【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
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ウルトラハンドやプループリントの話で盛り上がりましょう🖐🖐
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.c o.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定
◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1686657050
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 399
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1685582133
◆前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686427638/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スクラビルド資材の場所1
ハイラル南タダロクン→石箱、鉄箱(大)
ゾーラ直下モガワカ→電池(雷龍など電気で充電、ゾナウギア稼働可)
イチカラ北東ゲミミカ→プロペラ、モーター(雷龍など電気で稼働)、鉄板(長方形)
南ローメイ上キタワカ→石板(長方形)
西ヘブラ空イジョオ→石板(正方形)
ゲルド東シワカマ→石球(大)
ゲルドオアシスカラハタギ→燭台
ゲルド馬宿ツラカミカ→鉄棒(角材型)
ゲルド高地左下マヤマツノ→鉄球(大)
リト村南イウンオロク→鉄球(大中小3種)
ローメイ南ラシワカ→浮き(黄色いデカ玉)
迷い森西マヤウシユ→ブロック(テトリミノ三種)
ゾーラ右上イヘンア→金網(*1)
カカリコ村マカスラ→金網(「型)金網(小お椀付)
イチカラ右下ラシタキワカ→トゲ(祠版)
始まりの空島ナチョヤハ→イカダ(丸太8本で1パーツ分) スクラビルド資材の場所2
北ローメイ西オショザンウ→丸太(長短
ハイリア湖北西リオゴコ→棒(木?)
南ラネール空マヤナシ→鉄板(正方形)
始まりの空島ウコウホ→フック、板*1
リト西ワオオサ→お椀、鉄箱(小)、鉄球(小)
リト東オロムワカ→トロッコ(白&金で小綺麗)
リト東ルナキタ→石板(長方形小)石板(「型*2)、棒(石)
迷いの森下エコチウ→金網箱(大)
イチカラ北ジョチイウ→鉄箱(鉄棒角材型のドデカver)
イチカラ南東ガタニシシ→鉄球(特大)
ウオトリー北西シフミミ→*3板(金具付)、柱(2種)、イカダ
最北西オタカカ→*4 石材(特大石箱)
リト北エウトウメ→*4 格子x2、鉄箱、トゲx2
リト東ノウダ→*4 電池、トゲ、モーター+プロペラ*5
*1 スクラ反応しないときは横にしてから
*2 ブルプリコスト6なので2枚接続扱い、価値なし
*3 不要な接続パーツを破壊して単品にしてからスクラ
*4 一身系列、スクラビルドしても即座に補充されないので複数持ち出したいときは入りなおし
*5 ビルド品、解体もスクラもできないのでブルプリ用 ゾナウギアの重さ
1ap:リンゴ一個分の重さ
5ap:小バッテリー、大バッテリー、持ち運べる燭台(カラハタギ)
10ap:リンク、コログ、操縦桿、ゴーレムヘッド、散水栓・大砲・ライト・竜頭系
30ap:ファン、こぼし、馬車車輪、木製の正方形の半分の板、鉄の丸棒
40ap:台車、正方形格子(空島でドローンのベースとして見かける板)
50ap:石の丸棒(ヤマチノウ)
60ap:携帯鍋、木製の正方形の板、ソリ
65ap:ファンの上昇推力(自重抜いた上昇推力は35ap)
70ap:小タイヤ
120ap:正方形の石板(イジョオ)
150ap:杭
180ap:鳥型の翼ギア
240ap:大タイヤ
300ap:ルンバ 重さリスト改訂版(リンゴを10とする)
ポーチ
10:野菜、果物、キノコ、草などのほとんど
25:ツルギバナナ 、ケモノ肉、ガンバリハチミツ、魚全般、龍素材
75:武器単体
80:ヤシの実、上ケモノ肉、極上ケモノ肉、火打ち石ほか石全般
85:スクラビルド武器
150:武器をスクラビルドした武器
ギア
50:スペアバッテリー、大容量バッテリー
100:放水柱、操縦桿、大砲、ライト、鏡、◯◯の頭(火龍、氷龍、雷龍、光線、ゴーレム)
300:扇風機、ロケット、タイマーバクダン、おきあがりこぼし
400:台車
600:熱気球、携帯鍋、ソリ
700:タイヤ小
1000:バネ
1500:杭
1800:翼
2400:タイヤ大
2500:浮遊石
3000:追跡台車
資材置場
250:木材(角棒)
300:木の板(長方形小)、車輪、鉄棒(丸)
600:木の板(正方形)
1200:木の板(長方形大)
祠産など
200:U字ブロック
300:祠チャレンジの水晶
400:格子
800:プロペラ、鉄棒(角)
1500:電池
2000:モーター プロペラ+モーターの出力は8815~8820くらい。
プロペラ800+モーター2000+雷龍100があるので5915くらいまで持ち上げられる
■前スレ987のおきあがりこぼし重量計
おきあがりこぼし、扇風機、対象物をくっつける。
浮いたら46未満なのでリンゴ(10)かバナナ(25)を複数つけてつり合いを見る
浮かなければ扇風機を追加して、浮いたら46~392なのでリンゴ(10)、バナナ(25)、火打ち石(80)、鏡(100)、ライト(100)、などで調整 こぼし+扇風機×1=46
こぼし+扇風機×2=392
こぼし+扇風機×3=738
こぼし+扇風機×4=1084
こぼし+扇風機×5=1430
こぼし+扇風機×6=1776
こぼし+扇風機×7=2122
こぼし+扇風機×8=2468
こぼし+扇風機×9=2814
こぼし+扇風機×10=3160 動画つくる勢は稼ぎ時よね
普通にゲームしてる人にとっては使い道無いものばかりでも
動画映えしまくる >>2-3
にU字ブロックの場所載せないのはわざとかね? >>12
それは祠内の素材書いてるからでしょ
U字は祠にない ゴーレム羽も不壊なのか
ゴーレムの蔵チート素材落ちすぎだろ もしかしてくっついてる素材を無理やりもぎ取る事ができればどんなパーツも不壊オブジェクトになる? 某wikiで見つけて気になってたパーツだけどもぎ方わからなくて断念したんだよな
勝手に斜めに自立する性質とか使い道ありそう 鎖の先の小さいブロックも不壊なんだろうか?
仕事終わったら取りにいくか 新素材は復元力利用するのが良いんかなあ
パーツの付け方や重さによるけど
機体を裏返してもひっくり返って元にもどるね
水ならかなりの重さでも操縦桿を水面に戻せるから有用かも 斜めをふわふわと維持するおきあがりこぼしか…
水平面を維持するのにはまるで向かないので直に操縦桿は付けたくないが、この浮遊感は乗り物にも敵ハメにもいろいろ悪用できそうだ これも頭同士くっつけたらコボシみたいに謎浮力発生するのかな 外すときはロケットいらないな
杭からかなり離して付ければ剥がせるわ
あとブループリントには反映されないけど
剥がした4つのオリジナル羽根は
分解が連動してるから面白いこと出来るかも
一つ外すと全部外れる
遠隔でも全部外れるから
罠に良さそう >>18
無理っぽいかな
多分だけどこの素材が外せるのは
接着されてた芯がウルトラハンドに反応してるからだと思う
逆にそう箇所のパーツが他にあるなら外せるかと おきあがりの起き上がり力より、カバンダの看板の倒れ力の方が強いんだな…… 許されザル事が起きないようにちゃんと立てるんだよ!
まぁ浮遊石君が解決してくれるけども… まあ、別に浮遊石使うほど難しいもんじゃないんだけどな
使うものその辺に置いてるし >>26
真面目にやったけど木を切り倒して丸太で支える所めんどかったわ ロケットつかって支えられるかなと思ってやってみたらカンバン吹っ飛んでってクソ笑った 新素材めっちゃ軽そう
そろそろ壊れないプロペラ飛行機できる? カバンダの浮遊石縛ってたけど普通に浮遊石だけ置いてある場所あって草生えた
それでええんか >>30
ゴーレム(製造房の左腕の藏にあるプロペラ)の羽
新素材 ゴーレム羽はそんなに軽くないけど逆さまに置くと元の姿勢に戻ろうとするから色々できそうではある 前スレの>>509で気球を2つ合体させて横にして大砲3つで水平の推進力源作ってた人、
自分でも試してみたいけど他の使ってる素材や作り方が分からんので詳しく教えて下さらないだろうか? ゴレ羽の復元力、横に並べて接続するとちょっと強くなるな
4枚並べてリンク支えられるかどうか程度だから使い道はわからんが ゴレ羽の間にバネ入れてダブルウィッシュボーンとかすでにやってますよね? https://imgur.com/a/EDoUUS3.MP4
https://imgur.com/a/4WUmXIc.MP4
電撃デスマッチリング作った。
電池盾を採用し雷龍から離れても自動起動する仕組み。
ちょうど良い広さだしもっと凶悪にしたいけど何か良い案ないかね >>35
気球3つ
大砲2~3
起き上がりこぼし
火龍の頭
U字ブロック
大砲の爆発から離隔できる任意の素材
左右に張り出した気球は落下制動と、壁や崖にぶつかったときに跳ね返ってコース変更出来るようにつけているので無くても良い。
尾部の気球に対して砲弾が打ち込まれる様に大砲をU字ブロックに配置すれば爆発推進する。
火にさえ近付け無ければ気球に寿命はないっぽいので、火龍の頭もお好みでどうぞ。
https://i.imgur.com/nO9nPFb.jpg
https://i.imgur.com/SBIB6UB.jpg 前スレで書いた重量計、分かりにくさを改良した。
ベース 扇風機×10+おきあがりこぼし(余出力3160)
分銅 石板1600、イワロックの心岩800、台車400、U字ブロック200、鏡100、バナナ25×2、リンゴ10(合計3160)をベースに全部つける
まず重さを計りたいものをベースにくっつける。
石板1600を外して浮くかどうか →浮くなら石板を戻して心岩800を外す →それでも浮くなら心岩を戻して台車400を外す→…
↓ ↓浮かなくなったら石板を避けて台車400を外す→…
↓
浮かないなら石板を避けて更に心岩800も外す→浮くなら心岩を戻して台車400を外す→…
↓
↓
浮かないなら心岩を避けて更に台車も外す→
↓
と言う感じで重い順に5回程度外したりつけたりする事で0〜3100までの重さが簡単にわかる!
分銅は同じ重さなら用意しやすいものでいいし複数の組み合わせでもOK(例えば杭1500+ライト100で1600、小タイヤ700+ゴーレムの頭100で800とかね) そんでこの重量計をテストしてる最中に意味分からん現象に遭遇した。
「翼」のゾナウギア、天秤で計ったときは確かに1800の重さがあるのだが、この重量計で計ると重さがゼロになる。
と言うか出力10くらいの徐々に上昇する状態に翼をくっつけると扇風機の最大速で急上昇し始める。
出力マイナス10くらいのギリギリ浮かない状態にくっつけると浮かない。
何か通常と違う処理をしているのは間違いない >>45
なるほど、追加で下の画像も有難う。
真ん中の長い棒みたいなのが何だか知りたかったが遠ざけられれば(大砲の爆風食らわなければ)
何でもいいのだからちょっと作ってみますわ。 >>47
空気抵抗みたいなステータスはあるだろうなあ、遺跡片とかも落下が遅かったりするし いちおつ
二足歩行ロボの話をしてた人だけど真ん中車軸でもダメだったわ、なんか付け方とかも悪いのかなぁ……動画もあさってみたけど、動画の通りにならないし
横押してから~ってやり方はもうちょいうまく傾ければできそうだった >>47
重量計の浮力に扇風機を使ってて、なおかつ翼が風を浴びてるからだろうな
同重量となる1200+600の木の板(長方形大+正方形)を無理やり坂から滑らせたって滑空しないが、
一定出力以上の風が当たるor翼本体が一定以上の速さで空気と摩擦することがトリガーとなって
翼の重量を一時的にゼロにするような処理が働いているんだろう。任天堂謹製の魔改造Havok化学エンジンって
接触オブジェクト同士の属性・状態パラメータ受け渡し演算をするものらしいし >>48
あれはイチカラ工務店作業場にあった鉄柱ですね >>47
そういえば前作のトロッコってレール上ってる瞬間をマグネキャッチで回収すると
その後ずっと異様に軽くなるって仕様があったような 斜めに立つ羽二枚で安定してV字に立つオブジェ作れるけど何かに利用出来んかなぁ >>51
軸に接着したつもりが車輪側に接着されてるとかその逆とか、脚が短すぎるとか?
画像あればもうちょっとなんか分かるかも ころんころんしてる
この羽今までに無い特性あるからこんな動きできるんか 翼って乗らなくても消えるんだね
逆さにくっつけて車のルーフ代わりにしてるだけなんだがなあ >>53
なるほど、なんせストーリー全く進めてないんで(イチカラ村にはアイテム分解のためだけに既に寄ったけど)
全然分からなかったわ。有難う、ちょっと取りに行ってマネさせてもらいます。 巨大羽で何かそれっぽく作れないかとあーだこーだやったけど、かなり重いんだなアレ
でも水には浮くという
違うそうじゃない、宙に飛びたいんだコッチは >>63
現実でも鉄の塊は水に沈むけど船は浮かぶんだぜ
重さと浮力は別の問題 ゴレ羽これ並べるんじゃなくて重ねると復元力跳ね上がるな
クソおもちゃの小型化に成功したわ
このぐらい小さければ無理やり操縦桿付けれそう
https://i.imgur.com/Y4wW8af.mp4 巨大羽を重ねて遊んでみたけど、これ空中だとひっくり返らないんだな。
逆さに落とすと地面に着いてから始めて上を向こうとする。 >>65
鉄の塊が浮くわけねえだろ
比重幾つだと思ってんだよ
あれは中が空洞だから水や海水の比重より軽いだけだ 一円玉は水より比重重いけどうまく水面に乗せれば表面張力と浮力で浮くからそんな感じだと解釈しようw
ゆで理論と一緒で深く考えてはいけない tipsで雷についての説明入る時に「ハイラルの雷は金属に落ちる性質がある」みたいなの出るし、全部ハイラルのはそういうもんだろうでいいんだよ >>70
そりゃ小さいからだ
結局タライみたいな形状じゃなきと浮かないよ あの大きさでリンゴ100個分くらいなんだから重いけど浮くよ
30kくらいしかないぞ
リンク10人分とか考えたら訳わかんないことになるけどそれでも鉄よりかは軽い 思てたんより小さかった
リンク10人分だと鉄より重いわ そもそも多きさと重量はリンクがリンゴ10個分の時点で、リンゴ重すぎ問題かリンク軽すぎ問題がどっちか付いてくるから… 実際このゲームでは密度という概念がなく質量と浮力は別ステータスみたいだし
ハイラル物理法則はそうなってるという理解でよさそう 地下世界の資材置場に石板が二種類置いてあって、正方形のが重さ1600、大きい長方形のが3200なんだ。
そして地上の各地に小さい長方形の石板があって、正方形の半分の大きさなんだけど重さが1600あるんだよね…。
本来800にするべきところをミスってると思うんだよな…… ロマン全振りのU字ブロックモジュールシステムを作ってみたぜ
ホントはもうちょいしっかりとU字同士がくっついて欲しくてェ…
https://imgur.com/a/hckoapT
https://imgur.com/a/yTlaZeD >>81
物理的に合体させてるのか
やっぱ接着せず噛み合わせるの面白いこと出来そうだよな そういや、接着しないならブルプリ複製同士でも付けたり外したりできるのか 組み込むんなら凹字のコログブロックがいい感じになる、重たいので車載しても割りと安定するし
https://i.imgur.com/sNg7G6k.jpg ブルプリ製は召還しまくるとどんどん消えてくけどもしかしてU字とかは例外なん? U字は出し過ぎると処理落ちして赤い月出る程度には消えん ブループリントでコピーしたものは他の何とも接着剤でくっついてない状態になると消えるが、U字ブロックだけは例外的にコピー品単独になっても消えない いっぱい出すと消えてくってのは↑と接着剤は20までしか出せないのの複合じゃないかな。 あ、そういうことか
数が多くなったから消えてるんじゃなくて接続数が上限に達して単品に分離したから消えてるのか
だから単品で生存できるU字は消えないってことね じゃあ俺がどこかに乗り捨てたU時バイクは残ってるのか… モータープロペラ使うために基礎から斜め45度に生やした台車にモータープロペラ繋いでるけど、思ったよりうまく行かない
後方にもモータープロペラ繋いで推進力にしてるんだけどバランス崩れるんだよね わかるわ
起き上がり小法師をつけるととりあえず飛びはするとけど今度は下降出来なくなるんだよな >>81
こういうやり方覚えると、白銀ライネルとか正攻法で倒さなくなるから、プレイヤーの腕が鈍る 今更だけどウルハン中ZLで所持物が水平に戻るけど、扇風機は下じゃなくて上が水平扱いだから、エアロバイクだと完全に裏返っちゃうのね
やっぱり扇風機を下に向けて浮上させるってことは想定外だったんかな 空島に大量に転がってるホバーマシンを何だと思ってるんだ ブロックゴーレムの水晶運びなんて完成品の4輪ホバー置いてあるし、むしろ想定通りだろ扇風機 >>104
ジャストフィット過ぎて笑う
よく思いつくなぁ イーガ団バイクのモロパクリだから初期のエアロにこぼしついてたのはいい思い出 たいして調整しなくても飛べるって凄いことなんだぜ
死ぬほど想定してるよ
この手のクラフトゲーで推進力だけで飛ぶのがどれだけ難しいことか >>104
このために用意さているかのようなフィット感で草 >>109
扇風機一個に操縦桿付けたらすぐ転んで諦めるの皆んなやってるよな >>112
小タイヤに操縦桿で一輪走行も皆試すと思う みんな試して失敗するのは、一番最初にハイラルに降りた時、資材置場の車輪で走ろうとして曲がれねぇ!だと思ってる そして車がすぐ転倒するからこぼしをつけてみる→坂が昇降できなくなる >>115
確かにそうだわw
結構序盤から操縦桿置いてても良かったと思うんだけどな 操縦桿便利だけど
長距離探索しない限り意外と出番無いで 発想力乏しすぎて不壊羽の使い道全く思いつかない
弱い起き上がり小法師でしかない 操縦桿が特にそうだけど、新しいゾナウギア出てきたときの喜びが何回も味わえたのはよかったから最初からなくてよかったと思うわ 操縦桿はパラセール並の貴重品扱いでよかったな
あれ全部のギアの根幹になるパーツだろ なんでユーザー側がゲームを不便にするアイデアを出し合ってんだ? 右脚の蔵のリフトの柵
落とすとゆっくり落ちていく
これもブルプリ単体でも消えない
https://imgur.com/a/Dvl23pL 物くっつけたら普通に速く落ちるようになるからあまり使いみちは思いつかない 中央大廃坑とかにあるリフトでも同じの取れるのかな? 四つ組み合わせたら良い感じの広さの荷台スペースになりそうね こぼしの蓋付き電撃檻作ったけどなかなか楽しいね
うまく敵を誘い込めたら感電して死ぬ様をのんびり眺めるだけになる
欠点は敵がリンクまでの導線を認識できずに遠くから投石ばかりしてくる点、蓋の範囲まで来てくれない >>125
またゴーレムの蔵で不壊素材が見つかったのか ここまで来ると祠にロケット持ち込めないのが惜しいな こっちは平和でいいな
本スレは冗談でハゲはサークサークだけ言ってろと言ったら、
延々と言われた事あるし >>125
これもブルプリ単体で消えない不壊属性持ってるのかな? ミネル庫は祠が外に出てる感じだからな
ウルハンでくっつけられるパーツ同士がくっついてたら外れるんだろうな ゴーレム柵使えばU字より扇風機一個少なく水陸空エアロ作れるな
位置調整ちょい面倒だけど >>125
何枚か重ねたら効果が強くならないだろうか この新素材探し求めてたものかもしれない
重ねたら浮遊感増してるわ 軽量化の力を持つフェザーブーツならぬフェザープレートか… こうなるとエレベータ本体も欲しいな…
なんとかしてレールから外せないもんか >>136
もとからロケットが配置されてる祠とかあればワンチャン。
オレ祠の攻略全然してないからわからんが レールあってもくっつかないからあんまり意味ないやろ 例え方悪いけどこれミネルのプラモデル買ったけどミネル自身は使い道ないけど
ランナーがめっちゃちょうどいい材質でランナーばかり使われてるとかそういう感じじゃね U字も羽根も板も
大半の人にとってはゴミだしな
使える!使える!って一部の人が騒いでるけど
別にそんな便利なもんじゃないし 大タイヤのトルクを利用しつつ回転数上げた高速マシン作りたいよな この柵遠くに離れても消えない龍素材みたいな効果もあるっぽい…
イチカラ作業場からヒガッカレ馬宿まで行って帰ってきたら作業場に放置してた作りかけの柵ドローンがまだ残ってた 新しい素材、左脚の蔵がミサイルも付いててお手軽にモゲるな >>100
どうせ半年くらい休んでDLC買う頃には倒せなくなってるからへーきへーき これウルハン対象になる設置オブジェクトは全部もぎもぎできる可能性あるんかね
>>173
翼が消えなきゃかなり理想的だな ルンバ空輸機作れるんじゃねと思ったけど流石に重いか >>173
それはそうなんだけど動力がバネだけは流石に操作性がね・・・
既存のマシンにブースターとして付けるにはいいのかもしれんがバネ自体が重すぎてマシン自体の性能を下げるから微妙なのよな
バネで白銀ボスとか一撃で倒してる映像はちょいちょいみるけどそういうのは実用性があるかもしれない 新素材で二輪作るとこんな感じ
操作性は良好、右折~着水、離陸まで
龍素材の位置は適当
https://i.imgur.com/RNzFbNy.mp4 >>173
音がチンポーチンポーに聞こえてワロタ
>>176
こっちはチンポ型でワロタ >>180
そらそもそも扇風機エレベータのパーツだからな >>183
ぶっちゃけあんまり変わらない
水上から上がれるからU字三輪と比べて扇風機一個分のコスト下げられるくらいかな 扇風機1個で飛べるならバッテリー拡張してない時期に取れたら便利そうだな >>186
操縦桿に扇風機2つ前後につけるやつでも普通に水晶から離陸できるよね? 軽いのはいいけど、長いから旋回性能が微妙なのが残念>柵
これの短いバージョンがあれば最高 これチンポ型にエアロバイクに組むとほぼ水平に飛ぶし小回りも効くね
機動性はU字エアロバイクよりいいね
2輪だと風?に弱いのかめちゃくちゃブレて落ちる 左足の蔵の柵は元の位置に戻ろうとする力が凄まじくて色々荒ぶるわ
杭が圧力で消えたの初めて見た >>191
前の扇風機を柵の上に設置すれば扇風機分は縮むけどな >>189
あー…比較対象はU字だから最高コスパの二輪と比べるとアレだわ
>>192
二輪のブレは扇風機の位置調整で解決できるよ
ただ制作難易度考えるとちょい面倒 俺も話題の柵取り行こうと思ったら気になったのでやってみた
https://i.imgur.com/aqwHAcn.mp4
取れそうといえば取れそうだが・・・思ってたのと違うやつが取れそうだったから断念 U字は形がメリットがあったけど
これはそこまでメリットあるんかね >>197
めちゃくちゃ軽いというのはすげーメリットだが ほんの僅かに浮遊効果ある気がするんだよなこれ
たんに軽いだけかも知らんけど エアロバイクはやっぱこれ3輪の方が安定するし旋回速いな ゴーレムの蔵の接合できる素材は全部
・軽い(低重力状態)
・不壊
・ブルプリで複製可能
だから、なんか他にもいろいろ悪さできそう
現状U字がいろんな状況に狙ったかのようにハマって無限大の可能性秘めてるのが面白いが >>196
そいつは俺も試したことあるけども
軸と取っ手の間に杭が割り込んだ状態で安定して草生えたわ 柵は3枚使って床と壁にしたら扇風機1つでも結構安定する。 柵はこんだけ長さがあるなら大砲の加速も被弾しないで組み込められないかな 柵を二枚重ねると隙間が埋まっていい感じになる
ナウシカのあれっぽくて気に入った
https://i.imgur.com/L5ffl6I.mp4 蔵素材ってもしかしていくつ積み重ねても重量変わらない説? これ扱ってたらそよ風という概念に初めて気付いたわ
そよ風で飛んでいくのねw キューブ型に組んで中に扇風機と操縦桿付けても普通に飛ぶなw
視界糞悪いけど安全w >>173の柵のやつをバネ垂直に変えて組んだんだけども
低重力地帯で使ったら空飛び始めて草
そうはならんやろ もうこれ自分でゴーレム製造房でゴーレム作れってこと? エアバイク空中で乗り捨てたら落ちる途中に消えたので龍素材のような>>167の効果は勘違いだったっぽい まあ普通に考えて蔵素材に距離制限延長の属性付ける意味ないしな https://i.imgur.com/VftNyiO.mp4
軽いから上昇も早いし急降下にも耐えられる、旋回は微妙だけど真っ直ぐ水平に飛ぶように調整できたし満足だわ 扇風機2つで柵12枚を飛ばすことが出来たんだがどんだけ軽いんだwww
https://i.imgur.com/VfYiIUu.jpg この柵チューリの風でぶっ飛ぶんだな
加速に使えないかな? >>165
不壊は咆哮も攻撃も無効化する無敵安全地帯になるからまぁ……柵で疑似檻作れるかな? >>141
そもそも魂残ってる意味無いよね?婆
ラスボスの場所すら知らないし 柵合体させて囲い作ったら囲いが風で勝手に動くわ
どんだけ風に弱いんだよこの板w >>100
ここはウルハンスレで工作楽しむとこだし… >>166
ギア比イジれるパーツは欲しいよね、やっぱ歯車系欲しい 柵合体させて箱作ったら敵の攻撃で水に吹っ飛ばされて全方位壁状態になって溺死リセットで地上に戻る必要がある棺桶になった 俺も柵で箱作って中に入ったらしゃがみ状態が解除できなくなってワープする羽目になった
閉じて使うとなるとデカくしなきゃいけなくなるしちょっと現実的ではないな U字バイクもうっかり水場で逆さまに墜落するとハマっちゃうよな
まあ逆さまに墜落しないように気つければいいんだけど これでプロペラ状に組んでも風発生しねーな
まあ当たり前か >>228
嵌まった事ないから憶測だけど
逆さになっても乗れる場所さえあればモドレコで対処できそう 柵一輪だと結局ゾナニウム使うから
普段遣いはギア出せばゾナニウムいらない二輪になるな 3つ並べてサイコロ状にして中に入れば安全地帯になるかなと思ったらスタルヒノックスの打撃で接着剤がぶちぶちちぎれた
チューリくんの風でシェイクされるのは楽しい バッテリー増強し切るとほぼやらなくなるけどその場で落下しつつモドレコでバッテリー回復が一輪だと姿勢安定しなくて出来ない… 柵で囲んで何とか床付ければライネル運べ無いかなと頑張ってるが上手くいかん ウルハン工作してると赤い月が恐ろしく邪魔で地底に潜って工作するようになっちゃった たまに発生する謎の左曲がりなんなの
出力何も曲がってなさそうなのにどうして左に回るんだ そういえば透明素材のネタが上がってたな
冷凍肉バグの逆で木材スクラビルド武器を焼却してるパターン
↑だけでなんとなく分かると思うけど一応参考にした動画も貼っとく
https://youtu.be/rOWAg7xd-Wo 風の影響受けて動かすギミックなんだから
そりゃ風の影響受けるよ 柵を横並べ2輪エアバイクの下に敷くと地面に引っかかりにくくなり、飛行中のバランスも取りやすくなった。
地底で使っているから風の影響とかは分からないが。 風のない地底運用専用にすればいい
そもそも地底の固定素材を地上に無理やり持ってきてるんだし、挙動もおかしくなるでしょ こうなると祠の中の素材も無理矢理剥がしてみたくなるな
ロケット盾大量に持ち込んでなんとかならんかな >>245
地底に風ないってマジ?
しょっちゅう左曲がりにになるから風あると思ってたわ 木材を武器にスクラビルドしてるけど、木製武器だとどうなるんだろう
完全に消えるんだろうか。 >>247
原則ないよ
龍に近づいたりすると別だけど そういや、蔵の異様に軽い素材といえば、プロペラのとこのチェーンで巻き上げる扉もやたら軽いよなあれ
扇風機で下から斜めに風当てると浮くぞ 翼に扇風機とエアバイクだと、翼の方が速くなったりするのだろうか。
エネルギー効率的にはそんなに差は無いように見える。 ユン坊の秘石をロケットでもぎ取ってププンダに渡せたらなぁ 試行錯誤でゾナニウム数百単位で浪費しても、ちょっと地底で魔物の群れを襲撃すればすぐ取り返せるのいいね 無から冷凍肉を産み出したり、0コストで水球を作れたり、ブループリントは本当に謎技術の宝庫だわ
複製肉が食えるのはリンクだからかもしれんが
球に関してはコスト設定忘れなのかもしれんけど ボコ数匹居る小さい採掘場でも魔物のドロップ分含めて40~50は小ゾナ収入あるから
よっぽどコスパ悪いトンチキ兵器で襲撃しない限りは必ず収支プラスになるしね コスパ悪いトンチキ兵器でも移動が簡単なら、複数拠点潰して黒字になるんだけどな
ミネルさんちょっとゴーレムから別の機体に魂移さない? 冷凍肉は具現化するが焼き肉は消えるから明らかにバグ
水球の他にもハシゴなどブルプリ再現で即消滅する素材はコスト0になってるから仕様 蒼き鋼のアルペジオのナノマテリアルみたいなものだと思ってる
情報さえあればなんでも再現出来る コスト60のトンチキ戦車でもケムリや爆弾花、ポゥを集めながら採掘拠点を3〜4も潰せば黒字になるし、面倒なら白蒼デグガーマを何匹か狩れば簡単に数百は集まるわな 水上戦艦作ったらコーガ様圧倒出来て笑った
邪魔なオクタも光線で片付けれるし楽すぎる >>196と同じやつだと思うけど、もぎとれないかなこれ
https://imgur.com/a/1UWWUYw
隙間が空いてる状態で連動して動く物体として使えたらなんか面白そうな気がするんだけどな
まあロケット18個くっつけられなかったから多分オブジェクト4つとしてカウントされるんだろうけど >>173
回転はなんかつけて魔物とかゾナウギアイーガ団につっこんだらおもろそう 飛行戦車でキャッキャしながら地底拠点潰して回ってたら突然の瘴気イワロックにワンパン破壊されるなど
戦車でヒノックス以外のボス相手するのキツくね? デクガーマとか微妙に弱点狙いづらいし >>266
それと同じようなののゲルドのピラミッド起動する時落ちてなかった? こぼし+新素材
https://i.imgur.com/JMGeP3w.mp4
こぼしの起き上がり力と新素材の浮力を合わせて
リンクの立ち位置を調整した結果
大ジャンプして乗り続けることに成功
訳がわからないよ >>273
やっぱ軽いと言うか強制低重力属性なんだな 高度3292mまでぶっ飛べる装置自体は簡単に作れるし実行もそんなに難しくない >>273
この板水に浸かってしまうとリンク泳ぎ状態からどうしても登れなかったんだよね。なので使い所難しいなぁと思った。 >>277
あれ、そうなんだ。なら落ちた場所か姿勢が悪かったのかな 低重力でしかも複数使えばその分低重力になる
これって無限飛行を可能にする夢の新素材なのでは 0.00000…がいくら続いて際限なく減らせても0にはならないから半無限飛行というか
浮いてる間にバッテリー回復させて飛ぶモドレコ法の亜種みたいなことは出来そう >>271
そういえば確かに三角形に配置された鏡の塔?みたいなののハンドルくっつけたことあるような
と思って、比較的足跡がぐるぐるしてるところを探してみたケド
雷の神殿クリア済みだからか、なんか塔もない丘みたいなのしかなくて 全然見つからなくってェ… ブループリントにわかの所感なんだけどもしかして新素材って操縦桿の伝達範囲が狭い? 低重量化させる特性があるんじゃなくて、
この世界の物理学では軽くて体積が大きいものはゆっくり落ちるし、重くて体積が小さいものは速く落ちるって事だと思う https://hyperts.net/zeldatotk-kokko/
https://i.imgur.com/zNvB7Um.jpg
hyperさんとこのブログでタイムリーな話が出てたので、多分新素材の重力補正はSliderliftZonauなんだろうけど、この数値ならパラセールより落下速度は遅くなっても良い筈なんだがそうではないところを見るに、重力補正自体に重量制限があるんじゃないかというのと、重ねると目に見えて遅くなったから容量としてあるんじゃないかと思う。 >>279
無限飛行はもう電池回転させるのでで達成済みだろう
俺も作ったぞ >>286
例えば>54の話題、前作で動いたトロッコをマグネで掴むと超軽くなるのはOnRailGravityのx0.3倍補正が働いていたからで、
乗り物とか投擲とか空中移動とか特定の動作を軽快にするために重力補正が働くシチュエーションが設定されているわけだな
当然翼ギアも風を受けたときに限って補正がかかるのだろうし、表面積がデカい割に補正後重量が180とかになることで
一時的に浮遊感が生じることになると >>283
大砲推進が実用レベルになってるの笑う
数増やせば攻撃にも転用できそう >>273
何が起きてんだか全く分からねえw
ハイラル物理学はどこで習えばいいのさ >>290
こぼしで重心が大きく持ち上がる
→操縦桿でこぼしを押さえ付けて水平に戻す
→この時、重心あたりを軸に回るため「重心が大きく持ち上がる」という運動に対して何ら干渉しない
→オブジェクト全体をそのまま放り投げたのと同じ結果が得られた
…みたいな感じか? >>291
やってることは自転車のバニーホップみたいな感じか >>292
あと、内部処理とか何も知らんから全くの当てずっぽうなんだけども
>>286が本当に「重力」補正なら「質量」はそのまま持ってることになるよよな
こぼしのスーパーパワーで質量に見合った運動エネルギーを与えられてるのに
それを打ち消すはずの重力は殆どかからないんだから余計にぶっ飛んでるのかもしれん >>290
おそらく操縦桿で操作できるぎりぎりにこぼしがあるんだと思う、で、こぼしが立つと範囲から外れるから電源が落ちていい塩梅になるんじゃ無いかと。 >>289
イチカラ村の作業場が狭いと感じたの初めての経験だった
無限飛行にも挑戦してみたんだが、大砲飛行は爆発の推進力で飛んでるから速度が速くなればなるほど爆発距離が遠くなって推進力落ちるみたい
元々速すぎて断念してたくらいだからやりようはありそう
攻撃はとりあえずゴーレム頭光線つけてみたんだが一瞬で範囲から外れてしまった。 新素材剥ぎ取りニキ>>125と、正確な重量計測ニキのおかげで晴れて空爆飛行機の自動化が実現
https://i.imgur.com/q54zwvb.mp4
ただ、大砲を付けると自分が焼け野原にした草原の上昇気流で上に煽られたり、
射角が付き過ぎると己の機体に弾を誤爆して墜落(2敗)、自走兵器でなく自傷兵器になるので
飛行が安定しなくなるという知見を得た >>296
ドローンだ!かっこいい!
四隅に扇風機付いて高くなりすぎず安定飛行出来るドローンが作りたくて試行錯誤してるけどうまく行かないぜ >>296
めっちゃカッケェな
ちょっとだけ浮くくらいに重量と出力調整してんのか。最後自爆してるのは笑う >>296
柵、おきあがりこぼし1、扇風機4、ゴーレム頭3、光線2、大砲1
でレシピあってる? >>296
やだすっごいカッコいいこういうの作れるようになりたいわ >>296
軽くてそこそこ広くて風も通す新素材を活かし切ってて凄い >>299
合ってる、うち3つは下向き水平で、残り1つがゴレ頭の後頭部あたりに斜め付けしたのを1
下向き3つだと飛ばない、下向き4つ水平だと前方推力なしで上浮遊、下向き3つ+斜め1で僅かに浮く
重量計算:柵20+こぼし300+扇風機セット1200+ゴレ頭セット300+光線セット200+大砲100=2120
揚力:646*3+646*√2(?)≒2394.7(?) >>296
真似してみたけど、なんかいつも謎のタイミングで急停止するな
何が理由だろう
https://i.imgur.com/SNBJW7L.mp4 ただし、差し引き274も浮力があったらもっと浮かぶの早いと思われるで、斜め45度付けがキッカリ1/√2倍という
仮定の机上論はおそらく正しくない。斜め扇風機1個あたりの上方向推進ベクトルが正確には質量いくつぶんと
等価なのか、計量検証しないと丁度良い浮き具合・自重と浮力の相殺閾値を再現するのが難しいかも ゴーレム頭を使った扇風機オンオフ出来る機構とかあれば高さ調整とか自動追尾とか出来るのかね…
全く思い付かないけど… ムジュラの仮面つけたYouTuber早速新素材使いまくっててワロタ
ここ見てんだろうな >>308
https://i.imgur.com/fXkHNZ0.mp4
それだった、ちゃんと追従すれば無限に攻撃してくれた
ただかなりの電池泥棒で電池2周でも長期運用は難しいな
でも素晴らしいロマン兵器だ、改めて>>296に謝辞 >>307
出来るよ、296では斜め扇風機を柵に接着してるけども、これを剥ぎ取って中央の大砲付けてるゴレ頭の後頭部に付けると
敵未発見待機時は扇風機3枚のみ起動で浮力が足りないので接地、敵発見時のみ4つ目も起動してわずかに浮遊前進する
ホバー追跡台車じみた挙動になる(高度は出ない) >>312
マジか!
重心とか浮力とか色々合わせて左右に付けたら死ぬまで敵を追い回す殺戮ドローンが出来そうだな… 柵はあれだね、大分傾いても操縦桿握ったままになるのがありがたい 追尾型のドローン作ろうと色々試行錯誤したけど重さと不安定さの関係でどうしてもいつの間にか普通のドローンが出来上がる ドローンに操縦桿付けたらあちこちで使い回せるんじゃね?って思ったけど
素のままだと乗っても遅すぎるし速くしたら戦闘中勝手にどこか行くしで泣いた 馬車の前輪外して旋回できるやつにプロペラつけようとしてるけど、設置面が小さいのと風力が強すぎて高さ稼ぎにつけてる鉄柱がもげるわ
大人しく扇風機で旋回するしかないのかなぁ もげない強力接着剤をもつ強化ウルトラハンドへアップグレードしたい
またはクラフト済みの一オブジェクト内で接点を追加できる接着剤アイテム欲しい 上の空爆真似しても上昇しすぎるし速度が出すぎてダッシュしないと追い付けないしで実用化できそうになかった
上昇問題は重石として操縦桿付けたら改善したけど、乗ると全く浮かないから飾りだな…… >>319
>303ドローンに操縦桿100を足すだけなら機体重量2220でまだ浮くが、
リンクさん体重が100、スクラビルド武器85、盾?…持ちで搭乗すると過積載で飛ばないな
リンクを乗せられるように扇風機揚力を足すと、ドローンとしては浮くのが早過ぎて使えなくなるジレンマ >>306
色々試したが斜め45°の扇風機の揚力は650/√2で合ってるはず
で同じ構成の兵器を作ってみたが普通に上昇した
多分扇風機の角度が45°じゃないんじゃないか >>322
検証サンクス、右脚の蔵のなるべく平らな場所で組み立てるよう努力はしたが
裏返し表返しながらのウルハン工作だったし、取り付け角にズレが生じてる可能性はあるかもね 自動機械の一番の問題は上昇すると、すぐ給電距離オーバーで動かなくなることだな
やっぱり搭乗型にするしかないのか この柵遮蔽効果もあるみたいだから|_|型に組んで乗っかっておけばいいんじゃね U字筆頭にゴーレム製作所素材は完全に公式想定外だろうな
乗り物としてはもちろんで下手すればゲームの破壊すら可能という https://i.imgur.com/Mk9Oumk.mp4
燃費旋回力推進力ともに良好だから細かい探索したいときには便利かもしれない、ちゃんと調整できれば・・・
降下できないし急降下もし辛いのと旋回しすぎるからその辺が難点か >>326
無理やりもぎ取らなきゃ使うことすらできない羽と柵が想定外なのはわかるんだけども
普通に掴んでウルハンする前提のU字がデバッグすり抜けたのは不思議 タンブルウィードや稲とか風で飛ぶ軽いものを帆にしている動画があったので、例の柵でも試してみたが、扇風機の風を当てれば台車くらいは引っ張れた。 いや君流石にそれで剥がれてないと言い張るのは無理筋じゃない???
https://i.imgur.com/VByjbzs.jpg >>324
自動ドローンはあんまり高度上げず速度も出さないように作らなきゃならない、ってのは自分で組んで初めて気付いた
そりゃ発売からこれだけ経ってるのに搭乗できるドローン見ないわけだわ >>330
この取手軽そうだし不壊だろうし使い勝手良さそうだから欲しいな 折れた取っ手をウルトラハンドでくっつけて光のトライフォ……三角作る雷の神殿道中のやつ、あれ終わっても残ってたかなぁ 女神像「どうか・・・どうか・・・」
なんかイラっとする >>321
そういえば説明してなかったけど、リンクは裸でも装備があっても重さは100で変化しない。それどころか「もつ」で何かを持ち上げても重さは100のままなので、天秤の片方にリンクと石とか一緒に乗ってる時に石を持ち上げると石の重さが消えて天秤が下がる クリアしてだいぶ経ったからこの手のスレ情報も解禁しようとやってきたけど
なんだ?お前らの頭の構造どうなっているんだ?
貼ってくれている画像を見てもなんでそれをつけるのか何のための装置なのか良くわからないものもしばしば
お前らなんか工業や機械に長けた経歴があるやつらなんか?
素人には難しい領域なんかそれとも俺がアレなのか… ゴーレム作る際のパッケージみたいなの、あれ浮遊石に付けてもちょっとずつ降りてくるくらい重いんやな
何か作れるかなと思ってプリントにとってる >>336
懐かしのパネキットやら、PCゲーとかでクラフト系は割りとあるんでその手の好きな人ならティアキンでもこういう遊びに走るのは当然ではある >>337
ミネゴさんのパーツケースは仮面込みでツールセットの一部として登録してるけどツールセットが段々肥大化してきたわ
檻はともかく鉄板とか閉じた宝箱とかのしょーもないやつも付けたせいか今コスト60越えてる >>339
マジでブルプリのお気に入り枠増やしてほしいわ >>336
このスレや色んな人のアイデアを参考に知見が蓄積されてるからなあ
①祠にあるプロペラやモーターはブループリントやスクラビルドで持ち出せる
②ゴーレムの蔵にある破壊不能の素材がいくつかデバッグをすり抜けて持ち出せてる(U字ブロック、羽、柵などと呼ばれてる)
③それぞれのギアに妙な使い方や組み合わせがあったりする(携帯鍋はサスペンション、杭は音階、爆発やバネは推進力)
とか >>339
あー、そうやって色んな素材をまとめて保管してるのかなるほど。コストはかかっちゃうけどお気に入り枠少ないから最善だね。 取りあえずは先達の作ってきたものをサル真似して理解することから初めてみるわ うちの巨岩砕きはスクラップ保管庫として超有用に活躍してる いい加減新素材の網にも名前欲しいな
羽は他にないから羽でいいけど網は大小L字と他にもあるし >>330
こんなになってもダメなのか…
なんかこのハンドルで中心の柱を回して土台を回転させてるんじゃなくて、ハンドル自体が土台と連動して回転してるように見えてきた
もしかしてこれは土台とくっついてるオブジェクトだから剥がせなくて、むしろ柱の方がもぎ取れる…とかあったりする…?(自分には動かせなかったけど)
>>333
>>281で探したけど見つからなかった
もし見逃してるだけでまだ落ちてるんならいいんだけど、塔と一緒に消えてそう とりあえず柵でいいんじゃね
今のところ他の柵を名指しすることはないっしょ多分 >>346
たしか塔の回すやつの下にあるとこの蓋をウルトラハンドで開けてたからなぁ >>348
>>347
わかりやすくていいな
俺も柵って呼ぶことにするわ >>336
ゲーム的にはエアロバイクさえ作れればなんの問題もないぞ イムガーに直接飛んで動画見るって方法知らないと訳分からんと思う >>328
そもそもイーガ基地とかのはもぎ取れ無いしな >>334
もぎ取るんじゃなく、下半身に棒付けて男神にしてやれ 皆は2輪3輪U字3輪以外でお気に入りに入れてる乗り物ある?
陸路は板(小)に小タイヤ4輪、水路はイーガ団の高速船かイカダ使ってるけど、使い勝手良くないから参考にしたい 中タイヤが欲しい。片側だけじゃなく左右の軸に同時に接着できるもの。 >>357
用途不明だけどすげえw
モーター回して発電出来ればいいのに お気に入り枠少ないから最初の2輪しか移動用の乗り物はないな
あれでも殆どの場面に対応できるし……
錬金用極上生肉セットとか、雑魚凍結ハメ用小型戦車とか、しょーもないのが枠を埋めてる ここであげられてた龍素材スタンド2輪がお気に入り
ちょっと作るの下手くそで曲がるけど 実用は最低限に絞って移動用の三輪とライネル五連戦用の杭付き籠砲台くらいだな
後は実験用のガラクタ うーん空島の射出台のハンドル取れないな
ウルハン使う棒のスイッチも取れないか試したけど無理そうだ あの奴隷が回すハンドル、どっかに未組み立てで自分で取り付けて回すやつがあったと思うんだけど、場所全く思い出せないわ >>356
乗り物だと
・雷竜の頭でモータ駆動させたプロペラ船(ビリ漁用)
・龍岩石スタンド付けた小タイヤバイク
はお気に入りに入れてるぜ
柵使えば小タイヤバイクは更に少部品&軽量化出来そうなんだけど見た目は残念な感じになりそう >>366
雷の神殿出現させる途中の鏡で光の三角形作る柱じゃない? 空島にもハンドル取れてる版があったようななかったような 天然素材だけでお気に入り枠ほしいわ
都度ゾナニウム支払いでいいからさ 台車と丸太を使った筏?
砂浜みたいな平地なら運転しながら水に入れて、台車は沈んで丸太は浮かぶから操縦桿と雷龍の高さが水陸ベストマッチする
効率を求めた結果形が卑猥になっちゃったけど
https://i.imgur.com/dNY1vsn.jpg 扇風機2~3個でバランスを取るとなると
どうしてもチンポ型からは逃れられない >>371
似たようなの執事ゴーレムから設計図あるね。
電撃船って言って木製だからそれより軽いかも 魚を取るだけならイーガ団の漁船が効率いいと思う
クソみてぇな設計図の中でアレと一輪車だけクオリティが高い どうせ搭乗中はアイテム回収できないんだし、魚回収だけなら電気の実投げ入れでよくね? ミネルに船形態があって海も泳げたらたぶん漁船の出る幕は無かっただろう 〇〇でよくない?って言われたらこのスレおしまいなんだわ リンゴBPみたいに回収できるのが一番いいんだけど生物は登録できないので
結局ツイで見たような回収用金網フェンス付のイーガ団漁船スタイルが便利という 2輪扇風機は操縦桿で連結することにこだわらなかったら真っ直ぐ連結しやすいことに気づいた
縦型のテンプレエアロバイクを車輪で連結して車輪の上に操縦桿乗せたら操縦桿グルグル回って変な挙動するの作れるかなと試してみたらめちゃめちゃ綺麗に水平飛行するの作れてビビった
しかも操縦桿は扇風機に引っかかって大して回らないから普通のエアロバイクになってしまった >>375
あの一輪車、ぱっと見無駄だなと感じるライトが実は左右バランス取るのに必要なんよね。もっと良いやつ作ろうとしたけど俺には作れなかった。 しからば、ライトと同重量・同体積程度のパーツを同じ箇所左右に付けてバランサーにしてみてはいかがだろう
ライト100と同じ重量帯で漁船に実用レベルの効果があるのは雷龍100かスペアバッテリー×2 >>382
雷龍は燃費悪くなるだけだしスペアは自壊するからすぐに走行できなくなってだめじゃね? 漁船じゃねぇや失礼、イーガ団設計図の無駄に光るライトをもぎ取りたくなるあの一輪車の方か >>382
研究進んだ今ならライトの代わりに冷凍肉とか付けると良いのかもしれないね >>357
タンブルウィードに風を当ててプロペラを回して別方向に風力を発生させてるから、モーター一つで2方向に風力を発生させられると。 追跡台車だけ明らかにリンクとのリンク距離が長いけど他に実はこれがめっちゃ長いみたいな素材あったりしないかな
浮遊ドローンがいい感じになってきたけどどうしても近くに寄らないといけないからムジュラ被りたくなる
出来ればイーガ団マスクを外したくない
コーガ様に栄光あれ 漁船は\ /の形に角材付けて魚を集めやすくするやつが便利だった
シノビマス集め終わったらお役御免だったけど >>390
エネルギー供給範囲が球状で同じ高さにいた方が距離が長いとかかな >>390
大容量バッテリーさんが悲しそうな目でそちらを見ています >>394
その手があったか!
296のドローンをパクって自分なりに改造してみた
人型ロボットっぽくなって個人的にかなり好み
https://imgur.com/NEtLr2t.mp4 すまん上手く貼れてなかった
直リンのしかた分からないんでこれで許して
https://imgur.com/a/dg7y6Wh スレで誰か言ってたけどリンクが搭乗する(操作はしない)なら距離で止まるのはなくなるんじゃない? >>380
参考にしたいので画像を見せていただくことはできますか。
縦型二輪エアロバイクの試行錯誤にもう疲れちゃって 全然動けなくてェ… >>396
風で動くからタンブルウィードみたいにプロペラとの組み合わせで永久機関が作れると思う >>399
参考もなにも普通の縦型エアロバイクの操縦桿部分を車輪にするだけだぞ
操縦桿と違って真ん中に接地誘導してくれるみたいだから真ん中につけるのがかなり容易い リンクとの距離が長くてもオフにならないギアはバッテリー系除くとルンバと浮遊石だけ?
あとマシン全長長くして距離伸ばす場合は末端に何でもいいからエネルギー消費するギアを付けないと伸びなかったと思う >>367
雷撃と動力を雷龍1個でまかなえるのか、燃費良さそうだな
ありがとう真似してみるわ 浮遊石もある程度離れるとオフになるよ
体感だけどルンバよりはだいぶ範囲狭い気がするな
もしかしてルンバをくっつけたドローンならリンクとのリンク距離がルンバ並みまで伸びる?
ルンバの重さはなんかうまいこと頑張る感じで ルンバが馬鹿みたいに重いから素直にバッテリーベタベタで良いのではないか ぶっちゃけ制作者サイドも空飛ぶ敵自動殲滅マシーンは出来ないようにしてると思う
これができるんだったらイーガ団も大量投入してきそうだし >>405
マジか、前試した時はルンバと浮遊石のオフ距離は同じだったと思ったけどあんまり自信ない >>407
まあそれはありそうだわ
全体的にゾナウギアは火力低めだし ところでルンバで(挙動が)面白い兵器が出来た
モチーフはサソリ
https://imgur.com/a/Ko4448Z >>403
軽くてバッテリー消費が少ない…ついにライトの出番か? >>410
動きも相まって殺意しか感じない
実際あの動きで攻撃力上がっている訳じゃないのに >>410
これ武器の攻撃回数多いし回転軌道のタイヤと違って壁とかに引っ掛からなそうだし
ネタに見えて実用的なヤツなのでは >>402
今確認できないけど、扇風機斜めに付ける場合でも誘導で接着できるのか。できないかと思ってた。
ありがとう。 >>408
ごめん、そう言われるとこっちも自信ない
ルンバそこまで使ってないから範囲を広く見積もりすぎてたりするかも 雷龍スプリンクラーと同じ考えでルンバ頭上に大タイヤ付けて氷龍と七宝付けて回したけど見た目の圧力でまあまあFFが怖い存在くらいにはなった >>403
槍槍スクラビルド品とか柵の縦連結とかの縦長部品をアースのように地面へ垂らし、その先端にライト等の電池消費ギアをウルハンすることで
擬似的に可動距離を稼げるわけだな。ただ先端は強くこすれると接着もげることがあるので、冷凍食品を付けるなどして摩擦を和らげると良
…もしくは、鎖みたいな紐状素材があるならドローンが範囲外に飛んでかないよう犬のリードの如く取り付けて
重し兼・飼い主役の地上ルンバが地上を哨戒するという大掛かりな鷹匠ドローン(わらしべ長者)ユニットが出来そう >>414
高速ヘドバンする事で鎧持ちの鎧を砕くことは出来る >>410
ゾナスティンガー……完成していたというのか! ゴーレムヘッドだけでこんなにうにょんうにょんなんのか 槍だって騎乗襲歩で一定速度以上出して繰り出せば効果音スパァン!!!で威力上乗せされるんだし、
特に破砕属性のないゴレ頭のヘドバン経由の龍頭であろうと勢いさえ付けば破砕効果が乗るということか
ルンバ接着武器に砕角がないと特定敵に無力、という問題の解決手段がひとつ増えた なんでこんな動きになるんだ?と不思議に思ったけど、
各首が敵の方を向こうとする→連動して動くので行き過ぎる→逆方向に戻そうとする→連動して動くので行き過ぎる
の繰り返しなんだな 勝手に敵を狙って往復運動を繰り返すのか
バッテリー消費が氷龍稼働中のみ上がってるけど氷龍のみでこんなに食うと思えないから全部一気に動くとかなり消耗するのかも でもな、ロボサソリのシッポからはビーム出したいんや🥺 >>428-429
296ドローンの試作失敗型でもある、前スレの662の時点で弾性を生かすたわみ往復運動は実は兆候が出ていた
https://i.imgur.com/i0S7kwI.mp4
こちらもゴレ頭そのものは一段しか積んでないはずなのに、光線が少し上下に振れてるのがお分かりだろうか?
鍋サスペンションだけでなく、ウルハン接着剤そのものにも弾力性があるので、頭を複数段重ねてブレを増幅するだけで
柔軟にしなるようになる。ただ限界もあり、もっと高く積んで先端の重さを増やすと接着力の限界を超えて千切れ飛ぶハズ あの動きだと増やしてハイドラ系にした方が似合いそう
接続数制限に引っ掛かって頭2本とかになりそうだけど 触手を増やして敵をにぎにぎするかわいいお手手ロボ作れないかなァ… >>434
口調のせいでコログから触手生えてる光景が浮かんだ
そういえばコログ沢山連結してしならせる兵器なら見たことあるな… >>431
デススティンガーのロマンはすっごく分かる、分かった上で>410マシンの先端を仮に刃角から光線の頭に取り替えると
しなってルンバの背面にビームが直撃→自爆停止、最悪の場合、頭の接着面がどっか取れてリンクに流れ弾が当たる大☆惨☆事が想定される コログはコキリのなれの果てらしいから、ああいう謎進化するならその内触手方面に進化しても不思議じゃないな 固定兵器を魔物が通った時だけ起動しようとゴーレムの頭側をボディに接着すると一切動けなくなるから困るな
レーザーセンサー的なのが欲しいな 小タイヤ一輪、全体パーツ数もたった2パーツの超省エネ少パーツバイク出来たぜ!
https://imgur.com/a/Ufyy2Ux
強いて難点を挙げるとするとちょっと操縦が難しい コキリ族自体コロポックルみたいなもので
見た目だけなら人型ではあるけど何年経っても姿は成長せず変わらなかったり森を出たら死ぬから普通にゴロンゾーラと同じ人外枠や
今書いてて思ったけど森の種族枠がほぼコログ1本になったのは差別化もだけど森を出たら死ぬ設定があまりにも扱いづらかったからなのでは… >>434
口調こそコログだけど、この発言はルンバに触手を何本か生やしてゾナウ式瘴気魔を製造、オリジナル瘴気魔と
対決させようという、ファントムガノンおじさん&変装イーガ団による成り済まし陰謀だと見たね >>441
コキリ族にロケットくっつけて飛ばしたり岩ぶつけたりしたら流石に絵面的に問題あるし…… コキリ族はシリーズ恒例のリンクが普段着にしてはファンシーすぎる緑の服を着ている理由付けの一環でしょ
リンクが森育ちではない他作品では不要な存在 >>441
でもコキリ族って時オカのEDで牧場で踊ってるんだよな 大人にならないから性別いらないしデスマウンテンでもかくれんぼできる環境適応力を手にしていることを考えると結構な進化遂げてんな >>303
ちょっとこの計算と違う話気になったので自分でも似たような装置作って試してみたんだけど、
扇風機の風が当たる部分にギアをくっつけてると出力が減衰してるっぽい。避けてつければ計算通りの動きになったよ。 コキリは7年経っても……っていう仕掛けをやるための種族でもあったな
風タクで出たのはファンサみたいなもんや
個人的には森種族はデクナッツ路線をまた見たい >>446
デクの木サマの種族もコログだし本当に大人にならないのかは微妙なところ >>367と初期にバズってた漁船参考にしたらバッテリー燃費のいい高速漁船になった
召喚コスト高いけど
https://i.imgur.com/gbzhpYH.mp4 空中追尾ドローンのOFF距離伸ばすためにルンバを積んでみたんだけど
やっぱこれ重すぎて浮かせるのが辛いぜ
https://imgur.com/a/eZdoB86 ギア兵器の火力が低すぎて、白銀相手だとミリしか削れないのがな
氷だけ広範囲に吐いてもらって、氷化無効付けてリンクが殴りに行くのが結局は一番実用的だな >>456
プロペラ!思いつかなかったぜありがとう! >>453
この時代の文明レベルで電撃トロール漁とか効率エグすぎてツルギダイとヨロイダイがドリアンに次ぐハイラル絶滅種になりそう
なんならウオトリー村の漁師が全員失業しそうな勢いだが、村の救世主もまたリンクなので漁協すら逆らえねえ >>458
イチカラ村のレールカーの土台を逆さまにするとプロペラが地面に付かないので扱いやすい
りんごくっつけてブルプリ登録して、小タイヤは現物付けて後で外す
単体にすると消えるのと木製だから燃えちゃうのは注意 >>454
気球まで使ってルンバ浮かせてるの感動した
そして確かにこれだけ離れてもリンク切れないのは価値あるわ 不壊柵で檻作って籠ってたけどやっぱ動かされるね、あと大型相手だと接着剤に負荷がかかって分解される
白モリブリンの攻撃カキンカキンしたり投石カキンカキンしたりと雑魚相手のバリアとしては中々良いんだけど >>410のサソリの尻尾に武器3本くらい付けたら便利になったわ、ただやっぱ段差には弱いのが問題だな ウルハンめり込みバグ起きた
扇風機は全部中央大廃鉱に落ちてるやつ
特定の扇風機の組み合わせのみめり込んで、他のは干渉する
ブルプリも出来る
https://imgur.com/gallery/hz8sgFH 多分原因わかったわ
落ちてるゾナウギアをエアロバイクに使うとかでどっか遠くに運んだらリポップする
すると内部データが同じゾナウギアが2個存在することになってそれらはすり抜ける >>467
意味は‥あるのか?
めり込んでるやつも風出る? 落ちてるのを使って遠くから戻ってきたら確かに扇風機重なるな
省スペース化しつつ出力上げれるってことか U字ブロックでドーナツ型に穴あいたブロック作れるってこと? >>439
なんとなくハテノコ島の翼チャレンジ思い出した
柵見に行ったけど少し離れただけのせいかまだ復活してなかったわ、赤い月見に地上に行った方が良いかな? そもそも壊れること想定してなそうだけど、復活するのか……? もしかしてバネ重ねてスーパージャンプできたりする? イチカラ村→ラネール鳥望台(魚鱗島経由)やまで往復したけど復活しなかった
これかなり遠くまで行かないといけない?
それとも赤い月に被せたほうがいい? うーん
ルンバ浮かすのにモータプロペラ使ってバランス取るところまで行ったけど
なぜかルンバが敵を発見するとモータの出力が落ちて地面に着いちゃうぜ
モータと相性が悪いのかと思って小タイヤ鍋駆動にしたらそもそも動きが安定しないしうまく行かねえ リポップは地下でしか起きない可能性はある
地下では赤い月でないから詰み対策としてリポップするようにしたとか >>469
重さや消費電力までは誤魔化せないけど、小さい体積に倍以上の扇風機を付けられるので
ドローンやエアバイクの体積、接着箇所をぐっと減らせることになり大いに意味はある
光線頭複数束ねの波動砲も従来は接着剤でコンニャクみたいにプルプルしていたが
このバグで重ねられるなら超コンパクトサイズに収納可能 とりあえずO字ブロックは作れたわ。他の物体を介してくっついてるけど 光線って地下に落ちてたっけと思ったけどミネゴ使う所にあった気がするな
ごんぶとビームワンチャンいけるか 地下のイーガ団素材も重ねられるんかな?
重なると嬉しいもの特に思いつかないけど 誰か助けてくれ
やっと無限ヘリプロペラ機できたのにずっと左に曲がる
動画は水平飛行にしてから初めはニュートラル、次左曲がり、最後に右曲がりで入力してる
https://i.imgur.com/X4ohwSb.mp4 >>490
とりあえず無風の地底の迷宮屋上あたりで試してみたら? >>491
やってみたけどやっぱり左に曲がる
重心は左右対称じゃないからよくわからないけど多分真ん中くらいで出力は左寄りについてるから右に曲がりそうな物なのになんでなんだろ >>490
そりゃ左側が重いから左に曲がるだろう、右側重くするとかでバランスとらないと 通常左に曲がるのは重心が左寄りだからなので、右に重いものを適当にくっつけて比べてみるのが良いんじゃないか >>491
ローメイで運転してみて原因わかった
下側の出力が上側のより強すぎて上側が取り残されてるみたい
上側は右に接続部があるから車体が左に曲げられてるんだ
ありがとう そもそも左右非対称なのになんで真っ直ぐ進まないんだって言われてもね
完全に左右対称に作ったつもりでもミリの狂いで傾くほど繊細な作りなのに >>410
かなりヤバイなw
早くコーガ様に設計図を送ろう プロペラ(+モーター)は扇風機と違って扱いが難し過ぎるのでいずれスレのテンプレで誰か扱い方まとめてくれw
プロペラ(+モーター)で攻撃ヘリ的なものは何度か作ったが結局まともに飛んだの起き上がりこぼし付けた時だけ
だし、スピードも旋回性も上昇下降も全然良くないものしかまだ作れたことないわ。
大砲の発射口近くに適当に何か付けて爆風を推力にするやり方は悪くない(水平方向にした場合はちゃんと扇風機
より少しは早くなってると思う)が、一定間隔で力が加わるせいかやっぱ機敏に動かすのは難しい。 >>397の直リンverも相当ヤバイ
https://i.imgur.com/9qrmyVj.mp4
ヒトガタゴーレムでデザイン性も高く、追尾ONで下降してハメ殺す単体特化、大砲だと爆風自爆で
パーツ飛び散り事故が多いところを氷龍+白銀ライネルブレードにすることで流れ弾による誤爆も軽減 ゴン太ビームができるか試しにミネゴの二個目のギア置き場で試して見た
まだ1個しか重ねられてないけど結論から言うと出来る
かなり離れないと再生成されないらしくウオトリー廃坑辺りまで行く必要があるので時間切れ防止の為にゴーレムヘッドで動かない状態にしておく必要あり >>501
レーザーの微ダメと拘束力のなさ見るともう凍結と剣だけで良くねって思えてしまう・・・ >>503
白銀だからそう思えるだけで赤青とかはビームで十分なんだ サソリで色々してるけど尻尾の付け根から取れるなぁ、ここさえ問題解決出来れば安定して使えそうなのに >>501
空中ドローンが近接戦するの格好良いなあ
>>503
光線の最大の利点は射程だから……
制作大変そうだけどゴン太ビームには期待してる >>502
遠くまで運んだら龍素材にくっつけとけば消えないんじゃね
流石に2000よりは距離短いでしょ >>507
もしかしたら距離じゃなくて時間かもしれないとふと思った
20分くらい最低限オブジェクト読み込み入る距離で待って検証してみる >>507
と思ったが普通に2000より遠いな
ゴーレム柵で籠作ってくっつけずに入れておくのが無難か >>503
以前に動画貼ったけど水平回転レーザーは普通に実用的な火力してて強いぞ >>506
ゴン太ビーム・・・できるかなのゴン太くんが極太ビームだすのか
光線重ねまくって極太ビームか。エネ消費えぐそう 時間ではなく距離で再生成だった
あと籠に入れていくのはおすすめしない
何故か分からないけどいつの間にか消えてて徒労になった リポップでゾナウギア被るのって8枚プロペラ作るのと同じことじゃないか? 地下で神トラの闇の世界のアレンジ流してたら神だった とりあえず4本分のビーム重ねがけ
https://imgur.com/a/Za4c5fi
こっちは1本との比較
https://imgur.com/a/fg9A2Nf
これ以上太くするのは難しいかもしれないがとりあえずコーガ様に栄光あれ ギア重ねは今までのどの物質とも違って特定の場所で手に入れたものじゃないと意味が無いのが大変だな
ブループリントでズルできない 石板(大)重ねられたら角度ずらして3枚で大型歯車とかできそうだけど、重ねられるのはゾナウギアだけなのかな >>499
俺もプロペラヘリ制作に励んでたけど速度出したり高度調整に関しては車輪おきあがりこぼしに操縦桿で機体の前後の傾きを操作する事である程度解決できたんだけど旋回がマジで出来なかった
どうしても左右にそのまま動く感じでどうしたらいいかわからない 8本重ねたら この威力!
倒してるの青ボコじゃなくて白黒ボコですよ
これはもうガーディアンビームと遜色ないのでは?
まだまだ重ねられるけどこれ以上は純粋に大変なので誰かに任せます。
コーガ様に栄光あれ
https://imgur.com/a/AFMlpIh >>523
こんなの
https://i.imgur.com/k4lWtlg.mp4
ゴーレムの頭2つ重ねるとレーザーが出っぱなしにならなくなるそうな >>520
>>499だけど、すまん、高度調整の車輪おきあがりこぼしって、どういうの?小タイヤで回すとかじゃなくて、
操縦桿の前後で機体に傾きつけて、それでおきあがりこぼしの重量で車輪回すって感じ?
旋回できなくなるのは、プロペラ+モーター自体が重くてパワーある(当然機体重量も重くなる)のと、おきあがり
こぼし付けてるのと、(根拠はないけど色々試行錯誤した中での俺の勝手な印象として)何かどっちも関係
してるような気はする。間違ってたらすまん。ただ扇風機+水平大砲推力の機体でも旋回は普通にできるしなあ。 >>524
ありがとう勉強になった
これが8倍界王ビーム(連射型)だ!
重ねた時のエネルギー消費の激しさを抑えられるのが凄くいいね
ガーディアンビームっぽさもある
https://imgur.com/a/HMnsLw1 >>526
おーレーザー出始めの派手さがごん太感ブーストしてていいね ビームは15個重ねるのが実用考えたら限度かな
8個×2でも問題ないけどね
そこまで重ねると白銀ですら瞬殺になるのでとてもたのしい ビーム束ねて制御できるようにしたのがガーディアンだったんだなw 修正される可能性高そうだしアプデ前に20個重ねてゴーレム頭にくっつけといた方がいいかもね
1往復5分とはいえ2時間かァ…… >>532
俺は浮遊石付けて運用してるけど逆さまにしたら当たるよ、自分は避難する必要あるけど u字三輪+頭に5個までならギリ安定して往復できた
。どこまでが最短かわからんから結局ウオトリー横のミミフシの根まで飛んでるわ こういうのは自己顕示欲高いハゲがゲームだと忘れてやり込むからな
その数年後にこれ↓に
【急募】『ガチで時間の無駄だった』もの [659060378]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1687726716/ レーザーは静的に一点照射し続けるよりも僅かでも動かしながら当てた方が連続ヒットして強い、大タイヤ水平回転はその典型例
収束レーザーもゴレ頭2重ねにより間断発射できるようになったなら、あとはもう一段くらい頭を積めば、410のサソリの
半分位の振幅で縦揺れして効率良く焼いてくれるんじゃないか。ちょうどSplatoonシリーズのタワープレッサー攻撃
通称“お好み焼きビーム”という非常に回避しにくい正弦波を描く攻撃が実現する そんな通称あるか知らんけど
マヨビームじゃねぇの?
ソースはハケで塗るだろ 集光が捗るように鏡ギア置いときますね つΩ
…そういや鏡も複数枚重ねたのを地上でブルプリすると反射光が無限に増大してメチャ眩しくなるのだろうか
そもそも鏡の反射と集光ギミックが天空と地上ばかりで、暗黒の地下には1つも設置されてなかった気がするので
再現不能か 浮遊にプロペラ2つ、推進にプロペラ1つのプロペラ機作ったけどなんか旋回めっちゃ遅いし推進パワーが強すぎるのか傾けると斜めになってそのまま落下しちゃうわ >>501
なんとなく敵のゴーレムに見えてきた、いいなぁこういうの
>>524
>>526
こういう長時間レーザーとはまた違ったビームもかっこいいね
鏡に複数のレーザー当てたら集束ビームだ!とかできたらおもしろそうなんだけどなァ、太陽光くらいにしか反応しないよね? エレベーターの柵やトゲックスを分解したり、ギアを重ねて置いたりもうめちゃくちゃだ めちゃくちゃになっても動画映え以上の事ができないのが割と凄いんだわ 災厄の名に恥じぬ英傑の鑑
リンクだけ安全圏に置いて眺めてるだけが理想だけど何か良い方法ないかなぁ これ武器を重ねる事はできるのかな? 重ねた武器で殴るとそれぞれ判定あるのかな?
地下にある武器、採掘場の錆びた槍とか採掘ハンマーくらいしか思い出せないが… >>547
リンゴか何かくっつけてプリントで呼び出してリンゴ以外を少しずつ切り離させそう。
エノキダコースターの小さいタイヤみたいに トゲの板みたいなやつなら地下のどっかに落ちてなかったっけ? >>547
一体型
代わりに車体込みゾナニウム3個で出せるぞ
ただそのトゲさんリンクにしか当たらないんだよな… すいませんゴーレムの蔵の柵うまくもげないんですけどなんかコツとかありますか?
柵が斜めになってミサイルが外れてどっかいく
90度パタッて倒れないんですよね
付ける位置が悪いんかな 左脚の蔵はロケット用意されててやりやすいように見えてクッソ外れづらい
というか右脚の蔵の方は同時にリフトの扇風機起動して離れてくれるからやりやすさだけなら右脚の蔵の方が外しやすい >>551
乗り込み口辺りに縦に四つ並べて柵に先端を付けてみよう、こんな感じで
たまに杭でもうまく行くけどよくわからん
>>552
>>553
ありがとうございます!
左脚でやってたけど場所替えてみますか… 右脚の出口付近でやったら一発でいけました
ありがとうございました
うーん左脚の苦労は一体…ジカンヲカエシテ >>525
縦にした車輪におきあがりこぼしを軸接着してそれに操縦桿つける
そうすると操縦桿は必ず水平を維持するけどそれを接着した側はコントローラーの上下操作に合わせて稼働する
理論的にはどれだけ機体がひっくり返っても操縦桿持ってるリンクは水平を維持し続ける機構
どんな悪路でも無理矢理登れる系の乗り物作る時によく使われてると思う よく分からんけどレーザー重ねって実用的に見えるけど簡単にブルプリ再現できないから面倒ってこと? >>545
鉄檻+浮遊石+斜めロケット+ゴレ頭+攻撃系頭(光線か大砲)+操縦桿 で打ち上がって空中特等席から空爆観戦
原理は杭を使ったライネル絶殺装置と同じだがウルハンでえっちらおっちら設置しなくて済む、咆哮射程外に行くのが楽 >>557
一個重ねるのに時間がかかるってだけでしょ >>524
普通にかっこいいなこれ
手間に見合ったロマンがある わざとコーガ最終戦残しておいて、その作ったのと戦わせるんだよ
ミネル婆単体に乗ると苦戦する >>526
かっけぇし火力もあって燃費もいいと生成コスト以外文句ないなコレ
その生成コストも最終的にあってないようなもんだし ずっと照射するのではなく断続的にダメ入る時だけ照射するのが燃費と高効率に繋がるっていうのは実際のジャミング装置みたいでいいな
信号として意味が通らない程度に断続的照射する感じ これ重ねた状態でスクラビルドできれば実用的なライトセイバーになりそうなのにな
まぁ無理なんですが 地底ドクロ池北のイーガ団拠点に光線2個あったけど往復楽になったりせんかな >>556
なるほど、有難う。
地上の乗り物は全然今作ってないが、とりあえず自分でも試してみて上手い使いどころ探ってみるわ。 >>557
ブループリントで再現はできる(ただしレーザーを裏返しでゴーレム頭にピッタリ着けないと再現した時に少しズレる)
ただ資材置き場Aで入手した資材をリポップさせるには地点Bまで行く2000m以上を往復しなきゃいけないのでとても大変 >>557
地底シャトルランを終えて多重光線頭を作りさえしてしまえば、以後はゾナウガチャから得られる
ホイホイカプセルで任意数の光線頭を地面に出す→ブループリントで苦行を飛ばして組み立て再現できるようになる
最初の5個なり8個なりを1つずつ手作業でくっつけ終えるまでの地獄マラソンだけは、今のところ省略できない
あと重さ計算 詳細サンクス
結局なんか面倒そうね。。。
ロマンがあるけどなんかこれの後半みたいのでいいかな
https://youtu.be/Ttuz0XOgj54 面倒なのは回収作業おーわりってして別のところに行ったら修正できない事なのよね
ここをこうしたいと思ってもすり抜ける光線頭はそこ専用だから……
(そういや同じ場所に大砲あったけど大砲重ねるとどうなるんだろう) 大砲重ねて2発とも同時発射できる倍火力大砲になれるのか、それとも大砲ゾナウギアと発射された弾頭は内部ID別々で
互いに干渉しあいジャムって暴発するのか…光線よりもしくじった時の被害とガッカリが大きくなりそうなのでドキドキする 鎧纏ったボコブリンに対してブループリントで作ったハンマー(ゲルド武器+鈍器属性or破砕属性など)を大タイヤで回転させて当てても鎧剥がれないね。武器に杭をスクラビルドしたブルプリものも同様
それじゃあと、ブルプリの杭だけならどうかと試したら鎧剥がせた
杭で殴って鎧剥がして氷龍で凍らせて七宝+ライネル刃角でトドメさすルンバなら作れそう 戦闘がどうしても苦手だからルンバでデクの木様ファントムガノンとハイラル城5連戦乗り切りたいんだけど
できるのかな >>579
瘴気魔は光線2と氷龍1つけたゴーレム頭ルンバ2個放つとすぐ終わる
ファントムガノンはハイリア一式出来るだけ強化して、マックス料理+1とアカリ料理最大を大量に持ち込んで力押しが一番楽
瘴気ダメージ無視して切りまくればすぐ終わる 瘴気魔ってブルプリ消さない?って思ったけど普通にゾナウギア出して組めばいいのか 柵使って一応後退も出来る1輪エアバイクができたが、機首が上がらないと後退できないので崖に引っかかるとどうしようもない。
https://i.imgur.com/7X5Ff01.jpg ライネルの咆哮でプレイヤーの髪の無さの割合でゾウナギアを表に出してるものから、カプセルのまで消してやれ バッテリーはリンクからの供給が切れてから補助的に消費する仕様の方が良かったな やっぱり火力のなさが気になる
光線なんだしバッテリー量に合わせて火力アップとかできればよかったのに バッテリー(大or小)積むと距離関係なくオフにならなくなる
あと普通のギアだと距離20でオフになるけどルンバか浮遊石積むと距離50に伸びるぜ >>578
確かブロックゴーレムのコアやイワロック素材を大タイヤやモーターにつければ鎧壊せたよ。
ルンバにモーター、雷龍、こぼし、氷龍、ブロックゴーレムシングルコア、ゲルド両手剣砕角(七宝刃角)で組むと、鎧白銀や白銀ボスボコも余裕。
七宝刃角は刃よりも柄の部分に攻撃判定あるから、リーチを重視するならゲルド両手剣砕角のがいいかもね。 誰かさんの頭にもバッテリー、
いや、もう手遅れだな >>590
浮遊石ドローンの時間と距離延長としては申し分ない大容量バッテリーだが、扇風機ドローンに付けた場合は
使い果たして消滅=機体重量-50なので、バッテリー込みで丁度のバランスを追求すると切れた瞬間に均衡が崩れ
急浮上→範囲外→結局墜落…で延長する意味がないというね
そういや祠プロペラを動かす蓄電池(黄色い方)はスクラビルドで重量75に圧縮できる上に元の電池の機能が失われない
らしいが、大容量バッテリー付きこん棒の方もウルハンでくっ付けたら機能するのかしら? >>591
アドバイスありがとう。スクラビルドしたボルドゴーマの岩脚だと鎧破壊不可だったので大中ボス素材でも駄目なのかと思い込んでました。スクラビルドせずに素材そのままを使えばイケそうですね。
リーチの件も助かります。ゲルド両手剣+ライネル砕角に変えてみます。 タイヤ重ねて二重加速と岩で攻撃
戦闘ギア打撃で既にしててワロタ
イーガ団頭良いな イーガ団は任意での大砲だけオンオフ切り替えとか、リンクにはできないギアの使い方してるから天才よ
最終兵器のゴーレムがクソザコだったせいで評価落ちてる気がしないでもないけど あんな強力なゾナウ技術で作ったゴーレムがポンコツだなんてコーガ様も思わなかったんだよ
俺等だってワクワクしながらミネゴ作って絶望しただろう? まあ、最初エンド(真じゃない方)見た時は婆自体仲間に居なかったしな ゴーレム本体は不壊だから……
防御全振りしたせいでリンクへダメージそのまま伝わったり攻撃面がショボかったりする説 それだけじゃなく、雷龍のとか持たせるとリンクまでダメージ与えてくる上に武器落とさせるじゃん
何この使えない奴としか
基本的に使わないから引っ込めてるわ 光線×20を実現すべく再び地底シャトルランに勤しんでるけど12個超えたあたりが地獄そうで怖い
最終的にはウオトリー村までウルハンで掴んだまま持って行かなきゃいけないとこんがえると末恐ろしい 賢者のゴーレムはノーコストで集中弓が使えたり、ビンタ1回で鉱床破壊できたり、A連打しながら素材拾っても他の賢者の技暴発させないとか、探索方面の使い勝手は割といいから……
戦闘は論外 戦闘の使い勝手がポンコツなだけであって、
・翼盾サーフィンより楽なその場弓集中
・クールタイムなしの鉱床破壊
・完全な溶岩瘴気腐食耐性
---仕様想定外の壁---
・手に持った素材無限増殖
そりゃガノンも恐れて、神殿に安置してた筐体を奪った上にバラして製造停止するのも無理からぬこと
更に、そんなトンデモ超素材を自在に形成加工する製造蔵の各種設備がゴーレム本体より脆いわけがなく、
不壊軽量の夢の特殊素材オンパレードであるのも当然の帰結である ゴーレムの腕にくっ付けたのを即座に分離とか出来たら探索面での器用さは上がったんだけどね
そうすれば祠の水晶くっ付けられるようになるだろうから運搬の時にエアロバイク代わりに使えたり始まりの台地の目運びとかコログとかで大分楽出来るようになる
だからこそやらなかった可能性はあるけど 戦闘か移動のどちらかは楽しくして欲しかった
もうグリオークの突風で転ばない弓集中台でしかないのよ >>605
ガノンがやったわけじゃないと思うが
無限増殖とか、またバグ?
そんなの使わないわ 背中に気球つけると無償で火もつけてくれる有能ゴーレムなんだよなぁ 光線重ね置きって何個ぐらいが良さそう?他との兼ね合いもあるから10個ぐらいにはしようと思うが。 序盤に最適な性能よなぁ……
なお、真っ当に進めた場合終盤になるのがいただけない。 賢者は便利なんだけど
製作者がそれ以上に物置いてるせいで使わなくていいんだよな
縛りプレイするとユン土方つえぇーってなる 逆に聞くけど何が付けられて何が付けられないかの一覧ってあったりする? >>612
腕には大岩、背中には扇風機か大砲かなぁ >>610
>528が言及してるけど15個か、8個を2セットが目安で白銀の秒殺や対ライネルも視野に入る性能になる
ただし重さも1500~1600と杭一本くらいに膨れ上がるので、土台として装着できるゾナウギアはそれを上回る
ルンバか浮遊石あたりでないと、重心崩してコケると思われ、こぼしもほぼ必須、ゴレ頭に付ける時も
他の属性頭と同じノリで付けたら重みに耐え切れずヘドバンした勢いだけで接着が剥がれたりするかもしれん 希少イワロックの心岩つけてる時が1番多い
後は大砲か瘴気武器か
背中は扇風機一択 光線重ねについての情報
20倍光線を目指してたけど12本目を頭にくっつけた瞬間剥がれてしまった
つまり11本しか重ねられなかった
重ねられる数にも限度があるみたいでした
現場からは以上です。悲しい 背中の扇風機は壊れるの早すぎるのがな……
何であんな短いのか >>619
乙。接着剤の20個制限みたいな感じなのかな >>619
重ね重ねお疲れ(重ねバグ検証だけに)
8個重ね+ゴレ頭のユニットを一旦ブループリント登録しといて、それを2セット用意するのが落とし所になるかな >>621
接着制限というよりかは12個目をくっつけた瞬間ミチミチィ!って嫌な音がして12個目を押し出そうとして壊れる感じ
とりあえず20本は無理だったけど10×2なら可能なのでやる気が続く限り繰り返してみる ミチミチィの効果音はゴーレム工作テストしてるとよく聞くね、ウルハン接着面に力の負荷がかかって耐えている時の軋み音
追跡首振りが180度とか可動範囲限界を超える時に鳴りだし、それでも無理すると接着した部品が捻じ切れる
光線頭同士の重なりすぎによる押し出し力が、ウルトラハンドの接着力上限を上回るのが12個目だったということ 10×2はやめるか……労力に対してロマンが見合わないや 重ねビームをクロスさせて相手に放つロボもかっこいいぞ! >>625
11まで付けたなら10個付けたを頭ブルプリしたら10*2になるのでは? >>628
あった気がするけど、祠内で同一データのギアがリポップするかが不透明
再出現距離は足りないし、詰み防止で故意に無くしても補充される所もあった気がするが
ロケット同様にあくまでも消費ロストすることが前提、そしてブルプリも縛られるので地底の方が望ましい 追跡台車に大砲下向きに付けるだけで追跡爆弾作れるってのは良いな
ttps://youtu.be/K9WBHx-98EQ?t=22 言わせてくれ
作業中のhimechanのポエムうぜぇ・・ >>618
ミネルに付けられることを今知ったわ
まさかと >>615
自分も似たようなもん
鉱石マシーンであって戦闘にはちょっとと >>612
戦闘するならそこそこ火力あって雑に使える白ボコ角か打撃用に白モリ角
普段使いは鉱床割りだからそこらの鉄箱とか岩とか
使わない余りがちな瘴気武器とか地下ボスビルド素材とかも付ける
背中はほぼ扇風機専用になっとるな イワロックダブルハート最初の頃させてたけど耐久値が武器とゾナウギアより少なくて10回で壊すからそのうち付けなくなった
殴りなら瘴気武器でコスパだけなら炎・氷龍・光線の頭がいいけどどのみちすぐに壊れるのがちょっと
種類やエンチャント効果に関わらず付けたものの耐久値は
素材10武器15ゾナウギア25 どう頑張っても重ねた部位の再現性が無い
ブルプリすると真っ直ぐなビームにならない……どうして…… バイクの主武装で>>410をやってみたいんだけど、先端に付ける武器って何にしてる?
形状からすると瘴気の剣っぽいんだけど、スクラビルドとかしなくて良いのかな >>637
瘴気武器か!
その発想はなかったわ!
イワロック付けられる事も驚いたし、普段引っ込めてるから少し使ってみるわ、ありがとう!
四ボスの素材とかもつけられるか実験してみる ルンバに付ける用の武器は威力だけならゲルドの両手剣(攻撃+10)にお馴染み白銀ライネル角がトップだけど形や大きさで七宝と選択かな
近衛なんかはオブジェクトに付けると耐久値の概念が無くなるので壊れないけどリンクの手元にないとそもそも効果も発動しないらしく素の火力になる >>640
七宝ライネル付けてるよ
ブループリント品だから耐久力高め >>642->>643
レス有難う。七宝使いたいけどちょっと高いからゲルドの両手剣にギブド骨でも付けて試してみるよ 何も書いてなかったけど一応ゲルド両手剣は朽ちてないやつね
不朽ゲルド両手剣(22)と七宝(28)で+10や武器補正込みでもそんなに変わらんけど
運と地底の開放具合によっては朽ちてないゲルド両手剣の方が探すの面倒かもしれない >>410にちょっとだけ似たやつで遊んでるんだけど、
完全に敵が動かなくなるまで至近距離から念入りに焼いていくのカワイイ
https://imgur.com/ul5X9k0 七宝は作ればいいけどゲルド両手は探すの面倒臭いもんな
何種類か武器リンゴ武器リンゴみたいに繋げてお気に入り登録してはいるがあんま使わんし消そうか迷うが踏ん切りがつかない
枠増やしてくれんかなぁ 電力ヘリ作ろうとしてとりあえず浮けるもの作ってみたけどめちゃくちゃおせぇんだな…
浮かせる力はあるけど素体が重すぎる感じなのね >>647
スクラビルドした時点で効果発揮してるからね
他のは「リンクが〇〇の時に強化」だからリンクが握っていないブルプリ品では効果が出ない ダメだあああどんなに頑張ってもブループリント品じゃ綺麗なビームにならねええ
光線頭の寿命ってどのくらいだっけ…… >>646
ただの台車ベースであることでルンバより高機動かつ軽量な機体が出来るのはいいね、距離制限はバッテリーで補える
>632
…すげえ悪い事思い付いた
632+646を合体させれば、超高速で敵アジトを追跡して突撃する鉄砲玉ボムチュウ台車が出来るのでは?
重さと扇風機の取り付け位置を配慮しないと、爆風一発で後頭部の扇風機がもげて動かなくなりそうだけど ルンバ飛ばして有効距離長めの空中追尾ドローンが出来たぜ!
重量調整がシビアすぎて空中追尾というより敵を見つけると離陸するドローンになっちゃったけど
https://imgur.com/a/q08BFH1
>>456,485
アドバイスもらったプロペラで浮かせるのが推力的にもベストっぽかった、ありがとう! サソリ型はネタだとして、普通に殺人ルンバ作るなら、
ルンバ、ゴーレム頭、氷頭、白銀ライネル角ゲルド両手剣の4パーツ構成でいいんだよね? >>652
こんな感じでどうですか?
光線頭の実験中なので実践じゃないのは許して
https://imgur.com/a/H90PU0L
これは美しすぎて手放せない11倍光線
地上まで持って上がってきた
https://imgur.com/a/i8vbp5u 普通のやつなら別にゴーレム頭も要らん、ルンバと氷頭と武器の3パーツ構成でいい
敵が死ぬまで攻撃し続けるし >>656
なるほど、確かにルンバ自体に索敵機能あるしな ただ普通のルンバって火力低めだし、複数敵がいると横から殴られて転んだりするし、工夫しないと死ぬほど使いづらい印象 だから結局水平レーザーでいいになる、対応できないのモルドラジークくらいだろうし >>653
ルンバ浮上お疲れ。普段はプロペラだけで機体浮かせて敵見つけたら扇風機で高度上げるの上手いと思った
ルンバの上に見えてるのはバネかな?良ければもっと近くで構造見せて欲しい
>>655
11倍乙。通常マスソと対瘴気マスソくらい違ってて美しい…… >>652
機動力はかなりあるから、燃えながら必死に逃げるモリブリンも執拗に追いかけて至近距離からじっくり焼きあげるよ!
坂道にはかなり弱いけどね
>>655
まさに特攻で草
こんなのに猛スピードでこっち来られたら怖すぎるわ >>655
仕事が早い!そして想定した通りの動きをしてくれるね
起動直後のリンク巻き添え誤爆と電池消費を節約するために、大砲は別のゴレ頭の眼に接着してから
砲口を垂直に取り付けることで敵が近くにいて頭が反応した時しか起爆しないように制御できるかも ああ、そんな……光線頭お前……消えるのか
そうなると11倍を馬に引っ張ってもらうのは無理だなぁ……
多少火力落としてでも綺麗なビームを再現できるようにしないと 戦闘ギアの動作見るだけなら
武器に蜂の巣ビルドでハチ呼び出すと殴ってくれるからいいゾ >>664
ハチに反応するの初めて知ったわ、火力確認できたら完璧だったな >>653
これもいいなぁ 重すぎて普通は浮かすのを躊躇うルンバとそれ自体重量のあるプロペラ
それらが重石となるおかげで、砲塔を増やしても自分の起こした爆風で吹き飛ばされるような事が
なくなり空中姿勢が安定してる やったあああ11倍ビームの完全再現に成功したあああ
なんで成功したんだ……? >>660
構成はこんな感じだぜ
武装を強化するとしたら追加で扇風機を足す必要があると思う
https://imgur.com/a/fEVVKOH
話題になってるごんぶとビームとか載せたい モーターにレーザー付けたものをゴーレムの頭に乗せたら重すぎてねじり切れるんだけどゴーレム首座ってなさすぎる
威力は結構良さそうに感じるけどもう台車に直接モーター乗せて運用するか >>654
汎用性持たせるには鎧剥がさないと氷結しないので>>591さんのアドバイスみたいに一工夫付け足す必要があるかな ルンバ大タイヤに氷龍とゲルド両手剣付けて引っかからない所にこぼし
大回転鎧粉砕殺人ルンバが完成する
コストは同じく大タイヤに放水柱と雷龍のスプリンクラーCCルンバと変わらない15
複数敵がいると一方向しか攻撃できない問題はルンバ単体でもゴレ頭でも変わらないので回転させるのが一番早い ゴーレムの頭2つ合体させた省エネレーザーをエアロバイクに乗せようとしたらめっちゃ傾くねこれ、バランス取れん リモコンとかこれまた夢あるなぁ。まさにドローンじゃん >>674
スクラビルド寸前の数フレームでマップ開きとかのメニューストレージで装備盾切り替えてくっ付くのを無理に解除すると
合体後しか連動しないはずの盾構え-ギア起動がバラになった状態でも起きてしまうという仕組みのバグなのかな?
完全にグリッチスレの扱う領域だけど、電流通電ギミックを鉄装備介さずに伝えられるのは他の工夫じゃ代替できない 面白い
でもだんだんグリッチの方に寄っていっちゃうのは抵抗ちょっとあるなあ…
でもよく考えたらU字も柵も存在がグリッチみたいなもんか…? まあブレワイからしてグリッチ探索が盛んだったし無理もない >>680
ロケットでむしる柵はともかく、U字は不壊ってこと以外は想定内だろ まあ言わないだけでゾナニウムの供給源がグリッチ産な人結構いると思ってる 接着剤無しで接着出来ないかなぁ
U字組み合わせとかはウルトラハンドの持ち上げパワーの問題があるし そこに杭があるじゃろ?と言いかけるが、あれは壁地面などの接着不能テクスチャ-オブジェクトを繫げられるだけで
オブジェクト-オブジェクトをウルハン抜きで接着できるわけじゃないか >>685
あれがウルハン抜きで何にでも刺さる仕様だったら逆に怖いわw >>685
重量バランスの問題はあるけど杭ぶっ刺して固定とかできたら良いんだけどね
接着剤は一点留めしかできないからぷらんぷらんして千切れるのが困りどころ >>670
それ前からたまに出てくるな
真似て作ろうとしたけど、車輪と扇風機繋げてるコログの葉っぽいところがペリペリ剥がれて上手くいかなかった
結局船のオールで繋げて作ったけど、かなりピーキーな乗り物になった イチカラ村の作業場の井戸にあるギアカプセルってリポップするのね。ちょっと得した気持ち。 グリッチも使ってすごい物作るのはいいがグリッチだけでイキるのはこのスレの趣旨からは外れてるな
自重しないとな ビーム重ねてるのもグリッチなんだから気にすることか? ここでみんなよく使ってるU字ブロックもグリッチじゃね まあ次のアプデで修正されるかどうかで判断すればいい ゲームが止まる、システムが崩壊するじゃなければ開発は分かった上で修整はしないだろう
前作でもトロッコ重ねての飛行機は修整しなかったし U字オリジナルは別に不正を働いたりグリッチに頼らないと手に入らないわけではなく、右脚の蔵に足を運んで
どうにかして浮かせて出口から出せば、入口閉鎖後であろうと誰でも毎回手に入れられるわけだからなあ。
ブループリント品が何故か壊れないのだけは想定外だと思うが、運ぶまでがただ面倒なだけなのは不正とは言わない 別に面白ければなんでも良くね
増殖バグがあるからって漁船の存在価値を否定するアホはいないし そもそも解析によると不滅性をステータスとして与えられてるそうだしユージはほぼ仕様みたいなもんだろう >>697
U字は普通にクラッシュ起こすからどうなんだろう
ガノンドロフ戦で赤い月が起こらないのを利用してメモリ限界までU字出してクラッシュさせる動画見たわ >>700
なら持ち出されるのも含めて想定内だろうな バグかバグじゃないかなんてユーザーが判断するものでもないし
U字がバグかどうか議論するのも不毛すぎる
不滅性ステータスが付与されてること自体がミスなのか仕様なのか誰もわからんでしょ 壊れないとか、もぎ取れるってだけの変な仕様のアイテムって思えるけど
重ねるとかされると一気にゲームのデータ感が強くなるから避ける人は多いで この盾グリッチ使えば、ドローンの電源オフを回避できるんじゃないか? ゴーレム素材自体が悪いわけではなく、設定された不滅性が悪さしている(ガノン戦でのクラッシュしかり、ライネルハメしかり)
現Verでも弓を使った増殖バグはあるが、それを理由にしてバグがあるから弓使うなとはならないだろ?
まあゴーレム素材がブルプリに登録されること自体がバグ(開発の意図しない挙動)なら仕方ないが
個人的な意見は「バグでないとできないこと」がアウト。ギア重ねはできること自体が増えたわけではないが、体積を小さくすることで今までできなかった配置を実現できるからグレー。
遠隔操作バグは完全にアウト。 >>700
いや不滅カテゴリにU字とかは入ってないらしいぞ >>707
その基準だと増殖バグはセーフにならねえか
過程が短縮されるだけであって得られる結果だけ見れば通常プレイで時間かけたのと変わらんし >>707
アウトとかグレーって言うのはあくまで俺が使うか使わないかってことで、他の人がやってるのを批判する意図はない 正直バグでもなんでもカッコいい面白い賢いって思ればいいよ
遠隔操作も上下左右自由自在に操ってたらすごいと思うし 不壊がバグだとしても面白いから残して欲しいな
どうせある程度ゲーム進めないと手に入らんわけだし 重ねは結局ブルプリ再現できるかどうかは運任せなのかな
気軽に再現できれば兵器革命になるか? >>709
セーフだと思ってるよ
増殖バグするより地道にアイテム集めるほうが楽しいから今のところ使ってないけど、今後入手困難な素材が10000個くらい必要になって超が付くほどの苦行になるなら使うね このスレに関係無い話はグリッチスレでやれ巣から出てこないで まずは作ること
その他の事は後から考えればいい
全てはコーガ様のために このスレ、思いっきりイーガ団に技術が流出してるけど大丈夫なんかね?
まいっか、俺もこないだ幹部試験受かったし
備蓄のバナナ食い尽くした新人への対応見たら悪い組織じゃなさそうだし
コーガ様に栄光あれ そう…じゃあ私、焼きバナナにヒダマリ野菜スープの効果移植するね…(バーグサイド堕ち) ネット対戦があるわけでもないのにセーフもアウトもなかろうに
これでBesiegeみたく作ったギア同士で対戦するならともかく そもそもウルハン創作自体もう極々一部しかやってる人居ないんだから変に分ける必要もない >>721
DLCで今後もし来ると滾る追加要素はやはり、他人のブループリントおすそわけ機能だな。購読はゾナエネ払い&クエスト完遂を条件に解禁とかでいいからさ
そして配られた青写真にグリッチ限定持ち出しパーツが含まれていて紛糾する流れまで含めポケモン交換の歴史再現
もしくはミネゴさんの魂を自分で作ったブルプリ工作品に移し直せる機能でもいいのよ? 無い要素妄想してまで考えるな
それはそれとしてブルプリおすそわけは欲しい ウルハン+で結合上限数増えるとか、ブルプリ+でお気に入り上限数増える程度で良いよ >>725
その程度って、それだけでかなり凶悪な兵器が生まれそうなんだが 接合上限増えてもどうせコストの問題で普通の奴は使わんし、お気に入りもそういう一部の層しか影響しないし、別にバランスに影響は無さそう 接着上限は別にいいけどお気に入りは15~20くらい欲しい ブルプリをアプデするなら手持ちのカプセルから消費するオプションつけて欲しい >>731
カプセル自動消費は逆に新しいもん作る時困らないか? スイッチの次世代機出ない限り無理じゃね?いけんのか? 壁にオパール矢叩き込むだけで強制赤い月でゲームリセットさせるような仕様だしな
ウルハンで無茶できないよう相当縛りは入れてると思う >>733
接着上限は無理だろうけど、お気に入り数の上限はそこ関係あるのか?
素人目には無いように思える 固定設計図30個以上もあるんだからスペック不足は言い訳にならん アイテムのIDと角度と接着位置と接着相手とかみたいなデータを20アイテム分保存できればいいのかな
わりとデータ大きい…の? それよりハンド使ったときの見づらい強制視点をどうにかして欲しいわ
高さも前作より制限されてるし 現物使ったときとゾナニウムで代用したときで糊の付き方が違うことがあるのはどういう処理してるのか気になる ブルプリ起動した時にデフォで「設計図」にカーソル来てるのも出来れば「履歴」か「お気に入り」の方にして欲しいぜ 履歴枠を幾つか削ってお気に入り枠を増やすトレードオフが落としどころだろうか
https://i.imgur.com/TChXaGo.mp4
それはそれとして>655を元に非人道的ボムチュウ出来たよ、鉱床採掘ボコ拠点にけしかけるには良さげ
あと、起動時はゾナ服セットじゃなくて耐火セットを着用しないと使用者本人にも命の危険が伴います >>742
水に落ちたボコも殺しにいく殺意の高さよ 大タイヤに七宝刃角+巨岩砕き砕角つけたものを載せたルンバ作ったんだけど、
ボコブリンが身に付けてる鎧が壊せなくてェ…
これって大タイヤの回転数不足による勢いが足りないとかそういう問題? >>745
単純に勢いが足りないんだと思う、>524,526の間欠ビームの付け方を真似したが間違えて失敗した以下の例
https://i.imgur.com/EBwE5Gk.mp4
先端のライネル砕角がコツコツいうだけなのに、ヘドバンゴーレム光線頭の方は
少し勢いづいただけでイシロックを粉砕した。イシロックが壊せるならボコ岩鎧もいけるはず 岩2つと丸太にコログでチンポ作って、ロケットで飛ばしてイーガ団を一撃必殺している動画があったが、ロケットをゴーレムの頭で制御すれば誘導性をもたせられそうだ。 ヘドバンギアみんな縦に置いてるけど、これ横向きに配置してフルスイングするようにはできないのかな できそうだけど敵が吹っ飛んで2撃目がはいらなくなりそう 凍結が効く敵なら凍結だけ安全圏からしてくれるドローンがあれば一番効率良さそう >>750
凍った奴ぶん殴って解除しても、そのまますぐ凍れば殆ど動かないから、上手いこと作れそうな気がするんだよな
まともな武器ないから仮組みを雑に作って試してみるか >>746
参考動画までありがとう
大タイヤ2段にして回転数上げてみたけど、まだ足りないっぽい
これ以上はコスト嵩むし違う方法考えるかなぁ >>751
氷雪グリオークブーメラン(朽ちてないビッグブーメランベース)とモドレコの組み合わせが現状一番貴方の要望に近い
ドローンは追跡して凍らせるまではしてくれるが、まとわりついて死ぬまでリスキル動作になるので、凍ってない奴に
タゲ変して片っ端凍らせて回るだとか、全部凍らせたら余計なことせず待機だとか、終わったら戻ってこいだとか
そういう細やかな動きまでは指示できない まあそうなるわな
じゃあいっそルンバやゴーレム頭付けずに微前進しながら四方八方に氷龍撒く装置のがいいかも でかいゾナニウムもブルプリに使えるようにならないかなぁ
大タイヤでも頭に付けて複数の氷龍回転させるのは? 大ゾナニウム
エネルギーに変換してガチャに入れると5個でギア60個分(ランダム)
結晶に変換すると9個でギア20個(選べる)
手間はかかるけどガチャのほうがかなりお得だな ジャイロのエアロバイク作ってみたけど操作不能じゃねこれ?
上手く作ったら思う方向に操作出来るんかなこれ? 大砲も威力倍増するな……
何個か重ねたらアップするわ 前スレで教えてもらった馬車のステアリングが操縦桿に反応するネタで砲台を作ってみたぜ
これを乗り物に乗せたいんだけど原理的に別体に分けないと機能しなさそう
https://imgur.com/a/3bdPwHU
あとこれはハンドルをもぎ取ろうとして神の怒りに触れたやつ
https://imgur.com/a/UsCkXZc >>761
操舵手リンクと砲手リンクが欲しくなる
神の怒り笑った
でも深刻なバグも起きそうね… ハンドルはどう見ても取れてるのにダメな辺り、他のと違う感じがするな >>760
つまり単純火力も2倍、>283の気球大砲推進も2倍が期待されるのか
リンクが操縦桿から振り落とされる速度に達するが早いか、接着部がもぎ取れるが早いか、
先に限界を迎えるのはどっちかな?
>>761
魔大陸と三闘神を思い出した
あの取っ手を奪うには、空島の石材丸ごと破壊する位の力が要るわけだ 左脚の蔵の柵が右脚の蔵の柵より異常にガード硬いのを見るに
もげそう、もげたら困るギミックはちゃんと対策してるっぽいんだよな ゲルドキャニオンの滑車とかも取れたらなあ…って思うけど、びくともしないし無理そうだね きっとどっかの頭イカれたやつがトンチキな方法でもぎ取ってSNSにアップしてくれると信じてる 左脚の蔵の柵外そうとすると離れたくねえうおおおお!って根性でリフトにへばりつきやがるからな… 追跡戦車に下向き大砲想像以上にいいなこれ
横転しても爆風で勝手に立ち上がる >>771
唯一の弱点が高低差で、見張りやぐらとかの弓兵個体に手が届かないがそこはゴレ頭光線を追加するとカバー可能
光線が全く効かない石鎧やデグボグは大砲から放たれる爆炎および破砕で対処可能と、耐性の相性補完まである
あと、敵のヘイトを買ってタゲを取り近寄ってくるのと同時に爆風吹っ飛ばしなので囮性能も高い
ライネルとグリオーク以外の雑魚大体完封できそう 多分だけど動かせるオブジェクトは基本しっかりテストしてる気がする
動かす事を想定してない奴の方が可能性高いかも U字は普通にあれにくっ付ける想定だし、挙動も別に怪しくはないからなぁ 柵は基本単独で動かす事を想定してないでしょ
U字は…なんでやろなあ… 大砲を8個繋げてみた
どうも大砲は弾一つ一つにも「同一ID」の法則が適用されるらしくブループリント品では近距離で自爆してしまった
ただ高火力ボムチュウはできるかもしれない
途中経過だけど以上なす >>777
ブルプリだと弾同時が接触して自爆する感じ?たしかに自爆兵器としてならアリだね 婆は煉獄婆と間違えられたことにより心身に重大な被害を被ったので煉獄婆を訴訟 >>781
大ゾナニウムは交換以外の使い道がないから交換してギアと引き換えよう
地味に大バッテリーも交換出来るし うーんダメだこりゃ
爆発力が強すぎてボムチュウがもんのすごい勢いでどっかに吹き飛んだりパーツがぶち壊れる
その癖攻撃力は重ねたビームに及ばないんでロマンでしかない。爆発時の爆炎はゾクッとするけどブループリントで使えないからなぁ
誰かいい活用法生み出してくれ
自分のは重ねられる大砲がどこかに行っちゃったんで改造できない
1.8倍大砲の攻撃
https://imgur.com/a/WcyXixR
2.8倍と1倍の比較
https://imgur.com/a/33ee5aQ
3.7倍ボムチュウ(大砲がひとつ吹き飛んでどこか行ったので7倍)
https://imgur.com/a/ZVkWbkX フリーザ様が乗ってるポッドみたいなやつ作りたいんだけど過去事例ってあったりする? やっぱ白銀系だけ体力桁違いだな
普段普通に戦ってても思うけど 4個重ねただけでも着ける時に少しずれたから、接着剤同士の干渉とかがある気がする >>785
こんな感じで杭を使うと何故か分からないけどブループリントでもピッタリ重なるよ
光線頭が裏返ってるのは、ゴーレム頭を持ってくっつけると自動補正でピッタリくっつくんだけど、光線頭は勝手に正しい向きに戻っちゃうのでゴーレム頭を裏返しにしてくっつけてるから
https://i.imgur.com/qvrCo5u.jpg >>786
基本的に黒から白で体力3倍だからね
特等の隊長ゴーレムとか上等ブロックゴーレムより体力あるらしいし >>790
特等ゴーレムはマジで硬いわ
でも雷雨だと落雷一発で素材に変わるから好き
雷雲を作るゾナウギア出せ 自然の落雷はダメージ凄いよな
リンク直撃で死んだ記憶ないけど敵とはダメージ計算違うのかね? 落雷はネームドボス以外の生物はリンクも含めて基本的にワンパンだったはず
確かライネルも倒せたかな
ただ例外としてまぐれで落ちてきた落雷はワンパンされなかった気がする ルージュサンダーと自然落雷は別物なんだっけ???
電撃痺れ耐性も備えているライネル相手に射てみれば分かることか 2輪U字ブロックエアロバイクで2時間以上ロード挟まずに連続使用して探索してたんだけどさ、扇風機はある程度の時間で3回程消滅したんだけど操縦桿は一度も消滅しなかったのよね。
これって既知の仕様?
操縦桿にはブルプリ製の白龍のウロコ付けてたからその影響なのかなと推測してるんだけども。もし龍素材と接着している素材は消滅しない可能性あったりして。 操縦桿みたいにそれ自体が動力とならないギアは消えないんじゃね?
それかクソ長く寿命設定されてるか
稼働で消えるの確認されてるのは気球ロケット翼扇風機くらい?……浮遊石は消えたっけ? 翼ちゃんは儚すぎることで有名だけど台車とソリは点滅するまで使ったことないわ 大きなタイヤ2回消えても操縦桿は残ってたから寿命が長いんだと思う
大タイヤ、ゴーレムヘッドは同時に消えるの何度か見てる
このスレか前スレで大小タイヤ、扇風機は電源入った状態で30分と見た気がする
浮遊石はイーガ団の鉄箱から分離する方法見てたら稼働15分で消滅となってたよ ミネル様の頭(ブルプリでも可)を翼に付けると寿命伸びるらしいんだが
クエスト中限定なのか 頭に特殊効果あるのか調べて欲しい 空島のでかい浮遊石が消えなければラピュタの王になって
もう地上には降りないのになぁ イルバジア戦の飛行機と一緒でイベントオンリーな気がする 途中から空島が出てくるんだったら、凄いぞラピュタは本当にあったんだって感動できたのに最初っから出て来たからなぁ
空島にまだ見ぬお宝(素材)が眠ってないもんかね ボコが使う頭蓋骨みたいな素材無いかなぁ
装飾に使いたい
こういう遊び心が足りてないと思うんですよ ラピュタごっこなら雷鳴の島にホバーで侵入する時にやっただろ >>811
天才
でもやっぱり骨単体も欲しいので実装して欲しいっすね >>809
コログをシータ代わりに連れて行ったら見事に雷にヒット!
地図の一番東の@みたいなときにも同じく雷にヒットしたから、やはり木扱いなんだろうなと 水に浮くし 摩擦少ないし 重ねるとしなるし
コログ本体もブルプリで呼び出せたら有用パーツだったのに ちゃんとはぐれたコログのゴールは熱いであろうストーブの上にしてるわ
ちょうど載っけられるしね >>806
前も俺がイルバジアを同時に話題出したから流れちゃったんだよな
ブルプリ宝物庫にミネルの頭あるニキいたら
マジで検証頼みます 当社比そこそこ操作性のいい無限ヘリできたけど結構プロペラ重ねたのにすっとろいし、操作性もまだまだだしどう改善していいかもう思いつかない。
どうやったら早くなるんだ
https://i.imgur.com/Po5av4d.mp4
https://i.imgur.com/89Snm8i.mp4 スタルヒノックスのツノ、なんでプリント製でもカチカチ動いてるんですかね 見た目にこだわろうとするとどうにもならないや
>>818
モータープロペラ自体割と重いからなぁ
重量で鈍くなるとかはありそう メインストーリーさぼってエンディングみた後お散歩してる勢だからミネルの頭とやらはまだ残ってるはずだわ
まずゴロン助けに行くか… ミネゴ頭はツールセットに登録済みだけどツールセットのゾナニウムコストが重くってェ……
魔神像の目玉はキラキラしなくなっちゃったからツールセットから外したけど勿体なかったかな >>818
風による推進速度には上限がある
どんなに強い風を起こしても扇風機2個のエアロバイクより速くはならない >>824
時限式のアイテムだけを固めて置くのがベストかもしれんね。俺は真エンド後からクラフト趣味に手を出したから少し後悔してる たいていは使い道ないだろうけど面白い形のコログブロックは残しとけば良かった L字と十字架型のコログブロックは残してるわ
特に有効活用はできたことないけど、そのうちレゴブロックみたいに立体の何か組み立ててみるか 凹形のコログブロックは結構便利だった、ちょうど馬車輪がハマるので大タイヤでプロペラ回すときの軸受にしたり、重量あるから組んで車に積んでも中々落ちないので車体と砲台を独立させたりとか。
https://i.imgur.com/V6wfeYt.jpg >>825
上限なんてあるのか
モーターにモーターつけてプロペラの回転速度上げればいけるのではと思ったけどそんなもんでもないのかな ティアキンの取り返しのつかない要素にウルハン素材多すぎる
クエスト終わってたら試せない物ばかりだ >>818
電池クルクルで草
そういう使い方もあるのか 取り返しのつかないウルハン素材ってこんな感じアフィ?
■メインストーリー
・雷の神殿起動用の塔のハンドル(用途があるかは不明)
・ミネルの頭(翼の寿命が伸びる?)
■他
・魔神像の目
・コログブロック
・コログのリュック
・コログの屋根パーツ >>834
どっかの鳥望台の制御装置はウルハンで運べるけど素材になるのかな? >>835
そんなのあるのか
ゴロンクエまだ残ってるから意識して見てみる
>>836
そんなのあったね
他にあまりない形だし、ただの飾りとしてでもちょっと面白そう なるほど
ゾーラクエの王の鱗がどうのこうのって石盤のかけらもか 砂の神殿出すための光のトライフォースのところにある折れたハンドルとか?
>>818
ピッチのコントロールにこぼしとタイヤ使うの思いつかなかった! >>835
あれはイベント補正で壊れないだけでただの翼のはず >>840
>>834の一番上に書いてあるのがそれじゃろ
あと外そうとして神の怒りを受けてるのが>>761なので、外すのはかなり困難な感じ ミネルの頭の翼寿命延長は今んとこオンリーワンの機能じゃね。みんなとっくにクリアしちまったろうけど。 大化石のパーツとかも嵌めちゃったらもう使えないかな?
使う予定も無いけど そういやミネゴの手足パーツブルプリ保存してるけどちょっと変わった形以外の特性あるのかな?
保存するだけして試してないわ ミネゴのパーツはどっちかの片足が見た目に反して浮遊石が負ける程度に重いくらい ティアキンはブレワイより遊びやすいゲーム言う人が定期的に現れるがUIに対しても本気でそう思ってんのか聞きたいな
相変わらずクリアできる状態になっても空と地上と地底ウロウロしてるくらいだからこのゲームを面白いと感じてるのは確かだ
けど賢者起動ボタンとポーチの縦スクロール表示だけはフォローできないだろ…この2点だけは明らかに改善の余地がある 本スレでは定期的に周知されてるけどそいつロレおじな こうかな?
メインストーリーミニチャレさぼり勢だからわかってないのもあるし、素材にできるか不明なのもあるけどアフィ
■メインストーリー
・ゾーラクエの王の証とかについて書かれた石盤の欠片
・ゴロンクエの山頂で使う翼(イベント補正で壊れないだけの可能性あり)
・ゲルドクエの雷の神殿起動用の塔のハンドル
・ミネルの頭(翼の寿命が伸びる?)
・ミネルの手足パーツ(片足が重い)
・7人目の賢者のことが書かれた石柱の欠片
■他
・どこかの鳥望台の制御装置
・魔神像の目
・大化石のパーツ
・コログブロック
・コログリュック
・コログ屋根パーツ >>845
目玉と骨は無理っぽいね
子クジラはいけるけど ウルハンクラフトガチ勢は別アカ2周目で最速でブルプリ取るプレイしなきゃならんのね 7人目の賢者のイベントの丸石ってなんか効果あるんかな ×7人目の賢者
○8人目の英雄
乗せた後も動かせた気がするな帰宅したら見てみようかな 大地の目ほどじゃないが、割と重たかった気がする
扇風機3つで運べはするが上昇はできないくらいの感じだったかな あれ結構重いよな
2輪で持っていこうとしたら飛び立てなくて驚いた 柵って強制低重力だから物の1番上につけることでだいぶ挙動が安定する気がする、消費ゼロ重さゼロ常時発動のおきあがりこぶしみたいな感じ? 柵が有能なのに比べて水車の羽根の無能さときたら...
誰かあれの使い方思いつかんか 使い道もなんも大半のギアはただのロマンで使う必要ないんだけどな 中央大廃坑の魔神像に向かうリフトの柵もちぎれないんかな >>859
ルンバにつけると姿勢保持になるとかなんとか
あと互い違いで重ねて貼り付けると落としたときになんか怪しい挙動するのが気になってる ゴーレムの羽って軽いのかな
こぼしより軽くてこぼし的なことがふんわりできるなら使い道あるか >>825
風による推進速度の上限があるのは、やっぱバグ技で無茶な高速移動するとロード追いつかない時があるから
そういうのを防ぐためなんかねえ?
一応、扇風機と大砲併用だと自分が試した限りではタイムも雑に測ったが扇風機だけより2、3割速くできてる
感じではある。 >>858
上が良いの?エアロバイクの下につけてたわ、落下して地面でバウンドしてとそのまま飛べるんだよね ゴーレム羽結構いいじゃん
なかなか小回りのきく変な船できた
https://imgur.com/a/2ttCPvr
・無操作で微前進、前で前進、後ろで後退、左右で旋回
・扇風機が完全に水中なので、めちゃくちゃ静音ファン ※ゲーム的には多分静かになってない
・操作やめても転覆しない ※沈没はする >>866
あまり船を作ろうとしたことがないからわからんけど羽じゃなくても浮きで同じ動きしないの?
あるいはU字に羽くっつけて完全に操縦桿を浮くようにするとか 最近動画とかで見る消えない翼ってどうやってるか知ってる人いる? >>867
浮きは大きすぎてよじ登れないから、そもそも操縦桿に乗れなかった
ロケット盾で乗ってみたら、ほぼ傾けないから前進も後退もめっちゃくちゃ遅かったわ
U字は付けてもどっちでもいいよ
降りたときに沈まないのを優先するか、低コスト+重心が真ん中なことを優先するかだね >>869
なるほど浮力高すぎて傾かないのか
>>868
最初は扇風機10個くらいで消えないみたいな映像見たけどその後プロペラ1つで消えなくなるっぽかったからある程度揚力を与えると消えなくなる? やっぱりどうやっても12個目は重ねられなかった事を報告しとく
11倍連射型と11倍連続型は不可逆だし両方登録しておくかぁ 動画眺めて知ったけど、ブロックゴーレムコアを小タイヤと資材の車輪で回転させて車輪にプロペラ付けて動かすとかも出来るんだね
雨でも感電しないのは良いかも、なお火 連射型は消費エネルギー軽減の代わりにパーツ数が嵩むのがネックだな >>873
大丈夫大丈夫、普通に働いてるから
眠りが浅くて4時間とか5時間で起きちゃって再度寝れないんだよね、夜~明け方
ヒノックスさんみたいにすやぁしたいぜ、仕事中にすやぁは勘弁だけど ゲームのスレには何で奴隷であることを誇る奴が定期的に湧くのか >>876
おー、それはすまなかった
俺は昼休みに仮眠を週2くらい取るよ
あと、同じく週2回は日帰り温泉でマッタリしてくる
昨日は水風呂が本当にありがたかった。金土は午後から基本混むからオススメしないけど うん、それをワッチョイ毎回変えてる奴が言うと良い見本例として信憑性高まるよね まあバナナでも食べて落ち着けよ
コーガ様に栄光あれ それは違う!
信頼出来るコーガ様相当な実力者は居ない
単に社歴長いだけ、他人に仕事やれやれ押し付けるだけ、かといって現場で新入社員のかわりに出来るスキルもない、無能バブル世代のハゲが居るだけ
これらはコロナガノンに滅ぼされた方がマシなレベル
その方が日本の景気湧くし、若返り果たせそう このスレの動画見ててここのやつが無能やとは到底思えんわ
よっぽど凄いとこで働いてるんやろな しくしく…欲しいの…欲しいの… パーツ接続数が!! お気に入りも増やしたいし、ウルトラハンドやマイホームの合体数も増やしたいし グリオーグと戦えるメカ作りたいけどどうやっても戦闘終わるまでに三回は咆哮で消されてしまう(そのたびに召喚しなおし)
なんとか咆哮されない方法はないものか
(遮蔽多くてリンク隠れるのに便利なので雪原の馬宿近くの氷結グリで実験中)
リンクが戦えってのはナシで 認識されないクッソ遠くから大砲の曲射で砲撃しまくればいんじゃね >>889
感知圏外?な遠くからレーザーで火炎グリオーク倒すやつはあったけどそれは違うんだよね?
咆哮は不壊属性でも無いと消されそうだしなぁ…… >>889
アイツ飛ぶし、ギアだけで倒すとなると遠距離から大砲曲射しかないんじゃね?
やはり砲兵こそが戦場の神よ 咆哮対策は
・不壊パーツだけ使う
・範囲外から攻撃
・咆哮される前に速攻
の3つだけかな?
ボス相手だと行動封じみたいな事はできないよな 圏外から曲射か
ちょっとギミック考えてみる
みなさんありがとう
ちなバナナは焼き派 いちいち殴らないで大砲連射できるギミックが欲しいな
曲射の距離だとゴーレム頭も反応しないし 昨日スナザラシで遊んでて発見したんだけどザラシソリのロープ切って何か付けるとブルプリ出来るぜ
ソリの割に摩擦は高いし重さも重いし木製で燃えるしであんま用途が見つからないけど… 扇風機や操縦桿接着時に位置がいい感じに補正されて小さくて軽い素材見つからないかな
何度調整してもほぼまっすぐながら本当に微妙に曲がっていく2輪やU字3輪エアロバイクが少しだけ気持ち悪い ここの皆さんは利用頻度の多いビルド素材はどう保管してるの?
武器盾にスクラビルドしたものをマイホームに保管とか?
利用頻度少ない素材はまとめてお気に入り枠消費してもいいのかなぁとは思うけども。 >>898
描画距離による消滅を防ぐ為にもなるから龍のウロコはよく使ってます >>898
https://i.imgur.com/Usm7SzU.jpg
補正はないけど柵についてる穴が調整にちょうどいいから比較的作りやすいよ、1輪の方は垂直離陸可で旋回性能高いしバックも出来る
ずれるならある程度真っ直ぐ作った後に龍素材で微調整するのがいい >>901
垂直離陸&バック可能なのは魅力!真似してみます >>896
そうか!
移動しない物に操縦桿付けるって発想が無かったわ
いっそ旋回と仰角も操作できれば格好いいな Twitterで操縦桿使って固定砲台(光線)の向き変えてる動画見たな
どういう仕組みだったか >>900
>>901
龍素材での補正も完全真っ直ぐにするの苦労しててさ…
一輪は傾きは操縦桿操作次第って感じで逆に気にならなそう
作ってみる!ありがとう >>904
Twitterてかこれじゃね?>>761 >761が悲しそうな目でこちらを見ている(馬車ステアリング)
それでなくても、それこそ前スレ>315の革命『バックできるイカダ』の機構を使って振り回せばいい
https://i.imgur.com/TrGXADA.mp4
回す部品が扇風機か光線・砲台かの違いだけだ。キーになるのは車輪の軸接続 >>889
俺は炎グリで延々それ試作繰り返してる。
咆哮対策で距離は取って攻撃したいのだが、ゴレ頭の視力がそこまで凄くないから結局咆哮食らう程度の距離に
近付かないとこっちの攻撃も当てにくい問題。ヒット&アウェイで空中機の速度も大砲使って少し上げていても
そこまで機敏に離脱や反転できないしな。
>>670や>>763なら反転楽にできそうだがまだこれらのマネして試作はしてないので扇風機の速度で、接近状態から
咆哮かわせる距離にすぐ行けるかどうかは分からん。
まぁまだ自分も諦めず試行錯誤するので進展あれば書き込むわw 砂アザラシに神殿クリア前に何度もユン坊ぶつけてたわ >>908
やっぱり先駆者が居るのね
車輪ゼロの馬車ってどっかに転がってたっけ?
これウマナミ号じゃないよな? ところで>>673の物議を醸したラジコングリッチはweb記事化されてた、Reddit支部の書き込みはネットメディアライターもヲチってるんだな
https://www.inside-games.jp/article/2023/06/29/146892.html 龍素材で鱗を使う人が多いのは接着位置補正があるからってことだったのか
自分はセンサーに反応するし形が綺麗だからツノ派 なんだかんだで余ってるからって理由の方が多いと思う
あと先っちょ尖った円盤だから収まりがいい 操縦桿扇風機こぼし冷凍肉使うだけで陸水空全部いけるんだな >>915
冷凍肉をU字や柵にしたらマグマも行けるぞ >>911
既存設計図の馬車から車輪取り外せばいい >>916
いかに低コストで作れるかが肝なんだから、U字とか柵は使わんだろw ゾナニウム3はバッテリー全開放前だとしてもコストってほどのコストではないよな
蔵再訪して作るのが面倒なのはそう >>919
あぁブルプリ使わずに全部自前でって話か
ブルプリありならU字や柵のほうがこぼし抜ける分扇風機を最低限にできてパーツ数減るから低コストになるぞ >>921
結局マウント取りたいだけのレスかよ、相手して損したわ >>913
あっ。センサー反応するのはいいね。結構見失ったりするからね。 >>918
なるほど、その設計図持ってたっけな
今日は用事あるから明日にでも試してみる
とりあえずハイラル大橋の火炎だな
あと闘技場の雷 それを知らなかったなら知らなかったで別にいいのに何が気に触ったんだろう…
使うだけで~とは言ってるけど低コストで云々とはまず普通の人は最初のレスから君の意図を読み取れないと思うぞ >>922が何言ってるのか理解できん
どっかマウント取ってるか? マウントってのはな、取られた気分になったら負けなんだよ >>925
このスレで低コストって言ったらエネルギーかゾナニウムのことだからな
何がマウントなのかさっぱりわからん >>923
横だけどセンサー反応は盲点だった。次から俺もマネするわ
あるいはこだわり的に、センサー反応専用にバナナつけとこうかな… >>911
山麓の馬宿の近くに荷車が置いてある。
車輪は叩き壊す。石打ち、岩砕きとかで溜め回転でジリジリ近づくと壊しやすい。 >>932
ついに電池すら不要になったか…
そしてここでも大活躍の馬車車輪、木製が多くてクラフト途中に叩いてうっかり壊す事が多いのが悔やまれる イーガ団は意外にまともだから、このスレの情けない不正カスと違って増殖技とか使わないし どう考えても回るはずない感じでくっついてる車輪が回ってるのみると脳が拒否反応起こす >>922
お前もうちょっと素直に生きた方がいいぞ >>932
なんとなく真ん中こぼしが無くても車輪とこぼし2個で回りそうに見えるな
それにしても金属ベアリングが欲しくなるな >>929
低コストが意味することが「少パーツ数(特にゾナウカプセルを一度に出せる上限10個までで完結する)」ことや
「手持ちゾナウカプセルのみで完結して、在庫数があれば常にゾナニウム消費0で再現できる」である人にとっては
柵やU字で毎回3消費するのは、最小構成の二輪エアバイク0よりもコストが高い、って評価になるんだろうな
自己満足の領域なので認識を擦り合わせないことには永久に水掛け論 モータが燃えない・壊れにくい回転軸として使えなくもないけど
デカいのと貫通軸じゃないのと回転摩擦が若干あるのが少し使いづらいぜ もげる素材みつけたぞ
北ゲルド上空、星見の島の鏡
ブルプリ単独存在可、重い、有用性は低そう
https://i.imgur.com/6xaLhb9.jpg
https://i.imgur.com/WWxBqBP.mp4
あまりみかけないパーツはテスト不足でイケると思ったが予想通りだった >>940
モーターなんだから軸回したら発電しろよとは思う >>941
素材班が有能すぎる
が、使い道全く思いつかない >>906
俺が見たやつとは違う動画だけど多分同じような事をやってる
と思う 鏡の有効活用ができてないしなあ… 重い破壊不能の物体が欲しいときあるか? 金あるけどガチャゲーには一切課金しないを貫いてるわ
スマホアプリでも買い切りゲームや便利になるものなら買ってる
ガチャゲーに課金するくらいなら積んでもいいからSwitchとかのゲー厶買うわ。 自作殺戮マシーンにTOGEX、スベルDEATH3を超えるネーミングが浮かばねぇ ブレワイではリモコンバクダンで走らせていたトロッコ、大砲でも走るんだな >>941
興味深い。これ普通の鏡と特性として何が違うんだろうか 消されない檻作るなら
光出せる分お得かもしれん(鏡 >>952
軽く触った感じあんま変わらないなあ
違いはデフォで斜め45度に光反射、少しサイズ大きいくらいかな
反射する光が届く距離は同じだしシンプルに使いにくいと思う
強いて言うならゴーレム蔵以外でもげる素材見つかったってのが重要かも >>955
やっぱ日中限定よね。ライト光でも反射出来るならば… 新素材でも鏡ってだけでちょっとガッカリしてしまう
本家の鏡がマジで使い道ないから、余程変な特性付いてない限りは >>941
せやな、この鏡そのものの有用性はさして問題ではなく、剥ぎ取れるゾナウ文明パーツが地底のミネゴ蔵周辺に限らず
天空にも地上にもあり得ること、多くはゾナウ遺跡絡みであること、あまり汎用されていない地域限定ギミックで
デバッグをすり抜けていそうな登場頻度の低い物が有望であること、といった素材探索の指針が示された事が意義なんだ つーか相変わらず持ち手の部分は不可侵なんだな
あれの強固さは一体なんなんだ
やっぱりギミック本体は詰み防止で絶対に外れないようになってるのか そもそも頑張ると外れるし普通にブルプリ登録できるのがゲームとして異常なんだよな(誉めてる)
普通なら絶対外れないかバグるかにしかならんのに 登録できるのはともかく、外れる事自体はバグ対策なのかもしれんからなんともな
引っ掛かった状態で負荷を与え続けると、メモリ大量消費からエラーみたいな事起きたりするゲームもあるから、対策に外れるようになってるのかもしれない 確かに、設置オブジェクトをロケットや杭等で無理矢理引っ剥がす事ができるゲームとか見聞きした事ないもんな インディーゲーは研いだパーツをスクビルしたら+999とかしてそう 歯車にウルハンで20個接着できたら持ち手も含めて1つのオブジェクト扱い=絶対に外れないはず
逆に16個までしか接着できない歯車を見つけたら持ち手が取れるかもしれない >>932
真似してみたけど全然動かない。なんかコツがあるのかな?? あの回すやつ、杭打ち込んで回せないようにしてロケットで吹っ飛ばそうとすると、何故か本来回らない地面の部分が石臼みたいな回り方し始めるんだよな
力を逃がす構造になってる感じ 別の棒にロケット逆向きにも付けて回らないようにしたらどうなん?
縛りプレイ中だから検証できねぇのつれぇわ 既出ならスマンがどうでもいい情報
井戸に落ちた男がハシゴ繋げてくれって言う
そのハシゴをリンゴと繋げてブルプリ出来ないか試したけどダメだった
履歴には残るが複製しようとしたら一瞬現れてリンゴだけ残して消えた
割とそんな素材多いのかな レポナ橋の井戸にあるやつだよね。
多関節だからロープの代用とかにできそうで
ビルドにはめっちゃ使い道があるパーツなだけに複製できないのは惜しい
持ち出せば組み込めるかもしれんけど
持ち出し制限があるかまでは確認できてない 梯子は水球と同じでコピーすると消滅するのよくわからん レポナ橋のはしごは持ち出そうとすると、クリアしてても落ちた男が召喚されて止められる。 紐みたいに単一パーツでビヨビヨするタイプの素材はゲームを守るためにあえてブルプリできないようにしてるイメージ
コログの栓抜きや引っ張り鞍なんかも紐部分はついてこないかそもそもブルプリに登録されないしね
紐を自由に作り出せるようにしたら恐らく高負荷が掛かるからあえてなのかも 次スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688112216/ スレ立て乙です!
あなたのように率先してスレを立ててくれる人を探していたんですよ>>976さん
だけどもう不要ですね、新スレはもう立ってるんですから…お命頂戴! >>941
おお!鏡か!そのうち不壊レーザーとか見つかったりしないかなぁ 今更どうでもいいかもしれんけど、柵のパーツは蔵以外でも回収できるんだなこれ
同じ形状のやつはみんな外れる >>941
面白いなあ乙乙
他にも何かないか探したくなる
>>976
立て乙ザラシ 空島の島を動かすギミックは流石に引き剥がせないよな? むしろ島ごとブルプリしたい
現在保存できる最大の素材ってクジラ化石だっけ? 子クジラ車作って走るの好きだけど壊滅的にカメラワークがクソ >>985
やはり車のシャシーに使うならゲルド地下街入り口の蓋がいいザラシね >>356
地底の気球のある資材置き場にあるゴンドラと操縦桿と扇風機×2でつくったホバーゴンドラ
ゴンドラが重くて操縦桿と扇風機の位置調整がかなり微妙なんで巧くいったのを登録
操作性がU字エアバイクより悪いがギア追加で応用が効くので結局地底でゴンドラ見つけたらこれ使ってる >>988
あれ扇風機2個で浮くのか……
追加ギアって上部にゴーレム頭とか? 操縦桿の無い地底の資材置き場はハズレ引いた気分になる 埋め
>>410のサソリの尾と>>632のシアーハートアタック組み合わせて
なんか飛び回るサソリ?出来たぜ
https://imgur.com/a/jkpvoDk くっ付くポイントを中間とか端とかのオートと、自由にできる機能アプデはよ頼むわマジで >>992
イチカラ村作業所からアッカレ大橋までのルートはルンバの性能試験にうってつけだよね。少し距離が離れてるけども。 回転レーザー使ってて思ったけどレーザーのヒット判定がよくわからんな、早く回転させたほうがいいだろと思ってプロペラと大タイヤでやってたけどヒットの感覚的には大タイヤ1つの方が早かったりするし
案外>>992みたいにグネグネさせたレーザーのほうが強かったりするのだろうか >>995
爆発ルンバの到達点として、>410のサソリ+>524の間欠連射光線+>632の下向き大砲…という組み合わせが理想だなあ
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