいなら流行りのValorant行けば人はいくらでもいるでしょって話
5chでイキるのも同じな
ps勢はやりたくても出来ないんですわ しかしオーバーウォッチライクで人がいるゲームあるかね? ロケーターで逃げた後わずかな体力で追ってきてくれる奴ってどういう勝算なんだ >>572
職場の人の子が5000円の中古PCでやってるらしいけど、今のOW民ってそんな貧乏なん? >>575
違うだろ、単にpcゲーの中だと人気ないだけだろ
アホやな CSとPCが直接対決できるようになって、実力差なんて無いって判明した時点で
PCイキリキッズがだんまりになったのは草だわ >>568
×人気がないので
○運営のお気に入りなので
トールビョーンの海外日本問わずフィギュア製作率は異常
トールビョーンにねんどろいどとかいらんだろ マッチング予想待機時間20分とかよく出るけど遅くても10分くらいでマッチングするから人はいる cs、pcどっちがつよつよ論争は本スレで言えば良いんじゃないか
ここpc専がそこまで見てるとは思えないけど
>>576
naは多いような話してたな
まぁそもそも日本人にこのゲームは早すぎた 友人が家に来た時にモニターに赤点貼ってるのとコントローラーがフリークだのなんだのつけてめっちゃカスタムしてんの見られて恥ずかしかったわ モニターに赤点はマジで意味わからん…
あれって照準の設定ができない時代の苦肉の策じゃねえの ちょっと昔の話だったわ。CODとかもやってたから赤点あるとだいぶ違った。腰撃ち精度だいぶ違うし ps3でmw2とかやってた時はクイックショットに憧れてつけてた 真ん中に小さく切ったゴムテープ
友達に教えたらティッシュ小さくちぎって唾でつけてやってたのは笑った イキってるサポがファーストデスするの困る
フランカーに荒らされたりウィドウが出てるわけでもないのにタンクのすぐ後ろとかにいたらそらすぐ死ぬわい
デス数1番とかだとサポが戦犯よな…ダメージのスタッツも上がらなくなるし モニターの真ん中にシール貼るハードウェアチート論争とか10年以上前の話だな ファーストデスは戦犯だけどサポの命は安いよ
サポ狙われない平和条約にでも入ってれば別だけど 敵がジリジリ攻めてくるタイプならメインヒーラー落ちてたらほぼ終わりだけどな 明日、もう一度ここにきてください
本物のOW2を喰らわせますよ サポが簡単に死ぬのは相手のDPSがフリーなんじゃね?って思うし、サポ狩りが1番簡単に勝てるんだからそこら辺はプレイ見ないと何とも言えない雰囲気
JQ強すぎ JQ強いのは解るが一緒に前に出てくれるDPSが居ないとフォーカス貰って即落ちすることもあるからなんとも云えん
ラッシュ構成で固まって来るJQはキャラピック考えないと止まらんけどね
ただそんなJQも簡単に止めれる回復阻害はぶっ壊れだわ jqシンプルなエイムキャラだからタンク専が好んで使う感じではないな JQ放置されて後衛ぐちゃぐちゃにされてるのよく見るわ
味方カバーできんなら素直に変えて欲しい JQ放置なんて怖すぎてできない
少なくともJQの後ろを狙うのはJQ下がらせた後だわ クイーンって全員で突っ込んでめちゃくちゃにしてやるキャラじゃないの?
後衛って概念ないと思う JQに文句言ってるのは構成考えずにピックして孤立してるヒットスキャンや立ち位置変わってないアナとかで自業自得なイメージ
まぁ、野良でJQ構成完璧に機能させるのなんて無理だからしゃーないけどそれでも強いから仕方ないね…淘汰されるしかない 格差マッチとかどこでわかるの?相手のランクも分かるの? 敵ファラマエコーを落とせないからってダメージのせいにして文句言ってくるの草生える
文句言ってきたモイラotpはダメージ回復しないしモイラでファラエコーに何ができるねん…
瀕死だから回復要請一回だけしたらキル取らないくせに回復要請するなとか
ほんとこのレートのチャットやばすぎるわ
下のレートほどチャットで文句言いまくってるやつ多すぎ 草生えるとか言って効きまくりのお気持ち書くくらいならチャットオフにしとけ JQ確かにクソ強いけどミラー格付け負けてたらザリア辺りにしてくれると助かるのはある ファラエコーどっちも落とせないのは確実にダメにも問題があるだろ
モイラは論外だとしても タンクはホント義務が多すぎるなぁ…
ずっとジャンケンさせられて格上タンクに負けるとダメサポからタンクが糞で負けたと言われ
格上タンクが来てるってことはトータルで相手のダメサポ格落ちなんだから君らが頑張りゃええんちゃうかと >>602
あ、君の意見には全面的に同意よ…反対意見みたいに なこと書いちゃってるけど 我輩とJQってどうピック分けしてる?
正直ここまでJQ強くなるとどっち取っていいかわからんわ >>607
マップとか相手の構成で素直に盾欲しいかどうかで良いと思うJQ構成だと当たり前にポークキツイから相手ヒットスキャン上手い時にどうしてもラッシュしたいならハルトだすしビョーンがいたらかなり構成不利になるしね 今環境ハルトも大事よね
JQ対策ザリア対策で最後の押し込みに出す事かなりあるわ 第3で盾欲しいステージもあるけど基本止まったら変えればいい
サクサク進めてるなら流れで終わること多い エコーとファラ落とせないって言ってる時点でダメージの意味ねえだろ
そりゃ文句言われて当然だわ 練度の差もあるし苦戦してるならフォローしてくれよとも思う
相手はマーシーついてるなら尚更 相手のファラマも馬鹿じゃないんだから
狙ってくる相手が一人だけってわかってればそいつだけ気をつければ自由に動けるままだからなあ
本当に封じる気ならほぼ全員射線分けてチラ見して甘い動きしたら即刺すくらいした方が良い シグマの岩をファラに当てたらそのまま落下死してた時代が懐かしいよ JQそんなに強いかな
JQに火力集中すればかなりきついと思うけど野良だと放置しがちってのもあるか 散々言われてるけどファラマはDPSでも倒すの時間かかるから
サポもゼニバティあたりだしてサッサと処理するのが良いとは思う
んで、ピック変えさせれば万歳
ただ、DPSも最悪ソルジャーULTすれば良いんじゃね?とは思うが ファラマエコーとかまともにやったらヒットスキャンいてもきついの当たり前だろ
地上の二人フォーカスして先に倒せばいいんじゃね
あとは天上のある遮蔽物とか室内とか使えば空中戦3人とかオブジェクトにほとんど絡めない ファラマは2キャラ分のパワーなんだから
2人がかりでも落とせないなら単純にチームが弱かっただけ
しかたない、毎回は勝てんよ 俺は低ランだけど味方がファラ落とせない落とす気もないクソ雑魚ナメクジウジムシDPSだったらモイラで落とすぞ
低ランのファラは立回り下手だから余裕で射程圏内だし俺のクソエイムアナバティでガバるより全然落とせる
空を完全に見て見ぬ振りする腰抜けDPS共って何考えてんだろうな
コイツうぜー!やり返してやるとか思わんのかな たんくぷら4~2で完全にスタックしたくさい
ザリアで焼き殺してきたけどそろそろつらい
つっこみすぎとかつっこめとかいわれることが増えたけど何が正解かわからないからコーチング受けてみたいなぁ ファラマをDPS一匹で相手するのは確かにきついだろうけども
マーシーは一人しかいないわけでファラエコーが暴れてるならまずどっちか先に潰せばいいじゃん?
それが出来てないならサポのキャラがどうとかの問題ではないと思うけどな
やっぱこう考えるとサポが一番忙しいロールだなと思うわ、タンクは一番疲れるし
dpsがごちゃごちゃ言うのが基本的に全部悪いでいいよもう ファラマをdvaじゃなくてハムで落としてる(そっちの方が落としやすいだろ?)って言ってるやついたな ランクやっててほとんどファラマ見ることないからこの会話見るの新鮮だわ
バティが1番きついよファラ視点だと ウィドウ練習すれば怖くない
怖いのはそっからのゴリラと上忍ゲンジとこっちよりうわてのウィドウ
あとはウィドウ絶対やるマンソンブラと抜いても蘇生してくるマーシー
ゴリラ以外は頭抜けば勝てるし、アンチピックしてきてそこまで上手い奴いないからウィドウ最強よ のってるフリーのウィドウいたら変えるまでリスキルして粘着してるわ
相手は結構ブチ切れてるけどスマンナ ウィドウとマーシーは親の仇だから
視界に入った瞬間にタゲを切り替えるくらいしつこく狙え
これがオーバーウォッチの基本だぞ 古いゲーム用のモニターに変えたらむっちゃ当たる
これでプロング5脱出できそう ウィドウのウルト中に消えてると思って忍び寄ってくるソンブラの頭撃ち抜くの気持ちいい
あとスキル踏んづけて退散しちゃうソンブラカワイイ ウィドウ使ってて思うのは下手なやつほどあっまるとソンブラ出してくる
下手だからすぐワープしてすぐ消えるし敵の前線崩壊する
ゲンジがトレーサー極めろよって思うわ ダメージなんて武士みたいなもんだから表向きへーこらしときゃええんよ
イキリ散らかして形勢悪いとすぐ兵糧が少ないだの指揮取ってる奴が悪いだの言い出すけど普段1番役に立ってないお荷物集団すわ このゲーム史上初めていい意味のファンメ貰ったわ、全チャじゃなくわざわざDMでお褒めに預かった、うれしい…練習して良かった🥺
サポ使っててもらったからより…普段虐げられてるしって思ったけど最近怒られたことないな、着実に上手くなってるのかもな ペイロでくそつよアッシュ(後半はウィドウ)が居て対面では勝てないと悟ったから後半はソンブラでひたすら邪魔したら何とか勝てたわ
ダメージキャラは戦法に選択肢があるからまあ人気あるのも分かるというか他ロールがね リプレイでコード発行してないのにコード出てる時あるんだけど他の誰かが発行したらそうなるの? たまたまこの時間にやったけど深夜早朝とレベル違いすぎてまだまだランクだけはあげられそうだわ アナバティでファラマ狙ってると回復連呼されて悲しい >>570
VALOのプロに元々OWで活躍していた選手が何人もいるのご存知ない…? ゲーム性の話だからプロアマは関係ないんじゃないかな… ゲーム性の話してなくね?笑
Padマウスの話から派生して"最も流行ってるPCFPSゲー"を挙げただけなのでは? 570がどれにレスしてるか見直してこいよ。ガイジしかいねえの?ここ。570がそもそもゲーム性に言及してんのが的外れなの理解できない?gg 人の喧嘩だから誰が何言ったのかわざわざ追わないけどこのスレはガチの日本語不自由さんいるから気をつけろよお前ら
本物がいるぞ SF6やれは無理があるがvaloなら同じシューターだしな よくタンクやるけど敵にファラやエコーが居る場合は積極的に落としにいくかな
ヒットスキャンだし自分が狙われてる分には全然問題無いし距離にもよるけど取り敢えずファラやエコーを引かせることは出来る
そこにマーシーが付いてる場合はファラやエコーをガン無視してマーシーを追い込んで無理矢理にでも落としてからファラやエコーを狙うようにしてる プラチナ以上いけないとか、日本語不自由とかマジで境界知能って存在するんだなと。普段関わる事ないから新鮮だわ。 タンク一生変えないガイジ氏ねって
ペイロ動かせない時点で変えろよ
マジでそれしか使えないアホ別ゲーやってろよお前センスないから ここで文句言うのと
チャットで文句いうの
どっちも不健全だな プラチナ行けないから境界知能とか笑うわ
ニートはうまいんじゃなくて時間あるからやりこんでるだけ
リアルでスポーツに仕事に忙しくしてる人の方が同じ時間やったらニートの方が負けるだろうね。
なんで他のこと何もできないのにゲームだけはセンスあると思ってる人多いんだろ 残念ながら境界知能判定を受けているぼくはグランドマスターなんだけどな クイックで負けた時に「タンク使ってる奴ダイヤのくせに弱い lol」とか英語で言われるとダイヤ程度に期待しないで下さい…ってなる 逆に他の事なんもできないけど一芸だけに特化したサヴァンみたいな人間もいるからゲームだけ異常にセンスある可能性もあるっちゃあるが 確実に別ロールなんだろうなって言うダイヤ称号ウィドウがよくわからせられてるとこはみる
グラマスくらいになると流石に別ロールだろうが一定以上で動いててすげえなってなるけど 定石を理解しててマップや相手の編成によって自分がキャラを使い分けれる
並程度のAIM力がある
自分の役割を理解している
味方のフォローが出来る
これだけ出来ればプラチナどころかマスターまで余裕よ 当たり前のことを当たり前に出来るやつは当たり前の存在ではないからな トロールですがアナ難しいけど面白いかも、、、
ゲンジにナノブーストあげると全員倒してくれる >>657
ここでガス抜きするくらいは全然いいよ
チャットで空気悪くして勝ち筋減らすお猿さんもそれで捨てゲーするペーパーメンタルくんもどっちもチームにいらん >>598
ボコされたら格差マッチ~ってアホ言うてるだけやで
自分よりaim良かったらマウサー論 サポート心折れてきた
ヒールできない位置で戦うタンク、DPSはカバーしきれんて >>671
ヒールボットは諦めて普通に戦えばいいんじゃね
回復するときは顔出したら死ぬような暇な時でいいだろ ライバルプレイデスマッチ待ち時間13分で草
誰がやってんのこれ 現実にグラマスでチーターじゃない奴がどれだけいるんだか グらマスDPSなら98%コンバーターだよ
やりこんでるニートにコンバータつかわれたら勝ち目ないよ…
せめて煽ってくれるな >>671
「ヒールして?」
「サポなにしてんの?」
「サポートdiff」
「ヒール負けだわ」 >>675
グラマスDPSなら×
グラマスならだいたいそう まぁチーターの実力はTier2つ下だから、パッドでマスター後半ならトッププレイヤー名乗って良いかもね >>677
たしかにアナバティストあたりもえぐいエイムしてるもんな
高めのレートっぽいとこ入れられてバティスト使ってる人ほぼDPSだし >>655
君がキャラ変えてキャリーすれば?
タンクがキャラ変えないからペイロ進まないんじゃなくてチームとして弱いから進まないんだよ
タンクのせいだけで負けてるって言うなら他メンバーの貢献率低すぎるからそも必要ないのでは? >>655
攻撃でタンクがペイロード推してるチームなんて負けます。理由は考えてください、わかりますか? >>683
タンクがペイロード押してないとは書いてなくない?
多分タンクの何かが原因で押せない話でしょ タンクに真正面からタイマン挑んで負けを繰り返すモイラがいた
戦績見たら現マスターで過去ずっとブロンズだった
代行?だとしたらサポでブロンズからマスターに上げる代行屋もすごいけど、あの様子だとまたすぐブロンズ行きだろうな 仲良くPSIDまで揃えてるグラマスPTきっしょいなぁ
クイックにそんなん来たらレイプ試合にしかなんねーだろ 敵チームのタンクが1キル13デスのトロールで敵よりブリザードに殺意沸くわ
このマッチングで無双できてたのちーwwwって感じるプレイヤーしか居ないとでも思われてのんか?ただの時間の無駄じゃねえか 15勝でダスト解禁されたからもういいや
あとはクイックの回数を減らして断薬する グラマスなんて前シーズン量産されただけで思ったほど強くないじゃろ グラマスメッキの連中はもう元のレート近くまで落ちてるんじゃないかな 攻撃終わってペイロ全然進められなくてスコア見たら俺5キル他みんな0キルとか攻撃ボタン壊れてんのかwww 相手側トールビョーンとシンメトラならファラとか出そうなもんだけど焼かれ射たれ続けるdps このゲームフルパゲーだな、募集入ったらずっと勝ち続けてもうワンティア上がりそう…ソロランでやってたけど今までの時間返して欲しいレベル グラマスで2ptまでしか組めんくなるから大型にばっかり甘えてられないぜ 酷えバグに遭遇した
ランクで突然敵と味方と自分が透明に
なったり戻ったり
一応人がいる場所には人魂が浮いてるんだけど誰がいるんだか分からんから対処できない
クイックは問題なかったのにランクの初戦でこれとか悪質すぎるわ 1試合で味方ソルジャーのロケットでゲンジに跳ね返されて4回も死んだんだがわざとやってんのか 野良に質が高いプレイヤーが居るって幻想は捨てろ
学生時代のシコシコ一人でゲームしてた連中を思い出してみろ
あいつらがチームメイトだぞ?
ガチ勢はちゃんと仲間を選んでる >>700
たくさん拠点があって取り合う感じと予想 ポイント候補がたくさんあって一定時間ごとにランダムに選ばれてそこを制圧しあうとかどうよ >>385
マスタータンクです。
押し引きやな
押せるとこは押す
引くとこは死ぬ
ここ突っ込んだら死ぬっていう
見極めができるようになってほしい
あとはタンクキャラはすべて使えた方がいい >>698
当然やな、ボイチャでローとフォーカスウルト合わせるライン合わせるカバーするアンチピックに変えるっていう当たり前な事ができるメンバーってだけだけど20連勝くらいしたわ
最近くそマッチしかしなくてキャリーしても勝てなかったからソロランでプラ1からゴル5まで下がってたけどストレートでダイアになった、ぽんこつじゃないから自分の内部レートもいいし パーティはパーティ同士と当たるようにしたら良いのにな アバズレマーシー引いた時ヒール忙しすぎてキツいんだが。
私ヒールしてたけどぉ…。って言いながら1人にしかずっとダメブとヒールしかしないからしんどすぎる。初めてアナのリロード無くして欲しいって思った。
マジでキツすぎ 4人PTに補充される野良ソロタンクとかかわいそうだよな
一生文句言われてるんだろうな >>707
パーティ組むと同じ名前ばっかり見るから相手パーティだよ、フルパ、2パ+3パ、2パ+2パ+ソロ だいたいこんな感じだったこっちはプラダイパーティだったからマスターチャレンジャーとかも来るけどそんなに格差があるような強さではなかったね少しせったけど勝ったし
思ったのはソロランのプラチナはもうパーティのダイヤ、人によってはマスターくらいの上手さはあるんだなって思った。まぁ人によるのはよるだろうけどね >>708
1人しかヒールしないマーシーはまだポケットとしてよくね?自分は2人しか見ないでいいんだから、誰かれ構わずヘルス削れた味方に飛びまくる尻軽マーシー引くとマジできつい、全員見ないといけなくなるし、立ち位置頻繁に切り替えることになるからアナはヒール上がんねーしタンクに線つけてるからDPS見に行くとマーシーもこっち来てタンク見たらタンク激ローとかよくある ソルジャーで下手糞な奴になんてアドバイスしていいか分からん >>711
これはマジでそう
ファラマも繋ぎっぱなしのやつが一番倒しにくい >>712
『ふふっ…wワシのタレットは絶品じゃぞw』 >>711
めっちゃ分かる、尻軽マーシーが相方だとくっっそしんどいの分かるわ
尻軽なくせに相方サポへの回復優先度は一番低いのかケアしてくれない事も多々あるから余計しんどい
>>709
4PTとか野良に責任と文句押し付けるためにその人数でやってるんだろうなって邪推と被害妄想しちゃうわ
あと一人追加してまじでフルパでやっててくれって思う
今まで見た4PTって高台ケアせず4人固まって上からずっとサンドバッグされてたりと微妙な立ち回りなのばかりで良いイメージ無いわ
高レート帯だとそういうの無いとは思うけど チャージトロールハルト引いたけどキル取りまくってて何故か勝てて笑っちまったわ
もう味方は勘弁だがたまにとんでもないやついるな >>717
トロールに見えて考えてたりサポートやDPSのフォローが上手かったりするとクレイジーハルト中心にぶん回ったりするからなあ… トロールがたまたま上手くいくと相手チームのムード最悪になるからそのままごり押せる
トロール抱えて勝つパターンは大体これ ポケモンユナイトは2-3PTマッチと4-5PTマッチ別れてるのに
このゲームはちょっと仲良くなったフレンドと2人で遊ぼうとしたら
敵に4-5PTが固定され続けて連敗する糞仕様なんだ☺ 格差マッチもあるだろうけどPT組んでる人数が多いほうが勝ってるんだろうなとは思う
PVE縮小なら野良専用のクイック常設してほしい ハルト下手に盾張って耐えてdpsのピック待ちするより盾張って寄ってブンブン振り回してる方が強いんだよな、敵もハルト無視できないから他がワンピック取りやすいorヒーラーがほぼタンクしか見なくていい、ダブルヒールでハルトを生かす、ハルトは暴れる敵崩されるみたいな
もちろん通用しない時は大トロールだけどね チャージハルトは猪に見えてもサポ二人とかならぶっ殺して帰ってこれるからな
考え無しに突っ込むやつとそうでないやつで全く違う
ハルトで高台取るのもダメージは稼げないけど強いし
結構奥が深いよな >>709
モイラルシオな挙げ句回復回ってこなかったからneed more heal言ったら全員抜けて無効試合になったな ピック待ちなら盾を展開しつつダメージを出せるシグマが最適
ラインハルトの仕事じゃないんだわ 新しいキャラ増えたから久しぶりにやったけど凄いキャラだな
味方のポジショニングを助けるって試みは面白いけど集団戦で出来る事がultくらいしかないのヤバすぎんか
ゼニやバティほどダメージディールできるわけじゃないしアナやキリコほど味方をカバーできるわけじゃないから強みがよくわからんかった 強みは性能見た目全てが底辺なのでピックするやつがすなわちクソだとわかるところ
それ以外になにもない タンクでピンチになってる時に
引っ張りで助けてもらうとこまではthxなんだけど
激遅ヒールで全快待ってる間、マジで虚無を感じる アンランクで10戦くらい使ったけど
2になってアンランクならどんなにクソいウィドウやソンブラ出たり
弱いって言われてるサポやタンク使ってても明らかに味方が不満を示すことなかったからOWも優しい世界になったなと思ったら
ライフウィーバー使ったら味方殴りや明らかなゲーム放棄されたからすげぇキャラが来たなって戦慄したわ ウィーバーはキャラパワーが世にだしちゃいけないレベルだからな
純粋に弱い クイーンシンメメイルシオブリ相手に一生トレソンブラやってたダメージは頭イカれてるんですかね? >>731
ソンブラはあれだけど
トレーサーは良いピックだろ >>731
タンクは何使ってたの?
ゴリラとフランカーでルシブリフルフォーカスしたら余裕そうだけど ライフウィーバーultは逃げ道塞がれたり、バティ窓出したタイミングで目の前に出されたりととにかく邪魔すぎて助かった覚えが無いですわ 他ゲーにくらべてちんことかまんことかの名前多すぎること
下ネタからネタを抜いた下品なだけの滑りネームきつい 意味が複数あって言い訳できそうな感じの下ネタにしてる奴もいるんだよな
悪質なのは永久バンでいいと思うけどねえ
怪しそうなのも警告して変更させるとかでもいいし マッチ開始時に名前とかあんまり気にしてないから、試合中にふとスコアボード開いて名前見ると笑っちゃうことあるな ブリザードの日本担当がBANとかやる気ないからだろな
個人的に下ネタは別に良いけど
下ネタネームで上手い人って居ないよね… 俺のチームだけ1人途中で抜けるの多いのなんなんだよ
勝てるわけねえだろこんなの オーケーヒーロー
おすすめの有線イヤホンを紹介して 頭悪い低ランが大半としても純粋に楽しんでたり強化前の練習で使ってる奴もいるのかなライフウィーバー
毎回抜けるのもアレだから速攻練習に切り替えてるけどマジで気が知れねえ リワーク決定前まではトロフィー目的で使ってたけど
ソフトリワーク決まった今使う理由は本当に無い キャラ自体は好き 現環境阻害等を治せるのキリコしかいないのがゴミすぎる。
リワークが来るライフウィーバーのウルトに状態異常回復つけろ
状態異常回復キャラとlgbtとか変な特性つけた男とかいらねぇ。普通にイケメンキャラ出せ >>746
後半イラつきすぎて文面おかしくなってるが。
状態異常回復キャラ増やせ。普通の白人イケメンヒーラーを追加しろブリks ヌンバニのポイントキャプチャー戦だと上下移動ができるからちょっと戦い方に幅出そうではあるけど
野良で出来るモンじゃないし面白いだけで聞く限りライフウィーバーいるだけでチーム総合力は下がってるしな タンクにトロールされちゃうとどうやっても勝てないなぁ
タンクが健常者かどうかで勝敗決まってる気がする なんで攻撃があんなカスダメなんだろうな
全然悪さしそうな気がしないけど マーシーはdpsしか見ないのが正解だぞ
タンクヒールするなら他のキャラやればいいだけだし
青線繋いでる間に他が崩壊するなら、そのdpsが仕事できてないってことな マーシーは200族担当のサブヒラ運用が安全よな
ヘイト高めのタンクに近寄ると真っ先に狙われるし ow1並みにcc多いなら鈴増やせってなるけどow2じゃ別に必要無くね。
キルタイム落ちると2盾時代みたいにキャリー待ちになるで
>>748
いざ蓋を開けたらただのゴミだったからな マーシーでもみすみすタンクやメインヒーラー死なすくらいならヒールするだろ
デスされる方がダメブと比較にならんレベルで火力落ちるだろ マーシーはポケット要員としてソルジャー、ソジョーン、アッシュ、ファラ辺りに専属で付いてダメブをしてた方が強い
というか専属でダメブをしないなら普通に他のメインヒーラー出せって話よ タンク死にそうな時だけ手伝えばいい
マーシーはルシオ並みにキャラコンヒーローではある マーシーはサブヒーラー枠だろ、アホ
このレベルが語ってんのか ダメージつきっきりでダメブ量3桁とかなると
サイド交代する時にはバティストモイラ辺りでダメージ4桁出してる方が良いから結局マーシーなんて上手いダメージいるかわからない初動からピックできんわ >>758
初動でピックするパターンとしてはポーク構成でダメブ、リザ欲しい時とかかね
まぁ初動マーシーって信用出来ないんだけど 普通にまともそうなダメージとPT組んでるなら初手マーシーでもいいけどそうじゃないならギャンブル中毒のキチガイみたいなもんだよ マーシーはアッシュとファラに付くのは強い、あとソジョーン
キャスとソルジャーにマーシーは微妙
ゲンジとの相性は最悪 糞DPSを復活させてるマーシー見ると萎えるな
そして復活中にやられてしまう マーシーはポークバトルで事故死回避しつつダメージレース勝たせたり
パッシブ活かして敵のヘイト稼ぎして飛び回るのが求められるから
やれることシンプルが故に判断力高くないと微妙になりやすいね 防衛側でとにかく相手を止めたい時なら事故を多少ケアできるリザもあるしマーシーもアリかなって気はするけど
コントロールで固定マーシーいるとドキドキするわ
クソつよいの一人いたら速攻取るけどみんなほどほどだと取るまでに時間かかってどっかのウェーブで取り返されて次のトライができずに負ける >>763
ポークバトルならウィドウとかハンゾーに抜かれたら意味ないんだから
マーシー要らんぞ
マジで味方がファラとアッシュの時に義務マーシーするくらいで良い スナマップなら初手マーシーでもいいよ
まぁゼニとかの方が嬉しいが 荒らしとか途中抜けとか相手側じゃなくて毎回毎回自分側に来るのまじで狂いそう、集団ストーカーに襲われそう 触腕ついたゴキブリヒーローが
R1で周囲攻撃スプリンクラー型タレットを撒き散らして
L2でボール顔負けの壁天井カサカサ高速移動するのか
名前はジャンクローチ でもマーシーはゴキブリ並みにカサカサ動くべきキャラだよね
タンクつきっきりもアタッカー専属も間違い
両方やってヘイト稼ぎつつ、延命したキャラを盾に生き残らないと この間ブリザード+シャッターに対して鈴投げたらシャッターしか解除されなくてびっくりした
同時デバフに対して鈴で無効化できるのは1つだけって事?
それともバグ? >>758
一概にそうとは言えない、アッシュにマーシーがポケットした時胴撃ちで97,5ダメージ、ヘッドショット195ダメージなわけでもちろんスタッツだけ見たらモイラが加勢した方が総ダメージは上がるけどどっちがワンピック取れるかというと断然アッシュポケットだろボムとか130ダメージだぞ >>776
元のレスよく読んでなかったから的はずれな事言ってしまった、確かに野良でdps信用出来ないし初動ピックは運試しになるな >>774
ありがとう
そんなバグあるのか…凍ったまま立ち上がった味方に愕然としたわ マーシーポケットのアッシュヘッドショット195ダメ撃ちまくってくんのか…ンジョーソが一生レーザー撃ってるみたいなもんか…クソゲーやな、そりゃ勝率高いわ 相変わらず新マップ率高いんだけど
ホントに新マップ優先辞めたんか? PvE止める発表したせいで
OW2にタイトル変えたのも課金モデルの変更のためだってバレちゃったしな 自分含めて冗談抜きで全員終わってる試合だったのに後半になると殴ってくる糞が居たけどやっぱり4PTだったわ
殴ってるお前も殴られてる俺もお前のお仲間もまじで全員終わってたんだけど雑魚パほど野良のせいにするんだなフルパでやりましょうね >>772
だからそういうマーシーが邪魔だって何回言われてんだよ。メインヒーラーがultも貯まらんし振り回されるだけ
そんな動きしてたら青線使う暇ないだろ。 ヒール多めのマーシーきた時ウルトたまらんとか文句いうのはヒールボットの雑魚サポ
うまいサポはそういうマーシーきた時はしっかり火力してウルト貯める 2のせいで1無くなったんだから
1の金返してほしい ヒール多めのマーシーて当たり前だろそれしかできねーんだからw
なんも考えずサポ同士の役割も考えず状況も見ず飛び回るマーシーが邪魔だって話でしょw
例えば敵がダイブなしで高台にdps2居て下にタンク、タンクから後方にアナいる時にマーシーはどこにいるんだよ上だろ?よっぽどタンクが死にそうな手伝って欲しい時はあるが少しのダメージごとに上下上下上下動き回られてもアナの仕事が増えるだけって言ってんだろw高台まで見さすなよ >>790
この時マーシーがしっかりしてたら上はヒール回ってマーシーのウルトも溜まりつつ下はタンクヒールしつつ手が空いたらアナは攻撃にも回れるってのはわかるよね?
上下に飛ばれまくるとアナはマーシーのライフ見つつ下に来た時はアナは上も気にしつつ上がハーフならちょっと立ち位置変えたりしないといけないわけ、理由はそんなマーシーは大概ダメージ受けてるタンクにHP全回復までくっついて上見てないからねそして飛ぶ度にハーフかローになるだろ、オーバーウォッチはピックやマップ、状況によって絶対はないから一概にこれが100点とは言わないけど基本どっちがいいよ 酷いのだと相方のサポ死んでてもタンクの回復こないマーシーとかいるから怖いわ PTでマーシー姫プキャリーされてレート上げてる奴もいるからな そもそもマーシーが味方依存キャラだし
回復とダメブとたまーに蘇生するから勝たせて下さいお味方様ってキャラじゃん 低レートマーシーでもポケットしてくれたらグラマス到達程度なら余裕って断言出来るからなあ なんでお互い延長1分なのに放置トロールするんだよw
勝てる可能性五分なのに >>793
ヲチスレが6スレくらい続いたMETOROたんの悪口はやめよう そういや飛び降り自殺繰り返す奴居た時リプレイコードも添えて通報したけど対処されなかったわ
開始1分くらいからあとはもうずっと自殺してたから分かりやすい悪質プレイだったんだけどなぁ
CSの通報とかガン無視してそう >>796
最近放置トロールやたら見るわ。もう終わりだよこのゲーム ソンブラいるとソンブラ対策するゲームになってつまんないんだよな。なんでこいつに強化はいっちゃうんだろ。 >>683
684の言う通りタンクが押せとは言ってねぇよ国語1からやり直してきてね
>>681
んなもん変えてるに決まってるわ
バカのタンクが一生変えないからこっいは言ってんのわからないの?
あのタンクと同じでお前みたいなアホしかタンクはおらんのかよ 敵構成とどう見ても相性悪い状態でのタンクotpはどうにもならんわな 相性悪くてもやりようはあるがな
otp無理に変えさせても結局他は一段スキル落ちるから不利になるんだよね >>800
PT組んでボイチャしてりゃクソ強いけど野良だとフォーカス合わせきれないせいで孤立してるヤツしか狩れないからな
まぁなんにせよメインの基礎火力が低すぎ&吐き出しが遅すぎる問題はあるからそこの上方して単独でもある程度動きやすくしてその分他の下方すればもうちょいマシになるはず
対策しないといけないってのは他のキャラにも云えることだし 槍食らって死に続けるドゥーム見ると苦手キャラ対策くらいはしとけとは思うが
OTPのDPSよりはタンク引き受けてるだけマシだな
そういうやつ大体キャラ選択なぜか長考するし D.Vaって結構エイム力必要ですかね?
弾が拡散しちゃうのか、全然ダメージ与えられなくてツラい…
後ろのサポートを荒らしに行くタンクキャラ練習したいんですが
ウィンストンの方が初心者向けなのかな >>806
そうね、逆にエイムいいと敵2秒持たず溶けるよスキルキャップ高いから練習する意味はある
ゴリラもpsつければ瞬間火力でんこともないけど、この2人は似てるようで用途が全然違う、もし野良でやるならゴリラはオススメしない単独キルが狙えるdvaが無難 エイムなくてもまあミサイルは当てやすいしブースターで飛ぶのに慣れるほうが大事かな >>806
ごめん、上で色々書いたけどdvaで火力出ないって交戦距離どのくらい取ってる?体擦り付けるくらい寄っていいよ、なんならブーストしながらメイン+ミサイルで寄ってそのままぶつかってタックルダメ入れつつトドメに殴りで消し飛ぶ、アナに行くならスリープ吐いてからいくか、スリープの動き見えたらマトリックス 攻撃中移動が遅くなったりブースト中のキャラコンが難しかったり使い慣れる必要があるが
エイム練習が必要なキャラではない エイム練習だけはどんなキャラにも使えるからやっとけ メック剥がれて生身になるとエイムの差が出るなあ
エイム弱いと復帰遅れるし >>809
バスティオンモイラOTPにまともなアドバイスしても無駄
この二つの次にD.Va選んだ時点で野良で良くいる豆鉄砲ぼったちOTPになるのは変わらん 1のマップは大体面白くなるわ試合が
2のマップ全部くそ、特にプッシュと南極のゴミ
消してくれ 立ち回り覚えればDvaだろうがまともになるだろ
何ならゴリラよりは使いやすい 初心者5人で始めたんだがボコボコにされるだけの試合ばっかり
とりあえずこうしろみたいなコツないか? >>815
ワッチョイ見たらわかるだろうけど
どのロールでもダメージだけ出せればいい他の仕事は他人がやればいい
勝てなくても別にいいって考えのプレイヤーだから
サポートが無理でもバトルモイラだけやってる状態なのにタンクとしての立ち回り覚えられるかといわれると多分無理 >>816
固まる
味方の誰かが死んだらそれが復活するまで前に出ない(人数不利の状況で戦わない) >>816
リグループと高台取りとULTを使うタイミングとキャラ相性覚えれば大体okよ >>816 ボイチャ連携取れるならフォーカス合わせて集中砲火からやってみるのも良いかな Dvaは最低限1ブーストでちょっかいかける→安全な場所に帰還
が出来ないと話にならないんだけど視界グワングワンするからしんどい
ゴリラでウホウホするのが性にあってるウホねえ ゴリラもd.vaも正解はケースバイケースみたいなとこあるから上手い人でも立ち回りが言語化しきれないフシがあるから難しい
こうしとけば良いよって話も場合によるって枕詞が付いちゃう dvaが分かりやすく強いマップでは使いこなせるけどプッシュとかだとよく分からんわ >>800
ソンブラでリスキルしてくるヤツだろ。わかるわ。使いたくないキャラに変えなきゃいかん。 最近バディスト使い始めたんだけど
ダメージ5000ヒール6000
相方サポダメージ500ヒール5000
味方タンクがダメージ7000
味方ダメージが4000と3500
くらいだったんだけど攻撃しすぎかな?
もう少しヒールに比重おいた方がいいんだろうか
試合には勝ったけどダメージの負担がデカかっただろうか 中止になったモード有料でいいから配信してくんねぇかな
ハースストーンのアドベンチャーみたいにスキンつけて少しずつ売ってったら良いのに >>812
たまにトレーサーとかソンブラぶちのめしてる生身見ると笑っちゃうわ >>826
マジレスすると相方による
相方サブヒーラーならダメージはそっちが見ればいいだけなのでバディが火力だせばそのぶんタンクの被ダメが減るので回復量減るのは道理
逆にひたすらヒール連打してるバディに価値ない。アナにケアしてもらってるタンクとバディにケアして貰ってるタンクがタイマンしたらアナケアが有利だしね
火力出して相手タンクのエリア取り出来る時間減らすのとタンクの被弾減らすのがバティのお仕事。たまにタンクが糞で回復まわんねぇとか言ってるのが現れるのはL2押しっぱレベルで過剰回復してる駄目サポだと思ってる 段ボールスキン買っちった
クイックでpotgチャレンジしてくるかぁ dvaミサイル撃ちながらブーストタックルすると
大体敵見失ってクルクル迷子になるわ
バリアも出さなきゃだから指足りなくなるわww
上手い人尊敬する 平地の場合は敵にぶつかる手前でブーストキャンセルすると良いよ
体当たりの吹き飛ばしが入れば良い感じの距離感になるから、潜り込まれて見失うリスク減らせる
高台の敵に下からアプローチする場合は、いっそゴリラジャンプみたいに一回上空まで飛んでしまうのもアリ
自由落下してる間に狙いを定めて、ミサイル降らしながら撃つイメージ >>826
バティスト使うならダメージ量はあんまり気にしなくていいから味方とのフォーカスとチームのデスを抑える動きを意識した方がいい
10k5d 5000dmg 7000ヒール より
20k5d 3000dmg 7000ヒール の方がフォーカス合わせてる分有難い
火力があるキャラだからダメージを出すことも大事だけどサポートとして枚数有利を作る動きが出来ると勝率も上がる バティはultが微妙だから
チームの成績よくてもゲームには負けるってのが結構多いんだよな >>830
>>834
アドバイスありがとう!
フォーカス意識して他のやつと合わせてキル取るの実践してみるよ >>834
それはバティストに限らずダメサポ問わず全員そうでしょ
その上でチームのデスを減らす動きって言われても分からないんじゃない?それこそダメージにも逐一ヒール狙って打ち続ける微妙な立ち回りになっちゃうと思うけど
正直、相方よりヒール回しながらダメージより数字出してる俺凄いよね!?に見えてるからこれ以上マジレスする気ないけど >>837
ええ子だった…心が汚れてる俺をなじってくれ頼む… >>838
>>839
全然いいよーへんな風に捉えられる書き方した俺が悪いし!
DPSがあんまりダメージ出せてなくてタンクにべったりがよくなくて相方とダメージに負担かかったせいで他の三人のスコアが伸びにくかったのかなぁと思ってもっとダメージ減らしてもいいから撃つのを控えてDPSや相方の方に目を向ける時間を増やした方がいいのかなぁと思って
普段ほとんどタンクだったからサポのキャラごとの立ち回りの参考にさせてもらいたかったんよ 1では2タンクいるからチームを支える動きでも回りやすかったからヒール偏重のサポで大抵なんとかなってたけど
2ではサポも隙あらば火力を出す動きをしなきゃいけないってなったから難しくなったね
バティとかアナやってると頭おかしなる >>836
活かすには工夫が必要だけどバティのULTクソ強いでしょ
単体でも壁裏に芋置いてから顔出し窓して撃つだけで1wave勝てることも多いぞ ロールキューとオープンキューは、判定つけとけばシーズン終了時に両方で金武器のダストもらえる? 0ダメキリコでグラマスっていけるんかな
鈴とか回復とかウルト完璧だとしてもダメージ出せないと論外か DPS野放しにしてるアホDPS多すぎだろ
雑魚DPS引いたら自ロールで敵DPS見てケツ拭いてやらないと勝てない 状況に応じてDPSについて来てくれるサポートほんと有り難えな
タンクに2人くっ付いてるのばかり当たってたから身に染みるわ さっきから0キル1キルのゴミダメージしか引けねえよどうやって勝つのこれ 全ロールグラマス行ったけどヒーラーだけ難易度段違いだったわ
ヒーラーは味方依存度高すぎてイライラする バティの窓ってどこに出すのが定石?
回復も考慮して、後衛とタンクの間に出すことが多いんだけど
フランカーやタンクのダメージアップも考慮して
相手の目の前あたりに出す方がよいんかな?
もちろんケースバイケースだとは思うけど >>843
自分もちょっと思った
とりあえず自分は両方貰える方に賭けて判定付けてきた バティストの窓は自分がPOTG取れそうなタイミングで出すんだわ バディの窓は味方バスティオンが変形した時だけは出してるけど、それ以外は自分用に使ってる。自分だけでも敵のハルトとかホッグが溶けるから結構強い >>850
基本は自分の目の前でいいぞ
プッシュとかでよくあるボトルネックでエリアを抑えたい時とかは曲がり角に出したりもするけど 自分と味方タンクの中間くらいに出しとくのが無難かな
回復もブーストするしバティ自身でも200族即死させられるし結構雑な感じでいいわあれ ウィドウとかいうのリワークするか大幅ナーフしてくんねぇかな
砂とか要らねえんだよ! ヒール用に窓炊くことはまぁないかな
キル狙えるタイミングの方が圧倒的に強い
大体2バーストで瞬殺できるし 200族抜けそうなら迷わず使っちゃうな
ヒール用窓は焼け石に水で間に合わん事多い みんなありがとう
やっぱり自分のダメージアップ用で良いのね
あんまり敵側に置いたら、窓越えてくるしね 見づらいところからチュンチュンされるのが一番効くと思う
角逃げされやすいとこだけ注意かな psなんだけどキリコのボタン配置とくに神出鬼没どこにしてる? 解説サイトの99割はゴミアフィだしOW動画の99割はヒーロー情報見ればわかるようなことを10分垂れ流すかギャハギャハ笑いながら解説してる気になってるだけの動画だな
プロの配信する動画ですらこんな感じのある バスティオンのアンチがウィドウとか言ってる動画とか流れてきたわアホすぎ >>864
いやアンチだろ
1の時は2タンクな上にシールド持ちも多かったからウィドーキツかったけど2はめっちゃ刺さる >>865
不利にならない程度でアンチにあげるほどじゃねーわ
まずあげるのは嶋田兄弟トレーサーだろ なんかクイックでも当たり前のようにコンバーターばっか当たるようになったな ow始まったな バスは距離減衰ない高威力射撃にも弱めね
前のイベントだとタレ爺が処理役だったな >>862
自分は R2 クナイ、R1 回復、L1 神出鬼没、L2 ジャンプ、× お鈴 にしてる 俺は鈴R3だな
○×□△は狙いながら押せないからアビリティには使わないなあ ×鈴とかやりづらくない?
真下に撃ちたいときあるでしょ キリコに限らず移動アビリティは全てL3だな、バツに置くのはシンメのテレポとかくらいで即押しできないとキツイ配置は消してる、ウルトは△だけどちょっと不満ある 自分はルシオの吹き飛ばす奴とウィンストンのバリアとゲンジの木の葉返しも×にしてる
ルシオとゲンジが1の頃からずっとこれでやってて使用時間1位がルシオだから慣れかな L1ジャンプR1鈴L3神出鬼没、咄嗟にL1ジャンプいいけど最近レレレ屈伸したいから〇しゃがみも変えたくなってきてる キリコはデフォだわ
L1ジャンプにしたいけど押し込みも操作しづらいし >>871 みなさま
おきつね様の導きを
参考にします マッチングが糞すぎるなあ
これなら全ランクランダムのほうがマトモなマッチになる可能性まである アンランクもクソだよ
ライフウィーバーは100%地雷 アンランクくらい好きにしていいとは思うけどな、練習してる奴もいるし
アンランクで今日出会った敵のグラマスのソルジャーがクソ弱かったんだけどブースティングかな?サポかタンクで乗ったにしてもな感じだったわ、俺の予想はフルパでキャリーしてもらって乗ったんだと思うんだけどなんかムカつくよね オリュンポスくらいロードホッグ使ってやるかと思ったらこっちでもゴミすぎて泣いた
ult時間が長いだけで決定打もスタンも無いからうんちだしHP激増してもハルトultチャージでワンパンなんよっていうかultハルトが強すぎ ランク上がんないのは勝率低いからだよスコア関係ないよって言われて
今日5勝1敗したらブロンズ5の81%から96%でほぼ変更なし
今度はスコア出して5連勝しないと戻んないって?
ほぼ毎度1人以上ダイヤ称号がまざってるマッチがあほすぎ ブロンズ5まで落ち続けて底から抜け出せないのは多分バグ
どういう条件でなるのか知らんが
同じ報告してる人が公式の掲示板に日本語でも英語でもいっぱいいる
てかブロンズ5のゲームってどんな感じか見てみたいわ
わざと負け続けてもなかなかいけなさそう スゲー格上の称号つけてるDPS全然上手くなくて悲しくなった
なんなら足引っ張ってた ブロンズバグがーって言う人はまず直近の5戦のリプレイコード貼ってくれ 残り30秒あってまだ間に合うのに全員待たずに先走って突っ込んで死んでチャンス全部潰すうんちタンクさんさあ >>887
このゲームはグラマスだろうがトップ500だろうが一人だけチームにいるならたいしたことはない
何も脅威を感じない >>887
わかる、今日グラマスバッチのソルジャーいたけど俺のアナより弱くて草はえた
ブースティング勢やろ 防衛ルシマシとかマシキリとかダメージ視点でも自己ヒール持ちキャラじゃないと厳しそうだな…ってなるのに
タンク視点だともっと禿げそうになってるんだろうな
体力減ってないのにステルス移動中に青線繋いでくるマーシー専きついっす 今まで腰撃ちなんて近距離戦しかしてなかったからこのゲームのエイム死ぬほどむずい >>893
それが理由でオーバーウォッチに慣れると別のゲーム出来んくなるな >>887
酒でも飲んでたんじゃね
手抜く日ぐらいあるだろ 正体不明の百面相とちぎっては投げの称号の取得方法はなんですか? >>886
負け続けるというより
毎回査定だけ期間内に終わらせて他ゲーやってた程度のライト層だから
少しずつレート下がる仕様で発売当時ゴルプラだった状態からこうなっていっただけだよ
もちろん負けないわけではないし自分がダイヤマスターまで上がれるとは思ってない 俺はシーズン切替で
認定以降ほぼプレイしてないダメージのランクが何故か勝手に上がってたな
ランクシステムは謎が多い >>896
「ちぎっては投げ」は確かランクのデスマッチ勝利数 >>886
ブロンズ5の中でも上位何%というのは変動するんだけど、ほとんど変わらんのだよな。
5連勝しても9%しか上がらなかった。前なら確実に昇格してるのに。今シーズンブロンズ5で500試合超えたわ アニバーサリーイベントないのかと思ったらOW1だからないのか
いや別にやってもいいだろう
半年ごとにアニーバーサリーあるのも悪くない Apexみたいにブロンズとかそれなりにやってりゃ抜けれる様にせんとモチベーションが続かない つーかスレの勢い全くないし次から>>950あたりが立てりゃいいんじゃね >>895
上手くいく時があればパフォーマンスが出せない事もあるからな >>892
このスレでも勝てる時は勝てるからサポート構成なんて気にせんでいい的なこと言ってる人おるけど
ヒール不足が要因で蹂躙されたらタンクはモヤモヤした気分になるよな ダメージで0.0.7の4000ダメとか見るとマジでムカつくんだけどもう末期かもしれん 誰でも調子悪い時とか噛み合わない時あるし仕方ないだろ
って思いながらリプレイで確認すると
シャレにならないくらいひどいプレイしてる奴いたりするから笑う
なんで勝てたかわからんマッチは相手に一人ひどいのが混じってることが多い 2になって半年経過して、飽きてきたんじゃね?
ゼルダも出たし あのさあ
他のキャラに文句言う前にホッグとか使ってる糞みたいなタンクに文句言えよ
そこ変えないと勝てるわけねえだろ ホッグとか刺さらんキャラばかり使ってるの見た時ライフウィーバーで遊ぶのなかなか楽しいな。
サポートのランク上げしんどすぎだろ。これパーティじゃないときつい 自分もサポートのランク全然上げらんなくてつらい
基本バティスト、状況に応じてアナとキリコ出してるけれど
これも使えるようになった方が良いってキャラはいるかな? 不評だったから使うの遅くなったけどライフウィーバー結構楽しいぞ。絡まれても上空に逃げれるし、瀕死の味方引っ張った時に感謝されると脳汁でる。ゴールドだけど 瀕死の時引っ張って貰ったら驚きながら感謝してる
リワークされたらウィーバー使ってみるよ ありがとう >>916
ダイヤに上がるまでならバトルモイラでもいい
※嫌われても気にしないメンタルは必要
なんならマーシーの姫でもマスターくらいまではいけるけど
ダイヤからは状況に応じてライフ以外使い分けれるといい 困った事にわりとどのサポも有用な場面はあるから全体的に使ってねになっちゃう
ライフウィーバーは置いといて >>916
ゼニでタンクに不和つけて早々に退場してもらうか少なくとも引かせることでだいぶ勝ちやすくなった
あとヒットスキャン強い時はマーシー 届かない距離や高低差遮蔽に凸した挙げ句
無茶なデスマラして回復連呼するPTにくっつけられたら
ライフウィーバーにすることはある
それで負けるならもともとダメージがなにも出来てないだけだし 敵味方チーム各人が10デス以上している壮絶な試合なのに一人モイラが0デスでそれ以外のスタッツは他と変わらんからリプレイ見たらシャターを避けるしハックどころかEMPすらフェードで避ける超反応だったわ…
人間性能ってあるんだな… 初手豚はともかくも他タンクから豚に変わるのはだいたい何らかの意思表示だからなんともなぁ 実力はともかくとしてヒーラーやるやつが一番人間的にまともそう ルシオ使いにまともなやつはいない
回復もキルもしない ホントに立ち回り頑張って適切にヒール要請してるのにヒールこなくてどうしようもなく出してる良い豚と
ガチで無能で見放された結果の逆ギレ豚と両方がいるから一概に言えないのよね
リプレイを見るまでどちらかわからないシュレディンガーの豚 >>925
サポートも大概じゃね?
試合をキャリーしようとすることから逃げてる癖に文句は言う嫌味なサポ専よく見るわ オーバーウォッチするやつに性格害意やつなんているわけないだろいい加減にしろ
相手が嫌がることやった方が強いんだぞ どのロールも他のロールの苦労を知らない奴はカスだよ タンクやって本当にヒールが足りなくて来なくて
ボールもフランカーも居ないのに何でだ自分の立ち位置がおかしかったのかなとリプレイ見たら
味方アナが瓶も通常射撃も外しまくりのうんちだった事はある
それ以外でも戦犯スコアサポが居て何こいつと思ってリプレイ見たらタンクが頭おかしい動き(一生前に出ない)してたのもあるから負けほどリプレイ見るの大事 ボイチャもテキチャも切ったわ 野良でやってて絶対必要ない
テキストは煽りかロールギャップがーばっかやし
ボイチャはPTなら身内同士でやってるから必然的に野良のボソボソ文句声が流れてウザイだけやし どういうわけかサポ専って自分は役割果たせてるって思い込みが強いように思う(偏見) >>933
サポとして役に立たないムーブをかますと結果ヒール量が増えるケースが多々あるから勘違いヒーラー様が生まれやすいってのはある
類似に一生オリーサ打ってるだけでダメ量だけズバ抜けて高いダメージ様とかもいる >>932
どっちかというとスピーカー反響キッズとか洗濯機環境音垂れ流し外人とかのが遭遇率高いわ
ボイステキストどっちで指摘しても直さない奴しかいないけど自分がやってるってことすら気づいてないんだろうな
名指ししても直さんが 野良でやるならある程度は妥協しないといけないし味方が自分に合わせることに期待しないで自分が味方に合わせることを意識しないと上手くはならん
なんなら開幕のキャラピックとかでも1人しか居ないタンクはさっさとキャラ決めて欲しい
ダイブでもラッシュでもポークでも合わせるからある程度方針をハッキリさせてくれ そんなん指摘せずに速攻でミュートするだけだろ
テキストオフは正解 野良で文句言ってる奴なんか馬鹿だと思って見下してればなんとも思わないでしょ オーバーウォッチはチャット全てオフにして遊ぶゲームだとあれほど
俺は知り合いにまず真っ先にチャットオフにすることを勧めた上で始めさせてるぞ 集合、退却しよう無視して突っ込んで死ぬゴミ死なねえかな
孤立瀕死ult発動即死するアホも消えてほしい >>939
同じく
野良のテキチャVCなんて9分9厘無駄でしかない クイック専ならオフでいいけどランク行くなら一応付けておけ
環境音含めてうるさい奴は個別ミュート ランク上がって自分が必要だと思ったらでいいと思う
見当違いの戦犯探しにしか使われんよ こないだはウルト使えよ死ねって言われたから何も言わず抜けたよ
アナキリでリーパーのウルトはリスク高いからメインで刈ってただけなのにね
キャリーしてて勝てる展開だったから謎だったわ >>945
実際やらかした時の暴言より苛つくし言い返すのもダルいから困るわ >>901
めんどくせえなブロンズ5かな抜けられない呪いかけたわ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part76
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685020682/ >>950
DVAは孤立した敵を潰したり高所に居る敵に強襲して高台(強ポジ)から降ろさせるのが仕事であって高所に居続ける必要はほぼ無い ダンボールハルトセンスよすぎだろ
どうしてこういうのをもっとやれないのだ Dvaは高台をとったあとの行動は視界を広げる、孤立に飛ぶ前準備、ヘイトを高所で買いダメサポと別の射線を作るなどやね
これされると敵のヘイトは分散されるし、孤立は落とされるしいろいろリソース割かれるよねけどdvaのメインは高所からばらまいても所詮カスダメだから次のきっかけを作るために何したらいいかさっさと見極めた方がいい マジで勝率でレートでしかレート変わってねぇのってぐらい変動しないな
やってて面白くないわこれゴミ鰤氏ね ゴミマッチのせいで途中抜けも多発するし
途中抜けペナルティは鰤が請け負うべきやろ PvEだってずっと嘘つき通してたんだからマッチングの改善だってマジで何もやってないと思うぞ
糞過ぎて更に過疎化が進むからよりどうにもならなくなっていくし終わってるよ マッチング早くしたぞ!!!!
中身はただのゴミマッチングでしたw
氏ね鰤倒産しろ もう人いないからマッチ質改善とかムリムリ
人いたときにいろいろ対応してればね >>957
それ前にここで言ったら適正だろとか言ってたからなあのクソハゲ生きてんのかな生きてる価値ないけど CSはおまけだからな
まぁPCでボイコットされるようじゃ目も当てられないけど CSもPCも人居なくて同じ奴と組まされてばかりだもんな
2開始時ほまあ人集まったけどストリーマー含めて人が去っていくの早かったわ ダメージキルレ1未満引き連れて相手40キル前後2人に永遠と変えないクソゴミタンクでどうやって勝つんですかね?
最高に時間の無駄 0キル10デスとかのゴミダメージたまに引くと終わり いくら負けても全然適正ランクに落ちないのクソだわ
低ランにばっか人溜まったら困りまちゅ〜ってか?知るかよ下でやらせろ 連敗すると一人いなくても勝てるようか接待マッチくるからな オーバーウォッチあるある
タンクが敵陣中央に突っ込むから回復が間に合わない+後衛が襲われてて回復自体まともにできない
キルされたタンクが拠点で体力全快回復連呼
タンクがゲーム終わり際に一言、ana gap
アナは味方にいるが敵にはいないんだ…
通報してるけどこういうの一向に減らないな 他のゲームに比べてマッチング遅いけどひょっとして過疎ってるのかな
単にタンクサポの人口いないだけかな タンク目線ここ抑えなきゃ他の人が死ぬとかこのエリア取られたくないって場合はサポートに負担かけてでも無理したいときはあるけど遮蔽もないところで暴れて暴言吐くようなことはしないかな
メイが壁狙ってる細道の攻防や抑えりゃ勝ちっていうL字通路のペイロ攻防戦でタンク前でろ雑魚!と最多デスジャンクラOTPに度々命令されたときは軽くピキッた
OTPにろくなイメージはない OW1での過去の栄光がなかったらもうサ終してるレベルだろ
惰性でやってる奴しかいねえよ。配信者が2の方が面白いって言ってるのお世辞にも聞いたことねえな ヒール全く来ない時のパターンとしてトレーサーとかゴリラ相手にサポ2人で対象してるのはあるある そりゃタンク生かすより相方生かすほうが大切だからな
サポの位置把握と遮蔽物使わない奴はフォロー以前の話 ゴールドのわいがグラマスの試合に混ぜられるのは勝率高いからって事?
クイックで勝ちまくってるせい? ウィドウに抜かれた後キルカメラ見てると撃った後すぐパンチしてる人いるけどあれ何か意味あるの? >>979
パンチ出ちゃうんだよドラッグショットしたときに化けて。俺もいつもやる
力んでる意識ないんだけどなぁ 他ゲーだとならんし 撃った後ならまだしも、俺はエイム中に誤爆するから格闘×ボタンにしたわ 前にもっともらしい理由を見たような気がしたが
ウィドウ使わんから知らんけど >>979
なんか力んで押しちゃってる。アッシュでもなる。 覗き込みやめた後通常視点に戻るまでの時間短縮できるんじゃなかったっけ なんか上手い人のスナキャラ見てるとやたら射撃後パンチするなと思ったらそういう効果あるのか
ただOWプレイヤーは落ち着きないだけかと思ってたわ >>988
落ち着きないで草。でも割とそれもありそう たまに攻撃準備の移動中ずっとパンチしてる人いるな
昂ぶってるのか手癖なのかわからんが >>991
知らんかった。試してみるわ。
ホントならかなりデカい。 アナもぴょんぴょん飛びながら一生パンチしてる人いるな codbo1bo2辺りの武器チェン連打は憧れたなぁw
これのためにモンハン持ちに変えたしなぁ >>994
弾が出ないだけでクリップは消費する悲しみ タレ爺のパンチってあれなんであるの?
ハンマーでよくない? ハンゾーとゼニは普通に溜めキャンセルに近接してるよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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