【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ68
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本文頭に【extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ67
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686052810/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 メンミミ!
無茶振りカオスのビッグランやってから
なんだか普段のバイトが楽しくなった
銀バッジ目指してみようかな 1おつ
youtuberっぽい名前の人がいると
検索してXPわかるからありがたい。
こっちXP2100なのに相手にXP2600が混じってた >>6
スプラ2で初心者でナワバリ専門の時よく見てたので懐かしい。
最近見てないけど元気なんやな。 >>7
ウデマエSのチャレンジだったからスプラはあんましやってないかも 俺も2で始めたばかりの頃にチャップ見てた
適当にナイス押しまくってたりエイムおじいちゃんとか楽しそうにやってて面白かった記憶
ジャイロ使わないナワバリばっかやってる人だからガチマのウデマエは前から高くなかったと思う ようつべとかあったら
何か言われてないかドキドキしながら見に行くけど
めっちゃ文句言われててへこんだわ 3のBGMはあんまり耳にのこらんな
特にこないだ追加されたやつ バトルのブラスバンドっぽい新曲テンション上がるけどなぁ。ミルクバーなんたらだっけか 前シーズンで4月末以降Xマッチに潜らず
当時のXPは2100くらい
で、新シーズンになって昨日初めて計測
3勝2敗で出たXPが1700台
こんなことあるの? 餌だったライト層がいなくなって-100、久々にプレイして不慣れで-100、運悪く下振れしてさらに-200ってとこじゃね? >>21
バンカラマッチ適当にやってるとそうなるぞ アクティブが減ると全体のパワーがさがるから同じレベルの相手だったとしても数値はさがるんだよな >>22
マジか
ずっとブキ練習でバンカラしかやってなかったわ
謎が解けたわ
でもバンカラで勝率7割以上あったけど関係ないんやな >>25
成る程スカパラのスカか
ジャンルがあるんやなぁ アップデート前の、ギターサウンドがゴリゴリしてる方が戦うテンション上がって好きだったな。
好みは人それぞれだけど。 イカウィジェットなくなったのは仕方ないけど
ゲソタウンだけでもどうにかならんかなあ
公式くそめんどくせえ 最初の1週間くらいは新曲多めの設定だったらしい
今はランダムじゃない? バンカラマッチは多分1stシーズンから仕様変わってなくて適当どころか7割以上勝っても基本内部レートが下がるので適当に切り上げる、もしくは勝率10割目指すかしないと上がらないぞ バンカラはある程度勝ち続けてると急激に部屋のレベル上がるからそのクラスなら勝率5割そこそこでも内部パワー上がると思う。Xの緑とか銀バッジが混ざるから余程上手くないと5割勝てないけど レートが上ぶれることは少なくなるだろうけどある程度正直な値が出るのでさほど心配しなくていい
特に25割ってる人は勝率7割程度で十分なんじゃないかな 味方やパワー云々の前に自分の調子にムラが有りすぎて駄目だわ
適度に潜伏索敵しないと駄目だとわかっててもつい余計に塗っちゃって先制されて只でさえ劣るキル速でゴリ押される
分かってても何戦が毎にやらかす感じに歳を感じちゃうなぁ 今日のバイトも楽にヨコヅナゲージ貯まる前に1200ノルマクリアー バンカラとXP連動してんのかよ
練習に使えないやん もしかして、バンカラ適当にやって内部レートが低くなると、Xマッチでは表示されてる自分のXPより低い部屋に入れられて、勝ってもポイントあまり貰えなかったりする? ブキにはそれぞれ面白さがあるんだろうから味方が何使ってても真面目にやってくれさえすれば何にも思わないほうだとは思うけど、今プライム無印を使う理由だけはわからねぇ… >>39
もしかしない
バンカラマッチが関わってくるのは計測初期値のみ なんかナワバリも内部レートがあるって言われているけど
ナワバリ1200勝バッジも持ってて、ウデマエも2週間でCからSまで上げたのに
それなのにフレンドを一緒に遊んだ人から探す見てたら数日前にスプラトゥーン始めましたってひとがよくいる‥‥
もぅマヂ無理。 >>40
うちの息子使ってるわ、ラインマーカー使いやすいのとカニが良いんだって >>42
Xマッチとプラベ以外で強くなろうとするのは大分無理があるからね
ナワバリ100回よりX1回だ Xマッチ専用アカウントと
バンカラマッチアカウントの2つないと内部レート気になって楽しめないシステムなんよなぁ >>46
ああ、その手があったか
スプラ2では複垢使ってたのに、普通に忘れてたわ 金とギアが足りないからスプラ2みたいにサブ垢使う気にならないわ。Xマッチの計測低くても環境固まるまでウォーミングアップとか武器練だと思ってやれば我慢できなくもないし そこまでやり込める時間と気力あって羨ましいな
平日1時間程度しかできないから起動後即バンカラやって隙間時間に脳内反省会しかやってないや アサリが苦手だからゴールデンタイムにチャレンジでアサリが来てたら何もせずに自分が活躍したバトルのメモプばっか見てる
最近はメモプしか見てない日もあるくらいだわ ハゲに関しては明日は我が身なところあるからネタにできないわ そういやチャレンジS帯適正に戻ったっぽい?
昨日久しぶりにやったらあっさりポイントたまって昇格戦
昇格戦はまだやってないけど明らかに相手弱くなってた オープンで5連勝したからこれはイケると思いポイント稼ぎのためチャレンジ挑戦したら3連敗
あると思います >>53
自分もアサリ苦手で面白く無いと思ってたけど
アサリ集めまくってたら勝てるよつになってルール理解が出来てきてら1番好きなくらいになったよ
少し試して見てほしいよ 同じやつとばっかり当たるんだけどマッチングどうなってんだよ
上位陣でも下位帯でもないから人数一番多いはずなのに アサリはちょっと取っつきづらい所があるね
一緒に遊びながら基本的な動き教えたら遊べるようになってたよ
自陣周りのアサリを掃除して溜まったら攻めるのが基本だよとかそんなの 凄い数売れてるのに同じ人に当たるってのは珍しいなとは思っていた チャレンジ負けたのに4人全員残って
次の試合即KO勝ちして気持ち良かった >>65
なるほど
たくさん人がいるはずだから同じ人とばかり当たるはずないって感じなのか
たぶん同じ時間帯に同じくらいのレートでやってる人はそう言う人が思ってるよりはいないんじゃね
同じ試合やってたら次の試合に行くのもタイミング近いだろうし
マッチングに不安になるのはむしろ全く同じ人と当たらない方がマッチング機能してるのか心配になる
どうしても同じ人と当たりたくないなら試合後1-2分待つと良い
それでも数試合後に当たったりする事もあるだろうけど確率は減る >>61
もうコアタイム時間や週末等でないと他ゲーム程ではないにせよ人減ってると思うよ
なので不思議でもない 前シーズンの終わり頃は毎日毎日同じ複数人とあたるから、よっぽど人がいないんだと思ってた。
「よめマジこわい」とかの印象的な名前以外にも、いつもマッチングしてた人が他にいるかもしれん。 2も月末は同じ人と多く当たってたからそう言うもんだ 同じタイミングで募集して同じレートでブキ種もちょうどだからかたまりとして素早く固定されるんじゃねーの?知らんけど レート戦わからない人にとっては人が減ってるからだ!って思うんだと思う
もちろん人は減っていってるから間違いではないんだけど バレデコ使って分かったけど弱いわ。後衛がテイオウ持ってても味方の前衛はカバー入れてくれないから孤立してタコ殴りにされる。 >>75
普段はメインで耐えてヤベってなった時に返り討ちにしてから安全にポジションに戻るような使い方だと思う
全然崩せなかった >>66
チャレンジで快勝した後に惨敗しても全員残って次に勝つ
そして、結果そのまま自分が5勝まで行った時とかリア友だったらハグしたくなる気分だね 今日23時からニンダイ
風呂入ってチューハイ用意して待機だ スプラのDLC情報来るかなー楽しみだね
ピクミンはやった事ないけど興味ある 毎日やってるがいつのまにかドローン飛ばさなくなったしスパイキーにも行かなくなってしまった 二人で過ごした もう過去の歌
どこかに落とした スパイキー探して
一人で見ていた 透き通った月
どこかで泣いてる スパイキー求め ウデマエリセットしてようやくS+になれたわ
なぜか覚醒して昇格戦一発合格で嬉しい
バレデコに乗り換えたけどテイオウやっぱ難しいなー チョコミントとか選ぶの舌狂ってるアメカスと日本の少数民族ぐらいじゃね? ダイレクトってどのくらいの頻度なの?
9月の1周年告知期待してたのに 追加する仲間キャラは?
ワリオ ルイージ ヨッシー やる気なさすぎだろ…
ついかで追い告知とやっていいんだぜ おわた…
…
いやーマリオRPGとスタオー2楽しみだなあ😂 DQM3楽しみ。
ストロベリーとチョコミントで迷う。 DLCは来年冬じゃなかった?まだまだ情報は出ないと思ってたのでまあ…むしろフェス告知だけなら別に無理に出す必要ないんじゃと思ったよ
アイスはなんでチョコミント…チョコじゃダメなのか フェスのお題バニラがあるのにチョコが無くてチョコミントがあるの意味不明すぎてじわじわくる >>98
どんなに遅くなっても来年冬には出てますだからもうちょっと早く出るんじゃないかな
白系インクも捨てがたいけどミントカラーもいいなあ
悩む バニラ→鉄板王道
ストロベリー→人気No.1説ある
チョコミント→一部少数派による圧倒的支持
いいチョイスしてると思うけどなw
チョコミン党は逃げられない >>89
チョコミントはねーわな。あんなのクソ不味くて食えたもんじゃないのに……
チョコミントのミント抜きをよこせw
まぁ、普通に選んだらバニラ一択だわな。 31カラバトルが始まるな
新エリアも新イベもだいたい判ったし9月までもうネタ無しか
甲子園でコンテンツは盛り上がるけどゲーム内でやりたいことがそんなにない >>103
なるほど。まあこの歳になると来年とかあっという間だし気付いたら出てるんだろうな
>>107
チョコミントって厳密には2色だし抹茶なら問題ないなw
色は好きなんだよな、爽やかで Sへの昇格戦やっと勝てたよ…
ガチホコわかばじゃ勝てなくてもみじ持ったら勝てた
他のルールだとわかば強い気がするんだけどなぁ
ガチホコって何が強いんだろうか チョコミント死ぬほど嫌いだけどマンタローしか選ばないと決めてるのでしょうがない
トリカラはタラポートなんだね >>111
その先が地獄だったよ
S+昇格戦は鬼のように強い奴等が相手に来て、とても勝てず借金まみれになって前シーズン終わった… ゼルダの時みたいに120°の点対象ステージにしてくれよ >>112
ないことはないが他のルールよりは効果が薄い ゼルダの時のトリカラステージは個人的に楽しかったからそう言うのがええな イカ研「ゼルダステージ好評だったな‥‥せや!ステージ中央が高台という点で似てるコンブトラック復活させよう!」 トリカラゼルダはスプボ持ちがほぼ息してなかったからなぁ >>111
SP的にはウルショとジェッパが強いよ
持ち替えするならスシやスシコラあたりなら使いやすくていいと思う わかばのホコは割る時に相手のインクが通らない様に置いたり、攻めの時のルート上に置くと強いよ。何より相手がホコを割ってる時にボムがよくささる。 >>114
昇格戦まで行けるなら借金するほどチャレンジで負けることなくない? 天神ウォーク行ってきました。売場はかなり狭いのもあるけど盛況してた 3のフェスのお題面白くないよね
任天堂内のコラボしかないし
フェスが世界共通になったからって聞いたけど、1,2は違ったのかな
アイスならサーティワンコラボとかして欲しかった フェスお題は子供でも乗れるようにしないといかんから難しいかもね。
ある程度年取るときのこたけのこみたいな俗っぽい方が面白い気はする。 カルビーと組んでポテチのフェスとか妄想してたけど無理そうだな フェスは世界共通、3陣営って要素がことごとくはまってないな ポッピングシャワーとラブポーションとロッキーロードの三択見たかった 賛否分かれるチョコミント入れるあたり上手いと思うけどな フェス興味ないから何でもいいわw
カリスマ分のサザエもらって終わりだし Xパワー2000て2のウデマエだとどれぐらい?
S+5ぐらい? 2と仕様が違うので一概に高い低いは言えない
あと2をやめた時期でも全然違う
けどまあそんくらいだと思う個人的感想 2だとこれぐらいってのがそもそも意味無いだろシステム違うんだから 勝ち越せばパワー上がるから上位勢は延々数値伸ばせるけど
2000くらいなら2とそんな変わらないのでは 2の2000は低くとも1900弱のプレイヤーまでしかマッチングしないのと全員がキャリーしながらXまで来た人しかいないからな
3みたいに超幅広&キャリーされて上がってきた人もいる環境での伸ばし方とは単純に別物 パワー低い時は勝てなくて、パワー高い部屋だと勝てる人もいるだろうね 2で全盛期は2300-2400くらいで末期のラスト数カ月2000-2100くらいでダラダラやってた俺が3になって1800-2200だから2000あれば2のXくらいだとは思う
ただ2の場合はS+底辺から1900-2000くらいになって勝ち続けるとXになる感じだから2000に乗ったからとからと言って2でXになれるかはわからない >>123
ウルショ苦手なんだよなぁスプボム同じだし今度スシコラ使ってみます
>>124
攻めのルートに置くのは確かに強そう 2300で終了しても翌シーズン1900でスタートするからスプラ2とは基準は完全に別 2だと全プレーヤーの8割がA以下だったじゃない。Xは1%もいなかった。
だからS+0でお~!Xでマジすげー!ってなったから(自分的に)
2000あれば上位20%でお~!てなるのかな?と思って。 2はXのハードル高かったね
上がるだけである程度の自慢になった 前作S+0止まりで今作XP2000ぐらい
だからS+5までいけてた人ならもう少し上のような >>148
自分もそれぐらい。なら2000でS+0ぐらいなのかな。 3から始めてXP1800くらいまでは行くようになったけど、2からやってる人からしたらまだまだだな。やり続ければうまくなるもん?どっかで止まる? 3から始めて
初期計測1700
最高2400 現在は2100維持が多い適正なんだろう
X解禁のシーズンで2200まで行ったから
今が頭打ちかもしれない >>150
何回か止まるだろうけどおおよそプレイ時間通りになる
ずっとXマッチやってればだけど 多分ここの人たちは1000時間やってもトッププレイヤーにはなれないと思う 1000時間でトップになったらちょこぺろメロンなんて比じゃない天才として担ぎ上げられるよ 煽りたかったのかも知れんがスプラもオッサンのことも全く理解してなさそうでちょっと面白い 1の発売当初から1000時間満たないうちにトップとそれ以外で差があったじゃん
何時間やったって一定以上のレベル超えるのは無理だよ ここにいるオッサン、スプラやってる時間を英語の勉強にあてたら英検1級受かるレベルだからなw絶対やらないけどw >>157
なかったというか初代の盛り上がり方とシステムでhわからなかったけどお前知ってたのか
相当古参の上位勢だな そもそも本スレにもトッププレイヤーになれそうなやついないのに中年スレにいるわけないよ まじでスプラ3に費やした時間で宅建に2回合格できるw おっさんが英検と宅建取ってどう使うんだよ!
現職でおちついとけ トッププレイヤーってどのくらいを指すのも人によって違うよね
大谷レベルなのかメジャー挑戦してそこそこ通用するレベルなのか日本でオールスターに選ばれるレベルなのか トッププレイヤーになる!なんて目標、オジさんには眩しすぎるぜ
俺たちが眩しいのは頭だけなんだぜ なお40年後
婆さんや、ホコは何処かのぅ…
おじいちゃん、自分で持ってるでしょ ジェットスイーパー中射程枠でミラーしてるから後衛3になりやすいし何とかしてほしいわ 敵が見えてても反応が追いつかないおじさんだからトッププレイヤーになろうなんて考えたことも無かったな 趣味と実益兼ねた資格なんかをごっちゃにする人よくいるよね
そんなに時間が大事なら5chに書き込む時間てどうなん 3から始めてぼちぼち1000時間になるけどXP1700くらいやわ
バイトは全部銀バッジ わしいままでXP一度も測れたことないけど
イベントパワー1200だからXPもそれくらいと思っといていいのかな。 ワイアウト!!!ホコ割れた!!ダッシュ!!
取った!!!うぉおおおカンモンに向けてシューーーーット!!!!
っていったつもりが、実は隣のイカがホコ持ってて同じような動きしてたことは何回かある
ホコ持ってるでしょの逆のおじいさんホコ持ってないでしょパターン >>179
池ポチャしてホコ真ん中に戻そうとした時にほれやると最悪 Xマッチに風呂持ってくるの利敵だわ。塗り弱いし相手にエクスエリデコ召喚するのに手が出せないし狙ってカバーできないからバンカラだけにして欲しい >>181
すまんな持って
でもあなたが持たないってことは相手に来る確率の方が高いでしょ わかばが強いと最近言われているが、ボム2連投にしても全然キル取れないわ…
もみじでずっと来て熟練度5になったが行き詰まってきて持ち替えてみたが試合には勝つもあまり貢献できてない
これって前衛なのか中衛なのか上手い奴教えてくれー >>182
イラっとして書いちゃったのは悪いけど武器グループが違うから味方に来る確率は50%だよ 風呂とか適当に振って仕事した気でいるやつしか持たんブキじゃん 風呂の悪口書いたからステジャン無しで最前線ジャンプして死ぬ風呂が味方に来たわ >>183
その辺のメインが弱くて塗りが強い武器って塗りを相当うまく使えないとしんどいよ
確定数3のスシスシコラあたりの方が自然にキルが取れる
そこまで塗れないけど >>188
ありがとう
実はスシコラとシマネを昨夜使ってみたんだわ
確かにキルは取りやすいんだけどインク管理が難しいってか紅葉とかが楽すぎるんだよね
しかしながらこれも慣れないといけないだろうから少し頑張ってみる バンカラやり始めてからナワバリの勝ち方が分からなくなっちゃった >>189
インク回復とかサブインク効率をちょっと多めに積めば良いのでは?
合計でメイン2~3個くらい積めば、だいぶ変わると思うけど わかば極めるにはなかなかしんどいよね。とにかく前線を塗り広げる事とデスしない事。これだけでもかなり勝ち率上がる。逆にこれが出来ないと全く役に立たない。
キル取れなくても、敵がひそんでそうな所にスプボ投げてたらかなり効果ある。後でメモプ見返してみると敵の足止めよく出来てる。
ただもうわかば忙しすぎて疲れちゃってあまり使ってない。今はシマネ使ってるけど、昇格戦とかの絶対負けられない時だけわかば使ってる。 同じ腕前くらいでもやたら忙しそうに動いてる人と動き少なく冷静な立ち回りしてる人がいるけど、あれって頭の良さの違いなんだろうな
頭が良いと少ない行動で行動が多い人と同じ結果を得てるみたいな ワイコラ「塗り最強クラスで1確あり、リッターへの嫌がらせも可能なブキありますよ!」 >>194
わかば、もみじは塗り重視だから立ち回りは忙しくなると思うよ
ポップソナー吐いたり良いタイミングでバリア張ったりするためには先ず塗りを重ねないとどうにもならない上にして、射程が短いから対面しても逃げるか接近戦にするか瞬時に判断しないとだから基本忙しくなるんじゃないかな >>194
うすのろだけどエイムが良いとかエイムが悪いけど判断が速いとか他の要因との関係だろう
展開遅いのは良いことではない >>195
俺はスプボ2連投はしないのでラスパとスペ増付けてる。とにかく最前線をメインで塗りまくってバリア。
バリアは展開が遅いから、張る前に必ずその場所にスプボ投げてからバリア。 >>195
ボム重視なのは別に悪くないと思う
個人的にはサブ性能アップおすすめ
サブ2個~メイン1個程度積んでおくと、使い勝手が良くなる感じがする
後はスペ増をサブ1個だけ積むくらいなら、スペ減ダウンをサブ1個だけ積んだ方が良いと思う バレデコに似合う見た目ってなんだろ…
とりあえず今は制服着てるけど、かけらたまってきたし、メイン変えて性能だけでなく見た目にもこだわりたいですよね サブインク効率やインク回復はこれくらいまでは削っても大丈夫
っていうのがだんだん分かってくると思うから、色々と試行錯誤してみると良いと思う インク管理ちゃんとできるようになりたいならガバガバのわかばよりラピデコとかサブ使いすぎると死に直結する武器使って覚えた方がいいよ 上手いわかばというかスプボム使いって
自キャラと重なって見えない様に投げてくるよね
移動したら目の前にボムが転がっててビビる >>200
なるほど、ありがとう参考にさせてもらいますわ
サブ性能はツベやネットでは飛距離が伸びるだけだから不要というネタを見てたから気にしてなかった
サブ軽減ダウン一個に交換ってことで良いんだよね
確かに最近雨がよく降るから試してみますわ >>203
それは前回のブキチで持たされて痛感した
ガバガバインク管理に慣れるとあんなものよく持てるなと感心したけど少しぬるま湯に浸かり過ぎてたんだね… >>205
サブ影響軽減じゃなくて、スペシャル抱え落ちのリスクを減らす為のスペシャル減少量ダウンね サブ性能ギアとかおさこうとかの動画だとちょっとしか飛距離伸びないから要らないみたいなこと言ってるけどそのちょっとで高台まで届くかどうかが決まるからかなり強い。
キューバン武器使ってるけどゾンビでガンガン詰めるギアじゃなければサブ性能優先して付けてる。 マヒマヒエリアとかサブ性能1,0積みで安全な位置から高台にキューバン置けて相手のチャージ武器無力化できるからゾンビより強い >>194
それブキの違いじゃなくて?
キル速の遅いブキは塗ったり牽制したりも仕事だから忙しいのでは。
同じ結果というのが何か分からんけど、自分が潜伏してキル取るより、塗って前線上げて味方が動きやすくした方が良いときもあるし。 エリアは中央ばかり狙って塗りに行く人が多いけど、それよりも囲い込んで塗る方を優先した方が最終的に有利になるからね
カウントにもよりけりだけど塗りに特化した武器こそコレを実践した方が勝率上がると俺は思ってるよー 個人的感想だけどわかばに関してはサブ性積まないとかなり辛いと感じてる ナワバリ安定して勝てるようになったな!と思ったら突如9連敗。もうやになりますよ >>209
確かにもみじ(トーピード)のときにはサブ性要らんって言ってた気がするけど、わかばには積んでたでしょ
ブキによって優先順位もあるし各自判断だね
ちなみに自分もサブ性は優先度高め
このゲームボム強いよ >>215
トーピードはいらんかもだけど炭酸ボムも要らないって言ってたから。炭酸のサブ性能ステージによるけどめちゃくちゃ強いのに クーゲルの炭酸にはサブ性能は要らない。クーゲルは炭酸投げるとインク無くなってメインで牽制できなくなるから炭酸に割くギアが勿体無い。洗濯機もある程度詰めないとガバガバ判定のメインと絡められないしギア枠キツいから無くてもあんまり変わらないかも。
モデラーノヴァはサブ性能付けた方がいい。メイン一個でリッター以外は射程勝ちできるから高台の強ポジをローリスクで潰せる。 >>129
実質コラボだったな
限定メニューのアイス美味しそうだしステッカーもかわいい 皆さんの意見を参考にするとギア選択悩むね…
先ずは実戦で自分に合ったスタイル見つけることが大切だろうけど、紅葉に関してはトピで索敵できたからデスが減ってキル取れてただけに、わかばになると潜伏からの索敵って動きが加わるから慣れるまでボム頼りですわ 赤くして連投で申し訳ないが、本スレで叩かれるサブスペって大抵は皆が嫌がる内容の話題だから、ボムポイポイとかトピポイポイってかなり効いてると思ってるんだよね
そういう視点で見てるとレスから情報探れると思ってる ボムポイは初中級者だと相手にやられるとキツくてウザい
上級者だと食らわないからそればっかりやってる味方がウザい
って感じで双方からヘイト買ってる気がする わかばって潜伏します?ひたすら塗ってヘイト買って前線上げて、引きの判断も大切。うっかりデスするとあれよあれよと前線が下がって取り返しのつかない事に。
潜伏キル狙うならスシコラあたりがおすすめ。 ボムポイしかせんやつがいるとまじで前線上がらんからな
前線ブキ持ってるとがちで苛つく
武器構成、マップにももちろん寄るけどミラーマッチ的に不利前線負担になりやすいし、スレ見て効いてるとか思ってるなら立ち回り見直して欲しいわ でもわかばの上位陣はわりとみんな2個投げやん
お前の周りが下手なんじゃないのレート帯考えても >>225
”ボムポイしかせん”と書いとるやろ
別に二個投げを否定してるわけやない
ボムポイ強いからこれずっとやっとこ!思考はやめてくれという話や ミラーじゃなけりゃサブ性特化トーピード面白いけどな一方的に射程外からリッターリッスコの邪魔できるし
ただミラーマッチでサブ性積んでも腐る ルールにもよるけど即ボム2個って隙晒すようなもんだからやることない場合にしかしないな
自身が25だけど相対するわかばの人もちゃんとメインで殺しにくるし、なんだかんだそうしないと勝てない ボム2個投げれるギアだけど2個投げするわけじゃないって
若葉の配信者の誰かが言ってた気がする ボム2個投げは昇龍拳だと思ってる
もちろん対空って意味ではなく
ここぞって時に使うと強いけど、何となく連発すると弱いという意味で スプラ2でXに上がるに当たって一番変わったとこ
「味方にイライラしない(当社比)」
そら時々はあったが多分1900代安定したくらいから反省が先に出るようになった、昇格後S+に落ちても落ち着いてプレイ出来てた
それでなんで今作はこんなにイライラしながらやってるんですかね… とりあえずチャージャーは味方にいても敵にいても非常に腹が立つ リッターに抜かれるとペナアップギアでゾンビ無効にされるからペナアップギアを弱体化させるだけでもチャーに対するイライラが減るわ >>224
ルールは何にせよ前線押し上げるために移動中に潜伏ってしない?
SP溜めるために自陣で潜るとかではなく立ち回りで瞬間的にでも索敵するために潜伏するという意味合いでの潜伏ですね 最上位層でもスプボキューバンに気付かなくてとか日常茶飯事だからな
ボムはむちゃくちゃ強い
けどボムポイしかしない奴は弱い まぁ強いからそれに影響された人が真似するんだし
スプラは自分をキルした人のギアを見せて来るから猶更マネしたくなるし… 強いからというか簡単そうだから広まる
塗り中衛は判断することが多くて難しいのに… ボムポイポイマンはボムの投げすぎで全然塗らないから塗り中衛ではない わかばは脳筋じゃ無理だから、素直にキル武器持って猪した方がマシよ >>234
理解しました。潜伏キルを多めに狙うパターンかと思いまして。 >>241
ありがとうございます
陰湿なローラーやパブロの得意技ですね^_^ ナワバリ苦手すぎて普段全然やってないんだけど、上位配信者の人がコツを話してて実行してみたら割と勝率良かったわ
やっぱ上位勢ってルール把握すごいんだな… 塗り武器のボムポイオンリーはマジで迷惑
というかキル武器なのにキル取らないとか塗り武器なのに塗らないとかって必然的にキルも塗りも確保できない状態になるから個人的にはやめて欲しい でも俺はボムとトピで好ましくない体験をして欲しいからこれからも投げ続けるよ 前からそうだけどパワー計測時から下がるゲームになってる
勝ち越さないと上がらないのキツイ
上げてる人すごいわ 今作は計測そんなに関係ない気がする
負け越しても下がる
バンカラ次第 ナワバリのワカバモミジは何だかんだ強いよな。フェスくらいしか使わんしイカ速盛々でキル武器とさして立ち回りも変わらんけどラスパもメイン効率も無しでも圧倒的な塗りだわ 高台のチャージャーにロボット投げて逃げまどう姿を見るのが好きなんだよな。
すまんな。 ガチヤグラだけ勝率10%とかしかないんだけどどうしたらいいんかわからんわ
他のルールは5割近いくらいの数字で
まあ下手なのは認めるけど 見えないとこにキューバン仕掛けられてやられるとやるなぁって感じ >>254
そんなのわざとじゃないと出せん数字やろ >>254
ヤグラに乗れ
乗ったら全方位注意しろ
後ろからやられるパターンが多い
相手がスペシャル吐こうとしてたりボムが飛んできたり敵のインクが当たったらすぐヤグラから降りて対処しろ
チャージャー相手にはヤグラの鉄骨の影に隠れろ
カンモンは可能な限り多人数で乗れ
味方が乗ってたらどんどん前線を上げろ ひたすらヤグラ乗ってれば7回に1回ぐらいは勝てるんじゃない? チャー持って1キル8デスのやつとか見るとゲームやめろって思う 8デスしてるから1キルなんだろう
デスの原因は何だ? >>260
メモリー見てみたけど典型的な塗らないチャーだしエイム力も単純に低いタイプっぽい そんなのイチイチメモリー見るとかどんだけ時間あるんだよ >>250
ええやん!
てかスタダつけてますけど、もしかしてバレデコもスタダあり!? >>265
見た目だけで作っただけだからパワーは気にしないでくれw あー今日もリッターに腹立つ日々
こっちのバトルに入ってくんな だにナワバリとかでチャー持つと下手なチャーは味方がある程度強くない限り何もできない 任天堂の株主総会でスプラボーイのことで大立ち回りした人が出たらしい
リッター弱体化を要望してくれよw シンプルにスプラ3だけ前作よりクオリティが低い点多いから改善してで良かったのに… 他はそのままにステージとマッチングが2に戻ればあと5年は遊べる ボーイとか言う不愉快キャラはどうでもいいけどジェンダーフリーと等身上げたのは早急に戻してくれ クレカ現金化して株買ったんだっけ?
ガチモンじゃねえか カタログ100でもらえるイチニンバオリかわいい
カラーバリエーションと下駄とか雪駄ギアほしくなる 北海道大会初日見てるけど小学生も熱いな
勝負後のリアクションがグッとくる >>263
それはキルを取れてない理由であってデスしてる理由ではないんだ
それだけなら1キル0デスでも不思議ではないんだよ >>278
スコープだったせいなのか、トルネやらボムに引っかかりまくってた
位置取りも悪い まあチャーって調子悪いと当たらなくなるからな
そういう時は戦犯することも多いだろう でもテャーってだけでヘイト買うからキルれないチャーは狙われてデスりまくるよ 裏どりして必死に撃ってるチャーを背後から忍び寄って殺す快感、その後に怒ったチャーは恨みを晴らそうとアホみたいに俺ばかり狙ってきて結果チャー組は敗北
長射程使いにプライドだけは高い奴が多くて草 「敵の特定が出来ないので殺した奴をしつように狙う問題は回避した」
見ただけであいつ俺をキルした奴だってよく分かるねお前ら >>283
その発言って敵味方の武器構成も考えず、行き当たりばったりの試合しかしてないことを裏付けるからやめとき そんなの考えるのは結構上に行ってからにした方がいいと思うわ
変に頭でっかちになるのも良くない イライラするしクソゲーもうやるか!
って思いながらもまたインクを持ってしまう… リベンジはゾンビ無効化しないからチャーがペナアップ代わりに積むなら歓迎だわ 今の時間帯、まじで特効するやつしかいない
バンカラチャレンジは勝率あがると
敵だけに長距離いくような感じがある バイトも、砂浜塗りに一直線のひとが多い。
1200行けたしもういいや。 セブンで一番くじやってるぞー。
2店舗みたけど、今回は売れてないからまだまだ引き放題。子供連れてくじやってきな~。 イライラするけどやらずにいられないゲームは面白いゲームではある気はする。
つまらなければやめるしね。年取ってからは更に見切りが早く。 2から5000時間以上やってきて惰性でやっててもう伸びしろないかと思ってたけど
3の紅葉を80万近く塗ってトーピードの使い方がわかってきてタラポートの出現で順番に打開して行って前に出るのを思い出して
ここへ来てちょっとレベル上がってきた アサリが全く勝てん
ルールは嫌いじゃないんだけど勝てないとつまらなくなる アサリはキル力生存力が一番いるからねあれこれ考えるより腕を磨くしかない
エリアなら塗るだけ、ヤグラなら乗るだけ、ホコなら持つだけでもそれなりまでいけるけど、アサリは1対1の同士撃ちも許されないキル力生存力を手に入れなきゃ エクスロでナワバリを頑張りたいんだけど味方との相性頼りになっちゃってどうにも勝率悪い
こんなにひたすら塗ってるのにどうして苦しいんだろうって事が多い ナワバリは塗りだけで貢献するなら1500ポイント以上塗らないと話になんないけどエクスじゃ無理だからな 自分が後衛だと編成事故りまくるからな
エクスロであっても基本前衛武器は同等以上に塗れるし相手からしたら余程ステージと相性が良くなければ詰めたらそれでいいだけだしな
精々頑張って味方前衛をカバーするしかない 自分はどのブキが向いてるんだろーって、ブキごとの勝率とか見たいけど見れませんよね? >>301
正確には「こんなに生存して撃ってるのに」かも
味方に中央キープとかカバーキルの意識ある人が来るとけっこう勝てる
とにかく前にガンガン行くぜタイプが2人もいるとだいたい負ける
前で味方死んで、ジャンプ来れるように位置取りながら必死で維持して、その時間が開始からずっと続いてキツイなーって思ったまま少し足りなくて負けるのがパターン化してる こう言うのでも味方のせいにしてる感じだからスプラは面白い こういうのって自分のことかな
これは味方のせいにしてる訳ではなく、そういう時に自分がどうしたら勝てるのかわからないってこと…… >>305
仮に前衛も一緒に真ん中キープしてても勝てないじゃろ。一回でも抜かれたら今度は後ろでキープするんか? >>305
ナワバリは敵をリスキルし続ける実力がない限りどこまで行っても運ゲーだから勝率5割あれば上出来だよ >>307
だからそう言うブキだって上で言われとるやないですか >>307
一緒にラインを上げるのが吉
中央より前で戦えれば仮に全滅からの打開でも中央キープ出来るかもしれないしそもそも後衛が付いていかないと前に出た前衛は常に人数不利で戦うことになる
前衛が落ちたなら時間稼ぎしつつ飛べる位置まで下がればいい >>305>>308
中央でキープするのではなく中央をキープする
どっか抜けられても気にせず前に行かれると、その人はだいたい不利対面になってやられてしまう
もちろんその動きカバーしようと努力はしてるけど複数それぞれでいると追いつかない
単に手数が足りないし、体も重いんだよ待ってくれ~という感じ
書いてて思ったけどある程度やる事やれてる時はもう仕方ないか
5割は勝ってるし
望みすぎかも >>312
やる事やれてない試合から反省点を見つけた方が建設的だよな >>304
イカウィジェット潰されたから
stat.inkだけ今のところなんとか残ってる エクス専でやってる人そんなに知らないけど
この辺り参考にしてみれば
https://youtu.be/FiNHlHPCoys デュアカス持ってるとやたらわかばとかエナスタ持ちみたいな味方依存武器ばっか味方に来るから勝てん 嫁が娘に誘われてスプラやり始めたんだけど、最初のナワバリって初心者もガチなヤツもごちゃ混ぜなんだな。
2は初心者は初心者でマッチングしてて微笑ましかったけど、3はなぜこんな仕様にしたのかな?手も足も出なくてマジの初心者やめちゃうんじゃないの。えげつないわ。 フレンドと一緒だったとか?
相方のレートが少なからず影響するし >>535
嫁分のソフト買って別のスイッチで、娘と一緒にじゃないプレイでそのマッチングでしたか? 2もごちゃまぜだな
初心者はローラーコロコロしたり下向いて若葉で塗ってるだけで楽しいから気にしない 前からごちゃまぜだよね
俺2ではかなり遅れて始めたから最初ボコボコにされてたよ 今日一日かなり集中してサーモンランやってたけどでんせつ500までしか行けねーわ
カンスト勢はすげーな
ウデも足りないけど何より疲労感がヤヴァい ナワバリはきちんとレートがあるんじゃないの
どんだけやりこんでも常に勝率5割程度に落ち着く
たまに連勝したり連敗したりするけど zapもみじデュアカスの寄生武器流行ってるの辛い。1チームに1枚だけにしてほしいわ 短中射程のキルタイム遅いサポート武器は味方依存度高いから寄生武器って勝手に言ってる。ハイドラは置物 そんなん言うならビーコンデコイのデュアカスも十二分に寄生武器になるのでは? それはそうと今日のガチエリアはリッター多そうだよなぁ
ゴンズイとユノハナだし キャリー出来ないゴミがまた愚痴垂れ流してんのか
相手も同じ条件だろうに >>338
その331自身がデュアカス使ってるとか言ってるからツッコまれてるんだと思うぞ 上位勢の配信見てると味方が敵と交戦中でもお構いなしにジャンプしてるけど沼ジャンとの違いがわからん https://youtu.be/li9Rgif7g44
戦略、環境が変わって前に飛ぶことが正解になりつつあるらしい
ゲームスピードが速い上位勢にしか適用されないかもだけど 俺らが真似したらただの沼ジャンになるからやめとこうぜ ヤグラホコアサリ押し込んでる時には問答無用で飛んでるけどな
相手が気を取られてカウンターが少しでも進めばめっけもんだしどうせ死んでも相手のカウンターには間に合うわけだし ゲームスピードっていう抽象的なワード使わないと説明できない時点でお察しなんだよな >>344
交戦中の味方にスーパージャンプはゾンビガン積みだと
味方がやられなかった場合→2対1で有利
味方がやられた場合→着地狩りされるけどゾンビでやられた味方と同じタイミングで足並み揃えて復帰+相手を前線に引きつけて攻めを遅らせられる
だから沼ジャンだけど考えてやってる。 いつも味方に文句言ってる人がそんな事やってるのは闇深い ティラミスが動画だか配信で言ってたことだから俺がやるなら敵陣奥深くまで押し込んでるときしかやらない。そこまでゾンビ積んでないし
クアッドみたいにゾンビ2,3とか2,6積んでるなら復帰速いからかなり有効だけど 縦長で復帰までの時間長いしルートの選択肢少ないから前作ほとんど飛んでなかった人が結構スパジャンしてたりするね ゾンビ積んでる奴限定の話でしょ
バレルやリッターが前線飛びやってたら何やってんだ言われるやつ ルールと状況によっては負けの原因になるからイカランプ見えるようになるまではジャンプしない方がいいと思う イカランプで常に人数有利不利は把握してる前提でレスしてたわ。ゾンビガン積みだろうが味方1枚、敵4枚ならカウンター怖いからスーパージャンプはしないで塗り固め優先するわ。 結局場合によるから失敗したジャンプが沼ジャンなんよ 味方にローラー3とかきたんだけどイベントマッチはフレンド集めて遊べってことなんかな
ミラーにするぐらいわけないとおもうんだけど
まぁ大した報酬ないしやらなければいいんだろうが 味方が強いと勝つけどキャリーする側になると勝てないのがよくわかった ワシ程度のパワー帯なら敵味方ともに何のブキ持っててもさして変わらんぜ ごめん教えて
イベントマッチってこれ普通のXマッチエリアとかバンからエリアとなにが違うん?ルールも同じみたいだし >>373
まず誰でも分かる通り、扱うポイント
Xマッチはミラーマッチングになる(完全ではない)
Xポイントが近い人とマッチングする ホコのXマッチ計測したらあり得ないくらいボコボコにされて全敗1350で笑った
そういうレンジのマッチングじゃないわwww
アサリは2000だった >>364
Xの計測とほとんど変わらないからたぶん同じ 前回のイベントパワー1600だったけどこれウデマエS+になれる?
いまはたまにしかバンカラやらなくてウデマエSのポイント600くらい 何で休日のイベントマッチが特殊じゃなくて普通のクソステエリアなんだよ
休日しかやらないカジュアル勢にイベントパワーの限界を目指せとか言われても知らんがな イベントマッチの前に風呂入って寝る準備しとくか
終わったらすぐにスヤスヤやで >>377
Xマッチ1200とかの人もいるらしいし誰でもS+は目指せるよ 低パワー帯のヒラメのブラスター壁塗り遅いから弱いわ。 >>384
ソロだと2150~2250くらいで金トロフィーとかだった。昼の部だと2300で金だったわ 1980で銀トロフィーだった
2100ぐらいかな?上位5%って 2175で金でした
境界は言う通り2100くらいかな?多分 ナワバリでフルタイム誰も自陣塗らなくて草
ナワバリやる気ないというチームの方向性は完璧だったな 練習でナワバリ潜るのはわかるんだけど勝負は捨てないで欲しい
全く塗らずにひたすら突っ込んで死にまくるのは違うやろ キル少なくて、52つかったらもっと増やせるかなと思ったらそもそも取れなくなった 52使うとマジで1キルも取れなくなるわ。こんなの2発もどうやってあてるの?ひたすら試し撃ち練習? >>393
射程外から歩き撃ちで敵に近づいてそう。撃ち初めて3発以内に倒せなかったらイカ移動とか挟んで仕切り直さないとブレまくって当たらないよ >>390
自陣はいいから早めに中央抑えろって言うやつは野良でマッチングレベルも凸凹のナワバリ分かってないよな。結局早めに中央選挙しても守りきれずに押し返されてその時に自陣も塗れてなくて詰む事はままある。結局必要なのは前半はきっちりじゃ無くてもいいから自陣塗って進んで、後半足並み揃えてライン押し引きの流れな気がする >>398
きっちりやってった結果中央取られててその後あたふたみたいなパターンもある
つまり大事なのは祈祷力ってことです >>399
早めに中央塗られてる方が返しでスペ溜まるの早くなって打開イージーになる事もかなりあるよね ナワバリは中央抑えも自陣塗りもどっちも大事
全員で同じことしようとするな それはそうだが、全員で同じ事した時にマシなのは自陣塗りだよな
自陣塗りをどれくらい丁寧にやるかは、ブキの塗り性能や個人の方針によると思うけど でも自陣塗り全員でやってたら中央占拠されてそのまま終わる試合も割とあるぞ ステージによるかな
マサバとかの縦長ステージは端っこ塗りながら早めに中央行く
スメーシーとかは丁寧に自陣塗りする 編成にもよるね。
ローラーとかが動きやすいように一気に中央付近を塗り固めることはある。 後半デスしたら進路以外誰も塗ってなかったという負け方が気分悪すぎるので自分で自陣塗る派。塗ること自体楽しいしね。
レートも低いし3分間一度も打開できなくても自分の実力と諦めもつく。 野良のナワバリなんて編成事故当たり前だしマップやら編成でこうされると負け筋になるとか勝ち筋になるって判断して動ける奴が強い 自陣は俺が塗るから汚く塗り散らかすのはやめてくれ。後始末が大変なんだ。 強くはないけど短射程シューターなので、敵味方のブキ見て味方の初動見て自陣塗るか中央に出るか判断してる。 大会見てると初動は2:2か1:3で分担して自陣塗りと中央抑えやってるからそれが正解 野良ナワバリで味方にラクト来たら塗り任せるけど途中でチェックして綺麗に塗らない人だったらリスに帰る 結局自分の塗り直しで二度手間じゃんみたいな雑な人はいるねw
あと急に飽きたみたいな途切れ方とか。 ブラスター2チャー1で自陣も中央も塗取れないですとかままあるから本当にナワバリ安定は難しい ちゃんと自陣塗りしてくれる事なんて5割もないからナワバリは大体塗り武器握ってくわ
ミサイルマンは嫌われるがナワバリ初動のラクトは凄く有難い。あいつは塗ってくれると謎の信頼感がある >>414
SP溜まった瞬間に自陣塗りを放棄して中央に向かって行く奴は多い モデラーワカバ系列の見た目だまし感は異常
塗りに来たんじゃねえのかよ SP貯まった瞬間に前線放棄して自陣ジャンプするマルミサ勢 ナワバリ初動は適当に突っ込んで雑魚死しとくと相手が油断して後半で巻き返しやすくなるぞ ラクト持ってくるやつほんとにいらない
あとばるクラスじゃないと意味ない 黒ZAPが復権しつつあるそうだけど
自分で使うと積極的に対面しなきゃいけないから疲れるな フェスでメロンが野良でラクトいたら塗り任せる云々言えるのはそらラクトでメロンとマッチングできるなんてメチャウマなラクトだからであって、大多数にとっては野良でラクトいても自分で自陣塗るのが正解だよ コンブのナワバリ自陣塗りしてたら大半占拠されてるんだが ドリンク飲んだときのthank youが可愛くて赤スパ持とうかな
ドリンクとビーコンは相性いい気がするけどさすがにメインスパッタリー一本はパワー不足かな >>425
あれ飲んだときに出てたのか
海外勢かな?って深く考えてなかった 黒ザップはメインでガンガンキルとれる人が使ったら強いな。 >>425
赤スパはいいぞ
おっしゃるとおりメインでしかキルとれないから打開が特にキツい ゴンズイも自陣塗りしてたら前線爆下がりだし自陣塗り推す人のアドバイスに従うと負けるわ大抵
普通に前出て前線上げる方が勝率いいんだが ジェッパの真下に入り込んでもキルできないのマジで意味わからんわサメライド たしかにドリンク多いね
スピナーの自分はヒト速上がるから嬉しいけど強いのかは知らん 自陣塗り任せたつもりが塗ってないから下がって塗りにいくとか、そういうのはわかる
塗りブキ居ても頑なに自分でやろうとするのは効率悪いからやめてほしい
たまに居るんだよなラクトが塗ってる付近わざわざ横取りに行って邪魔したり
sp溜まろうが3人で延々と塗ってたり
打開から始める方がキツいのに ワシも自陣塗りはソコソコでいい派だな
ねっちりやってると押し込まれる >>431
自陣塗りって言っても人によって捉え方まちまちだからな
最短で一直線に中央を目指す動き以外を自陣塗りと捉える人もいれば
味方が塗ってないスペースを全て自分一人で塗る事を自陣塗りと捉える人もいる
そうするとアドバイスした側とされた側で認識にズレが生じる ユノハナ、キンメみたいなマップで絶対降りない塗り武器マンとかいるからそういうの続くと塗りつぶしてやりたくなる気持ちは分からんでもない ナワバリはラクト自陣塗りマルミサ、エナドリ、ジェッパ、ビーコンあたりが強いんじゃないか。北海道大会見た感想だが ドライブワイパーとの対面難しいなぁと思ってたけど、ドライブワイパーって一振りで確実に自分の足元塗れるんだな
そらレレレ強いわ >>433
ドリンク飲んでもスピナーの人速は基本上がらないと思うよ 3から始めた新参者だけど、まだ戦術の最適解が見つかってないというのは面白いね。まるでスポーツ ヤグラペアで相性良さそうな組み合わせってなんだろ、スシコラとスクイクとかどうかな 武器の★4バッジ集めてるから苦手武器使ってる間は弱々だわ……
しばらくやってて1勝も出来ない時は武器持ち替えて、とりあえず1勝取ってから苦手武器に戻す感じw どのブキでも熟練度★5まで使うと使いこなしてる感が出てくるな
対象ブキのパワーが強い時期に新しく持ち替えて幅を広げるようにしてる 自陣黄色、敵陣濃紺 の色の組み合わせ引くと極端に勝率下がる
下手したら3割とか
これ年取ってるからなのかと思うんだけど同じ人いる? スプラトゥーン 色別 勝率 とかで検索すれば出ると思うけど
その色の組み合わせが一番勝率下がるみたいね >>442
ステージ×ルール×武器の組み合わせ×技量でいくらでも結果が変わるし展開も違うからね
だから飽きないとも言える >>449
俺も青系の色は敵がどこに居るのか見えない
濃いピンクも同じ イベントマッチでお互い同じ色でエリアやってみたい
一度くらいはクソゲー感感じたい エリアはスペコラでジェッパマンしてるのが一番勝てるけどちょっと悲しい >>451
色覚サポート2がマシだけどベストではないんだよなぁ
常に70点な感じ コジャケのぬいぐるみ売り切れとか、なんだこのコジャケ人気 計測時のパワーが一番高いから記念受験でいいんじゃないかと思ってきた バンカラチャレンジで
五連勝よりも
五勝二敗のほうがポイント高いのは
どうかと思うぞ >>458
自分で好きな色を選べればいいんだけどな 青と黄色の勝敗数
甲子園の予選本戦全部見て数えた人いないのかな >>463
そりゃ5連勝できるくらい弱い相手に勝ってもポイントは増えないわ バンカラのポイントとかトータルでマイナスにならなければどうでもいい。S+50目指してるなら気になるかもだけど >>451
アドバイス見て試してみたけど、これもダメだったわ
色盲用だろうからしゃあなし エリデコ流行ってるからラピデコ弱いわ。エリデコ弱いステージ以外要らない子になってる >>451
2は水色は見易いけどオレンジが駄目結局青見辛いけど1の色覚サポート使ってる。 バンカラで雑魚狩りしたいのにXバッジ持ちとめっちゃ当たる >>478
めっちゃ分かる
そんなんで一々一喜一憂してられんw サモランやってるときは見る
サモラン系のバッチ付けてたら要警戒だからな 俺は他人のバッジ見ないけど承認欲求満たす的なもんだから気になる人は気になるんだど思う
子供とか特に好きそう バッジなんて見ないし承認欲求なんて考えたこともなかった。 強そうなバッジなら頼りになりそうだなと思うくらいで。 金のテイオウイカが可愛いから(当社比)ほしいけど1200回もアレ系の武器持ちたくない コンプ要素としては実質不可能な難易度だし見せびらかすようにしてはつけられる個数が少ない
軍人並にたくさん付けられるようにしてくれ ガチャガチャ付けてるやつは弱いイメージ
特に、サーモンラン系 気分でブキ変えまくってるからなかなかメインとスペの金バッヂ取れないわ
最近はドラデコが面白い、マルミサ武器の中で1番前出やすいからマルミサ撃って詰めて打開しやすいのが良い
あと1確出せるとめっちゃ気持ちいい バッジはかわいいからタワーとかカタパッドとかつけてるけど深い意味は無いよ ワシはブランドの金じゃないバッジ
金かわいくないし サモランの時は一応見るけどカンストバッジ付けてても全く使えないのがいるから期待はできない
けどつけてないやつの方がヤバいやついる確率上がるからやっぱり見る サモラン勢は見るクセついてると思う
バンカラではブキしかみてないや バッジでもパワーでも挑発的な名前でも
目に入った時に気になることもあるが
試合が始まってしまえばもう忘れている。 コイツはこのバッジ付けてるから安心、アイツは付いてないからヘタクソ。
そういう確認をしてると。
で、バイト中に何か変えるわけ??
そこがわからん。
たとえばカンストバッジ付けてないからそいつの近くでカバー気味に動くとか。
そういうこと?? バッジ見ても別に何も変わらないよ
ああこいつまともだな、とか
カンストバッジつけててもああいう動きするんだなー、とか思うだけ
結局味方の立ち回りみて自分の役割こなす事が1番大事だからそんな付属情報で立ち回り変えてたらカンストなんてできない Xバッジが相手にいたら甘い動きするとボコられるから雑魚狩りムーブはやらない。まあ自分は平気でも味方がボコられるからだいたい負けるけど バイトってパワーで競わないからバッジでアピるしかないもんな。
それでもバッジなんてやってりゃ誰でも取れるもんだから今度はノーミスとかデス数0とかくだらんことで張り合ってる。
死んだとき生き返らせるなって言ってるやつ見たときは笑った。 イベントマッチのガチエリアで銀バッジ取れたから
嬉しくて1番前に付けてるわ
見かけたら皆んなキャリーよろしくな! Xマッチの結果が悪く悔しくて寝れなくてスプラで貫徹して仕事行った昨日、今日は早く寝るぞと思いながら思わずスプラを始め、完徹明けで勝てるわけもなく、しかし悔しくて目が冴える一方で寝たのか朝3時
で、6時半に仕事に行って今に至るわけだが、なんか動悸がするんだけど、死ぬのかな? 良い歳のおっさんがアドレナリン出しながら徹夜でゲームすりゃ自律神経はいかれるよ
今日は早く寝なさいな 歳とったら自動的に落ち着く訳じゃないからな
このスレにも負けて物に当たるやつもいることだろう むしろこのゲームやることでストレスがあふれちゃうんですが
計測の度に前月最終から300とか低くなるけどこの帯域だと勝っても弱いものいじめ状態か味方にイライラしながらで嬉しくないし負けたら当然ストレス溜まる 3連敗するともうイライラして余計に勝てなくなるんだよな
でも負けたまま終われなくて、落としたパワー取り戻すまでやろうとしてパワーを更に落とす、の繰り返し
他の人みたいに、「今日は調子悪いからやめとこう」が出来ない
コレが出来るようになったらもっとパワー上げられると思うんだが・・・
みんなどうやって調子悪い時に切り上げてんの? >>516
スプラでイライラするのは成長を妨げるって動画を見て考えを改めた
いくつかコツがあるが、とにかくその不毛さに焦点を当てるのが第一かな
ここで怒ることで上手くなるか?ゲームが楽しくなるか?とか あと睡眠時間の長さがエイム力に覿面に響くこととかな
休息もスプラ力の一部だと思えばストレスを避けるようになる 相手チームのイカ達は敵ではあるが、あくまでも遊び相手
真の敵はストレスだ >>519
難しいねえ・・・
やっぱもう自分自身の性格の問題だよね
裏マンにしざわさんが、負けるたびにメモリー見ると良いと動画で言ってたので実践しようとしたけど、負けたらもうダメなんだよね、続けるボタン連打してるわ
スプラやめるしかないかな 今のうちにストレスを感じても周囲に当たり散らさないメンタルを鍛えて
将来偏屈頑固じーさんにならない訓練とする >>522
強くなりたいなら乗り越えるしかないね
対人ゲーに限らず他人と関わるスキルの習得全般に必要な心構えだと思うわ 他にやるゲームとか趣味あれば良いけど
終わりがないスプラは辞められないぜ 愚痴聞いてくれてありがとう
とりあえず、一旦スプラ消すわ
日常生活にも支障が出始めてるし
再ダウンロードの時間を考えたらうっかり始めてしまうこともなくなるでしょう 同じ人間でもムキになる時もムキにならない時もあり。 まあ勝つのが全てじゃないからな
上がっても上がらなくても良いけど上手くなりたい
ぐらいの心持ちになれば案外と強くなるのかもしんないね 調子良くてパワー上がっても連敗であっという間に下がる
これを1000時間くらい繰り返してるとイライラも減るというか日常になった 睡眠時間とエイムの関連は本当に実感するね
休養十分な時は、あれ俺こんな上手かったっけと思う 睡眠不足だと情報の処理速度が遅延するからスプラみたいに瞬間の判断と短期記憶にめちゃくちゃ依存するゲームは露骨にパフォーマンス落ちるだろうね
俺も徹夜でスプラしてる時はイライラしながら連敗して悔しくて発狂しそうだったけど、それでも続けてたらある時突然「あれっこれ俺が悪いんじゃないのか」と気づく瞬間があって、その後ストレスがふーっと無くなって光明が指す瞬間があったな
そう言う自分の限界の先にしかない気づきみたいなものもあるものなんだと思う
だいたいそういう時に覚えたことは大事なことだったりする 武器トップの人が俺と同じくらいのパワーの人にコーチングしてる動画がすごい役に立った
大体同武器同パワーなら似たようなとこでつまづいてるんだなと思った 睡眠は十分に取れてるけどエイム含め調子の波は俺は激しいわ
調子悪いと立ち回りが良くないのは明らかなんだけど何が悪いのか分からなくて戦犯連敗していく メンタルもエイムも調子を自覚するのが難しいってのを理解するのが大事なんかもな
調子の良いときと悪いときのことを記録して何かで見つけられれば良いが たまたまじゃない?動画見てやり方憶える人とプレイして上達していく人だとつまづくところ違うよ。
あなたにとっていい動画見つかってよかったね。 >>534
勝てない時って何で勝てないのか分からないよね
周りから見れば調子良い時と立ち回りが全然違うんだろうけど、自分ではわからない
調子良い時と悪い時でパワー300から400くらい変わるよね
本当にちょっとした差で勝敗が決まってるんだなと思う 人はギャンブルとかで負けが続くと、負けを取り戻そうとして無謀な賭けをしやすいんだよな
スプラでもそういった心理が動きに出てしまう事もあるかもな ゲームは所詮ゲームだけど、対人ゲームは人生に活かせる学びもあるねえ ナワバリ1200勝してたからそろそろバカマやろうと思う 今やった試合、自分でもビックリするぐらい沼ってたわ
なんかボーッと手を動かしててまともな思考回路失ってた
味方スマンな… Xマッチの順位付くのってシーズン終了後ですよね。その時の終了時点のパワー?それともそのシーズンの最高値?2170まで上げれたから、どうなんだろうと? >>542
Xマッチはシーズン終了時点じゃなかったっけ
最高値はあくまで記念記録的な扱いだったはず
イベントマッチは最高値参照だけどね 終了時の最終パワーで順位が決まる
ルールにもよるけど2170だとワンチャン順位が表示されるかも
6万位ぐらいだと思う 負けたらさらに倍で突っ込んじゃう
スプラだからまだまし、これがギャンブルだったら鴨られる
まぁそういう人がいるから
ゲーセンは成り立っているんだけど
もう一度いうけどスプラなら別にどんどんぶっこめば良いと思う >>544
最終か!じゃあもうやめとこ。たぶん順位付くのなんかもうないから。1900後半が最高だったからね! >>546
エリアだともう40ぐらい盛らないと圏外になる可能性が高いからシーズン終盤に盛った方がいいかもだけど >>546
ごめん嘘ついたわ調べたら2100ちょいでもギリいけるっぽい
溶かすと怖いからそのへんは賭けだね 10連敗ぐらいするとメンタルブレイクするから恐ろしいゲームだ wifiのせいなんだろうけど、昨日今日シマネ使ってて6確だわ。何発当ててもなかなかキル出来ん。逆の時もあって、その時は2確で敵が溶けていく。 例えば1時間だけ時間できたら40分くらい経ったら次勝ったら今日は止めようって決める
次のバトルで勝ったら時間余っても止める
負けて終わるのと勝って終わるのでは次にスプラやるまで気持ちの持ちようが違うし
負けていると次こそはと思って早くスプラやりたくてイライラする 中長距離にボコされる→自分も持ってみる
接近戦で短射程にボコされる→やっぱ短射程に戻る以下ループ >>552
それ痛いほど分かるw
少し頑張って使い続けてみると今まで絶対に当たらなかった敵に面白いように当たり始めると感覚掴めてくるよ
インク管理とか感覚がズレるから初めは絶対にモタつくよな 中長射程は試合を作る動きを直接できないから味方運悪いときは短射程に持ち替えてるわ。
ナメロウとか敵陣乗り込む短射程がいないと全然カウント進まないし、それが分かってる味方が来るかどうかは完全に運 最近ノーチラス持ってハイドラと同じ動きしてるやつちょこちょこ見るんだけどあれってなんでやってんの? 甲子園ではネタじゃなく本当に強かったけど
フルパと野良じゃ全く勝手が違うしナワバリはラストでワンチャン賭けに行って倒せれば有利
やられてもSPかかえたまま爆速で復帰できるのが強いってのがあるからガチマだとなあ
でもあれ見たら強化しなくてもいいかってなりそうだよな 黒ZAPはスペシャル的にエリアに向いてない
他のルールはいける エナスタ強化とポイセン増えて潜伏しづらくなったせいかなぁ
あと即復帰してガンガン攻めろみたいな風潮もか >>562
なんか上位勢が黒ザップおすすめって動画出してて、鵜呑みにしたアホ達が持ち始めてる
エナスタは本人がトップクラスに上手くなきゃそこまで意味ないのに
大会ではほぼ見ない時点でお察しだし どっちかというと黒ZAPを目の敵にしてる方が不可解
動画見て使ってみたなんてごく普通のことなのにアホとかないわ ZAPは使用感いいしポジティブな情報あれば試してみようと思ってる人多そう。 エナスタとビーコンで常に前線上げていこうぜってのが流行ってるのかな
ビーコン武器も多い気がする 普段から前出るしイカ忍も使わんしでエナスタが流行るのは有難い
ヤグラでエナスタ持ちが2人来て交互にヤグラ上にスタンド立ったときは延々攻めターンで笑ったわ
ジェッパ環境でも爆速ジャンプで行って帰って相手のジェッパターン拒否できるの良いな。そのまま落としにかかって返り討ちでもローリスクだし Xマッチの計測って一応前期の結果を参照してるんやね 人気実況者に言われるまま使う奴って本人と同じ腕前だと思ってんのかね?
黒ザップ味方にきて嬉しかったことって滅多にないな…
それならシマネ持ってくれって思う 黒ZAPはアプデでエナスタ強化されて復権しただけ
ごく普通の流れ りうくんですらエナスタ黒zapで辛そうだったけどな
これ強いんですよーって言いながら死んでて意味が分からなかった
まあエナスタは状況次第で強みあると思うけどね >>565
>>566
ありがと。
>>570
うむ。しかし我がビーコンを敵味方ともに見てない気づいてないことも多い。
もっと上位帯だと違うのだろうかね。 ホコ持ったりガチアサリ持ったりのときのエナスタめっちゃありがたい ホコ持った瞬間にスッとエナスタ出されたら惚れてしまうわ。 エナスタは多少強化されても、位置が遠くからでもバレバレになるデメリットがあまりにも大きすぎる >>576
死んでも強い
味方にも付与されるんだから使用者一人死んだくらいじゃわかりづらいわな >>575
もともとメインは塗りも出来て使いやすかったしサブはキューバン
エナスタ強化されたらまあ増えるよね
弱体化されたジムが減ったように、復権果たすのは良いことだ >>566
この前のツキイチで1,2位のチームに採用されてたし今後も増えてくと思うよ
まぁ野良では弱いだろうけどね
エナスタって飲んだらこう動くってより
チーム単位でドリンクでどうするかって戦略だから解説動画も難しいだろうなぁ エナスタ中は見え見えになるけど早すぎて弾当たりにくいから結果プラスだと思うよ 野良だと自分自身でエナスタ状態をうまく使えるかどうかのSPに基本なっちゃうんだよな
アサリホコのここで飲めばカウント取れるってタイミングで味方と意思疎通する瞬間が一番使いやすいと思うわ >>583
うん、だから野良のエナスタが迷惑って話
上位勢なら上手く使うかもしれんが >>573
Xマッチでもバンカラの内部パワーが上下するからXマッチしかやってないなら前シーズンの引き継ぎに近い感じになるけどバンカラやりすぎると前シーズンとはかけ離れた数値になるよ 今回の霧イベントマッチ
超射程は厳しい
追尾型、索敵アビリティが強い
って感じかな エナスタが弱いとまでは思わんけど
打開に寄与しづらいスペシャルは野良では難しいよね エナスタは味方に1枚ならいいけど2枚3枚いて他に打開できるスペシャル持ちがいないとキツいからあんま流行らんで欲しい エナスタ複数は噛み合うとホント止まらなくなる
エナスタの効果時間中にスペシャルゲージのロックが終わる上にデスしてもゲージが減らないから元々維持しやすいスペシャルなのが
相互に補完し合うから エナスタの抑えは強いかもだけど自分で黒zap持ってエナスタ回しても安定して勝てるイメージが湧かない。 1で言うところのスパセン回し戦術相当ね、アーミーくん
初期の微妙効果さでは今一つだったが、上方修正入ってからは自力索敵と位置予想が
全員できるチームが回すと実用レベルにはなる。まあバリアリレーや大王出荷トゥーンが跋扈するよりはマシ いつもイベントパワー1800ぐらいなのに、今回の計測4勝1敗で1300なのは何があった?? >>589
結局は個人の対人スキル頼りになるんだよね
他のスペシャルみたいに、相手がどうしようもなくなる状況にならない エナスタ流行ってるから自分はビーコン持ってる
さっき味方に黒ザップと赤スパきたから特攻しまくった
結果敵みんなキル15以上取ってるのにこっちの前線下がらずノックアウト勝ちしたのバカバカしくて面白かった >>595
ナワバリの内部パワーが1300ってこと >>598
ありがとう。てことは前のナワバリの時のイベマの時より500ぐらい下がったってことか。ナワバリはずっと勝ち越してたんだがなぁ。 ジェッパとかカニの遠距離SP連発は好ましくない体験だから
メインで戦わなきゃいけないエナスタ環境のほうがおもしろいよね エナスタ環境はスペ減100%でジェッパカニの回転を後押ししてるよ >>588
バレデコで行こうと思うんだけどどうかな?
ポイセンあるから霧でも敵の位置分かりやすいかと思って イベマは視界不良のせいでセンサー付くとヤバいな。ソナーがホントにソナーしてるわ ポイセン多すぎて位置バレやすいし
エナスタ飲んでた方が身軽で楽しい 延々と見知らぬ他人のブキに対する文句をわざわざ中年スレに書き込んでる中年コワイわ 霧でリッターでガンガン攻めてる猛者おった。もうこの域までいくと怖いね ポイセンめっちゃ多いよね
輪っかついたらもう対面エイム勝負挑んでるわ >>603
意外に高所に付けたスプリンクラーとかも気づきにくそうだしソナーもあるバレルでも強いんじゃ無いかと思う
デコはテイオウ次第じゃ無いかな 相変わらずリーマン中年にはイベマ時間設定厳しすぎる
23-01が一番やれる時間帯
せめて19-21を21-23か、03-05を01-03にしてくれればいいのに 俺も毎回30分弱しか出来ないからスタンプカードみたいの貯まったことが無い 不定休で勤務時間バラバラだから結構イベマは参加できてるわ この時間帯、リーマンどころか子供も出来んやろ
大半のプレイヤーが出来なくてヘイトを高めるなら
やらない方がマシまである 今回初めてガチ目にイベントマッチやったけど全然盛れなかったわ
全部バトルNo.1で5勝しても大したパワー値くれなかったのにランカーの奴らどうやってあんな莫大な数値盛ってるんだろ内部レート? >>619
フェスもXマッチもイベントマッチも全部内部レートで初期値決定する
当然といえば当然の話なのだけど >>619
普段のXパワー平均値と乖離どれくらいある?
俺全然差がないというか、計測下振れの範囲だから内部パワー(どのモードかは分からんけど)で部屋のマッチング尺度決めてると勝手に納得しとる
イベントマッチは計測して終わるくらいだから普段のXパワーみてるんかなぁって。 >>620
つまり普段あんまバトルやってない人は最初から2時間全勝したところで上位に入るの不可能ってこと? >>621
今期は実はバイトばっかやっててまだXやってねえんだよな言うても前期も1700くらいのヘボだけど それで上位に入ろうとしたお前さんの勇気には拍手を送りたい 2時間全勝いけたならさすがに上位(ていどれくらい?)いけるだろ
24試合全勝とかブースト込みで600くらい上がる可能性はある。
初期2000なら2600だし、xpでいうと2600て立派な上位プレイヤー。最終王冠
たいじとか一部のプロもそこらへんよな >>624
上位って言い方は大袈裟だったけど前回のガチエリアイベントの時は50%入れてたのに今回はそれよりも何百も低い数値寄越されてよくわからんかったんよねその間Xまったくやってないのに 上にも書いたけど、今回のイベマで計測1300出したんだけど、その次の試合負けたのに+30ぐらい増えたんだよな。そんな事あるんや。結局200ほど盛ったけど時間切れ。 >>626
ナワバリにはナワバリの、ガチエリアにはガチエリアの、ガチヤグラにはガチヤグラの内部レートがあるので単純にナワバリがエリアに比べて下手ですねって話になる >>628
まあそういうことになるかあバイトばっかやってた弊害だなこりゃあ >>626
今回はナワバリだからそもそもXマッチも全然関係ないぞ 霧は物珍しかったけどそんなに面白くないな
次の最強ペア決定戦面白そうだけどソロで潜る勇気がないな… 初めてイベントに参加して、スタンプたまって何がもらえるのかとドキドキしてたら、ガチャ1回引けるコインだけだった・・・ 霧だとビーコンミサイルが強すぎてマジで不快だわ。自陣塗りしてても霧でどこまで塗ったか分からなくなるし味方は塗らないくせに死にまくる 裏抜けできるステージじゃないから霧だからってあんまり攻められないし途中で晴れるから何か違う 何でミサイル強いステージを霧のときに持ってくるのか分からん。時間帯とかもそうだけどイベントマッチの運営下手すぎ ナワバリバトルだってのにキルとりに行ってデスしてくるのなんなの。
塗ってくれよ。 ずっと霧でよくなかったかこれ
しかしウルショ祭りもそうだけどすぐ飽きるなw 塗ってるだけで勝てるなら苦労しないわ
どの程度のこと言ってるのかは知らんけど イベントマッチいつもイライラするくらい勝てないわ。自分が悪いのこれ?1時間でスタンプたまらん ブキチだけ楽しかった
つか2時間だけのイベントマッチならブキチはデフォでいいと思う
追加で霧とかウルショとか入れて欲しい まあイベントマッチだから色んなのやって面白いのはまたやってくれればいい 赤スパで暗殺ムーブのオレは霧イベント楽しめた
あーたのしかった
ちょーたのしかった
すごーくたのしかった
たのしかったああああああああああああああああああああああ!!!!!!!あああああああ もうちょい細かくレートの段階を調節出来んもんかねぇ…
明らかにお前もっと下のレートやん…ってヤツが混ざり過ぎてきちぃ('A`)
カモン押しても無駄な敵陣潜伏(実質孤立)、デスしてもやられた押さない、こっちが押しても気付いてない、猪突猛進、ちょっと優勢取られただけで打開もせず自陣でナイスカモン連打etc…
最近のバトルで26winからその壁を感じる… 初めてスタンプ貯まった
今回はミサイルツヨツヨステージでラクト使ったけど楽しかった 霧バトルは中盤牽制しつつ最後の濃霧でトルネ撒いた隙に敵陣潜り込んで塗りたくったら勝てるな 1500~2000位はマジで塗らないからな
たぶん塗ると死ぬ病気かなんかだと思うわ、あれは
塗り武器持ってくとやたら勝率良くなるのはそのせい
それで楽しいかはまた別だけど >>657
塗ったところで塗りがきたねぇんだわこれが >>659
ラスト40秒で敵陣を美しく塗る必要あるのか 黒zap自分で使ってみて思ったけどスペースシューター枠の武器だわ。スペシュより気持ち火力あるくらい スペシュとは大分違うけどな
正味メインはスシと大差ないが軽量級である事を差し引いてももう少し燃費なりで塗り方向へ強くても良い気はする
今のスペシャルなら多少回っても問題にならんだろう zapはスプラ2でメイン性能0,2付けたくらいの強化ほしいわ。スプラ2のzapこんなに撃ち合い弱くなかった メインの性能なんてオマケだよ、サブスペ良ければつかわれるということをスペシュが証明している
…え?ソイチューバ? スペースシューター枠って無印か?
お前の枠ねーから 野良で使うアサリの黒zapゴミだったけどヤグラは割と強いわ。イマイチ評価が定まらない ヤグラの黒ZAPはステージによるけど結構勝てる
ユノハナ、キンメ、マヒマヒみたいな平坦なステージで強い気がする
スペシュはバンカラヤグラだとまあまあ活躍できるし勝てるけどXマッチだと全然ダメ
リードしてても火力で逆転負けが多い
ブキミラーだからかな 黒zap持ってるときに味方に黒zapとかデュアカス来るとガッカリするからやっぱこの武器流行ったらダメだわ。キル武器持ってる時は1枚欲しいけど あの中射程ミラー枠は熾烈だからなぁ
ノーチ96凸ボトルとか強メインの準環境武器の巣窟だ >>664
ソイはLACT事件前は使われてた
その後LACTはメインにテコ入れあったけど >>670
ソイはなあ
召喚するのが竹スクイクならいいけど
たまにリッター呼ぶからなあ ソイは最強のサブスペを与えられた最弱の存在よ
なおアプデで実質ナーフされて更に弱くなる 実質チャージャー種で一番デカいナーフくらってるんだよなぁソイ 子供が2やってて、見てたらステージ楽しそうなんよね
ほんま3さんステージとか頼むわ… 新ステージ全部裏取り難しいテトリス構造だからマジで現制作側のセンスないんだなって… マッチング仕様を戻せ
ステージを戻せ
通信品質を戻せ
試しに2やったら意外と楽しめるかもしれんなぁ…人いなそうだけど逆に王冠取れたりして デボンでも別に楽しそうだったんだよなあ
まだマッチングしてそうだし並行して2やるのもアリかもね デボンヤグラで第一カンモン短射程に任せて屋根から対岸と下見張って突破したらすぐさま乗り継ぐの味方と意思疎通できてる感じで好きだったけどなぁ 俺は嫌いじゃなかったけど2のステージとか親の仇かのように嫌ってる人たくさんいたぞ 2はステージ単体ならまぁ悪くなかったけどリッターとの組み合わせがな
タチウオモンガラアロワナついでにオートロは面倒だったな まあ2もボロクソ言われてたし3もボロクソだから4が出れば3が美化されるような4になるよ >>687
まあタチウオにせよモンガラにせよリッターの射線が届かないように位置して戦うこともできたから今よりましかと
3はナメロウクサヤマサバキンメなど遮蔽のない主戦場を全カバーできるよう設定されてるのが多すぎてほとんど射的場なんだよね
まあ2で足手まとい扱いされてた反省から多少露骨にでも勝率高めたってことなんだろうけどなあ たぶん2やったことない人が2のステージ楽しそう!と思ってタチウオモンガラアロワナBバスデボンとかやったら
タラポート砂漠クサヤとかの方が良いとなる気がする >>688
それは3の出来が悪いからであって4の出来が良かったら美化されないだろ >>693
2も3もボロクソ言われるのに4が良くなるか?
ちなみに俺は2も3も同レベルで楽しんではいるけど >>694
ナンバリングタイトルでも制作陣の体制が変わって良くなる作品はあるから可能性はある 2はガチマが1種しかない上にステージローテだから苦手なステージから逃げられなかった
面構えが違う なんで毎月毎月8ステージだっけ?固定なのあれ?全ステだと負荷がでかかったりするの? エンガワとかバッテラがやりたいんだよなぁ
3のステージとにかく狭く感じるわ エンガワいいね
タチウオで飛び降りるアホみたいな感じも嫌いじゃないんだよな ナメロウがキングオブクソステと思っていてが、タラポが次元の違うクソステな気がする。いつもリスキルするかされるかでダルすぎる。 タラポはリスキル意識してなくても固めに入ろうって思ったら自然とリスキルポジションになってしまうもんね 次のイベントはどうせ組む相手も野良なんだからいいね
一期一会ということで好き勝手するも連携して闘うのも楽しいと思う タラポはクソ感あるけどクサヤマテガイに比べたらクソほど神ステ タラポは雰囲気だけで
実際はキングオブクソステだろ
全ルールやばいよ ワシもタラポはクソステだと思う
押し込まれたら野良で暗黙の了解で押し返す体制を整えるの無料すぎる マヒマヒもまさばもなんで1の感じでださなかったんだ?特にマヒマヒなんか1の時めちゃたのしかったのに マヒマヒはほんとゴミステ
1のマヒマヒに戻して欲しいなー 1のマヒマヒが面白かったとかガイジかよ
ダントツでクソだったわ >>696
1年以上タチウオでガチマに潜っていなかったチキン野朗でスミマセン クサヤとか自陣の高台いてもリッターに敵陣から抜かれるのマジでおかしい タチウオはナワバリで頂上目指すのが楽しかったな。割と好き。 リッターとかパブロでおちょくる相手としか思っていないな 中長射程持ちの諸兄はリッターバレル風呂短射程vsリッタークーゲルエクス短射程みたいな編成の時どうしてる?
キンメエリアとかでこうなると降りた奴を速やかに処分するゲームが始まるんだが Xマッチは2のステージだけで回していいと思うわ
3のステージは平坦で分かりやすくサブスペの投げ合いになるからチュートリアルにはいいので
バンカラ専用ステにすりゃいい
有効な戦法が限られるからガチンコには適してない >>719
お互いの高台でお見合いしてたところでバレル風呂側って勝てんのかな >>721
俺がバレルでお見合いじゃ勝てないから降りてどうにか前出てるけどやたらしんどいからみんなどうなんかな〜って思ってね
長射程複数だと使いたいポジションも被ったりでしんどいわ >>722
分散して降りて誰かに複数枚注目してる間に倒すか、塗りの援護出して風呂か短射程を敵の高台真下に送り込むかしかなくね?
それ以外とか自分にはリッターが抜いてくれるのお祈りするか勝てる武器持っていくか、キンメはやるなしか言えないわw 裏取りステージは低帯だとなんで今そっち行くの!?案件が多発するから嫌いだった 1人が関与できる場所が意図的に減らされてるマップは全部嫌いじゃ
モンガラとかデボンとかモンガラとか >>730
3は平均xp2300くらい。
2は2200くらいだった。
2のX底辺というやつだね。 モンガラ嫌いだったのに3やってから行くとやけに楽しいんだよ 2から勢としてはもっと1のステやってみたいわ
クソステというかコンセプト尖りまくりステージも多いみたいだからイベントマッチとかでいい 裏取りは有利せめてイーブンなときに決めるものであって、負けてて劣勢が続いてる時に態々裏取りにいってカウント大きく取られるとかよくあるね
相手の裏取りローラーやボールド置いてきぼりにしてホコ大きく進めるとスカッとする >>734
2.3で復刻されてないステージもう3つくらいしかないから実質全マップ遊んだようなもん
まあヒラメマヒマヒマサバは別モンになったけど >>738
そうなのか
油田のステージやってみたいんだよな ワイも2から勢だけど、1のマサバの動画とか見ても、これマサバだよって言われないと分からないね 低パワー帯味方の短射程がハイリスクな行動しかしないから自分で短射程持った方が勝てるわ 久しぶりに2やるとイカロールしそうになるし、ラジオ飛ばせないのがうーんってなる
でもタコちゃんの腰つきエッチで好き 上位勢の中ではネタ抜きにエナスタが環境になりつつあって強化がなさそうなのが悲しいな 東海甲子園熱いよな
たいじの所とはんじょうの所当たって欲しいわw たいちゃん若手に押されてるけど1の頃からのレジェンドだからなんか応援してしまうわ スーパースコープ使ってるやつでまともにスプリンクラー活用してるやつ見たことない。あのサブ塗れない武器にはかなり優秀なのに バンカラで長射程持つと平気で後衛3になるし割と高頻度で起こるからストレスたまる。 1のマヒマヒと3のはあまりにも違いすぎる。1はギミックも中央行くまでも色々面白かった。マサバは金網が嫌だったから当時は嫌いだった。 連敗してアサリ難しすぎるだろと思ったけどナメロウのリッターが強いだけだった 3の1の復刻ステージは魔改造されて別物になってる感じあるわ
無機質化されてる気がする
まあ1は動画見たことあるだけでやったことはないんだけど 1は制作チームも下手したらプレイした事ないからセーフ 3のテーマは混沌とか言う割にステージの構成がどこまでも秩序なんだよな そもそもユーザーは混沌を求めているのか?
混沌の象徴とも言えるフェスのトリカラバトルは賛否両論だし トリカラの否は混沌だからじゃなくてステージ構造が不平等だからじゃないの 中間1位には罰ゲームでチャレンジに逃げられ3位はやる意味無くて2位しか真面目にやるのがいなかったし
攻防分かれるルールで攻防格差が出るのはしょうがないにしてもやる意義が破綻してるのは酷かった 長距離武器優遇偏向なのをどうにかして欲しいわ。
そういう意味では先日の霧が発生するのは良かったわ。
普段から霧が発生するようにして欲しいくらい。 トリカラはそもそもゲームバランスが良くねえ
わかってる奴同士で集まると防衛側絶対勝てねえもん その解ってるやつが半分もいないからバランスは良く出来てるだろ
攻撃側はシグナルはどっちかが2つ取る
残り1分位からどっちかがサポートに徹する
スペシャルもサブもメインも同士討ちは厳禁
ここまでアタマ使わないと勝率がかなり下がる
守る側はシグナル守っておけばほぼ勝ち確
負けたらウデマエが悪いだけと思った方がいい トリカラはXがその他に無双するゲーになってるからやっててそれでいいのかって気にもなる 今作の必勝法わかった
敵をいっぱいキルする→リス前につめる→敵をいっぱいキルする
味方が弱い時は味方が死ぬ前に敵をいっぱいキルする
ルール関与だの塗りで支援だのは味方頼りの甘えムーブ
俺には前作の最高XPを更新どころか平均XPをキープすることも出来なそうだ キル苦手マンだから前作XP更新厳しいかと思ってたけど今シーズンはちょっと調子良くて全盛期のXPが見えてきた
自分でキル取れないと25以上は無理なんだろうけどそこまでじゃなければルール関与とカバーで今作もどうにかなりそうではある PS5と並行して遊ぶようになって
街中でのAB操作が混乱してきた。
太古の昔からA決定Bキャンセルと決まっておったのにPS5め。 PS5発売当時からSwitchと並行して遊んでるけど混乱したことないな >>764
俺もSPで死ぬ人が出ないように配慮している いやー沼った沼った
XP 2200から1700まで落としたわ
こうなるともうどうやっても勝てんな
20キルしても勝てんかったわ
正常な精神状態に戻ったらメモリー見てみるわ >>770
んでお前はどれくらいルール関与できたんだ?
キルレ自慢して負けたんだからルール無視してたのは容易に想像できるが 何をしていたのか知らんけど、ナワバリなら1k/9秒、ガチマフルタイムなら約1k/15秒してるんだからルール関与していないとしか思えないわな もうテンパリ&イライラでメチャクチャな動きしてるんだろうなあ
やってる最中は落ち着いてプレイしてるつもりなのもタチが悪い
連敗し始めたらやめないとダメだね
レン杯から続けて盛り返した事ほとんど無いわ スプラ3のXマッチは勝敗がイラストで表されてるのも曲者だと思うわ
2連敗したらバツ何二つ付くから、もうこれ以上負けられないと余計に焦る 3はパワー変動するの遅すぎじゃね
5戦して10しか変わらないとかあるし大きく変動させるのに時間が足りない 友達とやるの楽しいんだがなんかそのあとレート下がる気がする 普通は減らないって自分も思ってたけど、今期は計測で普通に前期比較で500近く下がったから、まあありえる話なのかなと思う 俺も500下がった事あったな。300下がったあたりから、何やっても日を変えても全く勝てなくなった。
>>782
パワーの低いフレンドとやると内部レートが下がってXマッチに弱い仲間しか来なくなると見たけど、ホントはどうか分からない。 ウルトラハンコ強化しすぎじゃね?トリプルトルネードと共にやけくそすぎだろ ハンコ、ノーチラスなら正面から余裕だぜと思っているのにやられる。たまにやれる。 複垢いけるならXマッチはフレなし専用垢でやったほうがいいかもね >>786
プライム使ってみ
正面からゴミのように潰せる >>783
説明不足だった
同じパワー変動でも2は毎試合変動するからよかったんだけど、3は何試合もしてやっと変動するからなんか徒労感がある 流行りに乗せられて黒ザップ持ってくるくせに一度もエナスタ置いてもらってないんだが?氏ねよヘタクソ… ナイスダマと、トルネード強化後は強すぎると思ってたけど、今となればよほどの事故じゃないとデスしなくなった。 味方にイカニンなのにエナスタ大好きなボールド居てほっこりした おっさんだし中距離かねーとバレル持ってみるけどイマイチ
ならいっそ短射程かーとスパヒューやヒッヒュー持ってみるけどイマイチ
ブキ選びの道は遠い 君もドライブワイパーを使ってみなイカ
個人的にノーチラスも良いよ たまにボールドにイカ忍積んで持つが、カーリングの後ろに張り付いて潜航し敵を見かけた瞬間に飛び出して狩るのが楽しいね ボールドに忍って利点潰してるような気にならない?
射程ないからしょうがないとは思うけど
自分がボールド使う時は翻弄する速さ命でイカ速人速重視でしてます >>799
カーリングにくっ付いて相手陣地に入り込むのが楽しいだけ
カーリングの後ろから突如飛び出した時の相手の反応が笑えんのよ
本気で勝ちに行こうなんて思ったらボールドは持たない いわゆる上位全然って負けてもイライラしないんだろうな
若いのにすごいよ
このゲーム、イライラしたら絶対勝てない 自分よりパワー低い人をキャリーするより、自分と同じくらいのパワーでイライラしてる人をキャリーする方が難しい気がする このサイトの平均ギアパワーだとボールドのイカ忍は0.3だから30%の人はつけてるね
イカ速は全武器中ダントツの2.6
https://note.com/splatoon_stat/n/n6ec9426e47eb 前シーズンサボってて今シーズンやっとS+に復帰したらイカニンボルネオがアプデで通じにくくなってしもた
対物イカ速でホップソナー壊しまくるの楽しいれす(^q^) 今作一本道でぶつかり合うから10dとか平気でかます人結構みかけるのよね、彼がやられる前に俺がやるしかない(やれない) おれが見たことのある最多デス数は18
でもボールドじゃなくスパッタリーだった ずっと前衛してると
ゴンズイにナメロウとマヒマヒ
この3つはホントにクソステ
初期マップは全体的に問題はあるけどこの3つは飛び抜けてひどい
めちゃ慣れた前衛武器より不慣れな中後衛武器を使うだけで勝てるのが悲しい >>807
そいつの死とトレードに2枚持っていくのだ
トーピードみたいなもん ずっと前衛してるって前衛ブキだからといって無駄に前に出ようとしてるんじゃね ホコでもないのに開幕Aメロ入る前にデスできる奴は才能あると思うよ
それを防止するため開幕Aメロ始まる前に最速ミサイルを目指す >>809
その3つは前衛でもキューバン武器ならサブ性能付けて敵の高台潰せば普通に勝てるよ。前線武器メインだけど勝率悪くないし敵陣に切り込む前衛がいないと試合が動きづらいステージだからむしろ勝ちやすい 帰宅したからID戻った!
>>817
ボム持ち使えば楽なのは理解した…が
ボルネオにこだわってるからこのまま頑張ります
ビーコンメガホンボールドの組合せが最高に好きなんです
戦犯になりやすいからイノシシ抑制はしてるよ 味方A「2000」味方B「2100…」味方C「1700!やられた!やられた!やられた!」
次の試合味方スプチャ「1900」敵リッター「2100」
実際こんなマッチングしてるんだろうけど目の当たりにしたら発狂するわ…捨てゲーや味方煽りも増えそうだから見えなくてもいいよ(でも部屋パワー表示とマッチングは戻して) デス数32,33,34みたいなのは見たことあるなツイで流れてきた ボールド、ドラパー、ノーチか…
意外と短いのがスキなんだな!
触ってみる! スプラ上位Youtuber『ななとGames』が突然の顔出しに加え「うつ状態」であったことをカミングアウト。”自分”について赤裸々に語る動画が話題
顔出しの理由と誰にも言えなかった過去について話す という動画で「うつ状態」をカミングアウトし「顔出しをした」理由を語る
動画の内容をかるく要約すると
大学時代に始めたYoutubeでのスプラ配信がバズる
↓
社会人になり配信が疎かに、更新数を増やすためにYoutubeに専念(仕事は退職)
↓
「Youtubeのためにスプラをやる」というシチュエーションで心の救いだったゲームが苦痛に
↓
それでも動画投稿を続けていたら精神がおかしくなりうつ状態に
↓
宗教の勧誘のおばちゃんに自分の状態をカミングアウトし号泣してしまうほどの精神状態だった(入信はしていない)
↓
スプラ3のPVをみて「ゲームがやりたい」といった気持ちが再燃しメンタル復活
↓
もう全部をみんな(視聴者)にみせたいという承認欲求+α(第4の欲求とのこと)の状態になり顔出し配信を始めた サーモンランのドスコイの大群の時、チャージャーとか差し置いて大砲に入るシューターいるけどアレはなんなんだろう
いや譲れよって思うんだが… 砲台はうまいやつが乗ればそれでいいって百万回言われてるから キャノン撃ちたいんだろうなと思って微笑ましく見てる
ただ当然だけどそういうのに限ってあんまり上手くなかったりする
楽なWAVEだから何でもいいけど 大砲は誰も乗らないなら乗るて流れのが野良は楽だよ
一番やめてほしいのは残りまだあるのに大砲ヤメて納品し始めるやつ >>824
だからタクゲーで芸能界にパイプ作ろうとしてんだな
それにしても鬱病の人増えたな たつじん帯でよくいたのが「お前の大砲ねーから!!!」で一人だけイクラ納品に回るやつ
しかも当然のように敵も遠くで倒すので納品に時間がかかる上にたまに死んでるからカバーしないといけないという絶望 左人差し指腱鞘炎になった
もう中指使ってやるしかしかないな スプラ2からはじめたから贔屓があるのは理解してるけど、メインパーソナリティの楽曲はテンタクルズが一番イカしてると思うしバトル音楽も2が一番イカしてると思う。
もちろんすり身連合もいい曲書くし、名曲もあると思う。ただ、スプラは未だにシオカラーズ絶対主義みたいな空気があるのが納得いかない。
非常に理解されにくいと思うけど同じこと思ってる人いないかな。 俺も2から勢でシオカラーズには何も思いれないけど
シオカラーズ>>テンタクルズ
でございます
曲はよくわからないから見た目的なところで >>823
これつけると相手のXパワーみれるんか! ドスコイのときのキャノン砲は得意だから率先して乗るけど
みんな乗りたがるから納品間に合わなくなりそうで30秒切ったら結局降りて納品に向かう
たつじん帯以上は乗るんだったらオオモノに確実に当てられるようになってほしい ドスコイのキャノン砲は速攻乗った方がいいよ
基本的に乗るのが遅いやつほど自信が無くてヘタクソな気がするから >>836
わかる
アオリちゃんも可愛い
でもテンタクルスの方が大好き
サイドオーダーでは2人がメインのお話になってほしいな テンタクルズとシオカラーズはベクトル違う可愛さがあるからどっちも好き
すりみはビジュアルがきついエイ以外 シオカラはかわいい系
テンタクルはお姉さん系
スリミはお笑い系
みんな違ってみんないい >>844
天才コンポーザーマンタローさんがいるから一概にお笑い要因とは言えない ああ来月スカウターなんだね
白系ギアに統一してスシザンマイにする人増えそうだ シオカラーズ、テンタクルズ、すりみよりsquid squadやfront roe推し 相手のXパワーが自分よりクソ高くても萎えずに
スカウターの故障とみなす心の強さが欲しい。 >>850
ダムのカンケツセンはしょうがないと思う 久々にスプラ遊んだらS+昇格戦ストレートで上がれたわ
3のもみじ初めて使ったけどいい感じじゃん 上でも書き込みあった気がするけど、ゴンズイがゴミ&ゴミすぎんか?押し込まれるとまず無理でしょ。特にホコとヤグラとアサリ…ってほぼ全部やないかい!💦 久しぶりにガッツリやった結果心が折れた
もうこの帯域でアサリやりたくねぇ… ボーナスステージと言われるイベントもダムやブラコでは普通に失敗する事もあるから仕方ない
今回みたいにあまり火力が無くて金シャケを削り切りにくい編成ならSP切る場合もある 今日バイトチームコンテストか
最近小さいイベント増えたけど情報追いきれてないからSwitchオンラインのウィジェットに表示されるようにして欲しい 一応サモランのスケジュールには
乗ってたりするんだなこれが イベントのスケジュールが見たいのに載ってないからヴィジェット使えない バイトコンテスト初見ソロで196だせたけどまーたノルマ高そうやなこれ やる人が多いとボーダーが下がる
つまり上がり続ける 初のソロ解禁だから前回よりボーダー下がりそうな気もするけど バイトこれ今日の昼までしかまともな野良ソロ出来なさそう 第3.4waveでどれだけ稼げるかだから昼頃にはチャート構築されて金は果てしなく高いけど、野良だと120どころか3超えるのすら厳しくなってく予感 普通のバイトもコンテストも1200までのワイ、今日もさっさと定時退社 ソロで参加してみたけどクリアするだけで精いっぱいだ
前回金取れたから良いけどちゃんとチーム組まないともう無理だな バイトチームコンテスト初めて参加したけど、155だったww
190超えてる人すごいね 持ち武器のバレルが使えて楽しいわ
キャリーしてもらって170超えたけどこれ以上は足引っ張って無理そう バイトコンテスト参加してみたけど普段全くバイトやらんおっさんには触ったことすらない武器種が3つは厳しい
そそくさとバンカラマッチへ帰っていったぜ フェス音楽だけはスリミのハリケーンゴーアヘッドが1番好きだな >>874
わかるあれは断トツで良い、今までのバトル曲の中でも一、二を争う。あとシオカラ節もthree mixが一番良い。 3回やったけど出現パターン一定なん?
全部同じだった >>877
一緒だからひたすらオオモノの出現パターン覚えて最適解を追求し続けるゲーム 5WAVEまであるの知らなくて3WAVE目でスペシャル使い切って前回参加してないボッチなのバレたわ 5まであるのが長すぎてやるのが辛いんだよなあ
1と2はただ時間を浪費してるだけって感じでやる気でん
3ミスったら4,5はただの徒労だし ブキ選択どこでできるのか探したけどボッチは選択できないんかい みんながバイトコンテストやってる中
3勝2敗で昇格戦に勝利し人生初のS+に到達
Xマッチはまだ怖くていけない
これパワーの下限ていくらくらいなんだろうか 極端に低い例もあるけどだいたい1500くらいじゃない 計測時1勝4敗で1500くらいだったワイ参上
リセット先はB+です >>889
エリア計測してきたら2勝3敗で1490だったリセット後はB
もう何かゲームクリアした気持ちだしコツコツやってくわ みなさまはブキ選びでつまずいたときどうしてます?
自分の信じた武器を使い続ける?とりあえず色々つかってみる?環境ブキに乗り換える? つまりBの実力しか無くても運次第でS+まで昇格できるのか
ガバガバすぎるだろ ヒビ割れ降格がとにかく不快ってユーザの声を拾った結果だからしゃあない >>891
好きなブキ使うだけだからつまづくとかなくてわからん
皆そんな考えて選んでるの >>891
キラキラシール集めるために色々使ったから熟練度3以上が40近くあるわ。メイン武器は変えてないけどサブ武器は増えた ランク分けは2が良かった。自分の実力じゃ絶対無理だけど「いつかXに」って遠い希望が持てるのが良かった。今だに初めてA帯に行った時のことおぼえてる。 連勝する→このブキ強い!→連敗する→やっぱあかんブキ変えよ
この繰り返しだから一向に定まらん こいつうぜえ~~って敵にあたると同じブキ持ってみたりしない?
それでハマることある
俺の方がもっとうざくなれる!ってギア考えたり立ち回り考えたり
そういう時が1番楽しいよ まあおっさんの下手な遊びだから、そんなこだわることでもないか…
操作や立ち回りもいろいろ覚えられるわけでもないし、気分でなんとなく遊ぶのが精神衛生上よさそうですな バイトコンテストはそこそこ動ける部下3人に自分が指示出してやるなら楽しそうだった 結果見ても明らかに一方的な試合多過ぎるからマッチングおかしいのは分かる エリアとアサリが苦手でホコとヤグラが得意
突っ込んだら囲まれて死ぬルールが苦手だわ
エリアとアサリは動き方がわからん エリアはエリア塗ったら前に出て死ぬな
アサリはデスしないでキルしろ
それだけだよ難しく考える必要はない >>906
前には出ても死ぬなってことじゃない?
前に出るなって意味で言ってるならヤバイけど そだねごめんね言葉足らずて
前に出て生存しろだわキルできなくてもええよキャリーしたるだから前に出てぬってくれ 復活短縮ステジャン積んで2桁キル2桁デスで勝つみたいなルールじゃないのね
生存意識しますわ >>903
一方的な試合多いからって必ずしもマッチングおかしいとも言えないぞ
どんなに同じレベルでマッチングしても武器構成や得意不得意ステージ、動きのタイプで一方的になって打開できなかったりするし
まあスプラのマッチングはアバウトではあるだろうけど 二桁キル二桁デスなら相手と拮抗してるじゃんいい悪くないこれを20キル4デスくらい目指すと惚れちゃうね >>902
立て乙ンミ!
さぁ~ボッチバチコンやりますわよ バイトコンテスト169だった
ボッチでも味方運が良ければそんなに上手くなくても200は行けそうだけど一回が長くて6回しかできなかった
>>902
乙 15連敗で止まった。千葉ロッテかと思ったわ。あー疲れた。 ハイスコアを元にマッチングしてるみたいだからスコア上げると上手い人しかマッチングしなくなったわ バイトチームこれそろだと全く面白くないな。長い上に味方が脇わかってない&死にまくるとかだとただただ不愉快な時間が続くな。武器固定というのもね。 教えてくれ
3も2の時みたいにサブ垢隔離部屋ある?
サブ垢のXP低いのに的がメッチャ強いんだが 本体依存とかいう話もあるけど真偽は知らん
フェスとかイベントマッチとかでパワー計測して比べてみれば? >>918
3のバンカラマッチは腕前ほとんど関係なく内部レートマッチングだよ
(内部)XPが低いのに敵が強いってことは無い BでもAでもSでもXでも、敵は強いなーと思うし、逆に味方よっわ!とかこの敵ザコかったなーとなることもある 内部レートが本体依存だと家族で使ってたら全員同じレートに寄せられる
流石にないと思うけどわからん サブ垢はレート高いとマッチングに5分くらい掛かるからS+まで上げるの結構大変 この前も書いたけど、全くの初心者の嫁が一人で入ったナワバリは前ロールする猛者がいる様なガチ部屋だった。
ちなみに嫁は2も2時間ほどやってるんだが、その時は敵のバレルが下向いてドドドド!と打ってる様な完全な素人部屋だった。今回の件でウチの家族は、3は完全な闇鍋マッチングだとドン引きしてたわ。 ファミリープランだとメイン垢のレートに引っ張られてるのかな?って感じはした ナワバリはなあ、もう初心者が行けるような所じゃないと思う 初心者でもキャラコンやエイムを猛練習してから試合に参加するタイプと全然練習しないでいきなり試合するタイプがいるよね
前ロールくらい練習すれば初心者でも可能だからなんとも言えない >>927
前も書いたけどナワバリは2からずっと闇鍋マッチングだから
そうでなくても始めるタイミングが世間とズレたら猛者が混ざって出てくるの当たり前
初心者が9ヶ月ずっと初心者のまま新規を待っててくれるわけないでしょ 8人全員が初心者の部屋でやりたかったらスプラやったことない友達8人と始めるしかないわな 始めたばかりの頃ナワバリがハコフグで延々とやられ続けてリス前まで詰められたっけなぁ…
あれのせいもあってかリス前まで攻め込むの罪悪感あったが今作はそうも言ってられん >>918
月末2300あったのに翌月1800台でスタートとか良くあるからレートが機能してなくて深夜だと同じパワーでも敵が強かったりする。
よほど強い人以外はバンカラをやればやるほどXパワーの中央値の1800付近に収束していくからその辺のパワー帯ほど闇鍋だと思うわ まあそこから3ヶ月かけて収束していくからレートは機能してると言えばしてる つまり1800くらいの僕は並ってことか…
良かった… 解析で内部パワーの初期値が1600らしいから最高ウデマエで1800以下が中央値なのも低い気がするけど >>935
これマジ?
げ、まーた計測低いやん今シーズンのXマッチはほどほどに来シーズンに備えてバンカラメインで内部パワーしっかりあげるか
こんな感じに過ごした俺の前シーズンって完全に無駄だった? ガチアサリの勝率が発売時からずっと5〜6割でXP1890とか出るから、中央値1800は正しい気がする バンカラは10割勝てるならあがってゆくぞ
5勝、5勝1敗、5勝2敗、1勝3敗みたいな戦績なら下がる >>939
勝率7割超あるなら間違ってないけど6割だと下がると思う。 バンカラは計測値からの推測だけど内部パワー2100超えてくるとXバッジが混ざってくるからとてもじゃないけど7割勝てないからチャレンジで内部パワー盛るのは現実的ではない。 今期バンカラだけやってるけど7割以上勝ってもイベントの初期パワーがどんどん下がって1900まではきた
もうすぐ1800台だ(^_^)v >>942
6割は超えてると思うけど流石に7割はないわ…今回の計測もベース変わってないっぽくてガッカリしてたがそのせいか
色々遊べるようルール併設したよ(裏ではパワー動いてるよ)
リグマはオープンに統合したよ(裏ではパワー動いてるよ)
…パワーあげさせる気ないなこれ 2 のX底辺だと2みたいに計測で上ブレて2300とか2400出るみたいな楽しみはなくなったな
2000前後が出てそこから上げてく感じ バンカラ1回もやってないルールで計測3勝2敗でXP1900とか出るからXP2000下回る帯域だとこのほうがXP高くでやすく勝率6割前後でダラダラやってると内部レートは微下がってく感じだから早めに切り上げたほうがいい。 >>945
内部パワー上がったと思われるタイミングで明らかに敵が強くなって(前作の2400台以上の部屋レベル)負け越してくるからそういうの無いならパワー上がってないよ。 >>948
2400とか上振れで1度タッチしたっきりの俺には縁のない話ですわ…
前出てキャリーできるスキルもないから計測やブースト期間にうっかり負け越して更に落とすと中々抜けきれずもがき苦しむことになる バンカラやればやるほどレート下がるなら、逆に今2500とかある人たちって何やってんの?Xマッチ以外やらんの? そもそもウデマエやXPがあるのに内部レートもあるのが滅茶苦茶すぎる 勝率7割だと2400くらいまでしか上がらないって話を
7割だと下がるって間違えてる人がいるのね 私は2の最後らへんから始めたんだけど、2の頃も内部レートとか格差マッチングとかあったの? >>954
2のガチマは部屋のパワー表示があったからある程度レートが把握できたし
レート高い人は飛び級っていうメリットがあったから良かったよ バンカラは常に1900くらいの部屋で戦わせられて勝率7割を続けてるとそのうち内部パワー2200くらいになって2400台の部屋に入れられるってイメージ。2400台の部屋だからその辺は勝率5割でも内部パワーは下がらないけど4割続けると下がってまた1900くらいの部屋に戻されるみたいな感じ >>957
これしっくりくるな
いきなり部屋のレベルが変わるよね
1900から1950、2000となる感じじゃなく、いきなり2300になる感じ >>922
こういう意味のない煽りする奴って本当に30代以上なんかな? >>954
2も3も初心者とかマッチングに常に文句言ってる人が言うほど格差マッチングてのは無いよ 2は内部レートがそのままXPだったんだよね?Xに上がる前のCからSまでのウデマエと比例してなかっただけで
で、3は表示されるXPと内部レートがまた別にあるってこと? >>957
勝率3割の状態が200試合続いても敵が弱くなる事はないから
ちょっと釈然としないな 意外と皆xp盛ること考えてるのな
xpは素直に出しておくのが一番伸びるし安定して上がったときに達成感を感じるから気にせず行ったほうがいいよ XPくらいしか目に見える目標がないからね
瞬間最大風速更新はどうでもいいけどもうちょっと上のレベルでやりたいから計測の基本値はあげたいわ
人数イーブンでホコもって延々ホコショ撃つ人とかエリアで塗りあってキープしてれば勝てるのにわざわざ突っ込んで打開させてあげる人とかアサリセンプクカモンマンとか昔乗り越えてきたものを正直もう観たくないのよ
このゲームで一番不毛なのはリッターでもラグでもなく味方にイラッとする瞬間だと思うわ あー勝てねーボロ負けだーもうやらねークソゲ!!!
ってなっても、しばらくすると1サイクルくらいプレイするか…ってなっちゃう
ほんでまた勝てねー!クソゲー!!!の繰り返し >>964
エリア確保したら攻めてエリアに近づけさせないのが基本じゃね?
エリアで撃ち勝つ事を前提にしてるなら前に出たほうがより確実だし スプラのマッチングについては皆自分好みの情報だけ取り入れてろくに調べずに語ってると思った方がいい
パチンコ並にオカルトが蔓延している 特にスプラ3のステージは縦長で裏どりできないからエリア確保後は前線を上げるのが当たり前
その辺りの基本戦略も共有できてないからますます勝つのが難しくなる 前線上げるのは常識だけど不利な状況で無策に突っ込んで死ぬのは許されないよね エリア確保後の話だから不利って事はないだろ
負けてるならなおさら前に出ないと勝てない
エリアで待っても敵がSP貯めながら戻ってくるだけなんだし >>966
すまん「エリア〜敵陣よりの位置で」塗りあって時間稼いでりゃ勝てるのに「欲出して無理に」突撃するなってことね
前出ること自体は否定しないし正解と思うよ、ステージによるけど後衛ブキの自分もエリア端敵陣寄り〜さらに奥まで入るし 前衛なり後衛なり一人調子いいとだいたい勝てるよね
エリア確保後に前衛が一人でリスキルモード突入してたり
前衛がやられた~ばかりでもエリアに近づく敵を後衛が抜きまくったり バイコンの金バッジ欲しいけど泊まり仕事で出遅れたしおもんないから無理だわ バチコンはフルパで友達と攻略考えながらやるならすごく面白いと思う
つまり自分には無理だ野良で219で断念した ビッグランの金バッジは持ってるけどバイトコンテストは俺もやる気でないわ
結局暗記ゲーなのが主な理由だけどRTA筆頭に動き固定されてるゲームのタイムとかスコア極めるの好きな人もいるしそういう人はチャート組んだりするの楽しいんだろうな マニュ使いなのにバイコン10回以上やってて一度も来ないわ 予習必須すぎるゲームはあんまりやりたくない
昔FF14はそれで辞めたわ バイコン記録伸ばすほど信用できる味方の割合が増えてるからマッチング割としっかりしてる バイトティームなんやこれ?1回もクリア無理やぞ2時間イライラして終わりそう スコア出ればいいだけだからクリア出来なくてもいいぞ
5wave目で残り数秒で全滅とかでもおk 何かテコ入れしないとバチコンは次回以降は参加者激減するよなこれ
ダムブラコで特殊の残りが霧ヒカリバエだし
霧とかバチコンと相性最悪だからやらないでほしいけど >>984
湧き位置も湧き時間も固定なんだから霧さん涙目だよw マッチングがどうなってるのか知りたいわ。人のせいにするのはよくないけど、明らかに評価違うやつとばかりくまされてるだろこれ。
無駄に1,2あたりが簡単だから即崩壊しなくて時間食うのもかったるすぎる。
結局9回やって1回クリアとかいう惨状。
その上、一番スコアいったのが、失敗した155が最高。
なんだこれ。
俺も別にうまくないからうだつの上がらないおっさんの愚痴というのは自覚あるけど楽しくなさすぎるだろこれ バチコンマッチングは解析によるとハイスコアの数+普段のバイトでのレートが関係してると言われてるね
自分は2ステしかカンストしてないけどカンストバッジ付けてるのは1人はいたな 2wave目で50個超えないと記録更新できないの分かるから消化試合が多すぎてつまんないわ >>986
なぜそれでマッチングのせいにするんだw >>986
大体3wave目で海岸特攻されて終わるんだから1と2が無駄過ぎるんだよな >>990
自分以外6デスとかいう地獄で2時間もやらされたらマッチングを疑うよ
大砲入る自分より納品少ないやつとか 記録伸びないとわかった途端入水で終了させようとするイカ達をこんな大量に見たのは初めてだった
カモン合戦でヤバいくらいギスってるしもうやらない 2wave目で50個以上とれてもバレルが下手なのわかったら3wave目以降は絶望的だし降参ボタン欲しいわ ギスギスしてるから俺も苦手だ
今の最適な立ち回りを予習しとかないと駄目だし、気軽に遊べにくい >>986
普段のバイト評価値やハイスコアを目安にマッチングしているらしい
仮に普段でんせつでも土曜日の昼夕ハイスコア150と今ハイスコア150だと結構レベルが違いそう 22回中持ち武器のマニュが1回しか来なかったからバチコンはクソだわ。とりあえず金イクラ200超えたけど5%は無理そう ここまでマニュが来ないのは3人チームで組んでる人の余りを押し付けられてるとしか考えられん このスレッドは1000を超えました。
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