SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.196
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スレ立ての際、↑のSLIPコマンドを2行に増やしてワッチョイを追加しましょう。
■新作情報
ソニックフロンティア 発売中 アプデ第一弾配信開始
https://sonic.sega.jp/SonicFrontiers/
ソニックオリジンズ 発売中 オリジンズプラス発売予定
https://sonic.sega.jp/SonicOrigins/
ソニックカラーズ アルティメット 発売中
http://sonic.sega.jp/SonicColors/Ultimate/
■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック公式Twitter
https://twitter.com/SonicOfficialJP
ソニックムービーチャンネル
https://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog
■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.195
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673080668/
次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ立て乙
巨神戦の最高画質4k60fpsだがrtx2080tiだとフルHD時点では余裕で60fps張り付きだったのに…
rtx4080以上積んでる人いたら60fpsいけるか教えて欲しいです
ボーナスまで待とうと思ったが円高傾向だしもう買っちまおうかな… 巨神戦はパフォーマンスモードに設定し直すと60fpsに戻るが、めんどくさいな >>1
スレ立て乙です!
次スレ立ってないの気付かずに普通にレスしててごめんなさい。 箱sxも激落くんになった
コンソール版だけの不具合かと思ってたけどPC版もなんだな >>5いえいえ。スレたてのお気持ちに感謝です。それにしてもアプデ2のストップウォッチ型のチャレンジモードてなんだろうね。ソニックの疾走感が楽しめそう マニア全然楽しめなかった人間(ワイ)がオリジンズ買っても楽しめるか?
白ジェネの時もクラソニおもろいと思わなかったから2Dアクションが向いてないのかもしれん バトルラッシュでギガントのカオスエメラルドが消えて続行不可になることがあるんだけどこれ既知のバグ?
ギガントにロックオンカーソルが出る様になる(ストーリーモード中で最初に戦う時と同じ感じ) アドバンス1~3や秘密のリングや4やってからずっとシリーズ無視してたけど
フロンティアで一気にソニック熱出てきた。
次の新作まで何年もかかるだろうし何をプレイして収まりをつけようか
このスレの話的にフォースとか過去ソニックはことごとくクソゲーらしいしオリジン収録作品はメガドラとメガコレクションで散々やったし
とりあえずマニアかな… >>6
そういえばアプデ前はラスボス(ジエンドじゃない方)だと60fps維持できてたな
今回4k環境で初めてギガント戦やったら激重になった
これ不具合なん? 不具合だって。
岸本さんのツイートにめっちゃ報告入ってて、岸本さんも調査しますって反応してる >>8
正直いうとマニア楽しめなかったならちょっと厳しいかも
でもCDのサントラだけはオススメしたい。ゲーム遊ばなくても。 マニア楽しめてもオリジンズは面白く感じなかったな
内容というより、UIが雑すぎて残念だった
プラスで改善されてるといいな フロンティアの後にカラーズUやると面白く感じないんだがわかる人いない?この心理現象なんなんやろ >>15
フロンティアのが操作快適だからそりゃそうよ プラスもフロンティア同様ユーザーの声を反映してるんだってさ
ソニック界隈のファンはゲーム内容に関しては良いこと言うから楽しみ
ストーリーを滅茶苦茶にされたのは今でも恨んでるけど プレイヤーの声をちゃんと聞いて改善に動いてくれるのは凄く嬉しいね、フロンティアでちょっと残念だった点の難易度の低さも電脳空間の短さもエクストリームやチャレンジモードで解消してくれたし、この調子でオリジンズも化けてくれると良いな。
2Dソニックと3Dソニックは大分プレイ感覚違うし、ソニックって作品毎に操作性が大きく変わるから、人によっては肌に合わない事も有るよね、その点フロンティアの電脳空間で2D3Dをステージ単位で分けたのは英断だと思う。 電脳空間の短さはあれでは解消されたうちに入らないのでアプデ3で止まらず走って2分くらいあるやつを追加してほしい
出口と次のステージがシームレスに繋がってるならまだわかるけどさ どうせ使い回すなら4-1→4-3に繋がるとか
4-2の途中に4-8挟むみたいなスタイルでやって欲しいわ
これで長さ丁度良くなるだろ そもそもステージ短くしたのはどんな意図があったんだ?
どっかで語られてたりするのかな オリジンズプラスの値段が無印オリジンズと変わらなくて、無印持ちから1000円徴収するのちょっと酷くない… フロンティアの分も含まれてると思えばちょうど良いというか安すぎる もしソニックXの続編があるとしたら
1.人間キャラクターの年齢を2005年(旧作の
2期の放送年)の時点から現実通りに上げ、人
間側の主人公もクリス本人からクリスの息子
or娘に変えたもの
(既存の登場人物の担当声優は「旧作で担当声
優が女性だった人間男性キャラクター」を除
き変更なし)
2.登場人物の担当声優を変えずに人間キャラクタ
ーの年齢を1~5つ上げたもの
(カードキャプターさくらのクリアカード編の
ような形式)
3.登場人物の年齢を一切変えずに登場人物の担当
声優をほとんど変えたもの
のどれになるんだろう? 俺なら1.がいい オリジンズプラスの値段が無印オリジンズと変わらなくて、無印持ちから1000円徴収するのちょっと酷くない… スマソ
内容残っててそのまま再送信になった
>>25
まあ足しにしてもらうつもりでお布施するか… フロンティアはストンピング長押しのバウンドが使い勝手良すぎてチュンナンの回転台とかいう原作でもダルかった要素をぴょんぴょん飛び越えていけるのが楽しい
あれ今後のモダンソニック作品全てに導入してほしい >>27
その分早く遊べてるでしょ
自分は半額セール迄待ってたけどパケ版が出るから発売日に買うわ >>29 わかる、あれのおかげでちょっとモッサリしてたり動きが固くなりがちなアスレチック系の場所がすごい快適だよな あんま話題に持ち出すのは良くないかもしれんけどソニックの3Dファンゲームでも大体実装されてたしやっぱり復活要望多かったのかな >>27
これもあるしフロンティア力入れてたのにすぐセールしたし今後値下がりするまで買うのやめるわ ワルアドみたいな長さだとしんどすぎるので今回くらいサクサクしたステージの方が好きよ
オープンとの兼ね合いもあるしね Wiiuストアが終わるから積みゲーしてたタイトルを起動してアプデ走らせてるんだけど太古の秘宝はアプデ走らずそのまま起動した
太古の秘宝国内版って発売以降アプデ一回も来てないの? >>29
試遊会の時はこのアクション要る?って思ったけど、エアブーストと交互に使うのすごく気持ちいいよね
だがこのバウンドだとホーミングアタック使えないのだけは許さん オリジンズプラスのアニバーサリーのボス戦でスプリングヤードゾーンボスみたいにバトルフィールドの広さを制限させてオリジナルに近づけてほしいなと思ったり
自分的にはアクアティックルーインゾーンで左右に広いせいで柱からのスピンダッシュがエッグマンが近づいてこないと届かないのが地味にストレス 買ったらオリジンズプラス出てきたのでマジかーって感じ Wiiのストアが閉鎖した後に色んなメーカーがコレクション系なりミニ系出してたから
ギリギリとはいえ発表してくれる優しさがセガにはあった
まぁGG VC安いしね ソニック関連は出たらすぐ全部買っちゃってたからなあ
まあ今回は未配信も混ざってるしね。スカイパトロールとかジェムコレ以来じゃね
ていうかオリジンズプラス版のGGソフトはセーブとかリワインドとか付くんだろか GG版2はまるごとセーブ無しでクリア出来る気がしない オリジンズプラスは処理落ち改善入ってるんかな
Gソニックとかそのままで来るとプレイする気にもなれん パッケージ版しか入手方法がなくなる作品はSwitchにきてほしいけどDSは2画面前提だから難しそうだな‥‥ オリジンズプラスについてheadcannonが無言なのが唯一の気がかり
ユーザーからの意見を吸い上げてSEGAが作り直したのか、headcannonが当初から言っていた未完成要素が単にユーザーの意見と重なっているだけなのか
できれば後者の方がマニア2に繋がるから良いんだけど、どうなんだろう クラシックスタイルのアクションについては、ジェネ白のスピンチャージボタンって結構快適だったと思うんだけど定着しなかったな ノンデリ発言で申し訳ないけどセージちゃんがカオス島で泣いてた理由がわからん アプデようやく触ったけど、バトルチャレンジでボス単体と戦えないのね…
ソニックはステータス固定能力フルアンロックで、バランスが取れた状態で戦える奴もほしいなぁ 難易度エクストリームでクロノス島までクリアしたけど、中々手応え有って良いね、散々倒し慣れたタワーですら気を抜いたらやられるし、ギガントは前半はパリィ連打で完封出来るけど、後半は背中から出てる赤い光線も当たったらアウトなのが気を抜けなくて面白い、敵体力ゲージゼロになってるのにうっかり光線に触れて最初からやり直しになったのはキツかったけど。
あとこれってもしかしてココ誘導とか雑草刈りのミニゲームも難易度上がってる?ココの爆弾がやたら範囲広かったり蜂が多かった気がしたんだけど。 エクストリーム、成長ステータスはありませんってメッセージ見た気がすんのに仙人と長老にレベルアップしてもらえるのよく分からん
レベルアップしても効果はない感じ? 一応チカラの実とか迷子のココを届ける事は出来るけどソニックの能力は一切上がらないね、どんな些細な攻撃でも一撃もらえばミスになるし、攻撃レベルも上がらないから敵もかなり固く感じる、今アレス島でストライダーと戦ったけどどうやっても一度の攻撃チャンスでは倒せなくて二回目レール塗り替えしないといけなかった。
電脳空間はSランクのタイムが良い感じに調整されてる、多分過去作のSランク条件ぐらいの難易度になったんじゃないかな、今のところ1-2だけはそのままだけど、やっぱりあそこは元から難しかったんだね。 ジュークボックス神すぎるな
今作の汚点のひとつだった暗くてつまらん音楽から過去作の神BGMに変えられるとかもう雰囲気がガラッと変わるわ なるほど、ありがとう
1-3のエクストリームSランク面白い調整だよなw
1:00から47秒ってw あとはもうオープンゾーン関係のアプデはもういらないから、電脳空間をこの調子でブラッシュアップしてくれればマジで神だな
とりあえず別キャラが楽しみだわ
期待してるけどいつになるやら 電脳空間パワーブーストとエクストリームまだ解禁してないんだけど、条件ってバトルチャレンジや電脳空間チャレンジのオールクリアとかな感じ? >>57
多分そうだと思う、けどもしかしたらSランクじゃないとダメとかも有るかもしれない、自分は初回Sランク行けたからすぐ開放されたけどただクリアするだけじゃ出ない可能性も有るね。
電脳空間チャレンジクリアで電脳空間パワーブースト、バトルラッシュクリアでエクストリームだったよ。 >>58
ありがとう
電脳空間チャレンジはともかくバトルチャレンジは自信ないなあ
本編でもバトルはあんまり好きじゃなくて雑魚以外は極力避けて通っていたからなあ パワーブーストやエクストリーム解放は全Sやね
オールステージだけS取ってもダメで、本当に全てのチャレンジをSクリアする必要がある WiiU版ロスワの任天堂コラボステージも今日の朝で配信終わりか 電脳空間パワーブースト解禁してやったが、なぜアーケードモードで使用できないのか。解せぬ。
まさかこんなしょーもない理由でファストラ役に立つとは思わなかったぞ…
ちなみにオールのS取得は分レベルで余裕あるので落下さえ防げればなんとかなる(落下防止に神経使うし量あるのでしんどいのはしんどい)
肝心のブーストそのものは常に加速パネルに乗ってるような感じ(あくまで体感)で1-2とか1-5のような直線多いコースで使うと気持ちいいけど、まあ無理して取るほどの物でもないかなって所か ミュージックはセーブデータ依存?だとすると周回の時に面倒だな 音楽集めのためにレイア島の観光してたけど、なんというかもったいないなあこの島
水没した遺跡とか綺麗だし探索しがいがあるのに本編だとかすりすらしないもんな。なんか雰囲気的にそれどころじゃなかったし マジであのクソみたいな日本語版の再翻訳とミュージック機能が最初から解放されてれば最初からやり直しても良いわ やっぱストライダーって攻撃力上げないとまあまあ強いよな
ワンターンキル出来ないとかなりダルい
トルネードでゲージMAXにしてストンピング連打が最適解かな? 電脳空間のBGMも変えたいけどそもそも短いから意味無いかね
電脳空間チャレンジのリザルトをいちいち表示せずに続いてくれればいいんだがな 英語用日本語訳でもいいから欲しいわ
テキストで済むから追加できるっしょ >>65
アレス島よりもレイア島の方が走り心地いいよな。 バトルチャレンジはシンプルな打撃戦じゃなくて
ゴーストでコースアウトとか
中に浮いて機雷と的一緒に出すやつとかでめちゃくちゃつまる
ボスだとナイトのブーメランとか >>69
ライト層は英語版のシナリオ知らなかったりするかもだし是非実装して欲しい
ってかマストだろこれ、イアンフリン浮かばれねえよ >>70 わかる(というかアレス島は一番走りづらい気がする、地形複雑だしカメラ奪う敵いるし) 次回作はアプデ3の内容から予想すると多数プレイアブル+オープンゾーン形式なんだろうけど個人的にはまたソニック一人に特化してほしいとは思う
結局ソニック動かしてる時が一番おもろいからなぁ >>73
思ったけどアレス島はナックルズの壁登り、カオス島はテイルスの浮遊でちょうどいいから時間さえあったら元々キャラ解放される作りだったんかな とりあえず今作のおかげでオープンゾーンとかいらない事がわかったから廃止してくれ
ワドみたいなモブとか沢山配置されたにぎやかな街だったら欲しいけど
キャラは増やしてくれって思ってるが、アプデのプレイアブルの出来次第だな ディレクター本人はオープンゾーン引っ張る気満々だから(実際好意的な声多いし)
というより開発サイドが最も注力したであろう要素で実際にそう頷かせる程それ以外は何も残らないオープンゾーンに価値を見出せなかったらそれこそフォース以上の虚無ゲーてことになると思うけど、見切りつけなくていいのか?
俺は幸運にも今作で提示された方向性に新しい可能性を感じられたからまだ踏んばれてるけど >>76
オープンゾーン要らないっていってるお前みたいなの少数派だと思うがな オープンゾーンや格闘アクションは発売前は正直そこまで期待して無かったけど、いざ実際に遊ぶとめちゃくちゃ面白くて良かった、フィールドのメモリーピース全部集めてやる事が無くなった後も目的無くブラブラ走ったり目についた敵を殴りに行ったりしてるだけでも楽しい。個人的には次回作以降も是非この路線で続けて欲しい。
今作は舞台が未開の地だったから街やNPCは居なかったけど、今回でシステムの下地は作れただろうし次回作以降で大都市をパルクールしまくりながら遊べたら良いな。 >>78
ソニックじゃなかったらやってねえよ
ソニックファン舐めるな だとしたら我慢強すぎるな流石ファンの鑑だわ
自分だったらスレにも2度と顔を出さなくなってとっくにコンテンツ見限ってたかもしれん
現にオープンゾーンが刺さらなかった従来派のTwitter民達でそういう人たくさん見かけたし メタユーザースコア8·2。内訳、好意的83%。どちらでもない6%。否定的11%。現時点での米アマラン売上、総合42位 スイッチ5位 攻撃の種類多いのに使い分ける意味があまりないのがゲームとして気になるところ 83だけど客観的な数字書いただけで、個人的にはあの火山での部品集めはさすがに難しく感じた。じかいは救済措置がほしい。 フォースやってみたら…うん、クリアはしたけどやってて面白いかと言われればまた別
アクションゲー作るセンスないのをソニックは走る物だから!で誤魔化してるだけじゃんこんなの
他にも何作かこういうの見てきたし決められたルートをただ走り続けるだけのもんよりは
オープンゾーンで自由に走って3Dバトルやれる方が遥かにいいわ 必須級→サイループ
有能→グミ撃ち、ストンピング、クイックサイループ、ファントムラッシュ、ファイナルスマッシュ
普通→トルネード、ソニックブーム、サンダーラッシュ、ループキック、スピンスラッシュ、リカバリースマッシュ
無能→ホーミングショット
理由 火力低い、エアブースト→ホーミングアタックの流れを阻害するため ホーミングショットは確かに時々意図せず暴発しちゃうね、しかも発射する時ソニックの位置がずれるから落下する事もあるからレイア島の塔登りの時にそれで落ちてやり直しになった、特定の技だけを発動しないようにオンオフ出来る設定とか有ったら良かったのにね。
前にスレで言ってる人がいたけど、色んな技を使えば威力が上がるとか、ゲージが貯まりやすいとかが有れば色んな技を使う動機に出来そうだし、次回作以降ででもそうなってくれたら良いな。
もしもテイルス達がオープンゾーンで技を使って戦えるなら、個人的にテイルスはリングボムとかじゃなくてアドやアドバンスの頃の尻尾攻撃してほしいな。 フロンティアのゲームシステムがオープンゾーンと電脳空間で完全に分離しているせいで、
オープンゾーンが手間のかかるメニュー画面と化している状態さえなんとかしてくれれば続投してくれても構わないんだけどね自分は
悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲のようにメインのアクションと探索が融合しているメトロイドヴァニアのほうがソニックのゲーム性には合ってるんじゃないかと思う
フロンティアにはパズル解くと各地と繋がるレールがあるけど、あのレール部分のアクションだけピックアップして1本のゲームにできないもんかね?
戦闘は攻撃ボタンを連打して敵のHPを減らしていき、たまにパリィするだけというスタイルは割と虚無だから改善してほしい
パルクールはやりたいよね。ロスワだけのアクションで終わらせてしまうのは勿体なさすぎる ソニックのゲームって昔から見栄えの良さや爽快感等の体験重視型で、駆け引き等のゲーム性はあんまり練って作られてない印象ある 本当、発売前は不安しかなかったけどやったら面白かったなぁ
オープンワールドや重いストーリーにしたことで良い方向に向かったんなら、是非とも続けてほしい
もちろんステージ型しか認めない旧来のファンもいるし気持ちは分からんでもないが、俺らにもある程度のテコ入れを受け入れる覚悟がいると思う
ずっと同じことやっててもダメだってようやく分かったんだしね マップ全開放した後オープンゾーンでできることがメモリー集めしか無いのが良くないと感じた
もっと自由度の高いいろんな遊びを詰め込むことができればさらに楽しくなるだろうね
今作は実験も兼ねてるだろうから次回へ活かしてくれれば オープンゾーンはタイムアタックとか敵との競争とかそういうの欲しいとは思った
あと乗り物もちょっと欲しい >>74
シナリオとの兼ね合いが難しいかもしれんけど、進行とともに操作できるキャラが開放されていって自由に入れ替えられるスタイルにすればやりたくないことをやらされるということは減りそう
個人的には特定のボス戦とかステージだけはキャラ固定とかのほうが好きだけど >>92
ソニックの衣装をDLCにせずにカラーズUみたいな感じにどこかで購入出来る様にしてそれ用のコインをオープンゾーン中に配置するとか、ワールドアドベンチャーに有った特産品みたいな物を島毎に配置して拾ったら説明分が読めるとか、設定資料を見れるとか、ストーリーやゲームの進行には直接関係無いけど集めるとちょっと嬉しい収集品みたいなのがたくさん有ると良さそうだね、今回のアプデでサウンドメモリーがそれに少し近いと思った。
一番欲しいのはチャオガーデンなんだけどね、敵を倒した時のスキルポイントをカオスドライブみたいな扱いで育成したり、オープンゾーン各地に小動物やレア卵を配置してくれたらひたすら遊び続けられる自信が有る。
というかソニックのスキルを全部習得した後のスキルポイントがだだ余りしてるの勿体無いから早く使い道を用意して欲しい…テイルス達がスキルを習得するならそこで使えるだろうけど、まだまだ先の話だし…。 レジェンドのソニックアドベンチャーの売り上げを越えたことだし、そろそろソニックアドベンチャー3に着手してもいいと思う
Twitterの意見集約して面白いアイデアに繋がりそうだって岸本さん言ってるし
飯塚さんがお金いっぱいかけていいよって言ってる「今しかない」 >>91
そんな事はないだろ、望まれてたのはテコ入れじゃなくて
まともな元のソニアドを作れなんだから
セガの怠慢だろ オープンゾーン⇄アクションステージは継続してほしいな。
というよりリニアステージだけだとマンネリだし、リニアステージやりたきゃ過去作やるのが一番だよ。かといって無くすのもあれだから電脳空間の落とし所は素晴らしい。 瀬上さんプロセカの部署行っちゃったけど瀬上さん抜きでもいい? ソニワド、ホットドッグミッション埋め始めてから急激につまんなくなってきた
なんでこんな仕様にしてしまったん… バトルラッシュの報酬がサウンドメモリーで良かったと思う
モチベ上がるし難しいと思う人はオートコンボに設定すればいいし >>14
自分も同じだった
マニアはメチャクチャ面白かったけど、オリジンは「これの元ネタこれだったのか!」の楽しみ方しかなかった
マニアの完成度が高すぎたのかもしれない ジュークボックス導入されたからとthe world adventure聴きながらフロンティア巡ってたらワルアドの世界をオープンゾーンで駆け抜けたすぎてやばい ゼルダさらに進化してるな
さすが任天堂
ソニックはオープンゾーンをどう進化させるのだろう ゼルダはブレワイからしていくらでも発展させられる素地は出揃っていたしな(それでも続編の追加要素は予想を遥かに超えていたが)
今後のソニチ次第なところもあるけどおよそゲームとしてソニックらしさを残しつつ今の時代における革新性をもたらすには頭打ちなんじゃないかなと
オープンゾーンにしてもリニアにしても良くて欠点潰しつつ無難に面白く仕上げるぐらいしか思いつかんわ ボス戦前なのにリング一枚も配置してくれないしそこに敵や障害物置く必要ある?ってのがちょいちょいあってなぁ‥‥
昔のソニックって難しいんだなって サンバDEアミーゴソニック楽曲2曲だけってショボくね?
せっかくWi版iみたくソニックのモデルも用意してるんだしDLCでもいいから増やして欲しい
あとHDモデルのナイツとかリズム怪盗Rのラルフとかセガ版スマブラみたいな感じでオールスターしてくれれば言うことなし 次回作で一番改善すべき点は世界観だと思うわ
草原走ってる動画見て「つまんなそう」って思った人は多いだろ
悲しいけど第一印象って大切なんだよな ゼルダのブレワイ新作の動画見て思ったが、開発者の人がプレイしながらそのゲームがどういうものかを説明するのは凄く良いなと
例えばフロンティアもソニックセントラルみたいな公式番組で岸本さんや飯塚さんが熱意ある説明とプレイ動画を流していたらきっと違った第一印象になっていたはず >>109
都市にしてグラインドレールを電線にすればビジュアル的にも自然になりそう
ステーションスクエア〜ミスティックルーインをシームレスに繋いでオープンワールド化するとか 草原、砂漠、火山しかない。ゲーム画面は基本的にキャラ一人。ストーリーは後半まで意味不明。音楽は物悲しい。
そりゃファンじゃなきゃつまんなそうって見えるな。
PVで使われたレベルのムービーがバシバシ出ると思ったのにそれも無し。プレステのCMでワンピースやらと比べても同じような画面で映えないな。 >>102
まあ30年前のゲームと数年前のゲームとじゃどっちから入ったかで大きな差が出て当然 >>86
いつも気になるけど、その「…うん、」って流行ってるの? ワドレベルの映像はもう見れないのかなぁ
10年以上前の映像がいまだに最高だなんてねぇ 開発予算が今後増大するとセガ上層部が明言してるので次回作はさらに力作が来るぞ。 >>117
セガ上層部の言葉なんてなんの信用もできんぞ 金があったとしても、金のかけ方間違えて爆死する可能性も…
セガだしなぁ 次回作でもオープンゾーンになるとすると、無人島と電脳空間という辻褄合わせの世界観のネタはフロンティアで使ってしまったから、どうなるか全く想像できんな
やっぱり人間の住む都市が見たいね。それに電脳空間に相当するステージへのポータルがあると…あれ、これ新ソニじゃね? 街の作り方という意味ではジェットセットラジオを参考にして欲しいな
上の人も言ってる通り電線とかSA2にあったみたいに階段の手摺りなら街に溶け込みながらグラインドできるしね
時間気にせず好きなキャラクター動かせるオープンゾーンは是非とも作り込んで欲しい ワルアドをSwitchに移植しようと思ったらスペック不足?
あの速さを携帯機でってなるとカックカクになりそうだけど
そもそも公式にそのつもりが微塵もないだろうけど >>114
それはそう
そうなんだけど、あまりに評判が良かったから…
移植としては評価高いんだろうけど、未プレイが今から遊ぶにはキツいなーと思った ハイスピードアクションと背景の作り込みって相反するから
他のその手のゲームはどう誤魔化してるのか気になる >>123
今のセガだとカラーズの移植すらまともに出来んから無理よ HE1製のゲームはスイッチみたいな比較的低スペックな機種への移植は難しそうだなー
PS3, 箱丸の特殊なアーキテクチャ用のエンジンやし,ソフトウェア的にエミュレーションする手法はPS5とか箱SXくらいのスペック無いと厳しそう
マルチプラットフォームに対応させるのが難しいからHE2を開発した説すらある(どっかでソニチの誰かがそんなこと言ってた様な気もするけど間違ってたらごめん)
HE1のプロジェクトをHE2に移植するのが楽なら話は変わってくるけど >>115
…うん
目くじらを立てても仕方ないけどどうしても気になるならNG入れた方がいい Switchが足引っ張ってる内はフロンティアの拡張で耐えた方がいい 次回作はマップ解放の仕様も課題点だよねえ
少しずつ全体図が見えてきたりレールが繋がって移動が快適になったりは楽しいけど降ってくるボールをキャッチするだの輪にボールをゴールするだの解除方法がくだらなすぎる 次回作もこの路線なら都会のオープンゾーンはほしいなぁ
今作の荒廃した大自然もいいけど、そればっかりじゃ飽きちゃうし
都会のビルやら宇宙っぽいステージとかもあってほしい マップの解放の仕方、メモリーアイテム、エメラルドキーとかは何度も見ることになるのに謎過ぎて正直微妙な要素だった
オープンゾーンならやっぱりここら辺は説明が欲しい
世界観が面白さにかなり繋がるからね
まあそれはソニチも分かってたんだろうけど
フロンティアで色々とリソースも増えただろうしマジで次回作に期待 マップの解放→不審者への対策として地図の開示に制限をかけてる
メモリーアイテム→わからん
エメラルドキー→倉庫や金庫に鍵かけてるみたいな感じ
つまりこれも不審者への対策
ポータルギア→電脳空間に無断で入ろうとする不審者への対策
マップ解放するとなんでレールが現れるのかはわからん エメラルドキーは一つのエメラルドに対してアホほど必要で、挿す形してるのにエメラルドに吸い込まれて消えるのがなんかシュールだった
逆に言えばポータルギアはちゃんと嵌め込んでたし必要な数やドロップの頻度も控えめだったから悪くなかった 他の要素はある程度説明付けれそうだけどメモリーアイテムだけは本当になんなのか良く解らないままだったね、最初はその名の通り電脳体になった皆の記憶の欠片とかなのかと思ったけど皆別に記憶喪失にもなってないし。
生えてくるレールは…古代人が交通に利用していた物がギミックを解除した事によって復活してるとか?あのカオスっぽい見た目の生き物がレール滑ってるの想像したらかなりシュールだけど。 ココも長老に吸収されていくけどこれもシュール
んで近づいた時の音を聞く限り、たぶん長老の中ってココがめちゃくちゃ入ってるよな
全員まとめて自分諸共一度に昇天wさせる気なんかな
なんか怖くて草 レールは上滑ってるソニックがおかしいだけで古代人はなんかトロッコ的なので動かしてたやろ…(道中のダッシュリングやスプリングは知らん)
島の景観や自然を損ねないように、利用する時に必要な場所のレールだけ出現させられるシステムを構築していたが、現在ではソニックが復旧したもののオンオフ機能はぶっ壊れた或いは利用できなくなった
と考えれば辻褄が合わなくもない 確かにアメリカではソニックファンが戻ってきてるので、この流れを大切にしてほしい。オリジンズプラスSWITCH12位総合77位。フロンティアSWITCH5位総合40位。 開発初期は記憶喪失になる設定があったんじゃないかな
ボツ音声でソニックが記憶喪失になってるやつあるし
レイア島の独り言でも記憶喪失っぽいやつある 発売当時スレ内で不評だったのが不思議
スコアやタイムとか気にせず何も考えずに広いフィールドを走り回るってこんな気持ちいいんだなって思えたからよかった 発売当時って要するに皆してストーリー攻略してる時だからな
電波シナリオ、カオス島2d、ピンボール、ラスボスSTG
この辺の不満が一気に押し寄せる訳だからそりゃ一時不評にもなる >>142
そもそも今までのステージ攻略型を作れって思ってた層も多いからな 今後現行機にDL配信が一番来る可能性あるのってアド1、アド2とか? 仲違いしたと思ってたセガとheadCanonが再び手を結んだようだぞ!(本人のTwitterより)
オリジンズプラスは、マニアの様に遊びやすくなってると思う
そしてマニア2の可能性も… 難易度エクストリームのデータでバトルラッシュやったら一撃でミスになる状態でボスラッシュが出来るのかなって思ってたんだけど、普通に難易度マニアに合わせられるしソニックのレベルも長老に実を与えた分だけ上がっちゃってた…ストーリー中は反映されてないけど内部ではちゃんとレベル上がってたんだね…。
電脳空間チャレンジもエクストリームのSランクタイム設定でやりたかったけどそれも無理っぽいのがかなり残念…。 >>147
それは朗報だね、オリジンズプラスやマニア2だけじゃなくマニアのスタッフで過去作オマージュとか無しで完全オリジナルの新しいソニックも作ってみてほしい、あのゲームのスタッフならきっと元ネタ無しでも面白い作品が作れると思うし。 ジュークボックス機能いいわあ
オープンゾーン走るのがより一層楽しくなった
WAVE OceanとかKingdom valleyとか新ソニBGMはよく合う 4日前に急にアドバンスのこと呟いてたけどあれなんだったん オープンゾーンがだだっ広いから初心者でも全力でブーストしまくれると聞いてすぐ買ったけど、それが目的だったからひたすら走り回って景色眺めてるだけですごく楽しかったな。これだけでも買った価値があると思う。
ゲームとしては指摘されてる通り荒削りな所がだいぶあったし、うーんって仕様も色々あった(例えばホーミングアタックで敵を倒すとディレイが挟まるのとか結構ストレス)けど、それを差し引いても面白かったんで次に期待したい。 ホーミングアタックがアド2並みに強力だったら文句ないけど、フロンティアのHAはこれでも面白い要素あるのが救い
HAの射程距離がワド並みに長いから一気に距離を縮められて、破壊後すぐにエアブースト、スプリングやアップリールにアクセスすれば通常より1、2秒早く次の足場に行ける カメラに映ってないとホーミングアタックできないのは許せん
まあカメラに映ってるうちに対処しきれなかった自分に非があるといえばそうなんだけど スカイレイルの浮くスプリングがその仕様でもったりしてたな
あそこだけ俯瞰になればまだマシだが、惜しかった 逆にそのおかげで狙った方向にホーミングアタックしやすくなったとも言える 地味に不便だと思ったの敵に背を向けた状態でHA出来ないことかな
2D画面だとたまに思う
過去作でもそうだったから今更だけど 対象が複数いるときにホーミングの対象がブレまくるのなんとかしてほしいけど
なんともならない気もしててもどかしい 誰も気にしてないことを言うけどころころ丸まってる姿をもっとちゃんと描写してくれんかね〜
ジャンプもスピンも丸い物体 グミ撃ちの時にカメラがあの画角と向きで固定になるのもまあまあキツいな ホーミングアタックはアドから新ソニ辺りまでの頃から比べたらかなり改善されてはいるんだけどね、ホーミングした敵に当たらず周りをくるくるしちゃったり、今はカーソル出るけど当時は思っていた敵と全然違う方にホーミングして落下死する事も良く有ったし。
フロンティアのホーミングは個人的には敵に当たった時の硬直以外はあまり不満は無いかな、その硬直も初心者の人向けに次に何処に飛ぶか考える間を与える為なのかなって思うし、何よりジャンプしなくても地上から発動出来るようになったのとエアブーストから繋げられるのが凄く良い。
設定とかスキルとかで敵にホーミングした時も風船を攻撃した時みたいにすぐに次の動きが出来る様な方法が有っても良かったかも。 >>158
画面の見た目上すげぇダサいんだけど、オプションでレティクル表示するようにして、カメラ操作で狙いたい対象をそこへ合わせるようにするとかなり自由にHAできるようになって快適よ
もうすでにやってたり的はずれなこと言ってたらごめん 人間とAIの親子愛とか普段の自分なら号泣してるのにちっとも何も感じないの逆にスゴいわ
エッグマンが愛情表現が苦手な奴なのはわかるが描写不足すぎる ひみりんだったらレビティテッドルーインがめちゃいい曲。テンション上がる。 何気にひみリンのステージ曲で唯一ボーカルが入ってないんだよな
うまくゲージ管理してガーゴイルが作る光の道をスピードブレイクだけで走り切った時の脳汁半端ないわあそこ メインテーマとかステージ中の曲はこれまでにもスマブラとかジェネとかオリンピックで流れる事は有ったけど、フロンティアのジュークボックスはオープンゾーンでゆっくり探索するシチュエーションも有るからなのか、ミスティックルーインとかリザルト版のHisWorldみたいな穏やかな曲も流せるのが嬉しい、次回作でオープンゾーンの市街地とかが出るならステーションスクエアのBGMも流せたら良いな。 >>171
チャオガーデン系のゲームが出ない事自虐してるね、って事は少なからず公式もチャオ育成復活してほしいっていう声が有る事は解ってるのか…、アド3が本当に出るならチャオもまた育てられると良いな。 >>149
一時期のディンプスみたいに継続して2Dソニックに関わって欲しいな 暗黒の騎士のファラウェイ•アヴァロンってbgmもカッコいいぞ
認知度低いけど アメリカソニック公式のソシャゲなにこれ…やりたい… ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件とかいう探偵もののゲームがsteamで配信されましたが案の定おま国です >>177
おま国はアクセス出来なくて遊べない事言うんだぞ
日本語入ってないだけならおま国じゃない >>179
面白そうやな
あとフォトコンテスト明日までだぞお前ら Google翻訳使ってケータイで画面撮りながらやれば大まかな内容理解できるよ Unity製ならXUnity.AutoTranslatorで自動翻訳してくれるぞ
いい時代だ やり終えた、英語そんなに読めなくても適当に選択肢押してれば進めるとは思う
絵柄がアメコミっぽくて綺麗だったし話もまあまあ面白かった steam評価4400件で高評価98%と出たけどそんなにか フロンティアといい、まともに読めるシナリオのソニックゲームがどれだけ求められてるかって話だな
フロンティア日本語版??てめえの事じゃねえぞ ほんと今回のも日本語版さえ出してくれりゃあ…
海外アカウント知らない新規は週刊誌パロディだけで終わりだと思っちまうぞ フロンティアのプロモで日本向けのファンサは力尽きたか エミーを君って呼ぶのは違和感あるけど「しつこく追いかけてくるうざったい女の子」から「一人の女の子」として見るようになったんだろうなって勝手に自己解釈してる ぶっちゃけフロンティアが日本対応されたのが不思議なくらい >>193
まあ、尊重し始めたと取れなくもない…か? フロンティアの日本語訳やり直せとまでは言わないけど
次回作もこの翻訳が続投するのかと思うと頭痛くなるな 最近ソニワド遊んだんだけど、ソニワドだとイチャイチャしてて懐かしい関係性だったな
なんで今の関係性になっちゃったんだろ 立派なレディに成長しようとしてる今の方が好きかなぁ‥‥
たしかに今思えばちょっと依存しすぎだと思うかな
昔は「そういうキャラだから」と認識してたけど アド1のエミーが一番好きかな
ソニック〜ソニック〜とキャッキャ浮かれながらも自分でやるべき所は決める
時にはソニックに対しても毅然として「このロボットさん悪い人じゃないんだよ。やめて。」と意見もする
特にこのシーンでもう一度繰り返した「やめて。」の一言が強くて好き アド1のガンマ編のストーリーは今見ても傑作だなって思う
初代からあった「エッグマンのロボ壊すと中の動物が出てくる」ってネタからあれだけのドラマを膨らませたのは凄いと言わざるを得ない >>201
ガンマ編は音楽もいいんだよな
主人公で唯一ボーカルなしだけどそれがいい 今回「いるだけのキャラ」がいないのはよかった
ちゃんと一人一人にフォーカスが当てられてた >>203
ケンポン期でおかしくなったキャラの帳尻合わせっぽい感じがしたな 巨神やお月様とか見たらフォースってめちゃくちゃ低レベルな戦争だったんだなって ペルソナ5が3年かけて達成した300万をものの1ヶ月その辺で達成したんだからやっぱソニックは強過ぎた フォースはなんか…雰囲気で戦争やってますみたいな感じだったからな… アド2バトルでソニック上手い人と2P対戦してみたい 全機種マルチで展開してるのはデカいし偉い
ワイが小学生の時は新ソニ→ps3かぁ持ってないんだよな‥
ワルアド→wii版とps3版全然違うじゃん
アド1、アド2→ドリキャスなんて持ってねえよ‥だったし 殺人事件はSteamページは日本語訳されてるし
ライブラリでのタイトル表記も日本語なのに
本編に日本語ないのは面白い ソニックフォースはストーリー0の方が良かったまである >>212
Steamページの説明文はSteamスタッフが書いてるから別枠扱いよ wii uショップ終了しちゃったからロスワと太古の秘宝を配信はよ
評判悪いのは知ってるが自称ファンとして一応プレイしておきたいんだ >>215
ロスワはマジで動画でもいいと思うぞ
wiiu版はやる価値0 動画じゃあのクソみたいな操作感とかシビアさが分からんじゃん
任天堂コラボすら消えた真のゴミのsteam版ロスワ買え 今はwii u版も任天堂専用の追加コンテンツ遊べなくなったのでsteam版とまんま同じになったね…
もうeショップ終わってる ロスワもカラーズみたいに色んな機種でリメイクされるかなって思ったけど、もしそうなってもヨッシーとゼルダコラボはニンテンドー機限定になるんだろうね、ロスワの世界観自体は嫌いじゃないから操作性と難易度とストーリーと六鬼のデザインを改善した完全版をいつか遊びたい。 BGMとグラフィックとモーションについてはフォースフロンティアよりロスワのほうが好き
レベルデザインやキャラデザ、シナリオは…ま、多少はね? ロスワは3DS版遊べば十分
ガチでU版の不満点7割くらい解消されてる(3DS版独自の不満点も無くはないが) 秘密のリングをリマスターするならエンディング後の冒険の内容を知りたい
「そのお話はまた今度で‥‥」は移植の伏線に違いない 日本向けの宣伝増えてきて嬉しいけど
そろそろ瀬上さんのライブやらん? 今のモダソニってジェネやフォースを2度も体験してることになってるのかな?あれ? 多分ジェネの時に世界が分岐してるから違うと思う、タイムイーターやインフィニットに初見の反応だったし、あんな事件が起こる事を知ってたら未然に対策するだろうし。
今のクラソニは今のモダンソニックが経験しなかった事件を知ってる、事実上の別人だと思ってる、一応ファントムルビーの音をモダンソニックが聞き覚えが有る風な事を言ってたから多分モダンソニックも過去にマニアのストーリーを経験してはいるんだろうけど、その時に未来に飛ばされなかったんじゃないかな。 ジェネから派生したゲームとか特に無いしジェネ自体無かったことにしてもいいんじゃない?
フォースは知らん ドラゴンボールのトランクス方式だろ
時間軸が複数あるやつ 分岐したってことはクラソニはずっとクラシックの世界のまま、モダンにもならない未来に居続けるのか… そもそもクラシックの未来がモダンっていうのはメタ視点の話でしょ
ジェネはそういうノリで言ってただけだと思ってるけど >>233
エミーとかがクラシックに対して
「若返ったんじゃない?」
みたいなこと言ってたし多分過去なんじゃね? アドベンチャーでCDでの出来事について言及してるNPCいたし元々はモダンとクラシックは完全に同一人物だったんじゃない? つい最近のテイルスチューブでも過去のソニックって紹介されてたし、今のモダンソニックの幼い頃の姿がクラソニなのは疑う余地は無いと思う。
ただ皆が昔から良く知ってるソニックとは違う事件を経験した事でこの先はちょっと違う歴史を辿って行くんじゃないかな、次第に今のモダンソニックと瓜二つな見た目に成長していくんだろうけど未来の自分と会った経験で本来よりも早い段階でブーストとか使いだしたりしそう、ジェネの最後で一瞬だけ使えてたし。 今までリアルタイムでは32年も続くコンテンツだけど作中では1年も時間が経ってないんだろうなって思ってたけどジェネでグリーンヒルを「なんか見覚えがあるな‥」とかケミカルプラントを「オレ達ここ来たことあるよな?」とか言ってるのを見ると作中でもかなり昔の出来事なのかなって >>237
その辺のセリフはもうメタネタというかファンサービスの域じゃないかな
数十年前に遊んだプレイヤーが「懐かしいなぁ」って思ってるところで「お、この間来たとこじゃん!」ってなったら感情が食い違うからね
ジェネでのクラシックの扱い見るにクラシックからモダンでソニック自身が成長してる感じあるし
5年くらいは経過してる雰囲気はある、作中としては実際には時間進んでないんだろうけど あとアドベンチャーでソニックがエッグマンと再会した時に久しぶりだなて返してたのもメタなネタなのかな
エッグマンのしばらくは大人しくしていたがて台詞も ジェネでグリーンヒルとケミカルプラントのこと半分忘れてたようなセリフ言った時はケンポンこの野郎って思ったけど、最近の使い回しの体たらくを経験してからセリフだけ聞くと「こっちの方が冒険の一過程に過ぎないって感じでいいな」と思ってしまう >>236
そう思ってたけど思い返してみたら
モダン作品での回想の時分かりやすくするためなのか姿はモダンだったよな。
プライムの回想の時も目の色黒じゃなかったし
ワンチャンモダンの昔の姿は目が緑色の可能性もあるかも…?
今の所回想で黒目クラシック出たのってフロンティアだけだし クラソニとモダンソニの同一性とかどーでもええわ。あんなん後からこじ付けしただけだろ
重要なのはマーケティングでどう売れるか。そのあと設定がついてくるだけ コンテンツの規模で考えれば勝負になってるだけ凄い
ソニックの方も3で更に伸びるといいな 「ソニック映画2」では世界の情勢などからロシアと中国では映画公開していなかったが…
ソニックの中国人気は実際のところ分からんが
少なくてもロシアについては、「ソニック映画1」の時には上映していて興行収入も中々記録は良かった
でもソニックが手っ取り早く更に記録を伸ばすには
アメリカ・イギリスなど欧米諸国で今まで以上に集客目指すのが近道だねやはり
【「ゲーム原作映画」ランキング】
https://www.the-numbers.com/box-office-records/worldwide/all-movies/sources/based-on-game
しかし『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』はヤバいな…
公開して1日で世界でトータル 6640万ドル の興行収入を稼いだのか…
ここには無い『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』でも世界のトータル興行収入 5億700万ドル やぞ、怪物かよ ソニック映画成功
マリオ映画成功
はい終了マリオと比べてスレの雰囲気悪くしようとしなくていいから ソニックもマリオもどっちも好きな身からすると大ヒットしてくれて喜ばしい、どっちの映画も公開前はキャラデザとか世界観で若干不安が有ったけど、ソニックは1も2も面白かったしマリオも評判良さげで本当に嬉しい。
この映画の収益がどれだけ次のゲーム開発費に回されるのか解らないけどフロンティアやオデッセイを上回る様な次回作に繋がったら良いね。 マリオの映画って言うと90年代に作られた方を思い出す
子供の頃はなんの疑問も持たず楽しめたのに… 映画の比較なんかしても誰も幸せにならんから二度としなくていいぞ
そんな事より映画3の内容の予想とかしようぜ 映画3なあ、三部作って話だけどあっちのソニックの出自やロングクローの生死がいまだ不明だし
ソニックもテイルスもナックルズも宇宙人という宇宙規模の世界観なわけだろ
その三部作最後がどうしても狭い地球の中だけで完結しそうなシャドウの話で締まるんかなー
できれば四部以降もいって欲しいな。でもトランスフォーマーといいスターウォーズといい
最初の構想から延長して作るとロクな事にならんしな… そもそもソニックはマリオと違って映画なんか作ってる場合じゃないんだよなぁ…… いや、それって「どうせ映画化しても赤字になるだけなんだから映画につぎ込む金をゲームに投資しろ」って時に使うセリフだろ
ソニックの場合、映画の方が絶好調だからな?
今ソニックに潤沢な資金提供してくれてんの映画様だからな? 今になってソニックの映画制作に否定意見するヤツは少数派だと思うがな ほんま手の平クルクルさせやがってよぉ
俺はソニピク時代からマーザがやるって聞いてワクワクしてたのに 実写ソニックやってる間は無理だろうけど
いつかマーザが作った正統派ソニックの映画が観たいよ 金丸ボイス以外のソニックはどうしても自分は違和感感じる
OVAの菊池正美ボイスや中川大志ボイスも生意気なガキ感あっていいとは思うけどなんかなぁって エッグマンはソニックCDのバッドエンドのEDに出てくるほーっほっほっほっほって声が一番あってると思ってる
もはやCVというよりSEだけど マリオは見たところゲームで知ってるそのまんまの世界を忠実にイメージを崩すことなく描かれ、エンタメとしても面白く仕上がってそうだし
ポケモンは初代からXY世代のものまで思ったより幅広くカバーしてあって夢にまで見るポケモンワールドがまさに体現されていたわけだけど
ソニックは原作からチョイスされた楽曲がマニアOPとゴリ押しグリーンヒルぐらいで後は殆ど印象に残らない凡百の洋画オケトラックだし
ロングクロウやエメラルド周り含めてキャラ設定、ストーリー、世界観もよく分からん味付けになってたりと割と下手くそなアジャスティングだと思う
話そのものはまぁよくまとまってはいると思うが、原作ならではの魅力や既存ファンを楽しませるギミックが上二つに比べて明らかに不足しているのは確か
ぶっちゃけた話、あれではソニック題材にした意味が見当たらなかったという意味で不満
なんならイルミネやドリームワークスのよく分からんキャラに置き換えてもなんら問題はないんじゃねと思う 映画版ソニックの性格的に中川大志で良かったとは思うけど、やっぱり自分が好きなソニックとはちょっと違うなってなるのは分かる
マーザのフルCG映画作るってなった時には達観した性格でクールな金丸ソニックを見せて欲しい >>260が言うように短編のナイト・ザ・ウェアホッグを参照にした長編フル3DCGか
若しくはフロンティアのナックルズプロローグのような高品質で日本イズムな手描きアニメを本編ゲーム軸にした内容で作って欲しい
そう言う意味では去年の実写続編よりもネトフリ独占のソニックプライムが思い描く理想に限りなく近い映像化で嬉しい誤算だった 見たいけどマーザはCG会社としては小規模だからなぁ 元がゲーム会社の一部門に過ぎなかったわけで
流石に2時間映画は厳しいものがある
ワルアド開発時期に作ったプリレンダ全部合わせても20分強くらいだろうしそこら辺が1コンテンツに掛けられるリソースの限界だと思う え…ハーロックもバイオもルパンも既に映画丸々一本作ってるけど… 俺が慣れたのもあるけど、本編と区別する意味では大志ソニックでもう違和感ないしそれで続けて欲しいと思う
あのちょっとふわふわしてる声と性格も慣れたら癖になるぞ >>267
ハーロックは知らんかったしルパンは素で忘れてたわすまん
そう言われるとやれんこともないのか? 予算と時間あればやれるだろ
マリオがこんだけ受けてるから実写じゃなくてアニメや!ってセガ上層部が判断したら普通に作れそう 映画発表当時の状況では、フォースの影響で人間が居ない世界にシフトされる空気が強く流れていた
映画が実写だったこともあって人間いっぱい出てきて、それが好調で原作にも人間の存在が戻ってきた
映画への不満はあるかもしれないけど、ソニックの世界観を大きく「アドベンチャー」時代に引き戻してくれた功績のこと考えるとどうでもよくなった >>272
映画の効果もあるんだろうけど
単純にフォースの世界観やらシナリオに対しての意見受け止めてアド時代に寄せたっていうのもありそう https://youtu.be/xQ4xhSBY-UY
https://youtu.be/OIzHw0gVB0g
マーザが作った『ルパン三世 THE FIRST』
繊細なキャラの表情変化とか、アクションシーンとか
日本のムービースタジオが作った「フル3DCGアニメ映画」の中ではトップレベルだと思う
でも今劇場公開しているマリオ映画を作っているのは『ミニオンズ』の会社だからね
ソニックの本気の「フル3DCGアニメ映画」を作って世界中の人達に劇場で観てもらうのには
やはり「イルミネーションスタジオ」クラスの制作協力は絶対必要だと思う 実写ソニックって子どもっぽすぎて好きじゃない
と思ってたけどゲーム本編のソニックが15歳にしては精神年齢が高いだけなのかもな
新ソニ、絵本あたりは特に ソニックの映画公開されたとき劇場がガラガラだったときの悔しさは今でも忘れられない… >>275
映画のソニックは何作かかけて成長していく感じだと思うが、それにしても本編は大人すぎるよな
まあ今となっては年齢表記消されてるけども >>275
自分も最初そう思ってたけど
アド以前の所謂クラシックにあたるあのソニックと同じか少し成長したくらいって考えると腑に落ちたわ
いずれアド以降みたいにしっかりする時が来ると嬉しいな 映画があってフロンティアがあるんだからステップアップよ
3の頃には日本での動員増えるといいなぁ 生意気でゴメン。
口ばっかの奴、サイテー。
正義のためなんて、やなこった。好きだから、やってるだけさ。
だけど、ぜったい裏切らねーよ。
クラシックすら言わなそうな内容よね。(そもそもクラシック喋らないか) 映画ソニック3でシャドウ出すならソニックの精神年齢高めになってるんじゃね ソニックの描写は個人的に秘密のリングが一番しっくりくる
キザと優しさのバランス配分が完璧なんすよ ひみりんはやり過ぎ感はあるけどな
最後のハンカチの下りはちょっと笑っちまった
個人的には新ソニのスマイル😉あたりがちょうど良い 数ヶ月かけてやっとソニワドのホットドックミッション制覇できた
今まで遊んできたソニックの中で1番難しかったんだけど、これより難しいソニックって現状ある?
今まではソニアド2がAランク埋めも含めると最難だったんだけどソニワドに塗り替えられた >>284
GG版ソニック2が多分一番難しいんじゃないかな
個人的には絵本シリーズが最難関だったわ すんごい今更だけど、まさかオリジンズのスイッチ版、60fps出ない?
シリーズXでマニアやってるときのヌルサク感がないことに今更気づいた
シリーズXでオリジンズやれば60fpsでる? 30fps60fpsの話の前に、マニアはそもそもの前提としてメガドラ時代からアニメーションのfps倍増してるからな 確かオリジンズも新規書き下ろしで120fps出るってふれこみだったはず
その割にはヌルサク感全くないなあって思ったのよ 120fpsと比べてるから60fpsで物足りなくなってんじゃ? フロンティアアプデ第二弾にスピンダッシュ追加がほぼ確実に
地上でRTとLT同時押しでチャージ、RTを離してスピンダッシュ
空中でLT入れとくと着地時にスピンダッシュ
どちらもブーストゲージ消費
ソース(岸本Dツイッター)↓
https://twitter.com/moq_46/status/1644893717529243648?s=46&t=z7ffSo6wQVdklNINihnd2g
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) RTを離すのはスピンダッシュ中に改めてブーストに移行できるようにするためか
ボタン配置的に、ブースト使ってる時にLTでスピンチャージ、RT離してスピンダッシュ、もういいやって思ったらRTを押してブーストに移行って感じかね ただ、これだとスピンダッシュ連発は指がおかしくなるな
LTを離すだったらアドベンチャーみたいな連発スピンダッシュできるのに RLTを同時に押して離してすればいいだけの話か
すまん、普通にアドベンチャーみたいに連発できるかも カラーズアルティメットに手を出したけど
古い世代だからグラがどうとかあんまりうるさくないつもりだったのに
どうもポリゴンが古臭い、カクカクしてると感じてしまう ソニックフロンティアでチャオガーデンはなさそう
探索の相性といいと思うけどな 今からチャオ追加は流石にキツイだろうなあ
相性はいいと思うけど ココの見た目変更でチャオは無理か
いやダメだなんか集めてて悲しくなりそう オープンゾーンとの相性が良いことは分かってるし追加したいけどDLCではキツイって感じか
DLC第一弾の反響が予想以上に良くて追加予算出ました!とか無い限りはフロンティアでのガーデン追加はなさそうね 開発中盤頃に製作されたのであろうPV(15秒間)がリークされたけど、なんか光の描写が製品版よりシネマティックでかっこいいんだがw
敵の攻撃もエグいな ギガントの地形破壊描写とか迫力凄いし、どうにか製品版にも入れられなかったのかな それにしても技術者ココはかわいそうだった。大きな期待が失望と非難にかわった苦しみをかかえてきたんだもんな。部品集め、跳ね橋共に難関だったけど救われて昇天するのを見られてよかった。 [保管用]前すれで教えてもらったピンボール攻略。わざとゲームオーバを数回繰り返し黄色い落下ガードを出す。レバーをあげたままボールをホールドしておく。赤いターゲットのみねらいうちする。256倍になって初めてボールを回す。これであっという間にクリア >>305
それ適当な日本語版だから本当は違うぞ
英語版はまるで違う話だからそっちのあらすじを調べることを勧める THE ENDさんに限っては英語版より日本語版のセリフの方が良いと思うのは俺だけか
あっちのだとストレートな悪役すぎて微妙 考えすぎかもだがマリオ映画のオープニングがトップになったのはソニックにとっても良かったよ、悔しさはあるが
もし微妙な収入だった場合メディアは「ソニックに次ぐ2位!」だとか囃し立てるだろ
そしたら対立煽る奴らがこぞって湧いて下手したらソニックにも悪影響がでちまう
作品の出来以外が評価に関わるのは煩わしすぎるが今はそういう時代だから仕方ないな 結果敗れた形になって悔しくはあるけど、同じ土俵に乗って肩並べられて張り合える状況になってるのは嬉しくもある いやソニックごときが肩並べるとかおこがまし過ぎるだろアホかよ いや他の映画は別にしてもコロナカで中国14億人市場が封鎖状態でこの順位はソニックてすごいよ。間違いなく。 マリオに記録を取られる前までは
ソニックが「ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」記録保有だったんだから
おこがましいとか意味もなく下げる必要なく、堂々としていればいい
この記録だって、ピカチュウから頂いた記録だったんだから(ピカチュウはトゥームレイダーから)
あと数日でマリオが「ゲーム原作映画 世界No.1」になるだろうが
その記録を6年間持っていた『ウォークラフト』がもうひとつ持っている
「ゲーム原作映画 中国 No.1 映画」の記録までマリオが取れるのかは少し気になるかな 2のラストでシャドウが顔出しってことは3で本格参戦することになるだろうが、正直不安の方が大きいわ
ジムキャリーが引退だか休職だったかで起用できなくなる可能性が浮上してエッグマン不在になるかもしれんし
シャドウのオリジンをオリジナルに沿う形でやるなら、コメディ色強めの作風だった2までから一変して突如、シリアス調が混ぜ込まれることになりシリーズとして見た時に違和感が起きないのか
そもそもジェラルドやマリア関連の深掘りやらシャドウのキャラ付け、そもそも関係者の2人はちゃんと登場するのか等 フロンティアのピンボール、サントラで曲だけ聴いてると中々いい CGアニメではマリオに負けて
実写ではアンチャに負けて
俺悔しいよ… https://www.the-numbers.com/box-office-records/worldwide/all-movies/sources/based-on-game
実写ではアンチャ(ーテッド)に負けて?
いや、アンチャーテッドには何も負けてないよ
最終的に世界の興行収入トータルで『ウォークラフト』『名探偵ピカチュウ』にあと一歩及ばなかったのは事実だけどね
中国の分の差が埋め切れない程デカ過ぎてた 実写シャドウの声はまたおはスタ関連の人が声優になりそうで怖いわ・・・・
流石にシャドウは遊佐浩二で行って欲しいが・・・・ ここまできたら実写は実写で声優別で全然良いと思うけどな
テイルスがむしろイレギュラー サプライズでテイルスを1のEDで出したら、想像以上の反響で声優変えるに変えられなくなったんだっけ
シャドウが喋らなかったのは同じ轍を踏まないためでもあった? 映画ではなくゲームで勝てばいい
マリオの新作もそろそろ発表されるみたいだな 操作してて気持ちいいって最低条件は満たしてるがそれ以外のゲームバランスはガバガバだったから次回作はそこが課題だな フロンティアは全体的に難易度が低すぎたのとシナリオ翻訳がヘンテコな事以外はめちゃくちゃ面白いし、今回のシステムを改良して次に繋げていけばきっと凄い名作になると思う。
既に低難易度はDLC1弾である程度解消されたと思うし、シナリオも3弾の追加ストーリーの時に少しでも手を加えてほしいな。 やっぱ難易度を調整してほしいよな。スリルは1回の攻撃で7割リング持ってかれるくらいにして。 フォースからフロンティアまで約五年だから完全新作はまたそれぐらい開くのかもね、オープンゾーンの下地は今回で出来ただろうからそんなに開かないと思いたいけど…。
マニアスタッフの外伝とかアドリメイクとかで間を繋いでくれたら嬉しいんだけど、どうなるかな。 35周年記念作品かな(フロンティアみたいに開発遅れなければ)
であれば26年、3年後だ フロンティアは荒削りすぎたから調整してロケーション変えたの一回出してほしいけどな
探索要素とかスキルツリー要素がガバすぎるから他ゲー参考にしてくれ
あとクラシック2Dでもいいけどラッシュ系列のモダン2Dも出してほしいわ 一度地に落ちたソニックブランドをわずか2年で大復活させた底力がソニチにはあるからね。2006の不評から2008神ゲーワドへ。もしあんな熱意で2026にアド3が来たらソニックが完全復活するね。ちなみにワドは491万。最終的にはフロンティアもこれくらい売れてほしい 次回作が良作でも2013〜2019年の悪印象は拭いきれないだろ
30年という歴史のうち3分の1が低迷期だったんだぞ フロンティアの続編作るならステーションスクエア的な感じで街あって回れるようにして欲しい >>320
俺も遊佐さんがいいのは同意見だけど、中川ソニックも木村ナッコースもかなり良かったから、せめてしっかり実力のある人を起用してほしいよなぁ 木村昴はジャイアンとかでまあわかるんだけど
中川大志はほんまどこの誰だこいつ状態だったわ・・・・
おはスタとかドラマとか全然見てないし・・・・ オープンゾーンの市街地は確かに欲しいね、アドやアド2やワルアドでモダンソニック=人間が暮らす街をお構い無しに駆け回るってイメージも結構有るし。
電線でグラインドしたり電柱を鉄棒みたいに利用したりビルの壁面でパルクールしたり街の人達からミッション受けたり何気無い会話聞いたりしたい。
マリオオデッセイのニュードンクシティを広くしてソニックのアクションで駆け回れるのが個人的に理想かな。 本音を言えば俺も市街地が良いと思うけど
地上にしろ屋上にしろ快適に走り回れる未来が全く想像できないのが難しい バイオハザードのCG映画新作出るってよ
マーザ出身者が設立した会社が制作しているということで毎回注目してるけど
ソニックでもこれくらいの頻度で映像化作品出して欲しいなあ ワドの街パートやガイアゲートエリア好きだからオープンゾーンに市街地つくるならああいう空間でもいいな >>338
ジェットセットラジオリブートのリーク映像がでたらしいんだが、実現するのなら市街地でオープンゾーンってちょっとモロ被りなんだよな
スコアタゲーとアクションアドベンチャーっていうゲーム性の違いはもちろんあるんだけど 最近RPGやノベルゲーを長時間プレイしてるとたまにフロンティアを起動したくなって意味もなくウロウロしてしまう
スポーツや運動が好きな人が久しぶりに身体を動かしたくなるみたいな心理状態に近いのかな https://youtu.be/qk6_r3_6Xd8
映画の3はlive and learn かけて欲しいなー
↑これの映像と音楽シンクロし過ぎてて凄い好き 何度も思っちゃうけど当初のデザインのソニックじゃなくてほんと良かった
事前に公開されてなかった未来もあったと思うとゾッとする >>348
ソニックの映画初期デザインクリーチャーが公開された時
確か『名探偵ピカチュウ』が劇場上映されていた時期で、周りは「ピカチュウのデザインに比べてソニックはww」みたいなことを言ってる人も居たんだよね
いや? 実際その通りなんだけど、ソニックユーザー達だってそのデザインを望んでいたわけじゃねえじゃん
まあ紆余曲折あってデザイン修整されたけど、
最終的にあのピカチュウ相手にアメリカの記録もぎ取れる程ソニックが成功できた時は嬉しかったなあー
また、ソニックのこういう例がのちの何かの「ゲーム映画化」のための判断材料にも貢献すると思うので、きっと誰かのためにもなった筈だよね >>345
ここに書くよりTwitterで岸本Dに質問してみたらよくね? supreme(セージ)がドンパチやってる間ソニックは何してるんだ?突進するまで傍観してるとは思いたくないが the end戦の金色ビームはソニックが撃ってるイメージしてた Switchの携帯モードでフロンティアしてるとたまにフリーズするんだが自分だけか?いつも再起動して治してるけど
所詮携帯機だからパワーブーストの速度に耐えられないのか? おま環じゃね
大抵はSDカード安物使ってるのが原因 自分もSwitch版でやっててもフロンティアでフリーズした事は一度も無いな、ポケモンのレイドならしょっちゅうエラーして落ちるけど。 >>346
たまに無性に走り回りたくなるのわかる
ソニック走らせる体験ってなんか独特 速報: 内部情報筋によると、パラマウント ピクチャーズとセガは「ソニック ザ ヘッジホッグ 3」を 2 つの映画に分割する予定です。前半は短くなりますが、リリースも早くなります。これは、マクドナルドのプロモーション マーケティング キャンペーンの締め切りに間に合わせる必要があったために行われました。 分割ネタで案の定3&ナックルズのロックオンシステムが話題に上って草 マジ?ソースどこ?
仮に分割するんなら日本語版は遅れてもいいんでまとめて一つで放映してほしいが アドベンチャー2ベースにするなら2時間で収めるのたしかに難しいだろうなあ
シャドウと決着着けるまでを前編ラストストーリーを後編にしたら良い感じになるかな 映画で分割とかそんなんアリか…ガンダムUCが延長したみたいに三部作が四部作になったんじゃないのか ラストストーリー2時間は息苦しすぎるだろ
分けるにしても地上編とアーク編じゃねぇの て言うかメタルソニック編とカオス編やらずにいきなりすっ飛ばしてシャドウ編やるのか・・・・
クラシックの映画やるならメタルソニック編とかやって欲しかったが・・・・ アド2をベースにした実写映画ってそれもう実写である必要なくない? セガ、アングリーバード買収
これからはスマホアプリに注力する意向
おわりや 日本におけるソニックとアプリの相性の悪さはすでに経験済みだから、流石に同じ轍は踏まんよ
スピードバトルでさえ公開しなかったからな 日本でのソシャゲはアニメ!美少女!ガチャ!だから絶望的に相性悪い。 セガは大人しくミク、ペルソナ、メガテンだけ作っておけばいいのにな >>371
あと如く系列の作品もね
世間一般的にはそれで全く問題ないと思うんだけど、自分ら(勝手に他の人を含めるのは失礼かもしれんけど)みたいな面倒くさいオタクがそれを許さんのよ、ごめんね >>369
そりゃ日本向けにソニックのアプリなんかもう作らないし
スマホゲーに注力するからまた予算もまわって来なくなるだけだぞ 昔はソニックのランゲーム日本にもあったんだがなあ… >>374
ランナーズより前だとLINEのソニックダッシュSとかかな?
当時は狂ったように遊んでたけどあっという間にサ終しちゃった辛かったな ソニックジャンプフィーバー自体日本配信されてないんだよね
ソニックジャンプ内に広告があるのに飛んだらページがないっていう 国内で遊べるソシャゲ全然無いから
フォース時点の3.5億からアホみたいに跳ね上がっていく売上本数(dl含む)に全く実感沸かないんだよね
スピードバトルそんな大人気なんか? >>378
あのゲームのマッチング方式がどうなってるのかわからんけど、遊ぼうとするとすぐにマッチングするくらいには人がいるように見える、イベントも定期的に何かしらやってるしね 前々からセガはスマホゲーに投資すると言われてたが
その渾身の一作らしきエラーゲームリセット?なるゲームが発表されたな……
これまた金かかってそうだわ
ロビオ買収も関係あるのかね
失敗したサクラ革命もかなりの予算と人手を吸い上げてたらしいから、またソニチ冷遇されないか心配だな エラーゲームはその見るからに地雷臭プンプンでこれで売れたらビックリだわ セガガガみたいなもんやろ
業界全体を巻き込むとはやるなぁ つか何が最悪てセガの言っていた過去ipの再活用ってのが、これだった事だよ
サンバでアミーゴの新作とか出てたから期待してたんだけど、完全に本命こっちで草も生えねえわ 数日前にペルソナ3やjsラジオリメイクの開発画像がリークされたし、クレタクも含めて近々来ると期待してるよ エラゲは半年もつかなぁ
それだったらプロセカに金ジャブした方がよかったんでは? エラーなんちゃらは、現代の若者に「セガ」の存在を知ってもらうためのものだろ
ゲームセンターからSEGAの名前が消えた今、金にならなくても売名できればいいんだ
ソニックは映画のおかげで予算回ってくるの確定してるし、正直他はどうでもいい エラゲは擬人化ソニックは出ないのか?
いいとこで出るから隠してるのかソニチが断ったのか ソシャゲ落ち目な今にぶっこまれてもなぁ
今の若者に向けるならそれこそスイッチに注力した方が訴求力高そうだが よく知らないので検索したところ、アングリーバードのスタッフはミニゲーム作成に秀でてるみたいだね。もしかしたらソニックのオープン内での「?」をより洗練されたものにしてくれないだろうか。 >>391
日本未展開だったHBO MAXはU-NEXTでだいたいは展開してくれたし
パラマウントプラスの作品もこれまでもいくつか配信してくれてる
(バイアコムと提携してたはずだし)
日本でまったく見れないってことはないはず >>390
完全にモバイルゲーム目当てだからソニックは関係ないよ
成長が著しいグローバルゲーム市場において、特に今後のポテンシャルが大きいモバイルゲームの展開を加速させて行くことはセガにとって長年の悲願です。この度、世界中の人々に愛されている「Angry Birds」を保有し、業界トップクラスのモバイルゲーム開発力・運営力を支えている多くの優秀な従業員の方々が活躍するRovio社との間で、このような発表をすることが出来たことを嬉しく思っています。
ちなみにこのインタビューで、セガは散々蔑ろにしてきたくせに、長年ソニックを育ててきたとかほざいてる アングリーバードの鳥をソニックに置き換えたのとか出るんじゃないの? >>391
どうせ日本展開しても声は神奈延年じゃなくて実写の方の木村昴だろ?見る価値あるんか? セガがアングリーバードの権利買ったらしいがフリッキー的ポジションでソニックシリーズにしれっと出てきたらどう?許せる? ソニックの次回作はマリオ映画みたいに「日本語版」の脚本にしてほしいな 岸本さん、一応実験してくれてるし、今回のシナリオ面での失敗もファンの声を聞いて次に繋げてほしい 2Dソニックはもうオリジンズプラスでお腹いっぱいだからアド1〜ヒーローズあたりをスイッチでやりたい
新ソニはいらん アド系移植があるとしたらオリジンズみたいにアドを知り尽くしたMod製作者が関与して欲しい
セガのスタッフだけで作ったら絶対劣化移植になるぞ p-06も知らんうちにアホほどクオリティ上がっていってるし上手いこと引き入れて公式移植にしてくれんかな
最初はストレス要素の排除がメインだったのに爽快感増しの調整加わってどんどん新規アクションとかステージイントロにカットシーンなんかも追加されててすげぇわ >>366 映画3がアド2関連!!!ついに来たかと強く感じる。ゲーム本編の35周年作品はソニアド3やん。これもう アプデ3の内容から察するにフロンティア続編は多数プレイアブルなんだろうな
ナッコは宝探しより戦闘に注力してほしい
あれ今やると正直キツい ソニック&シャドウが爽快なアクションだから尚更苦痛 >>366
一番盛り上がるだろ
ただその後どうするのか心配
06の内容やるのかオリジナルなのか 新ソニ映画化はぶっちゃけ滅茶苦茶良さげだけど
肝心のゲームそのものの人気がイマイチなのが傷か P06シルバー編追加アプデ来たのか
トロピカルジャングル冒頭でシルバーが綺麗だな…って呟くカットシーンとか非常に良い 逆に考えるんだ
映画なら悲惨なゲームプレイを無視してストーリーだけお届けできると考えるんだ ワドのためにxbox買ったけどついでにジェネアド1,2遊べて良かった
ワド以外既プレイだったけど全部面白かったな 新ソニ評判悪いけど、ロード改善したら評価上がりそう?
プレイできる環境ないから動画しか見たことないんだけど、結構面白そうに見えて
どこがそんなに評判悪いのか知りたい ロード抜きでも操作の硬さと通常のスピード感のなさと普通に操作してても理不尽死があったりと色々ダメなとこある 操作の慣れもあるんだろうけど高速パートが
敵鉄球橋桁ヤシの木と危険物まみれのウェーブオーシャン→
一直線だけど柱や箱やいきなり来る車のクライシスシティ→
貨物列車のジャンプはあれど見通しのいいラジカルトレイン→
遠くの柱も水とのコントラストでわかりやすいキングダムバレーで進むほど楽になってったのは難易度曲線がアホ キングダムバレーは高速パートまで長いから鬼畜難易度投げられたらキツすぎるし… ゲーム性はゴミだが15周年記念作品、BGMが神、世間的には良シナリオとアクションとは関係ない部分が優れてるから未プレイであることに謎の罪悪感を感じてしまうゲーム 新ソニは制御できない範囲での理不尽が多くてイライラしたな
ホーミングアタックしたらスカって遥か彼方にぶっ飛んでいって落下とか
ダッシュパネル踏む位置間違えると左右の方向修正が効かない状態でコースアウト
スプリング踏んだら次のスプリングすり抜けて遥か彼方にぶっ飛んでいって落下
高ランク目指してる時にこれ起きるとマジで萎えた
あとナックルズが壁から離れられないとかな 新ソニはタウンとかめんどくさい要素無くしたWii版があれば良作だったかもしれない… ロードだけじゃなくて操作性も結構終わってる感じなのか
ありがとう https://youtu.be/q-VtHlKPPpk
クオリティやばすぎだわ
実際の所感はアセットとシステム借りた別ゲーなんだろうか
これを商用リマスターとしてリリースされたらフルプライス余裕だけどな フロンティアクリアしたけどシナリオはシリーズファン向け、ゲーム部分は新規向けなチグハグさはフォースと似た感じがした 次回作は中ボス倒してマップ解放
浮遊石や塔のような巨大な建造物に登ってマップ解放とかがいいかなぁ 落ちてくるボールをキャッチするとか逃げる光の球を追いかけるとかギミックがいちいちしょうもないわ
アクションが苦手な人は難易度を変更するだのオートコンボ使えばいいんだし ソニックは十字キー以外はボタン1つだけでいいだろという原初世代だからフロンティアで操作増えまくってるのいまだに慣れない
ドロップダッシュとスライディングとかあれいらんだろ >>426
俺も操作めんどい派www
ソニアドみたいに連打か長押しだけでいいよ、と ワンボタンに拘った結果どうなったのかバランを見てみろ スライディングは何故かフォースとフロンティアでマトモに使われてないだけで
フルスピードのまま狭いとこ潜るのは普通に気持ち良いんだよ レベルデザイン上クイックステップセクションと似た役割
フロンティアでZRブーストになったからクイックステップセクションが無くなったのはまあ仕方ないにしてもスライディングまで排除したのはなんでなんやろな
ジェネ移植コースからもスライディングセクションだけ消えてるし ブースト ジャンプ スライディング/ストンピングの3ボタンアクションでいいと思ってる 「アクションゲーム」は様々なボタンを押し分け、スティック入力をし分けてこそだと思ってるから
操作が増えまくったフロンティアの方向性はまったく「アクションゲーム」らしくて歓迎している
同じボタンの連打か、長押しだけというのは勘弁してくれ
それ操作して“手触り”がつまらないんだよ ドロップダッシュとかスライディングみたいな移動に関連した操作はどんどん増やしてほしいけど
フロンティアの戦闘は正直あんま好きじゃなかった
選択肢多すぎて ソニックはアクションゲームの中でもプラットフォーマーという小ジャンルに分類されるゲームなんだから
プラットフォーミングに戦闘を融合させたゲーム性を期待しているんだけどフロンティアでも実現しなかったな
(プラットフォーミングと戦闘を同時に行うシーンが無い) やっぱりプレイする人それぞれの好みが有って皆が満場一致で納得出来るスタイルって無いんだなぁと思った。
個人的にはフロンティアのソニックは今までで一番思い通りに動かせたし自分もアクションゲームには選択肢が多い方が良いと思う派、戦闘もソニックらしいスピーディーな闘いが気持ちよかったから、パリィが強すぎる事とか一部除いてほとんど満足だったんだけど、やっぱりシンプルな方が良いっていう人もいるよね。
フロンティア路線の作品とは別にマニアスタッフのシンプル操作系作品をこれからも平行して作ってくれたら理想的かな。 今作のスライディングは確かにいらないけど、ドロップダッシュは1-6で輝くから
2D固定のステージではブーストよりもドロップダッシュの方が格段に速い フロンティアはホーミングアタックがやたら範囲広かったり地上で繰り出せたりジャンプと独立していたりしてすごくやりやすかったので今後もこのスタイル貫いてほしさ
フロンティアやった後にカラーズとかフォースとかやってるとやりづらいことやりづらいこと TA動画見てたらなんか一瞬でスピン状態に移行してるように見えるシーンがちょくちょくあるんだけど
ドロップダッシュ以外でスピンする方法ってある? >>439
2Dだと昔みたいに走りながら下押しでスピンできるぞ そういえば逆棒立ちぐるぐるアタックって、結局製品版にあったっけ?
スピン状態のぐるぐるに修正された感じ? P06でさえ新ソニのつまらなささが滲み出てくるのヤバいな クラシックシリーズが優先されてるから実写でシャドウ見れないと思ったけど3作目には出るんだな。
気になって調べたけど実写ソニックの監督ってシャドウザヘッジホッグのcgムービーの制作に携わってたのか。凄い成り上がりだな。 アクションゲーで最も大切な事は思い通りにキャラを動かせる事なんだよな
アクションの種類を増やしすぎて操作が煩雑になっても、
ボタン数減らして操作をシンプルにしすぎても駄目 近年のクイックステップの「サ‥」ってSE好きじゃない
ワルアドはたしか「キュイン!」だった気がする
そっちのほうが好きだしカッコいいと思う >>444
マリオシリーズもオデッセイなどで感じるし
コンバットアクションならDevil May Cryシリーズとかでもそうだけど
シリーズを重ねるごとにアクションの種類はドンドン増えている傾向だよ。やっぱ「行動の選択肢」はあればあるだけ良いのかなと
「アクションゲームで最も大切な事は思い通りにキャラを動かせる事」
うーん習得していくたのしさもあるからね、少しずつ操作“感触”を掴んでいく、やり応え
すぐに思い通りにキャラを動かせるようになったら味気無く感じるのもあると思うよ
もっと前に「ズバリ動かしてたのしいってこと。操作“感触”が大事」なんじゃないかな
そこがバツグンに良いと、仮にキャラを最初は全く思い通りに動かせないゲキムズでも、楽しんで練習していけるでしょう
「アクションゲームとは、目に見えない所、触覚に訴えてくる“感触”部分」じゃないかな ワド路線も遊びたいし、アド路線も遊びたいし、フロンティアも面白かったし、2Dソニック好きじゃなかった自分でもマニアはクソ面白かったし
なんとか製作陣頑張ってくれ もしソニックXの続編があるとしたら
1.人間キャラクターの年齢を2005年(旧作の
2期の放送年)の時点から現実通りに上げ、人
間側の主人公もクリス本人からクリスの息子
or娘に変えたもの
(既存の登場人物の担当声優は「旧作で担当声
優が女性だった人間男性キャラクター」を除
き変更なし)
2.登場人物の担当声優を変えずに人間キャラクタ
ーの年齢を1~5つ上げたもの
(カードキャプターさくらのクリアカード編の
ような形式)
3.登場人物の年齢を一切変えずに登場人物の担当
声優をほとんど変えたもの
のどれになるんだろう? 俺なら1.がいい >>448
そのコピペレス何回もやってて飽きないの? クイックステップのL/Rボタンを押し続けると
ポッポッポッポッ
って感じになるのが好きじゃない フロンティアのクイックステップってクイックステップじゃなくね? フロンティアの左右移動はボタン配置のせいかちょっと使いにくく感じる 地味にストンピングも良アクションよね
単純に時短にもなるし着地する際の見栄えも良くなる
攻撃手段にもなるしギミックの幅も広がる ストンピングってアド2のバウンドから来てるのかな
あれも地味に良アクションだよね フロンティア購入してようやくクリア。ガキの頃ソニック3だけしかやった事無かったが凄く面白かった。
しかし一番苦戦したのがプレイじゃなくて画面酔いだったのが残念。スピードがありすぎるからこの辺はおっさんには微妙につらい >>456
画面酔いはカメラの設定の速度とか旋回とか何でもいいから弄ればなんとかなりやすいぞ
それでもダメなら仕方ないけど 3Dソニックで酔うのは最早通過儀礼
それこそソニアド1なんかフロンティアの比じゃないくらいに酔いまくったし ソニックトゥーンでも思ったけど3Dcgのテイルスってかわいいなぁ!実写もプライムも可愛すぎるだろ!
同性愛者とかケモナーでもないのにそう思えてしまう見た目と声だ。 一日一つの電脳空間を見つけて、ミッションを全部クリアしたらその日は終了で酔いを何とかしたぜ >>459
どのテイルスも微妙に違ってみんな可愛いよな
実写がお気に入りだわ
嗅ぎたくなる 画面酔いはカメラ距離遠くすればマシになると思う
自分が酔わないタイプだから断言は出来ないけど スイッチでダンガンロンパV3今更プレイしてるけど「ぶつかって所持品が飛び散るなんてどっかのゲームのハリネズミみたいだね」で笑った メガドラ世代だけど3D酔いなんて全く経験ないな
新しいゲームのネガキャンで言ってるだけじゃないのか 酔いながらクリアまでやったんだぞ。ゲーム自体は間違いなく面白かったんだって。
探索パートの中ボスと何度も戦うのはだるかったけど。
電脳空間の1-2のタイムSだけやたら苦戦したけど 公式発表前にリークされた「Sonic Rangers」は岸本がDに着く以前より最終とは異なるオリジナルの内容が既定されていた開発コード名を指してるとのこと
開発体制が整ってからすぐに大幅な変更が加えられたがファイル名は変えなかった為、その名前のまま流出されたらしい
アプデ第三弾の追加シナリオはユーザーの声を基に引き続きイアン脚本による本編で未回収の謎や設定を開示していくとのこと
https://youtu.be/q8sd5uHc624
ついでにウラノス島で登場するはずだったスパイダーくん亜種が解析されてるけどスキルに頼らなければ原種より相当歯応えありそうで面白いだろうなこれ
最近流出された投資家向けのビデオといい、なんか勿体無いなと なぜフロンティアはミニマップ無いのか
メモリアイテムコンプマートいちいち-ボタン押さなきゃならんやろが >>467
スパイダー亜種良いね、スパイダーとかフォートレスとかタンクとかシャークはソニックの攻撃ターンになったら反撃してこなくなるのがちょっと物足りなかったから、フリーフォール後にもちゃんと闘ってる感が出てて面白そう。
DLC三弾の未回収部分ってマスターエメラルドが何故ソニック達の星に有ったのかとかナックルズの先祖と古代人の関係とかセージが終盤白くなる理由とかかな?どれでも楽しみだけど翻訳は頑張ってほしいな…。
追加ストーリーで多分敵やステージも追加されると思うから、スパイダー亜種とか既存敵の強化個体と闘えたら良いな。 デザインブックにいたのに没になったゴールドの敵もDLCでかもな ターン制の奴らはそのフェーズ半分くらいの時間にしてほしいな
タンクとかシャークとかの辺で会っても長いから戦いたくないんだよな >>471
分かる
エンカしたら長いこと拘束されるの怖すぎるから毎度そのエリアだけめっちゃ迂回して走ってるわw タンクはまだ敵からの攻撃を避けたりこっちもちょくちょく反撃したりでやる事は有るからまだマシだけど、シャークは単調なQTEだから余計に長く感じるね、演出とシチュエーションとBGMは大好きなだけに勿体無い。
もしアプデ三弾で強化個体が実装されるならシャークはQTEをもうちょっと複雑にしてその分引き摺られるシーンを短く、ソニックの攻撃ターン中もちょっと暴れて反撃してくる様な感じにしてほしい。 セージはエッグマンにとってのシャドウでありマリアでもあるのか。深いな。
ソニックがカオスコントロール使える理由も明かされるのかな。
古代産の究極生命体がソニックでプロトタイプがブラックアームズ(バイオリザードみたいな)とかかな。でもソニックには不老不死とか無いんだっけ。よくわからんな。 >>475
シャドウとマリアは違くね?解釈がよくわからん イメージカラーが赤と黒 初期は敵対していた
性格もなんか似てる ドクター呼び
宇宙空間で黒幕を倒すために共闘した後に還らぬ人となる
マリア=ジェラルドの娘?孫?忘れた
セージ=タマゴの娘 古代人=カオスの同種
ガンマ以外はアド1と同じメンツ
かなりアドベンチャーを意識した構成なんだね 言われてみればシャドウとセージの共通点は確かに多いね、意識してそうしてるのかどうかは解らないけど。
次回作以降のセージがどんな立ち位置になるのか楽しみ、シャドウと違ってエッグマンから離れる事は無いだろうし、エッグマンと一緒になってメカ操ってソニックに挑んでくるのかな。
真面目なセージとおふざけなオーボットキューボットがどんな会話をするのかも気になる、これからエッグマン側もより賑やかになりそう。 ソニックが墜落?→倒れてるシーンから始まる
1ー1、1ー2がアポトスact1.2の再現
昼は走る、夜は戦闘というシステムとも類似してる
地球内部からやべえ奴が現れる(ダークガイア)
地球外部からやべえ奴が現れる(THE END)
強引だがワルアドとも共通点は多い気はする セージってサルゲッチュで例えるとチャル見たいな感じ? >>476
エッグマンにとってセージは作られた存在(シャドウ)であり特別な存在(マリア)であるって言いたかった。 セージのおかげでエッグマン丸くなりそうでよいな。
今までもそうだけどラスボスは別で用意して共闘パターンが増えてくるのを祈る。悪役だけど一線超えないでほしいな エッグマン気分で一線超えたり超えなかったりするよな >>482
逆に娘(セージ)の為に今までよりエッグマンランド実現に向けて張り切っちゃいそうな予感も有る。
父性に目覚めてちょっと大人しくなるエッグマンでもこれまでより更に無茶苦茶な悪さをするエッグマンも、どっちに転んでも面白そうだね、そういう意味でもセージというキャラは本当に良いポジションだと思う。 まああのやる気の無い翻訳見る限り、今後日本側が活躍させる気はそんなに無さそうだがな
今作のDLCでフェードアウトじゃね? あれ見ても誰も岸本にNG突き付けられない環境なんかね?
それとも岸本と同じ感性しかいないのか
豊田みたいにまともな訳してくれる人がいる時点で前者が強そうだが MCUの公開頻度に慣れてしまったから実写ソニック3来年冬なの遠いなぁ。まぁでもシャドウメインだから期待してるけどさ。
ソニアド2とシャドゲ混ぜたようなストーリーなるのかな?(監督がシャドゲに関わってたから)
実写シャドウは、ワイスピのショウとかジョンウィックみたいな武器の扱いが上手い殺し屋超人タイプのキャラ付けしてくると予想。 >>488
設定監修の人が実写映画の監修で忙しすぎて監修できずに通ったて大人の事情はあるぽい 「はいはいエッグマン指令殿」「期待は裏切らないぜ!」
フロンティアでソニックとエッグマンが会話したのここだけなのよね セガがソニックより気合い入れて金かけたスマホゲー爆死らしいですね
またツケが…… サイバーエネルギーを過剰に取り込んでしまい魂が電脳空間に囚われるって理屈がようわからん
情報やデータを取り込みすぎて脳がパンクするとかそんな感じか? ソニックが稼いだ分はソニックに使って欲しいっすね
エラゲもアングリーバードも採算取れんのか分からん >>496
次のDLC来るまで語る内容もないし良いんじゃね?
嫌ならよそ行けよ >>494
エミー達を助ける度に身体の内側(魂?)を侵食されてたって事かなって思ってる、だから現実に身体だけ置き去りで意識だけ切り離されて電脳空間に入ったんじゃないかな、身体が無いから自力で脱出する事も出来ないだろうし。
エミー達はその逆で身体も魂もまるごと電脳空間に囚われてたのをソニックが魂だけを呼び戻してたからノイズ混じりの半透明状態で出てこれたんじゃないかな、ゲーム中の説明で解りにくいけど。
ただ皆を助ける為に集めてたメモリーアイテムがなんなのかが解らない、やっぱり開発初期は皆の記憶が消えてそれを取り戻す話だったのかな?だとしてもセージにも使えるのは謎。 そう言えばソニックの記憶喪失いうほど無かったな
どちらかというと過去作なつかしーみたいのはあったけど 色んなキャラ操作したい身としてプレイアブル追加が待ち遠しいけどまだ先だよなぁ アド1、アド2を現行機に配信はよ
全員が箱S持ってると思うな PCで間に合ってるんで…
今もSteam以外のストアから買えるのかな 自分もグッズよりはゲームの方に力を入れてほしいな…、もちろんフィギュアとかも有ったら欲しいけど何よりまずはゲーム最優先でお願いしたい。
オリジンズ+、フロンティアアプデが終わったらその後は何が出るのか気になる、さすがに本編完全新作はまだまだ先だろうし、やっぱり絵本みたいな外伝作品かアド以降のモダン系リメイクが来るのかな。 グッズかぁ
今のところいかにもなゴツいグッズしかないんで無難なのが欲しい お手軽価格の立体物がいい
ソニックはたくさんあるから他のキャラで チャオのカプセルトイ出したら普通にかわいいから普通に受けそう ジュークボックスのreach for the starsは当然だけどリマスターのほうなのか
原曲のほうが好きなんだけど少数派かな? エッグマンのボイスログでソニック達のことなんやかんや認めてたりおじいちゃん目線であの子は~とか語ってたりするのに
ナックルズに対してだけは利用しやすいアホモグラくらいしか言ってないの悲しい 少数派だとは思うがそんな珍しくないとも思う
アレが不評だったのってあの手のアレンジで全曲固めたからだし、単曲のアレンジとして見るなら全然悪くない 他のゲームでもよく思うことなんだけど、リメイク作品にする時にBGMをオシャレ無難アレンジで固めるの辞めてほしい これは自論だけどゲームって多少ストレスや面倒臭い要素があったほうがメリハリになるんだろうな
今回でいうとマップ解放、エメラルド取得ミッションとかか
こういうのがあるからフィールドを走り抜けるのが一層気持ち良く感じるんだと思う >>518
ジャンル問わずゲームにおけるボスとかまさにそうだし
サクサク進む雑魚戦に比べたら、ボス戦は時間もかかるし負ける可能性もある
でも強敵だからこそ記憶に残るしメリハリついて戦い甲斐もある、倒せば達成感があったりもする
ゲームは意図的なストレスがあるから面白いよ
ただそこのバランスが難しいから簡悔ボスとか言われたりする存在が生まれたりするんだけども
フロンティアは基本的にストレスはあるけど、ゲームそのものの難易度が低いから度を超えたストレスがないのが良かったね
サメの中ボスみたいな時間かかるだけのヤツくらいしか露骨なヤツ居なくて遊びやすかった ポータルは電脳空間クリア時点でファストトラベル出来るようにするべきだったな
あの処理速度ならサクサク遊べて探索もより自由度が高くなっただろう 制限時間のないステージ・ミッションでもタイムボーナスをありにする場合、「クリアタイムを『スタートからの一定の時間』から引いたもので加算したもの」にして欲しい。要は「スタートからの時間がその『一定の時間』を過ぎたらタイムボーナスが無効になる」って感じで ソニ風呂320万で一旦止まったか。どうリピート伸ばしてくるかな ソニックフロンティア内でSA SA2遊べたら売り上げ伸びるよ 中裕司「私からソニックの生みの親の称号を剥奪しますか?私が一体何をしたと言うのですか?何ですかこの宮本さんとの扱いの違いは!!」
マリオがヒゲを生やすワケ 生みの親 宮本茂さんに直撃
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20230427/k10014051081000.html ソニックフロンティアには魅力は感じないがSAをプレイしたい人が買うってことかな >>525
オメーがソニックのキャラクターデザインとプランナーを担当したのかよ?
声がデカくて強欲な犯罪者が >>525
なに?中裕司の話?Vandalize流していいか? レールにストンピングで乗ると乗る前とは逆方向に進むのなんなんだ今までこうだったっけ そもそも勝てるとは思ってないよ
ソニックフロンティアのクオリティアップの慌てぶりからソニック映画のヒットの方が計算外 ソニック映画はコロナ禍ということも含めて想定外のヒットだったからな
まさかピカチュウを抜いて2作目がちゃんと作られるとは思わんかった
マリオは任天堂がシナリオを三度書き直させたくらい介入してるヒットが見えてる作品だから
負けてもそりゃそうだよな…という感想になる
マリオ大ヒットおめでとうと素直に思えるわ ソニックは最近ようやく復活の兆しが見えてきたというか再浮上を始めた所に対して、マリオはずっと高い人気を維持し続けてる作品だから、流石にファンの数はあっちが上だよね…。
けどソニックもマリオもどっちも好きだからどっちもコケたりせず大好評で一安心。
ソニックもこれからじっくり長く時間を掛けてクオリティの高いゲームやメディアミックスを出し続けて、ゲーム売上や映画動員数を増やしていけたら良いね。 飯塚さんが映画のシナリオにあれこれ言っても、シャドゲ並みのクオリティしか出来上がらないしな
西川さん前川さんが多角的に指導したら最強のソニック映画出来上がると思う
もし本当にソニックのIPをAAA級にしたいのであれば、過去の立役者にすがるべき 実写も全然良かったんだけど
ゲーム要素モリモリのCGオンリーで受けたのは羨ましい 大幅増益増益とのこと。ソニックに予算がかなり割当てられそうでよかった。ソニックとミク。ペルソナ、如く、フットBM、totalW、ぷよ。こうしてみると結構磐石なので、今ならSONIC ADV3作れそうなんだよね。フロンティアがアド1関連。映画3がアド2関連2024末。そして35周年。今しかない! それよりソニック2が日本で大コケしたのがショックなんだが…
あの時点でソニック3決まったのにムビチケの特典が省エネだったから嫌な予感はしたけど3公開までに人気盛れるか心配 >>539
いや得られた資金はモバイルゲームを中心に投資するみたいだから、ソニックにはたいして予算は回ってこないぞ
ゲームじゃなくて映画には回るかもしれんが
早速金つぎ込んだリセットなんちゃらってゲームは爆死してるけど
ロビオも買収したけど何作るんだろうね まあ過ぎたことを言っても仕方ない
急に人気爆発も難しいから、根気よくやっていって貰いたいね エラゲが爆死って配信数日のゲームに対してマジで何見て言ってんの? >>542
ドリキャスが負け組ハードでPSゲーが盛り上がってたあの頃
アド系はガチで空気だったのに人気とは…? それが国内だとMD含めてもアド1 53万(世界431)。アド2 33万(世界397)と、国内1−2位なんだよね。フロンティアが最終的には越えてほしいね。 訂正。フロンティアが世界集計でアドを越えてほしい。ごめん 日本ではチャオを押すべきだった
可愛さ売りの方がうまくいってたと思う 後はキャラクター人気の高さが活かせるRPGをはやく出していたら何か変わっていたかも
遅くてもGBAの頃に出せていたならな
マリオやロックマンがあったようにさ
ちょっと違うけどエイプリルフールのが好評だし クロニクルがヒットしてたら違った未来もあったのだろうか? 外国産ではなく、日本産でやれば変なイザコザも起きなかったろうに
あの時シャドウが「オレ」人称だったのが強烈だったけど、最近は普通にキャラクターたちバグっててむしろクロニクルの方が普通に思える不思議 クロニクルってやったことないんだけど面白いの?
ソニック=スピードみたいなイメージあるからRPGってソニック感がどこまであるんだろって思ってた
日本だとストーリーが良ければキャラ人気もついてくるから面白いストーリーのソニックRPGができて欲しいな フォースって新規やファミリー層には意外と好評なんよな
自分はクソつまらんゲームだと思うんだが
一般に認知してもらうには必要な犠牲ということかな クロニクルの戦闘は今で言う音楽ゲームみたいなノリのやつで自分は楽しめたな
チャオの卵探すのも楽しかった
ただ3Dモデルが雑すぎて妙に怖かった いっそ暗黒の騎士がRPGだったらな
それらしい世界観に小道具、上等なグラ
絵本特有の変なゲームシステムには勿体なかった とっつき易さはやっぱり大切なんだな
ワドやジェネは突き詰めると滅茶苦茶おもろいタイプのゲームなんだけどコアゲーマー向けというか
フォースは何も考えずにXだけ押しとけばそこそこの爽快感でゴールできるからライト層に人気なんだろう >>557
ライト層はフォースのストーリーをどう思ってるのかだけは気になる ステージ中の長くて単調なQTEも、TAとかで何度もリトライする人には邪魔になっちゃうけど、ストーリー一周したら終わりのライト層の人には対して邪魔にならないだろうし。
ソニックシリーズ初めて遊ぶ人ならソニック達のキャラが過去作からかなり変わってしまってるのも解らないだろうし。
カオスと戦えないのも初見の人には見知らぬ敵側キャラの一体ってだけであまり気にならないだろうから。
フォースは本当にソニック初心者の人には入りやすいだろうなと思う、難易度も低いし。 QTEと言えばフロンティアはテンポ良くQTEさせるからフォースと違って楽しかったな
鮫ぐらいだわうぜえてなったの >>546
ソニアド2が国内33万ってどこの数字?
軽くググったら10万ちょっとって書いてるのが複数出てくるし
負けハード末期で完全版も出ること決まってたゲームがそんなに売れたとか普通に信じがたい数字だけど
またアド2信者が盛ってる? ソニフロRTAすげえことになってんな
発売からまだ半年も経っていないのにショートカットやバグ技発掘されすぎやろ DCでの売上なら10万ちょっとであってる。同名の別ゲームすべて集計とのこと。DC12万。GC21万。Youtubeでソニック売上ランキングを検索した ユユユユーチューブwwww
YouTuberなんてソースとは呼ばないんだわ ファミ通白書2005に載っているソニックシリーズの売上
ソニック ジャム SS セガ 1997/6/20 76525
ソニック R SS セガ 1997/12/4 16118
ソニックアドベンチャー DC セガ 1998/12/23 438707
ソニックアドベンチャー(廉価版) DC セガ 1999/6/24 53341
ソニックアドベンチャー2 DC セガ 2001/6/23 108483
ソニックアドバンス GBA セガ 2001/12/20 204542
ソニックアドベンチャー2 バトル GC セガ 2001/12/20 192186
ソニック メガコレクション GC セガ 2002/2/19 72967
ソニックアドバンス2 GBA セガ 2002/12/19 176541
ソニックアドベンチャーDX GC セガ 2003/6/19 58977
ソニックバトル GBA セガ 2003/12/4 60213
ソニックヒーローズ GC セガ 2003/12/30 56281
ソニックヒーローズ PS2 セガ 2003/12/30 48899
ソニックヒーローズ XB セガ 2003/12/30 3120
ソニックアドバンス3 GBA セガ 2004/6/17 42574
ソースは下記URLのコメント欄
https://ameblo.jp/gameranking/entry-10008396553.html 565。素晴らしい!信憑性の高いデータありがとうございます。上のYouTuberさんのデータは2013のロスワ以降だから合致してますよね。 エメラルド奪ってくる奴とか鳥さん、傘さんは名称とかあるのか?
あれも全部「神兵」で一括りなのか 映画のソニック2見とるんやが、これ面白くなってくるんか?今、エッグマンとナックルズさんが出会ったところや。 映画テイルスは本当に単なるメカオタクでキュートアイコンな舎弟でしかないし
冒険の過程で友情を育んだり成長するシーンも希薄だからまじで引っ付いてそばにいるだけって感じ
原作みたいに自己肯定感がなく暗い少年が助けてくれた憧れの彼の背中を追いかける中で認められ、無力だと思っていた自分を皆んなが頼ってくれてそれか勘違いだったことに気づいて胸を張れるようになるといったような物語性がない
そこんところナックルズの描かれ方はほぼほぼ完璧だっただけにソニック、テイルスは人物の落とし込みが上手くいっていないと感じる 映画シャドウの声誰になるんだろうか
浪川大輔っぽい気がする RTAは凄かったな
スリングショットとかやってみたいけど難しいんかな 東和ピクチャーズの日本語吹き替えって
中村悠一と木村昴の起用率高いな・・・・・
この二人ほぼ共演してるな・・・・ 岸本さん情報。dlc3のシナリオ担当もフリンさんとのこと。秋か冬かな。早くやりたい >>574
翻訳誰なんだよ、二度とてめえがやらないで欲しいんだが岸本よぉ セージちゃん助けてくれたのにタマゴ以外誰も心配しないの酷くない?なにが「まあまあ楽しかった」やねん
ストーリーの大筋は悪くないのに描写不足な点が多い 追加ストーリーは時系列的に何処の話になるのかな、ソニックがレイア島でフリーズした時テイルス達が電脳空間に助けに行く話か、最初に島に来た時ソニックとはぐれていた際の話か、THE END撃破後島から出ていくまでの間の話のどれかかな?流石にエンディング後に島に戻ってくる事は無いだろうし。
DLC情報の絵では電脳体状態のテイルス達が映ってるからTHE END撃破後でも無さそうかな。
>>576
ソニックからセージが犠牲になった瞬間が見えてなかったか、或いは何も知らないテイルス達を落ち込ませたくなくてセージが犠牲になった事を隠す為に明るく振る舞ったのか、どっちにしても描写不足なせいでソニックが酷いやつに見えちゃうのが凄く残念だったね、追加ストーリーも良いけど出来れば本編も捕捉なり修正なり入れて欲しい…。 テレビ番組でソニックとコラボするなら、ナレーター(ナレーション担当)を金丸淳一にして欲しい >>578
シャドウの時はなんか匂わせた感じのセリフだったのにね
まあ、結局生きてたけど 他の3人はともかくソニックの操作性はこれが完成形って感じする
とにかく動きが柔軟だしブーストの速度を敢えて控えめにしてるから2D場面で進行方向先を見据えられるようになって不慣れな人にも対応出来るようになってる 流星を見上げて、神妙な顔
振り返り口辺を持ち上げて「行こうぜ、次の冒険へ」
セージが地球を守ってくれたおかげで次の冒険が産まれるってことを暗示すればオシャレエンドになったのにな みんなが再会するカットシーンの曲名。lost friendなんだよね実は。ソニックの胸の中セージへの思いで一杯なんて想像してしまうなあ。DL3で触れなれていたらいいね >>583
確かに追加シナリオは後日談だったら良いなぁ やっぱりエッグマンがボスとして登場しないのは何か寂しいな・・・・
DLCでもいいからセージちゃんとタッグ組んでボスとして登場して欲しい・・・・
折角スーパーソニックが本編に絡んできたんだからさ・・・・? ソニック自体の操作はいいけど縦に弱いのがな。足場外した時のリカバリーとしてヒロズみたいにキャラ交代で空飛べるとか滑空できるとか時間操作して巻き戻しとかできると尚快適なんだが >>587
ソニック4ep2の空中でタッグボタン(だったっけ?)押すと一瞬画面が止まってヘリテイルに移行できるの超便利だったな
下手するとバグの温床になりそうだけど、同じように特定のボタンを押すと事前に指定した仲間が画面外から現れてサポートアクションしてくれるみたいなシステムがあっても良さそう フロンティアDLCでようやくブースト式ソニックで本格的に他のキャラが使えるようになる事だし(一応クラソニとかアバターとかは有ったけど)またチームアクションにも挑戦してほしいね、ブーストする時はヒーローズのOPみたいに仲間の手をソニックが掴んで走るようにすれば音速で走るソニックに平然と追い付いちゃう仲間達の違和感も多少は減らせるだろうし。 もしTHE鬼タイジでソニックシリーズとのコラボが行われたら、ロケ地の中に機関施設や工場や廃墟施設や街中があって同シリーズのキャラクターをモチーフとした鬼も登場してナレーター(ナレーション担当)も服部潤じゃなく金丸淳一(ソニック(同シリーズの主人公)のCV)になると思う >>591
色々と粗や改善してほしい点は有れどそれを差し引いても文句無しに良作だね、アプデも一弾は良アプデだったし次回作にも期待が持てる。 フォースから一変できたのは偉い
正直リリース時点では「こんな感じのゲーム性でも大丈夫ですか?」って控えめな内容だったけど、受け入れられたことでようやく「完全版」の制作に漕ぎ着けられた感じ
次回作は発売時点でほぼ完成品を出せるんじゃないかな 当然なんだけどそうしないから10年の遅れがあったと思う まことしやかにささやかれている、SoA主導の10年間は「ソニックは我々欧米で人気を博している。よって欧米ユーザーに寄り添うために日本開発陣は少し口を塞いでおけ」で大失敗したからなw
つまりSoAはユーザーに寄り添うのではなくSoAの意向を全面に押し出しただけだった
フォースの獣だけの世界って、まさに外国産のアニメや漫画のそれだったし
1番最初に、炎上もあってようやくユーザーの声に耳を傾けたのはハリウッドだったというね
そこから本当の「ユーザーの声に耳を傾ける」を理解したソニックチームは、飯塚さんを筆頭に日本チームで再起をかけた戦いに打って出たと
ソニックマニア?
確かにマニアを起用はしたけど、実際はSoAの意向から外れた荒くれ者扱いして適当な報酬も与えなかった
オリジンズプラスでようやく和解したみたいだけどね 3DS購入したんだがどれが良作でどれが駄作か教えてください
ロスワは持ってる 3DSのソニックは全部面白い
あと、ソニック5がレトロエンジンで今年発売されるとか噂出てるね 某ツイのせいで外人が3DSのソニックトゥーン再評価してて草 ソニックトゥーンはソニックだと思わなければまあまあ遊べる
新ソニはゲームとしてクソの極みだったが >>597
3DSのは全部佳作以上はある
ソニックトゥーンもファイアー&アイスが特にいい
あと今買うってことはパケ版だろうからDSのカラーズもおすすめ
ゲーム自体も面白いし色んなキャラ見れる >>565
ソニアド移植しろしろ言ってるやつはこの表の
ソニックアドベンチャー→ソニックアドベンチャーDXの時点で売上クソ下がってるという現実を見てほしいわ
ソニアド2バトルはドリキャスの死と任天堂ハードへの進出という話題性もあっての人気で
DXの時点で相当下火だったし出せば売れるような簡単な話じゃないんだよ
しかもソニックX放送中だぜこれ そもそもソニック自体が国内で人気と言えた時期って、何時頃よ? なぜか知らんけどシャドゲは持ってる奴多かったよな? そうそうw
シャドゲは何故か持ってる奴多かった
ガンアクションのおかげかな? エラーゲームリセット大ゴケして、イラストレーターが明日にでもサ終の恐れとか示唆してるから
結局そのしわ寄せがソニチに来るな、金も人材もかけてたからな ソニックライダーズも好きだったから移植して欲しいな 気になって調べたらカラーズがwii版DS版それぞれ国内売上一万本ずつくらいらしくて、それがリメイクされてるんだからアドやアド2もリメイクされてもおかしくないんじゃないかな?
フロンティアでナックルズの祖先の話に触れたり、カオスのルーツらしき古代人を出したし、オリジンズ+でMDとGGソニック作品全部最新機種で遊べるようになるから順番的にも次はアドやアド2が移植かリメイクされる可能性は高そう、映画三弾がシャドウメインの話っぽいのもタイミング的にはちょうど良いと思う。
まぁあくまで個人的な願望込みの予想だし、アド以外の作品でも作品が移植かリメイクされても嬉しいし絵本シリーズみたいな外伝新作だったら尚嬉しい、オリジンズ+やフロンティアアプデが終わった後に何が出るのか楽しみだね。 >>610
ゆーげん本人のTwitterだな
ヘブバンとエラゲ担当しとる
ナカイドとかいうゴミもなんか言っとるがあいつの発言には特にソース力は無いから気にしなくていい >>612
見てきたけどなんかネガティブな話題してるけど一連の流れがサ終の示唆で良い感じ? ROVIOの会見で内海がソニフロ350万売れたって。早い段階で400いけるかもね 外人向けにカートゥーン出してるのにカートゥーンはイヤ、MANGAとANINE寄越せって暴れてるの笑うわww
日本で不人気だから漫画とアニメが出ないんだって説明されてるけどリソースをお前ら向けのカートゥーンで出してるから日本でウケないんだろうがよぉ 株価2013以来の高値。エラゲ程度でソニックの予算が削られるわけがないよ。映画アニメゲームマスコットの収入大きいもん >>616
本当にそうだな
外人の好みだけに寄せ続けたせいでこっちが色々と手薄になってる節もあるのに
こういうの見るとやっぱり外人はいつまで経ってもこっちの文化的な事情に全く明るくないんだろうなあ、悲しい ソニックも来月で32歳か アプデのバースデイ何やんだろ
新ココは1体で20体分の価値があるココとかそんな感じかな 新ココは長老と仙人みたいにソニックの何らかの能力を上げてくれるココで有ってほしい、ただ単に新しい帽子被ってるだけのココとかだったらアプデ予告に載せる程の事じゃ無い気がするし。
スキルポイントがだだ余りで勿体無いから、ポイント消費して既に覚えてるスキルをパワーアップさせたり新しい別の技と入れ換えたり出来たら嬉しいな、バースディは本当に何が起きるのか予想出来ない。
オープンゾーンチャレンジは多分電脳空間チャレンジみたいに連続でミッションクリアしていくモードなんだろうけど、これもSランクで全部クリアできたら何か報酬が有るのかな?前にスレで話題になってたスピンダッシュ解禁とかかな。 次回の『ソニック・ザ・ムービー3』ではMX4D(または4DX)で劇場で観たいなあ
マリオとコナンをMX4Dで観たけど、やっぱ「アトラクション的な体感は凄い」わ、映画公開中の劇場でしか味わえない体験
ソニックの映画は1と2どっちも劇場で観たけど
観たのはベーシックな2D吹き替え席だったから 映画今更2つ見たけど、2のソニックほぼ関係ない結婚式の流れで一番笑った
伏線回収というか話の流れも結構丁寧だと思うし次シャドウ来るとなれば楽しみだな
ソニックがゲーム版より未熟なシーン多かったけど成長してるから次は更に期待持てる 朗報!ソニックフロンティア。3Dソニック最高売り上げを記録。ソニックヒーローズの発売後4年目で記録した341万を越える。ただしリピート発売等を含めるとヒーローズはかなりの本数を記録している。 フロンティアはリピートも長そうだから余裕
実況映えはソニックアドベンチャー2に軍配が上がるけど、個人プレイではフロンティアの方が楽しい フロンティアは出来悪くないしポテンシャルもある
その上で売り逃げじゃなくてちゃんとアップデートでサポートもしてるって印象もあるから
短期的な売上じゃなくて末永く売れていく感じになりそうでいいよね 気が早いかも知れんがネクストフロンティアがどういうベクトルで進化するのかが楽しみではある
明後日の方向に行かないことを祈るばかり フロンティアの仕組みのまま、ステージとオープンゾーンとプレアブルに力を入れてストーリーを分かりやすくも深ければそれでよし。
欲を言えばcity escape全体をオープンゾーンにしてスピードランで特定のルートを通ると従来のレベルデザインになる仕組みがあるとアガる。 オープンゾーン路線行くならロケーションは豊富にしてほしいな
都会の街走りたい 他社ハードローンチ同時は厳しいよね。それから2年後のワドは素晴らしかったし、今回のフォースのあとのフロンティア。ソニチは追い込まれたときの底力が神レベル。アド1−2のような連勝が見たいなあ。映画3の前に[ソニックアドベンチャー3]の発表があるように思えてならない。 >>627
テレビ版エヴァで都市部で戦闘するときネルフが操作して建物が沈んだり障壁が
立ち上がって目的までの最短距離を確保するような演出があったから
ソニックでも普段はオープンゾーンなシティがギミック作動で街構造が多少変化して
ある程度クローズな空間でワンウェイのスピードランが可能になる…みたいな
ゲームデザイン
できないものだろうか? エヴァ好きの岸本D頼むよ >>611
他はそもそも現行機で全部やれるのに唯一抜けてるカラーズがリメイクに選ばれたのであって売上は関係ない
実際映画合わせでソニアドの展開はありそうな気もするけどね
もしくはPC版がないワールドアドベンチャーあたりもリメイク系の流れならあり得る 06をちゃんとチューンナップしてリメイクして現行機でもできるようにしてほしい tps://i.imgur.com/rgchc9Q.jpg
カプコンの決算ヤバすぎ。特にバイオリメイクはリメイク作る上で参考になるわ
バイオ2で1100万本だぜ?しっかり作れば伸び代あるのは夢あるわ ブーストソニックならリメイクでもリマスターでも新作でも何でも良いや
ワドクラスの速度出させてくれ あの速度並みの作品また出したら掴んだ新規が逃げちゃうよ
そもそも新規がどんくらいいるのかだけど 岸本さんのツイート見るに、まだ次回作の打診は受けてないっぽい
フロンティアはレンジャーズの監督として任用された後に内容改変って流れだったみたいだけど、次は自分から企画書出してそれに見合った予算が降りるなら監督するらしい 溶岩ステージと「そこに落ちたらどうなるのか」を教えて欲しい。HPが減るの?即ミスになるの? 新規のためにスピード下げるのは正直どうかと思う
新規をソニックのスピードに慣れさす方向にして欲しい 小学生相手ならフロンティアより難しくてもそこまで問題にならない気がする
それより下ならフロンティアでも保護者と一緒にやらないと難しいだろうし 別に新規のためにスピード下げる必要はなくない?
ワドもフロンティアも成長要素で徐々に速さ増していくんだから段階的に慣れていけるはず 初めてソニックカラーズのDS版遊んでるけどラッシュの続編ぽさが凄い
音楽がカラーズなのに作りがほぼラッシュだわこれ フロンティアの戦闘に関してはエンジョイモードで皆さん楽勝ですよね。ようつべみる限り。苦しんでいた場面は、1ナイト初対面。2部品集め。の2ヶ所。特に2のあとさらに部品集めがあると勘違いした人の絶望感がすごかった。跳ね橋は高速落下さえ知れば楽勝だけど。1-2に関しては救済がほしいかも。と文句書いたけどフロンティアは大好き スピードは調整させてくれれば良いねん
あとキーコンフィグさせてくれ 正しい情報。フロンティア、3Dソニックとしては最速のペースで売れている。566万本と最も売れているヒーローズは341万本まで2004から2007までかかった。 逆に何故ヒーローズはそんな売れてんだ?アド2効果? ヒーローズ好きだからこの路線の新作もやりたいな
ソニックレーシングがそれにあたるのかもだけど ヒーローズはステージ中キャラがめちゃくちゃ喋りまくるのが賑やかで楽しかった、一面一面が長過ぎるのがちょっと気軽に遊びにくいぐらいで良いゲームだったと思う、あのゲームで初登場のオメガやカオティクスも魅力的で良いキャラだったし。
チームレーシングも嫌いじゃ無いけどやっぱり本編でチームアクションしたいな。 ネトフリ加入したので何となく見始めてみたソニックプライム
滅茶苦茶面白くてびっくり
個人的にソニックXが黒歴史にしたいレベルで嫌いだから
こんな理想のソニックのアニメがあったなんて感動しちゃったわ
スタッフクレジットのBGMがゲームにありそうな感じで懐かしくて久々に起動したくなったよ もしかしてここじゃ不評?
まあ自分はアド1、2、ヒロズ、シャドゲ、フォースしかやったことないニワカだからズレてるんだろうな >>653 いや、どっちかっていうとソニックXが嫌いっていうほうに対していったんじゃないかな 嫌いになる理由もわからんではないけど、自分にとっては両方好きだからちと残念な感想ではある 自分もソニックX大好きだから黒歴史呼ばわりは悲しい…、人それぞれ好みが有るからそう感じる人がいても仕方ないけど。
ソニックXもプライムも実写映画も全部それぞれ違う面白さでどれも大当たりだと思ってる、フロンティアも他国版は凄く良かったから日本語翻訳しっかりしてくれてたら良かったんだけどな、勿体無い…。 ソニックプライムよりソニックxのほうが面白い気がする メガドラのソニックゲー(マニアも含めて)好きなんよな〜 ソニックオリジンズプラスで全く新しいゲーム追加されんかなって妄想でステージ考えてみた
BGMだけ妄想で作ってようつべにアップしたんやが良かったら聴いてや
ちなベタ打ちにディレイして自動キック&パーカッションだからかなりクオリティ低いで
youtube.com/playlist?list=PLcRdsiIdIt3885DVpZ12z9k6_X9I8wtzb そういやみんなねんどろいどテイルス予約始まったけど予約したかい? 古代人が1割でも生き残りがいれば次回作で復興したスターフォール諸島とか探検できそうってなりたいけど文字通り絶滅、全滅しちゃってるからなぁ
まああんな殺風景な島もう一回プレイするなんてお断りだけど >>658
いいね。ゾーン名もカッコいいしそれっぽい。
ただ音のバリエーション少ないのが残念かも。メガドラ風のシンセは何使ってる? ヒーローズは確かに難しかったけど本当に不満だったのはスペシャルステージおまえだよ!
当時小学生の自分はクリアできずにラスボスに会えてないんだよ! ヒーローズのスペシャルステージは連打しないと加速しないって思い込んでたけど最近実況配信で長押しでも良いと聞いてビックリした、連打でひぃこら言いながらなんとかクリアした苦労はなんだったのか…。 まじかよ
それにしたってシビアすぎるしステージ周回しないと入れないのが難点 >>661
リードシンセサイザー8って音使ってる
なんかこれが一番メガドラっぽかったから
ホントは音にバリエーション付けたかったけど音楽わからんからメロディだけでも聴いてほしくて全部シンセ8で作った
聴いてくれたんやな、あんがと 逃げるカオスエメラルドを追いかけるんだからスピードフォーメーションかと思いきや、開幕からパワーフォーメーションでブーストしてれば数秒で追いつくという事実 >>666
そうだったの!?基本はずっとスピードフォーメーションで横並びのオーブを取る時だけパワー、縦並びならフライって切り替えてたけど必要無かったのか…。 >>665
わからないのにここまで作れたのか。すごいな
自分もソニック風音楽作ってたから2つシンセをおすすめしたい
・メガドラ風にしたいならChipsynth MDがオススメ。メガドラサウンド特化型シンセ。なんとゲームから音色を抽出することもできるからソニックゲームの音そのまんま使える。
・ソニックマニアやCD風にしたいならKorg M1がオススメというかほぼ必須。なぜならソニックマニアの曲はほとんどがこのKorg M1サウンド。特にプリセットのBrass of Powerは多用されてる。
ぜひ今後も作り続けてほしい
https://youtu.be/CNSeSixLNr8 >>668
有料音源ってやつか!
ようつべにはメガドラの音で曲作ってる動画山ほどあるからみんなどうやって作ってんだろって思ってたらこんなんがあったんか!
ただ8000円近くするな
買い方も使い方もわからんし、ちとワイには難しすぎるっす(泣)
ところであなたもソニック風音楽作ってたんですか!
是非聴いてみたいけどダメですか!? >>669
すまないが昔のだからDAWの乗り換え時にデータは消してしまった(恥ずかしくて)。でも久々に作りたくなってきたしまた作ったらここにあげてみるよ。
あと、無料でソニックの音を鳴らしたいならサウンドフォントを使うといい。サウンドフォントは音色を配布するためのファイル形式なんだけど、「sonic the hedgehog soundfont」で検索したらソニック1/2/3&Kのサウンドフォントが出てくる。音色に著作権はないのでダウンロードしてOK。
サウンドフォントの使い方はまあ調べてくれ >>671
サウンドフォントね
色々教えてくれてありがと ソニック熱がイキスギて最近はフロンティアのライターが原作書いてたっていうフォースの後日談アメコミ買い始めたわ
なんで漫画大国日本でまともなコミカライズやらないんだろ >>673
IDW ソニックのことか?
6巻までは日本語版が出ているが(セガストアやAmazonで買えていた) 純日本産のソニックコミックが何で出ないんだって話だったらすまない 昔は人気だったでしょ
状況的に考えるとヒーローズが糞ゲーだったから死んだ感じでしょ ヒーローズどのチーム選んでもステージが同じで
コースの長さや敵の数が違う程度なのが割ときつかったな
カオティクスだけは別ゲー 自分もアメコミ気になってはいるんよな
翻訳かけながら読むのも手かな アメコミの日本語翻訳版、めちゃくちゃ値が張るから
本場のやつの電子版買った方がかなり安いぞ
まとめ読みしたかったらそっちがおすすめ お布施のつもりで実物買ってるけど一冊2500円はあんまりお財布に優しくない、翻訳の質も高いからその値段でも満足はしてるけど ロックマンとソニックのクロスオーバーの日本語版と
ソニックユニバースのエッグマンが主役のScrambledの日本語版は流石にもう無理か・・・・・? ソニアド1のあれスタチューになるんだ…これは欲しい… >>684
もうその頃の出版社とは縁切れてるからたとえセガがやる気出しても権利関係クソ面倒くさいと思う
そこと揉めたからIDWで再スタートしたんだし >>686
エッグマンが主役のScrambledの話まとめた単行本予約してて
mega drive overdriveの発売が近くなってワクワクしてたら
なんか打ち切りとかの発表とか電子書籍版の配信も停止とかのニュース聞いてすげーがっかりしたわ・・・・ >>615
いつまでもソニアド2の思い出話してるおじいちゃんはもう少しソニック以外のゲームや映画とかに触れるべきだと思う
ラストシーンがラストシーンっぽいって何も言えてないし
他のゲームでも映画やドラマみたいなラストなんていくらでもあるだろ 1週間以上前のレスに煽り入れてレスするほどのもんでもないでしょ 言うてソニアド2がストーリーも演出もトップだから仕方ねぇわ
鬼滅よりマリオよりBTTFが一番おもしろい!って言ってるようなもん chatGPTに聞いてみた
ゲームの「ソニックフロンティア」のストーリーを教えて下さい
答え
「ソニックフロンティア」は、架空の世界ソニックの冒険を描いたゲームです。
ストーリーは、ソニックたちが異世界から現れた不思議な粒子「アルカナ」を調査するため、新たな冒険を始めるところから始まります。彼らが探し求めるアルカナは、いくつかの要素から成り立ち、それを集めることが冒険の目的となります。
物語の途中、ソニックたちはアルカナの力を利用するため、異世界の魔法使いマリーンと仲間になります。彼女たちとともに、ジョーカーという謎の敵に立ち向かいながら、アルカナの要素を集めていきます。
プレイヤーは、ソニックやその仲間たちを操り、ステージをクリアしながらストーリーを進めることができます。ゲームの特徴は、高速なアクションに加え、アルカナを利用した新しいアクションや技が多数登場することです。
最終的に、ソニックたちはアルカナの力を使い、ジョーカーを撃破し、平和を取り戻すことに成功します。 私がやった「ソニックフロンティア」のストーリーと違うのですが、これは本当に正しいのですか?
答え
申し訳ございません、前回回答したストーリーは「ソニックアドベンチャー」の内容でした。正確な「ソニックフロンティア」のストーリーは以下の通りです。
物語は、ソニックたちが「リトルプラネット」と呼ばれる小さな惑星を訪れたことから始まります。そこで彼らは、魔法の宝石「アークトゥルス」の力を巡って、宇宙を支配する帝国コメットを率いる悪人ドクター・エッグマンと戦うことになります。
ソニックがアークトゥルスを手に入れた後、リトルプラネットに現れた「アドバンスド型の戦闘する飛行ロボット」を打ち倒しながら、エッグマンが暗躍する事態に直面します。そして、エッグマンは最終的な挑戦者として、超強力なロボット「メタルソニック」を差し向けてきます。ソニックたちは、メタルソニックとの壮絶な戦いの末、勝利を手にします。
物語のエンディングでは、ソニックがアークトゥルスを宇宙の彼方に放ち、リトルプラネットが消えていく場面で終わります。 「ソニックアドベンチャー2」のストーリーも教えて下さい。
答え
「ソニックアドベンチャー2」のストーリーは以下の通りです。
エッグマン博士が、黄金のアイテムである「カオスエメラルド」を使い、巨大な怪物「キャノン・マウス」を復活させました。キャノン・マウスはエッグマンに従い、世界中の都市を破壊していきます。
一方、ソニックとその仲間たちは、エッグマンと闘いつつ、カオスエメラルドを集め、キャノン・マウスを倒すための作戦を練ります。その過程で、彼らはシャドウと呼ばれる謎の存在や、ルージュという秘密情報屋と出会います。
最終的に、ソニックたちはカオスエメラルドを集め、エッグマンが操作していたキャノン・マウスを倒します。しかし、シャドウは正体不明のまま去っていき、ルージュも彼女が探していた「宝石」がどこにあるかを見つけることができませんでした。
ストーリーを進めていくと、プレイヤーにとって予期せぬ転換が起こります。エッグマンがキャノン・マウスを操作するのは、キャノン・マウスにエッグマンの本当の目的があるからであることを知ったとき、ストーリーは意表をつきます。 ウラノス島をより満足いくものに修正して、またアプデに入れてくれるみたい。うれしい auかUQ契約してると特典で広告付きスタンダード1ヶ月がもらえるはずだから金払いたくない人はそれ使うのが良いかも https://twitter.com/sk_rokuro/status/1658707223298859008
おすすめツイートで回ってきたんだけどフォロワー一万五千越えのアカウントが任天堂ファンを貧しい人達とか言ってるの無理すぎる ソニックのファンやたら他のキャラとかメーカー敵視して見下してる人多くてほんと引く
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フロンティア普通に楽しめたけどあと4.5年はこれが看板ってキツい セガとソニチは2026を想定してると思うんです。映画アニメのメディア戦略を打ち立てているらしいので、その本編作はは大きくシャドウが絡んで来ると考えていいように思うんだ。個人的にはアド3を期待してしまう ソニックチームに暗雲
凄い簡単に言うとソニックフロンティアを作ったチームにソニック以外のゲームを作らせれば良いものが出来るだろうという話が持ち上がっている これから本格化する新モバイルゲームプロジェクトにロビオと協力して臨んでもらうという案が有力だ ソニックプライム1期はジョジョ6部もあったから1ヶ月だけネトフリ契約したが、今回は一緒に観るものが見つからねえ そりゃはCS3研究が解体されてソニチと併合されたからソニック以外のゲームも作るだろう。新サクラも半分ソニチだし ソニック楽曲のメドレーをお届けするオーケストラコンサート
「ソニック シンフォニー ワールドツアー」の開催が決定
Sonic Symphony World Tour will kick off this fall into 2024!
https://video.twimg.com/amplify_video/1659455445935833088/vid/1280x720/RIcdJGO4LbHJcZnO.mp4
まずロンドンとロス 公式?のソニックのオーケストラってエッグマンのテーマとかエッグマン戦のオーケストラアレンジあんまないよね フィラデルフィアでcrush40のライブあるけど今回は瀬上さん来そう? >>701
腐女子って解釈違い()とかカップリング同士で叩き合うだけじゃなくて他のジャンルも平気で攻撃するんだな
戦闘民族かよ >>701
日本のファンは長い間あまりにも蔑ろにされたから殺気立ってるのは分からんでもないが、お隣を煽ったところで今更感はあるw
まあそういう奴いっぱいいるけどスルーしとこうぜ アプデ2までひと月カ。オープン内でのストップウオッチ。なんかワクワクする。僕は無料ダウンロードにすごくうれしいよ じゃらん冊子ほしいのとクリアしたらもうやらんやろと思ってパッケージ版買ったけど中毒性が妙に高いからDL版買えばよかったと後悔してる ソニックアンバサダーのころねが中々ヒーローズに手を出さないけど、実はセガがヒーローズリマスターを企画しててプレイを止められてる可能性ある? 結局コロネって人、多分フロンティアはギガント戦まですらやってないよね
実に残念だ ギガントと言えば
steam版だけどギガント戦が激重になるバグまだ治ってないよね?
RTX4000シリーズ買ってパワーで解決するしかないのかな・・・ ころねと繋いだ広報の人が別のところ行っちゃったからなあ
じゃらんとタイアップしたり色々やってくれた人だった分惜しい
ころね側としては、「ネタバレ禁止の解除ってまだですかねえ?」状態なんだと思う ころねどころか急にソニック公式YouTubeも生放送やらなくなったのはその広報が消えたことが関係してる? かもね
顔出しOKの広報がいないと生放送できないし難しいのかも 飯塚が名越の後釜として執行役員に就任したけどソニック作りやすくなるだろうね。 >>712
こういうのをスルーしてるから「ソニックファンは民度が低い」って外野から言われるんやで
その蔑ろにされて殺気立ってるってイメージをお前が持ってるように悪目立ちするアホがソニック自体のイメージ下げてるんだわ >>723
逆にああいう奴に直接何かしたところで聞き入れて改心してくれると思うか?
そうなる原因作ったのはセガ側にもあると思うし、だからこそあんな奴らが埋もれるぐらい、これからきちんとした供給をしてほしい セガのせい?そいつ個人の問題だろ
なにがどうしたらこれからきちんとした供給をしてほしいとか訳わからんとこに着地すんだよ
これからきちんとした供給がされたらそいつはそこらの●天堂ソフトのBGMを神曲‼とか言ってる貧しい人たちにソニックの音楽を聴かせてやりてーよ(直球の悪口やめな!)って言わなくなるのか? 北米と日本との大きな売り上げ差にもかかわらず、セガは日本ユーザーにたいしてかなり手厚いと思うんですよね。まあ和訳は次回は改善してほしいけど 確かに日本向けコンテンツ打ち切っても良いくらい離れてるよな
セガに感謝 メインテーマやボス戦BGMはともかくステージ中のBGMはここ10年くらいはなんかインパクトが弱い印象 >>732
フォースはステージBGMも全体的に良かった印象あるわ
Aqua Roadとかロストバレーとか特に好き、後者は実質主題歌アレンジだからその例で上げるのは反則かな でもマリオに歌詞付きなんて誰も予想も期待もしていない所に出した曲が圧倒的な人気ですんなり馴染んだけど
ソニックで最近ファンの中ですら話題になった曲ってないよな 自分は
open your heart
live and learn
his world
がお気に入りやな ソニックファンには朗報なんだけど、第2開発所属のソニックチームが大型化して約400人に達した(一部ぷよぷよ班などあり) ソースyoutube less than 20% of SONIC team worked on SONIC FRONTIERS >>734
そもそもファンが少ないからな
I’m hereだって出た当初はそこそこ良い反応があったがコミュニティが小さすぎてほとんどの人からは見えなかった >>736
元ソースはBeep21に掲載された飯塚隆のインタビューだね
複数プロジェクトを同時に制作できように体制作りをしているそうだ undefeatable始めとする巨神用BGMは最初に期待値上げてったワンオクやメインテーマを結果として完全に食うぐらいに人気ではあるな
まぁとは言ってもボーカル起用によって長く築き上げたイメージに新たな風を吹き込んだマリオ、カービィが大概なだけで普通はBGMでそんなに話題になりゃせんよ
個人的にはone way dreamが歌詞含めて歴代ボーカルごぼう抜きにして塗り替えていったからええわ live and learnのようなロック調の曲よりfist bumpのアニソン調やim hereのようなハイトーンボイスな曲のほうが現代では受けがいいんだろうな 738 元ネタをありがとうございます。twice as light asの意味がわからず、翻訳機にかけると2倍軽さになったと半分に減ったように言われるし不思議でした。なるほど軽く倍はいるでしたか。2017の名越体制下ではフロンティア班は衝撃の60名。アメリカのファンは激怒だったね。次回作は楽しみ過ぎる 飯塚さんはちゃんとソニック以外の開発にも振り分けてほしいな
Nみたいに明らかに贔屓でコンテンツ潰すかのようなことせずに 今の開発部署はもうめちゃくちゃ。AM2研まで潰したしソニチももうソニチとは呼べないただの第二研究部の一部 one way dream大好き
endless possibility並みに爽やかな気分になれて最高 分かる
One Way Dreamは歌詞も良いんだよな
シリーズの中でもかなり好きな曲だわ 5つの島を合体させたらゼルダの地方一つくらいの広さになるのかな?ソニックが速いからどうも狭く感じる >>741
素人が編集してるYoutubeの前にセガ公式ツイッターで見つかる元ソースぐらい自分で見ろというか元ソースわからんものを無責任に広めるのやめろ
英語わからんならなおさらだわ背伸びすんのやめとけ今にデマに踊らされる ソースも貼らないで変に文面だけ持ってくるのもな
アメリカの売上厨もそういうとこだぞ 748さん。741を見て僕が英語がわからないと誤解されたのですか? なんでツイでソニックがトレンド上がり続けてるのかと思ったら
FNFって音ゲーのMODでsonic.exe関連が禁止になったとかなんとか https://twitter.com/li_ili_ili_il/status/1663480281192603648
>>701の人の本垢だけどこれお前のことだろうな これだけ直球で対立煽ることいっておいて被害者ヅラなのも晒した相手を特定してる気になってるのもヤバいし そんな奴だからあちこちで揉めごと起こしてるんだろうな...としか思えないが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【速報】「ドラクエ」「FF」インサイダー事件 有名ゲームクリエイターに懲役2年6か月追徴金1億7000万円あまり求刑 東京地裁
https://news.yahoo.co.jp/articles/182cb019ef66850e2e8672fbf8070acae7b0a3c1
きょう東京地裁で開かれた裁判で検察側は、中被告について、「一般の投資家より格段に有利な立場で不正な利益を得て市場の公正性を損なった」と述べ、懲役2年6か月、罰金250万円、追徴金1億7000万円あまりを求刑しました。
一方、弁護側は「積極的にインサイダー情報を閲覧したわけではない」として、執行猶予付きと、罰金と追徴金の減額を求めました。
中被告は大ヒットアクションゲーム「ソニック」シリーズを開発した「生みの親」として知られています。 執行猶予なしの実刑判決重罪だよ
後、ソニックの産みの親はこの犯罪者ではないので記事は訂正するように 判決じゃなくてまだ求刑の段階
まぁなんにしても人生終わりだが >>756
30年余りの間ずっと生みの親って言われてきたはずだけど
犯罪犯したら「別に生みの親じゃないしー」って、
それはちょっと違うんじゃないのか? セガがカスタマーハラスメント対策に乗り出したね。良いことだと思うよ。 オープンゾーンチャレンジはどんな物か大体想像付くけど、新ココとバースディは何が起こるのか予想出来ないから楽しみだね、前にこのスレで噂になってたスピンダッシュは今回追加されるのかな。 スピンダッシュねぇ…ファンサービスがあるのは悪いことではないけど、新アクションを入れる前に、本当にそのアクションがゲームシステムに適合しているのかちゃんと検討してから入れて欲しいな
ドロップダッシュとか、「マニアが人気だからとりあえず入れてみました」感があるし ソニワドとかここにこのシステムが必要だから作ったって明確な目的と手段として昇華させてたの凄かったよね。
ドリフトとLRステップ気持ちよかったもんな フロンティアはダブルジャンプがあるせいでドロップダッシュ発動するのにAAAと3回入力しないといけないのが良くないと思う
速度もあんまり出ないし
マニアで絶賛されていた理由を考えて欲しい スピンダッシュは本来ならアプデ1にて実装させる予定だったけれど、そういった声もあってオープンゾーンへの適合含めクオリティアップの為に延ばしたみたいだから、納得いく形にまで昇華頑張ってもらいたいわ
Twitter見るとファンが纏めたドキュメントやフィジーク改善modにもきっちり目を通したり、面倒くさい指摘に対しても真摯にレスポンス取ってるようだし、ソニックの将来を真剣に考えてくれてるのは伝わるからアプデはかなり楽しみに期待しとるわ ブーストあるんだからいらないと思うんだが
2D場面で最高速はブーストを上回るだろうけど 転がる動作は傾斜に係る運動量作用へ最も影響されるメカニックだから必要
ロストワールドみたいな仕様になってるならいらんけど
今作のドロップダッシュはタイトな崖や傾斜のある壁にならなんでも適用されるから移動に割と重宝したわ フロンティアのドロップダッシュは使い所割と多くて良かった、使えばスムーズに進めるけど逆に一切使わなくてもクリア自体は可能なのも良ポイント。
フロンティアのブーストには攻撃判定が無いからスピンダッシュとの差別化自体は出来そうだけどそれを活かせる様な敵やステージは欲しいね、DLC3弾の追加ストーリーに新規の電脳空間とかボスが有ったらそこで使い分け出来る場面が有ると良いな。 使い道もないスライディングはスピンと入れ替えで廃止でOK
ボタンも足りないしね ドリームキャスト2を切望してた頃の中ちゃんはもういない
でも永遠にソニックの生みの親として歴史にちゃんと残るんだよね ギミックを走り抜けた先に守護神が配置されてるのちょっと不満
あと「その一点を通らないと先にすすめない場所」に配置されてるとか たとえば3ー7の前のフォートレスとか
カメラアップと名称表示の演出が入るからちょっとうざったい ドリフトの話が出てたから思わず書き込む
ドリフトいいよね。ソニックの「音速で走る」っていう唯一性を強調するのにぴったりなアクションだと思う
みんなは好きな(もしくは復活してほしい)アクションある? アクション単位で言うならやっぱりドリフトかなぁ
フロンティアならコース中にサイループボタンでドリフト使わせてほしかった
あとはアクションではないけど島の探索とコース中に任意で変身出来るスーパー化は最終DLCで来てほしいなと 何か一つ過去作から能力を復活させるならやっぱりドリフトだね、ただこれもスピンダッシュと同じくドリフトを活かせる大きなカーブが有るステージを同時に出してくれないと、今のフロンティアの電脳空間とかはドリフト無し前提の作りになってるから折角追加されても使い所が少なくて勿体無い事になっちゃうかも。
スライディングも狭い隙間が有るステージが無いから今のところほとんど使わない技になってるのが勿体無いね、使わないと絶対進めないとかじゃなくて使ったらショートカットルートに入れる様な構成の新ステージが欲しいな。 いや、ストンプホップは継承して欲しい
あれのおかげで機動性爆上がり
TAが超やりやすくなった 2Dでも3Dでも、動く足場を乗り継ぐのめちゃくちゃやり易くなったもんね、ストンピングからのジャンプは自分もこの先無くさないでほしい。
カラーズアルティメットのタイミング良くホーミングアタックしたら派手な効果音鳴ってブーストゲージ回復するシステムも個人的に結構気に入ってたんだけどフロンティアでは無くなったね、フロンティアのブーストゲージは放っておいたらすぐ回復する仕様だから今作には必要無いと判断されたのかな。 そもそもブーストに使用時間の制限がいらないと思う
このシリーズは全速力で走り抜けてなんぼだろ >>783
常時ブースト吹かせられるならそれもう通常移動速度でよくね?って事かなあ
上手い人は上手にブースト補充して、下手くそな人はどこでブースト温存するかっていうゲーム性のつもりで用意してそう
ワドはその辺結構厳しかった印象だけど、ジェネ以降は常時ブースト出来る調整だし制限いらないよな サイループでウ◯コ描こうとしたけどなんも起きなかった
次回作は色々隠し種があるとおもしろそう
ゼルダのスカイウォードソードのハープで絵描きするやつみたいな ワドは直ドリでもゲージ回復するのがめちゃくちゃ噛み合ってたな
プレイヤーのテクニック次第でいつでも無限にゲージ稼げるならあっても良いとは思う 過去作から持ってこれるならチームフォーメーションだわ
テイルスで飛んでナックルズで壁登りたい オリジンズプラスの話題上がってないけど無印のデジタルデラックス買った人はエキスパンションにも含まれてるから損することになるの?
単品販売してほしいけど… テイルスで飛んで。ナックルズで壁登りたい!!!!えーー。これ火山のカオス島と砂のアレス島やん。ソニチ何か仕込んでる? アレス島とカオス島のオープンゾーンはそれぞれナックルズとテイルスのアクションが活かせそうな構成になってる様に見えるよね、オープンゾーンで追加キャラを使えるのかどうかまだまだ解らないけど、使えたら良いね。 >>753
今更だけど、えぇ…(困惑)
確かに同じ絵だし同一人物ぽいね
暴言吐いて叩かれたら別垢で被害者アピールって色んな界隈でトラブル起こし慣れてるんだろうな
勝手に誰かと戦ってるのはどうでもいいけどツイートが繋がりない人にも普通に表示されるようになってるのぐらい知ってるでしょうに、同情集めるためにわざとやってるのかな アプデ2とオリジンズプラスまであと15日くらいか
来年以降の動きについても新情報あると嬉しい ソニックセントラルはやるのかやらないのかどっちなんだい そういえばちょうど一年前、フロンティアの前評判どん底だったよね。それが今アプデ2·3でわくわくできてる。ほんとに良かったよ。 大島直人が新しいキャラクターのデザインしてるらしいな リマスターでいいから何かしら3Dソニック発表して欲しかった >>777 です。みんなそれぞれ求めるアクションが違うのね。
でも「そのアクションを採用したのはなぜか」っていう説得力は確かに必要かも。
自分はワルアドみたいに1ステージ4、5分かかる・色んな操作が求められるようなコース作りは好きだからアクションはじゃんじゃん取り入れてほしいけど、そうなると新規の人がついていけない操作性になっちゃうんだろうな。
そう考えるとソニックのゲームってすごく難易度調整が難しいんだろうね。フロンティアはいい落とし所。 スーパースターズきた!
今までのソニックのクールな要素を廃してキュートなソニックにしてきたかぁ。うーん、うーん? 2D興味なかったけどこれは面白そうだな
ギミックもあるしマルチになったし、2Dはマリオやカービィみたいなワイワイ系3Dはゴリゴリアクションと棲み分けできたら最高やね 開発がどこかが問題よ。大島さんデザインのキャラが出てるってバラン作ったあそこが関わってたら終わり 価格60$説みたいなのが上がってるけどもし本当なら日本だと8000円超え?
流石に攻めすぎじゃないか ソニック4に似てるが見た目はあくまでもクラシックでいくみたいな感じか スーパースターズはフォースクラシックのリベンジなんかな 2Dソニック完全新作来たね、四人同時プレイやファング本人登場は嬉しい。
変身要素は若干カラーパワーっぽさ感じるけどPV見た感じテンポは良さそうだね、新しいクラシックキャラのグラフィックも良い感じだし、これは楽しみだ。 すげー海外に需要ありそうなやつ来たな
ジェネ白の2Dの発展版って感じだけど
新ギミック多くて良さそうやね ファングの乗ってるマシンの名前はマーベラスクイーン クラソニでもグラインド実装は嬉しい
変身の方はカラーズみたいになるべく強制されない作りになってるといいんだが スーパースターズ雰囲気がなんかカービィっぽいと思った
まあクラシックは可愛い路線でいいんじゃね 2Dか…
ソニック以外のプレイアブルとマルチプレイあるなら今までと違う楽しみ方できるのかな エミーはなんかもう今後も旧デザインで通すつもりなのかな >>815
クラシックと混ぜるなら旧デザインてだけじゃね ぶっちゃけクラシックソニックって定義されてるけど全然メガドラ版ぽくないんだよな。外人はあれで納得してんのっていう いい加減2Dソニックはもうちょっと引きの画面で見させてくれって
いつまで経っても覚えゲーから脱却できない 今回こそまともな操作感になるんだろうか
クラシックソニックは下り坂で丸まればどんどん加速して、その勢いで上に吹っ飛んだりするのが気持ちいいのに
ジェネ白とフォースはなんか強制的に固定の速度にされる作り物感があるし、ジェネ青は丸まる→ジャンプのループで謎加速するし、ソニック4は言語化できない気持ち悪さがあるし……
初速が遅くてかったるいアドバンスがまだ一番マシとさえ感じる その妙にのっそのっそした重ったらしい挙動が嫌いだからメガドラソニックは個人的にダメだわ
つかライトユーザーのソニックに対する大半のマイナスイメージやハードルの高さってそういった地形勾配の緩急に対する速度的レスポンスが生み出す「なんか勝手に進んでる感」「やらされてる感」なんじゃねえのって常々思う 最近デスエッグロボの使いまわし多すぎ
これ最後のエッグマンのボスメカ、4のデスエッグロボじゃん・・・・ マルチプレイって一つの画面を皆で見ながら遊ぶタイプなのかな、それともオンラインとかSwitchなら本体持ち寄りでそれぞれ別画面見ながら遊ぶのかな?
一つの画面で遊ぶならマリオみたいに誰かが先に進むとそれに合わせて画面がスクロールするのか(遅れると画面に挟まれてミスになる)カービィみたいに1Pの元へ強制移動するタイプなのかが気になる、カービィ式ならまだ良いけどソニックの速さでマリオ式だとかなり息を合わせないとスムーズに進めなさそう。 NEWスーマリみたいで面白くなりそう
キャラデザを見るとクールさよりも可愛さ売りなのか? 2Dソニックってなかなか快適に走らせてくれないんよね
そこにそれ置く必要ある?みたいな ん?
スーパースターズのソニックの方が今までの3Dクラシックよりイケメンじゃね?
ジェネ以降の3Dクラシックってぽってりしてて目がキョトンとしてて妙にドラえもんみたいな感じあったけど、今回はファンメイドのクラシックソニックみたいにトゲが絶妙に長くなってて目元もスッキリイケメン ジェネやフォースの頃よりだいぶシュッとしてるよね、モダンに少し近付いた気がする。
あまり大きな空白期間を作らずに新作なりアプデなりを供給していってくれるのは嬉しい、今回の作品が好評ならスーパースターズ+とかも出せそう。
オリジンズ+でクラシックエミーが初めて使える様になったし、フロンティアでも他キャラ使える様になるし、スーパースターズでは四人プレイが出来るし、ようやくソニック以外のキャラを活用し始めてくれて本当に嬉しい、せっかく魅力的なキャラがたくさん居るシリーズなのにストーリー中で喋るだけなのは凄く勿体無かったから、是非次の新作でも色んなキャラを使わせてほしい。 セガサミーの上層がソニックを重要視してくれているのがうれしい。マリソニ五輪もふくめてソニックがにぎやかになるね。アプデ2もたのしみ 従来の2Dソニックで協力プレイだと絶対つまらないし
協力する意味ある?って感じだろうから協力しがいのある
足を止めて敵を倒すようなパートを増やしてあるん
だろうけどそれだとソロプレイの時はつまんなそうだしなんかダメそうな予感しかしない 普通におもしろそうだけど目新しさはないよね
画質が綺麗になったくらいで新鮮味はないわ アドバンス3みたいな感じなら協力も分かるんだがな
ソニックの状態でテイルスの飛行能力アレ使えたり便利だし 急にスレ進んでると思ったら新作か、それも2Dか、いいねえ
できればマニアチーム制作であってほしい
4みたいな第二世代のノリを継いだ走ってるだけゲーは勘弁 >>834
Switchでの低難度化に貢献しそう
従来の難易度では入ってこられなかった人向けだと思う
今までの通りやりたい人は一人でガッツリ難易度高いのやれそうだし俺は良いと思う botは50ダメ以下は経験値ゼロとかマイナスとか出来ねーのかお
終わりすぎやろ
昔即抜け業者ばっかで一回終わったよな >>840
音楽がソニック4の使いまわしなんだけど
これは仮トラックなのか?製品版でも同じだとおいおいって思うけど ボス戦が絶望的にテンポ悪そうに見える
画面奥に引っ込む系はやめてくれ〜 グラフィックも音楽もソニック4EP2感ある
開発ディンプスなのかな 今度こそ全体マップをゲーム内で確認できるようになるかなって思ったけど視界ジャックある時点で先を見せない強い意志を感じる…マップ覚えてからが面白いのに初見殺し嫌なんだよなぁ 2Dアクションは任天堂だな
ニンダイでドンキーかマリオの新作来てほしい ソニック4くさいのは分かるけど4Ep2から10年も経ってるしスタッフが入れ替わっててもおかしくないからディンプスとは言い切れんなあ
レベルデザインは、分岐やギミックが多そうでいいね。しかしAct2の暗闇は暗闇にする理由が謎。ただでさえ精密で難しそうなプラットフォーミングしてるんだからいらなくね?
エッグマン戦の攻撃手段もよくわからんな。何でワイヤーで自滅してるんだ?ソニックの誘導に乗せられて自分に当てちゃったみたいにはならなかったのか。
物理挙動はジェネフォース系統?変に急加速急減速している部分があるように見える。
ボス曲は瀬上か?このMD風音源安っぽいからやめてほしいんだよなー
細かすぎたかな 開発はマニアのホワイトヘッドヘッドさん
デザインはソニックアドベンチャーまでのデザイナー大島さん
レベルデザインはどうか知らないけど、物理演算はしっかりメガドラを受け継いでるみたい
ソニック4の独特なモッタリ感とか、ほぼ棒立ちで横にスライド移動する初速とかはなさそうでよかった 2Dでも適宜、画面引いて斜め視点とかも取り入れて欲しい エッグマンボス見直したらちゃんとワイヤー誘導してたわ 協力プレイはローカル
プレイヤーヴァーサスプレイヤーはオフラインとオンライン
だってさ このスレ誰もソース提示しないから本当かどうかわからん
特に>>850の開発 >>859
有能ソースおつ
アーゼストはバランで悪名高いが… まあ開発会社といってもアートだけ協力というパターンもあるし
ソニチロゴも堂々と出ている訳だから(監修だけではなく開発に大きく関与している?)そんなに恐れることもないんじゃないかと思いたい フロンティアは荒野だったからこのパステル色が鮮やかだね。不器用なので残機制はない、もしくはオプションにしてください。とかいってるうちにあと10日あまりで2だね 正直マニア2のが良かった
新作の絵作りも悪くはないけどあのドットの方が良すぎる
つかクラソニ自体もういいよって思ってたからまさかクラソニオンリーの新作出してくるとは思わんかった メガドラソニックに理解や愛着がない日本人が
3Dで作る2Dソニックとか
絶対雰囲気や挙動再現できないしコレジャナイ感出るだろ
素直に外人に作らせとけ 10分間のプレイ動画見たけど動き固そう
フォースのクラソニっぽい感じする https://www.ign.com/articles/sonic-superstars-developers-interview
大島やホワイトヘッドが挙動に関するリツイートをしてるしインタビューでもまず正確に再現することから始めた言ってるから挙動は流石に大丈夫なんじゃね >>871
スパスタでグリーンヒルゾーン捨てたことについて語ってるね
このスレのグリーンヒルアンチもにっこりやね 個人的に、アドベンチャーシリーズで口が前にあったのは大島さんの偉業だったんだと気づけて嬉しい
ヒーローズ以降口がひん曲がってるような描写が多くなって、それだけでストーリーがダサくみえたから >>875
瀬上さんメインでTee Lopesの楽曲提供もある感じだな ソニックスーパースターズは、マニアチーム総動員で作った大作っぽいな
これで上手くいったら良いなあ https://www.videogameschronicle.com/news/sonic-superstars-is-developed-by-original-designers-studio-sega-confirms/
chrome翻訳
>飯塚氏は、『ソニックマニア』開発者のヘッドキャノン氏とクリスチャン・ホワイトヘッド氏は関与していないことを認めた。
>ソニック スーパースターズは実際にはすべて Arzest によって開発されていますが、日本のソニック チームがデザインやその他の要素で Arzest と協力しています。
マニアチームは関わって無くて開発はアーゼスト確定だよ
>>877はデタラメ言うなよ カオスエメラルドがガッツリ関わってるって事は
ラストはスーパーソニックのイベントがあると思っていいのか?
ファングの他にもう一人小さい恐竜?見たいな感じのロボットがいるけど
そいつが暴走して真のラスボスって感じかな? 最近の音楽はボーカル曲が多くて純粋に音楽が凄いって思える事少ないから
瀬上がどうとか言われても全然ピンと来ないな
あ、フォースのラスボスとTHE ENDは良かったよ
マニアの新規曲やアレンジはいまいち。やっぱ中村正人やマイケルには勝てんか 最近ならクロノス島のデフォBGMはどれもハマるぐらい好きな旋律
特にver.5序盤のグリッサンドクソかっこいい ニンダイのリークにマリソニオリンピックの新作の噂があるけどマジだとしたら正直いらん ニンダイのリークは大抵リークという名の妄想リストだろ 外人が手のひら返してるの笑うわ。瀬上さんもソニック4の音楽は評判微妙だしアーゼストは言わずもがな。なんだかなぁ まんまソニック4な雰囲気だよねスーパースターズ
ファング引っ張り出したのは評価できるが >>888
それファンが勝手にやってるだけだぞ
ちゃんと確認しような バランって初期の時点であかんかったからだよな?
スーパースターズは大丈夫だよな? 今公開されてるステージ見る限りではそんな問題なさそうだけど
落下死も多くなさそうだしスカスカしてるわけでもない ただ、今公開されてる10分のステージが7つ終わったらエンディングかつ価格6800円とかだったら
ボリューム不足で叩かれそうだけど
これは発売までわからんな 外人が挙動の検証してて初速や下り坂が旧作と同じって動画だしてるけど
多くの問題を抱えてる30年前と同じ挙動そのまま出すのか?ってキレてる意見多くて笑うわ
どないせいちゅーねん マジでソニックに関してはどんな挙動にしようが一定の文句言われるのは絶対避けられん
マニアにすらケチつける意見もわんさか見たし、メガドラ時代始めアドバンス、ラッシュと歴史ある2Dフォーミュラの中で幾ら刷新を施そうがどんだけ妥当点を取れてるかぐらいの違いでしかなく
それぞれのフォーミュラに分派がつき、未だこうあるべきとなるスタンダードの形が分からん現状なのがソニックなんだよ
初代より定義付けられた高速スクロールアクションという命題に対するアプローチはどれも初代以上の何かから脱していないし、他者からもソニックのフォロワーとなるゲームもいないから茨の道なんだよな結局のところ
そんなことよりもこういう手合いのジャンルは他と比べ地形と運動メカニックの相互作用によって成立され、そこが大きなウェイトを占めるゲーム性なんだから気にするべきはレベルデザインだわ sonic fan remixの映像見た時からHDでMD挙動の2Dソニックに興味あったから今回ようやく満足できる挙動とアートワークのものが出来そうで楽しみ
もちろん開発アーゼストでボス戦つまんなそうだったりレベルデザインに対する懸念は相変わらずあるけど前作から1年で新作出してくれたからそんなにピリピリしてないしこのままある程度コンスタントに作品出してくれたら嬉しいな たしかに、1年ごとに新作出してくれるんなら別に内容の一つ二つの不満も目を瞑れるよな >>893
海外のサイトだと59ドルらしいから8200円くらいか
ボリューム次第だけど高く感じるな このシリーズが1年以上空白期間だったときってあるのか?
毎年何かしら出してると思うが 2020はマリソニオリンピックだろ(リアタイで買ってないからタイトルで適当に) ソニック4が12ステージと各ボス戦で1500円か
4倍のボリュームだと48ステージあることになるがフロンティアでさえそれは無かったからな
プレイアブル4キャラっていうのがミソか キャラ違いは別ステージ計算です!なんてね
アド新ソニみたいにキャラが違うと配置も違うとかならそれでもいいけど 水増しでもご褒美あれば続けられる
4人でクリアしたら5人目出てくるとかあってくれ SWITCH以外の五輪ゲームは人間形なんだよね。できればソニックでオリンピック出してほしい。 ワルアド、カラーズ、ジェネでブースト3Dアクション&ステージクリア型のソニックとしては良くも悪くも極まってしまったからロスワ、フォースはその犠牲者になってしまったのかなって
「ソニックって難しそう‥‥」ってイメージも特にワルアドがイメージを強く定着させてしまっただろうし 激ムズのエルデンリングが2000万本売れてるから難しいから売れないはもう言い訳にできないんだ >>908
オンラインCo-opでの救済あり、強めのRPG要素あり、難しいというのが広まってる前提のエルデンリングとはちょっと条件違うと思う
ソニックはそもそも早すぎて何やってるかわからないから面白そうに見えないっていうのがだめだったんじゃないかな
フロンティアでその辺改善したから売れた要因の一つにも思える ソニックが日本で受けにくい理由のひとつに、農耕民族には速すぎるというのがあると思うんだよね。狩猟民族の人たちにはワドのスピードで何万年と生き抜いてきたんだろうね。 ともかく流行りを作れるかどうかじゃね?
フロンティアでさえ実況プレイは少ないし有名な人は案件でしかやってない状況 ソニックのバースデイ→新衣装?わからん
新ココ→1体で20匹分の価値とかそんなもん
オープンゾーンチャレンジ→制限時間内にあそこまで行けとか
多分こんな感じ? なんで最近のソニックは色薄いんだろうな
シェーダーの関係か? >>913
ツリ目気味で生意気そうなのもゲーム内そっくりですごい良いなこれ >>915
ジェネレーションズでクラソニは水色ってことにしたからじゃね? フロンティアのパケがセールで2600円くらいで気になっててざっと見る限り評判悪くなさそうだけど操作感は快適なのかな
最後にやったのはフォースで大分絶望的に思ってたけど こんなもん作るぐらいならフロンティアのアップデート早くしろよ スーパースターズの開発スタッフとフロンティアの開発スタッフは多分別だろうから、スーパースターズのせいでフロンティアアプデが遅れるって事は多分無いんじゃないかな。
クラソニの体色が水色なのはジェネでモダンと共演した際に遠目からでも見分けやすい様にだと思うから、モダンと共演しない作品くらいは青に戻しても良いと思うね、見た感じスーパースターズのクラソニはフォースの頃より青みが濃くなってる様に見えるけど、確かにもう少し青くても良かったかも。
今月はオリジンズ+にフロンティアアプデ2弾、秋はスーパースターズで多分年末までにはフロンティアアプデ第三弾、ソニックシリーズの供給が多くて嬉しいね。 ソニックフロンティアは度重なるテストでユーザーから不満を吸い上げた結果そこそこ受け入れられる環境を設定できて、かつ継続してユーザーの意見を吸い上げてアップデートしてるから安心感ある
フロンティアのテストについてはリーク時点から判明(というかテスターがリーク)してたけどスーパースターズについては何もないから不安だな
オリジンズプラスみたいに、一度売ってからユーザーの意見吸って一年後にスーパースターズ+を売る感じなのかね ぶっちゃけスーパースターズよりもフロンティアの残りアップデート内容の方が10倍気になる まあ普通におもしろいからなフロンティア
ここ10年のマイナスイメージを払拭できるほどではないが新時代のスタートとしては上出来だと思う ヘッドキャノンチームは「オレたちのオリジナル2Dソニック」を作りたいと思ってそうだな
&K開発に参加して中途半端に発売されたから苛立ってたけど、結局開発継続、エミーまで組み込めてまんざらでもないんじゃないか?
飯塚さんからは、きっと「君たちのリードでクラシックソニックの新時代、3D描写でのクラシックソニックを作って欲しい」と言われて、「は?オレたちの繊細なドット描写を捨てろと?やってられないね」って決裂したと勝手に憶測 ですよね。ちょうど10日で2だし、タイムアタックがオレンジの光を目指すのか、青い四角をくぐるのか。はたまた新形式なのか。新作レベルで気になる。 アバター延期!
ソニックムービー3のライバルが消えたな >>910
ゆーて海外のプレイヤーでもそんな上手い人が遊んでるのは殆ど見たことないが
なんなら日本人の方が上手いまである 海外と比べて母数は圧倒的に少ないけどその中で限られた上澄みのレベルは滅茶苦茶高いて印象だわ日本プレイヤーは ねんどろいどはテイルスブサイクすぎて買う気失せた
ソニックは持ってる
シャドウが出たら買うからさっさと出して欲しい シャドウって超人気キャラの割に出番少ないよな
マニア オリジンズ カラーズU フロンティア スパスタ全部出てない >>934
経歴が重いし複雑
強いしカッコ良すぎて味方でも敵でも扱いに困る
あとクラシックからモダンにキャラ輸入することはあっても、その逆はたしかないからな スーパースターズのエメラルドパワーって何かすげーウィスポンっぽい感じだな >>928
>>クラシックゲームのようなサウンドにすることに力を注いでいるといいます
4といいオリジンズの差し替え曲といい、瀬上さんの打ち込みメガドラ風サウンドは微妙だから不安
作曲:瀬上さん、編曲:TeeLopes氏なら安心なんだけど >>935
日本のWWEファンからしたら馴染みのある呼び名すぎて違和感ゼロなんだが 4の音楽全般的にドラムタンタカ鳴らしとけって感じがなぁ 2Dならともなくフロンティアにシャドウ出なかったのはまじで残念。プライムでしれっと出てるんだからレギュラーキャラ扱いで良いのにな。 3の音楽も一部瀬上だよね?
マッシュルームヒルとかがそうらしいけど
Hydrocityは誰だろう あそこ瀬上ならメガドラ音源でもかなりセンスあると思うが ソニックフロンティアとティアキンを足して
これが次世代スーパーマリオのヒントになるかも プライム→映画3→本編35周年作品でシャドウが来る予感がする。しかもあのタイトルで! 瀬上さんの作るメロディーに関しては心配ないと思う。瀬上さんとTeeLopes氏のスプラッシュヒルのアレンジはちゃんとかっこいいし
https://youtu.be/kKfoeJq99fA
問題は4やフォース等で使われたようななんとも言えないメガドラ「風」サウンド。少なくともこれまでファンからいい評判見ない。
もし>>928の「クラシックゲームのようなサウンド」がこれを指してるならかなり不安 というか仮置き音楽がソニック4の曲だったのもそういうサウンドになるからじゃないかしらと感じる
個人的にステージの雰囲気的に仮置き音楽はソニックジャンプフィーバーのジャングルゾーンがピッタリだと思う。マイナー曲だけど
https://youtu.be/R4HKJPVASWA クラシック意識するなら3とか&ナックルズぽい方向にしてくれよて思うけど
マイケル関連で問題起きてるから寄せたくないのかな… このシリーズって「絶対これやれ」みたいなのがないからフロンティアの次回作でそういうのが出るといいんだけどな
アド2ももうレトロゲーの部類だし >>949
ワルアド、カラーズ、ジェネのブースト3部作がまあまあそれっぽい立ち位置だったんだがな
今ならオリジンズとかになるのか?
一応フォースも難易度的には初心者向けか ジェネが入るには一番良いと思うんだけど
Steamおま国だしPS3時代に監禁されててもったいない
ラスボス作り直したジェネアルティメット求む フロンティアもキャラの教科書みたいで分かりやすいよね。エミーには恋するココ。ナックルズには兵隊。テイルスには技師のココ。自分を写す鏡のみたいだね。 世界観やシナリオ、キャラとか総合的に考慮するとワルアドが1番好きなんだけど単純にアクションゲームとして見たらジェネレーションズやフロンティアのほうが好きなんだ
ワルアドは決められた線路の上を走らされてる感が強くって
どの作品もそうなんだけどさ フロンティアが1番おすすめできる作品
リニア無理でもオープンゾーンで楽しめるし(ストーリークリア後は簡素すぎてリニアTA以外やることなくなるが)
まあストーリークリアまでに20時間くらい遊べるし、ソニックとしては十分でしょ
アドベンチャーシリーズが現行機でできるならそっちもオススメしちゃうなあ ソニック初心者には音楽やキャラをおすすめしてゲームはおすすめしないのが正解 フォースは難易度的に初心者にうってつけだし、シリーズ初見ならソニック達の性格がおかしな事もあまり気にならないだろうからすすめやすいね、けどフロンティアの方がオープンゾーンを自由に駆け回れるっていう解りやすい楽しみ方やスーパーソニック戦の派手な演出とかで初心者の心を掴めるかも。 最後にスーパーソニックになってメインテーマのオーケストラをバックにラスボスと戦闘は毎回やってほしい im with youは初見は何だこの盛り上がりに欠ける曲はと思ったがこの曲とdear fartherのしんみりした曲の後にone way dreamで爽やかな気分で締めくくるのが最高に気持ちいいんだ フォースは6時間くらいで終わるから新規は入りやすいね 2D作品はやってたけど3Dはプレイした事無いってときにやったフォースはまあまあ面白かったよ
その後ジェネやったらフォースって微妙だなってなったけど
アドは操作性や他キャラパートが億劫でたまに挑んでは辞めるっての繰り返してるわ フロンティアやって思ったけど、ステージの難易度はどれも一律やってて爽快重視の方が印象いいな
フォースは短いのに走りにくくて爽快感0、ワルアドは慣れると脳汁ブッシャーなのはわかるけどそこまでに与えられる屈辱は計り知れない
フロンティアはどのステージもあっという間に爽快な走りにたどり着けるから、どのステージもリピートしちゃう どうでもいい疑問だがソニックの記憶から電脳空間は作られてるって設定なのに一つだけなんで現代都市の知らねえ都会ステージがあるんだろう
公式からすれば背景のバリエーション強化のためだろうけど >>962
フォースは短い上に2Dパート多くてなぁって感じ
3Dパート多かったら爽快感あって走りやすかったんだろうなと ストンピングホップつけたフロンティア仕様のソニックでフォースやったら化けそうな気がしなくもない フロンティアは3Dステージと2Dステージで完全に分離してたのが良かったな 混同してても快適に走れるコース設計なら文句ない
白ジェネプラネットウィスプact2の途中のトロッコ乗り継ぎの2Dパートは正直失望した >>964
俺は逆にアド路線の3Dパートの方が好きじゃないな
チョロQ走らせるみたいにただ自動かレバー押し込みで走ってるのを基本見てるだけ
操作が必要になるとこといえば音ゲーみたいにタイミングに合わせてボタン1個押すだけ
ホーミングアタック連打するだけ
アクションらしくできる事が絞られてて爽快感どころか窮屈
フロンティア(のオープンパート)でキングダムハーツみたいな路線に転換できて良かったと思う スーパースターズは面白そうだけど新規を増やす作品にはならないだろうな
オープンゾーン用意してソニックジャムみたいに遊べるなら増えるだろうけど ニンダイでいずれ取り上げられるだろうから、複数人同時プレイならではのワチャワチャワイワイ感をオリジナリティ出しつつ上手くプロモーションしてくれるかで増えそうな気はする
元よりそういった演出が出来るようなゲーム性になってるかが問題だが
newマリみたく属性バリアシェアシステム採用するとか新機軸のエメラルドパワー、ウィスプみたいな形態変化をどう調理出来るかだな 多分だけど複数人プレイはかなり使い物にならんのではないかと思ってる
一人がバンバン走って残りの人追いつけないゲーミングになるっしょ 悲報
オリジンズプラス、追加キャラ以外無印となんら変わらず
ゲームギアタイトルは画質が粗く低品質
オワタ クラシックもホーミングアタックやストンピングほしいけどもうそれモダソニでいいじゃんってなるからなぁ ゼルダやソニフロみたく自由に登って飛んであっちこっち移動できるゲームになれちゃうとそれ以外がな ゼルダの新作が空に遺跡とか浮いてたから
ソニックの世界にもハリガネムシとか浮いててもいいよね・・・? >>977
>でも実寸でシームレスにつながる空に飛び石のように浮かぶ遊び場を増やしたら、地上から見るとあまりに小さすぎてゴミが浮いているようにしか見えなかったですね(笑)。
最終的にはデザイナーがうまく見た目を調整してくれましたけど。
https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/03.html
遊びを優先するか見た目を優先するかでソニフロは遊びをとってゼルダは見た目をとっただけのこと
あとゼルダは見上げないと見えないくらい高いし遠くまで見えてるけどフロンティアは低い場所にもあるのと読み込みでポツポツ出てくるから余計に汚く見えるんでしょ 今でこそ最強タイトルだけど、それまではスマブラにいる緑の人間だったリンクがここまで上り詰めたのはすごいよな
ソニックもいつか1000万本ホルダーに返り咲けるといいなあ アプデ2弾まであと5日じゃん
無駄に広いレイア島を有効活用してほしいな あそこ大運動場だよね。あとウラノス島もいつかバージョンアップしてくれそう。第1段も ルーレット ピンボール 一括能力アップ マックス時のアニメ等、改良が行き届いていたので今回も期待できる いうほど上り詰めたか?
もともと知名度はトップクラスだろ >>985
速度遅いしアプデ来てからでもいいかもな 無理だったから誰か頼んだわ 以下テンプレ
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
スレ立ての際、↑のSLIPコマンドを2行に増やしてワッチョイを追加しましょう。
■新作情報
ソニックスーパースターズ 2023年秋予定
https://sonic.sega.jp/SonicSuperStars/
ソニックフロンティア 発売中 アプデ第一弾配信開始
https://sonic.sega.jp/SonicFrontiers/
ソニックオリジンズ 発売中 オリジンズプラス発売予定
https://sonic.sega.jp/SonicOrigins/
■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック公式Twitter
https://twitter.com/SonicOfficialJP
ソニックムービーチャンネル
https://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog
■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.196
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679665685/
次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>988
誰だてめえ
文句言うぐらいなら自分で立ててこい虫けら >>992
スレ立て乙です
そろそろフロンティアのアプデ2の情報出ると思うが今日の深夜とかかな フロンティアアプデ二弾本当に楽しみだね、第一弾は事前告知に無かったエクストリームモードが嬉しかったし、スターフォール演出やパワーブースト演出のカットみたいなプレイヤーの意見をちゃんと反映してくれてて凄く良かったから今回も期待してる、ソニックの誕生日にはなんらかの情報来るかな?土曜日にYouTubeでソニックのバースデー番組やるみたいだからそこで発表かも? 次のスマブラじゃいい加減ソニックのアクション
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