SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.197
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■新作情報
ソニックスーパースターズ 2023年秋予定
https://sonic.sega.jp/SonicSuperStars/
ソニックフロンティア 発売中 アプデ第一弾配信開始
https://sonic.sega.jp/SonicFrontiers/
ソニックオリジンズ 発売中 オリジンズプラス発売予定
https://sonic.sega.jp/SonicOrigins/
■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック公式Twitter
https://twitter.com/SonicOfficialJP
ソニックムービーチャンネル
https://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog
■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.196
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679665685/
次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アプデ1が良かったので、2が楽しみで寝られないw スプリームももしかしたら改良されてたりして(妄想 ひとまずスピンダッシュのご褒美があるっぽいからそれだけでも満足。 追加エピソードを無料にするってこちらとしては有り難いけど商売にならないと思うんだがどういう意図なんだろう 確か元々有料にする予定だったけどフロンティアが想定より売れたから無料になったんだっけ?前スレか前々スレくらいで言ってる人が居たような。消費者としてはありがたいけど有料でも良いから深く作り込んでほしい気持ちも有るね。 パケ版アマでセールだったから買っちゃったぞ
ブーストがR2だったり微妙に操作感違うのとあまり説明とかしてくれないのがまだ慣れないけどフォースよりは期待出来そう 知名度上げるための先行投資よ
というかそれでも足りない負債を抱えてるからな
失われた10年は大きいぞ >>13
これ
今はもうゲームは売り切りの時代じゃないし、将来的な事も考えてここで無料アプデで改善にDLCも対応しておくと
ソニックっていうIPとソニックチームへの信頼が出来て次回作以降への担保になるからね
新規が折角増えたんだからいい開発って印象を少しでも残すのは正解だと思う 折角いい開発ってイメージ植えつけれてもその開発スタッフが変わっちゃったら意味ないんすけどね… それからソニックは典型的なロングセラー型で、リピート作品が年間500万近く売れるので完成度を上げておきたいんでしょうね ソニアドからフロンティアまでのゲームを交互にやってるけど、アド、アド2、フロンティアは開発側の「やりたいこと」が明確だなあと思う
もしフロンティアの次の作品で「フロンティアってまだまだだったんだな」と素直に思えれば、上出来 クリアしてすぐ売る人や発売後すぐの配信者とその視聴者は不満点あったらそれの印象だけ持ってアプデに目を向けないからなぁ
それでも既存ファンとかソフトしばらく持ってて気づいた人には効果的だし良い取り組みよね 売れた売れないの分析をしないまま次の作品に着手しちゃうから評価がまばらなんだよな ビッグとアド1ファンには申し訳ないけど釣りは本編よりミニゲーム枠にして正解かな‥‥
当時の自分も「いやゲーム性変わりすぎだろ‥‥」と思ってた
あとはテイルス、ナッコ、エミーのプレイスタイルをどう現代風にマッチさせるかが肝心だな 滝登りだの色反転でギミック起動させたりだの色々と被ってたな スーパースターズなど所詮は外伝、というか繋ぎの作品。
フロンティアの時はマリオさん不在でいい思いさせてもらったし
今回は見逃してやるぜ(上から目線) そういう考えで行くならフロンティア発売前の段階でニンダイの紹介に時間割いてほしかったな
もうすぐ発売ラインナップの数秒で流されたときはちょっとショックだった(かつての海外だけのような形でなかっただけマシだったけど) 連投ごめん
今回のスーパースターズで紹介の時間割いてもらうんじゃなく…ってことで
しかしダイレクト初っ端で取り上げてもらえるのもすごいね BGMがメガドラ風じゃなくてひとまず安心した。期待 パートナーシップってなに?
アーゼストをパートナーとして紹介するのだけはやめとけ… イアンフリンがKnowingSmileツイートしてるからシナリオ関連の新情報がセントラルででるかも セントラルが24日
フロンティアアップデート2の告知がまだ
となると、アップデート情報はセントラルでお披露目?
誕生日には間に合わない感じか
となるとアップデート3も9月じゃなくて11月とかになる可能性ありだな ああ、外国だと23日の朝なのね
日本舐められてるなあw ソニックステーションLiveではなに発表すんだろか 最後の2Dマリオに全部持ってかれてるじゃんw
同じ2Dのよしみで先発もらったようなもんだな。アーゼスト外注だしまあいいか ニンテンドーのダイレクトで初っぱなから紹介してもらえたのは嬉しいね、マリオもソニックも好きだからどっちも楽しみ。
ソニックステーションではフロンティアアプデの情報来るかな?確か第一弾は配信開始かなりギリギリの情報公開だったけど。 スーパースターズやフロンティアアプデも良いけど、目前のオリジンズプラスがはっきりとした追加要素以外の部分でどうなってるのか気になるな
個人的にはゲーム選択時に「続きから」を選ばなかった時点で続きからプレイしない前提で扱って欲しいのとマイデータでのリトライとランキングのボタンを入れ換えてて欲しいかな… オリジンズプラスはハイパーエミーとかいう激レアキャラが誕生するのか 結局ゲームギアの処理落ち改善は入ってるのか入ってないのか
あれないとソニックブラスト触る気にならんよ スーパースターズはエミー使えるだけでも価値あるな
マニアぶりにソニック買うか 大島さんカムバックってだけで滅茶苦茶アガる
中は堀の中で発狂してそう(笑)
ただアーゼストはヨッシーすらクソゲーに変える集団だからどうかソニチが手綱を握って進めて欲しい
挙動見る限り大丈夫そうだけど 滝登りアクションは水属性付与に包括されてあるから水中の遊泳も出来るのな
多分カラーズのドリルみたいになるんだろうか つまりカオスエメラルドの正体はウィスプが結晶化したもの フロンティアもだったけど、今eショップって0時配信してないんかな 海外と同日発売だと海外の時間に合わせるケースもある
ソニックなんかは海外メインで日本先だと不平等感出るから海外に合わせるんでは フォースで半年が経過した描写あるからそろそろ16歳になってもええと思うんだけどなぁ >>45
なるほど
カラーズアルティメットは行けてたはずだったんでフロンティアの時も「できねーのかよ!」ってなった
0時待機とか基本ソニックでしかやらないもんだから他のゲームのことはわからなかったし >>47
ソニック世界の年月時間に触れてはならない…
ざっくり過去とか未来はあるけど現在とかはちょっと難しい話になってくるよね 今のソニックチームのロゴの表示のしかた好きだな
リングが写って、そこをソニックが残像でシルエット描いていくやつ
オリジンズを更新したらオリジンズもこれになった >>42
カラーズのドリルは高速移動できて快適だったけど
今回のはどうかな?なんかゆっくりしてるけど ソニックの年齢はフレーバーみたいなもんだから…
誕生日だけどフロンティアのアプデいつ来るんだろ ソニックのバースデーってタイトルのアプデなんだし、遅くとも今月末には来ると思う、ソニックステーションで発表有ったら良いな。 僕はアメリカ時間の23日中のアプデもあり得ると期待してるんだよね。なぜかというと週末に遊んでほしいと作り手も思うだろうから(根拠薄いかな? セントラル発表後すぐじゃね?
バースデーってケツ決まってるのに過ぎたら興醒めやろ 新作ならともかくたかがアプデだからね
もう準備できてるだろ オリジンズSwitchのDL版1000円定価が安くなった Steamレビューでも苦情上がってるけどデジタルデラックス初っ端から買ってた人損しかねえよ
もう通常版しか買えねぇ デジタルデラックスに含まれてたコンテンツがエキスパンションパックに入っててガックリ来た
通常版買ってその後追加で買った人も居るだろうに何で入れたかな。単純な追加要素だけで1100円の価値があると思ったから買ったのに相対的に追加要素の価値下がるやん… ゲームはセールで安くなってから買った方がお得でいいよ
サブスクやEPICが無料で配るときもある オリジンズプラスやったよ
ボヤけたドット、何のためにあるのかよくわからないクラシックモードとか無印から何も変わってないじゃないか
エミーのゴールの絵もなんか違和感
ソニック3のセーブセレクト画面でテイルスが何故か光ってた セガを信用しすぎだろ
俺はアプデされるその瞬間までは何も期待しないぞ
裏切られるからな >>60
デジタルでラッグスに関しては安くなってから買っても同じ目に合ってたと思うけど 釣りしてる時もBGM変更できるようにしてくれ
1番気分転換に適した時間だと思うし
あとフロンティア自身のBGMのラインナップも増やしてほしい
できればライダーズやシャドゲ系統のBGMもほしい
まあサントラ買えよってはなしだが バグなのかなんなのかわからんけどクラシックモードだとエミーのハンマー振りながら走るアクションできないな
原作にはいなかったキャラなんだからエミー固有のアクションとして残しても良かっただろうに >>66
素人考えだけどどうもソニックを置き換えてる感じだからドロップダッシュ扱いになってるっぽい? セントラルはほぼ毎回「えっ…?これだけでもう終わり…?」って感じに終わるから今回はどうなんだろうねぇ 大島さんカムバックとかやっぱ名越が消えてから風通しがよくなってるみたいで良いな
これからも新キャラのデザインとか担当して欲しい
バランもキャラデザだけは最高だったし セガは『ソニックフロンティア』の無料アップデート第2弾となる「夏のフェスティバル」を本日配信開始予定と発表
今回のアップデートでは、
「アクションチェイン チャレンジ」
「スピンダッシュ」
「新種ココ」
「強いままニューゲーム」が実装 >>68
今回もそんな感じだったな…
出し惜しみしてる気がしなくもないが フロンティア情報を早々に出してたからもしかして新作情報あるかと期待してもうたが…
まあ毎回こんな感じの配信だから言うほど落胆はしてない やっぱレゴのクラシックエッグマンは不評だったのねw フロンティアアプデ内容が毎度いい感じでかゆい所にメス入れてあげていいな
必殺技ムーブでカメラアングルが一々変わるの嫌だったからそこもオプション出来るようになったのは地味に嬉しい 巨神初登場時のカットシーンをスキップできるようにしてくれ ソニック3シャドウ主人公なの?ヒーローサイドのEscapefromthecityは流してほしいが 映画ソニックはロック全然流さないしescape from the cityはないでしょ
それよりナックルズスピンオフはまだ生きてたのか
日本ではネトフリかな プライムが打ち切りじゃなくて一安心したの俺だけ?
配信近くてさらに嬉しかった >>82
ナックルズはパラマウントプラスって情報出ただろ 海外版のニンダイだとスーパースターズについて
12のまったく新しいゾーンがあるって言ってるのな
12ゾーン×4キャラならある程度のボリュームはありそうだな オリジンズプラスはユーザーの声をもとに挙動などにも手を加えた、みたいなことを言ってたけど現時点でなにか気づいたことある人いる?
1と2一通りやってみた限りではなにか変わったようには思わなかった。まあ些細な違いには気づけない自信あるけど https://youtu.be/eI4hsOTQZMEの01:29みたいなドロップダッシュ方向転換の動きを連続でやってみてくれ。元バージョンは変な慣性がかかってできなかったんだよ 『ソニックフロンティア』無料大型アプデ第2弾配信開始。スピンダッシュ実装で高速アクションがさらに加速し、遊びやすさ向上要素も充実
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230624-253263/
・ジャンプ時の減速率を変更できる機能を追加
・エクストラコンテンツが新規追加された際に、アイコンが表示される機能を追加
・電脳空間の「BGM 変化」をON/OFF できる機能を追加
・難易度「エンジョイ」選択時にレイア島の塔の攻略の難易度を調整
・電脳空間リザルトにて、追加アクション・機能使用時のマーク表示対応(追加アクション・機能を使ってクリアした際にアイコンが付記される)
・アーケードモード/電脳空間チャレンジ/バトルラッシュのクリアタイムおよびランクをリセットする機能を追加
・スキル技専用カメラのON/OFF が、プレイスタイルの好みで選択可能に
・ソニックが停止するまでの慣性を調整するオプション設定を追加
・ブースト時、空中に飛んだ際のブースト維持力をON/OFF するオプション設定を追加
・ジュークボックスで再生できる楽曲を24 曲追加/各島にサウンドメモリーを追加 思ってたよりずっと速く来てくれたね、まだ触れてないけど追加アクション・機能っていうのはスピンダッシュや電脳空間パワーブーストの事かな?素の状態の記録と見分けられるのは助かるね、ホーミングブーストで出した記録を消せるのも良い。
あと前スレか前々スレくらいにソニックが止まる時に慣性無くピタッと止まるのが嫌って言ってた人も今回設定出来る様になったみたいだし本当にプレイヤーの声を反映してくれる良いアプデだね。 アクションチェイン全S でスピンダッシュ解禁か
各マップの収集要素のコンプ状況が確認できるようになったの非常に良いね 目的地まで向かう形式のチャレンジならやる気が出るんだけどな
くっそ面倒だけどスピンダッシュは欲しいから頑張るわ どうせだから非ブースト時の最高速度も設定できるようにしてほしかったな
ブーストしないとノロすぎるしブーストすると速すぎるし 人間キャラクターを操作出来るようにするなら水中面のあるステージでは水着、それ以外のステージでは普段着にして欲しい
あと、「何者かに攫われたソニック」を救出するのが目的のゲームも出して欲しい https://twitter.com/bluwolfblitz/status/1672410128337756164/mediaviewer
アプデ3弾予定の新規プレイアブルと思われるキャラのリギング作業が何故かリークされてるな
固有スキルが格納されたファイルも見つかってるようだし、流石に3キャラ全員電脳空間限定ってこともなさそうで安心したわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テイルスたちの電脳空間の方がないんじゃないかって心配になってきた というか、電脳空間に囚われてるって設定だから電脳空間でゴールに辿り着けないよな……
オープンゾーンだけの遊びになったらつらいぞ
あと、レイア島を頑なに塔だけにしてるのは何か怪しいなw せっかくだからスーパースターズみたいに電脳空間も4人それぞれ特徴残しつつプレイさせて欲しいな
その為に低速化したんじゃないかと推測 スピンダッシュの性能が3Dシリーズ最高レベルでじゃねえかこれ?
最高速状態維持したままシームレスに出せてソニアド1タイプの使い勝手の良さ 何でこれ無料なんだ
アクションチェインとか新ココアスレの実装にかかる工数とかヤバそうなのに >>94
日本ではParamount+ないよ
もしあればHALOのドラマみたいにU-NEXTで配信かなぁ 今はセガの収益が好調なので、目先の利益よりもソニックのブランド力を上げておきたいんじゃないかな オリジンズにスーパースターズにフロンティア(予定)と、古参レギュラーのプレイアブル化が続いてるのは普通に嬉しいんだけど、界隈に入った時期的に思い入れの深いクリームやブレイズがそろそろ欲しい… >>105
ありがとう
ソニックプライムもあるしネトフリに入れといて欲しいなあ
U-NEXTも映画一本無料になるから悪かないけど これまでで大分ソニックへの信用が下がったのはインタビューでも言ってたし信頼回復の為の投資でしょ >>109
どのインタビューか知りたい!
めっちゃ読みたいんだがw 新ココ入手までのギミックがワルアドの有料DLCステージを思い出す あれもかなり難易度高かった記憶ある >>109
そのインタビューの詳細覚えてたら貼って欲しい、読みたい ソニステ、そこそこうまい人起用してるの良いね
前の1-6やってたVtuberは下手すぎて爽快感皆無で全く面白そうに見えなかったし アクションチェインのコツがいまいちつかめないわ
同じチャレンジでもCまでしか行かないときと余裕をもってSまで行ってるときの自分のプレイの違いがよくわからなくてとるべき方向性が定まらない感じ
始めにオーブを取って倍率をあげてギミック使いまくれば良いのかな?位はおぼろげに見えてるけど オリジンズプラスをPS4のパッケージ版で買いました
同梱のプラスコンテンツDLCコードを入力して引き換えまではできたのですがコンテンツが見当たらないと言われてダウンロード失敗しました
こういう場合ってどうすればいいんでしょうか >>114
敵を倒すのとトリックが一番効率いいかも
倍率最大にするのはもちろんだけど >>116
正直、戦闘は通常プレイ中に極力避けてきたからなあ… >>114
序盤はオーブ回収して倍率を上げながらギミックが密集してる場所に向かう
オーブは得点無いので倍率256までいったら取らなくて良い
レインボーリングは得点が高いので進んでくぐる
トリックできるところはスティックぐるぐるで稼ぐ
敵(ソルジャー系)は美味しいので見つけたらしばく
これが基本方針かな
特に倍率最大で5,6体湧きしてるソルジャー系を倒すようにすれば簡単にS行く スピンダッシュがオーバースペックなのにちゃんとゲームになってるの凄え
電脳空間でやたらめったら使っても逆にタイム落ちるっていうねwなのに爽快感は爆上がり
もうほんと最高、これぞソニックって感じのゲームになった!
チェインゲームのススメは
①倍率を256まで上げる
②クロノスはアシュラ、アレスは相撲、カオスはニンジャ系とタワー系、ウラノスもニンジャ系とタワー系、または犬5匹に絞って攻略
③ちょっとポイント足りない時は、オーブ取りつつその辺走り回って飛び上がったらトリック決めまくる 発売当時は凡作寄りのギリ良作って感想だったがアプデ2弾終えた今は普通に良作になったよね 操作の駆け引きでスコアやタイムが変わるアドベンチャーシリーズが現代に蘇ったような感じ
ワド以降ウィスプやバグ技の駆け引きでしか自分や他のプレイヤーと差が生まれなかったから飽きるのも早かったけど、フロンティアは毎回一瞬一瞬が挑戦になって楽しい アプデ3に実装予定の追加ストーリーについて既に大筋がリークされてるけど、チーム内部でのセキュリティ体制が心配だわ
一気に情報拡散されなければいいけど
まぁ仮にその内容が本当ならボリュームの方はかなり期待できそうだがこれもローカライズ翻訳の犠牲にならんことを祈るばかり 仕事の都合でまだあんまり深く触れてないけど今回も良アプデで良かった、第三弾への期待がますます高まるね、とりあえず今のところアクションチェインが楽しい。 >>122
なんでもかんでもソニアドと絡めないと褒められないのほんと気持ち悪いわ…
無茶苦茶な挙動でタイム短縮しまくってただろアドの頃から
そもそもネットでの共有も簡単じゃなかった時代で他人と比較してなかっただけじゃねえの 海外勢が直接岸本Dにアドの物理が云々しつこく送り続けた結果
物理パラメータ好きにいじらせてやるよというヤケクソ仕様になりTA勢が泣きを見るという結果に😅 >>126
なんでアドの無茶苦茶な挙動を非難してるふうに捉えたわけ?
誰もそんなこと言ってないんだが
言ってるのはワド以降のQSSとかのバグを利用しないと正規プレイが一辺倒になってつまらない時代が終わったって話なんだが
アドシリーズは特にバグ技使わなくても毎回プレイ感覚が変わる(無茶苦茶なプレイもバグ無しで可能)から毎回が新鮮で楽しかった、その感覚がアップデート2で蘇ったと一介のプレイヤーが喜んでるだけだ
嫌ならミュートしてくれ TA終わったとかレギュレーション定めりゃいいじゃん
タイムアタックの*消せって言ったり消すなって言ったり面倒だなTA勢は 強いままニューゲームってどうやって始めるんだ?
あとそれクリアするとなんか貰えるのか?
誰か教えて 技を使った印をつけるとか技を使ったタイムを消せるとかじゃなくて二種類記録することはできないもんなんかな >>133
改めてラスボス撃破すると出来る。ちなみにエクストリームも選択できる。
報酬はなかったと思う >>134
本当そうしてほしい
アプデ来るたびにレギュレーション増えて、CS版はその数だけアカウント新しく作ってるわ
おかげで何周も遊んで、RTAに近いレベルまで上達したからいいのか……? THE END戦も改変してくれと思ったがソニックシリーズのラスボス戦なんてBGMで誤魔化してるだけで基本つまらんから問題ではないのか 常人は同じゲームを何周もしないだろうしな >>125
発売当初から、せっかくオープンワールドのマップが作り込まれてるのに
やり込みは結局リニアステージのTAのみってのがもったいないと言ってきたんだが
アクションチェインが楽しくてやり込めそうだから、その不満も解消されたわ
次はプレイアブルキャラが増えるんだよな…
ほんと今までのはなんだったんだってぐらいフロンティアには力入れてくれてるな オリジンズはストーリーモードで1作品クリアする度に飛ばせないスタッフロール流れるのそのままなのか…
ストーリーに限らずせめてアニバーサリー限定でも飛ばさせて欲しいし、3D復刻みたいにステージセレクトサウンドテスト、デバッグモードなどの裏技をコマンド入れなくても設定でオンオフできるとかみたいな利便性もほしかった
フロンティアが無料でどんどん快適になってるのとどうしても比べてしまって「1100円払って掴んだ結果がこれか…」って微妙な気分にもなってくる もちろんオリジンズはゲームギアタイトルだけでも1100円でお釣り来るくらいの追加がされてるわけだから単純に比較して良いものではないのもわかってはいるけども >>137
無料DLCの追加ストーリーでフォロー入れるからノータッチな可能性あるんじゃね
目玉になりそうだしthe end追加形態とか https://sonicsuperstars.com/?lang=en
スーパースターズの海外公式にキャラ一覧あるけど
大島さんデザイン?の新キャラはトリップって女の子キャラなんだね
仮面してるけど尻尾的にアライグマか何か?
あとファングは過去に様々な名前で呼ばれたって前置きと共にファング・ザ・ハンターって名前になってる 誰も話題に挙げないから触れるけどソニックプライムが予想した通り、シリアス展開っぽくなりそうで楽しみにしてるわ
結局、ソニックの短絡と軽率で巻き起こった事態を収束させるマッチポンプな訳だが
それはソニックがこれまで巡ってきた世界と新たに出来た仲間をもまとめて消滅させるのと同義だから冷徹合理派のシャドウとは間違いなく対立する
問題起こした張本人が感情優先にまた勝手な行動をとって尚更状況をややこしくする展開は正直、辟易と取られるかもしれんが
責任と良心の中で葛藤したり感情が揺らいだりする描写次第で感情移入も深まって納得もさせられるから悪くないと思う 1期はシャターバース紹介と設定説明に使われたから2期からの展開が楽しみやな
選択と責任に苦しむソニックを心待ちにしてます プライムはオーボットとキューボット外して正解だな
あの二人がいるとシリアスな展開も台無しになる
と言うかあの二人の漫才で面白いと思った事一つもないわ・・・
ソニックxのエッグマン一味の掛け合いはすげー面白いんだけどなぁ
ちゃんとシリアスも出来てたし オボキュボは大概ケンポンタックのせいだろあれは…
シナリオがおかしくなったら現れてシナリオおかしいのばかりに出てるからヘイト集めてる面もありそう デコボコは日本的なコミカルさ
オボキュボはアメリカンなコミカルさで見事に分かれてる印象 アプデ3の内容が気になったので内部データ覗いてみたけど日本語訳のテキストもすでに含まれてたわ 翻訳が岸本だったその時点で日本語版には用はないな
英語版で翻訳しながらやるわ ソニックフロンティア買ってきたけど冒頭のテイルスの因果うんたらで吹いた、
原神の日本語翻訳テキスト並みかよw >>153
うせやろ?
ナックルズの表情あってなさ過ぎ翻訳と話の前後関係が分からんのが許せん 楽しいけどこれがスピンダッシュなのかといわれると違う気も
普通に攻撃判定のあるブーストじゃない?モーション以外
モーメンタムはやはりないし まだアンロックしてないけどロスワの転がってる間加速も減速もしないスピンと同じ感じ? 地形に関わらず速度は一定だしどちらかというとロスワのスピンダッシュに仕様は近いけど
設定で慣性モーメントいじれば斜角から飛び出した時の解放感や機動力はアド以上だし、ストンプ着地orブースト状態を速度維持したままノータイムでスピンダッシュに移行できるのはかなり快適 スピンダッシュは「小回りが効く」
今までのブーストはドリフトがないと直線的
全然違うよw スピンダッシュ解禁してちょっと使ってみたけどめちゃくちゃ良いねブーストとは手触り違って面白い。
フロンティアマスターの衣装も貰ったけど、苦労した割に頭に乗っけるだけなのはちょっと拍子抜け、もっと派手なマントとか纏うのかと想像してた。
今回のアプデでフロンティアマスターって称号出しちゃったけど、第三弾ではもうオープンゾーンに追加要素は無いのかな?アクションチェイン面白かったからもっと色んな場所に配置してほしいんだけど…。
新ココはかなり難しい所に配置されてたりして手応え有って楽しかった、報酬のブーストゲージ延長はオマケ程度だけど、基本的に常にサイループで無限化状態維持してるし。 >>161
アクションチェイン楽しいから、もっとじっくりやれる制限時間の長いミッションも欲しいと思ったな
島の端から端まで移動するぐらいの 次回作はブーストゲージの拡張が必要になるぐらいの広さや密度がほしいな まあ∞描けばいいだけなんだが >>147
俺もXのデコボコ好きだわ
声優の方言喋りでの掛け合いが堂に入ってるのとエッグマンとのテンポ良いボケツッコミ悪ノリが小気味良い
オーボットキューボットはセリフが多くても肝心のエッグマンとの絡み自体がちゃんとした会話やセリフの応酬になってない事多いし
エッグマンの魅力を掘り下げる結果にもなってない 久しぶりにやったけど、火山のゾーンで翼竜みたいなやつに乗れるのやっぱり良いな
そんなに便利じゃないけど、上手く使えばかなりショートカットできるバランスが楽しい わかる
鳥くんで飛ぶの楽しいよね
火山の頂上とかにいてくれたら長時間乗れるのにな フロンティアの出来でまだ洗練されてないだの何だの言ってる外人さんってもう害人さんだろ
俺には合わないってなら分かるけどさ
10年の戦犯には変わりないけど、これからの何十年に希望を持ってきた救世主でもある岸本さんに失礼だと思う わかる
Twitterでスピンダッシュに文句言ってるけどオープンゾーンならあれでいいんだよ >>167
いや信者すぎるだろ
外国の方々は客観視できてるよ
岸本が誰かとかはゲームの出来だけ見るならどうでもいい事だし、なんなら一切姿を表さなくたっていいんだ
ソニック好きなら10年も怠慢したセガには憤りを憶えて普通だよ
ちょっといつもよりマシなゲームが出たからって油断しちゃいけない 海外ファンダムにいる彼らのスタンスを乱暴に言うなら「俺は公式にレ○プされた被害者」であり続けることだと思う
可愛さ余って憎さ百倍とあるようにコンテンツへの入れ込みが強い人ほど失望した時の振れ幅はデカい
それが10年ともなるとその根深さや拗らせ方は並大抵じゃなく、嫌いな対象やその支持者に対しヘイトを撒き散らすことを目的に固執し出す反転アンチの出来上がり
現行の公式から提供される如何なるものは全力で否定するし、逆に大して良くもない非公式のコンテンツを大袈裟に褒めて当てつけのように公式を貶す
フォーラムや掲示板をたまに覗いたりするけど、仮に大多数が満足行く作品が出されても何かしら言い訳つけて絶対認めないと思う まぁ言うて洗練されてるタイトル上げろって言われて納得するような作品もないよなソニックって
強いて言うならDSのラッシュアドベンチャーくらいか
アドにしろワドにしろカラーズにしろフロンティアにしろ何かしら大きなケチがついて回るし手放しで褒められん 反転アンチ多いよねソニックって
暗黒期から抜けてやっと期待できるやつが75点でまぁ怒るわな
黙らせるには満腹にしてやらないといけない 失われた10年の恨みがーって変にこじらせたり昔のようにしろ!昔は良かった!って
声高に叫んでるのってアドから入ったキッズのように見えるな
まるで仮面ライダーだ。原初世代は歳いってる上に次の世代で散々コレジャナイ感を味わって擦れてきたから
いろいろ慣れてことさら騒ぎ立てる気も起こらないけど
だいたいその次の世代の若さ故の血気と老い故の傲慢がいい具合に混じったおっさんが
老害根性丸出しで何かにつけてがなり立てる フロンティアに「洗練されてない」「粗が多い」ってむしろ誉め言葉だと思うんだよね 今後このスタイルを10年以上続けていくなら
1作目でこの売上と評価は上出来だと思う
改善次第でまだまだ未来はあるはず セガは先日、中傷発言に対するガイドラインを示したんだから、ネットユーザーは自分の発言には責任が伴うということを自覚していきたいですね。学校内会社内で許されない攻撃的な発言はネット内でも許されないという当たり前のことなんだけどね。 ソニックアドベンチャーの発売は1998年だから随分年寄りなキッズだな… ソニワドだって昼ステージの爽快感は突き抜けてたけど、とてもじゃないが洗練されてるゲームとは言えんからなw カオスエメラルドが宇宙から来たものって何の意外性もなくてちょっとガッカリしたかな
自分が小学生くらいの時に同じ妄想してた覚えある コンテンツが増えてごちゃごちゃしてくるほど、なんか島狭くね?って思ってくる
次回作があるなら、似たようなかんじなら何倍も広い島か、同じような小規模な作りならマリオデみたいに都市やいろんなOWステージ作って遊ばせて欲しい ティアキンの地上地下空のボリュームみるとSwitchの容量がボトルネックになってるんじゃなさそう
開発の問題っぽいから今後もっと島でかくしてアトラクション減らして走るのが楽しいを追求してほしい カオスエメラルドが宇宙から来たっていうのは個人的には結構しっくり来たかな、あんな核兵器クラスのとんでもない代物が大昔の地球人手に作れたとは考えにくいし、宇宙から来たかあるいは星のエネルギーの結晶か神様的存在が作ったのかなって子供の頃思ってた。
それよりカオスエメラルドよりマスターエメラルドの方が先に地球に存在したっぽい方にビックリした、カオスエメラルドの力を抑えるのが役目だってずっと言われてきてたからてっきり過去にカオスエメラルドが暴走して手に負えなくなった時に誰かに作られたんだと思ってたから。
日本語翻訳さえしっかりしてくれてたらフロンティアのストーリー自体には全然文句無いんだけど、多分無理だろうけどやっぱり第三弾アプデの時にセリフ修正してほしいな… フロンティア最大の売りであるオープンゾーンと戦闘が過去のソニックシリーズや他のアクションゲームと比較してもそんなに面白くないのが問題なんだわ オープンゾーンで走るって行為は楽しいけど飽きるんだよな
でもそれってソニックしか居ないからだと思う
キャラ変えてテイルスで飛んだりナックルズで掘ったり別のアクションがあれば際立つんじゃないかな
ここ数年で低迷してたのはソニック以外のプレイキャラ切ってソニックに色んなアクションを押し付けた結果つまらなくなったから
つまり今後はスーパースターズを皮切りにプレイアブルキャラを増やして仲間を大切にするのが復権の第一歩なんじゃないか? 洗練される前に新しいこと始めちゃう傾向有るのは問題だと思うわ フロンティアの基本殺風景な地形だけ描画して近くにあるオブジェクトだけポップインして描画する方式はSwitchでも動かせるようにする苦肉の策だったと思う
同じような仕組みを都市マップに採用しても、遠くにあるビルやあらゆる構造物が消えたり出現したりして景観を維持するのが難しそうだな 色々犠牲にしてでもFPSだけは何とか安定させようという意地が見えて良かったよswitch版 Switch版めちゃくちゃ頑張って最適化してるよね、花とか草とかオブジェクトを削減しまくってるとはいえソニックの速さを処理落ちとかほぼ無しで動かせるのは凄い。
けど次回作以降市街地とかの複雑なオープンゾーンを作るとしたらSwitchはやっぱり厳しいのかな、売上的にはSwitchでも出したいと思うけど。 >>193
次回作が出る頃には任天堂も次世代機出てるから安心しろ オープンゾーンではあるんだろうけど、同じ風景の島ごとにエリアが別れてるのが…
オープンゾーンっていうと、それら別々の場所をシームレスに移動できるものだと
GTA5みたいな 売上のためにゲーム作ってるならSwitch切れないのも仕方ないけど
作りたい理想のゲームがあってSwitchの性能が足枷になってるならスパッと切ってくれ 作りたい物あるのか?
テストやユーザーの声でずっとコネコネしてた所みると言われたから直しました感が凄いんだよな
声を聞いたり売れる物作るのはいいんだけど一本筋通ってないとクラシック、SA2、ワド、ジェネそれぞれの派閥で喧嘩するんだからどこかでソニチとしてこれを作りますを決定してくれ 06こけたからってシリアス捨ててコメディ路線にいって売れないからシリアスに戻ってとフラフラしとんねんな フロンティア発売前の飯塚さんの説明だと、世代別に意識して作っているとのこと。フロンティアは上の年代が主 あまり意識したことなかったけど今のソニックの現状ってFFシリーズと似てるな
厨二電波の野村スタイル捨てて硬派な中世風異世界ダークファンタジーに振り戻したと思ったら、今度はRPG感薄くてアクション極振りなゲームになってこんなのFFじゃないと言わたり よくロスワ〜フォースが暗黒期言われてるがヒーローズ〜秘密のリングのほうがやばいと思う 2003〜2007あたりか
GBAやDSの携帯機では良作率高いらしいけど 秘リンは操作性の癖強すぎて糞ゲー扱いする人が出るのも仕方ないと思う
俺もリモコン操作慣れていない頃に二面の恐竜ゾーンやって放り投げそうになったもん ヒロズシャドゲ新ソニで評価死にかけてたのを
ひみリンラッシュで持ち直した印象
ひみリンはストンピングやホーミング照準、ラッシュはブーストやトリックなど今のシリーズを形作る2作 ヒーローズとシャドゲめちゃくちゃ好きなんだけどな…、もちろん難易度高かったりカメラワーク悪かったりと不満点は多々有るけどそれら差し引いても今やっても面白いと思う。
新ソニとロスワは今のプレイヤーの意見にしっかり耳を傾けて聞いてくれる体制のスタッフで力を入れてリメイクしてくれたら化けそう。
秘密のリングはWiiリモコンが重かったせいも有ると思うから今ならジョイコンになるだろうし肩を痛めず出来そう、出来れば普通の操作にも対応してほしいけど。 >>164
オーボットとキューボットは折角アドリブとかが上手い
高木渉と飛田展男と言うビーストウォーズの声優を二人
使ってるのに凄い勿体無いよな・・・・・ 2011 ジェネ
2013 ロスワ
2017 フォース
2022 フロンティア
マジでジェネ後の10年が失われた10年すぎる >>208
さんをつけろよデコ助野郎!
意外と声優さん豪華なのもソニックのお楽しみの一つだね >>210
出来はアレとしても数出してくれれば良かったんだけど
当時のセガの中じゃ扱い悪いからなソニック >>210
太古の秘宝入れてやれよ
キャラデザも世界観もゲーム性も一新した意欲作だぞ
まあ俺はやってないけど >>209
面白くて全部読んじゃった
アドを神格化する気はないけど、アドの敵であるエッグマンと協力して凄い敵と戦って最後はスーパーソニックっていう所が好きなんだよな
マリオを倒す為に生まれたキャラなんだろうけど、スーパーソニックっていう存在はマリオとの差別化ができてるしそこ突き詰めてほしかったって人多いんじゃね
ケンポン云々じゃなくて王道で最後が盛り上がらないから微妙なのがだめだったと思うわ ラスボスエッグマンだけならまだしもスパソニにすらならない展開が10年続いてたもんな
こんな煮え切らない展開長く続けてたらファンも怒るわ >>215
しかも何が酷いってラスボスのエッグマンは
トドメの演出とか含めてほぼカラーズの使いまわし >>215
一生言われてるけどフォースは仲間の絆で倒すエッグマン戦と
復活したインフィニットをスーパーソニックで倒すシーケンスがあればもうちょっとマシだったんだよな
スーパーソニックでエッグマン倒して、最後は仲間の絆であるトリプルブーストでインフィニット撃破でも良かった
こっちならスパソニで倒すのはお約束だから驚かないけど、その先も見れる驚きも提供出来ただろうし ゲームは良くできてたカラーズさえWii版だとスパソニは隠しパワーアップでしかなかったもんな。
初登場の頃に回帰したとは言えるし、個人的には3&K(オリジンズ以前)やソニバンスシリーズでの激ムズカオスエメラルド収集からの真のラスボスは全部スルーしてたけど
カラーズWiiに関しては解放手順はレッドスターリングからのシミュレーターで同じとしても、解放したらエッグマン戦後にカラーズDSみたいにスパソニマザーウィスプ戦あってもよかったのになとは思う フロンティアのスパソニは敵の強大さとデザインの良さBGMも相まって雰囲気はバッチリだが
パリィからのコマンド入力アクションはもっとレパートリー増やして良かった >>209
読んだけどそれでもモダンの原点はアドベンチャーだろ
クラシックのしかも海外事情まで把握しろとか無茶言うな
アド2の続きを見たいってそんなに贅沢かね? >>209
あとフォースはインフィニットに品がない。雑魚雑魚言っててそれしかレパートリーないのかよと ソニックシリーズは音速戦闘をテーマにゲーム作った方が将来性ありそう ベタだけどザムービーみたいにスローモーションになるとかな
でもプレイ中には音速で動いている様子が見れないか。ファイナルキルカメラみたいに事が終わる度にリプレイ流すとするか ザ・ムービーのあの演出は流石に「音速のハリネズミ」が出来ていいことの了見を逸脱しすぎててちょっとな
完全にクイ○クシル○ーだし
ソニックの持つ最大の特性を誰かから狙われて簡単に真似される程度の超能力みたいな扱いにしたのもなんかもにょるわ
結局、続編ではそれすら語られなくなって死に設定と化したのも いくら素早く動けるにしても時止めにしか思えなかったもんな
映像作品として見映えは良かったから嫌いじゃないけどね >>223
フロンティア遊んでても思ったけどスローモーション演出って高速で動いてる感覚をプレイヤーに全く与えてくれないと思うんだ
ソニックゲームとは相性悪いと思った。 なんだかんだ言ってフロンティアはアドベンチャー2的な方向に寄ってるからそっちが正解じゃないかなてなる
エッグマンと共闘とかキチンとやってるし スローはいらんけど
ジャスト回避したらバババッと連続攻撃するようなのは欲しい
単調さ薄れるし >>227
ゲーム部分はともかくストーリーとかそっちはアド路線のが良いよねとは思う
ゲーム部分は今アド路線やられるよりフロンティア路線詰めるかブースト路線が好みだなぁ 完全に闇へ葬り去られたハイパーソニックさんの出番はまだですか… >>228
ゼルダのラッシュか
敵もジャスト回避してくるのが楽しかったなアレ 個人的にはジャスガとかジャスト回避はちょっと…
タダでさえうまく移動することそのものがタイミング重視のゲーム性なのに、敵の攻撃への対処までシビアなタイミング求められるのはプレイするのに疲れる
フロンティアのバトル要素ってスキル技とかが派手で見栄えこそするけど個人的にはソニックのバトル要素ってのはもうちょっと気軽に済ませたい
ジャンプにしろ転がるにしろ咄嗟に丸まれば、トゲ持ちとか特殊状態持ち以外ならすぐさま敵に勝てるという、打てば響くような戦闘がスピード感も増加してたと思うわけで 新ソニ、フロンティアの孤独な世界観あんま好きじゃないんだわ
リアルで一人暮らししてると精神的にキツい フロンティアの戦闘の上手くやるとずっとこっちのターンが続く様な感覚が個人的にめちゃくちゃ好き、敵によって有効な技が違ったり防御してきたりするのも単調さが薄れて楽しい、ソニックのボス戦って基本的に単純と言うか敵の攻撃を避けて隙を突いて弱点にホーミングアタックっていうのが多かったから、こっちからビシバシ殴りに行けるのは爽快感有って良いと思う。
ただシャークやフォートレスみたいな時間がかかっちゃう相手はちょっと良くなかったかな、最初の一戦目は演出を楽しめたけど二回目以降は操作出来ない時間が長くてフォースのQTEを思い出した。
敵を一瞬で倒して突き進む爽快感は電脳空間、派手なバトルで倒す爽快感はオープンゾーンでくっきり分かれてるのも良いバランスだったんじゃないかな、ヒーローズが評価低い理由の一つはせっかく気持ち良く走ってるのに途中で固い敵が出てきて足止めされる事が多かったって所も有ると思うし。
次回作以降もこの戦闘システムは残してより改良していって欲しい。 フォートレスとイカ?は遭遇すると相当の距離を離れるか倒すまでマップ画面開けないのイライラする ホーミングのヒットストップ長すぎ
ニンジャ、スモウ好き
シャーク、イカ、キャタピラ系嫌い
こっちの攻撃が通る時間が長いやつが楽しいわ。 https://youtu.be/5sdcvlEoFlw?t=1317
modだけど敵の追撃エグくてカオスなことになってるの笑うわ
追加コンテンツでこれぐらいやりがいのあるボスとか作ってくれんかね 絵本、ワルアドって後の作品でも全然語られなくて悲しい レイア島に何の追加要素もないのかよとガッカリしたが無人の公園に遊具や設備を今更設置してもあんまメリットないよな
ただの無料アプデだし レイア島も守護神とかメモリーアイテムとかアクションチェインとか配置して探索要素盛り込んでくれても良かったのにね、タワー登ってサウンド集めたら用無しになるの本当に勿体無い。
あとは追加ストーリーでなんらかの役割を与えられる事に期待するしか無いかな。 冷静に考えたらこれ何でおもろいんだろうな
フィールド広いだけで基本やってること過去作達と変わらんのに
湿っぽいBGMと地味なマップ解放作業だのなんだの 箱庭やOWといった形態のゲームにおいて避けられないプレイ時間の大半占める移動が快適だからってのはある
基本的にコースを中継する広いエントランス程度だったソニアドやデスストみたく乗り物を利用する以外でフォースポークンやインファマス、アサクリやマベスパなんかは移動が楽しいの典型例として思い付くけど
コンセプト的特性上、直線と高さを遊びの軸に集中させていたプラットフォーマーモデルを崩すことなく更に3次元へと広げた擬似OWマップにそのまま適用させたという点では価値がある
コースの枠組みを気にすることなくギミックを次から次へと攻略していくのは実際に楽しいし 物理ステータスいじり放題は今作だけの仕様にして欲しい
逆にめんどくさいし、ズルしてる気分になるから
ジャンプ時の減速とかはないのがデフォで
最適な調整してもらいたい 攻撃力と防御力のレベルを調整とまではいかないけどリセットする機能欲しい。
大体の敵が3回くらいコンボ繋いだら倒せちゃうのは少し寂しくなってきた。 セキロみたいなモードがあってもいいな。ヒリつきたい エクストリームもギガントがイカれてただけであそこさえ乗り越えたら割りと余裕だったから、やっぱり敵のモーションその物を強化する様な感じの高難易度を追加してほしいな。 なんかリーク見てると、アップデートスタッフ60名のうち半数以上は初めからアップデート3の製作に勤しんでるように見える
めちゃくちゃ大量のボリュームなんだが
それこそ&ナックルズみたいに一本のソフトとして売れるレベルの量
コレ無料で配っていいのか……? そんな期待できそうな内容なのに翻訳がまた岸本ならふざけんなよと データファイル解析で漏洩されまくってるから入手したデータのDM送付を希望制で募っていたTwitter外人はチラホラいたな
内容知った上で旧バージョンのままリリースするべきでは絶対なかった(そうでなければ評価は9/10だった)とか言ってたし、期待は出来そうな気はする リーク見てないけどそんなに凄いのか…ますます期待しちゃうな、第一弾も第二弾も無料とは思えない程に楽しめたのにそこから更にキャラ追加&追加ストーリーは本当に楽しみ。
日本語翻訳だけは本当にしっかりしてほしいけど… ちらりと見てきたけどアプデ3でようやっと完成するっぽいね
過度な期待は厳禁だけどまだまだ楽しみが残ってるってのはありがたい
ちなみにくるのは9月なのかな?それとも12月? ストーリー追加時に既存部分にテコ入れとかまあないよな
日本語でおkした人が上にいたままで本数売れてるから無いのはわかってるが 次回作は2026冬〜2027冬あたりだろうなぁ
欲深い願望だけど何かしら欲しいね 2024〜2025あたりに リークって情報漏えいだから、あまり褒められたものじゃないけどね 新規にはフォースおすすめとか言われてるが今となってはもうフロンティアでいいと思うんだ
必然的にプレイ時間の10割をモダンソニック一人に捧げることになる、リニアステージが苦手でもオープンゾーンでいくらでものんびり練習出来るし 根本のストーリーが電波な時点で9/10はありえんだろw 岸本さんめちゃくちゃ頑張り屋さんで意欲を感じるけど
ツイッター見てても日本語を伝える能力が本当に低そうだからストーリーだけは触ったらいかん
https://i.imgur.com/BUOLAYW.jpg
これとか良い評価を貰えたカラーズ、悪い評価だったフォースみたいな話をしてるんだろうけど
唐突に良い評価をいただけた2本〜とか言い出して主語なさすぎてマジで訳わからん 餅は餅屋
商品に対して機械翻訳使いながらと有り得んからな、いくら頑張りとはいえ カラーズでいい評価あげちゃった外人のせいで暗黒の10年が始まったのにな
ウィスプウィスプウィスプ
エッグマンエッグマンエッグマン
ケンポンケンポンケンポン
アルティメットがそこまで売れず、フロンティアで本当の評価を得た今言う台詞ではなかったよな エヴァンゲリオンをよく知らないから間違ってるかもしれないが、確かアレってアニメ版と映画版でパラレルワールドみたいな展開になってるんだよね?
どうやらソニックフロンティアもそうなるっぽくて、「まあ、楽しかったよな」程度の世界線と、パリィのタイミングがシビアになったりウラノス島が地獄のように過酷になったり、超大型ボス(ギガントなど)と異空間?で連戦したり、いわゆるサイバーソニックになって真のシュプリームと戦ったりする世界線に別れるっぽい
まだテイルスとかいないのにフロンティアマスターの称号がもらえるのは簡単な世界線での栄誉だからで、別の世界線では全く異なる体験ができるようだ きめえな
リークの話するならリークの話って前置きしとけや
途中まで読んじゃったじゃん 外人からは沢山意見貰ってたけど
国内から「あなたの翻訳、不評なんすよ(直球)」って岸本にぶつけた人はいなかったんだろうか >>267
こういう人を見ると「生きているだけで偉い」なんてのは妄言だって分かるよな 前川さん帰ってきてくれないかな
絵本シリーズとかの脚本だったんだよね >>271
いや、俺は優劣つかずどっちもゴミだと思う
キャラ崩壊シナリオ陳腐で軽すぎる単純に面白くないケンポン
日本語違和感、一切英語使わないソニック
原案からの全くこれっぽっちも一切必要のない改変岸本
含みとかどうでもいいし、頑張って書いたイアンさんが不憫だから、まともな人に原案に「忠実」に翻訳させてやってくれ
それだけでいいから、ほんとそれだけで、それ以上は求めてないから
大体何でまともなシナリオが出来上がってるのに日本版はゴミなんだよ、勘弁してくれよ 岸本の批判にばっかり目が言ってしまったが
逆にケンポンはただただ普通に面白くない以外の感想が浮かばねえわ >>272
絵本シリーズほんとに良いんだよなぁ
ちょっとソニックがキザすぎる気もするけど、基本かっこいいし気持ちの良いストーリーだから
惜しむらくは絵本って性質上、外伝的な立ち位置だから本編っぽい作品でもこんな感じのシナリオ見たかった ワドソニとかは逆にソニックが超落ち着いた性格してたけど、アレはアレで良かったな この辺はアンケートでも書きなぐったし、翻訳に関しては不満な人もたくさん意見送ってただろうから
追加ストーリーも岸本だったらほんとに悲しいわ
フロンティアはゲームがよく出来てただけに作品がもったいない、ほんとにもったいない どうする?
岸本Dの翻訳力がものすごくスキルアップしてたら? アプデ3で全ストーリー修正プラスボイス取り直ししたらまじで今後3Dソニックは岸本飯塚コンビでやってくれていいわ >>279
そもそもローカライズは不自然な翻訳をしないのが前提条件だぞ
仮にそこまで達成されてたとしても岸本の場合「謎の改変」って問題がまだ残ってるから
含み(草)とか変な事せずに、原案に忠実で自然な訳し方をしてくれるなら別に岸本でも誰でもいいわ
だっておかしいだろ、今までのソニックを大してやってない新規受けを狙うのは分かるよ
俺がソニックバトルしかやった事ない友達にフロンティアのカセット貸した日の夜のlineの一言目が「所々何言ってんのかよく分からんのだけど、ムービー別に飛ばしても問題ない?」だぞ
俺は悲しいよほんと
まあケンポンと比べて、「とりあえず見てやってよ」って言えるぐらいではあったのがまだ救いかね
ロスワとかだったら一切見なくてもいいよって返すからな >>279
そもそも売り物である以上、翻訳スキルが無いやつがやるなって所から始まるから
上達してたって褒める事はなくね? まあここ最近のソニックのボケ老人+寒いギャグが緩和されてるのは良かった
「ソニックってそんな事言わないだろ‥」ってのがここ10年ちょいちょいあったからな なんで電脳世界に迷い込んだの?っていう初手で謎の風呂敷広げるコンセプトにした時点でな…
草原になぜかアスレチックが配置されてるご都合主義もやってりゃ解明するけどやってる最中はなんじゃこりゃだし >>282
ほーんとにコレ
イアンフリンに任せたなら伝えたいことそのまま伝えろよと まあ岸本にもごく稀にいいセリフ書けるセンスはあるんだが、一つ二つが良くても他が全部ダメでは台無しだよな
翻訳については執念のこもったアンケートがいっぱい届いてるだろうから、ファンの声を聞くと言った以上ちゃんと頑張って欲しいね セールでフロンティア始めたけどストーリー進行に収集物多すぎる
ポータル見つけてもギア、NPC見つけてもメモリー、エメラルド見つけても鍵でモヤモヤするわ
ポータルとかゼルダの祠パクリなんだからファストトラベルみたいな便利なのもぱくってくれよ
フィールド走るのは楽しいのにもったいなさすぎる >>289
紫ポータルの釣りでファストトラベル解放できるぞ
あと各島ごとで全ての電脳空間クリアするとポータルのファストトラベル解放
フロンティアは最初は面倒くさいけどゲームを進めると段々と快適になっていくタイプのゲームだ
マップ然りスピンダッシュ然り むしろストーリー進行に必要なものがポンポン手に入りぎて困る感じだった
そのへんはプレイスタイルによるよね DLC3そこまで力入ってるなら
DXとかタイトル変えて出し直せば買うのに マニアとかオリジンズみたいにフロンティア+でもっかいお金取っても良いレベルになりそうだよね、プレイアブルキャラ増えるだけでも凄いのに追加ストーリーも有るんだから。 それこそ金とったら未完成を売りつけたって評価になるぞ
無料アプデ3で完成でそこから島追加、プレイアブル追加DLCで金取るのが一番良い >>295
それなら素直にフロンティア2開発スタートしてほしいなあ >>296
別監督で新作作ってるんじゃね?
まだ5年後とかになるぞ >>297
最近調子良くなったとはいえ、ソニックが2ラインで開発出来ると思わないしどうなんだろうな
リソースも使い回せるし3年くらいで新作出るんじゃないの ケンポンもああまで言われながら長々と居座ったんだし岸本もそうなるであろう
とは言え世界平等でダメだったケンポンの時は我慢できたけど日本だけ狙い撃ちしてダメにする不条理な存在は何とかして欲しいなあ ディレクターとして残るぶんには構わんけど翻訳は頼むからプロに任せてくれ >>299
ケンポンは10年契約でそれが切れたからいなくなったとか聞くけどほんとなのかな ロストワールドの頓珍漢な掛け合いがカブトボーグみたいで逆に好きになってきた
とはいえこっちは天然物だが 別にケンポンのアチョーとかどうでもええねん。ストーリーも敵も追加要素も魅力ゼロでつまんねぇのが問題
ソニックプライムも変な格好してるけどまあまあ面白いじゃん >>305
そうそう
ワドあたりから思ってたけどストーリーが薄味でなんも記憶に残らない
子供向けを目指してるのかもだけどゲーム難易度は大人向けって何をやりたいのかわからん
大人向けシナリオだったら人の生き死にを描かんかい 岸本はひみりんにもたずさわってるし
脚本さえ触らないでいてくれたら不満ないよ まずいことに、シナリオがめちゃくちゃで不満を持ってるのが日本人だけってことなのよな
電脳空間にクイックリスタートが欲しいとか長老のパワーアップをまとめて受けたいとかいうような、どこの国の人間がプレイしても上がるような不満じゃない。
全体の大多数のユーザーがシナリオに喜んでるのに、全体の一割いるかどうかも怪しい日本人ユーザーが何を言っても対応や次回作以降の改善はもう絶望的かもしれん 人に勧められない理由が日本語が変だからというインディーゲームみたいな話 人間を復活させたから、あとは人間たちが恐怖に慄くシーンをアドベンチャー程度に入れてくれれば良い感じ
ワドもソニックがお兄ちゃんしてて違和感あったけど、最後の方はアドベンチャーシリーズをなぞる様な展開で十分熱かったし(EDの入り方は過去一だと思ってる。自然に涙出る) >>303
スイッチだからねww
カートリッジっていうのが正解なんだろうけど、もうGBA時代から円盤じゃなけりゃカセット呼びよ >>308
3chanで原案シナリオが好評だった中、日本語版のシナリオの事バグジュースみたいなテキストだったって言われてたぞ >>312
まあ海外の人たちにとっちゃ他人事だからなあ >>313
いや俺や俺の身内が勝手にカセットって呼んでるだけで
え?カートリッジでもなくてカードなの?
>>314
バグジュースってのは、日本が醤油を外国に持ってった時に第一印象不味そうな液体「バグジュース」って読んだことに由来する向こうのネガワードなんだが
そのスレでは日本語わかる奴が日本語版をやってクソみたいなテキストだったって意味でバグジュースと揶揄し、イアンと全然内容違くて草、かわいそ日本人(笑)
って流れで、草も生えなかったわ >>315
任天堂は公式には「ゲームカード」って言ってる 対象を日本に限定したスラングだな
あまり使われてる印象なかったが 第一印象が不味そうでもちゃんと旨い醤油に比べて岸本翻訳ときたら… 度々出てきて不自然な独り言する割に島の事情を主人に伝えないダメAI
これだけシリーズやってきて今更自立できてないみたいに描かれるエミーテイルス
この辺の印象って翻訳で変わる?
過去回想以外のシーンいらなくねって思うくらいストーリー見ててきつかった >>319
そもそも全く違う話だぞ
エッグマンとセージは仲良いし
エミーに至ってはソニックと離れる事になったとしてもやるべき事を見つける結論に至ってるし
英語版のムービー全編を翻訳した動画とかあるから見るといい セールだったので友達にフロンティア買ってやらせてみたが、ギガントの負けイベ後に普通にセージと話せるの急に距離近すぎて意味わからんってなってたな
自分も初見は面食らった
フロンティアって結構チグハグな要素が多い気がする
シナリオに関して言えば岸本翻訳の影響ってのはそうなんだけど、それ以外にも要因がありそうな感じ https://youtu.be/hjZoCRYzjzA
このシリーズなら全部あるな
俺と若干解釈違う部分もあるが概ねこの翻訳でいいと思う 釣りでゲットできるエッグマンの録音記録なかったら翻訳抜きにシナリオが何だこれ?てなってたとは思う
まあ録音ありきのシナリオだとは思うけどさ 今回の件を通してシリーズの中で固定化されていた各キャラの役割やスタンスから一歩前進してみるって話だからな
今後のシリーズにも関わってきそうな内容なのにどうして日本語翻訳はこう… まあ他の作品の主人公なら「あ!お前はあの時の!許さねー!」ってなるけどソニックは「よ!また会ったな」くらいの気軽さのほうがソニックっぽいと思うけどね イングリッシュと江戸っ子のハイブリッドソニックはもう見られないんかな…
いっそ金丸氏のアドリブでやってくれちゃっても良さそうだが ソニックは女子供には優しいけど
シャドウやジェットやエッグマンみたいに
年齢的に対等以上の男に危害加えられたら普通にキレるイメージ
シャドゲだと、シャドウの内面を知ってちょっと兄貴面してるのがまた良い 公式で気が短いって紹介されてるけど煽り耐性クッソ高くない? ソニックが気が短いはCDの放置プレイされると画面外に消えてゲームオーバーになる事を指してるのかと
暇なのが嫌て性格なのかな ソニックXもそんな感じだな
あとやりたくないことはとことんやりたくないという
自己中と言っても過言ではないくらいのマイペースさもあのアニメだとあった
あのくらいでも良いと思うけど最近のソニックは当たり障りないというか基本優しいよね ソニックオリジンズプラス、正直面白いのCDナッコーだけなんだが
これからの2Dソニック、「この様式美を維持しつつ、表現方法だけ変えていこう」としてるならあっという間に第3世代に呑み込まれる気がする
今まで第一世代がそこそこ面白く感じてたのは「第二世代の面白さが安定しない」に対する「第一世代は安定のクオリティで安心できる」にあったと思う
オープンゾーン体験した後の2Dはただただ狭っ苦しい グラインドレールにホーミングアタックする機能ほしいね
白ジェネであった気がする 2D原理主義者向けだからあのままでいいんじゃね。
ソニバンスや2.5D路線よりマニアの方がウケたんだから。ただ奥成さんの復刻シリーズより評判悪いのは問題視したほうがいい マニアはオマケ機能とかUIがかなりユーザー目線で「やりやすかった」な、たしかに
オリジンズはなんか掃除下手な人が頑張って棚にタイトルを並べた感じ
整ってはいるんだけど、使い勝手が悪いから触る気が起こらない ”SONIC & FRIENDS”が日本で商標登録されて海外で話題になってるな アド2のパッケージイラストみたいでカッコいいな
またW主人公の作品来てほしい フロンティアタイムSの設定雑すぎない?
初見で赤とリング揃えても時間余ってたりちゃんとやってもシビアだったり幅がすごい 2020年のリーカーによると、ソニック&フレンズは新しいアニメシリーズらしい
ただ、商標登録の内容がCSゲームかモバイルゲームっぽいから、連動するのかもしれない フロンティアのSランクは難易度エクストリームでかなり良い感じに調整されてるね、程よく難しいけどちょっと頑張れば達成出来るぐらいのタイム設定だった。 1ー2ばかり話題になるが1ー6も結構キツイよな
ホーミングアタックなんてしてる暇ない ほとんど数回やればS出るけど1-2 1-6 4-6は数秒足りなくてショートカット疑って動画見ちゃった 今回のアプデでジャンプ時の減速を無くせたり場面次第ではブーストより速いスピンダッシュが出た事だし、ホーミングアタックの硬直を無くす設定も有ったらよりスピーディーになりそうだね、アプデ第三弾で来ないかな?*マークを最大五つになる様にすれば既に出てる記録とも区別出来るだろうし。 ヒットストップの手法は、きっとシューティングゲーム出身の岸本さんならではのものだから消さなそう
消せるようになれば嬉しいんだけどね 今さらだけどソニックプライムのミスタードクターエッグマンって
記憶を失ったソニックの世界のエッグマンとかじゃなくて別の世界のエッグマンで良いんだよな・・・・? ソニックXのクリスって女だったらかわいいのにな
少年主人公としてはあまりにもメンヘラ&依存体質すぎて
なんか男児が感情移入するキャラクターとは違うよな >>355
2期だとそこら辺全部消えたな
大人設定活かしてるとも言えるが
最終回でエッグマンに頼んでお別れするところで成長を感じたよ 脚本的には完全無欠なヒーロー的なソニックと
ソニックに憧れる少年として視聴者に感情移入させる目的で作られたキャラクターのつもりだったようだけど
25話のボクだけのソニックとか、言動が依存体質のメンヘラすぎるし
女々しく暴走しまくるからこいつなんでいるんだ?っていうキャラになってるよね
女の子の方がまだしっくりきた アプデ3で新規シナリオのボイス収録するならついでに現行のシナリオ修正してボイス取り直してくれ ソニックとエッグマンの電脳空間が同じ高速道路なのは「同じ体験をしてきたから」って考察を見たが高速道路で戦ったシチュエーションなんて今まであったかな? ソニックとエッグマンって1より前から因縁あるみたいだからその頃の記憶じゃない(適当) ラジカルハイウェイとかスカイレイルとかシャドウのステージが電脳空間に有るのもプレイヤーが見てない所でソニックが走りに行って記憶に残ってたんだろうね、多分。
アプデ第三弾で多分電脳空間も追加されると思うけど背景パターンはもっと増やしてほしいな、ジェネから流用するにしてもメタル戦のスターダストスピードウェイ背景とかシャドウ戦のアーク背景とか色々使えそうでまだフルリメイクされてないステージも残ってるし、バリエーションをもっと増やしてほしい。 TLで挙がってたけどいつの間にかソニックプライム2期の1話が先行公開されてたんだな
https://twitter.com/Zhane_Star/status/1672677801579941888
同じマルチバースが主題で主人公の選択によって命運が迫られる作品なスパイダーバースの登場キャラ(ミゲル)とシャドウについての議論でバズってるな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>363そうだった…ついでにスカイレイルも対戦モードではソニックも走ってたね、前にスレでも話題になってたのに忘れてた、ごめん。 街に入れていいか分からんがフォースで近未来都市ぽい所に行ってはいたよ gamescomではソニック関連はなんか発表するんやろか 別にそのあたりは記憶とか関係ないだろ
ステージ構成手抜き流用したかっただけだし 適当にギミックを配置してるんじゃなく走り抜けた先にまたギミックや守護神を配置して飽きさせない工夫がされてるんだよな >>369
わかる
まあギミックも悪くはないんだよ?だけどちょっと密集しすぎてるし、ゴールがなんか物足りないというか 雑魚やスパソニ巨神戦はともかく守護神戦はどうも好きになれない
自分のフィールドにソニックを巻き込んで来て、倒すか負けるまで離れられないタイプのとか最悪 お父さんが7つ目のエメラルドを探す有料DLCもよろしく 二周目以降はポータルギアは釣りに頼って守護神は総スルーしてるのよな
でもポータルギアに限らずそういう面倒を避けたやり方で問題なくゲームが進むって作りにはすごく好感持てる アレス島のスモウ!!フィールドに閉じ込められるがまあ戦ってて楽しいから許すぞ!
アレス島のシャーク!!やたらと索敵能力があってウザいぞ!!!特定位置に誘導してから尻尾を掴むとQTEパートが半分になることを知っているとお得だがやっぱりウザいぞ!!!
カオス島のフォートレス!!サイバースペースの入口に陣取ってサイバースペースを遊ばせてくれないぞ!!!
ウラノス島の犬!!!守護神でもない癖に居る場所が分かりづらい上に完全に閉じ込めてきて最悪だ!!!! 櫻井政博のチャンネルでもあったけど入力が効かない時間ってストレスなんだよな
紹介、ムービーときてやっと動かせる。んで特定条件をクリアしないとダメージが入らないって気持ちよく戦えない
ダメージは通るけど特定条件クリアすると大ダメージを与えられるといったほうが楽しいよね? 中さんはスクエニ辞めて引退宣言したけどインサイダーで儲けた金なくなったからまたゲーム作り始めるかな フロンティアのソニックって非ブースト時はかなり遅いからオープンゾーンでソニック以外のキャラは移動がめんどくさくなりそうだなって心配してたけど、ブーストが使えなくても今回アプデで増えたスピンダッシュが皆も使えれば快適に移動出来そうだね、モダンになってからテイルス達がスピンダッシュする事無かった気がするけど、オリジンズやスーパースターズでバリバリスピンしてるしフロンティアでも使えたら良いな。 アクションチェインをやる動機を奪うのもあれだけどスピンダッシュ楽しいから最初から使わせて欲しいな。いろんな人に体験してほしい アクションチェインオールS普通にめんどいな
難易度エンジョイにすればまあ適当にやってもSなるけど
数が多い 今からps3買うのって愚かかな?
どうせソニックしかやらんし ソニックしかやらないって割り切ってるならいっそ箱買ったほうがいいような気もする Switchでフロンティア遊んでソニック熱が復活してちょうど本体が5000円引きしてた箱S買ったよ ヒーローズとかやってみたいんだけど現行機で出してくんないかな
アドベンチャー~ワールドアドベンチャーくらいをリマスターで現行機でどんどん出してって欲しい >>384
Xboxも対応してないからマジで遊ぶ方法限られてるよな アドDXとかヒーローズとかライダーズのあたりは当時PC版出してたんだからSteam配信しろ(無茶振り) >>386
アドベンチャーは一時期裏技使えば国内でもsteamで買えたんだけどね… Humble Bundleは前定期的にやってたイメージだけど
最近やらんくなったのか もしかしてソニックとオープンワールドって相性良い?
PV公開当時は前作のフォースのせいで批判してたけど まさか前作がダメだったって理由でやりもしない新作の批判してたの? どっちにしろやりもしないものの批判じゃないのかそれは
フォースのせいじゃなくてそういう性格なんだと思うが ソニックが、というよりも「岸本製のゲーム」に期待感は0だったよな
カラーズから勘違いゲーム連発されたせいでソニックワールドが崩落した10年に繋がった訳だし
蓋を開けてみればめっちゃ面白くて同じ監督の作品とは思えない 文をよく読まない奴が人の性格を非難するようなもんじゃない 最初に公開されたIGNの映像が
このゲームで一番見栄えが悪いマップ開放知育パズル解くシーン集だったし
あれ見たら誰でも不安なるわ >>395
文をよく読まないっていうけどPV公開当時ってのは初めから読み取ってたよ。
その上で「フォースのせいで」って文も読み取ったから、PV公開の時点でフォースがダメだったって理由から批判してたのかって初めから突っ込んでるつもりだったんだけど
IGNのプレイ映像がつまらなそうにしか見えなかったのは確かだがこの人の言ってるPVがそれとは読み取れないしそれ以前のティザーPVとも取れるしな >カラーズから勘違いゲーム連発されたせいでソニックワールドが崩落した10年に繋がった訳だし
新ソニがクソゲーだったのは知ってるけど他の作品の評価ってどうなの?
カラーズやってフロンティア復帰だから間の作品で面白いの触りたい
カラーズは楽しめたけどシャドウはつまらなかった ジェネは面白い
青白ともにシリーズファンならボス戦の動画だけでもアガると思う(ラスボスを除く)
後はメガドラ時代に理解あるならマニアも楽しめるはず カラーズ以来でクラシックも嫌いじゃないならロストワールド3DSも結構面白いかも
更にカラーズと時期は近いけどもしやってなくて環境が有るならソニック4エピソード1&2とか フロンティアはアプデ3の内容と今後の外人ニキ達によるMOD次第で俺の中で名作になりつつあるから期待してる ソニックで走るだけだと楽しいけど飽きるからプレイアプルはよ >>400
ジェネ白のラスボスもBGM変えるだけで盛り上がるんだよな… >>400
途中送信しちゃった
His Worldに変えたらめちゃくちゃ盛り上がるしデフォBGMが全部悪いよ…
主題歌流すだけで印象全然変わると思うんだけどなぁ >>405
分かる
他のどのステージを変えなくてもラスボスだけは変えるわ
いっそジェネにも固有テーマソングあってもよかったのに… ジェネのパーフェクトカオスが途中で盛り上がらない音楽に変わるのまで再現してたのちょっと笑った
音楽って大事だよな >>390
フロンティアの情報が出始める前に
このスレで「ソニックのオープンワールドゲームやりてー」
とか言ったらフルボッコにされた記憶あるわ 正直、ソニックは実質的に狭いフィールドの中を高速で駆け抜けて背景が飛ぶように流れていくからスピード感が出るものであって、だだっ広い平原をただ高速で走ってもスピード感は生まれないと思い込んでいたという
先入観から来る大きな間違いがあったことは認めざるを得ない >>398
長文で言い訳レスをつけてくるな
簡潔にまとめろ とはいえ背景が重要であることがわかったという事実も見逃してはいけない
クロノス島とオレンジルーフスなら間違いなくオレンジルーフスを走り回ってるときのほうが目を楽しませてくれる >>410
この程度で長文と言う低能にはこれくらい簡潔にしないと伝わらないと思ったんだがこれでも分からないならこれ以上言うことはないわ 3Dソニックってトリロジーパックやコレクションとか複数タイトルを収録した移植版とか出ないね
アド1&アド2パックとか今でも全然売れそうだけどね
絵本も需要低そうだけど現行機でプレイしたい >>410
低能への慈悲として噛み砕いてレスしてやる
前作の面白くなさに紐付けた先入観から新作の発表を頭ごなしに否定する真似をするのは愚かな行為だと言ってるんだ
これでも分からないなら黙って首でも括っとけ 解釈は勝手だけど、それを他所様に押し付けちゃあいけないよ よくわからんけど収録終わったって事なんだろうな
超一流は林原めぐみさんのことかな?
現行シナリオも治ってるよな?頼むで? 翻訳が下手なのは英語が不自由だからだと思ってたけど
どうやら日本語も不自由なようですね… あなたは犯罪者です!刑務所にぶちこまれる楽しみにしておいてください!を思い出した 超一流の翻訳家さんも呼んでいてほしいね、個人的にフロンティアは謎のセリフ回し以外ほぼ不満無いから、余計な改変をせずに英語版の脚本を違和感無い様に翻訳してくれたらそれで良い。 物申してくれる演者が居たってことかね?
確かに林原さんはズバズバ言いそうなタイプだけど 私は挑戦者です!あたりに翻訳ソフト臭が漂ってるよな フロンティアやってると
もっと上手くソニックを走ったり飛んだりさせてやりたいなー
って気分になる
自分をスキルアップさせるモチベになる 4ー4ってなんか中毒性あるよな
あと1ー2.2ー6は元ネタが面白いから楽しい なぜ社内に豊田栄太郎というライターがいるのに依頼しなかったんだ
忙しいといってもメインストリームの新作ゲームだぞ。優先度上げて貰えば良かったろ >>428
本当それだよな
あくまで本職の人がやるべき事だからなあ…
セリフさえ真っ当に読めるものになっていたらこんなに言われてなかったと思うし、もったいない事しやがって… 4-4は新規ステージの中だと一番遊んでるわ
挙動はアプデ込みで過去一と言えるまでになったから後は肝心のステージで手を抜かなければ過去作超えできるんだけどな 正直フロンティアのリニア全部好き
情報のみの時は「またフォースみたいに短いのかよ」って思ってたけど、実際プレイすると全然違う
一つ一つのステージに「やりごたえ」がちゃんとある
短さもリプレイにもってこいだし、難易度も「嫌な難しさ」が全くなくて好き 過去作から俊逸なレベルをコピってるだけあって個々のコース中はどれもスカスカ一本道って訳でもなければ変にテンポを阻害するギミックや構成も無く総じてまとまりがある
面ごとに2D、3D進行型かで独立している
って部分は明確に良点だと言っていいな
個人的には相変わらずブーストシステムを引き継いではいるがアナログ挙動やブーストの仕様変更があってか一番リニア感が薄いというのも嬉しいポイント
だからこそつまらんという声があるのも分かるけど
ただ一部ステージに関しては流石に短すぎだと文句言いたいわ
ケミカルプラント系は基本そんなのばっかなイメージ ジャンプ減速ゼロにしてスピンダッシュでオープンゾーン走り待ってると空を飛ぶゲームになるのな
めっちゃ楽しいけど開発が制限かけるのもわかるわ 滅茶苦茶になるから 完全新規ステージのレベルデザインも悪く無いから次作にも期待できそう プレイアブルがソニックのみって飽きる人には飽きるんだろうな
自分は色んなキャラ使えても結局ソニックが1番楽しいと思うからカラーズ、フロンティアは好きでアドベンチャーは敬遠してしまう フロンティアのリニアはフォースと違って自動走行パートやQTEやムービーがステージ中に挟まれる事が無くしっかり自分で操作出来るのが良かった、同じくらいの長さのステージでもフロンティアの方がちゃんと遊んだ感が得られる。
あとソニックの挙動が本当に動かしやすくて楽しい、思った所にピタッと止まれるしストンピングからすぐに次のジャンプに繋げられるから足場の乗り継ぎがしやすい、是非この操作感覚は次回作以降も継承していってほしい。
ソニックやシャドウのパートが一番楽しいのは確かなんだけど、テイルスで空を飛び回ってソニックには出来ないハチャメチャショートカットするのも、ナックルズで壁登ったり滑空して箱庭フィールドの中を自由自在に動いてエメラルド探しするのも、ソニックとは違った面白さが有って個人的には良いと思う。スピードアクションに疲れた時とか気分転換にちょっと違ったゲーム性の遊びは欲しくなる、エミーの逃走ゲーはちょっと苦手だったけど…未だにZEROが怖い。
フロンティアのテイルス達がどんな操作になってどんなステージを遊べるのかまだ解らないけど、ソニックとは違った遊びが広がりそうで本当に楽しみ。 アプデ2のオープンゾーンチャレンジって時間内に特定のゴールに辿り着けみたいなのを期待してた Sonic Rは全く知らなかったけどサントラ聴いたらかなり良くない?
ちょっと路線が違う感はあるけどコレはコレで良いな Rはソニックっていうか車の操作感だけど
普通のレースゲームと違ってジャンプできたり
1作限りの謎のプレイアブルキャラ多かったり楽しくはある >>439
テイルス人形とか、メタルナックルズね
外伝あるあるだと思う
あっ、テイルス人形はSA1にもいたか!(射撃の標的) 4ー9のスケボーステージのBGM名がsign(兆し)なの何かの伏線なのかな? >>407
むしろそこまで再現するんだてテンション上がった バトルラッシュをTAしてても巨神戦でBGM補正でテンション上がっちゃって無駄に戦闘を長引かせるのクセになってるから単体を選択してTA出来るようにしてほしい steam最近始めたんだけどソニック少なくね?
2Dがいくつかとロスワ、カラーズ、フォース、フロンティアとか割と近年のしかないじゃん
自分の検索のしかたが悪いだけかな?誰か教えて steam最近始めたんだけどソニック少なくない?
2Dがいくつかとロスワ、カラーズ、フォース、フロンティアとか割と最近のやつしかないじゃん 初代、アド1、ワルアド、フロンティアとシリーズのキーポイントでは成功してるのは好印象
ヒーローズ〜新ソニ、ロスワ〜フォースは色々模索、検討していた時期だと考えればまあしゃーないのかなって アドベンチャー〜ジェネまでは基本的におま国だから日本からは買えない
正規手段で手に入れるのは結構厳しい アドベンチャー〜ジェネまでは基本的におま国だから日本からは買えない
正規手段で手に入れるのは結構厳しい 時期が良ければhumble bundleでおま国のも含めて安価にまとめて手に入ったんだが
複数回機会あったから前からこのスレいた人はだいたい持ってそう オリジンズ+でクラシックソニック本編は網羅したし、モダンシリーズの移植かリメイクはぼちぼち来てほしいね、今年はフロンティアアプデやスーパースターズが控えてるから来年以降に期待かな。 お前ら生きてるか?
ソニアドってSteamではおま国なのか。何回かHumbleかGOGのチャリティで買ってたから知らなかった。なんでおま国なんや? プライムのトレーラー見たけど
エッグマンの棒読みっぽい演技はいい加減どうにかならんのか? >>460
慣れたら案外気にならないぞ
でもフロンティアでは最後の方かなり頑張ってたから、明るい演技だと苦手だったりするんかね プライムのジジイソニックの声
昔のエッグマンにそっくりじゃね? find your flameってソニック→テイルスへの心情を歌った曲なのかな
undefeatableはギガントに向けてるっぽいけど ボス戦3曲ともソニックから巨神に送ったメッセージだと思うよ。
君の友たち、ギガントやワイバーンとも戦ったんだ。
彼らは炎とともに消えたよ。君も同じ運命なんだ。
そろそろ幕を下ろそうか。ギガントとワイバーンの呼ぶ声が聞こえるだろう?
今君の命が炎に包まれて終わる。
という解釈でいいんじゃないかな ソニックプライム2期
面白くなりそうな展開匂わせて終わったけど
無駄な戦闘シーンで尺稼いでる感半端ないな
4話ぐらいには縮められたろ プライムは戦闘シーンが長すぎるよな
同じようなこと繰り返してるだけだし そうなんだよね
要所要所で面白いところはあるんだけど
戦闘が大体同じかつ多いから後半ダレてくる シャドウだけシャターバースに入れないのはなんでなん?
他のキャラクターは移動しまくってるのに
元世界の住民だから?協力するとか言っといてほぼ傍観してるだけなのは残念だった え?
移動してるのはソニックとエッグマンファミリーだけじゃね?
エッグマンファミリーが移動できる理由は分からない え?
移動してるのはソニックとエッグマンファミリーだけじゃね?
エッグマンファミリーが移動できる理由は分からない ファミ通のインタビューで社長が新作以外にもリブート、リメイクを検討しているって言ってるね ありそうでなかった巨大ドクターエッグマンvsソニックが遂に実現したか・・・ プライムのナインはマジで良いキャラしてるな
多元世界でも唯一本史のテイルスに限りなく近い人格と能力で「ソニックと出会わなかったら」のメタIF的なキャラかと思いきや
目的が噛み合わず思い通りにならないと分かった途端、激昂したり冷めた対応したりと境界性パーソナリティの極致みたいな地雷野郎だった
まぁソニックもソニックでかなりやらかしてるけど、あくまでナインはシャドウが言ってたようにテイルスとは全くの別の存在だって事だな結局 マーザが4月からセガ直下になったのは驚いたな。プライムはプロデュースだったけどまたウェアホッグみたいなの作ってほしい 出戻りってことか
独自でやってたルパンやらがそこまで伸びなくてソニックムービーがヒットしたからかな 品質は良かったと思うけどねー、『ルパン三世 THE FIRST』
ルパン三世のアニメをフル3DCG化するとこうなるのかと驚いたわ。特にルパンの服の赤ジャケットの質感とかキャラのフェイシャルの豊富さとか
マーザの親の「トムス・エンターテインメント」と言えば『名探偵コナン』じゃん?
最早『クレヨンしんちゃん』もフル3DCG映画化する流れだし、こりゃあ、コナンも遠くないうちにフル3DCG化するだろうなーと
その時の制作にマーザとか関わりそうだなーとか想像してたわ
美男美女だらけのコナン作風だと、ファン側も3DCG化・品質には特に特に厳しい眼で見るだろうから、
そうなると制作はマーザくらい技術ある映像スタジオじゃないとダメそうだしな コナンは「絵としてのウソ」が強い画風だから3Dにするの結構難しいと思う。
蘭姉ちゃんの角みたく、どの角度でも同じ位置にあるという普通に考えたらおかしいけどそうなってないと不自然になるやつ >>468
ソニックはパラドックスプリズムを壊した本人だから?エッグマンとかはシャタードライブで行き来できる。どっちでもないシャドウは入れない。
ただ青写真グリーンヒルに入れるのはあそこがオリジナルだから? 元々毎年バカ売れてるのに
わざわざCG方面で勝負掛ける意味もないしな
マーザにはPV用だけじゃなく本編カットシーンもまた手掛けてもらいたいもんだわ
フォースはアバターとの兼ね合い、フロンティアは時間帯との兼ね合いもあって難しかったのかもしれんけど フォースもフロンティアもPVの時はめちゃくちゃ綺麗なムービーだったけど作中では流れなかったね、中でも特にスーパーソニックとギガントが拳ぶつけ合うシーンのムービーは欲しかった、今だと変身する瞬間がちょっとあっさり過ぎてせっかくの熱い展開と神曲がもったいなく感じる。 ゲーム内にそういう美麗ムービーを多数収録するとデータ容量って重くなるんじゃないのかと思ってたけどワルアドって6ギガバイトくらいしかないのか フロンティアに関してはセージに殴りかかったり飛行物体に襲われたり本編に無い映像があるから >>482
所詮はただの映像データだし数分〜十数分なら全然影響無い
というかフォースのリアルタイムっぽいムービーもアバター出てないやつはリアルタイムじゃなくてただの映像データじゃなかったかな
4Kテクスチャとかの方がずっとヤバい容量食う G2Aとかいうサイトで白ジェネ購入してsteamキー入力してもダウンロード出来ないんだが? 日本圏内だとやっぱダウンロード出来ないのか
やっぱソニックやるなら箱が最適解なのかなぁ steamのキーなんぞ地域制限かかってたらVPN要るしBANされる可能性高いし
そもそもG2Aだとキー使えないこともあるし
まずダウンロードできないってのが何なのかもう少し詳しく(長くなりそうなら別板の該当スレで) ソニックプライムラストの
「共に乗り越えてきたお前となら分かり合えると思ってた…本物のテイルスのように」
は今までのソニックで一番軽率かつ最低な発言だと思うわ
プライムソニックは何かと他人に理想像押し付けたがる厄介キャラになってて結構キツい 消えいく存在に対して協力してくれなんて言えないよなぁ。とは言え協力無しには難しいし、ソニックに決断させるのも…と言ったところでシャドウの出番なんだろうな。 プリズムソニック(仮称)の真剣な顔はカッコよかった プライムのソニックは喋り方とかはかなり昔のソニックから地続きな感じするけど
MCUスパイダーマンみたいなティーンヒーローっぽい感じのお調子者な性格であんまかっこよく決めてくれないよね
お調子者だけど決めるとこは決めてくれる、筋がしっかり通ってる黒騎士みたいなソニックが見たい 今日からReach for the Stars はウマ娘のものになるからスマンな ソニックxでエッグマンが「なんで?」とか「なんだよ」とか「あらー?」とか
「あーいーうーえーおー?」とか言ってるけどあれって
大塚周夫のガチのアドリブなんか?
名探偵ホームズのモリアーティ教授でも似たような感じのセリフ言ってたけど・・・・ プライムは金丸淳一の声が活き活きしてて良かった
特にカオスソニックの声 カオスソニックはプライムソニックのウザさが凝縮されてたなw 「俺があいつのウザさの半分もあるんだってんなら今すぐ変わらないとな」 xbox series sってディスク機能ないからヒーローズ、シャドゲ、新ソニ出来ない?オンラインストアにないのか? >>474
ナイン最高だよな。言葉責めされたい。
テイルスと別の存在というか俺はナインはテイルスに内包されている人格だと思ったな
だからテイルスが完成したらナインは消える
ナインはソニックの後先考えない部分に対するテイルスからのカウンター
1-1話を改めて見てもプライムはソニックが何かしらの反省をすることで完結する気がする >>497
それらのゲームは後方互換対応していないからXbox Series X|Sでプレイできない
ディスクをXbox Series Xに入れても起動しない 前々から思ってたがこのシリーズのキャラ達腕組むの下手じゃない?
普通片方の腕をもう片方の内側に入れるだろ あのキャラたちが本当にそうしたらあのでかい掌が絵的に不自然な位置に行くと思うぞ 手がデカすぎるんだよな
トゥーンのキャラデザくらいがアニメ的には動かしやすい
でも現状のサイズくらいのほうがアクション中のモーション的には見栄えが良い
トレードオフやね ダークスパインとかめっちゃカッコいいのに一作限りなの悲しい
スピードのスパソニ、パワー特化のダークスパインみたいな使い分けしてほしかった 一作品限りの変身は設定的に再登場させにくそうだし今の作品限定の扱いも特別感有って良いけど、いつかジェネみたいな何周年記念作品ででもまた使える機会が有ると嬉しいね、ハイパーソニックもダークスパインもエクスカリバーもウェアホッグもまた使いたい。 海外とかだとこんな陰口レベルじゃなくてファン同士四六時中口汚く煽り合ってそう そもそも、そろそろ一作限りの特別変身そのものも新しいやつが見てみたいところだな >>502
あのデカイ手は、特徴的なシルエットを産み出すことにも一役かっていると思うのでそこも無視できないと思う
会社のシンボル的なキャラクターデザインとしても結構重要な部分かも アドも絵本も2作目で打ち切りなのモヤモヤする
新ソニやアプデ3弾後のフロンティアが実質アド3.アド4的立ち位置なんだろうけど 都市のオープンゾーンはやっぱ一度見たいな
別に都市じゃなくても印象に残るステージがいい
ゲームの進行地点5割くらいのとこに設置すればマンネリ感も緩和されるだろうし
マリオオデッセイも序盤はニュードンクシティとjunp up super star聴きたくて進めたくらいだよ
草原→砂漠→火山→草原→草原はまあちょっとね‥‥ 都市ステージをオープンゾーンにすると今のロケーションに比べてめっちゃ酔う人続出しそう
身内だとスピードシュミレーターのニューヨークシティ10分くらいでリタイアしてたし 確か最初にクロノス島を大きく作りすぎたから分解してレイア、ウラノスにしたんだっけ、そのせいで似たようなロケーションが増えたのはもったいなかったね、せめて草木の色をガラッと変えるとかしたらもう少し雰囲気違ったかな?
オープンゾーン次回作では高層ビルの壁面を駆け上がってパルクールしたり、アド1や新ソニみたいに街中の人と話したり出来るゾーンが有ると嬉しいな。 都市にするとしたらレイアだったな
電脳空間内のオープンゾーンで古代人達の母星の姿ってことにすれば設定的にもなんとかなったろうし
探索要素少ないとこで塔攻略するだけなら走り回りにくさもある程度無視できるし 5つの島シームレスに繋がってるとかでも良かった
巨神倒すと次の島へのレールや橋がかかるとか
クロノス島からアレス島、カオス島が見えるとかワクワクしそう もっと高低差あってもよかったと思うよ
あとスピンダッシュで登れないところ減らしてくれ
もしくはナックルズやテイルスで高いところ行けるようにして。アレス島はそれでストレスだった 前にスレで言ってる人が居たけど、アレスはナックルズの壁登り、カオスはテイルスの飛行が活かせそうな構成になってるんだよね、アプデ三弾の仲間達がオープンゾーンで使えるならソニックでは煩わしかった地形も気持ち良く飛び回れると良いな地上での横移動はスピンダッシュが出来れば快適そうだし。 ナックルズが使えるようになったら
サウンドメモリーでアド2のナックルズステージの曲も流せるようになってほしい
大谷さんの曲だしええやん >>518ナックルズだけじゃなくて今のところテイルス達のテーマやステージBGMって全然無いよね?多分アプデ三弾で追加する為に置いてるんじゃないかなって思ってる、あと秘密のリングや暗黒の騎士が収録されてるのにシャドゲが一曲も無いのがちょっと気になる、流石にシャドウはフロンティアのストーリーには絡んでこないと思うけど。 >>519
3弾でテイルスナックルズエミーの曲追加きてほしいねー ないねぇ
3ヶ月置きだったから9月かもだしアプデ3はボリューム多いっぽいから12月かも
あと2024年もフロンティアのアプデあるっぽい そろそろ個別の新キャラソンほしいな
アドとフロンティア後だと価値観や精神年齢も成長してるだろうし >>524
分かる、特にIt doesn't matterとか最近聴くと若干今のキャラ像には合わなくなってきたなと思った
フロンティアで自分を犠牲にしまくってたから尚更… フロンティアだとエミーがもはや倦怠期みたいな雰囲気を醸し出してたな >>522
やっぱまだ情報無いかぁ
2024って、第4弾ってこと?
>>526
ソニック様~って言ってたCDの頃のエミーはもう… 第三弾以降もアプデが続くとしたら流石にそこから先は有料になるのかな、事前に告知された無料大型アップデートは三弾までだから。
フロンティアのアプデでノウハウを貯めつつ間を繋いで次回作への準備を進めてくれるのが理想的な流れかな。 そろそろクラシックとモダンでがっつり見た目変わるエミーの整合性取ろうぜ
フロンティアエミーにクラシックの服装させて
「うわ〜この服懐かしい〜!」とか言わせるだけでいいぞ クラソニ表情豊かになって生意気さ戻ってほんま良かったな。色薄いのはあれだがアニメシリーズやらんか? スーパースターズのイントロのことか
アニメーションのクオリティがオリジンズとは比べものにならんくらい上がったな フロンティア第四弾は島追加とかプレイアブル追加やったら有料でもいいな。
というかDLCは本来こういうことよな 良作だがクソシューティングを終盤に連続して強制させるのやめろ
ラスボス戦だけに関してはロスワ、フォースのほうがマシ Sonic Superstars - Opening Animation
https://www.youtube.com/watch?v=MYbBM7yg8CU
トリップちゃんの仮面の下をはよ見たい CDのアニメのタッチに極力似せようとしてる努力は評価するけど
アニメのクオリティがマニア→オリジンズ→スーパースターズと目に見えて落ちていってるのが泣ける
特にオリジンズと違って今回は完全新作なのに 昔みたいにトムスとか東映のソニックのアニメが見たい 次回作は戦闘スキルは続投なのだろうか
サイループ2種は確定だろうけど 尺は1分弱だけど作画枚数の多さや色指定、絵コンテ、カメラワークからしてオリジンズOPより凝ってるだろ
ソニックが崖側から飛び出してループするまでの構図や魚型ロボを背景に水平飛行するトルネードのシーンでの空間の取り方は普通に迫力あったけど
オリジンズにはそういうカット全くなかった
CDやマニアに及ばんのはたしかにそうだけ確かにそうだけど SA1のテイルスの声、ガチ子役使ってるせいで慣れてくるとなにかに目覚めそう 何かマニアプラスと比べてどんどんアニメのクオリティが下がって来てる気がする・・・・
これ作画スタッフってマニアプラスと同じなんだよね? アニメのクオリティが低すぎてガッカリ
ほんとにプロが作ってるのか クオリティはあんま気にしてなかったけど
フレームのとび具合が気になる
いかにも3DCGで作ったアニメですみたいな感じ なんか出来の良いファンアニメみたいな感じなんよなずっと
東映ソニックのファンアニメで本物ではない感じ アニメがこれではゲームも全く期待できないね
買うのはマリオだけでよさそうだな ふわふわした批判ばかりでなんか草
マニアOPと技術的に一体どういう違いがあると言うんだ 技術的にどうこうってわけじゃないけども
CDのoped、マニアop、フロンティアプロローグの作画に比べて明らかに枚数少ない、かつタイミングが平坦でタメツメが弱いよね
全く同じ原画使ってもタイミングもうちょい凝ればもう少し見栄え良くなったと思う
オリジンズに関してはopムービーだけじゃなくてカットシーン的な運用でもあったからマニアopほどの密度を求めるのは酷だと思うけど いろいろ書いたけど結局大事なのはゲームの出来
アニメの出来はゲームの出来に関係無いのでスーパースターズは普通に楽しみ
みんなやけにオリジンズに当たり強いのもオリジンズが手抜き感あったからでしょ なんかまだセガって批判してるやつがいるな
フロンティアの時も居たな
盛り上がってるのに水刺すなよ 2Dスプライトを3D空間上に配置してカメラを動かしただけみたいなシーンが酷い
これが好きな人もいるんだろうが自分は好きではない アニメデモ見たけどクラシックソニックの可愛いとカッコいいの絶妙なバランスはしっかり表現出来てるし、エメラルドパワーで大量のソニックが出てくる所は迫力有って、他のシーンもスピード感有って良いと思った、確かに若干動きがかくついてる様に見えるけど個人的にはそこまで気にならないレベルかな。
販促的な意味でアニメのクオリティは確かに大事だろうけど結局一番大事なのはゲーム内容だし、このムービーだけでスーパースターズそのものの評価をするのはあまりにも早計過ぎると思う。 スーパースターズはアニメの出来よりも開発アーゼスト(ヨッシーnewアイランド, バラン)だからゲームは更に期待できないのがヤバい アニメのクオリティを必要以上にファンがあげつらうからマニアの作曲者がtwitterで苦言呈してたな
というかマニアのアニメだって1話の中でエミーの瞼がピンクと肌色で統一性取れてなかったり気になる所は普通にあるんだがな >>554
分からんかもよ?
ソニックって大味なゲームだから
アーゼストが下手打っても意外とハマるかもしれん
それにアーゼストって元セガの奴らが多いんだろ?
飯塚、大島、瀬上らオリジナルメンバーも関わってるし
こりゃもうマニア越えは確定してるようなもんだ(ハードルを上げていくスタイル) 今出てるステージだけ見るとそこそこ良さそうだけど
少なくともフォースのクラシックみたいなスカスカで単調そうなステージではない 悪いゲームにはならなさそうだけどマニア発のスタジオポリスやプレスガーデンといったインパクト残せる新規ステージがあるかだな
現状分かってるのはIGNのショーケースにあったジャングルステージだけどこれと言って目を見張るものはなかった 今のところアドバンス2のテクノベースみたいなステージが一番気になる 細かい改修だと
チェックポイント過ぎた後に進路表示出るのと
ボス戦で待機アクションがファイティングポーズになるのは
地味に良いと思った フロンティア→おもしろそう!
実写映画、プライム→まあそのうち見てみるか
スーパースターズ→あ、はい‥
こういう自分みたいな人割といそう 箱sでワドやってるけどめっちゃ面白いなこれ
ウェアホッグも作業感あるけど無双ゲーよりアスレチックゲーと捉えたらそこまで苦痛じゃない 夜パートのウェアホッグの一番の問題は戦闘のたびにイントロから始まるあのBGMだと思う
BGMそのものは良いのに一生イントロ流れて頭おかしくなって死ぬ 金丸淳一🌞VoiceActor&Vocalist Jun-ichi KANEMARU
https://twitter.com/junichisonic/status/1682172595914014720
2年前、母親もあるきっかけが元で歩行できなくなった。
ほんの疑問を呈しただけなのに陰謀論者呼ばわりされるのは本当に心外です。
争うつもりはありませんが、現実に身内にそのような人間がいることをご理解頂くと共に、
同じような立場で苦しんでいる当事者・家族を揶揄する書き込みはおやめください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ずっと前からミュートにしてる
演者とキャラは別モンやから… マリオカートのDLCでソニック参戦しないかな?
miiコスはあるし ジョージこと中田譲治さんもRT関係が政治色強いんだよなぁ…ベテラン程なんか思想が強い気がする マリオカートとソニックのコラボは確かにしてほしいけど、他社のキャラだしやっぱり難しいんじゃないかな?オリンピックやスマブラで競演してるとはいえまずはディディーとかファンキーとかのマリオカートシリーズの過去作品に出てたキャラから出す方が優先だろうし。
ソニック本人は車に乗って走る事をカッコいいから好きってテイルスチューブで言ってたからキャラ設定的に無理って事は無いんだけどね。 ソニックライダーズ新作だしてくれないかなー?
カーレースだとマリカーと差別化できないんじゃ ライダーズはエアライドっぽくて面白かったね
チームレーシングは挙動がマリカーそのままだったからオンラインあればしばらく遊べたのにな フリーライダーズをキネクト無しでプレイできるmodが出たらしいからやってみてもいいかもしれない >>565
後半のピアノパート好き
だけどまずそんなに長引かないし、仮に雑魚戦でそこまで流れるレベルでグダってたら音楽楽しめるような精神状態ではないという
難しいかもしれんけど、ライダーズsssみたいに音楽自体を複数セクションに分けてれば戦闘ごとに違う印象があって良かったかも >>575
曲そのものはめちゃくちゃ良いのにゲームの仕様で嫌な思い出できてるのちょっと勿体なかったよね
あとはそっちの言うようにバリエーションあればもっとなあと ワルアドのBGMってオシャレだよな
ソフィーのアトリエ感ある ソフィーのアトリエといえばジェネのコレクションルーム入る時のBGMが雲雀東風っぽいんだよなとやってて思った
コンセプトアートやカットシーンを選ぶ時のBGMもどこかノスタルジック感じるメロディで延々と聴いてられるわ レースと言えば確かセガオールスターの時に、国内販売を年単位でしないでおいて、よりによってマリカ新作の発売の頃に国内販売を始めるっていうあの謎ムーブは何だったんだろうな
そりゃマリカ買うでしょみんな セガのファミコンと同様、かーちゃんが間違って買ってくれるじゃない 今時のかーちゃんはマリカと他のゲーム間違えないだろw >>571
そうなるとバンナムだしアーケードGPからパックマンのがまだ可能性あるか
MOD動画見てるとグリーンヒルサーキットをカートで走るソニックに全く違和感がないからオフィシャルに実装してほしいな 箱sでソニックやり始めたんだが箱sってBluetooth対応してないのね‥‥
無線ヘッドホン買うしかないのか おすすめあったら誰か返信求む >>583
ネイティブサラウンド環境をおススメしたい
ソニックと相性抜群よ
グリーンヒルの滝の音が前から後ろに通り過ぎるの
スピーカーはハードオフで2セット1000円とか捨て値で売られてるから拘らなければ安い >>584
ヘッドホン環境聞いてる人にスピーカーの話してどうすんだ… 久しぶりにフォースすると意外と面白くてビックリだけど全体的なボリュームが薄すぎてすぐ飽きるので結果つまらんという感想になる
ジェネはソニックオタク向けの作品ってすぐわかるけどこれは誰を喜ばせたいのかわからない フォースは初心者向きという誉め所しかないよな
手軽にストレスなくスピード感は味わえるけどただそれだけって感じ ゲームプレイもストーリーも無味無臭で味気ないって感じ
主題歌と最後のトリプルブーストは良かったけどスーパー化入れなかったのはやっぱり奇をてらった感じ凄い
スーパー化がないのは絆の話に焦点をおいたとも言えるけど、インフィニットが消化不良なあたり納期足りなかったんだろうなとか思う 開発中盤で上層部の指示でシナリオ変更あって大幅に内容変わったってのはプロデューサーが言ってたな
当初はもっとシリアスだったとか MOD入れれば楽しい
ストーンバレーのpvも面白そうだし
フロンティア出たあとも結構力入れて開発してくれてて嬉しいわ 漢字表記分からんけどGoya(ごや?)さんてライターが当初、書き上げたプロットボードが存在してそれが上層部(セガ・オブ・アメリカ)に棄却された後、一部設定を断片的に繋げて丸っ切り違う内容になったのが製品版のストーリーってやつね 日本語版だと古代人のカップルが恋に溺れて命を落とした愚か者達みたいになってるの嫌いなんだよね 有志の和訳MOD入れて遊んだけど全然印象違ったもんなぁ
ところどころの表現できしもと 誤送信すまん
岸本翻訳のほうが良い部分はあるけども
モーションや表情変えずにシナリオ変えたらそりゃ違和感出るだろなって感じだったわ
DLC3で失敗を認めて全部再収録してほしい one way dreamは正直endless possibilityより好き
へっぽこ翻訳と電波シナリオの不快感を最後に取っ払ってくれたのでやっぱ歌の力って偉大だな 寧ろ歴代ボーカルで五本指に入るぐらい気に入ってるわ「One way dream」
メタルコア、アンビエント、ドラムンベースと近作に多いジャンルと変わり種でプレイ中はぎっちり固められたせいか
最後の最後で往年のソニックらしい爽やか正統派な曲で締めてきたから不満全部吹き飛んだわ リークでもなんでいいからアプデ3の情報くれ!待ちきれない! ソニックフロンティアには良曲多かったけど
『Endless Possibility』『Dear My Friend』『His World』よりいい? って言われると、それは無いかなって思う アプデ第一弾も第二段も追加要素は既存データでプレイして、エクストリームはまだ手を付けてなかったから
最近ようやくやり始めたんだが、アプデ後に最初からプレイするとボリューム凄い事になってんな
収集要素とかアクションチェインもやりつつって感じだとストーリーが全然進まねえw >>600
UndefeatableやBreak Through It AllやFind Your Flame辺りはそこら辺に匹敵するくらい俺は好きだ
巨神戦はシチュエーションが最強すぎる
あと超久しぶりのボーカル付きスーパーソニックだし 最近ソニックシリーズに触れた新参なんだけど
旧作品を遊びたかったら箱買うしかないって認識で合ってる?
Steamは望み薄かな 箱買うしか無い(XSSで可なので3万円)
PCのおま国ソフトは、鍵屋でグローバル版のSteamKeyさえ入手すりゃ通るけど間違ってリージョンロックあるやつ買ったりそもそも鍵屋自体が怪しかったりリスクあるし
何よりも一番遊んでほしいソニックワールドアドベンチャーにPC版が無いのが致命的 まじでアド、ワド、ジェネ最低限これ各プラットフォームでリメイクだしてや
はよしてくれー 正直な話オリジンズプラス触れたらそれで十分だと思う
ソニックがいてエッグマンと戦っててテイルスって下僕がいてナックルズもエミーもいて
カオスエメラルド集めたらスーパーソニックってスーパーサイヤ人のパクリに変身
そういうもんだと分かれば上等
それからフロンティアやればもう立派なソニックユーザーさ
まだまだソニック世界に触れたければ映画1・2とネトフリでトゥーン、アマプラでX見ればなお良し、そんなとこか >>607
2Dが合わないんじゃない限り、俺もこれで良いと思う
ジェネのおま国解禁とワドHDリマスター出してほしいなあ アルティメットってつくとダメ移植感出るからベタ移植でいいよ フロンティアで新規を呼び込めても良作な過去作達が
任天堂Switch→出来ない
PS5.4→出来ない、PS nowに加入すれば一応出来る
PC→おま国 これ結構アカンよね ゲームのソニックが好きで、シャドウが出るからってプライム1話だけ見てみたんだけど
協調性ゼロで勘が鈍くてひたすら間抜けな姿をさらしてくるソニックでかなり不快だったんだけど、
面白いって言ってる人はどうやってあのソニックを受け入れてるんだ…。
辛くてこれ以上見れそうにない。 >>612
プライムはソニックの欠点がテーマになっている気がするからソニックを完全無欠の存在にしておきたい人は向いていないのかも
エミー、テイルス、ナックルズ、ルージュ、ビッグ、カエル君はマルチバースで複数出てくるからこれらのキャラのファンは妄想が捗って楽しいぞ
俺はマルチバースのテイルスが沢山出てくるだけで大満足だ
程よく頭悪そうなセイルス君好きー 正直あのプリズムソニックの一人芝居はなんと言うかちょっとあれだった・・・・
カラーズの壊れたロボットにいつまでも長々と話してるソニック思い出したわ・・・・
シャドウ呆れた顔してるじゃん・・・・ >>613
なるほど、ありがとう。どんなソニックでも受け入れられる人は羨ましく感じる。
自信家だけどそれに見合った感性の鋭さと実力があるソニックが好きだな…。
絵本シリーズとか、ゲームじゃないけどソニックX1期終盤のようなかっこいい和製のソニックがどうしてももう一度見たくなってしまう。 外人が考えたソニック像って感じだなプライム
前川ソニックからはかけ離れてる 懐古厨と言われようが、今の様々な媒体のソニックのキャラは好きじゃない
もう期待してない 懐古厨ならソニックXのキャラまで戻るんかな?
前川ソニックだけが神聖化されるのももやるよな >>611
psnowが消えていよいよ箱しか出来なくなった
セガ本気だしてくれ ソニックに関しては英語とかイエーとかあんまり言わなくなったころからイマイチ まあ当時は小学生未満でソニックの存在すら知らなかったので、懐古厨って言って良いのか分からないんですけどね
でも今見てもソニックXのキャラは個人的には好き 他社が作ってるゲスト出演のスマブラの方がよっぽど言動がソニックっぽいというね スピードレベル50〜70くらいが丁度いいかな
1だと遅すぎるし99だと速すぎるというか島の面積と噛み合ってないように思えるし そりゃ初戦時に収録したスマブラX(2008年)のボイス素材使い回しとるからな
当時はまだその色が残ってた頃だし、寧ろ任天堂が提示したサンプル台本を金丸氏がこれじゃないって色々修正させた結果があれだから、任天堂を大して持ち上げるもんでもないだろ プライムは子供が見るモノだからw
いい大人が見るようなものじゃない みんなはソニックのポスターだのフィギュア、アートブック、漫画、筆記用具とかも収集してるのか?
自分はゲーム本編をDLで買ってるだけかな こんなんでファンを自称するのもおこがましいかもしれないけど 自分はゲームや映像コンテンツくらいかな
日本のソニックファン少ないから別にいいんじゃないかなとは思うけど ライバルズとかエイプリルフールのやつとか日本未発売・未配信のものがあると悲しくなるなぁ 25周年の時のプレミアムフィギュアとねんどろいど、あとは先のラッキーくじくらいかな
もっとカービィみたいにプライズ品とか有るといいんだけど 本編ソニック→イケメン、イケボ、仲間や友達がいっぱいいる 女の子にモテる 優しい ポジティブ 脚が速い 車も運転できる 飛行機も操縦できる たしかに完全無欠のヒーローすぎるな‥‥ 完璧なソニックに更に飛行能力と泳力と知能を加えたのがテイルスだからな
怖がりという設定も怪しくなってきてるし完璧すぎる 僕一人でもやれるんだ!
↓
ソニック!助けてソニック! 今現在キャラクター人気投票したらセージ、インフィニットは上位に来そう そもそもこの10年で本編に追加された新キャラなんてごく僅かだけど インフィニット来るか・・・?
いくら本編準新作といえどアレに人気出るのだろうか
ボーカル曲人気ならワンチャンあるだろうけど うーんインフィニットよりソニック・ザ・ウェアホッグの方が好きだな
同じ棚橋伸吉キャラデザイナーのキャラデザ繋がりで言うと
そういやセージって誰が描いたキャラクターなの? 自分は知らない、知ってる人いる? 実はエッグマン以外に黒幕がいる
インフィニットはソニック達と戦うたびに自身の愚かさを認めていくようになる
最後にスーパーソニックと共闘し真の黒幕を撃破
生命を使い果たし消え逝くインフィニットと拳を合わせてお別れ
one more last fist bump〜という歌詞に繋がる
臭くて安っぽいシナリオかもしれないけどオレはこういうのを求めていたんだ 大体あってる
まあ、それをフォースでも見たかったって話なんだろうけど SONIC & FRIENDS商標登録的にはゲームも含まれてるから新展開あるな ソニチに優秀な人材が集まればうれしいね。
2024年に卒業予定の理系大学生・大学院生に人気な企業は──
1位は「ソニーグループ」
2位は「味の素」、
3位は「三菱重工業」
4位は「Sky」、
5位は「NTTデータ」、
6位は「セガ」、
7位は「カゴメ」、
8位は「富士通」、
9位は「トヨタ自動車」、
10位は「アイリスオーヤマ」だった。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2304/20/news058.html ソニックの海外人気って未だに健在なのかな
ロスワ、フォースで愛想尽かされたイメージがある マリオにこそ負けたけど
ソニックの映画はピカチュウを抑える位強かったし(特にアメリカ、イギリス、欧米諸国で)
ソニックフロンティアの現在の累計販売本数350万本も主にアメリカ中心に海外勢が多数占めでしょ
例えばCAPCOMのバイオハザードRE4が物凄い速さで世界販売本数500万本超えてったから
それと比べると会社のフラッグシップタイトルとしてソニックの販売本数350万本が物足りないとは正直思うけどね
CAPCOMとかフロムなどはSteamのプラットフォームをうまく使っているねー。ソニックも見習うところは多いと思う 元々の母数がすごいからなあ
ロスワやフォースで離れてもまだだいぶ居るんだろう
日本じゃロスワやフォースで離れるも何もロスワやフォースの出来が悪いことすら知られてないだろうし アプデ3で改めて宣伝してくれ
日本ソニックは宣伝不足のせいで知名度無いからな フロンティアはもともと「ホントどうした?いきなり何があった?」ってくらい日本向けのプロモーションしたしな 正直足りないな
HIKAKINにお願いしてプレイしてもらって ころねにやらせただけでも日本向けとしては破格の扱いだよ。俺はころねはセガがソニックやらせるまで知らなかったけど
異世界おじさんにやらせたのも強い
ソニックは日本だとオタク気質の人間に向けてプロモーションした方がいいよ。
気に入った同じコンテンツを擦り続けるオタク気質の人間と、繰返しプレイを重ねるごとに爽快感と脳汁が増すソニックは相性がいい
幼稚園児の頃に好きだったドラえもんと鬼太郎を40を目前にしても未だに擦り続けてる俺がいい例 日本でコミカライズとアニメやれば新規層開拓できそうな気するんだけどな
欧米はずっと続けてるから人気続いてるんじゃないのかええ? マリオは毎年一本何かしら出してるイメージがある キャラの知名度とすぐ伝わる魅力は十分あると思うので各所とコラボして露出を増やすのが大切なのでは コラボして露出を増やすのはマリソニやスマブラでとっくにやってる。
問題はせっかく興味を持ってもらってもロスワやフォースだったりしたこと
いくらコラボしたってその時に触れやすいソニックがダメじゃ何にもならない。
コラボのこと考えるよりソニック自体がよくなることを考える方が先だと思うわ。
そんな体たらくだから日本じゃマリソニでソニックがマリオの添え物みたいに言われるんだよ
海外じゃ昔からのネームバリューがあるからマリオとソニックが共演するのは当たり前なんだけど、日本じゃ「なんでこのゲームがマリオとセットでオリンピックゲームやれるの?」って思われちゃうんだよ
マリオと別ベクトルでタメを張れてた頃のソニックを取り戻さないとコラボも意味を成さないよ
マリオに倣った劣化マリオのアスレチックゲームのロスワを作っちゃいけなかったんだ >>648
フィッシャーズがCMしただけであれも有名な人たちなんでしょ?子供向け狙うならヒカキンになるのかなぁ
はいはいマリオマリオ >>652
それはそうだが今はフロンティア、カラーズ、マニア、オリジンがあるし、まぁまぁ楽しめるから知名度上げに力入れて欲しいな フォースも言うて新価格なら納得のボリュームでしょう フロンティアのどうでもいい不満だけど時間帯や天気変わるの早すぎ
雨の時のグラ酷すぎ >>655
フォースは値段というより4年待たされたダメージがでかかった
これが2年スパンならこんな文句言われてなかったね >>657
当時はそうだけど今の話よ
新規でセール700円台であれだったら悪い印象はないでしょ ソニック初心者だけども、キャラクターは好きなんだけど如何せんゲームが難しい
特に2Dステージはあまりに速すぎてキャラクターを見失うし、制御しそこねてミス連発するから欲求不満が溜まるのよね
リング所持数とは別にHPを設けるとか、ソニックをレベルアップや装備品でアップグレードして、ダメージやミス回避しやすくなるような現代的な造りにしてほしいと思う
別にブレワイ模倣してオープンフィールドにする必要はないんだよ >>658
そんな値段じゃないと満足出来ないような出来のもん作ってっからどんどん落ちぶれてんだよ >>659
そのあたりの不満はスーパースターズのエメラルドパワーで解消されそうな気はする
無数に分身体作るアバターのアフェクト時間滅茶苦茶長いからすげぇ楽になるだろうな シャドゲや新ソニって今プレイするなら機種どれになるんだ? >>660
確かにそうだ
だからこそフロンティアアプデ3とスーパースターズには期待してる。
>>659
タイムブレイク(スロー)とかティアキンのモドレコとかでミスをフォローする仕組みを入れて欲しいよね。もう高難易度でプレイ時間引き伸ばす時代は終わったんだ。 シャドゲは同世代のゲーム機の中で比較的高性能なGCでさえ処理落ちしてた覚えがあるからXBOX版がベストか?なお入手難度
新ソニは360版は実績があるから360版がいいんじゃないかな 実績もそうだけどHDDにインストールできるのも大きい
ロードがほんのちょっとだけマシになる Xbox360と純正ハードディスクがあると新ソニのロード高速化と
初代Xbox互換機能が使えてシャドゲもXbox360でプレイできる。
今からやると新ソニとシャドゲのカメラはフロンティアと左右逆なのでプレイに苦労する。 旧作の
ソニックアドベンチャー
ソニックアドベンチャー2
ソニック ワールドアドベンチャー
ソニック ジェネレーションズ
ソニック4 エピソード1, 2
ソニック・ザ・ファイターズ
この辺はXbox Series X/Sで遊べるんじゃないか 入手できるならall star racing transformedも
英語版のみだけど 日本人が普通に買うならxboxが一番買えるタイトル多そう
ワールドアドベンチャー遊べる時点で自分の中ではかなり評価高いけどSteamでおま国されてるやつも手間かけずに買えちゃうし 箱気になるけどソニックだけのために買えるかというと… 箱〇は突然死する可能性が排除できない以外は良機だからな
新ソニワドジェネやるならPS3よりは箱の方が快適+フリーライダーズもkinectあれば出来るからソニックやるなら箱の方が強い >>671
ソニック以外にニンジャガイデンとかバンジョーとカズーイとかXboxプラットフォームで買ってる
あとはABのクラッシュ・バンディクーとかスパイロ・ザ・ドラゴンとか
(クラッシュ4がSteamで買えない。反対にスパイロは日本語化MOD使うのにSteamで買うのが向いてるが…)
基本Steamに置いてない作品をフォローする活かし方をしているXboxプラットフォームは
あぁでもソニックシリーズの揃えが一番いいのはXboxプラットフォームだと思う >>670
Steamにあるすぐ触れるのが
ソニック ロストワールド
ソニックフォース
ソニックカラーズ アルティメット
これなどだからなぁ
こういう所がCAPCOMゲームなどと違ってソニック足りてないんだわ ジェネとかソニ4EP2のおま国解除しないのかな
日本語入ってるくせに… >>672
TSRも何故か外されてるのよね
>>676
ジェネは日本語表示だとコンフィグの文字が見えなくなる不具合あるから今から修正かけるのも厳しそう
あと今からサポート割くのも手間なんじゃないかと あとXboxだとROBLOXがあるのでソニックスピードシミュレーターもプレイできるな ワールドアドベンチャーの動画見てるけど
直近の作品より出来が良さそうに見える ワールドアドベンチャーはフロンティアの微細なレスポンスと開放的なブースト移動に慣れてると、高速移動する事に偏重されてそれ以外は凄い大味なチューニングが施された操作性のピーキーさで面食らうと思う
初見時は速すぎて制御不可能だから、メダルの収集どころではないし即死トラップ、多過ぎる落下死ポイントだらけで不親切極まりないのがね
ある意味、正しく初代ソニックの解釈やコンセプトをそのまま3Dに落とし込んだ正統原理派と言えなくもないかもしれんが もう基準を子供やライトユーザにしましょうよ
このままだと新規ファンを取りこぼすよ
ベビーユーザや従来のファンはやり込み、タイムアタック、レベルアップでスピードを上げる等で満足するから
先が気になる王道ストーリーと爽快なプレイさえ用意してくれ
物足りないやつは2週でも3週でもすればいい 爽快感はワルアドのほうが断然上だが手軽さやリプレイ率が高いのはフロンティアかなって感想
あと機種の入手難易度の低さや携帯機で出来るのも大きい ワドとMGS4のためだけにPS3残してるわ
MGS4は救済されそうだけど ワルアドはウェアホッグのアスレチックが難しくてもう一度プレイしたくならないのがなあ… 迷うような新参がこのスレ見にくるか知らんけど↓これテンプレに入れてほしい
今遊ぶならどのハード・移植?一般向け2023
・本編
1,2,CD,3K:Sw/PS5/XBs/PC オリジンズ
アドベンチャー1,2:XBs
ヒーローズ:Wii
2006:X360
ワールドアドベンチャー:XBs
カラーズ:PS5/XBs/PC アルティメット
ジェネレーションズ白:XBs
ロストワールド:PC
マニア:Sw/PS5/XBs/PC
フォース:Sw/PS5/XBs/PC
フロンティア:Sw/PS5/XBs/PC
・携帯機/外伝/スピンオフ
ゲームギア系:オリジンズ
シャドゲ:Wii
絵本:WiiU
それ以外:実機 ウェアホッグはソニックなんだからカッコいいボーカル曲流してもいいと思うんだけどね‥‥ >>685
と言うか毎回同じ質問してくるやつがいるから
それをテンプレにしたほうがいいと思う アド1、2のコレクションくらいさっさと出しとけや思うけどな ロストワールドは、アド1のステージのロストワールド(特に音楽)が好きなのに
検索して出てくるのはゲームのほうのロストワールドばっかりなのがなんかモヤモヤする Game Informerのインタビューでスーパースターズのエメラルドパワーを
飯塚氏が解説しているがいまいちピンとこないな
https://youtu.be/zEPSS0qXlmY
ただもうゲームがヘタになったのでアバターとスローは役に立ちそうだ >>690
アバター:大量の自機が出てきて敵を倒す シューティングのボムみたいなやつ
ウォーター:ソニックが水になり滝や水中で自由に動ける
アイヴィー:ツタを生やして高いところへ到達できる
ヴィジョン:見えないものが見える 探索向きの能力
バレット:空中で静止した後好きな方向へダッシュ
スロー:画面をスローにする タイミングが必要なギミックに有効
エクストラ:各キャラで異なる攻撃アクション ソニックはホーミングアタック、テイルスは竜巻、ナックルズはパンチ、エミーはハンマー投げ
7つ集めたらスーパー化も全キャラあり ・ウォーターはカラーズの水中ドリルみたいに能力必須のルートが用意されてるのか
・バレットは空中に打ち出されるのは一度のみか(出来ればバーストみたいに時間制か、ゲージ制が望ましいな)
・初見は手探りでプレイしたい人向けにヒントインジケーターの有り無しはオプションで設定できるのか
気になるのはこれぐらいかな そういえばトルネード号どこに放置されてたんすかね
海にでも落ちてたら詰んでたな スーパースターズの略称ってどなんやろ
ソニスタ?ソニスパ? スパスタじゃダメなの?
ロスワフォースマニアとかソニついてない略称あるじゃん SSSってシューティングスターストーリーと被るんだな 何か新作でると必ず僕が考えた変な略称を流行らそうとする奴が出てくるよな 略することそのものじゃなくて略し方が変なことの話だろ
ソニックじゃないがどぶ森派と相容れる気がしない スターズで良いでしょ スーパーなんてただの形容詞よ
というか超個人的にはスパスタは素パスタを連想してあまりカッコよくない でもそうなると出来が悪かったら素パスタって別称使われるようになるかもね カラーズもあるからスターズもええか
ソニカラ、ソニスタ 今後アニバーサリー記念で初代と同じタイトルはやめてほしいな
ソニック ザ ヘッジホッグ(1991)
ソニック ザ ヘッジホッグ(2006)ともう2つもあるし
節目の年でシンプルなタイトルはまあカッコいいんだけどね WWEはレスラーのことスーパースターって呼ぶんだが
日本のWWEファンは普通に「スパスタ」って言ってる まあどんな略称でも伝わればなんでも良いかな、多分自分はスターズって書くと思う。
フロンティア第二弾アプデで仲間の衣装変更の項目増えたけど、これって第三弾で自分で使う時にも反映されるのかな?島の外観変更もパーティー仕様以外にも色々出来たら新鮮な気分で遊べそうだからどんどん増やしてほしい。 そういやフロンティアのソニックバースデーだけど初めてやる人もデフォルトで島とソニックの見た目かわっちゃうのどうなのと思ったわ
初見なのにパーティメガネして困惑するわ Dr.エッグマンがリアルに居たらイーロン・マスクみたいなウザさなんだろうな エッグマンはちゃんと自分の信念みたいなものがあるから何やりたいのか良くわからん迷走してるオッサンとは違うやろ どっちかというとアドベンチャー・オブ・ソニック(93年放送のアメリカカートゥーン)のロボトニックが近いやろ
延々とアホな計画を無駄に壮大に打ち上げては失敗繰り返してベソかくだけのコメディレリーフキャラ >>685にPS3を足したらなおいいと思う
中古で安いしカバー範囲一番広いでしょ >>717
そういえばPS3ってPS2版ヒーローズとシャドゲのDL版があるんだっけか
しかし1つのハードで多くのソフトをカバーするという観点ではやっぱりXbox seriesかなあ
PS360でしかできない新ソニには犠牲になってもらおう そういえば今日決算発表日らしいね。
ソニックの方針について
なにか計画案で話が出ればいいね。
サミーの上層部の人たちもソニックを
重要視してくれているのは間違いないので
安心だけどね。 セガサミー 予想以上の好決算
ソニックに順風来た! セガサミー、第1四半期のコンソールゲーム売上高は11%増の110億円 新作・リピート想定下回る 大型タイトル複数投入で巻き返しへ
https://gamebiz.jp/news/372756 2Dに良い印象無いけどアドバンス、ラッシュに限っては好きだったな
スピード感? ラッシュ系とカラーズDSもなんとか移植なりリメイクなりしてほしいけど、その場合二画面は多分再現出来ないだろうからかなり大幅に作り替えないといけなくなりそうだね。
アドバンスコレクション、DSコレクション、モダンコレクションみたいな感じで過去の作品に触れやすくしていってほしいな、新規ファンにも勧めやすくなるし。 アドバンスとラッシュのボスメカのデザインめっちゃ好き
エッグハンマーとかエッグボールナンバー2とかスーパーエッグロボとか
色ちがいで使いまわしじゃなくて過去のボスメカが色々改良して強化されて出てくるの好き
ラッシュアドベンチャーのボスメカのデザインはあまりすきじゃない 同じGBAのロックマンゼロは2度も移植してるのにソニバンスとの差よ…
需要、環境の違い…あとスタッフの寵愛か 2Dで1番好きなのは3とナックルズをがっちゃんこしたやつだわ
ボリュームも完成度も難易度もちょうどいい
ただBGMはほぼ印象に残らないのが残念かな ロックマンゼロはGBAの1〜4だけでなくDSのZX/ZXAも移植されてていいのう エグゼなんてバージョン違い含めとはいえ十本セットの上ネット対戦搭載だもんね、やっぱりソニックもオリジンズだけじゃなくてこれから先どんどんコレクション版出していってほしいね。 >>729
ロクゼロは当時のX本編以上の完成度だったけど
バンスは操作性もレベルデザインも音楽もメガドラ時代のレベルに及んでないからな
何か重くてもったりしてるわ ディンプス作品は数も多いしどうにかしてほしいわ
外伝で一番出そうなのはネオジオポケットコレクションで含まれそうなポケットアドベンチャーなんだけど第三弾出ないかねぇ ボス戦のシステムはアドバンス2の並走形式がベストだわ
慣性カッチカチな操作制御で狭い画面をチマチマセコセコ攻撃避けながら弱点狙う大概のボス戦はいい加減、当たり前を見直そう フロンティアの巨神戦の立ち止まって殴り合いも好きだぞ
でもワイバーンはある意味並走形式か あんまりソニックのボス戦面白いと思ったこと無いけど
ジェネ青のバイオリザードとかジェネ白のパーフェクトカオスはいいと思った
音楽で誤魔化されてる感はある パーフェクトカオスはもうほとんどただの演出多めの通常ステージだな
並走型で完成度高いと思うのはインフィニット1戦目とエッグドラグーン白かなぁ スーパーソニックで滅茶苦茶強化された最強エッグドラグーンと戦いたい
フォースのエッグドラグーンショボすぎ 今更実写版の2を見たんだけどさ、割と酷くねこれ
前作相棒ポジのトムが人の良い小市民キャラかつ、トラブルに見舞われようと一文の得にもならんソニックの保護者役を通す義理深さがあって
主義の違いで衝突しながらも理解や成長を経て孤独から誰かと繋がるというテーマプロットを差し障りなく描くことが出来た関係性だったのに
そいつを蚊帳の外に置いて、テコ入れされたテイルスとのバディ感は原作という手本がありながらまっじで薄すぎてダメだった
ナックルズの浮世離れして生真面目すぎる性格もマスターエメラルドの守護者という立場だった原作設定ありきなのに丸っきり改変しておきながら上っ面だけ同じにされても、説得力ないわ
挙げ句の果てに自分(ソニック)を息子で相棒トムを父親というポジションに置いてまで疑似家族ごっこを維持しようとするガチ感が気持ち悪すぎ
こんなんで次作が早くもソニアド2の話に入るってのに先が思いやられるわ エンタメに振り切ってる感じでおもろかったけどな
テイルスとかナックルズの設定も映画1作目踏まえて無理なく落とし込んでるし
遺跡でソニックとナックルズが2Dゲーの視点で相対するとことかゲームの3&K思い出して良かったな
結婚式のとこで黒人ババアが大暴れするとこも笑ったわ 1の方はソニックは事あるごとに映画ネタ挟むウザいだけの糞キャラと思ってたが、コイツがいても元のソニックが消えるわけじゃないからこれはこれでと割り切れた
ただ、2になってもそこは成長しないくせ、中途半端に取ってつけたような原作要素入れてくるからなんだかなぁ
対してネトフリ独占のプライムは正にファンが求めていた「分かってる」描写が多くて満足度高いだけにあまり予算多くもらえてなさそうなのが勿体無い プライムも求めてるソニックとは違うような…
やっぱXのソニックよ(懐古厨) 黒人オバさんの偽装結婚式ぶち壊すパートが1番面白いのは同意だわ
全く本筋と関係ないけどリッチな古き良きアメリカンホームドラマの安っぽいノリが却って新鮮で良かった そういえば結局ころね声優の部分ってどこだったんだ
全然わからんかった プライムは確かにカッコいいソニックが好きな人にはキツいと思うが、フロンティアみたいに新しいストーリーの作り方を模索してる作品な気がした
話の良し悪しはともかく試みとしてはいいと思う 実写版ナックルズは良いキャラしてたと思うが
テイルスが薄かったのは認める
ナックルズとソニック中心だったし 映画はよりソニックらしい事やろうとするとトムが出る幕なくなるのが困り物
クリスといいエリスといいソニックってただの人間の扱いが困りがちになるんだよな
ジムキャリーみたいなソニック?ケモノの世界?知るか滅茶苦茶にしてやるぜって感じで劇物ぶち込むのが丁度いいのか 秘密のリングのシャーラみたいに普段は声とデフォルメされた見た目でナビゲートするのが1番人間キャラで存在感あったかな…
あと回想にしか出てこんマリア まあそりゃ、超人的な能力を持った生き物と強大な技術の有る科学者と人智を越えた化け物との三つ巴の真っ只中にただの人間放り込んだらそうなるよな 電脳空間の背景4パターンしかないのは萎えたけどわかる人にだけわかるって感じで好きかもしれない
背景まで再現するとさすがに初見でもどのステージの再現か気付くから そもそも過去の記憶の再現という設定じゃなくてよかったんだけどね。ステージ構成似てるのは良いけど ライダーズのファンゲーム見てるといつも思うけどエアトリック時の挙動の再現ってそんなに難しいんかな
『大ジャンプで一気にカメラを置き去りにして下からのアングル→カメラ追いついてトリック→再び置き去りにして着地』
の流れ忠実に再現されたやつ見たこと無いんだけど
全部カメラ張り付いてクルクルしてるだけ 都市背景みたいに他のステージもサイバー感マシマシで良かった気がしなくもない エアブーストは未だにどの作品がベストなのか
フロンティアはフワッとしすぎだしフォースは飛行能力高すぎてステージレ◯プになるし カラーズかなあ
変にフワッとしないし継続して出せるし
エフェクトはワドジェネには劣るけどね エアブーストならジェネ青は外せないでしょ
シンプルな横移動能力の高さ、カラーズの進化版っぽい挙動
青い流星っぽいエフェクトも相まって一番好き ジェネ青のグリーンヒルアクト2でラストのトーテムポールをエアブーストで飛び越えることができるのに気づいたときは気持ちよかったなあ フロンティアってギミックの途中で事故ること多くない?
たとえばレール乗ってブーストしてたら海のほうに勝手に飛び出すし ディンプス系列のブーストは挙動気持ち良くて好き
ラッシュの完成度の高さのおかげで後の作品が恩恵受け続けた感あると思う なんでアド2の走りモーションを使い回さなかったのか
いつからか上半身固定で足だけシャカシャカになったよな
凄くチープで安っぽい マジで言ってる?
アド2のモーション今見るとひっどいぞ なんだあのアホみたいな歩き/ジョギングのモーション 手の振りひどすぎ
ワドで今のスタイルに刷新されてホントに良かったわ 海外の3Dアニメーターだかモーションデザイナーだかのプロが歴代ソニックのモーションを作品ごとに分析していた動画を思い出したけど
ゲームそのものの評価は置いといてアド2に関しては1より明確に劣化したと言ってたな
逆にワドは褒めちぎってたし それっぽい動画(705万再生してるやつ?)見たけど解説凄い分かりやすかったし肩書関係なく信じていいと思うぞ
スカッシュ&ストレッチが大好き以外に個人的な意見挟まってないし
太古の秘宝ベタ褒めしてるあたり個人的に信頼性高いわ チャオガーデンのプレイアブル時エッグマンの挙動が極端な例になるけど
走り出しの妙に忙しない手足の振り方がドタドタ走りしてるようでコミカルチックな印象受けちゃうのよねソニアド2のモーション全般て
好みはあるだろうがシリーズ通して決して見習うべき後学となるようなモーションでないことは確かだわ そもそもシリーズ通してモーションの質あんま高くないよね
ソニックって >>767
好みの話なのに何で他人が決めるんだよ
オマエは主体性無いのか? >>770
>>764でレス元のアド2に比べてシリーズ後進は「チープで安っぽい」に対して真っ先に自分の意見言ってるじゃんこの人
その上で自分が暗黙的に持っていた感覚を裏打ちするかのような丁寧な検証や地に足ついた論拠に納得だと思ったから、エセ技術者の適当なホラではなく信じられるソース足り得るのでは?と言ってるだけで
そもそも事の発端である>>763が使った「チープで安っぽい」なんて表現自体が個人の好みを逸脱した単なる貶し文句なので君が誘導したい話に萎小化させたがってるようにしか映らない ぼくのすきなさいしんソニックがいちばんかっこいいんだい!バカにするな!ってか 普通に読みづらいからまともな表記にしてくれんかな? 長く続いてるシリーズだし人それぞれ好き嫌いが有ってもおかしくないよね、個人的に新ソニのソニックの走り方がちょっと苦手だった、手をパーにして左右に広げて走るのが思い切り空気抵抗受けてそうで、見慣れたら気にならなくなったけど。。 >>776
UFOキャッチャーの景品になりそうだな ただでさえクラソニが可愛すぎるって言われてる所に更に可愛い寄りのソニックが出てくるとは、どんな内容か気になるね。
プライムといいハリウッド実写といいゲーム外でもソニックの動きが活発で本当に嬉しいな。 対応機種 : Apple Arcadeに対応しているiPhone, iPad, Apple TV, Mac
配信日: 2023年8月30日(水)
価格 : Apple Arcade利用料(月額600円)
https://www.4gamer.net/games/729/G072911/20230807050/SS/002.jpg
サンバはもう元ソニチこと第2事業部 第2開発2部とは関係ないんだっけ?一応 パワーブースト自体をOFにする機能ほしい
動きがヌルヌルしすぎて気持ち悪い
フロンティアのソニックさん動きが軽やかすぎて体重10キロぐらいしかなさそう フロンティアのソニックはパワーブースト含めてめちゃくちゃ動かしやすくて自分はシリーズ一好きな挙動なんだけど、これも人それぞれ好みによって好き嫌いがでるよね。
個人的にワド以降のブースト形式は真っ直ぐ走る分には最高に爽快感有るんだけどメダルとかレッドリングを探そうと思った時に細かい動きはしにくいなぁって思ってたからフロンティアでグリグリ動ける様になったのが嬉しい。 フロンティアは狭い範囲を移動をするとき徒歩だと遅いしブーストすると速すぎるし
徒歩もっと速くなってくれないかなあ 次回作がマスターエメラルド関係の話だとするとまた神様みたいなのが敵なのかな だとするともうシューティングは勘弁してくれ
ソニックのゲーム性と離れすぎてて萎える かけ離れてるのまでは百歩譲って良いとしても絶望的につまらない上無駄に長くてリトライポイントもなし
挙げ句の果てに岸本の受信した電波を延々披露されるのも苦痛 多分ニーアオートマタの真エンドのシューティングをガワだけ真似したんだと思うわ
あれは演出ありきで評価されてたのに フロンティアで登れない崖とか作らないで欲しいな
ストレスや ドロップダッシュ、スピンダッシュを上手いこと組み合わせれば、ほぼ垂直だろうと殆どの崖で自在に登れたり走り回れたりするけどプレイヤーの殆どはドロップダッシュなんてアクション使わんだろうしなぁ
序盤から懇切丁寧なチュートリアルを差し込むならドロップダッシュについてもテキスト付きで説明してくれたらいいのに ドロップダッシュ、スピンダッシュを上手いこと組み合わせれば、ほぼ垂直だろうと殆どの崖で自在に登れたり走り回れたりするけどプレイヤーの殆どはドロップダッシュなんてアクション使わんだろうしなぁ
序盤から懇切丁寧なチュートリアルを差し込むならドロップダッシュについてもテキスト付きで説明してくれたらいいのに ソニックが登れない崖や渡るのに遠回りしないと行けない離れ島はアプデ三弾のナックルズやテイルスのアクションを活かす為にああなってるんじゃないかと予想してる、まあまだテイルス達がオープンゾーンで使えるのかどうかすら解らないけど。 もう何周もするくらい楽しめてるけど毎回最後の古代ドアを開けたところでもういいやってなる そこまで行けば実質クリアだし ピンボールやクソシューティングが待ってるかと思うとその前でやめちゃう アレス島の峡谷地形もナックルズの滑空前提に作られたんじゃないかと思う ココ誘導とかピンボールとかのミニゲームは本編でやる時は簡単にしておいて、後からミニゲームモードみたいなので高難易度モードを遊べる形にしてほしかった。
ボス戦とかはアプデで再戦出来る様になったけどミニゲームはやり直すのにまた一からやらないといけないのはちょっと大変。 砂漠だからとしか…
普通なら諸島で括れる距離でそんな気候変わらんと思うけど
まあエンジェルアイランドとかも1島でめっちゃいろいろあるしそういうもんなんやろ(適当) Fast Friends Foreverの最後、最新タイトルに紛れて何で唐突にヒーローズの映像使ったんだろう
やっぱりヒーローズの移植が予定されてるのか、考えすぎか アトリエ最新作がソシャゲ媒体で叩かれてるの見てソニックは本編でそういうことしないでほしいなって思った >>804
日本で遊べないだけで海外で出してたようなソシャゲ ソニックのソシャゲって、エミーやルージュのエチエチな絵をガチャで出すの?
ケモナー大歓喜 ランナーズ好きだったな…地味にストーリーもウィスプがソニック達の星に残ってる理由も言及されてたりしたし、色んなキャラ使えたし。 最近クリームママンとかルージュとかクリームとかのクオリティ高いエロ絵無いかと探しまくってるわw
エミーで抜いたら負けかなと思ってる もう初心者に勧めるならフォースよりフロンティアかなぁ
フィールド全体が練習場、体育館みたいなもんだし
いちいち操作キャラが変更するフォースよりまずはモダンソニックに慣れてもらうのが第一だと思う というか駄作と分かってるものを人に勧めるのもな 新しい施策やってるけどマルチプレイのソニックゲームろくにないやんけ! 「ソニックスーパースターズ」,ソニックやテイルス,Dr.エッグマンをはじめ,新キャラのファングとトリップのキャラクタープロフィールを紹介
https://www.4gamer.net/games/713/G071392/20230810009/
ソニック
普段は仲間とのんびりとした生活を楽しんでいるが、Dr.エッグマンの悪だくみは決して見逃さない!
普段は仲間とのんびりとした生活を楽しんでいるが、
はい解釈違い これからはソニテイナコエミーのファミリーでやっていくつもりなんだよ
フロンティアもオリジンズもプライムもそれでいってるからな ファン「新ソニはクソゲー」
↓
セガ「じゃあソニック以外のキャラはしばらく出禁ね」
ファン「ソニジェネ良かったよ」
↓
セガ「じゃあソニジェネのステージしばらく使いまわすね」
ファン「そろそろソニック以外のキャラも復活させて」
↓
セガ「じゃあ出しやすいようにソニックの性格を仲間と生活するのんびり屋に変えるね」
なんでいつもいつもやる事が極端なんだ? ファン 「カラーズ良かったよ」
↓
ソニチ 「特に理由ないけどウィスプゴリ押ししたろ」
も追加で それよりファングザハンターの絶妙な語感の悪さについて語ろう モダンソニックは常に色んな所を旅して回ってて、何か事件が起きたらテイルス達が呼びに行ったり(ヒーローズみたいに)ソニック単独で真っ先に事件に飛び込んで後から来たテイルス達と合流するってイメージが強い、アドも事件解決後は一人でまた旅立つし。
メガドラ時代はゲーム開始時からテイルスと一緒に居る事が多いから単独で旅してるイメージは少し薄いけど、それでもやっぱり公式からのんびり過ごしてるって明言されると「ん?」ってなるね。 我々の感覚の「のんびり」と
ソニックの「のんびり」は違う 別にビッグみたいな生活してますって言ってるわけじゃないし
バカンスしてる描写も今までちょくちょくあるから
とりあえず自由に楽しく暮らしてるって意味で言ってるんでしょ
たぶん・・・ https://sonic.sega.jp/SonicChannel/character/
ソニック・ザ・ヘッジホッグは、
その名の通り超音速のハリネズミであり、
何者にもとらわれず、ひとつのところにじっとしていられない、
クールでとんがったキャラクターです。 とりあえずチャオ育成復活させて何回もやり込める作りにしてくれ チャオガーデン欲しいね、フロンティアやっててとっくにソニックのレベル全部マックスになってるのにチカラの実とかスキルポイントが貯まっていくの凄く勿体ないからこれらでチャオを育てさせてほしかった。
次回作にはなんとか実装してほしいね、今回アプデの新ココみたいに行くのが難しい所にレア色卵とか金枠小動物とか配置してくれたらオープンゾーン探索のやりがいも増えるし。 チャオ…
欲しいねぇ…繰り返し遊ぶ動機になるし探索要素にもなる。相性は良いはずなのに実現出来るプログラマがいるのか? チャオとかいらんやろ
欲しがってるのアド世代のアラサーおっさんだけだろうし
そんな無駄工数使うよりアクション部分洗練した方がいいよ チャオとかはもうちょっとゲーム本編を作り込んでからのがいいよ
フロンティアも課題だらけだし フロンティアが買い切りCSにしては無料アプデの内容がDLCレベルに充実し過ぎてるし、懐古向けの駄賃稼ぎにしかならなさそうなスーパースターズより定価が安い(フロンティアが$51.99でスーパースターズが$59.99)から、最新作大型タイトル言う割には開発費かけてなさそうよな
ラスボスの斑鳩ライクな手抜きシューティングや電脳空間の異常なロケーションの少なさとか妥協の産物っしょ ラスボスと翻訳はマジで酷いからアプデ3頼む。一発逆転で再評価してくれ。 アプデ3で追加されるストーリーはクリア後タイトル画面から遊ぶ感じで、本編は変わらんと思う 追加ストーリーがいわゆるラストエピソード、真EDみたいなポジションになれば解決だな!! エピローグ後から繋がる本当の真ラストを描くか、ちょっとした寄り道程度のサブストーリーになるか
若しくはレイア島辺りで崩壊寸前のソニックを仲間達で救うIFストーリーが来るか
個人的には後者の線が濃いと思う 追加ストーリーはまだ全然情報が出てないしどのくらいボリュームが有るのかも解らないからどれだけ期待して良いのか計りかねるね。
テイルス達それぞれの視点のストーリーが描かれたら嬉しいんだけど、ソニックに助けられるまではそれぞれ別の電脳空間に囚われてたみたいだし、助けられた後もソニックと別行動してる間何をしていてどんな風にココと仲良くなったのかとかで話やステージは作れそう。
三人分のストーリーをクリアしたらTHE ENDの本当の姿とバトルして真エンディングとか、セージプレイアブル解禁とかが有ったらなお嬉しいんだけど、流石にただの無料アプデに多くを望みすぎだよね…。 フォースからかなり時間かかったし、プロジェクト始動からアルファ版完成するまでに費やした人件費のほうがアルファからマスターアップまでのコストよりも高そう フォースから5年かかってるし
チームの人数も何人かしらんがその分の給料で人件費かかってるからな https://youtu.be/J6pckm-d17M
まだ「ソニックレンジャー」で商標してた頃のフッテージとの違いとか有志の分析によってわんさか発掘された未使用データとか見るに開発体制はスクラップアンドビルドの繰り返しだったんだろうな どうせだしスーパーエミースーパーナックルズスーパーテイルスやって欲しいわフロンティアのDLC
ナックルズがスーパー化に言及してるしな >>819
それ思った
でも拳銃タイプのコルク鉄砲でスナイパーってのも確かにおかしいのよね
戦闘スタイルも一撃必中ではなくトリガーハッピーだし
いっそのことファング・ザ・ウィーゼルのが種族名だし語感も良いと思う あとファングってドットだと出っ歯が口に見えてたから3Dになると大分印象変わるな
(ファイターズは生ポリゴンだったから毛並みと一体化してて目立たなかった) >>845
オオカミとトビネズミのハーフだから
イタチではないんだけどね ソニックってテイルス、エミー以外の仲間達とは普段は交流がないのかな 中さんのソニックは「次の冒険が待っていると思うと、居ても立ってもいられない」キャラで
大島さんのソニックは「のんびり系」だったのかもな
ソニックCDを元にして作られたのであろうOVAソニックものんびりしてたし >>849
中ってソニックのキャラ付けに寄与してたっけ? 心に従ってやると決めたらとことんやるけど基本面倒ごとには我関せずでビーチや野山でのんびりスローライフ送ってるイメージ
用があればテイルスのとこ行ったり、エミーの熱烈アプローチをのらりくらり躱しつつ、友達ん家感覚でエンジェルアイランドに顔出してナックルズにちょっかい掛けに行くとかそんな程度なもんじゃね?
常にじっとしてられず積極的に冒険しているってキャラ付けはモダンになってから定着した設定だろうしな ソニックXでも昼寝ばっかしてたイメージだしのんびりは解釈違いってほどでもないかな 🦔「」(ウィルス侵食で死)
🦊「諦めるな!僕らの電脳の体を使ってソニックの魂を呼び戻す!」
😆「まさかリレーパートか!?ここにきてアド2新ソニリスペクトは熱すぎる!」(ワクワク)
👊🦊🌸「」(そのまま消滅)
🦔「そうか…そうだったのか…!ありがとう、みんな…」
嬉々として流れるI’m Hearのファンファーレ
😃(???????)
これって何が「そうだった」んだ?
開発が間に合わなかったことか? クラソニの生態ってあんまり描写されてないよね
OVAだとテイルスの作ったボディボードに乗らないで、ビーチで寝てたしわりとのんびりしてるのかもしれん
まあボディボードは海でやるから乗り気じゃないってのもあるだろうけど ソニジェネの時にクラソニのグラがモダソニと比べて可愛い方向のグラにまとめられたから忘れがちだけど
クラソニって実際はモダソニと同等かあるいはそれ以上に尖がった奴だよ
初代の取説が冒頭が分かりやすいけどメガドラのソニックは&ナックルズまで一貫してこういうキャラ
https://asia.sega.com/mdmini/cht/manual/pdf/m_asia_sonic-the-hedgehog.pdf
仲間とつるまない訳じゃないしそりゃたまにはバカンスもするだろうけど
「普段」が仲間とのんびりとした生活を楽しんでいるはやっぱりキャラとしておかしい >>853
DLCでそこの補完やってくれる説が強い シャンティハーフジーニーヒーローでも
シャンティが自分見失ったときに仲間3人が心の中入って助ける場面あって
最初は会話パートで終わったけど後からDLCで補完された まあ俺にとっては「ソニックスーパーヒーローズ」じゃなくて「スーパースターズ」にしてくれただけで嬉しいけどな
前川さん時代でさえキャラクター錯誤あったんだから多めに見ようぜ
ウィーアーソニックヒーローズはこれからも擦り続けられる黒歴史セリフ まあ俺にとっては「ソニックスーパーヒーローズ」じゃなくて「スーパースターズ」にしてくれただけで嬉しいけどな
前川さん時代でさえキャラクター錯誤あったんだから多めに見ようぜ
ウィーアーソニックヒーローズはこれからも擦り続けられる黒歴史セリフ アプデ2までが1週目でアプデ3で2週目➕真エンドってことになりそう 難易度選択画面で「そして」と書いてあるからノーマルとトゥルー用意してあるんだろなと思ったらシューティングあるなしとEDソングがvandalzeかone way dreamくらいしか変更点なくて結構ガッカリしたからそうなると嬉しいな DLCはTHE ENDは見るものによって姿変えるて設定活用してきそうな気はしてる オッサンファンとしてはやりたいのはアメリカンな街並みの中をクールにトリック決めながら走り回ったりして欲しいんよ
ステージデザインもピンボールを模してたりBGMは海外ティーンの好きそうなエモなロックやらシブいジャズやHipHopでさー
フロンティア気に入ってる人たちには悪いけどありゃゴミだわ それソニックよりジェットセットラジオの方が向いてるんじゃね
そっくりなBomb Rush Cyberfunkってのが来週発売するからそれやっとけ つまりソニアド以外のソニックはゴミって事やんな
まぁ仕方ないかそう言う人がいるのも
てか日本人のソニック経験者の大半はソニアドぐらいしかプレイしたことないだろうし、ソニアド要素が無いソニックはソニックで在らずみたいな認識なんかね 都市ステージが無いにしてもそれがアドとか過去作を上回るクオリティならまだ納得できるが
ただ広いだけの草原や砂漠や火山じゃアドのディテールの作り込まれたマップのクオリティには及ばんよ 別に責める気はないけどもうソニックじゃなくてアドが好きなだけじゃん
アド/アド2なんて長いシリーズの中のほんの2作品なんだからあんま縛られずにいこうや
ビジュアル・スペック的な差はともかくマップの作り込み自体はアドより断然フロンティアの方が凝ってるぞ
島地形フォトグラメトリ利用したり技術的にもいろいろ試行錯誤してる アプデ2の迷子ココへの道とかレイア島での塔登りセクションとか
これまで培ってきたプラットフォームデザインをギチギチに詰め込んだような集大成感は好きだし、電脳空間にしても過去作コピペのコースより4-4や4-7のような完全新規のほうが面白かったから、骨格部分においてソニアドより劣っているとはどうにも思えん
キモとなるプラットフォームアクションという点では寧ろ歴代屈指に気合い入ってるだろ
基本脳死ブーストぶっぱゲーでデザイン放棄していたフォースの次回作と思えないほどに見違えたわ
問題はビジュアルの淡白さもそうだがロケーション毎に差別化されたモニュメントや固有ギミック、イベントがほぼ無いこと、折角広いマップが用意されてる中でプレイ時間の大半をゲーム進行に必要なだけのアイテム収集をやらされるって導線デザインにある
何か探索するにしてもそこに驚きや発見を散りばめんと単なる作業になってしまうからな
そこは他の成功した優れたOWゲームを見習うべきだった フロンティアは街的なの欲しかったのは分かる
まあそこは続編に期待だな 遠景のオブジェクトが見えないのが収集メインのこの作品で一番ストレス感じた
終点のアイテムと台が見えないから付近にあるそれっぽいの総当たりするしかない
適当に走ってるときは楽しいけどアイテム埋めようとすると途端につまらなくなる
最高品質でやっても変化感じなかったけどハイスペックだと違うのかな どのレールに乗ったらどこ行くのか分からんくて探索難しいから色と模様で行き先がわかるようにして欲しかったな。あと一方通行のダッシュパネルは戻る時にストレスだから進行方向で切り替わって欲しかった。
ただゴミとまではいいすぎ。アドベンチャーの呪いとを解くにはちょうどいい作品だと思うよ。 >>832
△ソニックフロンティアはソニックスーパースターズより安い
○ソニックフロンティア発売からソニックスーパースターズ発売の間にセガがゲームの定価自体を上げた
ゲーム個別の内容関係なく物価上昇による企業方針の変更だしここ数年で他のメーカーのゲームも高くなってるから都合のいいデマ広めるのやめような >>832
△ソニックフロンティアはソニックスーパースターズより安い
○ソニックフロンティア発売からソニックスーパースターズ発売の間にセガがゲームの定価自体を上げた
ゲーム個別の内容関係なく物価上昇による企業方針の変更だしここ数年で他のメーカーのゲームも高くなってるから都合のいいデマ広めるのやめような フロンティアは初見はオープンゾーンのマップ広く感じたけど、ある程度慣れてきてスピンもある今では狭く感じる
各島が一つのマップで繋がってたらまだ違ったんだろうか アドにはアドの、フロンティアにはフロンティアの良さが有るしどっちが優れてると断言は出来ないね、人それぞれソニックに求める要素が違うだろうし。
自分はアドが初めて遊んだソニックで一番思い入れも有るけどフロンティアで遂に最高傑作を更新してくれたと思ってる。
だからこそアプデで不満点を改善してくれたらより隙が無くなるから本当に期待してる。翻訳の違和感とラスボス戦と電脳空間のロケーションの少なさのどれかだけでもなんとかしてくれたらもう文句無し。
フロンティアは未開の島を探索するっていうシチュエーションだったから街が無かったのはまあ仕方ないと思うし、初めてのオープンゾーンでいきなり複雑な街を作るのは大変だったろうから市街地オープンゾーンは次回作以降に期待してる。 あとやっぱ電脳空間はもうちょい欲しい
クロノス島が7つで丁度いい密度に思えてたのに
倍くらいデカくてギミック難度も上がって地形も複雑になったアレス/カオス島も7つなのは流石に薄い
クロノス7/アレス10/カオス10/レイア6(各塔)/ウラヌス12 くらいは欲しい
スピランが好きってのもあるけど、オープンゾーン探索の疲れをリセットできる効果もあると思うから
次回作も同じ形式にするなら、リニアコースの配置と数もうちょっと考えてほしいね
ストーリー攻略上で避けられない、ステージと並行で話が進む長めのコースもあっていいと思うしまだまだ進化できるはず >>872
オブジェクトの読み込みを遅くしてるのかな?
他のプラットフォームに合わせるため? レイアの塔は楽しいから好きだけど塔しかないのはホントにもう…
塔しか無いならいっそ塔がいっぱい欲しかった >>872
オブジェクトが描画される最長距離を変えるMODはあったな
非MODだとCS機と同じ一律の距離から変わらないからどんな性能の良いPC使っててもどれだけ画質設定変えようと無駄 フロンティアは地味にシリーズの救世主よな
これも駄目だったらマジで終わってた
まあ会社の看板だから嫌でも存続するだろうけど その後のオリジンズプラスで開発チームの質が2極化してることが浮き彫りになったけどな
フロンティアの後で、よくもまあ手抜きプラスをあの価格で出せたものだ 救世主と言ってもディレクターはロスワフォースと変わってないし自ら破壊したもんを再生しただけだからしっくりこねえ チームが成長したのと
飯塚Pが上層部説得して開発期間確保できたのが大きそう ケンポン不評なのに長々と使ってたのは謎だったよ…
翻訳はともかくフロンティアのキャラづけむっちゃいいだけに >>883
俺は何よりもパッケージなのにDLCの紙が入ってるだけなのが腹立つわ フロンティア、アプデ3でスプリームが大きく進化
してくれると期待してる。それにしてもなんであんなに
弱いのだろう。 巨神は全部雑魚なんだから別に弱さは問題じゃないんだよ 強さだけなら順当に上がってる
(チュートリアル雑魚→ミサイルパリィとQTEだけ気を付ければ雑魚→盾回避とブーメラン盾パリィに気付けば雑魚→めんどくさい雑魚)
あからさまにコイツだけ面白くないのが問題
・今までは攻撃チャンスやファイナルスマッシュに繋がったパリィが何故か距離取らされて終わるだけ
・ド派手なQTEは未完成で没、ファイナルスマッシュもギガントの使い回し
・もっと戦闘でライフル使え
・というか第二形態移行時の光の翼どこ行ったの やっぱ没QTE採用してほしかった
本編で体力半分以下になってようやく銃取り出したと思ったら一発撃ってさらっと避けられて急接近されボコられるってコイツ本当に最強個体なのかって ブーストに攻撃判定なくしたの良い判断よね
レースゲーというイメージから一歩抜け出した ワドのブーストで敵を蹴散らすのも爽快感有って好きだけどフロンティアのスタミナ回復式になったブーストもこれはこれで良いよね。
ただブーストゲージを回復させる必要が薄くなった分、電脳空間で敵を倒す理由が無くなって基本的に敵は避けるか足場にするだけになってるのがちょっと勿体ないかな、やっぱりリニアステージにもスコアアタック要素が欲しくなる。 攻撃判定のある「スピン、ドロップダッシュ」にするか速くて制御しやすい「ブースト」にするか選択肢生まれていいかも。
ただ電脳空間でヒットストップはいらんかった。 そこはロスワの連続ホーミングをアレンジして取り入れる位でもよかったのにな
どうせ電脳空間の空中に並んで浮いてる敵とかホーミング用の足場でしかないんだし ラッシュみたいな2Dだと速いと敵見えないからブーストに攻撃判定ついててよかったけど
3Dは敵見えるからブーストの攻撃判定消して
敵見えたらスピン状態になって倒すとかそういう遊びあっても良かったかもな >>897
オリジンズの物理メディアにプラスのDLCのコードが付属してるだけでした… >>901
オリジンズプラスて新規の物理ソフトが欲しかったて話なん? マニアプラスはちゃんとカセットにプラスの内容入ってたからな 海外じゃそれで割と荒れてたよ
追加要素もショボいし買う価値ないって言ってた人多かった 海外じゃそれで割と荒れてたよ
追加要素もショボいし買う価値ないって言ってた人多かった >>902
普通に考えてオリジンズプラスでパッケージ出たら買う方はオリジンズプラスの物理メディアだと思うでしょ? 4ー3、4ー4とか新規ステージが面白いからフロンティア側のスタッフに有望な新人さんでもいるのかな 4-4面白いからこそ
全部とは言わんけど各島に1~2コースくらいは3分クラスの3D新規コース(3D&2.5D混合でも可)欲しかったなってなる
つーかジェネコースがただのジェネの劣化なのが辛い
アド2コースはブーストソニックで走るの別感覚だからいいんだけど せっかく背景とテクスチャ同じなんだから電脳空間チャレンジで同じテクスチャのステージをシームレスに繋げてくれれば良かったのになー https://youtu.be/9_aps5RZy80
4-4の世界ベストが今の所これになるのかな
オプションで慣性モーメント弄れるようになったからかステージレ○プ加減が笑っちまうぐらいにやりたい放題過ぎてんな 背景動いてるせいでどこが行き先なのかわからん
というか浮島って没入感ないからやめてほしい 喋る敵がお月様、話し相手がセージと仲間3人しかいないのが孤独感というよりなんか盛り上がりに欠けるんだよな
アドや新ソニは色んなキャラ達の思惑が交差するからおもしろかった >>912
そうは言ってもアドも人数そのものはちょっと多いくらいじゃない? モダンソニックの原点となるゲームだから比較対象にされるのも仕方あるまい アドはどうでもいいけども
2ルート+ラスト方式は復活してほしい アド2・ラッシュ・ライダーズあたりのやつ (アド・ヒロズは多過ぎて苦手 というか個人的に群像劇が苦手)
同じコースモチーフ使いまわせるしボリューム嵩増しにもなるでしょ 国内フォーラムではアドシリーズが最高って不文律が罷り通ってるけど海外だとそうじゃないからなんとも
新ソニ、ロスワ、トゥーン、フォース辺りはファンダムが諸手を挙げてサムズダウン降ろすぐらいだけど 単に任天堂ハードでできたから国内でのプレイ人口増えたってだけだもんなアド
セガハードにふれなかった人間にとっては最初に出たソニックと言える。形を変えた初代厨に過ぎない アドのあとがヒロズや新ソニだったのも「アドが良かった」に拍車をかけてるんだとは思う アドは実際良いよ。シナリオやステージ含めた総ボリュームは今に至るまでダントツだし、物量以外の観点では勿論グラはショボいしカメラはクソだし壁も抜けるけれどそれを補えるほどのアクションとシナリオの面白さがある。
ついでにワド。ブーストソニックのシステムを確立したという最大の功績がある。ゲームとしてもボリュームはそれなりにある。シナリオはシンプルで夜はダルいけどね。
この二大巨頭に並ぶか上回る要素がないと、物足りなさは感じてしまうと思う。
勿論フロンティアを全否定するつもりは無いよ。探索でマップが埋まっていくのは過去作にない面白さだし。戦闘に更なる奥深さがあれば良かった。中途半端に劣化ワドの電脳空間とか作るくらいならオープンゾーンの密度を上げて欲しかったというのもある。
(なんか偉そうなこと言ってごめん) ヒロズは前作超えをしないが佳作だった
新ソニはストーリー、曲、キャラ以外がダメだった 国内でアド、アド2はやったことあるけどそれ以外はないって人多いだろうな >>923
わしや
だってアド2以降どれ見ても外伝かスピンオフにしか見えんのや そう思ってるのが幾人かいるからこそ形式的な続編であるヒーローズをリマスターなりリメイクなりで現行機フォーマットから容易に入手しやすくするべきなんだがなぁ ヒーローズはスピード感のないレールと、同じ所を2周してるような中ダレするステージと、操作性最悪なピンボールビンゴスペシャルステージと、爽快感のないボスに対する連続ホーミングアタックをなんとかしてくれれば良作だと思う これまではアド、アド2、ワド辺りが個人的に最高傑作だと思ってたけど、今はフロンティアが一番好きだな、もちろん問題点や改善してほしい所は色々有るけどそれを含めても一番面白く感じる。
けどソニックって毎作ゲーム性ガラッと変わるからどれが好きかは人それぞれの好みが強く出ると思う、ヒーローズや新ソニが一番好きって人がいても良いよね。
またヒーローズのチームアクションも改良して出してほしいし、シャドゲのガンアクションも挑戦してほしい。 シャドゲはヒーローズの後だし旬が過ぎた頃だからなぁ GCのアド2~XBOXソニワドの黄金時代
新ソニで急転直下したな キッズ時代にアドやってそこから頭が成長きていない…ってことじゃね? どの作品のホーミングアタックが好きかって考えるとアド2、秘密のリング、ワルアド、フロンティアかな
フロンティアは不評みたいだけど重みがあってすき >>932
ダイパキッズだってとっくにキッズじゃないしな 重みがあるのは良いけどスピランで明確に遅くなるのは不満だわ
オープンゾーンと電脳空間で仕様分けてほしかった フロンティアのホーミング硬直は多分シリーズ初心者向けにしてるんじゃないかな?アタックした後何処に向かうか考える為の時間を作ってるんだと思った、アドとかを初見の人にやらせたら焦ってボタン連打して落ちる事が多かったし。
ジャンプ時の減速を無くせる様になったみたいにホーミングの硬直も有無を選べたら良いのにね。 ターゲットが無い時代は誤爆が多かったな
せっかくホーミングとジャンプボタン分けたんだし多少画面外いってもターゲット外れないで欲しかったな ワルアドのころは「ソニックも難しいゲームになったな」って思ったけど今じゃ2Dソニックのほうが敷居高く感じる
あれを常時最高速度で駆け抜けるとか無理だろ スピード感を生かしてfps作ってほしい
それが最終の答えなのにセガは変なゲームばかり作る 3dソニックの爽快感に必須な要素
・ウォールラン
・自動ウォールランの仕組みがあれば壁に当たってスピード感が失われるという事がない
・空気を蹴っての多段加速ジャンプ、加速アタック
・変な輪っかではなく、速度で威力向上するごく直感的な攻撃方法
・小さな敵はスピード感と相反するので巨大な敵
・小さな体の当たり判定では爽快感に欠けるので速度上げれば風をまきこみ判定大きくなる
・主人公の変異システム、またはサイボーグ化(カスタマイズ要素)
・最低60fps
・広視野角 こう書かれるのなんて分かりきってるんだから「こうだったら良いな」位に留めとけば良いのに スピードを落とさない仕組みは実現して欲しいね
意思に反して止まるのって結構ストレスになる
壁や小物くらいならそのまま走ったり飛び越えてくれ 草原に不自然なアスレチックはビジュアル的にどうにかしたほうがいいわな。
なにもないと殺風景だけど風の道とか木のツルとかジブリ的なファンタジーとゲーム性混ぜるとか ワルアドのころは「ソニックも難しいゲームになったな」って思ったけど今じゃ2Dソニックのほうが敷居高く感じる
あれを常時最高速度で駆け抜けるとか無理だろ 「もう一つの月じゃと?何の話じゃ?」ここの翻訳が1番ひどい
ボケ老人かよ >>946
まあ、今は草原が広がってるとはいえ今回の舞台は一応古代文明の栄えた跡地だしな
ビジュアル的に不自然と言うなら昔から町中にレールだのダッシュパネルだのスプリングだの有って道路がシャトルループしたりスクリューしたりする世界なんだし今更… >>949
グラフィックが向上してリアル寄りになった
カメラが引いてる
探索のためにじっくりステージを観察される
カメラワークの自由度が高いから見え方を固定できない
背景も走れないといけないから見栄えのためだけに物を設置しにくい
こんな理由で不自然さは増してるよ
続編を出すならソニチも課題にする部分なんじゃないかな
知らんけど ちゃんとエッグマンもTHE ENDの脅威は理解しててセージを送り出す台詞だったよ
「セージは最高傑作…大丈夫じゃ」的な部分も「無理はするな…我が娘よ」になってるし >>950
いくら不自然でもそもそも「自然」な舞台じゃないわけだから今回はそういうもんなんだろとしか フロンティアって文明の跡地に雑草が生い茂ってるようなもんじゃないの? カッコいいBGMをバックにスケボーで街を駆け抜け警察から逃げる
とか時計塔を街を一望しながら急速直下するとかもう今後のソニックでこれほどインパクトあるステージは拝めないんだろうな >>953
不自然を描くにしても説得力がないとプレイ後もただ不自然なままなんだよね
パッと見での説得力がないのは発売前の意見を見れば分かる
それに古代人が実際にレールやバネを使ってたムービーがないどころかそもそも背景にも映ってない
まあそもそもビジュアルとしてあまり良くないし、そこら辺はセンスの問題というより大人の事情なことは想像が付くし、不自然さの理由付けの是非は些細な問題だけど
それに挑戦的な内容なのにゲームとしては面白かったわけだし >>956
>古代人が実際にレールやバネを使ってたムービーがないどころかそもそも背景にも映ってない
じゃあこれまでのソニックで市街地に配置されてたレールやバネを住人が使ってたり住人たちの写ってるムービーの背景にそれらが写ってたのかって話よ
住人たちがそんなもん使ってる描写はないし、ムービー中にギミックなんか写ったことはない
なんでもかんでも描写されないと気が済まず、描写されないのはおかしいとか抜かすのはアスペの悪い癖だわ
フロンティアを貶めたいのは結構だがあんたらの大好きなアドにもその辺はしっかり当てはまってるのをお忘れなく 「ソニックとはこういうもん」作者とソニ廃は分かってても初見にとっては意味不明
アドの時も街にバネあるの意味不明だったけどいつしか「こういうもん」と納得してた。
今、初見がそれに遭遇して体験版の低評価に繋がってる。
こういうもんだから我慢しろって言うのは簡単だけどぶっちゃけデザイナーの力量の差だから頑張れとしかいいようがないな クロノス島はマップ解放時の白いレールが出現するまではそこまで違和感感じない
全解放すると散らかってて汚い う〜ん、だからと言ってリアリティー追求してスプリングも360度ループも空中レールも無い新作ソニックとか出たらかなり寂しい気持ちになりそうだし、かと言って一々一個ずつギミックにこれはこの為に作られたんですよって説明が入ってもなんかテンポ悪そうだし、難しいね。
ソニックの世界観を変えたりするよりマリオの世界にブロックが浮いてたりキノコ食べたら一瞬で大きくなったりするのとかが現代まで普通に受け入れられているのと同じ様に、これはそういう世界観として初見さんにも納得してもらえる様に認知度を広めていく方が良いんじゃないかな。 マリオは一部除いて基本はトゥーン調のデザインだからそういうのが馴染むんだよね
ソニックはグラフィックをフォトリアルに近づけてるから明らかにゲームの都合です!っていうの丸出しギミックが違和感になっちゃう
どっちもファンタジーな世界観なのにパッと見の印象が真逆なんだよ 新ソニまでは手すり、線路、ツタ、なんかパイプとかだったものがワド以降謎のレールになってしまったのがな
それでゲームとして面白く無くなった訳でもないけれど >>961
マリオっぽいと言われるロストワールドはグラフィックかなり良かったと思う
頭身上げようもない動物キャラだからリアルにするのも限界あるよね 黒騎士はリング・ダッシュパネル・スプリングすら世界観に合わせてフェアリーに置き換えてたから
そういうのが不可能って訳ではないと思うんだよな 黒騎士のレガシーよろしく電脳空間では従来のギミックにすれば良いし
360°ループとかが殆ど無かったり(モルテンマインのレール一回転くらい?)する辺り世界観優先したら既存のソニック要素を組み込むのが難しくなるのは間違いないだろうけど 今まで直進に置かれていたギミックが360度に細かに設置されてるから違和感出るんだろうな
過去作達はソニックが走ってるとこだけはギミック起きまくりで背景は普通の街並みだったから >>957
せっかく最後ら辺で褒めたのにそんな二元論な思考で敵意剥き出しにされちゃうのかー
安価先を辿ればすぐに、フロンティアみたいなゲームでは不自然さが目立つという話が出てくるのに「じゃあこれまでのソニックで」とか言われても
描写されてない部分を読み取る前に、自分の思い込みの激しさと落ち着いて文を読む能力の低さをどうにかした方が良いんじゃないかな
目に見える物もまともに認識できないようじゃ、そんな高度なことができるようにはとても思えない xbox360オンラインストアが来年の7月で閉鎖するらしいな
ヒーローズ、シャドゲ、新ソニやりたいから今のうちに購入するしかないのか コイツらが移植やリメイクされる可能性はないだろうしな >>966
やっぱりアドキッズって頭おかしいんすね ID:asx60S3E0
ID:f+hpsNcr0
こういう奴が住み着いてるスレだからな
分かりあうことは出来ないだろう ストア閉鎖マジ?
ソニワドは360のソフトだけどシリーズ対応してるよね?
ソニワドはどうなるの? わざわざ分かり合えない宣言(キッするやつもどうなんだかな
分かり合えない人間がいるスレはそっ閉じ推奨だが わざわざそれを言う奴が言うことか(以下無限ループ) もっと言うと「こいつとは分かり合えない」じゃなくて「こいつがいるスレとは分かり合えない」って言っちゃうあたり
そのIDに言われてるのそういうとこなんじゃないのって気はする そのIDとレスしていたのは俺じゃないしなあ
その解釈になっちゃうあたり理解力はお察し、と思ってしまう
そういうところなんだろうなこのスレの住民は レールが「レール」になったのは「初心者がレールを無視したコースどりをして死ぬ案件が多発した」からだろ
他のゲームでは手すりを滑れないだろ?
ここはギミックですよってメリハリつけざるを得ないんだよ レールが「レール」になったのは「初心者がレールを無視したコースどりをして死ぬ案件が多発した」からだろ
他のゲームでは手すりを滑れないだろ?
ここはギミックですよってメリハリつけざるを得ないんだよ >>979
一ヶ月以上も前のIDをいきなり持ち出してどうこう言い出したから絡まれた本人が怒りぶり返したのかと思ったのと
「前作ダメだったから新作もダメだろうから叩いたろ」と「あかんやつがいるからこのスレあかんだろうから叩いたろ」って十把一絡げにする短絡的な思考回路がそっくりだったもんで同一人物かと思っちゃった
ごめんねあんなのと一緒にして。 >>982
本当にそういうところなんだよダメなのは
誰が何を言ってるのか良く見た方が良い
一時の感情に任せて、自分の思い込みで君の言う短絡的思考で煽って
このスレは初めて? ヤバイ奴に絡まれてたコイツ ID:XGYNo4E5d はそいつを煽ってるだけで、前作ダメだから新作もダメだろうなんて主張は一切してないし
IDを変えただけの可能性はあるけど
そのヤバイ奴は答えになっていないレスをして
分かりあうことは出来ない「だろう」ということの一因だよ、ヤバイ奴が住み着いてるってのは
君に似てるね、そのうち人に首を括れとか言い始めそう 見た限りそもそもの発端はその絡まれてる人が「PV公開当時は前作のフォースのせいで批判してたけど」って発言したことじゃないのか?
どっちにしろ一人のIDを抜き出して「このスレは」と言い出したり今も一対一で話してるのでそちら主観でヤバイのは俺一人のはずなのにしきりに「ここのスレ民は」と言ってるし典型的な主語デカ人間
それとも普段からよほどここのスレ民によってたかってやり込められてるのか?だとしたら小・中学校のいじめじゃ有るまいし、いつも周りに自分が責められるのは自分に原因があると考えた方が良いぞ
そうでないとそのうち自分の敵がここのスレ民からここの板民5ch民と広がって行きしまいには無差別通り魔にでもなりかねん
そうなる前に首でも括っといた方が…ハッ!? 発端と絡まれてる奴はワッチョイとIDを見る限り別人じゃんか
話聞いてんのか一因だっていったろ
このスレは初めてなのかよ
君みたく話を聞かないスレ民が多くて困る
というかヤバイ奴ってお前かよ怒りぶり返してるの君じゃんw
その腐りきった性格さっさと治した方が良いぞ ワルアドのウェアホッグステージでSランクの基準や取り方がわからない
タイム優先なのか敵を殲滅するのが優先なのか
リング枚数や椅子や樽とかのオブジェクト破壊とか何を最優先にすればいいんだ >>987
今現在君にとってのヤバイやつってのが俺一人って言ってるんだけど話聞いてた?
そうやってまたすぐ「話聞かないやつばかり」とか言い出すし普段から余程話聞いてもらえないんだね可哀想に >>989
話聞いてた?日本語の文章理解できてますかー?
俺の言ったヤバイ奴は ID:asx60S3E0 ID:f+hpsNcr0 だけど
普段俺はレスしてないので、スレを見てると君みたく話を聞かない短絡的思考な奴が多い印象って話だけどそれも分からないか可哀想に >>988
スコアで決まる
死亡するとスコアゼロでチェックポイントから復帰するのでSランクは絶望的
目安としては敵全滅させてチャンスアタック(敵が瀕死時にQTE)を中ボス相手にはしっかり決めとけば大体Sランク
チャンスアタックの獲得スコアが高いので、終盤でミスっても雑魚敵1体1体にやれば巻き返せるかもだけど面倒くさいのでおすすめはしない >>988
ウェアホッグに限らずソニックのスコアアタックってタイム優先すべきかトリックとかでスコア増やすのを優先すべきか結構迷うよね、それがタイムアタックとは違う楽しみになるんだけど。
ワドコンプしたのかなり前だからちょっと曖昧だけど確か自分はタイムよりスコア重視で敵殲滅しながらやってたと思う、敵の体力半分ぐらいまで削ると頭の上にバットマークが出てQTEが出来るからそれを成功させてスコア稼いでた気がする。 あ、更新してなかったから内容被っちゃった、ゴメンね アドしか認めないのは不健全ではあるけど、アドを認めてない奴のベストタイトルは何になるんや? >>990
普段レスしない人間が突然スレをディスるところから始めてしれっとスレに居座ろうとしたわけか
話聞かないやつの多いところで話すのはもうやめたら?
>話聞いてた?日本語の文章理解できてますかー?
大分イライラしてきてるな。ウケる 新ソニのソニックボスアタックのDLCだけ支払い方法が無いとか言われて買えねえ 基本ロムって居座ってるんでお構い無く
少なくとも君に言われる筋合いはない >>996は箱本体からなら買えたわ
箱○置いておく場所が無いから多分遊ばないだろうにこんなことに苦労させられるとは >>997
まあそれで良いんじゃない?
いきなり否定から入りながら会話に混ざろうとする人間の話なんかこれからも誰も聞いてくれないだろうし? >>999
だから君に言われる筋合いはない
というか聞いとるやん君 このスレッドは1000を超えました。
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