【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part7
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■タイトル: エグゾプライマル (英語表記:EXOPRIMAL)
■販売: カプコン
■対応ハード :Xbox Game Pass / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam
■ジャンル :オンライン専用チーム対戦マッシヴアクション (Online Team-Based Action)
■プレイ人数 :オンライン専用 1~10人
■CEROレーティング :D(17才以上対象)
■発売日 :2023年7月14日予定
※『エグゾプライマル』はオンライン専用ゲームです。
◆公式サイト
https://www.exoprimal.com/ja-jp/
※前スレ
【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689477597/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆暫定テンプレ
Q.スキルの説明は?
A.PCならF1、コントローラーなら十字キー下 スレを立てなかった奴の最高のドライバーを投げ捨ててやる リグリロード速度モジュールってハンマーに効果ないんだな シンプルな疑問なんだけどこれランクマとかないよな?
PvE半強制でカジュアルマッチオンリーってことは好きなキャラ使って楽しんだもん勝ちでええか? GANTZの恐竜とコラボしたらいいのに
トリケラさんはよ 配信者の宣伝しにきただけのカスだから踏み逃げするとおもってたわ >>9
いいぞ
好きなキャラでレベル上げしていけ
それを許すゲーム側の仕様が悪いからな ルール種別の解放条件なども相まって気楽に遊んで貰いたいからこそ、ランクマッチがないと思われるしなあ 敵無し!恐竜無し!エネルギー100%!目標地点はハンマー持ちの目の前!から逆転されるからね ハンマー決めるときは守ってくれよな雑魚の攻撃でキャンセルされるんだ バラージュのスキップドッジダメージあるのか!って思って調べたら20ダメージで泣いた
しかも尻しか判定ない ランダムだと高難易度のvPミッション飛ばされるな
予想通りbotも混ざってくるし人気ないのか? 流石にドミネーター相手側に2回渡すのやめてもろて、、、
通常ステージ1回、ファイナルで1回
あとvtol壊されたら最初からなのがつれぇわ ドミネティラノ相手にどうやって守んねん 野良で息の合ったオーバードライブで瞬殺とか無理ゲーw 俺のゼファーとバラージュすぐ死ぬ
一流エグゾファイターお前らさん、使い方教えてプリーズ🥺 よぉ また会ったな ハードケース
昨日一昨日はよく見たが今はダーバンよう見る PvEで敵チームの方が圧倒的に早くミッション終了させたのになぜか遅かったウチのチームが勝利したんだが何で?
思い当たるのはウチのチームは恐竜起動させたけど相手チームは恐竜起動させなかったことぐらい 高難易度ではアイテムポンポン置けるんだからポンポン置いてくれ
それ温めても意味ないんすよ 857 なまえをいれてください (アウアウウー Sa47-GUSX [106.146.62.192]) sage 2023/07/17(月) 16:56:19.79 ID:hT27vIk5a
トレモ行って↓押すのが面倒な人に朗報
wiki突貫工事で作ったぜ
https://wikiwiki.jp/exoprimal/
とりあえず各キャラの技名と説明だけ埋めたんで夜に他の項目や数字調べた分だけ埋めてくわ
みんな手伝ってくれてもいいのよ
編集分からん人はコメ欄に書いてくれたら助かる >>10
CERO:Dとはいえ流石のカプコンもヤンジャン連載エログロとコラボは厳しくね?と思ったけど意外とコラボやってんだなGANTZ
黒歴史ディノクラ3の恐竜もどきなら出てきそうだけど たまにL1やLBのとこしか押せなくなるオーバーヒートみたいな状態になるのは何故? ロードで腕バンバンしてトリケラストップしてるだけで簡単にMVPなるからなんか不当にスコア稼いでる感じがある エモートでOD準備OK!!
とかしてるけど返してくれた試しないな
てかしてる人ほぼおらず
ランクマないし本気になる必要なんてなかったんや >>34
鳴いてるやつ居て特殊封じてくるからすぐ倒しに行かないと駄目 >>34
近くに捨て子サウルスいるから瀬に付いてる突起物へし折ってやると良いぞ >>26
ゼファーは回復範囲外に行ってること多いから離れすぎないだけで生存できる
バラージュはタンクより前に行かないだけでいい 最終ミッションをネタでクリーガー4体に変えていったら
体力が多すぎバリアでゴリ押し蘇生通るし、痺れさせて囲んでゼロ距離ガトリング
ムラサメULT使用&4砲ガトリングでドミネティラノが10秒で溶けたぞ
優勢なら手堅く物量作戦でタンクオンリー編成でも無慈悲に強いな ラスボスのハンマー係は体力のあるタンクかデッドアイあたりが率先してやってくれ
なんでヴィジラントの俺が2回とも撃ち込むことになるんだよ >>41
運搬はタンクが良いけど、打ち込む間際の周辺ならどのスーツでも良いと思うぞ
ヒーラーが撃ち込んでるのも見たし、撃てる時に撃てば正義よ >>13
やっぱ視聴者様()っでまじでどの界隈でもカスなんだよな
謎 ムービーいちいち挟むのは見てない人の為にいいけど間をとりすぎや
マルチ用にテンポ良くしてくれよ 主人公キャラクリさせといて相談役全部サンディーなの笑うわ
主人公こっちだろ デッドアイのパンチが射撃中も溜められたら100点満点だったのにな ダーバン、マスク取ったら絶対中身別次元の自分だと思ってました ハンマーのルールわからん
恐竜を銃で倒してエネルギー貯めてデカい瓶をぶっ壊せばいいんじゃないのか?
もしかしてハンマーで恐竜倒さないとだめなのか? >>54
誰かがハンマーを持ってる状態で敵を倒せば勝手に溜まっていく
でもハンマーも強いしどんどん使ったほうがいいね すーつかっこいいのとタンクやりたすぎるけど将来性が不安で不安で というかこのゲームCS版の人口どんぐらいなんだろ
5人中1人か2人がsteam版なイメージある
steam版はチャート見たら常に人口5000人ぐらいで固定してるわ >>57
ロードブロックさんは安泰
クリーガーは修正はいるか?vP専としてそのままかもしれんが
ムラサメもタンク性能強化したら万能になっちゃうから多分このままだなぁ シールド一度も張らないロードタンクに出会ったけどこういうやつって何考えて生きてるんだろうな 回復しないウィッチドクターもいるので安心して欲しい >>58
回線相性もありそうだけど半分以上はPSマークついてるな
ぶっちゃけ発売前はもっと少ないものかと思ってた マジェスティーが錯乱したくだりなんだったの
チーフもやたら冷静でおかしかったし
サンディーが後で指摘したらなんか苛ついてるしマジでどうなってんだ なんとなくチェスト貯めてたけどヘソクリコイン目当てで開けてしまいました
各キャラ上げてるとジリ貧になる
Lv83にして初めて上空?マップでやれた(なんと言えばええの) >>57
まあぶっちゃけ1年遊べたらかなりいい方だと思うけどそれだけ遊べたら元は取れるし完全に過疎ることは無いと・・・思う
良くも悪くも今月末のエンコンの出来次第なんだよなぁ 間近に某国産MMOもどきのクソゲーをやってたからだろうか、何かだんだん面白くなってきた…
新しいミッションくるとワクワクするな ニンバスでひたすら回復に徹してたら久しぶりに勝てたわ
それだったらウィッチドクターでええやろって話だけど
あのプリケツの魔力には抗えない >>35
不当にスコア稼いでるってのはデーターキーや防衛ミッションで陣地に居なかったりプレイヤーの邪魔しに行かず雑魚恐竜倒しに前行くムラサメやゼファーのことを言う バイオニクスだかなんだかってこれ炎耐性じゃね?バラージュでやっても燃えん気がする スカイウェイブ、初日や2日目は割と見たんだけどもうほとんど見ないな
被ることさえあんまりない
範囲攻撃回復割と強いと思うんだが >>67
サンディーは加工前の写真は恐竜が映ってたから本能的に反応したとか言ってたけどよくわからん…
エグゾファイターが恐竜見たら凶暴になるとかないし
本来はジャングルで恐竜に生身で襲われたイベントとかあったのだろうか >>74
レベル上げきった可能性
バラージュも減ってるしね 序盤ムービー全部スキップしちゃったけど
これ一応ストーリーあるんだ
見る価値ありそう? >>74
スカイのスキル全部強いぞそれ強化で吹き飛ばし付くから
場外とか海に叩き落してもいいし スカイウェイブはスキルのクールダウンも少しなんとかなればな
とっさに何もできないとこが他のヒーラーよりストレスかも >>79
俺は結構楽しめた
オリジンスーツとビキトアスーツ実装して欲しい >>76
>>78
百歩譲って本当にただボケただけとして
発砲までしてる中であの冷静さというか大したことしてない感は何なのだろうな…
サンディーじゃなかったら死んでたぞ ゲーム発売直後のやたら荒れてた時でもストーリーだけはどこからも文句出てなかったからな >>79
個人的な感想だけどこういうのでいいんだよって感じはした
カプのアクションゲーってストーリーはあってない様なもんってのがデフォだけどまあ割としっかりしてる >>79
まあ見といた方が良いとは思う
インデペンデンス・デイとかパシフィックリムの演説シーンが好きな人は特に ストーリーもそうだし、フルボイスやつで少しずつ情報が開示されていくのも好き PL30にもなってエリアほったらかして突撃キメるぜファカスと切断ガイジだけ全員ブロックさせてくれ ストーリーは期待せず考えとけばいいよ
決して良いものではないし10人PVEは面白いけどそれ以外はコンテンツ不足は否めないから月末のコンテンツ次第では人いなくなるぞ >>80
vPしない民だから状態回復だけでもつけといた方がいいのか迷う
もし付けるならリグ回復とウルト回復どっちを優先してつけるべきか…… ゼファー使っててもちゃんと防衛エリアに入るワイ良い子? 2回同じムービー見せられるのだけは何とかならんかったんか あかんドグマ2の為にPS5買う予定だったんだがエグゾプライマルもやってみたくて仕方なくなってきた
これもしかして箱にしといた方がいいやつか? ぶっちゃけサポはニンバス一強レベルで強いしな
プレイヤーレベル70くらいまでニンバス使ってたけど6,7割くらいMVP総なめしたわ
でも高難易度になるとスカイウェイブとドクターの出番増える
後構成次第かな、タンクムラサメだけとかならスカイウェイブ使った方が良いしゴミ拾いルールや近接編成ならドクターの機動力が活きる
高難易度だと大型湧きまくるから麻痺も刺さりまくるし 防衛は4人でいいんだから少し考えてくれとたまに思う
防衛対象の近くで大型が暴れたら意味ないから他所に連れてけロードブロックさん 防衛なのに時々突っ込んでいくアサルトやムラサメさんが居なければ…… >>97
よくわからんけど挑発で引っ張ろうとしてんのに防衛エリアから離れようとしない恐竜いるんだよなたまに
たまたまなのかそういうものなのかわからんけど ムラサメも弧月でヘイト取ればいいのにただの弱い回転斬り程度にしか思ってないのか使わんのよね >>95
ドグマ2もこれも両機種で出るし他ソフト含めて何があるか自分で考えて本体買えばいい
このソフトの試しだけならゲーパスの方が初期費用は安上がりは間違いない >>92
vPしない民なら優先じゃないわ異常重く見るなら程度
リグ回復で手裏剣なり攻撃リグピュンピュンするのも楽しいし
ウルト回復は大型なりドミネーターに最低2発撃ちこめる
どっちがいいかは好みだから試してみるべきだね 弧月のヘイト取りって大型には全然効いてない感じだけどコツあるのかね?
落ちてきた直後に狐月してもいつも違うとこ行っちゃうわ 4時間くらいでスーツレベル20になるしそろそろ全部あげ終わったやつも多い
つまり過疎りだします 大型は一瞬しかタゲ取れんから開幕はザクザクザクくらいで狐月 vPとvEどっでもいいおまかせでしかやってないんだけど7割pvpになります
これどういうこと?vEやる人少ないって事? 難易度低いうちはvEつまらんしな
というか難易度高くてもぶっちゃけvEつまんないわ
もっとお邪魔送り合う要素とかあったら良かったのに ゼファーがいっしょうけんめいザコと戦ってました
エリア防衛なんだが?カルノおるんやが? >>108
逆じゃないの?
vEが人気だからvPに入れられる >>111
低中レベル帯にvPプレイヤーが居なかったらレベル帯次第ではvEに押し込まれるんじゃね?
さっきランダムで何回かやったけど全部高難易度ミッションのvPに押し込まれたよ 久々にかなり上手いゼファーに会ったわ
フィードの攻撃力アップで少しお膳立てしたとはいえバラージュよりスコア高かったのは草生えた マグナム最後vPなんだからvE選んでる奴マッチングしないでくれよ 70近くで初めて軌道エレベーターのミッション来たけど物量の凄さやばいな
それにしてもこの調子だと溶岩マップなんていつ遊べるのやら 60、90レベルくらいなると知らないマップ出るようなるな てか恐竜10万体のトロフィーだけ全然終わらんけど、あと何体か見れないのこれ? >>118
なんで数えてないんだよ
普通プレイしながらカウントするだろ ダーバン戦やっと2戦目遊べたわ、やっぱこのゲームで一番面白い
ヴィジで大型ディーラー5万ダメ出せた
オーバーチャージモジュならもっと稼げんのかな 防衛は4人いれば最速だからロードで大型を引き離そうとしたらみんなついてきて意味なかったことあるし難しい vPでラストにティラノサウルス二体がでてくるなか飛行機守るミッション楽しい。
あの飛行機壊されることあるんだな、一回壊されて最初からになったけど相手さんもそうだったようでお互い勝利扱いになれた。 >>102>>103
PCは俺には敷居高いわ
なんかやりたいゲーム大体カプコンなのに気づいたわ
しかも全部箱で出るしもう勢いでマジでシリーズX買うわ
箱とかこれまでマジで選択になかったけどゲーパスがあまりにも卑怯すぎるから仕方ない ロード&クリードは流石に火力足りないから
どっちか変えて欲しいよなぁ
着替えて欲しいってスタンプ欲しいわ 基本無料ゲーでもないのにコンテンツの
小出しはまじやめろ >>116
ええーうらやましい…いま85で一度も出会えてないよ
無論火山地帯も ベヒモス倒した後に20戦ぐらいしたけどもうクリアでいいか
まともな試合が出来るの稀過ぎてきついわ ムラサメに回復リグで15秒くらい耐えれて気持ちええわ
敵のlvみたいなのってラプトル→スコスコ→赤いやつ(名前教えて)で上がってく? >>126
無いからタンクがムラサメだったりサポもう1人いないとかなり厳しい
俺のように選ばれし人間だとタンクムラサメサポ無しでも立ち回れるけどマジでおすすめはしない ストーリー進行中って決まったマップなのかとおもてたけど火山やったことない人がいるってことは違うんか >>131
見るようになった順番はそうな気がする
でも耐性が弾って雑判定してくるスコミムスの方が嫌じゃね? よぉまた会ったなハードケース↑↑
「またかよ・・」 ランク88にしてアイスネオソーとかいう新しいの出てきた
まだあんのかよ 1回だけこれ無理だろってぐらい防衛で敵が押し寄せてくる試合あったんだけどもう1回やりてえ
もう初心者の初回試合ループは嫌なんだ スコミが弾と氷耐性の斬弱点
バイオが斬と炎耐性の弾弱点
な気がするトレモに出してくれ >>126
リグで回復するか、あの微妙なモジュールで回復するか……
まあロードさんかもう一人サポート欲しくなる感じね ネオティラノにクリーガーでリグをブースターにしてみろ
くっそおもろいぞ ステゴサウルス単品だけだと思ったら横から敵チームのティラノ乱入とかこんなん犯罪だろ 結局何使ってても最後はデッドアイに戻ってくる気がしてきた >>133
ムービー入るストーリーミッション以外はマッチング帯域広くて一番進行度の遅い人に合わせられるから
マッチング次第で火山と軌道エレベーターは見ないままベヒモスクリアする人は少なくないと思う
自分も火山見ずにベヒモス倒した 俺も下手くそだからvPはあんま好きじゃないけど他のゲームと違って
カチ合うのはほぼ終盤だけだからそんな苦じゃないな
ただ圧倒的に劣勢な状況で相手チームにドミネーター配るのはさすがにもうちょっとこう手心というか・・・ >>138
それで合ってるよ
だからアサルトはキャラチェンした方が良いのよね >>134
合ってたかようやく1つ高みに行けた
はへー、弱点あったんかスコスコ
>>138
名前あざす、属性弱点とか細かいな ムラサメはカタパルトつけてトレーニングでカルノとタイマンしてるのが一番楽しい 完全削除モジュールはどのステージでも面白い
個人的にはプテラの完全削除モジュールまたやりたい
VTOL防衛は無しで サモンネオソー君バラージュのスタングレネード投げつけたらすぐに落下しちゃって可愛い
落下した後必死に飛び上がったところをまたスタングレネード投げるとまたすぐに落ちちゃうから更に可愛い データキーが一番つまらない
ルール理解してないチンパン多すぎる データキーは一人で最大速度にしてくれないとほぼ棒立ちで恐竜撃ってるだけだからな データーキーは並走させて最初からドンパチさせてくれればいいのに 集合しろ!連呼しても前にいくチンパン
なんだ?勝敗よりスコア稼ぎか?
2人以下になった時点で自分も前いっていいのかな?? データキー出現してんのかしてないのかすら分かりにくいからなぁ お互いの射線が通るデータキーマップはぼちぼちおもろい βテストの時序盤からかち合えるキー護衛ステージあった気がするんだけど製品版だと見ないな 【悲報】GEO買取価格発売4日目からもう1000円下がる・・・ データ護衛はβ一回目みたいなすぐ横に敵が見える距離感が好きだった
少なくとも終盤に出てくるステージではもっと接敵しやすい設計にしても良いよね >>157
高速道路みたいなステージでお互い距離は離れてるけど射線が通る砂mapがある >>157
一昨日このゲーム始めたけど初のミッション(PvE)それだった
あれっきり全く見ないからてっきり初回限定の初心者用ミッションかと思ってたわ 【悲報】ぼっちプレイヤー、リヴァイアサンの観光ガイドを最後まで聞く方法がない >>159
PVP嫌って意見に迎合したんだろうけど序盤が茶番になりすぎだわ クリアしてから一回もラスボス当たった事ないんだけど
クリア後にやった人おる?
PVE限定にすりゃいいのかな? >>157
最初のステージのデータキー運送がそれだったけど封鎖されて完全な一本道になった
結構好きなステージだったから終盤のミッションにあってほしい >>167
デッドアイは中型大型の尻をFUCKするのが仕事だからな 他のシューターゲーとの差別化狙いだろうな
早期から接敵してバンバン撃ちあうんだったらそれOWでよくね?って思うし デッドアイのパンチ溜めたりする時間考えたらそのまま撃ち続けたほうがいいんじゃね?ってなるんよな・・・ >>168
あれ出来るようなると、モジュールの2段目どっちにするかめちゃくちゃ迷うよな
汎用性でロケラン化か強力浣腸かで チームキルしてだーれもいないのにだーれもデータキー乗ってなくて草なんだ >>170
いっそ手マンからのコンボでドリル持ってく手もある デッドアイパンチは最初のシャキンで溜め最大だからそんな待たなくね? >>173
その発想はなかった尻ファックからのドリル攻めとか鬼かよ >>165
寝る前に一戦だけやろうと思ったら無事ベヒモスに飛ばされたよ
ムービー長すぎじゃボケ ペイロは最高速度の人数の3を変えて欲しいわ
てかペイロ輸送の範囲狭すぎ あとデッドアイのウルトは空中で発動したらそのまま空飛ぶからちょっとだけ安全 デッドアイのパンチこの溜め始めてすぐにピカッと光ったのが最大の合図だったのか良いことを知った ロードブロック
小型も大型もvpも挑発して盾構えとくだけなのつまんなすぎん? 足音とかSEでもうちょっとメカスーツ感出せなかったのか
特にロードもクリーガー
そこらへんはアンセムのが良かった記憶 そりゃ単にタンク職に向いてないだけだよ
ロードブロックだけだぞ?ちゃんとタンクしてるのは
他はむしろアタッカーじゃねぇかw ラスボス戦ほぼ勝ち確で経験値うまいから
触ってないクラス育てるのに丁度いいんだけどな 由緒正しきメイン盾
おまけに通常ぶん殴りとシールドブラストにちゃんとスタン付き スコア格差どうしかしろや
現状デッドアイとかゼファーで20万不可能だろこれ 開幕二人即抜けしてBOT二人の状態で勝ったわ
BOTの方が実直に目標をこなす分優秀まである >>191
目の前の敵を狂ったように倒してるチンパンジーよりもちゃんと指定された敵倒してくれるBOTのほうが優秀よ 無限雑魚は食い止める!ターゲットを倒すんだ!ってやってるとアヒルの親子みたいにトコトコみんな付いてくるのあるよね… にゃんばすは味方が死ねば死ぬほど輝ける
スプショ撃ってキャノン撃って後退しながら回復→初めに戻るが一番綺麗な立ち回りな気がする 20万バッジつけてるロードブロックと当たったからどんな立ち回りするのか楽しみにしてたらキューブ移送中ずっと座っててワロタ
けど相手チームと対峙したらずっと盾上げて前線抑えてたしほんとにこれ前半部分意味ないのでは やっとゼファーとタンク以外スーツレベル16超えれた·····
100レベルはさすがに無理か····· >>158
え?!これフルプライスのパッケージで買う人いるんですか?
ゲーパス民しかいないと思ってたのに >>195
やればわかるがデータキー前半のロードはマジやることない
俺はクリーガーに一応変えてる
でも肉入り恐竜咄嗟に来ることもあるし放置すんのFAかもね PvEでスナイパーの存在死んでるのなんとかしてくれ
スコアなさすぎてサボりまくってると思われそう >>199
はやくスナイバーネオソーたおしてやくめでしょ スティンガーとキャノンで殲滅
中型大型は凍結
プテラ、スナイパー処理
それなりにやることはある
スティンガーのクール短縮させるか凍結二連発かが悩ましいところではある やることは大量にあるのにどれももらえないからスコアに反映されない悲しき社畜
それがヴィジラント >>199
ヴィジラント使えそうならヴィジラント使ってるがそんなに低くなったことねえぞ
流石にバラージュとかウィッチドクターには勝てんけどそこまで酷いスコアにはならないだろ 氷投げても凍ったり凍らなかったりするのは何が違うんだろ ハンマーのミッションマジで糞すぎる削除しろこんなゴミモード
ハンマー運んでるのにヒールは来ないわPvP必死になって恐竜倒さないわ
PvEにこんなクソモード入れるなよPvPできないチンパンしかいないんだからよぉ >>208
状態異常の蓄積値の問題でなくて?
大型は二回当てないと凍らないしドクターとかも手裏剣積んでると大型に感電入れられたりする
それ以外だとどこか他の雑魚にカス当たりして速攻で壊されたとかかなぁ スコアについては各スーツで取れるメダルの数が全然違うよな
ドクター、バラージュはメインロールに加えて状態異常取れるから序盤のスコア加速がすごいけど
ベヒモスとか長いミッションになるとニンバスみたいなそもそも取れるメダルの数が多いキャラの方がスコア高くなる しかしコインざっくざくになっていくから使い道くれんかね ヴィジラントは開放が遅いから本当に活躍するマップも登場が遅いんよな
地味にその巻き添え食らってるっぽいクリーガーさんボルテックスと火の鳥相手で神すぎて笑う
なおスコアに反映されるのはクリーガーさんだけの模様 どうせαスーツ出てきたらまたコイン使うんだから貯めておくとヨロシ スーツのレベル上げるためにろくなモジュールない状態でやらないといけないのは気が引けるシステムだ ハンマー強いからもったら敵にもハンマーどんどん使ってほしい >>216
ゼファーとかいうお豆腐を16まで上げるのだ >>209
ヴィジラントも使えないチンパンがイキるなよw このゲームからはカプコンブランドと宣伝費の偉大さを感じるわ
他の中小が出してたら満場一致でクソゲー判定だろ
ゲーパス以外でやってるやつはやべーわ >>222
PS5でフルプライスで買った俺のおかげでゲーム出来てんだぞ、讃えろ! >>219
こういうのに限って1ピック固定トロールなんだよな
急に発狂しだしたあたりヒールろくにとばさない姫ヒーラーしてんだろ
ヴィジでMVPどころか受賞画面に映ったこともなさそう このゲーム勝ちにこだわる理由なんてないのだらか適当に遊ぼうや クリーガーによる敵の出現位置の真下にバリアとかいう犯罪行為を許してはならない クリちゃんのレジェスキンゴミすぎるだろ
ロードはかわいいのに ストーリーと同じようになにか目指せるものが欲しいな
今の所ゲームのレパートリーが結構あるからそれで楽しめてるけど
ストーリーが終わったらあとは虚無だわ
サンディーを改造したりとかさ >>229
そんなんだから育成進まんのだぞ
スーツレベル16までは装備開放で強さに直結するんだから
vpで50% vEで30% ランダム選択でさらに20?
はかなりの差 いやもう全スーツ20以上だけど
20くらいまでならすぐ上がるからね >>232
ああ時間が有り余ってる人か
それならどうでもいいかもね 闇鍋マッチでレートもなんも整備されてないこのゲームでマジになれるのは羨ましいよ 味方の文句ばかり言ってそうな無自覚地雷がワラワラ湧いてきたな 勝ちに拘らず適当に遊んで全スーツ20は"才能"
煽りじゃなくてマジで才能
アリアハンでlv40に匹敵する 全スーツ20レベルが本当なら相当なガチプレイヤーでは?
1試合で1レベあがるにしても200試合程度しないと駄目
運良くレイドに当たれば1試合2レベ以上あがるけど、それでも150試合以上してない? ダーバンのムービースキップさせろ
毎回めんどくさい どうせ使わないだろうなってスーツはレベル上げ無視してるわ
スカイウェイブとかもっさり過ぎて使う気になれん ずっとやってるからね
初日は25時間ぶっ続けでやってしもうたわ
おもしろいよこのゲーム 発売日にはスレがお通夜だったのにここまでスレ勢い出るとは思わなかったな
面白くなるまでに時間が掛かるのが欠点
ある程度レベルが上がったら急にスルメゲーになるからな 自分がどんな頑張っても勝てない試合は勝てないしそういう意味では適当にやってる
100戦して6割くらいしか勝てん ニンバス武器切り替える必要なくね? スカイウェイブさん見習ってどうぞ >>242
すごいな
そんだけやるとランクどのくらいになるの?あとサバイバルパスどこまで進むの? ゲーム自体はよく出来てる気もするんだけどな
現状ルールの分かりにくさとかキャラ性能の分かりにくさとか全体的なテンポとか
良いゲームと思いたくなくなる要素が多すぎて とりあえずハンガーでスキル一覧見れるようにするべき
あとムービーのスキップとゲームモードのガイドの追加 >>245
切り替えた後の攻撃、あの発射レートと弾速でスカイウェイブの3倍のダメージあるからね
いちいち面倒でエイムいる代わりに数値とケツは極上ですよ まあ精神的負荷が低いからずっとやり続けられるゲームではある PL30にもなってエリアほったらかして突撃キメるぜファカスと切断ガイジだけ全員ブロックさせてくれ ヴィジラントのおっぱい
カチカチそうなのがな
最近のメカ娘見習ってくれ 精神的負荷は少ないけど画面ごちゃごちゃしてて目まぐるしく状況が変わるからすぐ疲れちゃうのは俺がおじさんなのとは関係ないよな?! このゲームでマジになれるのは凄いよ→私のスーツレベルはすべて20↑です
バカかな?w リグのクール短縮って固有スキルと関係ないのか...? 完全削除モジュール直後のリヴァイアサンのセリフが結構すき
「ビルから雪崩落ちるラプトルの姿は、美しいです」
「ラプトルにとってこの程度のバリケードは意味がありません。対処できない場合、あなた達もバリケードの1部になるでしょう」
「溶岩の上を走るラプトルの姿は恐怖で生存本能を刺激するでしょう」 こんだけ一瞬でレベル上がるゲームで全スーツ20ごときに反応する雑魚多すぎだろ >>257
リグってのは
RIG:キャノン、エイド、カタパルト、シールド、ブレード、ドリルフィストのこと
固有スキルに干渉出来るのは各スーツの固有モジュールで
そこにクールダウン短縮が無い限り短縮できない
>>259
一瞬とかフワフワした表現使わないで
正確に掛かった時間を言ってみようかw ストーリークリアまでやってスーツ20になったの2つだけだわ
全部20って何時間やってんだ? ストーリークリアまでやっててスカイウェイブがLv50です…… 配信祭り見てないけどまさか序盤のクソつまらんミッション垂れ流しってことはないよね? >>262
どんなプレイしたんだ?ほぼバラージュ専でクリアした時30だったが >>245
むしろ通常リロードせずに武器切り替えでしかリロードしないレベルなんだが ステルスネオソー硬すぎ問題
こういうのは普通柔くするだろ 昨日クリアしたは
リヴァイアさんあなたの求めた完璧なスーツって
エグゾスーツじゃなくてネオジオンg 馬鹿みたいにでかくすりゃその分つよつよ兵器乗せれるから最強!とか小学生かな ゲーパス民だからそれなりに楽しんでるけど俺がやりたかったのは雪賊が駆け回るロスプラプライマルだったかもしれない ウィッチって回復専に思わせてOWで言うとゴリラっぽい動きのが輝かない?
カタパルト積んで範囲回復出してピョンピョンしながら荒らすだけ荒らしてL1で逃げっていう
ハンマー、データキー護衛辺り刺さる気がする 散々とってた運動データの末に
脚なんかいらなくね?格闘必要か?
な身も蓋もない結論 >>267
足を作らなかったのが間違いなく敗因
ロスプラ3でねーかな1.2の正統進化したやつ
俺の並行世界に3はないからね >>264
バラージュは特別にスコア稼ぎやすいからね
このゲーム、恐竜倒したとか汎用的なの抜いたら
通常攻撃にはスコアなくてスキル1と2にスコアが付く
あと状態異常にもスコアが付く
なので通常攻撃に状態異常付いてるバラージュとドクターは特別にスコア稼ぎやすい >>270
リグにシールド積むと完全にゴリラだわ
近接系やロックオンいると悲しみの撤退だけどニンバスとか虐めるのは最高に楽しい 電気ロッドでニンバス虐めるの楽しいとかさてはヘンタイだなキサマ 通路入口出口にクリーガーバリア置くのゴリラ感あってすき アイスネオソーは出たけどシャドーネオソーって誰か遭遇した?
サベージガントレットで出るのかな >>278
シャドーネオソーも出てくる
なんか地面付近がもやもやしたのがいたらそれ
気づいたら大体いなくなってるから変異しても体力は相変わらずのネオソーの面汚し枠なんじゃないのかと シャドーネオソーは何かのおまけで召喚されてるよね
討伐対象になったのは見たことない >>280
一回討伐対象になったけどクソめんどかったわ
時間かかったと思ったら相手のチームはもっと手間取ってたレベル
対象になるとかなり面倒 シャドーネオソーは移動時にサメみたいに潜るだけだから楽な部類だと思うけどな
地面攻撃したら出てくるし >>274
スコア稼ぎやすい=経験値おいしいかと思ってたが違うんか
ストーリー進行早いだけなのか ムラサメとクリーガーは通常攻撃当てた敵に挑発効果でよかったんじゃ
まあ素人考えなんだろうけど 懸念してた通りだけど昨日の有名ストリーマー配信では大したミッション出なかったね
せめてマグナムイベントで1200体のラプトルを相手にして欲しかったな... >>286
ストーリーのネタバレになる可能性あるからそのへん仕方ないんかもな
スナイプしたけどレベル差ありすぎるのか無理だった 見てないけど序盤の虚無ミッションばっかやらされてたの?
開発のセルフネガキャンかよ データキー輸送のPvEがもっと派手だったら序盤でも配信映えした気がする
立方体の上で数分間のんびりするゲーム見せられても困惑しそう >>285
しっかり貯めると劣化ドリルみたいな威力出るよ
専用モジュールでもっと火力伸ばせるし 大量イベントを確率で引けないまであるからβテストよりつまらないやろ しかし火山とか軌道衛星とか普通にミッション難しいわ
タンクはともかくアサルトサポートが割りと爆散してるイメージ
普通にネオアンキロ召喚するとかこのAI狂っとる このゲーム難易度高くなると状態異常ゲーだよな
上手いパーティ入ると大型とか何もできずに沈んでるわ
バラージュとかヴィジラントのモジュールも異常特化の方が良いのかねこれ アンキロサウルス出すぎ問題のせいでバラージュ1人は必須になってるよな
炎上付与するリグ来て欲しいわ
追加予定のバリアントスーツも炎上なさそうだし クリーガー2人がまったく譲らず二人萎え落ち
どうすりゃいいんだよ ベヒモスせっかくハンマーで全部粉砕したのにその後の雑魚敵の洪水で敗北したわ
どないせっちゅうねん >>296
自分もクリーガーやれるじゃん!
勝つ気無いならスーツの経験値稼ぎにシフトしても良いんじゃね?
バリアでガードした分スコアが増えるクリーガーならいける ゼファー3ムラサメ2の脳死地雷PTで勝ったからいけるいける >>31のwikiのデッドアイのページをメモ帳代わりに少し編集してみた
誰でも編集していいんだよね?
誰か教えて欲しいんだけど、例えばスーツのページのメイン攻撃の詳細の記載部分に同ページのモジュールのところまでジャンプするみたいなコマンド?って無いのかな
プログラミングみたいな事はさっぱりだ
ダメージ数とか恐竜やスーツの種類によってまちまちだからまとめるの大変そうだな
過疎ゲーってwikiが出来上がってないからガチゲーマーも定着しないっていう負の連鎖が起こり得るから俺に出来る範囲でなら編集頑張るわ βテスト楽しめたんだけど買おうか迷ってるから俺にトドメ刺してくれ >>301
編集者増えるのありがてぇけどスレでwiki編集のこと喋り始めるとキリがないからwikiのことはwikiで話した方が良いと思うよ
編集室ってページあるから ベヒモス戦でボスの下半身のハッチ開いてる時に黄色い部分攻撃してくれない人ばかりだと序盤から詰み確定でつれえ 範囲攻撃はスタグレ地雷でいいって割り切ってダイレクトグレネードつけてシュータードッジで弾数誤魔化すバラージュが結構いいわ >>301
ヒートアップとラヴェンジャーだけ弄っといたぞ 各スーツレベル10の実績欲しくてチマチマやってたんだが
ニンバスは回復ロールというかアタッカーやん。
今まで他の回復いるのにニンバス選ぶなよ、とか思っててスマンかった >>307
ニンバスは使い勝手の悪さからあの弾性能が許されてるかと思ったら
ラピッドスイッチがあるという… >>307
前半のサポートはニンバスが最適解だからな
一般的なミッションならウェーブの間と範囲攻撃の合間に回復だけで十分
高難易度系や大型を追いかけるのは空に逃げられない分、
タンクや味方のバラけ具合でキツイからその時は他のサポート
モジュールも3つ目にハイゾル差込めるから、ウルト時は炎上特化のバラ切替と相性良いしな >>302
βはこのゲームの1/5も入ってなかった ムラサメ使いたいのに仲間の構成バランス考えると毎回デッドアイ選択する羽目になる
俺もプテラ無視して刀ブン回したい ニンバスは敵スカイウェイブをサポート枠なのに簡単に始末出来るのがデカい
デッドアイの劣化ウルトみたいな銃弾ばら撒き撃ち放題だし大群にも強いからなぁ 最初は単調に感じたけど雑魚と中ボスの種類が増えてからが本番だからマジでベータは体験版だったわ
なんだかんだ全キャラ使い道ある ニンバス→スカイウェイブ→ドクター→ニンバスの三竦み力関係は美しいね WDでどうやってニンバスちゃんわからせるの?
尻に電極ぶっ挿すのか アンキロサウルスが一生倒せない時と一瞬で倒せる時で両極端なんだけど
状態異常一定回数でダウンとか実は打撃弱点でロードブロックが天敵みたいな仕様があるのかな アンキロって転倒させやすい部位とかある?
適当に撃ってりゃいいんかな エグゾ・オーバーロードアワードレベル2で3目指してシコシコキル数稼ごうと頑張ってるやつとか居るし割とマジでこのスレにも無自覚地雷が多そう
味方のレベル見れるの知らないやつとか居たわけだし WDにはエネルギー吸ってリロードできる舌スキルがありましてね >>316
ドクターは必中攻撃でエイムいらないから回避全振りのバッタ張り付きするといい
リープで突っ込んでニンバスの頭上をひたすらピョンピョンして真下にビリビリする感じ
ヒール置きつつ滑空一瞬押したり押さなかったりしてるのをニンバス単体で落とすの気が狂うと思う >>318
特に無いかな…脇腹や足も通常ダメージだし
ただ大技やスタン系の技を当てまくるとひっくり返ってやわらかい腹が見えるが、何故か脇腹と足も弱点になる謎 アンキロは炎上させたら転ぶからバラージュ1体は必須レベル アンキロ炎上させてひっくり返る瞬間に凍らせると元に戻るの止めてくれ 今からでもアプデでマグナムミッションの順番変えるべきだな
ラプトル1200匹はプレイ時間1時間以内に遭遇させるべきだわ
テンションの上がり方が全然変わる ロード 雑魚大群堰き止めてる時とトリケラ止めてる時が1番楽しいな >>302
試合テンポ悪いルールのわからないチンパン動物園マルチにストーリー絡めてるからムービースキップできないUIうんこレベル上がるまでクソゲーレベル上がるまでスーツが弱いコスメがネタ系が多いクリーガーがいる ドリル&スラストデッドアイ使ってる時にロードさんがトリケラ止めてるの見ると惚れる エリア防衛でせっかく大型引き離してるのに誰も防衛してなくて草
脳死でついてきて無駄に倒そうとするやつとか意味分からない場所で小型と遊んでるやつとか特殊学級かよw
こんなの言わなきゃわからない知能とかゲームやってる場合じゃねえ >>322
なるほどね、確かにサポート内ではWDの機動力は一番だね
ただ近付ければ良いけど、中距離で迎撃されそうやな 画面の上に倒す敵のアイコン出てるのに全く見てないっぽい人とか割と居るし
全てはカプコンの説明不足と不親切さが悪い 思わず付いていきたくなる背中をしているロードさんサイドにも問題がある 対象の敵をハイライトするとかしても良いのにね
今はこっちでピン指ししてるけど、それも人次第だからなぁ というかランクマないのが悪い
ガチ勢とエンジョイ勢が混じってる環境でマジになっても疲れるだけ
ランクマ作る気ないならこのゲームにマジになってる奴が悪い >>330
だってゲーム側で説明足りてない上に空気読んで察しろ的なUI表示だもの
ルール説明に、4人防衛していれば最大効率です!ってはっきりと書けば良いのに
あと、防衛エリアに防衛オブジェクトがあるのも勘違い招いてる感じはある
結果として、1人居れば大丈夫と勘違いする人や、恐竜倒せば進捗すると勘違いする人が多数生まれた感じ 野良ではデスマッチ系しか成立しないと諦めるんだ
どのゲームも高レベル帯になるとそうでもないけど(CoDは除く) 効きますん
まぁカルノ君とか気分屋だからタゲ取っても上書きで殴ってる奴食べに行くけど 最初そいつに挑発して以来効かないものだと思ってたわ
今までマッチした人すまんこ とりあえず
ドクターとスカイさんは
ムラマサがいる所に電撃いれたり
重力グルグルさせたりするのは本当にやめような。
特にドクター。
雑魚討伐多めのミッションでずっとムラマサに付いてきて回復撒きながら
真面目にビリビリさせてたドクター
お前マジで許さんからな。 >>330
本当にそれ
説明が足りないとかUIガーとかいうアスペもこのスレにちょいちょい湧くし無自覚地雷結構居る気がする この手のcoop要素でルールわかってない味方にイラつくの、大体どのゲームでも日常だから慣れちゃったな 結局防衛は拠点4キューブ3が最高効率なの?
たまに拠点5キューブ4も見るけどどっちなんだよ ムラサメは一人でタゲ取りも殲滅も出来るらしいから残り4人で別方向行くのが正しいのか? >>345
矢印が黄色になった時点で速度はカンストしてるよ
数で覚えられないなら色で覚えると頭ラプトルでも安心 >>331
さすがに直線の高速道路脇みたいなマップのデータキーとかは辛いね
初期マップのデータキーなら両ルートクソ強よ
リグはカタパかシールドが迷うとこだけど個人的にはリープのcd短縮モジュールとシールドが対人特化かなと思う
シールドあるとクリーガーのミサイルとか麻痺系に対応できる
敵データキーの段差使ってピョンピョンして削りながらニンバス、クリーガー、バラージュとか相手してても生き延びたりするのマジで笑えるよ やっぱフロスト2個はつえーわ
トリケラ君に使うと前足持ち上げた状態で固まってお腹露出しちゃうから風穴開け放題 >>347
なるほどな
拠点5じゃないとダメだと思って集合連打してたこともあったけど地雷だったんだな >>350
拠点は正直遊撃する必要性を感じないから5人集合するのがベターだと思うよ
トリケラとか突っ込んできたらどう足掻いても無傷じゃ済まんから5人集まってた方が処理効率やタゲ分散の点でも有利ではある >>342
これもう周知するよりムラサメやめた方が早いわ ムラサメ中余裕そうなら金剛使わないでザクザクしてサポートの周りの雑魚散らししてたらいいだけだから別に気にしないようにしてる レベル90台なのに20レベスーツが4つと言う
αスーツに経験値が引き継がれなかったら剥げちゃう スキル使って対処したらムラサメの迷惑になるとか草
これもうスーツごと削除したほうがいいだろ チュートリアルが簡易的でUIやらの説明ほぼなしにオンライン本番に放り込まれるからいろいろ理解するまでに時間かかるね
昔はそのへんは説明書見て補ってたなと懐かしくなる ムラサメ1人の火力より他の4人がスムーズに立ち回る方が絶対に上だからCCでカウンターできないのは気にしなけりいいんだよ
アホ物量のときや大型ならそんなに常時腐るようなもんでもないし、常時腐るような状況ならそもそも火力飽和してる
スコアが一番無意味 多少の小型の群れでカウンター狙おうとするムラサメ君は遅延要員だから察した方が良いな…
絶頂寸前のガスネオソーや大型に狙われてる味方の前にさっと入ってウケテタツゥした方が発動しやすいしカッコ良い ロードの挑発って効いてんのかよくわからんのだけど
一瞬だけでも効果ある? >>342
固定でやりましょうで終わりだぞ
ランクマとかないんだし好きにやりゃいいじゃんカウンター待ちムラサメとかいらんしそもそもオーバーヒール常にかけてくれないヒーラーよりマシじゃん そんなん言い出したら全員でラプトル処理してる時にデッドアイのランチャー使ってもそんなに倒せないとかあるしな
必要な時に必要なスキルを振るべきで仲間が援護できてるのにカウンター貼ってる方がおかしい 別方向から群れが来そうなときにサッとワイヤーで飛んで持ちこたえるのが出来たムラサメ スカイの重力は敵が元々湧き位置で固まってるから意味ないんよな
クリーガーのバリア同様、アタッカーが優秀で火力足りてるなら
押し込まれるまで使わない方が良いまである >>361
一回叩いただけでもちゃんと当ててりゃ効果ある >>361
恐竜に挑発入ったら青いラインが飛んでくる >>336
普通にやってれば気がつくレベルなのにね データキーで一番アレなのは無駄にライン外をキープしながら凸りもしないデッドアイ連中 ガン盾よりもチョイチョイ挑発挟むのがコツなのね
ありがとう >>372
カプコンのセルフパロディだから許してあげて・・・ データキーで一番怖いのはデッドアイ君にケツ掘りサルボされる事なんだけどね ムラサメvpで強すぎね
タンク以外秒殺してくじゃん… デッドアイくんモジュール強すぎて困るんだよな
なんとかハイゾル入れたいんだけど隙間がない 射撃で脳死カウンター誘発して着地にドリルぶち込むんや ムラサメはカウンター見て対処したら簡単
羅刹に入ってたら逃げるしかない >>375
ゼファーと比べたら反撃の猶予あるからそこまで vPで金剛(カウンター)スルーされたら大抵貢献できないけどODで壁貫通して確殺してくるから放置するわけにもいかないというクソキャラがムラサメ >>378
なるほどドリルね
今度から装備してこ
途中でリグも変えられたらいいんだけど >>384
スーツ変更開いてリグだけ選んで決定おしたら変えられるよ クールダウンは貰うけど 結局対人で一番強いのはデッドアイ君だと思ってる
遠中近距離対処出来て耐久も速度も平均以上、ウルトも強力で複数キルもオブジェクト破壊も行けるし万能過ぎる
>>382
リグだけならスーツ変えなくてもいつでも変えられるぞ
リチャージは必要だけど >>359
他の仲間がいるならなそれで良いよ。
溶岩とかになったら複数箇所から湧くのが連続するやん?
仲間別れるやん?
ドクターずっとムラサメに張り付いてビリビリしてるのとか駄目だろ。
羅刹にも入らないから火力ガタ落ちやぞ。 サポ二人のデフォルト自動再生が300回復するのに20秒弱かかるけど
再生なくてもリグをエイドに変更しながら遮蔽に隠れてクールダウンまって回復ってやると20秒弱で300回復いけるからな
リグ変更は強いぞ ロードくんは小型の群れが相手の時はシールド開かずひたすら挑発だけしてりゃOK
クソ硬いから小型くらいじゃ落ちないし敵が集まってアサルトが攻撃に集中できるしサポートも回復スコア稼げてみんなニッコリ ドクターってあのビジュアルだけどEでの動きは前線に敵留めるタンクに近いんだよな
自己回復のおかげで実質HPも高いし
そら食い合うわ ミッション開始や移動時だけカタパルト積むって言うのも速度を出す上では有効だね
まぁ切り替えめんどいからこのままでいいやってなるけど… EDFっぽいって前に聞いて気になってるんだけどEDFっぽさを求めてこのゲーム買うのはアリ? 落下死が付きまとう場所だと場外にぶっ飛ばされてもカタパルトのお陰で命拾いすることもまあまあ有るぞ WDは前線でビリビリする以上近接と被るのは当然なんだよなぁ
むしろ痺れてるプテラとかを近接が狩れるし逆に物量が苦手なWDを近接で守れるから喧嘩しないで仲良くしなさい >>392
俺はタンク使ってる時は溶岩とか空中要塞とか開幕即カタパルトに変えてそのままとかしてるな
穴に吹っ飛ばされ即死ルートがトラウマすぎ… >>394
むしろカタパで調子こいた最速移動失敗して落ちたことのが多い罠
ダムゥゥ wwzに似てると感じた
大量の敵に対してパークで殺せる量が違うところが特に
タワマンから降り注ぐ恐竜の演出は見入ってしまうくらい圧巻で120点 >>394
ぼく未だにカタパルト誤爆で崖ダイブしてとても恥ずかしい >>393
そういう風に見えるだけだ!
大人しくオフェンフェンでスラジャンしてストレイドぶっ放してバカなバカなバカなっていってたほうが言いよ 音変わったと思ったらベヒモスの品質向上テスト
2回目や ミッション開始ポイントまで全速力で走って勢い余ってそのまま崖から落ちた人は見たことある ダーバン君ベヒモスのおっぱいに毎回挟まれ死して羨ましい パーフェクトモードって具体的に何がパーフェクトなんですか? >>405
てっきり足が生えると
無茶苦茶期待した >>306
それ参考にシュータードッジの方も出来た!ありがとう!
次からは編集室で聞くか調べるようにするわ パーフェクトっていうんだからちゃんと足もつけてくれないと ムラマサも自分中心に回ってるんじゃなく合わせるべきだな
カウンター待ちなんて離れたとこでのラプ、大型、鳥の大集団のときだけすればいい
ほっといたら回復お願い連打するやつもいるしな つーかお前らなんでそんなに溶岩とか軌道エレベータとか行ってるの
いやむしろ俺なんでこんなに引けてないの…もう90になるんだけど?
これもステゴサウルスの仕業か >>405
参考資料としてヘルシング辺りを読んだんじゃない >>406
リヴァイアサンとベヒモスが合体したんだから
完成したジズも来て3体合体で足生えるミッションがアプデが来るんだぞ >>411
全メンバの平均レベルってか進行度がある程度高くないと選ばれないから、ハードの差はあるかもしれん ぜふぁー「I need healing!」
むらさめ「I need healing!」 >>410
ムラサメ20越えくらいまでは触ったけど
余裕ある時は射撃キャラにまとわりついてくる小型を掃除してあげて状況に応じて臨機応変に動いたほうがいいキャラだね
カウンターも出さずに時間いっぱいまで攻撃防いだほうがいいケースもあるし
まぁ単騎で突っ込むようなキャラじゃないとは思う >>359
現状ムラサメをレイド以外でだすやつのゲェジ率異常だから仕方ない
ゼファーの次にキッズに好かれるエグゾスーツだからね タンク3大地雷
・挑発しないロード
・(主に対空で)ミサイル撃たないクリーガー
・刀使ってるムラサメ >>415
これ状況によるんだけど大体カスみたいな立ち回りしてて回復コールしてるからタチ悪い
普通に状況的に回復コールした方が良い時もあるけど データキー護衛ってクリーガー五人で交互にドーム出してれば勝てるんじゃね 配信者って野良チャ1人で喋るのデフォなの?
引くこと覚えろカスとかネタでもバン対象だろ >>421
ドウモ、クリーガーさん
ンメイキョウ…シスゥーイ… ムラサメ被りの2人がどちらがサポに変えるのか見守ったら片方が諦めてウィッチドクターになって草生え散らかした ビキトア事件当日を舞台にしたサバイバルホラー欲しい 真面目にゼファー使ってる人いる?
ぼくも使いたいから構成とか教えてください >>423
当たり前の話だから言わなくても良いかもだけど実年齢でのキッズの意味じゃねぇぞ 優勢スタートならクリーガー4枚でも普通にデータ収集のPvPでも鬼強だったよ
相手が敵に合わせてスーツを変えるタイプじゃないとゴリ押せる ムラサメはタンクとして見ると痛い目見るからアサルトにヴィジかサポにニンバスいたらロードかクリちゃん出して安心させてやれ
ムラサメは硬いアサルト 刀持ちについていくと戦線崩壊しがちだから放置してる 回復コールってあれHPが減ると自動で出される機能だけど🤔 今更だけどフルプライスなのにシーズンパスって舐めすぎだろ ゼファーは高速移動2回出来るからそれで近付いてスキルぱなして逃げるのヒット&アウェイ意識すると強い気がする
タンクやヒーラーを吹き飛ばして相手の陣地荒らす感じ ムラサメはカウンター短縮レベル5ならカウンターしまくりで殲滅力高くない? 高難度ではタンクかサポどちらかが二枠は普通に利がありそうだ
ロードロードやドクタードクターはさすがに火力落ちすぎかもだけど アサルトがゼファー2ヴィジのなに一切挑発しないで延々ラプトルの群れ殴って散らすロード草生えますよ
ちな高レベル帯
わざとやってんのか? 奇襲から一人殺して帰ってくるゼファーばっかりだったらみんな大歓迎だろうけど大体戻ってこないから >>435
こう言うゲームはもはや定石になったな
追加スーツが課金限定ならともかくスキンエモーションだけだしいいんでないの
同社のSF6もそうだしディアブロ4も同じ売り方しとる たまにくるレイドで満足度高まるの悔しい楽しい
溶岩エリア見てないなあ 開始の時点でスーツ被りとかで抜ける人いるけど抜けたらすぐ分かる仕組みは出来ないものかね
botは優秀だけど開始したら2人のみでbot3人はキツい
マッチング時はムラサメ3ヒーラー2でムラサメとヒーラーが1人ずつ残った レベル100時点で軌道エレベータ3回と溶岩3回くらいだったぞ
今までの参加メンバーの最低レベルがたしか54だったから
全員ベヒモスクリア済じゃないとたぶん発生しないんじゃないか
あとボルテックスは空港道路マップやダムでも発生するからここで抽選に負けてるのかもしれん ゼファー使ってるけど大型とvPの終盤くらいしか価値ない気がする
vPの序盤にキルしても数秒で復活されるんだから旨みない。荒らして遅延できるかな >>443
四方溶鉱炉のデスマッチステージがあるぞ ロードの2番めって挑発伝説じゃない方強くないか?
なんなら上もシールド強化外して問題ない気がする チーム構成は何だかんだタンク1アタッカー2サポ2のOW編成が一番バランスいい気がしてきた >>428
赤モジュールはジャストアタック、無しで別の付けてもいい
青モジュールはリニアストライク強化
黄モジュールはステップ回数アップ
恐竜は大型狙いで弱点に攻撃
対人はコンボ覚えてヒットアンドアウェイ >>436
一回だと逃げる時絶妙に足らんから普通に走って裏取りの方が良いよ
ジャンプリグ使う手もあるけどシールドじゃ無いと殴り合いで負けやすい >>439
ゼファー2の時点でうんざりしてると思う >>450
黄つけるよりリグ短縮の方が良くね?
シールドぶん回せないとマジで溶けちゃう ゼファーまだ10だけど
耐久
リニア
リグ
で落ち着きそうだ >>434
コミュニケーションホイールの奴のことだぞ
コミュニケーションホイールで出した奴がわからないってオチなら知らんが >>446
殴れるならオーバードライブ溜まるの早いから
どのキャラ使っても大差出ないようなミッションはゼファーでいい気がする >>447
LV20まで苦行、ラスボスからコンテンツ増加とかなんの冗談
溶岩気になるなー、全然当たらんらしいし >>444
開始の時点であれば最初のところで周りのプレイヤーレベルと付けてるアワードの確認する時にわかるけどスーツ被りで目標に向かって歩いてる途中で抜けられると分かりづらいよな アンキロサウルスの効率的な倒し方がイマイチわからんのだが
これって攻撃し続けると大麻状態でひっくり返るってこと? ドクのモジュはほんと中々悩ましいね
サポ編成にするならアドレナリンとリープで回復スキル復帰のやつだけど、ダイブvpよりにするならリープ短縮ほしいんだよなぁ
できればリグ短縮つけてシールドつけたい
試合始まってからモジュールイジれないから同一ロール内でもvp用キャラとve用のキャラで使い分けるのが一番良さそう
エンコンに備えるなら上のネタレスじゃないけどマジで全員16にしといたほうが良さそう 共通のつもりで誤爆した地雷だけどコミュニケーションホイールが個別の仕様いる?
いや、あっていいけど一括編集の項目作ってほしい Amazonのレビューで恐竜が弱すぎて可哀想って言われてて笑った >>454
コンボにも移動にもステップ使うから黄は付けてるけど無しでもいいのかな >>463
1キャラずつ変えるの面倒だよね
これ結構文句つける人多いと思ってたけどあんまりいなくて意外 軌道エレベーターで出てくる最後のトリケラとアイスネオソーのやつアイスネオソー硬い上に10匹とか意外と苦行だった >>463
キャラ専用エモートある関係じゃないかな
にしても一括変更のボタンがあってもいいと思うけどね >>461
バラージュ専用大型やぞ
炎上すると転ぶからスーツ変える方が早い
デッドアイの掌底とグレは相性良いけど、バラ程じゃない >>463
一括編集欲しいよね
同じこと思ってる人いて安心した スタンプエモーションレベルならキャラ別でいいけど
号令的なものまで個別なのはだるいね
ピン刺し+ボタンで色々言えたらいいんだが バラージュのリグで一生悩んでる
カタパルトで飛んでトリプルスレット投げるの楽しいけど他になんかいいのあるかな あとコミュニケーションホイールはセットできる数増やして欲しいね
MHWのショトカくらい増やして欲しい >>474
俺は無難にキャノンかなぁ
バラージュは近中強いけど遠距離は手も足も出ないから持っとくと痒い所に手が届く 期待してなかったけど思ったよりは面白かった
でも飽きやすい、リプレイが多いのにゲームとしてのリプレイ性は低い
概ねこんな感じの評価が多いかな
まぁ妥当ね ホイールとアクションはスーツ毎じゃなくて全部共有でも良かったと思うの ニンバス初めて使ったけどコイツアタッカーで良かったやろ
フルバリキャ早すぎて笑った >>473
現時点なら妥当だな
俺も55点ぐらいとか勝手にイメージ持ってた >>474
飛行系とか遠距離対策にキャノンにしてるけどあんま使わないんだよな、ブレードで麻痺と炎上狙いとか考えたけどまともなパーティなら大型に麻痺入れる前に終わるしな
>>473
低すぎるだろ
粗は多いがここまで酷評されるレベルか? ゼファーのモジュはジャスト リグ ガストで落ち着いてるな。フラッシュが自分には合わないからステップしたら2秒弱だけ被ダメ半減するガストにしてる、役立ってるかは怪しいけど >>482
このゲームは癖強いから一般的にはこんなもんだと思う
ハマる人にはハマる >>474
個人的にバラの一番のユニークさはスタンからの確殺や上のアンキロだと思うから、咄嗟に戦場にすぐ行けるようにカタパルト使ってるわ
各ロールにカタパルト枠は入れといて損ないと思う
リグ付け替えられるけど始まってから変えるとクールダウン挟むからね
カタパルト必要なさそうなら始まってから付け替えればいいし >>474
ドリル1択だけど、大型が出てくるタイミングの変更でも問題ない
ラプトルの雑魚処理はグレポンとスタングレで十分だから
トリプルスレットは押し込まれた時か大型と超小型の時だけで良いよ PS版と箱版でけっこうスコア変わりそうな予感がする箱レビューのほうみてると マッチング帯域広すぎるのはいかんと思う
ネクストレベルに移行してないぞ、リヴァイアサン >>482
序盤で投げてる人が多いんだと思うよ。内容も「代り映えしなくて退屈」が多いし序盤でこれはまぁよく判る
バビロンもそうだったけど、進めてからが本番でそっから面白くなるように作られてるのは今向きじゃねーんだろなとは感じる
触ってみるか程度で触った人らは触ってすぐに面白くなければその時点で0点出して終わらせるんだろな メタスコアって万人向けかどうかの指標でしかないから
コアゲーマーなら参考にならないからどうでも良い さすがに低すぎだとも思うんだが「つかみ」の部分に響きそうな失点が多い気がするので
それが効いてると考えたら仕方ないかも…って感じだなあ ゲーム?知ってるよ、Switchのどう森って奴でしょ!
みたいなユーザーの方が多い事実から目を背けてはいけない 他人がつけたスコアとかゴミほどどうでもよくて自分がやって面白いか面白くないかでしかないわ
でもまあそういうタイプは珍しいんだろうな
まず評判で触るか触らないか決める層がいるから 妥当な評価だろ
レベル上げればマシなる部分はあってもそれ以外に問題は山積みだからな
モンハンクロスプレイ実験のために作られた未完成の集金ゲー 正直ライトユーザー向けではあるね
割りと脳死でも楽しめるし勝てるから
地上波の宣伝でうわ面白そうみたいな感じにさせたら勝ちだけど多分やらんよなストリーマー雇用以上に金かかるし ワイ「よっしゃドミネーター起動!無双したろ!」
???「('A`)バーニィンハァート…」
???「('A`)バーニィンハァート…」
ワイ「」 オーバードライブチャージ中・・・
オーバードライブ準備OK!
チャージ中ならせめて横に現在何%なのかぐらい表示してくれ 万人受けかどうか分からんけどボーダーランズ2,3は面白かったなぁ スレ内でもLv15~20まで遊べば楽しくなるって評価な訳だし、それすなわち掴みが悪い訳だから
この点数でも納得だわ
個人的には楽しい瞬間(10人レイドなど)をゲットするために単調な時間を費やしてる印象あるから
なんかパチンコとかスロットでボーナス確定演出待ってるのと被る……様な気はしないでもない >>499
そういうuiってapexがあらかた通った道なのに学ばないよね
今人気のゲームの良いところは真似すればいいのに
ピン刺しは結構良いと思うapexみたいにカラフルな視界じゃ無いから見付けやすいし 細かい改善点は多いよね
序盤はマジで辞めようと思ったけど3連休で暇だから続けてたら面白かった
ディアブロ4のシーズン1が変わり映えないから28日?の追加次第では続ける >>498
横から現れた無人カルタ「ここは任せろ」
許さんぞ ドミネーター今出されたら一番嫌なポイントで出すんやで
例えばデータキー護衛ならラストのPVP状態になって拮抗してる時や電池拾いは恐竜で相手チーム側の電池を拾いに行く
PVEなら大型が沸くタイミングを予測して一緒に暴れる 軌道エレベーターのティラノ2体のとこでドミネーター呼んだらもうめちゃくちゃや 相手チームにデッドアイかバラージュいたら絶対ドミネーター来るの待ち構えてるからそういう駆け引きも結構難しい サベージガントレットはどうなるんだろな。システム見る感じだと、身内でやらんと面白くはなさそうだが
野良面で良いメンバー当たる事お祈りしてのタイムアタックしてもなぁって気は凄いしてる 介護好きだからずっとウィッチドクターで駆け回ってる
HP減ったら戻ってこいよそこのムラサメ サベージガントレットよりもダーバンとかネオティラノを他の人のストーリーに巻き込まれてじゃなく普通に出るようにしてくれ ダーバンミッションだったかな?
階段から滝のように無限沸きするラプトルを掻き分けて上がって行くのめちゃ楽しい
ロード君が本当に頼もしい >>511
プテラ如きバラージュでも撃ち落とせる
炎纏ってるプテラは偶に物凄く高く飛ぶせいでどうしても当てられないしその時は頼むわ スーツ格差が結構やばい
ゼファー、ヴィジラント、タンクがスコア稼げる状況少なすぎて育成が進まん
とにかくバラージュが優秀すぎる サモンはキャノンで地上に撃ち落としてフルボッコタイム出来るけど他はどうなんだろ モジュの「少し広くなる」みたいな曖昧な表記もクソの極みだよね
例えば「射程10%拡大」みたいにハッキリさせずあえて不親切にする意図がわからない
頼みの綱のトレーニングは出撃演出ウザすぎてサクサク行けない上に戻らないとモジュ変更できないから比較もし辛いゴミ仕様だし
全盛りできるならまだしも取捨選択させるんだから情報はしっかり開示しろよ
各スーツのスキル内容すら出撃しないと確認できないのも欠陥だし >>474
通常時はブレード付けてる、スタングレと合わせるとパキファロとかガスネオソーとか厄介な敵をほぼ絶止めれる
対人でもスタングレ→仕留められなさそうならブレードで確殺率を上げられる
ボス来たらドリルに変更 >>516
モンハンもダメージ表記出るようになってマシになったけど要らんよねマスクデータ(っていうのか?)
やろうと思えば有志に解析されるんだから最初から分かりやすくしとけよって
ディアブロの装備の効果が具体的数値出なかったら絶対人気出てないと思うわ >>516
少し広くなるみたいなのは表記より当てカンの話になるから別にいいだろ
だが状態異常短縮とウルトゲージ加速、テメーはダメだ >>511
そうだと思う、他に遠中距離やれるスーツ居ないなら優先して倒すべき
バラージュでも割と倒せるけど、沼るとマジで弾が当たらなくて時間かかる >>511
ロードが挑発すると高所に飛んでいかないから他ロールが落としやすくなるじ >>511
クリーガーさんがしびれミサイルで落とすからうち漏らしたやつを頼むわ このゲーム色々と惜しい
特に序盤のミッションつまらない&何度も何度もさせられるせいで辞める人絶対多い
ストーリークリアしても初回ミッションに巻き込まれることめちゃくちゃ多くて本当にウンザリする
最初から色んなミッション出来た方がみんな幸せになれただろ
あとムービースキップとUIもどうにかしてくれ
OWみたくムービースキップ投票とかでもいいからさ >>523
序盤からラプトルの滝に遭遇したらそれはそれで辞める奴多いと思うなぁ >>524
そうかな?
初回からあんなインパクトのある絵面見せられたら俺は大喜びしちゃう >>525
ボタン連打で勝てないと興味がわかない人って割といるからな
モンハンも最初の方は4人でボコれば結構何も考えずに勝てるのも流行った理由だと思うし ・ムービーのテンポの悪さとUI
・コンテンツの出し惜しみ
・全てが中途半端なPvPvE
ここら辺をなんとかしてくれたらもっと盛り上がってただろうな
あとレイドは新規にさっさと体験させろ
クソつまらんペイロ転送を何回もさせるせいでさっさと見切り付けた奴多いだろ ストーリー進行度によってミッションが固定で発生するシステムが悪すぎる
このせいで初回ミッションとかマグナムを何度もやらされる
逆にみんなストーリークリアしたらネオティラノとかのストーリーミッション出来なくなるんじゃねぇかな ROGAllyでリモプの設定してたら裏で間違えて買ってた
すげぇいらないけどしょうがないからある程度やるわお前らよろしくな とりあえずプレイヤーレベル50までがチュートリアルってことでよろし? これ何すればいいの?が連続してどんどん雪崩れ込んで終わるのもアレだから
自分達でモードを選ばない中でやる事が段々とアンロックされてくのは良いと思う。
問題は序盤があまりに作業すぎて面白くない事なんだ >>527
それが良い案だと思う
途中で強制退場とかね 最初の15~20戦くらい代わり映えしないのはちょっと助走が長すぎるでしょとは思ったわ
ライトゲーマーなんて1,2戦やってまた明日になっちゃうから面白くなってくるまでに飽きちゃうわあの長さ PVPだけ実装してもいいし
PVEだけ実装してもええんやで
ハンマーやメモリー集めは結構面白い 同じプレイヤーが違うキャラ使ったら同程度はスコア出るようにして欲しいな
ニンバスとか切り替えたり糞忙しいのにあんまりスコア伸びないのにスカイウェイブで適当に打ったりバラージュで脳死で敵倒してるだけで楽々MVPなれるし
こんなのテストプレイ数回したら分かるもんだと思うが これダメージ表記でてないと自分の攻撃あたってないよな?
切った感覚はあるんだけどダメージ出てなくてポイント見ると自分全然でバラージュもりもりみたいなことがよくある これラスボス戦は最後のハンマー打ち込んだらデッドアイに変えてULT連射すればいいのか メイン武器でただ小型殺してるだけじゃスコア伸びないからなぁ モンハンのシステムを大きく変えると古参から文句が出るだろうからこれで3乙廃止と大人数のモンハンを実験してみてほしいな スコアとかMVPとか気にしないわ
勝てりゃいいのよ
負けた時にスコアが足りないせいかぁとかいう反省してるのは二流でしょ
FPSで俺がダメージ一番出してるのに!とか言ってるのと一緒 >>542
君は気にしなくてもスコアとかがレベル上げに関わるし
1キャラにつき20近くはレベル上げしないとフルで使えないし
スコアがある以上一定数気にする人がいるから同じキャラばっかになっていく >>542
まぁでも極端にスコア伸びてない時はある程度反省&改善要素にはなるとは思うよ
大抵スキルやサブ武器をうまく使っていかないとスコア伸びない仕組みになってるし
バラージュやドクターは状態異常入れやすいから適当でも稼げるってだけで キル数とかって最後に見せて欲しいわ
ドミネーターでキルした数とスーツでキルした数で分けて表記して欲しいなぁ
メダルじゃ半端な数値までは分からんからなあ >>542
OWと一緒でスコアは重要では無いが目安にはなる >>544
単独で20キルとかしてると気持ち良いけどね
今より大きくなったらエグゾオーバーロードレベル3付けられる人も増えるかもね バラージュ使ってアンキロ燃やすのってグレポンぽんぽん撃っていればいいの?それとも飛び上がって三ケ所燃やす方? 正直NPC君の方が強いんだなこれが
恐らく地雷5人集vsNPC5人だったら大差付けてNPC側が勝つ デッドアイの赤モジュール、モブ狩り速度優先でリチャージャー付けてたけど対人重視ならヒートアップかな
当て続けるの難しそうだが デッドアイくん
そんなに内蔵火器あるなら普段から小出しにしていこうよ 確かリチャージャーって大型と敵プレイヤー撃った時が一番早かった気がするけど
まぁ誤差の範囲な気はしないでも無いが
結局直撃ダメージがスナ並みだからグレポンビルドになっちゃうな 全然働かないムラサメが居たんだけど気付いたらBOTに替わってたわ
BOTロード、ちゃんと働いてくれるからいいね! >>552
なんかそれあんまり恩恵感じないというか、どのくらい短縮されてるのか分からなんからヒートアップにしてるわ 大型のケツにパンチとドリルをぶち込むセッティングならリチャージャーな気がする >>473
妥当だな
どっかのハクスラとどっかのヒーローシューターをそのまま合わせたようなゲームだし
何かのゲームにでも期間限定で実装したなら評価されたかなって感じだし
発売してから結構やったけど、どうしても中途半端で微妙って感想がぬぐえないんだよな… リチャージャーは小型撃っても効果ないぞ
大型撃ってるとグレのクールタイムが半分くらいになる
ファイターはそれより少し効果小さい リチャージャー、ショットグレ、ハイゾルが俺のジャスティス データキーの上で踊ってたら敵のデッドアイに落とされたわw ドキネーターもウルトぶち込めばすぐ処理出来るし
後出し有利かと思ってたが出しどころ難しいな リチャージャー、スラスト、ダイブ
大型の尻掘りンホォォ ショットグレでプテラの編隊を出現直後に出オチできた時の快感がたまらない ロードブロックでマタドールいっぱい取れると仕事した気になれる 盾ヒールキャノンで大抵の装備終わらせちゃってるんだけど、リグってどういう基準で選んでる?
特にキャノンは味方がプテラ落とすの遅い時、範囲攻撃足りない時、火力足りなさそうな時、ドクターで麻痺らせたプテラを味方が処理してくれない時と何にでも担いでってるんだけど間違ってる気がして不安 >>557
リチャージャーまだ取れてないけどリグも短縮すんの?
まさにそのセッティングなんだが >>567
リグは短縮しないと思う 黄色をダイブドッジにするかリグ充填にするかはお好みで >>473
フルプライスでこの出来じゃこのスコアになるだろうよ
100円プレイのxboxユーザーなら80点あげてもいいよ
それでも終盤にならないとクソだけどw
ワゴンセールになってからが本当の勝負!
それまではフルプライスβ版なんで覚悟して買えw リチャージャー小型に撃っても意味ないのか?
今までラプトル相手にグレと掌底吐いたあと必死に弾バラまいてたのに >>565
ロードブロックってどういう風に仕事したらいい?
殲滅遅くなるから安易にバッシュするのは良くなさそうだよね >>566
キャノンは遠距離から狙って来るヴィジラントやぷかぷか浮いてるスカイウェイブに近接が一発わからせビーム出来るのは強み ゲオってきたら4000円だったわ
veがただの作業すぎて駄目だった >>566
キャノンが一番腐りにくいリグだとは思う >>573
小型→挑発してりゃいいよ
大型→挑発からのタゲ取りで味方にケツ向ける
これでいいんじゃね ロードブロックで盾バンバンするのちょっとパッション屋良っぽいよね ロード君の盾バッシュは許容限界まで敵を貯めて、両手とブースターで押し返してる時に使うと雑魚なら確殺出来る火力出る仕様をあまり知られていない >>572
効果ないのか小さいすぎてわからないのか定かではないけどあまり恩恵ないね >>577
ケツ向けさせるのってむしろタンク以外がケツに回れよって思うけどな >>573
基本はカンカンして敵を集めて、いい感じの狭い通路で雑魚をせき止めたり大型をハメる
ムラサメよりは後ろ、クソーガーよりは前くらいの立ち位置が丸い >>581
エリア防衛で突っ込んできたトリケラとかは、外向けてもらわないとどうしようもないし >>573
小型は挑発しつづけて集めるとかパンチ
盾使わなくても体力多いからわりと耐える
あとリグのバリア貼って挑発入れてパンチとか
中型大型は挑発と盾
たまにバッシュするくらいで味方に攻撃任せちゃっていい
大物狙いのメダル出たらこっちにヘイト向いてる証拠だから盾使いつつ弱点位置を味方にむけるようにしてる >>583
まあエリア防衛はそうか
そういう時エリアから遠くを貫通回復出来るニンバスが有能だよな 実際ロード君が一番PT守ってるRP出来て好き
今後ネオトリケラ辺りの即死突進とかを勇敢に防ぎに行くのだろう モンハンコラボでディアブロスの突進を止めるロード君の勇姿が見られるだろう >>587
カウンターしようとして轢き殺されるムラサメ軍団 そう言えばネオアンキロの岩盾にロード君の盾擦り付けるとポイント稼げる小ネタって既出? >>398
WWZみたいな爽快感は無いし
クリア時に達成感もない
WWZに失礼 >>508
野良で何度もやって少しずつ記録が伸びていくのを見るのは楽しいかもしれない 設定いじってるがどうにもエイムに違和感がある
加速オフにできないのかな サベージは報酬次第じゃないかな
ディノサバより稼げるならそっちで良いかなとは思う 野良ばかりで飽きたから友だち誘ったけどだれも買ってなくてワロタ
寂しいね サベージはPVEオンリーだからそれだけでやる価値あり >>597
人居ても無自覚トロール多そうで余計ストレス溜まりそうな予感
エグゾ・オーバーロードLv3持ってる奴から厳選してって感じになりそう ミッション開始の渦巻きに吸い込まれるようなのとその直後リヴァイアさんの喋りどうにかならんのかな
あれ全部ロード時間なんだろうか? 10人レイドの種類増やしてそのモードだけやれるやつくれ
ネオティラとかラスボスめっちゃ面白いんだし 573だけどレスありがとう
教えてもらったこと参考に少し触ってみようかな
>>599
渦巻きはともかく
リヴァイアサンの声は耳タコになるから何とかした方がいいな レイドを通常マップでやりたいよね
リヴァイアサンマップだけってのは味気ない >>601
バリエーションが少ないんだよな
マッチングしたプレイヤーのスーツとかスキル構成見る時間にでもしてくれたほうがずっとマシ レイドもっと増やして欲しいわね
それかレイド優先マッチ増やすか >>599
マッチング時間だと思うよ
あれ終わっても10人揃ってない時たまにあるし 敵にも自分にも攻撃が当たってる感じがしない
製作陣はロックマンやった事ないのかな? >>607
モンハンでもガンナーの弾ヒットはかなりわかりやすくつくられてるのにな >>607
ゼファー使ってるといつの間にか減っててビビる サポのレベル上げたいのに毎回被って譲ってるから全然レベル上げられねぇ 細かいリザルト戦果 過去の戦闘データ参照 戦歴 リプレイ
OWの後追いしたいならこの辺充実させるべきやわ >>611
レベル80になってもサポのレベルを10に出来たのドクターさんだけなので
俺は今日からもう被りは気にしない事にした。 やっと闇落ちメスガキ女幹部ニンバススキン取れたよ
お尻舐めたいね >>611
そしてデッドアイさんのレベルだけがもりもり上がっていく ムラサメって脳筋のイメージしかなくてうぜーって思ってたけど自分で使うと楽しい上にカウンターちゃんと決めたら火力やべーな
この火力でタンク枠なの謎だわ >>607
味方の攻撃も意図的にあんま表示しないようにしてるっぽいよね
タダでさえ恐竜だらけだからごちゃごちゃしてわけわかんなくなるのを防止してるんだろうけど どうでもいいけどレジェスキン軒並みダサいよね
ロードとかハルクとザンギエフとハロウィンのコスプレ ムラサメはタンクが自分以外にいなくて更にウィッチドクターやバラージュいないというお膳立てがあってようやく活躍できるスーツ ゼファー使いからアドバイスほしい
赤モジュは上でジャストおすすめって言われててもう片方は話題になってないけど、ダメ40%増加で速度アップは強そうなのに使われないのはなぜですか?
あとジャストのタイミングよく連撃って2連目の背中が光るときだけ? ロード使ってるとANTHEMのコロッサスが使う床ドン欲しくなる ムラサメってアタッカーとしてみれば優秀じゃね?
バラージュ抑えてMVPとれることがけっこうあるぞ はーんヴィジもそれなりに強いやん
ラプトル50とかのステージだとなんの役にも立たんが >>621
俺もそう思ってたけど小型相手ならむしろ護衛寄りに剣ブンブンで良いし、大型でこそ本領発揮って感じで相性悪いようには感じないわ >>622
ジャストタイミングはその通り
ダメupはvp向け ロールが最適ならドミネーターでティラノ出るとか何らかのボーナス欲しいね 俺はゼファーのやつジャストから格闘強化に変えた
ぽんぽん技出せるジャストも楽しいけどアタッカーの火力求めるならやっぱこっちだわ >>629
ありがとう!レベル上げつつ試行錯誤してみます >>624
ガイジ率が高いせいで地雷扱いされてるけど正しい使い方すればかなり強いのは間違いない
ただその上でタンクとしては機能してないから別でタンクが必要
この辺はニンバスと似てる、まあニンバスは1人でもサポとしての役目果たせるけど >>637
タンクとして機能しないってまででは無いと思うけどなぁ
なまじ火力があるから羅刹状態で特攻する脳筋が多いだけで、味方付近で弧月でヘイト取りつつ立ち回れば割りとタンクにはなるよ アンキロみたいな炎上特攻みたいな
斬撃特攻や凍結特攻、電撃特攻の敵っておらんの ムラサメカウンター短縮あれば大型相手でも結構持つけどな
まあ動き回る必要あるしロードよりタンク性能低いのは間違い無いが カウンター決めたら常時挑発とかに上方修正されたらワンチャンある
まぁαスーツの中では一番強そうだから必要なさそうだけど ムラサメは壁ではないね
自陣雑魚駆除と一人で受け止めながら殲滅できる数で言うとトップだからそこが分かってたら味方の守りを強くできる >>639
タンクって大型の相手出来ればいいってわけじゃないから
円月で周りの雑魚のヘイトちょろっと稼いでも高難易度の物量じゃ焼け石に水
特にスナイパーだのステルスだのアイスだのプテラネオソー、フレイムと遠距離や上空、どこから来るか分からんやつどんどん増えてくるからロードかクリが居ないとサポや他アサルトが溶けやすいんよ いったらクリーガーだってタゲ取れんしモジュール無しじゃドームシールドは小型中型しか押しのけられないし大型にはほぼ無力だしな
クリーガーやムラサメがタンク能力高かったらロード君が要らない子になっちゃうし カウンターに固執し過ぎなんだよな
後ろが崩壊しない様に戦えれば良いよ ムラサメって大型相手にヘイト取れなくない?
タイマンならカウンターがんがん決められるが、肝心な時に他のアタッカーにヘイト向いてスカる >>644
どういう状況を想定してるのかわからんけど5人いてムラサメ一人で全部守るのは無理なのはみんなそう思ってると思うよ >>644
ロードムラサメの2タンク構成か、
ニンバス+1の2サポート構成が安定だと思うわ 他メンバーがムラサメを盾に位置取りするのが一番いいと思うけど
位置考えてる人1割もいなさそう タンクかサポートどっちかに兼用アタッカー居るとチームが安定するイメージ ゼファーでカルノタウルスの頭部攻撃してたら火花みたいなエフェクトだしながらダウンするけどゼファーだけか? >>647
開幕孤月したら一応取れる
それからすぐカウンター決めないと維持はちょっと厳しいかも >>652
ロードで殴ってもスタン取れる モンハンみたいなもんだと思う >>648
うん、だからタンクとしては機能してないと思う
>>649
俺もそれが強いと思う
個人的にはクリムラサメを推したい >>645
バリアはモーションキャンセルとして使える
トリケラの全方位衝撃波とか 熱が下がらないせいで変な夢みたわ…
カルノタ君を操作して四方からウルトで突っ込んでくるバラージを避けながらゴールを目指すミニゲーム >>655
pvpで後ろの守りをクリーガー、敵の撹乱をムラサメ+ドミネーターがかなり強いけど、
pveでやたら前に出てくるクソーガーはバリアすぐ割れるしカウンターの邪魔だしマジで鬱陶しいわ
後衛と同じ位置にいろよ
クリロドやウェブッチは火力落ちすぎて論外 >>654
ロードもいけるか
でもあんま実戦で狙うものでもなさそうだな >>656
怯みとれるから大型相手の場合敵モーションガン見してカウンタードーム出すゲームになるんだよな
そこに気づくまでにクリーガーのレベル20になっちまって最後の最後で理解したわ 正直スーツの作り込みやコンセプトは俺らよりも開発は分かって作ってそう
ガチ環境がないから評価が適当になりがちなだけでさ これ敵毎に射撃、接近の耐性設定されるよな
たまにダメージが青文字になる敵いるし
どこかにまとまってないかな? 試合前ぐらい0秒で着替えさせろよ
空気読んで着替えたら他のやつも同じ機体に着替えて譲り合いみたいなことしてる時間が虚無 クリーガーのバリアはパキケファロサウルス以上の中型の攻撃モーションで割れる
大型だと歩いてくるだけで割れる
割れる時一瞬怯むので単体討伐の時は怯ませ用に使おう >>514
タンクは味方のバラージュが雑魚瞬殺する時とドクターが最前線でビリビリしてない限りはスキル回してれば勝手に稼げないか?
ゼファーとヴィジは大型PvEじゃないと稼ぐのキツイな 2つでいいからスーツ毎にロードアウトほしいわ
チーム構成や状況でモジュール変えたいことありすぎる ゲームのコンセプト通りスーツはこれが最強とかなくて状況とルールで着替えりゃええよな
極端な話ウィッチとロードは定点防衛だとかなり強いけどそれ以外はおらんでもええし 適時着替えられるのがゲーム性の一部なんだからスーツレベルはなくても良かったよなあ……と思う
気軽に着替えたくてもスーツのレベル上げないと適切にビルド組めないのが勿体なく感じる ぶっちゃけ最初は糞ゲやと思ったがいつの間にかレベル50超えてたわ
大量ラッシュとレイドを体験するかどうかだな
そこから色んな敵やマップで味変されて「おや?」って反応になってくる ウィッチドクターは回復おいてると自然と密集陣形になるから地雷でも高確率で陣形作れるようになって結果的に強い、みたいなケース結構ない? 4人ムラサメドクターでも勝てたわろた
カウンターからのワイヤーで後ろのヒーラー即処すと無双ゲーだな >>656
地雷は高確率で特攻するから後方にリペアゾーンがあることに気が付かない >>661
ここの開発のレベルがどんなものかによるけどゲームによっては開発にゲーム自体が上手い人間とか居たりするもんな
有り得そうな話 >>670
本当それ
OW以上に○○専みたいなのが要らない
タンク専とかみたいな役割全体専門なら別だけど プテラ系統しかターゲットに出ないミッション来た時はOTP無理だろうなって思った トリケラトプスめっちゃ使いづらいんだが
なんだこのクソ恐竜 >>677
ゲームシステム的には〇〇専を潰していく方針なのにスーツレベルがあるのほんとアホだわ
モジュールは生身に集約して全スーツ共有にするとかmobaみたく戦闘中にレベルアップしてスキル取るようにするとかあったろうに >>620
ロードブロックの機関車スキンとか、ムラサメの黒と金のスキンめちゃくちゃかっこええやろが ヴィジュラントのシマリングキャットがですね……
凄くいいんですよ… >>617
ムラサメは強敵相手や高難易度ほど輝くよ
ビルド次第ではタイマンでカルノと殴りあって倒す事も可能
逆に低難易度の雑魚狩りだとカウンター決められないクソザコお荷物 wiki充実させる為にトレモ潜るかーって隅々まで走り回ってたんだけどここカルノタウルスとかラプトルとか召喚出来るんだな
中々充実してるじゃん >>342
あーニンバスやってるとムラマサに切り替えてくる理由これか スカイ2人が頑なに変えず、そしてどちらもヒールを回してくれない地獄のような戦場だった
育成するにしてもPTプレイにおいて〇〇専はホビロン 刀光ってからビリビリすりゃいい開幕ムラサメは放置でいい ムラサメとゼファーは何故下手くそを惹きつける魅力があるのか
上手いムラサメも居たけどアワード欄見るとタンク2個レベル高いもの付けてて+エグゾオーバーロードレベル3付けてたりする納得の上手さのやつだったし… Lv30にもなって防衛で自分以外全員特攻してて草
ルールのチュートリアルを作らないとこういうことになるんだよなぁ… 平行してレベル上げしてるけどゼファーが一番勝率悪いわ >>679
トリケラは落とせるマップぐらいしか活躍しないからな
溜まって使える全方位衝撃波ぐらいで、通常はキューブ上に届かない悲しみ ゼファー使い始めたけどエイド置いてから暴れ回るのええな
vpならシールドの方がええんやろか >>695
プテラノドンに弱いです
大型相手にすぐ事故死します
雑魚相手には火力過剰です
ultが弱いです
機動力が生きる場面がルールテキニ少ないです
うーんこの >>679
クソ恐竜な上に負けてる側にトリケラ、勝ってる側にカルノが配られるのマジでうんち 俺もアサルト全般の勝率悪いわ、一応大型ディーラーは取れてるんだけどな、ゼファーでも1試合1,2回死ぬかどうかくらい
タンサポは高レベルマッチでもMVP大体取れる
なぜ >>699なんなら一番機動力が活きるゴミ拾いでこそ泥するのはクイックリープ積んだウィッチのが適任っていう OWでは帰ってこないゲンジはトロール扱いだったが
こっちでもゼファーは帰ってこないものなんだな リスポーン無しのミッションムズい
またあれ再挑戦してえ ゼハーはラスボス戦で昇竜とてつざんこうで無限に上昇できてたのしかった 昨日全員バラージュになって吹いたボイチャ聞こえてきた
もちろん勝率なんてどうでもいいので全員ノリよくそのまま敗北
でも楽しかった >>703
トレーサーはブリンク3回+巻き戻しあるしゲンジだって駆け上がりや木の葉返しあるのに
ゼファーくんは生存スキルはデフォでブリンク2回しかないから全然まったく足りてない ケーパス1ヶ月加入してお試ししたところ結構ハマったからsteamで買いたいんだけどクロスセーブって実装されてる? ポイント〇に向かう!って言って敵5人に単騎特攻するゼファー君
帰還した者を未だに見たことがない >>710
データーキーとかの単騎特攻ならバラージュとかヴィジラントで良いのが更に哀愁を漂わせてるwww 小技だけどスーツ交換でも体力回復する
かなり時間掛かるし味方全滅か裏取りマンくらいしか使わんけど ゼファーくんさぁ…
別ゲーFPSの忍者みたいに単独で行ってくたばるのやめて?
回復しにくいたらありゃしないわ スカイウェイブLv10にするのマジしんどかった
敵に弾吸われたりして回復が難しいわ
あとグラビトンバインドモジュールまじ使えん βテストにあった開幕撃ち合えるファイナルミッションのデータキー運搬ないかと思ったらあるじゃないか
終盤のミッションに設定されてるんだな ゼファーは別にアクション凄く上手くなくても周り見て出過ぎないようにするだけでかなり活躍できるのにな。 恐竜の総討伐数が31935
やっと30%に到達したけど
これ実績取れるまで遠すぎるわw このマップでは トリケラトプスの地ならしで即死するゼファーが一種の名物となっています ゲーパスなのにクロスセーブ非対応ってマジかよ
面白いと思って買ってくれる奴を萎えさせるとか正気か? >>714
あの妨害音波みたいのでも回復すんだぜ。貫通するし 地鳴らし食らってるのはどの職でもよう見る
あー誰か死ぬかなーこれって見ちゃうよねあれ
ところでティラノと手合わせさせてもらえませんかねトレモ君…βのときは出来てたじゃん? アイニードヒーリング
でもゼファーもムラサメも上手いやつはマジで強いし上手いんだよな
キー護衛で裏取りからの敵ヒーラー2人落として勝ち筋繋げたゼファーには目の前行っていいね連打したわ ゼファー、データキーなら開幕棒立ちするより、
どうせ蘇生されるから敵をキルよりデータ削り優先でデスルーラで戻ってくるまでが仕事だしな ゼファームラサメは懐に入りさえすればマジ最強だもんな ゼファーはワンコンで500以下が死ぬのがクソ要素強いからもう一度ナーフされても変じゃない気はする >>726
どうせやることないもんな前半
まあたどり着くまでにめっちゃラプトルに噛みつかれるんだが… ニンバスのホロアビリティはどっちつけるか迷うわ
HPアップつければゼファー以上に丈夫になってほぼ確実に蘇生できるたろうがリキャ短縮も捨てがたい ゼファーのデータキー削り弱いからクリーガー+カタパルトとかのが良さそう 好みだろうけど付けるならHPアップ
使って起こせなかった場合のほうが辛い >>731
HPアップは思ったより丈夫になってない気がする
ダメージ表記無いから設置物扱いで脆いのかもしれない 自分はホロは捨ててウルト時短だな
使う時だけバラージュに変えて大型を秒殺する方が良いって考えだわ
秒殺すれば回復もいらないしな 大型へのウルトはバラージュ5000ムラサメ4000だっけか
ムラサメはウルトに羅刹も乗っけるというロマンがないんだよな 誰かゼファーでMVP取れてる奴いない?スコア盛れなさすぎて何もしてないと思われてそうなの辛い
後8レベル上げないとゼファー卒業できないし エグゾスーツに人格乗っ取られてそうだけど
精神負荷大丈夫なん?このスーツ ゼファーでというかバラージュ以外のアサルトで稼げてないやつはだいたい中型大型の弱点狙ってない
MVP取れるかはマッチ次第だし単純な稼ぎやすさ違うから他スーツと一概に比べられないけど明らかに少ないとはならないはず データキーにしろ防衛にしろ敵が接近してくる間に倒されちゃって棒立ちの時間がある以上ゼファーでMvPは接待してもらわないと厳しいよね >>739
最悪中身が死んでも無理やり動かすからへーきへーき クロスプレイ切ってBOT相手&高難易度の大型ラッシュでゼファー19万は出たな >>740
ちゃんと弱点狙ってるつもりだったけどまだ足りないか
むじいなおい そういやHS有効なやつと燃やしてひっくり返すアンキロ、腫瘍潰すネオアンキロ、突起のステゴはわかるけどパキケとトリケラの弱点知らんわ エースは無口で名無しだけど、経歴も人格も結構固まってて、声ありでもよかったんじゃないかと 各スーツのスキル説明文を読むとさ、デザインや設定担当はなんというかこう…"分かってる"よな
内蔵火器フル展開からの全弾発射
スーツのリミッターを一時的に解除して高速化
全身の装甲をパージして動力源を燃やしながら自爆特攻
鞘型の射出装置に二刀をセットして発射する神速の居合
男の夢とロマンが詰まってるよホント ハンマーを持つバラージュ
マジで戦犯すぎてワロタ
ハンマー持ったらタンクになれよマジで >>747
男と女のボイス用意しないといけないから単純に開発費削減だろうね
日本語でもナレーターみたいなやつ以外ずっと英語で話してるし ゲームなかなか始まらんな🤔
↓
「このゲームはオートセーブに対応しています」 ヴィジラントでデータキー護衛で遊撃してファイターキル重ねて勝ててもほとんどスコアに反映されないのは悲しい >>751
ほんまゴミ
せめてパッドで1回プレイしろや >>751
その画面でカーソル動かして進むボタン押さんと先進まんで クリーガーαのショットガン使いてえ
なんで出し渋ってるんだ マジェスティが先輩面してるけど、ハンマーヘッズの歴長いのエースで戦闘経験もあるんだよな? >>757
ロレンツォの話に出てたトリケラトプスの角が体貫通してそのまま高所から落下したけど
自分で角引っこ抜いて「ミッション完了だ!」とか言い出したモンスターがエースだろう
あとロレンツォ移ってる画面で放置してたら「相変わらずお前の戦闘技術は凄いな」みたいなこと言ってた気がする あとメガネが片腕失った事故ではエースがメガネを助けてて、しばらく集中治療室にいたとかで見えないとこで酷い傷痕があるっぽい >>758
しかも
その時を語る時だけ饒舌になる無口野郎という怪物 ロードでドリル使ってサモンネオソーを落としてる時が一番生を実感する このゲーム面白い?ANTHEMの悪夢再来しない?不安だ… ロードにドリルもたせたらもうバイオショックのビッグダディだよ >>762
トータル24時間遊んだら飽きると思う、それまでに飽きる人もっといそうだが
ランクが存在しないしやり込む目標とかが無いからキャラ操作飽きたらそこで終わりなゲーム スカイウェイブってヒーラー1人だと厳しくない?
WD、ニンバスは20にしたけど回せないわ
まだレベル3だからなのか、飛んでるせいでエイムがズレるから慣れの問題なのか・・ ロードブロックとニンバスは20万取れた
あと行けそうなのは何だろなあ なんというかゲームとしてはSwitch向けよなどちらかというと >>762
それは貴方の忍耐力次第かと、このゲームは少なくとも
アンセムのようにやればやる程ボロが出るタイプではない
面白くなるまでに結構な時間の作業(レベル上げ)を強いられる
そこを超えたら割と気軽に楽しめるスルメゲーになる 現状おもろいけどサベージガントレットの出来次第では終わりそうで怖いな
まあ現状のままでも暇な時に起動するくらいにはなりそうだけど switchは無線標準だし子供ばっかりだしクロスプレイはしたく無いな >>765
オプティクスジャマーが優秀だからなんとかなる
アホみたいに突っ込んでいくゼファーいたら殆ど専属で回復になって回せないからゼファーほったらかし気味になるげ 正直ガチガチの対人ゲーというかパーティゲーって感じだから
遊ぶ人がいるなら一緒に長く遊べるかもしれんが、ソロで黙々と遊びまくれるのは結構一部だけだとは思う
ストーリークリア位の頃には色々ミッション出るようになって楽しくなってくる反面で
それ以降目標に出来るものがなくなってこのゲームをやる動機がなくなっちまう OWみたいなPTプレイで輪を乱す奴に都度イライラするとかだったら、避けた方がいいかもしれない
てか相手の方が優勢ならドミネーター配布する必要ないだろこれ… エリア防衛でロードブロックいるならエリア外で1人挑発続けてるほうが強いと思うんだがどうよ
エリア内にいると大型来た時にどうしても装置が巻き添えになる ベヒモス倒してクレジット鑑賞中...
タンクとヒーラーの必要性がフルに活かされた良いミッションだけど割と簡単だった
自己リスポーン出来ないミッションの方が難しくね? ゆーてドミネーター片方にだけ配布だとむしろ僅差で負けてる方有利すぎじゃね
ここぞって所で相手の妨害に使えばほぼ勝ち確やろ 良くも悪くも勝っても負けてもイライラしないから手軽に遊べる
まぁレムナント2までの繋ぎで遊べたらいいかなって感じ データキー、エリア防衛で枠外でウロチョロ撃つ遠距離だけ見るとイライラする
そこで撃つなら中入れって思ってしまう ベヒモス初クリア。全方位から来るだろうからとクリーガーにしたが、なかなか慌ただしくて右往左往したな 頭のご病気の人が多すぎてランクマとか万が一実装されたら絶対やらねえ
サポートでドミネーターひろったら回復足りなくなるの分かるだろ エイド持ち自己完結ゼファーとムラサメは大体放っておいて平気だな
>>776
4人までだから大型来たらロードブロックは出てけって思うし自分は出てくがなぜかみんなついてくる… >>776
さっきダ厶エリアでトリケラ来て邪魔だったから外で挑発しまくって誘導してたけど特に文句言われなかったわ 開幕ニンバス3人被りで誰も変えないからニンバス1人試合前に萎え落ちしたんだけどさ
別にニンバスなら3人被りでも良いだろ・・・そんなこともわからない奴は使わんで良いわ 全員lv50以上でローブロいてアタッカーは各種3人、誰もしんだりしてないのに相手チームに進捗3つもリードされるってヘタクソにもほどがあるだろ
なんで目標のプテラをスカイの俺だけで処理しなきゃいけないんだ何時間もなにをプレイしてたの君達は やっぱりロドブロ出ていくとみんな付いてくるって人多いのか…
まぁこの辺りは認知広がるまで待つしかないのかね クリーガーってヘイト集め出来ない?
雑魚戦中何してれば良いのか分からん
プテラは狩りやすいな クリーガーの拡散弾ってこれ廃熱時間も長くなってるのか?だとしたら速射の方がいいのかな 1回だけロドブロが誘導したのを3人エリアにとどまって眺めてる展開あったときは自分が使ったときもこうなればなあと羨ましかった
ちなみに残る1人のムラサメはついていってブンブンしてた >>789
弾で小型怯みまくって押し込めるから弾バラ撒きながら歩いていけばいいよ 遊んでるだけで勝手にレベル上がってっちゃうから
本当に遊適当びまくってるだけでレベル上がってる人も多そうだとツイッターとか見てると思う
各スーツでの攻略、立ち回り考えなくても簡単に50いくしな。というかむしろそういうあまり考えず
恐竜バンバン撃って楽しいいいい!って層に程人気が高いように見える。色々考えたりする人程序盤で低評価してる感じ 個人的不毛なのは開幕ロール被りまくって変更合戦になること
開幕くらいはOWみたいに選ばせてほしい感はある ルールをちゃんと理解してる人と組みたい…ただそれだけです… 開幕被ったら変える気は無いから抜けてるな
bot優秀だし変えなくてヒーラー3いても仕方ないしな >>794
転送前のあの電子空間くらいは切り替えを一瞬で行わせてほしいね レイドで回復せず攻撃し続けてるスカイウェイブガイジゲームやめろよ >>793
色々考えてそういうエンジョイ勢をしゃぶりまくってる 1回ふざけてムラサメ5人で出撃したけど普通に勝ててしまって笑った >>798
それ敵に張り付いてる盾を回復してるんじゃね? スーツ20まで上げるのめんどいな
基本的な遊びが解禁される16まででいいか!
エモート欲しいなら18だけど好き勝手遊んでるうちに勝手に上がってるだろ、多分 このゲームでムキになるやつはオーバーウォッチの才能あるからオーバーウォッチやれ >>790
排熱に時間かかるようになるけど、熱上がりにくくなってるから弾数は圧倒的に多い
対人考慮したら速射、恐竜相手のみだったら拡散だと思う 寧ろスカイは回復ならヒーラーで一番やりやすい
ドクターはバラけるメンツ居るとキツい >>800
対空考えなければ硬い強いで回復はエイドで回るしな 防衛陣地に人数足りて無いのに入らんガイジと一緒のチームになりたくないから早くOWに似た様な回避機能くれよ
レベル60にもなって理解してないとか脳足りんの介護とか勘弁してくれ 全部スーツ使ってみたけど
ロードとクリーガーはドリル
ヴィジラントはキャノン
他全部シールドで安定したわ
死なないのが1番大事 >>790
やっぱこれ長くなってる?
なんか全然廃熱完了しない気がしてたんだよな キー護衛で味方がアホみたいに敵にピン刺しするから強襲するから合わせろって合図かと思って60%切ったし良いかと思ってドミネ使ったら誰も来なかったでござる 変な箱防衛と敵より先にタスクこなせの2つしかでないんだけどストーリー進めないと他のルールでないん? スカイ使ってるとある程度固まってくれないときついな
遠くまで届くけど弾速遅いから中々回復も当たらん
まぁ可能な限り回復は回すが流石に四人全員バラバラだとタンク優先で回復してるわ
大体タンクに動き合わせるのがセオリーだからタンクに合わせないやつが悪い 購入者増えてるのかチュートリアルとマグナムに拉致られまくるな 課金でもらえるスタンプにバンナムのクイズサバイバルに出て来たなんj民いるじゃん >>813
その通り
休憩がてらにでもストーリー進めていけば
10人レイドとか出来るようになるよ ダメだ マッチング成功時のムービーが水洗トイレに吸い込まれる主人公の図にしか見えない >>817
そうなんか、そりゃすぐやめるやつもでるわな >>813
ムービーのあるイベントを区切りにルールやステージや新しい敵が増えて難易度上がってく >>815
海外の人間率高くなってる気がするわ
ゴミ外人を今日は良くひく 昨日から始めたんだけどvc雑音野郎がいた場合どうミュートすればいい
試合始まるまでに見つけられなかったわ >>822
設定からボイスチャットOFFにすればおk >>816
あれだけ欲しいけどスキンやエモートとバラバラで抱合せなんだよな 確かに今日のニート時間はずっとレベル1のお守りしてたな
レベル上がってないスーツを育てるのにちょうどいい、高ランク帯にスーツレベル4のデッドアイ持っていくのは気が引けるしな >>810
デッドアイヴィジラントスカイはブレードだな
バラージュは他のメンバー見て変えてる
ニンバスはホロワープを蘇生用に残すためにカタパルト >>827
10人協力プレーとかでも普通にクリア後の表彰台上がってくるからな レベル60超えてるけど使ったこともないモジュール無しスーツ使ってるけど許してくれ BOTサポーターしっかり敵を殴りながら的確に回復もするの草生える >>542
スコアが勝利と関係ないならそうだけど
勝利側の方が基本的にスコア高いしFPSダメージも別におかしくないよ >>831
そんなの気にすることない
立ち回りさえしっかりしてれば誰も文句言わん レイザーのキーボードとマウス使ってるんだがこのゲームの時だけ何故かライティング消えるな スーツ20にしたからって別に最後にとれるのが強いパーツとは限らんしスーツレベルを上げる意味がないの虚無
というか育成要素なくてよかったんじゃね、変に育成要素あるからレベル上げ終わったらやることなくなったとかになるんだよ >>831
そのレベルなら汎用モジュール付ければ良くねぇか? BOTロードで大丈夫か?と思ったが他にタンク居ないけど普通に勝てた。 >>838
botロードが下手な雑魚タンクより上手いまであるからな
海外ムラサメより遥かに強い スカイの天使のスキン出たけどスーツレベル9で使う勇気ないです モジュールはどんどん追加や微強化させてけアプデでしてやくめでしょ >>832
ラスボス10人協力戦で自分ドクターで相手チームのドクター二人で、相手ドクターはしっかり味方が詰めたら味方に合わせて詰めて回復出したり上手いサポだなーと思ったら回復は自分でBotはなんか別のやつで表彰されててその時に名前でBotと気付いてビックリしたわ モジュールはなんかあんじゃねぇの
エンドコンテンツが単なる難し目のpveで終わりだったら残念だわ
何かしらのクリア特典はあるじゃろ
バリアントスーツのモジュールはそこでしか出ないとか 別に途中落ちしてもペナルティないのバレたから少しでも気に食わないこと起きると萎え落ちするやつ増えたな
アンケでβテストの時アレほど書いたのに・・・ ベヒモスに負けたらexeがクラッシュしたの、気が利いた演出やなと思ってたら普通にバグで落ちてたわ 2回全滅して敵チーム3ステップ先行ってたのに誰も落ちなかったマッチ偉い 勝っても負けても経験値大差ないのに抜けるって余計時間の無駄じゃん
アホだなそいつ ニンバスとヴィジラントならわかるけどサンディー???🤔 >>845
負けてもペナルティないのに
途中落ちするのは時間の無駄だろう
1戦10分~15分かかるゲームだぞ サンディーは究極の癒しだわ
通信直す時に機械ぶっ叩くところでめちゃくちゃ刺さった アワード見るとサベージガントレットにファイターマスターサバイバーに選ばれるってあるけど指定タイム基準か何かでそれぞれランク付くのかね >>845
負けるのは楽しさの範疇でも、チンパンジーの群れとマッチングされたらさすがに抜けたいしそれでペナくらっても困るわ
ゲームするならさすがに人間と遊びたいし知恵遅れの遊び相手なんかしたいやついないだろ 崩壊部屋入ったらこっちも構成度外視で育てたいの出すだけだわ
主にムラサメゼファーだが さっきも死にまくって萎え落ちする初心者二人同時にツモって笑ったわ 味方BOT2の時にデータキーの進行止めてまでキルしにきてた敵に合ったときはたまげたよ スタヌ釈迦ら案件でこれやってたんだな
初見から普通に使いこなしててさすがだわ チュートリアルステージだけはぶっちゃけ開幕切断したくなるわ
対して経験値上手くないのに爆裂に面白くないのは辛い
マグナムは経験値うまうまできる分まだマシ
しかも20〜40レベくらいの微妙な腕前やつがイキり散らしてるしイラつくんだよな >>859
それだけエグゾ・オーバーロード3が取れないvP苦手勢なんだろ
実質3vs5の時に必死こかないと取れない哀れなプレイヤーは上手いこと返り討ちにさせてあげないと >>118
XBOXなら実績からデータ見れるんだが >>861
エグゾ・オーバーロード3も持ってないのにイキり凸かまして死ぬプレイヤーが目立つレベル帯だしな さっきから連呼してるエグゾ・オーバーロード3って何? エグゾオバロはそのうち取れるタイミング出てくるから放置してるや
どうせ周りが上手くなってきたら長期戦始まってキル数増えるよ 変なやつがスレに湧くようになったらもう人気ゲームだわ そいつ日曜あたりからひとりでずっとエグゾオーバーロード連呼してるよ
かわいいね >>848
ストーリー除いたら相変わらずPvPの方が多い気が
ミッションの種類多いし >>848
10人の方か
みんながそこら辺まで進んだだけでは ムラサメ2とかいうクソ重構成·····
しかし10万キル終わんねええ このゲームのPvPほんとクソつまんねえな
勝つ気がない捨てゲーに他人巻き込むなや PS版のストーリークリアトロフィー取得率12%って結構高くない?
マグナムは57%だけど PVPは高レベ帯のはおもろいな
まあフレと駄べりながらか、ラジオ聴きながらやるゲーム あんまvPやったことないけどなんかエイムアシストすごくない? 勝ち負けがあるから勝ちにこだわる人もいればランクもなんもないから勝ちにこだわらない人もいる
それが同じマッチングに入れられるんだから怖いもんよ 通常ステージでもレベル6ムラサメで17万点行ったわ
噛み合えば本当強いな レベル100で討伐数34000なんだが?
100万遠いわ PvEファイナルって時間内に終われば両方勝ちなんだなこれ そういえばバグの話題ほとんどないな
そこらへんは流石カプコンか PS5でクリアまで行ったけど確かにバグもフリーズもまだ無いわ オブジェ使うみたいなルール全部詰まんないイメージしかないな
スプラとかもそうだけど クロス初実装でこの安定感はとんでもないと思う
初日から途中終了でさえ1回もないし
スクエニとかオンラインの不安定さで初動失敗したタイトル山ほどあるのに バグの話題?さっき致命的なバグあったわ
2ステージ目にして恐竜あと2匹が延々沸かなくて
相手チームがファイナルミッション突入するまでずっと待つしかなかった >>890
オープンβテスト1回目は結構落ちてた
2回目から今みたいにゲーム前の暗転が長くなって安定するようになった >>888
最初はキー護衛一択だと思ってたけどハンマーとゴミ拾いとアップリンクは上に上がってわかってるやつとやると面白くなるぞ
わかってない奴や自己中とやると死ぬほどおもん無いけど 確かにバグないなと思ったけど今さっき試合始まる前の待機所に全員幽閉されたわ
一向に始まらん バグはバラージュの設置がどっか行って起爆しかできなくなったことがあったな キャラバランスとかゲーム内は意外とよくできてるんだけど、説明の不親切さとかランクマなしとか育成用の1人プレイなしとかそれ以外のところに問題が固まってるというか、未実装コンテンツ多い基本無料の初期実装みたいなんだよな
正直フルプラで買ってたら許せてないと思うわ 一回だけプテラノドン1匹倒すだけのミッション出たけどバグか判断に悩む ゴミ拾いはA地点をタンクその他四人で固めてBのエナジーセルをゼファームラサメ辺りのユニットに取りに行かせるのが良さそうだなとぼんやり思っているんだが、実戦ではまるで上手くいかないな
大抵ダウンした味方と足並みがずれてどこに集合するかもわからず各自自由行動だ これ全キャラ20レベルになったら今のままなら確実に飽きるな
エンドコンテンツとハクスラ要素追加した方がいい なーんで防衛で大型連れに離れるとエリア進行人数0になるんですかねぇ… >>870
エグゾオバロに選ばれし頭ニンバス
変で目立つのはこの二人かな そこは流石のREエンジン
これとモンハンとRE4とSF6全部同じエンジンってなんなん やるからには勝ちに行くけど
何もペナルティー無いから負けても別に気にしてないわ ドリルの無敵時間を使った生存率アップとサブウェポンのクールダウンの時間稼ぎ地味に使える >>906
ドリルって無敵時間あるんだ
ドリドリしてる時は無敵なのかな? pvpでロードでてきたら裏周りするかポジション変えろよなんでお見合いしてボケーっとしてんの頭おかしいの ゲーパスでなら凡ゲー判定でも許せるレベルのコンテンツはあるな
これがフルプライスとか正気かって思うが
カプコンはアクションは面白いけどいつまで経っても対人シューター作るのだけは下手だな やっぱ対人ゲーって治安悪いね、短気な人が多いのなんの
ニンバスでシコってからゲームやったほうがいいよ 基本5人チームでミッションこなす
特殊ミッション発生で別チームと合流してレイド
時には合流したチームと争う事も…くらいのバランスだったら良かったのかな なんか敵の出現位置真下でバリア張るクリーガー増えてない?
スコア稼ぎなのかもしれんが敵が半円状にバラけて死ぬほどうざいんだが 222 なまえをいれてください (スププ Sdaf-+e/K [49.98.56.51]) 2023/07/18(火) 06:10:29.73 ID:L00lQIwEd
このゲームからはカプコンブランドと宣伝費の偉大さを感じるわ
他の中小が出してたら満場一致でクソゲー判定だろ
ゲーパス以外でやってるやつはやべーわ 申請合わせして防衛ミッションで射撃ボタン固定して放置すれば10万余裕だぞ ストーリーぶっ飛ばしたかもしれん
マジェスティーはなんでサインズの映像で乱心したの? 貧乏人って公言してるのと同義なのに恥ずかしいと思わないあたり頭がアレなんだろ
何が貧乏人かとは気の毒だから言わんが ラスボスクリア実績解除されないバグ食らった
すぐにローカルセーブ削除したけど遅かった
とりあえず反映が最大72時間かかることもあるらしいからお祈りするわ…
全ての実績っての開いた時になぜかオール0になってたからトラッカー不具合の時にやっちゃったか >>924
あの実績ってクリア実績なのかな?
同じく解除されなかったんだけど。 >>925
島から脱出だからクリア実績なんじゃないかな
trueachievmentsのガイドにもラスボス撃破って載ってます >>913
擁護する訳では無いけどこのゲームはめちゃくちゃ緩いし治安もTPSの中では最上位レベルでマシよ
酷いゲームならボイス煽りとかお気持ちメールとか当たり前だよ
ランクマッチないからかもだが ここがこのゲームの最下層と思えば民度良好のお上品なゲームや サポ1ニンバスがクリバレ積んでると肝心な時に回復間に合ってないこと多々ある
サポ2ならクリバレでいいけどなー
ということで待機所でモジュール変えられるようにして >>929
クリバレにラピッドスイッチ付けてるけどこれなら困ることあまりなかった
回復間に合わんってときは大体ノックバックでチームバラバラにされてるときくらい ベヒモスに一定回数勝利ってアチーブメントある割にクリアして以降全くベヒモス戦当たらん ボイチャオフにしててもスピーカーのアイコンが出るから
今なんか喋ってんなーってのは分かる ボイチャは喋らないが聴きたい場合はどうすんだろ
マイクオフボイチャオンだけどボイチャ消えてるわ >>934
自分のマイクをオフにしてボイチャはオンじゃダメなの? バラージュ飽きるね
アサルトはやっぱデドアイヴィジしか勝たん >>934
マイクオフだけだとボイチャ聞こえるよ
外人の独り言がうるさかったからボイチャもオフにしたら消えた レジェ当たったと思ったらコインで草
しかも7000てなんでそんな中途半端なんだ プレイヤーレベル50まで上げたら3万もらえるから頑張れ ボイチャはよー分らんな、マイク付いてるけど誰もしゃべってない
Cマークの人が喋ってたけど声が小さすぎて聞き取れなかった
けど「へぇハードの垣根を越えて声聞こえるんだ」って感心したw
あと同じ箱版で外人が終始怒ってるのを聞いたけど
「勝ってる(勝った)のに何が不満なんだよ?」って感じで謎だった スーツ強制で脱がされるミッションあるのね150になって初でおどれーたわ ヒールしないウィッチとタゲ取らないロードが共演して途中のラプトルラッシュすら上手く処理出来なくて笑った >>942
何それ楽しそう
スーツ無しで恐竜倒すみたいなトロフィーあるらしいからそれやれば迷惑かけずに必然的に取れるな 150で初ミッションとかあるのか
開発はユーザーを廃人想定しすぎじゃね?
そこまでたどり着く前に辞める人多いだろw
出し惜しみし過ぎぃ レベル60とか超えてもまだルールちゃんと把握してないのが結構いるから割と正解な気もする わざわざルール絞ってる意味ないよな
カプコンはマジでシューター作るの下手すぎる まあモンハンのランクで解放される隠しクエストみたいなノリで突っ込んだんだろうか
200とか行くと裏ボスみたいな奴とか強化個体ネオティラノとか居たりしてな >>945
50の人も居たから下限はもっと低いと思うわ 難易度無視してマッチングするのは過疎対策として良いかもしれんが
高難易度行きたいのに低難易度に押し込まれるのは面倒だなぁ 全員が100超えのマッチ限定のミッションとかありそう 本当ならとっくの昔に行けてるはずのステージなのに全く行けんからな…自分もスーツ脱がされるのは知らないわ 覚えてる程度だけど5人強制で脱がされて一定時間生き残れ
死亡すると復活不可で時間が伸びるネオソー系と雑魚がわらわらみたいな感じ 流石にレベル上がってからやるのはやべーと思って
低レベルのうちにスーツ無し20killやったんだが
脱がされるミッション想定の実績だったんかw 次スレのテンプレにこれお願いします
エグゾプライマル user's wiki
https://wikiwiki.jp/exoprimal/ >>950
結局低レベルでのモード制限要らんだろって話になる
そのあたりチグハグなんだよね 全スーツをレベル16以上にして残す実績は10万頭キルのみになってどれくらいキルしてるのか調べたらまだ2.5kキルだった・・・ 防衛や戦線守らないで彼方まで突っ込むロードブロックは前世ムラマサか何か? レベル上がって強敵が出てくるとワールドみを感じるよな
ナナとか出てきてもおかしくない ダーバン戦とかベヒモス戦とか先行勢に巻き込まれたと思ってたんだが
あれ、実は俺のストーリーバトルだったん?
ベヒモス戦終わったらエンディング流れたんだけど YouTubeやTwitterで好評だな
ここまで成功するとはびっくり 今回は過去のバトルテストを再現しますってセリフはマグナムミッションだよね
昨日の夜連続で何回もやらされたんで悪いけどもうセリフ聞いたら即抜けするわ マグナム以降のストーリーミッションも場合もあるよ
大抵マグナムだけど 20人キルもネオティラをドミネーターして
1vs9みたいなミッションとかイベントあるかもな 過去のバトルテストの再現云々は
強制お手伝いイベントだと思ってるw 序盤 うーん何だこの中途半端
中盤 気のせいか?面白い様な
終盤 おもしれーじゃねーか! フレとボイチャ連携やってて
ハンマー、メモリーを逆転勝利すると
脳汁が止まらないな 振動が他のゲームより弱いのかコントローラの電池がよくもつ気がする 過去のバトルテストは〜の後に10人の内レベル10代が1人でもいたらマグナム確定
でもマグナムは経験値うまいしハンマーで遊べるからまだ良いでしょ
レベル1マッチが真の地獄、経験値3倍くらいにしてくれないとやる気全く起きない ↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>970が立ててください
反応が無い場合は他の方が宣言してからスレ立てして下さい
■タイトル: エグゾプライマル (英語表記:EXOPRIMAL)
■販売: カプコン
■対応ハード :Xbox Game Pass / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam
■ジャンル :オンライン専用チーム対戦マッシヴアクション (Online Team-Based Action)
■プレイ人数 :オンライン専用 1~10人
■CEROレーティング :D(17才以上対象)
■発売日 :2023年7月14日予定
※『エグゾプライマル』はオンライン専用ゲームです。
◆公式サイト
https://www.exoprimal.com/ja-jp/
◆エグゾプライマル user's wiki
https://wikiwiki.jp/exoprimal/
※前スレ
【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689596978/ 高レベル無自覚地雷の特徴
その1.カオスプライマルアワードレベル3持ってないのに率先して恐竜を奪う
その2.エグゾ・オーバーロードアワードレベル3持ってないのにデーターキーや防衛陣地の人数気にせず敵プレイヤーに突っ込む
その3.エイムが極端に下手なのにニンバスやヴィジラントを使う >>983
ありがとうハードケース
8月にαスーツバリアント来るけどまたレベル1からの育成になるのかなぁ… なんちって
こんなこと書くと無自覚地雷に噛みつかれそう スナイパーと刀キャラは全部厨と思ってOK上手かったら上振れ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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