【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part150
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686427638/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 考察スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686907162/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part149
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687361405/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底探索
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択すると矢を使わずに投げて咲かせることができる。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須だという説あり Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月復活。鉱石とゴーレムは時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋へ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム
A.攻略済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.鳥望台を反時計回りに巡回しろ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→遺跡チャレ完了後帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.グリオーク最後の一匹
A.山麓の馬宿付近 ベーレ谷上空
Q.台地の目玉
A.地上の初期位置にすぐ戻る。一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170303 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 ◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-c9QJ
ワッチョイ ????-c9QJ
またはワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」または下4桁「c9QJ」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止🍰
━━━ テンプレここまで ━━━ おまけ
◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」
OK押して再読み込みしたらID無しが消える >>5
PCのjane使いは必須項目
キチは永久あぼ~んw 125時間くらいプレイしてやっとゾーラの里クリアしたわ
めっちゃ時間かかるわ最高 わいも記録確認してみたらブレワイは85時間でティアキンは145時間やった スレ立て乙
>>850
「◆関連スレ」のウルハンスレがもうすぐ次スレに行くから貼り替えよろしく
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687370808/ ダイゴロン刀の方が巨岩砕きより英傑武器って感じの性能してるな ハイリア兵のすねあて好き
他の装備と組み合わせてもカッコいい やっぱがんばりゲージを先にマックスにすると捗りまくるな
ハートなんて防具鍛えなきゃ即死しまくるし飾りよ飾り ボスチュチュとボスキースとボスモリブリンとボスホラブリンとボスヒノックスとボスライネルを追加してくれ ハイリアすてあては同じく好きで砂漠や雪がなければしてる
走った時の音がたまらんよな ダイゴロン刀は鞘もイケメンで好き
巨岩砕きはお前もう英傑降りろ たぶん巨岩砕きがだんだん洗練されてダイゴロン刀になるんだよ ゴロン族が(これ刀じゃなくてハンマーじゃね?)って気付くのにあと数百年かかる その辺の名刀みたいなやつより棒に雑にゴブリンの角ビルドした方が強いのなんか悲しいね てか武器名なんとかならんかったんかね
巨岩砕きってゴロン族に特効ありそうじゃないか 白銀ボコブリンのふざけた角が攻撃力30超えるの間違ってるよ
青ライネルの角と大差ないんだぞ 巨岩砕きは岩や鉱石攻撃の場合は耐久減らないくらいの効果あっても良かった 敵の骨まで余すことなく利用しろの精神で敵の拠点を襲撃する意味が大きくなったのよかったな
お!補充できるやんけの精神で襲われるゴブリン可哀想 圧倒的リザルフォス優遇を許すな
こいつだけハイスペック過ぎるぞ >>16
一撃で倒せて丈夫な棒落とすデグボグさんというカモ 光鱗の槍に白銀ライネルの角付けて水に入ったら攻撃力158行ったけどこれ以上もあるのかな
あるんだろうな? >>20
そうじゃなくて棒と名刀を比べるんだぞ
それに角とかをビルドするんだから ライネル苦手な人は蛮族より鬼神装備の方が強化簡単な気がする 朽ちてないブーメランに属性リザルしっぽ3種中々いいぞ
攻撃力18だけど投げると範囲えげつなくて集団戦で大活躍 蛮族好きじゃないワシ、ダイヤ・新英傑・鬼神で攻撃と防御とかっこよさを兼ね備える 闘技場の連戦に通い詰めていて気付いたが、白髪以下のライネルは突進攻撃が完全にサービス行動なんやな
後ろにバックステップするだけで目の前に止まってくれるからそのまま乗ってワンパン可能
白銀のみ突進距離長いからバックステップすると轢かれるけど、闘技場なら壁を背にすれば横っ飛びでどの道サービス行動やな 尻尾で遊びたいけど要求数とドロップ率の問題で全く遊べない キヨってこれ絶対二周目で配信してるでしょ
ペーン初見でなんで新聞記者って気付けんの?
それ以外にもなんか反応が違和感あるんだよな >>34
集団戦最強は結局サファイアの杖だからなぁ 馬の存在意義めっちゃ薄れちゃったよな
俺雰囲気以外目乗ってない >>34
火と雷はそれで良いけど氷は遠距離以外はサファイアの杖でええや感ある
そもそも尻尾自体レアすぎてビルドに使うやつ少数な気も 図鑑、魔物5枚とらなきゃいけないなら買った絵で上書きOKにしてほしかったなァ クレイジー馬車みたいなミニゲームでもあればな
俺も雰囲気様に稀に使うけど…ハイラル大橋にグリオーク置いた禿げの額しばきたい >>42
たまにコログをハーネスにくっつけて運んだりはする リンクがペガサスに乗ったのは一度もない?
ペガサス靴はあったけど そういや前作の流鏑馬はあんまり評判よくなかったな
あれをやめたかわりにハイリア大橋にグリオーク置いたんか >>42
巨大馬にハーネス付けてチャリオットもどきとかやりたかった… >>35
その組み合わせを最強装備として18分かけて紹介する動画があるの見た
中身は見てないが 普段賢者全員出しっぱにしてたけど気まぐれで全員オフにしてやってみてると画面スッキリしててかなりプレイしやすいな
変な誤爆も無いし居なくても別に困らないからマジで賢者いらないじゃん…
しいて言うならパラセール使ってる時にチュール欲しいかなと思うくらいで 時オカの頃みたいに口笛吹けばどこからでも駆けつけてくれればよかったんだけどねー。馬神様がそういう能力付与してくれたら良いのに。 足跡モード眺めてたらまさにハイリア大橋の3分の1あたり渡った所でUターンしてて草 龍の上でセーブしてたのにロードしたら地上に降ろされてて草
いかんかったのか >>50
奥義流鏑馬ホバーは結構使った
馬で柵ジャンプとかいう高原の馬宿ゴミゲームよりは楽しかったよ今作は運搬で更に地雷ゲーム化したし >>56
BotW、DLCでそんなのあったのね。DLC買ってたけどプレイしてなくて知らなかったわ。 キルトンが村に馴染んでるのなんか微笑ましくて好きだわ 英傑バイクが欲しいわ
手荒くブンブンできたのは良かった
りんごで動くし ゼルダのミニゲームでいつも面白くないんだよなぁ
弓の上限アップとかボムの上限アップとかそんなところだからやらなくてもいいことなんだけどさ >>53
18分も語れることないだろ、ただ攻撃と防御の数値がそこそこあるだけなのにw
たぶん取り方のルートとかダラダラ説明してるんだろうな みんなトレーラーでハイリア大橋にグリオークいるって把握してるもんかと思ってた >>63
操作ミスでイエロック2体出しちまってやたら狭苦しいジオラマになっちゃった >>61
柵ジャンプ自分は得意だったから特に嫌な思い出はないわ
あれに限らずミニゲームはかなり人によって得手不得手あるよな 普通あんな魔物の模型たくさん置かれて嫌にならないか
夜道に見かけたら絶対びっくりするでしょ フリザゲイラ弱いけどBGM良いしなによりデカいから戦って楽しいわ >>65
そんなボーナス貰えるミニゲームあるの?ミニゲームは全部初級だけやって放置してるんだけども クリアしたのでスレ解禁。
プレイ時間200時間。祠と根はコンプ。
あと洞窟くらいはやろうかな。
いやよく出来てる。
自由度高い割に簡悔が無いのが素晴らしすぎる。ラスボスですらスクラビルド使った卑怯戦法でほぼノーダメ即終了だった。いいんよこれで。
気になったのは料理を連続でできないところくらいかな。
馬もタイヤ使った乗り物もほぼ使わなかった。凸凹に弱すぎるのとアイテムを拾えないのが難点。飛空系の乗り物は大活躍。 >>23
あいつら自前の角よりも攻撃力の低い武器で襲ってくるの冷静に考えると笑えるよな >>72
過去作のことだと思うよ
過去作はだいたい矢の上限とかハートの器だった 古代の鞍は天空地底洞窟井戸と今作の追加要素のほとんどで呼べ無さそうだからリストラされたんだろうなって感じ
賢者呼ぶのに笛吹いたら毎回ここには馬を呼べないって言われるのもウザイだろ? 白銀ボコはあの角からお菓子になっちゃえでもしてくるのかと… >>77
自分も
子供産まれたからってのもあるかもしれんが「やることが…やることが多い…!!」って思いながら地底埋めてる
今回地底ある程度埋めると祠の場所がわかるの便利だなー >>70
まぁ魔物はどこにでも居るし町民が死ぬ思いとか怖い思いした事結構あるとは思うんだけどねぇ
あれか現実で熊や狼とかのリアルな作り物置く感覚なんかね 攻略でさぁ
割とマジで通りループって頭から抜けない?
さっきも通りループのことすっかり忘れてて、
祠で真ん中の矢印を弓で撃って30Hぐらい地面ぐるぐるしてたわ トーレルーフは今作のアイスメーカー枠かと思ったけど有用だししばらくしたら慣れると思うよ >>83
いや、真中にスイッチがあって、攻撃すると床がぐるぐるする所あるじゃん >>76
トワプリ…Wii版…コロコロゲーム…頭痛くなってきた… タダロクンの祠で箱積んでトーレルーフすればいいという回答にたどり着けず
マグマに氷放り込んで作った床繋いで登ってしまったことはある >>78
ところで口笛で賢者近寄ってくれる?tipsにはしっかり表示されるけど全く実感が無い >>77
自分も発売時間に買ったけど寄り道しかしてなくて
今回適当な武器に強い角つければ強武器になってしかも角って大量に集められるじゃん
これって武器大量に持てるのも同然じゃん、と白銀ライネル狩りまくってた
これじゃいかんとハイラル城でファントムガノン倒したところ 白銀ライネル刃角木の棒(57)
マスターソード(30) やっとクリアできたぜ
ただ一つ気になったのは、祠や迷宮を真剣にやりすぎるとゾナニウム系武器がだぶつくな
ガノンドロフとの最終決戦時に武器枠19のうち、マスソと魔法の杖1つを除いた17コ全てゾナニウムだったw ファイちゃん「私はまだ変身を残している……この意味がわかるな?」 きみビルドしても耐久上がらないじゃん
もうちょっと頑張ってもらわないとねぇ…
この数万年何してきたんだい? 古代のくら出してもそんなに馬使いたいか?て思ったらマスターバイクに浮気した記憶
前作の時点でも馬は問題あったと思うそんな馬が進化せずにそのまま出したらそりゃね… お前らが色んな時代ですぐマスターソード先輩助けて下さいと泣きついて用が済んだらオツっしたーw て感じで労わる事もしないからだぞ
病まない方がおかしい そういうゲームじゃないと言われたらそれまでなんだけど、武器倉庫欲しい 昨日ついに真エンド見たわ
いい区切りだ
しばらくは動画サイトで面白動画見るくらいでいいかな >>102
そっちの方が欲しいかも…
セット登録してすぐ切り替え可とかでもいい
5セットくらい欲しい… 続編でもDLCでもいいから復興したハイラル城や世界が見たい ガノンと戦う時のマスターソードで比べないの不公平だよな… ガノンと戦うときはロケット盾と獣王の弓はだからな・・・ ガノンドロフはちゃんとマッソでラッシュと魔力弾テニスで勝ちましたー!! 地下ライネル五連つれえわ
ヒダマリ草なんかそんなに数持ってないし溜めといた料理使いきってもうた
ムジュラな仮面何か役立つのあれ ガノン戦は攻撃力倍に耐久壊れなくなるんだっけ
ビームとか普段から使った事無いけど、強いの? 退魔の剣の仕事は白龍マーキング抜く時は黒龍戦で充分
もはや抜いて武器枠増えたら即返却して再マーキングしたいくらい 服多いのにマイセット的な物が無いのはなあ
せめてセットボーナス付きを一瞬で着替えられるようにして欲しかった 今作ムジュラ貫通けっこういるからイマイチ微妙な感はある 獣神の弓だけ強すぎなんだよ剣にも一振りで3連撃与えたり5連撃出来る剣つくれ >>111
戦闘せずに敵地でのんびりゾナニウム採掘できる >>116
つってもまあ武器も不意打ち8倍とか条件次第で更に倍率ドンの16倍とか大概やで >>112
出も遅いし当てにくいし何より攻撃力も普通に殴るのと変わらんから弱い ムジュラの存在価値は他の魔物マスクを躊躇なく売って金にできる所にある >>115
カックーダやライクライクに見つかると貫通して使いにくくなった印象
ムジュラで引き寄せてまとめてケムリ暗殺に使えるけどそれケムリダケがチートなだけだからなぁ 基本バーサーカー気質だから魔物防具とムジュラの仮面なんて自撮り図鑑する時しか被らないな てかマスターソードが最終武器じゃないやつ歴代でもちらほらあるよね
ストーリー的とか火力的な面どちらにしろ 単体相手ならケムリダケじゃなくても
ボコならリンゴ
モリなら肉か魚
リザルなら魚を御馳走して
食ってる間に後ろ回って不意打ちできる
多分他の魔物と離れてることが多い見張りボコくらいしか実用性はないけど 近衛の両手剣39+10にモルドラジークの顎骨をスクラビルドして攻撃力81
壊れかけ補正で162、さらに破壊寸前補正で324!
攻撃力アップ飯で486、骨武器得意で874.8ダメージ!
そしてふいうち補正の8倍を加えれば!
ガノンドロフ!お前を超える6998.4ダメージだーっ! パーヤやルージュに浮気したけどクリアしてみたらやっぱヒロインはゼルダだわ 賢者全員出してるとくっそ邪魔なんだけど敵一匹をよってたかってタコ殴りするなんかイケナイ感じがたまらなくってェ… アゴ骨とかフリザゲイラの牙とかクインの羽とか1個しか落とさないの不満だわ
もう片方があるだろと >>131
別ゲーで敵倒した報酬で心臓が3個とか落ちるの思い出した ライネル戦とかでチューリがヘッドショット決めると賢者全員でうおぉぉぉぉと駆け寄るの子供のサッカーみたいだよな >>101
そもそもモテる武器の数が少なすぎるよなぁ
2030個ぐらい持たせて欲しい 今回のゼルダの伝説は2,030個の武器を使って冒険する! ティアキンは不意打ち関連シビアになったな
不意打ちループ削除は仕方ないにしても
多少離れたところにおびき寄せたぐらいでは1体に不意打ちしたら周囲が気付くようになったし
敵を燃やして怯んでるうちに回り込んで強引に背後を取る方法も通じなくなってる ハイラル城の地上に残った部分の西の宝箱が二時間近く巡っても見つからない
食堂あたりから北に行けってセンサーが言い出して復興資材のあたりにたどり着いて下に行けって言うけど
あのへん崖ばっかじゃん
外側の崖の壊せる岩の宝箱やハイリアの盾も見つけたし東側の壊せる黒岩の下の片手剣ファントムも倒した
上要求するならああ空中のハイラル城ねってわかるけど下要求されるとひたすら崖登りしてる >>137
1個目から2030個目の武器までスクロールするまでに3分ぐらいかかりそう 技術で戦うのは前作より難しくなったがその分便利アイテムモリモリで簡単に戦えるのが今作の特徴かね >>125
近衛の壊れかけ補正は知ってるけど破壊寸前補正って初耳なんだけど、耐久1だと更に攻撃力上がるの? ムジュラケムリからのふいうちで全員始末しきれなくても気付かれないのは笑った 武器が壊れる瞬間の攻撃はクリティカルになるってやつ >>143
どの武器も最後の一発はクリティカルになるだろ そもそも近くで味方が殺されたら気づくの当然でしょ
すぐ見失うとかリアリティがないわ >>143
耐久値1、壊れる瞬間の攻撃は威力2倍+ふっとばし
この補正は武器の耐久値が減らないライネルへの馬乗りにも適応される >>146,147
あぁ、そういうことね。ライネルしばき棒を更に強くできるのかと思っちゃった >>125
ゆでたまご算を全力で叫びながら不意打ちしようとしてるの草 悪魔兵器ケムリダケやイーガスタル襲撃の激減により寝込み襲撃しやすくなったから…
あと今作の裸割りとバレやすくなった気がする一身で思った >>149
え。そうなんだ。じゃあ耐久1にするわ。ありがとう。 ティアキンってめちゃリアリティがあるゲームなのに、
最後の一撃は高ダメージって部分はリアリティ無いよなぁ フィニッシュブローの上位がロングスローなの未だに納得が 不意打ちに関してはモルドラ残心持って異次元悪霊一式で十分だわ >>153
壊れかけが耐久3だからあと2回ジャンプ切りとかで消費するといいぞ >>155
大剣なんかじゃ実質攻撃力1.5倍なのに攻撃力大+10より下扱いなのは納得いかないよな
フィニッシュブローの方が攻撃力+10より強いだろバグかこれ >>142
ユン坊のゴロゴロとかルージュたんの雷バリバリもあるしな >>158
俺はケツより自我ないのに黒龍相手にピンチになったときすっ飛んでくる所とかの心のことを言ってるんだ
ケツもいいけど… 顎骨七宝ハンマーというイーガ団すら引くくらいの暗殺こなせる武器 ちょっとさわってごめんだけど
そもそもそもそも言っている人ってオッペケ Sr33-c9QJとは別人?同じ人? よくよくストーリーを捉え直すと、ほんとにこのゲームのメインのミッションは「ゼルダを見つける」であって別に魔王は世界をさほど脅かしてすらいない小物でポエムバ美肉おじさんなんだな
今作のガノンドロフ、ほとんど誰も殺してない >>161
ブレワイのED(ED前ムービーだっけ)の尻に衝撃を受けたのだ
今回は隠しやがって >>159
前作は攻撃力アップ大軽く30超えたりしてたからね
その辺の調整ちょっと甘かったのでは 露骨なエロ描写やれないゲームはなんか尻に力入れてきたりするよな カカリコ村滅ぼして制圧するんじゃなくて遺跡見ちゃダメって念押すだけのガノン可愛すぎでしょ >>164
ロレおじソムリエだけどその人は別人
オッペケはまともな人も何人かいる
まあオッペケでまとめてNGが安定だが 水に落ちるとき足からと頭からで操作の違いある?
コログの飛び込みが失敗続きでちょっと腹たってきたぞ スマブラのピーチのケツアタックみたいなのをゼルダがやったら爆笑して心臓動いちゃいそう 某新作のアレなシーン見てやっぱリンクとゼルダはこれくらいの距離感でいいと確信してしまった >>171
ワッチョイの仕組みが良くわからないものでオッペケ Sr33-ここまで一緒だから同一なのかと思ってしまった
そもそもの人疑ってすまんかった >>174
わかる
マリオオデッセイでマリオがピーチに求婚した時マジで違和感バリバリだったし てかロングスローが使いどころなさすぎなんだよな
せいぜい高い所の鉱床に武器投げてぶつけやすいぐらいか? >>175
なんか疑わせてごめん
変人が居るのか。用心しとくか >>45
ドリフトすると1ルピーがチャリンチャリン飛んでくるのか >>172
今作のコログ飛び込みは前作よりも円の判定と高さ落下速度判定シビアだから前作くらい行けるだろ思ってる1.5倍か倍の高さとなるべく中心と思った方がいいで >>170
なんかアフィっぽい文体になってもうたか?
アフィじゃないアフィ! ロレおじはたまに知略を利かせてワッチョイで凸ってくるからオッペケNG貫通されるときあるんよね >>165
復活しきってたら厄災超えてたろうけど、今回はその前に叩けたって差もあるね
そしてリンクがやっぱり異常すぎる ロングスローは投げダメージ2倍か3倍くらいあってもよかったと思う >>177
弓縛りの時は大変お世話になりました
まあ普段は要らない子やね >>171
なんかこうゼルダの登場人物めいた名乗りで好き >>182
バ美肉とか言ってるの串刺してる人しか知らないからさ あんなポンコツゴーレムに女肉して必死の懇願するおじさん草 目玉付けてロングスロー武器投げたらホーミングとかあれば…使わないか
試したことないけど多分無理よねこれ ロングスローは投げたらガーディアンビームばりに真っ直ぐすっ飛んで敵の脳天直撃とか出来たらまだ面白そうだったのに
投擲槍で超遠距離から敵を屠る原始人プレイが出来る バ美肉ポエムおじさんって最初の頃良く呼ばれてたからな
酷い言われようだな、まあ事実だからしょうがないが この程度の瘴気で朽ちる剣なら話にならんのセリフから
瘴気より強大な何かに立ち向かうガノンドロフの展開かと思ったのに >>181
足から落ちると速度が足りないのは前作もそうだったよな
何故フォームが変わるのかわからんから失敗してしまう
また高い所へ登らなきゃならんし面倒なんだよな ロングスローは唯一使えそうなブーメランに付かないのがな >>191
原始人プレイだと投げた槍を回収しまくる必要があるから
外したら視界から消えかねないロングスローは相性悪いんすよ… そういやビッグブーメランは攻撃力よりロングスローの方が良いのか? 移植バグ使ってブーメランにロングスロー付けれないかな 初代ラウルとソニアの子孫がハイラル王家で現当主がゼルダですよ的な感じになってたけどラウルもソニアも子を成す前に死んだから直系では無いって事で良いのか >>183
最近見ないけどワッチョイの時もあったね
その時も下4桁はオッペケと共通だったから例えば今週ならc9QJの文字列をNGName登録しておくとよさそう 壁に当たっても自動で戻って来て掴む必要の無いゾナウギア制のブーメラン作ってくれ ロングスロー剣にブーメラン付けたら遠く飛んで帰ってきたりするならいいが試してないな >>199
出てこないだけで子供はいるんじゃねーの? 投てき槍ロングスロー+爆弾樽で超遠距離から敵の拠点爆撃出来るじゃん!
↓
当然山なりに飛ぶので狙い撃ちが困難&投てきロングスローが必要なほど離れた場所だと敵がロードされてない&そもそも爆弾矢でおk&爆弾樽のダメージ程度じゃ赤ボコ緑リザルしか倒せない
結論意味なし ミネル搭乗してグリオークは倒せるが、武器破壊早過ぎて
白銀ボコの角おかわり割とするな
唯一吹き飛ばされても倒れないのが利点か
攻撃力アップとか骨武器得意とか載りそうだけどどうなんだろ >>199
ラウルとソニアの力をゼルダが引いてるから、ストーリーには邪魔だから出てないだけで直系の子供居ると思う
都合よく親族も同じ力引いてるなら話変わるけど、ラウルの姉のミネルは別の力だから個人毎に違いそうだし つかゾナウとハイラルでちゃんと受精できるんかいな…
遺伝子的だいぶ違わんか 歴代メインテーマ聴いてるけど
ティアキンのメインテーマって不穏だよね 今クリアしたけど、前作で一緒に戦ったのに賢者のメンバーからハブられたテバかわいそう(´・ω・`) >>210
リトとゲルドのカップルも居ることだし何でもアリなんしょ なんか敵のhp詳細とか知ってる人いるけど、どうやって見てるの?
今作は確認出来ないよな パラセール縛りしてると始まり以外の空島へ全く寄れないからガチャ全く引けなかったりヒダマリ草が他のNPCと同じように貴重になって困る
自宅作るのにウィッダ出荷する気球づくりに使うヒダマリ草に地味に手間取ったわ >>212
テバだとリンク乗せて飛べってなるからな…もうエアバイクすら必要なくなるし… >>215
バフ無しで攻撃力いくらが何発必要か、で確認出来る 瘴気の手って交易所跡とか寂れた場所に多いけど人々の怨念かなんかなん? ブレワイは女系だよね
姫巫女の師を母親がやるって事は
ロームの強さは元々近衛だったからかな >>220
やっぱりそうやって確認してるんだね
皆んな研究家だなw >>206
浮気……あいつ移動したのか
多分あの作品だと思うから後で見に行くわ ミファーはギリギリ卵胎生と考えればまあ?表面上は人間と変わらない性交できるかもだし……?
リト族は総排泄孔で致すことになるのがちょっと衛生的に不安かなって…… 近衛の両手剣☆(攻撃+10)+白銀ライネル刃角、耐久3→1にしたら討伐時間めっちゃ短縮できた!教えてくれた皆ありがとう! ルージュみたいに二刀流させてくれたらー
両手剣と槍が死ぬけど ボトルメッセージでアカリバナ流してる奴助けに行きたいのに矢印のコログ一生見つからなくて助けに行けないわいさ クハン池のスタルヒノックスが夜でも動かないんだけど、こいつなんか条件あるの? スタルヒノックスが動かん場合は1回セーブしてロードしてみるといい
ロード後背後に立ってたりしてたまにビビる 過去作衣装にそれぞれ特殊効果欲しかったな
単純に鬼神蛮族の劣化版なの悲しいわ >>212
チューリに呼び捨てされるとイラッとするのはそれでか。 セーブ・ロードで戦えたわ恥ずかしがり屋さんめ
ありがとう スタルヒノックスが起き上がるのにロードが要るのめんどくさいよな シド王子も水辺でリンク乗せて泳げるよね?
なんなら前作やってたし >>233
ヤシの木の上は気付かんわ...
もうゲーム時間で何日も経ってるの死んでそう >>204>>208
描写されてないだけでいるって考えるのが普通か スタルヒノックスにセーブロードは割りと有用よ
夕方に骨だけ見つけて周り少し探索して夜に戻ったら骨ごと消えてることあったし
地底とか洞窟のスタルは常にお散歩してたり寝覚め良いから楽ちんね >>193
マスターソードはホワイトソード枠で、墓場じいさんが最強のマジカルソードくれるのかと思った。 時間進めたりとかやったりして眺めてても動かないもんな
スタルヒノックス「見んといてぇ…見んといてぇ…見んといてぇ言うたやん!」 >>242
自分もそこ死ぬほど悩んで242の倍は時間食った自信ある ミニゲームの馬に荷物乗せてダッシュするやつやたらむずくて草
ダッシュしたら微調整むずすぎて荷物ずり落ちるんですけども… 最序盤にミネル取ったらさすがに使えるんじゃないか説検証したいんだけど賢者1人も助けてなくてもハート10あればミネル解放できるアフィ? >>249
ストーリーで場所がわかるようになるだけで突入は出来るから大丈夫なはず シド王子のキャラなんか既視感あると思ったらアレだ、煉獄さんだ
いやむしろブレワイの発売時期的には煉獄さんがシドに似てると言ったほうが正しいのかもわからんが そういやゾーラってなんでジジイはたくさんいるのにババアは皆無なんだ??
雄雌で寿命に差があるとかないよな?
リト族はあのフクロウ以外ジジババ皆無だから短命みたいだけども せっかく合法全裸魚人なんだし、どうせ出すなら美女がいいじゃん???
シーカー以外のハイリア人のばあちゃんっていたっけ?
ゲルドのBBAはめっちゃ強そうで好き 見た目が若いだけでお爺さんゾーラより歳上の可能性とか
ないか
>>254
ハテノ村のウメさんとか? ゾーラ族ってそもそも母親っていたっけ
子供産んだら死ぬ種族とかじゃないよな >>258
咄嗟に名前出てこないけどラブラブ夫婦とダウナー系の男の子おったやん? あのゾーラ王がどうやって周りに知られずにこっそり移動できたのか気になって気になって眠くなってきた ゾーラの里の宿屋に母親ゾーラ居なかったっけ
記憶違いかも知れんが 地下の位置付けがよくわかんねえ…
高低差と瘴気があるし体験密度が地上に比べて低いからギア使って欲しいかと思いきや
道中で獲得できるバクダンケムリコンランの3種が有能すぎる 神獣もシーカータワーも6年でシーカー族がバラバラにして眺望台の餌にしたんでしょ? エンディングのあのシーンで「ゼルダーッ!」って叫んでたらエモかったのに
無口すぎるw ササノくんの彼女の母親とフワフワピョンピョンの人は母親やろ リモコンバクダンが無いせいでモルドラジークの攻略法が分からず弓集中爆弾矢でゴリ押ししたのは私です
床にタイマー爆弾叩きつけても食いつかないの何でだ? モルドラジークって自分が餌になって突き上げられたらパラセール開いて弓でも問題ないんだよな
着地する前に死ぬ >>268
タイマー爆弾起動しないぐらいじゃ静かだからか、音の探知範囲から外れてるんじゃない?
タイマー爆弾をハンドで置いて、近くに矢打ち込んでも食いついたよ ガノン戦はマスターソードなしで武器もアイテムも全部無かったら詰むのかな
前作はリモコン爆弾があるからどんな相手にも絶対に勝てないってことはなかったけど >>277
土遁覚えてれば何とかなるんじゃない?
あとはブルプリでバクダン呼び出しとか
それも無しなら詰みそう >>277
素材投げつけとやれるかは別として土遁あるけど、未修得ならダメそう
その前に大量にあるだろう素材の処分作業も必要になる時点で、かなりわざとやらないと詰まないから気にしなくて良さそうだけど おじさんの前に大量に雑魚いるしなんとでもならあな
ご丁寧にギブドまでいる ウルハンで色々作りたいけど作りやすい場所ってあるかな?
片方大きいタイヤつけると傾くからやりにくい モルドラジークは泳いでるとこにユン坊ぶつけてもいいし、シドで突上げ無効化して集中爆弾矢でもいい
リモコン爆弾削除でどうなるかと思ったけど、前作より楽なくらいだったな 焦ってパラセールからの集中ショットするつもりが敵のダイビングして敵の目の前にビターンってなったわ
リンクアホみたいじゃないですか… >>184
いや魔王のくせにグリオークより弱いのはどうかと思うよ本当 そういやモルドラは飛び上がった時に大砲の弾でもダウン取れるから、みんな作ってるだろう大砲槍で誘ってそのままダウン取ればいいのでは? >>287
グリオークは弓矢あったらもうデカいだけのトカゲになるから、さすがにそれはどうだろう…? >>287
前作だってライネルよりも弱かったし…
まぁ復活したところでガーディアンや神獣乗っ取った厄災ほど強くなさそうなんだよな魔王って
なんなら魔獣と黒龍もどっこいどっこいな気がするし 大きいタイヤはちょっとした風でも転がってくのが使いづらい 地上が光で満ちてて嘆かわしいみたいな事言ってたし
完全復活したら常時ファントムガノン出現時の空になってたんだろうな 普通に食らって打ち上げられてから集中バクダン矢してたがそんなに対処法があったとは… 秘石の力でわざわざ自分がライネルに跨ってる映像を見せるおじさん
それで賢者を絶望させるつもりがユン坊しかビビらせられないおじさん >>289
非常識な攻撃力の武器持ってない前提で言うと
グリオーク属性攻撃あるから対策するし最後めちゃくちゃ高くに行くから追いかける手段必要だったりするじゃん
魔王さん普通の武器で正面から殴り合いするだけで勝てちゃうじゃん ・敵なのに回避スロー使ってくる
・第2形態の超長いHPバー
・サンサン料理でも回復できない完全なハート破壊
辺りのインパクトがあったから割と歯ごたえ感じてたわ
クリア後にネット解禁したら弱いって言われててびっくりした
まあHPバーの長さの割に柔らかくて拍子抜けだとは思ってたけど 魔王はともかく黒龍は一人じゃ勝てないから良しとしよう…
白龍いなかったら遥か上空から瘴気弾撃ってくるムリゲーだったし 第二形態の体力バー、左右シンメトリーに増えるなら恐れ慄いたかもしれないけど右ばっか伸びるから笑っちゃったよ >>298
いや、まぁ普通に戦えばかなり強い部類だとは思うよ
ただボコとかに囲まれたりした方が大変ってだけでね
前哨戦の魔王軍の方が体力削られたわ >>268
矢適当な地面に射って飛び上がったら爆弾当てれば簡単やで! 竜骨ボコこん棒の蛮族感好きだったけど無くなって悲しい
ボコによく似合ってたのに 竜の頭蓋骨に刺さってたマスターソードは竜骨武器になりませんか マスターソードで瘴気弾跳ね返すやつは過去作オマージュなんだろうけどブレワイティアキンで散々盾弾きさせといて急にそれはどうかと思った >>306
別にやらなくても余裕な過去作やってるプレイヤーだけわかるオマケ要素みたいなもんだしなぁ U字すぐ段差引っかかるのが気になるな
二輪だと瞬時に飛べるのに対して浮上も遅い ガノおじは斬りあったら強いけど弓で余裕だから・・・ 弓矢がガノンにわりと有効なのもオマージュかと思った ケムリダケて不意打ち頼りの戦いしてたからガノンだらけの乱戦でボコボコにされ
ラッシュ返しができずボコボコにされた
最終的に爆弾矢乱射で勝つには勝ったが ミネル加入直後にクリアしたんで電流爆破デスマッチおばさんっていう印象しかない 鎧ライネルを剥がすのにバクダン矢使ったら
思ったよりダメージ行かなくてびびった記憶はある >>312
範囲は爆弾、単体相手だとギブドじゃね?
あと爆弾よりもルビーの方が強い気がする >>316
爆弾もゴロゴロもロクに通らないあたり意地でもサシの殴り合いさせたろって作り手の悪意を感じる 二周目は姉上最初に仲間にしたけどハート10個が地味にめんどくさいしハイリア盾ハンマーでいいと思いましたまる ガノンドロフからしたら「剣士が退魔の剣担いで来るぞ」と警告されて
蓋を開けてみたら意味不明な速さで弓を撃ってくるとかとんだ初見殺しだよ 賢者の遺志が1個だけどうしても見つからない
19個あるんだけどあとひとつ
攻略見ながら全部2周まわってみたけど見つからない
どこいったんだ >>59
デススターみたいな感じの丸い空島の上でセーブしても
ロードすると中に戻された
動いてるのが駄目なのかも >>323
俺もそれなったけど、倒したブロックゴーレムの宝箱開け忘れてたパターンだった
倒さないとドロップしないパターンのもいるからな イキるわけじゃないけども
前にここで1時間近く掛かった人続出と話題になってたヒガッカレ馬宿の東の崖のパズルコログ、わくわくしながら向かったら5秒で解けて拍子抜けした
知恵の輪的な要素あるのかと思ってたら他と同じ解き方であっさり 白銀ライネル刃角で槍作ったけど、思ってた以上に細くてダセえ
片手剣か両手剣用だな! >>326
まあ人によるよねー
逆にみんなが解けるの解けなかったり パズルはあっさり解ける時と詰まる時の両極端だわ
空飛ぶ魚の雫と似た感じのもんでしょ >>328
パズルコログってハメるバラパーツの全体図を頭に入れようとしてどう回転させたらハマるかを考えると誰だってこんがらがるんだよな
ここにしかハマらないって1ヵ所を先に見つければ後のパーツの部分はいちいち空間把握しなくても本体にハマるように雑に回すだけでハマる ここ足りてないってところ見つけたらあとは適当に回すだけだぞ 説明文下手すぎたわ
文章で説明するの難しいな
そこまで念入りに解説するような要素じゃないからいいか 仮に詰まっても1時間もブロッククルクルしねーだろ
そんな誇張表現に本気で付き合うな 魚の雫とか天と地の祠みたいな謎解きはすぐ解けるんだけど大と小の選択みたいな物理学的センスが問われる祠は手こずってしまうわ >>334
お前もしかしてあそこのコログ1時間かけて解けなかった奴か?
この程度触れただけで突然熱くなって本気で付き合うなとかどうした?
5ちゃんのしょーもない小さな話題に本気で付き合うな そういやゾナウ族がもともと住んでた空島ってどこにいったんだろか?
さすがに今のポツポツある空島に分散して住んでた訳じゃあるまいしさ
しかもなんか石碑見る限りだと今現在の空島のほとんどはミネルが後から打ち上げたっぽいんだよな たまに判定がシビアだなって思う時あるよパズルコログ 盾翼で弓集中のコツ教えて?
なんでうまくいかないんだろう >>340
盾サーフィン後素早くZRを二回押す
一回だと弓を構えるだけで引き絞らないからな >>338
なんか空島って生活感ないよな。神殿やギア製造機ばっかで
もう少し空島にいたはずの人々の暮らしの残滓を見たかった >>325
そっかー
もうひとまわりしてみるよ
もう揃わないと気持ち悪くて >>343
上の人も書いてあるけど、あくまでリンクのためとかに新しく打ち上げる計画の物で、人を生活させるための物じゃないからね >>343
まぁあるかどうか分からんけどそこら辺はもしかしたらDLCになるんかもな
3龍とも絡めやすいしゾナウ族が地上に降りてきたきっかけとかも謎に包まれてるからね
新マップにしたって開発で削ったらしき空島使い回せばだいぶ様になると思うし >>316
ライネルの蹄とかいう使い道のないアイテムを矢じりに付けて鎧ライネルに撃つといいよ amiiboもう予約出来るし一応リンクの再販もあるので気になる人は確認してね ゾナウ族がかつて住んでいた空≠後のリンクのために打ち上げてもらった空島 ってことだよな 鎧纏ってる奴は何かと余りがちな放水柱を矢にくっつければ剥がせるよ 後はもちろん鍋もだし浮遊石や起き上がりこぼしもだったかな パズルコログでハメてるのにクリアにならずロードし直したら成功ってことがあった
長時間起動とかで負荷かかってたりするとダメなのかねぇ FF16やり始めたけどこのゲームとは比較にならんバトルの面白さで吹いた
このゲームはやっぱバトルつまらん ゾナウたちが栄えた空島があった
時折落下者がいた(天鳥船伝承)
↓
なんらかの理由で数を減らす
↓
生活が保てず地上へ
ラウル・ミネル姉弟のみになりハイラル建国
こんな感じ?
ラウルたちのみになってから降りてきたんだっけ?? >>354
うん、元々比較するもんじゃ無いからな。 バトルは風タクが1番面白かったな
これはバランス調整放棄してる部分あるから仕方ないと思う ライネル5連戦ギリギリで勝った
妖精と回復ご飯がなくなったときはどうしようかと思ったけどライネルさんは最後までターン制を守ってくれる紳士だった ライネル5連は面倒でブルプリでU字ブロックと森人ケムリダケ使っちゃうわ ライネル下手にケムリとかするより正面から戦ったほうが被弾減るよな 邪魔の入らない闘技場で5体いるにもかかわらず1体ずつのフェアプレー
あそこまで正々堂々されるとケムリとか使えんわ >>359
五連はブルプリコスト高いけど籠砲台の中に隠れてるわ
武器消耗したくないし ブレワイティアキンしかやったことない俺におすすめの過去作何かある? とりあえずSwitchのSFCに神トラ、GBに夢島あるからやってみたらどうだい
FCに初代やリンクの冒険もあるがあれはまあ興味でたらでいいだろうさ この話題見るたびに言ってるがブレワイ以降と過去作はかなりゲーム性変わってくるからそれは覚えてて
ブレワイと違うじゃんクソゲーかこれ、みたいなレスはもう見たくない >>364
時のオカリナかな
ストーリーがいいのと、ナボリスやらルッタやらルーダニアやらの名の由来になった人物も出てくるし
もし時オカプレイして面白いと思ったならムジュラもおすすめできる
ただ、ブレワイティアキンしかやったことないとなると過去作はリンクの行動の融通の利かなさに戸惑うだろうな
当たり前と言えば当たり前だが基本的には何もないただの壁を登ったりはできないし、空飛んだりもできない
過去作は別ゲーと考えた方がいい >>111
地下の五連ライネルは弓矢とライネル素材の繁殖場
料理や武器が無くなったらワープで逃げれば良い。 ゼルダの伝説って名前になってるけど作風はものによってガラッと変わる死ね >>300
なんかUnderTaleとかのインディーゲーにありそうな伸び方してたよなw 時オカは当時の最先端だったけど、今だと操作性悪すぎてどうなんだろ ストーリー目当てなら時オカのストーリーはまあおまけ程度だからな
でも全ての3Dゼルダの基本でダンジョンたっぷりでボリューム凄いから是非やってほしいけど
操作性は悪いけどストーリー重視するならスカウォかな 操作性に癖はあるけどスカウォのストーリー好きだしやるとマスソのSEとかでおっ!ってなれるし愛着も湧くから個人的にはスカウォおすすめ 次回作は、どうなるのかな?
俺としては、クライミングとかパラセール出来なくなっても構わないが。
普通に過去作みたいのでもいい。古臭いと言われようと。
敵の種類を増やして欲しいな、色違いではなくて。
後さ、過去がどうのこうのっていうの控え目にしないか?ストーリー。
また数千年前がどうのこうのかよってなる。
防具はモンハンみたいにセット項目出来ればいいんだが。
今回のゼルダの伝説とは別に、異惑星探査もの欲しいわ、メトロイドみたいのじゃなくて。 次回作はブレワイティアキンのデータ流用した時オカリメイクやぞ 今スカウォやってるけど、全体的に楽しいけど操作性だけは擁護できないわ
Wii向けだろうからこうなんだろうが スカウォのストーリーがいいのって罠だよな
剣神ドラクエみたいなストーリーおまけのフィットネス系の外伝だと思ってスルーしちゃってまだやれてない 時岡は3DSで出たときに久々プレイしたけどやっぱ面白かったわ
テンポ良いから攻略見ずにハートのかけら全部集めてクリアまでぶっ通しでプレイした 2Dであまりにもゲーム性違うけどスイッチオンライン入ってるなら神トラはすぐ出来るな
ゼルダ世界の基礎押さえるなら神トラ時オカスカウォでだいたい大丈夫な気がする スカウォでマスターソードがすぐ折れる理由明かされるか楽しみなんです 敵とかボスの弱点教えてくれる存在はやはり必要
ファイはボスの情報小出しにしてきてウザかったけど スカウォは楽しかったなぁサイレンがうわあああってなったけど
>>386
時オカのあれの方がウザくなかったっけヘイリッスン! なんだかんだボスの解法はたくさんある、というかあえて自由にしてるから
「今は普通に殴っても意味ないぞ」
くらいが丁度エエんやろなってのはある 今作ならミネルさんがパッドから話しかけてくれれば良かったのにね ストーリーや謎解き忘れているから過去作改めてやりたいがブレワイティアキンのシステムに慣れていると戻れる気がしない
個人的に中断後ダンジョンの入口に戻されるのがキツい もう頼むからゼルダ姫やリンクに平和な世界を生きさせてやってくれよ
延々と苦労のしっぱなしじゃないか >>389
パラセール縛りしてたら無限に監視砦に来るように催促してきそう 次作るのは大変だろうな
マップ全部作り直して新しいのをってものまた違うと思うし >>392
パラセールは?
パラセールは?
パラセールは? 今作の姫は庶民受けしやすそうだよな
献身的で平等的な考えの持ち主なのは変わらんけど、過去作よりも民に寄り添ってるイメージ
全方向から慕われてるのも納得 3Dオカリナはタッチでヘビーブーツ切り替えができるから水の神殿の攻略が楽になるんだよな ゼルダ世界史的にはあんま重要じゃないけど、みんな夢を見る島やってくれよな…
リメイク版概ね満点の出来だぞ 時オカの大人リンクもそんなに大柄でもないし緑の三角帽なのになぜ今でも通じるくらいにカッコいいんだろう 2Dゼルダは好きだけど夢島リメイクは全体的に受け付けなかったわ >>398
カタチケのあまりで交換しようか考えてたけどオンラインのGBで出たのであっちでいいですわ
マリオ出るからそっちに使う ふしぎのぼうしとか大地の汽笛とかあのへんはどうなの? >>401
リンクはなんか小さくて可愛いし草むしり得意だし討伐もよくやってるな 夢島リメイクは世界観的にあの作り物っぽいグラフィックで正解なんだが合わんって人はいるだろうなと SNSにあがってるような手の込んだ工作機械や兵器のようなものは、一般ユーザーレベルは誰までやってないよね?
エアロバイクの操作もおぼつかないし、自分で創作しようなんておもわない 俺過去作一つもやったことなくて興味あるのはスカウォと風タクだけど
どっちもプレイ動画とか見るにゴリゴリのアクションで
プレイヤースキルががっつり求められるみたいだから
絶対クリアできないだろうな ブレワイもティアキンも基本的にひとり旅で淋しいっていうのはあるよね
ティアキンは意味なくプルアのとこ行ってたわ 次作はさすがに違う舞台がいいな
個人的にはもう少しスチームパンク寄りでも可 ホバリング移動するし時の神殿はすり抜けて入るし
時オカは実質ブレワイみたいなもん >>411
スカウォはティアキンのあとだと操作性がストレス
それ以外は最高 スカウォは元ゲーがWiiだからしゃーないっちゃしゃーないんだけど、右スティック弾いて攻撃するってのがつれぇわ
普段やらない操作すぎる クリアするだけならプレイヤースキルとか要らないんだが
まあ、ティアキンはプレイヤーなめてんのかってくらい簡単設計だけど >>407
人を選ぶかもしれないけど、あのミニチュアな質感を初報で見た時めちゃくちゃ感動したんだわ…
ドットの世界を崩さずに立体化してくれたのすごいよ
でもティアキンの夢島装備でまんまあの頭被せようと言い出したやつは一回はたきたいw スカウォの終盤のドーピング無双は楽しかったけどストレスも多いな
サイレンは二度とやりたくない トワプリのことも思い出してあげてください
壁を歯車みたいな奴で上っていくの楽しかっただろ? スカウォはリマスターされたけど
トワプリはそんなんないから仕方ないね
夢幻や汽笛について話せって言ってるようなもん 時オカはブレワイのあとでやったんだけどカメラワークが自由じゃないとか操作性の関係で
2時間ぐらいで耐えられんようになってそれからやってない
あの当時なら問題なかったんだろうが今のゲームに慣れると難しいわ スカウォは慣れればリンクと一心同体になれるのが他のシリーズでは味わえない感覚で楽しいよ。問題は慣れる頃には終盤ってとこ。
2周目の辛口モードは最高に楽しかった トワプリは戦闘さえもうちょい難しければパーフェクトだった
スカウォブレワイで一気に上げてきたのは感謝してる トワプリはボス戦演出が全体的に好き
最初のボスで猿が助けに来るのとか、クローショットでドラゴンの背中に飛び乗って攻撃するのとか、ベイブレードやるとこのボスとか >>396
お付きの騎士の自宅を奪って代わりに井戸に住まわせようとするところ以外は・・・ >>428
モーファみたいなのと戦ってたら第二形態でとんでもないサイズのが出てきたりとかな
ほぼ全ボス好きだわ >>430
ゼルダがあまりにも慕われすぎて昼夜問わず訪問されるから
1人になりたい時に使う部屋だろあれ シナリオ的にラスボス行けと言われるが
ハート2列目3つしかないしもう少し祠巡りした方が良いのだろか?
現在空島探索中 あとアレだ
トワプリのボス戦はリンクの攻撃ターンでBGMが変わるのが最高だ 井戸でコソコソとリンクの髪留めでナニかしてたのは姫様なんだよなァ >>434
ハート23てことかな
倒すだけならアイテム次第でいくらでもゴリ押しできるし行きたいなら行けば良いんじゃないかな
クリアしちゃうとモチベ下がって他やる気なくなるタイプなら散策おすすめしたいけど あのゼルダならたまに帰ってきたリンクは家に寝かせて自分は井戸っやりかねんな ブレワイ系って回避が苦手な人には難しいよな
強い敵になるとゴリ押し効かないもん >>434
ラスボス倒して燃え尽き症候群になるタイプならしっかりやり込んでから行くべきだし、
逆にラスボス手前で止めちゃいがちなタイプならある程度のとこでラスボス行ったほうがいい
ラスボス倒すだけなら料理とか妖精とか備えておけばまあまず負けないんじゃない 任天堂はトロフィー実績ないからゲームクリアしちゃうと燃え尽きちゃうんだよな。ゲーム内でそういうおまけ要素あればいいのに 戦いで吹っ飛ばされながら着地するまでに複数の料理を平らげるリンク
弓集中よりもヤバくない? >>437 >>443
アドバイスありがと
発売日から週末ずっとやってて6月にはクリアしたいと思ってる
空島探索終わったらちょっと行ってみて ダメだったらまた祠巡りするわ 初見グリオークのコイツどうすんだよ感
攻略アイテム足りないのか?とか思っちゃうよねヘビーブーツみたいな 寝場所で思い出したけど貯水湖の謎ベッド、ブレワイ未プレイ勢はどう思ってんのかな
ブレワイやってても謎だけどさw 自分はさっさとクリアして2周目始めたわ。
シナリオの特定タイミング限定の構図でウツシエ撮りたかったから カスガノンですら難しくてコログ化してるやついるからな
そりゃボス全体的に弱くなるわな 普段ゲームやらないライト層でもクリアするだけならどうとでもなる作り方してるからな
その代わりちゃんと高難易度の敵ややり込み要素も準備してるわけだし良いバランスの取り方だと思うよ >>448
ブレワイだと増水してヤバかったから
ゾーラ族の監視員用だと思うわ
ゲルドと違って誰もいないのは確かに謎だけど ブレワイの頃から思ってたけど
ロベリーの写真のほうがカッコいいからあんまり写真撮りたくなかった 言うても全体的に十分な難しさじゃない?
難易度低下時代を思うと 竜とかどうやって撮ったってくらい見事な構図なんだよな
登録済みでも更新できるようにしてくれ 昔ながらの方式だと謎解きひとつ詰むだけで他にできることも対してないからゲームが詰むし
ブレワイ方式ならどっかで詰んでも他のをことをやればいいし最悪ラスボスさえ倒せればクリアはできるから
難しさとクリアできるかどうかは同じ指標では語れないと思う 攻略見ずにだと分からなかった祠とか色々あるし難易度はそこまで低くない
低く感じるのは手軽に情報見れるから 今回一撃の被ダメがデカいからハートより服の強化のほうが重要な気がする ボス戦だと攻撃受けてもハート2~3個しか減らないのに
その辺のザコの攻撃で即死するのは理不尽じゃね? ゲーム苦手ない人は
アクション下手、服強化しない、魔物素材でスクラビルドしない、料理作らない食べない、矢にアイテム付けない >>447
頭狙うのは分かるけど、目玉使えばいいじゃんって気付くまではロケットとかバネを健気に設置してたなぁ
そして火炎や氷結と違って明確な弱点がない雷電が未だにちょっと苦手 >>454
ロベリー図鑑を買い込んでからシナリオを進めれば好きに撮れるよ
一地方は先に解放する必要があるが 白竜と他の竜のニアミスとか撮れたら高額で買い取ってくれる人いたらいいなぁ 弓矢不足してた頃にグリオークと接敵して残弾0になって泣きながら撤退したっけな
あの日から木箱壊す生活が始まった ようやく明日ワッチョイが変わる
明日からはNGされないようにやっていくのでよろしくお願いします >>461
NPCに話しかけない
メインストーリーはスキップ 馬宿のクエストでライネルとかいうのの素材いるっていうから挑んでみたらボッコボコにやられたよ…どうやら俺のゼルダはここまでのようだ
ヘッドショット狙って馬乗りになって攻撃しても3回くらいで簡単に振り落とされてしかもダメージまで受けてこっちが瀕死になる
というか攻撃しても向こうのHP全然減らんのにこっちの武器は簡単に壊れるし
スクラビルドの氷結も効かないしケムリダマも効いてる気がしない
あんな強いのの倒すクエストをジョバンニ受注する馬宿に放り込むなんて FF16発売されたし過疎ってきたね
ライトユーザーはもうティアキンから離れてそう 服の強化が遅いのはアクション苦手な人には厳しいと思う
食いしばりなかったら自分も死にまくっただろうし 誰も解放せずに速攻ハート10個集めてミネル解放しに行って見たけど
「いまはまだ早い…台座の上の物にそう語りかけられた様に感じた」って出てダメだったわ
ざんねん >>468
そこのライネル、それでも一番弱いんだよね
回避とラッシュを意識するとある程度楽になると思う >>468
ライネルは慣れるまでめちゃくちゃ強いからしっかり準備してくといいよ
料理作りまくって武器も全部強い魔物素材をくっつけていくといい
盾は爆弾樽とかロケットあたりつけるのがいいかな?
それで直前にセーブしてから何回も挑んで慣れよう >>471
会話中に「本来であればどの賢者よりも先に目覚めるはずでした」ってあったな
あのセリフは固定なんだな >>468
ジャスト回避できるようになるとめちゃくちゃ楽しいから練習あるのみやね
一度防具強化して防御上がる料理食べてひたすら回避の練習すると良いかも >>474
フラグ管理ゆるゆるな癖にそこは最初の賢者にならないようになってるんだな
まだ早いとか言って待たされて再訪してクソダル組み立てしてあのポンコツ渡されたらキレそう わりぃ、特殊アクションの項目がゲームクリアしたのに???のままなんだけど、
ネタバレなら教えてくれなくていいけど・・・ >>468
一応クリアだけならコルテンがくれたやつ付けて見せるだけでも大丈夫だよ ライネルを楽に狩れるようになれば矢の問題も一気に解決できる そういやモブ宝箱からたまにライネルの素材ついてるやつ出たけどあれ見せてもええのかな >>391
マリオも境遇は似たようなもんだがあいついつも楽しそうにしてるよな フラグ管理最悪なのが
自分 新聞社クエ一切進めないままシナリオラストなのに
そこから新聞社行くと 正体わかってるはずの姫さんを探しに行かないといけなくなったことになったことかな >>474
実際序盤の地底探索時で手に入ってたらもっと評価されてたと思う
あらかた根を起動させててブルプリ手に入れてハート増えてる後半だと
ライト付いてて地形ダメ無効とか「はあ、そうですか」としかならなかったし >>411
スカウォは未プレイだから分からんが、風タクはBotW,TotKやれてるんならアクションで困ることはないと思うよ ようやく明日ワッチョイが変わる
明日からはNGされないようにやっていくのでよろしくお願いします 各地にある泪集めて最後の記憶見ないとゼルダの行方は確信できないし悪意を持って意図的にやらんとそんな状況にならなくね? >>486
自分だけが事の顛末を知ってるってのは気持ちいいから仕方ない
リンクもそういう趣味に目覚めたんだろう FF16発売されたし過疎ってきたね
ライトユーザーはもうティアキンから離れてそう スカウォはプレイ画面見るだけじゃわからない楽しさがあるぞ
ジョイコン両手持ちのヌンチャクスタイルでやるのおすすめ
ライネル狩り楽してエアロバイクの運転できる程度のアクションの素養あるなら問題なくプレイできると思う >>471
メイン進めたくないからあえて神殿放置してるけど
この前荒れ模様の雷鳴の島に突っ込む遊びしてその扉の前まで来たけど
ゴーレムの頭なら普通に持てて地底の製造所まで行けたよ(クリアはしなかったけど
そのあとのタイミングで足止め食うのかもしれんが >>461
NPCの会話をちゃんと読んでない、も追加で。 ゼルダが龍になってるのを知ったとこで
じゃあ、各地に現れてるゼルダはなんなのって話になるだろ 地底に行って地上に戻れるなら
空島もいけるよな調査隊の人たち ゼルダの肉体が龍と分離してるとかそういうのも考えられなくはないしな ビッグブーメランで投げても途中で落ちて戻ってこないこと多々あるわ スカイウォードソードはWii版で張り切り過ぎて手首痛めたからプロコンでやろうとしたら操作性悪過ぎて結局ジョイコンになったなぁ
よく考えたらWiiはリモコンにモーションプラスの後付けでジョイコンより相当重かったもんな 白竜の存在を踏まえた上でのシナリオは
4つの地方のメインストーリーくらいは分岐欲しかったけど
それやると新聞とかも含めて分岐作らないといけないのが手間になるか ミネルは仲間になるのは最後でもいいけど序盤からプルアパッドから話しかけてきてほしかった
最後のお別れは歴代の相棒みたいな雰囲気出してるけど仲間になるの終盤だしゴーレムだったしなあ ガチ(マグ)ロックハイリアの盾すげー便利だな
温度調節、採掘、雑魚敵駆除 >>502
トワプリではWiiコン+スティックの両手持ちだったから長時間プレイが無理だった 戦闘とか木箱壊しにガチロックのが良いんだけど寒い地域のが多いからマグロックにしてるわ
ハイリアの盾2枚ほしい このゲームの女性陣、全体的に胸が無いな(´・ω・`) トワプリのは本当にただボタン押す代わりの操作だったから
軽く手首のスナップ効かせるだけで良かったし疲れは全く無かったかなぁ
スカウォも別に長時間遊んで問題は無かったわ
こっちは結構振ったと思うけど手首強いのかしら >>511
プルアはパッドだしな
プルアパッド、なんつってガハハ >>512
サゴノで在庫なしになるね。Youtube配信者とか見ると増殖させてる人はよく見る だんだんライネルの倒し方分かってきたわ
俺もそろそろライハンを名乗るか >>515
時のオカリナ時代はただの店売り品だったのになぁ
真面目に2枚持ちしたい便利さだよな タウロとジョシュアは開発段階ではもっと出番ありそうなキャラだわ
特にタウロなんて体格まで一点モノの固有だしな >>514
\ヽ
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ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>1 >>512
宝箱開けてそのままにすれば
店売りもされるから2個は持てるって
どっかで見たけど検証はしてない >>523
なるほど、祠の宝箱みたいに開けた段階で習得フラグ立つ可能性はあるか
丁度良いセーブあるしひとつ試してみるわ 今更身も蓋もない質問なんだけど
地底ってブループリント手に入れてしまったら、
特に探索しなくても問題ないって認識でいいのかな?
暗くて瘴気があってボスがあちこちにいるので
マップを全部解放するのは自己満足って事でいいのかな?
勿論アイテムとか手に入れた方が捗るってのはわかるんだけど ブループリントを有効活用するプレイなら
どの道ゾナニウム稼ぐために地底での採掘が必要だと思うけど 一応コーガ様追っておじさんの居場所を知るという目的はあるか
でもおじさんの居場所はバレバレだしコーガ様追跡はメインチャレンジに含まれないからスルーできるな…
結局バッテリー拡張フィールドなのだ 採掘するよりボス倒して結晶カツアゲした方が楽なんだ…… >>525
バッテリー増やさなくても構わないんであればそれでいいんじゃない?ゾナニウム掘らないのならブループリントも取得する必要ないと思うけど 兵器組んで遊ぶにはコスト釣り合って無さすぎるのが難点ね
大ゾナ→大バッテリー→ガチャの変換も手間だし せやで
地下にしかないものは服、バッテリー強化、ブルプリ関連くらい
初期バッテリーでも十分クリアできるくらいメインじゃギア使わない バッテリー最大にしたからそろそろ地下はいいかって思ったらバッテリー2周目が始まった >>530
ブルプリとらないとロベリーがハテノに帰らない
ロベリーが帰らないとセンサー、ワープが使えない
取るだけでいいからコーガとは戦わなくていい 朽ちてない武器取れるから地底は行った方がいいと思う
近衛の大剣とU字ブロックでライネル完封もできるようになるし 違う世界線にいるはずの各勇者の服が古代のアイテムとして存在してる謎の地底世界 バッテリー2周目はワロタな
はぁー???まだあんのかいって わざわざ朽ちてない武器使わなきゃならないほどライネルというか敵全般強くないやろ >>535
あー、図鑑センサーワープマーカーが欲しければ必須か。 地底のボス怖がってる人に名人様アドバイスしてもしょうがないだろ >>539
その全然強くないライネルに時間かけたくないから朽ちてない近衛は必須なんだ。まあ朽ちててもいいけど 地下なんて敵一切倒さなくても良いぞ
俺は浜の根全部解放して明るくすることに幸せを感じるからそれだけで幸せになった ライネルしばき棒するより武器バキバキ壊しながら誉れ高く戦うほうが楽しい やりこむような人はボスやライネル見かけたら嬉々とぶち殺しに行くからな
リンクのせいでドリアンの次はライネルが絶滅してしまう 自由度が高いんだから好きにしたらいいと思うけど、各々こだわりがあるから面倒だよね。
自由にやりたい人もアイテムを確実に手に入れて、ムービーを順番に見たい人もNPCとよく話すのが一番早道だと思う。
フラグが分かるから回避も出来るし、立てること出来る。 地底エアロバイクの旅を邪魔してくるフリザゲイラマジ… バッテリー拡張するにはイーガ団や廃坑巡って結晶を直に手に入れたほうが速いけど、ブルプリのための小ゾナニウム集めるなら拠点の敵倒して採掘するのが効率いい
よく出来てるわ ライネルしばきとかは確かに便利で楽
だがネトゲじゃないんだし、ライネル自体そこまで何もかもウマい敵じゃない
結論、ガチバトルした方が楽しい ライネル素材集めの周回前提ってなると流石に近衛欲しくなる やりこみ派じゃなくても
前作やってれば絶対素材必要になるのわかってるから
叩きに行くんじゃ? ライネルはブレワイで散々シバいてて驚きが無かったからライネルくらいのサイズの強モブ欲しかったな
グリオークくんは反省して ブレワイ知ってるなら
ダメージ受けなきゃいいだけから、そんなに素材集める必要ないってならない? せっかく面白いゲームなんだけど、ハードのスペック限界なのか
パラセールからとか遠方からだと表示されなくて、かなり近づいてみると
ヒノックスいるとか、大型中ボスいるとか
そういうのがあるので、未討伐60体!とか言われても
それ半分はゲーム側のせいじゃん...って思ってしまう >>558
リザルはボスの巨体だとバックステップしても攻撃当たりそうw 壊れかけ近衛に強素材ビルドの武器あればライネル一体数十秒だから五連戦もただの作業なのよね ブレワイはさんざん矢不足で店買いで金なくなって泣かされたからな
今回は木箱やツボ見つけたら率先して割るようにしてそのための岩ハンを常に切らさないようにしてた
木箱ツボ割っていけば余るくらい矢は手に入る ハートスタミナ初期縛りだとライネルに乗るたびに振り落とされてダメージ受けるからいつもとは違う戦い方ができて面白い >>565
クエストにもあったけど途中から矢を拾いに行くゲームになってたわ ボスリザル、モリ
黄金ボコ、リザル、モリ、ライネル
メガイワロック、ガチロック、マグロック
白銀、黄金ヒノックス
ブロックゴーレム特等
黄金デグガーマ
キングラジーク
ファントムガノン上位種
マスターモードでこれくらいほしい
グリオークは要らないです ライネル以外だとブロックゴーレムはかなりの逸材だと思う
素材をもっと上質にして待機中の弱点剥き出しを廃止しないとだけど 序盤赤に馬乗りラッシュしたら反撃されたけどそれ以来ないなーと思ったらあれライフ最大値低いと反撃されるのか? キンググリオークの発狂モード
氷と雷の複合攻撃だけど、炎はどこいったの? このゲーム弓つえーよな
エイムに自信ある人ならほとんどの敵が頭狙ってるだけで沈むからな
外人のTPS勢にもウケが良いよな >>565
タウンヒヨ、マクルキサ巡りするだけで矢は増える一方になるけどね。 ブレワイ話出た今の流れなら言えるかな
古代矢ってロベリーが開発したもんじゃなかった?
ていうか神獣とか試練の祠とかシーカータワーとかこの古代文明まるっと消えてるけど説明あったっけ 宝箱から古代矢手に入るんだからロベリーのは模倣だろ >>576
マスターワークスだとリンクを眠りに付かせたあとに開発した矢 ティアキンから始めた人に極力ブレワイのネタバレしないようにしてるんだろうと思っている
まあブレワイ既プレイだと違和感バリバリなんだが ブレワイライネル
ウルボザとバクダン矢5連射ヘッドショットスタンで馬乗り
↓
開発「よっしゃ、回数制限と弓撃ち中のスタン耐性や」
↓
ティアキンライネル
壊れかけ近衛大剣ラジークハンマーで瞬殺
イタチごっこ トーレルーフのせいで信じられないくらい弱体化してしまったイワロックさん >>574
前作ある程度やってればジャイロエイムで余裕だからな ブレワイでネタバレされて困るような要素ないやろ
未プレイへの配慮のつもりなんだろうが、配慮すべきはシステムや誘導なんだよなぁ・・・
服の強化とか未プレイはどうやりゃいいかすら分からんやろ
服を強化するかどうかで難易度激変するんだから導線しっかりしろ >>535
ロベリー帰宅は確か神殿一個クリアじゃなかった?
うちの神殿0データだとブルプリ持ってるけどロベリーは帰宅してない >>586
前作もやってるのに今回は大妖精への誘導が無くて神殿3つクリア後に始めて気がついたわ イワロックさんはリモバクとビタロないから序盤はわりと手こずった プルアパッドのセンサー追加の導線も弱い気がする
前作知ってる人は「あれセンサーは?」と探すけど知らん人は気にもしないからな クリアするだけならセンサーは要らん
防具強化は知らんとガチで詰む可能性あるな
素材安いレベル2にするだけで全然ちゃうもんな 前作やってるやつならリト族のチューリよりシーカーレンジのチェリーちゃんのがゴリラ兵器に貢ぎまくったから記憶あるかもしれん
前作のチューリは兄弟岩の5姉妹よりモブで空気だったからな… ウマナリ楽団のイベントさえやれば後はスムーズに理解できる導線は用意してあると思うけど。ウマナリ楽団完全無視してる人は救えないが。 防具強化のオカマ4体出したけど複数ある意味って何? >>589
地道にバクダン矢使ってたけどモドレコで自爆するとかもうね >>595
大妖精も説明してるが
強化出来るLVが高くなる >>594
悪路進むクエは作中屈指のクソクエだと思う。装備強化の重要性と相まってイライラする。ちょいと揺れただけで読み込み直しダリー。
煮ても焼いても文句言わないコログ見習ってほしいわ。 意外と古いRPGと同じで人の話聞かないと分からないこと多いからな
アクションゲーとしてのプレイ重視の人は楽団イベントも気付かなかったりするんだろうか >>590
ジョシュアのクエスト終わらせてなくて爺さんが移動しないまま放置されてそうだな なんか服の種類が多すぎて、更に強化素材もわりと貴重品で被ってるので
変な服に適当に強化素材使っちゃうと、後で他の重要な服が強化出来なかったりするよね 今作は賢者たちの能力が絶妙に弱すぎる
ウルボザとかミファーとかのときは感動したのに
ミネルゴといい土遁といい追加要素も弱いし 導線がー
とか言ってるけど
大抵ゲーム内で説明されてる事ばっかなんだよな
もうオートで移動させないとダメなんかね 仲間に関してはせめてA発動じゃなければ常時だしていたのにな
口笛と同じく↓発動だったら誤爆しなかったのに 鬼神以外のamiibo服は正直増やしても着替えるのに邪魔なだけだからなぁ
マイセットすら作らないどころか服収納タンスすらない サラバードのイベントでそこら中の馬宿行くしウマナリを見逃すのもなかなか難しいと思うが
サラバード自体スルーする人やそもそも初手リト行かん人もまあかなりいるだろうなとは思う
自由とはそういうものだ… 冷静に考えて今回のガノン女に化けてしょーもない暗躍してるのダサくね 画面表示→プロ
でやってる人いる?
雰囲気出て良いんだけど、時刻表示だけは欲しいなァ... チューリ出してて誤爆で風吹き出して目の前の素材が吹っ飛んでいったのはショックだったなぁ >>612
ゼルダを探すというゲームの目的のためにおじさんが犠牲になった感あるよね >>611
すまん双子のペーンは普通にやっててどこだよになった最初から上に居るなよ >>612
ハイラル全土ゼルダ姫盲信してるから姫に化けて悪さするのは合理的である >>612
そういうしょーもないのは全部コーガ様に任せてほしいよな >>579
そっかぁ まあそれもそうだよね
でも前作からの続投NPC色々いるのに何でカッシーワいないんだろ
もしかしてハミラと離婚したのかな 言うて普通に運転してるなら壁に激突しない限りやり直しさせられないけどな 土トンの術はトーレルーフの逆能力だと思ってちょー期待したのに。イーガ団如きの術じゃこんなもんかぁ。 >>618
これなせっかく色物役が既にいるのにラスボスまでそんなことせんでも…って思ったわ 兵士が裸で警備してるのは姫に化けて悪さしてると思ったんだが
あれは単なる伝達ミスだったな かつてのハイラル城の再現はまじで謎
おじさんの慢心とサービス精神の具現化 >>612
真の王には女の狡猾さとライオンの勇猛さが必要なんやで。ラウルくんに足りなかったものだ。 今ならカッシーワは納期のカースガノンに消された説を納得する
ヴィヴィアンと女装は違う問題で消された気がするけど…親方の尻とリンクの女装でシコった兵士いっぱい居たのに カッシーワはどう考えてもDLC要員だけど
もし最後まで出てこなかったら逆に不安になるな
ブレワイのアイツ、ガノンの変装です。とか岡田斗司夫が言い出しそう 土遁はイーガ団が使ってるように上昇気流出ると思ってたけどそんなもんなかった >>612
時オカ黄昏あたりの人型ガノンドロフと比べると今作のガノンドロフは堂々たる魔王というより陰湿で小者感あるよねソニア暗殺とか
でもこれは時代背景の変化が原因な気がする
関係ないけど大河ドラマで明智光秀主役の時に魔王とは程遠い発達障害みたいな信長が出てきたの見て時代の変化なのかなーと思った ローメイ遺跡って面倒すぎない?
地上→空→地底の順にクリアしないといけないの? 古代文明が一部除き消失しているのはゼルダが過去に行って生まれたタイムパラドックスの結果なら面白いと思ったがまあ新規への配慮でしか無さそうだよな… >>612
あれガノンが作った別の魔物にすればまだよかったのにな
あれがなくても今回のガノンは十分小物だけどな
ハイラルに弓引いた理由もどうしようもないし >>631
最初から空行くと最初空島で起きた赤プロテクト発生して地上行け言われる
ミネルよりザル警備してなくて笑った リスキルされたから先にコントロール奪うわ(怨念)
王女に化けて世界各地で人々を騙すわ(本人) >>635
やっぱ順番決まってるの
ミネゴもいきなり龍頭島行ったら扉開かないとかすればよかったのにな ローメイ遺跡の空島ブックマークのためだけにポン付けされた祠くんの気持ち考えたことあるんか? 昔のハイラル城はトレーラーで見た時マジでリンクがタイムスリップでもするのかと思ってたからただの幻で笑った
というかそんな大規模な幻見せられる能力あるならおじさんもっとやれることあったんじゃないの >>597
イワロックは左利きなのか近づくと左パンチしてくるので
左脇の下通って背中に貼り付いて登ってるわ。 >>624
班長(はんちょう)にならって
↓
パンツ一丁(ぱんついっちょう)になって
ついっ、はどこから出てきたんよと >>640
オーソドックスだと左ジャブだから右利きかもしれない >>641
これ海外ではどう翻訳されてるのか気になる ゾ無視して水の神殿行ったらセキュリティに弾かれた挙げ句ワープマーカーのブックマークもさせて貰えなかったゾ ブレワイの時は姫さんのパワーが尽きたらいよいよ終わりという絶望感はあったけど、ティアキンは地下には引きこもってるだけだしな ローメイ空はセキュリティしっかりしてるのに龍頭の島は直行でカカリコ~フィローネ~雷鳴の島全カットできるんおかしいと思わんかったんか… あれはよくあるイヤホンガンガンゲームみたいな伝達方法じゃないと流石に無理があるパンツ一丁 >>523
盾埋めた状態で開いて閉じてサゴノイベント進めたけど売り切れだね やはりここで潰しておくか……
四賢者登場!
↓
撤退
なぜ? >>633
言うても隣国が超技術持ってて、しかも妙に平和的な場合
隣国滅ぼして技術やら奪ったなんてのは現実の歴史上でもよくある話よ >>338
もしかしたら今のハイラルの大地がまるごと空に浮いていたのかも知れない
それを元あった大陸を押し潰すように降りてきたとか ぺーンのイベントはカワズ装備人質に取られてるから仕方なくやるけど茶番だよね 頑張りゲージあれぼ抜けちゃソードが万年無事だったとかあるかい。白龍は誰でも乗せちゃうサセ子だし。 ローメイはサブだけど龍頭はメインストーリーだからね
多少楽できる方がいいと判断したんじゃないか
サブはやり込み要素としてやりたいことやったみたいな >>644
日本語だといいけどこれを英訳したら成立せんよねぇ
護雷の兜あったら気合いで乗り込めちゃうもんな、龍頭
雷鳴は複雑構造で視界不良だと歩けんけど龍頭は単純
風の神殿みたいに高度変えて雷鳴からエレベーターみたいなのか滝で上がれるようにしとけば >>648
ケツ凝視して話を全く聞かずにエロいこと考えてたら気づいたら話終わってたんだろうきっと >>650
瘴気ビーム撃ったら疲れちゃってェ…
おじさん城浮かせた後もしばらく寝てたくらいだから力加減が下手くそなんだよね 茶番な上に内容もくだらないという苦痛
古代のメッセージも同様 >>644
前にここで話題になってたけど、
Explore all other paths → Explore in underpants >>653
最初はゼルダの行方のヒントになる重要イベントかと思ってた
3つ目くらいから「思ったよりくだらんオチが多いな……」ってる ブレワイはゼルダが抑え込んでたから玉座固定されてたってのはわかるけど、ティアキン誰も抑え込めてないのにな >>646
OPで割と粋がってはいたけど自分のほっぺかすったマッソにビビってリンクとセットで警戒した結果時間稼ぎしつつ瘴気パワーを溜め込むことにしたんだと思う
最終戦時の瘴気を取り込んで生前の姿に戻るのもハイパー化するのもファントムガノン分の瘴気を戻してたから有限なんだとは思う 最初のマスソと右手持って行った瘴気触手で全部使い切ったんだろう >>608
ほんまこれ
シナリオもNPCのキャラ変もブレワイ知らん層のための措置と考えたら納得はできなくもないけど賢者UIだけは擁護できんわ
拾おうとした素材がチューリの風に飛ばされユン坊の火で焼かれてからは賢者ほぼ解除状態になっちまった >>646
ん万年ぶりに特大瘴気砲撃ったら疲れちゃってェ 滑り軽減はジャンプするから悪い
そのまま登り続けるなら結構仕事する >>665
馬宿発見のついでイベみたいなもんだったのかもね、前作プレーヤーならどこ行けばあるか知ってるから余計に見えると
マリッタ馬宿が移転してる理由がどこにも触れられてないよね 祠全部クリアしたけどよく話題になってた野球盤のやつがどれのことだったのかわからなくてググったら時間はかかったけど自力でクリアしたやつだった いつのまにか下ボタンの説明に
馬を呼ぶだけじゃなくて賢者を集合させるって追加されたんだけど
前からだっけ? そういやガノンドロフがゼルダに化けていたのは確定してるの?
ガノンドロフそのものは終始ハイラル城地底にいて、偽ゼルダは作り出されたか別の何かが化けてたとかじゃなく? 1番臭うのは今作リンクじゃないかなという開発者の意見から股間からすごい臭いを発生させてプリケツゼルダを発情させるリンクの薄い本はよ >>673
マリッタ馬宿跡が他の村跡のようにあるのは見たことある
新聞社と言いブレワイからの数年間で普通に経営難だったり魔物に襲われて捨てざるを得なかったとかそういう背景はありそう
ウオトリーも海賊を追い払えなかった場合あそこを諦めて別の場所に新ウオトリー村が出来てた可能性がある >>589
前作やってた経験のせいでトーレルーフ使う発想に思い至らずイエロックに登頂できず苦労したなぁ >>665
メインじゃなくあくまでもミニチャレンジだよってことなんだろうけどオチがしょうもないのがな、せめて序盤から100ルピー貰えればなと 滑り軽減聞いたらってジャンプの滑りもセットで軽減と思うじゃん? キツネが威張る~のエピソードは結構好き
すぐ終わる割にニヤニヤ感あった てか単純に新聞関連のクエスト多すぎる
全部の馬宿回らせるようにするためだろうけどダレるわ 今作の馬宿は馬宿から馬宿の移動も不便だし誘導されてもなぁ >>653
まぁな…カワズの為に12チャレンジ付き合うのは少々疲れたね >>655
普通逆じゃね?
メインストーリーの方こそ正しい手順踏ませるべきでしょ >>616
近くの祠が無駄に高いところにあるのはフォローのつもりなんだろうけどなアレ
わかってるならもっとわかりやすいところに居ろよ本当 双子馬宿とかいう新聞クエスト絶許ランキング殿堂入り ローメイは面倒なだけで1箇所で終わらないのもさらにカルピスウォーターがハンパねぇわ 今作は大妖精の防具強化ダレて素で8あるファントムがクリア最終装備でしたあってもおかしくないからね ペーンが嫌味のないいいやつだからついていけた
ありがちなひねくれ者や過度なライバル視してないからよかった まあゼルダの姿で「ここ近づくな」って言えば大体皆守ってたしな
ガノンの作戦は成功といえる
「僅かな時間を稼いだに過ぎない」とか強がってたけど封印で明らかに弱体化してたしなぁ
ガノンはガノンで力を取り戻すまで時間稼ぐ必要あった
ゼルダ様に逆らおうっていうのはガノン勢除けば耳の長い剣士の人くらいだしな 馬宿付きの祠が少し離れてるのもなんかねぇ、ペーンの場所といいそういう点で双子は二重で許せん クリア後のペーンに話しかけると全部リンクのおかげで自分が全然活躍できなかった自覚あって反省してるのかわいい >>682
あれ馬宿行く前に井戸のそば歩いてたら急に変な声聞こえてリアルでモブと同じ反応した 序~中盤で金もないし情報もないし新聞クエでも進めようかと思ったら
グリオーク「やあ」
これだもんな ファントム装備は実質女装だからなんかやだ素のカラーの方がいい
夢幻ファントムも好きなのにゼルダファントムばかりなのがちと残念 でも檻に閉じ込められたゼルダ(偽)はぐっときただろ? なんかブレワイと比べるとあまり盛り上がってないよな 双子は通常プレイなら一番大妖精にストレス無く寄れる
けどパラセール縛るとグライド手に入れるまでは降りるのにわざわざ滝のところまで行かないといけなくなる
結果的に井戸での妖精集めも出来る平原外れの馬宿ばっか行くようになった チューリ: パラセール開いてA
シド: 盾(ZL)で纏う
ルージュ: 弓構えてA
ユン坊: 武器投げモーションでA
ミネル: Lのマップ消して代わりに 少数派かもしれんが最初に馬宿行ったときに話しかけただけで馬宿ポイント貰えたのが嬉しくてすべての目的を放棄して馬宿巡りツアーやってついでに新聞クエもやったからけっこう楽しかった 平原外れとナボール井戸あれば序盤の死にゲーめっちゃ緩和する >>519
ワープとかして世界からハイリアの盾が消滅しないと再購入できないよ
何度でも5個貰える王のウロコも一緒の仕様 ティアキン、祠150個のうち51個がラウルの祝福(手抜き水晶運び)
ちなみにブレワイは31個らしい
1 名無しさん必死だな 2023/06/23(金) 09:49:33.77 ID:tH1QvkJ40
ティアーズオブザキングダムの祠
あまりにも祝福が多いから数えてみたら51個もあるっぽい
1/3が祝福だぞ
多すぎるって
https://twitter.com/Switch_movie_SS/status/1671976415879892992?t=mAYzl7FJncL6nCh-MzF2Gg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ペーンは最後
「やりましたね、私達!!」
ってならずに普通に謙虚だったな >>700
ブレワイは新鮮味というオドロキがあったからね
ティアキンはDLCに近いものだし新鮮味はない
むしろ冗長では ユン坊編クリアした。これみんなどうやってんの?って常に思いつつボスまで倒した >>704
めっちゃわかる
自分もそうだったので新聞社イベントはほぼワープだけで済んだから正直楽な部類だった
ルピーも装備もさくさくもらえたし ポケモンの数だけ謎解き祠作れって言われたら
そりゃ無理ってもんだ >>704
最初から滑り無効になるまでゴミって認識でカワズ自体をそもそも重要視してなかったから俺も1週目の時は寄るついでで普通に楽しんでやってたな
時間かかるコンテンツ全部そうだけどそれ主目的にやるのとついでで終わるのとでは全然髪の毛への負担が違う >>690
300時間超えてて真エンドクリアもしてるけど未だにファントム装備1つしか見つけてないよ。実は簡単な場所に配置してあるんかな。 ペーンの修行の地に会いに行ったけど何もなかったから、DLCでカッシーワと絡んでくれると信じてる。 ティアキンはほぼほぼ大型DLCだからなぁ
モンハンライズがアイスボーンになったようなもん ティアキンが51/152でブレワイが31/120だから謎解き祠の数自体は増えてるんだけどな ブレワイは力の試練で水増ししてたしなあ、今回の一身はまだ工夫の余地あるし 結局エアロバイクで水晶運ぶせいでマップでの謎解きもない祝福が大量発生してるのが不満の大部分だと思うわ
コログ運びとやること完全に被ってるし水晶運びは絶対いらなかった というか初回では黒ボコや隊長ゴーレムに殴られて死亡と電気の実投げて遊んでて感電事故死だったのに
2周目パラセール縛りだと妖精ストック切れに気づかず転落死しかしてない… 祠の数増やすよりもダンジョン増やしてほしかったなー こんだけブレワイからの変化が見られないと、新規パッケージで売るのも詐欺だよな
DLCだろこれ 水晶は何使ってもあんまり楽しくなかった
祠の中でギミック楽しみたかった
小さな鍵使うような祠もっと増やしても良かったのよ?
今回2つくらいしかなくない? エアロバイクなんてもんは忘れろ
あれ使わないで2周目やったら新しい発見ばかりで楽しいよ 正規で運ぶにしろ結局翼扇風機で運ぶからバイクだからつまらないとも思えない ブレワイは新鮮味とオドロキがあった
ゼルダのアタリマエを壊しにいったからね
だがティアキンはどうだ?
ブレワイを踏襲してるだけで保守的なゲームになってしまっただろ エアロバイクで水晶運ばなくても単調なのは変わらん
その場のやりくりでもたかが知れてる 石運びは足場を組み合わせて運ぶのはまだ謎解きとしていいけど
最初から空輸させる気マンマンのは1~2ヶ所でええわ ペーンもいいんだけどあまりにカッシーワのカの字も5つ子からパパのパの字も一切聞かないとさすがに不安になるしカッシーワのほうがやっぱり愛着あるから顔見たいんだが 多分色々詰め込もうとした結果納期のカースガノンにやられたんじゃね
あと空が汚いとか言われて空島削ったってのも関係してそう 今作地面の中の祠多すぎて
「あ、この祠から近いな」ってワープしても、そこからトーレルーフが青く光るところを探すのが始まるのが >>710
あのマップで極端に分かり辛いトロッコ用線路には苦労したなぁ…謎解きギミック自体は簡単なのに。 不思議ギミックで一定範囲まで近づかないと現れない空島があるとかだったら増やせたのかい? デバッカーが潰れて幾つか機能やマップが没になっていてもおかしくない ミネルって服装がエッチとか言われてるけど口元が1番魅力的だわ
ミネルの口元可愛すぎ
顎のラインなぞったり顎下を撫でて愛でたい 同じ馬宿仲間なのにペーンのイベントが用意されてない可哀想なところがあるのは何故なんだぜ? てかゾナウって謎パワーあるんだから地上からは光学迷彩で見えないとかじゃいかんかったのか トーレルーフあるから洞窟内にも祠設置したんだろうけどその割にはすぐ使えるほど天井低く無いんだよな みんなそんなに祠ワープ使ってるのか
地下→地上→空島の移動にしか使ってないわ 空は位相がズレてるとかで地上からは大地が見えないとか、夢の世界とか >>737
これうんち
しかも前作の祠位置とわざと違うとこに置いてるからブレワイの完成された祠ワープアクセスがさらにガタガタに >>739
夜しか現れない島とか謎解きっぽいし景観的に邪魔にならなそうだけど処理しんどそう デバッカーって呼ぶ人って
ゲームの不具合のことをバク、って呼んでるのかな? >>737
始まりの台地のキョクゴニの祠からルーフした後に即沼に落ちたリンク多そう
場所悪すぎやろあそこテストプレイで思わんかったんか… >>735
フルタイムで働いて250時間だった
意外と変わらんな? ブレワイはゼルダのアタリマエを壊すために色んなチャレンジをした名作
ティアキンはリスクを取らずチャレンジを怠った凡作 風と水を空側に換算しない認識だからってのはあるけど雷鳴も合わせて3つの空域にデカいの浮いてるから…
始まりの空島と合わせて4あるとすると全マップを3×3の9としたうち半分はまあまあ景観に影響するものが浮いてることになる
キングリ島目指して飛んでる時に気づいたけど地上と違ってどこからでも他の空域の空島普通に見えるし 次回作もこの路線なら祠は量を減らして質を上げてほしい流石に簡単すぎる >>755
ワープ地点としての機能がメインだから減ったら減ったでふべんにwなるぞ 空島をロードなしで行き来できるオープンエアーにしたかったんだろうけどこだわりが足枷になってる部分がある気がする >>748
今ですらブレワイより各所で処理落ちするしギミックほんの数パターンが関の山だろうなぁ なにやっても
文句言う奴はいるから
制作は気にしたら負け >>749
定期的に沸く外国語の正しい日本語表記論者。
その度に俺は言ってやる。そんなもんねー。ファッキンじゃっぷ! 力の試練が水増し手抜き言われたから一身で工夫したんですが😡 ブレワイゼルダのアタリマエを壊しに行った意欲作だけどティアキンは保守に走った駄作なんだよなあ
大型DLCの域を出ない ブレワイは元々爆死機WiiUに向けて作ったからティアキンより期間あったよね 自分ブレワイやってないからどこが違うかわからないんだよな ブレワイはオープンワールドの凄さを世に知らしめたけどティアキンは空と地底で水増ししただけじゃん
真新しさがない >>761
そうやって生まれたのがスターウォーズep8 洞窟の中の祠はマジで減らせ
ワープポイントとしても機能しないし そもそも知らないやつが比べようとするなよ
動画勢エアプですって自己紹介してるの気づいてないでしょ ゼルダって地味に昔から自由にフィールドを駆け巡れるアクションRPGだし次回作もオープンワールドな気はするけど
個人的に次はちょっとボリューム落としてコンパクトに遊べるタイトルを出してほしい ムジュラの仮面ぐらいの ティアキンの酷いのはバグの多さでしょ
開始一週間でいきなり素材増殖やら料理効果移転バグやらでデバック漏れの手抜きゲーであることを露呈した 洞窟内の祠はトーレルーフ使って外出ろってことだよタブンネ 俺が一番ムカついたのは空魚の雫かな
周りの岩をパラセールして一個一個確認したけどシズクなんてどの岩も垂れちゃいない
こうゆう進行不能バグもしっかりデバッグしとけよ 別にバグハンドリングは問題ないし
フリーズとか進行不能バグではないなら問題ない >>763
一身楽しかったからもっと増やしても良いのよ >>776
俺が一番ムカついたのは空魚の雫かな
周りの岩をパラセールして一個一個確認したけどシズクなんてどの岩も垂れちゃいない
こうゆう進行不能バグもしっかりデバッグしとけよ 洞窟から適当にトーレルーフで上がったら山小屋の篝火の真ん中に突っ込んだのは笑っちゃった >>770
お前のようなテンプレート馬鹿が複数いるというだけ。アンダスタン? ティアキン面白かったからFF16終わったらブレワイやりたい 俺は今の技術で大海原OWゼルダやりたい
もう広さはティアキンが一番でいいから新しい島や文明に出会ったり秘境にある神殿を探索するようなアドベンチャー強めの >>772
ep8は血の呪いを断ち切って新しいスターウォーズ世界を作るための意欲作だったよ
ep9が全部台無しにしちゃったけど 正直下の洞窟でもいいからイチカラ近くに祠作って欲しかった
せっかく増やしたマーカー1つほぼ固定されるしマイホームから地道に遠いんだよ… >>787
チャレンジ精神は買うけど
何やっても文句言われるで開き直るのもあまり良くないと思うよ 洞窟祠はよじ登ってルーフで解決するけど濡れてる洞窟はファック ホラブリンは白銀でいきなりHP上がりすぎだろ10倍くらいになってないか >>793
泳ぎ方を覚える陸上の動物というのはそんなに多くない
大抵の陸上の動物は水に落ちると死ぬ >>78
口笛はポコ達の数や配置を確認するのによく使うから古代鞍はほぼ使わなかった カックーダに強個体いない配慮ありがたい
白銀カックーダとかクソすぎるからな 狩人、灰の人、褪せ人も水に落ちたら死ぬ
水に落ちても平気なリンクがつよい 槍+槍のスクラ弱いけどホラブリンが使うと強く感じる罠 ワープマーカーとブルプリのお気に入りの数はDLCで増やして欲しいわ 槍槍と槍大剣は自分が使うとたいしたことないけど
敵が使ってくるとクソうざい >>800
ティアキン自体がDLCなのにDLCなんてあるわけないでしょ
この前のニンダイ見た?
冬にアミーゴとかいう人形2体だけだぞ ホラブリンの槍槍って薙ぎ払いだよな?
速すぎてライネルなんかよりよっぽど見切るの難しいわ ブレワイ美化しすぎだろ
ブレワイの時点で既存のスカイリムとか売れたゲームの売れた要素を集めて売れて当たり前みたいな置きの作品だったろ
当時の任天堂やゼルダにしては新しかったかもしれんがね
今の時代完全に新しいチャレンジなんてできないって 濡れてる洞窟
祠近くが天井高くて凸凹して即ルーフしにくい
上が沼トラップなどルーフ着地狩り
この3つのどれかな祠洞窟はファック >>804
そのチャレンジ精神を持つことが世界の任天堂の使命だよ
メタシコ見た?
96点だぞ ブレワイは十分チャレンジ精神はあった
スカイリムとか参考にもならん
アニメ(特にジブリの影響)という日本の文化をゲームに昇華させた作品と言ってもいいだろう >>799
遠くからペチペチやれるからアクション苦手な人には便利だよ
高めの攻撃力になるのがゾーラかゲルド+瘴気のパターンくらいという問題はあるけど >>799
槍リーチの素晴らしさを教えてくれる教官だぞ ブレワイのが洗練された出来だったな
続編だからリソースある分なんでも追加してガチャガチャしたり便利だった祠の位置とかタワーとか変えなくちゃいけなくて不便になったり続編故の悪い所結構ある
ストーリーも制約あって作りにくかったんだろうなって察する出来 ブレワイは至る所にジブリ要素があり、なんだか懐かしい気持ちにさせてくれたよ
初めて迷いの森を抜けてコログの森に着いた時は感動したなぁ 白銀ボコブリンHP増えすぎて倒すのだるいと思ったが
あのぴょーんて感じの触角が意外と攻撃力高いの気が付いたら会うのが楽しみになってきた ノーモーションで突いてくるボコよりぶん回しとか多用するホラブリンの方が回避ラッシュ取りやすい、けど洞窟内の地形によって回避できてもラッシュ行けない場合あるのがな 洞窟内でも雨が降ってる洞窟で ツタの向こうに宝箱があったから
これは屋根を作って火が消えないように着火させるヤツだと勝手に勘違いしてた >>719
交易所に湧いてきた、近くの井戸が地底直結瘴気湧きになった、にしても移転が高速過ぎるな…
>>738
塔の壁の赤岩破壊って上からレール降ろして走りながらだと出来んよね、トロッコだけでスイスイ行けるのかと思ったら
おまけに変なスキマ段差に宝箱あるからセンサー無いと見落とすよね >>652
始まりの台地は丸ごと上から降りてきた感じなのかな?
あの地形なんか不自然だし ブレワイはヘブラのクジラを見つけた時はマジでびびった
ティアキンはミニチャレンジで最初から隠さずわかっちゃうししょせんdlcなんだなって思った >>817
アホか?
時の神殿を空に浮かしたって言ってたろ?
最初から空にあったら矛盾するやん なんか変なの湧いてんな
某ゲームの出来が悪かったからかな? ティアキンよりファイファン16方がアクションRPGって感じで面白いね
お前らも来いよ ティアキン→レベルも上がらないしハートと防御だけ
武器は壊れるし敵は単調で弱い
ファイファン16→育成楽しいしアクションも派手
敵は強いし召喚獣も使える
ティアキンの英傑(笑)とは大違い ファイファン16の召喚獣は仲間って感じするけどティアキンの英傑wはただの影だしAボタン誤爆するしウザいだけだな >>823
NGしてるから別にオッペケ相手に言ってるわけじゃないぞ
>>811とかよ ティアキンはブレワイの焼き回しでチャレンジ・スピリッツが見られない
ムカついたからディスク取り出して木のオタマで叩き割ってやったわこのクソゲー クラフトゲーにするならハウルの動く城みたいな住居作って移動できるくらいやりたかったな 任天堂は新規IPなんてほぼやらんだろうけどこのエンジン使ってオープンワールドのファンタジーとかやって欲しいわ
スカリイムも好きだったけど洋ゲーのオープンワールドは作りが荒すぎてな >>471
あのあとハート10扉開く所から試してみたけど
他の賢者一切仲間にしてない状態でミネゴ仲間にして
金網デスマッチ終えて連れ回すところまで行けたから
別のトリガーがあるのかもしれん みんなクリアしたのにDLC発表無しで怒り狂ってるんだろう🥱 チャレンジスピリットの感じられない糞ゲーが!
アクションRPGに転換したファイファン16の方がまだチャレンジしとるわ! >>471
ミネルの条件は❤10だけ
賢者を解放してないことではなくパラセールがないから拒否られてるものと思われる エンディングでローメイ
上空迷路の存在感を感じて
やっぱ空島多すぎるのもダメなんかなと思い直した >>836
パラセール縛りが一番ミネゴ有効利用できるのに駄目なのかよ…もうこのポンコツいい加減にしろ 狩り、料理→モンハン要素
祠、コログ→謎解き要素
服の染色→ファッション要素
拠点潜入と不意打ち→メタルギア要素
まぁ色々詰め込んでるよね 空島に関しては多層構造にすれば解決すると思うんだけどな
地上から見える空島と空島からしか見えない空島の二つに分ければ景観問題も解決するだろうし エアバイク知らんかったから無しで根全部解放したけど普通に苦痛だったわ
使わないで解放した方が楽しいとかマジ? 空島増やすとしてもどう面白さに繋げるんだ
あとストーリーとの整合性も
ゾナウ人が地球外生物で衛星軌道上に母船があるとか? 地上と同じ広さの地底作ってもそこまで面白さに繋がらなかったからな... ヒノックスが肝落としてくれないんだけど
ドロップ率アップ装備くれ 上の祠の位置と光の範囲から根の位置を推測してくゲームだし楽しめたわ 俺も楽しめたなあ
エアバイク知らないから、飛行機ばかり使ってた 根っこ楽しかったよ
地上のマップと反転してんなって気づいてからはサクサク行ったし 空がスカスカくらいだな
同意できるの
まあそれでもプレイ時間考えたら
十分だけど >>843
人によるんじゃ?
暗闇開拓が地底の遊びのメインだからサクッと空飛んで
淡白だの開けたあとのイベ少ないだの言ってるのは良くわからんがね
地底に限らずティアキン全体がインフレした行動手段を自制して楽しめる適量を見つけるゲームだし >>845
よくオープンワールドで言われてる広けりゃいいってもんじゃないを地底は再現してしまったからな… スカウォの時から空島つまらないから空島が面白さに繋がるとは思えないわ
たどり着いたら大地となんら変わらないから 地底で根のオレンジを見つけてる
→その上に祠あるからピン打ちで探す
地上で祠を見つけてる
→その下に根があるからピン打ちで探す
大きな街の下に廃坑があるので向かう
高い山の下に採掘谷があるので向かう
関連性に気づくと楽しいよね 空スカスカなのはいいけど空島のバリエーションを増やしてほしかった
コピペが多いんだよね 洞窟は割と凝った作りが多いように思ったけど
それに比べると空島は種類が少ないな 俺は自力で埋めてくの好きだから歩いて根探すの楽しかったよ
逆に武器壊しながらスクラビルド繰り返して敵を倒していくのは面白さはわかるけど好きじゃない 発売直後は究極のゲームって言われてたのにお前らときたら…
結婚した女の心変わりってこんな感じかな 景色は変えて欲しかった
あれだけ広くてもリトとかゲルドのような地域が一つ追加されたようなもの すまん立たなかった
どなたか次スレお願いします
ウルハン新スレ
>>9 地下も含め、ジブリのラピュタを片隅に置きながらプレイするとティアキン楽しめる
飛行石の原料も地下から採掘してたしな
ラピュタ人は謎の疫病が流行って空から降りたけど、飛行石=放射性物質説がある
ゾナニウムももしかしたら…瘴気はその可視化だったり…とか妄想 >>865
それならずっと身に付けてたシータはとっくに発病してるぞまスレチだが 空島は勇気系の島でどうやって上に登るのか考えるの楽しかったから追加されたとして多層構造だと結構楽しいと思うけどな
もちろんエアロバイク使用前の話ね
>>867
すごい!支えてないのにスレがたってる! 多層にすると下を下げるか上を上げるかになる
上を上げると移動が大変になるだけで下を下げると景観や簡単にたどり着けてしまいすぎるって問題も出る >>869
ワクワクしながら頑張って登ったんだけどな… 飛び込みの儀式専用の構造物だとは思わなんだ どこ見ても十字の発射台や妖精のいる池だったからなぁ
空で稼働してる執事ゴーレムも始まりの空島以外はほぼいなかったし、もう少し賑やかにしてほしかった >>868
乙の禁を解こう……
地底は段差だらけにするんじゃなくてスロープで繋げといてくれたらもっと楽しめたかな 始まりの空島並みとは言わんけど
割とでかめの島の中に洞窟作って探索できるようにして欲しかったわ
地上から見た空が汚いのもハイラル全体に小さいコピペ島散らしてるせいだと思うし 空から落下してフープくぐるやつとか離れ島の蔦を切って水晶運搬も3つくらいあるからな…
コピペ島と言われてもしゃーない まぁそれなりな大きさの島が浮いてるのと細々したのが所々浮いてるのでは違うしな
見上げた時に >>867
ダダっと次スレ コロっと乙♪
ダダっとコロっと ダダっとコロっと!・・・ふんっ! 飛び込みの儀とかあるから全部が全部じゃないだろうけど、始まりの空島とかは新しく打ち上げてるやつだし、なんでこんなのがあるんだ?とかこんなにも打ち上げたんかい!?ってなるのも難しい話だしな… 最初は空島のどこかでアコーディオン持ってるあいつが待ってるんじゃないかって思ってたのよ 地上から鳥望台挟まずにバネとかで行ける空島も欲しかったな
カカリコ村に向かう途中に浮いてる空島結構好きだし >>843
徒歩で全開放したけど全く楽しくないぞ
景色にバリエーションあるなら良かったけどどこ行っても同じ光景だからな >>881
それってつまり風の神殿までの道じゃないのか サクラダさん作業のときだけ漢らしい掛け声出すのカッコいいな 遠く離れた空島なんて白龍が仲間になってから行くもんだと思ってたな
実際仲間にはならなかったけど…
ゾナウギア使って行くのは正攻法ではないと思ってやらなかった ミネゴはパラセール所持必須なんか……
俺も試しに龍頭島直行してみたけどパラセール縛りしてるデータでは確かにまだその時ではないと言われちゃった
ミネゴ目覚めたらすぐ案内するつもりだって言ってたじゃない!!嘘で騙したのね!! >>887
闇祓いとなゲルド近くのでかい球体のやつは良かったな 空島もっとほしいけどこれ以上増やしたら地上から空が見えなくなるというか景観が悪くなるというか 地底は徒歩で半分くらい解放したけど今のところ楽しい
一応イーガ団のイベントや魔人像探しがあったし、バクダンやケムリダケは何個あっても困らないからね
でも他にめぼしいイベント無さそうだし、残りの半分はエアロバイク使うかも ミネルネキ(パラセール縛りしてる人に私など不要でしょう…) >>886
カリン塔みたいなやつか
ワクワクするな >>843
途中でやめて全開放まではやってないけど地底は徒歩で探索したよ
楽しいのは像を追ってコーガ様イベント終わらせるくらいまでだったね ブレワイでの剣の試練みたいなやつが実際に階層仕様になってて地上から空まで伸びてるとか 7割くらいの根は徒歩で解放したから結構大変だった
バッテリーに余裕できてからは飛行でラクラク >>893
エアロバイク、ロケット、気球禁止(地上に戻される) ひたすら登らされそうでいやだな 馬も散々な言われようだが乗馬しながらのコログと未発見の洞窟探ししてる時間が楽しい あと3つくらいは大きい空島とかあったら良かったなぁとは思う
これは単に過去のハイラルの叙述録を知りたいって話だな
チュートリアル島だけじゃなければ自ずとネタを振るために過去ハイラルに関係するイベントばら撒くことになるだろうし……
まあ、アクションゲームとしては十分以上のボリュームだったし不満というわけではないが、期待はしてたよね 八割は徒歩で解放したけどアカリバナで探索するの楽しかった派だな
エアロバイクに手を出した途端作業になって途中でアカリバナに戻ったわ 「地底探索をつまらないっていうやつはエアロバイクで楽したからだ!」っていうのは違うよな
たぶんエアロバイクでサクサクやった方がノンストレスな分ちょっと楽しかったくらいで終わる >>886
その場合、下手したらもっと前の人が空に何かある!と気がついてしまって、ガノンも手を打ってくる可能性も出るのがな
ガノン復活後に落ちるなら遺跡片どころの騒ぎじゃない被害も出るだろうし カバンダが街道にしかいないのなら馬で街道巡りも視野に入ったんだがな
謎に崖の上とかにも頻出するから結局エアロバイクで虱潰しで探すしかなかった
あれ出現場所になんか規則性でもあるの?
資材置き場の近くということでもないし >>893
苦労して時間かけて登ったのに登ったら先にはコログが1匹だけ居そう 雪山とデスマウンテンのカバンダはお前マジでこんなとこに看板見る奴来ると思ってんのか???って >>905
頂上にマックスドリアンが置かれててもそれはそれで困る 攻略サイトやらに手を出した時点で探索って作業に変わるのよ
だからゲームの設計うんたらじゃなくて自己責任なんだわ 馬は言うて通れない道のほうが少ないというか序盤は十分役だったし、操作不要でのんびり風景眺めながらそこそこの速度で移動するのには普通に便利だよね 敵に対して毒みたいなスリップダメージ無いよな?
炎上が似てるけどすぐ鎮火するしな コログのパズルとかギアの組み立て中に野良イーガ団に襲われるけどカバンダの近くだと襲われた事ないわ
あいつもしかして… 楽しみも気になる所も人それぞれだから
別にどうでもいいけど
いちいち同意求めてくんの鬱陶しいな >>906
地底って地上と同じ規模あるけど地上と違って景色の違いがほぼ無いじゃん
天気も変わらんし
そもそも真っ暗だけど明かりつけた時が同じ光景ばかりで新鮮みがないよね 地下は高い所登って遠くまで見たりという景色を楽しむ要素が無いのがね
あそこには何が有るんだろうというワクワク感が足りないと思う >>915
地上と同じだったら
今度は地上のコピペで世界が2つあるだけって
言うんだろ?w >>910
エアバイクで地形無視を除く、道沿い移動なら馬とギアで移動も時間大して変わらないみたいね そういえば馬って普通の馬と骨馬って操作性違ったりしない?
なんか骨馬の方が操作に癖がないというか小回り利く感じがするんだけど >>899
雰囲気あるから自分も好きだけど森入る前に馬降りて
探索し尽くしたあとに戻るとなると微妙に遠かったりするから
やっぱ古代の馬具は欲しかった感
鍋車も結構使うけど操作感はやっぱ馬のがいいんだよね 馬を生贄にして骨馬を相棒にしたいくらいには使いやすい 何も知らずに頑張って大勇を試す島を自力で登ってる時と
天へと連なる島々を下から見た時はすごいワクワクした >>917
探索の楽しみが欲しいと言ってるんだから地上とまったく同じ景色はそりゃダメだろう
新規エリアを探検したかったって話なんだから
ちなみにゼルダの過去シリーズだと2つの似た見た目の世界を行ったり来たりして攻略する作品がいくつかあって
そんな感じで地上と地底の繋がりを上手く使ったギミックとかあった場合は話は別 >>920
登録出来ない関係からなつき度や気性の違いが無い、とかで差があるかも >>922
>>925
あーやっぱり違うんかね
早さもスタミナも無いけど地底でたまに拾うとめっちゃ乗りやすいなって思う
ボコブリン騎乗のブチ馬ぐらいのステなんかな >>920
骨馬の方が小さいのかも
他の野生動物も意外と乗れたりするから比べてみたら? >>926
どこが矛盾してるんだか本気でわからない 地下はイベントないのが悪いわ
景観あんま気にならないけど踏破して見つけるイベントとか楽しいこと一切ないから探索するモチベなくなる
ルミーの寝床とか泉の源泉とか気になる名前はあるけど特に何もないのが残念 巨馬って襲歩できないから結局マーロンで最高強化した馬のほうがいいんだっけ? 自分で祠や根を探す人には相互に目印になって良いシステムなんだけどね
攻略サイトとか見ちゃう人にはただ作業が増えただけになるのかな エアロバイクで地点探索は最初だけは快適で楽しいかもしれんが作業感が増していって苦痛にしかならなくなるんじゃないかな >>927
地上の馬と一緒なら、速度が遅い方が小回りが効く
すぐ障害にぶち当たる地底だと遅い方が合ってるから使いやすく感じるんじゃないかね そういや野生生物ティアキンでは乗ってないな
ブレワイの時は祠トリガーで牡鹿に乗らされたな 地底はのんびり遊んだら普通に楽しいよな
攻撃喰らったら回復しづらくて面倒だから撤退を視野にいれながら暗闇で見えないところを大小のアカリバナと投げ弓使い分けて進んでいくリソース管理ゲームとしてはちゃんと成立してる
報酬のおいしさはちょっと物足りない人が多いだろうとは思うけど、骨馬とか装備とか適度に散らばってるし楽しもうと思えば楽しめるよ
武器塚とかも本来はそういう探索で手に入れる報酬枠だろうしな >>932
地底の暗さが本当にダメな人も多いから、イベントあまり盛り込むと投げ出す可能性もあるからな…
ゾナウ人も闘技場や採掘、ゴーレム製造とかぐらいしかしてなかったっぽいしね >>934
攻略サイト関係なく作業だろ同じ景色に探索するほど何かあるわけでもない 泉の源泉は女神像に対する魔神像ってとこなのかな、ルミーの寝床はブレワイでサトリ山に何故ルミーが湧いてたかの説明的な
水辺の地下展望台とか回生の秘湯のスパリゾート感とかなんか観光地要素はあるんよな >>934
攻略サイトは見てない
でもその地上と同じ位置にあるってのが逆につまらなくないか
ある場所がわかってるから作業になる
攻略サイト見てるのと同じ
地底は高低差があるからバイク使わないなら手間はかかるけど >>938
あーあったな
今回も馬宿の爺さんのミニチャレかなんかであったよ >>944
その場所は自分で特定したわけであってだな 地底は根で明るくなったっても結局端は暗くなるんだよね、ゲルドの闇化石の辺りとか
地上空中MAPは埋めたら全部出たになるけど地底は無いし 根は高ささえ無ければ見つけやすいのがメリット
でもその上にあるはずの祠
センサーには反応するのにまったく見つけられないところばっかりで冒険が終わらないぜ >>948
祠か根っこのどちらかはそうだろうね
でもどちらかは確認作業じゃん
パズルのある祠と違って根は見つけたところでだし
地底って明るくしても何も無い空間だしな >>950
全ての根が解放された、とか出なかった?覚えあるんだが 骨馬イベントあったな
馬宿のおじいさんが中央馬公園だかなんだかに夜骨馬が出るらしいから見たいだのなんだの?
どこで受注するか忘れたが >>952
地下経由で見つかる祠って大抵洞窟だから場所はわかってもどう入るんだってパートが始まるぞ >>955
闘技場横だったから平原外れの馬宿だったはず >>957
洞窟は洞窟でルミーとかセンサーあるし別に根が必要とは思わんのよ >>960
それが言えるのは洞窟コンプ目指すような奴だけだろ 地下から攻略した俺みたいな人も結構いるし
いらないとか草も生えねーな 楽しめたもんが勝ちだし、楽しめなかったやつは無理して不機嫌を広めようとしないでくれ
大概の不機嫌って本当はゲームとかシステムじゃなくて自分の中に原因があるから不機嫌の原因をゲームとかシステムに求めると他人には理解できなかったりするぞ エアロバイクで先に地下開放したから祠探し捗ったし
逆もまたしかりだからどっち先に進めても後から進めやすくなってるのはよう考えられとる 否定意見にど正論言っても頭デスマウンテンにするだけだぞ
風みたいなもんだと思って流そ >>962
地底探索より洞窟の方が楽しい
地底探索は景色も変わらんしイベント無いし過去シリーズみたいな攻略のギミックというわけでもないし
楽しいのは何もわからなかった最初だけって話に
祠の場所探しのために必要って返すのはなんかズレてると思うんだよな
「根を見つけておけば攻略サイトを見るみたいに地上の祠の位置がわかるよ」というのは時オカみたいに過去と未来を行ったり来たりして解いていくギミックとは別物なのよ >>953
1カ所ポツンと小さい円形の未開放部見つけてやったんだけど「明るくなった」でおしまいやった
もう一回見回したんだけどなぁ 根にしろ祠にせよコンプ目指すぐらいやるなら
最終的に作業になるのなんて当然だろ
そもそも攻略サイトは見てないとかいいつつ祠と根の場所がリンクしてる情報は仕入れてるし 俺は徒歩で全開放したけど楽しかったのは半分くらいまでだな
でも思った以上に徒歩で開放したやつ多くて驚いた
当時はスレではエアロバイク!エアロバイク!!だったし まぁ大多数はニンダイ後でやってきたお客さんとかだろうからなにいったところで意味ないよね 空で地図見つけて地底で探索して根を見つけて地上の見つけにくい祠発見ってのが想定されたルートなんだろうけど噛み合いがあんまり良くないと思うんよな
地底が単調だから地図みたら宝箱の場所古びた地図なくても分かるしそうなると空島の宝箱の大半がゴミになる どっちにしても穴埋め体制に入ってからの作業感は仕方ない >>970
一応地底と地上の祠のリンクはロベリーの日記で書いてなかったか? >>970
いうてわかないとか聞きたいとかじゃなくてスレ見てたら話してるやつがいるんだもん
別にネタバレされたとも思わんし
ガチでネット断ちしなきゃ無理だろ全部自力とか ID真っ赤になるくらい喋るんなら自分が見スレやすくなるようにNG昨日使おう >>976
イーガ団だったかもしれないけど最近読んだ日記に書かれてたよ >>977
スレ見てる時点でネタバレokと同義だろ 肯定も否定も一個人の意見でどっちが間違ってるとか無いと思うけどなあ >>974
地底は明るくなるごとにマップにらめっこして
樹海の宝の根とか怪しい場所目測で当たりつけて調べまくってたから
空の古びた地図の残念具合は果てしなかったのはある >>970
祠と根っこの位置が同じなのは1番最初に地底に来た時にロベリーが言ってたと思う >>973
>>976
すまん日記は知らなかったけどまぁ自分である程度解放したら気がつくか
>>977
スレみるのはマジでアホだろ
俺はクリアするまでこなかったけど今回で言えばゼルダの正体とかネタバレされても文句言えんぞ 飛行石放射性物質説とかあんのか
ジブリは全てに闇をこじつけられていくな イーガ団基地もマップに載ってくれないかなぁって…
いやよく見りゃわかるけどね… >>987
設計図取って踏破したかのチェックがほしいな
足跡で確認できるけど 自力でやる→他のやつのやり方を聞いて楽しむ→別のバレをみる
までがセット >>985
日記じゃなくて一番最初のロベリー地底イベント(ウツシエ機能解放)の時に「この根の真上には祠があるようだが…何か繋がりが…?」とか教えてくれるよ
初っ端からネタバレだよ 地下関連でスレ見てネタバレされたのって地形反転くらいだったな
俺もストーリークリアまではスレ見なかったわ >>989
雫だけは2時間考えてもわからないから本当にこの場所で合ってるのか聞いたなぁ 俺それ聞いてまさか祠を先に見つけないと根を光らせる事出来ないんじゃないだろうな…と思ったわ
そんな事なかった >>987
スタンプ上限足りないのにイーガの日記の場所にスタンプ置いちゃってるわ 俺は発売日に風の神殿の鍵の動かし方がどうしても分からなくてここで聞いてしまったな
今思うとアホな詰み方だった イーガ団基地は見つける→即向かう→回収
がもはや確定事項と化してるから足跡あれば確実に滅んでる
アカリバナの光のお導きあれ 攻略中にわからないことがあってもスレに来て聞くくらいなら攻略サイトみた方がいいと思うわ
自分が欲しい情報とは別のネタバレをくらう可能性あるし 風の神殿の鍵はしょうがないと思う
賢者システムに慣れてないし地上で使えるとわかってなかったり、ウチワとか他にも風吹かせる手段豊富だからチューリのヒントでは絞りきれないし
俺もわかんなかった このスレッドは1000を超えました。
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