【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part7
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次スレは>>950が宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名してください
■ ピクミン4
【発売日】2023年7月21日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】ダウンロード版:6,500円+税 / パッケージ版:6,578円+税
■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5,980円+税
■公式サイト
ピクミン4
https://www.nintendo.co.jp/switch/ampya/index.html
ピクミンガーデン(ポータルサイト)
https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
■ 前スレ
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688198321/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今作には画面分割での2人プレイは出来ません
>>1 乙 まぁ質感ナーフはいいとしても
サライムシが複眼じゃなくなるのはなんか違う感 >>4
この価格で中身ランダムとかいう悪魔みたいな仕様にするならダブっても良さげな普通のフィギュアがよかったわ >>4
めっちゃいい、めっちゃいいんだけど
オリマーと岩羽コンビっていう人選(?)はどういう意図なのか聞いてみたくなる >>5
リーメントはクオリティ高いからおすすめ
値段は可愛くないけどw売れたら2弾で白紫氷光出るかもね
>>7
ランダムにしないと人気不人気で価格差とか需要に差がうまれちゃうから仕方ないと思うしかない…その分クオリティは保証されてるから
あと確かコンプセットだと少し安くなったはず ピクミン、マリオ兄さんやカービィ先輩ほどでは無いけどゲーム以外にも映像作品やグッズが増えてきてIPとしてますます成長してる感じあるな
色々なものに合わせやすいデザインなんだろうな はじめてピクミンやったけど徐々にやれることやステータス増えてきて
メトロイドヴァニアに近いプレイ感覚で楽しいなと思いました チャッピー以外に広い範囲で人気出そうな生き物は何が浮かぶ? >>13
商品全体としてどの作品イメージなんだろうって思って >>12
イモガエルとドックリ系はかわいいデザインしてると思う なんでてんとう虫みたいな模様でデコボコ作る必要があったのかこれがわからない
https://i.imgur.com/MG3dcsV.jpg 1個1320円… コンプリートしてもピグミン4買える金額 なんか他のゲームの世界観でもピクミン使ってお宝探しとかも
してみたいなぁ
他のゲームだと小物多いゲームで相性良さそうなのなんかあるかなぁ >>4
オリマーのやつ滅茶苦茶欲しい
リーメントのテラリウムシリーズはポケモンの奴もクオリティ高いよな
そろそろ三英貿易からピクミンとオリマーのフィギュアセットが出るけど
あれって元はワールドオブニンテンドーってシリーズの海外のフィギュアなんだっけ 模様っつっても皮膚だからな
毛も生えてないしそこだけ分離してるっていう風に描くのは自然だと思う >>21
高いけど箱買いするわ
細かいことは知らんけど既に持ってる人居るからそうなんだと思うよ >>22
チャッピーが現実のどの虫にも当てはまらない生物な以上現実感とかないぞ
甲殻類じゃなくて足がそこまで多くない虫なんか日本であんま見たことないだろ? なんか白い部分からベビーチャッピーがニュって出てきそうなキモさがあるな
そういうカエルおったよな(閲覧注意) チャッピーの背中の斑ら模様は凸凹かツルツルかで議論がされるとは… >>24
それはそうだけど、それ言ったら元も子もないじゃん
ぽさは大事だよ 食い物のネタに困らないだろうしピクミンカフェとか行ってみたい
チャッピーのステーキ食わせろ >>27
うーんだからぽくないって俺は感じるんだ
あんまり模様ごとに穴半球状に凹んでるのって生き物っぽくないし顔の質感も人間みたいになってて虫っぽくない
元々のデザインが現実っぽくない生物なのに無理やり現実感出そうとしたせいでむしろ悪化してると思う
だから4で12に近いけどそれでいて成長で生まれたであろう筋で現実感でるようにしたんじゃないかな
てんとう虫考えるとこっちの方が受け入れやすい >>29
まぁよくよく考えると途中で薄橙から赤色にグラデーションになってたりもするし、斑点もそんな感じで途中で色が変わってるだけと考えるとそっちのが自然かな
ただ、瞳孔や鼻の構造、爪のある足的に
哺乳類に近づけるのは方向性としては悪くないと思うんだけどな >>15
イモガエルは自分もなかなか可愛いと感じるわ
子供を守る為に外敵を押し潰しで倒そうとする健気な奴 キモイ(ドアップ画像添付)
ただの好みで済む話なのに主張するために気持ち悪いの我慢してスクショ取ってきて偉いね 1、2はローポリの影響もあるけどあくまで模様だった斑点が3だけ質感変わってて4はまた模様に戻ってるから
当時は設定が固まってなかったんじゃないかな
今回は各ピクミンの和名とかも判明したし、4で色々と設定固まりそう >>30
まあイヌムシ科だしそういうところはあるかもね
ただやっぱ赤い粒々は集合体恐怖感じちゃうわ
宇宙犬のように二足歩行だからイヌムシ科なのにオッチンが後から出たせいでオッチン側がチャッピーに似ているように感じてしまう >>34
ただの好みで済む話なのにどうして煽っちゃうの? 個人的にはアワダコが美味しそうじゃなくなったのが残念 モデルが変わったって話ではないけどヤキオオバンだけなんとか抹消できないか?
何が二枚貝だ リーメントか!前々からリーメントでこういうの出て欲しかったからありがてえありがてえ
是非売れて今後につながって欲しいな ファミマのコラボ、ピクミンが運んできた果物で作ったフルーツサンドってなんだよ。もはやなんでもありじゃねーか。ピクミンが運んだ葉っぱで作ったお茶、ピクミンが運んだ干物で作ったおつまみ、ピクミンが運んだ部品で作ったオモチャとか。コラボするならもうちょいピクミンらしさ出してくれよ。 ピクミンコラボメニューはルーイメモからいくらでも参考になるはず 何ならその辺の適当な果物にピクミンが運んだって付けて売ればそれだけでピクミンコラボになるし… ピクミンがはこんできた果実でつくった4種のフルーツサンド
(商品名、イラストはイメージです。使用している果実はピクミンが運んでいません)
矛盾 フルーツは3でのメイン運搬物なんだからいいだろ
フルーツサンド自体普段は食べないお高めな嗜好品で非日常感もある
2のお宝再現とかでフランクフルトとかにされるほうが悲しいわ >>49
ピクミンが運んでない!!とかクレーマーが来るんだろ
知らんけど ヒダマリノミで作った~ ←ええやん
カワスベールで作った~ ←うーん… >>49
真に受けて食品衛生的なツッコミが入るのを防止したいんだろうね ブルームリリース後の完全新作だし結構売れると思うけど、ブルームのゲーム性からは原生生物の魅力伝わらんしなぁ ピクミンがはこんではいません
ピクミンははこんでいません
じゃないのか?と言うか漢字使え 純粋なデメマダラはベビーとクイーンだけだけどベビーは大きくなったらどんな感じの見た目になるんかな
あとクマチャッピーとかのクイーンもいるのだろうか >>55
ブルームにもパンモドキぐらい出したらよかったんだがな
フルーツが時間経過したら消えるんじゃなくて
時間経過でパンモドキに巣へと運ばれるから消えるみたいな ブルームで色んなオシャレ(デコ)してるのに
本家ゲームではピクミンは裸(?)でグロい虫などが出てくると……
改めて見るとピクミンって可愛いだけではないな
ちょいキモ生物
おっぱい星人だのおチン(犬)だのシモも盛りだくさん >>57
HPの原生生物図鑑をみる限りベビーチャッピー→コチャッピーモドキ→チャッピー(ベニデメマダラ)になるんじゃないかな
和名は違うけど学名は同じかもしれない >>57
赤チャッピーの斑点柄が見えなければ同種幼体すら捕食するって話からして
赤コチャッピーみたいな斑点柄じゃなく
夜探索の足生えたベビーみたいな感じになるんだろう >>60
骨牌!骨牌です!
>>57
アカチャッピーの幼生じゃねぇの?
と思ったがなんかよく分からん書き方されてるな
https://i.imgur.com/vfDe3Gj.jpg チャッピーってどっから着想を得て生まれたのか分からん >>63
恐らくコチャッピーとして最初に発見されてたのが擬態のデメマダラモドキだったから
そいつとの混同を防ぐために本物のコチャッピーのほうがモドキを付けられてるんだと思う そういやブルームで思い出したけどピクミンのロゴ英語に変わってるよね
Switchに出た1+2もブルーム準拠のロゴになってるし、今後はそれでいくんかね 三英貿易のピクミンフィギュアひっでぇな
紫が他と同じサイズだし白はいねえし >>66
1+2配信されてしばらく経ってから3DXのアイコンがカタカナのみからこんな感じの英語、カタカナに変わった
PIKMIN3
ピクミン デラックス
4も並べると全部統一されてるのがわかる >>63
チャッピーとベニデメマダラって表記があるから正式名称っぽくて紛らわしいけど和名って地域や図鑑によって表記ゆれがあるくらいテキトーなものだからね
そういう意味でも今回の学名で判断できそう ファミマにフルーツサンドあったから買おうと思ったら400円てのが目に入って手が止まった
さすがに高すぎんだろ… 人件費はオリマーへの支払いで
ピクミンへは大地のエキスとして還元されるぞ そう思い込んで買おうとも思ったけど結局ピクミンたちには還元されず人間に中抜きされて終わりだしとかいう意味わからん妄想して買うやめたw
ピクミン達よ逞しく生きてくれ 体験版やったけど主人公以外の団員必要か?
安全地帯で指示だけしてきて腹立つわ 今のところオリマーを超えるか並ぶキャラはなかなか出てこんよな 地下にいると地上では1/6の時間しか経たない
=地下の時間は地上の6倍で過ぎているのに
地上のベースキャンプにいながら地下の主人公と同じ速度で話せるコリーの謎 俺は他の隊員の会話好きだけどなぁ
嫌いっていう意見多くて悲しいわ 隊員同士の会話は別に良いと思う
困るのは次から次へとヒント出しまくってくるとこ 救助犬トレーナーだったりオペレーターだったり役割はこなしてるからそこまでイライラしないかな
アイドルとマネージャーが何もせず居候した上で文句言ってきたりプレイヤーの成果を自分の手柄に含めたりしなければまあ 隊員同士会話するのは良いんだけどいちいち長いんよ
日誌を返せ日誌を
後シェパードはキャプテンクビにしろ >>78
地下にいる者とそれを観測している者だけが影響を受ける量子力学的なアレかもしれない >>81
キャプテンがただの犬訓練する人なのほんと意味わかんなくて逆に好き
というかオッチンがシェパードの言うことしか聞かないなら救助活動どうやってするつもりだったんだろ
自由に動けるのレンジャーくらいしかいないけど オリマー1人が有能すぎてどんなキャラ出しても劣化版にしかならないのがね どうせ出すなら可愛い子入れてよなんだよブス黒人女にハゲメガネにバリヤードってよ ドクターは役割もうわかってるけどパイロットって何するんだろうな
最終エリアの解放くらいしか思いつかん お宝のネーミングセンス微妙になってると思う
ゲームとしては面白いしクリア後を見ても神ゲーになる予感しかしないけど >>90
まあそこはもっとお宝見てからだな
シリーズもの多いから他のやつ判明で見方変わったりしそう
あとオリマーメモないのも微妙に思えた要因かもしれん 毎日、夜はヒマでヒマでしょうがない。ルーイくんは無口で、話題も合わない。何か退屈しのぎになる物でもないかと、探しているが、これはと思った物に限って壊れていたりする。これもそのひとつだ。この機械では遊べない。
結局こうやって日記を書くぐらいしかやることがない。
こういうの大好き
今作のは変なやつがセールストークしてるだけで悲しい 生物図鑑よ面白さの半分はオリマーのおかげだしな
助けたらオリマーメモも追加されることを願うわ >>93
4の生物図鑑の説明文
ノリがお宝図鑑のセールストークのノリだから嫌いだわ
ムツゴロウ的な感想じゃなくて公平な視点からの学術的な考察やそれに付随する話を求めてんだよな
後お前見てないじゃんっておもう >>92
あーなるほど。そういうのもあったなぁ
備忘録的にその洞窟のことを命名も含めて振り返るオリマーメモも面白かった。今作は隊員達がプレイヤーじゃないし、動かしてるのはマイユニットだからお宝説明に体験や所感が書かれることは無いのは確かに寂しいね >>97
その時のオリマーの心情とかが見れて良いんだよな
今回の解説は拠点にいる人たちで救助隊の一員ですらないからだから?としかならん
セールストークから初号機成分抜き取ったらそりゃ面白くないわな ー遭難●日目ー
はたして私はこの星から
脱出できるのだろうか。
故郷に残してきた家族に
もう一度会えるなら、
私はどんな苦しみにも
たえられるだろう。
この日誌だけ雰囲気違うの当時めちゃくちゃ怖かった はぁ、もうつかれた...(諦念)みたいなの怖かったわ CctC、ずっとネガネガしてて嫌だな
確定事項でないとこでさえネガネガしてるし ダイオウデメマダラは1で使えた大ジャンプを思い出せればもっと殺意を高められるのに 1のダイオウは特別な個体だからね
歴戦の猛者だからこその技さ まあピクミンのことが好きなのは伝わってくるからいいんじゃないの
マニア的には登場人物や舞台の掘り下げは好むもんだし、自分も3dxの図鑑で隊員達のそれぞれの所感が書かれてるのも好きだよ。キャラクターの立場にたったテキストを書ける人は偉いわ >>102
あなたほどネガ一辺倒なつもりはないけど…… >>103
あの大ジャンプで80匹くらいは平気でピクミンを潰してくるからなぁ……それまではこっちが圧倒してたのにあっという間に劣勢よ
2の地下に居る個体は小さいから幼体かも >>106
ネガ一辺倒って君に4のチャッピーのデザインが良いって話してたでしょ...
割とここが良いここが悪いからなんか来てほしいってはっきり言ってるぞ
レスバしたいだけなら勘弁してくれ 1の敵は基本強くてチャッピーやカエルなどのザコ敵もトラウマ
紫ピクミンやゲキニガゲキカラみたいなのがないのもある 1は如何にスルーでやり過ごすかだからな
ブタドックリは赤回収に絞ってやり過ごす
ノンダイオキシン周辺のマロガエルはオリマーが惹きつけてやり過ごす
ヘビガラスはガイガーカウンター持ってる個体だけ倒して
青オンリー回収で残りはやり過ごす なんかピクミン投げるの下手くそになったわ。
これじゃあ攻撃じゃ無くて給餌だぜ。 >>84
屋上の花札なら拠点を山頂に移したらいい
他のことならしらん 山頂の洞窟何故か2階に1階への穴があったり生息野生ピクミンが1種伏せられてたり色々気になる テイアキン買うためにカタチケ買って未プレイだったブレワイから始めたんだけど、同じようなの2作連続は飽きそうだから余りのカタチケでピクミン4交換しようか迷ってる
でもクリア時間短いならパケ買って売ったほうがいいし、ピクミン4がブレワイやテイアキン並みの超ボリュームの可能性ある?? >>116
上側から入って下側に逆走するとそうなるっぽい?
地下拡張するなら100%消えるけどフラグとか大丈夫なんかな >>117
ハマるかどうかじゃない?
流石にプレイもせずにオープンワールドと同じ扱いはできんわ
特にピクミンは繰り返し遊ぶ人がいてその人は何度もやるだけプレイ時間長くなるゲームだし やっぱ体験版やるべきじゃなかったな
あと二週間待てねぇよ キラキラ1400台で止めてるから分からないんだけど1500以上で1日終えたらそのデータの起動自体ができなくなるの? >>121
起動できるよ
拠点での行動は全部できる
ただ新ステージは当然いけないのとひだまりの庭にも行けなくなるから100%にしてないなら注意 >>121
探索に向かうと「続きは製品版で!」って表示されて強制終了になっちゃう 3DXからピクミンに入って2遊んだ人の感想が聞いてみたいものだな
2を基準にした減点法みたいな意見ばかりなのもあまりフェアじゃないしね >>124
幾らでもやり直せるんだよ?だから意地悪な仕掛けがあってもいいやね って感じの初見殺しも2はなかなか多いからなぁ
そこが楽しめると毎回ドキドキが凄かったけど、人によっては怖いかもな… 4もIGNの動画見る限り中々酷い初見殺しはある模様 カレハンボ祭りをカットせずに公開したところ見るにやられたんやろなあ... 巻き戻しあるならもっと殺意あってもいい気がするわ
岩に轢かれてピンピンとかヌルゲーやろ >>130
吹き飛ばしがあって案外死んでないの優しいよな 3でカレハンボとかマリグモとか最初は?だけどピクミンの運搬通路とかにいるとゴッソリ食われて"しまったぁああ!"と…まあこれも巻き戻しでなんとかなりそう このゲームが小学校低学年でも遊べるよう作られたゲームである事を忘れるな
というかそっちがターゲット層だろうし >>122
>>123
ありがとう
発売前日にその状態にしてみようかな Switch版のピクミン2やってるけど投げたい色のピクミン投げてる最中に別の色混ざってくるんだよなぁ
何かやり方違ってるのかな >>135
エボシトバシが爆弾岩を背負うようになったようです >>134
ピクミンいっぱい乗ってるオッチンかわいいなぁ…
グラもいい >>134
ベースキャンプを開拓していくってコリーも言ってるし、救助した人数が増えるにつれベースキャンプもどんどん広くなっていくのは間違いない >>137
走ってたりするとオリマーに追いつけてないピクミンは投げる対象になってないことも。投げたい対象を掴んでリーダーの後ろにその色のピクミンが揃ってから投げると確実 ベースキャンプにドルフィン初号機ぶっ刺さってんの怖い
こういう細かいところ好き 轢かれてもある程度は平気なのは今までと違って隊列の数に制限つけてるから即全滅になるのを避ける為じゃないかな
死亡ピクミン数は見た目ほど大したことないけどPVの転がる岩は死角から転がってくるしすぐ次の岩が転がってきたしで殺意は充分高いと思う オートエイムでコチャッピー楽になったのは嫌
オートエイムでウジンコどもが楽になったのは最高
この違いはなんだ >>140
ありがとう
>>143
あーそういえばちゃんと色ごとに整列する前に投げてたかも…
リーダーは気を付けないとなぁ 肩ポンが近寄るだけで隊列に入ってくれるようになったの地味に嬉しい変更点 PV見てると他のダマグモ種なら安全地帯な真下方向に毒を放出してくるミラーボールダマグモや、隊列全体を凍り付けにしてくる氷の蛾も中々殺意高そう
最初のPVのクイーンチャッピーもベビーが好き勝手に行動しまくって阿鼻叫喚な図になってる >>133
高学年でいいだろ、低学年向けに作る必要ないわ ピクミンは小学生向けっての払拭させるためにもっかい松本にプレイさせる動画撮るか 1は小学生の時にやったけど攻略本無しの初見プレイで希望の森までしか進めませんでした ベビーは捕食速度ナーフされてるしオートエイムもあるからそこまでの脅威にはならない気がする ベビーは出産速度とフィールドの形状で大分変わると思う ヘビガラスのひな?結構大量多いね
倒すのに時間がかかってる >>124
自分がそうだけど、3dxの方が好き
グラフィックにおいては10年の隔たりがあるんだから、仕方がないとは思う
あと、x押した時に解散ではなくて、ターゲットに向かって、わ~っていくのが好きw
>>133
自分が子供の頃と違って、今の子供ってほんと早くからゲームするし、高齢化によってジーさんでもやってるだろうから、ターゲット絞るの大変そうだよね
なんとなくだけど、子供の頃にピクミンやってた世代の子供世代もターゲット層と考えてそうだから、低学年もターゲットには入ってそうだよね 2の公式に人気投票あったなそういえば
男性人気と女性人気で傾向違うの面白いし、ダマグモキャノンより上のヘラクレスも復活期待出来そう
https://i.imgur.com/CoG4h9n.jpg 2位じゃなくてチャッピー部門とかいうズルで1位だったわ... >>153
だって小学校高学年〜はもうフォトナだし ハチャッピーとコッパチャッピー、デメマダラ成体からしたらだいぶ小さいけど
あれもデメマダラの成長過程の一部(三齢四齢みたいな)なのか
寄生された悪影響みたいなのであのサイズ感なのか >>166
そういや確かにそうだな
そもそもクイーンチャッピーじゃない葉チャッピーが産んでる時点でそういうのもあるのか...ってなるしなあ
寄生されたチャッピーを新たにハチャッピーって言うんじゃなくて遺伝子的に寄生関係が続いているチャッピーの種族なのかもしれんなあ
人で言うミトコンドリアみたいな? とりあえず栄養は吸い取られてそう
コッパに至ってはベビーより小さいもんね コチャッピーモドキ出すくらいだし新チャッピー大量だしなんかチャッピー推しがすごいから来てほしいよねえ
ヤドリピクミンも推してるしガーデンに載ってるしで出る可能性あると思うんだけどなあ
地味にチャッピーの本物出るとは思ってなかったわ 2で圧倒的に面倒だったのはタマコキンこいつに何回ピクミン減らされた事か >>171
まあもう最悪それでも良いよ...
3の時みたいなもんだし触れるだけ感謝 コッパチャッピーという名前がシリーズ本編に初めて出てくるだけでも意義がある 2やってるけど地形にめり込んで呼べないとか、水上の橋の上でイモガエルと戦ったら潰されてないのに溺死したりとか、昔ならではの事故死が多いわ
4体験版は死ぬ気配すら無かったけど、やっぱ無犠牲縛りだと時戻りシステムがめちゃくちゃありがたくなってんな 二人協力プレイできると思って予約したら思ってたのと違くてがっかり
3みたいのを期待してたのになぁ 2人プレイ勢はこんなとこにグチグチ書くより任天堂にお気持ち送った方が100倍有意義だぞ
よほど声が多けりゃアプデで対応してくれるかも知れん てか家に入った途端にピクミン達が勝手な行動しだした理由気になるよな 時々話題になるIGNの動画ってどこで見れる?
探したんだけど見つからなくって テラリウムかわいいね
全部欲しいけどランダムなのか >>179
IGN ピクミン4 で検索すりゃ出てくるぞ
海外のやつだから注意な オニヨンって2までは人工物で
3から生物感あるけど
3からのオニヨンは葉っぱ人の最終形態なんじゃない? >>178
過去にピクミンが命令を無視したのは大地のエキス採掘にカマドウマの羽音に惑わされる、ボケナメコの胞子に寄生される、タマゴムシのフェロモンやダイオウの咆哮でパニックになるとかだったな
特殊な音波でも流れてるのかもね オニオンも進化してるでいいんじゃないの
今作は3までとはパラレル世界っぽいし 3は足がうにょうにょして生物感一気に出たけど本体は逆に機械っぽくなってるんだよな
4はそこから機械感薄れて ピクミンが母体を増やそうとしてる が正しいのかな
生きてる間は子ピクミン増やすために利用
死んだら母体を増やすために葉っぱ人間に… ファミマコラボのスイーツ全部買ってしまった
フルーツサンドはフルーツの酸味でさっぱり
ヒダマリノミはいちごクリームの挟まった蒸しパンがケーキのような食感でしっかりとサイズもあり
カワスベールはねっとりブラウニー・バナナクリーム・チョコでひたすらこってりしてて
どれも違った満足感を得られたわ
特にヒダマリノミとカワスベールは値段の割にサイズも味もよくて満足度高かった 生物図鑑のダマグモキャノンにニンジン投げて対空砲火だとか言って笑ってた当時の俺はオニヨンが何であるかとかいう思考には至らなかったな。 >>193
食レポありがとう
どれか買ってみようかな 見た目は機械だけど合体してマーブル色になったりといったとこは果たして機械なのか怪しいところ Q.どうしてピクミンは家に入ったら勝手に出てきたんですか?
A.やっと"本当のお家"に帰れたからだよ 2人プレイはそれ用のテストが大変だから実装やめたのかもね
2人が別々に動かせることで思わぬバグとかいろいろ発生しそうだし オニヨンはピクミンの群体でエサ与えると切り離すんやろ
ピクミンの死に対する感情が薄すぎるのは本体ではないから 2人プレイにリソース割いてボリューム落とすくらいなら本編もりもりにしてくれた方がありがたい 元々ピクミンはストーリーモードはハードのフルスペックで作ってて
3DXは移植だからたまたまスペック余って2人プレイ出来ただけだからね
いつか4DXが出たら追加される事に期待や >>183
ありがとうー
見逃してたかな、もうちょっとよく見てみます せやかて、お前らあのころと違って一緒に2人プレイするやつおらんやろ🥺 そもそも4は3よりも1人プレイ前提のレベルデザインしてるなと感じた。まあ3も元々2人プレイを考慮してないと思うけど GCは最高300匹までは行けるって言ってなかったっけ IGNの動画見る限りちゃんと殺意ある原生生物いて安心した
ピクミン殺したくない人には悪いけど歯応えある難易度と緊張感が好きだからあんまり簡単にされるのも困る 今んとこ新原生生物結構強いの良いよな
シシドックリ苦手だしハリアラシ強かったしヘビガラス幼体も動画見てると捕食早い上に体力あって強そうだしでめちゃくちゃ良い
ヤキオオバンとかいう戦闘力の面でも魅力のないゴミだけは消去しろ 多分最後の一文みたいなのが余計って言われるので気をつけた方が良いよ
自分初見ではヤキオオバンに10匹くらいやられたし ヤキオオバンだけ嫌われすぎてて草
2のキショイグモ程では無い ハリアラシはチュートリアルのが弱かったから油断してたら普通に20匹近く殺された >>214
ヤキオオバンさんか?
その程度で怒るなよ にんにく集めたら100匹以上の隊列作れたりするのかな 最新PVの生物図鑑に電気属性のヤキオオバン亜種っぽいものが見える >>220
ヤキオオバンに配慮が必要なの草
俺からしたら名指しでしつこくレスバ仕掛けてくる君の方が語気が強く見えちゃうし人によると思うよ そういえば電気に当たったピクミンが一撃死しなくなったのは今作から? ストーリーの2人プレイは親が子供と遊んであげるためのモードだろ >>221
レスバしたいんじゃなくてシンプルに不快だからもうちょい控えて欲しいってだけな >>222
前作から
なんなら前作はどんだけ放置しても死ななかった >>224
もうNG入れたら良いと思うよ...
5chは始めてかな?
君も4のチャッピー微妙って言ってた時点で同じ穴のムジナなんだからさ 今作クイーンチャッピーとどう戦うんだろう
オッチンで誘導になるんかな >>225
そうだったのね
ピクミン2を最近やり直したから3の記憶が薄れて今作からかと思ったわ 2の電撃でピクミンが一瞬で死んで消えるのはちょっとショッキングなものよ。むかしヘラクレスにそれでごっそりやられた記憶がある 質感ナーフ、ブルームからの新規獲得ユーザーに遊んでもらうためにはその方がええのは分かるけどもね ブルーム民を取り込みたいのもあるんだようけど、原生生物の数が多いと予想される今作では一体一体を3並に作り込んでたらコストが掛かりすぎるのではないかなと感じる かもしれないし
単純にポリゴン数増えるの良くないしね
4のチャッピーに違和感ないなら問題ないだろう 生物のグラフィックはコストと納期、あとはSwitch自体のスペックの問題もあるし難しいよね
体験版を遊んだ時点で違和感だのなんだのは感じなかったからその辺に鈍感なだけかもしれんが 多分コストの問題というよりデザインの方向性が3と4では違うんじゃないかな
ドレイク号と4の宇宙船見ると3はSFの機械で4は箱庭のおもちゃって感じ
個人的には1、2に近いから4のが好きかな
3のドレイク号も良いけど >>229
3で放置してたら感電し続けるのも中々来るものがあった デザインの方向性が変わったのはそうだけど
どういう意図なんかなっていう
リアル志向を突き詰めていくとキモさも比例して上がっていっちゃうからってのはまぁありそう
可愛い生き物として売り出してるわけだしね >>229
わかる
端に退避させてたらポンプで持ってかれたのもきつかった てか今になって思えば3が異質なだけだよな
ボスがピクミンぽくないやつばっかだった 3のボスは派手だが殺意が低い
1のボスは地味だが殺意が高い
2のボスは派手だし殺意も高い 4発売までに2のスプレー縛り無犠牲やるかーって意気込んでSwitch版買ったのに思いのほか難しくて泣いてる
紫に頼りまくってても洞窟の自動生成が地味にキツイ ピクミン4体験版のアンケート来たから答えた
何が知りたい?って項目あったから「やり込み要素どれくらいあるのか知りたい」って書いたわ 3のボスは全体的にダイオウデメマダラと同じかそれ以上にデカいボスばかりだったんよね
あと最初の2匹がめっちゃ表情豊かでコミカル >>244
深めの水辺の写真あったから青ピクミン大活躍ステージはあるだろうね >>247
オートエイムのこと書けばよかった!
自分はオートエイム賛成派だけど
最低数ってなんだっけ? オートエイムは個人的には欲しいけど、設定でOFFにできるようにして欲しい人もいるだろうな スプレー縛りだとアメボウズとかダマグモキャノンとかよりもアカヘビガラスが一番キチぃ~
当時こんな苦戦した記憶なかったんだけどなぁ つっかえて出てくるの見えた時だけ投げるだけで終わるぞヘビガラス2種は ダマグモキャノンは対処方法さえわかればボスの中では弱い部類だよな ダマグモキャノンは遮蔽物さえあれば対処楽になるしなんとかなるなる アカヘビガラスはディグダの体の下を見てしまったような衝撃を受ける >>245
この先は自分の目で確かめてみてくれ!! >>249
例えば最低10匹、最高20匹で運べる物に10匹投げた時点で強制的に10匹でストップがかかる機能 >>245
アンケートってどこに来た?
>>248
青は水特化な分活躍できる場があっていい感じ
赤黄辺りもそういうステージがあるといいけど つーか土曜からピクミンの一番くじやるじゃん
キーホルダーいいなぁ
普通に売ってくれないかなぁ アンケートは来たり来なかったりするからね
俺はちょっと前にピクミン1のアンケートだけ来てたわ とりあえずオートロックと宝とかの重さ以上のピクミンを投げられなくなることについては書いておいた
>>264
一番くじマジか俺がやろうとした時はいつも終わってるんだよなぁ >>267
日数制限あるからね
逆にコンパクトにまとまった中でドドロみたいなやりこみに近いのもあって良いと思う >>264
キーホルダー目当てで3回くらい回すわ
本当はもっと回そうと思ったけどテラリウムの方が刺さったからそっちにお金まわすw ピクミン1もひらがなモードと漢字モードがあったから小さい子供層を意識していなかった訳じゃないと思うんだ
なお Twitterで2人プレイで調べたらちょいちょい文句言ってるのいるな
自分は1人プレイしかしないから眼中にすらなかったけどそうやって楽しんでる人もいるんだね そういやドドロって地味にアメ系なの知らんかったわ
これ4でも新種のアメ系出るんかな アメ系だっけ
ミウリンの子供の成れの果てかも~ぐらいしか言われてなかった気が アメボウズとアメニュウドウは和名からしても近縁種扱いっぽい ピクミンのキーホルダー欲しいやつ
メルカリに転売されるからそれ買おう
最初は安いぞ 小さいキーホルダーは高確率で付け根が折れて行方不明になるから買わない 一番くじ前回は当日に無くなったっぽいから今回はすぐ行くわ 転売ヤーからは買いたくないわ
コンテンツ応援したいって気持ちもあるから公式にお金を払いたい 欲しい人にいきわたらないから転売屋から買わないのは正解だが
消化率の高いコンテンツはどこから買っても公式に落ちるお金は変わらないんだ 買い占められたら買えないからな
最終手段にはなるが
一応キーホルダーはハズレだと思う人多いから
まだ最初のうちはメルカリ安いと思うよ ちなピクミンの種類多くなったけど
どのピクミンが人気なん?
白ピク好きなんだけど 原生生物プッシュの一番くじが来てたらロット買いだった…危なかった チャッピーVSピクミンのamiiboとか……作らないんですか? 山頂洞窟で伏せられてた野生ピクミンは赤なんだな
赤なしで入った時にポンガシグサが出るからってことか 続編で欲しかった要素が満たされると前作の不満点が許されるケースもあるよね
ピクミン1のコンセプトとかそうだったし
ピクミン3も特徴であるミッションモードとかそういう扱いになるんじゃない? テラリウムとかキーホルダーもいいけど一体一体精巧に作ったフィギュア欲しい
原寸大のチャッピーでもそんな場所取らないしそこかしこにピクミンのキャラ飾りたい 昔ピクミンの原寸大ぐらいの食玩あったよな。シークレットがチャッピーで箱がパンパンになってるから開ける前から分かっちゃうやつ 原生生物にもファンいるから実寸フィギュアとかぬいぐるみとかの需要はめっちゃありそう
つーか俺が欲しいし
4が売れたらそっちの方向にも力入れてくれたりするかな >>296
コチャッピーユキコチャッピーテンコチャッピーの奴持ってるわ
シークレットはドルフィン初号機じゃなかったかな
あとシャーペンの芯にオリマーとかピクミンのストラップ付いて来るのもあったな パンもどきのぬいぐるみは欲しい。触り心地ふわふわのやつ ちなみに1にはドドロを産み出す設定が組み込まれた『usuba』という謎の敵の没データが存在する
https://i.imgur.com/eDmjQgH.png 来いよ雑魚アメボウズ
時間巻き戻しまくって潰したるわ 地下でも時間経過するようになったし
タイムオーバーぶち殺すマンはこないんじゃないかな 入る前のオリマーの記録でだいたい何が出現するか分かっちゃったりかつてより弱体化したボスを嘆く未来は容易に想像できる アメボウズは完全に伏せると思ってたからあからさまな匂わせしてきたのは意外だった 3もそうだけどなんでもかんでもオリマーメモありきなんよな
新要素までメモでてくるからもやる >>296
あれ再販してほしいわ
マジでチャッピー系は需要あると思う 洞窟に入るときにピクミンを選べるから水中の城に紫ピクミン連れて行くぞ >>302
ウスバといえばウスバミツモチだけど
そんな感じでは無いな…… アメボウズがアレなのは道中で現れることだから... >>310
連れ込み禁止とかもあるかもしれんな
ピクミンが嫌がってるとか理由つけて 3dxの全プラチナ普通にむずいな
後半のやつ中々忙しそう アメボウズの気味悪さは図鑑説明でもいまいち要領を得ないところにもある
プレイヤーと同じ体験をしてるはずのオリマーが存在を信じてないところとか
でも3を見るに今回もホラー演出は薄めにしてくる気がするんだよな >>302
ステータスが足りなくて呼び出すとクラッシュするんだっけ
なんでこんなデータが作られたのかな
開発初期はドドロのIDが普通の卵に割り当てられてて卵を産み落としてたとか? パンモドキの新種来るかな?
1で好きだったから2で食パンが出てきた時は興奮した 2のダマグモキャノンのステージ
明るいやつがGCの時は緑のキノコだと思ってたのに
LEDライトだったんやな >>316
軽くほのぼのと流されてるけどピクミン化は結構なホラーなのでセーフ パンモドキって見た目は超うまそうだけどルーイ曰く固くて不味いらしいな オッチンが想像以上に有能だったわ
宇宙犬が100匹いればもうピクミン不要だな >>317
途中まで作ったけど色んな都合で実装されなかったデータが容量を圧迫しなかったりバグや問題を発生させなければそのまま残るのは割とよくあるんじゃないかな
納期が足りなくてドドロと没キャラをストーリー攻略に絡めることが出来なかったとか難しすぎて断念したとか想像はできるね 番号ずれてピクミン生まれる数めちゃくちゃになるとかあるからな >>325
そうじゃなくてそもそもなんで「ドドロを生み出す生物」なんて生物を作ろうとしたのかなって
どう考えても異常な強さを持ってるドドロを連続して生み出すような生物なんてイタズラでも作らないだろうし
もしかしたらドドロを生み出す生物じゃなくて別の何かを生み出すものとして設定されてたけど、その生物がボツになったあとドドロのIDが変更されて変更後のIDが「その生物が生み出す生物のID」だったとかなのかなと >>329
単にテスト用のスポナーなんじゃないの?設定なんてキャラクタ作った後から考えるのが普通だし、ドドロを産み出す何かを作ろうとして用意した物っていう前提が違うんじゃないか。 単純にドドロの設定周りが固まってなかったんじゃない?
ドドロが卵の状態で置いてある時点で生み出す存在がいた可能性はあるし
逆に宇宙卵にしようとか思いついてああなったのかもしれん
ミウリンの幼体説も今となったらあくまで説で間違ってたってしそうだし ピクミンの公式ホームページ見たら紫と白は明確に地下にしかいないってあったわ・・・
今作というか、これから紫白のオニヨン出るのは絶望的かな
下手したらまだ載ってない氷ピクミンも地下限定かもしれん
寄生種の岩ピクミンはオニヨンあるのになぁ 花の色にはそう言う傾向があると思ってる
ピンクの花は地下限定の印
そう言えば3のロゴは元々紫花の予定だったんよな >>330
だとしたら尚更呼び出したらクラッシュするのはおかしいだろ
同じテスターでも岩吐きの奴はきちんと動作するんだし 没データ無理やり呼び出したら何が起きてもおかしくないでしょ
他の生物と似た仕様だから普通に動くものと
特殊な仕様入れようとしたけど没になったから動かないまま放置したってだけかもしれない 没データに意味もクソもないよ
ただの何の意味もないデータ ピクミン2の百戦錬磨やってるけど犠牲が大きすぎる
これ無犠牲いけるんか >>329
見た目が若干似てるからちゃんと孵化(羽化)できた成体がこの没キャラでピクミンによって卵(蛹の殻)を割られて出てきたのがドドロかもしれないけど
その辺は再登場して図鑑で説明されない限り謎でしかないね >>334
まぁ>>335の言ってるように、動くのも動かないのもたまたまでしょ。>>329で言ってるドドロのIDが繰上げ説もあんまり現実的じゃないし、結局全部たまたまだよ。 2の無犠牲スプレー縛りプレイの一番の障壁はアカヘビガラスやと思う >>332
公式の説明にしっかり書いてるよ
紫白ピクミンはオニオンを持たずハナからしか生まれない 紫オニヨンだけで増やすのはエネルギーが高そう
白は毒がオニヨンじゃ生成できなさそう 岩が生成できるのに毒が生成出来ないことはなさそうじゃね ピクミンを増やすスピードだけで言ったら地下を往復するほうが遥かに速いんだけどね
もしかしたら地上のオニヨンは共生関係にあるピクミンと一緒に絶滅したのかもね そろそろオリマーにポンガシグサとオニヨンを解剖させろ 今更な話だがピクミン3って何故ボリューム不足に感じたんだろうな
マップの種類と広さはピクミン2と似たようなものな気がするが
純粋に洞窟の有無か? ピクミンの名前、色から物質名になったのなんでやと思ったけど灰ピクミン桃ピクミン水色ピクミンよりは岩羽氷のが特徴分かりやすいし任天堂なら分かりやすさ重視しそうだなあと思った
ヒカリピクミンはしらん ピクミン3はやりこみがフィールドになくクリアしたら終わり
ピクミン2はクリア後からが本番
その差だろう >>348
ヒカリピクミンはそのまんま暗闇の中で光るからじゃない?夜に同じような色で光るヒカリダケから来てると思う 3は2で例えるなら会社の借金返した時点で全クリになるようなものだったな 4は赤黄青の3色以外のオニオンは登場しなさそう
羽も岩も性能高めだから簡単に増やせない方がバランス取れそうで良いと思うけど 3はミッションを全てプラチナにするのがクリアだと思っている
何回もチャレンジして諦めて数ヶ月経ってまたやったりしてるから結構遊んだ >>340
普通のヘビガラスは黄色で完封できるけどなんかアカヘビはキツイよね。後はクマやテンテンに紫のスタンが決まらんと大概食い殺されるわ 3はミヤホンが1みたいに周回タイムアタック前提な遊び方を推してたからな
まあそれがウケ悪かったんだが チャレンジモードは3が一番面白かったかな
ストーリーと合わせたら結構やり込めた >>356
周回タイムアタックするライトユーザーなんてどれくらい居るのやら…… 3はまず主人公トリオがあんま好きになれんかったと言うか好きでも嫌いでもない
やっぱプレイアブルはホコタテ星人の方がいいわ でも1がこけてたらそもそも2や3は出ないだろうし1は人気だったはずなんだよな
3とは何が違ったのか そもそもピクミンプレイするにあたってキャラの寸劇とかどうでもええのよ >>356
4もダンドリをやたら強調してくるが初見マップで完全な段取りを立てるのって無理だと思うんだよな
そういう意味で4も周回を想定した作りな気がする >>360
そうかね
3はなんか和気あいあいな感じもして良かったように感じた
オリマーとルーイはクールだよね、それも良いと思う
4は人が多すぎて今はよくわからないけど、割と明るい感じがして好きだよ キッズ向けとはいえRTS難しいからな
GCの頃はバランス分からなくて高難度ゲームばっか出てきたけど 慎重にやるとオッチンが強すぎるけど効率求めて分担作業やると戦闘をオッチンに頼ってばかりじゃいられなくなるから低日数目指すか目指さないかでかなり難易度変わりそう 今2だけど紫縛ってると明らかに1より2の方が難しいわ
ていうか1は無犠牲目指さなきゃ普通に簡単だわ 2は一応社長とルーイの命がかかってたとはいえ遠足みたいなもんでしょ(適当) >>368
仕掛けに備えてピクミンを分散させてるところにお宝持ちヤキチャッピーを3体も出してくる混沌の魔窟とかやばいわ
テンテンチャッピーも洞窟によっては結構数出てくるしアイツ苦手 >>296
2の時のイモガエルとかブタドックリがいるシリーズ今も保管してあるなぁ 補充できない洞窟が大量にあるのに1より簡単とはならへんやろ 難しさの話をするときは難しさの定義を先にしてくれ
ノーデス(リセ有or無)なの初見でのクリアまでの死亡数なのかその他なのか たまに日数制限が無いから2は1より楽って見るけど日数制限ある3が2より難しいって言われても大抵の人は納得いかんだろう
前提は大事 ノーデスとか縛ってるのはやり込み勢だけだろうから普通に難易度を語る上では付け足す必要ないんじゃない? 聞きたいんだが、1が好きで2の地下ダンジョンが微妙で4体験版も地下(洞窟)あったけどこれやっぱり3も地下あるの? ダマグモキャノンの復活嬉しいけど羽にボコボコにされるんだろうな 1の樹海のヘソや2の洞窟みたいに暗くて狭いステージが苦手だから4は今のところはいい塩梅 >>337
何処がきついのかはわからんが
紫ピクミンかゲキニガのどちらかで大体何とかなる
そのどっちも通用しない敵にはそれはそれで対処法もあるよ
地下なんでじっくり時間かけるのもあり >>347
青ピクミンが仲間になってからラスボスまでが早すぎだと思う。普通全ピクミン揃ってようやく中盤なのかなと思うじゃん。全ピクミンが仲間になるのがもうちょい早かったらまた感じ方変わった気もする あまり話題にはならないが
多くの人に嫌われているであろう生物
「アオケタダラ」 みんなずいぶん気軽に遭難して気軽に救助要請してるけど救助費用とかって大丈夫なのかね 3DXのチャレやってるけど3人切り替えだるいな
4の1人スタイルがええわ シェパードなんか金持ちそうだしボランティア団体かなんかでしょ知らんけど フーセンドックリ系は他の敵や属性ギミックと絡み出すと途端にウザくなる 費用よりも食料が心配
大量に持ってきてるとは言え人数が増えすぎたらやーばいでしょ 今調べたら3のストーリーで回収できる果実の数、58個らしくて草
1の何十倍も簡単なのに収集物の数2倍ないのかよ なんか普通にお宝集めてお金稼ぐの楽しかったから
お金稼いでって装備品やらロケットやら強化してくのもあるよな あと2週間か待ち遠しいな
早くダマグモキャノンに撃たれたい ピクミン1の完全初見プレイしてる人がかなり苦戦してるのを見るとやっぱ1ってかなり難しいんだなと 1は必ずエンディング見れるし2はゲームオーバーないし3は簡単だから全部簡単だぞ ピクミンが難しいってのは、まあ操作に慣れない内の話かな
1のみ手探りで行くから1回目はBAD行くかもしれんが
ちゃんと慣れれば2周目でクリア、3周目からタイムアタックに挑める 3ってコンテンツ量的には1よりボリュームあるけど1はシリーズ未経験者なら大抵バッドエンドで2周目やる羽目になるから実質1の方がボリュームあるよな 樹海のヘソとか暗いし岩壁が複数あるし爆弾岩も遠いしで、あそこで消耗する人多いんじゃないかな。何気にウジンコも多いし 3の無印はオリマールーイメモどころか生物図鑑すらなかったのは残念だったな 1はオリマーの黄色のやつみたいなヒントなしだしそもそもプレイキャラが1人っていうのもあって手探りだからボリュームは実際より多く感じるよな >>399
そしてやっとの思いで大水源にたどり着いて絶望すると
とにかく広くて敵も多くて、幻想的な雰囲気に呑み込まれるようで、あそこの初見時の絶望感はすごい
タイムリミットも初見だと辿り着いた時点で半分ぐらいしか残っていないことも多いし 3は苦戦する敵もほとんどいなかったからそれも物足りなく感じた要因かもな
唯一初見で苦戦したのはラスボスくらいだけどそれも2回目で倒せちゃったし
DXの難易度激辛はやってないからそっちは難しかったのかもしれんけど 3DXゲキカラは敵硬いのに加えて出せるピクミンが60匹になるから上手くダンドリしつつ戦闘でポカしない様にするのが割りと難しかった記憶
それでも結局羽ピクミン強過ぎて何とかなっちゃうんだけど 60匹縛りはスピードクリアしようとするとかなりしんどいよ >>400
搭乗員がエンジニア、植物学者、キャプテンでコッパイ星人の気質的に生物に関心が無いのかもしれない
オリマーは博識っぽいしそういう所でホコタテ星人とコッパイ星人の違いが現れているけどこれがゲーム内システムにも現れるとちょっと悲しいね。3クリア後のクリア特典でオリマー視点の生物図鑑があっても良かったのに 3DXの激辛で10日クリアやったけど戦闘面はたいして変わらなかった印象
突撃と岩が強すぎたから敵の体力ちょっと増えたところでノーマルだと一瞬で倒してたのがたまにあ、1回振り払われちゃったってなるくらい 2のオリマーメモは割とオリマーの雑談入ってるから好き ノーマルじゃねぇや
3でやったときとの比較だから3DXでいうむずかしいか
思ったけど3DXのノーマル選んで簡単っていってる人も多そう ゲキカラは果汁半減と日没までも早くなるんだよな
ルーイ脱走時は注意が要る
あと溺死速度がかなり早くなって
羽ですら死にかねない 3dxむしろやってない人も結構いる印象ある
俺結局3やっただけでdx買ってないわ >>413
DXの方が売れてるんよ
3基準だと3DXのむずかしいだからノーマルは実質イージーモードなんだ
3DXで実況者増えたけど皆ノーマル選んでボス相手に楽勝すぎて微妙な空気になってるの勿体なすぎる ダイオウデメマダラが地上にいるじゃん
1みたいな個体か? 無印もハマったけど2でタイムリミットが緩和されたの感動したなあ
あれを超える良作を俺は期待するよ ダイオウデメマダラ復活やん!
あいつ1でラスボスだったのに2で序盤中ボスに降格のドチャクソナーフされてたよな >>416
はえ〜そうなんだ全然知らんかったわ
やっぱUってのがダメだったんだな デメマダラは夏ステージに出るっぽいね
元々pvでは出てたけど2と同じサイズだな ダイオウはどう考えても1が成体で2のは幼体だろ
今作は巻き戻しがあるから1の頃の強さに戻してもいいかもね CM一気に公開されたね
ところではじめてのピクミンの岩ピクミンが壁を壊すシーンの奥に紫色のピキノツユクサぽいのが見えたけど
もしかしてゲキニガ復活…? >>423
確かにそう見えるね
まあ氷ピクミンいるからあってもおかしくなさそう なんとも言えないけどただの草でしょ
アイテムに氷爆弾もニンジンもあるのに役割被りまくってるゲキニガが出るとは思えない 燃えた松ぼっくりを赤に持たせてルート開拓とかもあるんだな
過去作の原生生物も多数復活でボリュームありそうだしはよやらせてくれ 地味に洞窟から帰ったあとに強制的に拠点に戻されることがなく洞窟の入口に飛ばされるようになってるからルート構築が捗りそう
2やってて思ったけど洞窟出たあとに拠点に戻されるの地味に不便だったりする シリーズ初めて向けの映像だけどちゃんとピクミン食われるのも説明してるんね
オッチンやっぱ可愛いわ 4分あたりのオニヨンにピンク色が混ざってるから羽ピクミンのオニヨンはあるっぽいね オッチンで届かないところに炎アイテムあるのはめちゃくちゃ上手いなと思った 体験版の遊び方からバレてる要素が多いから言えるけど、PVで一切映さずに隠してる要素結構多いよな >>422
小さい方は一般的な成体で大きい方は長いこと生きたヌシ的な存在かもしれない 秋冬ステージ来てくれ〜
キノコいっぱいあるし来てくれると信じてるぞ〜 紫の衝撃波1回で小チャッピーが3匹死んでるけど強すぎんかこれ… 1分リセがカウントとか何もなかったら無犠牲チャレンジできる人多くていいな ダイオウデメマダラの擬態が上手くなってて笑ったけどこれ動画で見せちゃダメでしょ ピクミン12しかやったことないから3DX買うか迷うわ
体験版ではピクミン欲が抑えられなくなってきた 自分は一度3をwiiuでやったからSwitchのdxはスルーしたのよね。グラフィックの進化には感心したけどヌマアラシ以外はあんまり印象に残らんかった 3はボリューム足らないけど悪いゲームではないから買ってしまおう 洞窟がないとかボスが少ないとか本編中に紫白がいないとか色々あるけど
1や2と比べると当然だけど3はめちゃくちゃ便利になってるんだよな
洞窟ない代わりに敵やマップ上の仕掛けにゴリ押しが効かないから頭使わせてくる感じ
DXは生物図鑑もサイドストーリーも難易度選択も増えてて無限にやり込みできるし、再評価されると嬉しい 3DX最初にやって気に入って他のもやろうって思ったから3DXやって良かったよ、それぞれ持ち味が違うし
Hey!ピクミンだけはやる予定ないけど 紫ピクミンの強さも一面的なものでしかないだろう
細かいシザイ集めにはものの役にも立たないわけだし >>453
今見えてるのが庭春夏家の4ステージで徹底してるよな
秋冬入れて6ステージであってほしいわ
それに地下入れて地下も最低2くらいあってくれれば過去最大のボリュームって胸を張って言えるようになるし >>452
氷と一緒に予約済み
2のチャッピーも3のチャッピーもいるぞ ピクミン4明日くらいに発売してくれー
体験版あそんだ熱そのままの勢いで買いたい
ちょっと冷静になるといつかセールになるだろうしとか思っちゃいそう セールしても5000円下回ることはそうそうないのでカタログチケットで買えばセールで買ったも当然なのだ 任天堂のゲームのセールなんて早くて数年後だぞ
もう次世代機出てるだろそれ >>>454
今までのピクミン全部4ステージなんだよな… 遭難地点を1ステージとしてカウントしてるのかそれは 今日公開されたのはダイオウデメマダラは図鑑のよりデカいし背中の植物も違うな 有識者ありがとう
セール待ちとかせず買うわ
カタチケいつももう片っぽ何にするか迷うんだけど
今回は3DXと4のピクミンセットにしよう
4出るまで3DXあそぶか
12やったことないけど >>462
まあ遭難地点は結構隠し要素あって行く機会あるからね
普通にひだまりの庭ポジなんじゃないかなと >>465
むしろ俺は1と3のボスステージをカウントしてなかったわ >>466
どこまでステージに入れるかは人によるんかな
個人的にはIGNの動画で春ステージのマップが庭よりかなり広いっぽいことがわかったからひだまりの庭は広さ的に遭難地点みたいなチュートリアルステージじゃないかなって思ってるし
あと4ステージだと流石に全ステージ中の1/4を無料で開放するとは思えないんよな ひだまりの庭で条件満たしたらドドロ出てきたりしないかな CMのはこぶ篇見て思ったんだけど氷ピクミンってあんな広範囲の水辺凍らせられるの? やっぱりオリマーが「最後の探索地となる場所」って言ってた、明らかに人間の家の中が最終ステージになるんだろうか
歴代で1番異質な空間だけど >>467
そうだよな
さすがに体験版で1/4クリアは無いよな
でも他のステージ見せてくれないから不安になる >>471
肝心のドルフィン号が家じゃなくてベースキャンプに刺さってるのが気になるわ >>472
隠してる感が強いし他のステージはかなり出してるところ考えるとPVであえて見せてないと思いたい
地下も実はそんなに見せてないっぽいし >>463
デカいのは目の錯覚でしょと思ったら本当に背中違うね
同じ原生生物でも幼体成体あるのいい感じだ
ステージ数気になるなぁ
流石に秋冬はあるよね?中々情報来ないから心配になってきたw >>473
体験版のチュートリアルだと1の未完成みたいなドルフィン号と一緒に家の中に入ってるのに、主人公操作になると拠点に刺さってるんよな… 都合のいい解釈としては
葉っぱ人になったから記憶が混濁して過去の回想シーンに矛盾が出てきてしまっているとか >>476
家の中から出ることはできたってことなんだろうな
じゃあなんで脱出できなかったかがストーリーで本筋になるんだろうな
オリマー救出して最後にオリマーが脱出できなかった原因が出てくるっていう
パーツが足りなかっただけなのか他の要因があってそれで日数足りなくなったのか
脱出しようとしたドルフィン号が岩で撃ち落とされたとか? チュートリアルで通信機発見→救難信号を出すが来ず→生命維持装置に限界が来る→無理に脱出して1のバッドエンドのように墜落
こう解釈してるわ 「最後だと思って家エリアに入ってパーツを集めた」から「拠点に墜落した」までの間に描写されてないストーリーがある可能性
パーツ揃ったから脱出しようとしたら1のバッドエンドみたいに拠点に墜落して葉っぱ人になったとか ピクミン3と4体験しかやったことない人は1-2の辛さ結構くるよな
ピクミンがサクサク死んじゃうし >>481
1はほんま気軽に死ぬ
2は紫の強さに気付けば全部紫で突破できる 葉っぱ人になる前の人がもし死んでるんだとしたら
一度ピクミン化を経ることで死を超越することができるのか…? 2の辛いところは洞窟の配置次第で最悪パターンとかのが怖いところ
焦って鉄骨から何匹のピクミンが飛んでいったことか オリマーって運送業者だっけ
何であんなに生物とか色々詳しいんや… 3は死ににくいからピクミン始める人にはちょうどいいんだろうと最近3やってる配信者見て思った
ただ情報量と機能が多すぎる
1はその点スッキリしてる 1は最初の説明が怒涛すぎるし操作は自分で覚えてねスタイルだから結構ゲーム慣れしてないと辛いとこある 昔はどんなゲームでも説明書読んでこんな操作あるんだ!って気づいて強くなるみたいなのが多かったよな
それが好きでした 1なんかそもそも橋渡ったらアホピクミンが落ちて死ぬしいちいち気にしてられない なんだかんだ俺は1より3(DX)のほうが好きだわ
ストーリー部分のボリュームもそんな変わらんし1はストーリー終わったらあんまやることないからね 冒険家を目指してたって日誌だか図鑑にあったような気がするから研究職を兼ねた冒険をするにあたってオタカラや原生生物に対する専門的な知見を持ってるのかもしれない オリマーは宇宙船の中で他にやることが無かったとも言ってたね Heyピクのお宝図鑑とか
大体妻の怖さを思い出すな~としか書いてないのがアレなんよな
オリマーはそんなキャラじゃないです 日誌書いてカップ麺食うだけの夜を過ごす初代オリマー ルーイくんと話し合わねえしそもそも喋らんからつまんねえな
↓
初号機うざい社長うざいうざいうざいルーイくんの方が良かった😭
これ本当好き
帰ってきてくれと言われてももう遅い 任天堂は情報公開してくれってファンの声一切聞かないから考えるだけ無駄だよ
ティアキンもほぼ情報隠してたでしょ
昔ゼルダのスカウォやピクミン3で情報見せ過ぎた失敗があるから公開範囲は気をつけるようになってる
まあユーザーはわがままなのでそれはそれで文句言われるんだけど発売後に文句言われるより発売前に文句言われる方がずっとマシよね 体験版出してるだけ最近のゲームではかなり情報出してると思うぞピクミン4
もっと酷い有名IPさんがあるからな ダイオウやヘラクレス倒した経験があるオリマーが味方だったら物語の課題があっさり解決してしまう 3は一応チュートリアルを3ステージに分けていたとはいえ再会の花園の半分近くが実質チュートリアルエリアだったからね
体幹ボリュームが夏秋冬と半分の春みたいな状態だった
今回はチュートリアルエリアを独立させている分反省を感じるというもの 多分だけどオリマーの最終目的地は家の中だけど
本編では家の中ステージは3つ目なんじゃね オリマーは言わずもがな、
3のコッパイトリオも一応は有能揃いだし、
社長も元冒険家だったし
ルーイだけがね… そういや1の日誌でオリマーの飼い犬の方のチャッピーの絵が書いてある日誌があったけど、本当に目が飛び出てて二本足でチャッピーそっくりなんよな
宇宙犬がオッチンやモスのように二本足ってのは1の頃から設定あるっぽい ルーイくんもスペックだけ見れば有能
もう少しその食欲を抑えてくれたら… 地味にコッパチャッピーはやってることピクミンとして4みたいにペットの宇宙犬連れてるようなもんなんだなあ オリマーは最初使えたから どっかのタイミングで使って二人でボス戦か? >>512
オリマー遭難記あるからどうだろ
あのモード30日と30パーツしっかりあるなら結構なボリュームだよな 言われてみればオッチンもチャッピーに似てると言えば似てるな
背中の斑点や二足歩行にあの体型 オリマーの船パーツを探してあげたら
1〜2のストーリーに戻せるよな
ifだけど本筋に戻せる 今更体験版クリアしたけど
植木鉢の上にあるオニヨン端っこから投げれば届くんだな
まぁその後で黄ピクミン見つけたんだけど…
初見だったけど上手い事やって2300ぐらいキラキラ溜め込めたわ 今のキラキラエネルギーの記録は6000らしい
想定されてなくて装備のムービーが用意されてなかった ほんとに地下って地上の6分の1の時間になってるの? なっているが日が暮れようとすると時を止める魔法が発動する 発売日手前の今日とかって何してるんやろ
もうバグ探しぐらいしかやることないんかな カウントダウン始まってからダッシュで洞窟行ったらちゃんと入り口対策されてた >>522
ひだまりの庭から始めて続けて本編に行く目的でもう一回体験版からやるぞ >>522
DLCあるならそれの開発とバグ取りだろうね ごめん書き方が分かりにくかった
DLCやっぱ欲しいよなぁ
5000円でも買うだろう DLCはミッション追加もいいけどクリア後ストーリーとステージ追加も欲しくなるな
お宝図鑑的には 本編は庭春夏家だけでDLCで秋に秋ステージ冬に冬ステージの悪寒したから当たらないでいいぞ 体験版100%にした人で最速は何日なんだろ
頑張っても5日かかっちゃう オリマー遭難記がDLCになりそうなもんだけど普通に収録されてるっぽいしな
本編がちゃんとボリュームある上で更にステージ追加来たら万々歳だけど ピクミンのDLCってチャレンジ追加とかかなぁ
望みの大地的なのが来たらほんと嬉しいけど 過去ステージとか この画質内容での1の内容遊べるとかな あとフリーモードとかピクミン撮影しやすいモードも欲しい… どうしてオッチンをモルモットかハムスターにしなかったんですか オリマーの飼ってる犬はチャッピーに似てるっていうのの回収でしょ 体験版のダンドリでも忙しいな~と思ったくらいなのに、ダンドリバトルのレベル5を想像するとクリア出来る気がしない
体験版の内容見る感じだと高レベルのダンドリはステージボスが配置されててもおかしくなさそう 家に住んでる人間だったら指輪持ってかれたらたまったもんじゃないな イヌムシの名前の由来もチャッピーと同じで初期設定の回収 ブルームで死なないピクミン集めほのぼのゲームにしてから比較的平和な4出すのあれよなー
1も2も昔ならではの残酷鬼畜ゲーで面白いけど、ピクミン可愛い死ぬの嫌だっていう人たちを新しく新規プレイヤーとして取り込みたいという意志を強く感じる たまごっちも最近のシリーズでは死なないとかなんとか
ピクミンにしろ何か違うと思うわ >>541
そういう目的も兼ねてスマホゲー出してるからね
これで購入者が増えれば任天堂としてはにっこりよ ピクミンの場合は死ぬけど巻き戻し出来るシステムでしょ
トータルするとメリットが大幅に勝つからこれでいい 撮影カメラはカイハツで出そうだけどそれなら普通体験版で出すか
ダンドリ養成所2分半残しまでいけたけど猛者はどのくらいなんだろう ブルームのデコピクミン本編につれてこられたら死ぬ気でノーデスでやらなければならない IGNのカレハンボ祭りを見てしまったら果たして本当に4が優しく作られてるのか疑問でしか無い 個人的に3で一番ヤバかった原生生物カレハンボだからIGNの動画見てた時マジで声出た >>551
公式動画見たらビリビリしてただけだったわ
即死しないんだ…って想った >>553
他の属性異常と同じでビリビリの後放置してると割と早く死ぬ 3だけ飛ばしちゃったがカレハンボとやかそんなヤバいのか
ちょい楽しみだ カレハンボを見た中で警戒しない人はいないだろう
だが好きな人もかなり少ないと思われる サクレショイグモみたいにいやらしいところに落ちてくると思うとワクワクしてくる 体験版のベビーもそうだけど捕食スピードヤバいやつはオッチンで完封できそうなのが救いかな 岩とか爆弾が急に落ちてくるより枯れ葉の方が自然だから多用されるかもしれない🍂 カレハンボってホラーによくある
1人突然いなくなるを起こしてくるよな ただハンボの仲間がカレハンボに進化するのは納得
現実のカマキリと同様やね 4のロックオンでカレハンボ大量に固まってたら処理大変そう >>558
ピクミン待機させてから一回カレハンボ同士を離れさせれば大したことないんだけどね
固まってるとこにピクミン投げて倒そうとするととんでもない速さで避けられて捕食される >>559
各種ショイグモ復活するみたいだけどサクレも復活するのだろうか
カレハンボ祭りと同じIGNの動画見るに擬態力と攻撃性が2より上がってるから通常ショイグモたちも厄介さ上がってそうなんだよね てかIGNの動画ってどれだ
なんか似たようなのめっちゃ出てくるけどカレハンボいるんか 4は新規のためにたくさん死んでも大丈夫だよ!ってのと
ガチ勢のために油断したらたくさん死ぬよ!
の二つがバランスよくできてて偉い! >>518
1500未満を維持すればピクミンシザイゲキカラはいくらでも増やせるし調整すればキラキラもここまで増やせると思うとかなり贅沢な体験版 サクレは知らんけどプレイヤーが投げられるアイテムの中に実質サクレあるよね
対戦でも2のサクレの代わりにあれになってるっぽい >>569
割と本当にそう思ってる
ターゲット層も広く狙えるし
もう数十年も前のルールや仕様を踏襲しないといけないわけではないからね
時代も変わってるから、何が喜ばれるかも変わっているだろう
ところで、1は画面外でピクミンが運搬しても捕食はされないってほんと? >>567
ピクミン側の攻撃性能も上がってるから意識して戦えばそうでもないかもしれないけど画面外で油断してるところで厄介なことになりそう ダッシュブーツの映像出ないのってまさか未公開のステージ映像が映ってるからか? IGNの動画ならJapan公式じゃないの方のIGN公式アカウントで動画一覧見て行くとあるよ つーか動画見たらご丁寧にオッチン通れない場所にカレハンボ祭りじゃん!鬼畜ですわ~ 意外とダンドリバトルが面白かった
他人の成果を奪うのが効率いいのはなんか現実の嫌なとこを感じるが >>580
cpuに妨害されまくったらめっちゃストレスたまりそうや 今日の4コマ漫画、赤ピクミンが食べられたと思って泣きながら怒る黄ピクミンと虫に刺されて口が腫れてただけのチャッピーかわいい ただのリマスターに贅沢言うなって感じではあるけど2の2Pバトルオンラインでフレンドとやりたかったなあ もしかしてと思ったけどチュートリアルのドルフィン号パーツ全然揃ってなくて草
そら落ちるわ 氷ピクミンって攻撃力低いんだな
そりゃ敵の動きを封じるチート能力あるんだからデメリットもあるか
デメリットに感じさせないほど強いが コッパチャッピーが続投してくれれば夢の10色揃うのになあ
ピクミン5までお預けか〜? 四コマの作者スプラとかモンハンの仕事もしてたんだな
かわいいだけじゃなくてちゃんとネタ作ってるのが良い 高橋きの(4コマの作者)はやべーぞなんでか知らんがポケモンスプラモンハンの4コマやっててゲーム漫画家の頂点に立ってる
そしてピクミンと何故か任天堂に気に入られてる ヒカリピクミンが完全耐性で地下にも連れて行けるらしいから
役割が似てるコッパチャッピーは出なさそう >>588
羽ピクミンって初見なら一番採用率高そう
つか氷やオッチンが水面問題解決するせいで青ピクミン水中以外で寧ろ一番出番少なそう 任天堂に気に入られてるのでかいな
一生食いっぱぐれなさそう エアプじゃない作者は好感持てるな
まぁ監修は当然入ってるだろうけど >>592
なんなら現状ほぼ完全劣化な気がする
違いあるとすれば水に潜れそうか潜れないかぐらいかなあ... CM今更見たけど可愛いね
種のうたも20年前だし『岩ピクミンは潰れない♪』から羽、氷、光を追加した完全版作って流したらめっちゃ訴求力ありそうだが 黄ピクミンの紹介完全に電気に強いに移行したんだな
歌とかで有名なのは高く飛ぶなのにw いい歌だとは思うけど愛のうたなんであんなに流行ったのかわからん… 4コマ漫画は一緒に運んでくれないピクミンが好きだったわ 流行ったんだ笑
面白い歌だなとは思ったけど
流行ったならピクミンのゲームもそれなりに売れたんだろうね? 当時小学生で「紫ピクミンただのデブ~♪」と歌わなかった奴はいない チュートリアル最初のオリマー編のドルフィン パーツ少ないな…
ピンクのパーツは何だっけ あれ100いるのか
33×3で99かなぁとか思って進めちゃった 公式で「で、黄ピクミンは何ができるの?」って言われるの本当好き ピクミン1やると爆弾ピクミンの素晴らしさにひれ伏すことになるよ オリマーが耳ピクミン呼びを通して
初号機のセンスディスってんの草 なんか迷子ピクミンが勝手に拠点まで帰る装備あるらしいの草 >>621
3DXの時点でドレイク号にその機能あったからな >>622
マジか
3DXやってないから知らなかったわ 今トゲのやつにピクミン倒させてるけど 1匹残って倒れないわこれ
積み防塵の1匹かなぁ あれ、Switch版の2ってゲキニガ系の2人飲み出来ないのか?今やってるけど上手くいかねー そういえばコッパチャッピーには背中に斑紋があるのになぜチャッピー系統に襲われるのか
それで仲間認識してる設定だったやろ 駄目だーどんなにエキスに押し付けても飲んでくれない
流石にナーフされたか 小さすぎて見えないか斑点よりも草での餌認識の方が強いとか? 斑点が少ないから認識が薄い?可能性と何か生えてるしコイツ仲間じゃ無いのでは?みたいな判断されてんのかも CMみた はじめてのピクミン動画もみた
いやーいいわ はやくやりたい 味方の格好をした個体が敵の集団に混ざっていたり襲いかかってきたら同族だと思っても戦闘はするんじゃないかな 背中に葉っぱあったら同族とは見なさないとか
チャッピー達は夜行性かつ目がいいのは確かだろうし >>627
押し付けるって触れたら隊列に入っちゃうんじゃなかったっけ
エキス挟んで笛で呼んでエキスの上に来た時に解散で簡単にできるよ 葉っぱついてるのとそうでないのを見分けるくらいの知能はあるだろう 仮に同族だと思ってるとしても、どんな生物も自分に敵対的な相手とは抗戦するのが普通 紫のドスン無しでのエレキムシは地味にキツいね
って思ったけど3以降電気が即死じゃ無くなったからそこまででもないのか >>633
あー解散させるのか
出来たわありがとう
すっかり忘れてたわ、隊列にいるから出来なかったんだ >>636
というか公式見る限り紫の衝撃範囲強化くらってそうだからなんも問題ないんじゃないか エレキ虫とかは他の属性ギミックと組み合わさるとなかなか厄介になるんだよなぁ コッパチャッピーはヤドリピクミンが寄生したものだからピクミン同様寒天状の物質を分泌しててその匂いでチャッピーは捕食してるのかもしれない
ピクミンの分泌物はウジンコも狙っているし 小チャッピーがチャッピーの子供じゃないのに
チャッピーの幼体がどこにもいない問題は解決してないよね エレキムシはよくサクレウラメと群れてて面倒だったイメージやわ テンコチャッピーとユキコチャッピー?も実子じゃないんだっけ ヤキコチャッピーはhay!に出て来てたな
パンモドキ科って図鑑には書いてあったからコレも擬態のはずだけどしっかり燃えてる >>572
運搬中というか画面内に映ってない敵は襲ってこない仕様
画面の枠から外れて見切れた敵は存在しない状態になる
多分画面外の処理までできなかったんだろうな >>593
今回深い水中に潜れるみたいでそこで青が活躍しそう
氷は浮力あるから深い場所潜って取りに行くとかできないだろうし クイーンは地下のような特殊な環境にしか居ないから
ヘビー→コチャッピーモドキ(脚あり斑紋無し)→?(脚あり斑紋あり)→チャッピー(成体)の順だぞ
クマチャッピーだけ子育てするからパンモドキも擬態できないのだろう 体験版やってるけど解散とかオッチンの切り替えもうちょいスムーズにならんかな >>653
まぁそれぞれ部分的な専用ステージはあるんだろうね…炎に電気に毒に云々故に選出面倒くさそう
だからこそ3種選出って限定されると初回プレイは羽ピクミンと他の2種かなってね 青ピクミンが泳いでる池を氷ピクミンで凍らせたら敵と一緒に青ピクもカチコチになるのかな
敵は凍るのにピクミンだけニュルっと水面に出てきたら不自然だと思うんですが! >>652
そうなの?1が一番難しいって言われてるけど、全然易しいじゃん
3は運搬中気付かないカレハンボいたらいつの間にか全滅とか全然ある
2も同じく、運搬中に知らない道通っててチャッピーに食べられてるとかあるし アメボウズ内定っぽいの嬉しいけどそれより気になるのは水中の城も帰ってくるかだ 公式サイトの紫ピクミンの紹介ページに、紫と青しか連れてなくて広間に卵1個ポツンと落ちてるステージあるんよな
水中の城でしか見なかった構図やであれ >>660
自然さより操作性を優先して青ピクミンが氷上に乗り上げるよ ちょっと聞きたいんだけどダンドリ訓練で銅でギリクリアさちゃってストーリー進んでしまったんだけど、プラチナかなんか取らないと出ないマップ?ある?
やり直そうとしたら訓練所に入る井戸みたいなところ旗たっててはいれなかった ピクミン4ってフォワードなのかディファードなのか誰かわかる? 「1日をやり直す」がオリマー編だけなの納得いかねぇ~
こっちもダンドリさせてくれ 紫強いけど出てくるの遅いはありそう
それこそ水中の城みたいなステージのファイナルフロアで初めて出てくるとか 予告で見た時はグラフィックに違和感あったけど実際にやってみるとめちゃくちゃキレイで良かった 4コママンガ毎日たのしみに見てる
いま1番お気に入りなのはオッチンが好きなもの隠す中にピクミンも埋めてるやつかな くじ引いてきたけどくじ運ないからコンテナばかりでて草 >>673
俺は今日のやつがなかなか好き
後は黄ピクミンが耳ピクミンになった瞬間のやつ >>675
チャーム可愛ええよ
最推しいないから迷ったけどあまりグッズにならないメンツ貰ってきた なるほど
ダンドリバトルは妨害と点数稼ぎをバランスよくやっていかないといけないのね Switch版の2やってるんだけど探検寝袋ってどのボタンで使うんだっけ…
当時はX長押しだった気がするけどSwitchだと変わってるっぽい くじ引いてきた子供と2回ずつ引いてライト、タオル、ボトル、ノート。嬉しい。でもメタルチャームとコンテナ狙いだった。横向きに歩く岩ピクの短い手足が可愛すぎて欲しすぎる。帰りに残ってたらもう1回引きたい。あとテトリス99のピクミンテーマもゲットしたやで。老眼にはキツイ。 4の発売日まだまだ先だけど体験版と毎日更新の四コマのおかげで耐えられる
ガーデンの生物図鑑そろそろ更新しないかな 2週間後だろ地下にでも居るのか
まぁ楽しみだけども 楽しみすぎて毎日ニンテンドーダイレクトみてるんだけど… 山頂の洞窟、逆側から入ると一階と二階が逆転するの草 >>691
レジでくじ引き代金払ってくじ引いて商品ゲットするのが一番くじやで
対象商品買ってピクミングッズ貰えるのは11日から なんかつい氷を水ピクって言ってしまう。水っぽいから。でも水ピクは青ピクいるじゃんて突っ込まれる。でも青ピクは水ピクじゃなくて青ピクって言うやん?どうも氷ピクってのが語呂悪いんよな。 くじ引いてきた
被り無しでメタルチャームとタオルケット引けたので満足 略称で読み方変わるパターンあるしひょうピクでいこう アクリルライト当たったけど本命はチャームなんだ
でも光るピクミン可愛い >>688
>>705
ありがとう出来たわ
ちゃんと入手した時にテキスト見ておけば良かったわ
操作画面を開いても寝袋のボタンは載ってないのな くじ引いたぞ
チャームが白ピクしかいなくて出遅れ感満載だったけどチャーム当たらんかった・・・
ディスペンサー当たったし何入れようかな〜 初代遊んだの20年ぶりなんだけどなんかすごく遊びづらいな…
オニヨンが葺いたタネが発芽して抜けるようになるまでこんなにディレイあったっけ? >>709
初代は抜けるまでだいぶ時間かかるぞ
しばらくやってなくても4の速さには驚くくらいには >>709
植えてから育つまでに時間かかる方が自然だし、ちなみに初代は投げる時も近くに寄せると早くなるし列がバラバラだと遅くなるぞ 3は色々言われがちだけどやっぱり1と2プレイしたあとだとめちゃくちゃユーザーフレンドリーになってて遊びやすいと思う
DXの方は普通にボリュームあるしな
そういう意味でも4は過去作の良いとこ取りしてるし、Switchきっかけにピクミンプレイヤー増えて欲しいわ 3やった後に1→2ってやってるけど3はかなり遊びやすかったんだなぁってなってる 10年後のゲームでそこすらマシになってないならやばい wiiの間は新作無かったからなぁ
今作も含めてだけど超大作という訳でもないのに出てくるのが遅くて、任天堂はほんとに開発してるの?と思ってた 一番くじって初めてやったけど選べるのは嬉しいけどそのせいでノートとかジップロックとか残りの種類がかなり偏ってて残念だったわ
チャームも赤と黄がなくて青と紫にした
あれで700円ってめっちゃ高いけど可愛いしピクミンに金落とせて満足
コンテナ可愛い全員のやつのはなかったが >>715
ピクミンより人気のタイトルとかいくらでもあるわけですよ…w >>716
チャームは各種2匹づつしかいないから、すぐいなくなるね 実際4は3の発売後にすぐ開発始まってたみたいだけどSwitch発売の影響で開発が後回しになったって宮本がだいぶ前なんかのインタビューで言ってた気がする 一番くじなんかいつものやつより微妙に感じるなあ
A賞はめっちゃいいけど当たらんだろうし
ジェラピケでなんか買うか 大阪市内とはいえ結構辺境の場所なのに11時頃に行って既に半分無くなってた
前回のローソンも一日でなくなってたし
意外とピクミンファン多いな
ゲームはやらないけど好きって人も多そう
実際死ぬの嫌だからやりたいけどやれないって人いたし むしゃむしゃ食べるチャッピーが可愛いので
って考えにはならないか まあそういう人にはブルームやってもらってれば良いかなって... >>666
体験版クリアすると幾つかスクショ出てくるけど水底に青ピクミンと潜ってるのがある
深いって言っても高さ的にオレンジ3個分位だけど 初代をGCでやって以来なんだけど操作性良くなってて驚いた
4の発売まで繋ぎに3でも買おうかな 割と原生生物復活頑張ってくれてそうだしヤキチャッピーとハチャッピーは欲しいわ... 今作のチャッピークソ弱くない?
ピクミン4匹を目の前で解散させたらピクミン側が勝ったんだけど >>727
あれやっぱりヤマシンジュっぽいよな
1でのトラウマが蘇りそう 巻き戻し実装もピクミン死なせたくない人に向けてそう いつもの背中に投げまくる戦法、10匹投げて放置でも無犠牲で勝てるんやが
マジで弱いな ただの貝かと思ったらピクミン食う時ぐにぐに噛み締めるように動くんだよな
草食動物みたいに ヤマシンジュは結構前から出てるって言われてなかった?
体験版出る前から ゲームとしてはとても良く出来てるけど
4クリアだけで終わってる人には絶対ピクミンファン名乗って欲しくない
そんな位置付けになりそうな予感がしてならない チャッピーは弱いけどオッチン縛ったらハリアラシ結構強くなかった?
後ヘビガラス幼体が地味に捕食スピード早いみたいだからうっかりしてたら犠牲でそうだよな >>737
こういうやつって害悪だよね
新規叩き激しくて界隈が煮詰るやつ ヌルゲーってよりストレス要素を排除してるだけの気もするけどなぁ
4の動画見まくってるけど体験版でも何匹か殺してる初見配信者は結構いるよ
大体の死因は敵に投げず正面から突撃させて案の定だったり、不注意で水に落としてて気付かないとか
ピクミンから目を離してて日没死や、運搬ルート上の敵を処理せずに運ばせて餌やり状態になってたとか
俺らからしたら当たり前のことが出来ずにパニくる人は結構いる
新規増やすなら多少ヌルくするのは必要だと思うけどな >>737
流石にそこまではならんはずよ
無印3よりボリュームあればもうなんでもいい オッチンが強いのは本来バラけて広範囲に陣取るせいで範囲攻撃に弱いピクミンが
一点集中して良好な機動性で動く所 IGNの動画見る限りそんなヌルゲーになるとは思えんのよな >>737
こういう勝手に仕切りだす老害が駄目にするんだよ
二度と来ないでくれ ピクミンファン名乗るなら君は当然
1を理論値クリアして
2を返済タイムアタックしてて
3のミッションでもタイムアタックしてるんだよね?
ファンなんだろ? 今日の四コマ最後のコマでクローバーの茎が曲がってるな
食われる直前にぎゅっと握りしめちゃったんかな >>743
基本的にはヌルいけどたまに思い出したように捕食スピードと攻撃手段強いやつがいる印象だな
ショイグモの攻撃頻度上がってるみたいだし
コチャッピーとかは仕様上弱くなってはいるが >>737
笑った
4だけやろうが3だけやろうがピクミンファンには変わりはないじゃんか笑
ぶっちゃけゲームやったことないのにピクミンファンいると思う
ぬいぐるみ集めたりね ゲームやったことないけどグッズやカフェや映像作品でIPを好きになった人も大事にしなきゃいけないってカービィさんが言ってた 仮にヌルゲーになっても好きな人は勝手に縛るから大丈夫だよ まあいつかアプデかDLCで難易度選択くればなとは思う
1みたいな捕食範囲と体力のピクミンはちょっとやりたいし >>753
まあちょっと思ってるのとは違ったけど3dxではあったからね そのカービィさんもゲキムズボスラッシュでコアゲーマーの心を掴んだりしてるからねぇ ある程度自信が付いてきたプレイヤーに水中の城や百戦錬磨の穴にゴロムシみたいな手強い要素で翻弄すればええやろ 2ののぞみの大地みたいな感じで、本編クリア後にゲーマー向けのゴリゴリステージ&洞窟があると期待
ピクミン全種類揃ってからもたくさん遊べますように(遅めの七夕) 秋冬ステージはなんとしても実装しろ
氷ピクミンで冬ステージ攻略してえなあ ピクミン1のようなシンプルながらに味の濃い出来の新作が欲しい 氷雪系のステージって大体後半のイメージがあるけどピクミン2だと最初のステージなんだよな >>761
3でも割と序盤で行けるから今回は終盤ステージがいいな
一回春夏秋冬の順で解放されていって欲しい 体験版の遊び方見てたら結構ネタバレ書いてあんのな
ヒカリピクミン回りもしっかり書いてあった
あと岩ピクミンが地面が柔らかいとつぶれないって書いてあったけど固い床だとつぶれるのかな?弱体化かも ずっとパケで買うか迷ってたが初カタチケでDL版引き換えてきた
発売日夜から遊べるの楽しみ オリマー遭難記とかまんま1っぽいの良さそう
てかこっちには過去の日付に戻るのあるのか
本編は日数制限がないとは言え10日くらいは戻れるようにしてほしかったなあ 夜パートって各ステージの探索できるのかと思ったけど
光ピクミンのタワーディフェンスゲーなだけなんかね?なら数回やってやらなそう 葉っぱ人治療に夜探索クリアで得られるエキスが必要らしいからむしろ周回必須なんじゃね >>769
なんか1ステージでも拠点ごとにあるらしいけどどうなんだろうな庭しか出てないから他のステージでもあるのかがわからん
td方式だから探索はそこまでできなさそうではある 見た感じ各地の拠点見ながら運搬物探すとかいうマルチタスクゲーやらされるっぽいけど そういやヒカリペレットも集めつつヒカリヅカの防衛もしないといけないのか
どっちかに偏るとまともにヒカリエキスが集まらない
ここでもダンドリが求めれるのね ハゲダマグモも出てくるっぽいけど普通のダマグモも出てきて欲しいな 正直3のダマグモそこまで好きじゃないけどやってることは普通のダマグモの強化版だしむしろいい要素なはずなんだよな
自分でも懐古だと思うわ オリマーとのダンドリバトルでこてしらべなのにギリギリの勝負だったよ >>776
ハゲダマグモって足を登れる分ダマグモより倒しやすいと思ってたけどそんなことないのかな >>780
ギミックとして足の毛壊さないと倒せないからやることは増えてると思う
純粋な強さなら2と3で難易度自体が違うからどうだろ
ただのダマグモは羽が天敵すぎる気がするから戦ってみたいな 本編で出てくるのはケダマグモ
ミッション限定で最初から禿げた状態で出てくるのがハゲダマグモ ああすまんてっきりケダマグモの毛をむしってハゲダマグモにする流れで話してるのかと 2の日没時の音楽が豪華な曲調に変わる条件ってなんだっけ 確かに1と2のダマグモは羽根に為す術ないな
新しいピクミン増やすとそれに合わせて敵も変えていかなきゃいけないよな >>785
あぁそうなのか
水中の城クリアしても鳴らなかったから何でだろ?と思ってたけど階層も宝の数も少ないからかあそこ パンモドキ科にとっても身体を燃やすよりも毛を生やす方が難しいそうです 情報仕入れてなかったけど夜ってタワーディフェンスなのかよ
超ハードモードで遊べると思って楽しみにしてたのに・・・ >>777
とにかくオリマー側ピクミンが運ぼうとするものに数を割いて奪うといいよ オッチン縛りやってるけど
1日のほとんどが橋作ってる時間になっちゃうからあんまおもんないな >>790
その形にするとオタカラ取り尽くしたあとの夜探索って敵が凶暴化するだけでやること何も無くね?ってなるからタワーディフェンスは正解だと思う
いやまぁ夜専用のマップあるかと楽しみにしてたけども すげーな
コンビニのくじ?やったことないし無知何だけど
ハズレでも何かもらえるん?
狙って取れるようもんじゃないだろうけど明日やりに行こうかな笑 くじにハズレはないけどA賞とH賞の差が激しいよw
ピクミン可愛いから自分はG賞ノート4つ出ても結構嬉しかったけどね 今作のCM、人間の生活に普通にピクミンがいる感じのコンセプトなのな
ゲームもやけに生活感ある人間の家が出てくるし、やっぱ何かしら匂わせてんのかなー 上でゲームやってないけどピクミンのキャラが好きな層の話題出てたけど確かに割合的にはカービィやポケモンより多そう
割とゲーム自体は比較的万人受けしそうな作りの2を含めてもニッチ寄りのジャンルな気がするしある意味珍しい立ち位置かもしれん ガード系は後回しでいいと思ってるけどオッチン単騎で燃えるだけで死ぬからフレアガードは早めに取った方がいいんかな 流石にポケモンさんはゲームを本編とするならやってない層が大量にいるだろうから多分比べても無理じゃねえかな...
あまりにもメディア露出とコンテンツが多いわ 結局人間が滅びてるのか滅びてないのかよく分からない でもピクミンが一番くじやコンビニとコラボ商品出したりするようになったのは感慨深いよ >>802
それはあると思う
カービィやポケモンよりはグッズデザインが大人の女性でも持って恥ずかしくないものになってるし くじの景品もディスペンサーとかタッパーとか実用的だからご家庭ごと引き込みたい感じあるよね
正直ありがたい なんというか素朴なデザインしてるもんねピクミン
カービィの方は本流ゆめかわ系だからな 体長2cmくらいだからなーピクミン
でもまぁ目とかに張り付いて叩かれたら普通に死ねるわ >>811
耳や鼻から入って内部を攻撃とか考えただけで怖い 一般的にカブトムシやクワガタムシみたいに遅い生物なら万人に好まれる
ゴキブリみたいに素早い生物は嫌悪感出るから殺処分対象だぞ ピクミン3 1日で終わってしまった
短すぎる コンセプトが何回でもやってもらいたいゲームだとか言ってるけど
ステージもボスも少な過ぎる
ピクミン2どんだけ強くて多いボスいたと思ってんのよ
金返せ 目玉に向かってカブトムシを投げつける危険な宇宙人がいたら駆除対象だ
つまり対人はまずない カブトムシやクワガタが常に素早かったら無理すぎて気を失う カブクワですら飛ぼうとして羽パカっと開くのやめてくれってなる。羽ピクミンなんかが耳元で羽音立てて飛んでたら間違いなく叫ぶ。 やり残してたピクミン3のミッションやってたんだけど
中毒性とんでもないな
時間が溶ける溶ける
ピクアリウムのプラチナとか最初どうすりゃいいんだって感じだったけどやってればいけるもんだな いくらかわいいものでも大量にいたら気持ち悪いからな 人間と戦うことはなさそうだけどヤドリピクミンがなんか変な事してそうな予感はあるな
オリマーモドキといい、氷や岩の設定といい、4はヤドリ推してるっぽいし 今日の4コマ予想外ネタすぎて声だして笑ってしまった
この作者さんのセンスマジで最高だわ 個人的にはドックリ系がラスボスであることに期待してるけど
なんかヤドリだけどピクミンの能力悪用してくるボスとか来そうだなって思ってる ヤマシンジュって倒したら魂も出るのに
なんでピクミン投げたら普通に捕食するんだろう 頭をもがれて餓死するゴキブリとか叩き潰した後も針だけで刺してくるハチみたいなもんなんじゃね モスってオリマーに会う前から寄生されてるからなんか怪しい 今日体験版をやったのだが、救出した遭難者からの指示やお助けヒント、会話が多くて別ゲー感あったわ
1人で謎の惑星を手探りで探索する過去作の不気味で寂しげな雰囲気がまったく無いのがちょっと残念
子供でも遊びやすいような新設設計なんだろうけど、過度に感じてしまったなー Switchしかなくて今4終わったけど、ダンドリ苦手すぎる
ピクミン初めてやったけど集めるの好きだから個人的にのんびりお宝集めたり探索やりたいんだけど過去作だと123どれがやりやすいですか? >>830
ゲームがド下手くそとかでない限りそこまでダンドリ力求められる場面なくないか?
最短日数プレイとか3DXのゲキカラやらチャレンジくらいでしょ
1が難しい難しい言われてたのも新規タイトルを完全初見で遊んでた側面がデカいし ネタバレ
実は主人公は俺らと同じ人間でピクミン4のVRゲームをしていたというオチ。
ラスボスはそのゲームに侵入したウイルス(バグ)との闘い。
終盤でバグにより主人公とピクミン以外のテクスチャが剥がれラスボスがゲームばっかしてないで現実を見ろよと説教しながら襲ってくる。 >>838
まだドラクエの映画のこと悪く言うのかよ!宣伝の仕方が悪かったのは事実だけど内容自体は言うほど悪くないだろ!いい加減許してやれよ! 830です
皆さんありがとう
2か3がやりやすそうだね
上の方で書いてくれてる人いるけど多分ゲームはド下手な部類だと思うw
コントローラを握ったのがスイッチ版どうぶつの森が初めてで家具集めたり虫魚集めるのが好きだったからピクミンもお宝集めたり道開通したりするのが体験版は楽しかったです
ダンドリは最初出来なくてなんとか銅でクリアした始末 ドラクエ映画はラスト居眠りすることで良作にすることができるそうだ やっぱオッティンを連想させるからクレームが入ったのか… キャラメイクあるんだしオッチンも弄れたらよかったのに
名前も付けられてさ オッチンのcm消えたのは何が原因なんだろ
岩で死ぬところ? 年頃の女の子はオッチン可愛い~とか言いづらいだろうな カニタマって爆弾持たせたピクミン放置するだけで勝手に爆弾だけ食ってくれるのかよ…
今まで必死に爆破狙ってたのがアホみたい オリマーが介入してからピクミンがどんどん賢くなっていく 3はピクミンが強くなりすぎてケダマグモとか可哀想だったからな😅 社長と初号機が現役で宇宙を飛び回っていた時の情報がもっとほしい オッチンのやつ見れるよ
なんか編集されたん?普通にピクミン踏み潰されてるけど オッチン こっちこーいとかを女性配信者に言わせようとする黒い任天堂 マルチバースがあるなら
いろいろなゲームの世界観でのピクミンできるよや 世の中には声優のの音声を切り貼りして性的なワードを喋らせる奴らがいるからな
最近はAIに声優のボイス取り込ませて海賊版ボーカロイド、ボイスロイドにしてパトロンサイトで配布してる奴までいる 初ピクミンなんだけど
物を運んだピクミンが
オニオンから遠くのオリマーの場所まで戻ってきて貰うのって自動でできない?
オリマーか犬で毎回呼びに戻る必要ある? >>859
オッチンのオネガイLv.2使って、操作してない方のキャラを拠点に帰らせて持ってくるとか
ピクミンは逐次指示しないと動かないんや、そういうもん 2のHD版やってるけど、操作性クソで結構思い出補正入ってるなこれ
ゲーム性なら間違いなく3の方が進化してるわ
紫だけ投げたいのに勝手に他の色投げるみたいな誤作動とか
死んでるのに行動する敵とか、アプデで直しとけよっていう要素いっぱいある 3の自動的に指定の場所まで行かせる機能とか、ロックオン機能とか追加しといてくれって思った
1+2セットで3000円とかならまだしも5000円って強気価格でただHDになっただけはちょっとガッカリだな… >>862
勝手に違う色のピクミンを投げる問題は、リーダーの後ろに対象のピクミンが揃ってから投げると解決する。紫みたいに足が遅いタイプはオリマーに追いつけないからそういうことが起こりやすい
死んでるのに行動する敵は見たことなかったな 選んでるピクミンが手元までワープしてくれるのは3からかそういや オリマーの手元すぐ近くのピクミン投げるのリアリティあってすこ
ゲームとしては不便だけどね >>864
ちょっと軽く位置調整しただけで他の色投げ出してブチギレそうになったわまじで
体力0になってるのに飛び跳ねるカエルとか
ピクミンを振り払うブタドックリで払い落されて落下死とか結構ある 死んでるのに行動するっていうか、倒した後回収しないでいると復活する敵がいくつか居たと思うけどそれではなくて?それはバグじゃなくて仕様だから直すとか直さないとかじゃないんじゃないかな。まぁ、自分の知らない仕様をバグ扱いしたくなる気持ちは分かるけどさ〜。 ベビーチャッピーとか食うまでの速度早すぎて死んだらピクミン吐き出せと当時思ってたな >>868
カエルとブタドックリはあーなるほどね。一つの行動を終えるまでは死なないのは多分仕様
ドックリなんかの地下落下死は開発も狙ってやってるから紫で怯ませるか吹き飛ばし前にピクミンを回収してたな ロックオンしないと黄ピク投げても届かない敵出さないで欲しい 瀕死になったら仮死状態になってやり過ごす生態とかあるのかも
ピクミンにとっては意味無いけれど いやでも、3のロック、色交換、xでの突撃とかゲーム性としては凄く良いと思うんだ 突撃は仕様としてはヌルゲーすぎて嫌われてたぞ
初心者のサポートとしてはめちゃくちゃ良いと思うが 黄ピクミンは高く跳ぶと雷に強い……
2つの性質を併せ持つ◇ タマコキンが復活するのはなんとなく分かるけどクマチャッピーの蘇生はは普通にぶっ壊れだろ。ダイオウデメマダラより強いじゃん いやそれはない
バクダン岩もゲキニガスプレーもピクピクニンジンも無いダイオウデメマダラとか無理だぞ >>879
嫌われてたの?SNSやってないから評判とか知らなかった
やりたくなかったら投げればいいし、面倒なら突撃すればいいし、選択肢が広がって良いと思ったんだが… >>884
タイレツが消されたからね
タイレツの方が好みって人が多いし突撃はぶっ壊れすぎた なんだかんだ便利で好きよ突撃
羽に突撃連打であらゆるギミックを無視できるのがアレなだけで >>885
なるほどなあ
子供でもやりやすくなって良くなったと思ったのだが…今までのシリーズもやってる人からしたら改悪になるか 隊列残してかつ突撃追加すればよかっただけの話なのに
なぜか隊列移動消されたからな 隊列ないとわりと不便なんだよな >>888
元々同じ要素でタイレツがあったからね
ただ3の時と違って今回両方続投してるし特に文句は出ないと思うよ まあ隊列でささっと小さい敵を倒したり、ピクミンに運ばせるのは割と好きだったな
ロックオンと突撃はあれは羽ピクミンの為にある。ゲキカラと合わせるとまあ壊れよな 偏見だけどこのスレの住民達は生き物好きな温厚な奴多そう 復活でタマコキン思い浮かんだけど、玉コキってどうやるの?(´・ω・`) 便利機能はやりすぎるともう自動クリア機能でいいじゃんになるからな
ちゃんとゲームとして成立させないと 氷爆弾岩でトビンコやシロシジミ凍らせたら落下の衝撃で粉々になって即死するけど
羽ピクミンも凍らされたら即死する仕様なのかな 今回は滅茶滅茶深い水場もあったりするし、羽ピク無双を抑えるようなステージ作りになってそう 氷ピクミンが炎で死ぬ速度速いとかあるらしいし弱点あるの良いな 羽ピクの突撃だけではなくトッシンで落として取るとかいうのまで出てきてしまった黄ピクミンの将来や如何に 製品版ならサボってるピクミンどこにいても笛で呼べるらしい 水もなんか氷ピクが普通に泳いでるし青も前ほど特別じゃなくなった感じ >>903
高く飛べることをはじめて向けに紹介すらされなくなった黄ピクミン… 初期ピクミンの性能見直しというか強化して欲しいわ
愛着あるだけに使い道少ないの辛い 氷が浮くってのは分かるけど、あの小さい足で水かいてるんだろ、にしては速すぎるよな。その辺のリアリティみたいなのないよな 青はその代わりにスプリンクラーとかの妨害が設置されるようになったから地味に使う場所増えてそう >>908
それを言うならまず二足歩行の割に足が細すぎるやろってとこから… 水上の移動は集団で流れというか推力作ってしまえば軽い力で高速移動できるから
集団行動前提なら氷ピクミンの足腰でも早く動けるはず 3のダメだったところを徹底的に見直ししてるっぽいし余計な心配はいらないでしょう
スプリンクラーとかまじでありそうだし、白の高速運搬がないと突破できないステージとかありそうや PVかどっかにスプリンクラー映ってなかった?
あれ明らかに範囲でかいし敵と一緒に置かれだしたらとんでもないことになるな 映ってたと思うんだけど見つからないわ
動いてないやつなら見つけたんだけど
https://i.imgur.com/J0g9z3p.jpg キャンプしてるCMで赤ピクミンが焼けた松ぼっくり持ってギミック解いてるシーンあったよな
ほんま1234と順当に賢くなってるわ
ピクミンはワシが育てた(ガチ) 1は普通に歩いてるだけでも誰かコケたり引っかかったりして逸れることがザラだったもんな >>919
引率の先生みたいな気分でピクミンたちを注視しながら移動させたもんだ 今回が今までの集大成なら5はアタリマエを見直すような大幅な変更だったり追加要素あるのかな
まあ5が出るかも分からないし何年先の話してるんだって感じだけどw 【ピクミン4】簡単にするだけに実装されてるだけじゃない【ゲームレビュー】
https://youtu.be/3kH9WXZgU3o あったわ
遊び方だったんだな
https://i.imgur.com/peJXOy1.jpg
割と範囲広いけどこれ壊せるんだろうか >>918
あれは1,3のバクダン岩みたいなもんじゃない? ご丁寧に上から水かけられるの苦手って言ってるから氷で凍らすのは無理なんかな YouTubeに6000貯めた動画出てきて軽くひいた 俺も4000くらいまでは頑張って製品版始めると同時に夏ステージから攻略とかやってみたいわ 1のエンディングのピンク黒(灰)水色緑オニヨンは回収できてるようなもんだな後オレンジくらいしかない? オレンジピクミンはフルーティーな香りを放っているので敵に食われやすいらしい ピクミン2HDの広告メールがただの迷惑メールに変わってる… オープンワールドのピクミンとか出たらヤバそう
ゼルダきっかけに考えてくれんかなー宮本氏
ってかまだ宮本なんだっけ
プロデューサー変わってんのかな オープンワールド碌にやったことない人ほど既存IPのオープンワールド化して欲しいって大声で言う印象ある ゼルダみたいに完成度高いオープンワールドはそう多くないぞ
まあピクミンは地下で幾らでもボリューム出せるけど OWは山ばっかになるからピクミンみたいないろんなところに仕掛け置いたり段差でルート作るタイプとは相性悪いよねえ
後キャラが100匹以上フィールドに出るのなんか本当に相性最悪
PS5でもカックカクになるんじゃないかな >>936
別に10mぐらい離れた原生生物までずっとフルで動かし続けるとかじゃなければそんなことにならんくないか オープンワールドよりローグライクの方が相性いいと思う。ランダムでお宝と敵配置とかやめられなくなりそうだ >>938
100体動かしてる時点で誤差だし10mってかなり近いぞ
いきなり原生生物現れても良いなら別だが
後遠いところでピクミンが物運んでるってことが起こりやすいピクミンじゃフィールドの動く距離狭める戦法も無理だしな あと遠く離れすぎたピクミンをどう扱うかも問題かな
運んでる途中で原生生物に襲われる時とか特にどうするんだ >>941
ごめんピクミンのサイズ感に合わせたらよく分からんくなった >>937
おーありがとう
もう現場離れてるっぽいな
3の時は松本人志と対談したりとかプロデューサーの仕事してたけどもう引き継ぎ終わったか 2Pプレイやってるけどマジでめちゃくちゃ面白くないな >>944
スタッフクレジットくらいちゃんと読めよ 4って、体験版にはビンゴバトルとかあるんですか?
嫁と息子が3デラックスで遊びまくってるので、4にもあると嬉しい 実際ピクミン1だと視界に入ってない遠くの原生生物は動かないとかそういう仕様になってなかったっけ >>946
いやゼネラルプロデューサーに宮本いるのは読んだよ
ゼルダでもそんな感じだったじゃん
クレジットに宮本の名前はあるけど総括プロデューサーは青沼だって >>949
じゃあそもそもピクミン3でも宮本はゼネラルプロデューサーだけどそのクレジット見てなんで現場離れてるって言ったの?
ゼネラルプロデューサーとエグゼクティブプロデューサーの違いくらい分かってから言え >>950
何でそんな喧嘩腰…
現場離れてるって言ったのが悪いなら謝るけども ピクミンの話一切してない人の方が邪魔だよ
オニヨンに運んでくれ >>947
たしか出来ない
製品版ではダンドリバトル?があったと思う
あと、デラックスで家族が遊んでるってことだけど、>>2は大丈夫? てか公式サイトのスクショに最大90匹連れてる画像あるな
キラキラエネルギー2万超えてる 公式サイトの白ピクミンの欄で結構しっかり毒チャッピー見れるんだな
クッソキモくて草 ピクミン2やりなおしてるけど
何の変哲もない洞窟で爆弾岩や岩が落下しまくってくるのやっぱクソだと思う >>947
ビンゴバトルじゃなくてダンドリバトルってのに変わった
こっちも同様に面白いよ >>961
白ピク抱いてクリアリング必須というね
4で実装するなら的だったり蜘蛛の巣が付いてたり目安が欲しいよな 今回資材のこと考えると白ピクミンがかなり重要になりそうで嬉しい 1は全体の難易度が高くて
2は局所的に殺意高い
ピクミン連れてる時限定で降ってくる爆弾岩とか
通路にトテツチホカシとマロガエルが露骨に近くに配置されてたりとかな そろそろパブリックエネミー化してきた気がする
>>964
白と紫が久しぶりに大活躍しそうで楽しみ 紫はもうええよ…
他の役割奪うくらいの強性能はやめてくれ 3と3DXしかやったことなくて、今回1と2やったけど3DXが一番面白かった
2の借金返済まで終わったとこだけど、洞窟が好みに合わなくてもういいやってなってる へぇ気絶あるんだ
気絶以外は3と一緒じゃないかね
逆に気絶ないと弱すぎるしな 戦闘最強という特性に対してゲーム側が用意した答えが3種制限でしょ
属性トラップ3つで枠無くなる まぁそのための連れ歩き制限だよね
製品版も最大3色までなのかな?
IGNの動画でも氷青黄だけ連れてた 気絶があるかどうかは不明だけど衝撃波の威力と範囲はすごいね
けど正直こんだけやったのはオッチンが強いからもうなんでも良いんじゃないかってなったからだと思う 終盤の洞窟の中では道中のポンガシグサとかで9色
あわよくば10色連れて歩けたらいいんだけどねえ
正直色制限あってもオッチンが強すぎて戦闘はなんでもありだし 敵もオブジェクトも属性要求増えたからかな
火力強化されてはいるけど相対的には弱化な気はする どっすんの範囲広いってもそもそも投げて一撃の相手って他の色でも苦労しないしね
色数制限もあるし2でやってたとりあえず紫50匹と他少しみたいな雑な戦法は使えなくなってだろう ピクミンが強くなってるからそれ以上に強い敵が来るんじゃないかな >>976
そういや種使って出したヒカリピクミンは数量制限引っかかるんかな 足が遅いデメリットもオッチンに載せればいいだけだしなぁ…紫 >>981
文章的に地上と同じように洞窟でも3色制限があるけど洞窟の中で手に入れる分には色増えても大丈夫っぽいから行けるんじゃないかな
単純な総数の制限でアイテム使えるか使えないかはちょっとわからん >>961
よくここで言われるけどそのタイプの洞窟はそう数は多くないぞ。地下秘密基地のサクレショイグモと爆弾岩の雨のマップには苦戦したけどね >>974
代用の幅めっちゃ利く羽ピクミン
敵を縛る氷ピクミン
アタッカーの紫ピクミン
取り敢えず量産確立できたらこの3匹多用しそう クリア後とかでいいから特別枠で全色連れ歩ける措置も欲しいよなー
色とりどりのピクミンが揃ってるのは壮観だしやっぱり見たいんよ >>984
後半は必ずと言っていいほど何かしら即死ギミック落ちてくるし
何が問題って少数でのクリアリングから最後に一気に回収以外の攻略法が封じられることなんよ 5色で良かった気もする
初心者が入れ替えに手間取るだけじゃないかと オススメピクミン機能あるから何色だろうとこれ選んどけばまず困らんでしょ それだと好きなピクミン連れて行きにくくなるんだよな
初心者にこそおすすめピクミンとか気にせず遊んで欲しいところはある 特定のギミックがある洞窟は該当の野生ピクミンが必ずいるとかだったら面白いかも? 2でも5色つれ歩くなんて滅多になかったでしょ
4色いても白は穴掘り要員で実質3色ってこともよくあるし
(赤が必要ないだけとか言ってはいけない)
配信みてると初心者も上級者も過去作含めて割りと最低限の色でやってるよ
まあ何かしらで緩和はしてほしいところでもあるけど現状悲観するほどでもない >>995
割とあったし
滅多にないとかじゃなく単純に連れて歩きたいって話では?
できるとできないじゃ大きな違いがあるよ
そもそも3は? そもそもステージが5職全体の作りみたいなとこあったしな
3色前提で作られるなら別にいいわ でもまぁ大体ポンガシ生えてて救済措置あったし、この色いないとダメです!ってことは無かったと思う
水中の城以外は >>996
3はそもそも最終盤にやっと5色になるから単純比較できないような…
2も夢の穴とかは流石に全部つれてくけどその他全属性ない洞窟はもちろんつれてかないし
地上も惑いの水源以外は青の出番極一部しかない
なにも考えないで5色(4だと9色)ちょっとずつ持ってくよりはちゃんと目的考えて必要な色をたくさん持ってかせる方が初心者には悪くないと思う
どっちがいいとかではなくそういう考えもある程度に受け取ってくれ >>999
いやそういう考えもあるって受け取ってくれって3色制限が良かったーって言ってるのに対して5色つれていくことなんかないーって反論してるのそっちではないか
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