【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part53【ワッチョイ】
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アーケードアーカイブスとアケアカNEOGEOは,
80年代,90年代に人気を博したアーケードゲームの名作を
忠実に再現してコンシューマゲーム機に向けてリリースするという
プロジェクトである
アーケードアーカイブス配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list.htm
アケアカNEOGEO配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list_neogeo.htm
毎週木曜19時から配信タイトルのデモプレイや新規配信の発表等を放送中
アーケードアーカイバー - ハムスター チャンネル
https://ch.nicovideo.jp/hamch
ハムスター公式YOUTUBEチャンネル
https://www.youtube.com/user/HAMSTERCorporation
前スレ
【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part52【ワッチョイ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682661029/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今後の予定
アケアカ
アーケードアーカイブス ローリングサンダー2(5/25配信)
アーケードアーカイブス テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PLUS(6/1配信)
アーケードアーカイブス がんばれギンくん
アーケードアーカイブス ダイノレックス
アーケードアーカイブス ソリタリーファイター
アーケードアーカイブス ダライアスⅡ(3画面版)
PS4先行タイトル
アーケードアーカイブス ワンダーボーイ まさかナムコがセールやるとは思わなかった
とりあえずゼビウスだけ購入
今までNINTENDO ONLINEサービスの
ファミコン版ゼビウスで我慢してたが
今更だけどアケアカ版のほうが断然いいな
スペシャルフラッグの可視化たすかる セール1.アケアカNEOGEO 838円→419円 2023.6.7(水)23:59まで
NAM-1975
作戦名ラグナロク
サムライスピリッツ 天草降臨
ザ・キング・オブ・ファイターズ '97
ソニックウィングス3
トップハンター ~ロディー&キャシー~
2020年スーパーベースボール
メタルスラッグ3
リアルバウト餓狼伝説
龍虎の拳2
セール2.アケアカNAMCO 838円→586円 2023.6.7(水)23:59まで
ギャプラス
源平討魔伝
スーパーパックマン
ゼビウス
ドラゴンスピリット
ドラゴンバスター
パックマン
マッピー
妖怪道中記
ワルキューレの伝説 むしろそれは絶対やっちゃダメなやつだろと思ったな
ゲーム性が変わっちゃうじゃん ついでに必ず取れたとしても大して影響はない
そもそもアークエリアの次にエクステンドしやす過ぎるゲームだし SPフラッグはゲーセンでギャラリーに自慢するために出すのが嬉しいわけで 可視化は家庭用ならいいサービスだと思うけどな
今からイチイチ調べて覚えてなんて面倒くさいでしょ 法則なんてみんな知ってるでしょ
それでも逃す子がいるから喜ぶわけで ナムコットコレクション持ってるから今回のセールで買うソフト被らんようにしなくちゃ
l ソルやスペシャルフラッグの位置は頭では忘れてるのに体が覚えてるんだよなw おつ
コナミはウマ娘の何にきれてるの?
ゲーセン好きとしてはSNKがスクエニぶっつぶすのやコナミがウマ娘ぶっ潰すのはわくわくするが返り討ちなんだろうな ナムコットコレクションってファミコン版やん。そんなのいらないやん?オンラインマルチで源平討魔伝できるならやりたいけど。 >>21
ナムコット→FC
ナムコミュージアム→AC >>19
パワプロのパクリなのにサイゲが特許取ろうとしたとからしい
コナミが何度も用意した話し合いの場も無視し続けたとか
激怒当然だしウマはサ終してしまえばいい なんかTwitterだとキモオタがウマ娘を守るためにコナミが悪いみたいに情報操作しまくってるな
興味ないから普通にコナミが金とるためになんかごねてるのかと俺も騙されてたわ 任天堂記念セールの結果見てバンナムもやる気になったのかねえ
自分もナムコはやらないと思ってただけに嬉しいサプライズだわ コナミはtwitterでウソついてる連中もひっくるめて全部訴えりゃいいのよ
連中震えて眠ればいい >>20
源平のファミコン版ってボートゲーム?(´・ω・`) >>26
任天堂と同じで地味に半額じゃなく30%セールだがな
自分が期待してたホッピングマッピーはなかった・・・ https://www.corporate-legal.jp/news/5279
今回の訴訟でコナミデジタルエンタテインメント側はCygamesに対し、特許権侵害に基づく損害賠償40億円と遅延損害金、そして、「ウマ娘プリティーダービー」の生産・使用・電気通信回線を通じた提供等の差し止めを求めているといいます。
コナミ大激怒
当たり前だけど
完全に潰す気だわ
サイゲは争うらしいから請求額はさらに上がるかもだコレ
コロプラのときの任天堂と違ってコナミだから和解に決着することもないと思うし
ウマはもうサ終しか道は残されてないのでは 深く考えずTwitter見てるとコナミが悪く見えるんだよな
キモオタの感情論や情報工作とそれにのせられてコナミ批判するアホの書き込みが多い
冷静に突っ込み入れてる人いるけど少ない >>30
コロプラの時と違ってコナミが勝つとは限らないぞ ところでニューヨークニューヨーク移植して欲しいんだけど今どこが権利持ってるの? アドアーズ? 新作が配信されたタイミングで全然関係ない話ばっかり
アホの巣窟かよ ローリングサンダー2はなんか当時遊ぶ気になれなかったな
今回買って遊んでみたけど、なんか普通っていうか
クレイジークライマーの後のクレイジークライマー2って感じ メタルスラッグ3買って見たが
リセットから画面暗転の時間が若干長いのが違和感
NEOGEOの起動画面(MAX 330 MEGA 〜)が表示されないんだな
設定画面からのボタンの反応が鈍く感じるので
他のNEOGEOゲームと同様ちゃんと表示してほしい
移植した開発会社が違うのかな 新作つってもローリングサンダー2はナムコミュージアムに入ってたし
アケアカだと海外版が選べるね、ってくらいしか言うことないかも アケアカのクソセーブ仕様を考えると、コレクション系の方が扱い易い
変なこだわりがあるジジイどもは違うんだろうけど 不二子ちゃんで遊べる以外大差無いからな。
悩殺セクシーポーズボタンとかねえのか!と遊んでてイライラするよね。
こっちケツ向けろ!とか 割引きされた途端売り上げランキングに入っててワロタ
このスレでは定価購入厨が蔓延ってるが皆セール待ちしてるんだよなぁw >>37
ネオジオ後期作品の起動画面は
デモが1周してから初めて表示されると思う
メタスラ3もそうじゃないかな >>41
前スレの繰り返しだが
発売週が過ぎたらストアに埋もれてしまう
そうなった後にもswitchユーザーは週に何万人も増えている
そこに改めてアピールするには知名度の高いタイトルからになるのは当たり前
埋もれてた有名タイトルがセールによってストアで再発見されただけの話 アメリカで常に売れているVSスーマリと
セールの時に上がって来るメタスラとKOFが
アケアカ3強だろう >>42
たしかにデモ画面ずっと見てたら
起動画面が出てきました
なんか忠実に移植されてないと勝手に勘違いでした メタスラ、メタスラ3、KOF98と任天堂の4本は
amazonとかヨドバシでもコード売ってるから
常時ちょっとだけお安く買える インディースとかでも、不二子ちゃんで遊べるゲームもっと増えないかな メタスラは気にならないけどkofシリーズはラグ気になるね 有機ELモデルにも対応した縦画面用グリップが出たか
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1503351.html
アケアカタのSTGイトル等を縦画面で遊んでいる方にどうだろうか HORIの多機能プレイスタンドじゃダメなんですか? >>50
フリップグリップもってたけどジョイコンしか使えなくてストレスたまるから売ったわ
まずはまともな十字キーの無線ジョイコンをホリに出してほしい >>51
テーブルモードじゃなくて縦画面携帯モードがやりたいんめしょうああいうの買う人は >>53
ああ、なるほど。自分はプロコン使いなのでテーブルスタンドが良いです Flip Grip買ったけどいまいち使い勝手悪くて使ってなかったが
これは良さげかな >>41
まあこのスレ民は販売即買いが多いんだろうが
興味無かったけどセールだから試しにやってみるかって人もいるんだよ 俺も特別欲しくないのはセールでかってるわ
てか玄人はドラスピの連射設定どうしてんの?
対空対地とも連射にすると対地の切れ目がよく見えん
対空だけ連射で対地は連射無しで敵狙う感じ? ナムコミュージアムに収録されてたからローリングサンダー2を買う奴は少なさそう 今日アケアカの日だったかローリングサンダー2興味なかったから忘れてたわ アーケードアーカイブス 超絶倫人ベラボーマン(6/8配信) ボタンの強弱はどうするのか
押す長さで制御か
段階ごとに別ボタン割り当てか ああベラボー参上してたのか
放送の方は音量調整して欲しいな
それぞれの人の音量が結構違ってて笑い声なんかも結構急に大きくなったりしてきつい >>36
えええ
ローリングサンダー2は当時基板買うまでハマったけどなあ
ちょうど新スパイ大作戦とかもやってて個人的に大盛りあがりだった >>71
まあゲーム的には前作とそんな代わり映えしなかったり
映像的にシステムIIの機能を活用した派手な演出やってるわけでもないので地味だったかな
メガドラ版はバランス調整やデモを追加とかこっちの方が改良されてた
あと出た時期がスト2と被ってたのもタイミング悪かったね 多分国内ではライセンスの無線コントローラーは出せない
前も言ったが何故か知らんけど任天堂が止めてるらしい
サードのものも止められてるみたいだし
ソースはbinbokの中の人 ナムコはあとは何があるかな、ミュージアムのやつはほとんど出たかな メーカー限らずメジャーなやつでこれ出てないってのが思いつかない エンデューロレーサーだろ
マークIII版はノーカン 無線のプロコンならホリが出してるが
ジョイコンだけダメなんか >>63
ついに来たかあああ
ずっと待ってたぞおお >>71
そもそもほとんど稼働してないだろ
当時見た覚えすらないわ クエスターことナムコクエスター
別にやりたいわけでもないが メルヘンメイズも近いうちにくるといいな
あとはスターブレードとソルバルウがくればWiiを仕舞えるw >>73
国内で無線出せないのは技適のせいじゃないの
中国製の怪しいやつってちゃんと技適取ってんのかね アサルトプラス欲しいっす。
ファイネストアワーと爆突機銃艇も宜しくっす。 >>72
メガドライブ版が改良されてたなんてのは同意しかねるなあ
移植としてはまずまずだけど蛇足な要素がついたり
ハード差だから仕方ないけど画面や音の部分のキレのよさがかなりオミットされてて
もっさりしたプレイ感覚だったじゃん
ラスボスの攻撃もメガドライブ版は妙な救済措置が用意されて緊張感なくなってるし
家庭用としてはありだけど
ローリングサンダー2の面白さはパターン覚えて弾数きっちり撃ち込んで進むとこで
ある意味クォースに近い感覚あった
クォースと違って撃ち過ぎてもデメリットは残弾減るくらいだけど
最終面あたりだとそれが致命傷にもなるとことか面白いべ やり込んでる奴の言う事は違うな。
俺もMD版のほうが好き
オープニングとステージ間のビシュアルがエロいし ローリングサンダー2は1から進化がなくてあんまり面白くなかった。
元ネタがエレベーターアクションで、これのおかげでエレベーターアクションリーダーンズやメタスラが出たんだと思う。
メタスラはコントラとかも元祖だけど……。 さすがにローリングサンダーがメタスラの元ネタってのは無理ありすぎ ローリングサンダーはどっちかと言うと忍とかモモコ120%とかアウトフォクシーズとかの系列だろう ティンクルピットきて欲しいけど新しいカテゴリになるのかなあ? ローリングサンダー2、初代よりずっと遊びやすくなってて面白いんだけどな
進歩してないとかMD版のが良いって人は大してやりこんでないでしょ……
操作性良くなって展開のテンポも上がって
場面によっては音楽に合わせた演出で敵がわらわら出てきてめっちゃアガるのに
初代は2回接触で1ミスだったけど2は殴られなければ接触がダメージにならなくなったから
わざとマスカーに接触して怯ませてって攻略の幅もできたし >>96
ゲーメストに「レイラでプレイして敵と一緒に穴の中に入ると…」って
ネタがあったなあ >>89
家庭用ならありって家庭用なんだし、MD版を好きな人を否定までしなくても
俺もMD版は発売日に買って楽しんだけど、3の未発売だけは残念だった
メガドラミニにも期待したんだが >>99
最大タイムオーバーまでお楽しみいただけます……
>>100
すまん、改良されてるとかいうからつい
アーケードがテンポよく進むゲームだったから
追加されたオリジナル面やデモはそのよさを削ってたなーと当時も感じたのよ
本編部分はそこそこ移植度高いから
バランス調整で簡単にって部分もほとんどなくて
そうなってたのはラスボスの攻撃くらいじゃないかな >>84
やりたいわ あのブロックのぷるぷる感と玉の増殖が楽しい 曲も結構いい >>96
1で不満だったところが色々改善して遊びやすくなってるんだけど1とくらべてグラフィックとステージの構成にセンスが感じられない
つまりやる気がおきない たぶん6ボタン式と押下時間式の2通り選べる感じじゃね
アナログボタン無いから ネオジオの起動画面って目に悪いから飛ばしてくれるのはありがたい >>105
プレステは○×△◇がアナログなので押す強さで255段階から読み取るのかな?
もちろんベラボースイッチと原理が異なるからアーケード版同等のプレイ感覚にはならないだろうけど。 >>110
それはPS2~3の時のことでPS4以降はデジタルだよ(LRトリガーはアナログ) >>104
>1とくらべてグラフィックとステージの構成にセンスが感じられない
あーこれドラゴンセイバーじゃん
いろいろ雑なゲームだったな
音楽や効果音といった音周りだけは良かったけど ユニクロのパックマンやインベーダーやテトリスのTシャツがあったんだがどうせセールするからその時買おうと思ってたら全部なくなってた
けっこう人気なのな ワンポイントのは胸に情けないほうのゴーストのやつとかインベーダーのやつとか外で着てるわ >>101
まあ個人の感想だからね
アーケードはプレイ時間という営業的な縛りがあるからデモは削ったのもあろうな
なので自分はアケ版はどうにも淡泊に感じたからメガドラ版の方が演出強化でしっくりきたよ 自分もその手のTシャツとかいくつか持ってるけど、家とイベント以外で着てる人いたら冷めた目で見てしまう
デザインにもよるけど 他人のTシャツの柄なんて誰も気にしてないし恥ずかしいのは何のロゴかじゃなくてその着こなし スーファミ版パズルボブルって海外だと一応単品売りしてるんか パックマンの敵って「モンスター」だったけど
いつのまにか「ゴースト」になってるよね 今更だけどアケアカの中断セーブってもしかして再開すると消える…? ゲームの発売時期により削除されるタイミングが違うと聞いた希ガス。
餓狼伝説はゲームオーバーになってタイトル画面に戻ったら消えたっけか。 中断セーブはゲームオーバーになってタイトルに戻ると消えるね
メニューからタイトルに戻れば消えないのでヤバくなったらメニューから戻ろう NEOGEOのはローカル(仮想基板内)のスコアで1位になると
そのプレイのゲームオーバーになる瞬間でセーブ上書きされるのがある
メタスラとかソニックウィングス、ブレイジングスター、他いろいろ
あとセーブはリセットすると消えるはず
セーブ時点からやりなおすにはメニューに戻って再開する必要あり
個人的にはセーブ使わないからこの辺の挙動で
何が起こってるのかわからなくて結構困った >>104
改めて初代もやってみたけど本当に初代と2を比べてそう思ってるなら
>>104は相当な腕前の持ち主なんだろうな
ローリングサンダー初代ってめちゃくちゃシビアで難しいゲームだから
敵配置もタイミングもアルゴリズムも難しい
多分初見の人は1面クリアも無理だろうってゲームバランス
2は2できちんと遊んで楽しい配置になってるのでセンス無いまで言うのはひどくね?
グラフィックも86当時では頑張ってるけど2をセンス無いって言うほどではなくない?
まあ彼も自分もこれ案件なのかもだけど
https://i.imgur.com/C9uwUvR.png 中断セーブの仕様は今となってはアケアカ最大の欠点だよね イマドキのレトロ系ゲームには、途中セーブが複数あったりする以外にも巻き戻し機能やらなんやらあったりするからな。
途中セーブが一つだけで、ついうっかりゲームオーバーになってタイトル画面を拝むと消えてしまうと言うのはさすがに古臭い仕様。
元々のアーケードゲームにセーブ機能は無い(イシターとか一部除く)んだから、あるだけでも有難い機能……なのは間違いないのだがね。 アケアカ配信での見本プレイですらミスった時のやり直し用として使ってるからね
そのくせああいう仕様だからやり直しで失敗したりして スコア以外蓄積されないし長くても1時間もあれば終わるんだからゲームの体験としては中断セーブで十分
他のスロットが沢山あるゲームでも中断セーブかスクリーンスコア保存の意図としてしか使ったことないわ 中断セーブは苦手なところの繰り返し練習ぐらいしか使わないなぁ ゲームに慣れて さらに上を目指す段階になったらセーブなんて必要ないしな。 仕様への不満だと、オリジナルモードのオプションでランキング登録をオフにすると
ハイスコアやキャラバンでも登録されないのがイヤだ
それらは登録したくてやるモードなんだし常時オンでいいような ゲームオーバーの度にいちいちネットに接続してたら連続プレイの邪魔になる。 >>147
ショットリが10秒位掛かるんだよなそれ設定で消せないし アケアカの仕様に不満があるゴミどもはPS4スレに帰れよ アーケードゲームなんだからそもそも中断セーブも巻き戻しも不要ではある
はじめからやり直せ
繰り返しやれ
これでケリ 他所にはあるけどウチにはない物は存在を否定ってこれじゃゲハと変わらんな 他所にはあるけどウチにはないってのとゲハってのが二重にかかってるんだな そもそも基板買ったらステートセーブも巻き戻しもないわけで
アケアカはそれに近い体験をさせてくれてるんだから感謝こそすれ恨む要素はない
そういうのが欲しければそういうことをやっているカプコンなりエムツーなりに
移植要望を出せばよろしいのでは セーブ機能に対して意味不明な事言う人がずっといるよね
つけるならちゃんとしたのにしてくれってだけの話なんだが >>160
このスレでセーブ機能の話題はしない方が良いかもしれないな。
今のままで十分と思ってる人が多いからな。 いらないと騒いでる人が一人いるだけでセーブよくわからんと思ってる人の方が多いと思うよ セーブも巻き戻しもあったっていいのに何でキレ気味でいらねーんだよって吐き捨てるのか意味が分からん
使わなきゃいいだけなのに…使ったらランキング乗らなくなる様にするだろうし 意味不明だから基地外かと思ってたけどセーブ使ってランキングのれるから文句言ってんのか
どっちにしろハイスコアモードあるのに基地外だが 下手くそだけどクリアしたいから巻き戻し機能欲しいわ とりあえずセーブがまともになればよくね
各ステージの開始か毎回死ぬとこでセーブしときゃすむし ロリさん2ってシステム2なのかよ。システム86と思ってた。 ロリさん1は激ムズなのが良かった。
特にファミコン版。 アケアカは自作アップライト筐体の中に入れてデモ流してるとゲーセン気分が味わえてなかなかいい感じ ロリサン1とか、あの頃の輪郭に線の無い
のっぺりとしたドット絵があんまり好きじゃなかった 難波に「プロジェクトA子」を観に行ったとき上映までの時間つぶしに直営店でやったのを思い出した>ロリサン1 >>170
アストロミニとかネオジオミニ並べて垂れ流してる人いるな >>173
つドラゴンバスター
つメトロクロス
つホッピングマッピー みんなロリサンって略すのか
1はカートゥーン調のキャラが滑らかに動き滑らかに溶けていくのが良かった
2は敵デザインがシンプルでないのがな… >>176
その略し方をするのは安スマホで誤入力する俺だけ ローリングサンダー=ドラゴンスピリット
ローリングサンダー2=ドラゴンセイバー
みたいなイメージだな、尚あとから出た方が… マッピーからのホッピングマッピーとか
バラデュークからの爆突機銃艇とか
ベラボーマンからのピストル大名の冒険とか ドラゴンセイバーはほとんど音楽だけだったけど
ローリングサンダー2はゲームもそれなりにバランス取れてて遊べるって
もっともシステム86以降のナムコはどれもダメって言われれば返す言葉もないが
それローリングサンダー初代もダメって感じだからどうにもならん セールの龍虎の拳買うよりスチムーのTekken7買った方が幸せになれそう 鉄拳のポールとニーナはポールのミラクル大作戦の主人公とヒロインのネーミングから取ってる、これ豆な。 スチムーのはDLC買わないと使えるキャラ少ないとかじゃね? 数百円の差なら安い方じゃなくて遊びたい方買うなぁ
ソルジャーフォースとスターガニアンならスターガニアンだと思うけど そもそも鉄拳で対戦したい人はもう持ってるだろ
今まで買ってないようなやつが安いから買ったところでどうせプレイせんだろ 「Switch」「アケアカ」スレで鉄拳のステマしてもねえ マッピーはたまに無性にやりたくなるけど最初の面の途中で飽きる 俺はほとんどのレトロゲームがそれだわ
雰囲気でやりたいだけ 100点のラジカセから始めて500×6まで頑張ろうとして途中で力尽きてイヤになっちゃう スターソルジャーが妙に神格化されてるから言いづらいんだけど
実は当時からあんまり好きじゃないんで
スターソルジャーやそのクローンや続編やるくらいなら
素直にスターフォースやるわ、ってなる スターソルジャーは難易度調整するために潜って操作性悪くするという難易度の上げ方したからな
そのことの不快感はあるだろう ハドソンのキャラバンシューティングはPCエンジン時代の方が完成形だな ソルジャー系で一番完成度高いのは実はファイナルソルジャーなんだよな
一番人気ないけどなデザイン面が影響したか
しかしSTGとしての緊張感と全曲が良曲でテンションが上がるなど
ソルジャーブレイドはファイナルソルジャーを超えられなかった 格ゲーはスマブラとストファイ以外、プレイヤーがいないから対戦が成立しない >>204
ファイナルソルジャーのキャラバンモードは評価良いね
反面ノーマルモードはイマイチだったかなw 潜らないスターソルジャーをニンテンドーオンラインに追加して欲しい >>137
敵配置等のレベルデザインじゃなくて見た目が1より劣ってるの
グラフィックも華麗さ美麗さではなくセンスが無いと言ってるの
どう見ても1より面白くなさそうなんだわ1面から やればハマるのかもしれないが まあ人それぞれだから自分の評価が正しいとも思わ無いけどね
↑は敵配置等じゃなくて難易度的な配置のレベルデザインだった >>207
キャラバンモードも追加で、それマジで欲しいw >>207
俺はソルジャーフォースが潜るのオンオフ出来るからそれで良いかな
バリア装着時に敵の体当たり食らっても死ななくなってるし
それに加えてソルジャーシリーズのBGMアレンジも素晴らしい アーケードアーカイブスでナムコのワースタ
発売してほしい BATUSUGUNはアーケード版は収録されてないの?
というかアーケード版とサターン版ってどこが違うんだ。 >>216
このご時世にカマユデーズが許されるかどうか… バツグンがSSで出せたってことは達人王も移植できたよな?
達人王どこか早く移植してくれねーかなぁ >>217
フンババリーグ全部気にしないといけないかもな
>>199
スターソルジャーの成り立ち知ってからちょっと戴けないなあと思ったね
あ、ガニアンは体験版で買う気失せました ガニアンあんなもの4980円とか狂ってるわ
買ったけど不満しかない セールのメタスラ3買った
概ね満足なんだけど、連射機能にラグあるのどうにかならないのかな
このせいで連射が使い物にならんのだが ここアーケード微塵も関係ないゲーム語るところじゃないだろ >>214
サターン版はオリジナルとスペシャルの両バージョン入ってて、アレンジBGMもある
ついでにトリビュート版はスコアの桁数増やしてオンラインランキング対応してる
当時の移植はコードそのまま動かせないから目で見て移植だったから
ガンフロンティアみたいなのもあったけど、BATSUGUNは移植度高いもよう >>222
KOFとかけっけうラグ感じるからメタスラはマシだとプラスに考えたほうがいい ガニアン不評なのか
わいも体験版やったけど、手連射疲れるから買うのやめたw >>208
やりもしないで言ってるのか
話にならんな 高橋某監修とか言われてもアーケードに掠りもしてないし興味の対象外なんだわ 個人の興味以前にスレ違いだね
悪口ならアケアカ以外のソフトなんでもありのスレみたいだけど >>222
これ気になった
PS4版が問題ないならそっち買い直したいくらい メタスラ3ってメタスラ1とか2よりボタンコンフィグ劣化してんのよな
リセットするのも硬直時間あるしなんでこんな出来悪いのか >>231
アケアカNEOGEOでの配信順だと最初のリリースだから一番技術がこなれていないのだと思われる メタスラって3が一番人気?
たしかにアーケードのアクションゲームなのに映画のようなエンターテイメントとしてのストーリー性があって見てておもろいよな
自分ではそんなに先に進められんけど >>212
未プレイではないよ 数回遊んだけど(メガドラや最近のswitch版も含めると十数回)先の面を見たい先に進めたい気分にはなれなかった まあその時の時代の他のゲームとの比較もあるんだろうけど1のときのような何度死んでも先に進みたいって欲求はわかなかったな 好みは人それぞれだが何日もかけて主張し続けることかそれ 反論のレスが付いてるんだからこっちもレス返してんだろ やり込んでる人相手に全力で否定してるんだから最低でも1コインクリアぐらいしてると思うじゃん
ちょっと触った程度なら「見た目が好みでなかったからやらなかった」の一言で済むじゃん >>232
全部直せというのは酷だけど、セールするんだからこのタイミングでアップデートしてくれたらいいのになと思う つまらない気に入らないって発言は通ぶるには簡単だけど、見てて気持ちのいいもんじゃないし、更にそれを繰り返されてもね
好みはそれぞれで評論は自由だけど、受け取り手は褒めると貶すは同等じゃないよ 未熟なんだよ
40、50になって精神は小学生未満
情けない >>243
未熟な奴しかいないんだから当たり前だろう 俺が気に入ってやり込んでるゲームにいちいちケチつけんな
それで終わりだろそっちだって その話もう4日引っ張ってるんだけどそろそろやめない? >>241
たしかに
一気に全部は難しいけどセールごとにアプデしてほしい アスペルガーの
ID:J/NKKCoM0君には理解難しいかもしれないけど
君、みんなにイヤがられてるからね
君は空気が読めないからよくわからないと思うから
教えてあげるね
さっさと消えようね
バイバイ KONAMIはバトランティスとときメモ対戦ぱずるだま出して まあローリングサンダーは1も2も人気なかったけどな 移植もフォロワーも色々出たしそれなりなんじゃなかったの? ローリングサンダーといえば忍、そしてブラックパンサー!
と思ってブラックパンサーの動画みたら全然ゲーム性違ってわろた🤗
しかもちょっと面白そうだというね
なんだあれ、やったことなくてデモしかみたことないから知らんかったわ🐱 ガニアン不評なのか
わいも体験版やったけど、手連射疲れるから買うのやめたw >>256
KONAMI版忍はサプライズドアタックだったね。アケアカ版に期待したいよ。 サプライズアタック
天地逆転大ジャンプが特徴だけど、使えるまでには、ある程度面進まないといけないのが、もったいない あったなそういうのw
クイズでわろてまう👄💋👄💋
これも地味だがコナミの地味なエイリアンも合わせて欲しい グラ4、ジャイラス、ロックンロープ、シュノファースト、ジャングラー、パロディウス
有名どころでもこれだけ残ってる ツタンカームやジャッカル、極パロ、セクパロ、ツインビーヤッホー・・・きりがない アケアカネオジオは初期ビルドだらけでゴミなんだよな、特にメタスラシリーズ
アプデ放置でいいからコンバットスクールのあるネオジオCD版入りコレクションとか欲しいわ コンバットスクールなんて言うから
「ニック、故郷へ帰れ!」
「やったね!」
の方かと メタスラはPS1時代から移植に恵まれないな
なんかどの移植もまともに移植されてなくて悲しい 昔、コンバットスクールの音声聞きたいから動画検索したら
ガイジン音声のクリア動画と糞みたいなプレイ動画しか出て来なかったな
あとニンジャウォーリアーズとカルテットの動画も曲聞きたいのにさっさとクリアしやがって草生えたわ 来週テトリスか。
遊び方わからんから要らんわ。
なんであの速度でブロックが落ちてくるのに平気な顔して積めるのが謎。 >>264
パロディウスはセットでアケアカとは別に出して欲しいなあ
というか曲どうなるんだ
グラディウス4は >>254
1は国内ではそこそこで海外での人気が凄く高かった
だからあれだけの数の類似品が各社から出てたわけだし
そんな中でもフォロワーのレベルを超えて1番パクリだったのが
カプコンがファミコンで出してた「人間兵器デッドフォックス」だったかな 有機EL縦持ちグリップ届いた
うん、これで2610円(ヨドバシ)は高いなw あれってDVDになってなかったんか。
でも、内容は面白くなかったよな。 ランキングにアケアカがたくそん入っているな。
主にダウンロード専売の方。 セールでも購入意欲上がってるのは良い事だ
特にナムコ作品は記念セールだから次いつあるか分からんしね 沙羅曼陀OVAは友達の家で見たな
エンディング曲好きだった
サムスピ詰め合わせとかドラゴンズレアは確か動画入ってたから、
アケアカでなければ可能性はあるのかもしれない DL1位になるあたりメタスラはほんとに強いなって思うわ メタルスラッグの頃って、もうゲーセン行ってなかったから思い入れ無いんだよなぁ。 メタスラって難しいよな。ノーコンティニュークリアした人って存在するのだろうか? コンテ連打して遊ぶ層から10点単位で敵から点数を搾り取りつつ残機も潰して稼いでノーコンする変態まで幅広いのがメタスラ メタスラって駄菓子屋にも多く出回って今でも遊べるみたいだから、
ゲーセンでしか遊べない他のアケゲーより広い年代層に知られてるのでは?
ゲームセンターCXのたまゲーでもよく出てくるし > ゲームセンターCXのたまゲーでもよく出てくるし
この番組も来年で放映20年なのでかつてロケをした店も閉店多いんだよな
「たまゲーにも出てきてた」と過去形にした方が的確になってしまってる時代に メタスラってKOF97くらいのころだよね
それ以降どんどん格ゲー下火になっていってゲーセンの話してる一般人いなくなってしまったがなんでメタスラが人気なんだ 今なおドット絵最高峰みたいな感じで世代じゃない人も
見たことはあるってのが結構いるイメージ メタスラってなんで逆方向にスクロールして戻れないの?なんで上段にジャンプで上がる一方で下段に降りれないの? コントラ派の自分はメタスラはあまりハマらなかったなー。斜め撃ちが出来ないのとフレームレートが気に入らなかった。つまらなくはないけどね。 メタスラが基本斜め撃ちできないのは行動の選択肢を減らして
初心者と上級者の差を小さくするため、とどっかで見た メタスラは敵と重なっても即死じゃないのが良かった
そこはコントラからの改良点だと思うわ >>291
アイレムのスタッフがSNK行って、海底大戦争の地上版として作ったのがメタスラ
グラフィッカーだけかと思ったら、他のスタッフも移ってたのね ダンジョンVか何か忘れたけどゴールデンタイムのゲーム番組のcmが一時期めっちゃやってたから海底大戦争の存在はずっと認知してたがゲーセンでは見たことない テトリスTGM2Pは今もビデオゲー置いてるゲーセンだと9割見かけるが移植でついに減りそう >>301
そういうのゲーセンでやってる人は買ってまでやりたいくらい好きなわけじゃなくて暇つぶしにちょうどいいからやってるし影響ないんじゃないの
レトロゲームおいてても基本誰も座ってないけど上海とかいつも誰か座ってる テトリスは99とエフェクトがあればいいのでスルー
今週はXX芳本美代子でもやり込みつつアクロバット芳本美代子を待とう サムコレもってるけど一番好きなサムスピだからアケアカの天草降臨買ってしまった
やっぱ一人用をさくっとやりたい時に二段階に起動だと思うと億劫になるからアケアカいいね
グラディウスとかもね >>301
TGM3に入れ替わったりしなかったんか >>298
つまりニュージーランドストーリーも良かったわな >>274
レビューよろしく
フリップグリップより良さげなら買う 現行の世界標準なテトリスルールについて行けないから
セガテトリスの系譜しか遊べない俺ガイル。
テトリス棒が赤棒じゃないとかT-SPIN TRIPLEとか意味が
分からんとか、セガテトリスの色と回転バターンが
脳ミソに焼きついているロートルですけん。
メガドラミニも最近では専らテトリス専用機だしな。 >>302
うーんそれても優位点がなくなるとなぁって
ただ他に稼働させるタイトルなかったらそのままになりそうだけど
上海 万里の長城はこっちもそうだったなw最近見ないが
>>305
TGM3はPCBにTAITO TypeX使われてるからたぶん高かったんじゃないか
あとゲーセンがバタバタ逝き始めた頃と重なってTGM2より売れてないと思う
稼働してるのもあまり見ない やっぱTGMは最高に楽しいテトリスだわ
ワールドルールの回転法則や色は別に気にしないがTスピン主体のゲーム性が楽しいとは思えなかったからな…
テトリスはキレイに並べて棒突っ込むのが最高に気持ちよくて楽しい > かえって難しくなって腕の差が出るよなあ
そらゲームなんだから熟練度の差は出て当たり前だわなw
メタスラは抜群のゲームバランスで遊びやすかったし入魂のグラフィックで惹かれるのもあったな
誰でもフラットに遊べるバランスもそれはそれでアリだろうけど 沙羅曼蛇OVAはグラディウス編(瞑想のパオラ)に出てくるモブパイロットの
「パワーカプセルでとどめだ!」のセリフが意味不明だったのと王子役立たずな記憶
コナミのゲームが元ネタのOVAってどれも微妙な記憶しかない
面白いかつまらないかで言うと確実につまらない方で見た時間返せと言いたくなる
沙羅曼蛇を筆頭にツイパラ、マジアカ、武装神姫……どれも微妙だった
唯一ときメモだけはまだマシだったけど黒田脚本をもってしてもコレか、という アケアカはジョイスティックでやりたい
パッドとか無理 TGMとかやってると遊んでるというよりアリカの偉い人にマウント取られてる気分になるんだよな
99は相手が他のプレイヤーだからそうはならんけど 今日のアーカイバーのjin8さんのデモプレイが楽しみっす! TGM1はハードドロップ無いから逆にゲームパッドでも楽しめるけど
TGM2はアケコンじゃないとハードドロップして下で固定する、あのレバーを上下入れる操作感の気持ち良さ味わえないな
十字キーのプロコンでなく、ジョイコンならそれほど滑らず行けたけど指が痛くなるわw
でも好きだからアケコン繋いででも遊ぶ 格ゲーはレバーが好きだからレバー使ってるけど対戦テトリスだけはレバー最弱が自分でもわかるくらい操作速度が違うのわかるからパッドでやってるわ マイルストーン2特典付きが無くならんうちに予約しといた おお、予約始まってたの全然気付いてなかった、ありがとう
早速予約したけど、セールの購入額には含まれないのか >>310
使い勝手はフリップグリップと変わらんけどtypeC端子が差さるところがあってちょっと挿入が硬くてドキドキした
更にドッグに戻したときにテレビに映像出力されなくなって焦った
再起動したらテレビに映ったけど二度と使わないって思った 単純にOLED本体に合致するんだから今の選択肢としてはこっちしかないだろっていう
液晶モデルでflipgrip持ちならわざわざ買い替えなくてもいいんだろうが Type-C端子に接続するんならジョイコンも無線接続じゃなくちゃんと有線通信してくれればホリのグリップコンとか使えるのに・・・ タイトーマイルストーンの第3弾出せるぐらいの弾が残ってるわな
出して^^ 来週ベラボーマンでその次のナムコはなんだろうな?
そろそろキンバル、F/A、ボスコニアン来るよね? 30%offの源平討魔伝(586円)買うか、vitaで源平討魔伝入りナムコミュージアム(838円)買うか悩む~🤔 >>339
アサルトプラスかサイバースレッドが良い。
そしたら専用のコントローラー作る >>322
昔PSでシミュレーションやRPGをスティックでやってたことあるな
移動が楽に感じる、ボタンが〇×以外使うゲームだと逆につらいがあまりないからな
LRとか F/Aまだかなー
あとナックルヘッズを4人対戦実装で ナムコの作品は3Dになる前の作品はあと何本ぐらいあるんだろ? VS.シリーズ除いても30本以上残ってる
3Dゲームと並行して出てる頃の2Dゲームも加えると50本以上 >>340
ナムコミュージアムってけっこう追加要素があった気もするけど
初期の方はそんな気がしたけど4の源平になにかあったか覚えてないな
アサルトになにかあった気もするけどそれも4か >>352
源平はプロモーションビデオ、アサルトはプラスも収録。
ナムコミュージアムは600円で現在も遊べるのが凄いよ。 VITAのナムコミュージアムってPS1に出たやつ?
現タイトーお林さんのナムコ時代の仕事らしいね なんでPSのゲームの話をスイッチスレでしてるんだ? ナムコミュージアムのアサルトはアナログスティックで操作出来ないのが辛い。
メイムもアナログスティック二本に割り当てて遊んでも何か遊びにくいし、やはりアケアカで最適化されたアサルトプラス遊びたいよ。
あとサイバースレッドやりたいです。
アナログスティックで メイムで遊べるんなら当然基盤所持してるんだろ?
基盤で遊べばいいじゃん サイバースレッドはWiiでやるから別にいいかな
サイバーコマンドがほしい 忘れんうちにセール品7本(とついでにマジンガー)買っといた
まあ今はゼルダ一択なので当面放置なんだが
ベラボーマンも待望してたし積み上がるわ >>361
俺はタイトーコネクタ版スラップファイト買おうか悶々としてるよ >>359
うんする。
も一本アサルトプラスかサイバースレッド来たら作る
あら?そうかPS3用のアサルトコントローラー作ればサイバースレッドもアサルトプラスも遊べるじゃん。
やったぜ!スゲー事に気付いた俺はスゲーな トップハンターはPrime Gamingで6月16日配るみたいだね そもそも初代ゼルダが出たの1986年だぞ
幅広い層に受けてるからアレだけ売れてる訳だからな
アケ専で育った人には分からんかw ナムコの割と名作なのに毎週リアルタイムで買ってない奴がこのスレに書いてることに驚き >>361
せいぜいスト3までかなぁ、興味あるの
新しい対戦物はもうスプラくらいしかやってないな 対戦格闘は普通レベルのCOM戦でコンティニュー使いまくってやっとクリアできるレベルなので対人戦とか無理だわ 何がPS3用だ巣に帰れ
俺は箱タン用に自作したスティックをアダプターでswitchに繋いでとっくにアサルト堪能してるけどな 即買いとそうじゃないのってのは確実にあるからな
安くなって購入意欲上がるってのは普通にあるだろう
むしろ常に買ってる人間だけが書き込んでると思ってる方が驚くよw セールに出てる10タイトルはマストバイだろうよ
それを今まで買わなかったってことは最近アケアカを知ったにわかだろう そんなマウント取ったってお前が偉いってことにはならんぞ ニワカ認定でも構わないわ
どうでもいいもんw
マストバイも個人の感想に過ぎんしな(源平ドラスピワルキューレは思い入れあったので発売日に買った) パックマンは参入記念だから買ったけど、マッピー妖怪スーパーパックマンは元々思い入れがなかったからスルーしてたわ
少なくとも自分にはマストバイではなかったw マストバイよりもウィーウォントなタイトルが欲しいねぃ _
`ヽ、
ト、 マスカットばい
| \
_,| / ゝ⌒ヽ
/ ⊥`ヽ ::::::!
| :::::::|、 ..:::,ノ
ヽ、_..::::::ノ マストバイだか、マストゲイだか知らねけどよ
KONAMIのゲーム追加しねえのか?
ナムコ無双で飽きちまった 飽きた、て
出なくなったら出なくなったでまた文句言うくせに( ゲームのスピードは半分ぐらいにしてくれ
早すぎて反応が追いつかん
歳は取りたくないもんだ 集めている人はマストバイかもしれないけど
昔やったゲームって
相当に思い入れがなかったら
普通買い直さんよ
名作ばっかり復刻されるのは
そのためだし サイバースレッドでネット対戦したいなあ
たぶんあまり面白くないだろうけど
当時誰もやってくれなくて対戦できなかった・・・ 自分のバイト時の記憶だと、ハットトリックヒーローはそこそこインカム良くて長く置かれていた
ちなみにその他スポーツだとパンクショットが長生きしていた テクモのトラックボールで走るサッカー
なんつったっけ
手の皮がトラックボールと筐体の隙間に食われて悲鳴を上げるやつ 得点王も最後の方は面白かった気がする
バーチャストライカーは1でも今やっても面白いな
テーカンは残念ながらやったこと無い 来週はとうとうベラボーマンが出るのか楽しみだなあ
あとナムコはメルヘンメイズが欲しいのでお願いします サイバースレッドは当時対戦やってたけど
確かにあんまり盛り上がるものではなかった記憶
つまらない、までは言わないんだけど ナムコはあとはスプラッターハウスも忘れられてるな、別に自分は欲しいわけではないけど
移植がない爆突機銃艇もあったがいいと思う
レアなやつではファイネストアワーやネピュラスレイとか ナムコでレアなら未だに一度も移植されてないアウトフォクシーズだろう… ミズパックマンは絶対に出ないんだろうなぁ
パックランドの奥さん変わっちゃったし 元々ナムコのゲームじゃないし音とか不快だしやってて楽しくもなかったから別にって感じ あのゲームが出て欲しいというより
和解してパックランドを元に戻して欲しいのよ >>403
新しいパックマムは身につけているアイテムがピンクで
なんかちょっと艶めかしくてキモいんだよなぁ >>397
ベラボーマン修正されるのは目に見えてるからなぁ…
ワイルドファングはコエテクが緩くしてくれたんだろうけど テーカンワールドカップだ
ちなみに制作したのは後にアトラスを設立するメンバーでもあった >>406
VCA版程度の修正(背景の商標を含む看板書き換え)だろうし
別に良いのでは?<ベラボーマン あのイッチョメイッチョメワーオみたいな
ぶっ飛んでるボス楽しみ >>412
全てのパロディキャラをジャレコゲーに置き換えるなら興味ある プラスアルファとか無修正で出たのはある意味奇跡だったんだな
4面の雪像とかね >>414
任侠伝を出す会社が版権を持っているゲームに限る、ってなりそうだけど、
ジャレコのゲームの版権ってシティコネクションが全部持っているんだっけ? アーケードでサッカーならエキサイティングサッカー(アルファ電子)やりたい あとはメーカー的にないやつはコアランドだよなあ
ペンゴ、ジャンプバグ、4Dウォリアーズ、青春スキャンダル、ラフレシア、ガルディア
この辺が出ればレトロ感が増しそう ゲーセンの隅っこで小さいアップライト筐体で並べられた30円で遊べたマイナーゲームみたいなのがもっと出てほしい
ナムコのはゲーセンじゃあ花形だもん そういうのを求めてる人もいれば
そんなの求めてないという人もいるから難しい マーカムとかNOVA2001が出てくれたのは嬉しかったな アーガス出してくれたのは感謝しかない
バルトリックもずっとずーっと待ってるよ! 車から手を伸ばしてリンゴ食ったりゴミ捨てるゲーム又やりたいなぁ… ジョイフルロードか
SNKもご無沙汰やねマービンメイズとか出してもいいのよハムさん バスター、エクイテス、ミスタージャンとか名も知れないようなメーカーからのでそこそこ知名度あるのが良いよな >>426
俺もそれやりたくてSNK40th(輸入盤)買ったよ。
2・3回やって飽きたけど・・・ アーケードのサッカーならウイニングイレブンやりたい フラワーってアルファのならセガだし出なさそう
今どこが持ってるのかしらんけど スティンガーとかファンキーフィッシュとかマイティモンキーみたいな縦画面の横シューはスイッチだと横画面の縦シューみたいに成るんだろうか セガ販売だったやつってやっぱり難しいのかね
TGMシリーズみたく販売元がアケアカ未参入のとこのでも出せてるのみるとどうにかならないのかなって思ってしまうんだけど テトリスあんまり話題に上がらないのは買った奴少ない? 隠れた名作のフィールドコンバットとエクサライザーがやりたい セールで評判のメタスラ3買ったけどなんだこりゃ
めちゃくちゃムズイ
ワルキューレも買ったけど技の使い方とかさっぱりだ アタリのスター・ウォーズとマーブル、ガントレットやりたい
アタリ自体は定期的に復刻ゲーム機出してるし無理じゃないと思うんだけどな
英語の交渉が障壁か >>440
3は絶賛はされてるけど難易度的には旧作を遊んだ事ある人向けだから真面目に攻略するなら最初にやるもんではない。わちゃわちゃパーティゲーとしてはかなり優秀 >>437
買ったけど語ることが無いw
やっぱりセガのテトリスがシンプルで好きだな。 >>438
なんでフィールドコンバットでないのかな?
フォーメーションZの後くらいにリリースされると思ってた。 メタスラ1と2は1コイン出来るのにメタスラ3は2ボス倒せないぐらいムズイ >>444
プレ値ならたまにebayにでるぞ
俺はスターウォーズしか持ってないけど
特殊操作系の奴移植されても操作系がいまいちなんで
ほぼホンモノ買うしか道がなかった >>440
ワルキューレは魔法選択時の無敵をうまく使うと良かったような
後はアイテム数上限があるから何でもかんでも取ってると武器が持てなくなる
自分でやりこんだ訳ではなくて友達のやってたのを見た記憶だけどね >>447
GMODEのやつで我慢するとか
セールの時に買ったけどプレイしてないな… やっぱムズイんだメタスラ3w
1と2をほしいものリストに入れたんでセール来たら買ってみようかな >>340
PSの旧ナムコミュージアムって移植度低いし発色も悪いから普通にアケアカの方がいいよ
旧ナムコミュージアムはひととおり持ってるけど遊んでて気分が暗くなってくる。中途半端に似てるから逆に気持ち悪い。アケアカはそんな事一切ないから楽しめるよ >>453
PS版のナムコミュージアム4以降は妙に暗いんだよな
資料に使った基板を繋ぐモニターの色がおかしくてそれに合わせたんだろうか
ゲーセンの古い筐体に入ってる感じは出てるっちゃ出てるけど >>455
そうなんよね。あの暗さはホント辛い。そう言う意味でアケアカナムコ参戦はとても嬉しかったよ PS1のナムコミュージアムは90年代の移植だし当時としては十分及第の出來
アサルトもプラスを同時収録してたしパッド操作も上手いことPSパッドで操作できるようにもしてた
そういやアケアカの源平にしても配信時は処理落ちする不具合だとか文句言ってる奴いたなあw >>454
それそれ
シティコネクションやモモコ1200%も購入済だけど未プレイ
GMODEのは初期のADVやったけど、ガラゲーの外枠のせいで何か微妙に感じて 「及第点」か決めれるのは誰やねんw
当時のファミ通でなら及第点だったぞ。 むしろ源平は68k版が完全版とかよくわからないこと言って騒いでた人がいたような… 当時どうだったかはともかく今アケアカと天秤にかけたらアケアカでいいだろって話だ >>457
ああごめんな。個人の感想ですって書き忘れたわ
まあ客観的に見てもACゲームの当時の移植モノとしても旧ナムコミュージアムは出来悪い方だと思うよ?
逆に聞くけどあのゼビウスとかも及第点だった、ってガチで思ってます?だとしたら及第点のハードルが低めの方ですね、としか言いようがないっす 当時水準ならまだコナミのデラパとか出る前だし
ゼビウスとしてははあんなんでもアレよりいいのは無かった
移植の出来は良くないが家庭用の及第点は3DG+で引き上げられるまでクリアしていたと言わざるを得ないな 当時としては一番移植度が高かったって思ったけどね。 あんな見た目だけのゴミみたいなゼビウスで
及第とかいってるやつはそもそもAC版やってないかやりこんですらないだろ
見た目だけはいいけど敵の出現テーブルのあがり方が全然違うから
テーブルが全然進まねぇ
あれなら中身的にはFC版の方が100倍マシ >>459
俺が決めるってどこに書いてある?
アタマ悪いな、オマエ >>435
縦画面の横シューティングならスクランブルとかスーパーコブラとか
セクターゾーンが既にある
>>441
今アタリと名乗っている会社(旧インフォグラム)はそこらへんの権利は持ってなさげ
少なくともガントレットはミッドウェイ持ちで今はワーナー CSで好きだったり印象に残ってるゲームだけチョイスして買ってるけど、アテナや源平ってスタートからめちゃくちゃ殺しにくるね
当時ACでやってた人は、あのレベルで丁度良かったの? ある時期からは
上手い奴か金に余裕が有る奴しかゲーセンにはいなかった
すぐ死ぬ奴は家でゲームやってたよ 源平は頑張って最初の弁慶あたりまでいければなんとなく満足できてたような気がしなくもない
そもそもアーケードゲームの難易度ってクリアできるように作られてたとは当時思わなかったしw >>453
今アケアカ版買った~(^-^)V
やっぱり移植度は重要だよね。
ナムコミュージアムの方もいずれセールになったら買うお。 複数の選択肢があるなら自分のスタイルにあわせて買うのがいいと思うな
例えばゲームを買って1度2度だけ遊んで積んでるゲームが多いならゲームアーカイブスで買って体験版的にすることで安く済ませる事が出来るし
もしそれで気に入ったならアーケードアーカイブスで買い直すとか
クォリティは別としてゲーム内容は同じだからね 源平は慣れれば簡単な部類だし正直アケゲーではぬるいほうだよ 源平はPCエンジン版の方が難しいとか当時言われてた記憶 ボスコニアンは?
ちょっと面白いからアケアカのセールに有った気がして、でも探しても無いから取り敢えず販売ページだけ開いて検討しようかと思ったらページが無い。 >>477
源平は癖強いし三種の神器集めるルート知らないと詰むけど動画で人のプレイ見たら比較的すぐ真似できるよね
俺もここで勧めてもらったけどたしかにぬるいからすぐ上手くなった感味わえる 68版の曲流しながらアケ版遊べばいいのでわ?
68k版の曲が良いのは間違いない。 ナムコは100円でもエブリで残機増えまくりで比較的長時間遊べるのが売りだったのに、格ゲーブーム以降はインカムが格ゲー基準になって短時間しかプレイ出来なくなって人気も失せた。 あれが68版だけのアレンジ版だった事を今頃知って割りと衝撃受ける。
それくらい頻繁に誰か遊んでたのを覚えてて、それが68k持ってた奴の家だけでの出来事だったとはね。
頻繁に見てたからメガドラか何かコンシューマー向けのゲームじゃなかったの?
と言った記憶違い。 そもそも稼動してるボスコニアン実機を見たことがない メタスラ3は1~2の続編だから難しいのはいいとして長さがね…
ネオジオはこだわり設定とか無いし メタスラ3の1から4面合わせたより5面の方が長いのやばいよな
当時よくワンコインできたなと思うわ >>494
アサルトも一面から四面までに比べると五面が異常に長いけどあれ以上に長いのだろうか? 「やっぱり移植やエミュはダメ。基板一択」という話をちらほら見るが、
「その基板の出力を正しく表示できるモニタを失ったら終わりですよ」と言わなければならない… マジンガーZのようにアーケードのセーラームーンってアケアカにくるのだろうか?
未使用ボイスやグラフィックなど没要素たっぷりで女児がクリアできない難易度だけど アーケード版セーラームーンの面白い所って何処なの?
豪快なアニメーションの挿入が売りなのにそのアニメーションの作画悪い。
一面のボスが理不尽な強さでこれ以上は遊ばせない気満々。
元作品に思い入れある人は一部のオタクと当時の女児だけだと思うし 自分はゲームってクリアできなくて当たり前くらいに思ってたから難しくてもなんとも思わなかったな ベラボーマンの次はなんだろう?
スーパーゼビウスみたいなパート2物もまたまとめて出してきそう グラディウスシリーズ
ファミコン版しかやったことないけどアケアカ版はどれが面白いすか? >>495
ニワカ云々関係無く当時のアケゲーなんてそんなもんだったろ
地元に入荷されなきゃ話題作でだって縁がなかった人もいるわ ボスコニアンは当時からマイナー寄り
移植でしか触れたことない奴は多いよ
うちの近所はたまたま85年くらいまで稼働してるゲームコーナーがあったけど
駄菓子屋落ちしたコピーゲームがボスコニアンには見られないことがマイナーの証でもある ボスコニアンはROM交換されて別のゲームにされたのかね?
出回り悪そうなフォゾンですら駄菓子屋で見かけたのに >>505
あえてファミコンでやってたやつが違いがわかっていいんじゃない
初代かIIどちらも名作だし >>500
あれの作画悪いって言う人はじめて見た
当時の基準で言ったら驚くほど良作画だったけど ムーンクレスタをアップライトのムーンクレスタ専用デザインの筐体で遊んだような記憶があるんだけど画像検索しても全然出ない
嘘記憶なのかな
ガントレットの筐体みたいに全体にムーンクレスタの絵があるやつ >>500
アケアカに来たとしてお前は買わなくていいだけの話
別に義務じゃねえんだから >>511
ごめん。
作画の意味が分かってなかった。
原画のデザインが好みじゃない。
これに関しては個人的な感想だわ。
只野さんだっけ?あの人とか初期の丸顔の人の原画だったら俺も遊んでたかもしれない。 >>514
念のため調べてみたがアーケード版アニメーション作画監督は只野和子氏だそうだ
開発時期的に絵柄が初期よりも熟達してただけだろう >>515
松下浩美とか言う人が描いて作画監督に只野和子だそうだから、松下浩美の絵が俺の好みに合わないんだと思う。 セーラームーンとか原作も原作アニメも自分にとっては微妙な作画だった 只野さんなら良かったじゃなくて、只野さんじゃないと遊ばないって極端だね
絵柄の違いも分かって、唐突にその話を振ってくるほど好きな作品なんだろうに
まあベルスクのボスは大体理不尽な気がする笑 セーラームーンは声や挿入される絵はアニメまんまなのに
本体のゲームは少し前の絵や音で
何か少しバランス悪いな 必殺技ボイスが途切れたり、数々のバグがあったり、未使用グラフィクが50% あったり、未使用BGMが30% あるのが
アーケード美少女戦士セーラームーン >>497
RGB→HDMI変換かませばいいだけやん。遅延に関してはエミュよりは少ないわな
俺個人の意見を言えばそんなん無関係に基板集めるなんて絶対に嫌だけど。違うゲーム遊ぶためにモニタの縦横変えたりハーネス繋ぎ直すなんかまっぴらごめんだわ。アケアカで充分満足 >>516
松下浩美氏は1話の作画監督をはじめ只野氏とはほとんどペアで
作画に参加してた人(夫婦でもある)なんだがな
好き嫌いはさておき挿入アニメは完璧といっていいほどなんだが
まぁゲームの出来は決して良くないとは思う 只野和子なんてエース級だったわけで
それでダメなら諦めろだろ >>521
元ツイはTGM2の話を受けてのことなのでTGM2の話をすると、61.68fpsなので60fps上限のHDMIだと何も考えず変換かましたら1秒に1〜2フレーム捨てられてしまう
ハムはこだわり設定でそれを再現しようとしたがアリカは承認しなかったって話
それが嫌なら基板で遊べって話から「基板を持っててもそれが写せるモニターがないと」っていうツイのコピペが>>497
HDMI変換してもフレームは飛ぶだろうよ >>520
それアケアカじゃなくて完全版作ってもらいたいレベルだね
その際、他の家庭用とかのタイトルとかコンプリートのセットにしてとか 専用スティックでナイストのホーミングミサイルガチで避けたら、バキッと逝きそう。 3DSでナイストが出なかったのはスラパを酷使しないように、と言う配慮。
もしくはジャイロ機能でプレイした時に3DSを放り投げて破損しないように、と言う配慮。
な訳ないか。 >>456
そういやナムコミュージアム版の源平はステージが昼間になっても妙に暗かった記憶が有るな >>520
必殺技のアニメーションがTV版と完璧に一致してたりして、細部に拘ってるのだけど
拘りすぎて肝心なところが時間切れで間に合ってないのがガゼルだよな
間に合ってないといえば、ガーディアンズをボイス付きで移植されないかなあ せっかくバンプレ参入したし電神魔傀とガーディアンズは欲しい >>532
おじいちゃん何年も施設から一歩も出てないでしょ ゲーセンからうちに帰ると、方眼紙にゲームのキャラのドット絵を描きながら、うちがゲーセンだったらうちに帰ってきてもゲーム三昧なのに……ってないものねだり妄想してたあの頃の俺が、今もここん中にいんだよトントン 一昨日ゲーセンでムンクレやってきた
三周目で終わったわ
エクストラゲームも溶けていった >>512
ムーンクレスタのパンフにアップライトとテーブル筐体の写真あるけど、それかな? >>532
スレタイ100回読んでから書き込みましょう ムーンクレスタはないけど、
クレイジークライマーは子供のころアップライトで遊んでたわ。
今思うとテーブルよりも味があってよかったな。 ウルトラ警備隊、ペンゴ、バトランティス、対戦ぱずるだま
、ロックンロープ、恋のホットロック
あたりがやりたい ブラウン管モニタがもう修理出来ないから
今ある筐体が壊れたらレトロゲームはもうゲーセンからなくなるのだったか? >>540
KONAMIやSEGAはもう諦めてください え、なんで修理できないの?
部品とかどこか探せば売ってね? マニアならまだしも商売だと修理しても金回収無理やろ >>541
なんかミカドの配信でアストロに液晶モニター入れたりしてるときいた気がする
数は売れないだろうから割高でゲーマー用に作ってほしいね 割高もなにもブラウン管工場がもうどこにも無いだろ
近年まで残ってた海外にももう無いはず 天野ゲーム博物館のハングオンは液晶になって復活したような ブラウン管は画面左上から順に描いていくけれど液晶はそれが一画面分溜まってから
表示するから最低でも一フレーム遅れることになる
遅延警察はそれを許せるのかね
もう遅延が嫌なら基板買え、って台詞も言えなくなる時代になってきてる 遅延に拘るゲーム愛好家の有志を募って出資し合いブラウン管工場を再建してはどうか 10年以上使ってないCRTモニタあるけど今さら電源入れたら発火しそうで怖い 今度のナムコセールで
今アメリカで唯一100位内に入っているのがパックマンで
今日本で50位内に入っていないのが
パックマンとスーパーパックマン
日米でパックマンの優先順位が違い過ぎ ゲーム以外のパックマンの知名度のおかげだろうね。、 >>552
液晶の方が遅延が大きい理由の認識としてはそれ間違ってると思う パックマンやりたいならPAC-MAN 99ありますし 子供のころえらい古いテレビが実家にあったから一人でゲームだけに使うならけっこう長持ちするもんなんじゃないのブラウン管
もう持ってないから知らんけど >>562
ダライアスとか忍者ウォーリアーズはベストマッチだな。
普通のシューティングは弾が速く見えてだめだ笑 >>558
アナログ信号をデジタルで映すときに必ず1フレームは遅れる理由だと
思うんだけど、正解を教えてよ 75インチとかすげえな
忍者くん魔城の冒険とかやってみたい うん、シューティングはデカ過ぎる画面には向かないね
メガロ50位が丁度良いかも 4:3で50インチのメガロ50と
16:9で75インチの現行TVだったら
実画面サイズ同じくらいと違うの? うちも70インチのプロジェクターだがTGM2がまともにできない
フィールドが左に寄ってるから遠すぎてラインがずれるw
テトリスエフェクトなら正面なので無問題 妖怪道中記は高難易度すぎと聞いて買うのを躊躇してる >>569
昔PCE版も買ってたからアーカイブス版も買ったけど当時(アケ版)と同じく今やってもムズいわ 中学の時、妖怪道中記天界クリアしたけど、今やるとムズイ! NAMCOTミュージアムの巻き戻しできるやつで道中記やってるんだけど
1面ボスが10分以上撃ち続けても全然倒れない、バグかなんかだろうか
巻き戻しでお金MAXにしたのがだめ…なんてことはないと思うけど >>574
逆に中学の時に頭使って攻略パターン考えてクリアしたのがすごい ナムコミュージアムってファミコンのよな
あれはあれでおもろいのか ナムコミュージアムはアケでナムココレクションがファミコンか
道中記の話かとおもた >>574
AC版2回に1回位は天界いけるくらいには上達したけど今やると1面すら厳しいw 今回のセールはワル伝と迷ったけど、ギャプラスを買いました 俺もべラボるかと思ってショップみたらないじゃん
気持ちばかりがベラボってしまっていたようだ
いかんいかん 焦った!今晩じゃねえか
稼ぎ方なんか知らんけど、わや姫にベラボーベラボー言わしたる バンナム系は単体と詰め合わせで被りあるから調べるの怠いな アケアカでストⅣ以降は要らないかなぁ。
曲がりなりとも現行のハードで動いているゲームだシナ。
もしもアケアカが今後20年以上続いたらワンチャン有るかもだが、イマドキのハードのゲームをエミュ移植するのと、
下位互換で新型ハードで動くようにパッチなどで手を入れるのと、どっちが精度が高いかな。 テトリス終わったらスト2EXとかもやるのかな?アケアカ初のポリゴンゲーム!とかで
テクニクビートも楽曲はほぼナムコだしなんとかなるか? >>594
あれは制作はアリカだがカプコン販売タイトルだから現状では無理だろうな
アリカオリジナル作のファイティングレイヤーなら可能性あるかも ササは鉄拳がまさかの現実味帯びてきたから、99%あり得ないスト4とか言い出してんのかw 鉄拳シリーズは現行のswitchと PS4切り捨てて、次世代機や PS5向けになりそうやな アケアカ初のポリゴンゲームはトップランディングでお願いしたい 鉄拳5はps2だったしps4やSwitch余裕じゃね >>601
プレステのスレで「家ゴミキッズだっさー」って言ってるやつじゃね? 明日はベラボーマン買って、ついでにバラデュークとオーダインも買おう
買おう買おうと思って後回しになってたんだ べラボーマンの次のナムコ作品はメルヘンメイズが来る予感 ベラボタンって処理どうなんだろ
多ボタン対応かやっぱ 多ボタンと押す長さ(PCエンジン版)で設定変えられたらいいね
攻撃は手足が伸びる時間もわずかに差があるから、ボタン押す長さでもいいんだけどな ボタンの強弱は3段階らしいけどアーケードの時点で中なんて使いこなせなかったよな? ドラゴンバスター初めてやったんだけどこれのジャンプの仕様どうなってるの?
歩きながら上なら前ジャンプできるけど止まって斜め上押すと垂直ジャンプになる
ジャンプボタンてのはアケアカオリジナルよね?
これ使うと前とジャンプボタンで前ジャンプできるんだが >>616
つまり本来は歩いてからしか前ジャンプできないということか
前とジャンプボタン押すと高速で686みたいになって前ジャンプになるのね
本来の挙動で遊んでみたいからジャンプボタンなしでやるわありがとう ベラボーマンときたらガッカリ😞ゲーではあるがピストル大名も出る流れか… え?ピストル大名もう出てるでしょ
どんだけアケアカ買ってないの?w ドラバス→リンク
ドルアーガ→ゼルダ
パックランド→スーマリ
ナムコの変な操作を普通にしたのが任天堂だな 基本的にゲームカタログ@Wikiで良作評価になってる作品しか買わないことにしている ○○くるか → もう出てる
○○がeShopに見つからない → そもそも出てない
ちょっとはハム公式見ようや
このさき何が出るかとかパッチ配信情報なんかは皆無で
何が出てるか確認するくらいにしか使えないんだし アケアカだけに限らないけど基本的に公式サイトとか公式動画とかって見ないんだよな
情報は後からニュースとか5ちゃんで見た方が時間効率いいし
欲しい情報だけ見られるならいいんだけど大抵の場合余計な情報(宣伝とか)も見る羽目になるし 暇つぶしを兼ねてごちゃんしかみてないけどTwitterとかフォローしとくだけで十分なんかね情報は >>618
フフフ…スーパーソードの塔で苦しむがよい ベラボーマン、操作タイプAだとジャンプは大強制なのか?
まあ小ジャンプの存在意義は正直よくわかってないが >>595
ストEX最新機器でやりたいなあ
ファイティングレイヤーって新作的なものが出てるけど
名前はレイヤーなんちゃらなのにファイティングレイヤーのキャラ一切出てない・・・
レイヤーにゲスト出演したストEXのオリジナルキャラがいるくらいだ
ストEXのオリジナルキャラの版権はアリカにあるんだろうか
逆にファイティングレイヤーのキャラの版権はアリカにない?
まあアケアカならナムコとアリカ両方に交渉すればいいってことかもしれないが 636です。
ごめんなさいバカゲーは言い過ぎました。
自分も買います。 ナムコはだいたい欲しいの出たからもうあまり要らない
F/A、ボスコ、キンバル、ネビュラ、スーパーゼビウス、早く出して
メルヘンメイズ、爆突、スプラッターハウス、バーニングフォースは後でいいから、バンダイ物に注力して そこは振りでダンシング・アイ言うところじゃろうが!! >>633
ああスカロマニアなw
3D格闘ツクールにも出てたからストEXのオリキャラならアリカ側でも使えるんだろうね >>629
アケアカのタイトル探すなら公式リストでページ内検索するのが最も時間効率いいんだけど >>632
小ジャンプ、爆田博士の第一形態くらいでしか
使い道ないしなあ。それだって大ジャンプからのレバー下入れで
十分補えちゃうし。 >>641
いや小ジャンプ必要な場面は結構あるぞ
磁石のやつとか小ジャンプで小攻撃連打で倒すとか
微妙な位置に弱点がある敵に有効だった アメリカのPCエンジン版はブラボーマンで
日本より少し低い声でブラボーと言うのを
さっき知ったわ
でも今回はタイトルが付け直されているわ ベラボーマンといい源平討魔伝といい独特なガッションガッション感があるなあ >>642
その辺の敵は大体キックでなんとなるんだけど、
爆田博士はミサイルをジャンプで避けないといけないから、
どうしても小ジャンプ必須になるんだよ。
どっちにしても小ジャンプはあまり出番は無いんだけど。 当時殆どプレイしなかったのがなんとなくわかる雑いゲームだった 雑かどうかは知らないが
攻撃の出る時間がボタンの強さだけに依存するせいでヒットした後も貫通するので後隙が大きく感じるってのがそもそも設計ミスなんだろうなと思う
まあ格ゲー以前のゲームなんでそもそもそういう考え方は無かったんだろうけど
当時から違和感はあったし格ゲー後の今だとかなり辛い 6/16は「スペースインベーダーの日」だから来週はインベーダー来い
スペースフィーバーとかバトランティスでもいいけどw
リターンオブザインベーダーはなかったことにされてる感 スペースインベーダーは意外に版権の管理が厳しい印象 来て欲しいって人はとっくにインベーダーコレクション買ってるでしょ >>649
ググっても人名らしいのは引っかからないなぁ ストファイと同じくユニークな操作性にしようとしたが
結局ボタンを振り分けるのがゲームとして快適だったというオチか
CSでもWiiとかで繰り返しているけど ベラボーマン期待してたが
配信者の動画みてたら
相当操作性が悪そうだな
タイプAだと
反応が悪いと言ってるのが気になる 6ボタン式だとついつい上でジャンプしようとしてしまう マッピーってファミコンのほうが遊びやすい気がする
演出とかは芸が細かいアーケードがダントツで素晴らしいけど操作感はファミコンのほうが ベラボースイッチの再現気になって見してたけど現状買わないで正解か >>662
ゼビウスとかもファミコン版が完成形みたいな扱いだったよね ベラボーマンはアップデートして遊びやすくなったりせんのかな >>660
ボタンを離したタイミングで判定するんだからそりゃそうじゃないの
仮に弱の判定が1フレームだとしても離すまでには2フレームかかる
中や強ならもっと遅い
タイプBなら弱でも強でも1フレームで済むが アーケードアーカイブス スプラッターハウス(6/22配信) 遂にナムミュ最後の砦がw
パックマンVS用になるな ベラボーマンのプレイ動画どこにあるんだろ?
背景の出光とかナショナル的な看板ってどうなってるのか知りたい >>665
ベラボーは最初から6ボタン設定ついてるからこれ以上変えようがないでしょ >>662
屋敷の階数が減ったりギミックが減ったりしているけど、
それでキャラ大きく見えたりシンプルになって遊びやすいのはあるかもね
>>664
さすがにこっちは異議あり ツアーのコスの入手先一覧みたいなまとめサイトはさすがにまだない? >>680
スト6ガイジ
584 なまえをいれてください (ワッチョイ 092f-X5Fa)[sage] 2023/06/07(水) 08:49:48.45 ID:OGKH5yF50
スト6して寝てたわ ナムコミュージアム買ったおかげでタンクフォースもローリングサンダー2も
スプラッターハウスもアケアカで買う必要無いやんけホンマ >>664
ゼビウスの完成形がファミコン版とか聞いたことないんやけど、、 コナミアーケードクラシックスセール中で1221円、中のゲーム1本アケアカで838円は草
もはやセットに気付かなかったら罠やんけ >>683
アーケードで不人気だったゼビウスはファミコンで花開いた、とか
言っているYouTuberもいたから、意外とファミコン版信者は多いのかも >>684
アケアカ沙羅曼蛇には入ってる国内版「ライフフォース」が入ってないのが不満 超絶、倫人だと何十年も思ってたが
もしかしたら超、絶倫人なのかもしれないと最近思いだしてる >>685
ゼビウスがアーケードで不人気だったとか、聞いたことないわ >>685
アーケードでゼビウスが不人気とか言う珍説初めて聞いた
家でゼビウスやりたさにファミコンが売れまくって大ブームとなるきっかけ作ったのに
ちなみにロードランナーのほうが売上は下 ナムコミュージアムって難易度調整とかあるの?
パックマンコレクション買ったら難易度調整無くて目が点 >>664
そんなの聞いたこと無いけど
どういう理由で完成形なの? このスレはアーケードコンプというかファミコン絶対主義みたいな人が昔から居るね
貧乏だからゲーセンに行けなかった人かな 何言ってんの?
本当昔からいるんだよなあアーケードと家庭用を対立構造に話を持って行く奴w
要は家庭用移植版でバランス再調整でより良くなったとかそういう意味合いでしょ そもそもアケアカスレなのにファミコンの話出すとかスレチだわ ファミコンの話出すならアーケードとファミコンの比較スレでも立ててそっちでやってよ
迷惑だわ アケアカはVSシリーズも配信だからファミコン関係なくもないけどなw >>684
グラディウスのバブル版入ってないじゃん
やり直し >>693
逆だろ。貧乏ならファミコン買えんわ
逆にゲーセンは貧乏でも少しは遊べたし
たまに長く遊べるゲームもあったりした >>684
グラディウスセール待ちしてたから買いすかね?
>>686
>>701
のコメントが気になるけど重要なのかがわからないw
ツインビーもついてくるし迷うな >>703
なにが重要なのがわからないなら、別になくても困らないと思うからセットの方買えばいいんと違う?
バリエーションにこだわりや思い入れがあるならアケアカの方を買えばよろし >>704
ありがとう参考にします
セール期間終了まで時間あるのでそれまで悩みますw コナミのコレクションってアーケードだけじゃなく家庭用のもくるから
ツインビー出たらもえろとか3とかもありになりそうだからきてほしいなあ
それよりもゴエモン・・・ >>671
スコアタシステムとかGUIはミュージアムのほうが好きでアケアカの触ってないからお役ごめんにはならんな >>696
それ言うなら、「そもそも家庭用板なんだから、アケアカの話はOKだが、アケ自体の話はNG」になるがよろしいか? >>703
それらの重要さが分からない人はセット買えばいい >>685
こういう物知らずが嘘を垂れ流して
当時を知らない若者が真に受けてそうだと思い込んでしまう
まさに出版停止された「ゲームの歴史」で関係者が危惧した事だな ベラボーマン、初期バージョンは収録されてないんだな。
残念だけど仕方ないのか。 じゃあ間を取ってゼビウスの完成形は3DS版って事で 「ファミコン版ゼビウスでゼビウスの評価が上がった」は論外だけど
「ファミコン版ゼビウスでファミコン(本体の性能)への評価が上がった」って感じた人は多かったんじゃないかな >>714
3DSゼビウスは高さ感じられて超いいんだけど、安藤くんが地面スレスレ飛んでるのがなぁ
ブラスターの標的的には正しいのかもしれないけど、もうちょっとこう… >>708
ナムミュ版タンクフォースはステージセレクト 昨日のYouTubeで有賀ヒトシ先生が言ってたように、1日1コインで挑むのが良いかもね。コンティニュー何回もできると思うと張り合いがなくなる ベラボーはインパクトあるけど長い先の面が変化に乏しくて全部やろうという感じではなかったなあ
昨日の放送は楽しかったけど >>710
誰のことか知らんけどWikipediaやまとめサイトの文章読んでるだけの人とかいるよな
〇〇だった気がするとか適当にぼやかしたり >>721
ベラボーマンあたりからナムコの特別感が失われてきてたよな。
正直に言って面白くなかった。 ゲーセン向けのテレビゲームだけだと生き残れないと早いうちから気づいていたのは良いけど方向性が消費者とズレてしまった感じはする >>714
3DS版は凄いのは分かるけど、画面端が分からなくて普段のプレイが出来なかった
移動範囲外の地形が表示されるだけでマップが全然別物に感じてしまうし >>723
よそのレベルが上がっただけじゃないかな?
自分はオーダインあたりからあまり好物に思えなくなってしまったナムコ
当然次に出るスプラッターハウスも ベラボーマンは面白いと思うけど長すぎる
インカムのことも考えるなら源平みたいにルート選択式にすべきだった
ナムコはあの頃キャラクター性のあるゲームを売りにしてた時期で
その点においては間違いなくヒット作を連発してたと思う
そんな中でもベラボーマンは特に印象深いゲームだったのも確か フレはなんか滅茶苦茶ハマってたけどね スプラッターハウス 基板性能がが上がって拡大縮小回転ができるようになって
ギミックに凝りゲーム内容に反映が難しくなっていったかな 良くも悪くも源平討魔伝がターニングポイントだったような。
ギャラガ、ディグダグ、マッピーなんかの一般層に受けてたのと余りに異質だったろ。 源平も結構冗長だったけどな
アウトランみたいに短いルート選択式が良かった
ピストル大名の別ルートやり直しはアホかと思った ベラボーは単に長いというだけでなく、同じようなステージを繰り返している感が強いのがな >>734
ナム語辞典のその考察は「ブラスターが水平投射である」という前提なので当時から「いや、それはおかしい」としか思わなかった
エネルギー弾を水平投射する意味がわからない 空中地上関係なくショットが当たるタイプのポリゴン縦シューを真横から見てみたい 少し前に出たカービィのゲームで真上から見ると明後日の方向に攻撃しているけど、横から見て当たってたら当たってる判定になるってのが画期的と騒がれていたけど、
縦シュー界では昭和の頃から当たり前だったんだなってこれ見て思った >>733
これ何? 同人誌? 勝手解説本?
公式資料じゃないよね? >>738
新明解ナム語辞典知らないとかモグリか? >>739
こんな本知らんし欲しくもない
ゼビウス本はあんずの攻略同人誌と田尻の解析同人誌が良かったな
ないと言われた10000点グロブダは結局あったらしいけど >>736
前方縦軸のみ全方向自動照準で乱射してる感じになってるかと ナム語辞典は知ってるけど持ってないわ
あれ当時としてはけっこう高くなかった? まあナム語辞典は聞いたことあるけど765点に上書きされるレベルでしか知らんね。 当時5000円くらいか?
ケース付きで表紙が基盤になってんるだよな。 当時の自分には手を出しにくい値段だった
今なら問題無いが、今欲しいかと言われたら微妙
オールアバウトナムコは新しいの買い直したんだけどね みんな画面フィルターってかけてる?それとも無し?
参考までに知りたい >>750
画面がボヤけてたりするのが好きじゃないんでフィルターは一切かけない
ハッキリクッキリのシャープな映像であそびたい派です ナム語辞典は当時のゲーム系書籍としては、そもそものゲームの社会的認知度と社会的な対象年齢の低さて「高い本」だったな
日本橋のテクノランドに置いてあったやつは外箱のダンボールが立ち読みの手垢で黒ずんでてとても美本とは言えなかった
まだ本は立ち読みできるのが当たり前でビニールがかけられることなんてほとんどなかった時代だからそれでも買ったけどな >>750
フィルターかける派
あまりフィルター画質が良くないとか動作に支障が出る場合は外すけど >>750
俺もハッキリ!クッキリ!がすき。
フィルターは一切かけない。 最初はフィルターかけてなかったけど、
最近は別にもういいやってなって、デフォルトの設定でやってる。 こないだのセールで色々買ったけど、フィルターが有るのを今知った >>738
ナム語辞典は書いたのは1ナムコファンで同人誌みたいなものだったが
その熱意を買われてナムコ公認でもありナムコの広報誌のNGでも広告打ってたのだ
>>739
モグリは広告のキャッチコピーだったなw
https://nejitsu.minus-y.com/up/8/8Frveb3w.jpg アケアカのデフォはスキャンラインなしボカシありのフィルターかかってるよ
設定からオフにするとクッキリする スキャンラインはテレビで見るとただ画面が汚くなるだけで嫌だったけど
携帯モードだと目の前の画面でプレイしてたゲーセン気分に浸れるから入れてる ランキングにベラボ一が入って来たけど
セールで源平とかワルキューレを買った人が
その勢いでベラボーも買ったという感じだろうか ムズくて当時は遊ばなかったけど買い切りならじっくり遊んでみたい。 人気タイトルが配信直後にランキング入っただけだと思うが チュートリアルなのとゲーム自体クソ長いからステージセレクト入ってるのがいいね
この調子でメタスラ3も… 当時は長いとか単調とかゲームで考えたこともなかったな
なんというか、普通はそういうものだと思ってたのかな
単調なところがいいというか、安心するというか かいけつマスクとかカラー変更不可の装備が変更可能になるとかにしてほしい >>736
地上から立ち上がる柱みたいな弾が飛んでるのでは 松本零士にゲームの話を持っていったら
2時間、西崎の悪口を聞かされたってのは笑った >>757
その広告懐かしいなw
当時としては高い本だった
なにせあの頃で新品の新作ゲーム1本買える値段だからね
今だったら5000円って大した値段じゃないだろうけど
逆にいま同じ仕様でこの本出そうとしたら5000円じゃ無理って聞いたことはある 新明解は、悪い意味で同人臭かったのが気持ち悪かったな >>676
ありがとう
やっぱりそうなっちゃうのはしゃーないか…
比較で見れるのはありがたい。
ベラボーマンはベラボースイッチに曲も世界観とか昭和レトロな雰囲気も含めてすきだったけど
ステージのバリエーションがあと2つ3つ違うステージ欲しかったなぁ ナム語辞典懐かしい!
ほしかったけど中学生に5千円は高かった…
ネームエントリー時のAAAについての解説に『全国どこにでも現れる謎のゲーマー』みたいな説明されててクスッとなったなぁ
ナム語辞典は国会図書館で閲覧したんだけど特殊加工の本だから貴重品扱いでその部屋以外持ち出し禁止で超監視されてる小さい部屋の中で読ませてもらったよ セールだったメタスラ3やってみたが、比率139のフル画面にしてプレイしてるとかなり処理落ちしてBGMまで遅くなるところがあるな ナム語辞典なあ
あれは頭でっかちで仕事出来そうにない理系が書いてるイメージが >>778
勝手なイメージを披瀝されてもなあ
単に80年代によくある内輪ノリってだけだったわ
今の寒いレトロゲーム系YouTuberなんかよりよっぽど濃いし面白い 今のレトロゲーム系YouTuberってネタ元にしてるゲームへの敬意を感じられないので嫌い
ナム語のにしじま氏はそうじゃない
記事自体も連載時から毎回面白かったし 新明解ナム語辞典って、ラジアメで新明解国語辞典の変な用例を指摘するのが流行ってたからというだけの理由でそのタイトルだと思ったけど、
三省堂と金田一春彦もよく許したな >>781
アケアカのフジタが嫌いなのそれが理由だわ >>781
ゲーム系は無知のバカが評論家を気取れるジャンルだから仕方ない。映画評論だと無知はボコボコにされるから知識仕入れないと厳しい >>782
ファミマガも90年代にウル技の総集編として辞典みたいな分厚い
大技林というムック本を出してたけど著者名は金田一技彦だったからなあw
徳間書店がゲーム雑誌から撤退後はマイコミへ移籍して広技苑なんてのも出してたし >>780
今の感覚で見る場合は当時はインターネットなんかなにも無い環境で
自分のツテの情報網だけこういう本を作ってたというのを知っておかないとダメだよな
>>784
きようび映画評論家もそんな大したこと言ってるわけじゃないけどなw >>780
いや、あれは当時からして寒かったわ
Z80のところとか痛々しい >>779
実機のアーケードならいくら内部処理で重くなろうがBGMまで遅くはならないし、比率をデフォルトにすると少しマシになる
特にステージ3の下ルートの潜水艦、秘密工場が処理落ちしていて実機よりBGMが遅くなる >>788
> >>779
> 実機のアーケードならいくら内部処理で重くなろうがBGMまで遅くはならないし、
えっ?? ワールドスタジアム(ファミスタ)て可能性ないすかね?
シンプルに頭つかわない野球ゲームしたい ワースタ俺も欲しい。
ワールドコートは興味がわかない。 実在選手名そのままじゃなくなった89以降をベースにすれば移植出来そうだけど
何作もあるのに出ないのはそれ以外の理由があるのかね 出ないことに理由を求めるのは不毛だよ
単に席が回ってきてないだけかもしれないんだから >>781
配信への苦言は多いけど、こことかでも平気でゲームを貶す人多いよな
匿名の書き込みだとしても貶すのは見てて気持ちいいもんじゃないね まぁそうなんだけどワールドコートはとっくに出てるのに
88年以降10年以上に渡って毎年出たほど本数の多いワースタが
後回しになるのはさすがに気になってね >>793
アキカワとかキヨスクみたいな名前でも権利みたいなのは発生するらしい
往年の名選手でプレイしたいよね
でもスーファミミニのフォーメーションサッカーはカズクンやモリザキとかのままだったからよく分からんけど ヒューマンは会社潰れてるからなんかあっても関係ないしwで逃げられるんじゃないの? やっぱ難しいのかな
初期のレフトバックレフトバックの頃のがやりたいわ デコのスタジアムヒーローだっけ?一発貫太くんがいる奴がやりたい >>801
あれテンポも演出もいいね、ヒット出にくいけど
ネオジオスポーツは小気味良いのが多くて好き
フットボールも対戦めっちゃ面白い タイトーのビクトリアナインもあっさり出してくると思ったが、アケアカでは野球ゲームは鬼門なのかw ソ連はそのままなのに香港だか台湾が消された野球ゲーか >>789
ネオジオはサウンドはZ80で別処理だからという意味じゃね? バーチャストライカー2が出ないのはなんでだと思う? セガの作品はないのねサンクス
気軽にできるサッカーゲームがやりたいんだけど得点王はなんかちがうんだよな >>795
濱田社長、どんなク○ゲーでも褒めてるの、
無理しなくていいよと思ってたんだけど、
でもやっぱりその姿勢って大事なんだよなあ、と思う。 そりゃ濱田が言ったらあっという間に大炎上だし
そこは姿勢以前に立場の問題の方が大きい 匿名掲示板も昔みたいに便所の落書きとはいかないからなあ
実名だろうが匿名だろうが誰かに読んでもらいたくて書いてるのだろうし、それなりの配慮はいるだろうね
まあここくらいには好きに書かせろって感じなんだろうし、ハットトリックヒーローは出して欲しいね F/Aとナックルヘッズとアウトフォクシーズ、バーニングフォースはまだですかー?
ウイニングランと初代リッジレーサー、リッジレーサー2、エアーコンバットも
ファイナルラップも初代から欲しい
ダートフォックスも
ナムコまだまだ欲しいのいっぱいあるな スペースインベーダーって45周年とからしいけどあと5年経ったら50年で著作権切れるんじゃないかな? ponは1972年11月発売だから今年の11月で満50年にならないか? インベーダーなんて稼働当時から著作権無視されまくってたろ スペースインベーダー👾記念で、あっかんべぇだぁくる?
イーグレットツーミニ行き? >>820
遊びにパテントはないって組長も言ってたしな >>818
ミッキーマウスとかの著作権が切れてますか? >>818
著作権が切れるのはリリース年じゃなくて作者の死後50年な 西角さん死んでないし50年が70年に延長されたし大体著作権持ってるのは西角さんじゃなくてタイトーだし ポールポジションとか早々に出ると思ったけど、
出ないんだなあ。 ポールポジションはゲーム中のコースは変えなくてもいいっぽいけど
コース全体図は書き換え必須だしなぁ
看板も差し替えだろうし、そうなると全体的に別ゲーな雰囲気に
そこまでして出すべきかどうか判断しかねるのは当然かも そもそもアナログ入力系のゲームって出てたっけ?
アルカノイドとかもないよね? アルカノイドとか今のご時世アタリから訴えられて巨額賠償の危険もあるのに好んでリスク背負うバカはいないよw 最後にアルカノイド出たのはWiiウェアが最後だっけ
近年みかけたブロック崩し系は野田クリスタルが作ったデッカチャンのやつぐらいか >>828
出すのならナムコミュージアム版みたいになるんじゃね?
看板の絵の差し替えとコース名も富士スピードウェイからナムコサーキットへ
ナムコサーキットって後にマリカーアーケードでも使われてたなw アルカノイドが出るとしたらHORIのレトロコンが出るタイミングだろうし、同じステージにするにはステージエディット付けるしかないだろうね
それかマジンガーみたいにATARIに金払って1500円で出せないか
1500円じゃ無理か タイトー発売じゃないけど海外だと Arkanoid Eternal Battle ってのが出てるよ
モードのひとつでアケ版再現がある模様 というかブロックくずし自体今でもSwitchに有象無象がちょくちょく出てるのに今更アルカノイドがアタリに訴えられるとかな 訴えられてるわけじゃなくてタイトーの自主規制でしょ
アタリにお伺いたてるとタイトーが真似したのを認める事になって
過去に遡っての話がややこしくなるから表沙汰に出来ないってやつ タイトーもPONGのエレメカを扱ったりしてるからATARIと関係は悪くないんだろうけど >>838
タイトーがそもそもアルカノイドを控えてるというソースがないんだけどな >>835
そういやホリのアケコンはアンケートまでとったのに続報ないな
格ゲーに使わないなら静音性気にしないからコスト削減しまくって安くしてくれると嬉しいが けっこう最近カプコンがアケスタ2にアルカノイドみたいなの入れたけどアルカノイドって名前から入れなければいいのか? >>840
自主規制はイーグレットツーミニの話
自主規制を最小限に抑えてるあれが改変されてる時点で
もしアケアカに来てもオリジナルの再現は期待出来ない Life is Strange: True Colors のゲーム中家でアルカノイド遊べるよね このスレの老害はライフイズストレンジなんか絶対知らないって 知ってはいても何でそんな別の高いゲームを買わなアカンねんつうね それpsだけじゃね
序盤でアルカノイドのオリジナルできるならちょっとやってみるか どの辺でアルカノイドできるようにかるかわかれば教えてくれ >>849
なんでナチュラルにフリプとか言っちゃうやつがスイッチスレに13回も書き込んでるの
自分のとこでやれよ グラフィック凝ってる系はグラやfpsが劣化かロード長いかだからpsで買ってるし気持ちはわかる
2D系でもSwitchだと重いのやロード長くなる罠がたまにあるけど このバカはスイッチに出てるの知らなかったって言った上でフリプ持ち出してるんだから、比較の問題じゃないだろ 空気悪くなるからお前さんが俺のことNG放り込んでくれればいいよ なんで Life is Strange とやらにアルカノイドが?と思ったらスクエニなのか
昔はハングオンやりたくてシェンムー買ったりしたけど
そのうち筐体の前に歩いてくのが面倒でやらなくなる
ショートカット的なのがあったかは忘れた ゲーム内ミニゲームって起動がめんどくてそのうちやらなくなることが多いよね うん
いつでもすぐ起動できて好きなの遊べるゲーセンがSwitch内にあるってのがいいのよ ナムコやコナミのコレクションすらめんどくさくて直接起動できるアケアカやってるわ てかよくわからんから説明してくれ
アルカノイド自体はタイトーがちゃんと権利もってるけどブロック崩しの元祖はアタリでぱくりだとさわがれる可能性があるって事? >>857 859
カプコンがゲーム内ミニゲームって雰囲気で一番めんどくさい
ゲーム筐体を並べて~とかそれこそVRCやスト6内みたいので十分 「アーケードアーカイブス ゼクセクス」のアップデートパッチを配布しました。出現する敵について再現性を高めました。引き続き「ゼクセクス」をぜひお楽しみください。
実機と違う挙動してたってやつかこれ? >>862
可能性を一部のやつが憶測飛ばしてるだけ アケアカも起動すると毎度出てくる操作説明みたいなのうざくね? アケアカは発売時期によって+スタートとAスタートが
混ざってるのが地味に困る。 >>865
そんな事言ったらギャラガ系全部にインベーダーのタイトーが騒ぎ出すし2D格ゲー全部にスト2のカプコンが騒ぎ出すよな 空手道 84年6月
アーバンチャンピオン 84年11月
イーアルカンフー 85年1月
そもそもイーアルカンフーは対戦できないよな >>862
事実は以下の2つ
イーグレットツーミニのアルカノイドの1面他いくつかのステージのブロック配置が変更されてる
1面のあの配置が知的所有権を侵害しているのではないかと推測されている イー・アル・カンフー対戦できればいいのに
あのまんまで対戦イー・アル・カンフー作っってくんないかな >>870
イーアルカンフーとスト2はタイマンで格闘する以外全然違うじゃん
2D格ゲーは餓狼2もギルティも基本スト2システムの使い回しだけど >>874
何かしらよそが権利もってる可能性があるのか アーバンチャンピオンはガードの使い分けあるからある意味スト2より元祖かもしれんが イーグレットツーミニで何故そうなったのかの説明がないから推測に過ぎないが
現状最も新しいアルカノイドの復刻がああなった以上そのままの形ではもう出てこないと考えるしかない ダライアスに連射を付けてくれないかな
ハイスコアモードの人少なすぎ何だけど そもそもパドルコン販売してないのにアルカノイドなんてこないでしょ
いい加減妄想やめろ ゼクセクスに修正来たか
5面の一部雑魚が出ない不具合修正 >>831
スレタイ100回読んでからレスしましょうね >>875
対戦イーアル作ったらマーシャルチャンピオンになっちゃった 古いアケアカはキーコンフィグが不親切
有料DLCでもいいから修正してよ Switch版はプラスにスタート設定できなくてps版はスタートがオプション固定
これやめて全部自由にさせてくれまじで +ボタンスタートだと「ボタンを押してもゲームが始まらない」という声もあったから
Aボタンに改善したのは良いけど…いや、+かAどっち押してもスタートでいいのに ベクタースキャンはあの絶妙に歪んだ描画が固定画素だと質素な直線になるのがなぁ 今週はソニックウィングス来るんでね?
大穴はコナミタイトルで
ワンダーボーイは諦めてる アルティメットコレクション持ってるから
個人的にはワンダーボーイはいらん >>880
タイトーはそういうの全然説明してくれないよね
まだアケアカの人たちの方が質問したらいろいろ答えてくれる
質問しやすい&回答もらいやすいでいえばM2とかセガ奥成さんとかだけど
>>882
パドルコンは販売はまただけど限りなく製品化に近づいているし(最近音沙汰ないけど)タイトーはアケアカに出しまくっているから今のうちに願望言っておく方がよい 今のうちに願望というか要望を出して、できればハムの人とか影響力ある人を巻き込んでおかないと、それこそイーグレットツーミニと同じものが出てきてがっかりする未来になっちゃう >>889
グラディウスや沙羅曼蛇の様に仕様を逆手に取ってタイトル画面に隠しコマンドを仕込んだりもしてるからな
細かいこと気にしてても禿げるだけだぞ 答えられるかどうかは自分たちで交渉したかzuikiに丸投げしたかの違いじゃないの? 先週濱田社長がリモートだったのは何だったんだろう
外国にいるって言うから海外メーカーと契約かと思ったけど、後ろで奥さんが料理してるだのウィークリーマンションだの言いだして
何が何やら
コロナとかではないって話だけども ここんとこテクモが来てるからドラキュラハンターかもな
まあ高確率でアリュメだろうけど いつからドラキュラハンターがテクモのゲームになったんだ >>822
遊び方だぞ
>>860
エッッッッッッッ タイトーマイルストーン2のCD無しって1000円以上安いのかよ。
悩むな。 まあテクモとか言ってるボンクラはさておいてドラキュラハンターが来たら凄いけど テクモならシルクワームが欲しいけど、
アサルトレバーでないと昔のようにプレイできる自信がない テクモがアーケードでなに出してるか全然覚えてない
まあアケアカのゲーム基本的にみた記憶ないゲームが多いけど テクモ時代なら多分アーケードではデッド・オア・アライブのシリーズが1番有名かな
後に家庭用でもシリーズ続くし。まあアケアカの範疇に入るかはモデル2は微妙なラインだがPS基板のプラスの方なら PSのエミュ移植とかswitchはおろかPS4でも厳しいぞw PS互換基板のテトリス ザ・グランドマスターが出てるなら可能性はあろうて テーカンなら、その辺りでアケゲーやってた人なら
スターフォース、アルゴスの戦士、ボンジャック、ワールドカップ辺りは遊んでそう >>911
PS互換基板よりmodel2の方が楽にエミュれそうなイメージmodel2ってポリゴン表示数だけはPS互換基板より多そうだけど他は何にも出来ない素直な基板だから ゲームカタログ@Wikiでクソゲー判定されているやつか その通りほんまもんのクソゲーだから出来は期待はするな 基板買ったときは5,800円だったけど、今はシューティングってだけで凄く高くなってるな 知らないけど糞ゲーなのね、あの写真のでっかいちゃっくん見て心ときめいたんだけど
明日はマイルストーン2の宣伝とキャラバンのキャンペーンに時間割いてこのゲームは適当に流すのかなw サブボードだけなら出てすぐ5Kとかだったな
足だけのボスとか変な世界観だったけど意外と楽しめた記憶 検索してみたんだけどこんな評価だった・・・
「開発者は一体どんなゲームを作りたかったのか、という疑問を抱かざるを得ない作品。
タイトーACクソゲー三巨頭として『飛鳥&飛鳥』『ラスタンサーガII』そして本作が挙げられるが、評価できる要素がまるでないという意味で本作が一番性質が悪いと言える。」 攻撃しにくいんよ凄く 自分の攻撃がうるさいというか見づらいというか邪魔というか
まあ放送は見るけど メガブラストってそんなおもろくないんかw
今週はこの前買ったアケアカセール品で遊んでるわ 四方のオプション個別にアイテム取らせてパワーアップって説明見ただけでやる気無くなる >>931
そこだけ見ればギガンデスと同じで面白いかもしれないだろ
だからギガンデス出して クソゲーって別に皆の評価じゃないからな
俺は魔界村シリーズはどれも難しいだけの脳汁ポイントすらない単なるクソゲーとしか思えないが
あれを面白いと思う人も居るわけで どう見ても出来が悪いものに面白みを見出すのと
出来がいいけど面白いと思わないものは同列には語れない
でも出す意味はあるよ
俺は買う 思い入れなくても意義があるから全部買ってるわ
ガラケーのアーカイブもまったく知らないけど全部買ってるし、今度EGGが始めるレトロPCゲーの配信も多分全部買う
数百円で破産するわけでもないしな レトロPCゲーは1部が異常な値段になってるけど、そんなに知られてないからまだまだ挑戦できるジャンルですね
ラスティとか忘れじのナウシカ辺りは無理ゲー ギガンデス欲しいなぁ
開発会社まだ存続してんのかな? ラスタン2もいつか出るんだろうなあw
飛鳥はカネコシューだっけ?多分出ないな メガブラストはクソゲーというほどでもないけど、全然面白いところがない
味のしないガムを延々と噛み続けてる感じ メガブラストですか。ボスの世界観はなかなか見物なゲームだったね。 ギガンデスはサントラ持ってるけど遊ぶ機会がなかった タイトーからまだまだ出るし、マジンガーの次の版権アケアカはスーパーマンになりそう さすがにそこまでクソクソ言われると興味が湧く…けどやっぱりパスかな
クソらしいし 他人の評価に自分の判断を委ねるほどつまらんことはないな ファミマで担々うどんとPSN1100円買ってきたからこれからメガブラスト買うわよ(´・ω・`) >>922
5800円とかPS1時代のゲームみたいな値段だなw メガブラスト、言われてるほどクソゲーではないな
良くも悪くもタイトークオリティ さすがにあんなゲームの開発者は誰も表出たくないから、事前告知無かったんだな ここはswitchのアケアカスレです
PSユーザーはPSスレにお帰り 若かった当時はクソだと思っていたけど歳取ってからやってみたらそうでも無かったという事は割りと有る >>952
ゲーセンに新作のゲームが入ったら何も考えずとりあえずコイン1個入れる、そんな気持ちで先入観無しで買うのがアケアカだ、と偉い人が言ってました >>751
ハッキリスッキリしても画面が波打つだろ
ボヤけよりそっちの方が気にくわないわ タイメモに入ってるから、今週はパスして買い逃した名作買うのもアリ
わいは買ったが多分他の奴は買わんだろうな タイトーのブラスト繋がりでソニックブラストマン出ないかな これまた酷い出来のブラストオフもそのうち来るだろう。 >>969
ほらそうやって居直る
ここはお前の居場所じゃねえ PS5持ってたらスイッチ持ってて当然
しかしスイッチ持ってると言ってPS5持ってるとは限らない ラスタン1&2 ウォーリーアーズブレイドとかセットで出すんじゃないの?ラスタンコレクションで
売れそうにないけどw 18歳の候補生ならまだしも(よくはないが)
いい歳こいてこれだからな 買ってみたよメガブラスト…クソゲーではないがクソだな メガブラストってタイトーの新人若しくは若手の研修で作ったんじゃないかと思えるぐらい雑な作りだった。
多分ワイらの生きているうちにもう移植されないから遊ぶなら最後のチャンスだ。 キャラバンの上位40人くらいまで
似たようなスコアで固まってるの笑える 営業<1画面でダライアス作れ
開発<はい
開発:忙しいのに……そうだ
開発<おい新人
新人<はい
開発<1 画面でダライアス作ってくれ。C言語のソースあるし余裕やろ
新人<はい
新人:C言語わからねー!
新人:i==0ってなんだよ?
新人:ベーマガ見てもわからねー
(一年後)
新人<出来ました
開発<おう出来たのか!
新人<流行りのフォースを4個も付けたり、ボスをタイトーの歴代ゲームから持って来て既にダライアスじゃなくなっちゃったんですが……
開発すげー仕様だな
営業<売るのは俺らに任せとけ!大々的に広告うってやる!
(発売後)
俺ら:…………。
こんなやり取りがあったのかもしれない メガブラストはある意味で当時のタイトーらしさがあって嫌いじゃない アルファ版クオリティーではあるがクソゲーってわけじゃないんよな 当時のアケゲーのストーリーなんて取って付けたようなもんばかりだからストーリーについては批判も擁護も必要ないと思うが、
最低限の部分アニメでもあればタイトーシューティングとしてダライアスの傍系扱いでそれなりに売れたのかも知れないのに
さすがにアニメ無しのBG1枚が上下左右に動くだけでは擁護のしようもないレベルの残念さ。
プレイヤー機は最初から4方向攻撃がデフォで可能なので、敵の出現位置を憶えたら出現即撃破できる空気^h^hクソゲー感は尋常ではない。
開発陣の親切心が仇となった印象。
初期装備は前ショットのみで、パワーアップすると攻撃方向が増える、と言う普通のシューティングぽいゲームスタイルでも良かった希ガス。 取って付けたようなもんというのは実際そうだな
全てはエブゾーオが悪いんだが、持ち上げた業界も同罪だと思うわ ストーリーなんざどうでもいいが
アーカイバーで明かされた当時の企画書通りの内容だったら楽しかったろうな
ステージ分岐ありのヴァンガードで3ボスの奥方向にも攻撃できて女の子とムフフとか最強ゲームすぎだろ ダライアス1(画面)みたいなタイトルにしてもっとダライアスに寄せて前日譚みたいにすれば売れた このスレッドは1000を超えました。
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