【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part8
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■タイトル: エグゾプライマル
■販売: カプコン
■対応ハード :XBGamePass / XBS X|S / XB One / Windows / PS5 / PS4 / Steam
■ジャンル :オンライン専用チーム対戦マッシヴアクション
■プレイ人数 :オンライン専用 1~10人
■CEROレーティング :D(17才以上対象)
■発売日 :2023年7月14日予定
※『エグゾプライマル』はオンライン専用ゲームです。
◆公式サイト
https://www.exoprimal.com/ja-jp/
◆エグゾプライマル user's wiki
https://wikiwiki.jp/exoprimal/
※前スレ
【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689596978/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆暫定テンプレ
Q.スキルの説明は?
A.PCならF1、コントローラーなら十字キー下 踏み逃げ
(ワッチョイ cfb9-2bIh [60.99.179.175]) いちおつ
pveファイナルで対戦相手が先にクリアしても20秒以内のクリアで勝利扱い 俺も>>950スレ立てだと思ってた
最近はそこそこ勢いあるし950の方が良いんでね 4戦目位で完全削除モジュール出たらアピール出来るんだが、いかんせん面白くなるのが遅いわ
またはAtomicレベルの機械っ子出してくれ。直ぐ人増えるぞ トンファーキックしてから着地するまでの時間がもったいない感あるんだが
あんまり気にせずバンバン使っていいスキル? >>12
スキル変化で叩き付け発生。
そうでなくても打ち上げてから通常で殴っとけ。
対人だと猛威を振るうスキル ドミネで活躍できるかなんて自分が上手いかより対処上手いかどうかの相手依存かステゴと同時に出現できたみたいな運次第の要素が大きくない?
3人いるアタッカーの誰も拾わなかったりリードされてるのに抱えたまま終了はアレな気がするけど 高所から余裕ぶっこいて攻撃してくるエアウェイブをゼファーのトンファーキックからのコンボででキルできた時は脳汁出ちゃう 7/28のサベージガントレットって週替わりのステージでタイム競うだけで強くなったりハクスラ要素とかなさそうなのかね
タイム興味ない人は1回クリアしたら次週までやらないだろうな >>13
vPはオフってるんでわからないけど
ドスランポスみたいなサイズだったら浮くのかな
ありがとう >>16
固定組まなきゃ始まらないような仕組みだったら嫌だなぁ
もうスーツレベルも落ち着いたしパス進行させるくらいしかやることないからサベージガントレット独自の旨味が欲しいわ
というかそうじゃないとエンドコンテンツとは言わんだろ >>16
そんなアピールできる要素あったらしつこいほど強調して宣伝してると思う
タイム興味ある人も固定PT組めないと上位は無理ゲーだろうし始まる前から終わってる感ある 大型へのトンファーキックは直接蹴るのと打ち上げた雑魚をぶつけるのとはどっちが強いんだろ このゲームでハクスラ要素なんてダルいのあったらカジュアル勢全員消えそう 早くクロスプラットフォーム同士でPT組めるようにしてくれよ!
リアフレと遊べねーよ! バリアントスーツα 簡易まとめ😎
【アサルト】
デッドアイα メイン武器がARからSG&5点バーストライフルに
→腰撃ちでSG、エイムで5点バースト射撃になる
ゼファーα メイン武器がトンファーからチャクラムに
→近接の中では最長リーチ?適正距離で威力UP
バラージュα メイン武器がグレネードからロケットランチャーに
→ロケランはチャージ可能、爆風に乗って高所から迫撃可能
ヴィジラントα メイン武器がレールガンからMR(マークスマンライフル)に
→単発ライフル、数発毎(マガジン最後の弾丸)に威力の高い弾丸を発射 続き
【タンク】
ロードブロックα 盾を設置可能、パンチが大型SGに
→設置した盾はデコイ機能付き、手動で爆破・回収可能
クリーガーα ミニガンが大型チャージSGに
→チャージしたSGには強力なノックバックが発生、吹っ飛ばした敵を別の敵にぶつける事で追加ダメージ
ムラサメα カウンター攻撃が氷結効果に
→強力な氷結効果を与えられる、カウンター後は一定時間氷結エンチャント?(未確定)
【サポート】
ウィッチドクターα 電撃が回復・攻撃ビームに
→ビームは攻撃回復兼用、照射し続けると効果・威力上昇
スカイウェイブα 通常攻撃が範囲雷撃に
→チャージで大きな雷を落とせる、回復効果は無し?(未確定)
ニンバスα 2挺マグナムが2挺ソードオフSGに
→攻回切り替えはそのまま、近接に特化
ウルトも特殊なものに変更されたら面白いかもしれん バリアントはスーツレベル20以降の解禁要素になるんやろか 切り替えだからスーツレベルは1に戻って、専用モジュールが追加されそうだなぁと予想してる 何かXBOXマークのプレイヤーが日に日に減ってない?
ゲーパス民が早々に見限ってフルプラ購入勢が元を取ろうとしてるんだろうがよくも悪くもサブスクの構図だな バリアントスーツまたレベル1からだったら正直ダルいなぁ…
専用モジュールは最初からアンロックされてるか
せめてレベル7位で全部揃うようにしてくれないかな
しまったアンケートにそこまで書いときゃよかった ゲーパス入ってるのに1つのゲームを長くやり込むのは損だしな うーん、個人的にはロードとクリーガーが凸して来る近接を迎撃出来るようになったのはデカいな
相変わらずデッドアイ、ヴィジラント、ニンバスはPVP適正高そう
PVEはバラージュ、ムラサメ、スカイウェイブの3強な気がする
まぁ実装されてみないと予測の範囲ではあるけど… 20時間強やってまだ3体目育成中
こんごスーツも増えるし無限に遊べるだろこれ神ゲーだわ クイックレジュームきかないから空き時間にちょっとだけ遊ぶかという手軽さが5割ほど減少している 思ってたよりエイム力必要だからクリアしたのにPCでやりたくなってきた >>33
タイトル画面からになるよな
オンゲーだし当然か >>33
ちゃんとタイトルに戻っても
クイックレジューム効かないというか
効かないのは良いけど、ログイン関係のエラー出すなよと言いたいw
タイトルからゲーム始めるでログイン処理でええやんけと。
タイトル画面出す為だけにログイン処理させるなとw タンク、大型が奥まで逃げ始めて追従するシチュエーションの時どうしてる?
一気に追う?ワラワラ雑魚排除しながらいく?
前者だと死人でる確率高いし、後者はクリア遅くなるし…
リード難しいよね talkの拉致被害者が戻ってきて欲しい気もするがアフィカス増えるの目に見えてるのが嫌だな
>>31
ヴィジラントはロケランの威力次第だけど直撃ダメ変わらなくてグレの性能も変わらんならvPも強いまんまだろうな
今でもタンク以外スタングレ決まれば確殺確定だし ゲーパス勢だけど28日まで虚無だから500円で買ったbrotatoやってるよ
21日にはピクミンと22日にはレムナントも来るからやり込み要素抜群のエンドコンテンツまで待ってるよ >>37
敵の状況分かればいいんだけどねぇ…
一度ロードで挑発ずっとしながら全無視で歩いていったけど敵さんのほうが早かったわ
理想論は全員ダイブして目標だけ仕留めることだけど現段階ではそこまでは無理だなぁ >>35
オンゲはほとんど強制でタイトル送りになっちゃうのつらいね
フラシミュやフォルホラみたいにオン要素あってもタイトルまで戻されないのもあるから出来ないことはないんだろうけどいろいろ面倒なんだろうなぁ >>36
そのエラーメッセージとオートセーブの確認でイラァってなるね
スティックでカーソルもっていかないといけないのもあって >>38
サブ武器は基本変わらないっぽいからスタグレロケランコンボとか猛威を振るいそうな気はするね…
カタログスペックからだとαスーツで最も微妙なのはゼファー君かなぁ
動画見ると攻撃速度遅くて唯一の強みである瞬間火力が無くなってる
しかも最も狙われ安い中距離じゃないと火力出ないとかデッドアイ君にカモ撃ちされちゃう どういう感じになるか分からんが接敵するまではαスーツかどうかわからないんじゃないかな
そう考えるとゼファーもそれなりに圧は与えられると思う 今4000円で販売してるDLCにバリアントシリーズ早期解放パスが入ってるからバリアントシリーズもプレイヤーレベルで解放なんだろうけど何LVから解放なんだろうな マイナーチェンジみたいな感じじゃない
運用方法は変わるけど基本性能はそこまで変わらんよ プレイヤーレベルっていうかスーツレベルかな?30とかだと色んなスーツあげるの相当マゾいが >>27
誤送信
他のPC含む機種は全てc表示だがゲーパス限定でわかるもんなの? PvEゼファーで20万とか不可能じゃねえのこれ
とれたやついるんか >>54
自分の環境以外がC表示じゃなかったけか
箱なら箱マーク以外がCになる認識だったが xboxでやってる層はゲーパスがほとんどだろうし初期に比べたら減った気はするが他が増えた可能性もあるね
初期はマッチングのほとんどがxマークだった
マッチング時間は10人レイドだった時は待たされる気がするがほぼ変わらない 箱とMSストア勢あとゲパスクラウド勢なんかもまとめてシイタケマークだねたぶん ウィッチドクターαはビームな分ワラワラ系相手が弱くなる気がするし、半タンクみたいな運用はできなくなりそうだな
モジュールセットが別なら既存をエリア回復強化で防御特化にしてαをフィード強化で中大型相手のDPS特化に組めそうなのは楽しみ >>55
ベヒモスでbotロード混じってる時になんとか取れた
ベヒモス戦できるユーザー増えれば自然とチャンス増えるんで多分いずれ取れると思う レジェが2連続コインはキレていいと思うの
ふざけんな畜生 ゲーパス下げってお金貰えるの?
単純に評判悪いから様子見してた連中買い出したんだろ
デモンズと同じだな サベージガントレットの公式スクショ見た感じ8分前後で回せる感じなのかな?
後は経験値効率もといスコアが1回でどれくらい平均で稼げるのかだなぁ >>59
個人的にはWDも微妙な気がする…
ビーム照射中は当て続ける必要がある以上、ぴょんぴょん出来ないし動き回るファイターを狙うのも難しい
さらにものすごい目立つからビーム発生元を敵遠距離に教えてる様なもんだからリスクが高すぎる このゲーム様子見してたけどどう?カプコン間違えて神ゲー作っちゃった感じ? 意外と面白い
pvp負けた時のストレスが他ゲーより少ない気がするフィ
最初の方は操作してるだけで楽しいと思う ラスボス倒してさらに数時間遊んでるレベルで恐竜アップグレードとやらを未だに体験してないんだがこれって運が悪いだけ?
特定のモードじゃないと出ないとかある? 火山やダムだとめっちゃ来るイメージだけど、全く効果が実感出来ないw 中盤くらいの楽しさを序盤から体験出来ればもう5点~10点位は評価が上がった感じはあるね 高層ビルからラプトル降らせるステージを序盤に持ってきたら印象変わっただろうなぁ 神ゲーとは呼べないだろうけどゆるい対戦ゲーム欲しかったから楽しんでるわ
長ったらしい敗北演出とゲーム開始までのテンポの悪さ(特にマグナム)は修正してほしいけど 他にも強い恐竜でないのかって意味なら多分マッチングしたプレイヤー次第 >>72
アンケートにこれでもかとダメ出ししたわ
テンポさえ良くなればなー ゼファーのOD今からでも透明化に変えねえかな
裏取りしにいくにはあまりにも弱すぎる ゼファーは発動地点にテレポーテーションでいいよ
一分経ったらスタート地点に問答無用で戻るとかさ 正式名称や適正レベルはわからんが
街(1~10)
山(10~20)
飛行場(20~30)
ダム(30~40)
火山(40~50)※工場?
軌道衛星(50~)
こんなイメージかな…どっか間違ってそうだけど >>65
pvepvp両方好きって人には評価高いと思う
pve寄りだけどね
pvp好きにはpveが邪魔に感じると思う ゼファーOD発動したらその地点を記録して、死んだらそこに戻るとかでいいんじゃね? 序盤がびっくりするくらいつまらんから仕方ない
最初はあのペイロードもどきを一生やらされるゲームと思うもの スト4みたいにウルトも1,2,3とかの選択式にできたら最高
流石に贅沢だろうけど βの評判の悪さが漏れ聞こえてたから配信から数日は触らなかったけど、いざ遊んでみたら自分は最初の方から楽しんでるわ
orion preludeが好きだったからこのゲームすごい刺さる
ゲーパスに追加してくれて感謝 恐竜アプグレ、出る場所によっては恐竜がほとんど湧かないのが酷いよな
必要スコアが絶対達成できない 恐竜アプグレって相手に大差つけて勝ってる時にくる奴じゃないの 金玉ネオソー君ポイント渋すぎるんよ
7777ポイント位くれ >>90
劣勢チームが金ガスネオソー倒してスコアカウント開始して
必要スコア達成して初めて敵チームの恐竜アプグレやぞ みんなのデータ集めて作ったのがベヒモスなのか?何か違わね このゲームやった感じ無双オンラインだよな
カプコンだからBASARAオンライン(恐竜版)か >>67
それなりにリードしてないとそもそも相手側にアップグレードする為の恐竜が出ない上にでても条件がある
でも一度も出会ったことないってのはもしかして… >>64
PvPは多分元の方が強いと思うけど、元のやつって対大型処理する時に役立たずになりがちだからそこが解決すればなって レイドとかダーバンとかの時にロードブロック君が放つ存在感と安心感すごいね 普通のPvEにもダーバンやネオティラノ混ぜて欲しい 大差で勝ってる時に出るから「恐竜アップグレードにより恐竜が強化されます」みたいな事言われたけど
差があり過ぎて即ファイナル突入で全く効果無しとかもある >>75
体力全回復に無敵時間あるから敵の目の前で使ってもいいんだよ >>97
どっしり構えたロード君の尻に最大出力の回復レーザーを常時ぶち込んだら一生死ななそうではある >>93
ゲーム側が勝手にお邪魔機能起動するんじゃなくて負けてる側がスイッチするのか
金のネオソー見てみたいな チャンスタイム入りが遅いとアプグレ起動した時にはもう次元転送待ちになってたりするのは悲しい
ファイナルミッションに持ち越してくれればいいんだけどそこら辺リヴァイアサンの気が利かない これマッチングプレイヤーレベル依存だよね?
平均的にキャラ使ってかないと将来的に辛い期間出てきそう これマッチングプレイヤーレベル依存だよね?
平均的にキャラ使ってかないと将来的に辛い期間出てきそう これマッチングプレイヤーレベル依存だよね?
平均的にキャラ使ってかないと将来的に辛い期間出てきそう 面白いけど初動や掴みがミスってる
レビューにゲームモードが少ないなんて意見が多いが序盤で離脱してるんだろうな 金のガスネオソーみたいなのベヒモス倒してしばらく経つけど3回くらい見た記憶ある
夜の街1回溶岩1回山1回 ディアブロのシーズンはじまるまでの繋ぎでやってみたけど面白い 中型だったり小型ネオソーでピン差ししない奴の多いことよ・・・ 28日に実装されるコンテンツが魅力的だったら
ストリークリア勢みんなそっちに行ってディノサバはBOTだらけかPvPしたい人だけになりそう >>67
差が開い時のじゃなくてハンデみたいなもんだから味方が4人とも上手くて相手チームが弱ければ確率高いと思う これ多ボタンのマウス買った方がいいのかねぇ。
ZとShiftを押し間違えてよくウルトグダっちゃう BOT後半のマップになればなるほど強くなるからな
弱点部分が高難易度+マップ構造の複雑さで近距離戦を強制されてカバーされる うーん値段がもう少し安ければ買ってたのにな
流石にフリプ落ちは今年中にはないだろうし来年には人口減ってそうだなぁ マグナムステージ無くすかテンポ上げるかしてほしいわ マグナム当たりまくるのは何なんだろうね
俺は多分三回くらいしかやってないぞ
それぞれストーリーレイドも二回ずつくらい どうせやるならまだ間に合う今かと(´・ω・`)
追加コンテンツ次第では神ゲーになるかもしれない。という気がしないでもない
共闘好きなら買っても良いかも?
ロール自由な仕様と仲間に地雷が居ても許容出来るなら大丈夫。
野良の仲間にイライラする人は絶対買っちゃいかん 今買っても余裕で間に合う
てか昨日とか低レベルどころか1レベともマッチしたし人増えてる
>>126
それで買っても結局ネガキャンする始末とかあり得るしね 勝っても負けてもストーリー進むしランクマ的な事もないから気楽にやればええ
28日からはディノサバのプレイヤー激減する可能性あるし早めにストーリーはやっておけ 今から路線変更して10人レイドをメインにコンテンツ追加してったら化けるとは思う
PvPは前半戦をなくした専用モードにしよう >>127
普通はそれくらいだけど、データベース確認してなかったり
マッチ選択でランダムじゃなくて偏った選択してるとストーリーが進まず
他の人のマグナムに巻き込まれやすくなるっぽい 10人はたまに来るから面白いのであってそればっかり食わされても即飽きる予感しかしない
適度な飢餓感があるほうがちょうどいい 特別なって言われてラッキーとおもったらマグナムが来た時のガッカリ感 >>131
28日のコンテンツはPvEの5人でのタイムアッタックのみっぽいし人そこまで流れないと思うぞ
逆に飽きる人が増えないかが心配 全スーツレベル20終わった
これからは好きなスーツで遊ぶぞ まぁアンケートはちゃんと読んで反映してるみたいだから、COOPモード足してって意見が多かったら追加されるかもね >>141
プレイ時間は60時間だったトレモとかメニューで放置してた時間もあるけど
プレイヤーレベルは134 >>139
それなら良いんだが、新コンテンツクリア報酬じゃないと新しいアイテムやらモジュールやらGET出来ません
みたいな事になるのが心配 少なくともサベージ追加までに100レベ&全スーツ20レベは達成しておきたい所 >>143
ありがとう 現状のコンテンツ量でそこまで遊ぶのはきついからサベージでレベル上げするわ 称号やスキンなら諦め付くけど性能に直結するモジュールが限定報酬だったら死んでも取るぞ >>144
そういうのないと8月末のキャラ追加までコンテンツ不足だし飽きそうだけどね
日に日にゼファーとクリガーが多くなってきてるし人気スーツはレベル20で変えてる人が多くなってそう ゼファーおるやん
じゃあムラサメ おるやん
じゃあクリーガー おるやん >>146
サベージガントレットは週替わりにステージが変わる高難易度用だからレベル上げるためのコンテンツじゃないと思うよ
固定でないとクリア出来ないとかはやめてほしい ガントレット固定じゃないとクリア出来ないは大縄跳びみたいなツマランギミックゲーってことだからそれだけは回避して欲しいな
Destinyの初期の金星レイドみたいにPSあれば2〜3人下手くそ居てもキャリーできる仕様なら大歓迎なんだが >>147
場合によるけどマッチ中のお着替えは基本じゃないのかね
特にPVP状態になったら有利なスーツ着るべきだし
ちなみに1マッチで5種類のスーツ着替えて勝つって実績もあるな アサルト、ヒーラー枠で
ハンマー拾う奴はマジで頭オカシイ。
使いたいのは分かるからせめてロードなりに着替えてくれ >>147
タンクやる時はクリーガーやムラマサ選んで、大型出てきたら(特にトリケラ)ロードに変えたり
敵ドミネ出てきたらバラージュに即変更してult使ったりとかしてる
スーツ変更はタイツ挟まずシームレスに変わってくれたらもっとスーツ変更が普及しそう ムラサメの事を村正って呼んでるのはうっかりなのかネタなのか 一番最初のチュートリアルミッションに3連続ぶち込まれてる
こっち高レベルで敵味方レベル一桁
マジつまらんからこういうマッチングやめてくれ… >>147
敵味方の編成、出てくるエネミーの種類、難易度とかを見て結構変える >>147
ヒーラーする時基本ドクターだけど、エリア防衛で1人どっか行く時はニンバスに変えたりしてる >>147
ある程度モジュール揃ってないと変えるのきついってのはある >>160
俺も3連続でさせられたとき本当にウンザリした
初心者には悪いけど、初回ミッション引いたら即抜けしてるわ 初回ミッションなら即抜けしてもいんじゃね
BOTが立派にガイドしてくれるだろう 初回ミッション固定化さえなければゲーム体験がめちゃくちゃ改善されると思うんだかね、
マグナムとの絡みがあるからストーリー的に市街地じゃないと辻褄合わないとかかな >>158
ムラサメだったかw
仲間内でこいつの事いつも弁慶って呼んでるから正式名称うろ覚えだったわ ベヒモス戦が面白さのピークだった
他のゲームも全部飽きたからとりあえずこれ毎日プレイしてるけどさすがに飽きた
味のしないオーバーウォッチ、イライラしないオーバーウォッチ・・・ >>158
多分スキンのせいもあって勘違いしてる可能性が高い
こればっかりは村正→ムラサメで脳内変換して読んであげて >>168
スカイ……スカイ……スカイハーーーイ! 緊急アプデで10人レイドモード追加してくれないかな
参加者のクリア数の平均が難易度になって最高難易度だとムービーでやってたネオティラノ8匹くらいマジで出してくるみたいな やっぱ必要に応じて変えるで間違ってないよな…
遊んでると何か自分だけ変えてて違和感感じてな リスポンなしFFありさらに敗北でレベルダウンなギスギスモードもよろしゅう >>174
サポート突然やーめた!とかしなければ同ロール内変更なら基本問題無いよ よくドミネーター発動見てからタンクやめてバラージュになってるけど戻してるから許して
サポの時はスカウェに着替えてそのまま 最初のミッションでヒール0だった時はタンクからヒーラーに変えたわ ウルト撃つ時はサポート止めていいぞ
ドクターニンバスに関しては大型をバラージュで3分の1持って行った方が早いからな バラージュのウルトよりロードホッグの竜巻の方が大型削ってる気がするんだがどう思う >>181
バラージュは瞬間火力が高いから
それを言うならデッドアイとかの方がバラージュよか火力出るけど着替える時間も考慮すると結構長いことヒーラー不足になっちゃう ベヒモス戦は着替えまくりだったわ。ある程度次に何が起こるか知ってるの前提だが。ええ、最初は失敗しました >>181
主観ではあるけど、ぐるぐるパンチ1発1発にダメージ判定があるっぽい
敵ファイターや小型はすぐ巻き上げられてパンチ1~2発分+竜巻の継続ダメージ部分しか入らんが、浮かない中型大型相手にはパンチ部分+竜巻部分の継続ダメージで思ったより多くのダメージが入ってる様に見える ずっと優先ランダムで遊んでたけど
PvEに設定した方が味方へのストレスが少なくていいな
相変わらず防衛しない奴のせいで負ける事が良くあるけど 今後の方向性として今のモードはそのままとしてサーベッジガントレットは週替わりの高難易度5PTのタイムアタックは確定してる
10人PTのレイドモードと10人PTv10人PTのモードがあれば長く遊べそうだけどね
欲を言えば自動生成のダンジョンで武器や防具拾って強化出来るモードがあれば化けるね >>187
vP人気ねーのがランダムだとわかるな
ほぼvPにぶち込まれるわ
負けてもvEの1.3→ランダムボーナス1.2だから
もう経験値稼ぎと割り切ってランダム入れてるが ロードブロックは設置物破壊がクソ早いという特性あるけど
クリーガーのバリアにも有効なのだろうか どうして一人しかいないタンクやサポがドミネ使おうとするのか・・・ ランダム民誘拐してるんだからそら魔境になるよねPvP >>191
初心者やライトゲーマーほどドミやvPで責任負いたくないっていう思考になりがちではある
実際やったら責任なんてほとんど無いんだけどそれを重く捉えすぎてるというか クロスプレイ切れば。切った同士としかマッチしないから
PSはBOT相手にお気楽スーツ稼ぎできる
PCはどうなんだろ さすがに今はランダム選んでる人の方が多いんじゃない?
vPはvEの何倍も種類あるから元々選ばれやすいだろうし ランダム以外やってないな
結局どうやってもポイントが多く必要だし、同じモードやってても飽きるのが早くなるだけだろ ドミネやらないと上手くならんと思って初期から積極的に取ってたな
慣れだよね ドミネーターは使うタイミングさえしっかりしてたら何も言わんな
ダブルバラージュULTされたら誰でも即帰宅だし アサルトの中にカオスプライマルのレベル最大持ってる奴居たらソイツ優先してあげて >>192
分かってないvE民がvP行くならともかく
ランダムなんてvPOKでボーナスのために行くんだから
影響ないと思うわ 他のゲームだと割とPVPばっかりやってる奴のがチンパン多いぞ PVP特化プレイヤーだとオブジェクトルールでも敵陣に突っ込むからな
◯◯を守れ?わかった敵プレイヤー倒すわ!って考えの奴が多い PvPのチンパンは常にキルの事だけを考えるように教育されてるからな 防衛しろ
PvPチンパン「よっしゃ!敵ぶっ殺してくる!」
回復しろ
PvPチンパン「よっしゃ!敵ぶっ殺してくる!」
共闘しろ
PvPチンパン「よっしゃ!敵ぶっ殺してくる!」 >>206
上で言われてるのはエグゾ・オーバーロードアワードレベル最大も取れない雑魚チンパンジーの事だろ >>209
下手くそvPマンってマジでこれだからな
ヴァロでもapexでもオーバーウォッチでも このゲームはカジュアルなゲームだし失敗しまくっていいんだけどな
神経質にやるゲームじゃあないなって作りだし
自分はゼファー5でもムラサメ5でも一向にかまわんよ、ドクター5とかはやることなくなってつまらなくなるのが見えてるからやらないけどニンバス5とかはワンチャン面白い可能性はある 1人で特攻して20キルぐらいしてくれるならそれでいいんじゃね >>208
どの上だよ、お前しかそんなこと言ってないぞ まぁ言うてプレイヤーと撃ち合う部分って電池と制圧以外は最後の最後ちょっとあるだけだからね
致命的?な所だとリヴァイアサン君がご丁寧に敵近づいてますよってアナウンスしてくれるからPVP民が得意とする裏取りも容易に迎撃出来るって言う ラプトル大量湧きのときにムラサメ5とかしてみたいな
全員カウンターで気持ちよくなろう 後半PVEって同じタイミングでクリアすればどっちも勝利になるんだ
勝ってたらドミネーター使う必要ないなこれ 今日やたら日本人のVC垂れ流しマンに遭遇するんだが >>217
そうなんだよあれ、実質タダの嫌がらせ
15秒差くらいなら両方勝利扱いなのに >>217
恐竜アップグレードが発生しても差が埋まらないレベルのチーム相手だとカオスプライマル取得チャンスなんで出した方が良い
取ってるなら出さない方が優しいけど アワード取れた人は自慢したいだろうけど
ぶっちゃけアワードは誰も他の人の見てないし見ても何のアワードか分からないと思う
自分はデザイン好きだからリニアストライク付けてる ニンバス5は火力そこそこあるし互いに回復できるし蘇生も5枠あるしで、キャノンで雑魚掃討さえできればなんかの間違いで勝てそうで試したいな なぜか有利側のチームがドミネーター後出しなせいで乱入無くても苦しいラストウェーブに合わせてダメ押ししてくんのゴミ ヒールリグ付けたロード5でデータ護衛はわりと強いかもしれない 優勢クリーガー4は鬼強だったぞ
敵もムラサメ4ぐらいにスーツ変えない限り体力のゴリ押しで勝てる 自分は各ロールで使うんだったらこれっていうのをアワードに入れてるかな、ちょうど3つだし エペのフレンド連れてフルパでやろうと思ってるんだけど、フルパだと敵もパーティになりやすいとかある?
一方的な試合おもんないから敵も強くなってほしいんだけど ランクマ無いしフルパと当たってもエンジョイ勢の可能性も高そうだが >>230
たぶんだけどそういう競技性のあるゲームじゃないからそこまでマッチングがいい感じになってるわけじゃないと思う もうLv80超えてるのに箱からヴィジラントのスキンが1つも出てこない そもそもフルパでやる方が少数派だぞ
ロールが明確に決められてるから野良でもある程度連携されるからPTの強みがほとんど消されてる
まぁ野良だとロール被りでごちゃごちゃすることはあるけど キル数競うゲームじゃないからピヨピヨのエペ民連れてきても
ルールしっかり教えないとわからされるのお前のフレやぞ >>234
武器スキンが種類が少ないから
ワザと絞ってるんだろうけど
ホントに出ない。
レベル90でまだ1つも武器スキン出てないキャラとかいるわ。 >>230
apexどの程度のレベルかによるけど前シーズンマスター行ってましたみたいなフルパだとゲーム理解も早いだろうし割と早い段階で一方的な試合になる 自分はムラサメのスキンが全然出なかったけど80過ぎで金が出た コインで取れるやつ先にとったら金出やすくなるんかな >>240
被ったらコインになるだけだから出やすくはならないと思う
最終的にコインばっかりになるからどうしても出ないやつはコインで開放したほうが早いんじゃないか >>221
これな
強制的に見せられるエペとは違う
デザインもパッと見一緒だし 90超えたあたりから箱からコインばかり出るようになってきた
だぶるとコインに変わるのか このゲームは協力して敵を倒すのではなく協力して目標を達成するゲームだから、エペ民とか一切役に立たんぞ ハンマーチャージとか見てても明らかにPvP慣れしてない人が多いからなあ
フルパなんか組んだらゲーム壊れちゃいますう >>241
うーんそうか
コイン出てこられるとゲンナリするから解放しない方が楽しみがあっていいな ダムでvPしてると高台にあがって狙撃しようとしてくるヴィジ結構いるけどだいたいみんなボッ立ちだからキャノン撃たれて退場してる オバオもapexもそれしかやってないのはEDFですら役に立たんからな と言うかチームデスマッチが無いんだよね
でもベータではあったような気がしたけど…つまんなくて刹那で忘れちゃった ハンマールール楽しいからマグナム来てもまだ許せる
雑魚が大量に湧くし放置できない程度に強いからちゃんとPvPvEになるのが良い やっぱAIM系のキャラがやりごたえあるな
ふわふわしてるスカイウェイブくらいはワンマガジンで撃ち落とせるようになりたい EDFプライドニキ居るし本当にランクマ無くて良かったと思う
もっと人居なかっただろうし 仕様がよーわからんのがストーリーレイド系(マグナム含む)
初見の奴のとこに呼ばれてるのが、一度クリア後は常に抽選の中に入っているのか
前者だったら時間経ったら遊べなくなるってことかね
初見済の奴らで回しまくるくらいしか確認方法ないかな データベース言うくらいなら恐竜のデータも見せたら良いのに PvE設定でレベル10台がいたらマグナムだと思ってる マグナム呼ばれなくなったな
ベヒモスは2回呼ばれた >>256
地味に斬撃、射撃みたいな細かい攻撃属性あってそれらに耐性ある恐竜いるもんな ランダムで10人集めて、その中で一番レベルが低い人の進行度に合わせられる感じでしょ
じゃないとレベル1桁の初心者が突然ラスボスと戦う事になりかねないし… >>259
ほんそれ
アンキロは燃焼とスタンでダウン取れてひっくり返って豆腐になるとかの情報書いとけばいいのに レベル85くらいでマグナムは相変わらず呼ばれるな
ラスボス戦は2回くらいだね
初見より難しく感じるのはどうでもいいスーツで参加してる人が多いかもね タンク差し置いてハンマー取るアサルトサポって頭ダーバンか? その対象恐竜のマッチ終わった次のマッチ待機でリヴァイアサンが教えてくれるよな
氷に耐性あるぞとか言われた記憶あるわ あまりこういうゲームで明らかな初心者向けバランスタイプです!みたいなキャラは使わないけどデッドアイくんはかなり気に入ってる
デッドアイくんが本当に初心者向けバランスタイプなのかは議論の余地があるが 正直worldwarzっぽいのを期待してたらPSOでしたって感じかな
集める要素もないしレベル上げても変化ないし
とりあえずやることも無くなったので放置します スコミムスとバリオニクスも単に色違いっぽいけど耐性違うからなぁ >>266
デッドアイくん全スキル余す事なく使おうとしたら無茶苦茶忙しいんだよな
密着溜め掌底もつえーし アンキロは立ち状態で腹に判定無いし氷結させると弱点ダメ入らないしバラージュ以外にノーチャンスすぎる >>260
ゲーミングPCじゃなくてもタブレットやノートPCでもゲーパスクラウドでやってみれば?
用意は箱コンかps4コン使えるし初月100円、通常でも月1100円くらい?で出来るよ
BackForBloodで対戦PVEをクラウドでやった時は問題なかった
今は全ハード持ちだからゲーム機でやってるけどね デッドアイ君は射撃範囲近接完備かつ機動耐久共に平均以上の万能マンだからね
ウルトも素直で使いやすいのもGOOD >>270
絶望してるところに颯爽とデッドアイパンチで840食らわせるのが良いんじゃないか >>270
ガスネオソー当てれば確定ダウンなんだがゼファーがいても大体放置してるか明後日の方向に鉄山靠する地雷ゼファーしか居ない
ヴィジラントはお構いなしに出現した瞬間倒す奴ばっかだからむずいよな あとデッドアイは掌底で吹き飛ばすのもモジュールによってはガスネオソーぶつけるの面倒だしな >>275
ガスネオソーの爆発使えるのか 良いこと聞いたわ 5人裸ミッション
平均80レベルくらいで発生したよ
ただ恐竜自体はたくさんでないぞ
20匹トロフィークリア出来るほどじゃあないな 掌底ドリルグレネードで大型もいけて
プテラノドンにスナイパーネオソもいけるデッドアイ君
なおトリケラの地団駄で事故る模様 フルプラで買ったゲーム
アンセム→B4B→warlander(課金パス)→エグゾプライマル
おまえらごめん >>275
えっガスネオソーって敵への攻撃に使えるの?始めて知ったわ ベヒモス戦ラストでOD使い放題のときにデッドアイで全スキルぶん回すと2回やって2回ともベヒモスへの最大ダメージ取れたから壁殴り力は相当高いんだろうなデッドアイ >>280
強制的にスーツ脱がされて一定時間耐久
初めバグかと思ったよ
ステージはダムだったと思う 完全削除モジュールきたら誰か一人はムラサメに変えてくれ・・・
こういうときにこそムラサメが輝くんだから たまにすげープレイヤー居るから面白いわ
データキー移送で開幕から相手チームに凸った2人組居たんだが
PL低いしルールまだわかってねーのねって微笑ましく思ってたら
そのまま殲滅してしまってびっくりしたわ相手チーム軒並み高レベだったしどう処したんだか 序盤のペイロードは全員固まってる事多いからウルトで纏めて処したとか バラージュのウルトでデータ箱ごと4人持っていかれたことあるで🤗 >>287
そしてプテラの群れに失敗して食べられるムラサメ君…… 裸20匹アチーブ取れた人いる?20匹にトドメさせってことよね
オンラインでやったらトロールでBL入れられるだろ >>293
低ランク帯の最初のしょぼいラプトル戦とかなら別にいいんじゃねって気がする
慣れてるプレイヤーからしたら暇すぎるし 何ならマグナムミッション前半とかはチャンスじゃないかな デッドアイくんPvEでもプテラ殺すし大型にしっかりダメージ入れてくれるから好き
レベル低いのは初期装備から変えてないだけだから当たり外れデカいけど >>293
防衛でラプトル倒してたら1回のミッションだけでいけた
やることなくなる近接キャラの時オススメ vEでクリーガーやってた時に敵に先にクリアされて火力的に無理だと悟ったから急いでバラージュに変えてバーニンマイハァートで残り1秒クリアできた時失禁しかけた >>297
ありニンバス
最後の最後で蘇生してくれた人に感謝 データキー初手凸ウルトは大体強い
10%以上差あると接敵が起きないからそのまま防衛で先行勝利しやすい
相手は攻めないといけないのに大人数で攻めばデータキーが進まないジレンマ ニート期間だからずっとやってるのに全然10万キル行かねえわ
交代で24時間とかやってるのか? 気付けばロドブロで集敵してるから撃破数低い気がする
どっかで撃破数って確認できるん? やっぱりvcで愚痴いうのはどのゲームでもいるんだなぁ 裸20匹はレイドボスの序盤でシノルニトサウルスが沢山出るやつでとったわ
迷惑被害少なく取るならここだと思う 今日の昼くらいに書いてるやついたけどスーツ無しで耐久するチャレンジあるらしいぞ
ガチで迷惑かけたくないならそこだな 真偽は知らんが、PLV上げていけば裸で恐竜倒していくミッション出るって話もあるぞ >>305
ストーリーミッションは何選んでも避けられない >>312
ロードブロックも上半身裸の水着スキンみたいなのなかったっけ 100レベルだけど裸ミッションとかなかったな
ダムも火山も1回しかできてねぇ、他人のストーリー進行に振り回されるのダルいわ >>315
レス者曰く150レベルで遭遇したとか
ただパーティに50レベも混ざってたからよくわからんと データキー移送って
目標地点に到着したあとも近くにいないとダメなの? 色々出来て生存性能高くて初心者向けっぽい
のが実際は忙しくて初心者向けじゃないのがカプコンらしい。 >>321
そういやストリートファイターコラボでメカリュウスキン来るらしいな デッドアイよりニンバスのが射程も弾速も速いのか
どっちかくれ 新しいミッション来るとルール分かってなくてアワアワしちゃう ダム軌道エレベーターマグママップが来たときのワクワク感よ >>324
そんなもんその場のノリと雰囲気でなんとかするんだ
負けたとしてもどうせペナルティなんて無いんだから気にせず次に活かせ ベヒモスは長いのはまだいいとしてムービーがウザすぎる
こんなもん繰り返させるんじゃねーよアホ開発w >>283
なんならそれにバトルボーンもつけちゃおう。俺は全部楽しめてるから問題ない。 >>304
10万キルのトロフィーある
昨日の夜くらいに0.1%なっとる クリーガーの拡散モジュール取ると世界変わるらしいけどマジ?
先が長すぎてロードブロックに浮気しそう 初期に近いステージでも失敗するようになってきたw
敵が減らねぇ回復飛んでこねぇターゲット向かわねぇはムリぃ… >>333
昨日からなんか順調に海外のレベル1プレイヤーが増えてんだよな 意外に10人Coopはバリエーションが豊富にあるのに気づいたが
如何せん背景やギミック(ブロックびよ〜ん)が同じなので
全部同じにしか見えないw ロードブロック身体や盾でかすぎてこいつに弾吸われてね?射線に入らないでくれってなる もうしばらくはいいやって毎回なるんだけど次の日結局やっちゃう謎の中毒感ある ロードで場外に吹き飛ばすの面白すぎる
やられた時は腹立つ ロード君やってみようと思うんだがどんなムーブすればええんや 乱入2回されるのも意味わからんけど、負けてるのに相手に先にドミネーター渡すのはどういうこと?
LVで判断してるのか? >>332
放熱も時間かかるようになるし遠距離が弱くなるからオレは速射のままにしてる
大型相手なら拡散のほうが強いと思う リヴァイアサン日本語なのに他のキャラ英語なのすげぇ違和感 >>339
みんなよりも前に出てチームを守る 討伐対象を吹き飛ばさない
とりあえずこれくらい >>339
雑魚相手はずっと盾バンバンで敵集めて味方に殺してもらいつつ回復に期待してればいいよ
大型相手は挑発盾頭殴りで忙しくなるからそれまで盾バンバンでしながら休んどけ データ移送で偶々ロード3人になったら強くて笑った
3ロードとパラと回復はガチかも知れん クソつまらんタンクをやっていただいてるんだからどんなクソムーブかましても文句言うなよ 遅れてるのにヒーラー2を全く変えようとしないから怒りのスーツ脱ぎ捨て戦士になったわ トリケラ相撲とかある分他ゲーのタンクよりはずっと楽しいとは思うわ >>332
ショットガンばりに広がるようになるから、ワラワラ系とか大型への接射で長期火力は出るようになる
でもプレイヤーサイズとか飛んでるプテラや亜種、遠くの砂ネオへのダメージ効率が落ちるから俺は速射+リロード加速に戻した
ウルト弱くてハイゾルいらんからスペースくらいあるやろ クリーガー除くタンク硬すぎだしムラサメ前線維持簡単なのはどうなんだ
タンク周りのバランス調整はよ ロード様のトリケラ相撲は惚れ惚れするで
掌底当てやすいしほんと助かる ロドブロで敵のドミネから守ってたのにデッドアイ君がウルト吐きながらシールドより前に出て食い殺されてたんだけど斬新すぎないか? >>334
Diablo4のシーズン開始前にちょっと触ってみようかな?的な奴だったりして 各恐竜の弱点まとめってない?
以外と種類多くて覚えきれねえ トリケラはヴィジラントだと凍結、ゼファーロドブロだとスタンと単品じゃ完全に噛ませ化しつつある なんかマッチング時間めっちゃくちゃ長くなってないか? マッチ長いときこそ箱開けたりデータベース見たりしろってことだろう ふとっちょのシールドで敵が見づらい…よっしゃ前いこ!ガブッ >>357
トリケラは腹部分
アンキロはひっくり返ったとき
ステゴが背についてる変なやつ
ネオアンキロが背中についてるコブ、特定の攻撃時は尻尾 >>358
むしろクールダウン短縮付けてやれってくらいだわ
中型大型にパリンパリンされる可哀想なバリア
まあvPあるから無理なんだが おててバンバンしないロード全員死んでくれ
誰もお前を注視しない ニンバスをヒーラー枠にしないでくれ
味方ヒーラーがニンバス一人しかいないと状況によってはきつい >>358
ロドブロは耐久が1000伸びます!
クリーガーは4秒CT長くなって耐久400伸びます!
平等だろ? ニンバスお侍さんは敵が強くなってくるとロールを完遂できなくなってくるよな >>358
大型の攻撃モーション中にドームぶつけてキャンセルさせるからCT延長は弱体化ですらある ニンバスで回復辛いってもうそれ味方が四方に散ってどうにもならんってことだろ
そんな状況だとウィッチドクターやスカイウェイブでも変わらねえよ 育ったニンバス回復量エグいけどな
野良猫には期待できないけど ニンバスには遠隔蘇生という唯一無二のぶっ壊れスキルあるからな
ヴァラージュニンバスはナーフされそう ニンバスいる時は安心して死ね
地雷ニンバス引いた時はドンマイ^ ^ 初ロードデビューがリスポーン不可ステージで笑うわ
クリア出来たし物量ステージだと楽しいなこれ リスポ不可好き
飛び石飛んで砂ネオ殺したりフィールド迷路化したりでフェイズ変わってる感ある この手のゲームにしては珍しくキャラバランスが良好だから
恐竜倒したときの爽快感を上げるとかそういう方向でアップデートしてほしい ひたすら10人で協力するレイドみたいなのだけやってたい ニンバスよりスカイウェイブの方がヒーラー1人がきついな
もう少しで20になるかも全体もうやらんw 初めニンバス参加で開始前に変えろ変えろってエモートスタンプビリビリで圧かけてきたドクターには嫌な気分にさせられた
嫌々デッドアイに変えて一応ギリギリ勝ったけどそいつも含めて死んでるの多くてなんだかなーってなったマッチだった スカイの場合は固まってたら楽ちん
ヴィジが遠いのにダメージ受けてたりすると困るが見捨ててタンクとアタッカー回復 皆来週までこのゲーム続けてる自信ある?
クリア直後は面白いとは思ったがなんかやる気は起きんくなってきててここ2日触ってねーわ ストーリー進行30%過ぎたところだけど全然シナリオが理解できんわ
リヴァイアサンがエグゾスーツにバックドア仕込んでデータ取ってるまでは理解したけど、恐竜を出す理由とか毎回2040年の決まった日時でウォーゲームする理由が不明 単独行動するくせにエイドで回復したりカタパルトで戻ってこない奴は自己責任だわ ヒーラーはそこまで面倒見れないでしょ 全スーツ試して、身をもってどういう動きをしたら他のスーツが楽になるか体験するのも大事よな イベントでラプトルを大量に盾で押し出してぶっ飛ばす時が一番ロード楽しい瞬間だよな 結局上手い人にヘタクソが狩られるゲームなの?最後pvpになってリスキルされまくるんだが…… >>385
ゼファーやムラサメやクリーガーが多い現在はきつい
ヒーラー2人がいいのに被ったら変える人多いな pvpはムラサメかロードブロック多めで守ってウィッチドクターでも入れば楽
裏取りデッドアイが敵の後ろで削ってくれるのもありがたい >>389
無いぞ でも露骨にこっち向いてバツとかいろいろ出してきたから流石に察するわ ヒーラー使ってるとき単独行動してるやつは見捨てるって勝つこと目的にするなら結構な悪手やろ
vEだろうがvPだろうが一人でも欠けると相当遅れをとるじゃん ゼファー装甲脆いからシールド積んでないとデッドアイの拳でぶっ飛ばして撃てば楽に倒せるよな >>396
それ単独行動を見捨てる奴じゃなくて単独行動してる奴に言ってるんだよね? >>396
そんな遠くまで正確に回復飛ばせないから回復されたい側が死ぬ前に戻ってくるかリグ変更で対処したほうが良いんじゃね? >>384
ニンバスはタンクのムラサメみたいな火力兼サポ枠で
解ってるドクターなら歓迎だから気にしなくていいぞ マグナムがまた会ったなハードケースってセリフ英文でなんて言ってるの? >>392
リスキルされまくってるときはみんな順番に倒されてお客様してるだけだからスーツ変えてムラサメで鬼ごっこするかロードで逃げながらガン盾
敵で足早いゼファーはムラサメに基本何も出来ないし他のキャラはそもそも追いつかないか追いついたところでやることがない、カウンターされるかリグ使いながら耐久で逆にぶん殴られて終わり >>371
むしろムラサメは高難易度や強敵ほど活躍出来るぞ わかる低難度に入ったムラサメ君カァウンター大型出て来るまで出来ねえし
見せ場の大型来ても拘束入って瞬殺されたりでファイナル入るまで刀光らないとかザラにある >>393
ゼファームラサメロード前線
デッドアイクリーガーバラージュ並んでスカイ
こんな感じで戦ってるなら瀕死はジャマーで他は通常、ゼファーがたまに落ちるくらいで大丈夫や
ヴィジ、ゼファーが遠いとこでダメージ受けてたら見捨てて近くに来たら回復 二回連続マグナムで3回目も特別な〜だから覚悟したけどネオアンキロで良かった vpラストステージの後半で敵倒して時間稼ぎと足止めしてるがスコアに反映されないし地味に萎えるな
その他アタッカーは最後の地点まで戦わないし >>308
ざんねん
そんなに数でないから取れないよw
やってみればわかるw 宇宙マップ初めて行ったけどヘリポートでトリケラストップしたら場外ホームランされて笑った スーツ無しの奴はワラワラ大量にくる小さいのがわいた時がねらい目やな アンキロを仰向けにさせる方法ってバラージュ以外ないのか >>404
vpとかで焦ってイノシシする奴多すぎだよな
俺は味方逝って劣勢と見たら自陣まで逃げ込むわ >>412
今のところスコアの評価基準かなり悪いね
vEにしても放置しちゃいけない中型、大型倒すより雑魚に状態異常ばらまいてる方が何倍も稼げるという カプコンゲーの翻訳は字幕と実際のセリフが結構違ってる事が多いよね 基本文字数少な目にしてる
遡るとバイオ4の泣けるぜとかもだが スコアは糞ポンコツに経験値が入っちまうのは癪になるが
PTの総合スコアだしてそれを経験値に反映させりゃあマシなんじゃねえかな >>416
デッドアイのファッキンパンチ顔面にかましたらスタン値たまる クリーガーはメインとなるガトリングの足止めになんのボーナスもないからスコアが悲惨な気がする >>416
ガスネオソーを吹き飛ばしてアンキロに当てるという方法が発見された >>423
その結果がその場所に置くと敵がバラけるような面倒くさい位置にバリア設置よ おいpvp初めてやったけど最後らへんおもんなさすぎだろ
半分ぐらいリス待ちと戦線復帰の時間なんだがw >>423
クリティカルヒット回数のメダル確実に赤まで行くから結構稼げる デッドアイのパンチはモジュールで強化して弱点を殴ればティラノとかに1000越えのダメージ入るの気持ちいい
後大型の初動でチームの上手さわかるよな
ティラノとかは前で頭狙いトリケは尻掘り PvEパートで大差つけて遅れてたのに
PvPパートで勝った時は嬉しいと思う反面じゃあPvEパートは何だったんだと何とも言えない気持ちになるな >>430
アップリンクとゴミ拾いは結構差がつくけどキー護衛とハンマーはそこまで致命的な差が付かんのよな もしかしてスキルの名前と効果確認するのに公式サイト行かないとわからない? デッドアイ全然スコア稼げないと頭抱えてたがモジュール揃ってからはMVPめっちゃ取れて楽しい
PVPは通常撃ってるだけでガシガシ削れるな プレイヤーレベル120超えても未だにマグナムとかチュートリアルとかプレイヤーレベル10のお守りとかやらされる
>>403
Well well well, we meet again hard case, haha
日本語版はリヴァイアサン日本語で喋るんだね hard case の意味・使い方・読み方
1扱いにくい人、付き合いにくい人、強情者
2苦境(に置かれた人)
3常習的な犯罪者
4〈米俗〉酒1ケース
5〈豪〉変わった人
勉強になったわ すげー気になってるゲームだけどこれクロスプラットフォームなのよな?
スナとかいるけどPC勢とエイム格差は大丈夫なん? >>435 ありがとう
でもこれホーム画面とかハンガーでみれないんだね?どのアイコンがどれとか元の効果量とか >>423
ミサイルで麻痺いれて撃つのもメダルになるからガンガン撃った方がいい >>439
このゲームエイムそんな必要ないよ
必要なスーツもあるけど圧倒的に立ち回りの方が大事だと思う >>416
ロードで殴りとシールドバッシュでもいける シーズン3以降は細々となってサ終はやめてくれよ
モンハンみたいな大型アップデート頼むぞカプコン ドクターとスカイが20終わってニンバス触ったけどコイツ強すぎない?
若干操作多いけど回復も火力も高すぎるだろ
あと遠隔蘇生ずるい
いつの間にかスーツレベル一番高くなったわ >>444
>>446
ほーなら楽しめそうだね
ポチるわよろしく マジでムラサメのガイジ率やばいな
大幅リードしてるのにアップリンクでずっと敵陣側のエリア取りに行こうとしてた
そのせいで戦力分散して敵ドミネ捌けず一気に全エリア取られて負けかけたわ
66レベルまでやってその程度かよ、防衛しましょう押してんだから防衛しとけカス >>448
ニンバスはエイムちゃんと出来る人なら強い
出来ない人は弱い ラスボス、よくわからん内にリスポン使い切ってよくわからんまま負けたわ 弾避けぴょんぴょんしてるバラ―ジュに回復弾当てる自信ないから大人しくドクター使うか… >>454
ニンバスのホロ蘇生してる間に本体が他回復出来て便利とか最初思ったけど
ドクターが範囲回復置いてから蘇生しても同じことなんだと気づいた データキー護衛だけは味方に文句言いたくなる
デッドアイ君箱の上からでも撃てるよね?2人して先行されたらロード君とムラサメのわい悲しくなっちゃう >>453
起こしてもらうとリスポン回数減らないから待ってた方がいいかも モジュ付けなかったらホーミングするからピョンピョンしてる奴にも中距離から当てやすいっしょ >>455
全然違うけど
その違い分からんと地雷のままやぞ >>455
遠くからでも蘇生できるってのが最大の利点だよ 大型を追いかけろって追いかけてる最中にいる小型中型はどうするのが正解?倒さなければグダるしたおしたら遅れる >>458
ひょっとしてアタッカー構成の方がヒールも安定するパターン? ゼファークリーガー使いはトレモから出てくんな弱すぎて使い物にならん >>463
野良で息が合うわけないので探り探りやるしかない >>463
前衛がある程度掃除して道作らないと大体後方にいるサポートが飲み込まれて死ぬ
サポートが早めに前に抜けてるなら無視して突破してもいいと思う >>463
追いかけながらスキルが溜まったら大群にブッパしながら、味方の位置にも気を配るだな >>463
サポ以外ならサポ守って進行合わせてる
サポなら殿キープ
前は一直線に突っ込んでたけど高難易度だとどうしてもきついし絶対遅れるやついるから野良だと悪手だと思ってる >>463
群れ抜けられない人も出てきて分断されちゃうと大抵グダるからなるべく後ろも見て足並み揃えたほうが良いんじゃないかなぁ ウィッチドクター以外のサポーターだったらマメにエイド撒いてるわ ゲロうまいメンツ揃ってストレート勝ちした
箱開けたらご褒美レジェ2で幸せ 過去ステージで六角形の地面の高さが変わるステージで段差が微妙に高くてデッドアイじゃ登れなくて困ったんだけどアレって段差登るためだけに態々2段ジャンプできたりするスーツ着替えなきゃならないの? >>474
どのスーツも行けるルートはちゃんとあるはずだけど
もうちょい詳細欲しいな わりとマジで敵がクリアした後にわく恐竜変身アイテムなんなの
何のために存在してるのかわからん >>474
縁に向かって跳べばよじ登ると思うけど、最悪クラフトで足場作って乗ればいいよ >>474
そもそも上る必要が無いか、登れる場所を見落としてる
ステゴサウルス出てくる迷路は対応スーツじゃないと登れないと思ったが
段差変わる時に乗れなかったら迷路移動しつつ処理した方が良い 今日の日記
ムラサメで初めてMVPが取れた嬉しい、しかし2度死んだ
前に見かけた超上手いムラサメ殿には遠く及ばないけど
いつかあの高見に辿り着きたいものだ・・・ 空こそ飛べなくなったが、ポストアンセムとしては十分に合格点だと思う。
当時のやりきれない消化不良な思いを、まさかカプコンが引き継いでくれるとは思わなんだ。 様子見しようと思ってたけど毎日スレ監視してたら面白そうで我慢出来ない
明日ゲオで買うわ ニンバスは射撃ボタン押しっぱより適時単発の方がエイム安定するなこの手の単発射撃全般に言えるかもしれんが PVEなら火力は出るし斬弱点とか射撃ポジション取りにくいマップで出番はあるけど脆いのが気になる
PVPだとどのルールでもやっぱり耐久的にムラサメで突っ込む方がマシな気がする
ベータで暴れ過ぎたな… これ既存のスーツのバージョン違いは実装するみたいだけど
完全新規のスーツは追加されないんかな
アサルトとサポートには女性型スーツあるからタンクにも欲しい 上手いゼファーは殲滅力高いしルールもキチンと参加してくれるし体力減ったらダッシュでサポートのところに戻ってくるからぶっちゃけ躾の行き届いたワンちゃんなんですよ PvEで敵強化恐竜を相手から3連続で受けたんだがこっちは1回も無し
リード差を埋めるにしても露骨すぎんか? ベヒモス初見でクリアしたけどダーバンの方がよっぽど強かったな すげー楽しんでたはずなのに何か急激に飽きが来てしまった
マップ変わってもやること変わらんすぎる、もっと高難易度ばっかさせてくれよ >>485
ムラサメも今でこそvPでカウンター取らせてもらえるけどそのうちみんな慣れてきて放置されだして評価変わると思うんだよな
スカイウェイブ居るところに突っ込むと金剛待ってる間にジャマー入れられてスルーとかもあるし >>489
簡単な大縄跳びですし
周り理解してる人多けりゃ簡単だよ
もう経験値大分増えてるからね ムラサメはPvPで相手のムラサメのカウンターを
更にカウンターで返すのが「してやったりw」感があって楽しい もう地雷行為は一通り見かけたかと思ったら最初から最後までひたすら地上で杖ブンブンしてるスカイがいてなんか感動すら覚えた
もしかしてこのゲームで一番奥が深いのって地雷道なんじゃ ガスネオソーに乗ってるオブジェクトってDMCとかバイオでよく見るやつだな デッドアイでラスボスミッションでもう少しで20万とれそうだったのにくやちい めっちゃ高レベルの味方パーティー、全員対人クソ弱くておもろ >>499
ロボとスーツはポリコレ法に縛られないからな
えちちプライマルだ ロードブロックの硬さに慣れるとサポート使った時の柔らかさに焦る
あとグルグルラリアットのアホな見た目が好きw ただこのゲームのリザルト画面を見る限りえっちスーツの中身は大体ひげ面のおっさんなんだよな
ニンバスから全身ピンクのおっさん出てきたときは笑った vPでダムとかロドブロとかゼファーとか押し出す系のキャラピック得なのに誰も使わないの勿体無いなぁ
崖に向かってタックルしてるだけでポコジャカ死んでくぞ >>499
エースの次元のマジェスティは精神的に病んでるヒス女にしか見えない… >>505
クリーガーも落下死狙いやすいのに、やってる人あんま見ない キャラクリが壊滅的なんだから中身がおっさんだろうがババアだろうがどうでもいい
それよりクリーガーはバリアントまで触らないのが吉って事でいいのか? キャラクリパターン少なすぎて表彰で同じ顔が並んでるとかよくありすぎて笑えない
ほんとに発売したてのフルプライスのゲーム遊んでるんだっけって何とも言えない気持ちに 2回目のベヒモス戦きたわー
俺の時は3人しかいなかったのに今度は全員PCでよかった
ラストフェイズは全クールダウンが早くなるのは知ってたけど、ベヒモスがダウン状態だとさらに早くなるんだな
ダウン中にローブロの竜巻2回できて爽快だった ムラサメのカウンター見てからダンスエモート入れるまでが日課 >>509
吹き飛ばしゲーだしウェイブ複数人でもいいなw ムラサメは恐竜でカウンター取って敵にモジュール付き居合当てに行くほうが強くなっていきそう 防衛の判定を上に伸ばしてくれないかな
スカイ飛べないじゃねぇか 防衛の判定を上に伸ばしてくれないかな
スカイ飛べないじゃねぇか ストーリー終わったー
わりとしっかり終わるんだな
なんかシーズン単位で引き伸ばしつつやるもんだと思ってた キャラクリほんとひどいよね
お決まりのブサゴリアジアンカラードミドルしかいなくて愛着が持てない
洋ゲーの悪いとこはマネしなくていいよ キャラクリに幅がないのは別にいいんだけどこれで表彰で中身も出すのは意味がわからない ウケテタツ!やメイキョウシスイ!が際立つからオッケー
てか上の方でリヴァイアさんだけ日本語ボイスで~あるけど設定で英語にできなかったけ? 中身なんてゲーム中ほぼ関係ねぇと思ったけど待機画面やストーリーで割りと頻繁に映るし表彰でも顔出しするのは謎だわ
もう全員ヘルメットのままにしてヘルメットをカスタムできたほうがいい 先程の試合でMVPを取ったのは男性ですか女性ですか?という質問の正答率が50%に収束する
ほとんどのプレイヤーがエグゾスーツに夢中で中身を気にしてないことを証明する社会的実験を行ってるんだぞ モエロリ美少女アバターが作りたくてしょうがないのは伝わってきた そういえばMVPとかリザルト画面で女性キャラほとんど見たことない気がする 表彰で中身出さずにスーツだけでいいんじゃねこれなら 10万キルトロフィー全然終わらねえw
昨日0.1%なってるから誰かしら取ってんだろうが 洋画は吹き替えで観る派だからリヴァイアサンの音声選べるんだったら他のNPCの音声も日本語にして欲しかったな
まあそれすると他の国の言語音声も入れなきゃでデータ容量がエグイ事になりそうだけど ラストPvEのクリア時間負けてるのに何故か勝ちになるのどういうルールなの? >>534
ミッションをクリアしたチームが勝ち
ミッションを先にクリアしたチームが勝ちという意味ではない >>534
敗北確定までに20秒ほど猶予があって
その間にミッションを終えられたら両者勝利扱いになる 周りの攻撃でカウンターできないムラサメが速攻抜けて行ったわ
BOTのロードが優秀で勝てましたありがとう >>536
>>537
両チーム勝ちになるのか、知らなかったわ
敗北シーンに力入れるよりそういうルール増やして欲しいわ 10万キルのトロフィー用意してるならアワードも用意しといてくれたらいいのにね あとファイナルミッションに相手側が先に行って
自分のチームが規定時間内?にミッションを終えられなかったら
強制的にファイナルミッションに移動させられる屈辱の忖度もあるw デフォのデッドアイくんもえっちだけどマグナムが今のところ最えっちスーツ >>541
ほんまそれな
どんなもんかかるかわからんからもやもやする 初心者3人入りチームと初心者1bot1入ったチームならbotの方が圧倒的に強いんだわクソが >>538
ムラサメは刺さり悪いと微妙だけど、刺さると最強だからな ゼファーいる時ニンバス選んだら攻撃する暇ねーわ
常時回復必要なほど火力だしてんのあのキャラ ドクターのときにステゴミのヤバさに気づいてないパーティだとトラウマ級の光景が広がるな
ノーマルの癖に異能に目覚めてるヤツが一番悪い気はするが 防衛ミッションでずーーーーーっと集合連呼してんのに3人外で戦って
アホみたいな負け方させてくれたPSプレイヤーブロックできねえかなマジで やっぱストーリー終わったぐらいのプレイヤーレベルの人たちでマッチングするとVTOL防衛だったりボルテクサー破壊だったりと敵の質も量も上がって楽しくなるな 質と量が上がってハズレロードブロック引くと本当にグダるとよく分かる
破壊対象や防衛対象の近くに居座って大型呼んでみんな巻き込みだすから進めないぜ >>549
しばらくしたらBOTと遊ぶゲームになるからもう少し待ってほしい >>548
あのごみ居るときにドミネーター来たら詰みだわ ニンバスでも攻撃銃のときに吠えられたらそのまま変更不可になるゾ ゼファーの当て身がボルテクサー相手にスカルのさすがにヒドくない?
火力担当の正念場じゃろがい キューブ移送開幕デッドアイで裏取りからの敵殲滅+キューブ壊して勝ったわと思ったら
味方全滅しててワロタ
いやプレイヤーも居ねーし中型大型も出てねーのに何でボコられてんの・・・ ロール制で野良の場合は固まって動くのがチームにとってはベストなのよな 野良は好きなことやるのが一番いいよ 野良にイラつく人がやっていいゲームじゃない ゼファーがグラップリングフック使えるようになったら立体機動出来るようになって面白そう 高難易度はもっと特殊WAVE多いと嬉しいな
全員指定されたスーツ固定になるとかリグ封印とか敵高速化とか弱点以外効かなくなるとか
まああんま制限かけすぎても理不尽なだけになるんだけど >>556
これ前に味わったわ
味方のヘルスどんどん減ってるの見せつけられて心が痛んだ
回復も蘇生サボってるんじゃないです!できないんです! 全員死ぬとリセットされるのどっかで教えて欲しい
ラス1が特攻して死ぬのちょいちょい見る ロードブロックを選ぶけどロールはアタッカーを自認しており心はゼファーなので殴りに行きますね ストーリー内容は良いけど見せ方がヤバいな
どんだけ予算なかったんだ 止め絵メインなストーリー演出にちょっとだけ鉄騎魂を感じる >>568
vEか?でもアレ敵ドミネもリセットできたはずだから状況によってはわざと全滅したほうが楽になる場合もあるんだよな
固定チームなら全員自殺とかできそう ストーリー意外と評判良くて全部スキップしたの若干後悔したきた 俺もニンバスちゃんの中に入って意識を乗っ取られたい
ニンバスちゃんとひとつになりたい ステゴはあれなんで回避以外使えなくなるんだろな
口が臭すぎるとかか? リヴァイアさん「ステゴ、背中にアンテナあんじゃん。利用したろ」 冒頭リヴァイアサンが前回のプレイにコメントする時間あるんだから「エリア防衛では
防衛以外のことに夢中になっていたようですね、4人で守ると最大の効率になります」とか言ってチンパンジーをやんわり導いてほしいわ ヴァリアントスーツの解放条件が各スーツレベル20とかだったらきちいな 残念な結果が続いていますね
より良い結果を残せるように頑張ってください。ファイトです
たまにデレるリヴァイアサン萌え 負けたら恐竜に食われるのに
普通に生きてるのはどんな設定なんだ? クリーガーは何したらいいのかほんとわからん
プテラにミサイルとガス相手のペラペラバリアくらい? >>585
とにかくミサイルは(対空優先で)ガンガン撃ってドームは狙って出すようにして、弱点にガトリングバリバリ撃ってれば低スコアにはならないな スーツ脱いだまま負けるとわざわざスーツ着てから恐竜に食われるの面白いな
早く裸ミッションやりたいのになかなかマッチしない >>580
ぶっちゃけ最優先で処理したいわ
こいつマジで火力おかしいから後衛が吹き飛ばされるんだよな、高難易度程厄介
ヴィジとかデッドアイ使ってる時は長期戦waveは目標無視してでも即殺してる >>585
小型相手はガトリング撒いてればいい、怯みで攻撃を阻害したりその場に押しとどめたりできる ストーリー解説誰か頼むわ
ウォーゲームの度に2040年にワープする理由は何?後何でバケモンじゃなくて恐竜なわけ? クリーガーはまずシールドが紙、おまけにクールタイム長すぎ
ミサイルもクールタイム長すぎ、ロックオン数少なすぎ
ウルトがゴミ過ぎ、ガドリングのクールダウンも長すぎ
ガドリングは雑魚をノックバックさせるだけでむしろ迷惑
何でこんなに長所が無いの?タンクでもないし存在意義が分らん ガトリングは意外と火力高いからな
ソロでステゴサウルス持っていけるし、ネタで行ったクリーガー5枚でティラノが溶けたし >>590
2040年のリヴァイアサンだからじゃない?タイムワープしてる訳じゃない
恐竜はボルテックス開発でたまたま出てきてそれがhi-xol開発にも繋がってリヴァイアサンもhi-xolの有用性をわかってるからウォーゲームで呼んでいるのでは >>590
リヴァイアサンの最優先事項である最高性能のエグゾスーツを開発するに「可能な限り短時間でそれを開発する」ってプロンプトが組み込まれてたと考えてる
だから暴走した直後に繰り返し呼び出してウォーゲームさせることで、実質的に無限の戦闘データを一瞬で得ることが出来る
と解釈してる 沸き地点にバリア張って敵散らすクリーガー許せねぇよ クリーガーはロードとは活躍できる場面が違うだけだろ
>>595
ヴィジラントさん何故かアンキロと一緒にでるガスネオソー瞬殺しちゃうのも問題 >>584
リヴァイアサン的に死なれたら困るサンプルなので、食いちぎられる直前に中身だけ脱出させてる。壊れたスーツは後から転送。 >>591
シールドは大型に一発で壊されるだけで耐久高いぞ
特にpvpは補正もあってデッドアイとヴィジが延々撃ったところで一生盾割りできないぐらい硬い
アップリンクなんてクリーガーがいるかいないかで勝率別物になってると思うわ
シールドの利点として設置後に本体は動けるんだからハンマーミッションなんかもオブジェクト破壊時はぶっちぎりで最強
ウルトを同タイミングで使うのも最強
近接を強要しておきなから来たら空爆喰らうという詰みがつくれる
ミサイルは最強の使い勝手の麻痺兵器だ
長所がないんじゃなくて「vEの大型相手にタンクとして機能しない」という短所を君が重視してるだけ クリーガーのガトリング弱くは無いと思うけど実際DPSとかマガジン火力で言ったらなんぼ?とか気になっちゃう(他のスーツもそうだけど特にデッドアイと比べて)
トレモの的が累計ダメージ表記してくれたらなぁ
あと対人戦でのミサイル結構ビリビリしてくれるから中距離戦良いと思った
ドームの強化モジュールは追加でドーム内に敵ファイターも入ってこれないって仕様になればなぁもしくはドーム内は防御力アップとか敵のヒール届かないとか
展開で弾いてもすぐ中入られるからなぁゼファー クリーガーは通路とか走ってくる雑魚の無限湧きには強い気がする
ガトリングシールド排熱繰り返せばロドブロ以上に群れは単騎で時間稼げるでしょ
高難易度は大型引っ張るロドブロと群れる系のやつら止めるタンクがもう1人欲しいわ >>588
ヒーラーやられてそこから総崩れとかもよくあるからマジで最優先だね。 これでアンキロひっくり返すために残してたら今度はなんでガスネオソー倒さねえんだよチンパンとか言われるんんやろなあ つまりドームバリアで防ぎながらガトリングではなく
ガトリングで防いでドーム張りながら排熱になるのかな?
キャノン積んでたけどシールドのほうが良さそうか なんか攻撃属性の概念があって敵ごとにダメージ違うんだけどwikiのダメージ書く部分ってラプトル基準で書いてもいい? ビキトア様ってエグゾスーツ着てる槍の人だけどあれ誰だよ >>599
でもそのまま食い殺されるエグゾファイターも居るんだよな
主人公補正過ぎる ドームバリアって群れが多過ぎる時に回復間に合わないならドームの中おいでーって感じか狭い通路で恐竜を前方に集中させる為の壁として設置するのがvEでの使い方じゃない?
大型はタイミング良ければ一瞬で割れちゃうけど怯み効果与えられるので全くの無意味では無い ガスネオソーをドームの中に入れたクリーガーは何をしたかったのか >>591
クソーガーさんが弱いとか言ってるうちはまだまだ遊び足りてないな
スタンミサからの接射ガトでニンバスちゃん溶かしてみ?
トリケラ沸いたら横腹に接射もおつなもんだぜ 思考がゆうたなんだよなぁ
アンキロひっくり返してやくめでしょ 俺の中で結論でたわ
クリバレブースプのニンバスは100%ゴミ クリーガーはシールドが全方位&設置型なのが便利
ボルテクサーやハンマーにいると楽で蘇生も安心
ガトもデータキーとかに高ダメでムラサメハメれるミサイルあるしで全体的に強い ドーム普通に1000くらいは耐久あるっぽいけど10秒くらいしか持続しないから出すのが早すぎると大体意味が無くて、ドームが紙って言ってる人はただの早漏か大型が近いときにただ出して割れてるだけだと思うわ >>604
場合によるけどデッドアイとかゼファーとかの吹き飛ばす系居るのにそれ言う奴が無自覚地雷なだけだろ
バラージュ居るのに残してたらそれ言われても仕方ない
バラージュならガスネオソーいらないし 俺もクリーガー使ってる初期はウルト使いづらいなぁとか対人ですぐドーム割られるもんだなぁって思ってたけど使ってるうちにクリーガーの扱いが分かってきたよ
ウルトはデータキーとエリアで大活躍するし、ドームがすぐ割られるって事は敵がドームに集中してるってことでそこを味方に横から刺してもらう、それが出来ないって事は味方が落ちてるとか敵と戦えてない位置にいるってことだからしょうがない
なんでもかんでも出来たら万能最強キャラになっちゃうしドームクソ硬くてどうしようも無いなんて敵に回したらストレス高いだろうから耐久値は今のままで丁度いいと思うけどな VTOL防衛で失敗した時にクリーガーに変えたりするな レベル上げでクリーガー使ってるけど味方のニンバスにめっちゃ悪態つかれて草 >>621
盾捨ててシーラとミサイル持ったジブって考えると強そう デットアイってどこら辺から強くなるの?
スコア低いから中々レベル上がらないし20まで遠いわ 味方がOD切ってる場面あんまり見かけないんだけどちゃんと使ってるんだろうか
ハイゾルつけずに前半使いすぎると後半のドミネ処理とかキツくなるんだろうけどドミネ来たときも2人がOD切って即処理みたいなのほぼ見かけない
あとニンバスのODはカウンターとして微妙な気がするから後半スカイとかに変えないならvE中に一瞬バラかデッドアイに着替えて大型に使ってもらう方がいいんじゃないか 着替え中の裸でやられて蘇生されると着替える前のスーツなのなんとかならんか
リスポーンして着替えて戻ってきた方がマシっていう >>626
ちゃんとmaxまでチャージした張り手を弱点に当ててるか? >>626
小型に鉄砲撃っててもスコアにならんからスナイパーネオソー殺してグレとパンチをガンガン撃て デッドアイ君のARはプテラ退治とグレネードチャージ用
火力出すならドリル&ぶん殴るのが一番 ストーリーに関してはちょいちょいおかしいトコあるけど
一つだけ言える事は悪いのは全部ナディだよな?
コイツどの面下げて最後にやり切った感だしてんだよと・・・ スナイパーネオソー湧いた瞬間倒してくれるヴィジラントいると安心するわ 悪いがオレのヴィジラントの弾は人と恐竜には当たらないんだ ナディは悪いというより単にしくじったってだけじゃない?そこまで責める気にはならんかったな チーフ抜きでリヴァイアサン倒そうなんて無茶するから悪い まぁナディとマジェスティがAIBIUS潰すために過去改変しようとしなければオリジンスーツなんて産まれなかったから2040年はああなってなかったっぽくはある サベージガントレット早よ実装してくれコンテンツ少なすぎて味しねぇよもう
新キャラと新アーマーと新モードはよだしてくれ、新キャラは今年中に5体は追加希望 キャラとアーマーの違いってなに
ストーリーもっと欲しいって事? いつも思うんだが、PVEをチーム分けする意味無いよね
前半終わったチームが先行して進めて遅いチームが後から合流→10人で制限時間内に殲滅すれば皆勝ち!で良いじゃん >>640
既存アーマーの進化系のアーマー出るからそれのこと >>641
結局他者との競争はあるもんな
発売するまではてっきり10人レイドを確定で遊べるもんだと思ってたよ >>642
亜種とは別に欲しいってことね
ストリートファイターコラボで実質新キャラ追加になるのかな
DLCで追加課金なんだろうな... バラージュの見た目めっちゃ好きなんだけどαが微妙過ぎる… 同じリグで同じ色のスーツ着たパーティーっぽいのがいたぞ
平日に野良リンチは隠キャすぎないか!? >>644
ストリートファイターコラボは新スキンらしいで
波動拳はエモートだって
リュウの他にガイルもいたしもしかしたら春麗やザンギエフもいるかもしれん >>646
会社の仲間でエグゾプライマル出来るほど仲の良いメンバーかも知れんぞ
十中八九ニート集団だろうけど >>648
スキンだけか...
SHAKAが案件配信の時に「モンハンでも昇竜拳あるんだぞ!やってくれるって」って言ってたのになぁ
せめてゼファーでスカイハイの時に昇竜拳モーションになってくれればいいけどなぁ... このゲーム素材が良いだけにプランナーが無能過ぎるなぁ トレーニングの恐竜道場にステルスネオソーも出してくれ
ニンバスちゃんにビリビリちゅーちゅーしたいんじゃウヘヘ
(仲間に迷惑かけないために見失った時の立ち回りとか速攻で始末する練習したいんだ) トレーニングの恐竜道場にステルスネオソーも出してくれ
ニンバスちゃんにビリビリちゅーちゅーしたいんじゃウヘヘ
(仲間に迷惑かけないために見失った時の立ち回りとか速攻で始末する練習したいんだ) >>649
会社の仲間とゲームとか発送かニート過ぎるw ニンバスこれから触ろうと思ってるんだけど、何がなくともモード切り替えて強化弾撃ってく感じでいいんかな?
教えてエロい人 ちゃんと挑発しまくってくれてるローブロいるのにファイナル強制転送されるまで差をつけられるってアタッカーやってた3馬鹿はどんなプレイしてるんだよw
サポートしてて抜けたい気持ちとひたすら戦ってたわ >>658
それでいいよニンバスは火力出せるのが長所なので回復と両方やり続けろ >>658
基本味方の回復メインで、一斉掃射?が溜まったら攻撃モードに切り替えて一斉掃射で雑魚狩り→回復に切り替え
味方が死んだ時にホロ飛ばしてホロに蘇生してもらうってのはニンバスならではの立ち回りなので覚えておこう
割と攻撃力もあるから中型〜に対して強化弾で援護射撃するのも有効的
プテラは上手く狙えば一斉掃射で沸いた瞬間複数同時に殺せるから有能
ヒーラー被りしたらアタッカーとして運用してもいいし出来る事多くてニンバス好き >>658
PvEでは範囲攻撃が溜まったら即使って雑魚処理優先、合間に回復
大型では回復&単発攻撃、ダウンしたり弱点露出したら位置調節して弱点に範囲攻撃
PvPでは回復メインで余裕があれば単発攻撃、敵プレイヤーが弱ったら範囲攻撃で止め ニンバスのウルトは雑に使っても良いぞ
発動遅いからここぞという時を狙ってると腐りやすい
と、言いつつ腐らせる俺 ベヒモス以外の10人レイドのステージ何回見てもエクストリームガンダムのステージを彷彿してしまう ニンバスのウルトほんと微妙だよね
タンクを吹き飛ばすくらいか
でも吹き飛ばした所で特に優位に立てるってわけでもないしな
横から吹き飛ばしてタンクを明後日の方向で孤立させるとかなら有効か? 24世紀の時空崩壊って同じ恐竜大発生なのかな、100基もストラトベーターがあったら解決不能そうだけど
次回作やDLCで使えそうなネタだ。未来トランクス編的な >>666
そう思っていた時期が俺にもありました
軌道エレベーターでのニンバス許さんからな!
マジで許さんからな! >>658
隙あらばモードチェンジして強化弾装填してる ウィッチドクターの特別スキンがダサいのなんとかして >>664
ダメージはアレだけどファイターをかなり吹っ飛ばせるから、崖側に逃げて追っかけてくる近接の背後にワープしてウルトで落下死させるのたのちい ディアブロのウィッチドクターもださいから仕方ないのです モジュール付ければ吹き飛ばしスキル3種4回使えるゼファーが最強…ってこと? 皆さんありがとう!
帰ったらニンバスちゃんハアハアしてきます! そう考えるとロードの竜巻もPTごとダイソンして崖にぶん投げるのが正しい使い方なのかもしれん 吹き飛ばしで自由を奪ってパラージュウルトでアサルトヒラ全滅するだろ ムラサメ「SUMOなんてやってられるか!俺はこの防衛エリアから出るぞ! >>680
出てもいいけどHP減ったら帰ってこいよ ディアブロ4のシーズン1が元々微妙だったのにアプデでやる気無くなったから土曜発売のレムナント2をやる
28日解放のサーベージガントレットは週1でステージ変わるっぽいからαスーツ追加までは平行してやるわ >>679
そんな連携出来る人がどれだけいますかって話 全員吹き飛ばししか使えないお祭りモードとか作って欲しいな >>676
大丈夫、キャラクリの脳内設定は小4のトランスエイジの女の子だから >>672
それは強いけど通常時はその吹き飛ばしで敵を間接的に助けることになったりで頭悩ませちゃうのよね
撃ちどころに悩むわ本当 デッドアイの掌底が強いならモジュール2は掌底強化がいいのか?
vPならグレネードの方が良さそうだし悩ましいわ 紆余曲折あれ最後デットアイに落ち着く
ミッションごとに着替えてもいいけど汎用性で言えば最強やな
スーツαの解放条件気になるわスーツレベルかランクかね >>688
ハイゾル刺したニンバスは雑魚処理でウルト溜まりも良いから
使う時だけ一時的に大型対策にバラージュに変えると勝率上がるよ
ニンバスウルトは限定的だからなぁ 回復系のウルトは全回復だけじゃなくて蘇生まで付けてくれたら化けるんだけどなぁ >>690
ランダムを選ばずにvPvEを自分で選べばモジュも腐らない 昨日初めて身内フルPTでやったんだけど
おもしれーな
連携がものを言うゲームだな
羨ましいだろー? >>691
同じく。味方がどう出るかわからんから特化キャラはリスクあるよな。汎用性が比較的大きな価値を持つゲームだと思うわ ロードとクリーガーばっか擦ってるからこいつらだけLv40で他10も行ってない
メインタンク履修しとけば就職に困らないってOWで学んだ ヴィジは遭遇率高くないもののロードが挑発しようがクリーガーがバリア張ろうがそんなの関係ないとばかりに孤立してラプトルにやられてるのばっかり
エイムに自信があるとかじゃなくて芋砂したいだけのやつばっかりなんだろうな
回復してくれないサポートがゴミ!とか思ってそう >>692
やはり天才じゃったか・・・!
まあスーツ変えって時間的にもロール的にも気軽にできるもんじゃないから気をつけたくはあるな >>695
野良に文句言うゲームじゃなかったの!? サポ2タンク2でキレながら前半戦からバ-ニンマイハ-トしてた回あるし頼むから1個くらいアタッカー使えるようにしてくれ…
いやサポのスカウェ2がクソチョイスだから正直タンクよりそっちに変えてほしかったが こういう系のFPSだとスキン変えても自分から見えないしTPSなのは評価ポイントなんだけど
だからこそもっと凝ったスキン欲しかった むしろ集まったら全員アサルトでしぶしぶサポタンクに変えたら被ってまた着替えるというのがお約束になってる >>705
表彰で見せつけてくるのに中身は見たことある顔ばかりだしスーツもハイハイこのスキンねって感じでなんの感情も湧いてこない
せめてスキンの各所カラー選べるくらいしてほしいわ
カスタマイズで個性だせるのが目立たないデカールだけなのおかしいよほんと これ別プラットフォーム間でパーティ組めないのか?
やり方がわからんのだが でもPVEは火力を必要な分投射しないと勝てないんだから、極論死にさえしなきゃアタッカー多くて困ることはなくないか?
実際は死ぬからヒーラー要るし相手が動くと当たらないからタンクがいるんだが、火力のいない状況でヒーラーとタンクだけいるよりマシでは? 4アサルトはドクターで行ったらいい感じだった
半タンクみたいなもんだし >>690
グレネード強化すると山なりの投下が出来なくなって逆に不便になるシーンもあるから拳強化にしてるわ >>712
そうだよ、難易度低いほどタンクは足引っ張る >>711
出来ないよ
今後対応するかもだけどそれも実現するのか分からない >>711
今は無理かな
将来的に出来るようにしたいみたいなコメントしてた
>>カプコンは、ライブサービスである本作がいずれクロスプラットフォームでのパーティ作成に対応することをスレッド内で示唆しているが、「少々時間がかかるかもしれない」とも言及している。 >>590
リヴァイアサンが2040の軌道エレベーター事故時に暴走して、そこに色んな時代からエグスーツ呼んで繰り返し実験してる
時空の歪みの影響で転送時にローゾルっていう物質(超高性能燃料ハイゾルの原料)が生成されるけど、それが恐竜の血液に多く含まれてるから回収して燃料にしてる steamとPS5でセーブデータ共有したいわ
パッドでやりたいときとマウスでやりたい時がある >>718
ローゾル汚染ってなんやろなぁって思いながらエンジン担いでたけどあれ恐竜の血だったんかい >>721
カスタム部屋はあってもいいかもしれんけどそれほど需要ないからな ネオマグナムが主人公ニンバスちゃんをわからせる同人はよ ネオアンキモサウルスに氷がカウンターになるとか言われたけど原種の火みたいなもんなのか
それともカウンターということは火山弾みたいなの飛ばしてるときじゃないとダメなのか
ヴィジで会ったことないからよくわからんな ロドブロのバンバンは正面の敵しか集めないの知らない奴急に増えてんな
まともに挑発できなきゃただのデブなんだから技の効果説明くらい見てほしい >>727
バビロンや顔エボと比較することでゲパス効果がどれぐらいあるのかをはかるちょうどいい物差しになりそう クリーガー2人いてもバリア張らないOD使わないのウンコでワロタ
vPで輝けるのにそれすらできねーとか・・・ バリア貼れ…?
わかりました、ミニガンで敵倒します! >>699
ひたすら後ろや高所取ろうとするヴィジいたら、それもそれでヒーラー負担大きいよな
簡単なPvEぐらいはまとまれやって思う データキーの終盤で相手がキューブに集まってるところにバラージュでグレネードポンポンしてる時が一番生を実感する >>736
開幕、裏からそれしても位置特定されにくくて結構削れたり、ひたすらプレイヤー狩れたりするぞ >>737
楽しそう
味方が有能そうならやってみようかな >>720
恐竜の血が青いのはローゾル混じってるかららしい、スーツ着替える時に青いびちゃびちゃ出るけど多分あれもローゾルじゃないかな このゲームやってるとオーバーウォッチのキャラ操作したくなってオーバーウォッチやるものの
味方のトロールっぷりに辟易してまたこのゲームやって飽きてのループ まぁ発売前日は不安だったけど、思ったよりスルメゲーで良かったよ >>738
データキーは開幕から妨害行ってもらわんとドミネと終盤でしか差がつかないから行って欲しい
5人で仲良く運ぶことほど悲しいことはない データキー護衛は3人に任せて、残りのアサルト2人は片道切符で相手妨害しに行くものだと思ってたけど >>744
大抵はみんな眼の前のラプトルに夢中だからなぁ 5人で待って確実に返り討ちにするの安定な気がする
2~3人落としてリスずらしてドミネーター発動してリスキルすると美味しいので、ガンガン攻めて欲しい >>705
シマリングキャットとロードの頭陀袋は良い感じだと思うんだけどいかんせん少な過ぎるよな
コイン集める意味くれたら10万キル終わっても続けるんだが… >>746
上手い奴はめちゃくちゃ上手いけど、下手な奴はとことん下手だな
ゼファーニンバスヴィジラントら辺もそうだけどさ ストーリーってどこかから順番わかるようになってる?
一回達成度埋めのためにスキップしたら順番分からなくならない? >>744
これやると凸絶許マンがピン連打しだすからうざいんだよな 出来が悪いオーバーウォッチって感じだなあ
共闘感がないし敵倒したときの爽快感の無さがキツイ ベヒモス開幕の防衛でも1人遠くでブンブンしてラプトルに負けるムラサメくん
彼は残る9人が集まっているのをどう理解していたのだろう
もはや画面を見てすらいないのかもしれない >>744
そうだよ
ちゃんとデーターキーに3人居る前提だけどそれが正解
>>746
ムラサメとゼファーの本当にクソな奴ってマジで海外の人間が多い謎 最初はクソゲー掴んだと思ったけどな
見切り早かった人も多いやろね 遥か彼方に突進していくトリケラで時間ロスするのゴミすぎ WDやってると遠くへ行って瀕死になってるムラサメを助けに行くかそのまま見てるか葛藤する WDの紐出すやつから敵に当てると武器チャージされる仕様消して欲しい >>759
あれ誘導して壁に追突させるとダウンになるんだよな なんだかんだ全キャラやってデッドアイが一番楽しいに落ち着くやつ多そう デッドアイ市街地や森だと敵弱すぎてクソスコアしか出ないけどダムや火山ならめちゃくちゃ楽しい >>765
多分ガスネオソーの時と同じで何故か知らん奴多いんじゃね?
ガスネオソーの時もここで話出した途端Twitterや youtubeで動画投稿する奴増えたし発売当日か翌日ぐらいにガスネオソーの動画出してる人の視聴回数も極端に増えたからな ガスネオソーの爆発の仕様を教えて欲しい
吹き飛ばしでアンキロに当てると爆発
味方の近くで一定時間経つと爆発
通常攻撃でキル→不発
こんな感じ? なんかバナーのレベル表記が無駄にちっさくて数字ガビガビになってるのが妙にこのゲームらしくて面白い >>763
味方に当てようとしたら敵に当たって味方が死ぬの糞だよな >>763
味方に当てようとしたら敵に当たって味方が死ぬの糞だよな >>770
対象に近づくか、体力減らしたら爆発モードに入る→放置してると爆発。爆発モード中に一定ダメージを当てると不発のまま倒せる
こんな感じじゃないかな
あれデッドアイでタイマンすると爆発のギリぐらいでマガジンが底をつくような良いヘルスの調整してやがる ガチpvpしたい人用のモード作って欲しいわ
脳筋罵詈雑言吐く人はそっちにこもるだろうし
ゆるーいPvPが悔しいけどイライラせずちょうど良い チーデス実装すれば良いんじゃないかな
たまに電池落として拾うとウルトがチャージされるとかリミッター外してお祭り状態にすればPS関係ないし
多分虹6とかヴァロみたいな感じだと一切面白く無いぞ 今のルールだと3つのエリア確保のPvPが一番好みだわ
純粋なPvPしたい人にとっては恐竜邪魔なんだろうけど >>772
範囲内に重なってたら敵味方全員効果なかったっけ
外さなければよかっただけな気が チーデスあってもOWと比較されるだけだし、モードが増えるとよほど流行ってるゲームじゃないと人が分散して自ら過疎化していくから個人的には賛成しかねるな 純粋なpvpやりたくないからこっちやってる、owやfpsはしんどい LOLに対するユナイト
OWに対するEXO
いつかGo Exoって煽られるOW民が出るのか・・・ マップに面白さがないよな
こういうマルチプレイのゲームはマップが肝心なんだよ >>777
これいいね
カジュアルなゲームだからバカゲーモードも結構馴染む気がする WDのアドレナリンフィードの運用ってどう?
クール短縮してバフばら撒くとか意味あんのかね
アタッカーに付いてかなきゃだから大変そうだけど >>590
敵が恐竜の理由は恐怖の与える為に恐竜が最適だったからだとかなんとかムービーでリヴァイアサンが言ってた気がする >>789
と言うか初期のベータであったような気がしないでも無いんだけど…記憶が曖昧なんだよね
その辺りでPVP派とPVE派の論争が発生してた気がするんだが >>790
火力2割増しで自分も移動速度アップが維持出来て立ち回りやすくなるからかなり強いと思う >>792
俺ゴキブリの方が恐怖するんだけどってリヴァイアサン君に教えてもええか? >>791
>>794
サンキュー
ちょっと考えてみようかな
構成変えたいのにコイン戻ってこないのダルいな >>795
ジュラ紀のゴキブリは1mぐらいあったらしいからイケるな ローゾル及びハイゾル精製のために恐竜の血を使ってたような話もあるから併せて考えると
その時に怖々扱ってたデータが残ってたとかなんだろうか ゼファー始めました
リグはエイドとシールドどっちが安定する? >>799
圧倒的にシールド
モジュールもリグ短縮つけた方がいいよ >>779
OW民はPVPVEのDMZでボコされてるからしゃあない
バトロワベースだし死んだら全損だからあれで切れてる >>795
ホイホイさんをPVEでする感覚になるな 個人的にはWDはアドレナリンフィードよりヒールエリア強化を使ってる
拠点制圧で相手にちょっかいかける時に自己回復力高いと粘って嫌らしい立ち回りができるし、道中はニンバスで火力出せやええやろって割り切ってる >>798
過去から時空転移した恐竜は変質してて、その恐竜の血からハイゾル精製出来るって話だった気が
ナディはもちろん、何度も時空転移してるエース君は大丈夫なんですかね >>805
もはやネタキャラなマグナム君だけど
旧式のスーツでオーバードライブ撃ちまくり
ダーバンですら出来ないウォーゲームへの介入に
少ない人員で真実に近付いた彼は何者なんだ 恐竜を使ってるのは既存モデルの流用で制作コストを抑えるため 鮫を使ってるのは環境ムービーの流用で制作コストを抑えるため OWみたいに道中に回復パック設置してほしい
それなら相手チームへの凸もやりやすくなるのに ゼファーでもなきゃ回復困ることないけどな
大体20人キルすればダブルスコアで勝利とかになるバランスだし >>812
20キルどころか
5キルされたらかなり辛い >>806
つまりウォーゲーム参加者の血液はローゾル化してるのか >>313
でも5キルならまだ巻き返しできる時あるでしょ?
実際5〜10キル程度なら味方の舐めプ具合で危ない時あるし
逆に20キルまで行くと相手が諦めて萎え抜けするから面白い 空港防衛でドミネーター出すタイミング、こっちのチームだけ最後にしてくるのバグか?
最速で使っても相手カルノ倒しかけになって間に合わないんだが >>719
steamならPADもマウスも両方使えるじゃないか Lv100で初溶岩施設?ほんとワクワクするとかじゃなくおかしい vEは極論タンクなしでいいんだよ
タンク被りした時片方がムラサメになるのやめてくれんか >>820
序盤の簡単なうちはいいけど
中盤以降の軌道エレベーターと火山はタンクやムラサメいないと相当キツい気が もうすぐレベル100になるがスーツなしの裸クエまだないぞ 普通に見えない敵との競争も乱入も無しで生き延びてぇな クリーガーはタンク1人だとタゲとれないし被っても変えないでほしいけどな
ランダムにしとけば勝敗のポイント大きく変わらないし育てたいスーツを無理して変えてもね >>819
進行度の低い人にミッション合わせるのはいいけど
レベル3桁と1桁が同じ場所にいるガバガバマッチングが悪いんだ… >>821
最大でも1いればよくない?0.5タンクのムラサメに変わられても困るというか 待機時に決めたスーツから変えちゃいけないわけじゃないから被りとかそんな気にしなくてもいいと思うよなぁ 軌道エレベーターのボルテクサーでノータンクは流石に無理じゃないか? >>828
そのまま行けよ
行けば勝てるさ!
後半がデータキューブだったので諦めてロード2枚になりました ランク1マッチこっちに一桁ランク固まってると相手チームイキイキとしてこっちに殴りかかってくるの笑う
オバロ取ったやつ大体がこういう初狩りちゃうんか 110代なのに火山もエレベータ(ストーリーで2フェーズだけするの除く)もないんだけどナニコレ
殺してやる…殺してやるぞ、ステゴサウルス ドバッと振り続けるバリオニクスに闊歩する硬めの設定の大型に壊さなきゃならないボルテクス
高難易度はぶっちゃけタンク2かそれでも無理ならタンク3でも構わないリスポン祭りになるし >>832
相手のムラサメがめちゃくちゃ特攻してきて初心者は全員ウケテタツゥとメイキョーシスーイで狩られてるよね >>332
そんな極端なマッチもあるんかよwww
の割に付けてるやつ今のところ二人しか見てないしデーターキー移送開始のスタートがそもそもズレるくらいプレイヤーレベル差あると20キルも行かないのか一人混じった高レベルのやつが返り討ちにしてくれてるのか ネオアンキロやばかった、味方とはぐれたら絶望してたわ 特効してきてるムラサメがガードしてるの見えたら攻撃やめて下がるそれで
クールタイム6秒だか無防備になるからあとは明鏡止水だけ注意して引き撃ち
あとタゲロックがないから相手の画面から逃げるように動く >>835
さっきのはデッドアイultマンだったけど見事に初心者だけ狩られてて笑ってしまった
一応ピン立てはしたんやがなー
>>836
高レベルが死なないようには張ってるのは間違いない
俺もスカイウェイブで必死に自衛しながら回復してたし ムラサメの構えあれゲンジの木の葉返しとザリアのバリア足して割ってない感じだからな >>340
ナイス介護
嬉々として狩りに来る奴は流石に哀しい存在だな
初心者だと抜けるって選択肢も無いだろうし可哀想 >>843
言われて気づいた
mae2ch今日から使い始めたけど結構ミスってんね
すまん ムラサメの金剛衝破って距離取るのもそうだけど状態異常は通るから麻痺や氷で殺すか、スカイウェイブでオプティクスジャマー入れて放置がたぶん正解なんだと思う
距離だけだったら竜跳ワイヤーで飛んでくる なんでスーツ着替えるのにタイムペナルティつけたんだろ?
させたくないなら出来なくすればいいし、してほしいならもっと素早くていいじゃん
全てのデザインが中途半端というか優柔不断でごちゃごちゃしてるんだよね >>846
戦闘中変え放題だと体力回復できちゃうからじゃないの >>846
ultゲージ持ち越しあるからね 一瞬で切り替えられたら大型出たらお着替えゲーになる えぐぞおーばーろーど()は初狩りbot狩りキチの勲章 >>848
リスポンでよくない?
出来ますよ、でもボタン何回も押してねよくわからないクールタイムもありますよってとこが中途半端 >>851
いいかどうかはわからんけどそれで面白くなりそうかって考えると微妙に聞こえるわ アップリンクの範囲にいるのに制圧度が上がらないときあるんだけど理由わかる人いる?
ちな敵も恐竜もアップリンク範囲どころか見えるところにすらいない >>853
範囲に敵が居ると進行止まるよ
[ A ]とかの色がたまに赤くなるでしょ すでにお着替えゲーだけどスーツ準備してる間裸で戦わないといけないってリスクはあるし雑にULTゲージ消し飛ばされるよりいいよ あぁ近くに居ないのか
スナイパーネオソー君にちまちま撃たれてるとかかな…? こういうゲームだから対戦の話になりがちだけどエグゾスーツのデザインいいよな
特にデッドアイは恐竜を狩るゲームなのに爬虫類っぽい雰囲気があるのが好き
その文脈だと恐竜の子孫の鳥っぽいスーツとか恐竜に勝利した哺乳類っぽいスーツが欲しくなる >>849
今でもガチればお着換えした方が良いけどな
ランクマがあったら必須テクになってたと思うよ ゲロ糞ロード長い時なんなんや 途中で誰か抜けたのかHDD使ってる奴いるのか
特殊ステージかと思ったら普通のステージだったし >>853
回復というか、すでに制圧してあるところの減少分を復帰できないのは仕様だと思う >>860
敵恐竜にするんならそういう方向性にしてほしいね >>862
ADSLHDDやね
スイッチよりはましやけど >>860
全武装展開!オープンファイア!
機体リミッター解除!
装甲パージ!バーニングハート!
鞘にニ刀をセット!超電磁抜刀!
ぐるぐる回って竜巻起こす! >>857
コミュニケーションホイールの回復要求のことじゃね ドクターのウルト溜まったら別の人が一旦ドクターに着替えて
ドクター着替えバーニングハート ぶっぱは野良じゃできんしな 野良は味方が日本人とは限らないからVCで連携もキツイしね >>868
大型を秒殺すれば問題ないから、別の人がサポートになる必要はないけどな まあ状況にもよるよね 乱戦状態になってたら誰かしらが生存能力に特化してないと全滅してやり直しもあり得る 大型倒したの?じゃまた同じ大型出すね^^目標ボルテクサーだよ?^^
多分今後のガントレットはこうなってく気がする >>867
マジでそっちなら
そんなもん出してる余裕があるなら帰ってこい >>863
これかなぁ
3回くらい同じ経験したことあるんだけど制圧度上がってる途中だった気がするんよなぁ
また発生したらよく見とく 回復は最大HP+100までできるのにやってる奴少ない
なんなら至近にいて瀕死なのに回復しないで攻撃してるサポートいるから要請したくなるのもわかる
点数も稼げますよ >>875
スコア稼ぎのために開幕5秒カウント始まったらすぐHP盛り盛りしてる >>869
マジでそれ
日本語でも英語でも中国語でも韓国語でもないやつもいるからキツすぎる
英語伝わらんかったし向こうが何言ってるかもどこの言語圏かすらも分からなかった地獄 >>873
外人ムラサメ程帰って来ずコミュニケーションホイール使ってるの多い気がする PSってやっぱマナー悪いガキとか子供部屋おじさん多いんだな。
VCで一人でキレてる奴がいたw
レベル31の雑魚だったが もう開幕ロール調整しない面子だったら抜ける奴出て来てるじゃん
開発はこうなる事くらい予想できなかったのか 過疎箱と違ってPSはユーザー多すぎるから変な人も多くなるよ🤗 ボルテクサー多い試合はルール分かってる人間が何人いるかで差が出るな
相手チームがありえん位もたついてて何故か少し申し訳なくなった ただこれだけは言いたいが別にアサルト3タンク1サポ1が絶対的な構成ではないという事
難易度低かったらアサルト5でも良いし高難易度ならタンク2の方がいい事もある >>882
俺のことはいい、折角掃除したんだから早く装置止めてくれ!と死体になりながらよく思う インタラクトしようとしても全然ゲージが進まなかったことあるわボルテクサー 1回の戦闘中のスコアってスーツ毎に記録されてるのかねぇ
そうじゃなかったらラスボスでスコア稼ぎしやすいスーツで稼ぐだけ稼いで
ラストにスーツ変えるだけで各スーツの20万スコア達成できそうなんだが >>887
使ったスーツごとにスーツ経験値も計算されるしダメなんじゃね? デッドアイのアナコンダってスキンがバッタ人間にしか見えん チェストまだ30個も開けてないのにムラサメとスカイウェイブ以外のレジェスキン出てるけどレジェ率たかすぎじゃね? >>883
構成はなんだって良いと思うぞ
サーベージガントレットは高難易度だし構成きっちりしないとクリア出来ないかもだけどな 近接でゴリゴリ敵のダメージ喰らうなら
背中に回復積めよとは思うな >>892
ネオティラノがあんまり強くなくて後発のネオトリケラトプスの方が強いだろうし
肉食より草食の方が全体的に強い気がする データキー運搬で初手凸ウルトで優先→クリーガー3~4編成とかどうなんやろ
突っ込んで来たらミサイル、相性悪い遠距離にはバリアリレーとかできるんかな リグシールドとミサイルがかちあったらどうなるか次第 クリーガーのメッソロックオンできると今更気付いた件 トリケラにシールドで相撲するの好き相当な実感拘束できるよな >>901
急速にトリケラ相撲してる瞬間がぁ一番生を実感するぅ スーツレベルのために使いたくもないスーツ使うの地獄だな このゲームのバリアは良く出来てると思うわ
敵が張り付くエフェクト専用に作ってあるしそこから相撲できるのはほんとに盾役してる感がある
他ゲーだと弾防いだり進行防ぐ程度なにな データキーは突き詰めたら何回ロードの竜巻打てるか選手権になる予感 一回データキー周りの敵全員吹き飛ばすだけでも強いのにptで2回3回とかやられたら勝てる気がしない ムラサメとかPvEで使う意味ないから1レベルのままだわ >>905
俺もそう思ってたけど触ってみるとこれめちゃ面白い!ってなって
結局全スーツ面白いってなったぞあと強味も弱みもわかるようになる 負けた時恐竜に食われるより衰弱死するまで生ハメされるジュラセックスの方がいいよな EVOLVE(箱とPS 2つ分買った)→ANTHEM→プレデター(アルティメットエディション)→ワイルド・ハーツ デッドアイはリチャージャーに殴り強化もいいがヒートアップにリロード効率化にダメージ軽減ドッジも汎用性あって使いやすいな 毎度ラプトルに食われるのも面白くないから
トリケラに吹っ飛ばされたりティラノに丸呑みにされたり色々作って欲しい >>908
高レベル帯だとワラワラ湧くポイントでめっちゃ活躍できるけど ジオング倒したけどそこまで行くのに何回レイドに参加できるかで楽しさ変わってくるよね >>913
勝利チームが見るわけでもないしほんと誰得なんだからクスっとできるやつ入れてほしいね トリケラにギャグみたいにぶっ飛ばされるのとか見たい
助かったぜと言葉を漏らしたらプテラノドンにゆっくり連れ戻されるのとか >>913
ガスネオソーにだいしゅきホールドさせるか スーツやマシンだからえっちなことはなにもなかったいいね?
夏だから水着のスキンを出せ際どいやつはやくしてやくめでしょ ゼファー君にハートのデカール着けたらハート乳首になる不具合 ゼファーvEで飛ばすのも浮かすのもダメらしいが
中型以上の敵出るまで一生トンファーブンブンする機械でいいのか? >>932
ガスを鉄山靠でふっとばすお仕事があるよ >>932
雑魚なら浮かした時点で死んでる
死体になぜか追撃入ったり着地してから死んだり謎が多いが >>932
そもそもvEでゼファー出す方が間違い
大人しくスーツを変えるが正解 これ10人レイドの時、他のチームのメンバーにも回復効果いってる?
リペアフィールドはなんか効果ありそうだけど回復弾とかどうなんだろう
HP映ってないからよく分からないんだよね デッドアイの対人ビルドすげー悩む
強化グレを直撃させるのが一番爆発力あるんだろうけど詰めてきた近接に強化掌底ぶちかますのも悪くない
グレ主体で行くならリチャージャーで取り回し改善したいけどヒートアップのロマンも捨てがたい スキンならリヴァイアサンをメスガキボイスにするの欲しい へたくそが上に上がってきたのか落下死超多発してんな
責任重大だからかドミネ取らないやつも増えてきた >>940
そんな要望出したら今の声のまま
ロリ風の台詞回しになるだけだろ・・・ ニンバスの地雷率が高すぎる。レベル70までニンバスでまともにヒールするプレイヤーは1割未満。仕方なく自分がヒーラーしても変えてくれないから火力不足に...。 >>923
悪魔の館懐かしすぎる
敗北シーンは飛ばせないなら色々欲しかったかもなあ
1パターンしかなくて飽きる
トリケラに吹っ飛ばされて車田落ちとかは見てみたいな確かに >>939
ヒートアップ+リロ効率化+ダメ軽減ドッジにシールド積んだ奴が汎用性もあって対人でも使いやすい 低難易度のぬるま湯でタンク1ヒーラー1が絶対と思ってるのか2チームともボルテクサーがクリア不能のまま終わった… 初手ヴィジとか足引っ張ってる自覚なさそう
経験値用のPvEミッション用意すべきだな フレイムネオソーを召喚します
パーティメンバー
ロードブロック
クリーガー
ムラサメ
ゼファー
スカイウェイブ(俺)
もう終わりだよ🦕のゲーム
挙句こんなタンク塗れなのに防衛エリア爆破させまくるし終わっとる 防衛したいのはわかるがステゴサウルス放置はいただけない…ステゴ野郎を許すな 高難易度ステージに確定で連れ去ってくれるプテラとかいねーかなぁ あのデバフ状態がステゴのせいってわかってない人がいるのでは 俺たちがステゴサウルスのこと何も分かってないだけかもしれない これ特定のプレイヤーのボイチャ切る方法ない?
見つからない でも発売直後のこのカオス感も楽しまないとな
これが一月二月もすると皆テンプレ通りのムーブで逆に味気なくなるぞ >>951
このゲームはソロ前提のストーリーと対戦マッチングを混ぜるという
根本的かつ致命的なミスを犯してるから無理だろ?
ムービー飛ばそうにも初見は飛ばさんからそれに引きずられて
強制的に付き合わせられるハメになる、初見を責める訳にもいかんし
バカでも分かる欠陥なのに開発で誰も意見しなかったのかと・・・
ストーリーなんてアーカイブだけで良いのにな
ソロのキャンペーンモード作る手間を省いたばっかりにコノザマよ ニンバス回復に攻撃もと多彩で俺上手いって錯覚できるがウルトがゴミすぎてファイナル以降変えたほうがいい気がしてしかたない
対ドミネにもラストのダメ押しにも役立たずだから負けたとき戦犯感すごい ウルトはスーツチェンジしてが当たり前になったらみんな神風アタックかグルグルか時止めしか使わなくなりそう ガララアジャラ「我が力、お使いくだされぇー!」
ステゴサウルス「そうしてぇ!」 >>961
ニンバスのultは乱戦時に雑魚散らししながら一気に回復できるのが強い
前衛連中が粘ってるときにこそ輝く
てかニンバスも弱点しっかり撃てば結構火力出るぞ 超どうでもいいけど的に恐竜強化されてるときに大型恐竜にult撃つとスコア爆盛できる
強化状態の大型に1000ダメージのメダルが赤だから >>967
特定のプレイヤーのボイチャとか無理なんじゃない?
ブロックリストに入れておくくらいじゃないかなぁ >>968
やっぱないよな
ウザすぎて初めてブロックしたわ 回復リグシールドリグを駆使して皆んなが擬似タンクヒーラーやるんだよ! 小型相手に一生シールド張ってるロードいらねえな…
さっさと攻撃して次行けるように動いてくれ ロードの挑発入ったら恐竜も敵スーツも被ダメ上がるみたいなバフ欲しい >>965
他キャラなら事故りやすいドミネ、大型潰し出来るのに雑魚処理でもたついてニンバスOD使う状況が既にアウトなのでは? >>969
ここまで揃ったら自分もゼファーにしちゃう
今のところデッドアイ5とムラサメ5では勝ったことある アサルト過多は別にって感じだけど本当に終わってる編成はドクターやスカイしかいないみたいなのだから
vPは凸されるだけで終わるしvEはやる前から詰んでるのが分かる 試合後にいいね機能ほしいわ
アップリンクで2-4で生き延びた上に俺のこと起こしてくれたロードブロック強すぎた >>976
確かにそれ言われると何も言えんな PTメンに恵まれなかったパターンはあるやろね >>973
小型殴ったら散らすだけだからな
落とせる湧き位置なら殴り有りだけど エネルギー回収ルールはロード無しサポート一人だとほぼ負けるな
基本固まって行動出来ないし、ロードがいないと対面負ける いつでもスーツ変えられるから本来は編成事故起こらないはずなのにどうして… >>971
PS版しか知らないが、十字左でチームの画面出して×でカーソル有効化させた後ミュートしたいやつのところにカーソル持ってったらミュート選択できる >>986
あなたのスレ立ては誰よりも輝いていました
グッジョブです >>967
パーティーから相手選んでミュートかな? >>986
たて乙ダーバンをfuckする権利をやろう >>986
乙を用意して下さい
この美しい海岸沿いの次スレは若者や家族連れが集まる人気スポットでした >>985
>>989
左押したらパーティの画面になるの知らなかったわ
ありがとう >>986
あなたには恐竜を10万キルする事ができる義務を与えます >>950
1番ヤバかったのはニンバスゼファームラサメヴィジラントで全員ラプトルに落とされまくる下手だった時やな
ドクターでスコア稼ぎしてた ご機嫌ようファイターのみなさん。本日はディアブロのシーズン開始なので休止させて頂きます。 このスレッドは1000を超えました。
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