【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part122
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してからスレ立てして下さい
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が立候補宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685495399/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part121
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686117630/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備はゲーム内でも入手可
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却。ハイラル城本丸300ルピー。サイハテノ島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.武器投げ中に↑を押してアカリバナ選択で投げる
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.バッテリー拡張の上限は?
A.2週目あり。最大16本
Q.魔物人形の作り直し
A.上限に達すると壊せる
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しのつかない要素
A.ウマナリ号など期間限定物のブルプリ登録。撮影済図鑑の購入上書き不可。ゼルダの撮った写真。マスソを取り戻すと一部素材の収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇の撮り逃し
Q.ボタン変更
A.オプションでジャンプとダッシュ入替。他は本体設定で
Q.盾や武器が壊れそう
A.岩オクタに吸い込ませて修理。英傑武器は盾や武器にくっ付けて吸わせる。一部装備はポゥ再販
Q.地底で迷う
A.高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.新品武器が出ない
A.朽ちた方を一度壊す事が必須条件説あり
Q.ハイラルのフードを脱ぎたい
A.ハテノ村を進めた後でフードを被ったまま服屋に話しかける
Q.ギブドの狩り場
A.地上:八人目の英雄像の洞窟。地底:砂漠の処刑場
Q.真上に飛びたい
A.ロケット盾。焚き火ボックリ。気球+大量焚き火
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.白龍
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ
Q.地上絵完了後インパは?
A.忘れ去られた神殿→失踪→ストーリーを進めると帰宅 (オッペケ Sr49-k1As [126.156.232.59])
(ワッチョイ 9db9-k1As [126.53.186.111])
またはワッチョイとIDを隠した状態でコピペを貼ったり煽りや釣り質問を繰り返す書き込みはほぼ全てロレおじ、ロレハゲと呼ばれる自演荒らしです
専ブラで各自NGしましょう
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
オッペケに餌やり禁止🍙 ◆エアロバイクの作り方
※設計図の一部に龍素材(牙は重いので微妙)を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消されにくい
・2輪版
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/73
☆作成のコツ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/200
・3輪版
こぼしは安定性は増すが機首を傾けての上昇下降ができない。目的地が高所以外なら気球は不要
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/77
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは(.*\-.*)$で要指定
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ 9db9-k1As [126.53.186.111])(オッペケ Sr49-k1As [126.156.232.59])自演ロレおじ
(ワッチョイ 17e2-foNF [222.148.164.50])癇癪ホグワーツおじ
(オイコラミネオ MMb1-3+yr [122.100.26.244])ホグワーツに餌やり
◆増殖グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686024888/
――― テンプレここまで ――― ここは重複のため後でPart123として再利用予定です
先に↓を使って下さい
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part122
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686138039/
>>850
次スレはPart124で立ててね
テンプレ2 >>2
テンプレ3 >>3
テンプレ4 >>6
おまけテンプレ >>4 >>6
Q.前作DLCは何ヶ月後?
A.
20170307 前作発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩
◆エアロバイク
※設計図の一部に龍素材(牙は重いので微妙)を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消されにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/86
・3輪
こぼし付きは機首を傾けての上昇下降ができない。目的地が高所以外なら気球不要
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/77
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは(.*\-.*)$で要指定
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ 9db9-k1As [126.53.186.111])(オッペケ Sr49-k1As [126.156.232.59])ロレおじ
(ワッチョイ 17e2-foNF [222.148.164.50])ホグおじ
(オイコラミネオ MMb1-3+yr [122.100.26.244])ホグおじに餌やり
◆増殖グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686024888/
――― テンプレここまで ――― >>3
Q.取り返しのつかない要素
A.ウマナリ号など期間限定物のブルプリ登録。撮影済図鑑の購入不可。ゼルダの撮った写真。マスソを取り戻すと一部素材の収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇の撮り逃し
Q.ボタン変更
A.オプションでジャンプとダッシュ入替。他は本体設定
Q.盾や武器が壊れる
A.岩オクタ修理。英傑武器は盾や武器にくっ付けて吸わせる。一部装備はポゥ再販
Q.地底で迷う
A.高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.新品武器
A.朽ちた方を一度壊す事が必須条件説あり
Q.ハイラルのフードを脱ぎたい
A.ハテノ村を進めてフードを被ったまま服屋と話す
Q.ギブドの狩り場
A.地上:八人目の英雄像の洞窟。地底:砂漠の処刑場
Q.真上に飛びたい
A.ロケット盾。焚き火ボックリ。気球+大量焚き火
Q.ウオトリー村
A.井戸
Q.白龍
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ。ストーリー進行度により見つけにくい高度にいる場合有り
Q.地上絵完了後インパは?
A.神殿→失踪→ストーリー進めると帰宅 現在判明してるバグ
・アイテム増殖バグ
・料理効果移植バグ
・ウオトリー村の敵を殲滅してもゲージが消えないバグ
・ハート型の池(ラブポンド)に夕方行っても妖精が現れないバグ
・カカリコ村の女の子が井戸の前から動かなくなってしまうバグ
・ハテノ村のサゴノが深夜に小屋に入ったきり出てこなくなるバグ
他にもある? 森人ケムリダケ
残心白金刃角ビルド
蛮族or鬼神
相手は死ぬ グリオークボコすための大剣ってゾーラと王家どっちがいいのかしらね?
ゲルドは強いけど脆すぎて使いにくかったわ ファントムガノンは動き自体は単調でラッシュの練習になる
↓
ガノン本番戦でもファントムと同じ戦い方が通用する
↓
本気ガノンはラッシュ返ししてくる
この流れは上手いよな >>18
>>10は白龍をテンプレ通りに探しても見つからないと何スレか前でキレられたから白龍の項目に高度が変わる事を追加した
>>9は前作DLCが何ヶ月後に出たかが頻出質問でそのたび多分同じ人が答えてあげてたからそれ追加してる さっきクリアしたけど近年稀に見る糞ゲーやね
言うなれば「一滴のカルピスを水道水で薄めまくったようなゲーム」
ボリュームあればいいってもんじゃねえぞ
ほとんどが単調かつ冗長で同じことの繰り返しやん ラッシュ返しの時もスロー演出中にどの方向に斬ってくるか教えてくるガノン優しいよね その歪んだお命、今宵 我々が頂戴する! 心のコーガ団より とりあえずクリアしたから地底でゾナニウム稼いでるんだけど
敵の基地を攻撃するギアとエアバイクの2個を運ぶのダルすぎる
みんなはどうしてるアフィ? >>28
ブレワイRTAであれだけ爆弾矢ぶちこまれて瞬殺されてたのに学んでないのはね…
瘴気デバフの対象にもしてないし >>22
準備に時間かかってもサクッと倒したいのでゾーラ派
骨得意ラジークもつける
ついでに白銀相手のふいうちも兼ねさせる ゾナニウムだけが欲しいならデグガーマのそばにある鉱床巡るのがいいんでね? でもガノンハエを払うかの様に左手で矢を払う時があるけどあれ確率なのか何か特定の時なのか
本気前のガノンにペッてされたんだよなぁ 鎧ライネルはバクダンで撃つより適当な打撃系素材矢で撃ったほうが剥がしやすいな 床全体瘴気まみれにすれば完封できそうなのに爪が甘いなおじさん >>25
カルピスなんてもんじゃないぞ
桃の天然水を水で薄めたような薄味
ムカついたからさっきディスク取り出して空手チョップで叩き割ってやったわこの水ゲー
パリーンっていったわ 鎧ライネルは粉砕ビルドした王家武器もって回避ジャストからのラッシュで破壊してる リンク・・・リンク・・・げんきですか・・・いまめーるしてます・・・ >>39
せっかく魔物操れるんだし小出しにしないでキンググリオークと白銀ライネルと瘴気の手をまとめてけしかければ余裕で勝てると思う >>39
ミネゴがジャンプ台として有効活用されるだけじゃね?
根本的に弓対策しないと リンク
リンク
ゼルダを護る騎士よ(ここまで定型文) 決戦のバトルフィールドを泥水で満たしておくだけで勝てるやろ >>40
ディスク…冤罪で割られたソフトがあるのか (リンク…リンク…今お手製の肉丼が出来ました…早く帰ってきてね…) >>48
オッペケとその自演ID消しだぞ
触ってはいけない ゾナニウム600個ぐらい貯まったけどバッテリー増設していいのかな…
なんかみんな使って後悔してるイメージ ゼルダはなんでもカエル入れてくるメシマズ嫁だと信じてたら普通に料理できそうだな 結局ティアキンはブレワイを越えることはできなかったというのがスレの総意でいいかな?
やること一緒だしカバンダやら洞窟やら面倒くさいのを増やしただけ 炊き立てホカホカの極上ケモノ肉丼マジうめえwwww >>49
このテレパシーの元ネタが何なのかよくわからなくてモヤモヤする (リンク…リンク…リトの村の攻略を後回しにするのは非効率です…あぁ…リンク…ボックリンをスルーしてしまっています…いけませんリンク…) >>58
スマブラのピット君のスマッシュアピールかな?
リンク…リンク…メロンパンを買ってくるのです… >>52
ブループリント考えて100個くらいは残してるな カエルにスタミナ強化があるっていう報告があるから
最初からスタミナマックス人間のリンク食ったらどうなるんやっていう痴的好奇心を
何にでもカエルをいれるメシマズ嫁扱いされてるのが不憫で仕方ない 坂道で大きな石転がってくるから緑の石にロケットつけて飛ばしたら一発でゴールインしてワロタ
トキヨウの祠 リンクとかいう鍋だけでケーキやらクレープやら作れる女子力の塊 バッテリー欲しかったらひたすら地下のボス巡りでしょ
1体で大結晶1個(ゾナニウム換算で60個)だし
雑魚敵の集落は通り道にあるのを狩るくらいでいい
ゾナニウムはブループリント用にある程度残しておきたい >>59
マジで?!
リトの村についた勢いでそのままハイラル一周して地上マップ完成させて
その勢いで今地下の根っこを半分解放したとこなんだけど効率悪かった? >>71
なんとも言えないけど、4地方のうちリトのクリア特典は他より強い
とはいえ居ても居なくても問題はない >>59
(リンク…黙って…来ます…神曲…この後のイベントの事考えるとこの曲の時点で泣けます…) 料理完成した画面でワクワクウズウズしてるリンクくんが可愛くて可愛くて… >>69
それも確かにそうか、しかしあの鍋で明らかにオーバースペックよね
心情的には虫とか煮込んだ鍋で飯作るの嫌になるな 確かになんか、最初はリトでしょみたいな指示がされてる感ある >>75
初期防御の高さ考えるとファントム一式のがたぶんいいな、というか2週目の自分は最速で取りに行ったし >>76
美味しんぼなら玉子専用フライパン使わないと怒られるところ 大きなゾナニウムは防具強化用である程度確保しなきゃならんし普通にゾナニウムはエネルギーに変換してるんだが >>76
そんなあなたにゾナウ式携帯鍋!使い捨てでいつでも清潔!自動で自然に分解されて地球に優しい! 後はまぁハテノ村とかカカリコ村方面にも行かせたがってる印象もあった あの鍋明らかに入れてないはずの添え物も錬成されるからな
これもゾナウ文明の力か >>52
小ゾナは、後で戦争するのに必要だから
バッテリーにしなくていい
大ゾナは、大してレアでもないのに
小ゾナの5倍の価値がある
それだけバッテリーに変換して、後は地下のイーガ団たちを
イジメていれば自然とバッテリーはカンストする ハテノ村では野菜離れを危惧してたくせに肉一択レシピ ハテノはともかくカカリコは早めに行っても花形島の収集イベフラグくらいしかないしな…
イーガ団着たくない人はシノビ装備買う場所という意味ではアリだけど >>94
それにゴロンの香辛料お好みで入れたらめっちゃ美味しそうだな やっと昨日、クリアしたよ
前作は120時間掛かったが
今作は160時間も掛かった
こんなに時間をぶっ込めるゲームは後にも先にもゼルダしか無いわ
まあ、スプラはもっとやってるんだが >>88
同棲始めた彼氏にの胃袋を掴むにはケモノ肉丼!
って新聞とかに紹介記事書かれてそう ハテノ砦の魔物の群れだったりハイリア橋のグリオークだったり主要道路塞ぐの勘弁
馬でまったり街道行きたいんじゃ カバンダの報酬見て思ったんだけど、あの人がくれる料理って彼の手作りなんだろうか・・・ ストーリーでユン坊いるときに3輪エアバイクにコログ付けて狼煙に向かってたら普段真ん中に乗るくせになぜかこのときだけ右端に乗りやがってあり得んレベルでバランス崩れたわ、3輪で空中横転とか初めて >>78
ファントム一式はそういう使い分けがあるんだね
知らんかった
>>88
アツアツのケモノ肉丼を豪快にたいらげる姫様… 地下は最初暗いけど地上のマップと逆位相だから
地上のマップを参考にして進行ルートが探れる
しかも地下を探索しながら地上のマップをミニマップに表示できる親切設計
さらに祠と根の位置が同じだから相互に位置を確認してコンプを目指せる
特に地下は開けてないとその部分のマップが暗いのでとても分かりやすい
…このシステム作った人凄いなあ >>99
分かる
そのせいで大事な馬お陀仏にされたし 大きいゾナニウムは砕いてゾナニウム5個分にできるべき 前作も骨得意あったのに武器が低火力すぎて死んでたのに出世したな
まあ古代のゴリラ文明がやばすぎただけなんだが… >>101
おにぎり系は全て彼が熱いご飯で手を赤くさせながら握ってるよ どうでも良いがユン坊 → ユンボ
って昨日になって、ふと気がついた
ブルドー爺 → ブルドーザーが居るのに
なんで気が付かなかったんだろう
ダルケルが居るから別にゴロン族の名前は重機縛りじゃないようだが ゾナウギアもっと種類欲しいな
というかミネルゴーレムにウルハンでくっつけたい >>108
あの三角の肉おにぎりって
エノキダをリスペクトしているのかな >>101
あいつも1人で旅してる様なもんだし自然と料理スキル上がっていったんじゃね >>103
蛮族は初期3、ファントムは初期8
ただしファントムは強化できないからツナギやね リーバルはライバルからだし
やっぱ鶏肉の名を冠する賢者の子孫じゃないのかもな >>109
ダルケルはどっかの国の言葉でクレーンの意味らしいよ 毎回くっつける武器や素材を地面においてスクラビルドしてたけど本当はそんなことしなくていいらしいがどうやるんですか ギミック殺し、下以外でなんかない?
・ボタン
→重い物体のブルプリかギア重ね
・高所
→盾にロケットか、盾に爆弾かバネつけて盾サーフィング
・空中飛距離伸ばし
→パラセール中にチューリ発動後ZR→X→ZR→X
・光感知装置
→矢集中でカガヤキの実3連以上を装置に撃つ
・コログ、水晶移動
→乗せた状態でブルプリ保存して再現
・コログ栓抜き
→ロケットかルージュの雷撃
・コログ石並べ
→石をスクラビルドした武器で抜けた場所にジャンプ攻撃で叩きつけ
・妖精や虫捕獲
→ミネルで近づけば逃げない カバンダは浮遊石を手に入れてからは作業になってしまった…
試行錯誤してた頃が懐かしい… ブレワイ四英傑、ティアキン次世代四賢者が並んだイラストみたい
あったりする? >>119
改行を挟みながら由来について語られるとドキッとするよな >>120
祠の的は爆弾でも解決できるとか
祠の電気を通すやつは金属製の武器で回路を作れるとか 岩しかない丘と川に向けて立ててるやつと雨の中で斜面に爪楊枝みたいな先の看板立ててるやつがトップ3でそれらを自力でやったからもうあと浮遊石でいいやの精神でいる でもこうその場から動かないし反応もアレだし面白さはないしね看板…だけどやる回数は多いし仕方ない… 次世代4賢者って、実際のところ
チューリだけ居れば良いんじゃね?
たまに岩で目詰まりを起こしている洞窟の為に
ユン坊も必要な時があるけどさ
つーか英傑が、どれだけすごい存在だったのか分かるわな パズルなのに無視して浮遊石で楽してるとか
ロケット盾となんら変わらんぞ 別にカバンダはスルーしても問題ないしコンプ報酬もただの布だしやりたい分だけやればいいじゃねーの? 下から風吹いてる所に高所から落下してもダメージそのままなのね
風で落下速度めっちゃゆっくりになってるからこのまま降りても大丈夫だろと思ってたら妖精が飛び出てきたわ 組むとかあるんか
ニニコ
|浮遊石
|
|
で解決するんじゃないの カバンダとコログ運びは
キリがないから、結局やらなくなるんだよな
祠、破魔の根、鳥見台は全部コンプしたが
結果として160時間も掛かったよ 地下ボスたおしたらポゥや朽ちてない武器もドロップするようにならねーかなぁ
Wantedのために未討伐みたら一応狩ってるけど旨味なさすぎ それで別にクリアできるけど
手持ちのゾナウギアはできるだけ使わないようにした方が楽しいと思うぞこのゲームの謎解き >>138
コログはポーチ強化にコンプ言わずとも需要あるけどカバンダは完全に趣味やな ウオトリーの飯屋って料理コンプしたらどうなんの?
まだくれるのだろうか 真上に浮遊石設置、トーレルーフを繰り返せば実質無限に上に行けたりもする? とはいえゾナウギアでめちゃくちゃするのも楽しいねんな
1週目は正攻法、2週目は正攻法禁止とかがいいかも 答え見ながら問題集解いてるようなもんだから
そりゃ作業になるわな
答え見るなとは言わないけど
それで作業になるって文句はちょっとズレてるかなって >>143
ポーチ強化は、ある程度で良くね?
武器はともかく、弓と盾とかは必要最小限で良いと思うし
ボッタクリンも、こちらの足元見てくるし ティアキンの流行りはSNSあってこそだよな。作ったものを見せる、技やおもしろ行動をみせる機会があるからこそ伸びたんだと思う。だから別にストーリーとかキャラ設定はガバ気味で全然いいんだと思う。
スカウォ見たいな濃密系はあんまり見せるってゆうより解いて1人で楽しむって感じだもんな。 カバンダは居場所わからない、解決後もマーカー付かない時点で趣味領域
でも一応達成率には影響するんだっけ?
とりあえず取得済み賢者の意志にはマーカーつけて欲しかった >>145
浮遊石はバッテリー切れた瞬間に落下するんじゃない?
比較的消えにくくてバッテリーなくても浮いてるクソデカ足場使うほうが良さそう、ただアイツ再現だとコスト重いのがな >>149
任天堂の人らは、そこらへんも見越して
今回のビルド要素を入れてるんだよな
任天堂とカプコンだけは、時代に合わせた要素を
柔軟に取り入れてSNS映えするゲームの形を
上手く取り入れていると感じるんだよね >>152
再現したことなかったけどそんな重いのか草 ゾナニウムは999個までしか持てないと思うから
大きい浮遊ブロックは9個しか出せないんだよな
50000とか集まって惜しみ無く使えたらいいのにな >>134
落下ダメというか距離の概念を落下時間で計測してるゲームはまあまあある
モ○ハンでも地形に引っかかって変に滞空した後に着地すると高いところからの落下リアクションをとる >>148
いやいや弓と盾こそ重要でしょ
獣神弓大量に持って殲滅できるし盾は色々な特性ストックできて満タンでも足りんわ武器なんて最終的にあんま使わんわ 盾はロケット盾やりたいならそれ用にストック欲しいかも
翼お宝石くらいしか使ってないけど 弓は獣神が結局火力も耐久も十分過ぎて2列もあれば戦争が来ても平気感ある 高いところから飛び降りた時、オマンコ辺りがフワァーって浮いた感じなるのは私だけです? 高いところから飛び降りた時、オマンコの辺りがフワァーって浮いた感じなるのは私だけですか? >>153
さすがに拗らせ過ぎでは
ちょっと痛いと思う ハテノ村にゴーゴーガエルがめっちゃいるのは、ゼルダが研究のために飼ってたのが逃げ出して繁殖した外来種みたいなもん? ハート最大38だと思ったら40なの今知ったんだが
祠とストーリー全部終わって後2つってどこや? >>166
あと二つはがんばりを犠牲にするしかない >>166
現状悪魔像で頑張り削るしかないな
DLCで1つは増えるかな?ってくらい前作もバグ使わなきゃオール強化無理だった >>167
>>168
あーそうなんか
たまたま見かけた動画で左上40だったからどうすんのかと思った 水の上を玉を運ぶ祠で
タイヤに板をつけて外輪船にして玉を運ぶ人もいれば
板を縦に繋げて橋にして渡す人もいるのがティアキンの面白いところ
前者の方法を思いついた時の方が脳汁は出るがw >>165
元々池にいっぱいいたから何らかの理由で大繁殖したと思われる >>170
俺は二枚の板の上をタイヤで走らせようとして脱線したから
上からウルハンで運んだ気がする >>173
木板が丁度橋を掛けられる幅してたな
俺もそうした >>173
板と柵の幅が合ってたからタイヤで板挟んで柵の上走らせたよ
2回落ちた辺りで絶対正解じゃねえなとは思いつつ 冒険の記録ムービー見てて今更ながら始まりの大地が初代ハイラル王国の首都だったと認識したわ
時の神殿跡もあそこに浮いてる時の神殿があったんだな >>173
そんなやり方もあるのか
諦めてハシゴ登ってちょっと高い位置にくっつけた玉をウルハンで剥がして運んだわ >>179
ああ、始まりってゲーム的な意味だけでなく国が興った地って意味だったのか カカリコ村にインパ帰ってねえんだけどどこかで話しかけなきゃダメ? >>170
外輪船はやったなあ
最初板をケチって1つでやろうとして玉ごとひっくり返って笑った カバンダはカバンダから違うカバンダが見えてはいけないみたいな
無駄にレギュレーション厳しそう 洞窟の入り口探すのがいちいち面倒くさくなってきた
近くにルミーがいないところもあるし >>178
そろそろ999超えるからカンストして勿体ないから豪遊しちゃったんだけどマジかよ…… >>179
でもさぁ城門…水…閉じ込められて…とか言われると現ハイラル城近くを必死に探すよね >>187
マヨイ図鑑登録でセンサーせ探すとすぐだぞ 柱とマップの突き合わせ作業もなかなかめんどくさいんだよなぁ
マヨイ討伐済は色変えたりしてくれればよかったのに >>191
これ最難関謎解きだよな
ここだけ答え見たし インパが村に帰ると言ったあと失踪する必要あったか?と思ったわ >>191
おまけにこれ始まりの台地降りないと解けないってのが酷い >>190
ゾナウギア禁止ならカエデ半島にいるカバンダが個人的に苦戦した >>193
確かに、柱見てピン打ったらチェックマーク済みはよくある >>188
そりゃクラフト楽しむやつらなら999個じゃ足らんからな
あと5桁以上超えると負荷でエラー落ちするとかなんとか聞いた 地下てゾナニウム採掘してるボコたちを何度も強襲してるとリンクの方が悪者のような気がしてくるから不思議 >>191
シーカーセンサーが反応していたから近辺探していて壊せそうな岩を破壊してびっくりした。 >>193
ほんこれ
てかもうマヨイいないならオーラ出さんでくれ お爺ちゃんとお婆ちゃんとカバンダは失踪するものだからな >>192
マヨイをセンサーで探してるけどその入り口が見つからんって話
で、入口を探すためにルミーを探す
書いてて気づいたが何か探してばっかりだなw >>191
地底からやってて根の上の地上の祠の位置探してて偶発的に見つけた程度だわ マヨイレーダーにしてピコンピコンいわせて
入口どこかわからんちんってなったときに実捧げればいいやろ >>200
採掘してるボコの後ろからこっそり近づいてカゴの中のゾナニウム盗むの好き >>197
巨大馬の馬宿近くのやつではなかったわけか スタンプの数は増えたが敵や探索要素も増えてるので相対的に足りてないままなんだよな >>200
ボコ達の作業邪魔するの辛いから宝箱だけ強奪して鉱石はカエルで集めてる 雷の台地の洞窟は罠だった
探し続けても見つからなくて困った
桜の光は明らかにあそこなのにないという ブレワイの時も思ってたが何も見ずに全ての要素コンプリートする人って1%も居なさそうだなあ 祠も地底の根の位置で祠の位置はわかってるけど入口がわからんのが多かったわ リンクが滑り落ちそうになったとき「ん゛ん゛~!💢」って呻くのって前作からあったっけ
プレイしてるこっちも滑ってイラついてるからイライラ倍増なんだが >>181
他にもガノンがモルドラジーク突っ込ませる時見てる場所がモルガナ山北東で侵攻はオーセ平原オブババ草地とか回生の祠上の平地に王城があったとか始まりの大地の深穴には元々祠があったとか
色々見比べると面白い そういや滑ってるときにジャンプしちゃうと崖に背を向けてジャンプする仕様そのまんまだったな
あれ復帰できないしすっごい困る >>217
言ってたかぁ
前作やってる時はそんなに気にならなかったのに今回は凄く気になるわ いいベッドで寝るとシコったような声を出すリンクに笑う 前作の斜面は指しゃぶって強引に回復しつつ登れたからね口笛全盛期だよ 崖と背中合わせになったら一旦弓で集中してパラセールをひらけば向きを直せるとは聞いた >>221
はぁ……ふぅ……
ウオトリーの岩塩のヤツが効果音といいお気に入り 監視砦はもっと発展していって欲しかったわ
防衛イベントとかやってもよかったんやで? 監視砦は元々結構な人数いるのにベッドが3つしかないのが面白すぎる
居住地どこかにあるだろうとは思うけどせっかくだから見せて欲しかった ゲルドの人監視塔に来てからそれっぽいこと言ってたしDLC次第だな 空島とかから滑り落ちたときにすぐパラセール開いてもなかなか崖の方に向いてくれなくて困ってたけど
そうか弓集中で合わせればいいのか >>97
スプラはクリアないけど今作はイカ研が糞すぎてな… >>212
ネット見てる時点で見ようと思ってなかったのも目に入るしネット断ちしないと無理じゃね? 監視砦はハイラル城の真ん前で各種族が集まるとかいうこれ以上ないお膳立てからの防衛なしは予想外だった
ゲルドの防衛戦とか絶対その前フリだと思ってたのに NPCから貰う飯だけでレシピ全開放できるんだろうか >>227
宿屋とか泊まったことなかったけどウオトリーの岩塩で死ぬほど笑った
完全にアレじゃん リト、ゲルド、ゾーラは頼りになりそうなの何人も監視砦に寄越してくれてるのにゴロカスはさぁ… 制作間に合わなくてイベント削ったのかなと思う所がある
監視塔もだけどインパの姫様を元に戻すために文献調べるのも削られてそう
マイホームも作りかけのまま無理矢理納期に間に合わせた感
屋根も窓もなくてグラネッダが邪魔するけどこれでOKはおかしい プルアとパーヤとゼルダを交えて4Pするリンクの薄い本誰か描いて
最悪プルアだけでもいいから描いて イイねで買うから 今回素材なかなか落ちねーなー
シビレのしっぽ集めてるけどめっちゃ渋いわ
全体的にソ素材が集まりにくくなってる気がする >>239
毎回ベニコは飯くれるのに良く分からん薄らハゲはくれないの不思議だったがそういうことか 監視砦といえば飛んでるリト族には話しかけられるん
それともあれは単なる賑やかし要員? >>212
100%のことなら攻略見てもやってるのなんか0.1%以下でしょ >>238
ププンダ以外に活躍してないゴロン族多すぎ問題 尻尾のドロップはマジで低い
しかも今回無駄に全リザル分あるし腹立つ >>246
一応武器作ってくれるのと宝石販売員居るから…… >>244
話しかけられないけど弓矢で狙うと「うわぁっ!」って反応してくれる 今作の素材回りとUIは擁護不能
低確率の素材を大量要求はダメなやつ 今回の100%はなんかやる気起きねえ
ブレワイはクリア後もハイラル去るのが惜しくて夢中になってやったが サトリくんさ、洞窟の場所教えてくれるけど、他のマヨイがぶち殺されるんやで? ええの? >>248
今日もププンダ組に20ルピー徴収されるリンクくん >>241
リンク(約100歳)
プルア(約100歳)
ゼルダ(約10000歳)
パーヤ(推定20歳) >>254
サトリにとってはマヨイは害獣なのかもしれない イーガ団に潜入した後に思えば最後の賢者見つけた事を他の賢者たちに話してないなって思ってゲルド行ったけどイーガ団の格好だと捕まるのね… >>241
ナーキンとゴスティンなら描くけどダメ? >>254
マヨイ倒した時にルミーが逃げてるからイタズラで化けてるとかかも? カワズの服ってよく見ると脇があいててえっちじゃない? オルドラ、フロドラ、ネルドラの3体って絶対龍化したゾナウ人だよな
この3匹だけ耳が明らかにゾナウ族なのに対して白龍はハイリア人らしく尖った耳だし ザラシお姉さんって邪魔することしか出来ないのか
ハテノ村の場所を教えてやりたい 逃げ惑うルミーに対してマヨイは防衛でダメージ無しとはいえ変なシャボン吐き出して攻撃してくるしな >>263
カワズ上半身を手に入れた時にリンクの性別女の子にならないかなって思いました 地底マップの法則を理解していれば
台地の水場で一箇所だけ地底で行き止まりになっていない箇所があるからそれで魔人像の謎かけは解ける >>240
もしかしたらインパの失踪期間にxxxをxxに戻す方法を探すチャレンジが予定されてて、その専用ダンジョンかチャレンジの流れを完成できずに丸ごと削ったのかもしれんね
インパ以外にゲーム中一定期間いなくなる登場人物はいない気がする
しばらく遠くで旅をする的な伏線のあるインパのセリフは無いから違和感
地上絵集めをワッカ遺跡後に完了させた場合のみ失踪期間が発生しないはずだけどあえてそういう仕様にする理由ないしな 炎の神殿まだクリア出来てなくてェ…でも序盤のダンジョン攻略を見るのも敗北感凄くてェ… >>246
岩オクタさんはあんなに働く上にポカポカマスとかくれるのに 龍頭島から頭運搬した時の飛行機を記念にブルプリに登録してあるんだけど、なぜか普通の翼の1.5倍ぐらい持続時間がある。部品は設計図の飛行機にプラスして操縦桿とロケットと頭。
誰かイルバジア戦のときの飛行機ブルプリ登録した人いたらどれぐらいもつか試してほしい >>252
ブレワイは100%にするのを6年間で何回かやったわ
ボリュームがちょうどよかったのかな 全地域の宿屋の良いベッド回ってみたけどリト以外が全部不健全に聞こえてしまうわ
結局ウオトリーが1番ダメなやつなのが悔しい >>264
DLCでコイツらに刺してマッソ強化するのだろうか 炎だけ難しいというかゴリ押し攻略だったのか正規ルートだったのか分からん部分が多々あるわ なんか重要なイベントがあった時にプルアパッドに電話かかってくるとかないかな
パラセール取ってなかったらプルアさんから鬼電を喰らう マーロンベッドは健全かつお役立ち情報もついてるゾ! >>89の意味がわからないのでどなたか解説お願い
戦争?
バッテリーは自然と増えないよね? ゼルダ白龍化もあったし3龍掘り下げはしてほしいな
トライフォース絡めたら流石にややこしくなるかな 炎の神殿これ2Dゼルダなら面白かったかも…とちょっと思った ストーリーに引っ張られてクリアまで行ったけど達成率100%はもういいかな…
基本のゲーム性が変わらなすぎて中盤くらいでお腹いっぱいになってしまった
ビルド要素が好きな人は無限に遊べるんだろうな >>286
戦争の意味は分からんけど
とりあえず小さいゾナニウムは後から需要が増えるからバッテリーのために使わない方がいい >>289
面白すぎるww
やっぱ異常だわこのゲーム >>286
自然とってのはイーガ団拠点とチャレンジやってたら大結晶貯まるって意味じゃね
あとは地下の神殿ボス倒したら特大結晶もあるし根巡りしてたら勝手にカンストしたわ >>281
無料とか言っておきながら救世主様に岩塩5個も要求する上に効果は同じ宿屋
馬宿の半額悪夢以下やんけ >>286
魔物の大群と戦って遊ぶ時にブルプリ兵器を作るために使うからってこと? オルドラとか古の勇者とか後の作品見据えてそう感はある
3龍は今回何かわかなとは思ったけどさ 水の神殿で中央のモニュメントに壁登り→パラセールで謎解きエリアに移動したけどもっとスマートな方法が用意されていたのではといまだに心に引っかかっている ブレワイのDLCから考えるとティアキンのもおまけ程度なんやろなあ
剣の試練みたいなのは勘弁 >>298
飛んでくる水球にモドレコして島を渡るんじゃないっけあそこ >>264
女神像が龍の素材欲しがってるのもなんか関係ありそう >>289
背景扱いでいいのに律儀にコリジョン設定してる意味はなんなんだよwww >>303
アレは各女神像の主からすると各龍が眷属だからその素材使うってことだと思ってた 龍の部位で思い出したけどおじドラはご立派なのどちんこ付いててなんかやだ
https://i.imgur.com/yo98EZN.jpg >>283
トロッコのレール止まり位置までトロッコ移動せずに途中で壁登り始めた時点で非正規ゴリ押し方 ブレワイDLCの時もそうだったけど、なんでここの開発は新規地上マップの制作をこうも渋るんだろう
苦労して作った京都マップだから長期的にこれで遊び尽くして欲しいって事なのかね? >>307
ブレワイ時点ではみんなそう思うよな
でも今作で秘石で龍化することが分かって白龍を見る限り髪色や耳の形に人だった頃の面影が残ってることを考えると、オルドラ、フロドラ、ネルドラの3体は髪色と耳の形が完全にゾナウ族なんだよな
秘石をゾナウが管理してたことやゾナウ族に禁忌として龍化の法が伝わってることを鑑みてもやっぱりあの3体はゾナウ族で間違いないと思う >>211
近くに錆びた剣が落ちていたからそれを置いて雷来るの待ったよ
まさかのミニチャレンジ関連だったとは >>314
関連性が謎だな
体感ゾナウ族はハイリア信仰ではなさそうなのに ゴロンが全員でガチったら対ガノおじにもいいところまで行けるような気がする なるほどねー
封印戦争時の水、火、雷の賢者が龍化したのかと思ったけどゾナウ族説の方が説得力あるわ >>311
ブレワイの地上マップ制作がそれほど大変だったということかねえ
いくらブレワイから様変わりしてるとはいえ、流石に途中飽きたわ ゾナウの信仰ってブレワイの時は龍・梟・豚で
ティアキンでは龍と梟設定は生きてるけど豚は黒歴史になってる感じ?
まあゼルダで豚つったらあいつだからな 当ててみるわ
女神像=避難壕、料理=避難壕、宿屋=ウオトリー村、ボックリン=避難壕
投げる(よく使う順)=アカリバナ、爆弾花、火炎の実
ワープマーカー=イチカラ村、サトリ山頂上、稀少イワロック
どう? 近衛の使い方って壊れかけにしておく→ライネルに乗ってる間の攻撃は耐久値消費しない→壊れることなく使い続けられるって解釈であってる? >>323
ワープマーカーは地下の水上闘技場前アフィ
大麻クリックお願いします でもティアキンガノンは秘石で強化して、トライフォースノータッチっぽいからなあ ゾナウがハイリア王国の元となったのにブレワイだと蛮族扱いだったしな
ティアキンでも蛮族装備あるし 高度なテクノロジーを持ちつつ蛮族ってプレデターかな? >>324
さらにモルドラジークの顎骨をビルドして骨得意装備で攻撃飯食べると
白銀ライネルすらも1回のケツしばきで昇天させられる >>324
あと一発で壊れるようにすると攻撃力が4倍になる
白銀ライネルを一回の乗りで倒せる様になる 拠点って森が最強じゃね?
祠からすぐにタダ宿と女神像と鍋が密集してるけど >>331-332
サンクス
あと1回までだと4倍なのかすげぇ 自分は拠点は決めてないな
色んなところに毎回泊まって楽しんでる
砦は井戸報告ぐらいかな マップまだ6割ぐらいしか埋めてないけどメインはクリアした >>332
あと少しで壊れそうだ からもうちょい耐久減らしたらいい?
乗り一回で倒せなかった >>333
ツルギダケ補充できるしヨロイダケも進めてる途中かなり重宝した 拠点はシルバニアファミリーと化したマイホームで祠から鍋ベッドに直行してる パラセール生地はコッコが一番似合うな
討伐隊やゾナウ探索隊もかっこよくていい >>339
壊れそうって表示が来たら2回消費すればいい
念の為やる前にセーブした方がいいよ >>339
壊れそうだのログが出てから3回目で壊れるから
壊れそうだが出てから2回地面に叩きつけると良い >>283
仕事帰りで頭回ってない時だったからごちゃごちゃトロッコが全くわからず外壁登ったなァ >>341
結局祠から一番近い角に断面状態で設置するのが一番楽なのかね ゲルド町で色々進めるとハーレム状態に成ってくるな…他でも色々在ったけどゲルドは濃いな
次回作はふしぎの木の実オマージュで
ディン/フロル/ネールの3女神とキャッキャウフフする方向性で頼んだ これ体力38もあるなら最終的に防御関係なくワンパンは耐えるんかな?
骨マスク見た目キモいからファントムガノンつかいてぇ 雷鳴の島って最後にダイブでさらに地上に近い龍頭島行くけどもしかして雷で見えない時に超望台ジャンプからそのまま龍頭島ついた人いるかんじ?? 骨武器得意の装備ど変態で笑った
これゼルダに着せていいですか? 朽ちた武器壊しすぎて地底の亡霊ガチャが悲惨なことになってる
もっと厳選すべきだった
王家の両手剣なんか使う機会ないのに 俺のリンクは不眠不休でハート減ったらマックス料理食ってる ファントムガノンの方は静かさもレベル3あるんよなぁ >>264
鯉が龍に変ずるとしても総ての龍が鯉から変じたとは限らない。
精霊のような存在とか言ってなかった? >>353
昔はそうだったんだけど、ドリアンが無くなっちゃってェ... >>332
いつも武器を適当に使い潰してるから武器壊れる仕様がいまいち分からないんだけど後一回で壊れるってどうやって調べればいいの? >>336
ウォーズマン改変をどっかで見た気がする >>356
まぁ何なんだろうねアレで済ませるか後付けでなんだってーさせるかは開発次第だなぁって 地下壕にダイビングで突っ込んでダメージを受けてから寝るのが通とされる >>289
これよく見ると起き上がりこぼしのパワーに打ち勝ってるのか >>362
なるほど、セーブして一回殴ってを繰り返して調べるのか >>348
トカゲ人に見ぐるみ剥がされてウーラ族とデートすることになるんだよなぁ ドリアン無いから今回マックスバス使ってるわ
空島の水場によくいるし
特にヘブラ空域のマップ上で池が2つ連なって見える所は最大4匹獲れるから重宝してる フリザゲイラの素材あれ骨らしいけど骨得意乗らないらしいけどバグなんかな この前見た武器補正の話が正しければ今回も一応耐久値毎の威力燃費は両手剣が最高なんじゃなかったっけ お前ら今日はモンハンのアプデ日だぞ
俺は間違えてゼルダもアプデしちまった 気をつけろよ
増殖なしで続ける気はないんでさっきディスク取り出してからのジャンピングエルボーで叩き割ってやったわこの糞ゲー
パキーンって音がしたわ まぁ倍率も一応高いしな
手数で結局槍が25補正含めても大剣超えるみたいだけど
確か片手にも負けてたかな大剣 >>369
クチクラは骨として認められないってことだろ >>289
上手くやればバッテリー無しで浮いてられるのか >>369
仕様ミスじゃないかとかアプデで変わるかもとか言われている お前ら今日はモンハンのアプデ日だぞ
俺は間違えてゼルダもアプデしちまった 気をつけろよ
増殖なしで続けられるモチベはないんでさっきディスク取り出してからのモンゴリアンチョップで叩き割ってやったわこの糞ゲー
パリーンっていったわ >>376
どうにかして乗り込みたいな
とりあえず竜素材で消えないようにして望遠鏡のところから飛べば何とかならないかな? 1.05と0.75はかなり違うやろ
DPSの話だったら分かるけど >>377
修正されるなら骨武器はモルドラジークさよならだな 賢者4人の袋叩きでライネル倒せる?ヒノックスはそれでできたんだが。 冷凍肉サーフィン楽しいけど溶岩だと燃えるのが困る
熱さに強くて冷凍肉並に滑る素材ある? >>384
倒せないこともないけど火力がうんちすぎてくっそ時間かかる 闇祓いの島の水が抜けた池にリポップさせられる魚たちは前世でどんな業を抱えたのか
マックスバス4匹簡単捕獲ありがとうございます 大剣は振り遅いしだからと言ってじゃあその代償として単発の威力はと言うとアレだしもう振るの疲れちゃって 全然持ち上がらなくてェ… マックスドリアンは絶滅した説が濃厚だけどもしかしたらトーレルーフの狭い判定で入れる岩の中のスペースにみっちり群生してたりしないかな 仕様ミスといえばマスソのビルドは初回だけビルド分の耐久乗るみたいだから
耐久乗らんのがミスなのか初回だけ耐久乗るのがミスなのか
どっちにしろ修正ありそう >>389
リンクに見つかった時点で絶滅するだろw 前作もよっぽど変なことしないと取れない宝箱とかあったし今作も訳の分からん所にドリアン宝箱があるかもしれない
ハイリアの盾並みの演出が入るんだろうな いいな
宝箱にはひとつだけ入っててハテノ村の畑で育てたら増やせるけど捨てたり食べてしまったらそのデータでは絶滅したままとか面白そう 底なしの池とかいう如何にも何かありそうでなんにも無い地形 大剣はグリオーク付けて火を吹きながらずっとグルグルすとかはちょっと面白い
実用性は無い 馬神池に行っても馬神いないんだけど、今作は出てこない? >>400
そのままの場所で出すと悔しいから移住したよ >>391
ゼノブレ3も食事のボーナス効果が反映されないバグあったし
意識的に検証しないと気付かないようなバグは見つけにくいんだろうね
ちなみに前者は150時間掛けて完全攻略してからネット見て初めて知ったわ
マスソももちろん気付かなかったw やっとクリアした
長かったなぁ
やり残したこといろいろあるけどすでに2周目始めたくなってる まあ採掘とライネル近衛くらいしか取り柄がない武器種と言われれば反論が難しいのは確かだが…
グリオーク角はどれ付けても面白いな これだけ色んな事出来て今のところエラーで落ちるって経験がないのがやっぱりすごい
こちとら発売初期に買ったSwitchだぞ 片手は扱いやすいけど割とすぐ壊れるから信用してない
槍は強くなったのもあってかなり使うこと増えたけど盾とモリブリンみたいなアーマー持ちだけキツい オッペケは複数の端末で自演してる
反応してる奴も荒らしだからNGしろ 何か使い道見つけようと大剣に岩つけてその岩にロケットつけてジェットハンマーゴッコでもしようかと思ったけど拾ったら無理だったわ… >>408
スイッチのソフトってスリープでプレイしてるとエラー出るようになるソフトも多いのにこのゲームでは俺もまだ1度もエラー出てないな 同じオッペケなだけで纏めてNGされるのは誠に遺憾である こんだけの物理演算switchで出来る最適化がすげーよ
物理演算多用の他ゲーやったらpcでもcpu食いまくって動作カツカツだったのに >>410
アーマー持ちは斬撃打撃の問題であって武器種は関係ないだろう
粉砕にするか剥がす用に持ち替えるだけだ それ自体は別に攻撃的なこと言ったり何百レスもして埋め立ててるわけでもないし
スレを荒れさせてるのはどっちかというと荒らしだ荒らしだ言って自治してる方じゃない? 低重力エリアで大剣使ってぴょんぴょん闘うのはなんかスゴく楽しくてクセになるから一時的に低重力にできる実をDLCでクレクレ カッシーワが海外だとKassって呼ばれてたの思い出した 何かと足りない序盤の時にぽこじゃか出てきてくれる兵士の槍さんにはかなり助けられた
チャージ早すぎんよあれは シロツメミッションでドンゴを姫様が世話してたって話聞いて思い出したけど
E3出展映像で地下調査してた時は荷物持ちとして同行してたんだった
映像としては没になったけど設定は残したって感じなのかな クラッシュはおろか進行不能系のバグも一切遭遇してないわ
赤き月さんがいい仕事してる >>413
俺の環境だとスリープに加えてアプデも控えてるけど一度も落ちてない
安定した動作を確信してリリース迎えてくれたんだろなって感心する そういやまだ一回もフリーズしたことないな
言い仕事してやがる ブレワイティアキンでエラー落ちしたこと一回もない
一方でSVはリリース直後一日に2~3回エラー落ちしてイライラしたわ 天空の白刃剣だけ再入手が面倒くさすぎるのはなんなんだろう ブレワイで落ちたのはWBとかハゲとかやってる最中のみだったな 実はあいつもマッソと同じ瘴気特攻持ってたりして……というかそうでもないと三龍の爪とはまったく釣り合わん ハイラル城地下最深部のガノンの御前にまでルージュが来れるの違和感
他の賢者は人外だからわかるんだけど、ゲルド族は普通の人間じゃん ブレワイはガーディアン無限うんこでしか落ちなかったわ ようつべのE3出典映像のサムネのシーンって本編にあった? バナナと金りんごでレベル3できるのいいな
ドラ角は大変だから助かる >>435
別にハイリアの種族って人型が弱くて人格の方が体力あるとかじゃないじゃん
羽毛があるから寒さに強いとか岩だから熱さに強いとかそういうレベル >>186
いやメインチャレンジもストーリーもクリアしとんねん 130時間程やって二度フリーズした。20秒くらいしたら動いたけど。
いずれもい深穴にドラゴンと一緒に落下してる時。 解析で探して、狙ってやらない限り発生しないようなバグをバグって言っていいのかどうか
ポケモンレベルのものもってこい 地底の亡霊武器って設定的になんで壊れたやつしか出てこないんだ?
地底のどっかの日記で亡霊はリンクにしか見えてなくて他のやつには武器が浮いて見えてるらしいし 攻略中は何も考えず折ってたけど兵士の槍強いんだよな
折ってたおかげで地底で新品採取が捗って助かる >>443
地上と地下を行き来する時にロード負荷が高いっぽいね 発売日からずっと起動したままスリープ運用だけど何の異常も無いね
他ゲーだとバグりまくるのに
赤い月リセットは単純だけど効果的なのね 槍の溜めってめちゃつよだけど時間かかるから短縮だけでやばいよな
背中に岩ある簡悔ロックも地面で届くし溜め3で即死だし >>442
それなら忘れ去られた神殿で話しかけてから自宅かな >>438
E3のシーンはほぼ全部作り直されてるはず
ドンゴもいないし 片手の溜めって何のために存在するんだ?
強くもないし まぁ回転切りは伝統だけども 魔法杖なんかで複数戦だと回転斬りはなかなかのカード まぁ前作からの慣れで片手剣は何本かストックしてるわ 盾持てるし >>452,455
あ、神殿に”また”行ってるってことなのか
行ってみる… 楽しみにしてるゲームはpv絶対見ないマンだからそう言えば発売日前pv見てないな…もう見て良いか 私を探してとかいうなら1万人のゼルダの中から本物のゼルダを探すゲームとかにして欲しかった >>456
そうか
開発初期とだいぶシナリオも変わってたりするのだろうか >>465
居ない~!? それがあんたの答えかい! 空島から地上の池に放り投げて生きてるのが本物の姫様 既出かどうか分からんバグ
魔神像の目玉四つを穴に放り込んでミッションも更新された後
なぜか目玉の一つが地底になくて穴のそばに落ちてた >>469
ご本家の兜の名前は何だった?つまりそういうことだ 草刈りで一番活躍するのはマッソくんビーム
でもビーム撃ってるだけで疲れて寝ちゃうのはどうなのよ >>470
それなったミッション解説も4つの目玉を地底に落としたって表記されてるのに地上に戻ってた >>470
全部落としても地上からになったしそういう仕様かと思ってた >>470
それ目玉落としたあとしばらくすると目玉が消えてリスポーンするらしいよ 丸太か板繋げたやつで龍に乗り込みたいんだが可能性あるのかな? フロドラの上で素材集めしてたら落下遺跡がフロドラの頭に乗っかってワラタ あの目玉ちょっと離れただけで消えやんのな、魔神像の位置確認のため置いて建物のまわり一周したらもう無えの >>478
丸太繋ぎ合わせて空島行く動画は見たことあるけど龍は常に移動してるから無理じゃね >>470
これで一生懸命地下探したのに、結局全部地上にあって
意味がわからなかった >>471
>>472
今見つけて読んだわ
名前自体違ったのかー 目玉ウルハン使えるなら竜素材付けたら離れても消えなくなるんじゃね? >>481
竜素材接着しとけば消えなくなるんちゃう? 目は自分から距離離されると地上の元あった場所にリスポーンされるぞ 像まで骨折れる程複雑な地形とか道中ないんだから到着まで一気にやれ >>478
龍は当たり判定があってオブジェクトを引っ掛けられるっぽいから、頭に嵌めるような形を作れればワンチャンある
龍の頭に家を建てるみたいなタイトルの動画があったわ >>478
結構みんな遭遇してるんだな
時間でリスポンするのが原因なのか 普通に目玉は地下に落ちてたし
リスポーンも地下だったけど なるほど龍素材かそこまで気が回らなんだわ、でもあの中央廃坑の敷地から出たわけじゃないのにデスポーン判定厳しくね?と思ったわ >>489
深穴に網張って地下に行けなくさせようとする動画もあったぞ
失敗してたけど まぁ消えたり見失ったりしたらめんどくさいし追い越す気持ちでダイブしちゃうしなって >>458
溜めるかどうかは別として回転斬り自体は使うぞ
普通に殴るときに4段目の代わりでクイック回転斬り入れると1ヒット増えたりする 迷いの森まじでイライラするんやがどうすればええのこれコログの森周辺楽に探索できねえ 炎の神殿クリアした!(攻略サイトチラー)
ボスはまあ…弱いね、武器3つ壊しちゃったけど 地上で詰むならあとは…って考えにならんのかね
頭固すぎやしないかい デクの貴様周辺でも容赦なく戻されるからね
前作やってたらこっち行けねぇなって分かるが >>503
祠センサーが反応してて行けば戻されるしストレス溜まる 炎の神殿はユン坊がワープしてくれるおかげでゴリ押し出来るのいいな
雷と水で障害物あると律儀に立ち止まってるシドルージュを経た後だから余計有能に感じるわ ポーチゾナウギア無しで全部クリアできるって言うけど、
雷の台地の影繋げ
ポーチから飛行機出しまくって繋げた
空の球体の重いボタン
タイヤ出しまくって押した
この2つの正攻法ってあるの? >>504
ありがとう色々試してみる
サリヤ湖だった、ごめんなさい >>507
空の球体は一番下の空島に射出用のスイッチみたいな物があって
石を球体の穴に射出できるようになる >>507
木が何本かあるから丸太繋げる
近くの発射台ある場所に岩いっぱいあるからそれを発射台使って穴に入れる 森の祠に関しては案内役のコログの指示通りにしてれば辿り着けるはず
まあ探索に向かんわね >>509
なるほどね
あの球体は動いて無かったから位置さえ合わせれば簡単そうだね 迷いの森のトッチーは前作でクソムーブかまして数多のプレイヤーをイライラさせたからか、今回はサクッと終わるミッションだったな たまに地底でしか取れないケムリダケとかくれるだろ?つまりそういうことだ >>514
DLCが来たら分かる
指輪をはめるリンクの指はまだ五本あるよね
つまり… >>514
あれだけケムリ混乱バクダン持ってるってことは深穴出身なのは間違いない オコバの精神はコログの森の隠し部屋のあいつが引き継いでる 看板の賢者 カバンダ
花の賢者 オコバ
ワッカ遺跡の賢者 カリーユ
マイホームの賢者 グラネッダ 魔神像の目探しクエが1体分しかないのも
地下のスカスカ印象の1つ たまたま空島からミネゴ落下したらずーっと下まで落ちてってしばらく帰ってこなかった
あいつ色付き賢者じゃなくてマジでちゃんと実体あるの凝ってるな
他の思念体賢者が質量持ってやがるのが尚更納得いかなくなってきた…… そういやグラネットってエノキダ工務店に入社するためだけに改名したのかね? >>527
誰一人として好感持てないのポイント高い 興味本位でサリア湖向かおうとしたけどマジでイライラしたなぁ
途中からシノビダケが視認出来なくなってセンサー使おうにも2歩歩いたら即霧されるし、上空からゴリ押し出来ねぇし、大して旨みもない場所だし マイホーム要素は自由度が少なすぎてちょっともったい無かったかな
池にマックスバス2匹放流したら時間経過で増えているとかあったら良かった
カスタムもほとんど出来ないし、容量的に仕方がないのもわかるんだけどさ ミネニキ乗ってどんな高いとこから飛び降りてもちょっとゴーレムが膝痛めるだけでノーダメなのに
殴られたダメージはどんな内容でも全部フィードバックするの謎すぎる ファントムガノンの防具とか人に会うたび驚かれたり剣向けられるけど他にもそういう防具ある? ちゃんと好感度の高いモブを賢者にしたいけど
モブにそんないい思い出ないんだよな
ヴァイオリンの子だけ個人的に気に入ってるくらい 逆に有能なのは分解のププンダ、フード外しのサゴノ、料理レシピのキキョウあたり? ゾナニウム掘るの気持ちいいわ
マイクラといいなぜゲームの採掘というのはこんなに気持ちがいいんだ >>541
チンクルとダークリンク
鬼神もたぶんそう 庭階段池が15個あるのも大概だけどよく考えたら女神像の部屋とか5個も要らないわな
幽波紋の部屋増やしてほしいわ >>541
夜光スーツも夜光ってるときはビビられる コスプレ装備でもやたら優遇されてる鬼神やファントムと
それ以外コスプレの差って何なのか分からなくてモヤモヤするわ 鬼神は強化素材が面倒すぎてライネル倒してればいい蛮族でいいやってなった ザラシお姉さん、旧ハイラル文字読める人、ウメさん、英傑武器組、虫博士 効果全く変わらんから蛮族でいいよね
強化楽だけど鬼神は茨の道 逆に白銀以上の強いライネルしか興味ないから下位ライネルに会うのめんどくさすぎて鬼神にしたわ 地下のライネル倒した時に出てくる鎧の破片あるじゃん
あれ盾にスクラビルドすると防御力100のハイリア盾でも怯む攻撃を跳ね返せるみたい
威力138の武器を装備した白銀ボスボコブリンも鎧片スクラビルドしたナベの蓋で吹き飛ばせた 馬宿で木の上で笛吹いてるやつが夜に女の子連れてきてっていうから女の子に声かけたのよ
そしたらついてきたんだけど、これ笛の少年無視してどっか遠くまで拉致できるん? >>556
龍よりはマシって思いながらジャングルでキレてた 蛮族は闘技場通っていればそのうち揃うのも大きいな
ツルギ系の生息域知ってる必要があるけど >>564
イーガ団スーツを先に揃えて静かさアップしないといけないのが面倒なところだね ティアキンのリンクって時の勇者帽子似合わない気がする >>543
サゴノは所持してるフード全部変えやがる無能だぞ
両方持つためにわざわざ1個買い直す羽目になった >>561
ハイリア盾にそれ付けて意気揚々とガノンに挑んだら秒で破壊されて泣いた カブト系はジャングルじゃなくてルチル湖で乱獲できる定期
しかもゲーム内時間で1日経てば必ずまた同じ木にいっぱいいてくれてめちゃくちゃぬるい >>561
因みに武器の耐久値は変化せず、ライネルだけはジャスガしても武器落とせない ファントムガノンが入手楽で静かさ3だし骨武器だからついでにカブトムシ集めも楽 >>544
ゾナ塊をカチ割ったときの手応えが良いと思うんだよ
壊したら大量の小ゾナが手に入るのも気味が良い バグっぽいの見つけたんけど既出?
たぶん龍素材が遠くでも消えないせいなんだとは思うんだけど……
1.イチカラリーの専用操縦桿にウルトラハンドで龍素材をくっつけてエントリーキャンセルする
2.ワープせずイチカラ村に移動して女神像に話しかける
3.女神像と会話後、唐突にイチカラリー開始の選択肢が出る(挑戦もできる。この場合リンクがイチカラリー会場に瞬間移動する) >>574
あーなるほどね
長く使えるからそっちもいいかも >>572
あそこ全然いなかったぞ
最初だけ3種×3匹いたけどリポップ全くしなかった 蛮族は頭がかわいくない 服はすけべでいい 髪下ろしっぱなしで写真撮りまくってる 賢者いらないから修理用に岩オクタペットにして連れ歩きしたい >>579
めちゃくちゃいるわ 何だったら毎日ニンジン漁りに行くついでに乱獲してるわ 検証頑張ったのにレスくれたのがオッペケだけとか泣くわ >>539
作物育てる場所がカカリコ村だったり、宝箱やがうぉとりー村上だったり、不必要に分散させすぎだよな。散策させる設計なんだろうけど、ワープのロードクソ遅いんだから、ダメだよ。 カブトは夜じゃないとわかないの知らなくてググった場所行ってもいなくてキレてた マイホーム頑張っても立地クソだから放置
拠点はウォトリーか監視砦 カブト持ってる時のテリーのクソ寒い茶番劇が嫌いで二度と話し掛けなくなったわ 朝9時~夜明けの4時半までがフィローネのジャングルで見られるカブト
日中でも夜半でも固定の木に湧くのはルチル湖 ゴーレムみたいにリンクの背中に直接ゾナウギア付けられたら良かったな
ちょっと距離移動するときにロケットでホバー移動できたり
盾でそれに近いことはできるんだろうが イーガ団のアジトの最奥の宝箱開けたらバナナだったんだがバグか?
雷鳴の兜があるはずよな? 近衛でライネル馬乗り叩きするとき結構な確率で振り落とされた時に ジャンプ切り→壊れる→ロードでやり直しってなる
ジャンプ切りってキャンセル出来んのか テリーに限らずアイテム売る系のNPC全体的に話長くね はー楽しかった…300時間くらいやってクリアした…
すげぇスッキリした気分だ あいつ何年経ってもカブトムシ持ってる奴闇討ちしようとしてんな >>514
コンプしたけどイチカラ村に居ねえんだが? ハイラル2大スカスカ地帯、ゲルドとへブラ
なぜか両方好き 意味ないから骨大好き装備に火力アップ3付けるのが一番火力出るよ リンクってあんだけの衣服どうやって持ち運んでるんだろ
即座に空中でもパラセール中でも着替えられるし 地下でマッチョの石像とかゾーラっぽい石像を辿ってくのが面白かったので
リトっぽいせきを辿っていったら最後は壁に埋まってそれ以上追跡できなくなってた
エアロバイクでサクサク探索するのもいいけど、こういう手探り感も好きなんだよな~ 逆になんでポーチ拡張しないと装備品所持数増えんのやろな >>606
糸状になってワープできる時点で気にするもんじゃない 鬼神や蛮族と違って強化できない火力服はヤバイな
視界外の弓でゴリッとハート減る そういやミネルゴーレムの雷の柱の上を運ぶ所やたらとシビアシビアってキレてる奴多かったけどどこが難しいんだあれ
途中で脱線させる方難しいだろ イベントムービーだけどスカウォリンクの方が表情豊かじゃなかった?今回わりと無表情な印象 >>588
カブトムシ自体は完全な夜行性ではなく、昼に蜜を出す木がある環境だと昼間に蜜吸うとる。日本の小学生が夏休みの課題研究で突き止めた。 前作のおふざけ選択肢も無くなって無個性な主人公になったな トワプリのリンクも結構表情豊か
猫目は言わずもがな
でもブレワイが1番かわいい >>611
猿でも解ける難易度じゃないと詰まる奴が居るんだよ 馬宿ポイント貯まって交換で話しかけるときカメラをリンクの顔見えるようにしてみ、めっちゃいい笑顔するから >>607
あの倒れて埋まってるの結局どういうヒントだったのか謎
目的地は壁のむこう的なヒントだとしても倒れてる意味は? 顔面注視出来るイベが少ないせいだけどティアキンリンクも表情豊かだよ
ウメさんに説教されてる時の舐め腐った顔ほんと好き >>620
イーガ団も同じように追ってて奥で物音がするから空間があるはずみたいなこと言ってた気がする >>623
リトの像追った所だから合ってね?
リト村に隔離地下があるってヒントじゃないのか ミネゴで4ボス倒してんの笑う
フリザゲイラ戦は翼つければよかったのか リト村の地下ってノーヒントで行けるものかね、隅々まで見て回ってたら気付くかな
普通にコーガ様イベント進めて行けるのがほとんどだろうけど プレイヤーの分身だから個性消すって言うけど
MMOの自キャラみたいに現場カメラマンになるだけだから
意味があるのか疑問だ
昔のドット絵時代のRPGならまだしも最近のゲームは表現力上がってるし
わざわざ個性消す必要あるんだろうか >>620
俺も先にコーガ様イベントを終わらせちゃったから「何だったんだ?」で終わったけど、
先に地下探索をメインにやってた人には「リト村がある空間に入れないから、どこかに地上からの入口がある?」みたいなヒントになってたのかな
でもあれイベントが起きてからじゃないと入口ちょっとわからないよなあ 日本のRPGの伝統は主人公はしゃべらず感情も出さない。
ゼルダしかり。ドラクエしかり。スカイウォードソードの方が例外的。
スカイウォードソードはゼルダもハッキリと笑ったり悲しい表情するんだよね。
ティアキン出るまでは1番可愛いゼルダだった。前髪ぱっつん。 >>624
イーガ団の根城をイーガ団が探してたらおかしいやん?
空間があるはず云々は中央ハイラルだった気が >>627
一応焚き火してる人が教えてくれる&目印でそこへの誘導とかもあったぞ >>617
雷の柱の左右で斜面の角度が違ったからそのせいでタイヤがバランス取れなくて上手く走らず下に落ちまくるのかと思ってたら、ゴーレムの箱の両脇に左右対称にタイヤ付けただけのなんの捻りもない形で普通に向こう岸まで走っていって吹いたわ
マジでどうタイヤ付けたらシビアになるんだか気になるわ ヘブラの大化石完全な角度でいれてもはまらない、これバグだろ ゼルダが来なかったらソニア不意打ち食らわなかったんだろうしそういう意味で来た意味があったと言っていいのか? このリンクは全然個性消せてないと思うんですが、それは
ブレワイの日記でリンクが普通に岩食ってて盛大に笑ったわ >>630
それ ファイナルファンタジーや
テイルズの前で言えるのか?
それ以外ほとんどのゲームに当てはまっていると思うけどな >>630
単純にスペックの関係で描写能力がないだけやで
それを補うために猫目リンクが生まれた >>637
ゼルダこなかったらラウルとか他の賢者とかに化けてただけだろ シドは女を知ってしまうしパーヤは男を知ってしまうしもうおしまいだ ソニアをやった時の あのガノンの
子供っぽい笑顔が本当に大好き ブレワイの個性的な選択肢消して
オウム返しするだけのガイジ主人公にしたの正直クソだと思う オープンワールドの主人公はメチャクチャ喋るし、自分の主義主張も表明するのが普通じゃない? >>641
テイルズなんてSFC後期の作品やし
FCからのゲームはFF含めて主人公は無個性や
まあ容量の問題で無個性にせざるを得なかっただけだけど ルージュもそのうちオスを求めてヴォーイハントに出掛けるという事実 >>631
そういう事か
中央ハイラルの方は知らないけど
リト像追ったら空間があるって言われるのは合ってるんだよ
ただその通りでなんでイーガ団がバラしてんだってのは訳分からんな タウロさん最初は何か「パーヤさんは族長にしておくには惜しいですね」とか言ってて、なんかいけ好かないキャラだと思ってたんだけど
ワッカ遺跡調査やフィローネ調査を一緒にやってるうちに凄く良いやつだって思えてくるんだよな
あいつにならパーヤを任せても…と思ったが、そもそもパーヤよりもゾナウ文明しか目に入ってないわあいつ なぁにリンクにはチェッキーがいる
アンチエイジとブーストエイジで永遠の今を約束されるしお得よ まだゲルド行ってないけど、今回語尾にザラシ言わないの? 自分で撮ってしまった適当な図鑑写真が気に入らないから2周目始めたわ >>647
ウィッチャー とか レッドデッドリデンプションとか そうだけど
エルデンリングとか Fallout とかは主人公=自分型だろ カブトムシといえばツルギカブトってどこにおるの?
一回も見たことないんだがバグでデータ消失とかある? >>646
ウルトラハンドとトーレルーフのバグ取りに忙しくて他に手が回らなかったんよ😥 紛うことなき神ゲーだと思うんだけど、能力選択のメニューにマップ入ってるのは素人でもおかしいと思うんだけど…
-ボタンでマップ開けるのを全社員同時に記憶喪失してウッカリそのまま発売してしまったのだとしても修整しない理由もわからん オープンワールドでも物によるやろ
エルデンなんて全く喋らんし
アサクリとかはそもそも歴史上の人物の追体験って設定だから正確に言えば主人公ですらないしな 写真は初めに種類によって取る構図を決めておくという学びをBotWで得た
そのために順路無視して自宅に行ったら勝手に住み着いて武器飾れなくなってるしよぉ…ふざけやがって… ひたすらケモノ肉で串焼き仕込んで売って居酒屋店員みたいな金策してるけど
魔物の肝って装備強化に使うんだろうか そうで無いなら薬に変えて売りたい パーヤは観光盛んになって若い男との出会いの可能性できて良かったよ
しかしハイラル滅びて百年も経ってカカリコは比較的平和なのに何で若い男いないんだろ おふざけで入れてる小ネタごときにクソもなんもないわ >>638
ないと思う。攻略サイトみながらあらゆる角度でやった。いまセーブ&ロード繰り返したら一本ずつできた >>659
ホントはギリギリまで別の能力を入れる予定だったのかもね 今作の会話の選択肢って遊び心がブレワイに比べて少ない気がする
「パラセールは?」とか「(100年前の英傑)本人です」とか「〇〇ザラシ」とか「やるゴロォ!」とか
前作のウツシエの記憶で「常に模範たるべきを意識しすぎて感情出せなくなった」って設定があったけど、リンクがハイラルを救ったってことが知れ渡って有名人に戻ったからまた意識しちゃってるのかな >>665
若い男はみんなイーガ団に行っちまってる説 >>669
君と違っていつまでも子供ってわけにはいかないので >>630
もはや堀井雄二の呪いだな
ドラクエなんて他キャラはフルボイスで喋ってるのに主人公だけ無言で違和感しかない
主人公との一体感も没入感も何も無い
無言主人公は正しいと意固地になってるだけなのよね >>659
岩っちがもし今も元気だったらこのUIやマイホームの仕様のまま発売できてただろうかってたまに思うわ >>669
あのときは記憶失ってたから素だったんだろう
今作は記憶戻ってるし UIはそもそもまともに変える気ないやろ
こんなすぐに気付くような部分を放置してるわけだし
UIに関しては紛れもなくクソだけど、クソでいいと任天堂が判断したんやろな 自分が伝承に伝えられる勇者って子供たちに授業で教えてる場面に同伴するのすごいこっ恥ずかしいな リンクとしては不自由に戻ったわけだな
3はリンクが敵になるな >>677
ゼルダは元々UI不便だからこれでいいとか言い出す奴もいるしなぁ
ブレワイの時点でも不満あったけど更に不便になって出てきたのはさすがにちょっとキツかった 主人公がベラベラ喋るRPGは近いとこだとゼノブレとか?
どっちが良いかは分からんけどストーリー濃くしやすいのは強みだな 1周目の後半少しダレてたのに2周目始めたとたんめちゃくちゃ楽しい
最初の頃の不自由さがたまらん >>659
これは 十字キー下が 能力のショートカットの方が
良かったと思うんだよね
Lボタンで出てくる能力選択の円の中の
マップ機能の部分を、口笛にしたらしっくりくるし
誤操作による口笛の暴発もなくなる 花輪そのままでカカリコ村から恋愛教室に運搬した奴自分以外にいる? こんな下品なこと言いたくはないんだけどパーヤケツでっかいよな 花輪はカエルの置物か女神像に置いてく、どっちもココナちゃんが拾って再利用しやすかろう 英雄たるドラゴンボーンは目の前で赤のラグナルを熱唱されても表情すら変えないんだが? ゼルダの本来のターゲット層の子供はこういう方が遊びやすいだろうね
複数のボタン同時押しみたいな操作だと子供は遊べないからね スカウォゼルダは可愛すぎてゼルダ感ない
ゼルダがあんな正統派美少女なはずがない(偏見) コントローラを扱う全てのRPGはFF14のクロスホットバーを導入するべきだ
これだけで全てのストレスから開放される
DDでも採用されてたしSQUARE ENIXが特許ガッチガチに握ってるワケでもなし >>690
賢者の選択とかアイテム選択で横一列にズラッと並んでるのから選ばされたりとか手持ちの素材ビルドするのに1回地面に置かなきゃダメだったりとか
いったい誰向けのUIなんですかね そんな不満はないけどマップへの遷移が二個あるの変じゃねって言わたら何も言えない エアロバイク左右版あるけど幅取るし前後のエアロバイクの完全劣化だよな は?スマブラの英傑リンク目つき鋭すぎてコレジャナイ感半端ないんだが? >>700
最初に左右版作ったけど操作性が前後のタイプより悪い スマブラアレンジの神トラゼルダのことか……
いやまあ分かるけども ブレワイゼルダがかわいいかは置いといて
むっちむちで1番エロい 確かにゴーレムから降りる時はB押してAの方がゲーム慣れしてない人や子どもには親切で分かりやすいよな
……だよな? 英傑服だとハートに関係なく剣ビーム出せることに気づいて採掘に使おうと思ったけど、どのみち耐久削れちゃってェ… ゾナ採掘とかしてる途中に
急にゴーレムに乗り込むのほんと 鬱陶しい
乗り物にのったら目の前で ユンボーが
ゴロゴロ 回転し始めるのも本当鬱陶しい
お前ら 船 降りろ >>700
前後型より制作難度低いからバッテリーが少なくて前後型がうまく作れない不器用な人用だな
バッテリー十分あるなら水晶運搬も楽にできる3個以上の方がいい ゼルダの服はブレワイの方が好きだな
ぴっちりして活動的な方がいい ブレワイはシーカーセンサーに全機能入ってたから違和感無いけど
今作は右手とプルアパットで操作一緒にしたから違和感あるんだろう ブレワイゼルダ服は無双で別のゼルダに着せられたけどクソエロかったな 旧リンクの建てた家、現ゼルダの家
回りにカエルだらけなんだけど、特に雨の時
やばいくらいいるけどゼルダカエル苦手だったはずだけど みんなファンを45度角度にしてるけど
水平の方が良くない?前後左右動けるし
その場でホバリングできるから高度調整もしやすい
上昇しすぎちゃうのとスピードが出ないのと前進下降ができないけど >>718
正直 チューリ しかいらねえ
次世代 賢者たちよりも
俺が作った殺戮マシーンたちを
ブループリントで召喚する方が、はるかに 強い >>724
シドは実質バイキルトだからいいぞ
誤爆してもデメリットないしな ガノンが化けてるゼルダって妊娠するのかな
したら夢があるよね ユン坊は代替手段が多いくせにデカくて目障りで乗り物(しかも前)にも乗ってくる恐ろしい子 あのイーガ団だけでも♀にすべきだったよな
ヒョロガリ男ばっかりで萎える 戦闘が強いなら白銀敵が蔓延してからのオバサンダーみたいな立ち位置に出来ただろうけど微妙に邪魔な時あるからな賢者 ポーチ内手動で並び替えできたら大分マシにはなるかなーと思う ユン坊の技よりルージュの稲妻の方が岩砕ける量が多い謎 >>673
実はドラクエ1のクリア時に主人公しゃべってる。
謎の三人称視点で。
「しかしあなたは言いました「私が治める国があるなら私が探したいのです」」
みたいなテキストだった。 敵を倒した後にチューリ誤爆してレア素材が吹っ飛んで小さい子や初心者がイライラしたり悲しんでないといいな… ゼル伝にラブシーン期待してるやつなんておらんやろwww >>721
ゼルダは研究者としてゴーゴーガエルにめちゃくちゃ興味津々だったじゃん ツルギカブトってどこにおるの?
一回も見たことないんだがバグでデータ消失とかある? 白銀ボコ供をケムリタケ不意打ちでやるのも良いが
コスプレしてイーガ団設計図で仕掛けるのも面白い
割と戦闘ギア打撃が投石避けにも使える >>681
良いとは言わんけどゼルダは毎回意図的に不便にしてんだろうなとは思う
しかし剣・弓のショートカットが現在構えてる武器によって切り替わるのとか
ゲーム慣れしてない人にはややこしすぎる気はするね
あと賢者は許さん。オンオフがあろうと絶対に
あれは完全に失敗してる しかしローメイはミニマップ見ながらだとすげぇ楽だなw >>723
可愛いけどゼルダにしてはイモすぎる
ソニアの方がゼルダ感ある ティアキンのゼルダはかわいい
ブレワイのゼルダは… 影みたいな姿じゃなくて本物に近くして欲しかったな
ユンは完全に見た目敵キャラでふと振り向いているとちょっとしたホラーなんだわ >>758
もうちょっと
あとちょっとだけでいいからおっぱいが欲しい >>758
これ下腹部中央ってラウルみたいに素肌なんかな
だとしたらなかなか ブレワイのゼルダは田舎娘。ティアキンのゼルダは都会の女。 何日か前に真っ黒の馬いるって教えてくれた人ありがとう
無事真っ黒のアグロ捕まえられて大満足
ゼルダ大好きだけと馬はエポナよりアグロ派なんだ 歴代の中だとティアキンゼルダが一番好きかもしれん
イモさも個性 今作シナリオは薄味だったよな
まぁシナリオゲーじゃないからどうでもいいけど >>741
そうwww。そのカット、ギリゼルダの服写ってるけど、もう少しカメラアングル上げると全裸の男女に見えるんだよwww 空に浮いたハイラル城行くことになってその真下の穴を地底探索のつもりでなんとなく奥まで進んだらラスボス戦始まってエンディング
地上絵は全部見てたから話はなんとなくわかったけどこれメインクエスト全部やってから来たら展開とか変わるの? 歴代ゼルダ姫は割と圧倒的に大地の汽笛が好き
まずゼルダと一緒に旅が出来るってだけで新鮮で良いわ >>772
ガノンドロフの前に奪われしゴーレムと戦った? >>770
むしろブレワイより濃くてビックリしたよ >>775
奪われしゴーレムってなんだ?とか思いながら戦ったよ 100年封印と10000年マフターソードのインキュベーション
今回のゼルダはシリーズで最も献身的
可愛すぎる なお1万110代
記憶ない1万は無かった事にしてもいいか ブレワイは基本殺伐としたゲームだったからストーリーが余計際立ってる感じがした
今作はそれを踏まえてNPCとか集落とか増やしまくって賑やかしを頑張った感がある 1万年前ってガーディアンで蜂の巣にした時だからもっと前じゃね? ブレワイ世界線のハイラル建国から1万年前の厄災戦まで何年ぐらいあるかわかってないけどな 下手すりゃデーモン閣下より年上の可能性もあるゼルダ 龍はどうせ自我ないんだからブレワイの100年の方が地獄そう >>782
マジか
エンディング見終わったからこれから浮いてるハイラル城に行ってメイン進めてきます まぁ本人がほぼ覚えてないって言うんだからノーカンやね
普通の人が一万年の記憶を持つなんて無理でしょうね
脳みそが限界を迎える >>774
4つの異変はともかく
その装備を手に入れるの無理じゃね?
パラセール前提の祠がいくつかあるだろ 花飾り買ったらおまじないでチュッてするの魔性の女過ぎるだろ! >>798
ロケット盾と爆弾盾を持ち込めばなんとか ライクライクも再現ゾナウ兵器を消滅させる能力持ってんだな
土台以外丸ごとパックンチョされたわ >>798
実は色々駆使すれば行けるらしい
地底だけは妖精ゲームになるけど 龍から戻った時に肉体は再構築されてるんだから
ゼルダちゃん0歳じゃね >>803
飲み込む意思を持って口に入れた時点でもうフワーって不思議な感じで入っていくんじゃない? 裸にマスターソードだけしょってるリンクのコスプレとかありそう >>803
元々どでかい塊なのが身に着けるときにはあのサイズになってたし口に入れたら飲みやすいサイズに変わるのかも >>806
つまりゼルダは処女
リンクは2度楽しめるのか 10000年壊れなかったプルアパッドも意外とスゴい 現実の子供なら秘石とか飴みたいでパクってやっちゃいそうだし
今後のどれかの種族は絶対やらかす これ戦闘は蛮族鬼神より異次元悪霊一択だよな?
バナナ飯食わないにしろ素材モルドラのがライネルより少し弱いけど1.8補正でほぼ同じダメージなのと静かさup3で快適だし 飯食うなら尚更
防御は低いがハート30くらいあれば1発耐えるのと妖精も保険であるし 本が高いとこにあってリンクの身長だと読めないとかそんなのあるんかい 秘石残しといたら後世でまた悪い奴が出てきたときに困るから善人が受け継いでる今のうちに破壊しとくべき ジャスト回避が全然できないし地下の敵に一撃で体力5以上削られてすぐ死んでしまう
前作はもっと楽に勝ててた気がするんだけど
蛮族装備の強化するのにライネル倒さなきゃいけないのが辛い >>817
ライネルなんてもはや地下闘技場で光線銃と大砲でハメ殺せるじゃん サイハテ島にいるモブでもライネルの素材持ってるし
意外とあの世界の一般人強いよね >>817
ジャスト回避のタイミングは前作よりシビアになってると思う
翼を盾にスクラビルドして盾サーフィンで一瞬跳ね上がって弓集中ヘッショができるようになると
どこでも応用効くから効果的だよ 翼盾に求める機能のコレジャナイ感
便利っちゃ便利だけどさ ジャスト回避もパリィもヘッショもなーんもブレワイから変わってなくね?
すげーヌルいと思うけど… パリィはBotW で逃げ続けたからあんまやらんけど
ジャスガは別に何も変わらん気がする つーかライネルくんの攻撃パターンがほとんど増えてないのがおどろ木ももの木なんですワ >>823
なるほどありがとうございます
走りながら弧を描くように斬ってくる攻撃はジャスト回避不可なの?成功したことない 王家が回避ジャストで火力上がるから多用しない??? ライネル相手に全然回避取れなくてクッソ下手になったと思ってたけど
賢者どもが視界を塞ぐせいで難易度上がってるだけだった
タイミング自体はブレワイと変わりないように思う >>828
炎と弓以外は全部出来るよ
まさか横に避けてる? ブレワイやってた頃ガチでアクションゲー苦手で回避もガードもできなくてガーディアンからひたすら走って逃げててハイラル平原に近寄れなかったからティアキンではハイラル平原が比較的平和に走り回れて嬉しい ライネルに関しては確実にジャスト回避は簡単になってる
ボコとかは分からんな
そもそも前作だと雑魚相手はわざわざジャスト回避なんてせずに殴り殺してたし >>826
ジャスト回避の事をパリィって呼んでるの? >>816
封印の力もないしいずれロウラルみたいになりそうじゃねそのルート >>828
基本的にバク宙で全部避けれる
両手剣ライネルの振り下ろしだけ横 >>827
ももの木なんてティアキンにあったか?
っていうかおろど木ってのもわからん・・・ >>837
槍ネルの飛び上がり下突きってバク宙行けたっけ? ライネルは火力高いだけでモーションでかく作られてるから青で練習すれば基本攻撃はいけると思う
ジャストの難しさだけなら雑魚ブリンの方が不安定 ビタロヘッドショットができなくなったからライネル戦でパリィ多用するようになったけど
前作でパリィとかガーディアン以外で全然使ってなかったから変わったかどうかとかよく分からんな
何となく猶予長くなったような気もするけど、気のせいな気もする >>838
相手の縦斬りは横っ飛び
横斬りはバック宙返りで避けよう
って教えてくれる祠がどこかにあるので探しても良いかもね おどろ木ももの木で思い出したけど
これまでのゼルダだったらそういうダジャレ的なネーミングの物多かったのに
ティアキンはやけに真面目なんだよね
火炎の実とか放水柱とかあり得ない >>841
あれはもう普通に後ろに移動して避けたほうが早くない?ヘッショのチャンスだし 盾だけ構えてりゃジャスト回避ミスなんて全然怖くないZO 槍もってパリィしようとするバカがいるらしい
ほんまパリィから逃げなければよかった… 言葉だけは辛うじて聞いたことがある昭和おじネタだぞ >>418
亀だがすまんそのアーマーのつもりの発言じゃなかったんや
スーパーアーマーと言うか槍で殴っても怯まない敵ね 槍持ちの魔物共は大分有情になってるな
前は走りから攻撃動作に入ったらノーモーションで刺してきたし
今は一瞬だけ緩急入ってる >>684
ほんとそれで良いよね
現状めちゃくちゃ不便で、誰でも分かるし難しいことでもなさそうなのに修整パッチ当てないのはもう意地になってるとかなのかな >>849
それはそうだけどジャスト回避するなら横しかやったことないからバク宙でも行けたのかなと思った イーガ団アジトの付近にいるカバンダは変装したイーガ団ってネタ一回くらい出してくるかと思ったけどそんな事はなかったな >>855
骨ボコは相変わらずノーモーションで刺してくるからクソ ライネルのモーション変わってなかったのは何とも思わなかったけど結局ティアキンでもコイツしかまともな強敵いなかったのは残念だな
DLCで64のタートナックみたいなの出して欲しい コログってリンクにしか見えない設定だけど馬宿主は絵に描き写せるんだな
賢者の分身とかも絵にしてきやがる 倒してて楽しい、そして旨味がある
そういう敵がいいんだよな
聞いてるかグリオーク バク宙でジャスト回避ミスるとリンクの股間が叩き潰されて死にかけるんだ YBを見逃すくらいだから今からUI弄ったら何起こるか分からんな えー…グリオークのレーザーパリィしても効果音だけで何も起こらないんだが
どこに楽しみを見い出せばいいん
ガーディアン返して 「賢者との絆が深まった」とか言ってショートカットキーで能力発動する機能追加すりゃいいのよ
ついでにオンオフもショートカット対応で 最初からやり直してるけど、ガノン復活の辺りのムービー飛ばせないのな
これ、RTA勢しんどいやろなぁ
なんで飛ばせないようにしたんだ >>864
馬宿主に見える見えない以前にうつしえになんらかの情報として写るわけだからその時に可視化されてる可能性 新スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part124
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686220257/
テンプレ更新案?出てたみたいだけど
取り急ぎだから精査できないしテンプレ更新してない
すまそ 今のRTAは1時間切ってるらしいけど、どこまで短くなるんやろね (なんか足音するで……)
(( ゚д゚)ハッ!もしかしてラウルの言っとった勇者とちゃうか!)
(リスキルされるかもしれん全力ブッパや!!うおおおお!!!!)
それが退魔の剣…
我が瘴気で砕ける刃では 役に立たぬ… モンハンのアプデするつもりが間違えてゼルダもアプデしちまった
増殖なしでこの糞ゲー続ける気はないんでさっきディスク取り出してからのモンゴリアンチョップで叩き割ってやったわこの糞ゲー
パリーンて音がしたわ >>877
すごい!支えていないのにスレが立っている! >>877
おつ
881はかまってちゃんだから何度もおなじようなレスで気を引こうとするんだ 近衛大剣ピカピカ見つけたけど
もう見つからない気がして家に飾った
二本目きたら使うか キングリ終盤に飛ばせちゃったときって何が正解なの
氷柱やら雷やらに当たらないことを祈りながらモドレコかロケットしかない? >>830
賢者たちライネルに馬乗りしたい時に近寄ってきて邪魔するんよな DLCで地底に看板支えろ男が大量に配置されないかなぁ >>887
飛びたつ前に氷か雷の頭潰すが正攻法かなと思ってるけど
まあ目玉矢でいいんじゃないか? 効果あるのか知らないけど
キングリは護雷付けて氷にモドレコしてる 古の勇者の姿見せたら古の勇者って認識するNPCおるけど研究者的には常識なんか? >>889
瘴気まみれの中で看板立ててたらホラーだろ オオワシの弓なら自分の高度上げるの多少サボっても届く 炎と雷は上昇気流
氷はモドレコ
地上からゾナ弓や魔王弓に目玉付けても届いた気はする
まぁ最善は飛ばれないように一気に押しきるだとは思う クリアしちゃうとモチベ下がるけどダラダラプレイは出来るな
見つけてない馬宿3つもあった
マスソ+ライネル素材あたりで攻撃力は十分だわ、あんまり強い武器使うと後半ヌルゲー化しちゃうね >>891
落雷には効果ある
雷球ブレスとメンチビームには雷ダメ分のみ無効で物理ダメ分はそのまま入る >>892
まぁインパのところの石碑?だかにもろ姿載ってるしな ビタロ必要なくらいライネルヘッショむずかったっけ…
今作はダウンからの起き上がりが早くなったからタイミングは確かに渋くなったかもね
四つ足突進時のみパリィした時に前傾で怯むからその時が一番ヘッショチャンスあるけど >>893
厳しい雪山や魔物まみれの場所に看板のためだけに向かってひたすら学習せず誰かが助けてくれるまで支えてる時点でもうホラーだよ パラセール縛りでもゴーレムかダイビング装備取れば落下死なくなるんじゃね? >>887
上昇気流やらあるけど高えし爆撃激しいし動き回るし…
爆撃される前に頭飛ばして床ペロが正攻法に思えてきたあのクソドラゴンは飛ばしちゃあかん どうしてあんなに楽しんでたのにガノン倒しちゃうとモチベか下がっちゃうんだろう? >>903
気流やモドレコで上ってる最中に追撃してくるの糞よね
ブロックゴーレムくんを見習って欲しい 雪山だとライネルシャスガからのヘッショかなりぎりぎりやね ロケット盾で上昇→空中から爆弾弓矢連発して一方的に虐殺
グリオークも体力減って空中に逃げるうざい仕様じゃなくて不意打ちで虐殺できたなら良かった >>904
ガノン倒すまでに100時間近くもやってりゃ飽きてくるやろ >>897
すまん落雷でノーダメなのは分かるんだが
乗ってる氷に破壊判定があるのかとか
そもそも氷の場所に落雷が起きるのかとかそういう意味で効果あるのか分かってないんだ >>902
そのグライド装備をもらえる空島へはどうやって行くんや…
十字島にロクに立ち入れないからゾナウギアガチャを回せるのが地上かつ飛び立てるのも地上からがデフォになるからまず地底人にならないとバッテリーが持たんぞ
そして地底人になるにはゴーレムかグライド装備が以下略 グリオーク初めてだから真正面から戦ってやるぜ!→羽ばたかれて近付く事すら出来ない
この時点で弓矢で射殺す事が俺の中で決定された ライネルは炎三連吐きの後動き止まるから弓頭に当て易いと思っている グリオークはモンハンの糞モンス感ある
そりゃ地面這ってる相手に飛んで一方的に攻撃するのは生物的には理にかなってるけどさ >>910
バッテリ無くても翼やロケットで割となんとかなるぞ? パラ縛りだと鬼畜になるけどフリザゲイラくんの空中戦見習ってよクソドラゴン >>914
どこからどう飛び立つんや
始まりの空島以外でパラセール無しでまともに着地できる空島とかないぞ 三連火炎放射のあとはヘッショチャンスなのは前作から変わってないね
となるともう少し今作はバリエーション増やして欲しかったかもなぁなまじ巨躯でかっこいいデザインしてるんだから前作と同じようにいかないだと…!?ってちょっと絶望させてほしかった 孤島の闘技場の影から朽ちてない近衛の両手剣出るね
ハイラル周辺地図だけかと思ってた 地底に降りるのは思ったより楽に済むから地底人ルートから天空人ルートに行った方がいいな
というかバッテリーも最悪誤魔化しが効くし空に行くのもそんなに遅くはならんな >>916
あれぇ?
どこかのダイビング島だけはパラセール取る前に翼と気球と扇風機で行った覚えがうっすらあるんだが…本当に無理? >>919
サイハテ島の地下って方が分かりやすいが、多分そっちのがメジャーだぞ パラセールのある世界しか知らんからそもそも無理か試してないから分からん
最初のバッテリーの状態で行ける距離じゃないくらいに思ってるけど逆にどう行ったか覚えてないのか パラセール縛りって縛りとしてルールがシンプルで分かりやすいし正直やってみたい気持ちはある
でも多分途中で心が折れて投げる パラセール縛りは戦闘力とは別にかなりキャラコン問われるし、実質マスターモード+くらいの難易度だぞ
暇があれば挑戦してみたらいい
自分は増殖ありでやってるけどそれでもかなりきつい 逆に始まりの空島とかよくパラセールなしで攻略したよなと思う私 パラセール縛りとかトーレルーフ使ったら下りられなくて鳴いてる猫みたいになっちゃうよ パラセール縛りの主なポイント
・マップ解放不可
・ミネル不可(神殿クリアのタイミングで解放されるかも?初期状態だとハート10でも無理)
・写真不可
・一部祠は持ち込み必須(祠コンプの場合)
他になんかあったっけ? そもそもガタキサの祠はパラセールなしじゃ無理じゃないの パラセール無しのフリザゲイラは一応可能なんだっけ?気が狂いそう あとコログコンプ不可のはず
目標地点にパラセールのまま降りるやつがあるから >>932
今のRTAはパラセールガン無視していくらしいから慣れれば瞬殺できるんじゃないかね マスターモード来たらパラセール縛りで2週目しようと思ってるわ
今回ゾナウギアあるしそこまで問題なさそうではあるけど つーかきみら、よく祠の名前覚えてるね
祠のタイトルみたいなのはなんとなく覚えてるけど 別に高難易度化したいとかじゃなくて
各能力縛り→ゾナウギア無制限のモードとかやってみたい
いくつかのテンプレはショトカから召喚できるようにして
ギミックや戦闘をゾナウギアメインでクリアしていくやつ >>934
RTAならフリザゲイラくんも無視では? パラセール無しは海外兄貴に敬意を評してエアロバイクなしでやろうな >>938
神殿行かなくてもガノンの前座で必ずでてくるのにどう無視するんだよ… 最新のRTAだとフリザゲイラ君はHPバーだけの登場だから… >>938
自分も2週目にガノン直行したんだけど、ストーリーで本来倒すはずの中ボス全員と戦うことになったよ、楽しかった 何でもありだとボス連戦のフリザゲイラが空飛んでる間に壁抜けしてスルーしてるって聞いたけど 自分は鬼神頭の白目がキモすぎて無理なので蛮族使ってるわ
でもズボンはどう考えても蛮族より鬼神の方がいい RTAだとフリザゲイラのHPバーが表示されたままガノン第1形態と戦うぞ
何を言ってるかわからねえと思うが俺にもわからねえ ナチョヤハとウマチチくらいしか覚えてないのが普通だからな そういや忘れられた神殿ってちゃんとしたイベントないのか
絶対あの世界地図の向こうにダンジョンあると思ったのに スルーできるのかよ草
いや気にはなるけどRTAはまだ見てないよ
けど見ててバグ技使うこと前提の知識ないと罪に問われるのはおかしいとぼくは思います >>948
いまRTA動画見たけどほんとにその通りで草 >>845
海外で売れるようになったから翻訳しにくいのは避けるのだろ
と言ってもトーレルーフとかモドレコとか変な名前をつけているけど つかRTA走者ならまだしも走者じゃないなら
何のためにパラセール縛って各地方のボスをスルーするのかよう分からん 縛りはもうお遊びじゃん?普通に遊ぶのに飽きたらどこまでやれるか試すのもアリよ
とか言いつつ自分は何の変哲もないプレイで2周目遊んでるけど… そういう縛りプレイを楽しみたいだけでは
むしろなんでRTA前提なんだよ 縛りプレイってなんだか燃えないんだよな
今作の祠はほとんどモドレコでなんとかなっちゃうから常にモドレコ縛りであんまり楽しくなかった
だからこそはまる形だけはまじで考えまくったし一番楽しかったわ >>962
ニンテンドーアカウント変えたらええねん 試しにハート縛りとか装備強化縛りとかやってみるといいよ、後半ヌルゲーが一気に緊張感出るから ティアキン3大、余計な事しなければ無敵なのに、自分から弱点を晒していくで魔物
ライクライク、フリザゲイラ、・・・以外に2匹しかいなかったで賞 ミネゴの食パンの袋を止めるアレで運搬する所とタイヤで鎖を巻き取る所の正解がわからなくてウルハンモドレコでズルしちゃった もうちょっと遊んだら
髪留め+古びたトーガ+古びた下履きの装備固定でパラセール縛りするんだ… 髪留め・英傑服・ハイリアのズボン縛りで2週目やってる 橋があるところってもしかして必ずコログが近くにいるんかね? >>964 >>966
買ってないユーザでもプレイできるのか
ありがと 金網デスマッチコーガ様を忘れているな
…?奪われしもだけど金網さえ無ければ本当に敵ゴーレム無敵だから困る 普通にクリアするためにはミネゴ起動しなきゃいけないから最低ハート10個は必須なんだっけ
それでも料理の防御アップでかなり楽になっちゃう
装備強化不可防御アップの料理と妖精不可縛りが手頃かな タイヤ鎖はなんかよくわからんうちにクリアしてたけど、いまだに扉が開く条件がよくわかってない
あれ結局どういう仕組みなんだぜ 手間いらずのお手軽縛りといえば裸縛り+料理縛りだけど
今作はビルドのおかげで大分敷居が低くなったな そういえば前作はどうあがいてもパラセール取得しなきゃだから今作で初めて完全に縛れるのか
よりにもよって上下に開拓された今作で まあ料理でどうにもならない局面は基本無い
材料がどっちも逃げる生物の燃えず薬だけはハゲそうだけど >>968
だって倒し方わからない奴とか出されても…
オタコンもそんな奴は可愛げがないって… >>974
奪われしは電柵にぶつけるのすぐ気付いたけど、コーガゴーレム戦に電柵とかあったのか >>968
ライクライクは火付けたら内蔵飛び出るから除外やね >>983
海外ニキにREX作ったやつとかいるんかな…… バグ以前にそもそも始まりの空島終わらせてマッソが旅立つまでは地上全域を今の祠みたいに進入不可にしてるんだから脱出なんか出来んぞ ライクライクは爆弾食わせる見た目なのに食べてくれない >>980
ブレワイだと超高温環境が生息地だったヒケシアゲハは基本的に飛んでる(たまに地上にとまってる)
ゆっくり歩き(スティック弱倒し)じゃないと逃げるという仕様上
忍びセットを着て耐火料理を食べるか 耐火セットを着て静か料理を食べるかの二択を強いられてたけど
ティアキンじゃ普通の気温の場所でぽこじゃか湧いてるから前作と比べればかなり有情や >>992
護雷を被る
燃やす
凍らす
好きなのを選べ >>992
燃やして弱点攻撃してダウンしたところをボッコ >>987
マッソのイベントの判定ってどこにあるんだろう
時の神殿の壁を抜けれたりするかね >>988
閉じ込められるせいで正解見れなくなるの罠すぎる ミネゴの鎖車は鎖を車で巻き取って登っちゃうって仕掛けじゃなかったけ? このスレッドは1000を超えました。
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