【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part54【ワッチョイ】
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アーケードアーカイブスとアケアカNEOGEOは,
80年代,90年代に人気を博したアーケードゲームの名作を
忠実に再現してコンシューマゲーム機に向けてリリースするという
プロジェクトである
アーケードアーカイブス配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list.htm
アケアカNEOGEO配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list_neogeo.htm
毎週木曜19時から配信タイトルのデモプレイや新規配信の発表等を放送中
アーケードアーカイバー - ハムスター チャンネル
https://ch.nicovideo.jp/hamch
ハムスター公式YOUTUBEチャンネル
https://www.youtube.com/user/HAMSTERCorporation
前スレ
【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part53【ワッチョイ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684926637/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今後の予定
アケアカ
アーケードアーカイブス スプラッターハウス(6/22配信)
アーケードアーカイブス ルナーク(7/27配信)
アーケードアーカイブス がんばれギンくん
アーケードアーカイブス ダイノレックス
アーケードアーカイブス ソリタリーファイター
アーケードアーカイブス ダライアスⅡ(3画面版)
PS4先行タイトル
アーケードアーカイブス ワンダーボーイ スプラッターハウスからルナークまでの間の4つ何にするんだろうね? ハムスターはニコリのパズルもそうなんだが告知の仕方が変わってるな ナムコ
ナムコ
サプライズ枠
ナムコ
だろどうせw 7月はプチナムコ月間でーす!とかたしかに言いかねないw コナミはソシャゲクソゲメーカーゆすっている最中なので・・・
ナムコがまだ息をしているという事は・・・ついにダンシングアイ来るか?(ガタッ アーケードアー改ブスと称してオリジナルに手を加えた追加パック出して
ドルアーガ買った人にはそれぞれ宝箱の出し方が異なる99本のドルアーガの塔追加で
原作合わせて計100種類のドルアーガの塔が遊べるようになるとかさ ドルアーガの方は知らんけどターボギャラクシアンってブツはプレイした事が有る
つうかハムはブートレグも扱ってくれるのかね >>15
最後の「ボケ」はいらないね
人としてのマナーと常識を学ぼう
実生活で人に同じこと言ったら総スカン食らうよ 後付の拡張は大体の場合は蛇足になったりゲームバランスが崩れたりしていてオリジナルは偉大だったって感想になるからわざわざやらない方がいいよ メガブラストは1面1面が早く終わるよね 今思うとあれぐらいでいい
昔は時間潰せるゲームこそ良作みたいなところがあったけどあれなんだったんだろう ゼビウスなんか上達すると何時間も遊べたしな。インカムの点では死にゲーのが歓迎されていたと思う 昨日のアーカイバーでよく分かったけど
メガブラストは元々やりたかった事のほとんどが実装されなかったんだな
前スレでアルファ版クオリティって言う人いたけど本当にそうだったとは そういえばベラボーマンの修正について誰も書き込んでないな。誰も買ってないのか買ったけどプレイしていないのかオリジナル知らないのか >>24
話題は出ていたけど、実際のアケアカ版でどうなっているのかについては書き込みを見たことがない VCAの時に改変済みだから今回はさほど話題にはならなかったな
でもVCAとちょっと違うんだよな >>18
そんな風潮はない
1コインでいかに長く遊ぶかっていうのに燃えてただけ ベラボーマンに限らず復刻モノで元ゲームが無許可で出した版権物は
復刻の際に許可を求めるわけにもいかず(元が無許可なせいで揉めるので)
改変を余儀なくされるのは仕方ないが何とかして欲しい所ではあるね ベラボーは25年ほど前に基板買ってそこそこ遊んでたけど、今回の背景改変は実名だったのでそこまで気にならなかった。変えないでほしいけどね。
源平ガス、ナショナルがナムコになった、の箇所は違和感は感じたんで覚えてるもんだね。 あとは出光ですか。
そういえば基板起動時のnotice表示がカットされてるバターンが多いけど、メタルブラックなんかは凝った表示と音なので入れてほしいな。 ベラボーマンの場合、改変云々より
いわゆる新バージョンだけしか収録されてないのが問題。
なぜ旧バージョンが収録されていないのか。 >>34
ビクター犬がパックマン
ナムコキャラでやるよりそれっぽい様なものでやってほしかった >>34
最近は設定メニューの中に基板起動時の再現ってのがあったりするけど
メタブラにはそれなかったっけ? 起動時再現あるのは旧ナムコくらいですね。
notice表示が無いのは、海外にも売るため事情かな。メッセージがjapan onlyとか書いてあるし。
古めのナムコは、表示が無いから起動時の再現オプション設定が付けれたと。推測だけど。 コナミのバブルシステム起動再現オンだとクソ時間かかる・・・ グラディウスのバブル実機は、あれの前にメモリを暖めるための、もっと長い演出あります、、、w >>17
ナムコクラシックコレクションのアレンジメント系は
本当に上手くやったよな、ちゃんと血統だと分かる上で発展させてた >>42
でもなんだろう、マッピーアレンジメントのサントラ聴いてると なんかイラっとするんだよな
絶妙に神経を逆撫でされるわかってない感
異論は認める ルナークなんてゲーム知らんなあ初めて名前聞いたわ……って思ったらオープニングの爆破シーン見て思い出した結構遊んだわこれ
錆びっ錆びの記憶の扉が開いた エグゾプライマルのオープンベータやってみたがティンクルスタースプライツのfpsバージョンて感じだな
直接打ち合うんじゃなくてnpc倒すうまさを競う感じが >>39
実機通りだよ
冬場だとボイスカウントだけでめちゃくちゃ時間かかるし
なかなかモーニングミュージックに移行しないのもな 値段がもう少し安ければと思うが
10年前なら5~600円で昨今の物価高で1000円内ならこんなもんやろと納得させている
2本買うと割引とかやってくれよ任天堂さん 現物買わない人は貧乏人が多い印象だわ
カプコンのアケスタも貧乏人が群がってるだろ 現物って基盤?
邪魔だからそこまでしてはほしくないけど現行機でやれるなら買うから800円ならありがたいわ 基板なんて面倒くさいだけだから全部処分しちゃったわ ローリングサンダーでエリア2の階段の上から一番下まで
一気に降りてる動画あるけどこれどうやったらできるん?
普通に降りてもできないんだが 赤い床の隅っこで右入れてからすぐ左入れると落ちるからそれの繰り返し 貧乏とか基板とか言うのは昔からレトロゲー関連スレに住み着いてる荒らし
そういう煽り方してる奴を見たらそっとNGして視界から消そう 貧乏荒らしが同じタイミングでSwitchシューティングスレにも涌いてて笑っちゃった >>48
オレたちゲーセン族の頃は2000円だったものが838円で買えるというのに ゲセーン族はおまけたくさん付いてたでしょw
ハムスターもゲセーン族で色々学んで今の地位があるんだよな
社長の濱田は大嫌いだがアケアカは応援するよ 婆裟羅シリーズやストームブレード、阿修羅ブラスターは入って無いのね このラインナップでこの価格か
買う人、そうとう限られるのでは… これまで部屋にネオジオミニとかをずらっと並べてる人は、やっぱ買うのかな ネオジオミニサイズなの?
値段的に赤いMVSみたいなでかいのかと思ったわ Bartop : 27,5×29,02x41cm ? 4 kg
他のミニ機の倍近くでかくねえか?あとボタンとスティックは(ネオジオ横並び配列の)標準サイズとも書いてあるな アースジョーカー懐かしいな、やらなかったけどw
行ってたゲーセンだと隣にブレイゾンがあったような 飛鳥&飛鳥を怖い物見たさでやりたいが、ただソレだけのためにカネをドブに捨てるのはかなり勇気が要るラインナップだな。
他メーカーのレトロ系ミニゲーム機と比べると、圧倒的に元が取れるとは思えないクソゲー三昧。
あのプレステクラシックの方がマシかも知れない(ラグを気にしないゲームだけでも元は取れる。と思う)。 30000でコレクショングッズ買ってドブとかまじでせこいな >>66
アマゾンのネオジオがそれだがモノによって抜き出せない奴あるよな >>68
NEOドリフトアウトは、こんな形か実カートリッジ復刻とかでしか無理なんか
アケアカで頼むわ切実に >>83
ビスココレクションに入る予定にはなってるけど
ブレイカーズコレクションみたいに出るまで何年もかかったり、日本版なかったりしそうなんだよね
ハムちゃんに任せてくれませんか 前スレ見てベースボールスターズ2やってるけど、画面に出てくる野球関係者が
みんな血圧高そうな顔しながら遠慮と容赦の無いムーヴしてるの本当に清々しいな ビスコゲーアケアカにも来てほしい
ストームブレードだけでもいい ローリングサンダーの
2面の階段一気降りってバグ?
裏技? ゲーム進行に問題のないバグは3つまでは仕様だとか言ってたねナムコ >>79
俺はライトゲーマーだけど、
飛鳥&飛鳥だけは1度プレイして、2度とやらないと思ったのをよく覚えている。
(なんでそう思ったかは覚えていないが、よっぽどクソゲーだったのだろう) >>91
うん、連珠貴族イイよね
エロではないけど絵が良いのとお手軽なゲーム性からついついやりたくなるんよね
基板は持ってるけどアケアカで出してもらいたい コナミのアーケードコレクション
セール最終日だから買ったけど
想像以上にグラディウスが面白いw なんか最近当日にああーこいつかーと思うのが快感になってきて
逆に前もってなにがくると知ってるとああ今週はもうわかってるんだな
とがっかりしてしまう自分がいる
でも早めには知りたいな
火曜か水曜あたりがちょうどいいタイミングかもしれない
1週間前以上ははやすぎ ニンダイでアケアカサプライズあるかな?w
今週はもう決まってるけど 何の事かよく分かりませんが、
福引き男を殴り続ければ考える苦悩から解放されるかもしれません カプコンはアーケードスタジアム自社展開してるからまず参入ないわ コスパのアケスタとわりと完成度高いアケアカにしてほしい
てかアケスタのゲームはしょっちゅう投げ売りしてるしスト6内で無料で遊べるからさらに金になるならワンチャン アケスタ2本の時点で63本だもの この展開で充分だろ >>94
アケアカ版を基にしているから、あの値段なら超お得だね アケスタをアケアカにすれば外注丸投げで勝手に金が入る
その後コナミアケスタくらいの本数でアケアカよりは割安なカプコンアケアカコレクションも発売すれば無限に稼げる アケスタの動きが完全に止まったらアケアカにお下がりがきそうな気もしなくもない ふるーいスポーツゲームの移植とか来ないかな
もんのすごくふるーいやつ 一部のクレクレ信者が勝手に妄想してるだけでセガもカプコンも絶対来ない 絶対と言えるほどの根拠はないな
前提としてまず来ないだろうとまでしか言えん 今セガは自社版権アーケードゲームの復刻を新しく出すプラットフォームを失ってる状態だから
次に何かする時にアケアカのプラットフォームを借りるという可能性を完全には否定できないな
可能性は限りなく低いけどナムコと状況は似てなくもない
カプコンはまあないだろうが セガエイジスはなんで停滞しているんだっけ
移植担当のM2がこだわりすぎてコストが上がっているから?
ケツもちのフェニックスりえが亡くなったから? 単純に計画が完了してプロジェクトが閉じている
再開するには社内でプロジェクトコードをつけて稟議を通して予算を確保して企画を立ち上げるっていうゼロからの新たな作業がまた必要になる
もちろん稟議にあたっては前回の計画と予算と実際にかかった期間の乖離などの実績もすべて参考にされる
あとはわかるな? 発売すらされなかったゴキちゃんには全く関係ない話だけどな
PS3でも発売されてた時ゴキちゃんがもっとセガにお布施してたらPS4にも出して貰えたのになw あと、セガの奥成がミニハード復刻部署に飛ばされたから企画を立ち上げられる社員もいないな
アストロミニは無関係の部署だし
今復刻ゲームを出そうとしたら龍が如くに潜り込ませるしかない状態 タイトーよりは幾分マシだけどセガの大型以外のアーケードなんぞ
クソゲーだらけだから別に必要ないけどな
やっぱタイトーの方がたまに大当たりがある分
まだマシかもしれん っていうかエラーゲームリセットと連動して何かの動きを取れない時点でオ㍗ル アクションは難易度こそバラバラだけど割とどれも面白い
ミスターバイキング忍者プリンセスアップンダウンフリッキー等々
テディボーイブルースは立ち止まってるとすぐ足場消されるせいでクッソ難しかったけど… セガもカプンコもいらんから
コナミやアイレム復活させてくれ セガもカプンコもいらんから
コナミやアイレム復活させてくれ セガもカプコンもアケアカで出てもらいたかった
AGESもアケスタも独自仕様がゴミすぎるんよ
あんなだったらいらねえ セーブ周りの仕様はアケじゃないけどファミコンオンラインのやり方がベストだなぁ
あれはエムツーだっけ アーケードではないがメタルギアがあったのでまあ良かった ファミコン版(nes版も)とmsx版だけ「おお!」と思った程度なんでセール待ち。 ファイナルファイトと天地を喰らう2
どっちが面白い? メタルギアってアーケード移植されても良かったのに
もうちょっと雑に遊べるようにして アーケードで遊ばせるには長すぎでしょ クソ調整の悪魔城みたいになるよ 12、3年前だったかな?メタルギアアーケードってあったやん 100円だから少しずつ買って結局全部買った結果損をしたオレみたいになるなよ >>148
アケスタ版は安物買いの銭失いになりかねんぞ
ベルスク水コレクションのじゃないと遅延が酷い >>157
【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) すくすく犬福とかあったなあと思ったがスク水と合体させて何か面白いボケを作ろうとしたが無理でした ベル“ト”だったらボンバーマン味があるというか
本来のボンバーガールってこういう感じじゃなかったのかと よろしいきみにはトリガーハートエグゼリカ実況プレイ24時間配信の権利を与えよう みんなもスクの次の予測変換で水とか水着って出るやろ スク水もAmazonやドンキの安いのじゃなくて学校で使うようなちゃんとしたのじゃないと安物買いの銭失いになるよな セールスランク外でベラボーマンより売れてないのってナムコミュージアムのせいだよな みんな買っても大丈夫だよ
( ・`ω・´;)...思ったほど怖くない なんか事故とか起こった時の視認性を上げるのに最近はオレンジ色があるらしいのと
今思えばボンバーマンはPCEの画面の頃が一番可愛かったし、FC版IIの4色ボンバーマンも味があって良し スプラッターハウスは当時から面白いと思ったことがないので買わない
少ないキャラパターン、遅い移動、ショボいジャンプ、狭い攻撃範囲、サクサク要素が何もないのがダメだった
そういうゲームデザインなんだろうけど、それが俺には合わなかった
※個人の感想です スプラッターハウス程度で怖いとは思わんでしょ
ピエロの映画でテリファーという酷いの最近あったね
あれはどうなんだろ >>171
スクは
だったわ
スクの候補みてっても水はでてこないなぁ… ゲームカタログ@Wikiでは良作判定だけど人を選びそう スプラはナムコミュージアムで遊んだけど、うまくスライディングできないからパスしました
…そもそもナムコミュージアムで遊べるしね ナムコミュージアムはコンフィグがクソなんだなぁ、あれはM2か? >>185
ゴッチ
エムツーはナムコットコレクション もっさりイメージあるけどゲーム自体のテンポはいいよな
キャラバンで3面まで行けてしまうので軽快と言っていいレベル >>187>>188
サンクス、余計な要素で定評のあるM2かと思ったがゴッチかぁ ポールポジションは看板駄目だろうけどうまいことそれっぽくデザインしてほしいなぁ こうなるとオールアバウトナムコからポールポジションを削除したのがますますしくじり感が出てくるな てか、ポールポジション出せるんだという驚きが
権利関係に引っかかって出せないと思ってた 看板の話しやらコースの話やらしない内に、というかタイトルだけ発表して一部閉じちゃったな。。。
うーむ、まさかな 看板とかはもう過去のナムコミュージアムの段階でパックマンの絵とかに差し替えされてなかったっけ?
コースの形状自体には権利とかはないんかな ファイナルラップとk勘違いして、喜んでしまったやんか! >>197
ミュージアムのはコースも看板も差し替えられてたね ポールポジション
おおっと思って動画探してそっ閉じした >>201
ポールポジション知らない奴がいたか。
あれはウグイス嬢が喋るのが凄いと言われてたゲームだ。
2ならまあ遊べるがファミコンのF1レースの方が面白い。 >>180
連れはハマってたけど俺は駄目だったわこれ なんか当たり判定のよくわからないゲームは無理 ポルポジくるのか
コースも看板も別物化してパチモノ臭ハンパない感じになるんだろうな
なんかもうそういうのどうにかしろよって毎度思うけど
ベラボーマンなんかもそうだけど
世知辛いというか結局ゲームは低く見られてるんだなというか外の理解がないというか
出たときに出たままのものを復刻できないのは問題だとずっと思ってる
たかがゲームというなら許容しろよと思うし
されどゲームなのなら当時のままを尊重しろよ、ともね ゲームメーカー側が他の権利を無視して作ってたのになに言ってんだコイツ >>206がとんでもない恥をかいたとこを隠し撮りしてそれを超人気ゲームの背景とかに取り込んで使ってほしい
しかも固定画面ゲームの一面で >>207
じゃあ復刊オールアバウト同様にポールポジションは無かったことになればよかったね
他の権利を無視して作られたものだから中古基板や筐体もどんどん廃棄しなきゃね
そうなるといいね
他の同様のことをやっているゲーム、銀河任侠伝やアウトランなんかもそうなるね
あなたの言い分なら、それなら満足かい? オールアバウトナムコは絵を差し替えてというわけにいかないのだから削除やむなしだよ
これは仕方がない…残念だけど いや実際ゲーム内の意匠等を再現できないなら復刻しなくてもいい
当時は作れましたが今はできません、昔はそんなのもありました、それでいいだろ
無理して改変してまで出されるそれは別物だからそこまでしなくていい あのポールポジションが出るというのに何だいおまえらは。
俺はくるくるハンドルを求めてコントローラーのモーションコントロールを利用したクルクルハンドルアタッチメントを作る計画を練り始めたね。
PS3用のアサルトサイバースレッドツインスティック制作もまだ部品待ちだってえのに、全くもうしょうが無いなぁオレってばさ、ふふふ 自分が買わなければいいだけなのに他の人の遊ぶ機会まで潰そうとする老害オブ老害 >>214
お前が買わなきゃ済むだけで話をそういう風に考えるのがおかしい
お前にとっては復刻版は存在しない
それだけの話だ
わかったか? >>213
チャレンジADVみたいにやばい写真には
NAMCOシール貼っておけば良かったんだ ほんと頭小学生だな
本家監修で公認で変えたものをパチモノ呼ばわりとか事実認識から狂ってんじゃん 遊べれば何でもいい雑な認識だとそうなんだろうねw
本家が公認すればポールポジションの自車がマリオカートになっても
コースグラフィックがやたらファンシーやサイケになっても喜んで遊ぶんだろうなw
本家が公認w ポルポジ2の基板持ってたけどデケーしハンドル特殊だしで
まともに遊べなかったからありがたい ああ、いいよ
その改変が気に入らなけりゃ買わないだけ
程度の問題もわからんのだから小学生以下かな ハムとナムコが金積んで広告主に頭下げて回ってもPPの看板は再現されないよ
まずタバコ看板
これを出したら広告主が批判の的になるから絶対に許可されない
そしてコース脇の障碍物という扱い
要するに「敵キャラクター」だからな
そういうネガティブな扱いは嫌がられる
ゲームが下に見られてるんじゃなくてゲームが下に見た使い方をしているってことだな みんな大好きマールボロ看板なんかもう「文字を消しときゃOK」ってレベルじゃなくて
赤いフェラーリの車体に白文字で「MiISSION WINNOW」という文字を書いただけで「マールボロを想起させるからダメ」とまでなってる
白文字を黒に変えてもダメだった
それくらい厳しい
ゲームの地位とか関係ない 見た目が変わるけどゲーム性に全く関係がない改変はOK
(例アケアカベラボーマンやポールポジションの看板等)
見た目はほぼ完全だが挙動が異なるのはNG
(PSナムミュのゼビウス、パックマン等)
これくらいなら言いたいことはわかるけど
看板がダメとか言ってる人は基板というか筐体
買えばいいんじゃないか?
見た目よりも操作感の方が大事やぞ
筐体物を家庭用に移植した時点で
操作感が話にならないんだから最初から筐体に行けよ
あと酸素がもったいないから呼吸も止めとけ、な? 権利権利うるせえ奴はMAME等の限りなくブラックなグレーゾーンで遊んでいりゃいいんじゃね
こちとらハムさんがオールドタイプの為にわざわざレトロゲー再現してくれるからなけなしの小遣い切り崩して応援してんだよ そういやタミヤの復刻ラジコンカーもデカールだけは復刻できないもんな。
似たデザインの看板に差し替えか。 デアゴのマクラーレン模型もこうだからな
https://deagostini.jp/mcd/
赤白の塗り分けのラインすら再現NG
今ゲームに出てる同じマシンも全部こう PCのレースゲーだとリバリーは後で某所からダウンロードするのが暗黙の了解になっているのが結構あるな デイトナも言ってはいけないからそこだけインストになってるぞ 今も箱で遊べるデイトナはちゃんと歌うぞ
セガは気分次第でライセンスを取ったり取らなかったりするからな
3DSほアフターバーナーはライセンス取ったけどパワードリフトは自機改変、でもMDミニ2にはアフターバーナー入れるとかな 発売タイミング毎に許諾担当者が請ける方も依頼する方も変わってる訳で交渉次第の場合もあれば何が駄目な場合だってある。 まーそれはそうか
F-14のグラマンも今はボーイングだっけな おっと、ノースロップと合併しただけで今も生き残ってんのか
頑張ってんな
もう全部まとめてボーイングくらいに思ってたわ ここでやんややんや言ってもニコ生放送中に「看板違うぞ」「完全移植じゃないじゃねーか」とか流さないのが
お前ら紳士だなって思う ゲストが神谷の時にコメントでタイトー商法書いて
神谷がそれに触れてちょっと場の空気固めさせたりしてるけどなw そういえばもうすぐプライムデーだけど今回のタイトー商法は何だろうな そもそもコース脇に看板立てるのは危ないよな
マシンも大爆発するしデスレース的な? >>242
ラスタンシリーズ詰め合わせでプライム限定がMSX2版とかはどう? >>242
イーグレットツーミニのSDカード第2段 >>250
しばらくはマジシャンロードで我慢してください。 それにしても毎週何が発売するかワクワクさせてくれるハムスターには感謝だわ ガンプラのmgとhgucにワクワクしてた時の気持ちだわ
自分の好きなのくるかなその出来はいいかなって eショップのスプラッターハウスの紹介動画、スライディングを織り交ぜつつノーダメプレイと言う、
玄人的な上手いプレイで思わず見入ってしまったよ。
当時はシャンデリアまでたどり着けなかった程度のヘタレなのでね。
スプラッターハウスのが出た1988年はグラⅡが出たりアサルトが出たりと、アーケードゲームが熱かった時代だったなぁ。 ブギーマンが安定せんのよねー、何かコツがあるのかな? 銃2本持って行けば楽勝
一本だけなら全弾叩き込んでスライディング
ダメージ与えた際のバックステップで画面端に接触すると前に大ジャンプして間合いを詰められて危ないので銃を撃つ時はちょっとおびき寄せて一発だけ撃つこと スプラッターハウスやってた頃、ビリヤード台のあるゲーセンが増えてた気がする プールバーが流行ってた時期だからな
あの頃はみんなビリヤードやってたし >>257
>>258の言ってる通り銃を交互に拾い直して2本持ち込むのがド安定だけど(途中の吊られた死体とかコウモリとかは落ちてる石投げて倒す)
ぶっちゃけ一本使い切ったらあとはスライディングめり込ませても勝てたりする >>260
ハスラー2が流行ってた頃かな?ハスラー1が流行った頃のビリヤード場はナインボールじゃなく三つ玉とかだったらしいが それならたぶん看板に当たる前に運営が起爆ボタン押してる スプラッターハウスの絵描き3人が
全員バイトの新人って
当時のナムコってどれだけ層薄いんだよ
いやまあ他の会社でもそういうことはあったろうけど
ナムコでそれなのは結構驚いたわ それを言えばコナミだってグラディウス沙羅曼蛇の作曲新人バイトだけど
ま、こっちはかなり有名な話だけどな >>267
新人プログラマー用のGナンバー(普通のプロダクトコードではない試作コード)を与えるって企画提案書に書いてある
要は新人育成用の企画だから、グラフィックも主力をアサインするわけにはいかない
そのグラフィックアルバイト3人から2人正式採用して1人は今も現役だっていうんだから育成としても成功してる
層が薄いってよりは層を厚くするための企画だし出来上がった製品も現にこうして今も遊べてる
他にも色々走ってる中で新人丸投げ企画を走らせられるって考えたらむしろ層が厚いとすら言えるんじゃないかね >>258
あの銃をなんとかがんばってボスまでもっていくのがいかにもゲーム的な動きでなw
あれわざとそうなるように設定してたのかなあ
当時ゲーセンで人がそうやってたのを当然のように真似してやってたw 絵描きの社員が1人はいて
足りない所をバイトで補うなら
まだ分かるけど
球拾いだと思っていたような人が
そのままメインとか
いくら何でも人事が雑過ぎだわ
まあ名門と思っていたけど
あの時期はその程度の会社だったんだろう >>271
それであの素晴らしいゲームができたのだからとても優秀な3名だったのですね!素晴らしいことです
しかもそのことを公表したのに頭のおかしなことを言う人があなた一人だったのも良かったです! 実際にナムコはどんどん落ちぶれて
バンダイに吸収されたような形になっているし
任天党の下請けまでやっている
かつてが凄かっただけに
途中で何か間違えた感があるわ 鉄拳とかの先細りするジャンルにリソース注ぎ込みすぎた感。あつ森みたいな新規ユーザー層を掘り起こす路線が正解だったのに ナムコは64で1本もソフト出してないからなw
完全にプレステ側だった 経営陣が過去の栄光にあぐらをかいていたと批判されても仕方がない。というかほとんどの成功体験がある企業にありがち 「あなたの作ったゲームなら何本出してもいいよ」好意で言った任天堂に対して、無限のリリース枠を使い他社のパブリッシング始めて任天堂にブチ切れられて逆恨みでライバルハードにゲームを出しまくったアホ会社。 >>267
まあでも当時のゲーム業界じゃこういうのはわりとよくある話で
即戦力で使える奴ならバイトでも第一線で使うのは普通だった
古代祐三だってファルコムのバイトでイースやソーサリアンの曲をメインで作ってたんだし PCゲーム業界はもっと凄かったな
バイトどころか中高生の持ち込みゲームを販売してた 日本の企業ではヒット作品を担当した人が出世して経営陣になるパターンが多いけど、あれは間違ってる
経営のプロが経営陣になるのが正解 何この流れ
とりあえず演説してるIDはNGっとこう
そんでもって「ゲハでやれ」 ナムコがクリエーターにとって良い企業なら
今でも活動している某作曲者が
当時の給与明細をブログに載せたりしないわな
あんなに活躍してた人なのにこの賃金なの?と公開当時見て驚いた記憶ある
時代だろうけど感染症で休んでるのに有給使わせないとかもひどい
退職金計算の理由か会社都合で退職日を勝手に短い方に変えて在籍期間を削られたり >>287
こっちのスレはワッチョイ付だからNG管理も楽よね。 >>277
ファミリー路線だと、GO VACATIONは良く出来てると思う
あとは釣りスピリッツとか 百歩譲って今ナムコが落ちぶれてるとしても、スプラッターハウスの頃はまだ全然良かったので、このアホが言ってることは完全無視していいよw >>278
RR64
日本では出てないけどRR64 開発当時の立場はアルバイトに過ぎなかったが後に正社員になって有名になる、ってのは80年代のゲーム会社ではよくある話しなのにね。 実力ある新人起用ってどんな業種でもある話だろうし
板前修行とかならまだしも スプラッターハウスの頃はもうダメダメだったと思う
PS1で早めに3D対応出来て持ち直した >>297
持ち直したというけどあの頃の方針転換(鉄拳の様な他社の後追いゲームを出す)が原因で
それまでナムコを支えてきた人物の多くがやめていったと聞くし
ナムコ一社で続けられなくなるほど業績が落ちたのはその後だぞ PS1で立て直したかもしれないけど、
その後は続編の乱発で、一気にダメになったよなあ。 スターイクシオンだのドラゴンヴァラーだの出してるから落ちぶれたんだ
アーケードもナムコらしさなんてなくなってたし
格ゲ音ゲを除くビデオゲーム自体が落ち目の時代で
いわゆる往年のナムコらしさなんて市場から求められてなかったから仕方ないけど
バイトや新人がメイン張ってた頃のゲームの方が輝いてて面白いみたいなのは
ナムコもコナミもありそう
スプラッターハウスに限らずドラスピやグラディウス、沙羅曼蛇
セガでも新人のソフトが面白いなんてのはあったし
家庭用だけどガールズガーデンとかチャンピオンボクシングとか ナムコは90年代に入ってから人気に陰りが出たと思うけど
スプラッターハウスとか出てた頃はまだまだ人気メーカーだったよ
なんか80年代前半が黄金期みたいに言うのがいるけどそんなに短くない あえて断言するとナムコが人気だったのってNGが季刊誌の頃だからな
月刊誌になって人気が薄れたけど、はたしてそれはNGの人気が薄れたのかナムコの人気が薄れたのかって話だ
(多分両方だけど) ここの奴ら目線で黄金期とか言ってるけど
今一般人100人にゲームセンターと言えば何を思い出す?って聞いたら太鼓の達人が間違いなくベスト5以内には入るんだからしょうもない業界語りは要らん 一般人はアケアカなんぞ買わんしスレなんぞ覗かん。
老人ホームに若者向けアンケート取りに行くマヌケがお前だって事だ、理解できないか? 太鼓の達人が人気だからナムコは健在だ~って90年代以前のレトロゲームのスレでアホらし過ぎない? >>302
業界を渡り歩いたレジェンドおはやしの仕事を否定すんな >>307
その設問自体ナンセンス。
イマドキのゲーセンはUFOキャッチャーとプリクラしかないといっても過言じゃないくらいのアミューズメント施設。
(UFOキャッチャーもプリクラもセガの登録商標だが)
テレビモニターのついた機械なんてあっても素通りするだけだから、マイバチ()を持ってくるようなガチ勢以外にとっては、
太鼓の達人さえ知名度は低いだろう。
存在は知ってるけど「太鼓のゲーム?」としか認識されていなかったりするだろうシナ。 なんでおじさんって文の一部を中途半端にカタカナにするんだろう >>309
まあそう言うと思ったけど
第一線で会社が生き残るってのは簡単なことじゃないんだよ
ここで偉そうに凋落を語ってる奴等ならそのビデオゲームの黄金期を維持できる方法を知ってるとでも言うのかね
その方がアホらしい
>>312
そのプリクラとUFOキャッチャーを除いたらその次に挙がる候補にはなり得るよ、今でもな >>305
月刊時代のNGは編集部が調子こいてたのか痛い記事や特集も多かったな
この辺はムックのNG総集編でも触れられてて辛辣に書かれてた クエスターあたりでナムコもなぁ。。と思った記憶
80年代前半のナムコが凄すぎたっーのがある
出すゲーム出すゲーム新味があったというか。 間抜けだろうがマヌケだろうが意味するところは大して変わらんよ >>294
なるほど
online +で期待できる弾か コナミーアーケード買ったはいいけど
グラディウス1 2 沙羅曼蛇とファミコン版はクリアできたけど
アーケード版は難しすぎる気がする 今のナムコの問題は過去の資産で食ってるだけで新しいipを創造できないこと
いつまでアイマスで食ってるんだよ 任天堂にしても過去作の焼き直しばかりになってるし、ナムコを責めることはできない ミュージアム系も本当はもっと自社で続けないといけなかったよなあ。
でもアケアカで出ることになって、結果的には良かった気がする。 昔だったらリッジを新ハードに移植しまくってたのに今は移植さえしないしな
ロンチマスターの名前はどこにいった リッジは単純に売れなくなったからだよ
今ではマリオカート開発チームに生まれ変わってる えり子さんと付き合わないのかな?
男も40歳になると婚活市場で相手にされなくなる ニードフォースピード ライバルズをはじめてプレイしたときリッジレーサーの役目は終わったんだなって感じた。 アイマスで食えてるわけないだろ
お前の視界にアイマスしかないだけだ バーンアウト・アーケードをリベンジ仕様で出すしか無い リッジレーサーは2までのある種のバカっぽさがよかったのだけど
家庭用でレイジ~R4あたりでカッコつけ過ぎてVで決定的につまらなくなった アケアカでリッジレーサーでたら嬉しいけど新作はいらないな〜 と、思った。 リッジレーサー・アンコールとかいってレーサーズ2を移植してくれたら、もうそれでいい リッジレーサー2は出して欲しいな
レボリューションはコースアケと違うし SwitchってSYSTEM22とかMODEL2エミュできるかな? なめんなよ、ゲームキューブのバイオハザード4の完全移植余裕のよっちゃん位の性能だぞ。 レトロゲームにしか興味無いから
Switchの性能で十分だわ
まあティアキン買って遊んでるけどw 3DサンダーセプターIIとメタルホークが不足なく動いただけで満足ですわ
初移植、よくやってくれた
何年待ったことか vivanonnoというSYSTEM22のエミュレータが20年前からあるけど、あれシングルコアのCeleronでも軽々動いてたからswitchでも動くんじゃない?
まだ要らんけど あー、あったなーvivanonno
システム22動いてたけどあれMAMEみたいなな実機再現のエミュレータというよりは
DirectX使って3D動かすんでBleem!みたいな再現方法じゃなかったっけか イーグレットミニがフィルターかけたら遅延増えるらしいけどどういう仕組み?
他のゲームも同じではなくイーグレットミニの技術不足?
アケアカもフィルターつけるとほんの少し遅延増えてんのかね カプンコスタジアムも筐体画面にしてる時遅延あるやん
余計な事してるから遅延してんだよw 性能ギリギリで動かしてると余計な処理で影響出る事はあるよ カプスタはエミュをREエンジンで動かしてるから余計だね >>342
DirectXか、なるほど。
まあリッジレーサーやりたがってる輩は完全再現よりもアレで満足しそうだし、やっぱアケアカ向きじゃないって事だな。
その前に順番に沿ってポールポジション→ポールポジションii→ファイナルラップ→ファイナルラップツイン→ウイニングラン→ウイニングラン鈴鹿→ウイニングラン'91辺りの移植されなかったのを済ませてくんないとな。
それにレースゲーに限らずのっぺりポリゴンのSYSTEM21で止めて貰ったほうがアケアカとしてはしっくり来る収まり具合 ファイナルファイトとかならベルスクコレクションで遊ぶべきだよ。
アケスタはラインナップで絶賛されたけど、遅延が酷すぎ。
ヴアンパイアなんかはファイティングコレクションと比べたら操作感覚は別ゲーに近いよ。 正直遅延とか気にならんな安いし、版権モノがない以外はほぼ満足してる
まー選択肢として再現性高めたものも出してあげて欲しいね、スレ違いだがw >>348
解像度とかテクスチャの処理品質が実機以上に弄れたはず、vivanonno
自分もアケアカはシステム21あたりまででいいようには思う
公式でのリッジレーサー2移植が実現したらやりたいといえばやりたいけど
しかし21にしても22にしても今のディスプレイで再現したら
元の解像度の粗さからジャギーが目立って見るのつらそうな気がする アケスタはひと山いくらの安かろう悪かろうだと思ってる
あれでカプコンオールドがケリついた感じにされてるの絶望しかない
ああいうのやAGESみたいなのがあるせいで公式には期待できないってなる
アケアカはそこ考えたらよくやってる コンシューマーとは味付けの違うアーケードのリッジ、リッジ2、レイブの三部作はやりたいっちゃやりたい
でもアケアカじゃ無い気がするし、リリースされる可能性はアケアカが一番近い気もするし、複雑だわ >>348
ファイナルラップ ツインってPCエンジンか、それはいらないやろ。
ウイニングラン鈴鹿は欲しいな。 リッジレーサーって音楽の権利云々で移植なんて無理だとかなんとか F1日本ではそうかもしれんが世界的には人気上がってるんじゃ? 日本でF1とかいったら20〜34歳の女性層って認識の方が強いな 日本じゃ無料放送しなくなったコンテンツは廃れるからね
マニアしか残らない パワードリフトやりたいなァ
レースゲームってセガとナムコがいっぱい出してる気がする あれ色おかしいし基板壊れてる
ところどころ表示崩れてる 日本でもスタンド増設して既に指定席完売してるぞ
もう無料放送云々って時代は過ぎた 家に3DSが3台あるけど全然使ってないな。半年に1度は充電してメンテしてるけど 3DSで満足出来る人はいいなぁ
自分の中で3DS版は無かったことになってる
とにかく操作性が我慢出来ない 体感ゲームの移植はまだマシだと思う、操作性が。
十字キー使いたいゲームはプレイ諦めてた。
3DSの十字は使い物にならなかった。 >>364
何でswitch で出さんかったんやろか
3DSもの全移植すりゃよかったのに 後回しにした結果、その前に終了してしまったというところか ギャラクシーフォースとアフターバーナーは大画面でプレイしたい イマイチ儲からない、担当者が異動、ミニシリーズに注力
こんな感じかね
うでつさんだって居なくなったらアケアカナムコもやばくなるだろうな・・・ 3DSパワドリは操作性のとこバージョンアップしてたでしょ
大型筐体のゲームは大型筐体でやる以外は妥協しかないけどパッドでも面白いよ パワドリはジェットコースターみたいな切り返しの激しいコースを走る体感ゲーだから、稼働しない家ゲーでやっても楽しくない >>364
ゴール後の演出がおかしいんだよ
文字がキャラの顔に思いっきりかかる
実機だと絶妙にスプライトの表示制限にひっかかっていい感じで顔が出てる >>375
ハムスターがベラボーマン、テトリス、スプラッターハウス、ルナーク、ダライアスⅡ三画面とか攻守隙なく話題作出しているのに対し、やっとヘルファイアー、ゼロウィング、ホラーストーリーだぜw
ハムちゃんと差がつき過ぎだろw >>375
Switch版AGESは1タイトル1000円で出す為に何らかの付加要素をムリヤリにでも付けなきゃならんかったからな
そのせいで開発遅い、高くて売れない、次に繋がらないの負の連鎖で結果的に終了した >>376
いうてうでちゃんも結構いい歳でしょ濱田社長の5歳下ぐらいか 早めに移植の機会が少ないソフトをちょこちょこ混ぜてくれれば買いささえがいもあったのだがなぁSEGAAGES SEGAAGESは長く続けていくつもりなら序盤あのラインナップでもいいけど
一旦終わって後は評判次第って線引きした上であのラインナップは酷すぎた 3D復刻で出たばかりのが多かったからな
俺は3D復刻もAGESも全部買ったが、同じやつは買わなかった人もいるのでは? AGESはわりと早くからセールやり出して後続のも次々セールに載るようになったからなぁ
あれじゃ思い入れ少ないのはセール待ちしちゃうよ というか、当時は完全版待ちの声が多かったな
3DSで完全版商法したセガが悪いんだが
で、早期にセールしてセール待ちになる悪循環 >>384
うでつは漫画家のみずしな孝之と大学で一緒だったから50歳ぐらいだな カプンコスタジアムも筐体画面にしてる時遅延あるやん
余計な事してるから遅延してんだよw 3D復刻のが出来が良いのが多かったから
Switch版AGESは買ってもろくにやってない
やるだけ不快になるので アケアカのフィルターなら影響なし?
てかイーグレットミニはフィルターくらいで遅延て性能ぎりぎりなせい? 大型筐体モノは操作系やらなんやらが違うからどっちにしろ違和感キツすぎてどうでもいいなぁ
もっとフツーの出してくれや
セガは必要ないから出さんでええで >>393
影響なしとは言えないなあ
あくまで個人的な感覚だが、ゼビウスはフィルタなしだとちょっとおかしく見える
フレーム内の同期が取れてない感じ
デフォルトフィルターでもかかってる状態なら正常 PS4版は問題なくてSwitch版は変、またその逆もだが
それならハードの最適化や性能に影響されてると思われる
両機種版とも同じなら単に移植精度の問題かね まあ素人でもこれなんか操作と画面ずれてねって気づくレベルじゃなければ自分はまあ満足
Switchのアケアカなら基本的にまあって感じ 問題はフィルタなしだとおかしく感じてフィルタありで直ると感じる部分にあって、要するにフィルタリングで1f分余裕を持ってる=1f遅延してしてるのは間違いないだろうなってこと >>387
まだ3D復刻ででた奴をチョコチョコ出しながら新規タイトルを出してくれてれば良かったのに
アウトランやG-LOCとかぶるからってターボアウトランとかアフターバーナーを控えてるんならまだしも、ぷよぷよ二つも出しながらエイシンやパワドリ、ギャラフォやベアナックルを出さないとかなぁ >>395
ゼビウスの同期ズレは元からかもしれんな
それで言えば源平もズレてる
PSのナムコミュージアムは問題無いけど ガチ目のタイトルのゲイングランド、VR、G-LOCがあまり売れなかったのかな AGESはお漏らし発表の追い討ちもあったねえ
しかも物足りないリストで盛り下がり感が大きかった記憶
北米は先日まで2ドル切ってたし、そんな扱いだよ SEGA AGESはマジでアフターバーナー2とギャラクシーフォースとペンゴ頼む ages はな、、もう、おわったシリーズなんや、、 >>380
スペハリも実機のフレームのガタつきを再現してなかったりするけど
そんなところまで再現出来るものかね エイジズはヘルツォークツヴァイとか開発のわがまま枠で1作分を潰したのは完全な悪手だったと思う。そういう内情をわざわざユーザに漏らしてるのも含めて。 セガはAGES復活かアケアカ参入かどちらかをお願いします… 改めてエイジスのラインナップを確認すると微妙やね、サンダーフォースはアーケード版だけで良いしぷよぷよとソニックはいらなかったよな、、 ファンシースターやアレックスキッドは勘弁してほしい、ドヤ顔でマークⅢのとか出されても… ぷよぷよ通は名作と言われてるが熱帯ついてるけど人いるの?
ぷよてと2は常にランクマできる >>400
PSのナムコミュージアムはエミュじゃないから参考にならないよ
>>401
確かVRは売れたけどゲイングランドは売れなかったと言ってた
GLOCはそういった話がないので分からない G-LOCってつまらないやん。
リリースする本数決まってるシリーズに入れて良いタイトルじゃないよ。
このラインナップで第二弾やろう!ってなるほど売れるわけない。 >>411
ソニックは海外で売れたらしいから需要はあった模様
>>413
ファンタシースターはまだRPG少ない時期だったからまぁ(でも1だけ出されてもって気はするが
アレクはどっかの国向けだったらしいけどそこでは売れたんだろうか… GLOCはR360版のイメージが大きいから余計に面白くない印象が強いけど
SEGAAGESのは一般筐体用の別バージョンだからそんなに悪くはない
更にM2独自のゲーム性を高めたモードも入れてあるのでそこそこ遊べる
とはいえ名前で売れるゲームじゃなかったよな >>413
2のラストで腹立てたから1のほうがええわ ソニックって別の詰め合わせだすならエイジスに入れて欲しくなかったな。 GLOCはアフターバーナーからスピード感と爽快感とスリルを無くしてただのタイム制モグラ叩きにしただけだから
全くモチーフの良さを活かしてない
むしろあのモチーフでどうやったらここまで退屈にできるのか不思議だ G-LOCはアケアカ的な意味では出す意義はあるとは思うけど、そこで終わっちゃったからね サイキックフォースも頼む でもあれは家庭用のほうが面白いか >>409
むしろ初手からへるつぉーく!すべきだったっって話だぜ mameはほぼそのままROM走らせてるだけだから調整とかそういうの無いのが多いよね >>411
ソニックやぷよぷよみたいな定番ソフトは売り上げを維持する為に必要なんだよ
だからゲイングランドやヘルツォークなんかの売れないマイナータイトルも出せる
アケアカと一緒だよ ぷよぷよってどうしてキャラデザ変えたんだろう
リンゴとかでてきた辺りからどーもあの絵は馴染めないわ エイジスで買ったのはサンダーフォース2作品と
ゲイングランドだけだわw ソニックはオリジンズプラスあればあとはいらない感じ?
32xのカオティクスは何とかならんものかね
エムツーが本気出せば32xエミュレーションもできそうだけど >>429
ポップンミュージックが人気出たからパクったのかね
PS2時代のパズルボブルもそういう変なデザインだったよな >>429
ぷよぷよはもともと魔導物語っていうRPGのスピンオフ
コンパイルが潰れてセガがぷよぷよの版権を買い取ったけど魔導物語は買わなかったのでフィーバー以降キャラデザが変わった ずっと同じだと古臭く感じたりもするし
ご新規呼び込むには変えたほうがいいかもね > 確かVRは売れたけどゲイングランドは売れなかったと言ってた
ゲイングランドはマニアに有名なだけでしかも人を選ぶゲームだからなあw
ハマる人はハマるが売れ線ではない でもお前らG-LOCがサイバースティック対応にアップデートしたら手のひら返すんだろ?
まあ絶対に無いだろうけど メガドラミニのある意味完全版ゲイングランドがあったからなぁ >>427
不具合や再現性が及ばない部分を除いては余計なことをしていないのは強み
ほぼ素のままというのは悪いことではないよ AGES版ゲイングランドは4-8のバグ有り無しを選べるとか良かったんだけどね
アケ版は仲間内でかなり遊んだけど、ゲームあまりやら無い人向けではないのは確か >>441
とりあえずほしいものリストに入れときます >>443
動作の話をしているのであってそういう話をしているわけじゃないんだな
エミュレータの話になるとすぐこういう問題を混同して
引っ掻き回す無理解なのが出てくる ていうかMAMEは商品ではないから無保証で何もしていないだけであって素のままであることを目指してるわけでもない
MAMEベースと言われる商品の出来が大概よくないことを考えると何が「悪いことじゃない」のかも意味不明
あれは自分でゴニョゴニョできる奴が改良できる余地があるだけの永遠の未完成品だろ スレ違いの板違いでまず間違いなく自分で吸い出してない奴が開き直ってでかい面する
これが老害スレなんだよね ゲームのROMデータは人類文化遺産として地球人全員が無償で利用できるべき ポールポジションは予選と決勝でステアリングのシビアさが変わるからあの難しさはモーションコントロールでないと再現し切れない気がするなぁ
アナログスティックで再現できるんだろうか? アクロバットミッションやブラックハートとかならUPLでもアリでしょう エクイテスやりたい4Dウォリアーズやりたいフラワーやりたい
セガの他社開発モノをアケアカ入りさせてくれんかのう トロピカルエンジェルとかスプレンダーブラストまだかー? ダッシュ野郎と火激は、まだかな?
火激はタイトーとカネコの版権もいるのかな? やりたい!
とにかくやりたいんだ!
出してくれ!なんでもいいから出してくれ! ニューヨークニューヨークやわが青春のアルカディアもアケアカなら期待できそう。版権タイトルも前列ができたしね。 >>464
ダッシュ野郎は東亜プランだからアケアカは絶対無いな… ワードナの森が東亜扱いでM2から出てるからダッシュ野郎も版権握られててアケアカでは出さないと思う 俺も最近までミスターヘリ希望と連呼してたけど改めてレトロビットジェネレーションで遊んでみたらムズ過ぎて洒落にならん。
アケアカで無くて別枠で難易度調整できる緩いの希望。
アケ版のグラとサウンドにPCエンジン版の難易度で遊びたい。 グリッドシーカーってアケアカ出てたような気がしたのは気の所為か COP01、ゲームの知識ならだれにも負けないというきみたちならもちろん知ってるよね
俺は知らんぞ また意味わかんないゲーム引っ張り出してきやがっていいぞもっとやれ ニチブツの残りってダンガーかレジオンか戦えビッグファイターくらい?
ムーンクレスタと辺りの年代のはいっぱいあるだろうけど 名前も知らないすげーの来たな
動画見たけどファミコン以上、PCE以下な感じのゲームで、マーク3に有りそうな感じのゲームだった
敵や自機の動きがLSIゲームw
これ向こう500年は二度と移植されない奴や テラクレスタと同時期に出たみたいだけど
とてもそうは見えない… わいは買わんけどアーカイブという意味では
こういうゲーム出すのは意味がある ここ数年で配信決まって一番盛り上がったタイトルってなんですか? ワルキューレはずーっとワルキューレおじさん達から熱望されてたけど出たら空気になったなw クレクレおじさんたちは大体「音楽が好きだった」「移植でやってた」勢だから本物が来ても語れるネタがないんだよ 確かにグラディウスの話してて話が噛み合わないなって思ったら相手はファミコン版しか知らないって事が何度もあったな。 まあプレイヤー数が桁違いだからしゃあないけどさ
何よりも自分で遊んで思ったことを言葉にする能力が足りなすぎるよ
知識のひけらかしじゃなくて遊びを言葉にするって難しい 先週のスプラッターハウスでもさ、キャラバンがあることで「どこで残機潰すのが一番伸びるか」って当時とは異なる遊び方が生まれてで楽しかったんだけど、そういうのを積極的に言葉にしていかなきゃならんなと反省 COP01は大昔、中古基板屋でみせてもらったから実在するゲームだぜ! JAMMA変換アダプター 日物を買うだけで4180円するから買いやなあ cop01?初めて見たけどさ
もしゲーセンにあのピコピコBGMでひょいひょい避けまくってる奴がいたら妙に格好良いなと思った。。。
くそっ何か腹立つのぉ
それも見越して作っとるんかぁ? すがすがしいほどドイヒーなの来てるな😦
こういうの出すのがアケアカの使命なんよね😭 ワルキューレおじさんて結局キャラに釣られてとか基板の値段で誤解してた勢でしょ
当時ガチでゲーム自体をやってた人たちほどわかっててそんな声上げてないと思われ
だからアーケード版がきてもやりこんでたわけでもないし上手くもないから
進めなくて語れることもないんだろうな
実際ゲーム自体は往年のナムコらしからぬ凡百のアクションシューティングだし
クレクレ勢はクレクレ言うだけで他の言語化は苦手っぽいし ゲーセンに「レトロゲーム入れろ入れろ」とリクエストして
いざ入れてもらったらプレイもせずに腕組みしてウンウン頷いてるようなオジサン こういうのって見た目だけは面白そうなんだよなあ
でも実際やってみると操作性が悪いとか難易度がムダに高いとか
殺す気まんまんで二度とやらせる気ないだろとかいうゲームが多かったからなあ ジェット推進のロケットジャンプと通常ジャンプは何だ?脚力を使って普通にジャンプしてるつもりか?
一瞬でテレポートしてる様にしか見えんぞ。 テレポートの仕様の方がスキなく移動できてもしかしたら、面白いのかもしれないね。ゲームウオッチみたいで。 >>512
完全なゲームウォッチ仕様ならロケットジャンプも通常ジャンプの一段上にテレポートするだけのしゃがみ合わせて実質4ライン避けゲーになるのでもっと簡単になったはず。
下3ラインがピコピコ避けできるのにその上まで避けたり逃げたりする必要があると急に放物線軌道に変わるからゲームウォッチとアーケードゲームを切り替えて遊んでるみたいで脳みそがバグる エレベーターアクションからインスパイアしたのかしらね 初移植という意味はある。買う人はニチブツマニアかコレクターしかいないだろうけど テラフォースもクソゲ扱いだけどまともな方だと思うよ ロス五輪の時にパフォーマンスで背中にロケットみたいの背負って飛び回るのあったし007でジェームス・ボンドだったか誰かも似たようなシーンがあったからそれの影響は受けてると思う。
ロスのパフォーマンスはホースで繋がってて水圧ジェットで飛んでた気がするけど アケアカのワルキューレの伝説はBGM移植度にがっかりしたわ
なってないパートあるし FM音源のパートかな
何度も聞いてる層からしたら一発でわかんだよ違和感があるってさ
あのBGMしっかり聴きたいなら買わない方がいい
ちなみにWiiuのVC版は完璧だった
もうwiiuのeshop終わったから買えないけどな >>521
よく聞くと鳴ってるよ
FMの音量が小さい
FMでコード鳴らしているのにボリューム小さいから薄っぺらく感じる >>521
何回目だよ
アルバムのミックスと違うとか言ってんなら噴飯物だが >>527
基板とミックスが違う、かな
ワルキューレの設置店はボリューム大きめな所が多かったから
ゲーセンでプレイしていたやつほどアケアカ版には違和感を
感じると思う バンプレのマジンガーZが出るならSDガンダム関連も期待していいのかな クラウド版のゲームって全然普及しないな、クラウドなら回線だけで本体の性能あまり関係ないからswitchでFF16も余裕と思ってたんだけど。 ラグがあるからじゃないの
ffがどれだけアクション性あるか知らんけど ダイナミックプロとの伝手ができてる今ならUFOロボ・ダンガーを見せてダイザーオマージュでこういうの出しちゃっていいでしょうかのお伺いを立てて速攻で配信を もじゃ君て神経質にアケコンを拭きまくってるのが目に付く 中断セーブ使いまくりでやる気の無い攻略だった。もう少し頑張ろうよ >>536
感染症対策云々言い始めてから都度拭くようになったと思う
しないならしないで文句言う奴いるんだろ PS 33位まで、スイッチ84位まで
ほんとPSユーザーはソフト買わないな まあ、俺も殆どスイッチで揃えてるから人のことはあんまり言えない 俺も潔癖症だから中古のアケコンとか無理
ちんこ出す時擦り付けたチャックのへん乗ってるし 実際かなり面白いと思うわCOP01
ギャリバンよりは絶対面白い
ローリングサンダーっていうか魂斗羅の元祖だな >>540
プレステのスレは敗北続きで信者くんこっちに移動してきたかw 意味分からんがクラウドでFF16なんたら言ってたササがゴキブリということは理解できた まぁ、アケアカの話するならガキが居てもいいけどな。 音ゲーではないけと曲に合わせてデザインされたゲームって感じかな。 ムテキングみたいなのとかこのCOP01みたいなニチブツのは知られてないのはホント知られてないな。
ベーマガにタイトル掲載とかすらされてなかったんじゃないか? YouTubeで何周かしてる昔の動画見て満足したので買わない そういやFF16が超絶大爆死したらしいな
国内33万本てw
スーファミPS時代最大級のキラータイトルだったFFがもはやオワコンとなってしまった
クソゲー連発してりゃここまで堕ちるもんだな 国内初動33万ってPS5専用タイトルとしては今のところ最高じゃないの
他ハードタイトルの売上げがどうとかここで語るもんじゃないけど 未配信ニチブツゲーは麻雀抜いてもまだ10タイトルもあるらしいね
全て出揃うのはいつだろう アーケードでFF関係といえばエアガイツなんてのがあったなあ ファイナルファイトやファイティングファンタジーじゃないFF16は、発売から約1週間で全世界で300万も売れたらしい。
日本国内で33万売れてもわずか1割にしか過ぎないって、日本のゲーム市場が小さくなったと言うことカナ。
知らんけど。 アウアウで言うことじゃないが携帯端末全部NGでいいなこりゃ ファイナルファンタジーが33万で意外と売れたとか言われるほどになるとは スクエニなんかとっとと潰れてタイトーの全版権をハムスターに無償提供したらいいよ 本当にスクエニはクズになったよな。
バビロンズフォールが1年でサービス終了ってビックリしたわ。 >>560
SwitchやSteamに流れただけでは?
ソニー自体日本ではやる気なさそうだし 的外れな長文して張り付いてるお前のような奴ばっかりだな >>560
それはないわ
スイッチがあれだけ売れてるんだからゲームやる人はむしろ増えとる
PS5がダメなのは6万と高すぎるのとソフトがロクなものがないという点
スイッチがスーファミならPS5はネオジオだわ Switchは据置機と携帯機のハイブリッドなんで・・・
(ソニーもPS5をリモプする周辺機器出すでしょ?)
キラーソフトも複数あるし家庭によっては一人一台需要もあるから
未だに売れ続けてる訳
まあ、スレ話題的には携帯モードでアケアカ出来るのは非常にありがたいというか
個人的には据置だけだったらアケアカ何本も買ってないw サンクロやダライアスみたいにハイスコアモードで連射が使えないと携帯モードでやる気が起きないんだよな 携帯モードならグリコンだし実質連射ある
まあ新しいタイトルみたいに連射オッケーにしてくれと思うが ハムスターの方見てるんであればワールドスタジアム90を是非お願いします
3000円ぐらいまでなら全然問題ないっす
シンプルな野球ゲームをワイワイやりたいので マジンガーZの価格のせいで「〜円まで出すんでお願いします」とかいうやつ増えたなあ 自分が欲しいからってアケアカでそんなに高く出されたらたまらんわ 俺が買えない価格(数千円)にされるぐらいなら出すなってこと? 今まで出たもの全部買ってるから出費が更に上がるのはたまらんってこと
月3~4千円くらいならサブスク感覚で全部買えるけど 確かにそれだと語弊があるな
アケアカを応援してるから全部買ってるんだよ
そして安いから月々の負担は大した額にならず済んでいる ボランティア精神で買ってるなら金額によらず買うべきだろ 買うよ
全体的に高くなってついていけなくなる様ならやめるけど 自分は趣味で好きでやってるのに、他人が好きで希望出してる事を否定するのはね
価格が一定してたのがアケアカの特色ではあったけど
まあ、欲しいからってとか、たまらんとか、言葉遣い1つの話 やりたいから出せVS買い切れないから出すな
何これ 心配しなくてもそんなにわかには数千円ばっかりなんてならんよ 今現在出ているアケアカを定価で揃えても3〜4万円程度でしょ。
容量も一つ1MB前後だから1GBにも満たないハズ。 そんなに本数少なかったんだ
もっと出てるイメージだった んなわけない
アーケーアーカイブスだけで160タイトルあるから15万以上 アケアカ定価で揃えて3〜4万ってどんな計算したんやw 毎週買ってるのって
ニコ生でフジタに名前呼ばれたい
キモいレトロゲーおじさんだけやろ ほしいのや気になるのだけ発売日に買って後はセールだな自分は >>587
ハムとしては本当に欲しいもの以外も買ってもらって歴史に埋もれていったゲームたちもみんなにやってもらいたいんだよ
だから欲しいものだけを高くても買えばいいじゃん、ってのは全部800円で出してきたハムをバカにする発言 >>606
欲しくないものでも買えってこと?今は欲しくなくても将来欲しくなるかもしれないけどその確率は低いな クソゲーなんて主観でしかないからな
アケアカに避けるべきクソゲーなんて出てないわ Switchやpsのサブスクにまざって配信されたら今後買わないことになるしアケアカ専用のサブスクだとやらないゲームだらけで加入しないな自分は
実際買ったアケアカもほぼプレイしないし好きなゲームをいつでもできる自宅ゲーセンとしてのコレクションの意味が大きいから買いたいし買うのが損だと思うことはしないでほしい しないでほしいっても、メーカーのやり方に消費者はついていくしかないしな
メーカーが潰れたら元も子もないんだし
自分の気に入らないやり方や値段だから買うのやめるって、いざそうなったら自分の中で踏ん切りも諦めもつくんじゃないの?
ゲームを楽しむんじゃなく、ただひたすら購入して積むだけの義務感だけだから、まだありもしない不満ばかり口に出すんだろう 昨日の発言が尾を引いてる様だが
普段から欲しいタイトルだけ買ってる人が欲しいタイトルなら高くても買うよってのは
アケアカの販売方針を否定してる事でもあるんだよ
出るもの片っ端から買ってるからまだ無い欲しいタイトルも出してねってのが
アケアカの販売方針とも合致した要望と言えるはず
もちろん多くの版権クリアして1,500円になりましたってのは仕方ないし
それも800円で何とかしろなんて言うつもりはない
話の発端になった自分が欲しいタイトルなら高くても構わないってのは
他ユーザーも同じ考えであるとは限らずリスキーだし販売方針とも合ってない
出して欲しければ今出てるラインナップの中で色々買って後押しするべき サブスク化は無いとは思うけど
その方が収益的にメリット大きいならやると良いと思う
結果的にそれで更にラインナップ豊富になるなら嬉しいし
ただ可能なら買い切りの選択肢も残して欲しいね 欲しくないものも買わされるのは抱き合わせ商法と変わらない サブスクはハムちゃんの収益が減る未来しか見えないからやめたほうがいいと思うわー そこでサブスク+個別購入のハイブリッドというProjectEggの真似を(やめろ EGGがあれだけ長期にサービス続けられてるの見ると
それもアリかとは思うけど実際どうだろう。
そいえばSwitch向けEGGの話どうなった? >>613
お布施しないと存続しないようなのなら、最初から10本9000円でパッケージ売りした方がよほどその理念や方針に合ってるんじゃないの?
あなたが最初に噛み付いたワースタも、版権云々で難しいから高くてもって話でしょうに 買ってまでやらないってゲームをサブスクで食い散らかしたい サブスクて……NINTENDO ONLINEのファミコンとかそうじゃない?
アーケードもそういうのが欲しいってこと?
自分はどっちでもいい
今の買い切りもいいし セール除くと新作アケアカを月一本以下のペースでしか俺は買ってないから月800円のサブスクならハムスター的にはどっこいかもっともうかるかもしれんな サブスクって安いからよりも、自分の今まで知らなかったとこに掘っていけるから楽しいんだよね
音楽サブスクで掘っていくの本当に楽しいし
知らなかったゲームはとりあえず動画を探しに行くような時代だし、サブスクの方が歴史に触れて楽しむ機会は多くなるまである
その分1本当りの思い入れは薄くなるかもだけど 今のアケアカだって月4000円のサブスクと思えばいいだろ
みたこともないCOP01に触れてないとかゲーム好きじゃないんだなとしか思わん COP01みたいな糞レアゲーは2000円くらいに設定すればいい。どうせニワカは買わないだろうし NSOに入るならともかく別枠でサブスクとかされても入らんわ
買い切りじゃなきゃ一切やらなくなるだろうな、自分のモノにならんなら魅力激減する
それならセット価格で数千円買い切りのが良いな
まー商売になる方をやれば消費者は選択するだけなんで好きにすれば良いけど サブスクとか知らないうちに配信終了とかあるから嫌だなー 624書いといてなんだけど、俺も好きなゲームだけ買えればいいよ
それかアケスタみたいなのか
ただサブスクにも利点があるよってだけ
買い切りもハードの故障等で一生物でもないし
>>625
入会時点から過去のリリース全部プレイ出来るのがサブスクだぞ >>630
ハードの故障で買い切りのゲームか遊べなくなるって昔の任天堂やね。
625氏の言ってるのは毎月お金払ってるからサブスクと変わらんって話じゃね? 両方やればいいと思うよ
俺はアケアカは数ヶ月に一回くらい買う程度だから、そういう層は確実に月1000円くらい取れるサービスとかの方がいいんじゃない
xboxゲームパスも買い切りはちゃんとあるし >>630
ローンチから買ってる俺にとってはその通りで何の問題もない 一生物とか言ったって
switchが使えなくなる頃にはここの住人の寿命も大体終わってるから心配するだけ無駄 これのサブスクを考える上でプラットフォーム公式サブスクと一緒に考えちゃいかんでしょ
多くの人はプラットフォームのサブスクに加入してると考えて
その上で(仮に)年間1万とか余計に支払い続ける人がどれだけいるんだろうって話
買い切りと違って支払い続けるというのに抵抗がある人は少なくないし
短期でやめられてしまったら商売にならない サブスクって今いろいろ楽しみたい人向けよな
俺はアケアカ買ってもほぼ遊ばないしそういう人多いんじゃね 映像音楽スポーツに月額千数百円払って当たり前の世の中だけど、じゃアケアカのみでって言われたら少し厳しいか
連休でガッツリ遊ぶ為に入って、惰性でそのまましばらくって人もいそうだが
サブスクには撒き餌な部分もあるけど、退会後にお気に入りだけ買う人がいるかだろね >>630
ていうかそもそもサブスクで過去のサービスにフルアクセスできる保証なんかないぞ >>638
全部は言い過ぎたね
入会以前のリリースもプレイ出来るって事ね 新作ゲームはもういろいろ楽しむ気力ないんで
ゼルダとかスプラみたいにおそらく長く遊ぶだろうってのしか買わなくなったな
アケアカは1本1本は安いし、まあだいたい数分で死ぬから逆にいろいろ遊ぶ気になれる 実際にサブスクやるとしたらハム厳選の30本で毎月980円みたいな感じになるんじゃないかなぁ
んで毎月セレクトタイトルの半分くらいが入れ替わる感じで
とにかく無制限に開放だと1ヶ月入ってアケアカはおしまい!ってなっちゃう人ばかりになると思うよ 途中からスレに来た人居たらアケアカがサブスク始めるって勘違いしそうだな。 後から来た人用
アケアカがサブスクになるなんて話はどこにもありません
誰かが仮定で始めた話を転がして何のリアリティもない想像を膨らましてる連中が何人かいるだけです
全く現実味はありません そもそも当時ゲーセン通ってたのは
コンシューマ機のグラがショボかったからだな
ゲーセン仲間とかひとりもおらん場合なら
もうわざわざ外でてやる必要がない いやいやゲーセン自体がたくさんあって賑わってた時代だからだな
家庭用はRPGとかゲーセンじゃ絶対に遊べないジャンルも多数あったし
格下だのショボいとかそういう感覚は無かったね それはRPGとかシュミレーションみたいなのが好きな人であってアクションやシューティングが好きな人からしたら家庭用は劣化版でしょ 家庭用に移植されたシューティングやアクションは仕方なくやるものだったな。 家庭用は家庭用、ゲーセンはゲーセン
ゲーム自体好きだったから劣化ガーとか言ってやらない事は一切なかったね
当然ジャンル問わずにな?
ま、当時は家庭用小馬鹿にしてる奴らも居たは居たね、如何にもマニア的な思考だった 家庭用は家で楽しめていいし小馬鹿にはしてないけど劣化は劣化なんだからそれ認めない人はバカだと思ってる 単純に劣化なんてありえんしな
コイン投入につき基本1プレイ分しか遊べない、占有もその場限り
数千円出して自分のものにして好きなだけ遊べる
これだけでも違うし遊び易さもそれぞれ違う
ま、結局見下してるのは全く変わってないね 当時の家庭用ハードではアーケードの完全移植は無理だから劣化版て事を話してると思うんだがやり放題だから劣化ではないとか論点がおかしい グラ2は超劣化だけどアレンジが良くて遊んでて楽しかったので良し
ファミコン版がオリジナルを超えたと思えるのはトップシークレットくらいかな(アーケード版のファンの方ごめんなさい グラディウスIIのファミコン版は 物凄くがんばってたけど劣化は劣化だわな。 アーケード版→グラディウスⅡ ゴーファーの野望
ファミコン版→グラディウスⅡ
ファミコン版は劣化移植前提だからタイトル変えたんだろう ファミコン版のパロディウスもワロス移植だったな
ちちびんたとかピエロになってたし
かといってGB版はしっかりちちびんたになってるし MSXはグラディウス2とゴーファーの野望 エピソードIIやね。
移植ではないけど。 とやまは烈火を出た時に激賛していて
真のゲーム好きとはこういうものかと
後で感心した
自分自身はナムコの三国志とか
勝手に見下していたような人間だったし アケ版が上位互換になってないアレンジ移植にまで劣化劣化って貶める言葉しか
使えないからアレなんだけど分からんかな
まあアケ至上主義の人には無理か、どちらも良いって話なんだがもういいよ 俺はアケ至上主義だがMSX版の沙羅曼蛇は大好きだった。
アーケード版とは かけ離れたゲームになっていて難易度も凶悪。
でも挑戦し甲斐があったなー Kの最後がクルンと上向きになってる時代のコナミは神 クリスマスに配信する予定だったタイトルってまだ完成してないのか? >>669
M2とかが移植したらスムーススクロールのif版作ったりするんだろうか? アレンジ移植ならPCEの1943改も良かったと思う
通常面クリアしないとアレンジが始まらないという難点があるけど…
>>672
グラ2ならX68kにあるけど、出来はどうだったんだろうね? >>668
アケでプレイするのがアイデンティティの人が家庭用を貶したりしてんだろう
>>672
PSPのグラ2がそんな感じだったような 御家庭用でもPCエンジン+アーケードカードとかメガドラ+32X/メガCDで結構アーケード版に近くなったが、
アーケード版と御家庭用がほぼ対等になったのはサターン、プレステの頃かな。
なおネオジオはアーケード版MVSそのまんまだが本体5.8万円、ソフト1本3万円と値段が一般的な御家庭用ゲーム機の
数倍するから御家庭用ゲーム機と同列に語るのは難しいかも知れない。
サターン、プレステ発売当時はアーケード版の方が優れているゲームもたくさんあったがドリキャス、
プレステ2と時代が進むにつれて差は少なくなってきた。 R360を御家庭でプレイしてたマイケルジャクソンすごい。 劣化移植もタイニーゼビウスとかまで来ると逆に賞賛されるのが面白い
自分はMSXボスコニアンが大好きでアホほど遊んだが、あれを劣化移植と言われるとブチ切れるわ
でも客観的に見てどうだと言われたら、そりゃ劣化してない訳がないんだけど
当時自分の家でプレイ出来た喜びのほうが遥かにでかかったんだよね
そんな訳でアケアカボスコニアン待ってます タイニーゼビウスはP6というものを知っていれば賞賛に値するよ
それとタイニーゼビウスmkIIはなかなか良い出来 MSX版ボスコニアンは良い出来だったね
ナムコのMSX版は出来良いのが多かったような
タイニーゼビウスは凄いけど単調で面白くないというのが自分の印象
持ってたのが初代パピコンだったので、mkIIは遊べなかったよ… まぁ黎明期リアルタイムを生きてても判らん奴も居るって事よな >>682
声がするので、カートリッジの中に人がいるのだろうと思い分解した、という古典的なギャグの実行はご遠慮ください switchにEGGがくるからタイニーゼビウスを期待してるんだが もしイマドキのゲーム機への移植としてタイニーゼビウスの波打ったようなカクカクスクロールがイケルなら、
MSXのグラディウスシリーズをベタ移植して欲しい。
2スロット目を何にするかはオプションから換えられるようにすれば、あの極悪難易度の沙羅曼蛇のグッドエンドも
バッドエンドも見放題(新10倍の代わりに巻き戻し機能かセーブ&ロードを使う前提だが)。 明らかにパワー足りてないハードでの超頑張った移植はロマンを感じるってのは
見た目だけなんとかしてゲーム性まったく再現してないやつとかはなんだそれってなるけど MSXのR-typeは頑張ったほうだと思う
マークⅢのR-typeは容量がもう少しあればもっと出来たのかなと思う >>688
ああ、スーパーファミコンの雷電伝説を思い出した! ナムコミュージアムのやつとは違う看板になってるけど他の移植版の看板なのかな?
あとはタイトルのコースマップか...まあ実際に走るコースは同じみたいだしゲーム性がオリジナルのまんまなら良いか >>689
PCエンジン版が分作とはいえあれだけのを出してきたからインパクトに欠けるのが悲しいね。PCエンジンの限界に近い処理したんで組長に怒られたんだっけw? >>682
MSXで長らくゼビウスが出来ないからコナミのスカイジャガーをやってたらやってきたファードラウト伝説でござったなぁ MSXはバトルクロスやサイオン、ジュノファーストみたいな他機種に出てないようなのも移植されてたな >>625
837円のを買った程度でドヤるとか恥ずかしくないのか? >>688
移植はロマン、まさに仰るとおり
自分の所持機種に好きなゲームが移植される嬉しさは格別やった
完全移植が当然の今とは別の楽しさやったわ
https://i.imgur.com/I4ePdmy.jpg
https://i.imgur.com/bWYDebE.jpg >>684
でも六本木パソコンの中には武田鉄矢がいるんだよね? スマン、うっかりな性格なのは自分でも良く分かってる
そもそもアケアカは殆ど買ってない
スイッチでちらほら 何でそんな奴がこのスレで偉そうなこと言ってんだ間抜け うるせえおまえに人権はねえよ間抜け
NAMEに間抜けって入れてトリップつけとけ間抜け >>698
1枚目の右側懐かしいな
当時はこの広告見てワクワクしたもんだ >>698 昔はこういの見て色々想像ふくらましたなw ファミコンからPCエンジンメガドラPSとずっとゲームやってきてるけど
ナムコの作品を一番買ってきてるわ
PCエンジンなんて殆ど買ってたし
おぼっちゃまくんとマル子ぐらいかな 買わなかったの >>688
わりかしカプコンのスーファミ移植がスト2やファイナルファイトも含めて
がんばって移植したけど操作性とか触感みたいなのに違和感を感じていたが
そのあとの時代のゲームってどうだったんだろうと気になってる
スーファミのキャプコマ、キンドラ、ナイツオブザラウンドあたり
みた感じすごそうだけど触ってみると案外違うんじゃという気がして クエストの人へのインタビューで
スーファミ時代はコナミと任天堂を参考にしていたと言っていて
現場的にはその2つが格上だったのかなと思ったな COP01みたいなプレイするのが苦痛を伴うゲームを買う奴はマゾ バトランティスと子連れ狼、ときめきメモリアル対戦ぱずるだまを出してくれー コナミならマーシャルチャンピオンとカイアポリスとジャイラスとジャングラーをだわな……ナムコ優遇で怒らしちゃったのかな? BWINGSやりたい
もう発表から3年
いつまで経っても出さないM2くたばれ!
ハムちゃんなら3秒でアケアカで出せるわ! ポールポジションは予選1周と本戦3周と完走しても5分もかからないからキャラバンの制限時間は枷にならんな。 M2どうこうはさておいて
詰め合わせで出されてもいっぺんには遊べないし最初に選ばなかったやつは多分ずっと遊ばないから
買った週だけでもそれなりに遊ぶアケアカ形式の方がいいんだよなあ Switchってアイコン何個まで並べられるんだっけ?
3DSではアイコン数上限に悩まされたので、上限があるならアイコン1個にまとめられるのもありだけど >>718
担当者が異動で接点がなくなってるとか
採算が合わない(あまり儲からなかったとコナミが思った)とか
単純にハムがナムコにご執心で放置とか
色々な理由が考えられるけど、1年止まると再開は厳しそうな気はするね >>719
ハムちゃんずもデコ案件には妙に時間かかったりしたからなぁ… バイパーフェーズ1も欲しいよね
もし出るとしたらOLDとNEWはセットだよね? >>727
バイパーいいね
当時友人が楽しそうに遊んでたので興味はあるんだわw >>723
1フォルダが200タイトルまででなかったっけ? 調べたら最大2000って情報があるね
それを超えると自動的に下から消えていくのでそれ以上入れられなくなるわけではないが
アイコンが消えるためインスコ済みDL版だと起動手段が無くなるので注意とのこと
(復帰させるにはそれより上のゲームをアイコンごと消していく必要がある)
とはいえSDカード内に2000本ってなかなか収まる量じゃないし
いざとなればSDカードを新しくすればリスト一新されるから解決する話だけどな なるほどー
まだ1つのSwitchにアケアカ全部入れれるわけですね
自分の知ってるアケアカ全部買ってる人はSwitchを10個くらい持ってるので、既にオーバーしてるのかと思ったw switchが管理さえできれば2000本どころか20000本位余裕で入るだろ。アケアカだけならさ。 スイッチ10台は凄いな、よっぽど気に入ったんだね
自分が複数台買ったのはGBMだけだわ アーケードアーカイブス全部とかSwitch10台とかただのアホウやん アホウってか滅茶苦茶金持ちなんだなって印象
ゲーム機に数十万かけられるとかどんなブルジョワだよ メガドラミニみたいなハードは安いしコスパ最強やんってPSクラシックも含めて2台ずつ買ってきたが場所の占有率がヤバい。DL版だけでは味気ないしなぁ。 アケアカ全部くらいハードのローンチから買ってたら余裕だろ PlayStation5とXBOXseriesXとNintendo Switchと12700K+RTX4080のPCは持ってるけどアホだなとは思う
メガドラミニはUS UK ASIA含めて5台は買ったな
2もJP USを買った上に3Bと6Bのパッドも単品で買ってるからメガドラパッドだけで10個以上あるというカオスな事に
(その上NSO用のメガドラパッドとレトロビットのジェネシスパッドも買ってる)
そういう意味で言うと一番かさばるのはゲームコントローラーだよな
アケコンは5台ぐらいあるしハンコンも2台あるし無論ゲームパッドは大量にあるし お前らが金持ちなのか浪費家なのかわからなくなってきた
ミニハードはPSクラシック以外大抵買ったけど1台ずつだし現行機はSwitchしか持ってないや まぁ浪費家なのは否定しないが
単純に持ってる機種や操作デバイスによって買いたいゲームやプレイのパフォーマンスが制約されるのがイヤなんだよね
イヤと言うよりストレスと言った方が近いと思うけど
だからサイバースティックも当然買った
ほとんど使っていないのに等しいけど
だったらなんで4090じゃなくて4080なんだってツッコミがありそうだけど
このPCは一つのゲームの為だけに組んだもので、そのゲームには4080の性能は必須だけど4090の性能は過剰というそれだけの話
それ以外のゲーム用のPCは別にある
無論12700K+4080ほどのスペックじゃないけど >>738
自分はゲーム機にはあんまり金かけられないね
ソフトには金かけるけど
PS5もXBOXも無いしスイッチもliteしか持ってない
数年前にレーザーアクティブを2万位で買ったけど今は少し上がってるのね マジンガーZを1500円で販売した頃から変な奴増えたよね >>744
趣味の物でも買っても使わない物や使い切れない分量買ってたら浪費でしょ
お布施として買ってるなら別だけど 他人の財布を覗いてうだうだ言う様な野暮天に趣味は持てない 覗いたんじゃなく自分から広げて見せびらかしてないか? 友人がswitch10台持ってるって話が財布の見せびらかしだってんなら度し難いな
ハイハイボクちゃん節約上手でしゅねーって言っといてやるよ それが財布の見せびらかしじゃないなら何だっての?
そんなに贅沢豪遊できる奴と友達=同じくらい金持ってる俺スゲーに見えるけど
そんなに豪遊して老後の貯金は大丈夫かね? あーあ
本当にアホだな
貧すれば鈍すってお前のことを言うんだよ
お前に趣味のスレは早い 金が無い=趣味が無いと思い込んでる奴多いけど金が無くても趣味は楽しめるし貯金は出来るよ
SwitchだとSwitchオンラインの通常プランなら月200円でレトロゲームを楽しみまくれるし
ハードオフでPS2とかのゲームを買えば110円でかなり長く遊べる
何も考えずに浪費するよりコスパ考えて生きないと老後苦労すると思うぞ >>752
若い奴ならその理屈も通るけどこんなスレにいる俺らはもういいトシだからな
ゲーム機の1台や2台や10台で躊躇する暇は残ってないんだわ 20年以上前からレゲー集めてた人は図らずとも一財産築けてると思うけどね
レゲーは遊びまくれるし売れば結構な金になる
NEOGEO ROMも今は凄いね >>754
浪費だの老後の蓄えだの、他人の財布の中身を心配してるお前が野暮だって話だよ
いい加減別れよこの野暮天
どうせお前は昨日の間抜けだろ
この間抜け野郎 ネオジオのアケアカなんて いつかビューポイントが入ったらいいなーって思ってる程度で他はどうでもいいかな、、
アケアカになってないネオジオってどのくらいあるんだろ? 天外魔境真伝だけでも出してほしい
永遠に待ってるわ 98UMとか02UMってネオジオじゃないんだっけ?
SVCとかは版権がらみで難しいんだろうなあ
というかSVCは別にスイッチで家庭用の隠しキャラとか使えるようになったのを出してほしい
むしろ他のも隠しキャラどうにかしてくれ ネオジオ以外のSNKゲーム、セール来ないかなあ パッケ版輸入したから当時どれも買わなかったんだけど >>767
SteamとかでもでてるけどSNK Aniversary Collectionおすすめ
今も貰えるかわからんけどアマゾンプライム会員だとTwichi経由で無料でもらえたよ
スイッチの北米版持ってるけど少し前に自分もSteam版をもらった。 今見たらSteam単品でも14日までの67%セール中で1313円だったからめちゃおすすめ >>98UMとか02UMってネオジオじゃないんだっけ?
98UMのAC版はそもそもTAITO Type-X基板、2002UMはPS2からの逆移植(初期がSYSTEM BOARD Y2、後にNESiCA×Live) >>768
767が持ってるのがそれのパケ版ではないかと
自分もパケ版持ってるからアケアカのNEOGEO以外はあまり買っていない…というか何出てたっけ?
アテナはこの前セールで安くなってたような…バミューダやワールドウォーって出てる? >>771
怒 怒号層圏 アテナ サイコソルジャー TANK ASOとか色々
原始島はPS4で買ってもう2年ぐらい電源入れてない 1986年7月4日『沙羅曼蛇』がアーケードで稼動を開始した日で今年で37周年
とかSNSで流れてきたけどこんなの後付けもいいとこだろw
近年は何周年と何かを祝う口実の為に色々公式設定を作ってんのかな? ファミ通とかネタが無くなってきたのか○周年って祝うようになったな
公式以外はいちいちやらんでいいっての
ってか86年の頃なんて正式な稼働日わからないだろ バカか?
ポールポジションを皮切りにファイナルラップ、ウイニングラン、
エースドライバービクトリーラップ、リッジ、レイブ、レースオンと続いていくのに
80年代のシューティングとかいらねーんだよカス ただひょいひょい避けるだけのアウトランとかお一緒にするなよ。 >>776
家庭用ゲームソフトなら発売日は大体わかるけど
アーケードゲームの稼働日なんか今日から稼働開始ですとか無かったよなあw >>774
誕生日を話の種にしてるだけじゃないの? 沙羅曼蛇の7月4日はベストゲームとかにも載ってた気がするので
コナミに記録が残ってたのかな アーケードゲームでも出荷開始した日付の記録は残ってるんじゃね? https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19860715p.pdf
7月上旬の記事
メーカーなら出荷開始日くらい記録に残ってるだろうよ
後付けとか悪態吐くほどのことか? いや、シューティングもレースゲーも両方いるやろ。
格闘ゲームはいらない。 シューティングは弾幕以外なら居るわ
弾幕好きはまぁレトロゲー好きなやつにはあんまりいないだろうから言うけど
すまんが弾幕はSTGじゃない
単なるイライラ棒なんだわ グラディウスシリーズやトレジャー物はイライラ棒だな グラディウスみたいな高速スクロールがイライラ棒
弾幕はSTGというより弾避け スパルタンXってアケアカにないしファミコン版も現行機では移植されてないよね? >>765
svcって隠しキャラが最初から出たバージョンをゲーセンで見たからSNK的にはバージョンアップ版出すくらい頑張ってたのかなと思ってたんだがぐぐるとそれ海賊版でわろた >>794
ジャッキーが相当金積まんと許可出さんだろうなぁ >>777
最初の「バカ」と最後の「カス」って書く必要あるんですかね?
この2つの単語のせいでそれ以外の内容いろいろ書いてるけど誰にも読んでもらえてないよ
俺も軽く読み飛ばしたw キャラバンのランキングはスイッチが70位max,PSが50位maxぐらいになりそう キャラバンまさかの本戦のみポールポジションスタート 耐久レースにしたのはいいアイデアだよ
余計なことせずにちゃんと新しいゲームにしてる そのうちポールポジションIIも出るだろうから今回はスルーしとくわ >>780
けっこうわかってた気がするけどどこで知ってたんだろう
一応ゲーセンにポスターとともに日付とか ポールポジションが来たという事はイエローキャブまであともう少しって事だよな イエローキャブは未来を感じさせるゲームだったけどあんまり出来が良くなかったから出ても誰も買わないと思う いままで誰も買わないと思うようなゲームいくつも出てたよね 沙羅曼蛇は業界初のティーザー広告だったって話だったよね、発売2ヶ月前にゲーメストの2号目で背表紙に広告載せてとか ポールポジションのコントロールってどうなってんの?
レバーの入れ加減で変わるん? >>815
端的に言えばそうなんだが、アーケード版の不安定なハンドリングを再現するために無茶苦茶操作し辛くされてる。
アシスト入れたら楽になるけど、何かムキになってアシスト無しで遊び続けてるから未だ完走できんわ。 あ、アーケードの不安定なハンドリングっても昔の軽々とクルクル回るハンドルでF1のシビアさを再現するために敢えてやってる事なんで調整がいい加減だ!って意味じゃないよ >>784
悪態と言われりゃそうかもしれんが、昨今のやたら何周年記念だと持ち上げて
何かしら話題作ろうとするのが多すぎて辟易なとこも感じてたのかもしれんな
業務用製品の出荷日を何周年とするとかは強引な感はあるw 今日は何たらの日ですみたいなもんか >>814
そういえばゼクセクスも最初の広告はそれだった覚えがある
開発コードGX067とかそんなんだっけ ネジコンの販売はソニーとナムコどっちだっけ?
あれ最初は何コレ?と思ったけど、使ってみると操作しやすくて良かった
ジョイボールと同じような衝撃を受けたw >>818
そうだな
アケアカとは直接関係のない沙羅曼蛇の発売日についてここでクドクド文句を言うのに辟易するのと同じ様なもんだな? 今日は何の日は単なる穴埋め記事
ろくなネタがないんだなと思っておけ 沙羅曼蛇の話題で曲名で書かれているときに感じるウルトラマンジャック感
1面の曲とか腎臓ステージとかだろがっ! ナムコミュージアムのポールポジションも結構難しいけど、あれでも遊びやすいように調整してあったんだな。
あれでめちゃくちゃ練習したのにアケアカ版の全然走れない 生粋のポールポジションが現れたと聞いて㌧で来ました! >>825
当時のナムコミュージアムってネジコンでやってたんやろ? バカはバカってワードだけに反応すんのすげーわかり易いな >>829
日物絡んでるのか知らないけど、音があれだから今逃したらもう出せないと思う >>827
いや。アケアカのが出るまでPS3のアーカイブで遊んでたからパッドなんだな、これが >>834
パッドでポールポジションてキツそうやね。
最初にナムコミュージアムでたときポールポジションを十時でやってみたら無理wだったのでネジコンでやってみたら格段に面白くなったぞー ネジコンて使った事ないけどねじるとこハンドルなのか
アクセルとかの微調整はできないのね アクセルとブレーキ用のアナログボタンが付いていたよ そうそう、アナログのボタンが2つ付いててアクセルとブレーキも気持ちよく使えたのだ! なんでスイッチスレでポールポジションが入ってるナムコミュージアムの話してるバカがいるんだ? 今回switchでポールポジション買った→昔はナムミュでやった→ネジコン使ってた?→ps3のゲームアーカイブでやってた
こんな流れだったな。 アーカイバーでもナムコミュージアムの立役者が喋ってるだろ ネジコンもPS3も現行機じゃないし、(Switchの)アケアカ繋がりで
派生したんだから全然良いんじゃないかな 出たばかりのアケアカタイトルの関連話、少しくらいしてもよいだろう
というかこれくらいは問題ない ネジコンが出て欲しいと言う願望を書きこんだ>>820あたりから脱線しただけ。
脱線と言っても昔話に花が咲いただけなんだからそんなに目くじら立てなくてもいいジャンって思うケド。 ネジコンよりハンコンに対応させてほしいと思ったけどSwitchだとまともなハンコンないのか
でもネジコンよりはそれっぽく遊べるんじゃね知らんけど 今日の流れをスレチ荒らし扱いしてるのこそいつものお客さんだろうな >>850
マリカー用のアタッチメントに対応してほしいよな 昔のゲーセンのレースゲームあまりしたことないけとハンドル重くなったり勝手に動くやつとそうじゃないのがあったからフォースフィードバック?とかいうのがあるゲームとないゲームがあるってことよな
ないやつならマリカーのでじゅうぶんというかもうそれだけで楽しめるよな 「まともな」の基準が分からんけどホリやロジクールが出してるじゃん ポールポジションのハンドルはフィードバックどころかバネによる戻りすらありません。
回したら回した方向に延々と回せます。
だからホリのハンコンで遊んでも何か感覚が違うんだよなぁ >>853
ポールポジションのステアリングってロックとか無くてただ空転するだけだからそういうのともちょっと違うんだよな
勢いよく回し続けたら風車みたいに永遠に回ってる 星野一義監修の実写使った大型筐体のゲームは本格的だったな。面白いかと言われると微妙だったけど 基板やってる頃ハンドルはアルカノイドのパドルで代用できるとも聞いたがどうだろ
結局ポールポジションは手に入らなかった モナコGPとかポールポジションまでは延々回る
アウトランとかパワードリフトはバネでセンタリング
FFBが最初に採用されたのはハードドライビン
一般化したのはデイトナUSA以降だな >>849
でも>>840>>842こそいらない書き込みでしょう
あと、荒らしとそれ以外の区別はつくようになってください >>859
ウイニングランのハンドルは固かったよな。
シフトまで固かったw
でも カッチリしてすきだったぞ。 俺が突っ込まなかったらいつまでもネジコン賛美が終わらなかったからな
逆に向こうのスレでGBA版のナムコミュージアムの話をして、Wii Uのタブコン賛美を延々としてみたらどうなるかね? >>862
たぶん受け入れてくれるよ。
最悪でもスルーされるだけ。 よそはよそ
うちはうち
よそを持ち出すこと自体お客さんの自己紹介 >>861
ウイニングランはFFBこそなかったが
マシンの挙動を表現する筐体可動が秀逸なんだよな
ただ左右に傾けるだけじゃないのが良かった >>862
君のおかげで余計なやり取りが増えましたね!
もう消えようね 皆んなで盛り上がりながらやるファイナルラップ、1人でタイムを刻むストイックなウイニングラン、とにかく臨場感がすごくてF1ドライバーになりきってプレイできるスーパーモナコGP、、、
レースゲー好きにとっては天国みたいな時代だったなw >>862
ここにいる奴らってビデオゲームの生き自引きみたいな奴らばかりだから面白い話題ならハードに関係なく飛び付くんだわ。 【アケアカ】ナムコ『キング&バルーン』が7月20日にSwitch/PS4にて発売決定 見たことあるけどプレイしたことなかった
MSX版も未プレイなので、今回は手を出してみよう 他のレースゲームでもそうだがやっぱり看板は消されちゃうんだな
普通は企業が喜ぶんじゃないかと思うがゲームだと違うのかな キングアンドバルーン知らんから動画見てみたがとくにやりたくはならんが風情があるからほしくなる感じだな 権利関係でややこしいし話通すのもチェックしてもらうのも
金(人)と時間が必要になるからね
それなら差し替えちゃった方が面倒臭くない
エログロの自主規制も似たようなもん キングアンドバルーンはマヌケな合成音声がとにかく耳に残ってるなぁ
プレイしたことはないんだがw 昔はタダで宣伝してくれてありがとうだったのが今はウチの商品出すなら金よこせだからな >>867
ウイニングランもアケアカでやるつもりがあるみたいで良かった良かった >>882
ウイニングラン鈴鹿はどうだろ、ポールポジション2で占えるかも知れない。 キングアンドバルーン意外と歓迎されてて笑うw
皆んなで買ってハムをビックリさせてやろう、、 違う話で申し訳ないですがファンタジーゾーンの6面だかの曲って
沢田研二のOH!ギャルって曲に酷似してると思いませんでしたか? >>885
聴いてきた、めっちゃ似てる。
元ネタかな? 結局しょっちゅう遊ぶのってギャラクシアンとかエクセリオンとかになってるきがする
パッとやってパッと終わるかんじ
キングアンドバルーン大歓迎 ナムコ作品で欲しいのはあとメルヘンメイズだけだわ
早く出ないかなあ >>885
似てるな
まぁ当時の業界はパクり当たり前だったし何もかも緩い時代だったからな
ドラクエ1も夢幻の心臓Ⅱの〇パクリなのはご存じの通り >>875
権利のこともあるがタバコ看板はもう絶対ゲームには出せない
今回の看板改変はよく頑張ってるよ
元のデザインのイメージに寄せてナムコネタに書き換えてる
Agipをドルアーガにしたのは最高だ >>895
agipがドルアーガなの納得したよな。
でもゼビウスの看板だけ違和感がある。 コラムを先に読んでいたから
アケアカ番組で普通に喋っている事に違和感あった 昔は漫画やらのギャグでホモネタとかあったけど今はできないよな
その人もガチじゃね
ガチじゃなくてももうひけないんじゃね キング&バルーンマジか!
買うしかねえ!待ってた! まーたアマプラ商法かよ
公式観ると通常版が5720円と9680円と書いてるけどどっちなんだろ >>906
公式サイトもうあるけどリンク貼ると規制で書き込めない
通常版 5,720円
特装版 19,580円
だそうだ アマプラ商法いつも文句ばっかり言われてる気がするのに続けてるってことはなんだかんだ売れてるんだろうなあ アマプラ商法ってAmazonで初回のみDL版のソフトがつくやつ?
文句言ってるのは声だけでかいセール待ちの買わない人だけで発売日に買ってくれる人たち的には何も文句ないんじゃないの スペースインベーダーみたいに同じ物もう一回買わせようとするのはくそだけど初回だけおまけゲームつくことについては別に ロードブラスターとかサンダーストームは入ってないのか 開幕海中の洞窟で天井に艦橋ぶつけて沈む無様なヤマトが見れるのか これに関しては別にって感じだな
タイトーだからってのもあるだろうが こんな売れないのよりアルカノイドコレクション(パドル付き)でも
売った方が良いんじゃねw >>923
ごめん、デコだったんだ
ありがとう
>>916
脱衣ものならワイフアンカバードとかワイフディスカバード2かな そういや去年ぐらいにホビーオフでスーチーパイシリーズの古いCD-ROMが10数タイトル並んでバラ売りされてたのを見たな
ああいうのって多分持ち主が死んだんだろうな 貧乏な人ってその日暮らしに近くてまた書い直せるからとコレクション売って凌いだりするからそのパターンもあるかもね
知り合いのバンドマンがCD大量にもってるけどたまにそういうことしてた
スーチーパイ世代はまだ死なないんじゃないの >>912
いやいや、いくらなんでもそんなことはない
どれだけタイトーのアマプラ&特装版商法が嫌われてると思ってんだ 一応言っておくと今回のアマプラ特典は後日通常販売の可能性を告知してるから
以前ほど文句言われるものでは無いと思う でも重複なしで10数タイトルって相当なマニアだったと思うんだよな
そんな人が自ら手放したりするもんかね?
並んでると言っても背表紙が並んで見えてるだけで
別にプレミア価格で売ってたわけでもないし >>908
タイトーより修正告知
通常版 9,680円
特装版 19,580円
が正しいそうだ
高ぇ… そもそもスーチーパイってそんなに高値で買ってくれるのかな?
昔シューティング板でサターンのシルバーガンを複数持ってる人がピンチの時に売って凌いでたってのは見た事有るけど >>929
パッケージの仕様説明も無しにアーケードエディションとか言われて意味わかる?
普通におかしいよ LDゲームそんな需要あるの…?
それにしてもダライアスとレイはマルチだけどインベーダーとこれはSwitchだけなんだな アーケードエディションとやらがアマプラ限定おまけってことは普通に買った方は何を摑まされるのかわからんってことだぞ >>932
給料日前に二、三千円でもいいからほしいってのが本物の貧乏 パッケージに入ってるのはHDリマスターって名前ついてるし
アーケードエディションは当時の解像度のままってだけじゃね ヤマトの版権料考えたら値段のことは仕方ないって思えるよ
それだけに詳細不明で限定感を煽るやり方が胸糞悪いわ >>938
だけじゃね、っていうレベルのことを明記しないのがおかしい 某メーカーの話になると叩いていないレスが全部メーカー擁護に見えてキレて突っかかる人おるね LDゲームはヤマトよりもSEGAの光速電神アルベガスの方が遊びたいわ。 宇宙戦艦ヤマトって1974年のとつい最近リメイクしたのとどっちなんだろ? 4機合体してロボットと戦艦になるやつに決まってるだろ 関係ないけどワールドジョッキーとかファミリージョッキー的な競馬のレースゲームって現行機ではアケアカネオジオのやつだけ?
何かおすすめない? つなげるだけで遊べる電車でGOコントローラーの話は0 繋げるだけで遊べるってレッツtvプレイ クラシックかな >>942
タイトーの買い切りスマホゲーはいきなり動かなくなるリスクがあるから
自分もタイムギャル持ってるけど今回のはくやしいが一応買う タイムギャルはMEGALD版有るから要らないけど、タイムギャルリバースが気になる ReverseなのかRe-Birthなのかマジで気になる 初代は肖像権ガン無視の
実在アイドルをリアルタッチ画風でひん剥いた奴なんで
完全アウトな代物なのよね。 で、JAMMAと芸能事務所に怒られ
脱衣麻雀から芸能人パロは消えた 世間で大不評のQTE
実はLDゲームって最初から最後までずっと今でいうQTEなんだよね
LDゲーム好きな奴はもちろんQTE否定しないよなぁ?? QTEのみで進むLDゲームと途中に全く違うシステムの入るゲーム内QTEじゃぜんぜん違うだろ >>916
セガサターン版の移植じゃないの?
SRM Love2~7はそれでガッカリだったんだけど
今更サターン版収録のくせにP's club限定版すら入れてくれてないし
P's club限定版に入ってたロケットずし、やりたかったのにな 突然QTEが入る、高性能ゲーム機なのにLDゲームみたいなのやらされるんか… むしろ、ようやくLDゲームをそのまま出せる高性能時代になったのよ ドラゴンズレアと同じLDゲーム3本でこの価格差は… 昔、タイムギャルはプレステ版かメガCD版か悩んでいたら、
ニフティの掲示板でメガCDはオープニングがついていると言われ、
メガCD版を買った思い出 >>966
すげえな
今頃ドヤ顔でそんな指摘するとか20年以上寝てたんか 風の谷のナウシカを映画館で見た直後から今まで植物状態だった。……のか?(ナウシカは39年前
>>966に今は昭和98年だよ、って冗談を言ったら真に受けるかも知れない。 たしかシェンムーでQTEって出てきたように覚えてるが、その頃LDゲームと結びつける論調はなかったと記憶している
今でも採用されるゲームが出るとずっと批判されてるQTEだが、それでもLDゲームが生んだ負の遺産とかLDゲームに批判が向かないのはLDゲームを好きな人達が矢面に立たせないように遠ざけてる感じがするね
ただ古すぎて知らないだけかもしれないが シェンムーのQTEが出た時これLDゲームじゃんって思ったし雑誌やネットでも言われてたけどなぁ ダイナマイト刑事にもあったね
メガCDでロードブラスターが移植された後にオリジナル物の仮面ライダーが出たり >>971
あれ持ってると比べちゃうよね
3本+映像特典付きで2000円(セール時500円)だもんな タイムギャルのレイカを人質にとられたようなもの
1万円、2万円の女 タイムギャルはスマホで数百円だし
価格の8割くらいヤマトが占めてそう ムービーやら戦闘で挟まれるパチスロファンタジー16と本質が違うのに QTEってそこまで嫌かね?俺普通にバイオ4とか楽しめたんだけどな
バイオ4リメイクはやってないから入ってるのか分からないけど そもそもLDゲームの擁護なんてないしゲームとしてはマイナージャンル
LDでゲームするならこうなるのは仕方がないって呑んでるだけ
結局タイムギャルを最後に滅んだジャンルでしかない
ぶっちゃけつまらないから
そんなつまらないものをQTEとか言って復活させたシェンムーも嘲笑されてたし今QTEを入れたがるなんてアホとしか思わん 1万もするならクリフハンガー(ルパン三世)も入れて欲しかった
カリオストロの城がベースになってるからやってて楽しいんだよ QTEがメインのLDゲームとメインが別でその間に突然割り込んでくるQTEではそりゃ評価は違う
普通にアクションゲーしてるのにいきなり「時間内に正しいキー入力をしてください!」とかされたら初見殺しだろ プレイディアってのはLDゲームに入るの?
小学生の時に友達がアニメを動かせるゲームすげえわほしいみたいに言ってたけどその認識はちょっと違うから買ったらがっかりするだろと小学生ながらに心配してた >>990
そうそうプレイディア本当LDゲー類の専用ハードみたいなもんだったよなw
正確にはQISというクイックインタラクティブシステムという規格名で
動画はデコーダーチップ搭載でMPEG-1をハードで再生だっけか
>>992
まあ動画垂れ流しで要所で選択肢選ぶゲームの俗称みたいなもんだなw スト2はなぜ2なんだろうと言ってる人が当時ちょくちょくいたけどそういう感じか リアルでアフターバーナーに「1」があったの知らなかったって奴居たわw このスレッドは1000を超えました。
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