【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 716杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 715杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690217391/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スシのブレ軽減ありがたいわ
対面で撃ち負けること多くて え!?
まだスペコラでジェッパ回していいのか!!?? いちおつ
前作メ性メイン1は積むのが当たり前だったブキのブレ軽減はおせーけどありがたいね
zapとか使ってられなかったもん ついてこれない武器は強化も何もせず置いていくスタイルなんだな プライムの存在思い出したみたいだけど強化する点がエアプイカ研って感じだわ
今のミラーマッチで足りないの射程と火力なのに >>8
いいぞ、ガバエイムだと前よりキル取れないけど いちおつ
ウルショバフ割とえぐいなあ
リッターとかを抑制する為か? これでみんなリッターと戦ってくれよな!じゃねえんだよ
ステージいじれや ボールド何の強化もなし
ただでさえ弱いのに周り強化されずぎでバランス取れてると思ってるクソ無能開発 ラインマーカーを微強化し続けてアプデ終了時に最強になる計画進んでるな >>11
ボトルが強すぎるからなぁ
プライムはボトルと比較して無難なブキにしたいんやろね ウルショは7発飛ばせるジェッパに合わせた感じだな
ジェッパの近爆風を45くらいに落とすかと思ってたけどウルショを上げてきたと >>11
1発の塗りに関しては疑似確ナーフ後の2の頃からずっと言われてたとこなんだよな…やっと3のブキになったって感じ。あとはサプスペ ここまでラインマーカー強化されると流石にチャージャーにとってもうざそう 今フレみたら3人もナワバトリッターアイコンになってたわ
ここでは叩かれてもライト層には愛されるんだね プライムはプラコラのSPP200にしてやれ あれが210なの意味わからんしなんなら190でもいい気がする ウルショ爆風範囲は広いからなぁ
よーしパパキャンソレとスプシュ使いになっちゃうぞー 風呂強化このタイミングなのか
サブスペ調整したデコ出してからでよくね?
個人的にはこんなクソブキ強化しなくていいけど 強化を体感するためのウルショ祭り再放送…ってコト!? ウルショはアーマーついてたら突撃して倒せたけど
今回でどうなるかだな リールガン系統弱すぎるから強化してほしい
同じシューターなのにいつも蚊帳の外 しゅまんスパッタリーが何したん?
知らないだけでぶっ壊れブキなのか?
サメがあれで救済完了とでも思ってるのか? ラインマーカーこれヤバすぎだろ
打ち合い途中に適当に投げてキル取れる場面増えまくるしジェットはライコン出来るようになったし何よりエリデコがぶっ壊れになってしまう リッター筆頭に長射程持ってるやつ基本的にルールの勝ち負けに関与しないからイヤなんだよ
そういうブキは塗れないしキルしか取れない上にキルすら取れない
キル取れないくせにかたくななのはやられたくないからって一心だけだし
みんなやられて距離感と立ち回り掴んでいくんだよ >>20
他のハイブリッド武器が元になった武器の下位互換を寄せ集めた性能で調整してるのにボトルだけプライムの完全上位互換なの笑えないわ >>42
スライドしてやっと何とか運ゲーに持ち込めるって冷静に考えてやばない?
まあサブスペゴミだから当然なんだけど 割と今でもラインマさんナメロウとか狭くて反射しまくるとこにピュンピュン撒かれると鬱陶しいんだけど スパは赤はデコイエナスタで環境に合うし青はトーピード持ってるから触らんだろう シャプマ、ジム、ラクトにナーフなし
甲子園の使用率見るとこのへん不動なんだけどね
他をアッパーかまして相対的にナーフしたつもりかもだけど変わるかなぁ? 弓やっと少し強化されたか
爆風込み98ダメの焦らしプレイは無くなるな
あとノンチャのダメージ上げてくれれば完璧です ウルトラハンコ持ちのボールドL3スプスピあたり、上位では活躍できないし無駄に下位で無双するせいでむしろバフどころかナーフされるし悲しすぎる クイボくんはリッターに付く予定だからナーフされないんだろなこれ >>59
マジでこれが理由なんだろうな
阿呆らしい
サモラン別にブキ調整した時点で崩壊してる ラクトはなんでナーフされないんだろうな
あれだけ甲子園にいる上スペシャル最強でなぜかキル性能のバフまで入ってる始末 2の金玉とかリールトゥーンで即ナーフしたのを反省してるのか? 強化と弱体同時にやると差が出やすいから慎重なんじゃね
このペースで調整していつ完成するんだよと言われればまあうん クイボとスプボは常に絶対に何があってもサブ環境の頂点
トーピードとかいう万年3位の雑魚とは格が違う >>66
壁塗り弱いブキにとってはStierだからその理論は通用しない スペシャル関連のポイント?ナワバリの塗り%のポイント?後者ならナメロウで発生あっても隠してるんじゃないか?
> ゴンズイ地区で、一部の障害物の下が塗れるようになっており、塗りポイントが入る問題を修正しました。 弱体化じゃなくてアッパーでよかったわ
ただジェッパだけは時間短くして欲しかった 縦長ステで強すぎや スライド武器障害者しかいないからネガばっかりだな
クアッドはナーフなかったことに驚くくらい強武器だしスパッタリー青は単純に強い側だし赤は味方が健常者なら強い ハンコは下だと天下取ってるよ
ホコはボールドで割ってハンコで全員なぎ倒して終わり
アサリもハンコで全員なぎ倒して終わり デュアカスが今ハネてんのってナワバリ1枚差しだろ?ガチマでもやれるか? ハンコは既にドライブが先駆けてナーフされてるしな
ドライブの次に強いであろうスプスピがナーフされんのは理解できなくはないけどそれいる?感は否めない >>58
変わらんやろな
結局、シャプマ選ばれるのってきれいに塗れるってのもでかいし、そのうえクイボ持ちで対面強い、SPもカニで爆発力もあるからな
多少他ブキが対面強くなったところでなんだよな L3いうほど塗り強いか?
せめてジャンプ打ちのブレ軽減くらいしてほしいわ ガチアサリルールで、リードされているチームのガチアサリがステージ上に残っているにもかかわらず、まれに延長戦が発生しないことがある問題を修正しました。
まれだったか?結構起きてて3からルール変わったのかと思ってたけど
酷えなこれ >>72
『味方が健常者なら』って言ってる時点でもう擁護不可だと言ってるような物では…… クイボ君、今回も他のアッパー調整に身を潜めてヘイト分散に成功!…ww アッパーチョーセー信者マジで馬鹿だな
トルネードもウルショもラインマーカーもかすったら死ぬようになって何が面白いの?
強すぎるのは抑制しないと全武器射程伸びてキルして塗れるクソおもんないゲームになるだけ ナワバリとガチマで別で考えればええやん
ガチマだと微妙でもナワバリなら強いってブキもあってええやん >>74
デコイ爆風のダメージ、範囲上がったからガチマでもワンちゃんあるとおもってる シャープマーカーはシャープなんだから塗り弱くしようぜ >>79
味方が障害者しかいないと思いながらサポート武器持ってくる障害者じゃん
そんな低レート帯ならスライドの打ち合いで対面勝てるだろ デュカスはメインのキル速と引き換えに機動力と射程と敵に有効なスペを手に入れた赤スパだからほぼ上位互換なの笑える デュアカスは火力が死んでるし他にマトモなビーコン武器が来たら使われなくなりそう
ビーコンと縦長クソステの相性が良いことをバラした戦犯なのは許せないけど >>79
ボタン壊れてるのかそもそも知らないのかマップ見れないやついるからビーコンは仕方ない
3でクッソ新規増えた側面はあるし任天堂もそうなると思ってなかったからだろうけど
このゲーム練習と理解するターンが圧倒的に足りないわ ノヴァ、スクスロがいなくなったことで大分イキイキしてたけどな いうて最近のハンコは低レート帯でもそんなにって感じやぞ
みんなハンコに対する立ち回りを覚えてきたというか >>74
メインの練度次第なので急に増えて無双するとかはないと思う
射程あっても火力ないし >>90
ファミ通の三代川も縦長はミサイルやビーコンと相性がいいしか言ってなかったな こういう今のスパッタリーすら狩れない雑魚がイカ研にもいるからアッパーないわけね
納得した >>86
形だけ強化されたモデラーに比べたらまだ存在感ある ジェッパざまぁ
マヒマヒとかタラポで1枚で打開してくんじゃねーよ 引き籠もる風呂、弓、ラインマーカー使いが増えるってことだよな?
自分も一緒に引き籠もっていいか? ラインマーカーは遠距離に1発当てて回復してから2連投や
2連投後に回復して1発がどうやっても回復が間に合わなくなる
1発受けて隠れて顔出したところに2連投げで潰される可能性すらある
1発受けたら20回復待ちは面倒になったりして ジェッパだけはライン超えてたからな
弱体化でどうなるか >>102
引きこもる風呂とか勝てないから増えないで ヒッヒューとかどこでもアホほどたくさんいてエナスタきめて突撃してくるやん
見ないとかあるのか? 2でxp2400タッチしてたけど今やオープンのSで戦犯しまくり >>100
エナスタ持ちZAPとヒッヒューつよwとか言われてたけど集計されたデータ的には圧倒的にヒッヒューが暴れてたって事だな ヒッセンは短射程死滅させる程度にはメイン強いし許されなくても仕方なくね >>100
メインが強すぎる
上下に2確出せる範囲がデカすぎる >>88
スライドで詰められて狩られるほどの距離で撃ち合うような武器あるいは馬鹿って今いるんですかね……
ヒッヒューなら有り得るかもしれないけどあれ横に広いからどの道スパ不利ですよ^^; メイン強い武器のバランス調整としてラインマーカーはあの性能だったんじゃないの?
ラピエリクソ強いのに強化していいの?
メイン性能いじる方針に変えたならもっと柔軟にやれよ2ヶ月もあったんだから
クアッドナーフしてサメ強化してあげるくらいやれよ 見かけるスロッシャー7割くらいヒッヒューだったし敵来ても味方来ても短射程ぶちぶちに破壊してるの良く見たから割と妥当だと思う ZAPにあそこまで破壊する力はない >>90
デュアルよりビーコンと相性いいメインとかクゲくらいしか思いつかんが せっかくシーズン制にしたんだしもっと環境が大きく変わるようなアプデしてほしい 実際エナスタってどんだけ流行ってても不快感少ないじゃん 風呂は初のアップデートだな
不具合修正くらいしかいじられたことなかったのに🤗
スプリンクラーはピークが3秒追加じゃなくて死んだ時消えるのが
3秒後にしろよ キューインキは状況次第で1回も使えるタイミングが無かったとかあるから違う、そうじゃない感が
貯まりきる前でも発射可能はダメなのだろうか >>121
実際スパとクゲのサブスペが逆ならって発売日から散々言われてる 弓強化でバレル系減るなら結構環境動くか?
どのみちラピエリtier1だよなこれ >>116
サブスペは弱いと思っててスライドで詰めることも出来ず撃ち合いにすら持ち込めないなら君はスパッタリー持って試合終わるまでどこで何してるの? エリデコは爆風 爆風 ラインがサブ軽減10で確定するようになっただけであんまりかわらん
ライン2発当てたあとのメガホンは確定攻撃になって回避不能になった可能性があるが
メガホンにロックされてダメ20以下に抑えるのは神キャラコンでもきついかと デュアカスはメインがクソ強いからな
2で散々擬似で暴れてた連中が擬似なくて弱い!!いってただけだろ 最近やってないからいまいち分からんけど環境変わるんかこれ てか待って、しれっとラインマーカー強化してんじゃねえよ >>121
クゲに限らず他のスピナーもクイボ以外のボム貰っても困るしビーコン来たら喜ぶよ >>133
別に擬似無い頃からザリガニトゥーンあったしな 3月のジェッパ強化50ダメ半径43%もアップしてたのかよ >>135
変わらないと思うが
ほどよくバラけそうではある 風呂、最近使ってなかったけどまた使うよ。さすがイカ研! デコイにはコレ!
ってトラップも置かないリッターのドヤ顔が浮かぶぞ >>133
インク効率キツいからメ性導入前に戻して🤗 2の時はよく風呂使ってたのに3になってからメインが弱くなったように感じてほぼ全く使わなくなっちまった
メインの塗りがすげえ細いんだけどメ性失ったせいなのかそれプラスメインの性能が弱体化されたのかわからん
あと今回のアプデで風呂の着弾と飛沫の塗り強化ってあるけど弾通った後の塗り幅は強化されるのか? しかしアレやな
ホクサイや無印96カーボンとか忘れられてるんかな キューインキのフルチャージの塗りがトルネやナイス玉クラスになるのは笑える
強化はそこじゃねえだろー 赤zapクラブラデュアカスでデコイ撒き散らしたらクソゲーになりそう 風呂についてはメイン性能返してって思ってたしタダで塗りが広がってくれるの助かる だからヒッセンヒューはナーフいるって散々言っただろ誰も賛同者いなかったが
先見の眼がある俺素晴らしいわ
ちなみに言っとくと、ウルショの60は脅威レベルとしては薄いと教えとく
リッターに60ぶつけても痛くも痒くもないし
ウルショは直当てじゃないと価値ないから爆風ダメなんて何の価値もない チャージャーだけはナーフしないって意思だけは感じます クラブラはそんなに強化されてない
塗りクソすぎてウルショ撃てる武器じゃねえ 接近された時のヤケクソジャンプウルショが強くなったて感じだろうね クラブラはメイン以外最強格なんだよな
メイン以外はな ケルビンは今回も放置ですか
弾速遅すぎてつらいです >>146
いじることあるか?
使用率が低いだけでどっちも完成されてるだろ 何も悪さしてないのにSP増やされてるブキがあるなーと思ったら
スペシャル強化とのバランス取りなのね プライム塗り8%とかフィンセント効率25%とか数字がデカすぎてどう変わるかわかんねえな
しばらくカオスになりそう フィンセントはインク管理がシビアだったからな
けっこう暴れそうな気がするがどうだろうな クラブラは塗れなすぎだからそこどうにかならんとXマッチ最弱ポジションからは抜けれんだろう おフィンは元がクソ過ぎてあんま違い分からなかったりして 1番やばそうなスプラシューター強化になんで全然触れてないんだ >>163
そこら辺は全く変わらなさそう
ヒッヒュー減ってzap増えるくらいじゃね えっ、通信弱くすればダメ通らないことあつたってこと?
通信状態の不安定なプレイヤーが参加しているとき、そのプレイヤーがほかのプレイヤーから見て意図しない表示になったり、そのプレイヤーに正しくダメージが与えられない状態が続いたりすることがある問題を修正しました。 風呂は塗りもそうだが、劣化サブスペなのと位置取り丸見えステージが多くて2ほどの活躍はできないやろなあ フィンセントメイン効率ガン積みしないとやってられない状況だったのが緩和されてギアの自由度少し上がるんじゃない?それだけでも儲けよ デコチラが強くなったってことはこれ実質ウツホ強化だろ >>158
確2距離が思ったより短いのが使いにくい
え、今の2発じゃないの?ってことがあって困惑した >>169
ラグいやつに10発くらいあてても死なないことはあったぞ ブレ有りメインを強化することで相対的にブレ無しブキをナーフしてんな
まあブレ無しブキが都合よすぎだったから妥当な調整か スシ使いとしてスシ系のブレ軽減は本当に嬉しい
シャプマとかブレ無しであのキル速度で調整アホやろとずっと思ってたし 回線落ち寸前レベルにラグいとまあ超耐久化することはあるが
大第すぐ落ちるからな デコイって結局すぐ壊されるイメージなんだけどどうなの?🥺 なんかウルショの環境来そうな気がする
あれの初弾ただでさえ対処ムズイのに… わかばや52,96はコンセプトとして分かるけど寿司やZAPがブレブレなのってぶっちゃけ意味不明だもんな プライムのメイン塗り サイレントキューバン ナイスダマ
これもう破壊神だろ >>179
壊されやすさは変わってないけど
今まで無視しても大して死ななかったのが
油断したら死ぬようになったくらいだな ウルショとジェッパで政権交代かしらね
黒ZAPの地位はアプデでも変わらなそうだ
ブレ軽減による対面向上で上がるまである >>180
ちょこぺろ見てるとアイコン確認どころか相手のウルショがそろそろ溜まりそうだから~で警戒してるんだな
そこまでいかなきゃ絶対避けれないわ初弾 ウルショ持ち素で強いの多いからさらに増えるだろうけどウルショ自体が環境スペシャルとはならん気がする ウルショの爆風2⚾回貰うことってそんなある??? デコイでちょいちょいキル取ることもあったから楽しみだねぇ >>179
単発武器は壊すワントリガーが致命傷になることあるから無視できなくなるのはキツい スタンダードなシューター類のブレはなんなら3にした時に調整しとけって思うわ
あとはXマッチで使うと若干弾ブレ抑えられる仕様にするとか デコイの近爆風はスプラッシュボムの近爆風=確一範囲とほぼ同じ >>175
スクイクと0.1秒しか変わらずに100ダメ超えるソイ使って♡ このゲーム玉がブレて面白い事なんて一つもないもんな
5296はそういうコンセプトだから残すとしても他のシューターはブレ無しでいいよ
逆にチャージャーのジャンプ撃ちはブレ付けろや >>179
前と今回のアプデで壊されやすいけど無視はかなりしにくくなったので
デコイとしては十分機能するようになったんじゃないかな
破壊で対処はできるのでいわゆる強スペってのとはちょっと違うけど ラグと同期ズレに関して何も書いてないけど何でやの🤓 傘のダメージ関係の不具合あるけど、これサブのシールドでも起こってるだろ
シールド展開して真正面で爆発したボムの塗りがシールド内に発生してることあるし、ボム以外の爆風含めてダメージも貫通してることあるだろ >>184
強化されてるけどデコイ処理ダルそうだからトントンなんかな シャープマーカーってブキが存在しないのなら分かるんだけどなブレは
あれはオーパーツかなんかか? >>193
ジャンプしてもチャージ時間変わらないし自分と相性いいバリア持ってるスクイクでよくね? 今デコイチラシ武器使ってる人で爆発に期待してるやつなんていんのかな トラスト、フィンセント、ラインマーカー、デコイチラシ
はかなりの強化、つまり3の特色を出したそう
カニはさすがに強化するとクレームのが多いと感じてるんだろうね >>202
一瞬でインク回復出来る優れものだぞ
なんかついでに風船が飛び出るみたいですけど 相手に処理を強要して壊されなければそれなりの爆風ダメージ
結構いいスペシャルになるんじゃないかデコイ
強いってほど強くはないだろうけどデュアルとかの強い武器につけるにはちょうどいい感じ デコイはあとは耐久力があがればそれなりにうざいスペシャル程度にはなりそうなんだがな カニはあれだけナーフされてもまだ十分強いから触らんだろう >>199
ちなみにシャーカーは2でジャンプブレ廃止と射程延長の強化を貰ってる
疑似確関連でキル速が不利だったからとかそんなんだった気がする ウルショは当たり判定なんとかしてほしい
特に近距離わかりにくくない? デコイは実際蓋を開けると爆風が無視できないくらいに強くなってて一気にウザいスペシャル代表格になってそう >>200
ソイは最強のサブスペ、強い塗り、半チャ1確チャージキープというお子様ランチのような浪漫ブキだからサブスペ噛み合ってないとかそういう正論を言ってはいけないのだ 2のシャプマはまだサブスぺがビミョーだったからわかるけどねー
本来5296みたいにしょぼいサブスぺしかついてはいけない基本スペックなのにイカ研が馬鹿だからこんなことに チラシでキルされたのは今までで1度だけやわ
火力上がったから前線に巻いてイカ速で詰めて爆風にも期待しながらキル取る楽しい戦法ができそう
ついにスシ手放して新しいシューター握る時が来たか >>204
いうて、ZAPもデュアルも無印設置型だから元々すぐインク回復できるSPなんだけどな アメフラシとかいう目立たず強化も弱体も来ない凡SP
なんかちょっと強化欲しい…… >>212
2のときは弱かったから超絶強化もらってたんだよね
それを疑似核無し環境にサブスぺ強化して持ち込んだらそりゃ化けるよ デコイの爆風もらったことあるやつっていんの?
上手いやつはこんなもん使えねえよって捨て置いて
そうでもないやつだけが要領を得ずに使ってたからだと思うけどさ ラクトのせいでカーリングボムが一生強化されません
タンサンボムが最大ためで36pぬれるのにカーリングは25pやで
キルでも塗りでも負けてるのにタンサンボムで道も作れるなんておかしいよ ジェッパ(クーゲル)も弱くなったし弓これエリア以外ならさすがにトップメタ君臨きただろ
敵にスピナー召喚して2直+1爆風で消し飛ばせるのはさすがにやべー クソラグクソステクソマッチングというクソ重足枷付けたままどういじるかの縛りプレイになってるよなもはや 2のシャプマがサブスペ微妙とかエアプかよ
最終環境のエリアにクソ程シマネいたぞ 弓は最初期から意図的な2ダメ足りない調整でリミッターかかってたようなもんだから今回で壊れただろ >>218
割とメイン強い武器についてるからなあ
風呂とワイコラは別部分強化したし 弓が壊れる訳ないやん
操作に癖があるからマイオナ武器だよ チラシで死んだこと無いから舐め腐ってたけど気を付けないとな 最後の最後のそれもエリア限定でしか使われてなかったの間違いだろ
キューバンボムピなんてそれが限界
カニトルネは全ルールで見るから比較にもならん アメフラシはやられると地味に厄介で塗り跡もブツブツみたいできもい 弱くて強化されたから最終環境に居たって話だろ
なんら間違ってないと思うが シューターそんなに修正いるか?
そこまでしてチャージャー守りたいんかって思うわ
ワイロも強化したけどまた虚無に還るだけ
ストリンガーもちまちま足元撃つだけの嫌がらせしかできないのに強化して持つ奴増えたら塗らんやんこいつら デコイは耐久あげないと意味ないだろ、、
てかサメは? サメを何とかしろよ ゴンズイエリアでリスキルに持ち込まれた時にトドメがデコイの爆風だったことが1回あってちょっと笑ってしまったことはある >>218
今以上に何をやらせたいんだよ?
キルタイムではタマトルネに負けてるけど範囲なら勝ってるぞ サメは…これ以上強化すると第2のハンコになりそうだし使ってる奴が悪いでいいよ
デコイも耐久下手につけるとウザそう フロの塗り強くなりすぎてヘイト買ってSPP上げられるに30000ゲソ アメフラシは2で散々不快な目にあったから、強化なんてしなくていい ハイドラとか赤ザップ相手にしたらストレスで死にそう >>237
ココ最近の調整を見るにシュータータイプのブキ種のシャプマシマネの1強状態を改善したいんだと思われる
ナワバリではもちろんシャプマシマネが一生強いがスシわかば52も結構台頭してきてるしね
チャージャータイプのブキは使用率と勝率を鑑みてナーフは望み薄
ストリンガーは一応今回でメイン2発と爆風で100でるからキル性能は少しだけあがった 少しだけ サメみたいなギャグ担当も必要
たまに手痛いのが決まると盛り上がるし十分その性能はある 不具合の修正チラっと見てるけど通信が不安定って文がそこそこ出てるけどあくまでプレイヤー側に原因があるって言いたいんだな ジェッパの爆風ダメ範囲が下がったことにより2確が多かったのが3確になってくれたら嬉しいが
俺のスシコラの射程と糞エイムであのフラフラ野郎をすぐに撃ち落とせるだろうか 他のプレイヤーが通信を切断しましたって文章ほんと腹立たしい
コンプラ軽視だろこんなん >>210
水平撃ちして弾を直接ぶつけろ
100ダメの貫通攻撃だぜ 風呂うざいから強化とかいらんわ
味方にきても、敵にきても不愉快 オバフロ強化が妥当かはともかく気持ちとしては腹立たしい その水平てのがなんかもう若干山なりでなんかよくわからないのがウルショ >>252
NAT越えやママのスマホに月末テザリングするのはユーザーの責任だからな >>220
ジャンプブレ無しはバージョン3.2.0でメイン性能アップのギア追加は4.3.0だから嘘はいけないよ >>256
もっと直感的に近くでドカーンしたら粉々になれ 今夏は暑いからなぁ
風呂と雨が増えるのは季節的な合ってる
夏終わってから考えよう どんな初心者でもお手軽にキルとれる武器を増やして
爽快感を味わってもらおうというのがイカ研の向かってる方向で
上級者はよりお手軽にキルとれるようになるわけだ
耐えたダメージno1とかいう表彰は無意味になるかもね >>259
それな
水平に撃ったと思ったらカスリの40ダメ
じゃあもう少し下に向けて撃ったら手前にボン
それがウルショ 1番手、2番手、3番手、4番手までブキがあって1下げ4上げでいいのに2上げ34放置ってのが意味不明 何ならシャプマも疑似確貰ってたからな
それでもメインは全く話題にならないくらい弱くてクイボとボムラだけで環境にいた武器だった 2のシャプマシマネはずっと強かったろ
無印はジェッパの回転率最初からマニュコラより更に高いからジェッパだけしたい後は何も要らないって奴はシャプマ使ってたしシマネは塗りの暴力がラクトや風呂の比じゃなくて凄まじかった 正直綺麗にスパショの劣化だからな…
強さの尺度は別にしてバリアもメガホンもテイオウもトルネもオリジナルとは別のバリュー出せるようになってるし アプデなんか微妙だな
せっかくだから強化された武器使いたいと思うけどスシくらいしか使いたい武器ねえ >>269
クイボあるから擬似確あんまり見なかったな
クイボが強すぎる 擬似確導入前にシマネ使ってたけどすぐにスペシャルポイントナーフされたから擬似確導入前からクソ強だったよ >>273
疑似確自体は軽いし一応積んでる人もいた
疑似確の理不尽なキル速でやられた感は皆無だったけど ビッグモーター「従業員が勝手にやった」
🦑プレイヤーの行儀と回線が悪い
これが令和のスタンダードしぐさ 弓の強化は嬉しいけどそれはそれとして亜種とか新種さっさと追加してくれないと飽きるよ 最強金玉に加えメ性たった1,3で疑似化していた全盛期L3さんも今ではこの有様よ コンブ左の関門から登れるの知らなくて敵の三人がホコ無視して右に北の笑うわ お、スレがかなり進んでる。アプデ発表あったんかい? L3インク効率元に戻して欲しいわ。
擬似確ないから火力補うためにメイン多く撃たなきゃなんないのにクイボの消費インク増えたのも相まってすぐインク切れで返り討ちが多すぎる >>266
この考えに合わせて上級者と下級者の体力変えたらいいのに(下級者は120)
パワー無視してマッチングさせてるんだからこれぐらいしてもええやろ
どの級者になるかはパワーで決めて 移動速度とかどうでもいいからトラストにチャージキープつけろっつってんだろ無能イカ研
数値弄るだけのしょうもない調整して仕事した気になんのいい加減辞めろ
マルミサ潜れるようにしたりハイプレをごんぶとビームになるようにしたり2のやる気どこいったんだよ
キューインキとか何がしてえんだよ >>283
ローラーとか特定の武器が死ぬだけじゃん。チャー使いには痛くも痒くもない調整だし H3とL3の使用率みてなんとかしようって気持ちにならなかったのかよ ていうかL3カニなんだな
何でここまで全然見ないんだろう さすがに一周年アプデで全武器亜種くらいは出すよな? 旨い奴はメインで相手の足場塗ってスリダメ与えてマーカー直当て2発でキルするんやろ知ってるで ワイコラがライコンで環境入りする未来が見え…見え… すいません、2から通信システム変えたんですけど、なんかラグどうにもなんないみたいっす(東大)
→うーん、じゃあ多産多死でデスを軽くしてラグなんか気にならなくなる方向で行こう!エナスタ強化ね!
ウルショって3確なの?2確でいいよ!50?いや60とかでいいよ! キューインキは弾速おそすぎてどっちにしてもまだまだ弱SPそう 今回のアプデで意外に楽しみなのはプライムのアッパーだな
塗り強化は割と性能一辺するから、どうなることやら
>>237
今回のアプデは遠回しのシャープ弱体化だからな
シューターが事実上シャープ一強状態でこれ以上弱体しようがないから、
シャープの優位性である弾ブレの少なさを同射程帯に配ったんだろう
アホらしい >>294
そんなんしなくても射程的にマーカー先に投げるぞ
そんで直当てしたら足元塗り発生するから近接でもこっちの方が強い L3楽しいからたまに使うけど火力なさすぎて5発当てないと倒せないのが頻発するからシャプマで良いってなる。塗りもシャプマラクトより弱いし プライムはボトルっぽくなって普通に戦えるようになってそう プライムもかなり存在感薄毛だったからちょっとは見るようになるといいね ジェットはマーカーとキューインキ強化されたしまあまあ増えるか?
クイボと違って使い勝手が悪すぎるのがな >>306
ラインマ当て慣れてる奴なら普通にクイボ感覚で使えそうだな カニ被りに加えクイボ持ちのシャプマに対しまさかのカーリングなL3
誰が使うんこの子 デコイチラシは爆発に当たったことないからこの強化はあんまり意味がない気がするわ スプラスピナーは割とガチで空気なのになんで弱体化されてるの??こいつ何か悪い事したんか?
あとウルショは普通に強いのに強化とかアホか デコイは「処理はできるけど無視はできない」みたいな感じまで強くなってくれんとな
まだ弱いと思うが少しずつ強くなってくれればいい ジェッパ終わったな…
ヒッヒューも実態のない持ち上げによってSP+10という超絶弱体化で終わったな… ジャンプマーカーに擬態するっていう肝心のコンセプトが全然生きてないのがなんか非常にブサイクだなと思います スペコラとかいうジェッパ時以外芋ってる武器普通におもんなかったから消えてくれると助かる サメどうにかしてやれよ チャクチより100倍ゴミだぞ まあスぺコラは使ってる人もひと夏の花火だって全員分かってたと思うの
静かに眠らせてあげようね まあデコイに飛べたらショクワンみたいなルート無視できるし強すぎるんかな 黒ザップシャプマヒッヒューボトルジムクゲバレデコ鉛筆がTier上位な気がする
スシは結局ジムボトルがきついから最初増えるけど徐々に減っていくと予想 >>313
東海甲子園の上位チームにエナスタ枠でほぼ採用されてたから当然のナーフだぞ >>300
なら素直にシャープを弱体化しろよ
コンセプト的にはボールドの精密verな癖に射程が長過ぎるのがおかしいわ トラストの強化めんどくせぇなー
しかしこれでスピナー組は本当にバランスが良くなる
バレデコが一歩抜きん出てるかな イカ研「ウルショ祭りが好評だったって?!ウルショ強化してみんなに喜んでもらおう!」
俺はあまり面白みがなかった あれで軽量なのは盛りすぎだろとイカ研以外の誰もが思っているが神に愛されるとはそういうことだ ウルショ構えてるやつをイカ忍で近づいて倒す祭りだゾ キューインキどうしようもなくて草
高学歴様は数値をいじるくらいしかできないもんな デコイチラシはセットしてから着弾までの時間短縮とかの方が良かったわ 前回のシャプマ微妙な弱体化に加えて今回のブレ軽減で今度こそスシコラ復権きた? シューター強化はイカ研わかってるなあ
FPS好きな奴が調整に関わったか
やはりFPSはAR or SMGが最強でないといかん
その上でイロモノブキ達が個性を出して立ち向かうのよ 弓のやばいとこはこの強化に加えて強いサブスペつくかもしれないってとこだな
ポイズンメガホンより強い組み合わせがいくらでもあるやん スペコラ本当に死ぬかなあ
相変わらずヒッセン ラピデコ クゲが入ってジェッパ2枚はどう足掻いても処理できなくね
機動力は変わってないんだから >>296
これ実際どうなのよ、カーボンのクイコンみたいな事にならないの? クーゲルが三日天下とは言わないけどーヶ月天下だったな >>338
まあワイロ大好きな廃が居ればランキング行けるんじゃないか 短射程シューターはモデラーの燃費向上だけだから、
相対的にずっと弱体化され続けてるなw ワイコラは横振りライコンの射程がどの程度伸びるかだな >>338
どう考えても無いです
横振りがクソなんでほっそい縦振りを的確に当てるとか
冗談きついことを毎回やらなきゃいけない ラインマーカーは爆減の影響減らしてくれって意見見たけど想像以上の強化来たな 隠れたぶっ壊れブキだったスプスピもしっかり弱体化しておくイカ研、普通に有能だな👍 言う程ジェッパ弱くなってなくね?
なんなら連続で弱体化こないだろうから使い時な? >>335
CODなんてワンパンするマークスマンライフルが最強武器だぞ キューインキはそもそもスプラのコンセプトをまったく無視してんだよ
塗れないし倒せない状態が何秒も続いてそのリターンも敵に無視されたらほぼ皆無
敵の攻撃をガードできるバリアやシールドが発動したら効果切れるまで何もしないってなったら通報待ったなしだろ ジェッパは普通にまだ強いからな
だからクゲは死なない シューター環境になってメタでノーチラスが実は強いとかあるかも >>337
影は薄くなるけど死にはしないと思う
高度戻されて打開を狩られまくるようになったら終わってたけど、今の高度のまま直撃死のリスク押し付けられるなら打開で機能するはず >>338
熟練5まで使ったけど基本は横振り
縦振りはバケツより細くて偏差が大きいから当たらない&ライコン加えても射程3くらいでまでしかキル範囲にならんから奇襲以外の使いどころがほぼない
というわけでラインマーカーの運用としては遠くの味方サポートと嫌がらせ、あとは横振りで逃す奴に一撃食らわせるくらい 塗れてトリネの回転率高くキューバン持ちのシマネとキル速くてスプボム持ちのスシコラで差別化はそれなりにできたんじゃないかな まあ初期ジェッパはチンコすぎたのであそこまでにしろとは言わんけどね
なんパー増やしました減らしましたは数字だけ見ても全然ピンと来ないからなあ ラピデコは競合するブラスターが軒並みトーピードに弱いからジェッパ関係なく美味い汁啜り続けそう 最近アプデ上手いな 昔からの伝統だった意味のない+10orヤケクソ調整がかなり少ない
ティアキンに有能社員が流れていた噂は本当だったのかもな 性能的には十分あるでそスシコラは
シャプマ天下が長かったのでギア流用とか的にも流れでシマネ使ってるやつが多いというだけで なんなら全員寿司ZAPシャプマとかでもいいのよ
その上でイロを付けるために(スプラなだけにw)他武器がちょこちょこ入るのが望ましい形 スシもザップもブレ軽減ってとんでもない強化なんだよな
このラグ環境においては有利すぎる ステージ改修はなしか
もうここまで来たらいつ改修したとしたとしても今まで何してたんだつってヘイトしか貯めないな 弓そこそこ強くなったけど、まだ壊れるレベルじゃないな
いつになったら看板ブキになれるのか シーズン半ばのアプデはバランス調整メインだからステージ改修は来ないかと シューター環境ということは長射程がイキイキするじゃん 弓クソうざくなりそう
横撃ちで足場取られて機雷でキル
キル寄りに調整か… 本当にキッズゲーかこれ
ここまで来たらラグ無しバージョンのガチラトゥーン作ってもいいんじゃないの リッターのダメ減衰・チャージキープ取上げはナイスとしか言いようがない 弓のそこじゃないだろ感🤔
ゲームスピードについてけてないんだからチャージ速度変えなきゃよ スプリンクラーがどんだけやばい強化かわかってないやついるだろうから教えるわ 弓の強化てどうなん?速度アップは良いとして氷結弾が28から30てそんな変わるのか? 鉛筆も足速くして燃費良くなったらだいぶ良くなったからね
チャージ速度遅いのは変わらずチャージキープなくても >>382
2本当て+爆風で倒せるようになるんちゃう いい加減傘の貫通直してくれよ。
厚みと範囲を5%広げるだけだろ。 脳死風呂がうざいのはわからんでもないけどこういう個性強い微妙ブキ強化してくれるのは普通に嬉しい >>324
アッパーチョーセー信者がいるからなw
もう取り返しつかないインフレに片足突っ込んでるけど使用感(笑)が環境より大事だから >>377
スシ使ってるけど後衛を爆風×2で落とせるしごちゃごちゃしてるとこに差し込みやすくなったし絶対強いわ 弓はチャージャーよりフルチャージが遅い状況を変えない限り、脅威にはならないね
今回シューターが軒並み強くなってるから、一時的に増えた弓はカモにされてまた居なくなる流れやな でも短射程シューターが1番多いのが楽しいかはともかく円満な環境な気がする
シューターって味方のローラーやブラスターのために整地したり、スロッシャーやスピナーの役割対象だったりで、サバンナのシマウマであり封建社会の百姓足軽である存在だから ラグで微妙な累積ダメージ演算できないから
1撃ドッカンなバトルにしたいんじゃないかと邪推 >>382
爆風3発で84ダメ→90になるから倒し損ねてたやつは結構減りそう ステージが終わってるって本当に開発の能力が低い
本当に終わってる ウルショは最近影が薄かったからな
これでいい
ウルトラの名にふさわしい あのさあ…
ジェッパをナーフ、何なら最初の性能に戻してくれても全然構わないけどそれならそれでラピデコの必要SPも元に戻してくれよ
このままだと下げられ損じゃんコレ 戦うだけではなく逃げたり隠れたりできるバランスおもしろかったのに
ドッカンバトルによって大味でキルデスだけが問われるゲームなってしまった そういや今回ステージの改修って一切無いのな
最後にいじったのいつだ?記憶にないレベル 厚塗りキャンプもそうだけど、ウルショの爆風強化って「同期ズレも直せないし判定いじるのも面倒だからこれで許してちょ(´>ω∂`)」って感じで事実上の敗北宣言みたいに見える いうてウルショの爆風はイカロールで防げるからな
初段からイカロールガードするのは無理だがカス一発食らったら二発目のタイミングでロールすれば簡単には死なない
キッズはバンバン撃ってキル取れるし大人達は操作次第で対応できる
神調整やんけ バイトの傘なんては未だに鮭の攻撃防げないんだよな
初期は昇天してたし恥ずかしい武器だわ ラグ修正(もしくはチャージャーの産廃化)足りてないんだが? メインサブSPと全ての性能落とされたのに何一つ戻されていないブキがありましてね… ジェッパが爆風で2確取れるのにウルショは3発上限で爆風三確だったから イカノボリとかいうついぞ1年経っても誰も使ってなさそうな新要素 チャージャーはエナスタ環境でだいぶ弱体化してる方じゃね
キルの価値下がってるからそれしかできないブキの価値も下がるし >>406
ウルショの当たり判定は被弾側依存だからラグ関係ない定期
ラグで損するのは撃つ側
知識がないと損するぞ 遠くからSPだけ使うってのは好ましくない体験だったんじゃ? しかしキューインキは強化そこじゃ無いだろってところばかり強化されるな
嫌がらせの域に達してるのでは >>402
もうラグ修正は無理なんだから諦めるか別ゲーやるかの二択だぞ? 弓はノンチャのダメージ上げるかチャージ速度速くしないと変わらん
クイボ貰えたら嬉しいです 弓はノンチャのダメージ上げるかチャージ速度速くしないと変わらん
クイボ貰えたら嬉しいです おめーらいつも思うけどガチでやってる風にしては知識が足りないよね
被弾判定とか位置ズレの仕様とかなぜラグがあるのかとか、俺が何回言っても理解できてない
だからいつまでも事象の原因に辿り着かなくて理不尽に負けてるように感じて怒ってるんじゃないの 今アプデ見たけどスペコラ許されてて草しか生えない
サンキュー野上 >>417
スシもキャンプもボトルもバリバリメインで対面するしクラブラカロデコはスペシャルガン回し出来るようなブキじゃなくない? お気楽にやるのは簡単だけど楽しむ為には努力しなくちゃあな
たかがキッズゲームだけどさ・・・ キューインキはスリップダメージ付けろ
キューイン玉なんて要らんから範囲に入った奴をじわじわ吸って殺せるようにするぐらいバカゲースペシャルでいい キューインキは吸った後潜伏できるだけでも全然違うんだけどな >>428
サブ減ちょっと付いてたら4確になってたからそれ対策じゃね
横から40を放り込めたら色んなブキの確定数変えられるしそういうのもあるかもね スペコラはシューターのキル力軒並み上がってるから前よりきついんじゃないかな
相対的にスペ以外弱いという欠点が強化されてる イカノボリはむしろ横にも速く移動できるようになったりしたらちょっとだけ面白そう ジェッパ爆風結局初期からは+43のイカれ強化もらってそっから15引かれただけだからな、高さは変わらないし
大して減らないと思う >>431
スシとザップは増える
デュアカスやプライムも増えるかも
お風呂がよりうざくなった そもそもシャプマの相対的弱体化を狙う必要あるか?SP強化の大味トゥーンやオナチャー野郎の方が少数でも不快なんだが
シャプマよりも風呂のほうがイラつくけどな >>440
チャー殺せないから他アッパーするしかないんだ🥺 >>440
シューター環境が一番面白いからそれに合わせてきたんだろう
わざと強くしてる >>427
イカノボリはマンタで敵高にショートカットするやつ(甲子園でかよたそが擦ってた)とか、
ザトウの塗れないブロック上ったりとか、
塗れないところを移動出来るメリットはある
めちゃくちゃ限定的だけど シャプマ以外のシューターはいらなかったときに比べたらすごい進歩だよな
シューターにも選択肢があるなんて ウルショの爆風2発でキル取れると思ってるバカが多すぎるw
当たるわけないやろちゃんと避けるわ
B-でやってるやつばかりだったのかここw >>432
一応吸ってはいるぞ
無抵抗で逃げ続ける奴には吸いきれるけど全部弾にして撃ったほうが吸引上限いくから発射までの隙で撃ち殺せるとかいうバカみたいな仕様 イカノボリは長押し時間もう少し短くていいだろ
あと思ったより飛ばない スシZAPはブレ減ったなら塗りも強化されたって事で良いんだよな? >>444
たしかにサモランのハシラには使ってたわ
活きる場面が無さすぎ >>442
リッター4K
フルチャージ時に発生する塗りの幅を35%小さくしました。
これまだですか?😢 >>452
ナワバリで全然使われてないから塗り強化必須だぞ プライム塗り強化で180でカニ回しやれそうか?
元が貧弱すぎるか >>450
それは微妙だろ
むしろブレまくってる方が塗かぶりが置きにくいし 確かにプライム無印は地味にメインサブスペ全部強化されてるのか
まあたぶん誰も使わないけど >>453
はい、ナワバリエアプ
スメシ/船のタイミングでもリッター出てくるのがザラ 今までより次回のアプデの間隔短いから
もっと変えても良かったかもね スプスピ使いとしてはバレたかって感じ
次はジェッスイが相当強くなったと思うわ プライムって今38ダメだっけ?
40にしてもよかったんじゃないの >>453
ナワバリはむしろリッター含むチャーばっかです🥹 シューター環境楽しむのってシューター使いより長射程ってスプラ3初期ら辺に言われてたでしょ これでシューターばっかになるなら楽しいと思うよ
でも絶対そうじゃないから…… リッターは下手くそ多いから弱体化免れてるイメージ
なので初心者っぽいリッターは大事にしてる たまに実力バラバラなフレ8人とかでやるけどまあパワー2000ないようなリッターって悲惨だからね
ゲーム初めて三時間のわかばの方がよほどましだろう 弓強化で暫くの間にわか弓が大量発生して戦犯されまくるんだろ?
勘弁してほしい >>468
シューターばっかになってもラグで確定数減ってたり射程おかしくなってたりはザラ、酷いと透明弾撃ってる奴居るからな え?アプデくるの?
俺のスペシュ弱体化とかないよね リッターというかチャージャーはそろそろ射撃後のインクロックつけて良いだろとずっと思ってる、ノンチャはロック無しでフルチャに近づくほどロック伸びるみたいな調整で良いので >>469
具体的にどうやって大事にするの?
いいポジションを取るまで傘で視界妨害し続けるとか? 本作のクソさの原因はシューターの多少ではないからな >>470
ゲーム初めて三時間のわかばは500も塗らないぞ もみじ変化なし、と
アプデのたびに相対的弱体化だな
リッターと同じスペシャルだったのが運の付きか おフィンフィンインク消費25%軽減
こんなん最初から調整ミスってるって誰でも分かってただろ 曲射あるし理論値最高は弓に置いて弓より当てやすいリッターは弱体化の方に舵切っていいよな
文句があるなら弓に乗り換えろってことで シューターが流行るとメタとしてスライド系の武器が流行るのかな? こんだけアッパー貰わないといけない程度にスシって勝率低かったんかな
やり過ぎな気もしないでもないが キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研キューインキの強化足りないだろバカ研 ミラーマッチのせいで変な調整になってるんだと思う
ラピエリの強化しろよ シャプマナーフさせるためのアッパー調整しょうもな
スプスピとか意味不明なナーフもあるし スプラチャージャー、リッター4K、スクイックリン
・チャージキープができないようにしました。 >>484
弱いというか他ブキの方が環境に多いって話じゃない?スシ自体は元からそんな弱くないと思う 別に悪くないんだけどなんか積極的に選ぶ理由が乏しかったからねスシウルショは >>483
クアッド以外スライド中撃ってないからマニュ使ってる奴のシューターには移動先にエイム置かれて死にうるけどな
あとラグで移動前の場所撃たれてタヒとか >>481
走らせたくなかったから過剰に重くして
これは振るのがメインって扱いにしたかったのかもな
フルボッコにされて当たり前だが
25%でもまだこの武器で走るな感半端ないけど 2の頃から散々優遇されてきた短射程シューター種をまだ強化するのはおかしい
ローラー種強化しろ >>492
そのネタ昨日出てるからもっと新鮮なネタもってこいよ 赤ザップは暴れないけど後ろからロボムポイポイしてデコイ撃つだけの奴が出てくるだろう アプデが最終環境を見据えた微調整だらけなの本当に終わってるわ。バランスの良い最終環境にする為なんだろうけど、刻んで少しずつ強化していくのクソゲー過ぎるだろ。
これβ版ちゃうんだぞ。 >>494
フデなんざ走って連射コンでチャーぶっ殺す武器だろ?
>>495
ラグで威力おかしくなる恩恵受けてるくせにうるさいよ
ローラーなんざ曲射の威力減していいレベル バイトでも鼻つまみもののオフィンだが少しマシになるかな >>505
ラグで威力おかしくなるって何?
知らないからよければ教えてほしい >>471
弓よく知らん奴からみたらショボ強化だから、にわかは発生しづらいぞ
チャージ短くなるかラクトみたくメイン強化入らん限り流行らん >>504
刻んで少しずつ強化していくのは良いんだがそうならアプデ間隔が長すぎる
1ヶ月間隔、もっと言うなら家ゲーなんだから3週間隔でいい >>510
ペンの存在意義無くなるな
存在抹消してポイセンと置き換えで良い >>510
リッター様がただの的になるので駄目です キューインキは抜本的に操作性変えないとどうしようもないからなぁ
使ってて楽しくないんだよ、あれ キューインキはシューターの弾はもちろんブラスターやチャージャーの弾どころかナイスダマやハンコやウルショまで吸い込めるのにプレイヤーを吸引する能力がゴミなのが悪い ウルショでジェッパ狙うやつ増えるからナーフ分以上にジェッパ減るか? >>515
ダマはベクトル合わせないと吸えないしウルショも1/3吸えたら大金星だろ(白目 わかばって強化するとこが少なくてきつそうだな
サブスペは他武器も影響あるし
タンク増やすしかないでょう
サブ効率2でボム2個投げくらいの わかばのインクタンク110%って今作にも続投されてんの?
エアプ大麻アフィだから知らんのだが 瞬間塗りのモデラー
継続塗りのわかばって感じだったけど
どっちもモデラーになるのか 意地でもリッターとシャプマを弱体化したくないんだなw わかばメインで使ってるけど個人的に強化いらない。
わかばみたいなサポート系武器がtier1の環境とか絶対に面白くない。
サポート系の武器は結構強いよねくらいがちょうどいい。 トラストとオバフロの強化みると今回のアプデはヤケクソ感が強いけどな。
ただでさえ上手い弓のニチャニチャした動きが前衛にはウザいのに強化されたら好ましくない体験が加速しそう。 わかばは全ルール3000行ってるから強化しなくていい
2700行けてないブキを強化してほしかった
特にクラブラ
https://i.imgur.com/Dnti3a6.jpg わかばってサポート武器じゃないでしょ2個投げ型とか使ってそう シャプマ若葉紅葉のメインは今までが強すぎたくらいだからな
これでちょうど良くなったH3は知らん >>526
弓もなあ・・・
分かりにくいだけでなんかラグってそう感がなあ
あと足取る→破裂→死で二段階でストレスかかるのがクソ クラブラは両方強化か
でもSP溜めきついのが辛いよね トラスト、スリップ入ってたら1確やんけ!!!!!
トラストの時代くるわ スシメインが強化されることで
スシコラが増えてトルネだらけになるストレス
ウルショは1発目は死角から狙いすまされてキルされてたので関係なく
今まで避けてた2発目3発目が避けられるかが肝だな ラインマーカー強化するなら威力よりインク消費下げてくれ
威力とインク消費が噛み合ってないんだよ 弓は強くなったけどゲームスピードについていけるのか 弓強化にブルってる
うまい奴はガンガン潜伏先詠んで追い打ちも噛ましてくるし
カウンターかクリリンで相手の潜伏場所を消すぐらいでしか相手を倒せない自分には脅威やわ🥶 >>536
だってクラブラって下の方じゃクッソ強いじゃん
そんでプレイヤーの大半はそこにいるわけだから「上が低い」だけで調整したらアカンだろ >>528
クラブラはS以下のバンカラだとヤグラで無双してたりするからな クラブラは低ランクで強いから強化されない
リッターは低ランクで弱いから弱体化されない >>529
まさかわかばを前線武器だと思ってんの? 4確とかだと背後から当てられても、いったん逃げて反撃できるかもだけど
威力があがる、足場をうしなうとそのままキルされる
気がつかないのがバカなのかもしれないけど、ルール関与しようとすると隙はできる
アッパー修正するのはキルキルゲームにしたいんだろう 低レートでもクラブラなんかよりヒッセンのが無双しそうだけどな >>547
2の若葉は中衛だったけど3の若葉は前線武器でしょ
あれ後ろにいてなんかやることあんの? 武器をアップデートするのにサモランとの兼ね合いがあるなら
みんな「バイト専用○○」「くまさん印の○○」にして別物にすればいいんだよ フロとトラストってくそうざ武器のくせに使用者多いくそ武器なんだけど
さらに増えてうざいゲームになるじゃんこれ
どうすんのこれ 赤zapでデコイまきちらすやつ大量発生だな
楽しそう 赤zapは2のマルミサより前線でそのまま使えるデコイのが合ってるかもな
デコイ破壊を妨害できるロボムの相性も良い >>551
つってもサモランのとイカ撃ちのとではそもそも威力ちがうしなあ
同じのは52くらいだろ ヒロモのシューター性能そのまま持ってきたりしたらぶっ壊れるかな
サブ無しスペチャクチで >>536
まさか「なんで?」なんて返し来るとは思わんかったわ
お前頭悪すぎるだろ
上位陣なんざどんな調整しても居なくならんからボリューム層向けの調整が必須 風呂はエクスと違って適当にばら撒いても当たるし逆に狙ったからといって当たるもんでもないからマジで不快。 デスが多いのはその日の調子もあるから仕方ないけど
撃ち合いのど真ん中とか前線潜伏中に平気でスパジャンしてくる奴って頭おかしいんかな
ステジャン履いてたら見えないとでも思ってるんだろうか サモランで同じなのはモーションと塗りかな
インク消費も違うし
スクスロも弱体化したしあんま気にしてなさそう アメデコイメガホンバリアソナー
この強く無いSP達は考えたら拘束が無いから妥当なんだと思ってきた
メイン振れるって考えると強いSPになってはいけないな
そうすると命掛けのキューインキおかしいわw >>561
ヒロモのシューターめちゃくちゃブレるぞ
金モデくらいのイメージ
ドローンの発進させてりゃわかるやろ >>563
毎度同じみのラグで1つの泡が4つ分にツマッてるのもザラだしな 低ランクでもヒッセン強いけどシューターとあいこになるぐらい
低ランクリッターというかチャーは弱い
あれ……低ランクって武器バランスいいのか…? >>540
ラグいからそんなんやるしかねえんだ(真顔 今回のは夏休みライト層向けとしても万全の構えだろ
使いやすいスシとかモデラーとか大人気の風呂そして表紙武器の弓が汎用性高くなり不快SPのジェッパが弱体化
デコイも一人前になってキッズ大好き赤ZAPもにっこり
キューインキ?捨て置け やたらと足取られるの何なん?こういう時って相手のが一足先に動けてる感じするんやが? クマ武器をそのままバトルで使えるようにしたら面白そう わかばはメインも強い上サブも強いしな
もみじ?う、うーん… 風呂の何がイヤって、味方に来た時がな
XPあげりゃほとんど見なくなるけど >>563
お風呂を使ってるときはどうせ当たらんから適当にばらまけ!ってなるけど、
相手にいると狙って打ってねーのにうぜぇんだよ!ってなるよね。 このゲームシンプルにスプボムが強いわ
全武器にスプボム与えて第二のサブで味つけろよマヌケ共が >>567
52くらいの射程で連射めっちゃ速いみたいなイメージだったわ スパタリつよくしてください🥺
苦手な武器ばかり強化されてるの🥺 >>581
スプボム与えたらメインゴミになる武器山ほどできるぞ ケルビンは調整も亜種も来ねえなあ
忘れられてんじゃねーの トラスト上手い人は曲射でがんがんキルしてくるからなー詰めると屁こいて逃げるし 弱体化しかされてなかった強ブキのソイチューバーにもついに強化が…いや待ってください、これ本当に強化なんですか? ジムやクアッドのせいで大幅強化にほぼ無縁なショクワンダー >>592
あれ以上やることないだろ
メイン使えなくなる代わりにタックル1確にでもする? サメ強化言ってんの銀モデだろ
残念だけどお前以外のサメはもう中の上は確実にあるから強化ないよ 別に弱くなかったウルショ強化するならバリアの展開スピード速くしてくださいよ! 低ランク基準での調整って感じだよね
ジェッパなんて相手にリッターが居れば的になって弱スペシャルなのに あのさぁ…😅エナスタ増えてクアッド暴れたら君たち発狂しそうだよね…😅スプボムポイポイマンはエナスタ嫌いだもんね…😅 ウルショ強化はアホだろ
僕らが一生懸命考えたウルショ祭りは面白いんだああああああ!って誇示したいだけやろあほくさ ショクワンダーはもっとキラキラに光らせたり、斬撃の音量を上げたり、エフェクトを強化すべき スプボ配りまくるとダイナモローラーがイキ狂ってしまう エナスタ環境でチャージャー活躍できてないのでチャージャーとペナアップ強化します🤓
とかやってくると思ったけど割とまともな調整だったな☺
リールガンとサメライドはご愁傷さまなんだ😂
あとキューインキはまだまだ最弱なんだ🥲 銀モデはエナドリがぶ飲みしてひたすらサメを使い続ければなんとかなるかもしれない
ならないかもしれない 現環境でアッパー必要なメインって、
モデラー、プライム、L3、ワイド、スプチャ、ソイ、スパイ、ノヴァ、クラブラ、Sブラ、フィンセント、ラクト辺りかね
スペシュもジェット取り上げられたらどうなるか分からんし、新ブキ種はやっぱ失敗作多いな
しかし鉛筆が低tierから抜けてるのは意外だ >>597
ホクサイ使いの友達曰く移動中のアーマー強化とかもっとしてほしいそうな ロングブラスターくん何の調整もはいらないけどもしかして存在忘れられた? ショクワン使用中にメイン振っても時間制限が減らないようにすればいい >>562
>>542
もしかして爆風ダメージ50%アップとかの強化を想定してるの?w
使いこなすには練度が必要になるような強化の仕方だってあるでしょ
もっとちゃんと書いてあげたほうが良かったかな😅 例のチーターを年収2000万円でチート対策課に雇えよ
日本の企業はこういう大胆な事出来ないからダメだ >>475
遊びでナワバリやってる時放置して害ないレベルに下手な奴はキルしない
勝ち確定した終わり間際なら当たってやる
底辺増えるほどリッター安泰 >>608
その中ならモデラーとクラブラだけでいい ボトルは使うのがめちゃくちゃ大変だから使いやすいように強化すりゃいい モデラーとわかばの最長距離で最速のキル速出された時はとてもムカつくからこいつらはこのままでいいんだ😌 ボトルは蓮根カスがいる限り強化されないよ
対策できないみたいだし そういやモデラーもインク効率向上するんだっけ
キンタマンが捗るな ショクワンのアーマーは自分が狙う側だと無敵か?って思えるくらい攻撃通らないのに
使う側になると移動中にシューターにやられるからな
ラグがゴミだよもう スパッタリーは塗り強化するかSP必要量下げるか欲しいところ
特に赤スパ
ナメロウとかなんもできん 何で使われて無いブキを強化しないんだろうな
もっとリールガンとかあるだろ ボトルは初弾連打の発射レート下げればええ
その代わり、押しっぱの塗り若干強化入れてあげて >>622
サメハンコバリアナイスダマもな
自分が使う場合は余裕もたないと使った瞬間にやられる >>617
クラブラとか撃ち側判定の恩恵受けまくってるしモデラーは玉あるから要らん
>>608
ラクトとかただでも前のアッパーが意味不明だから要らね
むしろ前のアッパー消すまである
あんなもんファイナルフェスまでアッパーせんでええ 正直今作はそこまで続けないだろうと思って3ヶ月分でしか入れてなかったけど、9月と1月と今回8月分で入れたらほぼ年額と変わらないじゃねえか🙄 強い武器に似てるブキ強くして選択肢増やします!!弱いブキ?そんなもの捨てなさい!! ヤバいエナスタをキメて裸淫魔化したイカちゃんがタコくんのリッターを吸淫姫でイジめて触腕堕させる北斎漫画 >>623
スパの塗りで弱いのは壁かなあ
団地マジで吐ける
勢い(上向いたときの最大高度)に色付けてほしい チラシが怖くなるこんな世の中じゃ
てかロンブラつらすぎて草 >>614
絵文字使って余裕見せてるようにしてるのが痛々しすぎるわ
バカはどうやってもバカなんだから黙ってろ >>623
ナメロウある時間はプレイしてるやつが悪いからナメロウで動けるかどうかは関係ない
打開は終わってるけど制圧時はビーコンエナスタで無限に詰められるんだからそれでいいだろ
過度にネガるな 連コン前提の調整なんておかしいだろ
99.99%のユーザーはそんなもん持ってないのに >>636
いや普通に蔓延してるだろ
ホリ製コントローラーにすら付いてんだから
任天堂製プロコン持ってる方が希少 ロラブラは強化少なすぎるよな
インフレシューターに追いつかせるためにプライムの塗りを触るならロラブラの塗りもさわらなおかしいやろ スパヒューとスパイガジェット使ってる身としてはサメライドの強化してほしいな
個人的には後隙大きくなっても良いから発動したら確実に出るいわゆる発生保証が欲しい >>632
せめてナイスダマとかカニを割りやすくしてくれませんかね
もう塗りとかインク効率とか硬直とか諦めるんで ガチエリア環境測定ブキトップ順
3200台
わかば
3100台
シャプマ、ボトル、ヴァ、スココラ、リッター、バケスロ、バレデコ、ラピデコ、ジム
3000台
スシ、96デコ、スぺコラ、カーボンデコ、スプロラ、ダイナモ、鉛筆、ヒッヒュー、スクスロ、エクス、
スピコラ、デュアカス、キャンソレ、ロンブラ、ドライブ
2900台
スシコラ、52、黒ZAP、H3D、リッスコ、バレル、クゲ、ノーチ、スパヒュー、ケルビン、クアッド、パヒュー
2800台
ボールド、ボルネオ、もみじ、シマネ、ヒロシ、プラコラ、ジェッカス、ロラコラ、ワイコラ、
スクイク、チャーコラ、竹、ハイドラ、マニュ、デュアル、クアホ、パラ、ラピ、パブロ、ホクサイ、トラスト、ラクト、ドラデコ
アプデ目前となってトップ層はわかば筆頭に二位ラピデコ、三位リッターであとだいたい中衛後衛というセミロング環境
テコ入れによって浮上するとみられるスシとかボトルとかデュアカスあたりが次の台風の目になりそう スパガ150ptで良くない?
クアッド使いなんでサメ強化はこれ以上やめちくり~ シューター優遇されてるって思う人いるかもしれないけど、そもそも射程で圧倒的不利だから、近づけた時くらい強くていいよ >>645
てか優遇されてるって思うなら使って暴れたら下方入るでしょ、としか
ラグ回線じゃないと使えない(当てにくい)チャーじゃないんだから 風呂の強化についてはその強化でメイン性能はほぼ追加ないことがわかったところが良い >>537
ただでさえボムトルネボムトルネのコンボウザいのに…いやだああああ 潜伏からの不意打ちや射程の押し付けで食ってけるブキが居るのは、インクの境界で殴り合いながら塗り広げてる労働者階級がいるからなんすよね なんか起きたら僕のスシが超強化されてて草なんだ
正直ウルショの爆風はやり過ぎだと思うぞ しかしあれやなアプデないってことは鉛筆あれでええってことなんか >>646
現状暴れてるシャプマナーフされてないじゃん ジェッパの強化やりすぎだったと認知して下げたという事実はいい傾向なのでは >>643
バレデコの方が上なんだ
エリアは無印のが向いてるかなとおもっとった ウルショは60ダメージの影響がどれくらいか環境見てみないと分からんな
防衛系のルールだと強いと思う ウルショはかなりいい感じのバランスだと思ってたのになんでいじるの >>655
鉛筆はチャージャーだけどキルメインじゃなくてずっと射線出して圧かけて塗ってエナスタ吐く、
って立ち回りだからあれでいいんだと思う ラインマーカーの威力増加がどう出るかだなあ
ウルショはぶっちゃけやばかろう
かすったやつみんな殺すんじゃね まあ鉛筆はエナスタ次第なところあるし
エナスタが次ナーフ入ったら鉛筆も減りそう スシのウルショは応援する
ボトルのウルショは死ね
イカ研(笑)が個別の調整サボってるせいでどんどん歪なバランスになっていく ウルショ強化入るからウルショ使いは長射程潰してくれるんですよね……? 言ってもエナスタブキの中では難しい方だから数は増えんでしょう
チャージャー持ってサポートしたい奴なんてあんまおらんだろうし まあジェッパは妥当すぎだわな
今期2でも全く使わなかったジェッパ使いまくってうまくなったから良し ウルショ使ってるとリッターの理不尽さを再確認してしまう >>657
何気にアプデでやりすぎたやつ素直に修正するの珍しいよな >>650
スシプライムの強化ってそれくらいアホなことやでって話やぞ 前衛は生存と裏取り警戒だけしてくれてたら後は俺がリッターで30キルしてあげるのに、なんで永遠とデスしまくるかね プライムはボトルキツいのは変わらんけど他のシューター相手ならかなり強く出れそうではある スプラ3のマップ的に長射ブラスターは有利だから調整は慎重にしないと壊れる
だから短射程の強化は分からんでもないけど、ウルショの強化は批判があるとは思う モデラーとラクトはガチルールで強いと思ったことないからぶっちゃけ強化しないで欲しい
地雷率あがるだけだろこれ ウルショは3発しか撃てないのにジェッパは何発も空中を高機動で動きながら撃てたからな >>682
スシのウルショ強化はいいがボトルのウルショ許されない 風呂は2のメイン効率2.0くらいの塗りになるんだな
普通に戦えそうな性能 久しぶりにプライム触ってるけどやっぱつえーよこの武器
7%がどんなもんか知らんけど相当増えるだろ >通信状態の不安定なプレイヤーが参加しているとき、そのプレイヤーがほかのプレイヤーから見て意図しない表示になったり、そのプレイヤーに正しくダメージが与えられない状態が続いたりすることがある問題を修正しました。
これって明らかに確定数当たったの音聞こえてるのに死なないみたいなこと減るのかな? ダイナモひいた、負けだわ
って思ったらダイナモが1番頑張ってた
https://i.imgur.com/ytemNOO.jpeg フィンセント強化はいるからまた使ってみるのと
あ、ノヴァ強化されるのね 戦闘は強いんだけどなぜか殺しても殺しても戦況がよくならない不思議な武器がプライム わかばボールドで前張れる奴ですらモデラーは無理っすていうぐらいだから5確がどれだけきついかって話よ モデラー別にナワバリでも強くないって言うね 汚いんよ塗り後が 自陣塗りの真似事とかしなくていいから前線で整地奴隷として生き続けろ お前ら忘れてるけど、長射程対策の障害物が設置された時にウルショも巻き添え食らってたんだよ
今回のアプデは許されるべきだろ >>696
モデラーマジで塗ることしかできないし潜伏やら裏取りの技術あるならボールドの方が生存率高いからまだボールド持った方がいいよってなる スシのウルショはまだいいけどそれ以外の連中がもれなくウザいだろうな
クラブラですら腹立つと思う フロとかエクスとか極端に弾速遅いメインは、当たり判定被弾側依存でもいいのでは?
フロ使いが「今の当たってないのかよ」ってなったとしても、フロの謎踏みを減らした方が健全 >>688
面積比約17%って感じやね
ひとまわり大きくなるイメージかな >>643
未だにこれでヴァリアブルとかネガられるからな
ネットの意見なんてくその役にも立たん 2の銅モデ弱くはなかったけどクッッソ不快だったからモデラーは全部消えて欲しい Twitterのブキの批評は役に立つけど、
このスレは殆どがXP1500以下なので聞く耳持ってはいけない 風呂の塗りが強くなるとかウザいだけだな
2で塗り強すぎて弱体化されてなかったか? >>643
あースクイクつれーわー
チャージ時間減少、射程増加くらいのバフないとキツいわー よく考えたらカローラも実質強化か…まったくとんでもねえ武器ばかりウルショついてやがるわ ヴァリがネガられるのはフロと同種の奴があまりにも多いからだと思う
実際バシャバシャするしかどうしょうもなくねって場面が多々あるのはわかるけど味方からしたらクッサwってなるのはしょうがない 飲み会でヴァリアブルローラーのモノマネとかしたらウケそうなレベルで常に同じことやってるもんな ヴァは相手インクだらけだと
俺のような雑魚はバシャバシャマンやるしかなくなって詰むのよな 実際ヴァが無双してキャリーして貰ったみたいなゲームほぼ記憶ないな
スプロラはキャラコンおかしい奴が鬼神みたいに暴れてゲーム破壊してるのはちょいちょい遭遇するけど サイドオーダー買う気が全くしないわ
2は即買ったのに ヴァがネガられるのは自分以外前出ようとする奴いない時にゲロきついのと
横振りにしろ縦振りにしろ今の死なねえのかよ感が印象強くしてるんだろうな >>714
自分も
今のスプラのDLC買ったらなんかダメな気がしてる >>714
2のスタート画面の雪が登場してから買うか考える状態 エキスパなんて現状ただの前売り券だからダメもくそもないんだけど
どうせろくなもん出てこないんだろうなとは思う 別に2000帯とかだったら、
ヴァリアブルだろうがモデラーだろうが何使ってもキャリー出来るわ >>714
サイドオーダー買わなくていいからハイカラシティ買え >>714
わかる
まあ詳細見てから決めるだろうけど今の感じだと買わんかもしれん >>720
ダメってのはイカ研に落とす気にならないってことね イカ3が糞なのはゼルダに有能スタッフ取られたせい😡
そろそろイカ4に有能スタッフ取られたって使っていいか? 無印プライム強化でコロイカキッズが喜ぶな
章のラスボスの持ち武器だから忖度されたか? >>712
まれにあるけどな
編成に応じてキルローラーになってくれるヴァは神
ただしほとんどのヴァは編成的にキル役になって欲しいのに、後ろで自陣を塗って一生マルミサ溜めてるゴミ >>709
ヴァリアブルシマネスシコラ金モデ辺りは一生前に出ないゴミが多過ぎる
下手に強スペ持ってるから仕事した気になれるのマジでタチ悪い プライムは久しぶりに持つと余りにも塗りがゴミ過ぎてそっと持ち替えてたけどマシになったなら使ってもいいな なにラインマーカー強化してんだよ
あのダメがちょうど良いんだろ >>702
14.5%だね
半径増8%で計算しちゃってるよ Xマッチだと紛らわしいからTwitterマッチに変更しようぜ スプラ4って3の反省を活かして超デフレゲーになるの みんななんの武器使ってるんだ
ここにスクショ貼る人はだいたいリッターであとめっちゃ生存してるキンタマンぐらいだよね ラインマーカーはプレイヤー間で連鎖ダメ入るくらいで良かったんだ 何でヤグラにも乗らない見ない守らない奴らしか来なかったのに+10なんだよ
+300くらいよこせよ何だよこのゴミらは ジェッスイの32 32 35の99ダメ黄金比が今回のアプデで崩れてしまった ソイチューバー
チャージ量を示す表示を調整し、与えるダメージが100.0を超えるタイミングをわかりやすくしました。
そうじゃねえんだ
そんなのもう体で覚えてんだ
これ超光って分かりやすくなるならナーフじゃねーか? >>679
そりゃ延々を永遠と言っちゃうようなウンチンカスだからよ >>731
これメモプの相手視点だとどうなってるんだ ソイと竹のメイン強化してくれてもいいんですよマジで 延長戦でまたチーターに抜かれて負けたわ
海外ネームのリッターキモすぎる キューインキこれ救われたのか?なんの影響も及ぼさない気がするが イカ研はエアプって言われてる理由がなんとなく分かるアプデだったわ。
今回のアプデとか確実にフロ弓は強化しちゃいけなかっただろ。弱いから強化とは言うが相手にしてて面白くないから空気のままのほうが良かった。 >>731これとかをチーターとか言ってるやつは多分ただ下手なだけだけど、
でもこのゲームのゴミな要素の六割くらいは詰まってると思う
というか今回の調整って別にチャージャーいじれば、それで終わる話なんじゃないの? 不快と強いは違うを分けられないお気持ちマン多すぎて草 バレル厳しいな…
トラスト強化でスピナークラス最弱だろ
スプリンクラー、3秒増えた位じゃどうにもならんわ リスクに対するリターンを大きくしたってことなんだろうけど
そもそも最後の爆発はオマケでそこは割りとどうでもいいところだからな
吸引自体は強いからそこは触れんのだろうな そらキューインしてたら裏からジムがズバ斬りしてくるわな まぁ塗り強くなっても後ろにいる風呂はクソ弱いから前出ないとね 風呂も弓も倒せないってほどじゃないんだけど、対応手段が他ブキと違いすぎるのが駄目なんだよ。 >>691
4K持ってキルレ2越えないやつは全員クズだわ PCゲーでもチーターだと騒ぐ奴はたいて自分が弱いだけ >>690
段差の同期ズレみたいなのが減ると思いたい ラインマーカーがさあ細いんだよね 太いのが好きなの俺は ウルショわりと壁で消せるから追いかけてくるジェッパよりはましな気がしてるんだが 今4対3で負けそうだったよ…
味方の弓とリッター合わせて相手のリッター以下だよ…🤮 >>769
イカ研のことだからむしろラグ有利になるまであるぞ まあピンチにはイカ移動してうまく逃げろってことなんだろうな
あまり吸えてなくても最後の爆発大きくしたからって 過疎りすぎて前より格差マッチ酷くなってない?
始まって数秒で味方2落ちしてボコられたわ フィンセントはまだ強化足らんな、硬直を少し緩和してもいい
インク25%増やしたとこでインク不足は変わらんと思う、多分使い手はそう思ってる https://i.imgur.com/PBsezEQ.jpeg
フロはもう脳みそが泡と一緒に流れ出て考えることとか出来なくなってるだろうけど、このリザルトをみてヴァは何を思うんだろうな バトルNo.1なのに負けたから味方弱すぎとか思ってたらおもろいな 続ける押さなくても同じ人と3連続ぐらいマッチしたナワバリなんだったんだ
相当過疎なのか? 下手に武器調整しなくてもステージ改装すれば不遇武器活躍できるようになると思うけどな ステージはもういくつか削除してほしいレベルなんだけど メインウェポンに関しては、使用率が高いブキと近い性能を持つほかのブキを強化して、ブキ選択の幅が広がるような調整のほか、一部のブキを扱いやすくする強化を行っています。
↑
これ結局ミラーマッチの使用ブキ偏りが酷いですって意味だろ?
リリースする前にこうなるかもって想定しないんかな? >>777
味方2匹が芋ってたらそら厳しいわ
しかも1匹は前衛枠潰してるし クイボは強いというか不快で理不尽なだけなので〇〇のブキに付けるべきって話はナンセンス。削除しろ 一生死んでるゴミ達の代わりに防衛防衛時間稼ぎして、残り1分から巻き返して勝ち
こういうのがやりてえんじゃねんだよ でもフェスの極端な偏りは無くなったよな
前は酷すぎた 結局印象でしか語らないんだから、ネットの意見なんてくそってことだ
特に日本人はポジティブ意見言わないから、長所と短所の切り分け出来なくて正当な評価なんてまず無理 常に全く対面対応できてないキルレ悲惨な場違いプレイヤーがいるの本当に面白くないんだがどうにかしないのこれ >>790
いやローラーは最低限センプクからキル取れてる感じに見えるし仮に俺の味方に来てもイライラしない。酷いのはやっぱ下2人だな。 フロとかヴァリアブルとマッチングする奴、全員知的障害だろ
逆にフロとかヴァリアブル使ってる奴はそんな弱ブキでレート維持出来てるんだからギフテッドかもね トラップ弱体化しろ
リッターがトラップ持ってるのマジで終わってる >>792
メガホンが現時点で相対的に弱いだけでメインは何も弱くねーぞ 予想しとくわ
エナスタ族とシャプマ…盤石
寿司…環境入り
ボトルデュカス…上位を中心に環境入り
他の短射程…もともといない
他の中射程…ボトルデュカスに押されて消滅
他の長射程…エナスタにあらがえず憤死 >>792
52は一周年でスペ強いのくるんじゃないかな
それあるから今回調整しなかったと思いたい >>794
どう見てもゴミ戦犯はローラーやろ
何だよこの塗のなさ、これなら普通のローラー持てよ >>634
正論返しちゃってごめんね😅😅😅😅😅😅😅😅
あんまり機嫌悪くしないでね😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😘😍 強い人が使えば強いしそうじゃなければ弱いそういうこと トラスト強化来たら、ヤグラ上永遠に撃ち続けてるだけで強そう ガチエリアを塗りゲーと思ってる初心者、かわ...いくない
だって中身が🤮 あまりにも味方がゴミすぎて他人のゴ味方にもイライラしてきた 52はボムがつけば強くなる、違う武器マチやね
シールドは3のステージとSP環境ではちょっと使いにくいかな
後、今後スシやzap増えれば相対的に強くなる可能性はある >>794
このローラーがずっと潜伏してる間あなたたちはずっと3v4を強いられてるんですよ
しかもキルレから毎回ほぼ1人しか持って行けてないようだし ジムワイパーのナイスダマ補正キチガイすぎるだろ死ね チーム戦じゃなくてタイマンゲーにしないと一生お前らは愚痴る
反論ある?ないよな リザルト見たら典型的な抑えしくじってる戦績じゃねぇの
キルレとか塗りなんてこのレベルならどっこいだから、どうせワイプちょこちょこ取られてカウント進められなかったんだろ チーム戦は自分がうんこでも他人のせいにできるからな
タイマンになったら今度は回線のせいだよ 「スプラシューターとN-ZAP85の地上での射撃のブレを約17%軽減は、スプラトゥーン2のメイン性能アップ3.0に相当する強化」
っていうツイートあるけどマジ?
もうシャプマじゃん 敵のキャンソレがパージして突っ込んできてんのに、
前衛がそれを無視して前出てたらリッター動けるわけないじゃん
なんで自分から人数不利作るのか ヤグラの2対2やって思ったのはこっちのが自分の影響力大きくて負けてもストレスは少なかったな
1対3以上は無理でも1対2までなら武器やSP次第である程度戦えるから 悲しいとき~
悲しいとき~
リッターに5回も6回も抜かれて強すぎだろ死ねとか思ってソイツのリザ見たら8キルとかだったとき~ 2のメインヒト速積んだZAPはコンブトラックの名手だった お互いに1人落ちて3VS3やった時は結構楽しかった >>819
ラグもマッチングも酷いから何言われてもしょうがないんじゃね ずっとスシ使い続けてたから強化は嬉しいがイナゴに荒らされてヘイト買うと思うと悲しいわ クッソ!このスレになってからまだ
チンポッ!
ってレスしかしてねぇ! 最近また増えてきたシャプマはスシにだいぶやられそう
カニもウルショでメタられるし >>816
ラグってるかぎりチームだろうとタイマンだろうと愚痴るよ(真顔 まあスシ環境になっても洗濯機みたいな糞武器がデカイツラしてるよりいいじゃない うおおおおおロボムロボムデコハゲチラシロボムロボム!最強! スシが増えると長射程増えるからスシたちはウルショの練度上げてください!!! スパッタリーの何が弱いって寄生特化ブキで自分単体では塗りすらままならない所だよな
サブスペ味方の知能指数が一定以上かつ敵より高くないと持ってないのと一緒なのにメインがあまりにも弱すぎる
2回スライドを加味しても実効射程ライン3本未満、弾のサイズも小さいスライド後すら弾ブレがある
減衰がキツくて曲射して確5や6はザラ、かつナメロウの台(高台ではない)すら届かない干渉能力の低さ
頼みの綱の潜伏はエナスタとのシナジーがカス
ヒューがトピでめちゃくちゃマシになってるの見てると本当にどうにもならない文句無しの最弱ブキだわ スシ強化されてもシャプマ使いが移動するくらいであんまり増えんと思うわ。もともとのレティクル幅が広すぎるからブレ軽減されても撃ちはじめの補正が切れたらそこまで当たらん パラシェルとかマジで最底辺だと思うんだけどアレどうするんだ
そもそも呪いみたいなダイナモみたいなクソ長インクロックや異常な燃費の悪さ無くしても強くねえだろ
前世の罪とか知らんがな2じゃなくて3やぞ スパッタリーとかいうカスブキをせめてナワバリぐらいでならまあ使えないこともないよレベルの中堅ブキ程度までアッパー調整しろ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 717杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690360027/ メイン性能積んだ時と同じような強化のされ方してるし疑似竹が来るのも時間の問題では? わかばとかボールドとか使ってるとスパッタリー含むマニューバくっそキツイんだけどな 2のメイン3.0相当ってのが本当なら気にならんだろ 本当ならな >>859
ラグ回線じゃないのにボールド持つからでしょ リッターとボールドは使い手の回線の素養が試されるからな >>852
ジェッパの爆風雑上げして増えたしウルショの爆風雑上げしたから無印は増えそう シャプマが強いのはブキコンセプトも考えずに2で有効射程を伸ばしたアプデをしたからなんだよ
そのアプデを無かった事にすれば良いだけなのに何故かスシとかのブレを抑える方向で調整するバカ研 52はシールドじゃなくボムになったら今度はノーチやマニュがきつくなるんだよな
シールドのおかげで低いファイアレートでも対抗できてるようなもんだから >>866
マルミサも初期弱かったのに、強くしたままにして、嫌われる現在に至る >>819
公式が不具合の修正項目にびっしり載せるぐらい不具合だらけなんだけど? うわめっちゃスレ進んでんじゃん
お前らスプラ大好きだな >>868
ミサイルは2の末期も末期になって手のひらハイドラントされただけで性能は長いこと据え置きだったんだよなあ Twitter(X)で「リッター」が話題Tweetに上がってるけど、ブキ性能の変更無いじゃん まぁジェッパそんなきついナーフじゃないんじゃ と思ってきた 今作スパッタリーやローラーはきついな
コンブトラックのようなステなら活躍できる あとは高度もうちょい下げるか飛行中の当たり判定を巨大にするとかしてほしい 俺以外キルレ1割ってたら勝てるわけないだろハゲ
2000帯だから勝てるけども
https://i.imgur.com/jMtiKau.jpeg いくら夏休みだからって1日で20デス超え味方に5回も会うとは思わんじゃん
最初から3vs4でやった方がマシ タラポートになるとチャージャー枠のゲームに与える影響力がデカイから凄い楽に勝てるわ リッターってブラスター弱点なの?クソザコすぎるが
てかリッターに抜かれてるリッターもほんとゴミすぎて……
まあここリッターステだけどさ、練習で持ってくんなよ 他のシューターにもジェッパみたいな技あるけどジェッパの機械部分に被弾でぶっ壊れて死ぬとか明確な弱点あるんだけどな普通なら チンプラトゥーンはそういうまともなゲームでなく
つよいSPと弱いSPを作って武器性能と足し引きするいびつなゲームだからね というかリッターこんな持ちたがる奴が多いのが謎いんだよな
抜けなきゃ何のバリューも発生しないブキなんだから自分の調子に左右されすぎしょ >>866
2でずっとスシ使ってたけど、3の微ラグ環境だとシャプマの方が自分の感覚に合ってた
今度のアプデで久々にスシ握ってみようと思うわ 鉛筆ヤバいなこれ
塗ってエナスタ吐いてるだけで味方が勝手に敵バンバン倒してくれる >>823
シャプマの1番の利点はジャンプ撃ちが全くブレないところだから差別化はされてる
ジャンプとクイボ縛りの地上戦なら元々シャプマは弱いよ デコイチラシがインチキすぎてマルミサとかいう雑魚を完全に超えたな… 鉛筆これ射程長いZAPじゃね?
ZAP持つ意味ないだろこれ
しかもミラーでスクイクとかソイチュ来るという優遇ぶり マルミサとデコイ同時に吐いたらテロじゃね?
早くアプデ後やりてーな シャプマはシマネは圧倒的な塗りと制圧力があるからな
ナーフしてもナーフしても圧倒的な強さを誇る あと次シーズン、スパイガジェットベッチュー(白傘)も入れてくれよん >>882
自分の調子だけで勝った負けたできるってこのゲームの全プレイヤーの願望じゃないか リッターでキャリーは相当難しいから味方負担だよ
20k2dでも余裕で負けるし1人でワイプアウトさせ続けないと勝てないときは勝てない XのことをTwitterとか言ってる奴居るけど、昭和生まれか? シャプマ使いが相対的にシャプマが弱くなって
スシやスシコラに使い変えるのは環境変わったと言いたくないな >>850
スパッタリーやマニューバーはシューター並に塗れる
短射程持って対面するとキル速とトーピードで青スパはかなり厄介
サメは強化するとただでさえ凶悪なクアッドがさらに凶悪になる ソイチューの射程スプチャくらいにするかチャージ時間0.5秒くらい減らしてくれたら使ってやらんでもない スプチャレベルまで長くなったら糞なんでそのままで居て スペコラ5枚とか神ゲーじゃん
リッターの腕の見せ所だったのに3回しかジェッパ抜けなかったわ
https://i.imgur.com/wL9xyke.jpeg というかソイチュ以外のチャーにチャージキープ要らんだろなんでしれっと付けられてんだ さっさとクアッドとリッターナーフしろ
最強武器のシャプマ、スクスロ、クアッド、リッターの中でこの2つだけナーフしてないだろ こんなエナドリ環境だとリッターが息できねえだろ
ペナアップ切るだけじゃなくてアシストにもつけるようにしろ 味方の総キル数物凄い事になってるんだけどヤグラに全く近づけもしなかった
俺を囮にするだけでヤグラ無視
負けたけど
勝ち負けどうでもよかったんだろ? ハイドラが鈍臭くて攻めについてこれてなかったわ
つまんねー チャーキなくなったらそれスコープでいいやんってなるからいる ドライブワイパーが無印もデコも変化なしなのは
3の武器だからなんだろう おいおいわかばが前衛武器じゃないとか思ってるやつが居るのかよ…頼むから仲間に来ないでくれよ。マジで。
なんのためのバリアなんだよ。なんのために射程短い塗り強いメイン持ってんだよ。 おいおいわかばが前衛武器じゃないとか思ってるやつが居るのかよ…頼むから仲間に来ないでくれよ。マジで。
なんのためのバリアなんだよ。なんのために射程短い塗り強いメイン持ってんだよ。 >>907
リッターからしたらエナドリ飲んだ相手なんて狙いたい放題じゃん 実際1のときはほとんどの人がスコープだったわけで、別にそれで良くね >>899
それが意図だよってわざわざ書いてるじゃん
なんなら2の途中からずっと言ってる >>911
スコープ無しは無くても良いと思うよ正直 リッターナーフするならあのぶっとい塗りとパシュパシュダメージだな
この2つがありえないくらい強い わかばはね、ルール関与なんてしないし前には出ないし、ボム2連投ギアで一生おにぎりコロコロしてなくちゃいけないの 弱者男性たちが俺にリッターで抜かれるたびにイライラしてると思うとエクスタシーに到達しそう 赤ザップ
金モデ
お風呂
これら塗ってスペシャル吐くだけの連中増えそう >>931
流石に赤ザでやるくらいならもっといい感じのブキあるやろ クアッドとジムは強すぎてギアに余裕がありすぎる
ステジャンすらいらないだろこいつら 試合中いつでも対岸まで弾速爆速で1確ショット撃てるブキがあるんだから、スペシャルであるウルショが2確になるくらいどうってことないだろ 短射程シューターで芋って好ましくないプレイするやつ
最近だとスシコラとシマネが目立ちやすいが大体どのブキにでもいるんだよな
赤ザップも同じくらい増えるかな シューターにイカ忍かサブインクついてたらもう察する 90vs4まで押し込んでたのに落ちる障害者死んでいいよ ジムはメイン効率ナーフされたとは言え、ステジャンやメイン効率も乗せなくて良いって事はメインギア2つ分は常に得をしてるって事だからな
これがどれだけ強い事なのかはわかるよな リッターカスって芋って射程外狩ってるだけでチームの勝ち負けに貢献しないお荷物なのにでかい顔すんなよw >>937
クアッドはマジでインク効率ナーフすべきだわ
ゾンビガン積みで敵インクの上をスライドで動き回れるの普通におかしい 頼む
マジでカモン以外で飛んでくるな
これ徹底周知させろ >>946
じゃあ使えば?
お前が使って暴れたら下方入るでしょ スペコラでジェッパ回しすぎてジェッパに飽きちゃったから次はデコチマンするか デコチラマンはどう考えてもお荷物だけどデコチラで敵が死んだ時の快感と中毒性はありそうだよな >>946
ステジャンすらいらないだけで武器格差が起きてるのにメインの効率まで余裕あるからな
スペ増にすれば実質、他の武器よりSPP強化したようなもんだしゾンビにするだけしたもん勝ちで得
これはジムにも言える ボム持ち2枚同士なのにこっちだけボムにやられてるのつらいなー
裏どりも刺さりまくり
一番はトラップ置かないリッターのせいだが ハンコとかいうカスを異様に恐れてるよなイカ研
低ランク帯で暴れてるのが原因ならじゃあ上位で通用するような調整も加えないと雑魚狩りできる雑魚SPがただの雑魚になるだけだろっていう >>956
ラグで当たり判定増えるんだからアッパーしなくてよろしい クアッドがステジャン受け身付けなくてもデフォルトで付いてるようなもんだと
それだけ他を強化できるのがヤバいんだよ
他の武器で本来ボム2個投げするには、ステジャンとか何か犠牲にしなければ行けないのがクアッドやジムでは、ほぼデフォルトでできるってくらいヤバいってこと チャージャーとスピナー弱くしてくれよ
ほんとゴキブリ並みに湧いてきてみんな下手くそでいらねーよ >>956
実機プレイでの調整じゃなくて数字見て調整してるんだから
プレイヤーとイカ研で認識の齟齬が生まれるのは当たり前
今までもそうだったでしょ デコイ武器使いが増えたら対策に対物使う奴も増えそう >>959
ボールドと風呂を見ろ
弱くなったら使う奴が減るという幻想は捨てるんだ ローラー今でもめちゃくちゃ嫌われてるのに
ラグで今作はブラスターマニュが不快指数で上回ってしまったな 俺はクアッドが一番嫌いだな
15デスとか平気でやるのはキチガイやぞ ギア枠に余裕がありすぎてクアッドのメイン効率を下げた所で、ゾンビ1.0が変わるだけでほぼノーダメージなんよな
それくらいギア枠に余裕があるってのは強すぎるってこと 風呂も2勝したら湧いてくるよな
こいつとヴァリアブルは引いたらほぼ負けだわ
ガチルールに垂れ流し枠はねーんだよ
ナワバリやっとけゴミ 前に出ないフロは弱い
弾速遅いんだから遠くから塗ってても避けられるだけだろ ボールドはナワバリ限定でたまーにサブ性能イカ速ガン積みボルネオで遊ぶくらいはする
風呂はアレ使ってる人は塗ってスペシャル吐いてるから貢献してると思ってるのかな XP1500「フロ引いたら負け」
XP2500俺「フロ引いてもレート相応の動きしてくれるし全然弱くない」 てかステージが縦長じゃなきゃ垂れ流しでもスプリンクラーだと思えばいいけど、縦長だとこいつらの連れてきたジムやエリデコ倒すのに前来てくれないと無理だわ
それを理解してないガイジしかいない
ワイロで一緒にラインマーカーと縦振りでついてきてくれる方が助かる まさかのウルショ強化で草
ボトル、スシの時代が来たな アホ強化枠はドリンクで来ると予想してたけどウルショかぁ
ZAP強化でドリンク環境も実質加速しそうだけど まるでクアッドはゾンビあり気な風潮あるが別にゾンビじゃなくて良いわけだからな
それこそ、メイン効率にロボ厶2個投げサブ効率にするだけで他の武器と差が生まれてくる
スライドがあるからイカ速なんていらないし
こっちはロボ2個投げれるしステジャンもデフォルトで付いて、さらにメイン効率までマシマシ
そっちはロボム1個しか投げれないし
ステジャン付けてイカ速付けてやっとクアッドと張れるレベル ザップ、ヒッヒューなら
ヒッヒューのほうが嫌だな
事故ると2.3枚持ってかれるし 風呂はラグってるとクソ強いだろ
被弾側の画面ではカスってすらいないのに勝手に当たったことにされて爆発するし 風呂って高台取ろうとしてチャーに抜かれまくった挙げ句に自陣後方の地面塗ってるだけのカスしかいないイメージ
だけど2500帯だと
前に出てきて前衛並にキルしてくのかな デコイは後衛に投げたらミサイルよりぶっ刺さるようになったら面白いよな
近爆風と遠爆風で死ぬし
あと上方にも届けばジェッパ相手にワンチャンあるか? ボールドとかパブロくらい尖ってるとたまに使いたくならんか >>977
ゾン無しクアッドで成果だせるならお前はクアッド界の希望の星だ
ぜひ配信してくれ ボールドたまに使うけど、勝率は悪くないな、なぜなら味方ゲーだから あの例のアサリチーターがキル取られてる動画流れたな
このゲームはチートよりラグの方が強いのかもしれん 風呂は上を取るより下を取った方が強い
高台下の風呂は壁にスプリンクラーつけてたり壁で反射させてたりとやっかい これでクアッドみたいにディアカスがメイン効率あったら完全にぶっ壊れてた
何故ならサブ性能1.0の他に何付けても良いからな
>>984
そりゃ出せるに決まってるだろう
クアッド使ってて何回ゾンビが発動してるか数えてみろ
ゾンビ発動のデスリスクがないから強いだけでなくても困らん >>988
口だけじゃなくて成果だそうよ
大会とかじゃなくてXマッチでいいから >>972
お前は2000だったろうが
さらっとウソつくな雑魚 あのさぁ…😅何言ったところで彼女も妻もいないキッズゲーだけが生きがいの人って圧倒的に不幸だよね…😅 >>983
2のボールドは脳死ほこ持ちムーブ楽しかったけど関門追加でなんも面白くなくなった https://i.imgur.com/MiU1YH8.jpeg
前線塗装奴隷としての本懐を果たした気分になれて良い K-Dも5あったし >>989
ゾンビが発動しない条件としてキルや連キル取れば勝てるし、そうなるとゾンビはただの保険で死にギアと言っても過言ではない
他の武器だってゾンビ付けれる余裕あるなら、そりゃ付けた方が良いわけで
だからと言ってゾンビなくてもやれる 弱者男性なのでg1000円の牛肉を半額で買ってきました >>992
そんなキッズゲースレに書き込みに来ちゃうお前も同類だけどな このスレッドは1000を超えました。
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