【Switch/Steam】FREDERICA(フレデリカ)
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言葉は希望か、絶望か。
ルーンファクトリーシリーズと世界観を共有する完全新作アクションRPG『FREDERICA(フレデリカ)』のスレッドです。
仲良く使いましょう。
■タイトル
FREDERICA(フレデリカ)
■ジャンル
アクションRPG
■対応機種
Nintendo Switch™ / Steam®
■プレイ人数
1人
■発売日
2023年9月28日(木)
※Steam版はXseed Gamesより2023年10月4日(水)発売予定です。
■希望小売価格
4,980円+税(パッケージ版 / ダウンロード版)
※実際の販売価格は各小売店の店頭または各ストアの購入ページにてご確認ください。 >>1
> ※Steam版はXseed Gamesより2023年10月4日(水)発売予定です。
げぇっ、翻訳担当のくせにしゃしゃり出てきてルンファク5に後付けホモ婚実装したA級戦犯のXseedじゃん
コイツらがいるってだけでもうだいぶデカい地雷なんだけど >>7
ここフレデリカのスレなのでルンファクの話されても困ります ぱっと見た感じ戦闘とか敵のやられモーションがショボいと思った、武器強化とか進めば爽快感増すかな? あの牛牧物の世界だからデフォルメ馴染んでたけど絶妙に可愛くないのよな フレデリカとルンファクは世界観共有してる
ルンファクと牧場物語は世界観共有してない
牧場物語とフレデリカは世界観共有してない
なのにフレデリカの世界になんで牧場物語のウシがおんねんてなるよな ルーンファクトリーと同じ世界観であることニンダイで発表しないでツイッターで言うのサラッと重大情報言ってドヤッ!って感じがして悪い意味でオタクっぽい。ドヤって言うかニチャアって感じだけど 7人主人公ってなんや
オクトラみたいな一応選んだ主人公がメインになるのか
ゼノブレ3みたいに全員主人公といいつつどう見てもノアが主人公みたいなタイプなのか
動画だと金髪が主人公の振る舞いで後者っぽい気がするけど 探索中交代できるとか書いてたしローグライトアクションの自機変更くらいの意味しかないんじゃない 畑作れるみたいだけど、映像見る限り直接操作して耕すんじゃなくて単に種選んで作物回収するだけっぽい あくまでダンジョンメインっぽいしそこがルンファクの戦闘みたいな操作性だったら面白そう 公式サイトの見る限りだと7人もいてレベル分かれてるっぽいしダンジョン内で操作キャラ変える方法限定されてるっぽいし、主人公変える意味を見出せる気がしない
弱点付かないと敵が固いみたいな仕様だとそれはそれで面倒だし
特定の主人公じゃないと落ちない素材があるとか、施設拡張が各主人公のレベル依存とかそういう感じなのかなあ マべはSwitch独占でやるとクソゲーじゃなくなるんだよな
なんでやろ >>12
単に新たに牛とかのモデリング作るのだるいから牧物から引っ張ってきちゃえじゃねえかなぁ >>21
オリーブタウンとリトルドラゴンズカフェは…今はSteamでも遊べるけど >>23
世界観同じならそれこそルンファクのバッファモーとかコケホッホーとかモンスターのモデル使えばよかったのに モデル流用なんてドラクエでもテイルズでもやってるのにね >>12
牧物の牛を気に入った某神様が
わんつーすりーでアブダクションしました(理不尽強引解釈スレ並みの回答) どうにも禁忌のマグナがチラついてならないが
ルーンファクトリーで初回ドラマCDがあるのなら買わない選択肢がないのであった 禁忌のマグナはルーンファクトリースタッフで釣ってたルーンファクトリーっぽくないゲームなんだよ
こっちは牧農もあるしイノセントライフとかオーシャンズに近いと信じたい 映像見る限り農耕要素も畑作業シーンが出て終わりみたいな感じかな?まだなんとも言えないけど。ルーンファクトリーの名前出すならファンの期待に応える程度の作品ではあってほしい 値段的にも公式サイトから読み取れるゲーム性的にも拠点は強化機能だけでしょ
ちょっと高めのインディーゲーみたいなもんだと思ってるけど 農奴にならない方向性を探っていこうとしてるような気がする
その辺共通ならシリーズの名前を冠した上での外伝になりそう >>38
最初のスレだし付ける付けないもないだろ
話し合って2スレ目以降どうすればいいか決めればいい >>39
ID消しを正規表現NGしてたからワッチョイ無しだと自分含めて全員NG判定食らって見えなかったってのに、書き込んでから気付いたって話
別に付けときゃ良いと思うけどなぁ
変なのと関わりにくくなるし 新規タイトルだしガチガチにIPとか出すと書き込みにくくなってスレ住人増えないからあんまり付けたくないなぁ ip表示に忌避感示してんのどうせルンファク5スレで暴れてる上級ガイジもといワッチョイ消しガイジくんでしょ?
流石にバレバレ ルンファクスレの話題こっち持ってくるのやめてもらっていっすか? 図星でIDコロコロしてるの本当にキショくて笑うわw
コレだからワッチョイは必須なんだよな 不思議のダンジョンわ世界樹的なゲームだったりするんだろうか
ローグライクだっけ? そりゃこの間のニンダイで発表されただけで情報ないからな もう店舗別特典発表されてるから予約の参考になれば
ドラマCDのカブのケーキって何だ…… ドラマCDとかよりもサントラとかの方が嬉しいんだけどなぁ ストーリーが虚無いタイプのゲームの場合、ドラマCDなしだとキャラの何もかもがわからないとかいう事が昔の作品ではあったが…流石に令和にそんな事態は起きないよな? ルンファクと世界観共通してるって言っても、ゲームジャンル的にはドラクエとトルネコの不思議のダンジョンくらい違うんかなぁ… 装備能力の無駄な細かさがハクスラっぽい
多分魔石?が付与能力ランダムだな
予想通り生産系は増やしたいアイテム選択するだけのアイテム生産場っぽい 農奴に炭鉱夫に戦闘にハクスラ感といい詰め込みすぎてて心踊るけど、その分それぞれ底は浅めなのかな…… 定価4980円なのにOPアニメ作って無駄にリソース分散させてるから嫌な予感はする
似たような価格帯のサクナヒメより底浅いかもな なにげに同日発売のゲームの中で
2番目にAmazonの売上が良いんだけど
そんなに皆さん期待してるの?
fateサムライ 総合順位99位 (ps5
ダイの大冒険 総合順位554位(ps5
イースX 総合順位281位(ps5
フレデリカ 総合順位143位(switch
マルチで発売してるものは最も順位が
高いものを総合順位としています。 >>65
インディーっぽいゲームに期待されるのってそういうのとは逆なのにな
売れたあとに増やすとかは分かるけど 声優は豪華なんだよな毎回
容量2GBなのが気になる。ルンファク4が約四倍なのに 禁忌未満がお出汁される予感がヒシヒシとしてるが俺はクソゲーハンターなので買うぜ なんかもう安かろう悪かろう買ったお前が悪いの中華企業感 キャラデザが良い。データ容量が少ないからスイッチのストレージとSDカードを圧迫しない。マーベラスを応援できる このゲームはオンラインマルチ付けた方がよかったんじゃないかね クソゲー量産メーカーのマベに期待してる人間はもう居ないでしょ
ルンファクだから惰性で買ってる人間か怖いもの見たさで突撃するクソゲーハンターのどっちか キャラの見た目はいいので開発会社教えてくれたら期待の可能性なくもないけど(サクナみたいに)
隠してるって事はダメそう マベは新作RPGのloop8をあの出来で出したから信用できん
しかも一度延期してもガクガクして悲惨なままだったからな 不満に思うのは勝手にすればいいけど「買わない」とか「信用しない」とかを楽しみにしてる人の居るスレにわざわざ書き込みに来る意味ある?
そっとスレから離れればいいだけだろ
なんでそんなに意地が悪いの 楽しみにしてるならなんでわざわざスレ荒らそうとするの? 注意しなかったら好き放題
注意したら荒らし扱い
なんだこいつ 上国くんってやっぱりマベの人なの?
このやり方は逆効果だから見直しましょうって上司に伝えたほうがいいよ😁 上級くんは作品を全肯定させないと発狂して死んじゃう病気なんだ
ついでに頭の病気なんだ >>87
荒らしじゃね?
相手してる時点で駄目なんだよ 飛行機飛ばして単発自演レスしてんの惨めすぎて笑うしかない ルーンファクトリー3spより容量少ないしあんまりやりこみは期待できなそう。容量多い=面白さじゃないだろうけど >>96
容量はそんな多くなくても深さは表現できるはずなんだー 弓使い可愛いじゃんと思ったら男かよ
姫ピザ食ってる特典絵ばかりで笑う ブヒッチ独占な時点でクオリティ想像つくな
手抜き低予算ゲーをルンファクぽく見せかけてパッケージで売りつけようという魂胆
容量からしてボリュームなさげだし安定の9月末駆け込み地雷ゲーやな PVは見るとかなと面白そうだしアクションもキャラデザも良いとは思うけど、禁マグやら発売日には買えないって不安の声が多いのは今まで積んできた負の信頼って感じ。 >>103
えっ?
かなり不安に見えるPVだと思うが…
公式サイトも… キャラかわいくて個性的なのに名前も無いっぽいっていう
言葉が奪われた世界なのに声優を推してたりとか
それでルンファクの世界なのに牧物の牛が居てなんか色々チグハグに見える てっきり経費削減のために声優使わずにすむように言葉奪われた世界ってしたのかと思ったらふつうに声優いるのな 多分テキストのほうが無いんじゃねって思う
声優は戦闘ボイスだけ
キャラの掛け合いとか、物語性そのものが無さそう テキストがない文滅茶苦茶凝ったストーリーな可能性があるかもしれない多分 にしてもなんでいま若いキャラで三石琴乃?開発がエヴァオタなの ゲームとしては期待はしてないし人柱待ちだけど、OPは曲も映像も好き
ルンファク5や3SPのOPより、よほど素晴らしい 出来の良いアニメが見たいじゃなくて出来の良いゲームがやりたいんだよなあ アニメの出来は作品の出来に比例しないことはルンファク5が証明してくれてる
おっと、ルンファク5は「関係無い作品」じゃないぞ?
フレデリカの宣伝にルンファクタグ使ってるくらいだしな いまのところ主人公がこれだけいる意味が無さそうなゲームにしか見えないが 主人公ではなくジョブの数と考えよう
個性とかは期待してはダメだ ジョブ切り替えて進め!が必須要素だとして、メンドクセー…ってなったら終わりだから、そこの快適さには期待したい これも発売日近いなあ
「牧場物語」はしもとよしふみ氏が手掛ける新作アクションRPG「リアセカイ」,10月12日に発売決定。予約受付を開始
https://www.4gamer.net/games/678/G067805/20230713036/ ファンタジーの世界と現実世界を行ったり来たりする感じか
https://youtu.be/OUtzbo6b6ZQ フレデリカにせよリアセカイにせよ大分厳しい目で見られてるからマジで予想を裏切る神ゲー出してくれ 一昨年くらい前に発表されたゾンビルンファクもどうなったんだろう リアセカイ面白そうだな
フレデリカはダンジョン中心でちょっと違う感 フレデリカとかシカトリスとか男女比があれなのはギャルゲーかなと思って手が出せない その男女比でも某8みたいに男女で露骨なキャラデザ格差があるならわかる
逆に男キャラが1人多い場合は乙女ゲーかなって思うんだろうか メインキャラを奇数にするのはよくないってことか
まあリアルの人間関係も奇数は不和を呼びやすいもんね 会社のセミナーなんかだと今でも半分に割れるのは良くないとか言って偶数でわけるけど
実際は不和に関しては偶数も奇数も大して関係ないからな 仮に現実で奇数が不和の原因だったとしてもゲームキャラ人数にはなんの関係もないけど 三匹が斬るとか七人の侍とか共闘する系統の創作物ってなんか奇数のイメージあるだすわ
陰実の七人とか今期の七魔剣とか >>148
不和を招く直接の原因は違うけど男女比にしてもコミュニケーションにしても
きっかり半分に割れない人数ってどうしても不平等な感覚をもたらしやすいというのは同じかなと 男A(女Aが好き) 女A(男Aが好き)
男B(女Bが好き) 女B(男Bが好き)
男C(女Cが好き) 女C(男Bが好き) >>150
創作で男がたった一人少ないだけで不平等だーって言い出すやついたらただの基地だと思うだけだが >>150
いや今まさに男女比3:4でギャルゲーと感じるって流れで話をしていた訳で…
個人的には面白ければなんでも来いだし比率とか全然気にならないけど
キャラ萌え要素があるゲームの場合は1人の差が気になる人もいるんだろうなって思う このゲームの性別なんて意味ないから考えるだけ無駄だゾ マーベラスは馬鹿の一つ覚えでYouTuber使ってばっかだな まぁ中村悠一さんはYouTuberという肩書でもありませんしニンダイのナレーションもやってますし… 恋愛と農業要素めんどくさいと思うタイプで
ここのゲームほとんどやったことなかったけど
キャラデザ気に入ったし買ってみる
でもストーリーは全部姫の台詞で説明するだけぽいのかこれ >>153
そもそもこれたまたまキャラデザがいいだけで萌え要素皆無っぽいな… 動画見る限りなんかアクションしょっぱいな…キャラ交代もテンポ悪く感じる。 ダンジョンゲームで交流みたいのは本当に最小限って感じだな 地下だからしょうがないけど暗くて陰気だな
ステージどのくらいあるんだろう
もっと雰囲気が良い場所でプレイしたい わしゃがな見たけど淡々としてて地味だな
声優しか良いところ無いソシャゲみたいだぞ 降りた地点の地形が毎度同じで少し先に進まないと変わらないのが虚無感あるな
一見同じマップに見えちゃう 姫が一人だけしゃべってる設定が全然面白そうじゃない
今のところリアセカイの方が良さそうだがそっちもまだ内容分からないんだよなあ おいおい普通にテンポ悪そうじゃん
これはアカンやつだぞ
ストーリー無くてキャラもほぼ無いならゲーム性だけは妥協しちゃいかんでしょ これ上級職服固定っぽい?
デフォ服のがいいんだが
上級職の服イマイチなのばっかに見える ホモゲーかよ。予約特典見てもアーチャー推しだな。
アーチャー、あの風貌で実は女でした〜、だったら怒ってたが声優見たらちゃんと少年で良かった
記事のアイコン
https://i.imgur.com/Re1z7S5.jpg
<アニメイト>マイクロファイバーミニタオル
https://i.imgur.com/baR0qX3.jpg
<HMV>アクリルパネル
https://i.imgur.com/dLn8pe7.jpg
<ステラワース>ブロマイド 4枚セット
https://i.imgur.com/0Vv1I44.jpg
<よろずやショップ びっく宝島>アクリルスタンド
https://i.imgur.com/zQb1Vfq.jpg 動画見てるだけだとGBAレベルのゲームだなって感想しか出てこないんだよな
それにボイス付いただけ
大丈夫なんかこれ オッサンだから10年以上前はすべて同じになってるんだよw
3DS:2011年
DS:2004年
GBA:2001年 ゲーム性がGBAと同じって話でしょ
まあそれ言ったら見下ろし視点のARPGってSFCの聖剣とかGBのゼルダとかの時点で既に確立されてるけど ゲーム性がGBA並みって言われてもどんだけ多種多様なソフト出てると思ってんだよ アナログパッドやタッチパネル登場前レベルのシンプルさ
という意味であればあながち的外れではないかもしれない >>178
SFCの聖剣は思い出補正バリバリだよ
GB聖剣の方がまだちゃんとアクション出来る キャラの掘り下げもゲーム内ではないらしいし
名前もなくてしかも上級職になるたび職業名も変わるし
なんか主人公たちのキャラ薄そう >>183
似てる?
全然違うゲームな気がするけど いやガワはめちゃくちゃ似てるだろ。実際はしらんけど ガワってなんだ
パッと見のゲーム性ですらなく立ち絵がとかって話なら…まぁ…わからんてもないけど >>189の言ってることは正しいのにガイジに絡まてて草 うん
フレデリカはクソゲーではなく虚無ゲーの方向性だな アンチが危機感覚えて頑張ってるって事は神ゲーになりそうだな >>201
そもそもそんなに売れないゲームだから関係ないぞ… まだ出てもいないマイナー新作にアンチとかいるわけない
人柱待ちならそれなりにいそうだけど >>205
ルンファクから流れてきたマーベラスアンチがいるよ アンチっていうかさ、現時点での情報、映像、メーカーの信用度などを総合して
どこらへんを期待したらいいの? >>207
メーカーの信用度とかあんまり意味ないし出てる情報だけで考えようぜー
ショボい! フレデリカはどうしても暗そうな雰囲気がね
リアセカイは明るそうだし現代世界に行くってのも今までになかった要素なので期待は大きい 公開されてる情報見る感じ
良い言い方すればシンプル
悪い言い方すればしょぼい しゃべらないから会話もないし
だから立ち絵もないみたいだしなー
せっかくキャラデザの絵いいのに
ゲーム中ではあの2.5頭身キャラしか見られないんでしょ
本当にシンプルにダンジョン潜るの楽しむだけって感じなんか 最近switch買って発売ラインナップ見て気になったんだけど
何だこのゲーム、一部声優キャストが熟女すぎんか 男もかわいい顔したショタキャラがCV石田(55)だったりするゲームなんで… 開発に三石琴乃の榊原良子のファンでもいるのか?
ほぼ掛け声とかしかなさそうなのに超大物起用してきたな >>221
キャスト陣は言葉を取り戻してからが見せ場だろ ボイス付きで一番しゃべるのは姫でその他キャラは戦闘時ボイスと汎用パートボイス程度のみだろうな
値段と容量からしてゲームのチープ感薄めるために大物起用してるだけのパターン そこそこ頻繁にQ&Aコーナーやってるけどあんま盛り上がってないな 予約特典グッズのバリエーションがムダに豊富だなw
全キャラ分あるようだがこんなに需要あるか? >>228
購入しないって決めてる人がなんでこのスレに居るの 今のところはクソゲ寄りなので買う予定
虚無ゲーだったらすぐ売る 同じマベのLOOP8はえらい勢いで値崩れ起こしてるけどこっちも11月頃に新品1980円くらいで買えるようになりそう
Switchで発売中!ガンパレ×グランディアの豪華クリエイター集結新規RPG『loop8』発売2ヶ月で新品1999円に…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691826912/ スタッフ(の過去を)誇るゲームでマトモなやつ今のところ見たこと無いわ loop8は芝村ゲーとしてはまぁまぁ良かったぞ
問題は一般ゲーみたいな面して売ったことだ… (プロデューサーの苗字)ゲーって大体ろくでもないイメージだわ やや不安はあるけど、ダイの大冒険よりかは楽しいかな? >>241
公式サイトには9月28日発売と書いてある 正直キャラの背景とかを公式サイトで語るんじゃなくてちゃんとゲームに入れとけって思う むかしのファミコンのゲームのリスペクトかも
説明書に色々書いてあった奴 これってキャラのレベルは別個みたいだけど、経験値とかも独立してるのかな?
だとしたら一人一人潜って戦わせなきゃいけない感じか? >>243
あの程度の文字だけの情報
どっかで見られるようにしといてくれてもと思った 職業格差がどれくらいあるかね
メイドと思ってたのがローグだったんだけど、ローグってなにさ なんだかんだで今月だけど予約するか迷う
予約して買う人いる? キャラの見た目とか世界観は良さそうだけどなぁ
公式の更新が世界観の説明やプレゼントキャンペーンだけでプレイ映像とか見せないようにしてるのが5の時と同じで流石に予約は怖いわ >>259
特典付きの予約したよ
しかも発売日に有給取ってるよ >>260
それは思った
ゲームシステムとか魅力みたいなとこ全然出さないのはちょっと不安 ダイの大冒険があまりにひどそうだからこっちにしようかと思ってるけど、こっちも怪しいの? やるゲームなくて暇だが金銭的にゲームに回せる金ないからやっぱ様子見のが正解かな オフゲーで予約して買う意味が分からん
評判見てから買えばいいだろ ライブ感を楽しみたい奴や前情報を見たくないゲームは予約して情報断つぞ リアセカイとフレデリカどっちかって人は結構いるけどどっちもって人自分以外見たことない
悲しい ストーリーがあるやつはネタバレなしで楽しみたいからなるべく早く買う >>260
リアセカイも同じなんだよな
別れても性根が一緒な感じがする Xがキャラクター紹介やプレゼント企画ばかりで情報が全然ないよー
情報だして 色々見てたら姫萌え製作者のオナニーゲーの予感しかしなくなってきた
終始姫だけが目立って主人公たち影薄そう 姫萌かどうかはともかく、姫にしか個性無くてプレイアブルに個性無いのはまぁまぁ見る普通の仕様では?
選択式だと特によく見る 主人公が複数いる自由選択だとどうしても主人公たちは影薄いよね リアセカイの方もヤバそうな雰囲気が漂ってる
両方死亡は泣くぞ… ソーマブリンガーみたいな感じのゲームかなと思ってる >>274
確かに姫のドラマCD付けるし
ダンジョン内でもずっとしゃべってる姫の独り言聞かされるみたいだし
あげくに姫とシナリオ担当の対談形式のQ&Aとか
いろいろと嫌な予感しかしないな ダンジョン潜ってレア素材掘るみたいのは好きだし
全員ちいかわなのに豪華声優無駄遣いのままはさすがにないと信じて買うけど >>278
懐かしいな
確かキャラ3人で戦うやつだっけ
みんな喋るし、ストーリーも一応あったけど、フレデリカは果たしてどうか >>274
姫にパシらされるプレイヤー
プレイヤーキャラ置物で目立つのはいつも姫
プレイヤーキャラが男だろうと女だろうと頬を染めてくる姫
開発のお気に入り声優起用した姫だけめっちゃ喋りまくる
この姫ゲー展開はありえる
別にそれでもいいけどw XがTシャツプレゼント企画以降死んでしまった
発売まで後少しなのに大丈夫か 良作とまでは行かなくても良いからせめてまぁこんなもんかなって感じであって欲しい さすがにルンファク5みたいなバグエラー落ち祭りにはなってないと信じたい >>288
せめてちゃんと遊べるレベルであってほしい なんかアーチャーは使いにくそうだなと思ったしアクションも単調そうだが
アドベンチャラー?とかバトルシスターは見た目可愛いなw 声を失った7人とかいう謎設定だけど
声優の費用削減の為に無理やり取って付けただけだろ
多分全員そう思ってるはず キャラデザや声優好みだから
主人公7人がお互いちゃんと絡むようなゲームでこのキャラたちに会いたかった
オープニングムービーの歌詞が各キャラに対応してるらしきところ
ワンダラーが刃 ウォリアーが盾になっちゃってるのは
単に作詞の都合なんかな ムービー見るとワンダラーが主人公みたいな立ち位置に見えるな
とりあえず俺はローグ推しで行くわ
ところでローグってなに? >>292
それを逆手に取って上手く作れるなら全然いいんだけど逆手に取っただけで終わったら…
てかもつ今月末なんだなあ、意外と遊べるじゃんってのを期待する クリア後のやりこみ要素的な意味と、この作品自身が最初で最後の作品という意味の高度なダブルミーニング ニンダイ来たね
発売直前だけど何かしら続報あるかな 何も紹介が無くて終わったと思ったら次が最後の映像です。で仰々しく紹介するぞ その扱いでもおかしくないレベルのゲームなんだよな
声優だけは もうすぐ発売で数秒映っただけだけど体験版あるならまあ とりあえず体験導入終わったので気になった部分だけ
・敵が複数リンクするので被弾上等(遠距離攻撃持ちが多い)
・材料の生産がすぐには終わらず急がせるにはルーン(金)が必要
・作成した武器が倉庫に入るので装備する度に倉庫に行く必要がある(武器が溢れそうな後半どうなるか)
細かな点でストレス要素挟むのは良くない カメラ固定
姫だけボイス付きで喋り続けてるのに無音で作業する置物作業員達
バトルはひたすらAボタンを連打するだけ
なでることもできないただの置物の牛
カメラ固定以外は進めば変わっていくのかもしれんけど体験版出さない方が良かったのでは…? まだ分からないけどプレイした瞬間に神ゲーだって感じるほどのゲームではなさそう 拠点でめちゃめちゃしゃべる姫のにぎやかしボイスは
即行でオフってしまった… >>315
一応姫の奥の方にいる牛を撫でることはできた あれ 姫 のにぎやかしボイスって意味なんだ…
主人公達に近付くと笑い声みたいな言葉じゃない声でなんか言ってくれるシステムなのかと思った
姫以外が無音すぎて姫の喋りが浮いてるからうるさい黙れってなるわ
せめて牛は鳴かせろや >>319
ほんまやありがとう
横からAじゃなく正面からAだと撫でれるのね 良かった、姫うるさいと思う人他にもいた。ルンファクオーシャンズのソニアはそんなに気にならなかったけどなんでだろ。初対面なのにすげぇ馴れ馴れしいのと、プレイ側のキャラが喋れないのに喋りまくってんのがなんかね 穴の中で入れ替えで引き継ぎ永続バフがかかる
盾:?
杖:?
拳:力30%
両手:最大HP20%
双:ルーン20%アップ
槍:回避15%を付与
弓:クリティカル10%を付与
各引継ぎバフは1回のみ有効で拳>両手>拳>両手と交代しても無敵の脳筋戦士は作れない
装備で特殊移動のリキャストが増える、敵が物量で攻めてくるこのゲームで杖と双はすり抜け移動ができるので相当強い
杖の人で体験終了したから盾は知らん。NORMALはチュートリアルでハクスラするにはクリアして難易度解放が必要な模様 キャラ格差大分でかくなりそう。あとこのボリュームなら仲間連れ歩き出来ただろうにとは思う。思ったよりクソゲーってわけじゃないけど低予算感が気になる。あと石材と木材分けて生産はなんでじゃ1か所でまとめてやりたい。生産がストレスでかい 同じく姫うるさく感じる
しかもダンジョン中の姫のセリフ立ち止まってないと聞けないのは面倒
アクションイマイチで装備も拠点でしか変えれなくてトレハン周りもイマイチな感じ
メニューもなんか操作遅く感じるし潜る度に生産設定するの手間だわ
大昔のモンハンでももうちょっと便利だった気がする
つうか生産いるか?ドロップ品即使わせてくれよ >>315
A連打じゃなくて押しっぱなしでもいいぞw クラスごとに覚えるスキル3つなのも、え…?ってなった
クラスチェンジまでセットするスキルは固定か 禁マグクラスを予想してたから結構楽しめたけど細かい不満点多いし体験版の時点じゃ凡ゲーくらいかな…こっから化ける可能性もありそうだけど。
アイテム態々自動で拾うのと自分で拾う必要あるやつ分ける必要あったか? なんかめちゃくちゃ微妙だなぁ
A連打してるだけでいいしアーチャーに至ってはA長押ししてるだけでいい
姫がひたすら喋ってるだけでキャラの良さも伝わらない
面白くない スキル揃ったりクラスチェンジしてからが本番やろ?
つーか花澤姫さんうるせぇ!!悲壮感漂うないような割に元気過ぎかつ喋り過ぎや! 思ったより手触りは悪くは無いけどこの手のゲームはエンドコンテンツ次第なとこあるな
そういうとこまで手が回ってる感じはしないしまあまずは様子見安定 ルンファク5の糞戦闘にげんなりしてたからサクサクなだけで楽しいと感じてしまっている
ところで一部の操作キャラの戦闘ボイスどうにかならんかったのか?
姫の賑やかしよりもこっちのほうが気になる 攻撃が届かなくていちいちイラつく
ウォリアーとか強くも広くもないくせにしっかりと遅くてひたすらに苦行 マップ回転できないの最初地味にいらっときた
ゲーム内容自体は好きなタイプ
姫1人でうるさいけど穴の探索続けていったら他の仲間も少しずつ話すようになったりしないかな
生産面倒だけど拠点マップがコンパクトだからそこまで気にならない 敵が全然のけぞらんのと攻撃範囲が狭い会わせ技でじりじり後退しながら汁吐いてくる蟲みたいなのがうざすぎる フレデリカ体験版プレイした感想としては全てが求めているクオリティの2つ下なゲームって印象
面白いか面白くないかと聞かれたら何とも返答に困ってしまうけど買うか買わないかと聞かれたら買わないと即答してしまうそんなゲームだわ 姫がうるさいからボイス音量下げた以外はまぁ
メイン職業で武器集めてEXP+つければ他の職業も楽できそう 思ってたよりは酷くない
けど、なんつーか…一昔前のネトゲクオリティ感が凄くてめっちゃ良いとも言いきれない、なんとも言えない感想になる 大剣の子通常攻撃の二段目が縦振りなせいで売りでもある攻撃範囲微妙で笑う
勘弁してくれ これマルチプレイないんかよ
ディアブロ4に勝る点が1つもないような? ルーンファクトリーよりファンタジーライフに近い感じ
思ってたより悪くはないけどテンポのよくなさとか操作してる時の爽快感が少ない気になる もう少し移動速度を速めてほしい
なんか重力ある場所で動いてるみたいな動きがちょっと... ダンジョン潜らなきゃ生産できないならワンボタンで即拠点戻れるようにしなきゃダメじゃね
こんなグラでもテンポ悪くなるんだからルンファクは今後10年は2Dでいいよ 一回の探索が重いわりに報酬がしょぼい
生産システムのせいでもあるし、そもそも拠点がしょぼい
ダンジョンで人見つけて拠点を賑やかにしながら強化していくとかで良かったのでは
レベル上がりづらいのも調整めんどくさかったんだなとしか思わん ご丁寧に探索時間を教えてくれるから冷静にゲームを見られるな 回復限られてるからスキルを使う楽しさより回避と通常攻撃に集中してしまう
バシバシスキル使ってドカ食いでよかったろ
なぜゲームを薄めるのか
ルンファク4のシアレンスの迷宮遊んで時間あたりの各行動回数をカウントしてみろ セーブって何処でするの?
オートセーブだけなのかな 作ってて自分で畑耕してもいいよとか
拠点に生活感出したほうがいいよとかならなかったんかな
ルンファクで培った要素流用しちゃいけない縛りあったの? ゲームテンポ良くするために無味乾燥な拠点にしたのかと思ってたからびっくりして泣いちゃった😂 ルンファクからいろんな要素を削ってその分何を足そうとしたんだ? >>323
双は攻撃範囲狭すぎてキツいわ
弓でやってるけど杖も良さそうだね いやかったるいメインストーリー省略していきなりシアレンスの迷宮に飛びこめて種や素材やレシピを手に入れて拠点を発展させていく濃密ハイスピードルンファクがあったらなあってずっと思ってたよ? 普通に面白いと思ってるんだが異端か?
育成とか好きだしハクスラもあるやん
ただストーリーが風来のシレンみたいに単調だが >>356
しかしゲームテンポはかえって悪くなったように感じるね
>>362
拠点で人に近づいてY ハクスラ・トレハンが好きだから楽しいわ
キャラチェンジで永続バフがつくし、回復薬はキャラごとだから、
複数のキャラで攻略するのが基本になりそうだな
ランダム性能は石だけかと思ってたが武器自体もランダム性能だし、長く楽しめそう 回避とスキルのインターバルを盛るとサクサク進めていいね 物語の導入はちょっと弱いというか
話せないとはいえなんの疑問もなく姫の言いなりすぎるだろと思ったけど
ゲーム部分はもともと自分の中でハードル低く設定してたのもあって楽しい
タイマンならスカらせてボコればいいけど
複数相手はスキルで対応するってことかな
移動速度はアクセサリーの効果で何とかするしかない感じ? 1面には接触ダメージ持ってる敵居ないから身体こすりつけながら戦うと楽
双の人はスキルの周囲攻撃が接触しながらなら3発以上当たる、すり抜け移動で相手の裏に簡単に回り込めると近付いた方が楽
・敵は攻撃モーションに入ったらスーパーアーマーだから、ある程度〜ワンパン不可の火力になると近接は1回回避する分不利
・移動は特殊移動連打するとちょっと早いけどたまに爆弾に巻き込まれる 姫さん喋りすぎて嫌いになりそう
応援やめてください🥺 >>370
設定でにぎやかしボイス切れるよ
自分は姫嫌いになりそうだったから切った 自動生成された狭いマップエリアを階層式にしただけだから単調に感じるわ
バトルもなんかイマイチ ジャンルは違うけどゲームの方向性としては世界樹に似てる部分はある
しかしワンパターンなんだよなぁ
ひたすらダンジョン潜って拠点に戻るの繰返しが好きな人にはウケるんだろうが キャラによって武器が制限されるでなく強い補正がかかるでよかったのでは
適切ジョブのスキルしか使えないけど武器一つに固有のスキルがあるみたいな こんな凡ゲーでも逃げずに体験版で晒してくれたのは好印象 物足りなさをうまく言語化できないな
気が向いたらまたやるよ >>371
にぎやかしボイスって何だろう?ってずっと思ってたけど姫ボイスってことか
ありがとう自分も切るわ >>344
わかる。簡易ファンタジーライフだよね
仲間3人くらい連れ歩きでも良かったなぁ
思ったより面白かったけど予約は迷う 今体験版DLした
賑やかしボイスオフ設定があるってことはうざいって思われるの見込み済みってことなんかな
最初のキャラクター誰選ぶか迷うね
ところでローグってなんだ 期待してなかった戦闘が思ったよりは良い反面そこそこ期待してた拠点とかストーリー要素が… 芸人と女二人が騒いでるだけの配信流し見してるがいまいち良さが伝わってこんな まあ前評ほど悪くもないがとても良いってほどでもなくこんなもんかって感じのゲームで結構嫌いじゃない ネガ意見で心配してたが思ってたり好きなタイプだったわ
あとはエンドコンテンツだ 正直ちょっとくらい牧場物語を期待してた・・・
種も飼葉も木材もなんか同じに感じる リアセカイまで暇だから買って適当にプレイはするかな 戦闘でL2R2が空いてるけどぽいけど
これ後々L2とかR2押しながら□△◯でセットスキル増やしたりできるんかな バランスタイルで使うボタン減らしました方式かもしれない 弓と杖が頭一つ抜けて強いな
槍はどうあがいても空気だと思うわ 槍は攻撃速度とスキルインターバル上げてカブ食べて通常攻撃ブンブンするのが良さそう 通常攻撃Aボタンに違和感あったけどYボタンに変えたらスッキリした 公式サイトのキャラの生い立ち?みたいな文章消えた??
え、無かったことにする感じ・・・? そんなものは最初からなかったよ
キミの気のせいじゃないか?😎 キャスターが兄弟沢山いる大家族 だとかの文章あったはずなんだけど・・・
あれ、俺の夢だったかな・・・ >>394
L2R2が空いてるならロックオンを選べるようにしてほしいな
遠距離攻撃だと爆弾攻撃したいのに敵にロックオンいくのイラつくわ せっかく武器ドロップしたのにすぐに使えず、わざわざ制作する必要あるとか残念仕様すぎる
これは流石に萎えるわ >>403
ごめん、公式世界ガイド ってサイトの方にあったわ 予約してたんだけどここの体験版の評価みて予約キャンセルしたわ
牧場要素そんなにないのか、、牛を宣伝に使わないでほしい 予約するくらい気になってたならせめて自分で体験版やってみろよ ダンジョンと拠点を一瞬で行き来できるようでないとこの生産システムはしんどい
いちいち戻るのも潜るのも時間かかって面倒だし料理バフも解除される 牧場要素無いって結構前から言われてたやん...
開発陣もちゃんと言ってたしなぁ 悲しみに暮れる姫って設定なのに滅茶苦茶元気じゃねえかゴーゴー!って… チェックポイントはボス手前にも置いといてほしかったな >>409
トレーラーだけ見てルンファク系かと楽しみにしてたから体験版はやらないで製品版イチからやるの楽しみにしてたんだよね。。
ハーヴェステラとかは体験版評判ひどかったらしいが製品版はすごく改善されててよかったし
でも牛育てれないのは違うわ
気づけてよかったありがとう とりあえずボスまで倒したけど自分は好きなタイプのゲームなので面白かった
近接キャラで苦戦してたけど弓に切り替えたらあっさり最奥まで行けた
できればもうちょっとスキルを自由に付け替えられたり移動速度アップできるようになったりしてほしい 移動速度アップも盛れるから、どこまで早くできるかだな ルンファクや牧物ファンへのファンサービスと取るか、何とか擦って搾取しようとしてるのか…面白ければ前者なんだろうけど 面白くなくはないけどしょぼいって感想しかなかった
姫さま普通に元気そうだし、操作キャラたち喋らんからなんか影薄いし 人によるが、大体この時期からソフトは激戦区になる
その中であえてこのゲームを筆頭に選んで遊ぶ理由が無い そういやルンファクの世界観ってした割りにモコモコくらいしかそれっぽさ無いな、あとカブの酢漬け
なんで雑魚がオークとかチロリとかじゃないんだろ
モコモドキとか出すのも微妙、ピカチューに対するミミッキュのつもりなんだろうか?
モコモコと思ったら強いってモフモフでやればいいじゃん
それにルーンがお金扱いになってるのもよくないわ
なんかスタッフがルンファクに大して詳しくないかそれか思い入れがない感じがする >>423
値段が昨今のメーカー製ゲームと比べて安いって点は良い
スカスカ虚無拠点を味わえる体験版のせいで安い=予算の大半を花澤のギャラに使ったんか…?っていう不安要素にもなってるけど この書き込み速度は飛行機飛ばした同じ奴がやってるな
ゲハから来てるんかね 体験版出た後の土曜日なんだからスレに人がいて当然では?
普段から自演してる人ならではの発想なんだろうな >>429
たぶんこのゲーム自体には微塵も興味ないから体験版出た事すら知らなかったんだろうな ルンファクファンの間で色んな意見が出てるってのはあると思うが、
ゲハに興味を持たれたり嫉妬されたり、外部の人間が荒らすほど注目されてるゲームでも無いよ いちいち装備作るのだるすぎるだろ…
これを7人分やるとか考えたやつ頭おかしいって 特定のプラットフォームが無いと荒らすゲハやまとめアフィカスの対立煽りは出るかもしれんが発売一週間後には興味なくすから大丈夫だろ
こういうゲームは自分に合ってないのにメイン客だと思い込んだシリーズファンの方が厄介 >>433
7人分を最初から作るのを目的にしたら大変かもしれないけど体験版の範囲内での印象だと
好きなキャラで潜って育ててるうちに他のキャラの武器の面影や材料も何となく揃ってる感じ >>435
進んでいけば装備更新が頻繁に発生するだろうから
一番良さげなリングとピアスを持ち回りで使いつつお下がりを他のキャラに持たせることになりそう ルンファクのアクション部分特化みたいのを期待してたけど、普通にアクション部分ですらルンファクのが良かったと思える
あと拠点はこのレベルなら、生産面倒だし無い方がマシまである まあこの手のゲームはキャラ性能の格差で最終的に3人くらいしか使わなくなりそうだからな
色んなキャラを使って楽しみたいから全キャラを満遍なく育てたいって人は多いだろうけど ゴチャゴチャしたシステムとかなくてホンマに拠点と穴ひたすら行き来して理想の装備探す感じ
装備の付与効果もランダムでGood
面影って設定なくして現物ドロップでよかったんじゃないかとは思うけど
とりあえず買うわ 自分の好きな主人公で複数の武器を使いたかった。役割固定じゃなくて育成方針を好きな様に出来たら最高だった。 ハクスラ・トレハン以外の要素をここまで簡素にするのは凄いと思ったわ >>442
どのキャラにどのジョブを割り当てるか拠点でプレイヤーが入れ替えて設定できるようにしてほしかったね
ゲーム性損なわず自由度も出た気がする
キャラ付け弱いことを自由度に活かせてないわ >>446
個別だと思う
剣士と杖だけレベル7で他は1だわ ローグとファイターだけで体験版終わってしまった
ローグの中の人70歳やんけ 言葉をなくした設定が上手いこと使えてないというか足引っ張ってないか。体験版時点だとまだ分からんけど 悲しみに暮れる姫って設定で、このノリの良さ。黒幕は姫と予想。 ゲーム内ヘルプで武器に魔石を装着すると攻撃属性が変化するってあるし1キャラのみでやっていけんじゃない? これから体験版野郎と思うんだが
10階?が終わったら自動的に終了って感じ?その後も他伽羅のLV上げは可能な感じ? 攻撃属性の変更じゃなくて1キャラで複数の武器を使いたいんだよな スレあったのか
体験版全クラスやったけど結構面白いな
遠距離が強くてファーマーが弱すぎであとは大差ないかなって感じ
下層に行って遠距離の敵が増えたらインファイトした方が有利になるのかな >>454
さんくす出来るのね
まぁ操作確認かねてとりあえず7人全員LV10にしたらボス?倒してみるわ 大剣の範囲攻撃が売りってくせに
モーションが弱すぎて速度持っても微妙そうなのがアレ
まあルンファクの両手剣よろしくスキルで戦うオチになりそう まぁ体験版だから基本部分なんだろうけど、それでも基本部分が浅すぎる 最初の印象は地味だったが、気付いたらずっとやってた
今は武器の厳選をしている 2~3キャラもレベル10にしてたらその人もうハマってんじゃないかね Steamだけどとりあえず4時間くらいで7キャラLV10に出来た
これでSteamは引継ぎなしとか言われたらきついのでやり込みは止めとくわ
製品版は・・・10/4までモチベ残ってたらその時に買う ちなみにどのキャラでも戦えるけどやり易いのは盾
チキンプレイできるのが弓
他はそれなり
ただし槍お前はなんか使いにくい PoEとかグリドンみたいなバチクソなハクスラというよりマイクラダンジョンみたいなシンプルでカジュアルな方向性だな
そういうものとして見れば悪くない
けどにぎやかしのざーさんの声の頻度が0か100しか選べないのは何とかして欲しい >>464
槍はバフかけつつ通常攻撃ブンブン振るのと突撃を使い分けたら強いと思う
バフは攻撃速度や攻撃力上昇で火力を出せるしたまに自動回復を引いて生存力も上がったりする
突撃は1対1を完封したり集団に突っ込んだり反撃を誤魔化す突破力がある 体験版だけで底が見えてきてる感じはするものの
こういうド単調なゲームは好物だから買ってもええんだが定価4980円で笑った
おかげで半額セールやっとる百英雄伝を今更買う気になったわ ずっと穴ぐらの中やろ たまには町の外に出て冒険したいんだが 【朗報】獲得EXP+3と+4をつけたソーサラー、7層進んだだけでレベル1から10になる
3つともEXP装備にしたらやばいやんけ よく見たらスーパーレアにもEXP+3あったわ
+10にしてやればよかった…
すまん
たのちいこのゲーム
ボリュームだけは心配だけど >>458
双剣より大剣のが使いやすく感じた自分はおかしいのか...
複数敵がいたらピヨらせて通常攻撃又はスキル使ってなぎ払うの楽しい
これがボス戦で使えるのかは分からんけど雑魚敵はこの戦法でイケる EXP+魔石とかいう超激レアアイテムが見つからない… switchゲーとはいえ定価5000円弱って明らかにボリューム不足って分かるよな 体験版やってみたけどグラフィックPS2レベルで笑った
モンスターズ3も酷いもんだけどこっちは更に格下 まぁこの手のゲーム性ならそんな美麗なグラとか要らないっちゃ要らない
そこよりは快適性とボリュームが重要だが… 入れ替えバフを全キャラ分調べた
これは固定値なのかそれともレベルで変わったりするのか
キャスター:精神+30%
ローグ:獲得ルーン+20%
ウォリアー:最大HP+20%
ワンダラー:守り+30%
アーチャー:会心+30%
ファーマー:回避+15%
ファイター:力+30%
会心バフが率なのかダメージなのかがわからん。たぶんダメージだと思うけど。
精神は魔法防御にも関わるのかとか、守りがどの程度重要なのかで重要性が変わりそう レジェンド魔石でEXP+6確認
6+6を3装備+料理のトマたまで+37いけるな
製品版までに揃えろよ🥰 このゲームって装備のロック機能とかないの?
面影が溜まりまくるから誤分解しそうになる EXP+19ファーマーちゃん、3層でレベル1から9になる😚 ヤドカリボスを最速でしばけるのは誰ですか?
アーチャーはノーダメ余裕だけど火力弱い気がする
キャスターなら会心応援バフでいいのか? 好きなキャラだけを使いたいけど、戦略上使いたくないキャラを使わないとツラい >>486
初見ファイターで挑んで死にかけたトラウマが…
遠距離攻撃なかったらどうなってたか… 昨日1キャラ(フォークの子)でカニ倒すまでやって、かなり虚無ゲーやん
とか思ってたけどシステム理解したらちょっと面白くなったわ
レベルアップもこんなの7人やるの無理すぎとか思ってたけど一瞬だな ひたすら潜って強くしてさらに奥深くまでチャレンジを繰り返すだけなんだから
ドロップ装備くらいすぐに使わせてくれ、そしてダンジョン内でも装備を交換させてくれ
そして拠点にすぐ戻れる様にしてくれ
ゲームの方向性とシステムが噛み合ってない こんなマイナーゲーにまで荒らしが沸くとはな
アトラスに親殺されでもしたのか 買う店でキャラ優遇特典が違うみたいなんだけど、どの職が狙い目? ブロンズランナー取れた
メシはミルクとプリン
速度盛ったローグで10Fまで全部スルー
(5Fの固定戦闘も楽)
10Fで雷の石つけて武器強化したファイターに交代してボコる
何とか6:58でクリア
帰還時のリザルト画面のタイムより短く判定されてるので諦めないこと
引き継ぎボーナス狙いでシューター挟んでも良いかも
メシ3つ目は現在生産できないのになるから使わなかった >>465
亀レスだけどボイスの音量を下げれば姫の声を下げられるよ
他の声がほとんど聞こえなくなるけど 1人目は苦労したけど2人目以降は装備も整うしEXP+も盛れるから
一回潜るだけでレベル10まで上げられるようになった
記憶の裂け目が出るのは完全ランダム?
一度だけ入った時にはレベルが足りずボコボコにされて悔しかったけど
リベンジの機会が全然来ない これ新しい武器の面影製作する時使用キャラのしか比較出来ないのが分かりにくい
他のキャラのレベルも拠点でパッと一覧で見たい
体験版だけど何処かでアンケートとってたりしてない?こういうハクスラ嫌いじゃないから頑張って欲しい なるほどこれはダメだね
雑魚敵にすらスパアマついてて攻撃当てても全く爽快感がない
キャラの移動時も小気味悪い慣性が付いてるからストレス
回避距離が長すぎて近接職はいちいち距離詰めなおさないといけないのもセンスがない
フルプライスより少し安いゲームだから予算少ないとは思ってたけど
2000~3000円くらいのインディーゲーレベルだなこりゃあ 飛行してる敵への攻撃最中に移動されて攻撃当てられなくなるのウザすぎるな >>487
7分カニクリアがある
リザルトでは7分超えてたが6:40になってたなー 確かに虚無ゲー感はしてる
ただ何となく何度も潜って各キャラ800匹討伐報酬?のジェム集めに周回してしまってるわ
とりあえず買おうかなSteamだけど >>504
俺もリザルトで7:12になっててダメやんとか思ったら
6:47でギリクリアできてたわ
MAPはランダムと思いきやパターンがあるから
出口など覚えてから行けばなんとかなる感じか プリンの料理メモって宝箱からランダム?
何周かしてるけど全く落ちる気配がないんだけど... リザルトはボスを倒した後の時間をカウントしてるけどブロンズランナーはボス撃破までの時間なんだろうね
回避インターバルモリモリのファーマーで駆け抜けたら5分55秒でいけた こういうゲームってボスドロップ見てニンマリするゲームなのに
ボスドロップを吟味する暇無く体験版はここまでですで一回タイトルに戻すのセンスないわぁ 虚無は流石に言い過ぎだとは思うが、世界樹などに分類されるダンジョンゲー系だから人を選ぶゲームなのは間違いない
刺さらない人には全く刺さらんが刺さる人にはトコトン刺さる、0か100かのゲームよ 感触は悪くないんだけど、気になったのは倉庫の面影と今装備してるもの1画面で比較したいってのと、面影取得設定したら拾えなくなるだけで、ツヨクナールでドロップとかじゃなくて、なんこれ?ってなった >>507
何周かしてたら落ちたからランダムだと思う 体験版から来た
期待してなかったがかなり面白いのでは? テンポもいいし余計なストーリー挟まないから自分的にはかなり好み ジャンプだけさせてほしかったな ブロンズランナーそんなにガチらなくてもいけるな
試しに1回走ってみたら一発でいけてしまった
ボスをすぐ倒せるかどうかが全てって感じだなぁ
製品版で高ランク武器入手したらたぶん誰でもいけるレベルだと思う 体験版やった感じ個人的にはまぁまぁ良い感じかな
でもボリュームが気になる 石板のミッションが1/6になってたからとりあえず最低6階層はあるのかな 主人公が強くなるしサクサク進んでしまうから体感的なボリュームは少なくなるとは思うが、クリア後の高難度ダンジョンはあると思う
それともDLCになるかは知らんが >>512
マジか...
ボス周回とカブの種取りに行ってるからその内落ちてほしいなぁ ルンファクのモンスターの消え方好きだったな。フレデリカはなんかあっさりしすぎて物足りない ファーマーちゃん思ったより強いわ
弓や魔法でボスちまちま攻撃するよりだいぶ早く片付けられるな
やっぱり世界を救うのはピッチフォークや! リーチあるのに振りも早いからな
大剣とかいう糞武器とは格が違う 両手剣はスキルで固めて多少の被弾を気にしないプレイにしたら悪くない気がしてきた 当たり前だけどスキルが強かったらどの武器種も一気に化けるから今後のスキル次第やな 裂け目で囲まれる感じは悪くない
身動きが取れないくらい囲まれてみたい 細かいけど拠点の石材加工とか、必要素材は見えるけど石材自体いくつ持ってるってのが見えるといいなと思った、でもそのうち加工後の数は気にするな、空いてる枠は常に×3でまわせ!みたいになるんかな クラスチェンジで覚えられるスキル3つだけってマジなん? >>531
加工後の素材いくつ持ってるかは作成時に右上のアイコンの下に載ってるぞ これはあれだな、ソーマブリンガーとかが大丈夫な人なら結構嵌りそうね
いいように取ればライトなハクスラ&トレハンだし、Switchで予約は終わったんで
後は配信日待つわ クラスによって攻撃属性固定かと思ったらスキルで別属性撃てるんだな
ヤドカリにシールドバッシュやたら効くと思ったら属性違うのか >>530
はやく強くなってあそこで殺戮の限りをつくしたいよな🥰 ハクスラ好きだけどビルドとか考えるの面倒だからこれぐらいがちょうどいいわ これオートセーブらしいけど、自分でセーブできないの?
ゲームやめたいんだけど 装備変更したり作業とかの節目で勝手にセーブされてるから気にしないで
タスクキルしていいよ 軽くて深くないゲームだから本格的なハクスラに期待してる人には厳しいが、これくらいで丁度いいって人には合うな
俺もあまり複雑なのはダメだから丁度いい
ストーリーは・・・まぁこういうゲームだから薄味で良いよね・・・ >>540
エンドコンテンツが充実してるなら良いって感じだわ
クリアしてはいおしまいだったらいらない 光る池攻撃したらルーン出てくるとか・・・いやいや気づかんよこんなの
自力で気づいた人いるのかな >>544
攻撃すると逃げる宝箱の姿の敵がいる
自分は浅い階層でしか見たことないけど >>538
拠点や階層に入った時とか拠点で装備とか弄った時に左下のオートセーブアイコンが出るからそれを確認してからゲームを終了したらいいんじゃないかな
ポーズ画面のオプションでタイトルに戻ったりゲームを終了できる 体験版やってみたけど10年以上前のゲームを遊んでるような感覚になった
NDS〜3DS時代にこんな感じの戦闘のARPGが量産されてわ
思わず1時間弱でギブ
これ何時間もぶっ続けで遊んでいられるやつ精神力すげぇって感心する 元々ディアブロとかグリドンとかタイタンクエストをアホみたいに遊んでる
世代だからなぁ、ライトなハクスラに飢えてるのよ
ディアブロ4も今回は持続性が無いのよね 10時から14時まで書き込み続けていたみたいだけど回線変え忘れたのかな?
そのIDで新規を装うの2回目だぞ >>552
突っ込もうと思ったら既に突っ込まれてたw ハーヴェステラの体験版が出た時も毎日のように新規装って文句とか言ってた人いたなぁ... クラスチェンジしたらスキルの付け替えはできんのかな?
キャラはローグが好きだけどファーマーがモーション的には強いね >>555
最終的に9種類のスキルから好きなの3つ選んでセットになる感じみたい スキル振り直しも容易だしその辺は結構快適なんだけど
仕方ないとは思うけどキャラ格差がキツメよね スキル3つセットは少なすぎるから後々セット数増やせることを祈る 体験版しかしてない時点での感想だけどハーヴェステラより楽しい
キャラ格差も感じるけどこの先手に入るスキルや育成次第で色々変わりそう >>554
語彙の少ないレスとかいて怪しかったけどやっぱりそういう人がいるんだね ゲーム性も全く違うのに何故か引き合いに出されるハーヴェステラ… >>564
願望入っちゃうけど、体験版でクラスとスキル全部見せるかな
一つ難易度上がったら各キャラクラス追加くらいはありそうな気がするんだよなー
今見えてる1キャラ3クラス9スキルで終わりだと、スキルレベル上げる時に振るエメラルド的なやつ余りそうな気がする
ZL空いてるのも、スキルセット2ページ目用だと思てる >>533
ほんとだ、俺が目見えてなかっただけだわ 割りと本気で注目されてないこのゲームにアンチが出る理由が分からない
人気があるゲームならまだしも 敵さんもうちょい仰け反りやすくならないかなあ同行NPCとかいるならともかくこっち独りだし
戦ってて微妙に気持ちよくない ここでブロンズランナー簡単っていうから試しにやってみたら、まぁ無理じゃん。
で、なんか悔しいから結構な回数リトライしてやっと達成したけど、これもっと先進んでからやるもんだわ >>572
出るハードはswitchとsteamのみで察しろ だめだバトルが全然楽しくない
とくにアーチャーがひどい射程が短すぎて遠距離職の体を成してない
あとクォータービューならもっとキビキビした移動ができないと快適性に欠ける
せめて視点移動が出来ればと思ったが当たり前の様に不可
値段とPVから予想は付いてたけどかなりの低予算ゲーム >>572
ルーンファクトリー5でファンから反転アンチ増えた。そのルーンファクトリーと関連あるような設定あるからアンチよりの意見も増えるんじゃね。ゲームというよりマーベラス自体のアンチかもしれん 声を奪った野郎を倒しに行くのが目的でストーリー性は無い感じ?
まぁクオリティに関してはこの開発と価格だから過度な期待はしてないけど
しかし主人公らは喋れない設定だけど、声を奪った野郎を倒して声を取り戻したクリア後の要素として
普通に喋れる様になる可能性あるな、拠点が一気に賑やかになってくれたら嬉しい
賑やかなのが姫様だけなのが悲しいし、せっかく声優を起用してるのに
ボイスが掛け声だけなのは悲しすぎるだろう >>577
昨日バレたのにまた同じような長文書いてて草 >>577
昨日バレたのにまた同じような長文書いてて草 時期的にも仕方ない部分はあると思うがフレデリカまだ発売してないのにルンファク新作発表するんかい!って思った ルンファク5でボロクソ叩かれたのを反省して6はちゃんといいもの作って欲しいね・・・
畑の水やり巡回で馬鹿みたいに時間かかるのはやめてよね >>582
どちらかと言えばフレデリカよりもルンファクの方を推したいし注力したいんだから当然と言えば当然。 攻撃速度を速くしたいけど、プラスを増やしていけば良いんですか? 杖に”力+”の能力が付いているんだけど、
”精神”は魔法攻撃力じゃなくてスキル系の能力数値なのか? 移動速度や攻撃速度、スキルクールタイム短縮は最終的にバカみたいにインフレさせてほしいよね
通常攻撃+とかスキル威力+みたいな尖ったファクターもほしい >>587
実際の所なんとも言えないけど、倉庫のフィルタ検索でスキル威力+があるから、精神はスキルには関係ないかなと思う、多分魔法防御なんじゃないかな。
実は魔法攻撃力で杖に力+は、ただのハズレっていう可能性もあるかもだけど >>587
精神は相手の属性攻撃に対する耐性。
体験版だと電気纏ってるウサギとか。
ちなみに守りは物理攻撃に対する耐性で、
力は通常攻撃、斬打突魔すべてのスキルの与えダメージに影響する。 キャラ1人に2種類の武器、そして2種類の武器スキルを使わせてくれ〜
そういう部分の自由度が欲しいぜ >>589
>>590
説明ありがとう
精神は属性攻撃防御なのか
魔法も力で攻撃力が上がるというのは違和感しかないが、
料理やキャラチェンジの強化で無駄がないのは良いな >>592
俺もすごい違和感合ったんだけど、拠点のカカシ殴って数値取ったから少なくとも体験版ではそうなってる。
pvに弾幕ゲーみたいなの出してくるヤツいたから、そういうのを安く済ませる為のピンポイントメタと割り切った方がいいのかもね。 >>558
昨日浅い階層でしか一番下の敵見たことないって書いたものだけど
普通に9階にいたわごめん >>590
じゃあ魔法使いに精神プラス武器防具を厳選するのあんまり意味ないんだ 各キャラ800匹討伐報酬の無の大魔石
セーブ巻き戻しで厳選できないんだな
これはフラグ立った時点で性能が決まる奴ぽいね
ある意味へんな沼にはまらないで済むから良いかもしれんが厳選したかった もう精神捨てるくらいの覚悟なんだけど製品版から精神依存にされても困る ステは力表記じゃなくて攻撃にしとけばいいのに、俺もキャスター系
最初精神で魔攻上がる思って精神重視装備してたけど変わらないので
他ステに変えたわ 今後はどうなるかわからんが、今んとこ精神は死にステやな このメーカーにアレコレ言っても仕方ないが不親切やな。まあ属性攻撃の弾幕ステージや精神が影響するスキルがあるかも知れんからワンチャンあるかも。 精神は魔防で決まりなら、むしろ重要じゃない?体験版範囲でも魔法っぽいの撃ってくる敵結構いるし、結構追尾するし、物理っぽいのは避けやすいけど、魔法っぽいのはたまに当たっちゃう 攻撃スキルの硬直が長い両手剣や杖で裂け目に行くと追尾魔法で被弾することが結構あった気がする
立ち回りでどうにかできる部分かもしれないけど 追尾するのも防御は精神判定なの?
実は魔だから物理で守り判定とかかもしれない >>589
>>590
こういう基本的な説明がゲーム内でされてないのはキツいな 属性攻撃が全部精神ならむしろ守りより精神の方が重要なとこもあるかもね
製品版出てみないとわからん フレデリカ公式世界ガイドより
力
与えるダメージが増加します。
守り
受ける物理ダメージを軽減します。
精神
受ける魔法ダメージを軽減します。
会心
クリティカルが発生しやすくなります。
会心ダメージ倍率
クリティカル時のダメージが増加します。
ダメージ倍率
与えるダメージが増加します。
ダメージ軽減率
受けるダメージを軽減します。
回避
攻撃を避けやすくなります。
との事だ タイプが斬突壊なら守り、魔なら精神で属性付いてようが関係ないってことかな? >>605
ゲーム内ヘルプに雷とかの属性関連は書かれてるのにステータスについては無いのよね、製品版でこっそり追加されたりするかも? 物理武器に属性付いても物理だから守り判定なのかね
そのうち○属性ダメージ軽減とか出るかも >>607
詳しくありがと、公式世界ガイド初めて見たけど色々と細かく書かれてるじゃん ファーマーのもぐもぐタイムで自動回復を引くと30弱くらい回復するのが心強い フレデリカとリアセカイの両方買いは確定してるんだが、個人的にはもっと発売間隔を空けて欲しかった
ってか、手掛けてる人らが牧場系の関係者だからフレデリカもリアセカイもゲーム構成が何となく似てるんやね 体験版始めた時は予約取り消そうかと思ったけど
やってくうちにめちゃくちゃハマったからダウンロード予約してきたよ
あまりややこしい仕様じゃなくシンプルな所が良かった
しかし公式はパッケージ特典の中身の画像とかもサンプル公開してないけど
プロフィールってキャラの背景とかは載らないのかな 体験版始めた時は予約取り消そうかと思ったけど
やってくうちにめちゃくちゃハマったからダウンロード予約してきたよ
あまりややこしい仕様じゃなくシンプルな所が良かった
しかし公式はパッケージ特典の中身の画像とかもサンプル公開してないけど
プロフィールってキャラの背景とかは載らないのかな 体験版の範囲だからだろうけど尻尾?生えてるメイドさんが強いな
ランナーもそれで結構余裕持って取れた
掛け声から男なきもするけど システム的にも物足りなさを感じるがシンプルさが売りだからOK シンプルで中毒性はありそうだけど正直アクションがモッサリしてるのが気になる
ずっとこれやるのかと思うとうーん 狭いマップのステージ攻略制だからそれをマンネリだと感じてしまう人には厳しいかもな
ワイには刺さってるけど ルーン+装備で固めて最初にローグ出して20%乗せて他キャラにチェンジしてやってたが
序盤用に軽く稼ぐつもりが連休中ハマってしまって13万くらい貯まってた 暇だったんで試しに体験版遊んでみたが全体的に古臭いシステムのゲームだな
拠点でアイテム生産待機させて穴に潜ってる間に生産完了するってのが昔のスマホゲーから進化してない印象
あと敵が仰け反らな過ぎて戦闘に爽快感なさ過ぎ殴ってる感覚もない
グラフィックも今どき2.5等身のちびキャラはない操作してて何も楽しくはない 今さらながら体験版やったけどおれはハマったな
ローグライク+ハクスラ+クラフトが最高すぎる
育成まわりがとにかく楽しい
ただアクションは微妙なとこもあるわな
敵に自動追尾しないのが一番きつすぎる
故に回避も明後日の方向飛んでヒットアンドアウェイしにくいロックオンもない
とにかく攻撃当てづらい、まぁ慣れるとわりと当てれるようになってきたけど
ルンファクから何も変わってないっつーか
使用出来るスキルが増えてるからその点ではまだあっちより面白いけど ローグハクスラはまあ分かるけどこのクラフトに楽しい要素ある? 敵に自動追尾しないのは確かにきつい気もするけど感覚でもう慣れたな
ノックバックもスキル前提だろうから気にはならないけど、敵陣突っ込んでいって
被弾上等の戦い方してるとつまらないかもね
と誉めてはいるけど製品版で避けれない攻撃出てきたらあれなんで
配信されてからの判断かなぁ 装備でクールタイム減らしまくれば多少もっさり感は軽減されそうだけどスキル幅狭すぎて一通りやったら飽きそう
各ジョブ10個くらいスキル用意して3つ選択とかでビルド変化させて欲しい 後通常攻撃にもダッシュ、前進、溜めの派生が欲しいわ
絵面が地味すぎる >>626
むしろ回避簡単過ぎて面倒になるな
体験版の範囲ではだけど >>624
ルンファクは4つ付けられるから減ってるのでは…?
製品版で6つ付けられる希望はあるけどさ >>630
最近のはそうだっけ?直近までルンファク3リマスターしてたからそれベースで語ってたわ ルンファク4からはX,YとR+X,R+Yの4つになったんだったかな
付けられるスキル3つまでの制限でプレイスタイル変えて色々やってねって目論見は嫌いじゃないよ
5000円は正直強気設定なんじゃないかと思うけど、シンプルなダンジョン探索ゲーにまとまってはいると思う なんで繰り返しやる操作の生産のカーソルデフォが「いいえ」なんだよ
生産中断出来るんだから確認なしかせめて「はい」をデフォにしろよ このゲーム、クラフトだけは必要無かった そこだけ不満 >>627
各ジョブ10個もスキルがあったらそれはそれで死にスキル多すぎ問題が発生しそう
個人的には限られたスキルをどう組み合わせて攻略するか考えるのも楽しい
それが3×3×7通りと考えれば、まあ >>635訂正
3×7通りかな
強化していって効果時間や、もしかしたら範囲なんかも変わってきたら面白いんだけど UI腐ってるゲームは何でそうなるのか本当に理解できない ルンファクのハクスラ部分だけに特化、強化したのやりたいと思ってたからコンセプトは悪くないと思うんだけどね >>623
毎日新規装って体験版プレイしてるじゃん
ドMかなにか? 恐らく製品版になってもシステム面での劇的な広がりは期待できないけど
追加ダンジョンや強敵などで広がりを作って欲しいとは思うね 体験版ないリアセカイが
禁忌のマグナ臭がするんやな…… 動画中の戦闘シーンだけの話ならリアセカイとフレデリカは似てるよ。
どちらもトレハン要素あるし。 リアセカイは試遊会したんだから体験版出してくれてもよさそうなのにね
情報が無さすぎる コング予約が8PTだったのに7PTに下がってやがる
体験版で挫折して予約取り消した馬鹿がいるんやな >>596
火力って意味ならまったく意味ない。
そもそも武器に防御スキル付かないっぽいから、精神プラスの武器自体今のところ存在しないと思うけど。
ただ完全無意味かって言うとそうとも言えなくて、+n%だから元の精神高い奴の方がダメージ減少効果が大きくなる。 >>646
リアセカイは東京ゲームショウに出展するらしいから情報的にこれがラストチャンス。
ってか、ファイターが使いにくいけど速度上げれば何とかなるかな 590です。
クソ分かりにくい属性関連の仕様だけども。
斬打突魔を斬撃打撃突撃魔撃とするとほんの少しだけ分かりやすくて。
この◯撃はエフェクトが無属性(魔撃ならモドキが使う白い玉)なら白色で物理攻撃判定なので守りで判定される。
ただ、ここに属性(体験版だと雷属性しかないっぽい?)が入ると精神で判定される。
ウサギとヤモリの食らうとバチバチッて言うやつ。多分青色で統一されてるんだと思う。
公式で魔法ダメージって言ってるのはこの属性ダメージのことだと思う。
ちなみに与えるダメージは◯撃とか属性とか関係なく全部力で判定してる。
雷属性の魔撃は力で判定して、雷属性の魔撃を受けると精神で判定して、無属性の魔撃を受けると守りで判定ってバカじゃねーのとは思う。
多分合ってはずだけど違ってたらすまん。 検証おつカレー
物理と魔法で参照するパラメータを分けて、それとは別に属性抵抗率みたいなのを設けるのがスタンダードだと思うけどそうしなかった理由は何だろうね >>649
連投すまん。
色々調べたけどSNSもyoutubeもやってないから話したくて。
ファイターはヘビィブロウのダメージ補正が頭おかしいから力補正のレジェンダリー武器付けると未強化でもグラップル→ヘビィブロウでコヤシガニー?すらワンパン出来る。
グラップルは撃ってすぐ後ろにステップすると下がったところまで相手を引き寄せるから敵を擬似的な障害物にしやすい。
バフ技はかけとくとDPS自体はヘビィブロウと同じくらいになるからヘビィブロウのリキャスト中に代用品にならなくもないけど、最初2発のジャブがクソ安いから出し切り前提なのと4発目のアッパーがキャラクターの左側に判定出てないのでちょっと立ち位置気を付けないといけないけどキャラ自体はめちゃくちゃ強いよ。 攻撃の種類は関係無くて属性付きなら精神無属性なら守りで判定って話を無駄に回りくどくしてない? 仮に知力とかってパラ設けたとして、キャラの中で攻撃にそのパラ参照するのがキャスターしかいなそうだからじゃないかな まあ結局のところ、一見複雑そうに見えるダメージ計算は見た目ほど複雑ではなくシンプルだったという事か >>654
ダンジョン内でキャラ替えする時にキャスターから替えると知力だと死にバフになるもんなぁ パラメーター依存に関しては実にマーベラスだと感じられる底の浅さやね。
アクション部分はそこそこ好きなのに勿体ない。 >>647
そんな信者みたいな思考になる出来の体験版か? コングのポイントが予約取り消しで下がったとか
懐かしいな…ハーヴェステラの発売前に毎日新規装って書き込んでた粘着アンチの人思い出したwww
あの時はワッチョイありだったけどw
同一人物かな 属性防御は全部精神なのか
炎マップとか氷マップとかあるみたいだし守りより精神重要かもしれんね
キャスターの精神バフってかなり微妙に見えるし知らなかったら全然使う人いなそう 体験版来る前は怖くて買わんつもりだったけど、体験版遊んで楽しい感じがしたのでワゴンセールくらいになったら買うかもしれん なんかプレイした人の極小数にだけ刺さる人がいてその人たちだけでひっそりと語り合ってるそんな未来が見える 最近のゲームは色んな要素が高水準じゃないと中々売れにくいもんな
拠点に生活要素をぶち込んでそこそこ出来が良かったら普通に売れたんだろうけど
ま、まだ売れる売れないの判断は早いかw 拠点要素は想像力で補う
幸いキャラデザイラスト良いし(3Dモデルはともかく)
スレの流れはキャラについて語ること少なくてマニア向け全開みたいになりそうだなw ディアブロ3から一転クソゲー化したディアブロ4で心荒んでたからこれぐらいでちょうどいいわ
HADESとかもやったけどあれは気合入れてやらなきゃいけないから疲れるし >>563
>>663
ちょうど100レスで全く同じこと言ってて笑う 属性防御が全部精神だとしたら守りが死にステータスすぎない?
敵の弱点は攻撃手段と属性の二つがあるから、
攻撃には物理ダメージと属性ダメージが同時に存在している可能性もあるかも? 体験版やって悩んだけど予約取り消した
しばらくやって休憩、しばらくやって休憩繰り返してたら起動する気が起きなくなった
もう少し金掛けてくれチープすぎる >>668
昨今のマーベラスを買い被ってはいけない
そんな奥深さはないよ 使い古した杖だと強制戦闘とボス戦闘で時間かかって9分10秒
攻撃力22の杖+ホットミルク+開始ファイターで入れ替え+回避短縮6.6%+移動速度+1.3%
だとハプニング込みで6分32秒で草。ちゃんとハクスラしてる。ついでにカニを倒した瞬間の時間だからボス後の宝箱開けたり素材回収はゆっくりでいい
この速度(ブロンズ)で行って帰るの想定してるのに生産終わらないのはどうかと。ソートとマップが毎回初期値に戻るなら初期値設定環境に入れた方が
ファーマー雑に強くて草wもぐもぐLv4の複数発動率アップで与ダメUP被ダメDOWN移動速度UPリジェネ10秒とかブンブンしてれば大体終わるw ブロンズランナーはタイムアタックチャレンジみたいなものだし製品版だと更に下の階層に行くからそういう想定は無いんじゃないかな 作業レベル上がれば生産速度も増えるかもだしな
まぁ後半になれば更に時間がかかる生産物も増えるだろうが
そしてその為の時間短縮アイテム
最終的に短縮必須になる気はしてる ハクスラはおいしいところだけ高速で周回してみたいなもんだと思ったけど、違うのならしょうがない >>674
スグオワール集めも周回要素に入れてくるかもしれないじゃん? マーベラスとか日本一とか社名が大層な会社に限って実態は… 今はもうどこのメーカーがって言うよりはどこの開発が作ってるか調べるほうが
重要かもね 開発が重要なのは昔っからそうだよ
今は調べやすくなっただけ
なのに開発隠すままの会社は宣伝下手だと思う、時流が分かってない 生産って時間で進むのかな?
前に敵倒した瞬間に○○完了とか出たから敵をある程度倒さないと進まないのかなって思ってる 生産って時間で進むのかな?
前に敵倒した瞬間に○○完了とか出たから敵をある程度倒さないと進まないのかなって思ってる そういえばそうだね、でも隠すのは仕方ないのかもなぁ
どこの開発が関わってますって公表したら、ゲーマーの人ら敬遠するでしょ
そこから伝播してライトユーザーも敬遠する流れが見える 生産の完了タイミングは自分もよく分かって無いけど、敵倒す=時間掛かってる
からやっぱり時間な気がする 棒立ちさせて他のことをしていたら完了したこともあったから
基本的な時間と撃破や破壊でタイムボーナスみたいなものがあったりするのかな そもそも生産に時間が必要な仕様はこのゲームに向いていない気がする
わざわざこの手間を設けた意味が無さすぎる うしさんとかにわとりさん出したかっただけだろうなw
後は手間増やすことでプレイ時間水増しか、武器等も現物じゃないしね
武器防具まで時間掛かる仕様だったら予約してないわ俺は そりゃ同じ階層で足踏みしてもらわないと一瞬でゲーム終わってしまうからな
1Fからラスボスまで一発でいけてゲームクリアやること終わり!プレイ時間3時間!てなったら困っちゃう
別のキャラもやらせたいから要求EXPとか要求素材は増やさずにこうしたんじゃない?そこまで悪くない手だと思うわ まあ配信されて実際にプレイしてみないと分からんし、PSnovaで偉い目に遭ったからなw
ハクスラ系だと なるほどモグモグタイム雑に強いのわからされたわ
上位クラスになっても初期クラスのモグモグが使えるならファーマーが雑にやり易くていいな >>689
公式ページよく見ると上位スキルと基本スキル同時にセットしてるのあるから出来るはず とりあえず生産以外で今取れる報酬関係は全部取っといたわ
意外と嵌まるというか楽しめたと思う
だが製品版を買うかは悩むわ >>690
そうなのかさんきゅー
モグモグ以外の二つがいまいち使いにくいからファーマーの攻撃系は上位に期待だな 少なくとも俺は確実に購入するから簡単な感想は上げるよ
その後で判断すればいいんじゃねーかな
どの道今のメーカーセールしないとダメな病気に罹ってるから焦る必要無し
特典も大したの無いし エンドコンテンツの情報頼むわ
クリアしておしまいだったら俺の求めるハクスラからは外れる 俺はフレデリカもリアセカイも両方買ってコメントするから
フレデリカのスレではヨロシク! リアセカイもやるから気になるならリアセカイのスレでもヨロシク! レビューはぜひ頼みたいわ
Steam版買うから1週間遅れなのでみんなの感想聞いてから決められるから
落ち着いて待つぜ リアセカイも購入予定だけど未だにSwitchのもうすぐ発売の所にも無いから
どうしようもないな、Eshopのサイトでも名前だけしか載ってないし
売る気あるのかもよく分からん ちょっと流れ無視するけど、力とか守りとかのパラメータ関連もうちょい調べてみたのでデータ置いとく。
長いから何回かに分けます。
ヤモリの矢
防御26 守り41 2
防御36 守り41 1〜2
防御41 守り41 1〜2
防御26 守り31 2 大剣ヤモリ3 双剣ヤモリ4×2
防御41 守り31 1〜2 大剣ヤモリ2 双剣ヤモリ3×2
意外なのが防御力や守りはそんなにダメージに影響しない。
あと敵の双剣ヤモリくそつえぇ。 >>698
なるほど〜、その後にSwitchとかにも載るのかな?有難う >>699
15上げて1減るか減らないかなら捨てても良さそうだ 続いて攻撃力と力の関係。
レベル書いてないスキルは全部lv1
ファイター
攻撃13〜14 力66 ヘビィブロウ322〜336
攻撃13〜14 力66 ヘビィブロウlv2 348〜363
攻撃13〜14 力66 ヘビィブロウlv3 391〜409
lv4 462〜484
攻撃13〜14 力65 ヘビィブロウ308〜322
攻撃13〜14 力60 ヘビィブロウ308〜322
攻撃13〜14 力58 ヘビィブロウ294〜308
攻撃13〜14 力49 ヘビィブロウ280〜294
攻撃12〜13 力49 ヘビィブロウ266〜280
こっちは分かりやすくて攻撃力1=力6相当=ダメージの補正1段階上昇。
ヘビィブロウみたいに補正ヤバいスキルであればある程トンデモない上がり方する。 >>699
基本的に力や速度、短縮で2枠
経験値かルーンで1枠くらいな厳選になる感じかな おまけ
ウォリアー
攻撃23〜25 力48 薙ぎ払い135〜139
この時点で調べる気失せた。
ファーマー
攻撃力13〜14 力21 どいたどいたlv3 105✖︎4
ボスじゃないと基本的に複数当たらないし自分動いちゃうし技後硬直長いけど補正はイカれてる。
発生早いし気絶あるからカウンター気味に使うとよいかも。 精神はまた明日で。
>>701
そうですね。
正直防御力と守り、体験版の時点ではほぼ意味ないですね。
レベル差補正とかあるのかも知れませんが、なら尚の事レベル上げとけって話になるので。
防具の強化もいらないです。
>>703
そうですね。
ただ耐久面に関しては武器にもHP付くので元々のHP高いキャラなら伸ばしても悪くはないと思います。 攻撃が最大の防御を地で行くゲームと言うのは触ってて感じた ダメージ軽減率の項目もあるぽいからその辺取って見ないと何とも言えないね >>703
あー、ただ力というかステータスは%なのでローグみたいに力低いキャラは会心ダメージ上げた方がいいと思います。
あと可能性として、体験版の時点で防御力や守りの計算式入れれてなくて製品版で入れてくるかも知れないので、そうなるとまた変わるかも。
あくまで体験版のデータなので参考程度にお願いします。
守りの面影捨てて後で後悔しないでください。 国産でtorchlight infiniteぐらいのライトなハクスラ作ってほしいわ トッチラ2は結構遊んだけどね、そこからはやってないなぁ 牧場物語やルンファクみたいなスローライフ期待して体験版やったら全然違ったと文句言ってる奴がいたけど理解できない
だってそんな勘違いするような要素なかったじゃん
あと姫の声そんな気にする程か?文句言ってるのって女キャラが気に入らないだけでイケメンキャラだったら絶賛してそう
>>384
主人公達が王見付けてくれるかもしれないからテンション上がってるんじゃねーの Twitterで見たことない料理作ってる人いたなぁ
リアセカイは体験版ないから少し待つ >>713
奴らは牧場物語かルーンファクトリーの文字があると牧場物語かルーンファクトリーだと思ってしまう日本語の読めない人たちだからしかたない せっかくルンファ牧場民に注目集めさせたんだからもう少し上手く取り込んでほしかったけどな
シンプルに拠点とダンジョン行き来するこの形のゲームシリーズ化してほしいけど売れなきゃそれも無理だ 武器面影処分を除けばアイテム整理要らんのは快適だな
特にダンジョン内
武器はそのままドロップしてほしいって声もわかるし自分もダンジョンで拾うサブウェポンみたいなのあってほしいとは思ったけど 面影→素材を集めルーンを貯めて復元は割と好きな作業
レア面影が出ても素材がないと作れないからもっと深くまで潜ろうというモチベに繋がった
鑑定も何が出るかワクワクできるからいい せめてアクションはルンファクに近づけてほしかったな 面影はなんかレア度で拾わないフィルターあるけど結局拾って崩さないと丸損なの笑っちゃった
作るならその場でツヨクナールにするシステムだよなこれ >>719
ルンファクのアクションそんなに良いかな
4と5しかやってないけど 取得レアフィルターが必要になるぐらいの深いダンジョンがあるってことだと期待はしてる 俺はルンファクのアクションのが好きだったな
敵が攻撃で怯むし攻撃範囲広い技も多いから爽快感を味わいやすいし、少なくとも攻撃がスカってストレス溜まることは少なかった
5もクオリティに問題はあったが、敵をロックオン出来たのや、大剣の攻撃にヒットストップあったのは好きだったよ
最終的にスキルぶっぱゲーになるから深みは薄かったけど ルンファクのアクションは気持ち良いよな
ヒットアンドストップがうまい そんなにルンファク好きならルンファクやってりゃいいのに レジェ集めるの大変だけど効率いい周回方あるんかな
ボス倒してクリスタル帰還出来りゃ良いんだけど倒すと無くなってるから宣伝見る羽目になって効率悪い気がしてきた >>728
やだやだ、新しいルンファクがやりたい! ルンファクはドロップ品より鍛冶作成の武器の方が強いという糞仕様だからハクスラとしてはゴミだからね
5はやってないから知らん ルンファクの戦闘は攻撃範囲を強化で広くして、ボタン連打するだけだからなあ
武器製作の作業がメインで戦闘はおまけだから別物だよね ワイはハマってるけど、流石に全ての否定的意見をアンチや荒らし認定するのは怖い
イエスマンしか存在したら駄目なのか
まあエアプで文句言ってるのは最悪だと思うけど 別にルンファクがハクスラとして上等だったと言っているわけじゃないしな
ただアクションのベースとして、あっちの方が爽快感を感じやすくてとっつきやすかったって話
ハクスラメインのフレデリカのが深掘りした時の楽しさや奥深さはあるだろうけど、体験版で軽く触ったときのキャッチーさでは劣ったように思えた 買うか迷ってる人多いだろうから良い点悪い点を書き出してくれた方が助かる。特に製品版の批評は有り難い。 >>736
じゃあいつまでも末永くあっち(ルンファク)の方を遊んでいればいいんじゃん 俺も買おうと予約済みだがレビューはだいぶ先になりそう
個人的にはハクスラだからじっくりやりたいしクリアまで終わらせないと批評できぬ
体験版との違いや追加要素くらいは書き込めたら書き込むぞい >>738
そういうことじゃないじゃんw
軽く触った感想でしょ
目くじら立てなさんなって 人数分一通り育てたけど結構満足出来るな
わりとお腹いっぱいかも
クラスあるならパッシブスキルとかパッシブのセット枠も設けて色々ビルド組めるようにしとけよって思う
あとは装備のオプションでユニーク効果が多いなら製品版も欲しくなるけど
28日は新作多いからイースXは確定として、これかダイ大で迷ってたけどダイ大やった方が良さげかね >>741
特にこのメーカー、自由度を上げるとその分バグが増えるから仕方無い >>742
それのロード時間とスキップ操作とタイトルに戻されるのがなんとも
まあそもそもレア掘りするまで体験版周回するなんて想定じゃ無いんだろうけど ゲームのシンプルさ、ゲームの方向性的にも製品版は体験版の延長線上でしか無いから劇的な変化は無さそうやな
まぁそれでも楽しみだけどね
ってか、見知らぬ人とのマルチプレイとかあったら面白そうなんだが シナリオクリアとかミッションコンプ程度のプレイだとかなり薄味になりそうな気がする
ただシアレンスみたいな高難易度な裏ダンの為に装備集めるやり込みプレイあるなら割と楽しめそう
そのために即時生産を連続で出来るようなUIの変更や低レア自動分解機能とか欲しい所 >>735
肯定意見しか見たくないならXに行けばいいのにな
それをしないで否定意見に絡むあたり荒らしだと思ってる 生産はせめてカーソルのデフォ位置をはいにして欲しいな
話しかけて素材選択まで進めといてやっぱりやめますってのはそう起こらんやろと ブロンズランナーやってみたけどムズいんやが...ギリ7分切れないからイラつくわ
ファイターで駆け抜けてるけど避けられない戦闘にハチが出てくるとどうしても追いかけっこになるの何とかならんかな いいえがデフォなのもあれだし長押し使わせるところ多いのもなぁ
長押し操作ってのは間違えたら致命的なところにだけ使うもんでしょ
このゲームならダンジョンから途中脱出のところくらいでいいよ >>749
ファーマーに回避インターバルを付けた装備で回避連打したりもぐもぐタイムで加速すればいいよ ブロンズランナーはローグで突進技回避回避突進技・・・のループで移動してた
ボスは手前でファイターに切り替え 待ってろよ 声を奪った魔王を倒して声を取り戻したら拠点で騒いでやるからな
もう姫様だけにキャッキャッ言わせない!(出来るかは知らん) 体験版やったが「王国がありましたが王様は言葉を奪って引きこもり、姫は泣き続けたので涙に閉じ込められました」ってそれで王国滅んだってこと?
なんか解説がいまいち不親切だな
その曖昧さがのちのストーリー展開で活きるならいいけど >>749
やり方は人それぞれだけど、俺はローグに回避とスキルインターバル積んでステップと急襲で移動。
ハチはクナイぶん投げて急襲、距離あるなら急襲で詰めてクナイ→乱舞して死んだら途中でステップキャンセル。
ボスもステップと急襲で張り付き、水ブレスで移動下がってもステップと急襲には関係ないから無視して食らうって立ち回りでクリアした。
ファイターなら武器未強化ヘビィブロウlv4で500くらいまで火力出るから、ギリタイム超えちゃうくらいなら武器強化してボス時短するのもありだと思う。 >>754
このタイプのゲームはストーリー性が薄いから期待してはいけない X見てると最後にゲームの情報出したのいつなんだってなる
ずっとフォローリツイート企画とかばっかやってる 麻痺付与付きの魔石を二つ手に入れたけど、
武器だけじゃなく、リングにセットしても攻撃に麻痺付与って加算されるのかね? 毒を2カ所付けてやってるけど確率で付与だからよく分からんな
防具に毒はめて試すか リングに毒魔石自体は効果出てるけど重複するかは分からんな
防具に攻撃系魔石自体は大丈夫そう なんか予約特典みたいのが店舗ごとに職の違いあるけど、そんなに気にするレベルではない? DL版予約済だからパッケ情報はよく分からないけど、欲しい特典あるなら
それで決めても良いんじゃないの?ゲームに影響及ぼすようなぶっ壊れDLC
は無かったと思うが 昨日言ってた精神とダメージの関連データです。
メイジヤモリとエレクトロバニボーで調べました。
防御26 精神22 ヤモリ4〜5 ウサギ7
防御41 精神22 ヤモリ4 ウサギ5〜6
防御41 精神29 ヤモリ4 ウサギ5〜6
防御41 精神29 雷 ヤモリ2〜3 ウサギ3〜4
防御41 精神62 ヤモリ3 ウサギ4〜5
防御41 精神62 雷 ヤモリ2 ウサギ3
守りと同じく精神を上げてもそこまで大きくダメージは減らせませんでした。
防具の防御力を上げることで無属性だけでなく属性攻撃(要するにすべてのダメージ)を減らせますが、こちらも微々たるものです。
なのでスキル次第ではレジェンダリーよりスーパーレアの方が優秀な防具がある場合もあります。
反面、魔石による同属性のダメージ減少効果はスロさえあればかなりお手軽にダメージを減らせる為、反発属性の攻撃をする敵がいないダンジョンなら採用の価値は十分にあると思います。 なんかその職対応のレジェンダリ武器をくれるらしい
効果は「獲得ルーンアップ」「会心アップ」「最大HPアップ」だそうな
言うほどでもないのかな おまけ
スキルインターバル減少はちゃんと効果重複してるのでいっぱい付けましょう。 >>764
あーDL版特典にも付いてくる奴か、確かDL版はワンダラーだった気がする
でもFFクロニクルリマスターみたいにこれがあればって事にはならない気がするよ
序盤が楽になる程度じゃないのかな? みんな言ってるがいたるところで長押し決定いらんな
あといちいち穴を降りていく演出いらん >>765
武器の追加効果が重複するかは確率が低いから今のとこ分からないけど
スキルでの攻撃に発動した事が無いのよね
だとすれば会心とか会心ダメージ倍率の方が効率はいいのかねぇ? 穴降り演出無くなったところでNowLoading画面になるだけやぞ >>765
武器の追加効果が重複するかは確率が低いから今のとこ分からないけど
スキルでの攻撃に発動した事が無いのよね
だとすれば会心とか会心ダメージ倍率の方が効率はいいのかねぇ? 穴降り演出無くなったところでNowLoading画面になるだけやぞ >>760
検証ありがとう
防具に攻撃系魔石もありなら、状態異常付与をたくさん盛ってやってみたいな 書き込みでUnKnownエラーてのが出ておかしくなっちゃったスマン >>760
検証ありがとう
防具に攻撃系魔石もありなら、状態異常付与をたくさん盛ってやってみたいな 書き込みを受け付けてから応答が異常に遅くなってるっぽいな
エラー出ても書きこめてる 書き込みを受け付けてから応答が異常に遅くなってるっぽいな
エラー出ても書きこめてる 1回しか押してなくても2重になるのかよ
これはひどい おまえらチャレンジミッション達成したらちゃんと受け取るの忘れんなよ
手動で受け取るんだぜ(今しがた知りました) >>778
Chromeとか通常ブラウザから書き込むと二重になるらしい ローグは苦手だからファーマーでもしてみたけどステージの最短ルートを覚えるのが先かもしれん
敵に引っ掛かったり道間違えたりしてタイムロスしてるわ... ローグが俺はやり易かったのは移動兼ねたスキルあるのと回避自体が敵をすり抜けるから
後俺も3回目位で成功したんでマップの引きにもよると思う
その辺運だと思うよ
書き込みエラーは俺もブラウザからだけど専ブラ文字が見にくいのよね。。 全キャラクラスチェンジステータス見てみたけど、大穴の奥に潜む影を撃破で解放される方が今分かってる最上位クラスかと思わせて実は違うんじゃないかコレ
聖剣3的な光闇ツリー式で、例えばワンダラーで言えばアドベンチャラーとドリフターは同格な気がする
全員全クラス会心ダメージ倍率以外のステータス6つの内、3つずつ対になるクラスより高く調整されてる
わかり辛かったらすまん 連投すまんが、クラス名とか未開放クラスのシルエットもなんか光闇で対になっとる気がしたもんで つまりもう一回分岐する感じで全キャラあと4クラスあるんじゃねって事ね
まあそんくらいないとね、特にスキル数
ルンファクの属性に当てはめるなら火水土風であと隠しで愛あるか このゲーム性が続くだけなら5000円は高いなあ
よくて3000円で3000円出すならHADES買った方が満足感は得られると思う 毒ルーン3つ付けて弓スキル叩き込んでも全く毒にならんな
ボスや案山子が毒耐性持ちなのか不具合なのか分からん セット可能スキル数は3なのか?まぁこの手のゲームは沢山あるだろうしカジュアル路線?なら仕方ないか 気のせいじゃなきゃZLが空いてるしスキルパレット切り替えが没になったとかなら残念だわ でも冒険者が3つで攻撃防御リジェネ状態異常耐性バフできるのか。6つセットできたら壊れそうやな
ファーマーもガチャ次第ですごいことになるけど >>788
カカシは多分毒耐性ある。
俺もやったけどマジで毒にならん。
ボスはなるよ。耐性は分からんけど。 >>791
リキャストも遅くないから6つも装備できたらスキルぶっぱゲーになるだろうね
というか3つ装備想定のリキャスト時間に思える 秒間100ダメ毒とかかなり軽減されてる?あと敵が400とか800も有ったか?固定で喰らう爆弾もプレイヤーは何らか処理されて耐えるけど防御ステ検証に向いてそう(他人事 このゲームの発売日の2週間後にswitchでリアセカイとかいう似たようなゲーム出るけど
そっちの方が戦闘も面白そうだし装備構成の拡張性もありそうだ ワイはフレもリアも購入するけどゲーム画面の構成は似てるね。動画でのアクション関係も似てる。
ひたすら潜って帰還を繰り返して己を鍛え上げるフレデリカか、ストーリーや恋愛要素の中で己を鍛え上げるリアセカイかの違いやね。
どちらもトレハン要素あるし、楽しみ。 リアセカイは試遊場は設けてるけど体験版はまだ無いし
もう出すほど情報が無いだけかもしれないがゲーム情報全然出ないし
キャラ(声優)推しでPVから見るOPは開発中レベルだしであれはあれで不安っていう
ブシロ的にはゲーム性よりキャラ重視なんだろうけど リアセカイは情報無さすぎなのがなあ
リアル要素が面倒なだけになってなければ良いが FFCC+風来のシレンみたいなゲームだな
この手の見下ろしアクションゲーの一面のボスが決まって甲殻類なのってなんかルーツがあんの リアセカイってランダムオプションあるの?
ならあっちのがいいな
Switch持ってないけど 体験版やった感じだと1980円なら即買うんやがな
この手のライトゲーを低価格で売り出さないのは初回売り逃げ感が強くてダメだわ
リアは見る限り要素多そうだが5980円もの価値があるかどうか リアセカイはブシロードってところがな
大手でもゴミを生み出すとは言え実績が足りないのは未知の恐怖が強い 大手がそんな安い値段設定するのは無理やろ
それこそ半分宣伝目的とかで売り上げどうでもいいようなのじゃない限り。
製品版は内容がしっかりあることを期待するしかねえ リアセカイのプロデューサーはルンファクとか作ってた人やろ ワースライフのこと忘れてないからな
はしもとに期待するのはやめた >>807
Pはそうだけどな
武士の技術力がどんなもんかね リアセカイは武器にレベルがあったり、覚醒効果を金?で開放したりとクラフト要素が強そうだから、
トレハン好きとしてはフレデリカの方に期待するわ この時期は遊びたいゲームが無いから暇潰し程度でフレデリカ買うわ >>807
あのPはわりとゴミだからむしろマイナス要素
あのPで評判いいゲームは全部開発会社依存だし
評判悪いゲームはいつも騙し売りしてる はしもとpというかマベから離れた元ネバカン社員が良ゲー作ってるの見るとね… ニンドリにリアセカイの新情報あるらしいし体験版の配信も予定
実際に触れてみたフレデリカも中々良かったし、リアセカイもついに動き出したし両方楽しみだわ 帰ってきたら決済終わって事前DLもされてた、一応楽しみにしとくか
>>788
昨日俺が書き込んだ時はスキルで毒になるのかは分からなかったんで
今アーチャー+11,4?%毒確率で再検証
結果でいうとスキルでは毒にならん気がする、後ハチとハチ生み出す木はならなかった
けどボス含め通常攻撃では毒になるんでスキル重視だと地雷の可能性が
会心もスキルで乗ってるように思えないから力一択?会心は49で低いからなんともだけど >>795
毒はテキストだと秒間100なので鬼強く書いてあるんですが、実際は1/20くらいまでカットされてますね。
会心時に確定毒とかのスキルないと全スキル付く魔石の貴重な一枠食ってまでやることじゃないですね。
麻痺だとめっちゃ強いんですが。
爆弾は味方20敵400の固定ダメージだと思います。 さすがに全員レベル10になった後はやる気になれん
製品版来る前に飽きたら困るぅ レジェ全員分揃えても製品版来たら一瞬でゴミになりそうな予感しかないな
早期購入特典も引継ぎだとゴミになりそうだしね >>822
むしろゴミになってくれないと困る
高レア拾って付与性能に一喜一憂しながらガンガン乗り換えてくのがハクスラの醍醐味よ ってか攻撃値とか防御値などのパラメーター依存がシンプル過ぎてモチベが・・・ >>823
そうね、どんどん更新してこそだからね
スキル自体強化する魔石とか特殊プロパが付くの出ればいいんだけど
その辺製品版出るまで分からないのが少しあれだけど 初週5000も売れれば御の字じゃないの?っていうか売れ方が最近のゲーム極端よね
有名所は初週で数百万行くけど他は全然みたいな 予約ポイント数だけ見てたら健闘してると思う
しかし、フレデリカと同じ予約ポイントの他のタイトルを見てたら不安になるという・・・・・
まぁ係数が違うから何とも言えんが 10万本の新作を調べてみたが…
https://teitengame.com/
13位 ホグワーツ・レガシー PS5 172,820
14位 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON PS5 141,505
18位 バイオハザード RE:4 PS4 133,458
19位 バイオハザード RE:4 PS5 128,142
無理じゃね… 5-10万本とすると…
24位 オクトパストラベラーII Switch 89,852
27位 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション Switch 77,400
29位 超探偵事件簿 レインコード Switch 72,716
31位 ARK: Survival Evolved Switch 65,412
33位 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON PS4 64,202
34位 牧場物語 Welcome! ワンダフルライフ Switch 60,443
37位 ストリートファイター6 PS5 52,277
これでも知名度高いゲームも多いし厳しそうな気がする…
そう考えると5万本以下か?
それだと開発費が厳しそうだけど、だからこそ姫しかボイスが無いとか、
拠点の要素少なくてダンジョン全振りみたいな構造でコスト削減してるのかな… 体験版を数時間触ってみた
コモンの面影が沢山あって(拾えて)鍛冶屋で邪魔なんだがこいつら捨てられないの?それと用途ある? 今気付いたんだけど直接ドロップしない武器リングピアスが600個持てて、直接ドロップしない魔石が300しか持てないのなんなん?
あと料理600個持てるけどそんなにあるわけねーだろ。あ 直接ドロップする魔石です。
意味分からんすぎて日本語打ててなかった。 分解からのツヨクナールはチューとリアルあったほうがいい気がした >>831
ハード業界板で売上予想に使われてるコングだけの判断だが
フレデリカと同率ptなのがフェイトやスパイダーマン、如く新作
ダイ大には1pt勝ってるけどPS5版のイース10より下なのが気になるところ 分解とかは確かにチュートリアルあった方がよさそうね >>841
その辺のデータはあくまで参考にしかならないだろうしユーザーが気にしても
どうにもならん気もするよー、俺も適当に5000も売れれば―って言ってるけど
利益出なかったら次が出ないだけで介入しようもないからね >>826
こういうのは期待する感じを装って実現不可能なハードルを設定することでそれを下回ったら爆死だなんだと騒ぎ立てる仕込みレスだな
ゲハやアフィが様々なゲームのスレでよくやる手法だ まあ基本的にそこまで多くないルンファクファンの中で、さらにフィルターを通って来た人が選ぶ作品だから
そんなに多くはないと感じてる
そんな事よりもようやくレジェ装備が揃ったぜ!疲れた〜。 新規タイトルだし1万本売れれば上等だわ
かなり抑えた作りしてる ルンファク5は初週10万らしい。売れ過ぎだろ・・・
まぁ3とか4で積み上げた期待を5で打ち崩したわけだけど ルンファクファンは5で一気に減ったしな…5発売前ならシリーズ関連作品としてもっと売れてたかもな。禁忌のなんとかは知らん RF5はSwitch買ったのが遅めだったからあれだけどそこまで不満は無かったかなぁ
会話が少ないとか要らんアプデで同性婚追加とかあったみたいだけど
フレデリカは配信開始してからだな、次出るなら買うかどうかの指標にはなるさ ボリューム、アクションがルンファク並なら買いたいが 1人10階として合計60階くらいのイメージ
もう6日後に出るのな チャレンジミッション的に6面っぽそうだった
まぁクラス解放が大穴の奥が条件だから更なる舞台があるか難易度HARDとかが2周目的難易度なんじゃないかな 拠点周りが簡素すぎるからボリューム出しにくそう
トレハンで延々回るみたいなボリュームなら出せなくもないか t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
家族友人等などにも紹介してプラス¥4000×人数を入手できます
https://i.imgur.com/Yjemtxd.jpg ひたすら潜って強くなるがこのゲームのコンセプトだから、その部分でボリューム出すしか無いからな。 PVにランク2のレジェンド盾とステージ毎に最深部が+2されてステージ2で12階ステージ5で18階みたいなのは見れる
Lv15からっぽいウォリアーがベイゴマ化してひたすら回り続けてるの草
でも移動できる回転斬りはワンダラーより便利なんだ。この狙いにくいシステムでワンダラーはホーミング弾を撃ち始めると別方向に進化するみたいだけど
ちなみに体験版でもモンスター800匹のクエストやるとランク2のレジェンド魔石がもらえる やりたいゲームが渋滞気味だからボリューム少なくても問題。別にフレデリカ本命じゃないし。 リアセカイの体験版はよしてくれ
フレデリカ発売前に触ってどっち買うか決めたいんじゃ 訂正
やりたいゲームが渋滞気味だからボリューム少なくても問題ない。別にフレデリカ本命じゃないし。 >>867
普通に考えたら11月12月の激戦区のゲームでしょ。 9月を乗り切ったらマリオ2作にピカチュウ、スタオリメ、ペルソナにモンスターズに桃鉄とか
注目ソフトの時期だから年末らへんに注目してる人多そうだが ってか時期的に仕方ないのかも知れんけどフレデリカまだ発売してないのにルンファク6を発表するってどういうことなんだ
普通に考えたら最新作のフレデリカに話題を集中させて盛り上げる必要があるんじゃないのか えぇ?このゲーム別にマーベラスの代表作にするようなものじゃないでしょ?
ルンファクと同格だと思った? 一本出るまではそれを全力宣伝して他は隠すのが普通な訳あらず 全キャラLv10にしたけど結局どのクラスが強いのかよくわからんくなった
遠距離はなかなかダメージ受けないけど明らかに火力低いっぽいし
使い勝手多少悪くてもスキルの威力高いと結果的に被弾少ないだろうし ワンダラーは無難無難で動かしててそう面白くはなかったな
クラスチェンジしたら変わるんかねぇ アーチャーは遠距離でも戦えるけどは至近距離で射撃スキル2種を使うと点への火力が高くて硬直が少ないから強く感じた
キャスターは序盤は生存力高くて良かったけど裂け目とか行くと魔法の硬直が気になってくる 初期クラスはワンダラーとウォリアーがスキル嚙み合ってなさ過ぎて厳しい
二人はLv15クラスチェンジ前提な気がする
ワンダラー:自分の通常攻撃が届かない間合いに吹き飛ばす安全性重視スキル
ウォリアー:威力も回転もないスキルが三つ
ここから見れば他の五人は神 2時間くらいレベル上げと拠点で生産繰り返してたら
俺、一体何やってんだろって一瞬にして萎えた
最新のARPGの戦闘システムなら繰り返しても虚無らないんだけど
これはスマホの100円ゲームやってるみたいで時間の無駄に思えてくる ワンダラーの一定時間守りがアップとか全くいらんよな
逆に言えばここを差し替えたら間違いなく強くなるってこと
結局上位クラスのスキル次第ではあるな ウォリアーは全部敵を吹き飛ばしたり気絶させるからむしろ生存力高めの状況打開スキルに感じた
ワンダラーはドリフターの回復スキルを付けたい ファイターのSDから可愛い腹パンちゃんと思ったらリアル頭身は綺麗なお姉さんで
クラスチェンジ含めると白い修道服のお姉さんが逃げる相手の首根っこ掴んで自分の前に正座させて腹パン懺悔させる属性過多になって困惑する
倉庫の左にあるカカシはデバフバステ(毒麻痺気絶防御低下etc)効かないけどダメージ確認と姫様の闘争本能を呼び覚ませる >>879
この手のゲームは作業と感じたらそこで辞めるのが無難。基本的には繰り返しのゲームだから。 >>883
その人たぶん前にいた新規装って毎回貶してるだけの人だと思う
前もスマホゲーがどうたら言ってたし 穴に入って帰って来てのシンプルな作りだから縦の広がりは作れるけど横の広がりを作れないのが痛いところ まあトレハンゲーあるあるよな
我に返ったときがやめ時っていう ストーリーとか横道要素が皆無だから余計に作業感で我に返りやすい これ武器防具のレジェに1枠ルーンか経験値+付いてるのがあれだな、製品版で変わってれば
いいけど、もしくは俺に運がないだけかな?
>>885
ディアブロやグリドン含む諸々のゲームがどの道効率重視でハムり出すからその辺は
気にならんかなぁ そんなに長い期間遊ぶような仕様じゃないから作業感やボリュームは心配してないな 上級職とはいうけど3つある職業はそこまで差はなくて好きなのを使っていく感じなのかな
バトルシスターって回復持ってそうな見た目だけど回復スキルは持ってないんだなw >875
個人的には
ファイター≧アーチャー>ローグ>>ファーマー>キャスター=ワンダラー>>>>>>>>ウォリアー
だな。
ファイターは火力エグいし武器強化したらボスのヤドカリ一度も帰さずにハメ殺せるし、道中も移動が速い。
多分他に形態変化ボスとかいても同じこと出来ると思う。
アーチャーは近距離でファイター並みのDPS出せて雑魚殲滅力はも高い。
ローグもボス戦クソ強いけど道中がちょっとダルい。ここまでが3強って感じ。
ファーマーはボス火力高いけど道中ダルい劣化ローグって感じ。ちょうちょ弱いし。
キャスターとワンダラーはザ普通だけどワンダラーは動かしててつまらん。
ウォリアーは弱すぎて話にならんレベル。
上級ジョブ次第なところはあるけど、いきなりファイターが剣振り回したり、ローグが杖から魔法出したりはしないだろうから、余程強いスキルない限り基本性能の差はある程度は埋めにくいんじゃないかな。 バランスとかクオリティを求めちゃいけないメーカーだからこのままの格差の可能性が高い
それともさらなる格差を生む壊れ性能職を出してしまうか 魔物に対して優位であればキャラ間格差は別にいいかな ここでいうキャラ格差って魔物に対する優位の差でしょ
対人無いんだから… ウォリアー、一撃でボスのHP消し飛ばすみたいなビルドにしたいな DPSはどうでもいいし準備スキル必要でもいいからロマン砲が撃ちたい 製品版で強いスキル貰えればどの職業だって壊れになる可能性はある 自分もワンダラー好きでよく使ってるけどな
Twitter…Xで検索してみても結構使いやすいキャラは皆バラバラな気がするから案外キャラ性能のバランス良いんじゃないか?
あと発売されたらスキル強化とかで化けそうだし 元々強かったキャラが上位職でさらに待遇が良くて結局のところ差が埋まらないパターンもあるぞ。 思っていた以上にそれぞれのキャラに特徴があるからな
アンバランスでバランスが取れている
キャラを変更するのがシステム的に推奨されているのも良い効果を生んでいるわ 調整具合に関しては・・まぁマーベラスだからな・・・・ >>894
全員が魔物に対して優位を取れるラインを越えていれば倒しやすさや使いやすさの格差は気にしないって話だからその意味は分かってるよ こういうタイプのゲームあるあるやね。
ひいきにしたい自分が好きなキャラがイマイチだったらモヤモヤするみたいな。 ファーマーはカブリジェネあるし道中快適よね
初見の攻略でお世話になりそう
ちょうちょは要らんけど マリオの新作もそういや全キャラ同じ性能になったね
好きなキャラがデメリット無く使えた方が嬉しいってことか クソ雑魚性能で縛りプレイしたいって人もいるし調整って難しいね >>903
苦労しなければどうでもいいってのもかなりの暴言だな >>909
全員が苦労せず突破できる程度に強かったら格差を気にせず全員使えるのが暴言? もうちょいサクサクキャラ変更できたら良かったんだけどな、仲間連れ歩きできたらもっと良かった ライズオブPとサムライレムナントとフレデリカで迷ってるわ… 秋の大本命は恐怖の世界なんだけど… >>896
すまん。
あくまで「強いクラス」って話に対しての自分なりの意見であって好きを否定する気はないんだ。
つまらんってのも個人的な感想でしかない。
対戦ゲーじゃないんだし、好きなキャラや使いやすいキャラ使うのが一番だと思うよ、マジで。 そろそろ次スレ考える頃だけどテンプレとか貼る?ワッチョイは付けるでいいよね 何が悲しくて拠点に戻ったら素材の生産待ちでもっかい大穴に潜らなきゃならんのだ。モンハンで新しい武器作ったら一回クエスト終わらせないと受けとれないようなもんだぞ。 ■ゲームの流れ
・操作キャラを一人選んでダンジョンに潜り、モンスターを倒して素材やレシピを収集
・ダンジョン内の特定のポイントで操作キャラ変更や帰還が可能
・死ぬと収集アイテムの一部を失い拠点に戻される
・拠点では素材の加工、装備製作、栽培、料理などを行う
準備が済んだら再度ダンジョンへ
□ダンジョン内でキャラクターを切り替えると永続バフ
複数キャラをどんどん切り替えた方が育成の手間はかかるが有利に進められる。
ワンダラー:守り+30%
ウォリアー:最大HP+20%
ローグ :獲得ルーン+20%
アーチャー:会心+30%
ファーマー:回避+15%
ファイター:力+30%
キャスター:精神+30%
→最大で7種1重のバフを得られる。同じバフは重複しない。
※基本的なことは公式Web Manualに詳しく載っている
https://www.marv.jp/onlinemnl/frd/switch/manual/
--------
言い出しっぺだから書いてみたけどコメント欲しい
この板文字数制限厳しいから長くは書けない。そもそもテンプレいらんとか公式読めで十分とか意見あれば。 >>918
確かに公式世界ガイド見れば良いんだけどスレで出た勘違いポイントとかお役立ち情報の
・力ステータスは職共通で攻撃力ステータス
・拠点での姫のボイスがうるさい→にぎやかしボイス設定をOFF
・手動セーブないの?→ない、だけど細かくオートセーブされるので問題ない、どうしても言うなら装備付け替え等でオートセーブされる
とかはどうする?文字数きついみたいだし、いらないかな セーブは本当にわからなくて困ったな
ヘルプにも書いてない ◆ゲームの流れ
・操作キャラを一人選んでダンジョンに潜り、モンスターを倒して素材やレシピを収集
・ダンジョン内の特定のポイントで操作キャラ変更や帰還が可能
・死ぬと収集アイテムの一部を失い拠点に戻される
・拠点では素材の加工、装備製作、栽培、料理などを行う
準備が済んだら再度ダンジョンへ
◇ダンジョン内でキャラクターを切り替えると永続バフ
複数キャラをどんどん切り替えた方が育成の手間はかかるが有利に進められる。
ローグ :獲得ルーン+20%
アーチャー:会心+30%
など7種。
→最大で7種1重のバフを得られる。同じバフは重複しない。
※基本的なことは公式Web Manualに詳しく載っている
https://www.marv.jp/onlinemnl/frd/switch/manual/
◆FAQ
・姫のボイスがうるさい
→設定でOFFにできる
・手動セーブない?
→ないが、拠点では生産や装備変更などで細かくオートセーブされている
・魔法攻撃の依存ステは?
→力に依存する(精神ではない)。守りは無属性防御、精神は属性防御に関わる。 これで文字数の余裕ほぼなし。製品版出て追加項目あったら追加1レスに分けたほうがいいかも 姫様に攻撃したりダンジョンの会話3回中断すると怒ったり色々面白いんだけど生産中のセリフはもっと減らしてくれ テンプレ乙です
>>915
ワッチョイはあったほうが良いと思う >>923
テンプレ乙
FAQ組み込んでくれてありがとう スレタイ:
【Switch/Steam】FREDERICA(フレデリカ)Part2
---
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑常に3行入れてスレ建てて下さい
言葉は希望か、絶望か。
ルーンファクトリーシリーズと世界観を共有する完全新作アクションRPG『FREDERICA(フレデリカ)』のスレッドです。
仲良く使いましょう。
◆FREDERICA(フレデリカ)
┣【ジャンル】アクションRPG
┣【対応機種】Nintendo Switch™ / Steam®
┣【プレイ人数】1人
┣【発売日】2023年9月28日(木)
┃ ※Steam版はXseed Gamesより2023年10月4日(水)発売予定
┣【価格】4,980円+税(パッケージ版/ダウンロード版)
┗公式HP:https://www.marv.jp/special/game/frederica/
次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください。
前スレ
【Switch/Steam】FREDERICA(フレデリカ)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687396158/ ついでだから1も。改行はバイト数多いから削減させてもらった。 ついにスレの舞台が整い出したな なんかついに来たな!と実感する 3スレ目くらいで話すこと無いな…とならないことを祈る 7人育成するとなると途中でタルくなりそう。あとちゃんとした声優ついてるのに話せないって何だかなあ 盛り上がってきたなあ
自分と同じようなトレハン好きがちゃんといて嬉しいわ このスレの気分に限定すれば盛り上がってきてるよ
急にゲーム全体みたいな広い世界に飛び出そうとしちゃいけない ボリュームがまだ全然未知数なんよね
60Fを1周潜ったらもうやること終わりとかだとさすがに悲しい
エンドコンテンツで無限のやり込み要素とかあれば嬉しい
いうても1か月とかやるゲームではないと思う。 60Fと難易度調整あれば満足よ
あとはサブステの種類かな クエスト全クリアと装備最高レア揃えるだけでも結構やり込めると期待してる
体験版で終わらせられるクエスト埋めた人って居るのかな マリオまでの繋ぎとしてちゃんと役割を果たしてくれフレデリカ ルンファクと世界観が同じという事で
今後のルンファク作品で穴に潜って生計を立ててる冒険者キャラが登場するのに期待してる ルンファクと同じ世界観(同じ世界観とは言っていない) 階層的な意味でのボリュームは分からんかど、PVにあるランク2のレジェンダリー片手剣が攻撃力63〜65力+36%とか書いてあるから、もしかしたら階層変わると敵がアホみたいに強くなるのかもね。
道中の雑魚相手にダメージ2000とか出してるのに敵死んでないし。
ダンジョン自体はPVだと12.14.16…って増えるみたいだから石碑の数があと5個だと80階層。
ラスダンが別にあったら+22階層かな? このタイプのゲームにアレコレ要求するのはダメだろうけど、変化球が来ないと食傷気味になりそう まぁそこまで期待せずに良ゲーだったらラッキーぐらいの気持ちでいるわ よっしゃ次スレ建てた。準備万端や
【Switch/Steam】FREDERICA(フレデリカ)Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695462817/ なんか公式twitterの投稿見るとテンション下がるわ
ウェブマニュアルとかしっかり書いてるんだからそこから引用してTips紹介でもすればいいのに
RTしてくれた方の中から抽選で~~をプレゼント!
ヌシガニーを倒してカニ食べよう!ギフト券が当たる!
主題歌アーティストの特別インタビュー!ゲーム実況!
とか言われてもなんだかなぁって感じ
たぶん広報と開発に距離があるな >>910
難易度低ければバランスどうでもいいはゲームに対して暴言だしキャラ差を気にする人に対しても暴言だと思うよ
キャラ差について語ってるやつにどうでもいいよそんな事って言ってんだから キャラ差は無いほうが違和感あるからしょうがないと思うけどね
今の所7人分の個別討伐までは終わらせたんで後は配信待つのみかな
生産関係は6枠のLv4まで上げたから十分だろうし >>954
その人は一定基準より強ければ自分は気にしないって書いてるのであってキャラ差について語ってる人にお前らの話なんてどうでもいいよなんて言ってないのでは?
遡って見てみたけどわざと曲解して煽ってない? 今の所キャラ差云々等は置いておいて交代ごとに永続バフ付いてしまうから
最適解の動きしようとしたら、最終的にこの順番で交代して最後はこのキャラ
以外はダメでしょってなりそうなのが懸念点かな
永続バフ無くしてくれた方が気楽に使えるんだけど >>951
乙
このゲームの話はルーンファクトリー世界の寓話の一つらしいんだっけ?
大穴も実際にはないのかな >>951
乙
キャラ間対立煽りを気にしない奴なんて対立煽りをやりたい人間からしたら邪魔以外の何物でもないのは分かるが亀レスだな
発売後は自他社の作品間対立煽りやキャラ間対立煽りを利用して作品叩きやレスバを仕掛けてくるから要注意な 体験版ちょっとやってみたんだけどドロップ拾うの忘れてしまうから全部自動回収にしてほしい
あとなぜA長押しさせるんだろ >>963
ドロップ品は不要レア品拾わないためにワザとな気がするよ
製品版だと展開長くなっていって下位レアを勝手に拾うと物持てなくなるかも?
後長押しは他スレで一回話上がったけどグローバルスタンダードらしいw >>960
潜る度に交代してみたら思いの外めんどくさかったから気にせず好きなキャラでプレイしていいんじゃないかな >>965
製品版でやって見ないとあれだけど永続バフが体験版の範囲だったら誤差なんだけど
中盤〜終盤でどの位変わるのかがちょい心配でね、後潜る度に交代が怠いのは同意 バフはとりあえず全キャラを使って欲しいと思ってる開発の思惑やろ 公式マニュアルには2~3人ぐらい育てて攻略するのがお勧めって書いてあるからそんなにバフ重ねんでもいけると思うで
てか装備1部位のOPで力+30%とか付くなら交代バフたぶん大して重要じゃないな >>964
なるほど、俺的には全部拾ってからカバン整理するほうが好みだからわざとなら残念だな
というか長押しってグローバルスタンダードなのか…微妙に時間かかるの鬱陶しいのに 持って帰って分解でツヨクナールって要素がある以上不要って事も無いんだけどな >>968
その影響がどの程度か分からないからちょい心配になってね、検証ついでに
一回交代しまくりで潜ってきたけどアイコンが7個並ぶのはすごいな
>>969
家ゲーRPG板の鎖宮の残月?スレだかで長押しに対して開発者がツイートして
若干スレ内で炎上したw後に各プラットフォームで時間短縮アプデも入ったけど ルーンファクトリーと同じ世界観とか言って残ってるファン釣ったあとにルーンファクトリー世界に伝わる寓話なんですよ~は普通に酷いと思った。最初から同じ世界観にしてほうがまだ潔かっただろうに ルーンファクトリーと同じ世界観とか言って残ってるファン釣ったあとにルーンファクトリー世界に伝わる寓話なんですよ~は普通に酷いと思った。最初から同じ世界観にしてほうがまだ潔かっただろうに >>970
自分も不要なわけって思ってたけど、ちょっと体験版やりこんだだけでも、ツヨクナール結構溜まったから、中盤くらいからマジで拾いたくないってなりそうだなと感じてる 良プロパの装備でしかも最後の方でしかあんまり使わなくなりそうよね
制作の方じゃなくて強化の方だし しかもオプションで完全に拾えなくする事も可能だから
案外有難いのかもしれない
いや、オプションで拾えなくできるならやっぱり全て自動で拾ってもいい気がするけどw あーオプションで非表示にも出来るのか、ちょい確認してみよう 一般的なフィルタみたいね、一応手動で拾うほうが俺は有難いかな
素材等は自動だし >>978
そそ、面影とか拾えなくするオプション使うのか?って最初思ってたけど、めっちゃ使うことになりそうだなって。
ディアブロなんかも武器手動で拾うから、そういうものでしょう。自動でいつの間にか持ってると味気ないと感じるし、まぁディアブロに倣うならレジェはもっとビカーンって光柱立ってもいい気がするけど ディアブロはあのレジェンダリー落ちた時の音とエフェクトが良いんだよな
ある程度やると慣れちゃうのはあるけど見習ってほしい まぁ痒い所に手が届く作りが出来るなら今頃は大人気メーカーになってるしな
なってないと言う事はそういう事 ディアブロ4はほんとにどうしてこうなった感が強くてねぇ
呆れて色々探してたらこれ見つけたから頑張って欲しいね つまらんくはないんだけど、ハクスラとしては少し気持ちよさにかける感じあるな
ザクザク斬り殺していく感覚が薄い エフェクトも地味なの多いしね、でも強制オン状態でラバーバンド発生しまくるよりは
マシに思えてしまう
後動画見た感じWW有りそうなんで若干楽しみ、配信されないと分からんが なんやかんや後4日かぁ
色々な意見あるけど、素直に楽しみだなぁ 王が言葉を奪って消えた理由どんな内容なら納得いくんやろ
うめ 言葉があるから人は傷つけ合うんだあ~みたいなのかと思ったら
普通にその後も児童虐待や嫌がらせや放火あるみたいだしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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