【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part121
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してからスレ立てして下さい
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が立候補宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685495399/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part120
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686078731/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備はゲーム内でも入手可
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却。ハイラル城本丸300ルピー。サイハテノ島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.武器投げ中に↑を押してアカリバナ選択で投げる
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.バッテリー拡張の上限は?
A.2週目あり。最大16本
Q.魔物人形の作り直し
A.上限に達すると壊せる
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しのつかない要素
A.ウマナリ号など期間限定物のブルプリ登録。撮影済図鑑の購入上書き不可。ゼルダの撮った写真。マスソを取り戻すと一部素材の収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇の撮り逃し
Q.ボタン変更
A.オプションでジャンプとダッシュ入替。他は本体設定で
Q.盾や武器が壊れそう
A.岩オクタに吸い込ませて修理。英傑武器は盾や武器にくっ付けて吸わせる。一部装備はポゥ再販
Q.地底で迷う
A.高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.新品武器が出ない
A.朽ちた方を一度壊す事が必須条件説あり
Q.ハイラルのフードを脱ぎたい
A.ハテノ村を進めた後でフードを被ったまま服屋に話しかける
Q.ギブドの狩り場
A.地上:八人目の英雄像の洞窟。地底:砂漠の処刑場
Q.真上に飛びたい
A.ロケット盾。焚き火ボックリ。気球+大量焚き火
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.白龍
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ
Q.地上絵完了後インパは?
A.忘れ去られた神殿→失踪→ストーリーを進めると帰宅 ◆エアロバイクの作り方
※設計図の一部に龍素材(牙は重いので微妙)を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消されにくい
・2輪版
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/73
☆作成のコツ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/200
・3輪版
こぼしは安定性は増すが機首を傾けての上昇下降ができない。目的地が高所以外なら気球は不要
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/77
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは(.*\-.*)$で要指定
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ 9db9-k1As [126.53.186.111])(オッペケ Sr49-k1As [126.156.232.59])自演ロレおじ
(ワッチョイ 17e2-foNF [222.148.164.50])癇癪ホグワーツおじ
(オイコラミネオ MMb1-3+yr [122.100.26.244])ホグワーツに餌やり
◆増殖グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686024888/
――― テンプレここまで ――― (オッペケ Sr49-k1As [126.156.232.59])
(ワッチョイ 9db9-k1As [126.53.186.111])
またはワッチョイとIDを隠した状態でコピペを貼ったり煽りや釣り質問を繰り返す書き込みはほぼ全てロレおじ、ロレハゲと呼ばれる自演荒らしです
専ブラで各自NGしましょう
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
オッペケに餌やり禁止🍙🤧 ハゲてないぞい
50代になり頭頂部が薄くなってきただけや 踏み逃げ
(ワッチョイ e3ab-OS1p [61.22.23.251]) Part120 踏み逃げ厨うざい
こんなクソスレ立てたいやつが立てりゃいいんだよ
どうせスレ必要なのはアフィ管理人とかだろうけどw ぶっちゃけ序位中位極意復活させろ
ゴーレムの角落とせば文句ない 今作も間違いなく良作なんだけどブレワイという基礎の上に6年もかけた割には…って感じもあるのでDLCに期待 めちゃくちゃ苦労したミニゲーの先の祠で裸の試練置いたラウル絶許 >>12
6年のうち5年はデバッグ&バグ取りだったんじゃないかねw 魔を封じた云々言ってる祠がよく水晶パーツになって転がってるのは経年劣化なのか施工不良なのか 道具の禁を解こうはアイテム没収されるから祠で手に切れた宝石とかゴーレム素材は手元に残らないんだよな? >>15
あれ初見めっちゃビビったわ
あのセンスが祠1つで終わるのはもったいない ボス増えたけどライネルの完成度が高すぎた
ライネルはボスじゃないけど グリオークはトワプリみたいに背中に乗ってザクザク出来たら楽しいかもしれん ライネル5連あるけど、野良が圧倒的に数減ったのが残念
野良ライネルさんに遭遇してしまったあの感じ好きだったのに
結局地上では1体も遭遇せずクリアしてしまった グリオークはヌルゲーマーにとっちゃ装備さえ整えば一番リンクつえー感が味わえるいいボスよ 始めたばっかやがブレワイより何から手につけたらいいかわからんw
まだ各地の捜査が終わってないとかでチュートリアルやと思うけど >>12
DLCでクリア後のハイラルをゼルダと旅するモードがあったら1万でも買う グリオーク勝手にライネルより強いと勘違いして獣神バクダン矢で様子見したのがアカンかった
サブノーティカで見た目だけ強そうな海洋生物にビビり倒してたとき思い出した DLCはゼルダモードでリンクが過去に飛ばされちゃったティアキンをやろう (リンク…始めたばかりならこんなネタバレだらけの場所で油売ってないでワタシを探して…) コロナが無かったら4年くらいでできてたじゃろ
オープンワールドいる?祠だけ無限に遊びたい
ゲルドのグランドキャニオンとか、複雑に足場組んでるけど利用してるやつ0人説 キルトンが最強のマモノをライネルからグリオークに乗り換えてて悲しくなった 3万ぐらい出していいからDLCを10本ぐらい売って欲しいわ 今作ライネル地上に何匹いるんだろう
フィローネの海賊船近くとククジャ谷近くの広い丘の2匹しか見てない… ハイラル城外堀西深穴の地底にある謎の通路が気になるんやが何これ
地形の色的にラストダンジョン並みの深さやが
https://i.imgur.com/bqH8wyB.jpg まぁ見た目だけならさいきょーでしょキンググリオーク
火の首の横に氷の首とがお互い邪魔に思ってそうだけど >>34
看板を支えながら困ってる人がいたら優先的に助けた方がいい ティアキンのストーリーは全体的にリンクが蚊帳の外なんだよな
泪は完全にリンク不在のストーリーだし選ばれし勇者の伝承みたいなのも無いし
各種族ストーリーも現代賢者とはすでに知り合いだからリンクと仲良くなる過程とかもなく
現代賢者たちの成長や掘り下げのストーリーって感じで過去賢者は現代賢者に話しかけるだけだし 始めたばっかの頃パラセール無しで放り出されるとは思いもしなかった奴多そう 見かけてしばいたとこにはドクロスタンプ置いてたけど10近くは居たかなぁってライネル
地図上だとなぁんもねぇなぁここみたいなとこにわりと居たわ カバンダは止めた馬が偶然看板を支えなければ一生無視してたかもしれない
馬のおかげで助かりました 集中矢使うならそりゃ誰だって雑魚ですよ
剣と盾だけで倒してからグリオークさん弱いって言いなさい😡😡😡 >>34
ざっくり言うと基本やることはブレワイと変わらん 接近さえ許してくれればいくらでも弓縛って戦ってやるんだけどね グリオークも獣神の弓と盾みたいなの落としてくれたらなぁ >>52
でもあいつ一昔前のクシャルダオラくらい飛ばないか グリオークは1回きりのボスなら実入りが無くても別に構わん
イルバジアがそうだし
あちこちに居るならライネルや岩ロックのような価値を求められるのは当然 今作はゼルダがリンク一点賭けで賢者は我らの宿命が定まってるから皆がそこまで言うなら倒さなきゃって感じ
だんだん周りが共に戦う!って言うから責任感が強くなってくる ラウル達と賢者達、ゼルダの一言だけでリンクに全賭けするのギャンブラーすぎるだろ >>43
そういえばその地形なんか見覚えあるなと思って今マップ見たら消えてた
アップデート抑止したりしてる? オルドラ達の事もなんかわかるんかなと思ってた時期がありました ゼルダを早く助けたいという気持ちになるよな
後半はその気持ち(と地底探索から逃げたいと)で一気にクリアしたわ 邪魔なのが分かってたからオンオフ機能つけるために分身にしたのかな
ガノンドロフ倒すのなんて国の最優先事項だから王や族長だから外に出れないなんてことないと思うんだよな 弓矢で倒すのが正攻法のボスはいてもいいと思ってたけどハイラル大橋に陣取ってるのは何考えて置いたんだ >>59
初見「なにこの龍w目ぇガンギマリやんきっしょww」やったわすまんゼルダ >>43
これもう一箇所あるよな
どうやっても行けなかった 防具最大まで強化するには結構な量のグリオークの肝必要なのきつい >>65
チューリ以外謎ワープしないとリンクに付いてこれないからやろ
ルージュとか馬みたいにその辺でボケーっとしてるだけになるぞ グリオークの厄介さの六割ぐらいはあの高度だよな
低空飛行ならちょっと強いモルドラジークレベルだったと思う 正直言うとエンディングの魔王は倒されって感極まってる姫さまブッサと思いながら見てたからもうちょっと可愛ければな
リンクもだけど正面から見た時の顔の陰影が不自然で人間キャラより亜人のが可愛いく見える >>66
別に川を迂回して回ればいいしダークソウルみたいな感じで橋にはドラゴン置いとくか……って感じ >>43
それ東西に生えててどうやって行くかの質問が一時期多かった
アプデで消えたと思ってたが今もあるの? 獣神の弓オクタガチャ始めて2時間経つけど5連射来ない
こんなこないもんか 身長や等身の低さって百年前の人だからなのか
シークレットブーツ欲しいと思ったけどタウロに太刀打ちするには竹馬がいる お前ら美味しいと後先考えずすぐ乱獲しに行くからな
グリオークの生存本能だよ
まぁ復活するんだけどさ ゼルダのショートがこんな可愛いとは思わなんだ
一緒に旅させろ キングリって空島の離れ島に3匹と地底の巣の4匹で全部? >>80
一回は能力つけないとだめだぞ
2回目から出る マックスドリアンにもその生存本能を分けて欲しかった >>80
効果アイコンが二段階強化の黄色になってる?
水色の一段階強化だと付かないぞ >>86
このスレもミネル様ならOKってやつ一定数いるやろ ブレワイだとヴァーイミーツヴォーイってアルコールだった気がするけど、今作だとただのフルーツジュースになってるんだな でも最後は正直5連使う敵いないから3で気にならなくなるよな
拾いもんで十分だよ獣神 ツルギバナナはプレイヤーにもイーガ団にも乱獲されてるのに絶滅しない
マックスドリアン如きとは違うな流石我らの主食 オープニングにも出てきたし
封印されててもキースを生み出し続ける魔王 >>93
ノンアルコールのヴァーイミーツヴォーイは無双からの輸入
レシピも無双と同じ フィローネの採り放題がなくなるだけでドリアンどこかに生えてると思ってたよ
まさか本当に絶滅するとは… >>93
バーのバーちゃんからご褒美で貰ったときには
本来はアルコール入りだけど様々な種族用に色んな種類用意してるだの言ってた気が
童顔で小さいリンク君なんでノンアルにしてくれたのでは? ゴーレム完成したんだけど、クソ弱いすぎて秘石のとこまでいけそうにないんだけど、どうしたらいいの? >>88
>>90
一発目からつくと思ってずっとリセマラしてたありがとう 遠景に見えるデスマウンテンと並んでグリオークはワクワクしただけに
量産型&戦闘めんどい&周期で普通に復活には肩透かし感あった
ところで龍って図鑑だとモンスターカテゴリだけどなんか裏設定あるのかな
マヨイは動物枠だったりするし……
地底住まいっぽいけど地底に巣とかある? フィローネまでドリアン狩に行くかと思ったらミネル島にたどり着いてた
ドリアンは見つけられず フィローネでドリアン乱獲しようとして彷徨ってたら魂の神殿まで迷い込んだバカって俺以外にいる? >>107
鎧持ち増えるほど価値上がるから株下がる要素ないのがね >>107
入手方法限られたし実質ナーフされた気がするけど >>102
扇風機とかロケットとか背中に付けて敵全部無視 ピンポイントでいたかぁ……
俺だけじゃなくて良かったぁ…… おれがたぶんやり方を間違ってるんだろうから教えてほしい
ゴーレムで敵倒すのきついです
特に白銀相手にするのがきついです >>107
むしろ集団リンチにアーマー追加してから優遇されたまである 野生のバナナって種ばっかで食えたもんじゃないと思うけど >>115
皆自分のやり方が悪いって思うけど実はそれで合ってる
単純にゴーレムが弱すぎるので降りて戦うか無視して進もう あれどんな気持ちなんだろうなミネル
リンクを肩車してる気分なんだろうか バクダンないなったら瘴気の腕ちゃん倒すのがクソ面倒になりそうなので勘弁しておくれ アプデで看板と倒したボスのチェック追加してくれ
マップぐちゃぐちゃだよ >>125
冷凍魚もおすすめだよ わざわざ可愛い角度でつけるよ 可愛いね 前スレで金策の質問したら
どうせ着ない服は売れって言われて目から鱗なんだけど、
ボコブリンマスクとか防寒ズボンみたいなのも店売りで値段つく?
いま家じゃないから確認できなくて… ミネゴはトゲ鉄球付けて鉱石殴ってて壊れたときに「ん?」ってなったわ ミネル関連のイベントやってる時がこのゲームのピークだったわ
スクラビルっていう新要素とストーリーが噛み合ってて凄いと思った
中盤にやっちゃってその後は盛り上がりポイントなかったけど >>127
・移動遅くね...?
・殴る威力弱くね...?
・リンクに直でダメージ入るのかよ....
・崖登れないんか...
・...(無言で降りる) せめてパーツ壊れる頻度もうちょい下がってくれたらな
気づくと素手になってるのは普通にめんどい ミネゴから降りずに魂の神殿目指したやつ、マジでいない… ゴーレムの右手にシド
左手にルージュ
背中にチューリ
で脚をユンに換装すれば強くなるんじゃね? ゴーレムの扇風機ダッシュのモーションなんか気持ち悪くってェ… ミネル「ゲーム崩壊するからライフはリンクで受ける!」 フィローネでドリアンバナナ揃えろってみんな口癖みたいに言ってたからね 絶滅しちゃったんだ 天空の白刃剣だけ魔神像で再販しないのはなぜなんだろう?
他のはポゥで買えるのだが 右上の迷宮にある鉄ブロックつけると良いぞ
背中が特におすすめ 護衛の割には乗り込んだらダメージを本体に受け流すのか… 車輪パーツで燃費悪化速度増加くらいはしてほしかったよな ミネゴは4本腕にして4つくらいギア付けたかった
あと背中も2つにしてロケット2つ付けたらちゃんと飛べるようにして ガッツ系もキノコ全然取れなくなったけど代わりにニンジンが前作以上に取れるという… ミネゴ完成させてギア調達していけってとこでほぼ全てのプレイヤーがゴーレム乗ってる方がよわい!?ってなる ミネルは武器壊れない設定なら
ずいぶん違った気がする
今は両手凍らせ要員にしてるわ 背中パーツ使う時のガションとか足音とかかっけーんだけどね かっけーだけなんだわ 研究が進んでミネゴにこれ装備させると最強になる、とかあればいいんだがな
普通の武器って持てないんだっけ?
背中に放水装置つけて延々強化光鱗で殴れたら強そうなんだが バッテリー分ダメージ肩代わりしてくれてたらまだ使い道あったのに 最終段階の隊長ゴーレムもクソ固いよね
ほらほらツノが足りないんでもっと弱い隊長も出て来て もうミネゴはずっと指輪に引きこもってるわ
まだユン坊の方が洞窟の穴開けるのに使うだけ出番があるくらい ミネルの落下ダメ無効って空からダイブや深穴ダイブでも食らわないのかな 搭乗して真面目に戦ってると次の武器庫に着く前に壊れるしね
あればある意味降りる事も大事と言ってるのかもしれない 地上の乗り物操作性クソすぎるのでミネルさんマスターバイクに変形してください
空の王者エアロバイクと地の女王マスターバイクでミネルさん評価爆上がりチャンスですよ ミネゴは乗れる以外追跡台車に負けてるのがおいたわしや姉上
あんなもんn万年封印してたのかって感じ 精霊の防具の特殊効果 ダメージをルピー変換
こいつは金策に使えるんだな!!!→ >>153
お前で流砂渡れると思っのに
僕の気持ちを裏切ったな こっちのゴーレムも予備の腕生やして飛べるようにしろ
ロケット(使い捨て)の上移動だけはあんまりや >>156
そうなのか
素材再入手は初めて聞いた、サノゴと大魔神の他にも限定武器再販NPCがいるんだな
>>148
魂の神殿に行く途中にボスボコとかいた気がするけど製作者としては、さあゴーレムでやっちゃってください!ってことなんかね?
なんかお膳立てされてるものとのギャップがすごい >>141
大女神像にオルドラネルドラフロドラの爪を1個ずつ捧げるとまた交換してくれるよ
面倒だな! >>163
自分も説明文よく読むまではそう思ってたわ ミネゴに乗って沼に集うポカポカ蝶を集められた時は感動した 予定通りに目覚めたばかりのリンクに協力してくれてたら強かったかもしれない
実際は最後の最後で加入なので… 一部に人気の吹雪の服とか着る気ないから売り払いたいんだけどいくらぐらいになるのか誰かおせーて 瘴気を歩いて渡れるのとポゥ集めは捗るよな でもそれだけなんだ >>163
自分はルピーでカチカチなんだな…豆腐だった ミネゴ弱すぎて左右左か右左右である程度の連続攻撃出来る事を知らない人もいそう
それをしてもなお微妙だけど 飛び出す勇気の祠、ゼルダというよりマリオのステージみたい >>167
スカウォだけ女神とつながりが深いから優遇されてんのかね?
そこまでして使いたいかというと地底の瘴気なし武器で十分になっちゃうな まぁストーリーメインで進めてたら溶岩とか瘴気とかそう言うところで便利だなぁと思えたかもしれない
でも時限とかあるかもだしやれる事やってからストーリー進めるような人には… >>176
地底を制覇したで賞的なものはもらえる。とくにいいことはない >>179
あそこ面白いよね
もっと長いコースやりたいわ リンクの使う武器が壊れるのはまだいいとして、ミネルは壊さなくてもよかったろっていつも思う ハイリア大橋のグリオークはこのゲームで馬は使い物にならないんだなと認識させるには十分の大戦犯 早めに仲間になっていわゆる過去作ゼルダの相棒役におさまっていたら
ちょっとは評価も違ってたかもしれないけど… 地上の迷路クリア→空の迷路クリア→地底へダイブ の流れダルいけど好き >>184
マジ?じゃあまだ制覇してないのか……
それって最後の根解放したら自動でつくやつ? あのデカい図体でボディプレスとか回転して火炎放射とか出来たら面白そうなんだがな 両手の武器が壊れるのはまだ分かる
何で背中の扇風機壊れるんだ コーガ様達は現在進行形で色々考えて組み立てるしな
大昔に未完成ままにするしかなかった代用品ゴーレムとは流石にね ミネルは開発段階では本当に序盤で仲間になる予定だったのでは?
便利すぎて(?)変えた裏事情があるかもしれない コーガ様は傾向と対策できて偉い
実際飛行機とかライネル相手だったら勝てたんじゃないの ミネゴは乗れなくていいからサイズ10分の1くらいにしてくれ 虫取り性能に関しては完全にリンクを凌駕してるミネルさん
あんなガシャガシャ音立てそうな外観に反して静さアップLv1.5ぐらいある謎 馬はジャンプボタン欲しかった。実際ジャンプ力ある動物なのに。ジャンプゲームの開祖として手抜きっすよ任天堂さん。 ぶっちゃけティアキンのゼルダ嫌いだわ
モブら皆ゼルダゼルダゼルダ連呼だし
龍のままいろよ、泣き虫 海外のプレイヤーのプレイ動画って観てて楽しい
武器盾弓矢なしでもガノンドロフ倒せるものなんだな
土遁の術とバクダン花と各属性の実ひたすら投げて倒してたわ 「5つ目のダンジョンがありまだ遊べる」というのが魂の神殿の存在価値 >>188
引き継ぎで強い馬ゲットしたぞこれで移動楽や→ハイリア大橋で即馬刺し→マーロンの怠い蘇生強化
ワイはこれで馬は使うなと悟ったわ 雷光装備はハテノ染めすると楽しいから一連の第五賢者イベントは必要 ミネルにライネル素材付けてもすぐぶっ壊れるからなぁ
背中扇風機もいつの間にか消滅してるし耐久10倍くらいにしてくれ 相棒いたら最高だったなぁ
センサーとして宝箱や洞窟の方向教えてくれたり謎解きのヒントくれたりさ
画面一杯に割り込んでくる無口で半透明の青人形どもじゃなくてさ
まあ一緒にプレイする家族友人がいない俺にも非はある >>210
好きな賢者一人生身で連れ歩けるとか?
山登りとかはリンク背負ってね あ~クソ攻略見たくねぇけどどう考えてもコンプリートできてねぇ
ほこらチャレンジ残り2個、ハート38個まであと1個
根もマップで見える所は全部埋めたのに全く見つからん オープンワールドでおしゃべりな相棒いると
リンク以上にイベント順不同による痴呆化が目立ちそうだな >>201
アカリバナなら地面に連続で99本まで植えられるはず プレイヤーがエアロバイクというものの情報の一端に触れた瞬間に馬のキャリアは終わる 祝福の光を貰うときのセリフ
ちゃんと聞いてる人いますか? 野良ゴーレム対魔物はどこでやっても武器の特殊性に勝るゴーレム側の勝利で終わってる気がする ミネルはムービーの中ではあんなに知的で落ち着いた姉さんなのに、ゴーレムの滑稽さときたら >>213
全て自力でやろうとするとストレスでハゲるぞ ユーザーがどんな移動方法とるか想定できないからもう謎の妖精がついてくるしかないな
別に飛んでるちっちゃいコログでも良いけど
ユウシャサマテキダヨコワイ〜 >>219
そっと魔物陣営に氷結武器置いたりすると楽しいぞ リトの里のところの根とか何を照らしてんのってくらい薄い影残すよな >>213
根に関しては横着せずにちゃんとマップ拡大して端からみてきゃ見つかる。 >>213
根は最後の方になると
パッと見じゃわかんないから
マップ最大にして確認するしかないよ
地下から埋めた方が絶対楽 >>221
埋まってる
空にある可能性が1番高いけど、行ってない島とかブロックゴーレムとグリオークのとこぐらいしかないんだよな >>200
英傑が亡くなってる事実と相性悪い
英傑戻らんのに姫は元通り
本当に泣きたいのは英傑と英傑のファン 交通費支給あるなら俺がお前らの隣に座って裏声でナビしてやるよ 当初の想定通りにミネルさんが序盤から相棒枠としてついてきてくれれば良かったのにな
というか最後のこれ見よがしな朽ちたゴーレムと別れの演出は、開発途中まではそうだったんじゃないかという気さえさせる 開いてない根の周りは暗いだけじゃなくて背景のグリッドも見えてたからそれで探した気がする >>219
魔物は白銀が居るか、ゴーレム側は特等隊長が居るかで決まる >>210
オープニングでゼルダとデート探索してるじゃないすか。そんな危険なとこに2人だけで必要あるかね! >>213
俺が最後まで見つからなかったのはデスマウンテンの東側
地底の根も解放してないの分からないくらい照らす範囲狭い ミネゴは有料DLCありきなのがあからさますぎるんだ
まあ他の賢者もせいぜいクールタイムが短縮される程度だろうし
ミネゴもガッカリパワーアップで終わりそうな気はするが…w
外見的に一番人気出そうなキャラをゴーレムにする任天堂の「ずらし」テクニックには痺れちゃうね >>210
上の話も総合すると
小さいドローンミネゴを登場させて
最初にプルアパッドを渡す係りと合わせてリンクの相棒にしてたら満足そうだな
魂の神殿で中身の正体が解る感じで 壊れない特殊兵装でもないとミネゴの評価上がらないだろうな たしかに序盤からついてくる変なゴーレムが終盤メスケモと判明して最後感動的なお別れだったら人気キャラになりそう 祠のギミックあきらかに運営の想定してないであろうやり方で無理やりクリアしたのいくつかあったけど
正解の模範解答とか見せて欲しいわ
ウルトラハンドあればどうとでもなるな 仮にミネゴの火力が上がったとして
あのもっさりした動きじゃ評価は変わらない気がする 正攻法わからない人が詰まらないよう無理矢理クリアするのも大体想定済みでしょ、ブレワイからそうだしな >>250
もうスクショ貼ってここの人たちに見つけてもらうか でもまぁミネルゴーレムはあのくらいの方が変態の研究意欲そそるかもしれない
何その発想みたいな 弓矢の増やし方がしんどい
監視砦の弓販売所の近くにワープマーカー
弓矢買ってエリア移動し暇を潰してまた販売所で買う
他に弓矢の稼ぎ方知ってる人いる? >>246
謎の壁あって正規クリア強制されるよかよっぽどいいんだけど想定解は気になる
ゴリ押しぽいやつは比較用にスクショ一応撮ってるわ デスマウンテンとか湿原の馬宿辺りに全く周り照らさない根があったようななかったような >>256
水上の闘技場で赤い月の度にライネル倒してればすぐ溜まるよ 根も最初はジグソーパズルが埋まっていくみたいで楽しかったよ
残り3個くらいからキレそうになった はたして最後に残る祠とは一体どこなのか
それを確かめるべく我々はアマゾンの奥地へ向かった 祠で1番難しかったのはゴーレムの背後からバックスタッフ決めるヤツ
このミッション設定した担当者はパラセールなしで空からダイブする刑にしてほしい
バイオRE4やった後だから判定余計に厳しく感じた >>232
ゼルダだけほんと都合のいい展開で草だった >>200
嫌いじゃなかったんだけどゼルダあげあげ描写多くてもういいっすってなった
演出面がイマイチでゼルダすげーとはならなかった >>262
神殿一切開放しないまま祠コンプしようとした民だから、ユン坊必要な祠が最後に残ったわ 根取りこぼしてゴマ粒みたいな大きさでマップ欠けてるところ見つけたら超スッキリするよな >>256
空と地上に弓の修行する祠ある。赤い月のたびに20づつ矢取れる。たまに10しかない理由はわからん。 ジェンガくずして落ちてくる玉をハンドで無理やり引き寄せたやつ絶対半数くらいいるだろう >>264
実はケムリダケを矢でうって正面から闇討ちしてもいい あったね右側に何だそれて位しか照らさない根があった記憶
と言っても最大拡大してスクロールしたらわかるもんじゃないのか?俺は地上の祠にカーソル合わせて下押して地底地図にしてそこにアイコン置いて明かりつけに行ってたよ これまで散々な扱いだったからゼルダゼルダで満足だったけどなー ギミッククリアしないと出現しない祠の中にセンサーに反応しないやつあるかもしれん。
氷はめたりするやつとか反応したっけ? >>273
マジかよw
おれ1時間くらいひたすらやってゲームパッドへし折るレベルでイラついて殴りに行ってはスタートに戻されてたわ ゴーレムは耳がいいのかしゃがみスティック全倒しだとバレるよね >>264
失敗判定のアナウンス長くてどんどんイライラして雑になる、成功しないのドツボにハマったわ
最終的にケムリダケでゴリ押した 賢者強化アイテム全部ミネゴに注ぎ込めばマシにならんかな?
俺はもうチューリ全ツッパしたので試せない ブレワイのビタロックでゴルフやる祠を超える難易度の祠はまだ出会ってない >>264
賢者の意思の強化って1人1回ずつじゃないの? >>271
底の方から上に向かって全部接着して無理矢理クリアしました・・・ 地下の根と連動してるから祠見つける事自体は簡単よな
めちゃ小さい範囲を照らしてる根があるから見逃してるとしたらそこだろうな >>271
逆に正攻法なんなのあれ
足場動かしでも届かんよな そういえば祠のなり損ないみたいな空にある夜行石の島は祠とは何も関係なかった
なにかすれば祠になるとばかり ジェンガは祠のタイトル通りにすると苦労するよな
ウルハンは引き抜くだけじゃない ジェンガの球はスマートに取れたよ
宝箱は力技だったけど 根の数と祠の数って違うのかよ
と思ったが空にある分か 自分はカカリコ近くの根が最後だった
序盤にピンを節約するために適当なスタンプに変えていたせいで黒い部分が殆どなくなってなかなか気付けなかった ようやく龍の泪全部見たんだがとんでもないなこれ……………… 俺はデスマウンテン麓の洞窟が最後だったわ
わかりやすすぎて逆に怪しまず見逃してたパターン >>255
ウルハン&スクラビルド済みのアイテムが使えない以上発展は見込めなそう ブレワイ終えてようやく始めたけどブレワイより何していいか分からん
特にウルトラハンドが面倒すぎ
すぐ角度変わってうまくくっつけられない 今作最難関祠候補
ジウコウメの祠(はまる形)
イウンオロクの祠(大と小の選択)
他にあるか? とりあえず川の対岸とか崖の上までリンク様に運ばせるコログのクソどもなんとかならんか? ローメイ3つ一気にやってきたわ疲れた
ティアキンめちゃめちゃ楽しんでるけどここに関しては擁護したくないクソつまんなさだった >>304
ウルハン慣れるまで使いかもだが楽しいよ
基本はモノの正面に立ってからキャッチ
45度刻みでしか回せないので付けるときも同様 対岸なら弓に肉くっつけて射って肉にコログくっつけてモドレコ
>>309
38 >>308
ローメイむしろめちゃくちゃ楽しかった俺は少数派なのか?
途中にあるゼルダカートみたいな祠も楽しかった >>305
野球盤とタイヤと板で水流を逆走する祠も結構話題になったと思う >>308
ボックリ拾いと気流迷路何が面白いんだろうか あれ人によっては違うかもだけどハート38がんばひ最大じゃないっけ じゃあ一つ足らないのか
メインチャレンジは全部クリアしたんだけどな… >>241
あーそれ最高だなぁ!
ウツシエと連携して空から周辺の様子を確認できたり撮影出来たりするとなお嬉しい 空ローメイは端末の場所がポイント表示されてるから、扇風機の上に操縦桿載っけただけの上昇用ギアでパパッと終わらせたなぁ
低重力だから意外に操作が効く 徒歩縛りだと超狭い高台を横に伝わないといけない根が二本くらいあったんだけど
地上の祠との比較もしてなかったからそれがきつかったな
うーん何かおかしい、と思ってこの崖登って大丈夫か?行き止まりじゃ?
ってハラハラしながら登って根があったのは嬉しかったが ローメイはブレワイと比べたら拍子抜けする簡単さだったわ
地下が手抜き過ぎる
あとブレワイは蛮族装備貰えて嬉しかったけど今回は報酬服だらけで服もらっても全然嬉しくないのもマイナス コログを下の方に運ぶパターンは少ないけどハテノの高台にいたのは崖から一緒にゴロゴロ落ちてって楽しかった 攻略サイト見て見つけたわ……
イチカラの滝のそばにあったガヒイチョジの根でした
こんなもんわかるか!!!! >>308
まあ最強装備貰えるし許すわ
ブロックゴーレムが雑魚なのが救い もう疲れちゃって全然動けないコログは真面目にどうやって運ぶかと考えるより雑に扱った方が画面もちょっと面白いしな 空ローメイそこまで嫌いじゃないけど
報酬がしょぼすぎる >>335
最高攻撃力と静けさレベル3を合わせ持つチート装備なんだよなぁ ミネゴはもっと小さくてテケテケ一生懸命付いてくる感じでかわいい鳴き声でも出していれば無能でも人気キャラになれたと思う プルアパッド研究所ってハテノ古代研究所じゃないんだよね? リンクの肉眼で確認しようにも壁に半分埋まってるしなんだコイツ! 最初の方はコログは真面目に馬車作って乗せてたな
色々なものに接着できるのに気付くと馬で引きずるっていう >>337
さすがにそこまでわかりやすい属性のゴーレムは出さないだろうな 進む力って序盤に入りやすいからもう木の板の橋でクリアしちゃう人多そう
おれも木の板繋げた… コログは高低差ばっか仕掛けてくるようになってから貨物用バイク呼ぶ消化試合であった 進む力は水走らせるのと階段登らせるやつの順序を逆にしてくれればひらめけたのに
階段登らせられなくて攻略見たわ プルアパッドって万年以上放置されても駆動できるんだよね
やっぱりシーカーよシーカー ゲルドの牢獄にいるやつって救えないの?
悪いやつじゃないから出してあげたい 進む力はウルトラハンドで板とか全部ごっちゃにつけて2階からハンドが届くサイズにしてそのまま引っ張っていったわ
正解みたら目から鱗だった ミネゴの見た目がテラコでポピポピ喋ってたら一転して死ぬほど愛されてたろうなあ そうそう始めたての頃は真面目
でもなんかちょっと失敗して面白い動きした時にあぁ…なるほど…みたいな真面目を捨てる転換期 神殿4つ終わらないと魂の神殿に行けないと思ったらミネルゴーレムを最初に仲間にした人もいるんだね
ワッカ遺跡のくだりとかどうやってストーリー進めたんだろう 進むちからはモドレコ使いながらウルトラハンドで引っ張り上げたような覚えがある >>305
天地の円で攻略見たわ
前作の壁の模様見るやつもそうだけど我ながら頭が固すぎてお話にならない 何かワッカ無視して雷島行っても扉開けれるハートさえあればイベント発生するらしい 足漕ぎボートあんまりないもんな
ただでさえコログ禍で外出れなかったし
まあ、水車知ってれば思いつくはずなんだけど >>356
ムービーがいきなりネタバレになるんか。。 >>351
牢獄に入って子供と奥さんの話してあげな >>356
ワッカ遺跡のくだりってどういうの?
私4番目に魂の神殿行ったからわからなくて
ワッカ遺跡は入れなかったけど、何かあるの? >>356
なんか雲あるなーで飛んでったら何か扉あって一切知らん人に誘導された
最後まで意味不明で進めてボス終わってから何だこの魅惑的ケモねーちゃん!!ってなった >>358
あーはいはい、空に答えあるやつね
って上行ったわ
無いって気付いてからは早かったけど
宝箱で発狂しかけた 馬宿の写し絵チャレンジって自撮りでもいけるのか…
風景撮るセンスないからぜんぶリンクの肖像画に変えたろ よくみたらプルアってめっちゃ巨乳じゃね?
どーすんのこれ >>363
インパちゃん(10代)の頃からコーガ様は腹出たおっさんなのにどうしろと >>372
そういやコーガ様ってけっこうジジイなのか 滅んだハイラルがどんどん大森林化していって大量のコログがそこら中を闊歩する世界があるかもしれない >>356
俺二人目がミネルだけど
空マップを埋めようと雷雲に突っ込んだら流れで仲間になっちゃったのよね
ワッカ遺跡のくだりはもうグダグダさw 俺も雷鳴はゴリ押しでクリアしたら雷晴れると思って先にクリアしたから同じ勘違いしてクリアしたやつ結構いそう
ミネルの所だけ標高低いし視界0でも割と行けるんだよねあそこ >>373
下手したら100歳超えてるんじゃないか? 雷の台地みたいにクリアしたら雲が晴れるんだと思って雲ゴリ押ししたわ オープンワールド化した弊害
初見じゃ気付かないようなギミックにして欲しかったわ >>365
四つ神殿終わらせてハイラル城のイベント終わらすとハゲが行かせてくれなかった浮いてるワッカ遺跡に入れるようになって、でミネルの存在が明らかになりもう一つの神殿に…ってのが誘導されまくりの攻略なんだけど、いきなりワッカ遺跡のくだりすっ飛ばしていけるんだなーと
そうか雷鳴の島に飛んでいけるんだね 神殿でボス倒してからの初代賢者との会話は3回目くらいからリンクもプルアパッド見ながら聞いてそう 他の神殿は賢者がいないと話が進まんのにミネルはフラグ管理が緩いんだよな あそこは侵入フラグ立ってないと雷無効無効の雷が直撃して侵入出来ないとかあっても良かったよね
そこで見れるストーリー的に
何かゴロゴロしてるけどとりあえず行ったろ精神の人沢山居るだろうし何であそこはフラグ管理がアレなんだろ >>256
弓矢のチュートリアル祠2箇所に20本ずつ
パンイチの祠で10本置いてるところが何箇所か
赤い月ごとに回収すればすぐ貯まる >>383
ありがとう!
そうなんだね
4つ終わらせて行けば良かったな 鳥望代見つけたらとりあえず手の届く空島全部行くようにしてたからな……
なんであんな低空にあるんだろ ワッカ遺跡イベやる前にミネル仲間にしたけど、地上絵見てたおかげで誰なのかは知ってた
もしかしたら正体も知らずにミネル仲間にした人いるかもな ライネル5連戦こなしてると矢なんてあっという間にカンストよ 道端でコログのフリしてたら誰か会社まで連れて行ってくんねえかな 弓矢は一度枯渇してから木箱に助けられたな
もう999近い ワッカクリアしないと視界が晴れないだけなのがね
さすがに見えなさすぎて普通は進まないけど
降りたら降りたで行きやすそうなとこにミネルヘッドがあるのが悪い >>392
4賢者も地上絵全くやらないで行くと誰なの?ってなると思うw 矢に困ってる奴なんて現状十中八九ライネル倒せるような装備もステも腕もないだろ
いつも思うけどナンセンスすぎるクソバイスだよな 女肉おじさん「ワッカ遺跡調べちゃダメ!」
リンク「先にポンコツゴーレム取っちゃったわ…」 ワッカ遺跡前に龍頭島行ってたし雷止まった後に雷鳴の島行って宝箱開けたら入手済みの装備の地図だったし色々順番間違えた感はあった 雷鳴の島はちょっと歩いてはピンを立てる方法で無理やり視界悪い状態で島の形を認識したわ エノキダに魔物のウツシエ見せるとフィギュア作ってくれるけど、一番大きいのはフリザゲイラなんだろうか 雷鳴の島はルージュの必殺技とウルトラハンドのエフェクトで地形把握しつつ
祠センサーで移動方向把握して突破できちゃうのが勿体ない >>392
全部吹っ飛ばした上にラウルに姉がいるって言葉だけ言われるシーンしか見てなかったから謎ロボット組み立て作業の後の種明かしはマジで衝撃的だった >>399
(ライネル狩りまくってるけど地底探索してたら矢が足りなくなった期間があったでござるぇ……) >>398
まさに現代の賢者と同じ反応になるなw
地上絵はゼルダ以外にも大事な情報多いな やっぱ単純にミスなんだろねぇ
フラグ立ってないとワッカ遺跡の鉄壁ガードとか意味深だけど何も起こらないポツンとした石像とかちゃんとしてるもんな 雷鳴島はなぜかちょっと上空行くだけで島の全景がはっきり見えるようになってたから、空中から当たりつけて攻略しちゃったな 討伐勲章全部終わったけど終わったコメント以外なんもないのか
ライネルとか追加あるのかと思ってたのに 矢が足りなくなったら馬宿行ってみ?みたいなアドバイスくれる人がいた気がする
俺も矢が枯渇した時期あって苦労してからは馬宿行く度に木箱壊すようになった ライネル以外でも木箱に矢が入ってること知ってたらそう簡単に無くならないだろ >>405
やっぱりそうなるよなー
雷鳴の島はワッカ遺跡やるまで侵入禁止でも良かったかもね 天空ローメイすら地上行かないと赤プロテクトかかってるのに… 4つの地方は2週間前に終わったけど、そのあとハイリア城にまだ行ってないなあ
なんか終わりに向かってる気がして怖くて
まだしばらく続く?調べるのもネタバレになるし もう祠も攻略見ちゃった
耳はハイリア人、髪はゲルド、目はリト、残りはゾナウ
なんだコイツ…… 俺はまだ風しか解放してない時に地下の魂の神殿行っちゃったから神殿が5箇所あるのは知ってたぞ、セキュリティーバッチリで侵入出来なかったけど なんかワッカて字面見るたびにFFのワッカが邪魔してくる。 エアロバイクで普通に上陸したわ
センサー反応してるからまだ祠があるぽいが視界悪すぎて探索できんくてイベントで晴れるなと予想して撤退した 龍の泪クエ完了一歩手前で白龍に乗る誘惑がある経路なんなんだよ ブレワイと同じ感覚でテリーから買おうとすると凄いストレス ミネゴにガチロックとマグロックの心岩つけてフレイザードってやったやつワイ以外におる? なるほど
空島が現れました!とかなんとかタウロが興奮して言ってたから、雲が晴れた瞬間雷鳴の島が現れたんかと思ってたらずっとあったんか…
先に見つけて行った人結構いるんだね ブレワイと違って矢が枯渇しないのは本当に助かる
騎馬ボコブリンが外す矢を延々と回収するのは正気の沙汰じゃなかった(確かアレ修正されたけど) >>417
ひょっとしてゼルダの魂が戻ってくるんじゃ…?とワクワクしてた 改めて最初の方のムービー見直してるんだけど、モドレコの力を受け渡された時に触れた秘石はなんなんだ カブトムシに興奮する変態はくすり要らねえから全部弓と交換してくれ あぁそっか
皆空の石碑見る前にミネル助けちゃうから誰なのかも分からず攻略進めちゃうのか 雷鳴は電気無効飲兜かぶって、ゴーレムの赤い目の光手がかりに進んでクリアしてもた。雲はらせたんかってなったけど、あれそのままのほうが面白いダンジョンな気がする。 雷鳴の島は降り立ったけど雷ひどくてこのスレでどうしたらいいん?ってきいたわ
後で行くから今はやめとけって言われてワープマーカーだけ置いて帰ったな 矢は手当たり次第に木箱壊してるとすぐカンストするよな
洞窟それなりに見つけるだけでアカリバナも気づいたらカンストしてた ゴロゴロして光ってるから光のエフェクト次第で下からでもちょっと眺めると島あるなーてわかるしね マップでも雲からちょっと小島がはみ出してるしな
んで上陸して祠センサー頼りに行った マイホームでひたすら縦に伸ばして眺望台作ろうと思ったら高さ制限もあるのか そもそもマップ上だと風の神殿と同じ感じなんだよな雷鳴
本編と関係ないやつかなと思って行ってみたらバリバリ本編でした >>415
イベント的には中盤開始!って感じの流れだけど
そこまでの探索具合によっては速攻で終盤に突入する
他の主要イベント全部終わってたら即最終決戦の流れだと思う
そしてしっかり探索しながら進めてた人ならどれも普通に完了してる可能性ある 【今作の三大厄災】
・空魚の雫(ゾーラのメインチャレンジ)
・野球盤の祠のスイッチ(マヤチノウの祠)
・はまるかたちの祠のレール移動(ジウコウメの祠)
ヒント少なすぎて詰まる勇者多数!
考えた奴は更送しる!
異論ある? 思い返すと多分一番ストーリー楽しめるルートで攻略してた気がする 探検心強いやつはあんな目立つ島真っ先に向かって先にミネル仲間にしちゃうよ
俺みたいにな >>439
どこの祠か忘れたけど球体をトーレルーフするところ ウオトリー村で敵を殲滅しても魔物の群れゲージが消えないんだけど同じバグ発生した人いる?
村長とサクラダには申し訳ないが奪還はスルーしようかと思ってる 井戸って書き込ませるとお金がもらえるバイトでもあるのか? >>432
そういうセリフが島上陸したとき出てくれたらええのに まぁリンクが強くなりすぎてしまう前にゴーレム居た方がとは思わなくもない 矢は買うつもりならイーガ団に入っとけ
少し安い
でも矢の枯渇は序盤だけだったな 開発6年のほとんどはウルハンとトーレルーフの整合性チェックだろうなとは思う
トーレルーフは全マップ通させるか通させないかミリ単位で決めてるだろうから地獄だ 雷鳴の島に序盤で行けるのも自由度ってやつよ
ミスでも何でもない計算通りの設計 雷鳴の島は空飛んでたら厚い雲の場所あるし、
こんなの絶対ラピュタじゃん!で突っ込むしか無かったわ
突っ込んだら突っ込んだで中まで雲たっぷりだったんだけど ミネル「ハイラル人がこの場所に現れたのは初めてだけど
ここはハイラル人ごときがくる場所ではない」
フラグ経つまでこれぐらい言って
コログの森の強制送還みたいな演出あっても良かったかも RTAでオールダンジョンのカテゴリーだと魂はどの順番で行くのが最速か興味ある 一番ストーリー楽しめる流れって
4賢者→ハイラル城→ワッカさん→ミネル→龍の泪マスソ回収→ラスボスって感じかな
先にいろいろ探索してたらハイラル城クリア後が「もう知ってる、もう持ってる」ばっかで微妙な感じなった >>453
単純に突っ込める位置で抜けて出られるだけのスペースがあればいいだけちゃうのん?
あれ個別に決めてるんか? ミネル「あぁ!奪われしゴーレムから予備の腕がっ!」
俺「え?お前は?」 ジェンガ祠の正攻法(と思われる)
・ジェンガを引き抜く
・引き抜いたジェンガで宝箱ゲット&通電スイッチで足場動かす
・動く足場から球をウルハンで捕る
だと思うんだけど
落ちたところをウルハンキャッチした方が多そうだし攻略時間も早そうなのがなんとも マスターソードを早く入手したのはちょっとだけ後悔したな
進行通り5人目の賢者の後に取ってみたかった
でも自力で迷いの森を突破した時は嬉しかった ガノンさん「強そうなゴーレム奪ってやったわ😚」ホクホク >>460
なんなら龍の泪はクリア後でもいいぐらいだから
変わりにデクの樹サマ解放を勧める 最後の泪はあえてハイラル途中の時まで見なかったわ白龍は見た目が隠す気なさすぎてね
でしょうねててカットシーン流れそうだったし
結果でしょうねだったけども >>459
ハート10個いるから流石に他で器集めてからじゃないかな
スキップできるバグが見つかったら別だけど 4賢者終わったから地上絵回収するかってなった奴俺以外にもいるだろ
その後ハイラル城、ミネル、コログの森、最終決戦だったわ ある程度仕方ないとはいえ徐々に謎が解き明かされてくるストーリーと順番関係なく進めていいよっていう自由度が相性悪いのはあるよね
リンク君はマスターソード抜いて白龍の正体も完全に理解してるのに、その後でハイラル城にゼルダ様が!!とか言われても…うーん…
その辺のテキスト差分を用意するか、思い切ってロック掛けちゃうかしても良かったかなって 矢とアカリバナは桁増やしてほしい
見かけたら取るクセついちゃったけど持てなくて寂しい
あのアカリバナのばら撒き具合見るに
開発的にはバラまきながら探索してほしかったんだろうけど
エアバイクで全部済ませちゃったわ
上から全部丸見えだけど
徒歩だと木や崖で隠れてる根っ子とか少し申し訳なくなる 龍の泪これ最初に終わらせちゃった人その後の四神殿どんな気持ちでやってたんだよ…… 一番最初に竜の泪をコンプしちゃったわ
結構前のスレで誰か言ってたけど4賢者でロックしてほしかったなァ 最初から最後まで不親切が目立つゲームだったな。
まあそれでも95点をあげちゃうが。 泪調べられる条件にマスターソード所持とかでよかったと思うな >>460
泪は4賢者イベの進行度に合わせて壁画通りの順番に進める感じかね
自分はミネルの初出が叙事詩だったから、ムービーで出て来た時は謎の感動があったな コーガ様って世襲制じゃねぇの?
幹部の中からほどよく腹出た奴を指名w >>472
ロック掛けちゃうとますますシステムとの噛み合いが悪くなる気がする
個人的にはゼルダの行方知ってるかどうかは差分用意しといて欲しかった 闇を克服してきた
途中から明るすぎて触ってない根をマップから探す方が一苦労だった 何でも自由には大事だとは思うけどメインの大事なところに関わるものはガチガチ目に管理してても良かったかなぁって
ティアキンで1番驚いたのは瘴気渦巻く地底まで降りて来て尚且つ結構な距離移動してるコログの行動力だったわ 不親切か?
達成率100%目指そうとしたらどこにヒントが?ってレベルなんだろうけど普通に >>461
場所によってすごい高いところ通り抜けられたりするから決めてると思う
あと単純に決めた高さで通り抜けさせるってプログラムしだだけじゃ絶対バグるから作業量はとんでもないはず 誰かが言ってたけど涙は見つけた数でストーリー通りムービー進むで良かった気がするな
ブレワイはあんまネタバレ系のムービーなかったけどもティアキンはなあ ナミダやらなくても2神殿目でムービースキップよ
各事件と神殿デザインとボスで十分ワクワクさせて貰ったから問題ない
1ムービー目からもう過去賢者への興味消滅したしな
だって言ってる事も仮面な見た目もクソつまんねえもんあいつら・・・ アカリバナは半永久的に残ってくれるなら地下を光いっぱいに照らすために大量にばら撒きたいと思ってたけど、消えちゃうこと知ってからは最低限しか使わなくなったな マスターソード持ってないと各地の討伐体が煽ってくるんだもん どこでも行けるなんでもできるが売りの作品の続編だから仕方ないんだろうけど、やっぱりストーリー凝るなら多少は決められた道筋が欲しいよな >>484
縛ると躓いた人が進めなくなっちゃうのがネックだからなあ >>486
そんなに高さに差があるようなとこあったっけ
必要なとこにはトーレルーフ用に天井というか突起が下がってるイメージはあるけど
単純に足場の高さと突っ込む箇所と通り抜けた後の地形を機械的に判断してるだけだと思うけどなぁ >>492
そしたら決めるな!自由にやりたいんだ!とか文句言う勢力はいるからもうどっちを取るかしか無いよ
俺は今のままでも十分楽しめたわ ウオトリー村のバグひどいね
敵は完全にやっつけてるのに村を奪還できなくて進行不能になる
増殖や料理といい、今作バグ多すぎだろ
コロナでちゃんとチェックしなかったな?デバッカー 順番とかよりも泪見終わっても偽物のゼルダに振り回されるのがよっぽど気になる >>474
報連相しなさすぎてリンクがサイコパスに見えてきたぞ あえて言うなら龍の泪はウツシエの記憶みたいにもっと探す楽しみが欲しかったかな
序盤は魔王ガノン誕生のところまで見れてその後の展開は進行に応じて出現するとかでもよかったかも あとはコログと洞窟だけなのに
マップ60%なんだが
やり込める余地が多いと取るか
無駄が多いと取るか
個人的にや無駄が多い気がす 100機あったカースガノンのファンネルを4機まで減らしたリーバルのソースってどこ? 偽ゼルダと分かったなら分かったで、やっぱり偽物だったか放置は出来ないしとっちめてやる、という流れにしても良かったと思う >>492
プレイ自由度の方を優先して欲しいし
実際に優先させてるので
ならばストーリーもどんなプレイ時でも変な空気に成らないようホウレンソウしてるなりの反応にして欲しい k1AsはID切り替えてテンプレ質問に自分で答えレスする自演常習犯
もし絡むならこいつらごとNG リンクはちょっと空島に拉致されただけで裸にされたのに万年単位で龍になってたのに服来てるゼルダはおかしい 本物ゼルダもパンツ一丁になれとか言ったり農具持ち逃げしたりしてたから確証がないんやろ >>505
今回オールコンプするまでの道筋が遠すぎてクリア後からハイラル離れしてるわ
4週間やりすぎて流石に疲れた この世界にゼルダがいるって分かってから早く助ける気持ちが昂ぶって涙全部集めたのになんも進展なかったのがな
誰も助けてくれないからミネルに会えてようやく助けられると思ったのにそうでもないのがまた残念だった マリオと同じでストーリーよりもゲームプレイ優先なんだろうから今の自由度重視のままで個人的には問題ない
……が、ボリュームはもうちょっと欲しかった
メインストーリーはよくまとまってるから長尺のエピソードチャレンジをもっと…… 地図にあからさまなでかい雲 空を飛んでみたらあからさまに何かありそうな積乱雲 フィローネマップ解放した勢いで先に行っちゃった >>494
確かトーレルーフ発動した時のリンクの謎の跳躍がとんでもなく高くてびっくりしたところが地下のどこかにあったんだけど
うちわ型の葉っぱがいっぱいある木のどれかだったかな アプデで金ライネルと更にその上位互換白金ライネル来ないかな >>504
前作の写し絵が難易度高過ぎたと判断されたんだろうね
>>507
各パターン創るの大変そうだけど時間は在った訳なんで頑張って欲しかった所 コログのお面外せなくて辛い
イベントシーンでつけっぱだとシュールな絵面になって辛い 遠距離攻撃無効のキングキンググリオークが追加されるよ 「ドレ」ファン王
「ミファ」ー
「ゾーラ」
「シド」
ヨナさん・・
なんもドレミファソラシドと関係名前なんだなw まぁ単純に4賢者ムービーとカカリコ村のセリフをもうちょい自然にしたら違和感一気に中和されただろうな 「ドレ」ファン王
「ミファ」ー
「ゾーラ」
「シド」
ヨナさん・・
なんもドレミファソラシドと関係ない名前なんだなw サブイベの会話で展開ごと天気ごとに差分ついててすごい!みたいなのがTwitterでバズってたけど
アレやれるならメイン部分の差分ももうちょい頑張れただろとは思う 今回プレイヤーの理解状況とストーリーの乖離が大きいから気持ちよくないんだよね
ワッカ遺跡通行止め解除とかどうやってクリアするんだろって考えて試す行動と解除条件が噛み合ってないからもやもやする 変態が簡単に倒すキングキンググリオークの穴見つけそう ゼルダは中盤~終盤で復活して賢者としてパーティインすると思ってた
発売前PVでもリンクとゼルダが共に行動してたし(あれは結局オープニングでしかなかったけど)
白龍専用素材の存在を知った時点で、少なくとも本編中で白龍がゼルダに戻ることはないのを察したよね サブイベやモブ会話がセンス抜群で
メインがクッソガバガバなゲームはたまにある
ロックマンエグゼとか
戦犯が全部担当したせいで全テキストが気持ち悪くなるゲームもある
ゼルダとは無関係だが NPCとの会話の作り込みはすごいよな、ほんと
あとゲルドのティクルちゃんとかハテノのシオンちゃんの成長ぶりに感動した >>535
なんやそれ
聞いたこともない
学校の音楽の授業で習うっけ? >>534
キングをゾナウギア駆使して空島から落下させてみたけど普通に飛んで帰ってくるしムズそうだな 偽ゼルダが暗躍してるってわかるのは飽くまでプレイヤーのメタ推理だからフラグ管理できないんじゃないか >>444
ミネル「本来は私があなたを導く…」
ワイ「序盤やから導いてくれてええで!」
ミネル「…」 そういやトレーラーにいた時岡の炎の神殿のボスみたいなやついなくね?
なんかのサイドストーリーのボスだったりする? 龍の泪クリアするとインパが村に帰ってゼルダを直す方法調べるとか言うからワッカ遺跡のイベントと連動してるのかなって思ったら全然だしストーリー関連は作り込み甘いわ 地下の5連戦ライネルやったあとに地上で大剣持ち白銀ライネルとやったら地上の方が受けるダメージエグいんだが瘴気って魔物も弱体化させてるのか >>424
>>438
ありがとー、もう少しハイラルをウロウロしてみる 1周目はどうせフリーダムぷれいするから、2周目に綺麗にストーリーラインにそって遊べよって事だよ。 >>546
瘴気ダメージあるから攻撃力抑えられてるんだろうな >>545
実際調べてわかることは禁忌の術だから無理ってことだろうし クリアしてめっちゃ感動したんだけどまた数年経ったら新たなる悪が出てくるんだろ? >>533
本当にその通り
BotWのその辺の設計した人から
リニアゲー畑の人にでも替えたのか?って位プランニングが甘い リトの村は焼き鳥の名前が多いの?
テバサキとかハツとかモモとか
なんで英傑のチューリだけは全然関係ない名前なのか。 >>552
スカウォ経てるならまあそうなるね
数年先か数万年先かは知らんけど >>537
それとあれだな
名前がオルドラみたいなんじゃなく白龍だったからあー…じゃ最後黒龍とか暗黒龍とかにアイツがなって龍大戦するんだろうな
みたいな予想もしちゃうよね 1万年の間に繰り返し起こった厄災のなんやかんやで10作品くらい使い回せそう >>538
なんか牧場物語が浮かんだ。オリーブ……
スレチすまん。 リトの村のキャラは焼き鳥の名前が多いの?
テバサキとかハツとかモモとか
なんで英傑のチューリだけは全然関係ない名前なのか? >>551
答えが出るかはさて置きインパが村戻ってリンクの話からゼルダが偽物って分かったから遺跡の封鎖解除、遺跡に手がかりあるかもしれないからすぐ調査すよう命じるって自然な流れになると思うけどな >>554
🐗「コイツらに魔物肉丼のレシピ教えたら面白いやろなぁ...」 そう言われてみればワッカ遺跡入られなくて結局一度は投げたんよな
四地方解放してからなんてのは攻略見て初めて知った
その時にはとっくにミネゴつくったあとだったんですけどね ミネルの背中に熱気球付けてみて飛べそうで飛べないのほんとポンコツ
なら両手に付ければ飛べるのではと思ったら気球で殴り出すとかおばさんなにしてんすか >>563
手羽のチューリップかなとは思っとる
成形したときの形の名前 ゼルダが魔物に乗って移動してる訳ないからきっと偽物の仕業だな >>566
何か肉丼作ってやるクエストに魔物素材食ってみたいから入れたみたいなやついたよな ヨナさんって悪女オーラがぷんぷんするんだが最後裏切るんでしょ?
魔物の変装とかか? 姫直伝のレシピを楽しみに待ってたら肉丼でしたって凄いガッカリしそう
もっとノーブルな料理期待するじゃん トワプリで狼リンクが豚ガノンの腹にガジガジ噛み付いてたけどおいしい豚肉の味したんだろな >>577
やっぱりか
ガノンがゼルダみたいに女装しとるん? 間違えてミネルの背中にチョロっと電気?出るやつつけたらあまりにも無駄装備で笑ったわ。同じギアでも腕、背中とつける場所によって効能変わる。みたいなのだと付け替えがえあったかも。 ワッカ遺跡って深夜に侵入できたから重要なものがないか探したけど見つからなかったな イーガ団はゼルダに変装するよりリンクに変装して悪事働いた方が効果的じゃないかな、エノキダ看板にキノコ付けたりコログをロケットで飛ばしたり このゲームって目的地に辿り着けないんだがどうすればいいんや?
どっか行こうとすると途中に看板持ちがいる
しばらくすると友達案内しろコログがいる
コログ連れてくと道中で洞窟や祠見つけちゃってそっち行っちゃう ようやくマイホームに着手。
土地を買って、ユニット配置。
受付の兄ちゃんずっとそこに居るのか? なんかもうオッペケに答えてる人も含めて全部自演なんじゃないかと思えるな
しかし何が目的なんだろう
頻繁に話題になってるふりして何度もアフィ転載してるとか?
個人的な感情だけでやってるならキモすぎる >>538
後者はハズレ引くと作品が粉々にされるよな イワロックの素材はどの武器にスクラビルドしてる?
太い棒とかかな?耐久力あるやつ欲しいな むしろミネルが思ってるんじゃね
両手に気球つけて敵しばこうと操縦してるこの剣士は何だろうと >>586
普通の人には見えないからコロ虐はリンクだけの特権なんだ ゼルダの血筋って国が滅んだら海賊やってるような蛮族だからな >>565
まあ確かにw
城で偽ゼルダでしたーってやる時に先に魂の賢者連れてやるのも
なんか変な感じしかない
ミネルだけはあんな成りだけど初めましてじゃないし >>592
夜光石イワロックは盾につけて明かりがわりにした コログコンプしたのに達成率98.99%で詰まった
残ってる場所全然わからなくてェ… >>590
引っかかってしまったごめんな
NGしたよ >>600
コログコンプとかヤバいな
俺心折れたわ 1人くらいはカバンダに化けてるイーガ団居ても良かったと思うの 夕方にハート❤の池に行ったのに妖精いないんだが同じようなバグ発生してる人いる?? ブレワイはハイラルのことしゃぶりつくしたいとコログもコンプしたけど
ティアキンはなんか億劫だな >>600
ブレワイの時は訪れてないとこがあって数パー足りなかったわ カバンダもリング以外に見えてるかわからないしな
あの移動速度はもしかしたら看板の精霊かもしれんし >>604
看板建ててやって「だまされたな!」されたら次にカバンダみたとき半殺しにしそあ 達成率は前作でも気にしてなかったな
コログは900匹取ったけど 逆にブレワイストーリーくらいしかやってないからティアキン色々新鮮で楽しい ウオトリー村を再建して、ゼルダが書いたハート型の池に妖精いる絵を見てラブボンド行ってみたんだが、妖精が沸かない
一日張り付いても現れないんだがバグよな? ゲルド高地にある崖下に運ぶコログはすっごい転がって行って楽しかったからクリアするのがためらわれたな おれにはまだ50体以上のイワロックが待ってるんだ。。 カバンダは許されざる判定早すぎて
看板吹っ飛ばしてもあんまり面白くないのがな 最速RTAもいいけど全祠TAとかも見たいなぁ
でも疲れちゃってぇ >>617
立った判定成功してしゃべってる最中に爆発させて吹っ飛ばしたらどうなるか気になる >>616
まだ地上にそんなにいるのかって思ったら
地下スルーしてしまったの思い出して
ハゲ散らかしたわ ムービーは飛ばすけどメインシナリオを完遂して真エンド見るまでのRTAって存在するのかな まぁあの荷物持ったコログの見た目とサイズ感と声が良い感じに合わさりすぎてな
転がるだけでもちょっと面白いもん カバンダはなんで鞄だ。なんだ。
カンバンダ看板だ。でいいじゃんね。 >>617
あいつ雷に打たれても微動だにせず熱い言うだけだからな >>623
キュートアグレッション的な魅力がある
キュートかどうかは賛否あるけど >>622
ブレワイにはオールメインクエストというカテゴリがあった
全ダンジョンとマスターソードと思い出ウツシエだったかな
ティアキンも多分煮詰まってきたらやる人が出てくると思う >>313
正面に立つのがコツなんだね
やってみるわありがと マリッタ馬宿が移転した理由を喋ってるNPCっていた?
ゲーム的な都合は前の場所が分岐点が近いわけでもないのに雪原の馬宿に近すぎたとかでなんとなく分かるんだが はじまりの空島は今の所強制的にやらなきゃいけないからブレワイのほどの爆速はきつそう anyもいいけどglitchlessのオールダンジョンが1番見たいな 立っているって吹き出し出たから報酬もらおうとしたら耐えられなくて倒れちゃったことならある
普通に許されザルことになった >>590
自演もあるだろうけどただ単にテンプレや流れは見ず質問には答えたい教えたがりがそこそこ居るだけ
オッペケ自身は他の人達のような水準の文章が書けない
アフィではなくレスの多く付いた質問を真似して注目を得たり会話ごっこがしたいだけだと思うよ ボス達さあ、少しはライネルを見習いなさいよ
あいつ雑魚敵ながら最高峰の素材と弓落とすというのに ブレワイのオールダンジョンやオールメインクエストは日本人走者が世界一だったよな、any%は外国勢が強かったけど 何百時間やってもスクラビルド縦横どっちに回せば思い通りになるのかがわからん。適当にぐるぐる回して思う通りになったらラッキーぐらいの操作してるからめちゃくちゃ時間かかる。 これの後にブレワイやるとめちゃくちゃ不便に感じるな
UIもかなり違うんやな ボス再戦と落とす素材はオクタコスだけは流石に許されザルよ >>627
ほー
最速RTAも楽しいけどそっちも見てみたいな
ティアキンはさらに込み入ってるし突き詰めるプレイヤーは大変だね 地名1つ発見で0.04%上がるってことは全部で2500か所あるってことだよな
ボリュームどうなってんだよ >>640
オクタ素材全然持ってなかったからありがたいと思ってしまった メトロイドみたいなタイプなら分かるがブレワイティアキンの100%は頭おかしい というかブレワイがきっかけで100%RTAに休憩が認められるようになったんじゃなかったのけ? RTAはタイトルロゴ出る前に
モドレコの祠ルートをフィジカルで登ってるのは面白かったな まだレギュも固まってない頃は睡眠時間もタイムの内に数えられたのよ たまにスクラビルドとウルトラハンドの区別つかない人いるな
まあくっつけるって意味で似たような能力だけど クソザコだからマックストリュフ目当てにキノコ洞窟にワープ置いてたんだけど防具強化とハート増量でだんだんいらなくなってきたな
かといって他にワープ置きたい場所があるわけでもないからこのままでいっか ブレワイの100%はそこまで大変じゃなかったな
むしろ喪失感の方が強かった >>639
綿密にルート組み上げてミスしてもリカバリーできるようなのが性にあってるのかね、それとも単に掛かる時間の問題か 当初は走ってる間に💩行かないように前日までに入念の食事管理をしてたくらいだからな 祠全部終わった後の探索だとマックスが回復手段になってたな
ダイナミック着地でクソみたいなダメージ受けまくりだし ドリアンくんなんで絶滅したんだろうと思ったけど一度に数取れるからか
なんかリョコウバトみたいだな
人知れず一緒に絶滅したサザエくんはよくわからんけど マックスはライフ回復量とかいう概念こわれちゃう~だから仕方ないね マックス素材は闇祓いの島のマックスバスがワープマーカーいらずでアクセスもそんなに悪くない バッテリー最大拡張後に交換できるゾナウギアって一度も手にしたことのないゾナウギアでも一覧に並ぶ? でも料理ポーチ節約するなら焼きリンゴ数百個入れた方が総回復量つよつよなんですよね >>655
ALLは大変なわりに馬鹿みたいに長いから視聴が少ない
Any%はアホみたいなことやるし、さっと見れるから視聴が多い ドリアン配信はわかるんだがかといって絞りすぎなんだわ
栽培して1日あたり1個とかどうなってんだ ドリアン廃止は悲しいけどリンゴ超乱獲地帯に祠を置いたの割とヤケクソ采配だと思うんですよ >>633
そんな出来の悪いAIみたいな人間あり得るのか……
暴言吐いてるわけでもないから個人的には不快って程でもないんだけど
荒らしならゲハのほうがレス拾えるだろうしこのスレで壊れたスピーカーやってるのが単純に不思議だった >>667
カバンダとコログを閉じ込めてお互いに殺し合いさせればいいな 火吹きと霜吐きは終わったけどシビレ尻尾はまとまった生息域が無くて辛いな ハートが20超えてくると料理じゃ全回復できないから
マックス一個使った料理だらけになってしまった
横着せずに馬宿の壁にはられてるレシピを参考に3つくらい材料混ぜて凝った料理を作るべきなのか?それは回復量多いのか? テンプレも読まずに延々と荒らしに反応し続けるアホもまとめてNGぶち込んでしまえ >>674
ポーチ圧迫避けようとすると即全快のマックス料理か一枠で複数持てる素焼き料理の二択になっちゃうんスよね マックス系とかいう壊れ食材あったらそれしか使わないのは当たり前だしなぁ マックス系は瘴気ダメージも無視してハート増やすの草生える そういやウオトリー村を再建して、ゼルダが書いたというハート型の池に妖精いる絵を見てラブボンド行ってみたんだが、妖精が沸かない
一日張り付いても現れないんだがバグ? 素焼きで回復量おおいのあるの?
前作も最終的には全部マックス料理だったしそんなもんよ おしゃれな料理は見た目がおしゃれだよ
たまに俺より豪華な料理食ってて泪が出そうになる (´(ェ)`)がつええ。マックスサーモンよこせえぇ。 避難壕掘る意味あったのかな
降ってくるの俺のリンクくらいなんだけど 一応物足りなきゃ妖精の力借りればそこそこにはなるけど食材自体が貧弱 いつも煮込み果実しか食べさせてあげてないから
ウオトリーの料理がありがたい >>685
むしろ急に遺跡やらでかめの岩やらガチャポンやら降ってくる世界で出歩きたくねぇ 鬼神一式装備にするか英傑やダイヤ頭を混ぜたりするか悩むな
鬼神頭もダークリンクみたいで好き 流石にDLC早そう
ブレワイって発表そんな早くきたっけ? なーんか今回って冗長で飽きるゲームになってるよなぁ
例えるならカルピスを水道水でじゃぶじゃぶ薄めて果汁1%にしちゃったような感じ
コログだけでもだるかったのに洞窟やらカバンダやら加えちゃって無駄な作業が増えただけでは? >>695
むしろエビアンを水道水で薄めた感じだぞ まぁボリューム多くしたのは間違いじゃないだろ
無駄だと思うなら最小限でもクリア目指せるわけで
自由だよ 何でも良いから
着替えマクロぐらいくれや
口笛やらamiiboやら要らんから 家で過ごしてたら家ごと遺跡に潰されてミンチになる可能性もあるんだよな…
???「イテッ」 >>694
ブレワイは2ヶ月程度で発表してた
早いかもしれないけどありえない話ではないと思う イワロックの素材を盾に付けるのか…それは考えてなかった
盾にも付けてみるか 二ヶ月とか大嘘つくな
発売一ヶ月でDLCの話はあったぞ てかブレワイって発売と同時にパス発売しなかったっけ
もう出す前提で >>703
調べたら発売前のバレンタインに確定してた さすがにお前らならもう祠152根120おわったかんじ? 現在判明してるバグ
・アイテム増殖バグ
・料理効果移植バグ
・ウオトリー村の敵を殲滅してもゲージが消えないバグ
・ハート型の池(ラブポンド)に夕方行っても妖精が現れないバグ
・カカリコ村の女の子が井戸の前から動かなくなってしまうバグ
・ハテノ村のサゴノが深夜に小屋に入ったきり出てこなくなるバグ
他にもある? 君らジウコウメの祠どれくらいでクリアできた?
僕は30分程度かかりました… 求)DLCでフリザゲイラくんを強ボスに改造する方法 雷光のズボンはシンプルなリラックスウェアっぽくて好き
裸足にミサンガ付いてるのもポイント高い >>698
熱砂で雪山行って寒がらせてみ
えっちだよ 長く楽しみたいから攻略も見ず攻略もせず目についたものに向かい続けたら四つの地方の解決もせず大妖精の蕾すら開けられないままに図らずもマスターソード手に入れてしまった…
この…何?かめはめ波覚える前に超サイヤ人3になっちゃった的な おまえらリンクさんのどんな所が好きですか?
なんかお茶目だよね 序盤にも思ったが体力大杉だろ
最大ハートは20個にしてくれ グリオークほど持ち物検査っていう言葉合う魔物居ないよね 瘴気の刀は何の武器の素材にするのがオススメですか? 今作瘴気のせいでハートの最大値多くても大したメリットねえのよな 一つぐらいメタい要素使うような祠あっても面白かったかもな
スイッチ本体傾けないと攻略できないとか >>721
このうんこ見たいなやつってコログコンプで貰えるの? >>729
一撃で黄色26個消されて戦慄したね
バグかと思ったわ >>731
テレビで出来ない上携帯モードだとパフォーマンス下がるのでNG
ほんま携帯要素要らんよSwitch
足しか引っ張ってない >>731
今回イライラ棒とかないんだ
評判悪そうだったしな 龍の泪見たら序盤の出来事が全部繋がってコッコ肌立ったわ むしろ携帯機要素なかったらSwitch自体いらん
性能面ではどうやってもプレステやSteamには勝てんのだから >>734
携帯機と据え置き機のいいとこ取りだから売れた!とか言ってる見当違い野郎いるけど
どう考えてもソフトラインナップよな >>721
なんの勲章かイマイチわからんデザインだな >>737
Steamはストアでしか無いんだから性能もクソもねーだろ・・・ ハートの数よりも防御力のが重要だよなぁ
防具強化するまで殴られたら大抵食いしばり発動してたし 進む力の答え見たけど
台座の下に板つけてタイヤを板に付けて丁度壁を走るようにしたら上手く行ったけど
何で階段みたいなのあるのかなあって思ってたわ
そういうことね…… 高所にいる友達の所に連れていけというコログに
上から落とした石に引っ付けてモドレコするといつの間にか消えているだが
コログにモドレコ耐性があるのか? 現在判明してるバグ
・アイテム増殖バグ
・料理効果移植バグ
・ウオトリー村の敵を殲滅してもゲージが消えないバグ
・ハート型の池(ラブポンド)に夕方行っても妖精が現れないバグ
・カカリコ村の女の子が井戸の前から動かなくなってしまうバグ
・ハテノ村のサゴノが深夜に小屋に入ったきり出てこなくなるバグ
他にもある? ハートはせいぜい30でよかったわ
その分頑張りをもう2ゲージ追加した方が確実に良かった 取得済みコログは表示されるのに賢者の意志はされないのな
おかげで20箇所全部調べ直したわ >>756
よく見たらロレックス野郎かよ
レスしてすまん >>754
空全部足跡ついてるのにあと1つ足りなくて詰んだわ ガノンドロフ「それほどアイテム欄を拡張するためにどれほどの罪のないコログを虐待してきた…!」 体力40になったら魔王の弓が威力80になるんだろうなぁって夢を見てたわ マックスの黄色って瘴気ダメージに無力だろ 防御88で普通の黒モリ瘴気の
攻撃食らって黄色ハート1全部吹っ飛んだうえでの回復不可1ダメージだったわ
まあ全回復できるだけで十分だからハートプラス数は4とかでいいわ これは避難壕の女神像さまにハートの器を注入して貰う場面なんだけど
一瞬だけど、瘴気も写るんだよね
https://i.imgur.com/fj9sVXy.png
これって、ハートやがんばりの器と共に瘴気も実は少し注入されている女神像の邪悪な悪戯ってこと? DS版のDS閉じる仕掛けみたいなのまたやられたらキレるぞ? 英傑の扱いが悪いってキレてる連中いるけど、6年前のゲームで死んだキャラで、その後番外編で生存ルートまで作ってもらったのに、続編でまだ活躍望む方がおかしいわ
英傑英傑言ってるやつはブレワイと厄黙やってろ >>760
壊しても壊してもポーチから次の盾が出てくるの普通にホラー 扱いが悪いというか、人によってはなかったことみたいになってるのがキモいって話じゃない?
根本はサクラダ記憶喪失問題とかシーカー遺物どこ行ったねん問題と同じや >>765
瘴気に犯された体って出てるだろ説明文で・・オープニングで犯されまくってハート3になってるんだよ 英傑くんボタンあまってるから戻ってきてもいいよ
賢者はみんなAボタンだから エピソードチャレンジとかミニチャレンジの数多いけど、しょうもないのが多い…
エノキダのガキの話とか良かったけど
数少なくて良いからもうちょいストーリー性のあるのが欲しかった >>765
瘴気が抜けていってるようにしか見えないと思うんだけど >>738
これね
独占ソフトが強いだけハードはゴミだよ誰もこんなハードでやりたくない
ティアキンもPCスペック前提で作ればもっとギミック増やせて敵の種類も増やせてもっと良く出来た
エルデンリング越えも余裕で狙えた面白くできた >>765
瘴気が抜けていくと書いてあるだろ
日本語読めない人ですか? あのオープニングの流れ見てもそう思う奴っておるんやなあ… いうて英傑は100年前の人物だからな
いかに偉大とはいえ一般人からすれば聞かれれば「ああ、あの人か」くらいの認識やろ
俺らだって100年前に偉大なことを成した人のことなんて名前を聞かれでもしない限り特に意識しないやろ 扱いが悪いって言うか
ちょっと前まであんなに英傑英傑言いまくってて
ドデカイ神獣まで出てきてガーディアンにビビりながら大慌てになってたのに
ちょっとたったらそれについて何一つ語らないのは流石に変だろ、オカ板の似てるけど違う世界に来たみたいな感覚
百歩譲ってダルケルミファーウルボザはまあいいとしても
イキりボックリはまじでかわいそうにもほどがある 任天堂はハード コントローラー共に欠陥品しか作れない
ソフト作りに力を入れて機器関係はSONYとか他のもっと出来の良い会社にやらせて欲しいわ わかった降参降参!
スノーブーツってどこで手に入るんだ
ヒント無しで探してたけどもう諦めた 女神像は未曾有の世界の危機も一度跳ね除けたという人が瘴気で相当苦しんでるというのに試練を4つこなさないと回復してくれないからな
世界救わせる気がまるでない >>770
>>773
なーるほど、出てってるのが写ってるんですね
これは盲点でした、ありがとう マドハンドに比べたらガーディアンちゃんは愛嬌あったよな >>781
だって三龍が三女神という仮説が正しいとすると、女神=ゾナウ人やろ?
あのラウルの同族やぞ?
女神が大したことないのは火を見るより明らか >>772
サブクエの虚無感はブレワイから変わらんなあ
6年間でいろんなRPGがサブクエにいかにシナリオ性を持たせるか頑張ってたのに、ゼルダは置いてけぼりになってしまった気がするわ さっきクリアしたけどこれ水を桃の天然水で薄めたような糞ゲーやね
なんか面白い要素ってあった? ブレワイやってなくても理解できるように作られているからブレワイの出来事があまり語られないのは仕方がない
でもブレワイ知ってると別の世界に見えるのも同意なのでもう別の世界だと思ってれば違和感なくなる >>789
初めて地上に降りたときはどうじゃ?興奮せんかった? 別にラウルが持ってたのが秘石の全てともゾナウ族が秘石全部専有してたとも語られてないし
何なら女神クラスなら既存のリスクしか無い龍化の方法に従わなくてもどうとでもなるやろ そろそろ地下のマップ埋め本格化させたけど、そうするとあんだけ果てしないと思ってたバッテリーのカンストあっという間だったな・・・
もうゾナウギアに変換するしかない結晶が600個になったよ てか武器屋で武器の修理して欲しかったわ
修理の度にバフのリセマラしなきゃならないのめんどいし
魔法の杖、英傑武器関連は修理出来ないし 賢者との縁は前作ありきだからその言い訳も苦しいんだよな というかサブクエに限らず、オープンワールドという色眼鏡をかけてもシナリオが薄すぎる。フラグ管理も滅茶苦茶雑 >>790
前作のセーブデータで一部台詞追加があったらよかったなぁとは思う
絵描きの爺さんとかもだけど初対面扱いになってるのは正直寂しい >>791
いやぁ
ブレワイやってるし別になんとも
「ああまたここか、めんどくせえ」としか思わんかったよ ブラッディハンド、高台ないとわちゃわちゃしながら倒すことになるなw >>800
漢は黙って獣神ボム矢
というかそれ以外に方法あるんかあれ
賢者生け贄に捧げても足りない気がするんだが 文章を読むのが好きな人ならともかくスカイリムみたいに世界観を100%楽しむのであれば本をゲーム内で読まないといけないってのも正直どうかとは思うけどな… ブレワイを越えることはできなかったよねティアキンは
ただ広けりゃいいってもんじゃない
コログやら看板やらしつこくて嫌になってくるんだわ
もっと気持ちよく冒険させてくれんかなぁ ティアキン遊び終わったから中途半端で辞めてたブレワイ始めたけど、センサー使って迷路の最後にジャンプして玉入れみたいなクソ要素が今作で無くなってたのはさすがに悪ノリが過ぎたって公式からのアンサーだよな ブレワイは女装リンク本が大人気だったけどティアキンだと
瘴気魔による疑似触手モノとかライクライクとかガーマの丸呑み本とかがトレンドになるのだろうか マドハンド、ブラッディハンド
どっちかあだ名としてふさわしいのか... ブレワイを越えることはできなかったよねティアキンは
ただ広けりゃいいってもんじゃない
コログやら看板やらしつこくて嫌になってくるんだわ
もっと気持ちよく冒険させてくれんかなぁ >>803
瘴気ダメくらいつつ、ダメージ高い武器でボコれば何とかなる オープンワールドのシナリオなんて薄くても別に構わんのだが、そうなるとメインのゼルダ関連が浮くのよな
DLCでまとめてやっちまえば一番上手く調理出来たとは思うけど、メインシナリオがDLCだとそれはそれでどうなんってなるし ブレワイを越えることはできなかったよねティアキンは
ただ広けりゃいいってもんじゃない
コログやらカバンダやらしつこくて嫌になってくるんだわ
もっと気持ちよく冒険させてくれんかなぁ >>799
じゃあ初めて地底降りたときはどうじゃろか
「ブァアアアアアン……♪」て音楽で迎えられたとき興奮した? >>808
マドハンドの亜種がブラッディハンドで瘴気手みたいな赤色だからつい >>807
ふつーにプルア本ぐらいじゃないかな...
新キャラがラウルチューリミネルとケモノに偏りすぎてるからそっちの界隈が盛り上がりそうではある ブレワイとの比較で言うとビタロゴルフとジャイロ祠がとにかく苦手だったのでどちらもリストラされてありがたかったというのはある >>811
ブレワイのシステムはブレワイのシナリオの薄さとマッチして高評価されていると思うけど、
ティアキンは微妙に濃い感じの要素を出そうとしつつ、システムとの整合性を取ろうとしてないからめちゃくちゃ違和感あるわ
3番目の地上絵がソニア無惨、4番目がマスソだった俺の気持ちを考えてくれNintendo >>807
ぶっちゃけ女装リンクは口元隠れるからエロ本向いてないと思ってたわ
英傑服でやって欲しい ストーリーに関してはブレワイの英傑推しは順番に左右されないしわかりやすくてよかったと思う
オープンワールドであまりドラマチックな話にしてもウィッチャー3みたいにOWでなくていいよねみたいになる BotWの方がシナリオは濃いだろ…?
ダルケルミファー辺りのシナリオはかなりグッと来たけどなぁ 正直まだ4地点回り終わってすらない
次回作もブレワイ路線になるんかな ティアキンのシナリオがゴミってのは共通認識だから別の話しようぜ ブレワイやってないのもあってティアキン初めのうちは面白かったけど敵が亜種だらけで戦闘が弓チクで余裕って時点でもうダメだったな
ラスボス黒龍は弱かったしガノンも死んだのは2回くらい
サブクエでストーリーが色々あるかと思ったらそんなにだし Switchってゴミ機種だからこうなったんだろうとしか思えなかったなぁ 期待の2回りくらい下だったは
持ち上げられすぎ 前作からの登場人物だと仮面ユン坊は表に出さなかっただけで内心ではああ思ってたのかなって見えちゃって純粋な目では見られなくなったかな 瘴気の手って掴まれた後よく見ると手から地面にかけて何かが移動してるんよね
生気を吸い取るって説明に違いなしいや怖いわ なんか蛮族装備がデフォになっておしゃれが楽しめない
上半身は軽めで足パーツはハイリア兵の足でちょっとゴツイ感出すのが好き それよか今日モンハンサンブレイクの最終アプデ内容の告知放送あるよな
ゼルダも一息ついたしみんなもちろん復帰するよな 空の祠の石運ぶのって弓矢に肉とかスクラビルドしてウルハンモドレコでもいけるんだな… >>828
よく見ると地下のいたる所にハイラル城へ向かう根っこあるし多分ガノンに向かってるんだよ
つまりガノンにちゅーちゅー吸い取られてる 地上絵の映像ストーリーはいいなと思ったけど短すぎる
これの3倍は長くていいしもっと詳しく描いて欲しかったわ 毎日寝不足になるくらいバチくそに楽しんではいるんだけど地底の単調さとか空島が同じ形で同じ流れで解放する祠ばっかりとかUIが地味にクソとか任天堂が6年ガチってこれ?って考えがちょいちょい過る ガノンがOPに比べてクソ雑魚だったのはマスソがゼルダの愛で超強化されてたからだよな?(ゼルリン純愛主義) ハテノ村で老人起こしてハイラルダケ渡すの草生えた
現実なら寝てる時に知らない人が来てキノコ渡してくるとかちょっとシュールだな いうてDLCなしだとブレワイの英傑関連のシナリオなんて各自5分くらいしかなくねって思う
基本的に各自の里についたときに思い出すのと、神獣を取り返したときの2回だけじゃなかったっけ
あとはウツシエの記憶でたまーに出てきたような、出てきてないような ほぼゼルダだし >>822
地方ごとのシナリオは間違いなくブレワイの方が濃い
大黒柱となるシナリオがブレワイはほぼなかったけどティアキンは「ゾナウ&ゼルダの謎」でやろうとしてて、それがうまく行ってないという印象 >>837
空島も酷かったね
スカスカだし空が舞台!!って売り出す割にはなんにもない
てか神殿すら空にあるの風と水の2つなのどうかと思ったわ >>837
モドレコとトーレルーフとウルトラハンドにリソース割かれたんや… シナリオ濃い薄いというよりブレワイはリンクの記憶喪失設定がプレイヤーと上手く合致していた
ティアキンはそういうのが無くプレイヤーは眺めているだけの存在なのでいまいちストーリーに没入できない気がする このゲームのパターンちょっと分かってきた
困ってる一般人:リンクに
1.持ってきて貰う(運んで貰う)
2.素材を貰う
3.嵌めたり直して貰う
4.見せて貰う
のどれか
悪い人:イーガ団か瘴気 >>838
ゼルダさんはミーシャが死ぬ未来を敢えて放置した人だからな
愛の重さが違う >>833
そういえばあの赤黒根っこガノンから生えてたか
ガノンさんのえっち! 今回の思い出しウツシエ枠はリンクが関わってないから寂しいのはあるよな 次スレか
たてますちょいお待ちをリンク生きてるか確認しとく あー、せめてバカ強いボスが居ればなぁ
ボス狩りゲーじゃないとは言え欲しかったわクソ強の普通に歩いてるボスが
グリオーグとかいうゴミは残念だったわ >>850
まぁ他所の板来て宣伝するならちゃんと次スレたててけよ? 英傑は海外で全員分のスケールフィギュア出たり人気出過ぎたんだよな
正直人気のコントロール難しくて持て余した感もあるから
今回の初代賢者はそうならんように徹底的に個性殺した感じはある ブレワイだとミファー編はゾーラの寿命的に百年前の当事者が残ってたからまだいいけど他は基本的に盛り上がるのが過去の話で現在の方の状況があんまり変化しないからめちゃくちゃ淡白だなと思った まさか空島の3分の1くらいが宝石運搬とは思わんかったが地上でも宝石運搬あるとは思わんかった…
てか洞窟祝福と合わせたらブレワイの力の試練とあんま変わらなくね? >>845
これはある
ブレワイは断片的な記憶の回収という設定とプレイングがマッチしてた >>857
ミファー変換が勝手にミーシャになったわクソスマホが >>837
地上の見える祠埋めてから改めて探すと洞窟探しで祝福ばかりなのも追加で
間違いなくブレワイより面白いけどブレワイより飽きるの早いだろうなって確信があるわ 白龍見たときからえっちだなとは思ってたけど中身からして異常性癖じゃない事が分かって良かった リンクが主体的に何かをする感じじゃなくなってるのがね
ゼルダやラウルミネルが引いてくれたレールに沿うように行動してガノンに辿り着き、倒すってシナリオなのがイマイチ燃えない
賢者もマスソもプルアパッドも全部ゼルダの差金なのはちょっとゼルダageがキツイ。嫌いなキャラではないんだが 祠120くらいだけど見つかる祠洞窟祝福ばかりで笑う まあウルハンの自由度が無限大とはいえ、基本的な部分はブレワイと同じだからな
そら普通はブレワイより飽きるの早いやろ
ウルハン工作で永遠に遊べる人もいるだろうけど 今作の英傑の服敵のHP見透かす能力無いけどDLCで風タクであったクソダサメガネ追加されてそっちでHP見れるようになるんかね いうてブレワイも全部ゼルダの差金っちゃそう
最初にもらえるシーカーストーンももともとゼルダのものだしな ねえ!!ふと思ったんだけど
ツカロクの祠(進む力)の階段を登らせる所
時計回りと反時計回りのタイヤ2つで
レールを挟んで
モノレールみたいにしてクリアできないかな!!
突然閃いたんで試したいんだけど
仕事でしばらくスイッチに触れなくッテェ
ぜひだれか試してほしいナア >>845
そうそう、システムとシナリオの融合ってそういうことよね
プレイヤーの無知と主人公の無知を重ねて没入感を高めるという手法はポピュラーなだけあって、確かに効果がある でも現時点でブレワイよりプレイ時間エグいぞ
飽きるの早いってことはないだろ地底120空32追加はやばいボリューム 戦闘苦手でガーディアンが無理だったからブレワイはあんま探索できなかったわ
その分ティアキンはまったり探索できて楽しい 指名に目覚めてる時のゼルダ様は元の良さが消えてしまってるからな
同時に服もイマイチになるし ブレワイはリンクとプレイヤーが同期してたけどティアキンは非同期
ブレワイはよく出来てた 扇風機って壊れるんだな
コログ集めながら移動に使ってたら寿命来て消えたわ >>878
ガーディアンの殺意半端なかったからな
マドハンドもすごいけどあんまでないし >>861
乙の賢者
今作HP見えなくなってるのはマスターソードの威力が序盤と全く変わってないのを隠す為なんじゃないかなと邪推してる ティアキンってオープンワールドじゃなくて良かったんじゃね >>870
白龍の写真ロベリーのやついいな、確かまだ撮ってなかったよな
とか思って図鑑見たらサナダムシみたいな白龍が載ってたトラウマを思い出すからやめろ 擁護するわけじゃないけど、同じ舞台、同じゼルダとリンクを使う続編な以上
仕方なくない?好きに1からつくれたブレワイより縛りが何倍も大きい 新規勢への配慮かもしれないけどブレワイで絡んだのにリンク覚えてないキャラがいたり覚えてても絆が薄いような接し方だったりするのも寂しくてなんだかなーって
ていうか完全続編なんだしリンクとの関わりをがっつり描いた方が新規の人も前作気になって欲しくならないか? >>884
翼とかも壊れるよ
スペアバッテリーつけて⊂( ・ω・)⊃ブーンしてたら砕けた 今作はシナリオもだけどBGMもいまいち記憶に残らない
ガーディアンにロックオンされた曲とか1発で覚えたしなんかやばい曲流れてるって緊迫感があったけど
手の曲が思い出せない 賢者の末裔達が『ご先祖様にリンクを支えろって言われたから支えるよ』みたいな感じなのが悲しかったかな
特にシドとユン坊は前作から結構濃い付き合いだったからそこは友情によって支えてほしかった >>887
オープンワールドとティアキンのシナリオの相性が悪いだけでオープンワールドは必須な気がする ブレワイの続編な以上オープンワールドじゃないのは厳しい ミネルに付けた素材の耐久値って絶対低くされてるよな
扇風機とかあんなすぐ壊れないのに >>790
それならそうと言っといてほしかった
青沼さんがクリア後の世界で遊べるって言ってたのに、前作の要素意図的に全削除ってどうなん >>884
扇風機よりは持つけどタイヤすら壊れるぞ >>892
ヴァ・ナボリス戦とかガーディアン戦とかモルドラジーク戦とか耳に残るよな >>885
逃げても逃げてもいつまでもビーム撃ってくるからマジムリ…
忘れ去られた神殿とかティアキンで初めて足を踏み入れたわ >>901
神獣戦はどれも格好よかったね
今作はあんまり覚えてない曲が多い
悪い曲ではなかったけど ゲーム的には空、陸、地底をシームレスに移動できるのは大きい。飛空艇乗ったら読み込み入って空飛びますとか時代遅れだから。 >>907
おいおいFF14さんdisってやるなよ ティアキンのシナリオをやるなら完全OWではなく、段階的なOWの方が合ってたと思うのよね
リトとゴロン周辺→ゲルドとゾーラ周辺→中央ハイラルみたいな感じで段階的に進行できるエリアを増やして、シナリオのフラグをちゃんと制御すべきでは...
その進行に合わせて見れる地上絵もちゃんとコントロールすればマスソネタバレも喰らわなくて済むし、カカリコもずっとワ禁にせずに済む ティアキン泪関連はある程度ロックかけるかリニアにしてほしさはあった
カリーユでワッカ遺跡探索は頑なに止めておけるんだからなんとでもできたろう >>908
流石にMMOと比べるのは条件違いすぎる 四地方一つ解放したら一つ地上絵が浮かび上がるでも良かったな チューリと一緒に北側の行けない大陸に行ってみてえなあ
1個食うとマックスドリアンよりヤベェ究極の長寿米ってのがあるらしいぜ、とか話しながら ワッカ遺跡はなんでその名前なのかしばらく分からなかった まあ5年経ってるんだから城下町くらいは復興しててほしかったとは思う
城はまあ、どうせすぐ壊れると言うか空に飛ぶから完全に使いまわしでもいいけど DLCでガーディアン追加されたらボコブリンvsゴーレムvsガーディアンやりたいなァ
それでもゴーレムが辛勝するんだろうけど 一見行けない場所でもなんだかんだ手を尽くせば辿り着けるのにワッカ遺跡だけ雑に完全ガードされててカリーユ余計嫌いになったわ
理由もしょうもないし >>907
地底飛び込み中は読み込み入ってるけどね リンクのこと忘れてるNPCゼルダの事は覚えてそうでヤダ >>909
地上絵は一つずつ現れるでもよかったかも >>917
落ち着いて見れば輪っか遺跡というストレートなネーミングにすぐ気付いたはずなのに初プレイ中は「教えはどうなってんだ!」としか思えなくてな... ワッカ遺跡のロックこそいらなかったよな
というかむしろミネルは最初に仲間にしろよと
ラウルさん、ミネルについて何も言わなかったけど実は姉貴嫌いだったのか? ワッカ遺跡のロックは理由もしょうもないし中身もしょうも無さすぎる
あの位置に魂神殿への深穴直接設けて、謎のヤバい瘴気力で近づけん!4地方のボス倒さんとダメだわ!!みたいな描写にしてくれ カカリコ田中村
インパが大妖精の力で守られておる とかブレワイで言ってたのに
勝手にどっか行く大妖精様 遺跡に近づくだけでNPCにいちいち声掛けられるの鬱陶しいから石板の写真回収までは自由にして解読に時間かかるから待ってくれみたいな形で進行ロックしとけばよかったかもしれないな いっそカカリコ村を丸ごと地底穴にしてしまうか
俺は多分その光景を見たら心臓が止まる 前作プレイヤーならミーロ・ヒツの祠は覚えてるのでは >>931
おかげで服強化の手間が増えて序盤の死にゲー加速したという 不満点の多いハウジングだけど
現状の条件で少しはマシな家出来たので投下
現代建築風マイハウス
tps://i.imgur.com/HkZiren.jpg 魂プルアパットに入ってるわけだからその状態でもしゃべらせてナビィ的な役割させてもよかったかもなミネル
さすがにミネルの存在感でかくなりすぎるからダメか >>682
焼きリンゴ400も持てば実質ハート300個分よ(ゴリ押し) >>937
アレ?上手く貼れてない
ttps://i.imgur.com/HkZiren.jpg 白龍の写真撮り直したいからDLCでもいいから空撮ギア出してくれんかな
角に杭つきの足場差し込んで少し離れたところから撮ろうとしたけど
良い感じに撮れなかったわ 神殿のライフ要求する門で二重にロックかかってるしワッカのガードは要らん気もするな
なんなら初っ端ミネル使えても賢者最弱級だし… 自宅せめて窓くらい付けろよとは思わなくもない
前作は自宅を買ったって感じあったのにな >>940
上から
ttps://i.imgur.com/yu7M862.jpg
基本倉庫機能主体の中庭建築 >>946
実用性もあるしまとまってていい感じだな どうあがいても端っこの方を突っつけば家全体が傾きそうになるのほんと頭あったかハウス 何故かラウルが冒頭でガイドしてるよりはミネルが最初からガイド役としてアシストしてた方が良かったんじゃね 窓が無いのには驚いた
普通の民家も窓ガラスは不透明だし
任天堂は透明の窓ガラスを作る技術も無いのかって不安になる ラウル様なんで溶けていなくなっちゃうの
ファイみたいに右腕に宿って行く先々でアドバイスしてほしい >>952
水の表現は綺麗だし
たぶんリソースの問題なんだろう 発売前ぶりにきた
まだ途中だがめっちゃおもろいな〜
先に涙見てしまったからなんとかしたくてつらいがやりたいこと多くて楽しい
地下はこわくていけまへん マイホームはユニット数に制限あるのに使わないユニットしまえないのが地味にヤバい
いちいち完成させてからやり直させるとかテストプレイした時なんとも思わなかったのか?時間なかったんだろうけど マイホームも突貫で作られてる感あるよな
賢者もそうだけど任天堂にしては仕様面のツメが滅茶苦茶甘い この世界なんの能力がなくても平気で霊体になるし魂の賢者いらないよな >>957
地下含めバランスよく遊んだほうが楽しいよ 15制限あるのに他ユニット噛ませるか
向かい合う密室にしないと倉庫だけの部屋が作れんのが
どうしてそうなっちゃったの… ウルハンモドレコトーレの調整で開発期間ほとんど終わった説あながち間違いじゃなそうなぐらい荒が多いよな >>945
眺望のいいベッドルームにしたくて海向きむき出しだわ…
1面窓にして欲しかった ベランダというかテラス欲しいな
部屋だと閉塞感あるし光量も足りない 地下は地上の地形との対応に気づいて探索し始めるあたりが一番楽しい
過去作コスプレ装備あんまり好きじゃないのでもうちょっと違うもの欲しかった感はあるが なんでamiibo装備の入手手段あるのにエポナは無理なんですか リーバルみたいに賢者じゃなくても異能力者がいるんだから
ハイラル王も魂系の能力があるかもしれん 城下町が廃墟のままというけどあの世界のハイラル王国なんて百年前に滅びてるし最近まで危険地帯だったしで一般人にとってはわざわあそこを復興させる意味は薄いんだよな
だからこそゼルダもハテノ村に居を構えたわけだし 実は今作結構ローコストに抑えた作りだから
新しいゼルダに人員割いて並行して作ってて
次回作が遠くないうちに発表される事を期待してる >>964
時間が限られてるから後回しにしちゃってるのはあるなあ
賢者4つ手に入れてから行こうかなと
敵つよなってマスソ手に入れたのマズったかもしれんw >>939
リンゴは大量に入手できるしな・・・
食べるより地下世界でマスクかぶってリンゴばらまいてゴブの籠からアイテムぬきつつ
採掘してたなぁ 祠センサーってより・・まだプルアパッド強化のとこまでいってばうだけかと >>316
空のローメイは右下のミニマップ見ながら飛べば余裕でしょ。 マヨイはセンサーに登録できるんだからコログもさせろ りんごよりつるぎバナナが99個になってたわ
最終決戦前に50個ほど煮込んだ ローメイは一つ地下まで終えた時点で残りの報酬も察してしまうのがよくない 家が単純なのは厄災からの復興期でプレハブ的に素早く建てられる建物が求められてるからだと解釈してる マイホームは今の仕様のまま無理に出さずDLCから追加でよかったのに
家なき子にはなるが ローメイにガーディアンいるんだろと思って実際に行ったら >>710
10分くらい。何をさせたいのかすぐ理解出来た マップでの+センサー切り替えは複数登録しておいて素早く切り替えられると嬉しかった
図鑑開いてマヨイと宝箱切り替えるのが面倒なのだ このスレッドは1000を超えました。
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