【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part8
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次スレは>>950が宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名してください
■ ピクミン4
【発売日】2023年7月21日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】ダウンロード版:6,500円+税 / パッケージ版:6,578円+税
■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5,980円+税
■公式サイト
ピクミン4
https://www.nintendo.co.jp/switch/ampya/index.html
ピクミンガーデン(ポータルサイト)
https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
■ 前スレ
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688531887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たて乙
ササってどのIPでも語気荒いレスしてるけど同じ奴か >>5
黄ピクミンの存在感アップにはどうすればいいのか
4では電気の強敵でも出てくるんかな 電気即死がなくなったとはいえ常に帯電してる原生生物とかいれば黄ピク以外は手出しできないな 電気チャッピーも出して属性チャッピー揃えようぜ
ヤキチャッピーも出せば完璧だな 高く飛べるなら個性だよ
3も意図的か結構高台にバクダン岩置かれてること多かったし大事にはされてる印象 3色制限あるから高いところと電気の両方に対応するのは黄色になるんだろう 今作は電気でも食らって放置したら割と簡単に死ぬし3程電気はぬるくないと思うけどなぁ
運搬放置したら大量死する設計にはなってると思う 2の電撃ってもはや爆発並みに危険だったしな
10色もあると適正のないピクミンでゴり押す場面は多そうだ 3の電気使う雑魚ってビリーだけ?
それ以外でもラスボスくらいか
即死かどうかよりもこっちの方が深刻な問題な気がする いうて2もエレキムシとキショイグモとラスボスだけじゃね 検証見てたんだけどゲキカラ後の攻撃力は相変わらず一律っぽいな高いはずの赤も低いはずの氷も同じ火力になってるわ
羽がぶっ壊れのままだ ビリーはドックリ系のイメージで適当に黄色投げて放置してたら普通にムシャムシャされてるのバランス良くて好きだったな まあオッチンのトッシンもよっぽどだから...
それがあるから氷チャッピーとか毒コチャッピー出して属性毎のピクミンが必要度上げたのかもな
最悪難易度上がってもオッチンの性能で戦闘面は抑えられるし上手いと思うわ いま思うと三色オンリーの1が一番色バランス良かったのは否めんな
五色使える2と3は赤不遇なり運搬で羽強すぎたりと色バランス優れていたとは言いにくかったし それ色が多いせいじゃなくて普通に強い奴がいるせいってだけでは 地味に属性チャッピーは難易度高そうだな
氷属性効かなかったり攻撃力低い白ピクミンでしか戦えなかったり
光使うかオッチンにガード装備させないとなかなか歯応えありそう 蜘蛛の巣わかりにくくて羽ピクミンに運搬任せるのむしろ怖かったわ 2は洞窟入るとき炎雷水毒の有無は教えてくれても埋まってるお宝の有無は教えてくれないから、結局白はマストで持っていくことになってたよなw 2を紫縛りでやると寧ろ公式が救済措置として紫の設定を盛り盛りにしたんじゃないかって凄く感じるからなぁ
悪く言えば調整が雑だけど、壊れ性能のピクミンがいるのはこのご時世だと仕方ないと思う CM映像見たんだけど、新規呼び寄せのために時間巻き戻し機能をもっとアピールするのかと思ってたけどそんな事ないのな
やっぱり日常の中でピクミンが実在するかもしれない、みたいな雰囲気イイネ 検証した人曰く4のゲキカラスプレーの効果は2と3より10秒短くなってるらしい
けど隊列にいないフリーのピクミンにもゲキカラスプレーの効果があるとのこと(野生のピクミンには効果無し) >>27
オッチンが壊れてるんだからピクミンは壊すなよ CMみたいにあちこちピクミンいたら気付かず踏んでそうでな オッチンて言うほど壊れてるか?
移動と耐性は優秀だけど火力は宛てにならなさそうだわ
通れない場所もあるし >>24
ヤキチャッピーを普通に圧殺する紫を信じろ >>32
オッチンは突進で一瞬の間にピクミンくっつけるのがやばい >>33
衝撃波の範囲考えると割とシャレになってないんだよなあ
普通にオブジェクト破壊性能も高そう >>34
ああそういう事ね
オッチン単体で考えてたわ
数の暴力が強いのは昔からピクミンの強みだからなぁ >>36
まあやるのがちょっとめんどくさくなった代わりに突進分のダメージも入るようになって殴り始めるのも早くなったトツゲキみたいなもんだよ 最終的にオッチンに対する人の優位性はトツゲキとセイレツ笛くらいなのかな
ピクミン使った作業回す時は人が有利か オッチン水中作業はできるのかな?
青ピクミンと人だけだと寂しい >>41
イヌカキのレベルを上げたら潜れるようになるらしい ラッセルがそういう装置を作るとかでは無いのか…
宇宙犬ってどういう身体構造してんだろ 生命維持装置いらんし1日ででかくなるし謎生物すぎる >>43
1日終了時の会話に出てくる「原産星不明」、昼行性、背中の斑点、運搬モーションから察するにデメマダラモドキスタイルのパンモドキ科生物って印象 オリマーの飼い犬から連想してチャッピーと命名されたからなぁ アミーボ再販無しかねえ
スマブラのほうはまだしも最初に出た方全アミーボでもトップクラスの値段なっとる 1難しくて投げて2は本編だけクリアできたレベルだけど4は難易度緩そうで安心 リークネタバレって 見るのやだなぁって思う人あんまいないのか ピクミン出払っててもオッチンと一緒なら色々できるの良いな
指示出してやる事なくて無駄に彷徨く時間ほぼ無くせそう 海外じゃ既に解析ネタ出てるみたいな話なかった?
少しでも気になる人はもう退避した方がいいような ラスボスはオッチン
上げたレベルに応じて強くなる
おたから全部収集とオッチンのレベルを全部あげるとラスボスが鬼オッチンになる 今日の4コマほのぼのだな
俺も犬飼ってるから分かるぞ
今作は特に犬推しゲーになってるの個人的に嬉しい >>55
図鑑とそのコメントは全部解析されてて、ムービーのサムネの画像みたいなアセット系も全部出てる
そこからラスボスバレとかもしたっぽい
洞窟の名前も出てるって見た気がするけど俺も中身見てないから分からん 2に紫100匹必要な宝あったけど4はそれにオッチン最大強化いれないと運べない宝ありそう 洞窟の数とかステージ数とかそういう要素の量だけは知りたい 仕様周りは全然いいんだけどラスボスネタバレは嫌だからそろそろ退避するか 超重ギガンティスは1kgで重さ1000
GCはちょっとオーバーする重さ1.4kgもしかしたらクリア後のオタカラにGCが落ちてるとかあるかも 軽く英語検索しただけでラスボスっぽいの出てきたわ
ネタバレ怖い人はもういなくなった方がいいな危険 3にあった操作してない方のリーダーを自動で指定位置まで移動させる機能は無いのかな
あれがあると時間を効率良く使えてる感があっていいんだよね
ゲーム的なテンポを重視して廃止かな オッチンのオネガイになかったっけここまで移動
レベル上げると覚えるやつ ポンガシグサ昔のデザインに戻して欲しかったんだけど3のままだったなあ
やっぱスペースの問題なんかな ピクミンごとに初遭遇の曲違うのね
結構聞いたはずなのに全然気づかなかった >>2
二人同時プレイが出来なくなったってことなのか
楽しみなんだけど残念
ビンゴバトル面白かったのになぁ ネタバレ注意の時期か
youtubeでもサムネで平気でネタバレするカスが居るから何とか自衛しないとな >>72
ごめん書き方ミスった
製品版なら対戦はできるよ ステージ数だけネタバレ知りたいわ
秋冬ステージあるのかな タマグモキャノンを公式がネタバレしてきたのは萎えたなー
ネタバレしなくてもちゃんと買うって 桜井さんも言ってたのにな
体験版はリスク管理が大事だって
任天堂も落ちたなぁ 今更心配する事じゃないけど7月下旬発売で6月まで内容がほぼ公開されなかったからちょっと不安でもある 任天堂ゲーは大体発売直前まで殆ど情報公開しないでしょ。特に去年からはずっとそんな感じ >>76
これなんだよな アメボウズ匂わせとかも同様
出会って新鮮に驚きたかった… まあ2原理主義者を露骨に釣ってるのは感じる
その辺の評価はめちゃくちゃ好評だしね >>82
匂わせなかったら匂わせなかったであれは出さないの?3寄りかよとか不満タラタラそうだけどね 発売前に情報が漏れるくらいなら公式で出していくっていう流れはある 求められてるのはボリュームだよな
何度も周回するプレイヤーなんてそう多くないんだし 1を久しぶりにやったけどめっちゃ楽しい
1周目は何も考えず適当にやって16日かかった
3週目でやっと10日クリア
希望の森と樹海のヘソと大水源を1日クリア出来る人すごすぎる
いくら動画見てもマネ出来ないわ
大水源2日クリアが何度もリセットしてギリギリだった
みんな何日クリア出来る? 現時点のこのスレだけでもやたらネガティブな予想ばっかする奴結構居るからな
ゲーム会社死ぬほど大変そう >>87
ゴロムシはあまり語られないけどマジで強いからな
腕でピクミンの花を散らしてスピードを落としてからの押し潰し回転コンボがやばい
>>89
ヘソはあの岩壁の処理をどうしてるのか気になるわ。あれに手間取って初回は17日でクリアよ 3DXにあった難易度選択体験版ではなかったけどクリア後にゲキカラとか追加されるのかな
今回マップ魅力的だし周回要素も充実してると嬉しいんだが 嫁子供がピクミン大好きなので体験版をダウンロードしようとしたら嫁から製品版を買うまで待てとお達しが出てしまった。
ふたりとも未だに3DXやり込んでるわ。
4の発売日がちょうど夏休みに入るころだから、今夏も不健全に引きこもりだなこれは >>74
そうなんだ!良かった!ありがとう!
発売楽しみだなぁ 予想ならまだ可愛いもんだけど体験版とかで存在が判明してるものまであれ無かったら糞だよなとか言ってるの結構いるしなあ
楽しみにしてて情報収集してるとかじゃなくてとりあえず批判から入ってるアホが多すぎる 4体験版待ってられなくて3DXはじめたけど犬は出てこないんだな……
のんびりしてるとあっという間に日数経つけど4発売日までに終わるか不安になってきた 混沌の魔窟 ゴロムシ
百戦錬磨の穴 ゾウノアシ←こいつさぁ…
夢の穴 ヘラクレスオオヨロヒグモ まぁ過去作からの復帰組は見せずにサプライズにするのが一番理想だったかも
あくまで理想であって今の広報に不満があるわけじゃないよ、寧ろCMとかグッズや体験版もよくやってる
3が敵の少なさ批判されてたから、4は洞窟も昔のヤバいやつも出るよーって知らせたい目的もあったんじゃないかな >>98
良い方に考えればそれを出しても大丈夫なくらいボリュームがあってボスも沢山いるって事だよな
今情報出てるボスっぽいのが全体の半数でしたーとかだったらずっこけるがそんなことはないだろう 解析する方が悪いってのは大前提として、任天堂もちょっと迂闊だったね
アンリアルエンジンって体験版用にデータ切り分けるみたいな機能あったはずだけど ふへへ結局気になってラスボス図鑑見ちまったぜ…
一言いわせてもらうとビビったわ
こういうこともできるのかと思った ネタバレ出てきたか
クリアするまでここには来れないな >>97
バ、バトルに出てくるとか面白いとこあるから、、 そういえばSwitch版で2Pバトルやったらカクカクコースのゾウノアシが円形じゃない場所にも降ってきたんだがあれってwii版とか海外だと前から? もうラスボスの情報なんか出てんのか
同じく、もうここ見れないな 発売までドロンします 体験版ようやくクリアした。ここまでは大満足。オッチンも可愛い。
後の不安はボリュームだけかな。 1とか小学生の自分にはクリア不可能だったぞ
パーツの場所分かっても敵強いし 1の移植、爆弾岩呼んでも爆発しない仕様になったけどこれでダイオウデメマダラ無犠牲で倒すのかなり難しくない?
チャッピーを爆弾で倒すのも面倒くさくなったし バクダン岩は3の仕様が1番使いやすい気がする
4のはリスク高そう >>104
俺も見ちった、、
恐怖でしかなかった。昔のおぞましい雰囲気が戻ったって感じだわ あのミラーボールダマグモがどんな生物なのか気になってしょうがない 昔の原生生物もそれなりにバージョンアップされるんだろうな
羽と岩対策がどれだけされてるか 体験版でここまでやらせてくれるなんて太っ腹だな
1と2は経験済みなんだが当時cスティックで出来てた隊列を誘導したり敵や壁に押し付けるのは出来なくなってる?
途中でチュートリアルにあった突撃って奴が代用なのかな >>119
タイレツはどこまで仕様同じかわかんないけどトツゲキと同じく装備であるよ ラストのダンドリチャレンジは昼に使える8種類全部をフル活用していく感じになってたら嬉しい オッチン強いと言われてるけど、プレイヤー同様に強化があくまで任意だから、縛りたい時は縛れそうなのがバランス良いと思う
まぁオッチン全強化とかの一部ミッションがクリアできなくなるけど… なんだよラスボスめっちゃ気になってきたじゃないか… きっとピクミンの世界のPNF-404もこんな感じで急に人が消えたんだろうな 荒らされる場所は知らんけど過疎地帯は規制解除がアドしかないな ふと、無印には大人用子供用が用意されていたことを思い出した。(その実難易度には寄与せず、テキスト表現にのみ影響していたが…。)4にも同様の仕様があれば良いのにと思った。
大人用にすると難易度が上がり、隊員からのアドバイスが減ったり、ゼンメツした時にやり直すか聞かれなくなったり、とかどうだろう? 5chの運営から復旧予告出てるから移行しなくて良さそうだね 原生生物の耐久や攻撃スピードや攻撃範囲が上がって、ピクミンが広がって歩くようになるモードは欲しい 原生生物の耐久や攻撃スピードや攻撃範囲が上がって、ピクミンが広がって歩くようになるモードは欲しい >>126
YouTubeでPIKMIN4 all enemyで調べれば見れる 要するにオリマーメモの画像と生物図鑑の和名が体験版に全部入ってたせいで解析で洞窟と原生生物の総数が全部流出してるのか
さらにオリマーメモの中にラスボスの画像があったせいでラスボスの顔まで判明しちゃってると ふと、無印には大人用子供用が用意されていたことを思い出した。(その実難易度には寄与せず、テキスト表現にのみ影響していたが…。)4にも同様の仕様があれば良いのにと思った。
大人用にすると難易度が上がり、隊員からのアドバイスが減ったり、ゼンメツした時にやり直すか聞かれなくなったり、とかどうだろう? >>148
言葉足らずだった
他のゲームと同様にイージー、ノーマル、ハードでいいじゃんって事ね 難易度あってもいいけど60匹制限とか雑な調整するくらいならなくていい
あと3DXは初見を騙してノーマルといいつつイージーやらせたとこはムカつく >>149
チュートリアル見る限り親切設計で普段ゲームしない女子供にもできるように作ってあるけどそれがネットユーザーからはあんまり評判良くないっぽいから、いっそのこと棲み分けさせたらっていう提案で、難易度だけに触れたわけではないんだ 公式で示唆されていた通り、アメボウズ登場確定らしいな ネットユーザーなんか声がでかいだけなんだから基本無視でいいんよ ネットユーザーの中には女子供や初めてプレイする大人も含まれるのにいつの間にか総意が出来上がってる前提で語るのは危ない気がする 配信とか見てても下手なやつはガチで下手だしな〜
正面から突っ込んだりパニックになったり単純に学習しないとか色々
Switchだからこそ4の体験版やってくれる人が結構いるけど
そういう人たちも取り込みたいという製作の意図は分かるよ
IP大きくしていきたいもん そもそも女子供がゲーム下手って考えが古すぎる
上手さに性別年齢は関係ない 若くても下手な人は下手なので結局経験値の有無
勉強や運動とおなじよ、娯楽だからする必要性がないだけで ちょっと話は違うけどゲーマーは下手でもイージーを選びにくいらしいね
その割に難しいと難易度変えずに投げるとか
だから最低難易度をノーマルにするらしい
でも一般プレイヤーはイージー喜んで選びそうだよね わしも昔は脳内マップが組めたんじゃが今はもう何度もやらないと覚えられなくてのう ピクミン4のためにSwitch買いました
何かニンテンドーオンラインの有料会員になったら二作品チケット?買って使おうと思ったんですけど
一ヶ月有料入ってピクミン4買って残りのチケットは有料会員じゃなくなっても使えるのでしょうか? >>165
ありがとうございました
ピクミン1.2はもう買ったんで3と4買ってコンプリートします 昔ピクミン3めっちゃ簡単だなぁって思ってたけど実質イージーでやらされてたのか
難易度いらね〜 ピクミン3はよゐこのプレイですら全然死ななくて微妙な空気になってたし
任天堂はノーマルと言いつつイージーやらせるのそろそろやめたほうがいいのでは 4体験版→1→2→4体験版って戻ってきたけど最初は気になってなかったオートロックと最低数が邪魔すぎて悶絶してる
カーソル引っ張るな好きなとこ好きな数投げさせろ
あと掴むピクミンがワープしてくるのも気になるようになっちゃった ピクミン一番くじ引きすぎてソフト買うお金がなくなったんですが。 ゲーマーの感覚に慣れきってるけど、一般人の実力は4のダンドリチャレンジをギリギリクリアできるかできないかぐらいなんだよね
そもそも難易度の基準はもはやゲーム慣れしてない配信者が雑談&コメ欄余所見しながら余裕をもってクリアできるレベルになってる >>169
オートロックは要らないとまでは言わないけど強制はせず選択肢の一つにして欲しいよね あと今作、ちょっとチュートリアル長くない?
ピクミン増やすパートまで行くまで結構かかるし 次投げるピクミンは真後ろのであってほしいよなあ 急に消えると違和感すごいの分かる
まあ走り投げとかするとすぐ隊列乱れて意図しない色投げちゃう不便さもあったけど… そら最初の要らないオリマーパートやってからおチンや隊員紹介やって2日目で漸く自由行動なんだから長いでしょ 画面として違和感が出るのはわかるが操作性の事考えたらワープさせた方が投げ連打出来て気持ちいいので今ので良い派 確か2が真後ろのピクミンを投げるタイプだったな。ただこれは脚の速い白を間違って電極に投げて即死させたり、紫がオリマーの足に追いつかなくて投げるまで少し手間かかるとか問題あるのよ いや選択してる色のピクミンが先頭かつ真後ろの奴から投げて行けばよくね?
現状のはただの手抜きだよ ピクミン3色しか出せないのって最大数みたいに拡張できないのかな?
地味にストレスなんだけど
過去作と一緒で5色20匹ずつは出したい ピクミン1とか2のボスって回復する?ダメージ与えてしばらく放置してたら微妙に回復してるような >>181
ボスと言うか、ボスを含む一部の敵に自然回復値が設定されてて生きてる間はずっと自然回復してる
設定されてない雑魚もボスもいる 4発売までに2の無犠牲全回収できたわーー
当時は純粋な気持ちでプレイしてクリアしたのに、大人になった今だと敵の配置の悪意に思わず感心してしまったね
4は体験版触った感じかなり初心者に優しい作りになってるけど、2くらいのボリュームを期待したい 難易度選択欲しいよなぁ
製品版じゃ選べるとかないかな とりあえず色制限がどんどん緩和されていって秋冬マップあるなら神ゲー 氷ピクミンで通れるようになるところが一本道だったとして、その先で氷死なせたら戻れないとかそういう事故も起こり得るんだろうか 泳げない部隊をそこに放置して地下に行けばやり過ごすことはできそう >>188
最初のステージからそうじゃね
ダンドリマンの洞窟から出る時氷20匹出さなかったせいで数匹は川渡りきれなくて死んじゃった あそこ実質孤島になってるよね
キャンプのCMでかなり広い範囲を氷で凍らせてる映像あったけど、オッチンの犬かきを取得してない状態だったら場合によっては詰むステージあるのでは
まあ心配はしてないけど、ステージ構成大丈夫かな >>190
抵抗無ければ巻き戻し使うと洞窟を出た所からできるからピクミンの数選べるよ
ピクミンの死亡以外のちょっとしたミスでも巻き戻しできるから便利だ 今作がピクミン初めてなんだけど、4は日数制限ってないのかな?
体験版をのびのびやってて10日目突入してしまったんだけど、ピクミンけっこう集まったしデータ引き継ぎたいから何かペナルティ的なのがあると不安 蓋を開けてみないとわからないけど、恐らく
最短日数コンプ勢でも限りないと思う
自分も4の雰囲気を長く楽しみたくてキラキラを
なるべく集めないでゆっくり楽しんでるよ
日数で取得できるオッチンのスキルもあるしね
オタカラは拠点近くまで寄せて来ていて
クリアすると決めたら地下オール攻略+寄せたオタカラ
一気に集めてクリアすると決めてる >>193
何とも言えん微妙
一応2は日数制限ないけど◯◯日〜超えると出てくる強敵みたいなのはいた 違和感とか何もないけどオッチンの名前は変えられないんだな >>194
それしてたらなんかいつの間にか地上の奴元の場所に戻されたわ ピクミン1と2だけストーリー知ってるんだけど4のオリマーが遭難したって言ってるのは1の星と同じ星なの?
ピクミンっていろんな星にいるの? >>198
4は過去作の設定はなかった事になってるぽい >>197
2日くらい放置すると元の場所に戻るみたいな説明があったような こおピク
こりピク
こおりピク
うーんしっくりこんな 前スレでは「ひやピク」って数人が略して書いてた
分かりやすくて呼びやすいなと思ったよ てかピクミン4で出てくるピクミン赤青黄紫白岩羽氷光の9種で全部か?
キノコやコッパ、アナウンスされなかった新種が出てくることはないか? 紫と同じように「氷」でいいんじゃねえかなと思うけどね >>210
今後追加される公式HPに出てくる画像の新しさやボケナメコやハチャッピーが出るかどうかだね 岩って現実でもピクミン内でも形全部違うやん
だから岩ピクも形が違う亜種がいるはずなんだが
オニヨンから出てくる岩ピク全部同じ形やね >>213
自己レスだけど戦い方のネタバレしてるから一応注意 >>214
3の開発初期は形に差があったらしい
その頃のスクショがどっかに残ってた ピクミンは子供の時に1と2やったけど4やる前に3やった方がいいかな?
あとスイッチは持ってるんだけどリングフィット専用になってるからコントローラー持ってないんだけど
ps5のコントローラーって使える? >>217
3はまぁできたらやった方がいいと思う
やってなくても問題は全然ないけど
PS5コンは基本使えない
でもそこまで複雑な操作することないしJoy-Conでも十分できるから大丈夫だと思うよ 体験版実況してる人沢山いるような気がするけど3や3DXの時はどうだったんだろ?
ストーリー重視のゲームじゃないから実況見て買う人増えてくれるなら嬉しいけどなー 仲間投げ無くなってくれたのは嬉しいけど、段差あるとこ全部オッチン使わないといけないのはそれはそれでちょっとめんどくさいねこれ 今日も4コマ可愛かった
チャッピーも混ざりたかったのかな
いつも可愛い&シュールなマンガありがとうって言いたいけど
どこに言うのがいちばんいいんだろ?
またアンケート来ないかな >>221
発売後のアンケートにワンチャン賭けるか(自分のところに来ない可能性もある)、普通に窓口から送るか
ご意見窓口はちょっと大袈裟だけど意見書くだけで送れるから簡単ではある
まあ気軽にやっていいと思うけどね個人的には >>222
任天堂サポートのご意見窓口だね、初めて見てみたよ
あらかじめ「返信しません」ってあるから気軽に送れるな自分は
返信もらうと恐縮だしこんな私信にリアクションいただくくらいなら違うサービス向上お願いしたくなってまう
うれしいことはなるべく伝えたいし軽率に送ってみるよありがとう 1の最後の星のBGM、明るい曲なはずなのにどこか不協和音で不気味に感じる シリーズリアルタイムでプレイしてきたけど4コマあるの知らなかった
面白いから古いの見たいけどアーカイブ残ってないよね?
書籍化してくれって意見送ってもいいのかな いやそれは分かるよ
6/22からしか見れないと思うんだけどそれより前はない感じ? ないよ
ピクミンガーデン自体この前できたばかりのサイトだからね >>224
https://youtu.be/BLN-5AV3WRY
この曲だよね
不協和音というか、右から思いっきり曲調無視した音が流れてる >>227
6月22日から始まった4コマ漫画だからそれ以前のは無いね 任天堂のご意見窓口のフォームで4コマ漫画とか生物図鑑を本で売り出してほしいって要望書いて送信したよ
1と2の移植と4発売めっちゃ嬉しいですと書き添えて 私はキャプテン・オリマー
宇宙船ドルフィン号の船長だ
から書き出しが始まるんですね分かります >>235
ワイのお気に入りは6/30のお手伝いの回や。4コマ漫画で表現できるシュールギャグの頂点やろアレ。 マンガだとピクミンの表情が豊かなのがまたいいねぇ
ところで4発売されたら最初からもう一度やるつもり
いま3DXやってるからなんか3と4で混乱しそうで
体験版のデータは引き継がないつもりなんだが特典が気になってる
ブルームのはもらったけども4のほうの特典ね
4買ってもまずは体験版をもう一度やるか?なんか不毛だけど 自爆テロのクモ降ってきて白20匹爆殺で台パンした
不意打ち要素とストーリーにレアピクミン使えるなら巻き戻し機能あった方がいいなやっぱ チャッピーがピクミン風味のみずたまり飲んでる4コマかわいかった ボトルキャップ、オッチンはないんだな。だから紫ピクミンをゲットしてきた ファミマのキャンペーン忘れてて完全に乗り遅れてしまった
クリアファイルとボトルキャップ欲しかったな クリアファイル、ゼルダのときはそのまま置いてたけど、ピクミンはちゃんと袋に入ってた。ローソンとファミマの違いなのかこれは >>239
オリマーたちがいるだけで降ってきたり運ばないと降ってこなかったりしたの懐かしい
今思うとその経験が人を強くするんだなって もしゃもしゃ豪快に食べるチャッピー好き
ウチの子は1匹たりとも食わせてあげないけど >>242
まだ普通にあると思うよー
今からでも遅くないよ エボシトバシが水晶じゃなくて爆弾岩背負ってるんだが…
4って難易度低いと予想してたけどこれ意外と殺意あるんじゃ…? 巻き戻し機能の実装を言い訳してエグい悪意叩きつけられたらどうしようとワクワクしている >>236
あれの右ピクミンがちょっと手伝おうとして周り見てやっぱやめてる空気感ほんと好き ファミマの一番くじって今まで1度も買ったことないんだけどこれって選べないんだよね?
チャームがすごい欲しいんだけれども 体験版範囲はノーデス余裕(人によってはヤキオオバン初見殺しだったらしい)で3当時を思い出したけどIGN映像でオッチン禁止柵の先でカレハンボ4匹降ってくる殺意にビビった
ベビガラス(仮)もそこそこの体力と捕食スピードのダンゴナマズくらいの強さはありそうだし楽しみ あーダンゴナマズ強いよねぇ
水の中は紫のゴリ押し効かないから >>256
選べない。もしチャームが当たったら色は選べる。都市部だと店舗によってはもう売り切れてたりするみたいだから最寄りの取り扱い店舗検索して早めに見に行ったほうがいいかも
売り場にあるくじ券を取ってレジに持ってくか、無いなら店員にピクミンの一番くじ引きたいって言って引いたらなにかしらは当たる 焼き大判は体力削りきっても倒れるまで殺傷力あるのがね 一番くじ、こっちは都会のちょっと遠めのベッドタウンみたいな場所だけど発売日当日の夕方には売り切れてたよ
今まだある場所あるのかなあと正直思ってる ダンゴナマズは1匹1匹釣り出せば完封できるけど複数で固まってることもあるしなぁ >>259
さっき近くのファミマにちょっと寄った時チャームが見えた気がするからたぶんあると思う
でもやっぱり運だよねくじだもんね…ありがとう >>260
あの絶妙な静止時間で嫌な予感がして笛を吹けたけどヒヤリハットだった 溺れたり火が付いたりするだけで
花散るの地味にやだな ヤキオオバンのラストの足掻きは岩ピクで防げるんだろうか?でも燃えてるしなぁ
今までにないタイプの生物だ 弱点属性で花散るの、精神的にゴリ押ししづらくなるし何より蕾状態を見る機会が増えるから俺は嬉しい 散りやすいぶん氷ピクミンや地下のエキスポイント再出現のおかげで花にしやすくもなってるね
オッチンにエキス吸わせると回復するの原生生物みがある 多分体験版の範囲全部がチュートリアルみたいなもんよな
今までだとメインマップは4つだったけどボスもいない体験版がそのうちの一つなわけないしボリュームはかなりありそう ゲーム全体のボリューム自体は問題無いと思うけどエリアの総数は今公開されてる4つ+ラスボス専用の小さいエリア程度に思っておいた方が精神的に良さそうな気がする。秋、冬エリアがある気配がまるで無い。無いものとして考えてた方が本当にあった時喜べるし 初代の再構成だとすれば秋はともかく冬は無い可能性あるね 3は時間制だからかいまいち楽しめなかったけど4は大丈夫かな多分
いくら縛り緩いって言われても制限ある時点でどうしてもリソース管理が頭に入ってきてしまう 今あるスキル+ヒッコヌキのコスト考えると遭難者は大体80人前後
庭で10人程度救助してること考えても秋冬の内どっちかはありそうな気はする 公式サイトの主人公の名前ニンテンで草
お前…生きていたのか >>277
立体物とても可愛い
日本ではないのかな?聞いたことないもんなあ
ツイッターといい、海外の方が供給多い気がして悲しい 国内より海外での方がウケてたりするのかな ファミマのクリアファイルとペットボトルスタンド出遅れたけど
まだ結構残っててよかったわ
スタンド、結構しっかりした作りなんだね
並べたくなる~ テラリウム予約したわ
通販サイトだと6個セットBOXがかなり安く買えるな
明らかに3の頃より多方面に力入れてるし、4を期にピクミングッズ増やして欲しいぞ リーメント自分も予約したよ
ここにはあまり欲しい人いないかもしれないけど今日ジェラートピケのコラボ発売されますよ どうでもいいがびっくり菊も歩根類で分類的にはピクミンの親戚なのな ネタバレしたら買う気なくならんか?楽しみが減るというか
それともより早く闘いたいというやる気に満ち溢れるのか >>294
DL予約してるしもう関係ないや
まあネタバレは知りたくないがステージ数くらいなら知ってもなんとも思わないかな 上半期DLソフトランキングに2が30位に滑り込んでいるのすげぇな
4も売れてシリーズが続くといいなぁ >>283
グラスとポーチ買った
ポーチのチャームが蜜になっててかわいい 3はハードから何から全てにおいて苦戦したという印象だけど
4はオッチンのアピール力が高いし人気作(2)路線なのも良い風向きだと思う
ティアキンとカタチケ抱き合わせって人も結構いるんじゃないか 久々にピクアリウムやったけど、本当に難しいなここ
ここでクリア出来ずに詰まった人多そう まぁソフトの売上って結局のところハード次第なところあるしな
3DXも世界200万超えてるし4が最初からSwitchなのはデカイんじゃないか
てか6月末に配信して上半期のDLランキングに入ってくる2は何なんだ… 自分はゼルダが2枚目だったから、ピクミンとマリオRPGを買う😳 実機の1・2やりたいけど、今更GCやディスク引っ張り出すのがめんどいって人は多そう 移植のパッケージ版は後回しにされるからDLに流れやすそう これエネルギー1500未満に抑えながら調査率100%って可能なの?
製品版発売まで延々と氷ピクミン増やしときたいんだけど、それなりに調査率も進められるなら進めときたいんだよな >>305
1500未満に留めておいて発売日まで地下を往復して氷ピクミンを増やして最後の日に1500を越えつつ100%にすればいいよ
周回する地下の調査率を100%にするとエキスも再出現するからゲキカラを使わない花咲かせミッションもこなせたりシザイも集まる >>306-307
ありがとう
とりあえず調査率100%は高望みせず氷ピクミン優先して地下往復してみるよ つべで無印で20日時点パーツ13コ 800余りのピク死亡させてる実況あったんだけど
投稿者、ゲーム下手で楽しみたいコンセプトだけど いくら無印難易度とはいえひどすぎんか
ピクミンがかわいそう オリマーを無事脱出させたいとかならんのかな どの動画か知らんけどゲーム下手ならそんなもんでしょ
無知な配信者だとさらにキャプボ挟んだ超遅延有りの状態でやってるとかもあるからな
そういうリアクション芸なら知らん 1、2は結構難しいゲームなんだよな
万人受けするタイトルではない 1はともかく2はゴリ押しが効くからなんとかなるやろ。制限も無いしな 説明も説明書ありきなのもあるしね
なんならオリマーですら赤が日に強いの2になってから気づいてるし 4は初心者狩りのダマグモキャノンもアメボウズも登場することだし、
3でライトユーザー向けに舵を切ったのを改めて再び殺意マシマシにした 1は敵が複数同時に襲ってこないから思考停止プレイしなきゃ簡単なゲームだよ パニクって適当に投げまくったりすると悲惨になりがち
あと笛の仕様理解してない人とかいたな ラスボス到達まで何時間かかったのだろうか
それで大体のボリューム分かるよね 駅で広告出してるみたいだけどどれもいいな
というかダマグモキャノンの足こんな感じだったんか...
ガチでサイボーグでは? 他のゲームのフラゲ配信だとそのシリーズ一切やったことないかフラゲ配信でしかゲームを触らないような人がプレイして
あまりにもグダグダな進行にスレの住人がイライラするなんてことがあったなぁ このスレにいるのはピクミン上級者が多いから大抵のプレイ動画はコントローラー貸せ!そこ代われ!ってなるんじゃないの 流石にコントローラー貸せまでは言わんな😤
みんな始めはあんなもんだろと見てる。むしろ綺麗に片付けられる方が少し残念 ピクミンで他人のプレイを真面目に見るのは危険
ガチでイライラするから
けどどんだけ効率考えても自分も結構ガバしちゃうんだよな
なぜか強制されてしまうRTAみたいなゲームだよな むしろ無印初見で脱出失敗しても楽しめるなら最高じゃないか まあ実況者がダマグモキャノンに粉砕されるところとかゲラゲラ笑ってたなぁ。人によって面白いは違うもんさ ピクミンの動画ってプレイスキルもろに出るから荒れやすいんよな
俺も配信者がパニックになって大量死させるのを見るのは楽しいけど、同じミス繰り返したりゲームのせいにしたりシステムを覚える気すらない人は見ててキツイかな
下手でも死なせたのは自分だと反省する人の動画は不思議と見てられる
今ピクミンの過去作やってる人達にはこれを機に4もやって欲しいもんだ ピクミンのボスはまずプレイヤー1人か少数のピクミンでの行動パターンの確認から入るのが定石だから
とりあえずアクティブじゃないボスに突っ込んでくのは見てられない 自分が1匹も死なせない殺伐としたプレイスタイルだからわちゃわちゃしてる実況者見るの楽しい
3で待機させてたピクミン40匹がコガネモチ追いかけてそのまま入水自◯しちゃった動画は涙出るほど笑った ボスは基本初見殺しの設計になるから多少はいいんだけどな
クイーンに全滅させられて阿鼻叫喚とかはガチで笑えるし
キツイのはそこら辺の雑魚でさえ背中や頭じゃなく目の前に投げてそのまま餌やり状態になってんのに気付かず食われ続けるやつ 4まで待ちきれなくて3デラックス買ったんだけど最後のステージめちゃくちゃ難しいんだけど。
方向音痴にはキツい。
日数かかっても大丈夫だからわかりやすいサイトとかコツないですか?
TAの人の動画はもはや何してるかわからない それが悪いこととは言わんけど、撮れ高を意識しすぎて無茶なことやってんなって思うことは多い >>333
やること自体は壁破壊と橋かけと電気通して花咲かせるくらいで少なめなんだけど、洞窟の暗さと焦りで難しくなるのかな?
ルートはこのサイトが分かりやすいと思う
https://hyperwiki.jp/pikmin3dx/story06/ ジェラピケのピクミン買いたい人ここにいるか分からないけどネットでは売り切れてる物が店舗では売ってたりするから諦めちゃだめ!
スレチだったらごめんね 大丈夫?はよこっちこーいとか言いながら笛も吹かないでカーソルだけうねうねしてる配信者多すぎなのは分かる
本当にゲーム下手ならいいんだけどFPSバリバリやってるときの反射神経はどこいったんだと マップ見ながらやるといいよ
向いてる方向も欠片の位置もわかるし ピクミン4買う前にピクミン3買うか迷ってる
ピクミン1、2は昔やったことある
ピクミン3ってピクミン1、2と比べてどうなん?
教えて >>339
操作性とかは結構変わってる
ゲームとしては1寄り
ただ本編ボリュームが少ない感じ
DXなら難易度は選べるしミッションモードはコアなプレイヤーにオススメ >>339
システム的にかなりユーザーに優しくなってる
Switch版なら難易度選択もあるし肩慣らしに丁度いいと思う
体験版もあるからやってみたらいい 今思えば優しいと言われてる3もヌマアラシや悲しき獣の塔とか局所的には難しい場面もあったよな 1と2のボスは沢山復活するのに3からのボスが居ないっぽいのは少し悲しいな。まあ3のボスは地形と絡めたギミックボスしかいないし仕方ないか >>340
>>341
成る程、4発売までのつなぎだならボリューム少な目なのは逆に有難いかも
ゲームは得意な方だけど、ピクミン2の奈落ステージは結構キレ散らかしてたから
易しい難易度ならとっつき易いかも
ありがとう、取り敢えずダウンロードしてみる 2のボス連中は大半が終盤に再登場するのよね
3のボスはマップに結びついてるのが多いからな ミッションモードでブリコ追いかけてはぐれた
羽赤1匹ずつでハゲダマグモ勝手に殺してて草生えた ピクミンって難しくないよな
ただ性質上皆どこかしらでピクミンを殺したくない立ち回りをするから勝手に難しさをが増されるイメージ
犠牲もいとわない立ち回りなら簡単だと思うんだけど そういや3は奈落なかったけど4はしれっと復活してたなぁ
手分けファクトリーで全部オッチンに乗せた状態で落とせるんかな
試してみるか 続投復活祭りの中ハゲに取って代わられた感ある通常ダマグモ… ダマグモって今となっては図体だけデカイ雑魚みたいなスペックだなって感じるからなぁ
少なくともボス張れるほどの特徴は無いよね 案外ダイオウデメマダラみたいに複数体と戦わされるかもしれない ダマグモは脚のギミックを出来る範囲で試行錯誤してて3でようやく完成した感じがする ダマグモは任天堂としてはかなり強いボスという認識なので
百戦錬磨の穴ではダマグモ強化版のゾウノアシが最強ボスとして配置された
道中のダマグモキャノンは雑魚 元祖ダマグモ系列こそが最強 見返すと隊長って結構仕事してるよね
話聞いてない奴向けにヒント出したりスキル訓練させてたり
悲しいことに目立たない >>358
ベビーチャッピーやピクミンにビビりまくってるの99代目で仕方なく継いだって感じがして好き
現実で考えたらペットトレーナーが野生動物と対峙したようなものだからしょうがないけど ノーマルダマグモは強い弱いというより初代で初めてボスのBGM聞けたりして特別感があるんだよね
不気味なステージでたどり着いた先に未知の強敵で思い入れがあるというか
2の31日目に普通のステージに出てきたりと優遇されてるし まあピクミンでお馴染みのボスと言ったらやっぱりダマグモとヘビガラスだよな ぁあはよ発売日しろや
なんで三連休でゲームできないんや 一週間前だからカタログチケット引き換えされてるからか ピクミン4の為にSwitch買ったぜ
操作慣れはピクミン3で良いかな >>367
俺もピクミン4のために買ったぞ。買ったのはかなり前だが >>335
ありがとう!
凄くみやすいサイトだね
方向音痴だから今自分がどこにいてどっちに向いてるかもわからないから進行方向わからないし、追いかけられるのが焦ってしまって上手く行かないんだ
ここ見ながらがんばってみる! ピクミン4は既にver1.0.1なんだね
リリース日が待ち遠しい 今作作曲が若井淑さんじゃないっぽいのが一番残念だなあ。ティアキンの方が忙しくてピクミン4には参加出来なかったのかな
代わりに担当する人の曲も、今の所大人しすぎて印象に残らないけど良い曲があると良いな オッチンに頼ったら残りの1%見つかるんじゃないかな 1+2やって3始めたけど操作性はあれだけど3もおもしろいね
まだクリアしてないからボリュームは分からないけど箱庭感強くて好きだ ピクミン3は開始時点でもうクリアが近いってくらいのボリュームや 2やり直してたしかに地下殺風景だなとは思ったけど原生との攻防を楽しむのは地下が圧倒的に面白いんだよなあ 2は買うつもり無かったけど4やりたすぎて買ってしまった
しかし当時擦り切れるぐらいやったのに今やってみると目が肥えたのか痒いところに手が届かない部分があるね 操作性の問題は大体スイッチ版だからだと思うぞ
GCやってても2はあんまり違和感なくできる ステージ数少なくてもバカ広いかもしれんし
3みたいにバグ無しの最小日数がすぐ達成されなければいいな けどステージ広くてもやっぱ秋冬欲しいなあ
特に冬は氷ピクミンがいるんだから氷ピクミンで冒険したい とりあえず体験版でピクミンたちが再会の花園とめざめの森のBGMを歌うことを確認したけど他にもあるのかな?
歌い出す条件は不明 ファミマでボトルキャップめぐりしてようやく発見した氷ピクミン
やっぱ新種だから皆欲しいよな
氷だけ中々見つからなかったわ ピクミンやオッチンへの指示「投げる・笛・突撃など」をせず
オッチンに乗ってある程度の距離を移動してると歌い始める気がする >>386
あれ以外と作りしっかりしてるし可愛いよな
けど光だけ出さなかったのマジで不満 え?ステージ数4つって確定な感じ?いつもステージって4つだったっけ? >>389
5
4
5
だな
けど比較対象がそもそも20年前のゲームと10年前のゲームだからもっとボリュームはあって良い気がする 発売前に3デラックスで無犠牲クリア目指してる
もしやヌマアラシが最強? ステージ数4つなのか
秋冬ステージ欲しかったし少なく感じるけどボリューム大丈夫なのか...?不安になってきた
DLCでやってくれるとかならいいけど想像できない 本当に4マップだとしたら洞窟とダンドリバトルとチャレンジを1マップ3〜4個ずつは詰め込んである計算になりそうだけどさすがにあり得なくないか ほんまか?
庭までに遭難者9人しかおらんのに残り3ステージに残りスキル全部習得できる数の遭難者詰め込まれてることになるぞ
IGNのプレイ動画見てる限りじゃそこまで詰め込まれてるようには見えん
流石に5ぐらいはあるやろ 救助者1人でやる気1だとしたらオッチン全強化から逆算して相当な人数いるよなぁ
1つの洞窟に複数人いるパターンもあるだろうけど 解析のマップと洞窟の総数だけ見てきたけど、まあ総数に関しては問題無さそうだなと感じた。むしろ逆に密度が心配になってきた >>400
ありがとう
これマジならすげーな
洞窟は数字がめちゃくちゃでやってみないとボリューム判断つかんけど もう4がボリューム少ないのなら2だけでいい気がしてきた、、 まぁなんというか
2の感覚なら別にボリュームに心配は無い 3は妻と楽しくやれたが4は石ころ投げるだけか…
どちらが早くクリアできるかに変えるわ >>405
爆弾も投げれるから投げて離婚レベルの喧嘩まで行こう 出てる洞窟数に加えて夜探索とダンドリバトルもあるしボリュームは大丈夫じゃないかな
予約したぞ 3クリアしたけどボスのデザイン酷すぎるな
これ別の作品の奴だろ >>407
DLCがあれば完璧なんだけどあるかなあ
売上が良ければ制作するのか既に作ってるのかそれとも全く制作する気がないのか
カービィのディスカバリーなんかも売上良かったがDLCなかったしないものと思った方がいいかな DLC追加されても3みたいにチャレンジだけとかなら別にいらんぞ
かといって本編に関わる物も作りづらいだろうし任天堂は本編発売時にDLCの告知無かったら無いもんだと思ってる 見ちゃった
ステージ多いじゃん
洞窟も何かやべーのあるしかなり良いんじゃないかこれ めちゃくちゃ階数の多い洞窟は2でいう百戦錬磨の穴みたいな感じになりそう ボリュームはすごい感じあるからあとはステージのデザインと洞窟の難易度くらいだな
すごい出来だよ 生物図鑑が一番楽しみだったりする
3デラックスのはなんかショボかったし 2の望みの大地で手に入るお宝で1の遭難地点に戻ってきたのか!とオリマーが綴るお宝があったなぁ
かつて最初に拾ったエンジンパーツの場所にラスボスがいる夢の穴があるのはいいセンスだぜ ヒラノミとか考えるとやっぱ秋ステージありそう
結構流用お宝多いし綺麗になった2のお宝見るの楽しみなんだよな 今のところダルメッシュのお宝解説が微妙だから3DXの図鑑みたいに全員分のテキストないかなってちょっと思ってるわ…
不自然に下に顔のアイコン出てるし 秋冬ステージは春夏のどこかと融合してるとかじゃないの
わざわざ拠点移動できるんだしひとつのフィールドがかなりでかいんじゃないかとは思ってるんだけどなあ >>400
これよく見方がわからないんだけどどういうこと? >>423
画像の中に箇条書きで書いてあるのがエリアとステージ
1番上にはひだまりの庭、その下にはなんとかの氷穴ってとこが書かれてる >>422
それはファンタジーすぎないか?
秋夏はいけるかもしれんが花舞ってたり蝉鳴いてるところからいきなり冬になったらビビるぞ
それもピクミンサイズで >>424
ありがとう、だとしたら地下の階数低いやつ多いね10とかあんまり書いてなかったし >>426
俺も最初そう思ってうーんと思ったけど色々みてるとどうやら上のに書かれてる以上にまだまだ洞窟あるらしい
ちょっとネタバレかもしれんが9階の洞窟があるとかなんとか 3にツブラメいたし4でケメクジおるかなー
アイツそこそこ好きなんだよ >>430
リークのやつなら色々言われてるけど完全には不明冬があると言ってる人もいるし秋があるって言ってる人もいる
体験版の範囲でなら見切れてる赤いエリアは秋っぽいなあって思ってる 発売前にもう1回最初から体験版やるかー
引き継ぎあるくらいだから陽だまりの庭は完全に体験版と製品版で同じなのかね
100%を引き継ぐかどうか迷うわ 個人的にはなってる部分となってない部分があると思う
なってない部分で思いつくのは岩ピクで壊せる壁くらいだけど お宝や地面、光の表現は綺麗になってる
ギミックとか生物とか宇宙船は前作よりポップで意図的にリアルにしてないと思われる >>438
むしろトゲは3じゃない気がするわ
なんかイメージ的にはタマコキンみたいなのに近い生物に感じる
3って結構絶対現実にはいないデザインなのに妙に現実感のある攻撃してくるやつばっかなイメージあるわ
そういう意味ではヤキオオバンとかは3と真逆の完全ファンタジー生物って感じがしてやりすぎ感あるが トゲのやつオッチンで戦うとクソザコなのにオッチンいないと強くて笑った
様子見でうろうろしてると後続のピクミンごっそり持ってかれるな
タイレツ笛ゲットすればまた変わってくるだろうけど >>440
地味に4発打ち切るまでそこそこのスピードで打ってくるのと範囲広くて針で防御も硬いのもあって小ボスとしてはなかなか好き
オッチンいなくても倒せない訳じゃないし難易度調整上手いなと思ったわ 個人的にピクミン1は哀愁、ピクミン2は不気味ってイメージ
3は今やってる最中だからわかんねっす 任天堂のゲームは最近はずっとカタチケで買ってたけど
そういえば6月に有料オンライン切れたから買えないわ
でも当分はオン繋ぐ用事ないからなぁ
久々にパケで買おうかね RTA動画見て初めて知ったけど
オッチンってピクミン投げれるんだな... >>429
メタ的に主人公切り替えができないケメクジは強すぎる
設定的にオッチンとの切り替えもできないし >>444
引っこ抜きができないのがある意味バランスだね >>446
なんか装備追加で笛で引っこ抜けそうな気がしてきた ショートカットちゃんと設定したらダンドリ力上がった気がする ゲーム内の遊び方に書いてるけどオッチンのスキルにヒッコヌキあるっぽいが オッチン潜れるようにもなるしマジで黄色羽でしか届かないところ意外何でもできるようになる気がする オッチンが地上を駆けずり回ってオタカラを回収し、主人公くんは手伝いつつも遠くの洞窟にダッシュ
100%行くときにこの戦法で半日以上時間余らせたときは思わず脳内の葉っぱ人が拍手した 来週まで耐えきれなくて1と2セット買っちゃったよ
2やってるけどアカヘビガラスこんな強かったっけ… 頭つっかえた時に上手く攻撃できたら即行で潜るのが面倒臭い >>448
キリカエは必須だな
最初一々メニュー開いて切り替えてて死ぬ程面倒になったなと思ってた >>450
日数や訓練っていう時限で強化されてい主人公と同じような機能になるっていうのはアリかもしれない マルチエンディングの一つにオリマーと救助隊は帰還するけど
オッチンとモスはあの惑星に残ってピクミンたちと共生するエンドありそう 1,2,3と操作キャラの数と出来ること(人間投げ)を拡張することで幅を広げてきたけど
4ではメイン操作キャラとサブ操作キャラに別の能力を割り当てるのはまたうまいことやったなという感じだ 3の3人分業も楽しかったけど3人も並列で作業させらないって人も少なくなかっただろうしな
4は2人体制に戻しつつもプレイヤーとオッチンで役割を分ける事で3みたいな段取りを楽しめそう 3の3人分業も楽しかったけど3人も並列で作業させらないって人も少なくなかっただろうしな
4は2人体制に戻しつつもプレイヤーとオッチンで役割を分ける事で3みたいな段取りを楽しめそう 3は敵も弱くて壁も柔らかいからここまで移動→作業→交代→作業完了音で交代ってのが作業感強かったなぁ
1や2みたいに固い壁や橋に数匹に作業任せて半日後に戻ってくるとちょうど終わるみたいな方が脳汁出るのに Twitterで解析した人がRTAするなら覚悟しとけみたいな匂わせツイートしてたけどガチならワクワクやばい >>1
ピクミン4の価格は税込だから「+税」はいらないんじゃないですかね >>452
無犠牲プレイするなら一番面倒なのはアカヘビガラスだと思う はじめてのピクミンっていう冊子にマロガエルが映ってるの嬉しい ポータルサイトの生物図鑑そろそろ増やしてくれても良くないか?
ページ開くと思いのほかスカスカで寂しいわ カブリムシとかいうハオリムシの立場を全て奪った劣化デザイン害虫を許すな これ同じアカウントで別のSwitch本体使った時のセーブデータってどうなりますか?
また最初からやり直しですか? 復活多くてモンハン4とかクロスの発売前みたいな気分
こうなると逆に復活続投し損ねる奴が誰なのか気になる 細かいところだけど、燃えた後の力尽きるモーションや捕食中に倒したときの安堵のため息、掴み中の「う〜」って声失くなったの残念だな >>472
後フォントとかも12の頃のが好き
もっと言うなら日誌がないのも残念
まあ懐古ではある >>470
オンラインにセーブデータのバックアップがあれば続きからできるよ
>>472
死んだのかどうかが分かりにくいのはあるね >>474
4は預かりに対応してないみたいですありがとう 俺のおっちんにお座りしてくれる可愛い女の子募集中!😍 光ピクミンがシークレット枠のせいでボトルキャップでもはぶられててすごい悲しい
出せよオラ 久しぶりにピクミンのショートムービー見たけど今見てもクッソおもろいな 映画マリオと同時上映でピクミンショートムービー4とかありそう 3のボスは軒並みリストラされそうねゴロムシとかもされてそうな気がする 1と2は時期近いし同じスタッフが続編作った感あるけど、
3以降は時間空いて公式の二次創作みたいになってたからな ヒカリピクミンとキャラが丸被りなのでコッパチャッピーは出ない ヒカリピクミンをポンガシグサで他種に変えられない設定で
コッパチャッピーをダンドリバトル限定・氷耐性なしにすれば差別化は図れるはず コッパ出るなら公式で2の画像使った図鑑作らないと思うんだけど >>488
キャラ自体はいくらでも追加設定作るゲームだから問題はそこじゃないんじゃねえかな
黄色さんを見ろよ 1,2,3と必須の場所ないのに一番最初に仲間になる赤さんの余裕っぷりよ ヒカリピクミンの頭ずっと星がついてんのかと思ってたらちゃんと花だった 黄色の高く飛ぶ能力は戦闘でも何気に重宝する
4は現状サライムシが低空柔らかいすぐ落ちるで全然いらんが製品版でどうなるか >>494
まあどちらにせよ羽がいるから電気使うやつ次第だな 体験版で既にゲキカラ用意できる時点で羽ピクミンが最後に仲間になりそうなのが不憫 >>492
アナログコンピューターの運搬中の間欠炎とか
最後の試練の間欠炎は赤じゃないと無理くない? 黄色は3でバクダン岩も高所も取られたけど、2からの電気と3からの穴掘りで何とか耐えてる
コッパは全属性耐性に加えて洞窟内限定って個性が完全にヒカリと被ってるのがなんとも 3の黄色並べて通電させるギミックかわいくて好きだったな >>498
穴掘りもオッチンに取られてますねえ!
オッチンの穴掘りスピードえぐいわ
残すのは電気くらいじゃない?
コッパに更に個性与えるとしたら攻撃力とかパニック耐性とかかなあ
一応ヒカリとの明確な違いは地下内での入手が可能ってところかな >>485
デメジャコとハゲダマグモは4にも続投するっぽい。大ボスの続投はタテゴトスズメバチとアメニュウドウ以外は地形と絡めたギミックが多いから無理だろうな >>497
アナログコンピュータは知らんが最後の試練は赤ピクミン不要だぞ
間欠炎の方を通らなくてもピクミンを対岸に投げ渡してCスティックで誘導すればダンボールに張り付かせられるから >>497
間欠炎はタイミングよく持たせてゴリ押しか端っこを持たせればスルーできるよ
最後の試練は青で掛けた橋の奥の方から間欠炎の先に直接投げられるからここも必要ない
1,2,3の炎の仕掛けと炎の敵は全て赤以外でなんとかなってしまうのだ 電気の即死は残しても良かった気がするけどな
別に今の黄色が無能ってわけじゃないけど >>505
地味に改変後の電気って他の属性よりも危険度低いしな
4で死ぬようにはなったけど他と違って逃げ回らず倒れたままだから笛で回収しやすい
逆に逃げられないこと活かして痺れ中に食ってくる電気チャッピーとか出たら面白いんだけど からくちモードで各属性やられの救助猶予減少と電気即死とか付けたら緊張感ありそう 2までは黄ピクミンは強い方だったのに3で逆転したの草なんだ 三色制限のおかげで黄色みたいに特徴が複数あると出す場面増えそうではある
青なんかは水場攻略しよう!って時しか出さんだろうし >>510
思ったのはどっちかっていうと穴掘りも電気柵も高く飛ぶもオッチンと羽でいけるからむしろ使われないんじゃないかという
青の水中っていうのはオッチンが唯一苦手な資材集めで活躍しそうだし >>511
あいつ捕食数少ないイメージあるわ
後常時電気放ってるっていうのがポイントかなって 三色制限もなにかのアイテム回収とかで増えればいいなー オッチンさん訓練でのスキル獲得以外にもアイテム開発で水中適応する可能性ないの? >>515
せめて洞窟で9種連れ歩けるところあったら良いね
体験版で黄色引っこ抜いたみたいに道中入手で オッチンは通れない柵があったら一気に何も出来なくなるからなぁ
それに電気柵とかのいわゆる壁破壊をオッチンに任せるのは得策じゃないと思うからやっぱり黄色は仕事あるよ >>516
オッチンはスキルで水中行けるらしい
だから弱点は本当に資材回収くらいじゃない? >>518
個人的にはオブジェクト破壊以外にも常時電気放ってて黄色でしか倒せないって生物増えてほしい
氷チャッピーとか毒チャッピー見てるとそう思うんだよな まぁ氷と毒チャッピーが公式のスクショで確定してて、これでもし電気チャッピーいなかったら悪意感じるかな
属性持ちの生物は多ければ多いほど良い >>517
それねー制限あると全属性チャッピーがひしめくフロアとかなさそうだし、2のチャッピー種だけフロアみたいなのやりたい >>498
岩ピクミンがほぼ同じ速さで穴掘り出来るのはナイショだぞ >>523
懐かしいなあ
そういうのあると新チャッピーボスないか期待しちゃうわ
なんだかんだ徘徊してるクマが一番ウザそう 紫30、氷30、羽40
自分のスタメン3種がこういう風になるんやろなってのは予想してる
まぁ燃えた松ぼっくりで道を開拓とかあるから一概には言えんけどさ
流石に一々障害の為に元の拠点に戻るってならないだろうから紫と氷で殺戮して次の拠点制圧でそこのギミック攻略が基本的なムーブだと思うんだよね 氷でエキス回収して紫の速度マシにできるのシナジー感ある 氷×オッチン部隊と紫羽×主人公部隊で分けると楽そうやな 岩は3の紫みたいにクッソナーフされてるみたいなのに羽は健在っぽいの酷い 硬い地面ってのがどんぐらいあるのかによるでしょそれは
刺突無敵で直接ぶつけると強いのは変わらんだろうし >>531
攻撃速度とか変わってなきゃゲキカラの火力は低いピクミンも一律のままだったしな >>532
刺突無敵消えたらしいのと掘削速度も下がったらしい 掘削速度は痛いが火力そのままならなんでもいいわ
3にあった投げたときの硬直消えてるから実質火力バフ貰ってるようなもんだし 刺突無敵消えたのか
ハオリムシ系とハリアラシぐらいしかおらんのになんで消されたんだろ 個人的には今の公式情報でわかってる範囲でもわかってない範囲でも白ピクミンが強化されてるのがめちゃくちゃ嬉しい
透視は奪われたけどその代わりに資材回収が早いメリットや毒使うまともな敵が出て使う必要性が大きくなって2の時とは違って頼る機会かなりありそうで良い 考え方によっては強化じゃなくて難易度アップだな
火力の低い白でチャッピー倒さなけれはならないってことだし
強化というか出番アップ? >>541
そこがいいよな
雑に紫で殴り殺せるとかじゃなくてちゃんとピクミンを使い分ける感があって
2の毒って言えば基本敵で使ってくるのオナラシとショイグモで白使う理由ほぼないし
資材回収はマジで足早いから白多用しそう >>537
ピクミンの季節ステージって本当にその季節にいるみたいで楽しいよな
蝉の鳴き声とかがすごく郷愁の念に駆られる ピクミンって3発売から10年経ってるんだな
体験版やったら癒されたわ 刺突無敵削除は違和感あるからマジなら図鑑とかで
ハオリムシ系の筋力アップとか適当な理由で補完しておいてほしいわ 岩単でアメニュウドウ完封だったし刺突耐性は消してもいいな
トビカブリが居たら面倒だが トビカブリは岩2匹くらいつけて放置で完封ができなくなるだけで雑魚だからな
潰してくるカエルとかを相手に雑に使えなくなる方が辛い 4冒険開始になるのが遅いよな
毎朝ミーティングやら開発だるいわ
さっさと遊ばせてほしい 人がたくさん出るから会話が多いのは仕方ないんだけど、メッセージ送りがやたらと待たされるのが気になるわ
自分がせっかちなだけかもしれないが まあソニーが決めたならそれが正しい事なんだとしか思わないよな
痴漢のほうこそXBOX撤退が濃厚な感あるけど大丈夫か 今更ネタバレ嫌な人残ってるか知らないけど海外でソフト出回り始めたっぽくてそろそろ本格的なネタバレ増える可能性高いから一応注意 やっぱ1日の振り返りは日誌形式がよかったなあ
まあ主人公がキャラメイク式になったから難しいのかもしれんが
もしかするとキャラ増えたらいい感じになるかも?
隊長に魅力がないのが痛いね 正直ピクミンにキャラメイク要らなかったんだけどなぁ 今日の4コマ昨日の続きだ
白ピクミンとヒカリピクミンもそのうち登場しますかね シェパードは変なブラック企業の上司キャラとかじゃなくて
普通の頼りがいのある隊長でいいと思ったけどな >>555
いや頼りがいは無い方じゃないか?
基本ビビりキャラっぽいしドッグトレーナーが主な仕事だしで
それならまだコリーの方が情報収集情報提供からメカニックまでよく働いてて頼れる感あるわ シェパードはシェパード全史があるし、オッチンやモス絡みで何かしらストーリーには関わってきそう >>549
そもそもあいつらいらないわ
キャラクリも無い方がいい 害悪古参湧いてて草
キャラメイクなくてもいいけどあって困ることなんかないのに文句つけたいだけなんだな >>559
あるだろ、頭悪すぎか?
キャラクリのせいで主人公1言も喋ってないんだけど まあアルフにキャラクター性と言えるほどのものがあったかは疑問だし
いっそ割り切ったキャラメイク形式自体は悪くないと思う 日誌とかの弊害はあるかもしれんが個人的にはピクミンとキャラクリの相性は良かったように思える
ちょっとパーツ少なすぎるけど 今月の最注目だが
4やる前に1と2やっといた方がいいんかねえ どっちでもいいと思うぞ
1は上手くいけばサクッと終わるのと4のストーリーにちょっと関係ある可能性がある
2は長いから終わらない可能性あるけど4で出てくるお宝が2の流用やオマージュあるみたいだから少しニヤニヤできるってくらいかな
逆にこいつら直近でクリアしちゃうと4の難易度に不満出る可能性もあるしゲームの進化感じれて楽しい可能性もある オッチン、お風呂で犬かきの練習して泳げるようになるとか健気すぎる🥺 >>564
どうも
いきなり4からやることにした
ユルゲー派だし1,2も高いし >>566
いいと思うぞ
新作からいきなり入った方が熱冷めなくていいしな >>560
3の主人公勢に魅力あったか?
オリマー以外影薄いんだからキャラクリに振り切るのはいい挑戦だと思うけどね 3が糞だからそれよりはマシって養護しかできない時点で失敗だしピクミンならなんでも褒めるやばい信者でしかない
パーツ少なすぎサブキャラでしゃばりすぎで4のキャラクリに良い所流石に無いよ まあサブキャラが微妙でパーツ少なすぎるってことが欠点ならキャラクリの存在自体の問題ではないから...
パイロットと医者のキャラが良いことに期待だな
キャラクリの骨格的に女の子じゃブスになっちゃうけど こういうのを見ると発売日が近づいて来たんだなぁって実感する いやぁ、今まではピクミンが懐いてるのはオリマーやアルフ達であって「俺」じゃなかったから、今回は俺に懐いてついてきてくれるの凄い嬉しいけどなオッチンも
第三者を操作するのってあんまり愛着湧かんのよ >>572
これはわかるぞ
というかオリマーがここまで好かれてる理由は純粋にキャラが良いってのもあるけど実質10年くらいこいつが主人公だったからそれ以外じゃ感情移入しにくいってのもあるだろうしね
そう言う意味ではキャラクリはめっちゃ相性いいと思う
あまりにもパーツ少ないから色々言われるだけで >>572
キャラクリしたキャラは自分じゃないしただのコミュ障野郎だから動かしてても愛着湧かないわ
動かすのは助けてやりたいような好感の持てるキャラじゃないとな >>570
確かにパーツ少ないのは気になるね
もう少し自由度あれば良かったかなと思う
任天堂にやる気があればキャラクリパーツ増えるとかあるかもね 3DXから入った者としてはストーリーとかキャラにほぼ思い入れなくて
色んなピクミン使ってフィールドのギミッククリアしていくの楽しくてハマったから
1や2からの人のこだわりって全然違うんだなー、ってちょっとびっくり
4に求める方向がみんなバラバラで、まとめるのも大変そう まあ重要なのは本編部分だからってことで終わりでいいんじゃない?
隊長がストーリー中で活躍することを願う
というかよく考えたら本来の救助活動どうする気だったんだろ
レンジャーとオッチンしか動けるやついないけどオッチンはレンジャーの言うこと聞かないんだよな?
隊長が実働部隊として救助活動する予定だったんだろうか
じゃあなんで今サボってんだ >>580
1がオリマーを救うゲームでオリマーの独白とかですごく感情移入しやすいからな
その後の2で家族が出たりするし背景の描写が多くなる
ただ正直20年経ってて一回間に3挟んでるから3当時ほどそこまでオリマーオリマーって感じでもないと思うわ 4でブラック労働からの遭難から始まるのもまーたやってるよって感じだったからな
感情移入って言うよりはおなじみの展開みたいな 3のOPにちょくちょくファミコンゲームのSE入ってるの今気づいた >>583
なんかさらっと主人公がメインで全員救助する流れになってるの草生えるわ
いやゲームとしては当然だが このゲームでキャラクターとか気にして遊ぶ奴なんか少数派でしょ このゲームでキャラクターとか気にして遊ぶ奴なんか少数派でしょ オッチンへの指示は遠隔でもできるんじゃね
本来の救助活動でも隊長の仕事は裏方メインな気がするわ >>588
その場合だとあんまり主人公が行動する意味もないんだよな
オッチンがピクミン投げれるから >>580
1と2からやってるけど同じだよ
このゲームでプレイヤーキャラの魅力に拘るのはごく一部のオタクだけ
寧ろ原生生物の方が重要まである キャラの行動原理やストーリーよりも遊び自体が優先されるのは前からだと思う
3なんてオリマー助けたあとはいつでも母星に帰れるんだから、食料尽きるまで果実回収すれば良いのに「これでやっとコッパイ星に帰れるぞ!」だからなぁ オリマーが魅力あるのは分かるけどその魅力はオリマーメモで発揮してくれれば十分派
今作のデフォルト主人公も最初は微妙かと思ってたけど公式4コマで好きになってきたし >>592
個人的には気にはなるけどゲームだし良いかなの範疇かな
ただ隊長が頼りないというかドッグトレーナーの方にしか見えんからストーリーで活躍するの期待してるぞって感じ まぁオリマーをホコタテ星に帰らせてあげないといけないから…… >>594
それはあるね
寧ろ普段ビビりっぽいのが後々活躍するフリにも思えるw 体験版やっておもしろそうだなーと
ただシリーズやっとらん
なんか時間管理するのがダルそうなんだけど、どれくらい余裕ある感じ?
マップ100%にしないと先に進めたくない性格には向いてないかしら 夜になったら一旦拠点戻るだけで時間制限ないようなもんよ
なんなら1日の中で見ても余裕しかない >>597
正直時間管理は1、3と違っておそらく実質なしで無限の2方式
素早くクリアするのは好みの問題みたいなものかな
ただダンドリチャレンジみたいなミニゲームはもちろん時間制限あるけど ピクミン3デラックスやっとストーリー攻略できました。
フルーツも全回収したんだけど探索メモを回収しきれてないのですが、クリアしちゃうとその後に回収は無理ですか? 過去作だと次のマップで新しく使えるようになったピクミンじゃないと突破できないギミックとかあって
初到達時点では100%にならないこともあったけどいつでも前のマップを選択できるから気にしなくていいかも なるほど
何日以内にクリアしろーみたいなルールは無いのね
まったりプレイ出来そうだし買うわ ダンドリダンドリ言ってくるのは本来ピクミンはこういうゲームなんですよというミヤホンの意地を感じる 過去の記憶を頼りにピクミン2やってるけど洞窟の配置は悪意というかどうしようもないのもあるな
初号機の近くに電極あった時はさすがにリセットした 理不尽洞窟たくさんあればいいなライト層に配慮しまくって低層洞窟ばかりだったら萎えるし >>606
ラストの夢の穴の切り株水溜りマップはやばい
タマコキンにマロガエルがいるし、下手にピクミンを解散すると水辺にピクミンが落下する。ここだけは初動ミスると終わる ピクミン2は、宝くじ3回当てるよりも低い確率とかがあるらしい >>606
ランダムは結構無茶苦茶であれはあれで面白かったな
ランダムじゃないクイーンチャッピーの前後配置とかはなんかもっかいやりそうだけど
クイーンチャッピーにたどり着く前にベビーチャッピーに食い尽くされる初心者の姿がみたーい 岩縛りでケダマグモとやったら60ぐらい持ってかれたわ
普通に戦おうとするとほんと強いなこいつ ピクミン2の洞窟は入るたびに地形や原生生物の配置、さらに数まで変わる場所があって相当やり込んだ記憶がある 意味もなくポコを稼いでいたよ
百戦錬磨のチャッピーフロアとかは目の前にクマチャッピーいたりするから… ピクミン2の洞窟は入るたびに地形や原生生物の配置、さらに数まで変わる場所があって相当やり込んだ記憶がある 意味もなくポコを稼いでいたよ
百戦錬磨のチャッピーフロアとかは目の前にクマチャッピーいたりするから… スレにタマコキンでも現れたか
流石に4には居なさそうだが やっぱ水って強いよね
青ピクミン縛りになるから紫のゴリ押しが効かない なんやかんや4以外なら3DXが一番お勧めしやすいな
2は嫌がらせ的な配置が多くてテンポが悪くなりがちだし
1はストイックに周回プレイする人じゃないとすぐ終わる >>620
すぐ終わるっていうなら3もすぐ終わるぞ
どっちかというとUIの便利さで言った方がいいと思うわ
後配置は3でも結構やらしいことしてる >>622
そうかな
難易度ゲキカラとサイドストーリーにミッション埋めるだけでボリューム感じたけどな
1はそういうやりこませ要素が薄いから自分で目標設定できないともう終わってやる事ないってなりがち >>623
そりゃそういうプレイスタイルなら3dxも時間かかるかもしれんがそこまでコンプリートしたり難易度上げるなら2とそう変わらんぞ
ボリュームの話がしたいのか初心者に勧めたいのかよくわからんことになってるぞ >>624
2より3DXの方が多い少ないとか言ってないんだがまぁいいや
ボリュームの膨らませ方とか遊びやすさとか含め
総合的に色々考えたら3DXが一番勧めやすいなと”個人的に思ってるだけ”さ >>625
いや多い少ないじゃなくて難易度上げたりミッションやるなら2としんどさ変わらないだろ?
で初心者に勧める時にゲキカラから始めるといいよなんか言えないからそれなら他勧めるかなと
UI面が楽になってるから勧めるとかならわかるが >>626
なんでそんなに目くじら立てて突っかかるのかよく分からんわ
初心者にゲキカラから始めろなんて考えも言ってないし
そもそもゲキカラはクリアしないと選べないでしょ
難易度上げたら2と変わらんとか明後日の話しだすし落ち着けよ
お前がそう思うならそれでええやんか あと体験版クリアしないと最初からゲキカラはできない >>627
ええ...
そこまで語気荒げて書いてないぞ
あと初心者が最初からゲキカラできないなら結局1の周回と同じだろ?
3dxには3dxの良いところがあるんだから無理に他の作品下げる必要はないと思うぞ? 2と3DXってゲーム全体だとどっちのがボリューム多いんだろ ゲンジツでも スレでも
ダンドリ悪いヤツ 生キノコレナイ
オマエのダンドリ力 見セテミロ! まあなんだかんだでもう今週発売だしどれか1つってなら3DXが一番ちょうどいいかな
いっそのこと発売まで買わずに4体験版周回するのも面白いよ
金と時間余裕あるなら全部買え(暴論) 3DXって簡単だし優しく作られてると思うけど
それでも初心者の配信見ると1日に平均20匹ぐらい死んで絶望してたりするから
ストーリー部分はあれぐらいの難易度で丁度良いのかなって思う 1は脱出失敗、2は時間無制限だから増やしに戻ったりするのを込みで作られてるのはあると思う >>627
ここでは2最高!1は絶望感がいい!
3は別ゲーム!マップ激狭でおもんない!
という評価だから、3や3dxおしてもあまり共感されないと思う
でも正直、今からピクミン始める人だったら、操作性も簡単で、グラも綺麗な3dxがおすすめだと個人的には思う 今からなら圧倒的に3DXからがいいだろうなぁ
取っつき易さってのは大事
3→1→2 かな 3のゲーム性で他二つと大きく異なるのは、マップの大きさでも収集物の数でもなく
アイテム収集がストーリークリアの条件じゃないことなんだよな
道を作って仲間と合流したり、ボスの所まで行ったりするのを繰り返してラスボスを倒すとEDっていう異例のシステム 上でも言ったように3dxの良いところとしては
ボリュームが控えめですぐ終わる
操作が優しいUIが優れてる
グラフィックが綺麗
とかなら俺もわかるんだけど初心者に勧める時にボリュームで優れてるとは言えんかなって
初心者にミッションやると良いよって言ってもアレはきついしそもそもストーリークリアすると終わりになっちゃうと思うわ パケ待ちだったが我慢できんわ
2だけ買うのってあり?2やったら1いらん?
すぐ終わるらしいし switch版ピクミン1の起動音ってピクミーンとおじさんみたいな声以外無くなったの?
何回起動してもピクミーンとおじさん声の2パターンしか聞けない >>642
1と2はセットだぞ
買うなら1と2のセットか3dx
流石に今からじゃ2はクリアまで難しそうだからカタチケ使うなら3dxがいいと思うわ
サクッと終わるのは1か3dxだな ピクミン1にピクミーン以外の起動音があること自体動画見て人生で初めて知った オリマーだとトゲ飛ばしマン瞬殺だったのに本編で10くらいやられたわ
強くね? バラ売りしてるよ
でもまとめて買った方が1000円ぐらいお得 >>647
>>648
マジ?
にわか晒してすまん
じゃあ4と直接関係ありそうでオリマー遭難記関係ある1でも良いかもな >>643
ピクミーン以外は2%も無いとかじゃなかったっけ? 迷いの雪原のクマチャッピー
バグですり抜けて転落したからラッキーとか思ってたら
普通にリスポンして食われたわ >>650
その1〜2%を何度か引き当ててもおじさん声以外のがでてこないのよ
今も数十分粘ったけどやっぱおじさんだった 1+2で迷ったけど1は3以下のボリュームだから俺は2単体で買った
1はやり込める要素も無いし、難易度高いからその分ここでの評価も高いけどやっぱりシリーズ1作目のゲームって感じで荒削りというか、ままならない点も多いよ 1はテンポがいい
周回楽しい
キャラ同士の会話とかピクミンには不要
日記とか図鑑で十分
と個人的に思う 1の樹海のヘソでは岩壁の処理に試行錯誤したけど大水源は割と素直なマップでそこまで苦戦しなかったな
ただダイオウデメマダラだけはピクミンシリーズでもトップクラスに強いと思うので戦って欲しい。2だとゴロムシが1番手強い GC当時2、Switchで3dxだけやってたけどピクミン1の理不尽さと初作品ならではの荒削り雰囲気感じたくて1,2セットで買ったわ
両方クリアしたけど楽しかった 体験版の最短100%って3日かな?
それ用のデータ作っておくか迷うわ
オッチンの強化フラグ立てておきたいしピクミンも出来るだけ増やしておきたい気持ちもある 今YouTube見てて初めて知ったんだけど、ピクミンが歌う歌って、お宝があるかどうかによって変わるんだね
3はお宝とは関係なく隊列の内容とかだったりするみたいだが
3はコッパイ三人組も歌ってくれるみたいだった
聞いてみたいから全部リプレイしてみよっと そりゃ2→3→4で19年経ってるから2ファンと3ファンは年齢も違うわ でも3ってWiiUで出たしほとんどファンしか買ってなさそう まあ3dxから入った子も結構というかかなりいるんじゃない 3はwiiuの時に買ったからdxは別にいいかなーて感じ
ピクミンを繋げてきたことには感謝してるけどそんなに印象に残らなかった 3は簡単だヌルゲーだ言われるけどそれは1と2を経験してきたからそう感じるのであって、やっぱり3も単体で見たらそこそこ難しい部類のゲームだよなとは思う 1、2と3ってスタッフ違う?1、2から3やったらなんか別ゲー感がある リマスター1久しぶりにやってるんだけどなんか爆弾岩の扱いこんな難しかったっけ?
壁はいいとして原生生物相手に使いづらい >>667
設定変えられて劣化した
前まで呼んだら置いてきてくれたのに今は持って戻ってくる >>666
1,2がGCの頃に発売されたのに対して3はWiiUでの発売
期間が空いたから開発者の考えも変わったんでしょ知らんけど
>>668
Wii版そのまま持ってくるんじゃなくて3仕様にすりゃよかったのに >>668
なるほど…
笛で呼んだときに誤爆すると割と大惨事にはなるからそれ防止のためかね?ラスボスダルそうだな 3は1、2と比べて良い意味でも悪い意味でも任天堂ゲーっぽさが増したと思う ブルーム勢だけど4体験版良すぎて発売まで待ってられなくて3DXやってみた
ゲーム内の時間で59日かけて果実コンプして終わった
タヒんだピクミンは1,000以上巻き戻し無し
ラスボスは赤だけでゴリ押しで勝った
初心者ってこんなもん?ピクミン向いてないかもしれない
4やるけどまたたくさんころしてしまうんだろうな、すまねぇ 数どころか死因まで記録されるから死なせること前提のゲームだ
その記憶が大事 ピクミンはその犠牲を覚悟した上で着いてきてくれているから大丈夫
その分繁栄させよう ピクミンは食べられても敵を倒して回収すれば輪廻転生してくれるのでセーフや 死んだ命は帰って来ないけど新たな命が生まれるからな むしろ1と2こそ、良い意味でも悪い意味でもあの時代の任天堂って感じがする 1と2もGCの時の黒い任天堂感強いし
逆に3はWiiUの時のマシンスペックは強いおかげでリアルなデザインにできるが使いこなせないせいで薄味になるって感じだな ブルーム民が新たに本家ピクミン買ってくれるのも狙ってるだろうしなぁマーケティング的に
3がヌルゲー過ぎるとか、4体験版が簡単すぎて心配って言う意見も分かるけど、皆が皆そんな上手くピクミン操作できるわけじゃないし大量に死んだら心折れてやる気なくなるって人もいるんだわ そのための巻き戻しだぞ
けど正直PV見てると割と攻撃範囲が狭い以外は設定厳しくしてる気がする
クィーンチャッピーのケツが近いとか 自分の判断や操作ミスのせいで生き物が死ぬってのはこたえるよな
HPとかならあとで回復できるけど失った命は増やして補うことはできてもそいつらが帰ってくることは決してないんや 記録されるからには0にしたいっていうプレイヤーは絶対いるから、お手軽な巻き戻しを入れたのは英断だと思うわ
ゲーム側からの救済措置は受け入れたくないゲーマーも、リセットして理想ムーブ目指すことには抵抗ないしな 各ピクミンの特性を活かして謎ときとか先に進めるようにするのだけひたすらやってたいんだ
ピクミン死ぬから戦いたくない
でもここで意見見てると死んでもとにかく倒してまた増やせば許される気がしてきた
死亡ゼロでクリアできるなんて信じらんないわ配信動画とか見てみる 体験版やる限りだと最高傑作あり得そうだなこれ、原生生物が魅力的なのがいいわ
雰囲気は1、2のが好みだけど今の技術であの路線進むとCERO引っかかりそうでな… 体験版やる限りだと最高傑作あり得そうだなこれ、原生生物が魅力的なのがいいわ
雰囲気は1、2のが好みだけど今の技術であの路線進むとCERO引っかかりそうでな… >>672
心配するな
私も4の体験版楽しくて待ちきれなくて3デラックスやったけどラストステージクリアできずにここでサイト教えて貰ってYouTubeみながら何とかクリアした
最後みたら400匹以上殺してしまってて申し訳なくなって今ミッションやってるけどそれも難しくて銅メダル付近でウロウロしてる
YouTubeの上手い人みても切り替え多すぎて何してるか全く分からないし、まずピクミンを正確に投げられないから投げる練習からしてる
こんな下手くそでもやろうとしてるからきっとアナタ大丈夫よw 実はオニヨンが生物としての本体でピクミン自体は一見個々に意識のある生物のように見えるけど
無限に生えてくるトカゲの尻尾的なものにすぎないのかもしれないと想像すれば数減っても平常でいられる
ブルームはやってないけど1のテーマソングで使われてた歌のせいでピクミン達にどうしても愛着湧くけど ピクミンのかわいさで誤魔化されてるけどオニヨンは考えれば考えるほど奇妙な生物?で怖くなってくる 欲をいえばオニヨン各色あってほしかったなせめて三原色だけでも 謎クイズ企画始まってる
1,2の頃はピクミンって割と無感情で無機質な感じだったけど今は結構表情あるな オッチン乗らないと段差登れないのめんどいな
オッチンに探索させて後ろついてって段差の先に対象がある時一回乗って降りて再度探索しないといけないし オニヨンは絶対に一つで良い
場所も取るし、あっちを10減らしてこっちを10増やすみたいな操作も楽
世界観的には分からんが、ゲーム的にはこれで正解 対応するオニヨンが無い氷みたいに紫や白も今回はひとつのオニヨンに入るんかな 今が表情あるというより
CGアニメだとめっちゃ表情豊かなんよね
ゲームは今も無機質だよ
てか岩ピクミンは何……どういう夢なのそれは…… 一応 初代ピクミンのパッケージ裏のイラストでは表情があったりする >>683
Tinykinってゲームおすすめ
まさに戦闘のないピクミン 主人公の一々能力上げてく機能とか何なのアレ
オリマーさんなら最初から出来てた事ばかりなのに
縛りプレイさせられてる感がやばいし能力上げは犬だけで良かったでしょー
てか最初から最後までオリマーさんと犬のコンビを操作したいわー 情熱合金ド・コンジョーややかましメカをご存知ない? 最初から火や電気に強いオリマーさんとか知らないんだけど Tinykinピンク髪ののび太がアメリカンピクミンと自宅内探検って感じだね面白そう
Steam版はセールしてたタイミングもあったんだな ちなみに仮に今作のオリマーが2より後のオリマーでも3でコッパイ組に装備ほとんどあげちゃってるからね オリマーさん信者っぽさ溢れる文面なのにオリマーさんエアプなのはペレット草生える
ちょっと現実のカルトっぽくて良いね 発売日近いしアンチたちの活動が活発化してるんだろなって ピクミンのアンチって何w
アンチになる要素がわからんわそんなに目立ってる訳でもないのに 文句をとりあえずアンチ認定して対立を煽る自治荒らしじゃない? オリマーさん云々が文句と言えるレベルのものに見えるのか? ファンやアンチではなく愉快犯かアフィリエイトの対立煽りじゃないかな 自分のオニヨンないからオリマー達と暮らしてた白ピクミンと紫ピクミン🙄 2に親殺された3信者はマジでいるから怖い
個性がいろいろ美しいねでいいじゃんな… >>714
こういうのって無自覚対立煽り?
それとも意図的なの?反応したら負けなんだろうけど気になるわ ぼくのもってるピクミン3がイチバンじゃなきゃいやだ!! 安心せい
ピクミンは信者になる程やり込むゲームじゃない 3信者は全然見たことない気がするが
面白いけどボリュームと難易度がね……みたいなのか、3はやらんでいい!みたいな論調にはぁ?って言ってるのが大半で >>718
いやこのスレにもゲハにも2を偽物呼ばわりする奴がいたもんで
こっちは初代からやってて全部好きなのになぁ ファンが多い作品を攻撃しておけば反応するやつが釣れるからな タイリツアオリビトしたいだけならピクミンよりもっとファンが多い界隈にでも鬼カミツキしに行った方がダンドリ良いと思うぞ ここで喧嘩するくらいならひたすら4体験版やってた方が遥かに有意義だろ 良くも悪くも別ゲーすぎて1ミリも話題に上がらないHeyピクさん…… 体験版のやり込みで思ったけど資材カンストっていくつなんだろ
少なくとも10000以上はあるんかね? >>720
これ
4が画質、敵やピクミンの種類のボリューム等々全て揃っとるわけだし
あとはEDで夢オチとかふざけたエンドでもやらかさなきゃええねんな >>725
実はアメニュウドウに続きアメ系がラスボスをしてるゲーム ピクミン3のボリュームがあれだった分4はモリモリやらせてくれよ 4発売までの暇潰し感覚で過去作の動画色々漁って懐かしさに浸ってたら2のハックロム(?)みたいなピクミン251っての見かけて面白そうだと思ってしまった あれのせいでオレンジピクミンが出ない可能性
それは冗談として爆弾耐性欲されるくらいには2の爆弾が腹立つって共通認識あったんやなって >>666
ディレクターはずっと日野氏だけど、1、2は阿部氏もディレクターだった
阿部氏は元ナムコ在籍で鉄拳3や1080に大きく貢献した人物 公式サイトのピクミン紹介ページだとしれっと2万以上のキラキラエネルギー持ってるんだよな… 後実質2日ー
明日明後日で夕方から体験版もう一周すれば21なんかすぐよ 韓国のPVにだけ居るアリジゴクみたいな奴、トビンコメスかと思ったけど図鑑ナンバーが隣じゃないんだな 今回ピクミンがちょっと近づくだけで隊列に入っちゃうの
ちょっとやりづらい 家の登れない段差があったところにいる恐らく電気っぽいナメクジとか 個人的には作業中一回呼んだだけだと一回立ち止まって終わりなのがちょっとイラッとする
間違って呼んで腹立つのと呼んでもあっさり来ないのどっちが腹立つ機会多いんだろ オリマーの冒険 ふたたびの最後のムービーが何回みてもカメラバグ起きるんだけど
ずっとズームしてるみたいで気持ち悪い どうすればええねん メイドインアビス好きやからやべー原生生物な世界観のピクミンはよ >>742
ハリアラシはタマちゃんに似てない?
そう考えると怖えな 12のパック買って発売までに両方終わらせようと思ったけど流石に無理だったw
2の夢の穴まで来たが流石に最終洞窟だけあってどの階も嫌らしい配置が多いな 不思議な遺物がいっぱいある深い穴を冒険して……
危険な未知の原生生物(食レポつき)がいっぱいで……
隊員が食べられたり別の生き物になっちゃったりして…… 夢の穴まで来ればもうスプレーやピクミンをそこで使い潰してもいいのだ。かつての遭難地点のエンジンパーツの場所に2の最後のダンジョンがあるのは良い >>740
1&2最後までやって3DX体験版のみ勢からするとすぐ来てくれる方が良いなって思うから欲を言えばアプデでオプション追加して欲しい感 >>748
慣れてくると運んでるやつを呼んじゃうことより運んでる時に中断させることの方が多いしねえ >>740
RTA的には困りそうなんだよねこれ
呼びながら隊列の白ピク押し付けてチェンジさせたい場面とか多そうだし 呼びたいときは笛短く二度押しでいいからそんなに困ってない >>751
それ近くの時しか使えない上に2回押ししてる時点でめんどいんだよな
後範囲がそこ一点になるから橋作るのとは相性悪い 広範囲を作業中断させたいなら笛長押しでも呼べるけど 捕食が丸飲みじゃなくて
一部ずつちぎって食うようにすれば
CERO爆上がり余裕やぞ >>757
ないない
普通に手間は増えてるよ
オートエイムとか数の自動調整とかすごいいい感じの仕様ではあるんだけどまだ荒削りだな どれも3DX以降からある仕様だからエイティング側の問題なのか任天堂側の問題なのかわからんけど、笛2回吐かなきゃいけなかったり、運搬人数丁度で抑えられたり、勝手にロックオンするなり、お節介すぎて逆に操作性悪くしてんだよな
フリーピクミンに少し近づくだけで隊列に入ってきてくれるとか色毎に解散できたりとか良い変更もあるけど あれも嫌これも嫌って結局昔と仕様が変わったこと自体が許せないだけじゃん 俺3dxやってないから知らなかったわ
色々見てると3dx時点で結構賛否あったんだな笛の仕様変更
解散とかは4では変更前と変更後両方採用して解決したっぽいし設定で弄れるようにしてほしいね 別に批判はあって然るべきだろ
ポケモンだって前作の優れてたシステムを平気で捨ててそしてユーザーから顰蹙かってるしな。ニンテンドーは良くも悪くも"新しくすること"に取り憑かれてる感 >>760
ピクミン4の悪いところなんて絶対ないってことはないんだし落ち着こうぜ
実際触ってみてもイマイチなところはあるし動画とかみてても割と言われてるから3dxから改善されたところがあるみたいにいつか改善して貰えばいいんじゃないのか?
それだけでクソゲーってことになるわけでもなし 個人的に青ピクが溺れたピクミンを助けてくれる仕様は戻してほしい
自分で岸に戻るから不要とかじゃなくて助ける行為自体が良かったんだ >>765
ピクミンが直接ピクミン助けるってなかなかないしかわいい仕様ではあるよな 溺れてる紫ピクミンをめちゃくちゃ遠くまでぶん投げる青ピクミンすき >>764
単純にミスって仕事やめさせちゃうこと減るじゃん
橋作りとか止めちゃうとその場に残りすらしないし間違ったらかなりストレスだよ ダンドリ求めると暇人と作業中のが結構入り混じるから今の仕様のがやりやすいかなぁ 妙な不気味さはティムバートンからインスピレーションを受けてるからなのね
確かに好きだわ やっぱ開発の中でも1路線か2路線かで議論があったんだなぁ
とはいえWiiUの3はボリューム無さ過ぎたが >>768
あれむしろ消えても他のやつが行くだけだから見た目より損失少ないんだよな
それよか初心者的には日没時に爆速で仕事するピクミンを笛で止められなくて橋かける残業して死ぬピクミンが見れちゃう危険な機能 現状夜探索がコレジャナイになりそうで不安だな
防衛戦要素が邪魔になりそう ファンタスティック・プラネットかー、色々腑に落ちたわ 作り手側がナンバリング奇数偶数で意図的に遊び方を変えてるなら2派3派がそれぞれ居るのも納得かな >>776
アンチ乙
実際は1と2の方が良かったっていう懐古の欲張りさんだから(自己紹介) だから4が123の要素を詰め込みつつ新規にも優しい真の欲張りセットになったんですね ピクミンの開発ネームがピキやピッキーだったのは知らなかった こう聞いてると多分当時の3で足りなかったのは難易度だったにかもな
簡単じゃないと初心者に厳しいから普通の人にはつまんなくなるけど効率プレイして同じ日を何周もするような中毒者には難しくて刺激がある方がいい
ここのバランス調整ガチで難しかったんだろうなあ 宮本は勘違いしている
3が色々言われてしまう一番の理由は1路線だからじゃなくて「難易度の低さ」なのだ
PNF-404で何日間も飲まず食わずピクミンを定時ギリギリまで酷使し続けるサバイバル生活を繰り返したプロ遭難者は3の至れり尽くせりな簡単さに物足りなさを感じたのだ
つまり4が簡単なら再び論争が巻き起こってしまうのだ
しかしそれでは新規のプレイヤーが怖がってピクミンに参入して来ないのだ
つまりプロ遭難者の意見は気にしなくていい 3のダメだったのは難易度のバランス部分だよなぁ
そもそも失敗しないと段取り良くやろうとする意識すら芽生えないだろうし面白さも伝わらなかったんだと思う
俺もミッションモードやるまで3の面白さ気づかなかったもん >>786
二枚貝のくせにどう考えても一枚でピクミン世界にドッスンが現れたクソみてえなデザインと思ってるけど初心者キル能力の高さはほんと好き
是非ルーイに味聞きたいわ わし的には阿部氏が4に関わってるかが大きい
あの人は求道的なアクションゲームを楽しく遊ばせるのが上手いから
1080のトリックコマンド練習や、鉄拳3のプラクティスモードとか 開発者が3の不満を目にしてないわけないから4は期待していいんじゃないかな
インタビュー読む限り1.2のいいとこ取りしてるのは間違いなさそうだしね
集大成だと思っていいかも 3で一番面白かったのはミッションだからね
作り手からするとあれが正しいと思っても仕方ないくらいには面白い
なのでその要素はダンドリチャレンジとして本編自体に組み込まれた
正しい試作だと思う >>791
ダンドリチャレンジを本編中に入れることでミッションやってなかった人にも自然と遊ばせるようにしたの良いわ
後普通に面白いし ボリュームがとにかく不満だったからなぁ3は・・・
wiiUの頃のミヤホンはとにかくFCライクでも唯一無二のゲーム性あればやり込んでくれる!
ボリュームは二の次のような思想だったし
スタフォ零も酷かった でも阿部氏がインタビューに呼ばれたって事は4にも関わってる可能性が高いね
久しぶりに日野氏と阿部氏揃った所見たけどファンとしては感涙モノですわ ライトユーザーが周回プレイなんてするのか?という疑問がある 基本ストーリーは2
ダンドリバトルチャレンジは3
オリマーモードは1
って感じで今までのシリーズの遊びをフォローしてるよね
となると4新要素の夜探索がどんな遊びなのか気になるな 雰囲気ゲー好きとしても3はなー
作風がガラリと変わっただけならまだしも、原生生物の大量リストラとか1からの復活なしとか、挙げ句の果てには生物図鑑オミットとか
ボスキャラがいかにもボスって感じで出て来るのとか、シリーズの良さを分かってない人が作ったみたいで残念過ぎたわ プロ遭難者やガチ勢向けの難易度ってチャレンジモードの理論値とそれに近いスコアじゃ無いのか?(すっとぼけ) 開発者に訊きました : ピクミン4|任天堂
https://www.nintendo.co.jp/interview/ampya/index.html
───それで「ダンドリ」のゲームと表現するようになったんですね。
シリーズタイトルごとに、マネージメントの面白さが際立つように工夫されてきたのがわかります。
宮本
こうしてみると、開発関係者の中では、
やっぱり1作目の方向性に戻すべき
という意識は常にあったんだよね。
・・・でも結局、1作目路線の3作目が出たら、
今度は「2作目の方が良かった」という人が現れる(笑)。
神門
それで長い時間をかけていろいろと検討した結果、
4作目はいろんな好みの人を温かく迎え入れられるようなゲームにしたんです。
1作目派の方と、2作目派の方で意見が分かれていたので
この「1作目 vs. 2作目論争」が、
ついに終焉(しゅうえん)を迎えるかもしれません(笑)。 まだ製品版やれてないから体験版だけど氷ピクミン強くね
凍らせられるってやばすぎだろ >>801
実質無限ゲキニガだからな
その代わり全部エキスになるってのが初心者にとってはデメリットになってるかも?実際はメリットでしかないけど
ただまあオッチンが最強だし羽は健在だしなんでも良いと思うよ >>800
自分1派だったから
3は1路線が良いなあと思ってたよ
まあ実際出てみたら本編おまけでミッションとビンゴバトルが面白いゲームだったわけだけど 2は地下探検の他にもキャラや世界観の掘り下げを兼ねる生物&お宝図鑑があったからな。この点は1のパーツ説明や最後の生物紹介を昇華させたものだからずっと継続して欲しいもんだね その辺のコチャッピーをエキスに変えてオッチンの体力を回復したり花にできるのは強い
おまけに声やモーションがすごく可愛い >>804
だよなー
でも生物図鑑とかのテキスト書いてたスタッフ辞めちゃったんだよな 1派をオリマー遭難記で救ってやるってゴリ押し好き
大好き
もう20年経ってるから1派とか2派とかないと思うがそのおかげで出たなら神 4はプレイヤーが一人になってすごくいいよね。
2は二人で面倒 3なんて3人を切り替えてうざすぎた。
今回はピクミンの種類が増えて 犬も相棒で出てきて
こっちの方で広げてるからいいよね。 今時周回プレイしてスコアタみたいな事するユーザーなんてあんまりいなくない?
2の人気からすると下手すりゃ当時からか 2の地下世界にあたるものが適当なやつじゃなくて ちゃんと設計されてるからいいよね。
今回のはマジで1以来の名作になる予感。 4も2人で行動できるけどね
ただコンビで移動してる時のメリットも大きいからその辺もお好きにという感じなんだろう >>809
今は昔と違って娯楽に溢れてるからすぐ次に行ってしまうから 特定のピクミン強くね?→3色制限
オッチン強くね?→強化任意、制限あり
氷が所謂ゲキニガでエキス出まくりやんけ→花も散りやすい
調整上手いな >>802
オッチン強いんだまだその段階までやりこめてないね >>814
オッチン特に強化しなくても突進での壁破壊とかモンスターに集中攻撃とかでRTAじゃかなり便利
瞬間的に火力出せるのが大きい オッチンが二足歩行なのが すごい気持ち悪いというか
なんで四足歩行にしなかったんだろ >>813
3色制限は割りと見た目上はデメリットでかいから洞窟で全員拾って連れて行けるところあったら良いな >>767
そこからスマブラで青は投げが強くなったの草 ピクミン3のミッションとビンゴバトルは本編並みに面白い三位一体的立ち位置とか当時インタビューで出てた記憶があって
でもユーザーにはそうは受け取ってもらえなかったのよね
1要素をオリマー遭難記で
2要素を洞窟とかコレクションで
3要素をダンドリバトル&ダンドリチャレンジで
た今のところ全部盛りやね >>816
チャッピーの名前がチャッピーなのはオリマーの家の宇宙犬の名前がチャッピーで似てるからっていう設定が1からある
まあ4足じゃないので砂掘ってる時こいつ大丈夫か...?とは思っちゃうかもしれんけど ここまでやってくれてるとDLCで今回出なかったモンスターとかも出して欲しいって欲張っちゃうな
コッパとか出てないならDLCで使えるようになるとか
人気ランキング1位チャッピー様だぞ >>819
なお1から続くピクミンをなげる面白さを消してしまった模様 >>816
オリマーんちの犬がチャッピーにそっくりっていう1からの設定を拾ったんやろ >>816
メタだけど単純にチャッピー骨格流用できるからだろ 3人を切り替えてわちゃわちゃ忙しい感じが楽しかったからそこら辺は若干ナーフされたね 主人公がチャッピー系の二足歩行にならなくてよかったよ オッチンは別に一緒に行動していても最大効率から半減とか1/3になってる感無いからな >>826
俺は3人は全然使いこなせなかったなぁ(正直2の2人でもあまり使い分けられてなかった)
その辺一緒にいても分かれても強いオッチンって感じで折衷したんじゃないかな >>828
オッチン自体がピクミン的機能あるし上に乗れるしと
隊列に入れてても無駄にしてる感ないからね 2はナメクジのボス倒す時にプレイヤー切り替え使ったかな
結局うまく釣れなくてゴリ押ししたけど >>823
投げる楽しさなんて最初から大してなかったでしょ
隊列移動の方が失われた悲しさでは大きかったよ >>831
あのボスの他にも切り替え推奨のギミックあったらウザがられたかも >>828
これ本当上手いと思う
ただそのせいでボタン割り当てがえらいことになってるけどまあしゃーない 宇宙犬の原産星やパンモドキ科っぽい生態が明らかになったりするのかな
モスやオッチンに葉っぱが付いてるのも気になる お前ら釣られすぎだろ
何かを誉めるために他を貶してるやつは全員対立煽りだわ
一番好きなのを語るのは結構だけど二番三番の理由を一番熱く語ってどうする >>832
コチャッピー上手く潰せたら楽しかったでしょ
今はロックオンでただの作業だからな 2は拠点に1人残して探索して、運搬で拠点に帰ってきたピクミンに次の仕事を割り振らせる使い方がほとんどだったわ >>839
気持ちはわかるがその代わりピキマキぶっ殺せたりトビンコウジンコ瞬殺でまあ良いか...ってなった
爽快感よりストレスの軽減をとった瞬間 ロックオンでコチャッピー倒すのはそれはそれで快感だからね
ジャイロ強制なら投げる楽しさ推すのもありだったかもしれないが いつまで経ってもエイム下手くそな1、2の配信は見てられないからロックオンは有能な救済措置ですよ >>838
HPの各ピクミン紹介映像の多くの部分で葉っぱの尻尾になってる映像がある 初期は投げる楽しさを推すようにしてたけど
ダンドリの面白さが言語化できてからは過程の一つに位置付けが変わった感 >>821
現時点の復活生物の選定見てると2の人気ランキングはかなり意識してそうだし、そのランキングで1位を取った連中も期待していいんだろうか
https://www.nintendo.co.jp/ngc/gpvj/contents/tohyo/index.html どうせ弱ホーミング持ちの紫流星群に落ち着くからなぁ >>845
じゃあ後々乗っ取られるってことか?
怖すぎだろ >>847
気にしてて欲しいし最悪DLCで綺麗になったコッパみてえなあ いやエイムは本質でしょ
ロックオンあったらヘラクレスとか1ミリも面白くないぞ この時期になっても解析フラゲのバレネタがいきなり投下されることがない辺り温情なスレ ようつべはそれらしき動画が再投稿されても爆速で削除されてるから今回公式が本気だよ、出回ってた洞窟詳細も全部じゃないみたいだし
ポケモンだったらもう全部出てる なので今のピクミンのゲームデザインはヘラクレスには合わないのかもねという話になる >>852
時代の流れよ、今はストレスやテクニカルなギミックは出来る限り取り除く方向性だから
残機制のアクションなんてもう無いのと同じよ >>857
小学生にAPEXが大人気なんだからむしろ時代に逆行してるんだよなあ つーか一部屋にボスだけのヘラクレスをエイムの例に挙げられてもピンと来ないんだけど
複数の原生生物やギミックがひしめく部屋でエイムがどうこう言うならまだ分かる >>858
全く違うジャンルのゲーム出してきてどうするの
今でもユーザー層というかターゲット層ってもんは健在だと思うよ エイムの楽しさという意味では任天堂内製タイトルにスプラという化け物がいるのよね
そっちで楽しめばよかろという印象 >>860
いや新規IPならともかくこのゲームやってた層ずっとエイムしてたんだけど・・・?
既存のファンはターゲットじゃないってか? ピクミンというゲームに対してエイムの有無で購入を決める人がいるかと言われると殆ど居ないと思いますね ダンドリズム難しすぎるわ
高評価取れなかったけど蓋閉まっちゃったし一回しかチャンスないのか >>862
なんでそうなるw
とりあえず4の体験版やった?
エイム時代の不安定さや煩わしさが消えてダンドリに集中出来る調整だからやってみな >>863
そりゃボリューム以外で有無を決める奴はいないだろうよ
>>865
頭ミヤホンかな
ピクミンにダンドリを求めてる奴の方が少数派だぞ このゲームずっとやってた層だけどエイムとか考えず全然ピクミンひっつかないでばら撒いて食われてたよ
紫は神 >>866
言葉が悪かったかな
ダンドリというか操作性が良くなった事によってとっつき易いし、世界観に集中出来たりな
RTAやったりする猛者にも更なる高み目指せる調整よ そんなに不満なら1とか2で一生えいむ(笑)やってろよ 実際ピクミンのエイムは気持ちいいと思う
思うけど熟練しないとまあ気持ちよくなる回数増やせないしそれまでは運だし
そもそも作品の世代が違いすぎて操作性バラバラだしそれどころか仕様も結構変わるから熟練してもやり直しなことが多い
設定切り替えできるのが一番丸いんだろうけどまあそれだけで買わないって言えるほど10年新作なしの期間は短くねえわ >>869
原生生物に恐怖するってのは世界観に集中するために必要だと思う なんかさ、ピクミン4画質悪くない?
ピクミン3の方が綺麗だった
外注&UE4で作っているからかな? >>872
それこそエネミープログラムのスタッフ次第じゃん
まぁ任天堂のプロのスタッフの調整信じて待ってようよ つーかピクミンってこんな細かいオタク生まれるようなゲームだっけ
「開発者が訊く」の通りナンバリングでプチ論争起こるのは分かるけど、ピクミンはエイムが本質とか言い出すレスはさすがに初めて見たよ レスバトルはマジレスや安価が返ってくる確率が上がってまとめやすくなる効果もあるからね >>875
むしろ多いと見ているが
ピクミンって本質はRTSだし3なんて熟練者向けじゃん >>875
エイム"も"な
特にボス戦の面白さの大半はエイムが占めてるからな 俺は1.2のボス戦の面白さの肝は隊列移動だと思ってたんだけど……
どいつもこいつも図体でかいからあんまり狙いに困らなかった
むしろ殺されないようにピクミン誘導するのが大変だった
まあそのへんは苦戦したボスの種類によるのかもな
3はボス戦しながら作業もできるのが面白かった 物理ベースレンダリングが効いてて4の方がアートの完成度は高いと思うけど
3の絵作りも好きだよ
コンパクトな分描き込みの密度は高いしね ピクミンでエイム目指したところですぐに遊びの袋小路にぶつかるだろうね
ダンドリって一言で表せるからわかりやすいだけでピクミンはタスクマネジメントのゲームでしょ それは流石に無いよ
マネジメントなんてどこに何があるかわかってないとやりようが無いし周回プレイする奴なんてエイムよりよっぽどマニアックだよ ダンドリ派とエイム派の対立煽りなんてマニアックにもマニアックな内容をまとめて儲かるんかね 俺はオートロックが嫌なのは意図する場所に投げにくいからであって、エイムの楽しさを奪うからとかは全く思わなかったな 投げたいところに投げられないのがストレスの要因だからね
「効率良くできないのは俺のせいじゃなくて仕様のせい!」の要因になる
ロックオンは自分の側が適応するのが手っ取り早いから自分はそうするが 同じシリーズでやってる事も概ねほぼ同じなのに1と2それぞれの感じ方って全く違うもんな
スタッフ内でも派閥が分かれてるのは何か安心したw どっちも大事でいいんじゃねえかな
オートエイムの是非自体は前からスレでも設定追加して欲しいとは言われてたし
ただそれだけでクソになる要素ではないっていうので終わりでいいんじゃないの 食い合わせの悪い要素の混ぜ方面白いのよね
全部取り入れよう!というのはわかりやすい解決だけど
その方法が2ベースにしつつの実質1要素と2要素と3要素を別モード化してるところが あと二日でピクミン4が発売されるぞぉぉぉぉぉぉ!!
めっちゃ楽しみ!! 3の問題点は深く遊ぶ路線にしたことじゃなくて単純にストーリーモードが全体的に浅かったことだと思うんだけど
深く遊ぶのと短いのもイコールじゃないし
まあ今更議論する意味もないし4が面白ければ文句無いよ 発売まであと二日なのにまだ海外に割られてないの奇跡的だわ、任天堂頑張ったな
致命的なリークもなさそうだし、これで安心して発売日を待てる 近年ミヤホンは任天堂タイトルにもほとんどゼネラルプロデューサーとしてすら関わってなかったけど
流石にマリオゼルダと並んでピクミンは特別なんだなあと思った
半外注タイトルながらもゼネラルプロデューサーとして名を連ねてるのね ミヤホンはピクミンにかなり思い入れあるよね。今回の開発者に訊きましたを読んでその理由も少しわかった気がする ミヤホンのちゃぶ台返しがどういう機序で起こるのかも少しわかった気がするな
素材が揃った段階で現状の想定とは違う完成系が見えるようなケースって何事もあると思うんだが
そういう時ミヤホンは実際にそれをやっちゃうのかなと思った 今回のインタビューは4だけじゃなくシリーズ全体の振り返りも兼ねてそう 今気づいたけど、ピクミンガーデンのスケジュール表に
YouTube非公開のクイズ動画のURLが貼られてるぞ!! そういやオリマー遭難記って、地味に3DXで若干不満だった、『サイドストーリーがストーリーモードの形式じゃない』問題を解消してるのか
サイドストーリーと言いつつも形式はミッションモードだったからな…… いままでピクミンが昇天するエフェクトが苦手で初代を少しやっただけでずっとプレイしてなかったけど
体験版面白くてやってたんだけどとうとう昨日赤ピクミン9体と氷ピクミン2体殺してしまった
自分の糞エイムのせいで高いとこから墜落死させたんだけどね そもそも4はロックオン前提で調整されてて外す意味がない可能性もある
見下ろしから背面カメラになったしエイムミスってピクミン死なせるのは過去作よりも起きやすいだろう
まぁ個人的にはロックオン外してジャイロでハードモードみたいなのも興味あるけど 養成所の方のダンドリは最高評価取れたけど赤葉っぱ人とのダンドリは銀止まりだ
ゲキカラ突撃とかで邪魔すればいけるんだろうか? >>901
妨害と回収をバランスよくやってかないといかんっぽいね マジでオリマーやルーイみたいにメインを張れる新キャラって出てこないよな、
ルーイみたいにクズ設定とか濃いキャラ付けをしないと無理かな? ブルームからの新規見込めるしキャラメイクで自己投影させて相棒を犬にしたのは英断 個人的な意見だけど
オッチンは喋れないし、性格がわからないから、
オリマーが引き連れてる犬でも代用できる、
別にオッチンという犬である必要が無い
つまりオリマー並みの特別感が無い 最初に100匹を自分の好きな構成で色割りして、あとは2みたいな自動生成地形で無限階層になってるダンジョンを全滅させずに何階まで降りれるかを全国ランキングで競うみたいなモード搭載してほしい
お宝回収するごとにタイムが回復して、時間が尽きてもゲームオーバーみたいな感じで 人間キャラに固有アクションがあるゲームでもないんだし、主人公は毎作変わる方式でもいいと思うわ
オリマーはマルスやシュルクみたいに後の作品でゲスト出演しつつ初代主人公としての存在感があるって扱いなら納得がいくし クリア後に50階くらいある地下洞窟欲しいな。
階層ごとのオートセーフは無しで、地下に行けば行くほど難しくなる奴。
途中でポンカジグサしかない休憩地点とか用意しとさ 色制限、全色使えるというのが(特に新規は)混乱してしまうと思うから良いと思ってる 4つ以上の属性出てきたりした時とか優先順位がどうとか?縛りにもなるし
でもガーリップみたいに解放していってほしいのは同意 最終的に全色使えるようになったらいいのになー >>912
昔やったチョコボの不思議なダンジョンに100Fあるラスダンあったなあ 20F?毎にセーブポイントがあって、ジョブチェンジやそこからの脱出再突入とか出来た
システム的にピクミンでも似たようなことできると思うから、やりたいなあ
体験版やった限り3のミッションモードのような洞窟ばかりだったけど、無駄に水増ししたような(言い方悪w)2のようなローグライク洞窟もまた楽しみたいな 共存してくれないかなあ? >>913
8色(9色)揃って歩くっていうのは難易度とかを度外視しちゃうくらいの魅力があるよねえ 到達済の階層からスタートできるみたいだし
思いっきり深くできるっちゃできるよな >>913
おすすめ表示してるんだから混乱なんかしないだろ
プレイヤーをチンパンジーか何かだと思ってるのか マップ攻略が99%で詰んだと思ったら埋まって見えないお宝なんてあるのかよ
金曜になったら真っ先に取りに行ってやるわ お前らが作ったクソフロアが1階層毎にネット通してランダムに抽選されて深さが15階までの洞窟みたいなのに潜れるマリオメーカーよろしくピクミンメーカーみたいなのがあったら面白そう サクレショイグモが大量に降ってくる部屋とか作りそう 今気づいたけど遭難者の中身は場所じゃなくて救助人数で決まってるのか 最後のステージはforeboding forest(凶兆の森)って言うらしいぞ!!
Pit of Misfortunes(不幸の穴)
Endless Abyss(無限の奈落)
Perilous Pipelines(危険な地下道)
Doom Den(運命の穴)
っていう洞窟が4つあって運命の穴でオリマーを助けるらしいぞ!! ゲームの目標設定が本当にただのオリーマ救出なら微妙だな
シリーズ既プレイでも微妙なのに新規勢で積極的にオリマー助けようなんて気持ちになれないでしょ 週末ゲームできないしそろそろスレでもネタバレ系かわからん書き込み増えてきたし離れるか >>926
チャッピーが汚い色してそう
というかオレンジピクミン原作でもいい感じのデザインで出ないかな オリマー救出で終わりなの?だとするならば体験版解析で割れてた巨大犬に乗ったルーイはなんだったんだ。オリマーを助けた後に遭難記が解放されてルーイに目的が切り替わる2の流れを踏襲するのかと思ってたが というか洞窟って解析でバレてたのが全部じゃないんだな。だとしたらボリューム凄いな。解析でバレてる分だけでも充分だと思ってたが 上のやつはピクミン251っていう二次創作のステージな ラスボスはルーイ
ダッシュしたり、壁ブロック移動させたり、ジャンプしたりするよ 今回洞窟手作りかつボリュームも多いとか相当頑張ってるな
グラフィック奇麗になって2の時よりもかかる時間と人の数桁違いだろう あとは本編でどれだけ地下にボスとかいるかだな
ひだまりの庭の地下はどっちかっていうと謎解きチュートリアルって感じだったから2の時みたいな原生生物いっぱいの地下やりたいわ GAMEWatchのレビュー記事にもう殺意高そうな洞窟出てたぞ 以下お前らが本当にありそうな嘘リークレスを垂れ流して騙し合いしていくスレ 正式にジャンル名がダンドリアクションになったのか
指針がはっきりしたんだね >>938
花吹雪時点でこいつ出るんかってやつ多すぎない?
ダイオウデメマダラ2匹とか2では結構終盤だった気がする 2ステージ目の洞窟時点で若デメマダラ2匹なら老デメマダラ相当強そうだな、1再来か? なんか123と比べるとピクミンとの出会い方が雑すぎない?って思っちゃうけど
むしろオニヨンでも地下でもどっちからでも入手できるのはオープンフィールドライクな感じで攻略順を好きなようにさせるためにやってんのかな
それはそれでありかもしれん ndwのレビューによるとフルコンプで40時間か
妥当なボリュームだね びっくり菊っぽいやつって名前もびっくり菊なんか
地域差で胴体に口ができるのか?すごい生態 と思ったがペロチャッピーにテンテンチャッピーって書いてるから適当なだけか…… >>946
割りと青見つけた時は青ピクミンだけで行動する時間があったり夕暮れ時に黄色のオニヨン見つけるように配置されてたり凝ってると思う
というかオニヨン見つけた時のムービーがいいと思うわ1 俺がピクミン2初クリアしたのが23時間だから雑に考えてタイトル通り2の2倍くらいのボリュームか すまん次スレ立てようと思ったがどうもこのスレ立てたので焼かれたみたいで全然立たねえわ 装備やオッチンの成長ルートである程度ビルドできるのと
そこにピクミンシリーズのリプレイ性の高さも合わさるしね
ダンドリチャレンジとかはリプレイしても面白いものだから本編に組み込まれてれば自然と再プレイできる ファミ通クロスレビュー
ピクミン4 9・9・9・8
・シリーズの魅力であるダンドリをより遊びとして昇華
・できることの質と量がアップ、それでいてより遊びやすくなった
・探索はバラエティ豊かな構成で飽きない
・ピクミンや敵の必死な様子をただただ見守る刹那に不思議な安らぎを感じる
・シリーズが持つ魅力を正当進化 上で既に言われとったわ…じゃあアカヘビガラスですこれ ndwのレビューにユキフタクチいるな?
後製品版でもロード時間の長さは特に改善されて無さそうかな 最近オープンワールド系とかめちゃくちゃロード長いゲームばっかやってたからあんま体験版ではロード苦に感じなかったわ パッケージ版ティアキンやってたからロードは全然苦じゃないな
のんびりやりたい 恐らく20年以上前からピクミンをプレイしていた者達だ、面構えが違う ドクター救出&ヒカリ初遭遇は岩の次か
想像よりも早かったな
ラストがオリマーならパイロット救出も早めなんかね パイロットの役割なんだろうな
クリア済みのダンドリ系に再挑戦できるとか? 爆速で消されたyoutubeやredditのフラゲ見るに岩ヒカリ羽紫の順で大体出会ってるから順当に進むと最後に出会うのは白ピクミンなのか
てっきり羽が最後かと思ってた 製品版配信し始めた外国人出てきたけど完全に初心者っぽいな、日没デスしてるし フラゲネタバレがちょろちょろ出てきてるしこのスレ終わったら退散するか
まあピクミンなんてネタバレ気にするほどのストーリー性があるわけじゃないけど… 明日の深夜からダウンロードできるってことでええんか?
まぁ仕事あるからダウンロードだけやが >>978
あらかじめダウンロード自体はもう出来るよ
起動は21日なってから(0時ちょこっと過ぎたくらい)だけど >>892
ステージ総数と図鑑全部リークされてなかった? 一人二役で投石出来るようにするだけで割と楽になりそうで草 >>982
投石の威力高すぎてリーダーが近づく前に倒せるの草 >>983
しかもこれハリアラシみたいに硬い部位ある奴以外全部に通用しそうだから敵が向かって来ない限り一方的にハメ殺せるかもしれん
過去作みたいな無犠牲縛りやりたい人とか封印した方が良さそう
クイーンチャッピーとか向かってくるベビー撃ち殺しながら本体を撃つシューティングゲー化出来る気がする >>945
たとえばピクミンに出会う順番もゲーム側で決めてしまわずに、お客さまの選択にゆだねた方がいいと考えました
やっぱそうだったんか
今回めちゃくちゃブラッシュアップして作品作ってんな
開発者インタビューでここまでみてて面白いの経験ないわ インタビュー更新来たね
・ヒカリピクミンは死なない
・拾うものの総数は123の合計より多い ヒカリピクミンは完全に夜探索のご褒美兼救済措置って感じの枠だな >>986
資材でカサマシしてるだろって思っちゃうけどそもそも1と3そんなに拾うものの数多いわけではないからありうるか 123の収集物合計は300弱
なので300個収集物があれば条件を満たすことになる
そしてひだまりの庭の収集物は遭難者オニヨン類も合計して45個
つまりトータルボリュームは体験版の6.5倍と考えておけばいいんじゃないの
個人的にも妥当なボリュームだと思う まあわかってはいたけどもうボリュームの心配をする必要は完全に無くなったな >>988
シザイは復活するから収集物にはカウントされないのでは? 3見たいにランキングあるかと思ってたら
完全にソロゲーなんだなダンドリチャレンジのタイム競いたかった ヒカリピクミンは死なないというかもう死んでますねこれ?
って絶対だろうなあ >>993
今はコミュニティが発達してるからゲーム内でシステムとして組み込む必要ないと思うのと
ぶっちゃけゲーム内で比較できない方がやり込む気になる人は多いんじゃないかな
目標はあくまで過去の自分って感じで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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