【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part370【隻狼】
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part369【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680141638/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 弾きで敵の攻撃を受けることが注目されがちだけど「弾かせて」相手を動かす・行動を縛るって所に気付くと世界が広がる
ソウル系モンハン系のターン制ボスとはまるで違う戦いができる
弾きリスペクト作品はちょいちょい見るけど弾かせリスペクトは見たことないな…このゲームのデカい肝の一つだと思うんだが >>952
これ ほんとこれ
これができるsekiroフォロワーは皆無
まあそもそもsフォロワー自体少ないけど… 近年の3Dアクションゲームにはそもそも防御の概念が無い。もしくはカスタマイズしてようやく使えるってのばかりだからなあ。弾くと別の動きになるとかそこまで組み込んでないのは仕方ない 突きで相手の弾き返し攻撃を確定させてバック斬りを封じるとか
あえて下段を踏まずに隙のデカい一文字を振らせるとか
あえて弾き返し斬りせずに相手に連撃をさせて体幹ダメージを狙うとか
そういうのいいよね 朝から夕方、夜まで順番に進んでいくけど
これってもしかしてたった1日の出来事のストーリーなのか?腕取り付けてもらってからさ 内府来たとき足場みたいなの立ててるし流石に何日か立ってるんじゃない
1日設定だと弦ちゃん色々忙しすぎる もし仮に1日設定だと、昼までは元気に鼠斬ってた一心様が夜にはぽっくり逝っちゃってる事になるぞ まあそうだよな
でも朝昼夕晩と進むのが別日でたまたまだったとするのもそれはそれで不自然だとも思うところはある
一心は動けてるのが奇跡みたいなことエマ言ってたし
でも弦一郎と梟が同じ日に九郎に竜胤を無心してきたり
仏師がその日に変わり果てたり
展開ありすぎではあるな 朝 忍びの方から貰った種銭で商売を始めやす
昼 塩を仕入れて大儲け
夕 商売広げて小太郎雇ったぞ
夜 グエー内府来て死んだンゴ 俺は一心様とは逆で昼に死んだけど夜には元気になるわ >>962
なんか笑う
1日でここまで出来たらものすごい豪商になってそう 死ななかったら1週間もしない話かもしれん
死んだら1日経ってる気がする 大儲けしたはずなのに塩が足りぬかって言い続けてるよね ac6で初めてアーマードコアやってるんだけどキャラメイクなかったからセキロみたいに主人公喋るのか?と思ってストーリーに期待したけどいまのところ一切喋らなくてガッカリ
喋る主人公でソウルとかセキロみたいなフロムゲーやりたいよー 途中送信
喋れる訳ないだろ
「究極のポリコレ配慮主人公」とか言われてる奴だぞ AC6の主人公はウォルターとエアに世話されてる犬だと思えば愛着湧くよ ACやったことなくて「なんかコントローラー逆に持ったりする操作が妙に複雑な硬派なゲーム」って印象しか持ってなかったから6発売に向けたPVとかで厨2臭い台詞のオンパレードだったのにはちょっとびっくりしたな 名前だけで女だと思って妄想働かせてたらモヒカンのおっさんだったとかそんなゲームなのは知ってた ガングリフォン2みたいに陽気に喋ってウォルターやエアとやり取りしてほしかったなぁ 喋りまくる主人公がロボット乗る話なら狼繋がりでメタルウルフカオス1択 というかSEKIROは逆にペラペラ喋るんだ……ってちょっと困惑したまである
それこそフロムのオリジナルIPで本編中に台詞ある主人公って大統領と狼くらいじゃないか? くりクリミックスとかRUNEは喋ってなかった?
まあ近年は…と言われればそれはそうかも 飲めないことはないんだろうけど、なんとなく狼は酒弱そうなイメージがある 狼は蓄積早そう
エマ殿はキッツいのでもゲージ溜まらなさそう
ドリームクラブかな? 赤目居合マン強すぎない??
こいつ10人いたら内府に勝ち目ないだろ このスレッドは1000を超えました。
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