【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part77
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※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part76
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685020682/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ998
シーズン3とシーズン4は(ガバガバマッチングで)勝率が5割だったので
オーバーウォッチ史上最もバランスが取れていたシーズンでしたって言ってる鰤が
危機感なんて持っているわけがない >>1
乙です。
対ハルトのタンクアンチピックてなんですか? ウィゾーのナーフとかいらんからゲームから削除しとけ 50メートルまで200ワンパンならほとんど意味ない調整(´・ω・`) タンク人口吹っ飛んでるんだからアプデ毎にメタキャラ変わるくらいぶっこわして人呼びしてくれ アッシュキャスの距離で戦わないといけなくなる可能性が高いから厳しくなるんじゃない
>>8
逆にタンクナーフし過ぎなんだよね
S1のザリア並みにタンクムキムキにすれば良いのにね 兄者はまじで暴れても不快だし雑魚でも不快だから消してくれていいぞ
ウィドウはケツだけ見せてくれたらそれでいい ウィドウは砂連続で撃てないようにしないと意味無いな1発外しても余裕で次弾撃てちゃうのが問題なんだわ
JQはシャウトの下方より回復パッシブの倍率下げるべきだしメイとキャスディの強化でタンク人口は更に減ると
何がしたいのコイツら? 連続で撃てないならサブマシンガン強化しなきゃだしソジョーンになるだけや
もしくは毒が超強化されて結局害悪キャラになる ウィドウとかのスコープは無反動なの辞めれば良い
パーン→反動で画面ガクンガクン
アッシュも撃ったあと薬莢排出アクションつけてスコープ覗きっぱできなくすれ スタングレネードファニングローリングファニングデッドアイキャンセルファニングでまたゴリラボコボコにしたい ツイッターでしか言ってないみたいだけどメイは妨害性能上がる代わりに
プライマリの火力は落とされるみたいだけどね
キャスは純粋強化、というかもうフラバンに戻してもよくね? >>13
今のキャスは地味に弱いよ
半分地雷キャラに踏み入れてる キャスはゴミだよ
グラマスでの勝率は最底
バフ前はピック率も1位で勝率も良かった
今はピック率は2位なのに勝率はドベ
完全にゴミ、カス、レイプ犯レベル マクリー移動スキル使えないのが爆破前か後かで評価変わりまくるからどうなるか プライマリってスプレーの方か?
つららヘッショ据え置きなら別にええわ
スプレー使う場面は大体味方とフォーカス合うしな フラバン戻すのはないわ
これ以上タンクのストレス増やすな メイに壁分断されて破壊しようともしないやつなんなんだ
ラマットラのバリアじゃないんだから少し攻撃すれば隙間作れるだろ メイのスプレー無印並のDPSに落とすって凍らなくなった分無印以下じゃないの めっちゃスローになるらしいからそれ次第か
まあメインダメージ強かったからしゃーないかな
ついでにシンメトラビームもさげれ 凍らなくてもタンクにとっては地獄の環境だろうよ
元々スプレーに火力なんて求めてないしね 移動スキル封印が何秒なのかだなハックのスキル封じ位だったらいいけど スロー強化とかもうディアブロやんけw
タンクこれ以上地獄にしてどうすんねん 移動アビリティ無いタンクはメイに分断から固められて潰されるしタンクは耐久上方でもしないとマジでやる人居なくなるぞ
キャスディのグレネードはトレーサーのリコールやソンブラのテレポートも止めれるかどうかで色々変わってくる バティにジャンプ中横ダッシュつけてくんねーかや
ウィドウやアッシュに狙われまくりやん 普通に1のマクリーに戻せばいいじゃんそれなら
オリーサも1に戻す
もう全部1に戻そう 今日のランク所詮の味方が放置タンクだった。これでレート下がるとかランク機能してないだろ >>38
放置とかお散歩トロールする奴タンクに多くね? >>39
むしろタンク以外見ないわ。1人で試合壊せるからタンク選んでるじゃね。んで1個試合空けてまた放置タンクだったわ。もう放置タンクしかいないのかな プラチナで連勝してたらマスターばっかの部屋にぶっこまれてボコボコにされたんだがなんやこれアホか >>42
今までランクで放置トロールしてた奴全員タンク
上手い奴ならまだしも突っ込むことしか考えてなかったりお散歩してるような奴が捨てゲーし始める謎 ランクマもわざと同じレート集めないでチーム内が
実力差でデコボコしてる状況作ってる感あるんだけど
それをレートじゃなくてスタッツで決めてるっぽくて
なんか今期はタンクで無双というかdpsとかヒラがおかしい状況で
タンクで一番仕事してると相手がザリア出してきて
他の誰一人としてザリア撃たないから敵ザリア無双で負けるという
むしろクイックでも稀なパターンでタンクのレート下がってくのだが
勝つためには適当に手を抜いて仕事しない方がいいのかこれ?って… >>48
スタッツで決めてたらデスが少なくてキルもそこそこ取れるハム使いが全滅してしまう >>48
変に活躍しない方がマッチング良いていう話あったよな よくあるね
人少なくなってきたし特にアンランクは下痢便マッチング極まってるわ ほぼ全ロールグラマス1の4PTみたいなのに放り込まれて相手もそんな感じでなんも出来んかったのマジで糞
つーかフルパでやってくれ ランクで11敗したわ。マッチング遅いし放置タンク2回引いたし11敗もしたのに1ティアしか下がらなかったし、もうわけわからん マッチングが終わってるってのもあるけど通報とペナが機能してないってのも強いと思う
荒らしの晒しとかでこいつ1の頃からずっと荒らしてる奴だわっての見るたびに全く機能してないんだなと思う
実際にペナあったとしても軽いのばかりかと 狭くて高台無いマップで敵がザリアとバスティオンとゼニだった時タンクに生きる道はあるんか いい勝負の後の負けはいいんよ
リスポーン地から出れないままの負けはもう鰤が悪い リスポンから出られないまま味方をヒールしてたら
一定時間操作してないとかなんとかで落とされた リス出れない時になんの打開策もないプレイヤーもどうかとは思うけど、打開したところで感はあるわな
機動力あるキャラ出して二人釣って裏行っても3vs4(しかもリス内で回復し放題)すら打開してくれないこと多いし 防衛で開始前に皆敵リスポン地の目の前で集合しておいおい…と思ったらそのまま押し込み続けて勝ったときはもうね
2出た当初とかじゃなく最近なのが恐ろしい ゴミみたいなエイム噛まし続けたら敵がイキり出してポンポン殴りに来るから
そこをウィドウでズドンだ
これは作戦だから
断じてまぐれなどではない、断じてな 相手が絶対的な上手だったらどうにもならない
経験も判断力もエイムも上なら一生出られない 一回だけ出る事すら出来んかった時は倒してもマーシーが蘇生するから地獄だったわ リス前守りはow1の頃からあるよ。map次第だけどね
2回当たれるって利点もあるし、時間も使わせられるからタンクがやる気なら着いていくといい アナで向こうのアナより回復出しつつ味方DPSよりキル取ったけど負けた。もう勝ち方わからん ハバナは前ポジキャラピックして前守りした方が絶対いい 今日ハバナで前守りされてウザかったけどモイラでC9しに行って美味しかった。サポでもやれるもんなんだな CSはもう箱マウばっかでダメだな
そりゃみんな辞めるかパソコン行くわ CSなんか上目指すだけ時間の無駄だよな。自分もマウスでマウサーの王になりたいってんなら別だけど
1からやってたうまい人ほぼ全員PC行ったのはそういうこと。息抜きにやる以外はさっさとPC行かないと とか言いながら必死に家庭用スレで活動しているのワロ スキンもっと満遍なく配ってくれないかな
未だに初期スキンだけのやつとかいるし
マーシー何個も要らねえよ マッチングがおかしい中で露骨な格下が混じってたら被害者側と言ってもいいのになw >>67
リーグでも前当たりで行くチームは結構いるよな またダイヤモンドチャレンジャー(オープンキュー)がブロンズのロールキューにタンクで入ってきて
遠くからD.Vaぼったり豆鉄砲でダメージ3桁のままデスマラしてて負けたわ
PTに10人中最上位のキル数出して飛び抜けてたソルジャーと2PTで
ID書いてるTwitch垢見に行ったら絵に描いたようなオタサーの姫メイクの女出てきたし
ソルジャー操作の囲いに引率してもらってたんやろうな
こういう姫と囲い混ざるだけで相手の平均高くなって負けるからマジでやめろ
実力1.1.5.2.2のチームと3.3.3.3.3のチームじゃ5の奴がキル数稼いでようが後者が勝つゲームなんだわ また味方ガーで放置するガイジダメージ引いたわ
その前は格下ダメージ煽るゴミタンクのせいでギスギスだし普通に楽しくやらせてくり〜 つかマジでPTと野良マッチングやめろや
一方的すぎて面白くない上にイライラするわ
しかも途中抜けしてもまたマッチングしやがる
マッチング拒否機能は味方にくるだけじゃなくて
マッチングしないようにしろや よっしゃ5連勝! シャキーン! ブロンズ5! 無駄にハードル高過ぎるねん ハバナ防衛は皆で足並み揃えれるならリス前で封鎖し続けて時間使わせてオーバータイム時に高台から撃ち下ろすのが一番安定する
よくある最初から高台で待ち構えてるパターンはペイロがフリーで長距離進むし野良だと仕方ないかもしれんけどあの場所で誰かが落とされると枚数不利でそのまま各個撃破→リスポン(リグループ)が間に合わずにペイロードが到着ってパターンになりやすい >>70
箱マウサー確かによく見る
この前もdpsが5キルくらいなのに30キルしてるバティスト居てリプレイ見たらマウスの動きだったわ マウサーが跋扈してる環境なんだから今こそ敵回避機能をだな… 高レートの人たちはハバナ防衛はリスまで詰めて当たれる回数を増やすようにしてるけど野良だと中々難しい
確かに高台ポイントで当たると一回集団戦負けるとチェックポイント行かれて次は無いことが多いし
マップ的にリス前で戦っても言うほど不利にならないって理屈はわかっても凄くリスキーに見えてしまう >>83
リス前守りとかレベル低いから守れてるだけだよ
敵は少し下がれば回復出来るし、キャラも切り替えしやすいし
敵のリスから戦線への復帰も早く味方の戦線復帰は遅くなるんだから
普通に考えてあんまり良くない そもそもOWは時間を使わせるゲームって理解してなさそう >>87
マップは選ぶがハバナは回復出来るリスポン位置とその前の部屋(というか出口の)射線の通りで考えればなんでリス狩りを推奨してるかわかると思うがなぁ
レベル低いのはあなたでは? リス前詰めて即負けしても絶対もう一度当たれるから損は無い
普通に考えてやらない理由がない まあ単純にチェックポイントから遠い場所で当たり合いすれば同じだけヤってヤられて繰り返してもwaveとしては増えるよな >>89
ハバナに関して言えば確かにゲンジやファラエコーはリス近くの塔使えば強いけどね
それでも構成次第では効果的に守れないし
常にそれってのも失敗の原因になると思うよ
何回当たれるかじゃなくてトンネル下まで進まれるかどうかだから ハバナは高台からペチペチやってるとウィゾーに抜かれて崩壊も多いしリスで押すのがいい気もするけど
野良だと連携とかリグルが上手く行かない問題はある 野良じゃ高台安定やな
意図を組み取れない人が一人でもいたら即崩壊で意味ねえし リス前狩り成立してるとかレベル低いだけとまで断じておいて
あとから効果的な構成がとか常にそれが最良とは限らないみたいな逃げ口上はいらない
お前が正しいと思ってるならリス狩りしてるやつはカスって言い切れ 高台手前までひきつけてdvaで単身飛び降りて止めて味方に撃ち下ろしてもらうのが好き >>80
途中抜けしてまた入るやつよくいるけどまじでみっともない >>80
鰤「敵回避つけたらプロウィドウ使い様がマッチングに1時間かかってしまったので再実装はしません」 >>95
実際レベル差あるから第一で詰まるんだろ
言い切るよ
第一は運ゲーだと思ってんの? >>99
第一で詰まるって別にリス前守りして第一で止めきって勝つって前提ではないし
相手チームとレベル差があることとウェーブ数多いほうが時間稼げて守りやすいって理屈は別に結びつかないっしょ
野良だと意思疎通とれないから一回崩れたらウェーブ数増やして当たっても立て直せず抜かれるよねって言い分も分かるけど
ただ自分の考えと合わない事をレベル低いって煽りまで入れて否定してることに引っかかっただけよ >>100
レベル差がないのにリス前で完封されたことがあるの?
そこだけ聞きたい リス前の防衛側サポはモイラとバティストで芋とオーブ使ってりゃかなり長い時間抑えれるからなぁ
ULTwaveまで抑えれば敵に使われてチームキルされても次のwaveは有利だし
やらない理由が無いからもうちょい野良にも浸透して欲しいなタンクが前に出て集合かけてたら付いていきゃいいだけだし 前守りの概念くらいは知ってる俺もどう守るかまでは知らんからなぁ
実戦で学べるほど前守りのケース自体が多くない、というかほぼゼロに近いから今さら浸透なんてしないだろう 前守りは引くのが難しいからな
一箇所崩れるとほぼ取り返しつかない
敵はアンチピック選びやすいし、実力差があるときしか決まらん 引く必要なんて無いし、むしろ引いてはいけない
タンクが死のうがサポが死のうが全滅するまでペイロードにしがみついて進めさせないのが目的
どうせリスの関係上完封は不可能に近い
仮に30秒で全滅させられてもその30秒間ペイロードは止まってる
前守りなしだとフリーでペイロードを進められてしまい、高台付近で本来当たり合うことになり、1回負けたらチェックポイントに到達する可能性がある
しかし前守りなら再び高台付近で当たり合える
つまり少なくとも2回当たれる
チームが理解していればハバナの前守りにデメリットはない
中途半端に引いて死ぬのが遅れたりするのはいけないがな 開幕前にキャラ見せするところまで行ったら
リス側にメタられて超絶不利じゃないか
ただでさえリス側は距離的にも位置的にも有利なのに
野良ではハイリスクローリターンな気がするが 別にメタられるとかどうでもいいんだよ
ただペイロードが本来はフリーで進むところを少しでも止められればいいだけ
だからゼロリスク、ぼちぼちリターン
それにハルトとかメイとかのチョークを抑えられる構成なら地形上メタられにくいしな
キャラは別にウェーブ負けてから変えればいい >>107
なるほどな
確かにハバナに限定して考えると有効かもしらん 前守りってそのまま前で完封するつもりでやる訳じゃないからな?キャラ見られてメタられるとかくそどうでもいい
時間消化させるためな、根本的にowを理解してないわ CSは箱マウス増えすぎてまじでオワコンだな
d3に記事出てたけど上位は9割マウスだってな ハバナはリスで時間稼いだあともう一回全員で当たれるし実際リーグだとよく見る
めちゃくちゃ有利なのは理解できるけどVCなしの野良は難しいわな >>107
つってもリス前で壊滅したら次は広場で戦うことになるだろし
高台で当たるのと変わんねーよ
2回当たれるってのは前守りしてこないぬるい敵の想定だよね ハバナ前守りってやる側とそれをされた側はタンク何が候補? >>114
①で戦うならハルトメイあたりが強くて
後はファラエコーとかゲンジが良い感じだよな
でも野良じゃ無理だろな ウィドウの50m距離減衰実質ナーフなしだなこれ草
キングスロウ防衛の時攻撃リス地点の2階から
門抜けた像の周りで撃たれてギリギリ50m
ここで減衰無理ならどこも無理だろ 疑問なんだがなんで内部レートまであってわざわざ上級者と初心者を組ませるんだ?
両者不幸しかないと思うんだが >>116
ファラエコーとかスナイパーの餌でしかないマップじゃね
1守りが強いのはスナイパーに対して強く出れるのも理由の一つ >>120
①ならファラエコー良いだろ
別にリスの中撃つわけじゃねぇんだからさ >>121
すまん読み違えてた
1守りなら良いピックだわ ウィドハンゾーキャスタレ爺が出てきたらファラを出すフレンドいるんだけどどうすりゃいい?
飛んでれば当たらんとか言ってるんだが
餌だろこんなん ハバナ前守りなんてフルパでもほとんどしないな
ow2から始めたやつに説明するのがだるいし >>57
>狭くて高台無いマップで敵がザリアとバスティオンとゼニだった時タンクに生きる道は
ゼニとバスティオンの方をDVAで飛んでってワンピックかなぁ
使えるならハムでやってもいいけど >>119
エペもヴァロも内部レートなんだから運営側に何かしらメリットがあるんでしょ >>123
敵の攻撃を連続で受けて死なないからエコーとかファラ!みたいなdpsは
ちょいちょいみるけど、逆に誰も倒せてないから
相手からすると「あれは無視してていい奴」ぐらいの扱いになってることが多いかなぁ >>127
実際勝率だけは5割になってるシーズン3と4はOW史上最もバランスが取れていたって運営が言ってるくらいだからね
プレイの満足感は二の次よ
繋がらないところにかけ続けて営業まわったという数字だけ稼いでいれば上司ご機嫌な現実の会社と同じ ロール人気が異様に偏ってるのに
レートだけでマッチングなんかしたらゲームにならないから
結局dpsが全部悪い >>126
途中DVaにしてゼニの方飛んだんだけどザリアバスゼニが基本固まって動いてたからすぐザリアからのカバー入ってメック割られちゃった
ハムで視線誘導するのが1番マシかなぁ ロールすべてにチェック入れるとDPSに割り振られるなんて極々稀でだいたいタンクだからなぁ
配信者でタンク軸にやってる人もほとんどいないし悲しい >>132
ダメージサポートにチェックだと意外と半々くらいなんだけどすべてにチェックだと途端にタンクだけになるんだよね タンクは苦しいけどキャリーしてるときの全能感はDPSでは得られねんだ 今日久しぶりにゴールデンタイムにプレーしたけど確かにダメージはマッチせんな
ダメージのみにキュー入れた場合クイックで3〜4分だった
普段は夜勤明けの午前中にやってるけど全てに入れても割りと均等にマッチするんだよね
ダメージのみでも1分マッチングだし、人口増える時間ほどマッチングがいびつになるということやね 試合開始時
遅延20~30
終盤
遅延50~100
表示遅延50でもめちゃくちゃラグラグ
マーシーバグの影響か?
いい加減にしろBlizzard クイックでぶち切れてファンメ送ってくる脳障害はなんなの?
真面目にやって勝ちたいならランクマ行けばいいのに
意味がわからん ファンメ送られるようなことしてる脳障害が語る適切なキュー選び おれは敵から来たな
煽りとかも一切してないのに
文章がキモすぎたからPSNにテキトーにハラスメントで通報したら対処された ライフウィーバーそんなダメか?と思ってたけどメインヒーラー面していろんなとこヒール飛ばしまくってアナのウルト全然貯まらなかったの見てこいつあかんわってなったな
調整で完全なメインヒーラーになってくれ ヒール垂れ流しルシオから機動力と攻撃とノックバック奪ったようなもんだからな、まじで存在が邪魔 マイナスをゼロにするポテンシャルはあるけど敵にとって脅威になるようなものが何もない
それがライフウィーバー 信じられるか?このオカマ調整前は敵支援用の回復アイテム落としてたんだぜ? ヒットボックスが小さくバーストヒールがあり攻撃力もある既存のサポートに新風を吹き込む
ヒットボックスが大きくバーストヒールがなく攻撃力もない革新的なサポートがライフウィーバーなんだよね
これが多様性だよ 死んだら植林できて死ぬのが仕事のホモも良いな
どれだけ的確な位置で死ねるか
パッとしない基本性能でジリ貧にはなるが死ぬのが上手いプロともなるとその植林でチームの危機を救う
はよ死ねとチャットが飛ぶ殺伐とした多様性 >>145
まじであれどういう神経して実装したんだろ
もしかしてだけど…いやそんなまさか…でもやっぱり…
ブリザードって頭おかしいんですか…? ウィーバーライフパックは味方だけ拾えるようにしとけばよかったのに敵支援してるのほんと草 なんかあのキルとアシストキルの表示を新規は全員勘違いしていて
永久にバラバラの敵をわざと撃ってタンクが強い時だけ10キルもボク取って勝った!って思ってそう
Aが0ってのはつまり『私は他人が撃ってる敵を撃たず敵チームを素早く倒すのに一切貢献していません』って
とんでもない”恥”なのをいつか理解する時が来るのだろうか お前が一般人と違って障碍者なのもいつか理解する時って来たりする?
自分の文章読み返して何かおかしいことに気付きなよ ライフウィーバーの他人や自分を定期的に高台に送れるってのは
キャラの大きな利点なのだけど「そういう仕事をするぞ」ってのを
チームメンバーと当人が両方わかってる時代なんて来るのか?という感じではある シーズン5のスキンちょっとだけ情報出たな
まあスキン良くてもマッチングとゲームがもう・・・ >>142
>>143
このこと理解できずに話通じないやべえ奴このスレにいたな
自分ではサポやらないで文句ばっかり言ってそうな奴だったわ ウィーバーのせいでウルトがたまらん?ならバティストにしてウィーバーが苦手なタンクの回復だけやって火力出せばいい
回復奪うからウルトたまらんっていうのは自分はヒールボットですと自白してるようなもの
ただ現状ウィーバーはゴミなのでそもそも真面目に議論するような話じゃ無い
出すだけでトロールに近い >>150
アナの瓶が敵を回復させるようなもんだよな。草すぎる 日本鯖だとping基本30前後で今までラグなんて無かったんだけど何故かここ数日、突然瞬間移動する事があってウザイ
おま環なのかねぇ オカマはヒールと攻撃同時に出せるようにすれば面白そう >>160
これエアプかスーパーマンだろバティストでも同じだよ
瞬間ヒール量ないからタンクに専念なんて無理です
というかむしろウィーバーだから余計にカバー範囲広がるんだが
それでいてヒール量自体は伸びなくてウルトも圧倒的に溜まりにくいからメインヒーラーに戦犯の空気が立ち込めはじめるあの心地悪さを知らないのはそういう試合にあたった事がが無いかお前がスーパーマンだから
自分がウィーバー側でももちろん検証してこのキャラはアカンと確信した これエスコートをメインに入れたのアホやろ
しかもマップもゴミ
射線通りまくって、裏取り、ケツ堀、奇襲、なんでもありで
しんだら、糞みたいに復帰長くて不利ゲー
こりゃプレイ人口9割越えの野良ソロを無視した結果
人口減少 >>166
他のゲームだと一桁後半-10程度だけどowは20後半-30の間なんだよね エスコートは嫌いじゃなかったけど8分位同じとこうろうろしてるから10試合程度やったら飽きちまったな
短時間3マップローテのコントロールは良く考えられていたんだなって プッシュで後ろ全く見ないタンクいて戦慄した
ケツ掘られまくってるのに振り返らないってやべえ >>173
敵が後ろに何人居るかによるけど
2人くらいなら振り返らないのが普通だぞ
タンクが前抑えないと挟まれて壊滅だからな これはマジでそう
特にザリアとかの高火力タンクを前で抑えとかないと壊滅する
ザリアやってるとフランカーに振り向いてくれる敵タンクは玩具だわ
タンク入りダイブ構成の相手に全く振り向かないなら問題だけどその間に敵サポ殺せるならそれもまた正解だしな ライフウィーバーしんだら植林ちっと見てみたい
影響力ほとんどないけどキルしたら敵が一気に回復するからキルしちゃダメってのは楽しそう
本来タンク予定だったならザリアみたいに下手に撃つといけないヒーローで活躍できそう ハルトの場合盾貼ってる時なら振り返らずに後ろ見れるからそういうのじゃなくて?
ケツが壊滅してるのに何もしない時点で誰使ってようが見てなかったんだろうけど 本来なら一番最初にキル狙われるサポートが一番最後に狙われるのは良いよな
イキリウィーバーを量産するだろうがフルダイブなら噛み合いそう ジャンクラの逆版で死んだら周囲の味方にバースト回復タイプか
ウィーバー!早く死ね! >>176
もしそんな調整されてライフをキルしたら敵が集団で回復するならずっと放置されるだけっていうね
今もクソ弱いから一番先に狩るか放置しといて最後に時間差で狩るってくらいのゴミだけどさ でもルシオやゼニなら生きてて攻撃もなんなら回復も出来るよな… ライフウィーバーと相性のいいサポって何?
アナ使うとウルトたまらんし
ダメージ足りないからゼニとか? ウィーバーは現状サブだからメインにアナバティのどっちか
まぁ今のウィーバー出てきた所でゴミだからピックされた地点でがっかりだけど >>183
一応出来る
30FPSだし初動カックカクだけどクロスプレイオンにしてもそこまで不利は感じなかった バイ人いたら火力が圧倒的に足りないのに回復だけ伸びにくい状況続くからゼニとか出すしかないと思ってるわ
タンクやdpsには悪いなぁとも思うけど無理なもんは無理 多分シーズン5もランクマはやらんから
どうせマッチングなんてもう直せないんだろうし
やってる人少ないしどうしようもないでしょ ウィーバー出されたら相方サポが困るよな。もうどうしようもないからモイラ出して足りてないタンクへのヒールと代わりにヘイト買いつつ殺られる前に殺るしかない プロチームのコーチからウィーバーは多少数値のバフされても
アビリティのクールタイム長くてゲームメイク能力ないからキャラ自体が強くないって辛い評価で笑うしかない
ペタルとグリップ単体では直接火力には繋がらないし野良ならサブ枠でそんなんやるより不和でもつけてよってなるわな ultで木を生やすんじゃなくて
ラマとかバスみたいに変身で攻撃も移動も出来なくなりますが
超体力+高回復を広範囲に
でいいんじゃないか? ウィーバーはヒール量的にはメインヒーラー出来ると思うよ
クソ弱いけどね >>183
動く
なんならSwitchプレイヤーののマスターゲンジもいる もしかしてウィーバーのHPを500にすれば全部解決するんじゃないか? 調べたらありそうでなかったんだけどチャレンジャーの称号ってCSでダイヤ取ったら何もせずともPCでダイヤ取れるんか? >>197
取れるはず
psで称号取ってスイッチで見たら使えたから ロールキューと分けた割にはそういうのはガバガバだな
サンクス バティストキリコ並に単独でキル狙える性能にしなきゃダメだわウィーバー
火力アップがどれくらいのものなのか >>192
ウィーバーが木に変身して周囲回復すんのかw
それこそ草どころか木生えるわw 一応サポの中では額面だけなら結構な火力を持ってるから裏取りモイラならぬ裏取りウィーバーでキルを取ろう
若返りの風とかいうクソ雑魚ブリンクで帰れるかは置いといて >>183
動くけど虹彩とかクリオフリーズが間に合わなかった時にPSだったらと思うことはまあまあある 上位○パーセントって数値が大きい方が良いって認識で良いんかな >>204
詳しくは知らんけど
上位5%→100人中5位まで
上位30%→100人中30位まで
って考えなら数字は小さい方が上よ >>199
称号はアカウント毎に付与されるっぽいからこの仕様なんだと思う
逆にロールキューはアカウントの下のロール(正確には機種毎)で管理してるから異なる オープンキューでtop500だったやつがロールキューのtop500の称号持ってるバグとかあるからな ウィーバーの木考えたやつほんとセンスねえわ
だせえし邪魔だし >>192
ウィーバー自身が命の樹になるのなら
味方の攻撃と判定がすり抜けるようになるからネタに見えて色々問題が解決するんだよな… スナナーフはいいけど
アッシュ許されるの謎やわ
トレソンも許され
メイは許されない アプエラで落ちすぎてxp-75%6マッチとかになったよ 3連続味方4人が全員⇔
相手にはいないとか
ちゃんと振り分けろ 酔っ払いながら適当にクイックやって勝って喜んでたらライバルの勝利数が進むの冷や汗出る >>214
アッシュはボブのナーフあったしOKって判断なんやない? ボブはバグだろあんなん、ナーフ扱いでいいのか?
>>213
『俺自身がシールドになることだ!』
だと思えば回復を配りながら盾張れるってことで
コンセプト的にもものすごくおかしいということにはならない気もするんだがな
>>201が言うように見た目はクソシュールだけど
ultはスーパーチャージャー生やしてもろて 前の開発チームの仕様は間違い
今の開発チームの間違いは仕様 アッシュは箱マウスの温床になってるからめちゃくちゃナーフしていい PVPでここまで不快にさせるゲームはない
他のは多少キチガイ居ても許せるのにOWは何故なんだぜ クイックのサポは銭しかやらんわ 練習中のゴミ回復しても何もならん 単純に遊びたいキャラとか触ってチンパンプレイしてるヤツをサポするのなんて面白くもなんともないしな
走り回るガキンチョのオムツ管理してるようなもん >>223
CSなんてオマケだから単独調整なんてされないよ
次環境でPCのメタになったらナーフされるかもね。鰤はDPSゲーにしたいようだけどね このゲームってなんでこんなに民度が低いんだろうか
チャット無くすとか、暴言即BANにするとかしないと人が減る一方だと思うんだよなぁ いや、最近ちょっと覗いてみようと思ってオンにしたんだけども、思ってる以上にひどくて、そっとオフにしたよね 久々やったらウルト状況も見ずに適当にナノつけるアナばっかで草 PSは元々チャット無かったからオフでも支障無いわな
PCも民度そんな変わらんと思うけどCS民にチャットとか与えてもろくなことにも何にもならんですわ サポートでもゴールドぐらいすぐ行けるだろうと前シーズンからランクやり始めたけど今シーズンもシルバーで沼ってる。シルバー2までは上がれるけど、そこから上手いファラマとかゴリラ出てきて対処しようとしてるうちに味方壊滅すること多い。どうすればいいんだってばよ >>214
ハンゾーは250未満のキャラ(タンク以外ほぼ全員)ワンパンなのは変わらないし
ウィドウの50m距離減衰も実際はそんなに離れたところから撃てるマップ自体がほぼ0
(さらにそれだけ遠いと当てるのも難しいからそもそも位置取り変える)だから
実質ナーフなんて無いようなものだぞ >>233
サポートでガチキャリーするならバティストしかない
他は自衛が厳しかったり回復力が足りなくて味方が落ちて枚数不利になったりで安定しない >>235 皆そうやって慣れていくんだ
暖かい目で見てやれ ゲームなんだしさ 競技シーンのバランス考えてるのか知らんが
新キャラは笑えるくらい強くしとけよ。こっちはそのお祭り騒ぎを楽しみにしてたのにライフウィーバーつまらんし、シグマのミシックスキンも到達しないまま終わるわ。もうバトルパスも買わねー。 >>236
やっぱバティストが可能性あるよな。アナで阻害やダーツ入れてもフォーカスしてくれなきゃ無駄に終わること多いし。サブヒーラーはメインこなしてくれる相方来ないと出せないし >>237
1~2回くらいなら我慢できるが5回位連続で来ると文句の1つも言いたくなるわ
しかもぜんぶトールビョーンやぞ >>240 今俺がそれに近い状況にあるw
心頭滅却すれば。。。南無南無 良くも悪くもお金かけて環境を揃えてるPC民と安かろう悪かろうを地でいくCS民じゃチャットの使い方も違ってくるんだろうなって
配信見る限りお猿さん度はCS圧勝でやべーやつ度はPC圧勝 新シーズンのスキンどれも最高やんけ!
なんかもうバイクとかと同じで、スキンを着飾ってツーリング感覚でクイック回すくらいの遊び方がちょうど良いのかもしれん
マッチングには不満しかないがこのキャラで遊べるなら金は払うよって感じ >>243
ゲンジのやついいよな
初めて課金したくなった どんだけゴミプレイしたら文句言われるんだよ
ウィドウハンゾーで連キルするとチーター云々のファンメ来るくらいやろ ブリザードはなんもしないけどソニーは結構対処してくれるから暴言ファンメきたらチャンスだぞ 範囲や射程こそ差があれ基本的にボタンを押すか離すかで画面中央に攻撃しますって共通点があるのに使えないブキとかあるの? オーバーウォッチコイン、課金した覚えないのに1010個あったんだけどこれなに? ファンメは普通にbanされるからやめとけ
ゲーム内なら全てが許されるぞ >>248
普通にやってればウィークリー報酬で毎週50~60は貰えてるだろ
蓄積したんだよ エスコートとか言う全てがゴミのモード
マップ、リス位置、全部ゴミ ハムとかシグマ弱体化しないのマジ糞だよな
明らかに強いからな
やっぱフルパ前提で調整はゴミですわ オーバーウォッチ2になって簡単にワンピックされるようになったにもかかわらず
なぜ、新しく来た人々は遮蔽物で砂の射線を遮って別の物を撃つという選択をしないで
砂とわざわざ撃ち合うのだろうか
ハリウッド通りですら防衛がみんな高台とか間抜けなことしてるなら屋根下に潜れば
もりもり進むだろあれ その程度の事をowの理解力と言っていいのかまじで普通に考えたら分かることを全スルーするよな
ウルト出されてんのに無防備に顔出すやつとか ダメブナノブ不和ハックビーム系の火力被ダメ変動させるアビはバランスも何もないからどうにかしてほしい 2の追加マップなんて攻撃側の遮蔽物少ない接待マップばかりだが >>252
シグマは安定の強さだけどハムはスリープ上がる度に毎回寝かせられて不和のバースト射撃食らう程度にはcsでは可哀想な子だよ ハムって使わない人からすれば万能キャラに見えるんだろうな 糞雑魚が敵にいたら勝てるんだから糞雑魚様に文句言うなよ 昼間とは言え土曜なのにタンク以外10分待ちとは
もう末期だなあ 過疎ったのもあるけどそれ以上にタンクやりたくなさすぎるのがでけえよ ライフウィーバーの調整みてたら
回復やダメージ量の増加
ライフグリップ回復追加
ヒットボックスのわずかな縮小
ペダルの改善
ええぇぇ・・・リワークじゃねえじゃん
能力を変えろよ タンクでエリア取りしてキルしまくりダメ出しまくってもdpsはkd割りながらタンクdiffとか言うからな デイリーでタンクきたらお散歩ボールして9人の時間無駄にしてる
また5分マッチング待機しててね〜 >>263
とりあえず実用レベルにしないことにはアビリティの良し悪しも分からんから単純強化するんだと
実用レベルかどうかはまだ分かんねぇな シグマが強いっていうか1タンク制でまともな盾持ちがシグマくらいっていうかとりあえずビールと枝豆とシグマで・・・ ダイブしないんじゃないなら砂マップで出すタンクがシグマくらいしかない オリーサは昔に戻した方がいいわ
盾あった頃が好きだった
フォーティファイ、バリア、スタン槍でいいだろ 移動盾持ちアーマー持ち弾吸収持ちノックダウン攻撃持ち
使い勝手いいよね ハムは今度から逃げるとこキャスディにグレぶつけられたらどうしようもなくなるんかな 火力はありそうだけどどうにもまとまりがない野良に当たると交戦時間増やすためにシグマで粘るくらいしかないからむしろ野良でこそ強い気がする
攻めのサーキットロイヤルとかシグマ使う事がほとんどだわ >>264
味方に文句言ってくる奴なんかにまともな奴いないからな
どこが悪いか指摘ならともかく 味方タンクやサポ煽ってやる気無くさせるやつ利敵行為でBANしてほしい なんかチャットで暴言吐くやつ増えてきたよな
2から入った初心者も悪い意味で慣れてきたんだろう フルパも組めず野良に期待しないと勝てない奴の暴言とかいちいち聞く必要ないから全オフ大正義
クイマなら勝手に抜けてくれるから再ガチャ回せる 開始前にバティストからルシオに変えたら執拗に覗き込んできたアナさん
こっちは入り口から観察してたら敵ボールがゴロゴロ行くのが見えたんで替えたんですよ…
案の定、開始早々スコープ除いてるところボールに後ろからバリバリ撃たれてるの本人気づいてないし。
ハバナとかジブラルタルの2F開始前観察ポイントに複数人味方が集まってる時のデキる味方感 ラジチャの使い方に違和感ある奴全員チャットブロックで全てのストレスから開放されるぞ ゲーム内チャットオフにしてたらご丁寧にPSメッセ送ってきたアホがいたからついにPSメッセもオフにしたわ >>263
ペダルの仕様変わって新パッシブも追加ならリワークでは? >>271
一応アダプティブシールド残しておけば逃げきるくらいなら出来そう PSNメッセージはこれは対処されないだろって感じのゆるいファンメでも
すぐに対処した報告来るからさすが対応全然してない疑惑強い鰤とは大違いだな この間始めてブロンズ5の底の底まで落ちたんですが勝率50で勝ち続ければ戻れますか?
5勝4敗でブロンズ5から動かなかったのでもっと勝率あげなきゃなんですかね >>283
勝率50の時点で勝ち続けているとは言いません ブロンズ停滞してる愚痴定期的に見るけどやっぱ根本的に問題あるんだな 底の底までおちたら勝率よほどキープしないと普通に考えて無理やないか
ランキング1位がGM2に落ちるまで何回でも負けれるように 経験的に適性よりティア1つ下にいる時は7割以上勝てるゲーム
ブランクで瀑下げした後とか駆け上がり方もエグい つーか自称ブロンズ5ってマジで言葉がおかしかったり会話にならなかったりが多いよな apexはランク募集ツイート死ぬほどあるのにowはめちゃくちゃ少ないからな ラング真面目にやっても味方敵に暴言吐かれりゃみんなやめちゃうわ
新規のためにチャットデフォでオフにしといて欲しいわ ブロンズ5で600試合以上やってブロンズ4になってその後5勝を2回でブロンズ3になってけどその次5勝13敗で一気にブロンズ5まで落とされたわ ブロンズ帯とか一人で試合壊せるレベルなんだからマーシーplsでファラ使うかモイラでさっさと壊していけ
タンクならどのキャラでもキャリー出来るやろ
それが出来ないなら適正 キャリー出来るやつが居続けれるわけないやろ
なんか根本的に考え方が違うんだよ 慣れてるやつのアドバイスは絶対参考ならんレベルでしょ クイックってトロールするところだろうが
何言ってんねん今さらアホか >>294
タンク専だが無双できる試合もあるが封じ込まれる試合もあって結構きついぜ ライバルプレイのデスマで煽り推薦貰ったわ
マジでぶっ殺してやるからな エイムがよくなってきてからキャスディで落ち着いたわ、鈍足なdpsはみんななぎ倒せるしアンチがキツいと変えるけどほぼいつでも出せるから結果的にOTPみたいになっとる…アッシュも好きだったがリロードめんどいし結局小細工せず正面や横からお手軽にワンピとれるの強い お前らランクやる時一日何戦ぐらいやってんの?20戦ぐらいやったりしてたけど集中力もたないのか長くやると連敗しやすいわ マッチングの時間が早い時はほぼゴミ部屋しかないからすぐ抜けてるわ
やっぱりちゃんと時間かけてマッチングしてもらわないと困るわ
時間を無駄にはしたくないんでねw デスマおもんないなぁ…
やっぱオーバーウォッチはチームゲーだわ >>294
地獄のブロ5動物園てそんな甘いもんじゃないとおもうけどなあ
タンクとDPSはどうか分からんけどサポで沼った時は本当に頭おかしくなった
なるかと思ったじゃなくてなった
4にあがった途端明らかに味方が人間になったと思ったし頑張れば上がれるのを実感できる世界に変わった
ブロ5動物園にいた時はどんなに頑張ってどんなに仕事してもそんなの何の関係もないって世界だった
急にラッキーマッチに恵まれて勝ち越して抜け出したあとはシルバー2までスムーズに上がったわ
そこで一回降格して満足してやめちゃったけどブロ5抜けられないからって適正とは限らないとオレは信じてる デスマッチDvaで無双してると他のやつもdvaとザリアと豚とかだらけになってくそつまらんくなる さっきはリーパーしか居なかったよ
死んでるキャラ多過ぎてね
開発はこれ面白いと思って実装したのかな サポランクはマジで地獄よな
俺も一時ブロンズだったけど「回復が必要だ!」に「いいえ」で応答して自由にプレイしてたらすぐ脱出したわ
チンパンジーサポートしてもボノボにしかならん なんか知らんがアンランクはルシオとマーシー増えすぎてゲームにならん
ヒール足りねぇとかそんな次元じゃねぇわ 落ちて、そのまま入れななくなったわ。ぎりぎりだったので、本当にもうしわけない 急に落とされて再ログイン出来なくなった
友達は普通に遊べてるから鯖落ちではなさそう
なんだこれ なんかいきなりみんな抜けて自分も落とされたがおま環じゃなかったか lwで回してたけどマジで勝てねぇw
普段gm1で回してる実力はあるのに低レートで勝ちに貢献出来る感がまるでねぇ
相手の退路を断つウルト配置とかアホのdpsのスペース確保とやれる事はやってんのにな ヒーラー5人やDPS5人でも勝てることあるからなあ 昨日は連敗 今日は連勝
もうちょいマッチングなんとかならんもんかねぇ… アンランクはライフウィーバーやたら増えてきてやる気なくなる
いるほうが負けるから 土曜の早朝クイックとはいえいつもにも数倍増して酷いというか
タンクでヒールが一切来ない試合が2回もあるってどういうことだ 案外みんなアンランクにも厳しいのな、たしかに練習だからこそちゃんと考えながらやった方がいいよってのは分かるけどね ウィークリー消化でやりたくもないロールやってますから(´・ω・`)
とうぜん試合は壊れます 自分がヒーラーならアンランクでもクソみたいな試合少ないけどな。
DPSあんまり強くないときはバティストで火力出す方に切り替えてくし >>322 練習になるか自分への言い訳にするかは自分次第 PC勢とたまにクロスプレイするけどアンランクガチ勢がチャットでキレ散らかしてること多くて酷い
CS版も打ち込む時間ないだけでもしキーボード使用が一般的になったらその瞬間荒れると思う キーボードは今でも常時接続してるけど、いちいちコントローラー置いて打つ暇はないな
他ゲーのアンケート記入する時しか使ってないわ ブリってあんま自社コラボとかしないんだっけ?
ディアブロとコラボしてもユーザー層被らないからやんないのかね アンランクでライフウィーバーとドゥーム出たら即抜けた方がいい
絶対勝てないから
勝ち負け気にしないならいいけど
ボコボコにされるからつまらん >>329
lolとかはやってるんじゃね
知らんけど アンランクなんて不満がありゃさっさと抜けりゃ済む話なのにガチギレするやつマジでやべえよ アンランクが練習だとか適当でいいとか言って言い訳するからタンク人口どんどん減ってくんだよ
まともにヒール来ないアンランクタンク本当くそつまんねぁかんな?もちろん、なんの練習にもならんから新規タンク増えん、しかと言ってライバル行こうものなら罵詈雑言受けるだろうし詰んでるわ アンランクとか音楽全開聴力縛りしつつ酒飲見ながらotpでやっとるしキレられてもな
肩の力抜けよ タンクは絶対出さない
前線には絶対出ない
タレットは絶対壊さない
俺の中の3大ルール PCのアンランクは
アナはちゃんと出て回復当ててくれるわ
タンクはアンチピックするわで快適だからな >>334
そのなんか意味分からんくらいやる気ないアピールは何?なにがしたいのそれ
アンランクもやらなくていいんじゃないか? オーバーウォッチやったあと知恵熱でしばらく眠れなくなるの俺だけ? >>337
貴重な休日テンション上げてる方が楽しいだろ?
ブロンズは手抜いたら20連敗位するのかもしれんけど
それならしんどいよな >>337
114.142.26.146 みたいな毎日毎日人を煽るレスしかしてない奇人がいるスレで
音楽聴きながらOTPくらい許してやれよ>>265みたいなトロールOTPならともかく アンランクなんて練習〜もなんもアンランクで勝てないプレイを何百回やっても
それ単純に試合で勝てないプレイを繰り返してるだけで
そんなプレイでランクマ行けばやっぱり負けるだろうし、なにやってんのとしか。 前シーズンダイヤ5(勝利数5)、今シーズングラマス4(勝利数5)って人居たけどなんかおかしくないか?ちなダメージ
表示がバグってるだけで実は試合数こなしてるのか?と思ったけどグラマス4でちゃんと試合してればランカーだしなぁ
他にもこういう感じでえらい飛び級してる人たまに居るけど大抵全然うまくねぇんだよな 遊びなんだから適当でいいだろ、怖いわ君ら
オーバーウォッチは遊びじゃねぇんだぞとかもネタで言ってるのに
本物おるよな
まぁ遊びでもある程度真剣に遊ぶ必要はあるかもだけどレート上げりゃ良いだけ >>344
勝率高い状態でシーズン3終えると勝手にレート上げられるバグか仕様あったからな
俺もマスター4で終わったのにグラマス2にされたけど下手だし 今シーズンで内部レートが精算されたからな
俺も勝利数0でグラマス垢複数あるよ まーたライバルプレイデスマで煽り推薦貰ったわ
クソほど性格悪いな >>349
そらドベ3で貰ったらな
デスマ勢民度やばいわ 味方に迷惑かけてるわけじゃないんだから気にしなくていいでしょ ハードコアって死ぬとキャラロストなのか
LV50トロフィーに入れるとかなかなか鬼畜だな もういい加減パソコンともマッチングするようにしてもいいだろいい加減
CS過疎すぎてグラマス帯の奴らみんな辞めてってるぞ 過疎ゲー過ぎて、もうランク高くても墓荒らしみたいで恥ずかしい >>352
ディアブロと並行プレイすごいな…FFでるし俺はしばらくOWできんわ キーボード接続していてもわざわざコントローラーでメニュー開いて左キノコ押してってしないとチャットできないからなあ…
めんどくさいからエンターで打てるようにすりゃいい CSはやっぱps5の供給不足が原因やろな
オーバーウォッチだけじゃなくて他ゲーも過疎 >>359
というかこの半導体不足で出回らくなった数年でFPSプレイヤーはずいぶんとPCに移行していったよ…
現状FPSに関しては完全に下位互換な環境の廉価版だし CSは高ランク9割マウサーだって記事出てたな
やる価値ないよCSはほんとに 今やってる大会覗いてみたらコントロール(オアシス)両チームがラマリーパーメイルシオモイラだったけどこれが今のラマラッシュ構成なのかな?
モイラが入るようになったんだね >>361
じゃあここで高ランク面して書き込んでる奴の9割もマウサーってことかよ
何偉そうなこと語っておいてチートこいてんのよ >>364
その辺の嘘っぱちなサイトじゃなくて
オーバーウォッチ大手サイトのD3に記事書いてあったわ
マウサー多すぎてCSはもうチート環境と変わらないって皮肉書いてあったw みんなマウサーになりゃ解決するよ
パッドなんて体験版だろ スレ民全員グラマス帯のはずなのに話題の中心ブロンズの動きなのよき >>367
マウサー憎んでるのは上の人程そうじゃない?
俺はPADでDPSやるのバカらしいからタンクやってるし そもそも上に限らずマウサーなんて全ランク帯で嫌われてるな リニアでウィドウやってるとマウサーじゃないのにマウサー認定されること多いからどうだろうね
理不尽にキルされた!=マウサー認定してるやつ多そうだが 最近見ているTwitchのCS配信者♀がなかなかに口悪くて
下手な味方への嫌味小言をいちいちソフトウェアキーボード開いて入力してる光景に驚いてる グラマスなんかは9割どころか99%チーターだろうな 1で一時期ハマってたミステリー久しぶりにやったけど面子変わってなくて草
ずっとやってんのかな ミステリーは人口50人くらいしか居ないだろってくらい同じ名前しか見ないよね この時間のアンランクってサポでも待ち時間3~5分かかるんだな
人大分減ってんのか キレ抜けした奴が直後にまた入って来て抜けるの最高に見苦しいし邪魔だから
適当に味方だった奴回避入れてからキュー入れた方がいいよ アンランクのサポタンクはずっと1分未満だなあ
レート高すぎるんじゃないの 萎え抜けしたら味方の誰か回避してマッチングしてほしい クイックは抜けてもすぐ補充されるから弱くて抜けられたとこに自分が補充されて逆転勝ちに持ってけると最高に気持ちいい 正直アンランクのぼろ勝ち試合で真っ先に抜けるのそのチームでまともな奴の場合の方が多い感じするんだがな
0キル6デスみたいなお前逆になんで残ってるのって奴ほど抜けない アンランクのサポマジでゴミ多いよな
ルシオブリとかルシオゼニとか普通に多い >>383
ブロンズ底辺みたいなヤツゴロゴロ居るからな いくら自チームが下手くそばっかでも抜けるなんてしないわ
即抜けする奴がまともなわきゃないw >>385
タンクをヒールしてくれるだけゼニルシオとかルシオモイラよりは良い…
キャラの性能に関わらず終わってる編成ってのはあるからな ライフはサブヒーラーだと思ってるんだがここの意見的にはメインヒーラーなの?
アイツにタンクのヒール任せるとか危険過ぎない?? どっちの役割だとしてもいてほしくないが俺の意見だぞ >>389
メインのヒール量だけならそこそこあるからな
回復アビリティが無いから過信は出来ないけど
ゼニルシとかよりは全然ヒール回る 復帰しよう思ってるんだが一生エスコートだけやれる仕様とか実装された? アンランクはタンクは基本ドゥーム、ハルト、オリーサ
こいつらがでる
でたら9割負けるw このゲーム何回も言われてるけどパーティーと野良がマッチングするのが全ての元凶なんよな
4パには必ず4パあてるとかいう調整がないんよ
だからマッチングが歪になる >>391
比較対象がサブヒーラーになってるんだが
逃げアビリティも無いライフがタンク回復してもフランカーに襲われただけで壊滅するしULTも強くないからメインヒーラーと思って欲しくない
それに折角付いてるヒールの誘導を活かしてタンク以外を回復して欲しいわ >>396
だからゼニルシよりはマシとしか
ライフウィーバーはゴミだよ >>396
あとメインヒーラーって普通にタンク以外も回復するからね…?
回復をメインに戦うのがメインヒーラー
火力も出しつつヒールもするのがサブヒーラー
なんか初心者っぽいね… >>395
あとはパーティー内で各ロール選択しないとマッチ出来ない仕様じゃないと駄目だな
4パだとタンクを選択していないパーティーしかいないからその穴埋めに入れられて上手くいってないと全てタンクのせいしてくるからウザいわ >>398
いやそりゃ当然だけど基本はタンクの耐久維持が仕事やん?他の味方がヤバいならそっちをフォローするのは当然でしょ
煽りたいだけなら他所に行ってくれ 1の時はパーティーが表示されてたからその辺まだ緩和されてたんよ
あーあいつとあいつ組んでるから気をつけようとかなってさ
2は隠蔽しすぎてパーティー表示がなくなってパーティーがガン有利になりすぎた どのゲームもなんでパーティープレイヤーを優遇するんかね? つまるところどう遊ぼうとその人の自由だけどクイックなんだから文句言うなってのもよくわかんねえわ
それってランクマが本命の人がクイックは息抜きで好きに遊ぶ場として使ってるだけの自分本位の意見だよな
もちろんそれはそれでいいけどそうなると例えランクマだろうがいかなる者のいかなるプレイも文句つける資格ないからな
モイラOTPだろうがライフウィーバー即ピだろうがお散歩タンクだろうが黄色線オンリーマーシーだろうがその人の自由だし
なにが言いたいかというと好きにしていいけど文句くらい言わせろや タンクデビューしたけどオリーサとザリアだけでは足らんな
シグマは必須なんかな >>402
てめえみたいなクソカスボッチより新規呼び込むパーティーのほうが良いに決まってんだろ
あれだ映画館とかであるレディースデーってやつ
野郎より女のほうがまとめて来やすいんよ Sally (PSID: FANG_DEAST999)
南極きなこ(PSID: FANG_KINAKO002)
宇多田ひからない(PSID: FANG_SEIZN)
全体チャットでの煽りパーティ
ボコしたら無言で消えてて草 例えば職場交流の一環でフットサルチームに参加してる下手くそな女子全力でこき下ろしてやめさせるやついるか?って話よ
ましてCSアンランクとかいうお子様も参加するプロと無縁の環境で見知らぬ人とやってんのにブチ切れて来るとかな
お外半裸で叫びながら歩いてるおっさん並みにやべー奴だからな >>407
直接ブチ切れるとかいう話じゃなくてそういう存在に文句くらい言ってもいいだろって話
勝手に職場交流の一環とか言うのほほん設定にしてるけどその前提が人によって違うだろってことを言ってるのが分からんようだな >>406
俺もそんなんまえあったな
コントロールで1ラウンド取っただけで煽り散らかしてきて負けた瞬間全員消えてた というかOWを職場交流の一環と同じニュアンスで遊ぶってどういう感じ???なんだよそれw >>408
プロや大会と無縁中古2万のps4とネット環境で誰でも参加できるCSアンランクがのほほんでない?
女子供からおじいおばあまで自由参加の環境で?
人によって前提が違うってあんたゴリゴリマッチョの体育会系しかおらんサーバーにでも参加してるのか?
だったらすまんな >>405
だからといって野良とフルパとかマッチしたらあかんのちゃうか?
面白いからこそ不満が出る理由やしぼっちも大事なプレイヤーよ? >>410
例え悪かったな
公園で自由参加の子供だらけの草野球大会に出場して三振とエラーした小学生に切れ散らかして5chに文句垂れ流してるのが君だ 変な例え連発してる奴酔っぱらってんのか?と思ったら酒飲みながら~の奴かw道理で
明日平日だぞ >>413
例えとしていいところだな
>>411
てかお前のレス追ったら言ってること全然違うじゃねえか
自分本位に好き勝手やってます文句言わないでねをよく職場交流の一環なんて温かい例えに切り替えたな
一見ランクマへの温情を促してるかのように見せかけてお前みたいのが一番自己中の卑怯者だろ
ランクマ?死ぬ気でやれ!俺のランクもかかってんだよ!
クイック?勝敗も味方への配慮も度外視して好き勝手します、文句は言うなよ?
どんだけやりたい放題だよw
好きにプレイしていいけど文句くらい受け入れろや
おれはそれしか言ってないからな?好きにしていいから文句くらい受け入れろや >>400
ヤバいならとかじゃなくて
例えばアナならタンク5、ダメージ3、攻撃2くらいだよ
バティは攻撃比率高め
ライフウィーバーは攻撃ゴミだからほぼヒールのみで >>412
組んででマッチングが遅くなるのが不満の元だしソロ専はいくらでもいるから人数合わせだ >>413
というかすまんけどそういう子ほどクイック命なんじゃねえの?
子供だらけの草野球でエラーするガキに切れ散らしてるのが俺なら舐め腐って素手とサンダルで参加して勝てる試合を負け試合にしてるのがお前らだな >>417
ウィーバーがメインサブどっちかって話だったんじゃないの
ゼニルシより回るとか言ってるようだけどそれってサブ基準での話だよな?
因みに>>389もウィーバーはサブって見解だけど
アナバティ引き合いに出す以前に答え自分で出してるのに突っ掛かる方がやべぇわ >>420
メインが居ないよりはライフウィーバーでも居たほうが良いって
何回言わせるのよ… ワッチョイ 1b60-LJn6 [130.62.91.224])
こいつはNG入れとけ >>421
明言どころかニュアンスすら感じ取れ無いけど
鰤と同じで突然降って湧いた話されても困るんだわ。日本語初心者っぽいね >>421
その人はウィーバーをメインヒーラーとは言ってないじゃん
別にあんたに何か反論してる訳じゃなくて
話の流れ上引き合いに出すべくして出したゼニルシよりはヒール回ると思うよって言ってるのをメインヒーラーだと主張してるものと思うならガチで日本語大丈夫ってなるよ?
そもそも誰もウィーバーをメインヒーラー扱いなんかしてなくね?
タンクにヒール入れれるって発言でメインヒーラー扱いかと思う事が謎すぎる
そんな認識だからメインヒーラーはタンク以外にもヒールする事分かってる?って言われるんだよ根本的に噛み合ってねえ 文句は一人で自分家でつぶやいとけや
いちいちチャットに乗せんな わけわからん、タンクデビューして5勝10敗でゴールド5なった。ブロンズ5沼バグはdpsだけか? >>425
そうだよ、だから双方サブ認識なのに突っ掛かるのはやべぇわって言ってんだろ PVEのトレーラーの最後に新サポートのシルエットですか…
なんか楽しそうに見えるのに実装される内容はどうせアーカイブイベのちょい豪華版なだけなのほんとうんちブリブリブリザード 8/10に色々なイベントストーリー?ミッション
あとPV最後に新サポの姿チラ見せ 次はどんな変態サポが追加されるか楽しみだな!
ウィンストンとハムに発情する黒人女に5万マクリーかけるわ 最近、こいつらBOTなんじゃないのかってぐらい弱い奴見かけるわ
戦績も非公開やし 音的にオムニックなのか?
エコーぽい音するし
女なのはほぼ確定だけど 俺はやるけど8月とか遅いよね
まあいいけど
ちまちましたPVEよりモンハンみたいなデカイボスを全員で倒すみたいなのでいいんだけどな >>406
こういう名前とかIDを揃いにしてるのたまに見かけるけど、寒いのにどういう事情で揃えてるの? >>437
昔で言うクランタグのノリだろ
OWではそういう風習無いだけでFPS界隈だと割りと良くあった
今はプロチームとかあるから「プロでもないのにチーム名付けてるの?」っていう寒さはあるわな シーズン6は過去最大のアプデみたいやな
たのしみや シューティングレンジみたいなのあるけど、あれちゃんとエイムアシスト付くんだろうか
そもそもハバナエイムで事足りてるのに今さら要るのかね >>440
一番必要なのはマッチングまともにする事なんだよね >>423
サブヒーラー連中に比べたらメイン適正あるってこと
比較対象がサブになってるって…
アナバティキリコと比較した結果なんて言うまでもないから省いたんだけど
馬鹿は全部言わねぇと分かんねぇか マッチングも重要だけど先に腐る程居るコンバーターを全員BANしてくれていいぞ エイムが死ぬほど合わん期間に入ったんだけどどうやって脱したらいい?今まで出来てた事が出来なくて急に当たらんくなったわランクが上がったからとかじゃなくて自分の調子が明らかに悪い感じがする1回ゲームから離れるか元の感覚戻るまでエイム練習に籠るか… エイムのスランプに陥った時みんなはどうやって改善するんだ 各ヒーローのテクニックや射撃場よりも先に
主要なルールのチュートリアル作れよ ペイロード運ぶの早くなるのは3人までとか攻め側ペイロードは近くなら体力自動回復あるとかさぁ
競技ゲー謳ってる癖にフィーリングでやらせるの辞めろ タンクでせっかく前押さえてるのに誰もペイロ押さないの悲しいよね…
ゼニとかヒットスキャンが押す役なんだけど
この辺はチュートリアルとかいう問題でもないような気がするし ラッシュ構成でルシオ出してA取ったあと全員が前に行ってしまって
一人ペイロードから離れられずなにもできない哀しみ ルシオを使うとなぜかペイロを押す役になる確率が高い不思議
ヒール回す役じゃないからしゃーないかーとはおもいつつなんもやる事ないから手持ち無沙汰が凄い >>448
ルールわかってるプレイヤーたちだと占拠ゲージの溜まりも3人までスピード上がるの知ってるから
しっかり3人エリア内で立ち止まって確定されてからGo!って行くんだけど
わかってねープレイヤーだらけの時はもうみんなエリアの外でボッ立ちしてたりする 『すっごすぎて怖いぐらいだZE☆』連打と言う重要な仕事がある >>448
1のときも思ってたけど新規増やしたいならチュートリアルとAI戦を充実させろよとは思ったな
DBDだって数年経ってから思い出したかのように雑なチュートリアル追加したけどないよりはマシだった アンランクすら味方から暴言吐かれるゲームなんで新規はすぐ辞めます(´・ω・`) アンランクなんかハムの練習してても怒られなかったぞ
一体何したんだ… 1の頃はクイックでもトロール、暴言あったけど2では遭った事ないな
そこまで熱量もった奴はCSにはもう居ないんじゃないか
ライフウィーバー使ったらキレてゲームスロウされたくらい ワンパンマンコラボでハゲスキンとったからクイックで使ってたら安定のdpsにブチギレチャットされたことは一回だけある アンランクで暴言チャットは結構あるなあ
その人が練習してるかもしれんからどうでもいいわ ペイロード防衛でタンクにハゲを選ばれる
↓
普通のキャラじゃ蜂の巣になるからルシモイとかになる
↓
遠く離れてバンバンしてるだけのdpsが回復しろと暴言吐き始める いつも思うけどタンクが1人だけなんだから構成はタンクに合わせた方がいいんだよ
ダイブタンクだったら自分もダイブ寄りにするか全体でラッシュ寄りにしてタンク以外で固まった方がいい
野良でポーク合わせるのは難しいし タンクやっててなんとか敵処理して振り返ったらかなり後方放置で誰もペイロ押してないの萎えるわ 何しとんじゃボケェ!って気持ちになるよね
高ランク帯でも良くあるからC9とかネタになってるけど DPSの練習したいときオープンクイックとかやるけど途中抜けしすぎだろ。てきとうに楽しめよな
抜けるくせにシレっと次の試合もいるから腹立つわ。 練習したいならランクで練習するしかないぞ
クイックだとそもそも試合が成立してないから無意味だしガチの初心者が操作確認するためぐらいだな役に立つの >>466
いやエイムだけ練習したい時ね
ハバナエイムでもいいんだけど一応人が動かしてる的が欲しいっていう。まあFFAでもいいんだけどさ 敵が5人固まってふつうのオーバーウォッチしてきてるのに
味方がdpsは両方どっか散歩して自分で3発当てて5分に1人殺そうとして
サポートはわたし回復してるから敵殺してくださいねって
もうゲームのクロックスピードから違うオーバーウォッチ2マンだとどうしようもないな。
っていうかペイロードの前に居るの俺だけでなにをどうしろと アンランクは一回でも死んだら途中で抜けてる。だからたぶん1日で20回以上は抜けてるんじゃないかな。 ボコボコにされてるときにサポが「ライフウィーバー!ここに!」するとその凛々しい声で笑いそうになる お散歩dpsにするか射線確保にするかは割と自分次第でもある
あ 遮蔽物使わないやつはbotだからノーカン >>460
何でドゥームだとルシオモイラになるの?
ドゥーム視点だとモイラよりキリコの方が嬉しい みんながみんな相手のキャラに合わせるピックできるとは限らないししゃーない
ドゥームとかボールみたいな仕掛ける回数多くて高速で撹乱していくキャラはどう合わせていいかわからない人はいそう 自分はよく分かってないのでドゥーム&ハム使いの人の理想の味方チーム教えて欲しい ダメージ含めて 正直ハムはライフパック自分で取りに行けるけど
ハゲはそういう動きするには機動力が足らんから分けて考えて欲しい >>475
ドゥームもハムも自己完結しているからわりと好きにしていいよ
ただ個人的にモイラは仕事しづらそうだなって思う >>475
ハム使うけど理想はリーパー、メイ、ブリギ、モイラかなまぁこれはフルパでやってる構成なんだけど
ハムが奇襲したり回復取りに行ってる間前線が押されないようにタンクを潰しやすい尚且つ自衛力があるキャラで固めてる
あとは敵にファラが出てきたらリーパーをキャスディに変えたり場合によってはエコーに変えたりしてる ありがとう
ハムとドゥームが自己完結しているから基本は自衛力があるキャラで好きにしていい感じなんだね
リーパー使って前線が押されないようにってのは意識してたから合ってたみたいで良かった
後は敵の構成次第で柔軟に変えられるようにするよ タンクだけはやりたくねぇ
ハム使えたらいいけど難しいよ
豚リワーク早くこないかな
自己完結型のタンクじゃないとストレスかかるわ
前線で戦って味方に依存し過ぎじゃん >>469
死んでリスポーンするたびにペイロードノンストップで次の位置までだから
まあハム出しても無駄じゃねぇかな
プッシュもそうだけど、目標に一人二人しかついてなくて
ボクたちはあなたの頑張りを…その遠くから応援するものです!って奴らだけだと
当然、タンク死んだらそいつらだけじゃもう取り返せないし
タンク戻るまで敵が進むの眺めてるだけだから。
たぶんプッシュ苦手とか勝てないとか言ってるのはそういう層 俺もダメージ専だったけどここでタンクは味方を守る役じゃないって言ってて、じゃあダメージのつもりでやるかってやってたら以外に楽しくてもうずっとタンクやってる。ゴールド4から上がらんけど 言うほどドゥーム自己完結してるかなあ
ハムとは全然扱いが違う ハゲで自己完結してるなら
Dvaの方がよっぽど自己完結してないか? 元プロ?みたいな人でも「ミカタガーミカタガー」言ってんだな
そら過疎るわ ドゥーム君はラマ君と同じ要介護者です
ULTで緊急離脱出来るけど基本的に介護しないと溶けるぞ ツイッチdrops有効の観ても進まないのだが、コンテンダーズ配信じゃないと無理ゲー? タンクが味方依存ってのは全くわからん
一番むしろ自分次第だろ
タンクはdpsがキル取れないゴミでも自分でキル取れるし、当然タンクなのでエリアも取れる
つまりサポートのヒールさえ貰えばいい
もしヒールしないサポがきたらハムに変えればいい 結局タンクはでかいdpsみたいなもん
エリアをとるっていうのも邪魔なとこにいる敵をどかすみたいなもんだし、あとは基本ダメージ出してキル取ってウルト決めればええねん >>489
サポートのヒールもらえばいい
依存してて草 タンクはダメージが動きやすい環境つくってやるのが仕事だから他の奴らがタンク依存なんだよ
そしてタンクはサポート依存 5v5で味方のDPSが酷い場合は基本無理だから
それで勝てるって相手も相当下手って事だからな
タンクだろうが味方依存するわ ランクマに疲れてクイックやっても内部レート高いと結局マウサーとしかマッチしねえわこのクソゲ ハゲが特にそうだけど動き回る奴にキリコでヒールするの案外ムズくね?何割か壁に激突する マスター帯捨てゲーしてるゴミ多すぎるわ
しかも戦犯のゴミがするから終わってるよこのゲーム >>491
dpsもサポに依存しとるやん
なんならこのゲームdpsが一番いらんからな
一番いなくてもいいやつらなんだから誰もdpsに依存なんてしてない
タンクなしもサポなしはゲームにならんが、dps無しはつまりgoatsでこのゲームの正解なんだから そんなdpsさんが一番人口が多いという歪んだゲーム、それがオーバーウォッチ dps gap gg
までがow1からの伝統芸能だからね ユーチューブみてるのに全然勝てない
永久にプラチナ3
もはや何が悪いのかもわからなくなっているのでありますそんなときみなさんはどうしてるのか
それがわからない >>501
行き詰まったらBOT撃ちをしなさい
考えて進めないならフィジカルをつけなさい
思考の袋小路で延々と待つよりもそこで身体を鍛えるのです
鍛えた身体でその壁を壊せることに気がつくでしょう >>498
なんの話してんの?
「タンクが味方依存てのがわけわからん」に対して「いやいや、タンクも味方依存してるよ」って返してるのよ
「dpsも依存してる」とか言われてもそう…しかならんて >>492
2になってからタンクで相手タンクに優位ダメージ与えて押し下げてるのに
dpsがもうおそらく意図的にタンクを撃たないもんだから
削りきれなくて泣き入る試合あるからなぁ。
そういう時はもはや正面追加火力までサポート依存というか
ゲンジ、ウィドウ、マーシーとか「え?誰が敵と戦う役ですか?」ってなる。 つーか君らのほとんどがろくにBOT撃ちしてないでしょ
マッチング中にスマホいじってないでカスタム開いて脳死で撃ち続けろ 取り敢えずピン指しなさい
まぁタンク対面なんかするよりどっちのサポ先に狩るかってゲームだけど まずクイックが始まらんし、途中抜け多すぎて話ならんなもう
人数多すぎて多少問題ないBFとか、立ち回りでなんとかなるCODやApexみたいにはならんわ >>503
正確にいうと「タンクは全てのロールの中で最も味方に依存していないロールである」と主張してる
>>489での「タンクが味方依存ってのは分けわからん」というのは>>480のようなレスに対して、「タンクは味方に依存しすぎ?いやいやそんなわけねぇよ何言ってんだ」という意味
>>489で「一番むしろ自分次第」と言ったのは、前提として全てのロールは大なり小なり依存し合ってるが、それらのロールの中で一番自分次第、即ち一番味方に依存していないのはタンクである、という意味
なので>>491のレスが俺の意図を汲み取ってない
タンクが完全に他ロールから独立してるってのはふつうに考えてあり得ないし、文脈から俺の正確な主張は読み取れるはず タンクはオリーサザリアとあと一つなら誰やればいい? ランクやろうとしてゲームに参加中の画面で固まったあと無操作がどうのこうのでペナルティつけられたわなにこれ >>508
お、おう…
480に安価もつけてないのにそれを汲み取れっていうのか…
話すのは難しそうだな >>512
話の流れ、読めるようになろうな
別に>>480に向けて言ったわけじゃないってわかるか?
>>480の「ような」コメントに向けて言ってんだわ
アスペルガーだろお前 ガイジに顔真っ赤になって長文で反応しすぎ
これだからタンク専は人気ないんだよ よくわかんないけど自分はこのゲームでタンクが一番楽しいよ >>515
>>517
端末同じに見えるけどどうした?回線変えてもわかるんだよこれ 本当に自分が正しいと思うなら、回線変えて遠回しに自己擁護する必要ないのに
普通に話せばいいじゃん ミッドタウンがLGBT仕様になっててビビった
これいつからなん? タンクはゴリラがめっちゃ楽しいからよくやってたけど
メイキャス強化でしばらくタンク自体触ることはなさそう >>523
6月の最初
プライド月間が始まったあたりだよー アナの阻害瓶が紫と黄色の二色なのって男と女しかいないことを表してるのか?
さすが老害だわ
クソババアが、お前の娘はLGBT告白したぞ?7色の虹色にしろ >>527
オレ11日もこのゲームやってなかったんか
引退時だな
Season6まではもはややる意味ない感じやし >>527
多分NGとかしてるからだろうけどレス番ずれてるよ~ オンファイア戻ってきて6人制になればOW2の始まりだな ってかドゥームタンクってふさわしく無さすぎやし、性能も微妙だよな
メイをタンクにするべきだったよな
ハムにも対抗できるし ライフウィーバーメインヒーラーにしたいんならヒール量もうちょい増やして欲しかったなぁ
アナでいいやんってなるし未だ阻害が強すぎるわ ライフウィーバーを強くしたくないという意思を感じる
強化数多いだけでまだまだ弱いだろ そもそもウィーバーは羽生えてるんだから飛べよ。つねにエコーくらい飛べてもいい
リフトとかごみスキルいらないから タンクがローで引っ張ったとして50ヒールてどうなんかね、攻撃能力の底上げしないんなら100は貰ってもいいんじゃねーか?
アナなんてヒール100でばらまけてたのにウィーバー君新人なのに1人だけに50ヒールかぁ😩 グリップは割合+固定値でダメージに多すぎずタンクに少なすぎないヒールできたんじゃないの そもそもタンクに使う事が稀だしそこはどうでも
それにメインヒラじゃないんだから手元に寄せてる間とか直後にメインの奴が回復できてるよ
さっきハンマーダウンで敵の前衛のトドメ刺そうとしてたのに後衛に引っ張られてた可哀想なハルトがいた フレンドと一緒に、RIO DE JANEIRO、TORONTO、GOTHENBURGを舞台に繰り広げられるアクション満載の3つの任務に挑みましょう。いずれも複雑な目標が設定された大規模なマップで、没入感満点のストーリーに沿って進行します。任務で戦う相手は、ヌルセクターの強力な軍勢です。完全に解体しない限り、彼らが攻撃の手をゆるめることはありません。
世界を救うための任務に挑む「オーバーウォッチ 2:インベージョン」バンドルは、$15 USDで配信予定です。
「オーバーウォッチ 2:インベージョン」ストーリー任務に永久アクセス
オーバーウォッチ・コイン×1000($10 USD相当。プレミアム・バトルパスと同額)
ソジョーン用新作レジェンダリー・スキン1種($19 USD相当)
ヒーロー「ソジョーン」($7 USD相当)
「オーバーウォッチ 2:インベージョン」バンドルは、新規プレイヤーもベテランプレイヤーも分け隔てなく新たな物語を体験するとともに、オーバーウォッチ・コインを使ってプレミアム・バトルパスやお気に入りのヒーロー用カスタマイズ・アイテムを購入できるようにするためのバンドルです。
金払え^^ なんだ有料コンテンツだったのか
たぶん人こねえだろ diabloの海外人気えぐいからPvEのハクスラ消えた時点で終わりなんよ
あのdiabloの会社がFPSでハクスラを!?って期待感まじでやばかったからね まぁ最初からpveは有料って言ってたからいいけどこのタイミングで有料ですって念押しすんのはあかん気がする 鰤「アーカイブイベントをちょっと発展させたようなレベルのPVE.Co-opに常時アクセスするには課金してね!」
草 マーシーのおっぱいスキンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 別に有料でも良いんだけど
間違いなく人が居ないよね…
買えんわこれじゃ
賑わってそうだったら買う >>548 なんかハクスラの意味間違って覚えてそう(笑) それはトレハンじゃないの?
ハクスラって定義的には無双とかああいうタイプのゲームっしょ
トレハン要素のないハクスラはみたことないけども ところでなんでホグは雑数値調整もろくにされず10ヶ月くらいほぼ放置されるん
ぶっちぎり最低勝率なの分かってるよな
タンク1な以上ライフウィーバーなんかより余程問題だと思うが マーシーお腹えっろ…
からの濃い顔でちんちんしおしお トレハン要素ないハクスラはつまらないやろ
なんならトレハン=ハクスラまである
数値が上がるだけのトレハン要素なら糞面白くないが
スキルや技が変化するトレハンは面白い
オーバーウォッチのPVEはイベントでやってて面白くなかったからな ワンパンでキルってつまんなくね?って方向性が決まって
タンクからとりあえずワンキル取り上げとくかでシグマの岩と一緒にフック確殺取り上げられて
10月まで放置される事が決まってるからホッグもういっかってなってそう ハム止めたいならホッグが一番安定するのだけ救い
ウィーバーは刺さる相手すら居ないしな >>556
ブリザードはリワークっていう新しい言葉を覚えたんよ
これを言うと何年かノータッチでいいっていう意味で >>556
はぁ?回復したら回復効果上がるようになった(???)んだが?
BBA無言の瓶投げ プラチナダイヤ帯だが、ドゥームフィスト止めるのにもホグ使ってるわ。ガード強制解除してタコ殴りできるのがいい タンクに対しての圧力はもってるしフックというスキルは強いけど
ウルトと通常射撃のピーキーさのせいか野良でいてもイマイチ存在感ない リワークまで時間かかるのは別にいいんだけどガッツリナーフして放置ってのはどういう考えなんだろう 和訳トレーラー来たけど、やっぱあの樽に変身するやつ隠れんぼなのか
ウィーバーの時は半分冗談で言ってたけどマジで原神参考にしてんのかな >>566
物に変身するかくれんぼはフォートナイトのほうが先でしょ 物に化けてかくれんぼするモードはCoDもイースターイベントでやってたからわりとどこにもであるんだろ 柔らかいのが弱点で
ダメージにカモられるんだけど
フック当てればカウンター出来るってのがホグだったのにな
今の有り様ならアーマーくれてやっても良いだろ メイのツララの威力40上げるとかwまじで意味がわからん >>571
凍ってる時だけらしい
ビームで凍らせてつらら当てるのがセオリーになるだろね ウィーバーのヒールが最大回復量75「%」に強化か
一強時代きたな。お前らごめんなさいしろよ? 氷が爆発するってどういう仕組みだよ
もうこのデブシグマより人外になってんだろ ウィーバーはソーンボレーが結構強くなってそうだった
ヘッドなら普通に死ねるわあれ
花壊さないといけなくなるだろな >>574
使いなれてないバイ人が増えまくって
実装初期のようなクソ引っ張りが爆増するのが目に浮かぶわ
回復量とか火力じゃねえんだよあのクソキャラがクソなのは ブロッサムの回復量は65から70か
バーストヒールないからヒールの頼りなさはあんま変わらなそうで攻撃能力は強くなってそうだけど
ペタルとグリップの扱いの難しさとウルトのしょぼさは変わってないから野良だと相変わらず煙たがられそう ライフウィーバーはヒール量じゃなくてヒール速度変えんとどうにもならんくない? ゼニヤッタ師匠とキリコ嬢のあいのこみたいになんのかな エイム要らずのメインサポとして使わせたいんだろうけどこんなんじゃ無理だわな ウィーバーはこれでようやくスタート地点に立ったって感じ >>582
ヒール追いつかないならグリップで回復できるから引き寄せてじっくり回復しろというコンセプトかもね
糞みたいな調整だけど ウィーバーは追いエイム下手な人のキリコよりは回復出来そうだけどな 元々ヒールしか出来なかったからヒール量だけはメインサポ並みに出てるけどヒールしかしないならダメブも繋げるマーシーで良くねって思う ボケーっとクイック回してる時にくる時間差推薦がすきです >>588
ウィーバーを使うメリットみたいなのが特にないからなあ
火力出したいなら他のキャラでいいし
回復したいなら他のキャラでいいし
バトルヒーラーやりたいなら他のキャラでいいし
フランカー邪魔なら他のキャラでいいし
今の能力が全部微妙なんだからさっさとリワークして別キャラにしろよと思う 久しぶりにランクマ復帰して10試合ほどやってみたけど、半分くらい試合成立してなくて草
途中抜け2試合と故意トロール3試合って感じ
まぁこれでもクイックよりは遥かにマシなんだが >>544
ただでさえアーケードでも全くマッチしないのに有料コンテンツとかもっと人居なさそう 実はラマットラとかルシオでヘッショしてる勢からすると
ウィーバーのソーンはこれ狙って頭に当たりすぎてヤバくね?と思ってたりはする 極端な話 このゲーム野良だと上手いの3人いた方勝つよね? 開発はウィーバーのアビリティ2つがウルトにカウンターを取れるからってかなり評価してるっぽいけど
毎回フラックスで上げられた奴をグリップしたりブリザードをペタルで逃げれたらつえーかもしれないけど現実そんな事にはなってないんだ >>582
うん
なんかテスト鯖では色々強化きてるけどヒットボックスはまだ巨大だし
ヒールのチャージに割かれる時間は余計に延びてるし
グリップのクールダウン短縮で味方のチャンスを潰す回数も更に増えるだろう サージを花で逃げるとかあるけどザリアあんまりみないしうまいこと花に乗せるの難しかったりとかね
グリップは1人だし残りがやられたら意味ないよね
ってか虹彩でもいいし 新シーズンのトレーサーのミシックスキン
思い切りPvE用のを使い回してる感あるなw ウィーバーの配信プレイ見てるとグリップで引き寄せが終わった直後に
キルされる場面をよく見るからグリップ回復はその対策かなと思うんだけど
グリップ直後のキルが多いのはグリップ終了地点を予測されて狙われやすいんだろうか ジャンプしたら軌道一定になるからウィドウで頭狙いやすいとか言い出すレベルだす、ウィーバー引き寄せも簡単に狙われるわな ペダルはマジで設置位置木みたく選ばせて欲しいんだよなぁ
結局自衛かギリマクリーultぐらいにしか合わせられん なんかオープンやったら長い待機時間の末にほぼOW1末期で毎日見てた奴だらけのマッチになってわろた… マッチしにくいという欠点があるのに
何が彼等をオープンに駆り立てるのか
正直ガイジ感強めだよな ルールとしてはオープンの方がオーバーウォッチのよさを持ってるとは思う
オーバーウォッチの民には悪さしか引き出せなかったが 自由であることが返って不自由を感じさせるわ
俺が1人でサポやってるのにお前らはよぉ!って
勝ちたいなら結局ロールキューみたいな構成になるし 相手の構成や状況に応じてロールを能動的に変動させていくことで高い戦略性や連携の楽しみを産み出せる自由さは本来理想そのものなんだが
実際はdpsやりたがりマン大量発生で苦行職の押し付け合いでしかないからまあそれはそう 盾耐久数値下げていいからタンク2の6人に戻せ戻せ戻せ 回復なんてその時の気分で回復してる。
だから別に回復したくなけりゃしなくてええわけやし。
ロールで一番楽なポジションだと思うわw ロールキューはフレックスオンリーでいいよ
全ロール出来ない初学者はオープンに隔離すればいいし 全ロールできるプレイヤーなんて有名ストリーマーでもまずいねえンだわ >>601
予想できるしウィーバーのヒールがチャージのせいでワンテンポ遅いから余裕で削れるってのもある
とにかく全てがワンテンポ遅れるんだよ
それが積み重なってヒールにしかリソース割けなくなる ウィーバーは射撃したあと回復までにドチャクソ時間かかるのが終ってる いっそウィーバーのグリップは敵を引っ張るのみにして環境キル狙ったりこっち側に引っ張って分断させるとかしたら面白そうw
ホッグのフックみたいな仕様に変えてさ キリコのテレポートくらいの射程で壁越しでも引っ張れるようにしよう
究極のトロールキャラになれる 新マップ設計したゴミしねよ
まじ射線通る所多すぎだろ
アホ草 ゼニやった後キャスディやるとめちゃくちゃ当たる
1日の始まりはエイム練習にゼニ使うといいぞ 開始前に「ヒール貰う時は動くな」ってバティストがオート発声するようになってるのに
射線切って3発分3秒立ち止まることすらできないdpsはどうせ治しても被弾し続けて死ぬしな そこにライフパックがあるじゃろ
そこに無ければ無いですね・・・ 目標とピンの方向重なると化けるのやめて欲しいわ こっちにきて回復をがやりたかったのに目標攻撃指示しちゃって絶対士気下がってそのまま負けたわ ピンの精度というか使いにくいところあるよな。APEXのピンて優秀なんだなと確認できる タンクがドゥームの時サポートがドゥームに全力ヒールし過ぎてDPS全く回復出来ないってパターン敵でも味方でも見るわ ポケカ転売ヤーのゴミカスどもを日々相手してる俺に効くからやめろ 配信観てるけど結構な数のスキンがバトルパス報酬なんだなぁ
スキン課金は全然するけどパスティア買うのは抵抗ある不思議
メイとハム今すぐ欲しいわ 前シーズン全ロールでグラマス行ってるのに、グランドマスターの称号が貰えないんだけど、どうしたらいいんだ... 最初キャスの射撃音変わったかなと思ったけど全体的に音おかしいな >>637
ある程度勝利数か試合数ないと貰えないぞ確か 相変わらず接待マッチあるね
連敗したら
こっちは経験者VS初心者でリスキル勝ち
初心者バラケさせないのなぜ… マッチ幅狭めたみたいだけど単純に連敗で内部レート下がって下の方とマッチしただけなんじゃない グラマス称号とtop500称号貰えないんだがふざけんなよ >>640
50勝してるんだけどなー...
明らかにバグだから問い合せたいけど、問い合わせ先も出てこないし パラディンズみたいにせめて鯖えらべれば遊べるのに(´・ω・`)全くマッチングしない ライフウィーバーくんメイン回復はほんの少しマシになったかなあ
でもやっぱり弱いわ ランク称号貰えてないんだけど
前回と同じで後から配布されるのか? 突っ込みマクリー死にマクリーで10キル10デスみたいなマクリー改めキャスディが
キルだけみて「相方クソ」とか打ってたけど、お前が出すぎて死ぬ度に敵集団が襲ってきて
それを撃退するために相方はメイになってんだから、そらキルは伸びんわな。 ストーリーミッションプレイには課金必須
しかも1回買えば全部出来る訳じゃなく追加されるシーズン毎に買わないといけない
誰が買うんじゃ!! アニメーションPVと同じくらい感動出来るストーリーと演出があるなら別に良いんだけどな
RPGじゃないんだからそれもなかなか難しいだろう
ただのPVEならそれこそイベントだけで良いし ランクマ1戦目、サポで5分半待たされて「マッチング本当に改善したんだ」と感じたけど、それ以降30秒も掛からない即マッチで草
今のところ試合内容自体はそこまで格差は感じないけど、どうなんだろう 2当初の構想が実装できるわけでもないPVEに金払いたい奴とかおるんか
期間中にできるPVEモードとか何回もプレイしたいって思わんから一つのコンテンツになりえるとあんま思えん 1の頃のpve楽しかったけど、復刻の時とか過疎りまくってマッチしなかったやん
期間限定なのにこの過疎なら買っても最初だけしかプレイできんやん あれもこれも反故なのに
有料にするって約束だけはキッチリ果たしてて草 >>654
マジで?パッチノートには記載無かったけど弾数30ならそこそこ楽になるな
まぁ問題はメイが増えそうなことだが >>655
パッチ日とはいえ朝の10時だし5分くらい待つのはおかしくないと思う
それ以降早いのはよく分からんが今は人が集まっている分マッチが多少正確になってるだけで本当の地獄はここからだぞ ゲンジ弾数戻ったってアプデに書いてたっけ
サイレント修正? なんか話題になってるね
パッチノートに記載されてないのに弾数30になってるからこれほんまに意図したバフなんか?って >>664
ハムはもうちょい強化しても許されるはず
現状ちょっとデスしにくいだけで強くはない こちら3ミッション2000円有料限定なので過疎確定中身はスカスカで初期構想からズレまくり確定となっております デーモンロード側が有料すぎひんかこれ
逃げてりゃ勝てるだろ 3ミッション2000円とか普通にぼってね
500円くらいだろ
長さにもよると言いたいが3ミッションと聞かされて2000円払うのってそんないねえと思う 結局CC増やしてどうにかしようとしてるの頭ブリザード過ぎないか?
フラバンよりましでもクソの極みっしょ
タンク虐めて食う飯はうまいか? キャスのバンってひっついてる間移動スキル封じるらしいがゴリラも封じれるのか?
いじめだなあ タイミング測れば絶対殺せるじゃん >>671
まあ昔よりマシよ
一度だけ寝かされチャージ決められフックで釣られフラバン食らって凍らされ氷壁を背に散っていったハルトを見たことある グレ単体で普通にダメージ出るお陰でフラバンよりヤバいんじゃない
200族グレHSで確殺だし、ゲンジが木葉で返せるくらいで他フランカーは無事死亡
まぁ元々グレ胴撃ちで倒せてたけど 移動スキルだけ封じるスキルとかパラディンズにはずっと前からありましたよねw
スタンとそれ以外しか実装しなかったどこかと違って >>675
パラディンズは基本ult発動中はCC無効だし
最悪耐性買いまくればほぼ無効化出来たからなぁ
それでいてこっちは2tankも無理って地獄過ぎるわ CC増えたしあとは6人に戻せばテスト終了だな
プレイヤーの8割は6人に戻してほしいと思ってるんだからさっさと実装しろ マクのひっつき爆弾はボールのグラップル、パイル止まる?
あの2つが移動アビに含まれるのか良くわからん ただてさえS1で強いタンク多かったからナーフ続きだしな
1タンクのままow1くらいまで弱くしそう 6人にするにしてもオープンの砂にワンパンされるクソ雑魚タンクは簡便 1タンクになったからCCはキルに繋がりすぎるってCC削除したら
元々フランカーのカウンターの立ち位置ももってたキャスが妙にピーキーなキャラになって
結局ソフトCC持ってくるってなんか右往左往しててなんだかなぁ ランクシステムの徐々に1に戻していく感じ見るに未来永劫そうだよ
サービス終了決まったら完全に1に戻したりすると思う
マジで もうオーバーウォッチ2は終わらせて
一から3作っとけ 今回わざわざ移動制限付けたのって
トレのリコールでボム剥がされたのが原因なんだから
トレだけそこナーフしとけばいいのに移動スキル餅全員巻き込むのがクソ チャージして止められてハァって思ったらそんなトンデモスキルになってたのか >>660
鰤曰く間違って実装しちゃったけどまあそのままいくわ
だそうな なんとかしてほしかったソンブラとかトレーサーはボム付いても移動スキルで引っぺがせたから
ボム持ったキャスはどういうキャラを想定してたのかいまいちわからんかった ソンブラやトレーサーキラーになるならいい役割もらったな
ゴリラハムも死んだらタンクの疲弊はもう止まらない ブリンク…移動先がわかりやすいように残像っぽい物つけます
リコール…キャスディのグレネード当たったら使えません
射撃…拡散率下方して有効射程下方します
嫌われすぎトレーサーさん >>690
別に爆発しなくても良いんだよ
ボタン1個でトレソンリーパー追い返せるの自体は強いし
ただちょっと詰めが足りなかったな
武器強化されて護衛キャラとして完成した感じ top500見たらトレーサーしかいないし当然ではある グレのダメって80だっけ?
グレ胴撃ちで確殺なら完全にトレーサー殺しにきてるね
むしろボールとかは積極的にグレ食らいにいってあげなあかんやん メイはタンク発狂だろなー…
めちゃくちゃ嫌われると思うわ 今DPSでキャス出さない人、馬鹿ですw
ってレベルでOP過ぎるな
コントロールだとこれに加えてメイ出すだけ ボール好きじゃないからキャスメイ強化はうれしいような他タンクの被害もひどくて悲しいような キャスはそこまで壊れとは思わんかな
トレソンゴリハムのスーパーメタになったから環境キャラにはなるだろうけど S4は結局タンク数試合しかやらんかったな
マッチング幅改善されたから一応やってみるかー
マッチング幅改善されたということはマッチングの幅が改善されたんだろうからなーきっと ランクマでペナルティ付かずに抜けれるんだなw
何これ抜け放題じゃんw イベントは相変わらず何の説明も無いんだな
あのサークルは何?ハルトのウルトが溜まるのか? 全キャラ中最高のHPを持ち、接近火力はタンクのなかでも上位クラス
更には移動スキルに依存はせず最上位CC技でultも叩き潰せるのでマクリーもお手上げ
更には技使用で回復力アップの上方修正によってサポとの協力関係もアップ!
そんな最強のタンクがいるらしい >>709
ちょっとしたミニゲーム企画作れるから息抜きになるんだろうな
プレイヤーガン無視の面白さだけど グレネード投擲距離くっそ伸びててわろた
随分・・・肩を鍛え直したな・・・ なんかソルジャー遠くにいるはずなのに耳元でささやいてきて気持ち悪いんだがバグってね マクリーそんな強くなったの?
グレネードだけでそんな変わるのか 吸い付く仕様のグレの射程伸びてカスッたらはい1秒逃げるの禁止ーだからな
フラバンより射程長い分1の時より悪質まである これは下位では全然勝率出ないけど上位レートでは勝率出してナーフ食らって下位ではトロールピックみたいになるって流れだな
キャスがバフ食らうと大抵そうなるから分かるぞ つってもスリープダーツより弱いし
その代わり当てやすくなったって感じのアビリティだしな
タイマンだとまだトレ有利だと思う キャスディでなんでもかんでも止まって草ジャンカーすら止めるのかよ
ルシオやラマみたいな移動速度アップはさすがに移動スキルとは認識されないよな? つまりラッシュもダイブもゴミにしたからみんなFPSらしくポークでペチペチ頑張りましょうねってこと? 移動スキルの区別がよくわからんからもうプログラムみせてくれと言いたくなる
仕様書に移動スキル表とか書いてあるんだろうからそっち見せてくれてもいいけど ルシオやってる時にグレ食らって逃げづらい感覚はあったけど、スピブに作用してるのか壁蹴りの方なのかわからんかった 即ナーフはいるだろうな
PC版のプロもマクリーメイにブチギレてる そもそもグレには移動速度デバフも付いたからトレ倒せないなら最早FPSやめた方が良いレベル マクリー壊れやろなぁと思ってここ覗いたら案の定で草マーシー付けたら一生気持ちいいキャラじゃね🥴アンチおる? グレの範囲外から一撃で仕留められるキャラ
つまり拙者だな 元々アンチだったダイブキャラのトレゲンソンブラは火力勝負強要できるから余裕で勝ち
空飛ぶキャラは元々鴨
ウィゾーで頭抜きまくるかミラー対決でしか勝ち目ないわ 音バグのせいでキャスのデッドアイがブボバボォーンとか言う爆音になって草うるせぇ デバフつけるならダメージもっと下げろよな
あの追尾も不快だしダメージ50でも高ぇよって思うわ
メイとマクリーお陰でタンクさらにやりたくなくなったわ ハム専やけどちょっと厳しいわ、そらタンクなんかで皆遊ばんわ。
まだ死なずに勝てるしPOTG全然いけるけど突っ込むの前より慎重になるわ。 タンクいじめ過ぎてタンク人口激減する未来しか見えん 今シーズンの流れ
1.メイの氷壁でタンク分断
2.メイン垂れ流して鈍足化から氷柱HS&フォーカス
3.瀕死のタンクが逃げようとしたところにキャスディのグレネード
4.タンクがアビリティで逃げれず落とされる
この環境誰がタンクやりたいと思うよ? スリープくらってマクソーいたら確殺じゃねえか
もう砂使うしかねえわこれ バティストの壁ってトールビヨンのタレットにも効果ある? >>724
たぶんサージで使用禁止されるアビリティだと かくなるうえはフォーティファイをオリーサの常時パッシブにしよう(錯乱) ウィドウワンパン無くなったてマジなん??テンプレに載せといてくれ、革命だぞこれ >>728
グレ当てたら勝ちだな
外したら負け
キャス不利じゃね?
ただトレーサーはキャスを警戒しないといけなくなったから動きは制限されるわな ウィドウワンパン自体はある
ただ減衰かかる距離と減衰率が調整されて50mまでしかワンパンできなくなった
かわりに減衰の下限はゆるくなったから前はカスダメになってた100mでもダメージが出る 1ヶ月ぶりの起動だから記憶ないけど音こんなんだっけ?なんか気持ち悪い
リスポーンして歩いてる時まだ前線にいるハルトの声が隣から聞こえてきたり 立ち位置アホな甘いDPSへのタンクワンパンコンボは悪いワンパン!
DPSのワンパンや確殺コンボは良いワンパン! >>744
ow1みたいにキャスはアナ守れば良いだけだからグレの圧だけあればいいんだよね
逆にトレは拡散値上がったから余計インファイトしないといけないのがキツいよね ダイブしない系のタンク→メイにいじめられます
ダイブ系のタンク→マクリーにいじめられます
クイーンナーフ
そらタンク過疎るわ ポーク環境になってシグマ時代来そう
そしてシグマが弱体化される デブとスナイパーは見つけ次第殺せってオーバーウォッチの基本も知らんのか 南極みたいな糞マップが追加される可能性大だがよろしくて? >>761
共通の天敵はスナイパー
だから一緒にウィドウハンゾー弱体化したんだと思うけど…
どうなるかね 相変わらずソンブラにもイライラする環境で草
dps以外ストレス溜まりそう 最悪ツララ飛ばしていればスナイパー倒せなくもないよな
ツララの減衰ないよなたしか まあメイはハンゾーにワンパンされなくなったのもデカすぎるわ ミステリー最低でも各ロール一体は保証してほしいわ
サポ0とか始まった段階で無理やんけ すべてロールキューチェックでいつも通りタンクやってるけどマジでやべえわ
前以上にメイが両方に多いし如何に氷壁と氷で先にぶち殺すかになってるわフローズンウォッチやね・・・
高レートだと多分ひたすらキャスディが暴れてるだろう 今某プレイヤーの動画見てたんだがアプデ前の動画でキャスのグレがソンブラについてソンブラがテレポートしたのね
これ今だとソンブラが死ぬかと思うとほんと強すぎ感あるね 上で他の人も書いてたけど、キャスディのグレネードで
止められる「移動スキル」とやらが具体的に何は該当して
何は該当しないのかハッキリ詳述してほしい
ランペイジやハルトのタックルを止められる一方で
龍神剣やデスブロッサムはキャンセルされなさそうだし
フラバンを潰して今度は半端に復活させて、意図がわからん そもそも竜神剣とデスブロは移動スキルなんか?
ハルトのチャージはそもそもわかるけどゲンジはせめて風切りだろ マクリーのフラバン、確かにまじでやばいなこれ
ハックされたみたいになるじゃん
リーパーでレイスフォーム使えなくてビビったわ
強い弱い以前に不快すぎるから早くなんとかしてくれ ちょっとでも動くようなスキルは全部移動スキルなんじゃないの?
まじでタンクまた減るな、もうタンクってロール全部消したら? さっきメイでゴリラ虐めてたらシグマに変えてずっと追いかけてきたのワロタ ウィークリーチャレンジも勝利回数からマッチ回数になって連敗でも上がるのは助かるけど
ストレート勝利したとしても必要試合回数はどれも前より上がってるの糞だな そんな移動スキルを封じられてもうダメだ!という状況から回復しながら安全なところに無敵状態で引っ張ることができるステキなヒーローがいましてね? オーバーウォッチ2では毎シーズンバランス変わるように〜って言ってたから
今季は「タンクやるな」シーズンってことだな! キャスディのグレネードすんごい遠投だしメジャーリーガー並にスライダーしてきたんやが。
大谷かとおもたわ、逃げれんかった。 >>784
それは盛ったやろ
距離は伸びたけど追尾性能がつくのはかなり近い距離だけやぞ つまり適当に相手に向かって放ればくっつくお手軽デバフ 初期化中から進まん
アンインストールしても無理
毎回こんな感じ ええよ
もうタンクはやる人がいるだけで感謝しないといけない状態 ULT起動した瞬間だけでいいから全員にCC耐性つけて欲しい 普通にヒットスキャンしつつソンブラみたいなこともんできつつフランカーしばけるとかマクリー出さないチーム総舐めプだろ CSに関してはタンクはボタン一つで後ろ見れる機能とかつけて欲しいわ
それだけでタンク差もう少し減らせるんじゃないか
味方の射線絶対切るマンの回復連呼めんどくさいねん >>787
いや結構曲がるやろー、ちっこい奴にも吸い付くくらいなんやし。
俺もDPSしよかな。 鰤はついこないだアナのダーツをタンクにだけ弱体化したの忘れたのか?
2を実装したときにCCを減らした理由を忘れたのか? >>797
3年間PvE出す出す詐欺してきた奴に何を期待してんだ >>795
そんな機能そんなやつらが使うわけねえだろ 強さでいうなら、
ファラ>ジャンクラ>タンク>メイ>サポやな 今の環境でタンクやるやつ全員マゾです
さっさと全タンクにフォーティファイ実装しろ 敵フランカー不在なのにタンクでありえんくらい回復来ないから
反省かつ叩きのためにリプレイ見ようと思ったらそういう時だけリプレイ残らんバグで糞 >>792
ハムのパイルドライバーも無効化でお口あんぐりや…もうシグマ即ピや! 4H6CKG
後半赤側のタンクが味方のメイにtank gapって言われてたんだけど味方責められるほどメイ上手いか?
dps2人とアナはアイコン揃えてパーティっぽかったしさすがに可哀想だと思った 新イベハルト逃げ回ってult貯めるだけじゃん
クソつまらんなこれ ランクマのオープンキューってトロールするとこやったんやな
ごめんごめん。俺の認識が間違えてたわ。すまんな。ランクマやからって真面目にやろうとした自分がバカだったわ。ごめんな。 キュー全てにいれてタンクやらされて味方に煽られてっていう黄金コンボを食らってもう無理
ハルザリ時代のハルザリは楽しかったしゴリラdvaのダイブも糞楽しかったし最後の望みの豚ちゃんも1人でキャリー大逆転なんてのも最高に面白かったよ
お疲れ様でした リプレイバグが一番メンタルにくる
俺のOWの半分の時間はリプレイ見ることなのに そもそもよっぽど相性悪いタンク出してそりゃ負けるわって動きしてんでもなきゃ
単純に全部「dps gap」だから。 敵メイマクリーで来られた時のタンクってもうビーム不利承知でシグマで近づきすぎずペチペチするしかないのでは?
味方dpsさん敵メイ捉えたら瞬殺オナシャス キャスディのグレで起動中の移動アビを中断する効果はやりすぎ
効果時間(起爆までの時間)を短くするか、この効果をなくす調整くらいは緊急修正してほしいね ウィドウ弱体したからアッシュポケットするのが流行りそうね 移動アビ中断は別に間違ってないと思う
問題はそれをタンクにまで当てたことだろ
アナのダーツでタンクだけ効果時間短くするとか出来るなら
タンクは移動アビ制限無効とかにしとけよ
ハムはまだしも他のダイブタンクは死活問題だろ >>815
観たいのに限って観れないんだよなこのバグ
いつまで直らないのこれ 今シーズンは5勝2敗1分けとなかなかの好成績でスタート
ブロンズ5の上位88%と好位置につけられた
今シーズンこそ期待できそうだ ow1グラマスで最近復帰勢だけど今のグラマス帯マウサーアッシュしかおらんやん。しかもすぐ暴言吐く奴ばっかで昔より上位帯は終わってんな オンファイア可視化されたんだな
やっぱ消さなくて良かったじゃん メイ弱体化しすぎといったら語弊あるのか?使いやすさ神の救いのキャラだったのに難易度上がりすぎ
フォーカスかL2頼み過ぎてもはや別キャラだわ
メイン火力低すぎて使い物にならん
ストレス溜まったらクイックでメイ使うのが発散だったのに苦痛のシーズン確定だわ ランクマ初挑戦中なんだけどこれって5勝するまで適正ランクに配置されないの?
勝てる気しないんだけど どんな下手くそでも真面目にやってりゃ接待マッチが必ず来るからいつかは5勝できるだろ
マジで1人いなくても勝てるぐらいのレベル 昔ランクマで1人サポ抜けたのに勝てた試合あって嬉しかったけどこれで勝てるってマッチングおかしくね…?って複雑な気持ちだった
まあ流石に抜けたのタンクなら無理だったろうけど 初認定終わるまではプラダイ辺りとマッチする事が多い。クイックでMMR爆上げしてるならマスターとも当たるかもしれない
ランク解放されて直ぐやってるならブロンズまで落ちるなんてのはザラ アンランク二人でやったら相手側フルパしかこねえんだけど
マッチング改善してる気になってないでさっさとフルパは隔離しろ
チームキュー追加予定らしいがそこ以外でフルパ入れないようにしろよ メイこれ弱体化だよな
ちんたらスプレー吹きかけて足遅くしてる時に
前の火力ならやれてたよなぁ…って遠い目になる場面多すぎる メイまじで雑魚い
足遅くなって、だから何って感じ
前の火力ならトレソンジ全員返り討ちか追い返せてたし上手いこと分断した敵なんかほぼ確殺だったけどこんなん無理だろ
つららの連射速度倍くらいにしてもらわんと釣り合い取れねえわ そりゃメイはキルタイムは遅くなってるだろね
タンクに嫌がらせする専業だと思って良い
DPS相手にスプレーかけてたらトロール タンク遅くできてそんなに役に立つのかね
今までならタンク分断して追い込んで頃し切れてたような場面でも全然無理だからまじで嫌がらせして引くだけになってるんだが
タンク目線でもきちんとフォーカスされたら怖いけどそれならスローなくても変わらんし
ボール使いなら萎えてキャラ変に追い込めるかもしれんけど なんか色んなSEが同じボリュームで聴こえてくる感じやな >>836
タンク相手だとDPS悪くないからな
遅くしてヘッドにつららを当てる技能が必須だけど 誰も触れてないけどジブラルタルめっちゃ改装されてるやん
俺も1戦しかやってないから把握し切れてないけど
攻撃側が安全に高台取れる階段が増えたり、防衛リスが改善されたりしてる >>0841
第一ゴールついて左に謎の登り階段が増設されてるの驚いたわ。
第一からシャトルブロックに攻め出る場所のアクセス改善(砂に直接抜かれない)
シャトルブロック防衛側リスポンに側道ができて第二ゴール取られた後に最終ポイント側に逃げられる。
最終ポイント防衛側リスポン出口が3箇所になって蓋して出さないあれが効きにくくなった。 >>844
これ。なんか気持ちよくない
いっそ視覚的に燃えてるエフェクト纏ってみてほしい 今のメイが弱いはないわ敵の分断して鈍足化からの氷柱HSでほぼワンピック取れるし氷柱のダメージが上がったことで遠距離も多少マシになってる
メインのスプレー垂れ流しの方がPS関係なく敵を潰せてたのは否定しないし盾割りは厳しくなったけど普通に強い
分断してもフォーカス出来ない面子だったり単独キルしたいけど氷柱HS無理って人は使わない方がいいとは思う >>845
しかもオンファイアエフェクトが課金要素になる
このアイデア持ってったら鰤に就職できるな! >>846
遠距離はつららのダメージ上がってないぞ 昨晩ちょっとだけランクでキャスディを使ってみたり
相手にキャス使われたりしてみたけど、新グレは
パッチノートで想像してたほど脅威ではなかったけど
6対6のow1ならともかく1デスが重いow2では
ややオーバーパワーな印象
上で他の人も言ってるけど実質ハックに70ダメージが
乗るようなもんだから、近い距離で軽くフォーカスとれただけで
非タンクがほぼ確殺になるシチュが簡単に生まれちゃう グレネード重すぎて遠投はコツいるな
アナぐらい投げてみろよ 凍らせた時の氷柱ダメージが上がるようになっただけで
元々のダメージは同じ >>853
マジかー昨日中距離の氷柱の命中率凄い良かったからか敵ポコポコ落とせて勘違いしただけか誤情報すまん 初期構想のPvEなくなった、CC復活した、オンファイアも戻した
後は6vs6に戻れば元通りだな ああ、なんかバトルパスに全部で1600コインぐらい埋めてあるの何かと思ったら
これでPvEイベントの2000円を課金しないでも買えるよってのか。 >>0855
これでキルとアシストキルの区別無くしてOW1仕様のただの「キル」に戻して貰えば
dpsがボクちゃん7キル!とか喜んでる時にヒラタンが15キルしてる事実が表示されるのにな イベントの強化ハルトが有利すぎんだろこれ
逃げてりゃ勝てるしマジでクソゲー キリコJQラマットラと使ってて楽しいキャラを作れるのに、何故ライフウィーバーなんていう問題児を生み出してしまったのか お前ら登場時は全部叩いてただろ
覚えてるからな
ライフウィーバーは新キャラの中でも並外れて弱いが ウィーバーはつまらんし弱いしトロールできる性能が不快なのが別格すぎる
キャラとして好きって奴もおらんやろ aオーバーウォッチ
codみたいに強い奴等でPT組んでレイプが増えたな
PTを気持ちよくさせるために何人が萎えて辞めたんやろ 裕福なボンボンの年齢に見合わぬ反抗期ってキャラ設定時点でクソだわ アンチ乙昨日のアプデでPT同士のマッチングが増えたから ぽっと出でシンメの同期キャラって時点でな…
同じぽっと出でもキリコはシマダ兄弟の関係者で
しかもCGアニメやら専用ソングとかあったし
ウィーバーはそれもねえから愛着沸かんわな PT同士がマッチングしやすくなっただけでそこに野良が入らないわけではない つーか設定とか声とかも惹かれるものがない上に外見が終わってるし
あれ好きな奴は少数派だろう ラマは実装時は弱い判定だったと思うが
強い強い言われるようになったの足早くなってからじゃね? デスマのランクで分かったけど
フリックエイムとかで当ててくるから勝負にならんよねぇ
エペのコンバーターよりよっぽど手が付けられない Apexから参戦してるやつが多いから普通にマウサーだらけなんだよな エイム頼りの雑魚はOW初心者だから格付けできるけど上は無理です ヒール回復量は出そうとすれば出るけどメインとして使われるヒーローみたいなバーストヒールないからタンクを戦線に戻すのはわりと遅い
スピブやブープでキャラを動かしたり不和みたいな圧かける動きはない
ペタルや変な空中ダッシュで無駄に生存力はあるけど敵に居てもこいつの働きで崩しにくいわーってならないのが凄い 何を今更。ow1から上位はマウサーばかりだったじゃない ただランカークラスの最上位以外はわりとエイムだよりの虫みたいなやつ多いからそういうやつをカモにしてればグランドマスターは行けると思う
ただそれでも毎日の練習と相手を出し抜いておちょくり倒す性格の悪さがないとダメだけど PvEに課金は全然いいけどって思ってたのにシーズンごとに金かかるとかびっくりした
フォートナイトみたいに1回買ったら終わりかと コンバーターでもウィドウアッシュキャスじゃなければほぼ対等に渡りあえるでしょ
トレーサーの頭に振り向き1発目で必ず当ててくるやつとかほんま無理
しかも大抵マーシーつくんだよなそういうのには >>879
トレゲンファラエコーもコンバーターだとクソ強いぞ
ダメージはコンバーターが圧倒的に有利なのはもう仕方ない >>878
ハースストーンも昔はシングルプレイヤー有料だったから鰤っぽさあるわ
向こうはカード貰えたからOW2よりマシかも ow理解度低いマウサーが多いからなんとかなってるけど理解度高いマウサーはまじで無料 オンファイアシステムバグってね?試合始まってないのにいきなり火がついたんだけど
ってか2のオンファイアの基準がわからんから全然盛り上がらないなあ ライフウィーバーでdpsを高台に引っ張ったら急に燃えたしなんかバグってそう
死にかけでもなくフルHPだったと思うけど 1はかなりキャリーしたりエリア取得完了してようやく燃えたけど
今回ちょっとアシスト込み1,2キルした程度でみんなメラメラ燃えるからなんか違うわ >>883
ライバルの2ラウンド目以降の防衛サイドだったりした? 燃えてる奴倒したら燃え移ったりするしアーケードの賞金首の流用してるかも オンファイア一段回目はただの賑やかしだな二段階目は前と同じくらい? 自分が相当がんばったって手ごたえとリンクして燃える事多かったから1の時のオンファイアは特別感あったけど
ちょろっとやった程度だけどタンクやってたらめちゃくちゃ簡単に燃えるからコレジャナイって気持ちになる タンクイジメしすぎたからオンファイアで活躍した気にはさせてやる
という鰤の暖かい優しさが滲み出ていて涙が止まりません >>856
それ課金通貨じゃない方のコインじゃない?
過去の一部アイテムと交換できるだけの デーモンロードで自殺しまくって、わざと負けるの楽しいw
味方同様してて草 久々にプレイしたけど味方dps2人合わせて4キル2000ダメとか相変わらずのクソマッチングで草も生えんわ ライフウィーバーよわいちゃ弱いけどすげー回復出来るな
調整次第だわ 1キルして回復取っただけでオンファイア(´・ω・`) おかまのなんちゃらってYouTubeにマウサードヤ顔で動画上げてたけど信者も全員きしょかったなぁ
PCいったらしいけど案の定ボコられてたらしいし むう、気に入ったの無いから称号つけてなかったのに
今日ネオガンが勝手についてて称号なしがロックされてるから外せん
なんだこのバグ? どんちゃんめっちゃ強かったよな
マッチングしたら絶対勝てない >>896
逃げながら炎飛ばしてサポ潰しつつultたまったらブッパしてサポdpsを狩る
を繰り返すだけのクソゲー
ハルト側が理解してないかよっぽどアホでもない限りめちゃ有利 強くても結局マウスすげーわってなるだけよね
結局実力認められてるわけじゃないからなマウサーは
おかまはキャラが受けてたけど イベ、タンクがハルトの逃げ先潰さんと勝てんからなルシオ必須やろ あのキャラが気持ち悪すぎて無理だったわ寒いし
今ならガチモンのオカマにキレられてそう あのエセ野郎はコンバーター使用公言してぶっ叩かれたから動画消してだんまりしたり
PCに移ったらダイヤでスタックしたからケツまくって逃げた挙句
自分のチャンネル売ってトンズラこいたから不快度が凄い キルログ燃えてんのはオンファイアできるしたってことかい? >>905
CS最後らへんの動画でCSは民度が悪いからPC行くみたいな盗人猛々しいようなこと言ってたなw 護衛対象と全然関係ない所で死んでるやつって何してるの? >>905
あーそういう流れだったよな
ダサすぎてやばいわこれ ブリザードワールド攻撃第二でペイロ結構進んで自分含め全滅&仕切り直ししたから
自分タンクで左の階段登って上に居る敵タンク達と戦ってる間に他四人誰も付いてこず何故か全員右から進んで勿論上から撃たれまくって壊滅してるの草
さすがに普段やらない回復連呼と集合連打したわ糞糞糞
何故かタンクが上の方行ってるけど無視してアタシ達みんな仲良く下から行こうネ☆なアホ糞PTだったのかな? そいつ知らんけどよくもまあ憎いやつをそこまで知って急に語るよな
新手のファンなんじゃねえの どんちゃん、フォートナイトでかなり売れてたみたいだな >>912
攻めで陸橋の下まで行ったなら上なんかに行かないなぁ
右からでも左からでも射線切ってペイロに付けるから
盾タンクで支えて押し切っちゃうけど。
むしろ、上行って戦ってる間にペイロード戻っちゃって
敵がリスポーンしてきてもう一回になるから
タンク上行ったら「一人でどこ行ってんだ?」にしかならない。 コンバーターの話から思い出しただけなのに…
ご本人ですかね… ただでさえ数字見て勘違いしやすいバトルモイラにオンファイアまでついて誰にも止められなくなった ミステリーランクグラマス帯でも雑魚というか理解度低いゴミ多いな
ゴミdpsで生存ムーブするのやめてくれ ランクマってトロールするとこやったんやな
ごめんごめん。俺の認識が間違えてたわ。すまんな。ランクマやからって真面目にやろうとした自分がバカだったわ。ごめんな。 >>916
そいつは誰彼構わず煽り散らしてるだけだから気にするな ダサいオカマのおかげで、チーターの実力はTier2つ下ってことが判明したから良かったよ アンランクで苦手キャラ練習してる時にマジレス飛ばしてくるゴミはくたばれ 貶すチャットの分だけ称えるチャットもあって良いはずなんだか実態は… まあCSは上位9割はマウサーだし
箱マウサーとかいうチート使って俺うまいって勘違いしてるやつ多いよな
どんちゃんみたいなw キャラ選択画面で十字キー上もスティック上も両方ヒーロー詳細になるから
キャラ選択画面で一度2段目に降りちゃったらそのマッチでは二度と1段目に戻れないんだけどなんなのこれ ツイッター見たら解決したわ。キャラ情報を十字キーに割り当ててたからだった
アプデの度にしょうもねえバグ追加してくるな しかししょうもないなミステリーランク
噛み合った構成出来たら後は蹂躙するだけ
相手がマシな構成作れる頃にはウルト貯まってるからそれで返して終わり ランクマの称号選べなくなってるんだけどなんでだ?前シーズン15勝しとけば貰えるんじゃないの? >>938 キャスとともに昨日今日のメイ登場率めちゃ高いけど
確かに明らかな強化って感じは受けないかも
スプレーもツララも雑にばら撒くだけのメイだと、
スプレーの与ダメ減少の影響が大きいのかもと思った >>938
タンクキラーになった代わりにDPSにめちゃくちゃ弱くなってる
タンクもどれでも良いわけじゃ無いから出す場面は選ばないといけない
前より尖ってるわ メイは強化と思えんけど、キャスにはやられたわ。モイラでフェードできなくて絶望した キャスボム間違いなく強くなったけどくっつき方の癖が変わったから慣れんわ
射程は滅茶苦茶伸びてるんだけど照準横にちょっとズレてるとくっつかない ボムでクイーンultキャンセルはやり過ぎな気がするし
本気で決定した仕様なのかバグなのか分からん https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/23964413/
キャスディの「マグネティック・グレネード」はダメージ量が減少する代わり、敵の動きを遅くし、移動アビリティが使えなくなる妨害効果が追加される予定です。
ここはゆっくり慎重に進め、一線を越えたと感じたら引き返すつもりです。
>一線を越えたと感じたら引き返すつもりです。
なんてこった このゲームはベータ版だったようだぜHAHAHA >>938
弱体化だよ
まぁその内皆気付くよ
アンチ出すまでもない性能になってる事に >>938
弱くはないしフォーカス出来るなら強いけど氷柱当てれないなら出さない方がいい
チームプレーしたいなら使えるけどソロプレーだとゴミ >>896
決着つかないで時間切れは勝ちだからハルトでひたすら逃げるというつまらんゲームです
もうわざと崖から3回落ちして終わらせた方がはやい オリルシオウィーバーでデーモンロードいじめるの楽しいです マーシーでついてたらわかるんやぞ、君たちdpsがどれだけ当てれてないかって事を。
やれ瞬間回復量がとか言う割に死んでもないのにキルとれないの言い訳しないでくれませんかね?
当てれないならキャスディとかアッシュ使うなよ、胴体も当てれないのになんで選ぶかなぁ。 このゲーム、ジャンプ撃ちレレレするだけで被弾率下がりまくりやからな
正直マジでダサいからナーフしてほしいけどな
ゲンジならともかく シグマ嫌いだわ、こいつ削除でいいぞ
こいつ出されると、シンメトラピックしないと行けないからな ウィーバーはもう一声なんかあればいけそうな感じにはなった感はあるな
ウルトがしょぼいからそこに手が入れば ジャンプ撃ちレレレで被弾率が下がる‥?
屈伸レレレなら分かるけど トールビョーンのタレット弱体化してくれまじでおもんないわ ウィーバーは個人的にはULTを含むアビリティを使用するたびに
ヒーリングブロッサムのチャージが最大になる状態とか欲しいな 引っ張ってすぐ最大チャージの回復与えたい
あと次スレ建てられるか試してきます 規制食らってました >>970 お願いします
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part78
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること
次スレは>>900が立ててください
反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立てして下さい
※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part77
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686042994/ 夜、昼以外はマウサーPTとぶちあたる率高くて萎えるわ
あんなボコボコの試合は1じゃあんまりなかったんやけどな
PTはマジでマッチングしないようにしてほしいわ >>0953
シャンバリ攻めで3キル4デスでヒーラークソとか捨て台詞したファラは
いったいあんな空が狭いステージでどんな接待をして欲しかったのだろうか ジャンプしながら打ってるとむしろ頭抜きやすいんだよなあ ライフウィーバーのヒールはなんで最初の1発だけは溜めなしで最大回復量で撃てるって調整をやらないんだろ
これやるだけでだいぶマシになると思うわ ライフウィーバーはとりあえずチャージ時間短縮と回復と攻撃を切り替えるラグを短くするだけでだいぶマシになると思うわ ライフウィーバー君は強化されてもまだ雑魚でゼニ以下だから
右手で画面内にいるチームメイトに自動で回復飛ばしながら
左手で攻撃できる
あとタンクのバランスゴミだからどうにかしろ アプデで変更点があったキャラの評価としては
JQ→そんなに変わらん
豚→そんなに変わらんが阻害が無ければ生き残りやすくなった
メイ→PS次第で評価が変わるがソロプレー&盾割適性は下がった
キャスディ→緊急修正案件
リーパー、モイラ、トレーサー→キャスディがキツい
ライフ→クソ雑魚から弱キャラくらいになった
ウィドウ→活かせる場面が減った
ハンゾー→メイHSワンパン出来なくなったけどその他はそんなに変わらん
ぶっちゃけつまらんアプデよね 流石に飽きたな新キャラ欲しいわウィーバーとかいないようなもんだし 1やった事ないからずっと66待ってるんだが来る可能性あるかな? まず間違いなくないと思っていい
鰤が自分達が無能でした!って全世界に言うようなもんなので デュオでマッチングかけた時の相手の4~フルパ率が今シーズンから異常に高くなってて糞
なんか敵味方それぞれでパーティのMMR同じの連れてくるようにしたって書いてるけど
同じ実力なら統率取れるフルパのが圧倒的有利ってわからんのかね
こっちだけバラバラにお散歩状態D.Vaはいつも通り豆鉄砲OTPじゃ勝てないのよ
野良マッチングは改善されてんの?それとも少ないPTの補充に入れられてフルパの接待させられるだけ? >>970も規制でスレ立て不可でした申し訳ない
>>980次スレお願いします >海外プレイヤーがキャスディの新マグネティック・グレネードを検証した結果、25/37名のヒーローが持つ、37のアビリティを止めることができるそうです
グロすぎて草 ランクマでトロールしてたらすげえ愚痴愚痴言ってくる奴いて草
ハナからトロールするって俺は宣言してるんだけどなw キャスディほんと安定しねーな。マクリー時代から常になんかしら弄られてるよな キャラにあってないガジェットで右往左往させられるキャスディも可哀想 >>969
6vs6に戻したとたんに、いままで一人抜いたら5vs4になってたから
仕事した風の俺のエイムでワンピック〜マンが6vs5にしかならなくて
全員シルバーあたりまで急降下してくだろうな。 66にはならんよ
タンクキャリーのゲームでタンク増やしたらさらに偏るしバランスを取るためにタンク弱くしたら君ら含めて誰もタンクやらなくなるし
1後期をやってた人ならわかるだろう 6v6で仮にタンクを2枠にしたらタンク間のバランスはマシになるけどタンクが不人気過ぎてマッチング激遅になる可能性が高い
あと単純に1人落としたくらいじゃそこまで崩れないから戦況を変えるのが結構大変になる なんか飽きたわ
まず新マップとモードがつまらん
エスコートは復帰長すぎ、ランクマじゃないと足並み揃わずにデスマラソンしてるし
アホゴミモード 今の1タンク前提に調整された奴らが2タンクになったらタンクがゲームを握る比重でかすぎるから
弱くしなきゃなってなるし弱くなったらタンクおもしろくねーってタンクプレイヤーは減って1最後期に逆戻りになるな いっそ初期のバカゲーに戻せばいいのに
プロリあるから無理か さっきタンク1分待ち サポート2分待ち アタッカー10分待ち
アタッカーとサポタンの比重が合わないからタンク減らしたんだろうけど
ならアタッカー増やして232の7人構成じゃ駄目だったのかね
それならアタッカー1人トロールしてもなんとかなるしマッチ待ち時間も減ると思うんだが
2なのに人数減ってるから単純にスケールダウンが否めない 見てないけどこんなバランスでプロリとかどーなってんだ
双方エイムあったらプレイヤーの技量もなんも無しで
ランダムに誰かワンピックされた側が
スノーボールされるのを繰り返してる運ゲーにしかならんだろ >>992
それだとアタッカーの人数に対してタンクの人数増えるからむしろ待ち時間長くなるんじゃない
マッチング時間だけ考えるなら132とかの方が良い >>981 乙
1,3,2はマッチング時間の改善こそされるだろうけれどサポートが絶対つらいよなあって問題はあるね
ゼニヤッタのオーブが2個に増えたりマーシーが繋いでる相手からさらに1本追加で線が繋がったりするのだろうか ダメージ増えましたになった時ダメージたちが狙うのはどのロールだろうってなったら十中八九サポだろうしな
2初期でもサブタンが守るってチームの動きがなくなったからサポがクソいって言われてたからダメ3になったらサポがハゲる オープンキューは66でいいじゃん
どうせ人居ないんだし このスレッドは1000を超えました。
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