【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 741杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 740杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692870232/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ちょこぺろ味方チャーにカモン連打した後チャーに持ち替えてて草
だいぶイライラしてんなw 乙です
弓って視野角5°ぐらいの人が使うイメージなんだけど周り見すぎると逆に危険とかある? 上手い奴がプラベ募集したって誰も乗っからねえよな
お前に虐殺されるだけだもん Xマッチやろうと思って起動したけどナメロウでそっ閉じ
あのゴミステ削除しろよ 久しぶりにスシ使ってみたけど笑えるくらい強くなったのな
10連勝とかいつ以来だってくらい調子いいわコレ
コレ使ってたらマジで誰でもX行けるんじゃね? >>3
そりゃこんだけパワー差マッチならいくらちょこぺろでもイライラするだろ
まあ同じパワーの人なんていないから仕方ないだろうが >>8
ヤグラならまだマシでは
いや、そんなことはなかったわ おじいちゃんスプラ3になってから誰でもXには行けるようになりましたよ ほとんどのマップが真ん中狭くなってルート一個しかないゴミ
詰まんなくね?このクソゲー >>15
いや実際そんなこと言っても全然いけてない子も多いぞ?
そんな子でも楽に行けるんじなね?ってことよ?
まあ難癖つけたいだけなんだろうけどさ ステージさえ良ければ面白くなると思うんだよな
ステージさえ良ければ…… オイコミで1.2倍になってるけどなんで2、3倍じゃないんだろ
もっとポイントくれてもよくね? この怠慢さ加減見てると今作で畳むつもりなんだろうな
イカ研が健康でなにより なんで真ん中が狭くてルートがないか分かる?
チャージャーが狭いとこで全部撃てるようにだよ 今日味方めちゃくちゃ動き良いんだがなんでだ?
シューターは前線あげる動きしてくれるし後衛ちゃんとフォローしてくれるし俺が前でてもちゃんとカバー入るし感動してる。
噛み合わない試合もあるけど負けても良い試合ばっか。
こないだまで味方シューター芋ってばっかで前線上がらず負けたり前でてもフォローなしとかザラでいつもより200〜300、エリアなんか400も下がってたのにこの調子だと全部戻りそう。 サイドのルートないのにどうやって劣勢の短距離が敵倒せるか教えてほしいわ >>17
確かに!10連勝すら出来ない子にはおすすめかもね 横から抜けられてチャージャーが不意打ちされるのは好ましくない体験だからな😤 キッズの辞書には堅実になんて言葉はない
一発逆転
パチンカスの才能あるわ ウルショが強いステージにしたらサイドルートは消えましたとさ ハイドラ味方に引いた瞬間が一番クソだわこのゲーム
おかげでハイドラのミラー持って可能性潰すしかないのホンマクソ >>3
スプラやっててゴミカス後衛にキレないやついないと思うわ
後衛マッチング拒否出来るようにした方がいい このゲームのマップ作ったやつしんだほうがいいかもな 上位チャージャーみんなリッター捨ててるの悲しいなあ
時代は鉛筆か 鉛筆とかいう誰が使っても強いブキはナーフしてほしい
リッターの方がPSを求められてカッコいい 狭っくるしい短小アリジゴク構造にされた3のステージたちがイカ研の枕元に化けて出そう >>20
結果的に4は落ちるだろうね
ヤル気ない所しか見えてないから >>20
サレンダーを真に望んでいたのはユーザーではなくイカ研だった? 対面ヘタクソでもなんでも前線上げるの早い味方は信用できる
チンタラやってる後衛とかステジャン履いてない前衛とかもう勝つ気じゃんって一番ムカつくんだよな ぶっちゃけマップが台無しにしているだけだからバトル自体は依然として面白いんだよな ヤグラ関与しないのってやっぱりリザルト悪くなるからなん?本当に乗らないよね皆 >>45
そう
悪いところは多々あるけどステージさえ楽しくなれば大方なんとかなる
全部作り直せクソボケイカ研が わしは対面ではたいして仕事出来ない
だからひたすら乗ってポールダンス派
察してくれた味方達は喜々としてキルに励んでくださる
ありがたや… マッチングで予め決まってる勝敗を覆せる要素が一切ないのゲームとしておかしいわ >>46
厳密にはリザルトじゃないよ
乗らない人は敵の位置が分かってないのが原因
位置把握常にできている人は乗っていい局面の判断がスグできるけど、乗らない人は乗ってやられて攻めが止まるのが嫌なのでずっと敵を待ってる
後ろにたって全体が見渡しやすいはずの後衛担いでいながら前線で撃ち合ってる人より視野が狭いのはいつものこと このゲームイライラする
自分があまりにも弱すぎる
ただただ味方の負担になってる
ここでキルとれていれば、撃ち合い勝っていれば、この行動無駄すぎた
試合中無駄が多すぎてそりゃ負けるってのが試合後にハッキリ分かるから尚更イライラする
どうしてこんなに自分は下手くそなんだか サブスペシャルとして全武器にエナスタつけろよ
エナスタあるからバランスいい環境っていうなら常にエナスタがないとおかしいだろ
てかエナスタ前提のバランスって何? ノロノロ復帰してすぐにデス
ステジャン履いてこいや イカ研には前作でチャーが足手まとい扱いされていたのは横に広くて物陰だらけの構造ではまともに仕事できないからだという認識が多分ある
それでリッターらが置き撃ちしやすいよう横にエイムを振らなくていい縦型構造を作り遮蔽を取り除いて隠れ場所をなくし
塗れない壁で安全ポジションまで仕組んでみたというのが3の実験の一つ
圧倒的に不利になるはずの短射程にはウルショやカニといった武器を与えて塗りとSPでバランスを取らせるという構想だが
その結果がサブスぺ爆撃で封鎖すれば終わりの試合の爆増とリスキルゲーの蔓延というわけで攻めのルートの増加と防衛強ポジの増加が対策になる ステージの不満って結局2のステージ追加したら消えるからどうでもいいわ2年後には2のステージもたくさんありそうだし
それより直る気配がないラグをなんとかしてくれ ラグステマッチングのクソカス三銃士が変わらない限り3が蘇ることはない ラグに対して傘の厚みを増やすことで対応するイカ研にラグが直せるわけねーだろアンチか?
2のステージ増えてもテトリス縦長ステージは選出に入ってくるわけだしやっぱ失敗を認めてクソステ全部改修してほしいわ、してくれるわけないけど >>55
新規のゴミステも追加するからゴミステの割合は薄まらないんだ😥 有利側はスパジャン潜伏し放題
劣勢側はデスしたらSPが減るうえにそもそも打開に使えるSPが数個しかない
こんなので逆転しろとかそりゃ不可能だわ 実力が拮抗してたら
ワイプアウト食らった時点で勝負アリ
だからね
相手に知的障がいが居れば
人数有利を活かして逆転は可能
逆に味方に居たら何キルしても
打開される可能性はある XP25程度でも最低保証の±10連発なんだけどもしかしてXマッチかっそ過疎の誰もやってない説ある?
どんだけ格差マッチングしてるんだろ >>51
ブキが弱いだけor合ってないだけ説あるから持ち替えしてみ 1年前「半年後には環境も改善されてるだろ」
半年前「半年後には環境も(ry
今「半年後には(ry
半年後「半年(ry >>51
ダメだった点を改善しようとしないからじゃないの キル取れなくても
塗りとルール関与で貢献することは
出来る
対面勝てないなと思ったら
生存重視で塗りと戦ってる味方の
カバーやホコ持ち、ヤグラ乗る
アサリ集めるで頑張れ
エリアには来るな >>68
これな
上手いやつほど100%安全な状況以外は飛ばない >>51
52ガロンですべて破壊するといいぞ
打ち合いはシールド貼ってドシュドシュするだけでいい ウルショ不快すぎる
シューター枠をわかばとスシで分けるの頭おかしいから早いとこ直してな 別にヤグラ乗らなくても守らなくてもいいけどさ
だったらキルしてくれよ そのどっちかでいいと思うけど
現実はヤグラ関係ないとこで戦ってデスするっていう シューターからボムなくせよ
有利なサブスペありすぎだろ
敵味方シューターがいない編成がないぐらいシューターばっかり ヤグラに乗ったり降りたり適切な判断が出来るやつは大事な場面ではちゃんと防衛に参加してるし拮抗状態でデスせずにキルやアシストのために動ける
いつも対面負けて不利状況作り出すやつは防衛の時はヤグラ無視して意味不明なところから突っ込んで処られてる
こういうもんよ ウルショと縦長ステージのシナジーたまんねぇ~
マジでイカ研頭おかしいだろ というかインタビューでウルショとかスペのためにステージ作ったって言ってなかったっけ 金勲章3つ取って勝ったのに別の味方同士がゲソパンプしてたんだけどこんなことあるのか🥺 ちょこぺろ今シーズンで相当メンタルやられたかな
2の頃より明らかにつまんなそうだし闇ツイも増えてる
メロンさんは調子良いみたいだけど ペロはスプラ3から少し離れて少し視野が狭くなったりAIMが悪くなったように思える
これを機にキッズゲーにガチになるのはやめてまともな人生を歩んでくれるといいんだが
メロンも早くガチゲーに行けるきっかけがあるといいな >>33
エナスタ環境でキルしても復帰早くて意味ないのと
俺が1キルしてる間に味方2デスしたりして追いつかない
チャーコラスプチャ鉛筆あたりを使うようになったわ チャー使わないけど鉛筆って今そんなに強いの
Xマでもあんまり見ねえや たまにマッチングしないしマルミサゲームになってるけどそれでもスプラ2の方が楽しいわ 楽しい方をやるのが一番
対戦ゲーで過去作やり続けるのは割と普通
スト6が出てる時代に未だに2Xや3の3rdをひたすらやってる人たちもいるくらいだ
スプラ2コミュニティとか入るといい なんとかなれ〜、でキル取れちゃうチャージャー弓風呂ばっか過剰に有利にするから、世界中から糞ゲー認定されるんだよ。
こんなん馬鹿でも分かる事なのに、プライドが邪魔して直せないのが全ての原因だろ。
ティアキンが引き上げた任天堂のブランドイメージを、スプラ3が爆下げしてることを自覚し、真摯に猛省すべきだ。知らんけど。 任天堂の事を気にする暇があったらその爆下げされたお前の人生の価値を爆上げさせろよ >>81
ちょこぺろは大人になっただけやろ
しゅーまくんもそのうち闇堕ちするよ スプラ2のロングがうんこすぎるから使いたくなった時だけ3やってるわ バレルからノーチラスに変えたら人速遅くてビビった
射程は慣れたけど足遅いのだけは慣れんわ
ジャンプ撃ちブレないから撃ち合いの勝率はそんなに下がってない気はするが… どんだけブキが追加されてもマイコーデ登録がずっと5個なのはなんなん >>95
簡単に切り替えられたら悔しいじゃないですか 課金でもいいからマイコーデできる数は増やせやとは思う
さすがに5は少ない
10倍あってもいい ノーチはチャージ中の人速がハイドラと同じだっけな
歩き撃ちより半チャとイカ移動で撃ち合うイメージ その為のロッカーやろイカ研!ロッカーでマイコーデ100個登録できますとかならロッカーもっと流行るやろ!
今時ロッカーとかゲーム内のは全く流行ってないぞ
リアルのロッカーにシール貼るおもちゃはキッズもそこそこ楽しんでるが ノーチは「溜めてしまえば射程が長いZAPレベルのシューター運用ができる」っていう強みで戦うブキだからな
スピナーよりかなりシューターに近い 溜めるシューター
難しいブキだよ 正直配信者全く興味ないわ、こんな運ゲー真面目にやり込むとかなんの修行だ あつ森は服を着替えるかダイビングするかしかする事ないから多少はね・・・ 5試合中4試合リッター来てその試合全部負けてるんだけどどんだけ役立たずなんだよクソゴミが
ゴキブリみたいに沸いて不快で嫌われてんのわかってんだからスプラやめろ衛生害虫が 5試合中4試合リッター来てその試合全部負けてるんだけどどんだけ役立たずなんだよクソゴミが
ゴキブリみたいに沸いて不快で嫌われてんのわかってんだからスプラやめろ衛生害虫が おめーらもうちょっと楽しくゲームしたらどうかね
仕事じゃないんだからさ ビチグソが来るかクソネームが来るか回線落ちして無効試合かみたいなカスみたいなのばっかで話にならん なぁマジでS+40からどんだけ負けても全く相手の強さ変わらないんだが。一瞬でエイム合わせてくる頭おかしい奴らとしかマッチングしねぇよどうにかしてくれよこれ。マジで泣きそうになるここまでくると どいつもこいつも攻めのスピードがもうX上位で気が狂うわ。なんでバカマでこんなハイレベルな試合しないといけねぇんだよ
しかも負けても負けても部屋のレベル変わんねぇ XP1500「バンカラの攻めがX上位並で気が狂うわ」 あのさぁ…😅スプラのシステムに心折られすぎでしょ…😅自分で難易度調整して楽しまなきゃ…😅 鉄槌ピシャゲルドいいな
フェスの曲は3は本当にいいのになぁ、残念ゲーだわ… さっき初めてボトル持ってみたんだけどこの武器ムズない?
連打するとコントローラーが動いてエイムずれちゃう
連コン使わずに扱える奴はどうやって打ってんの あのさぁ…😅本気で自分の身削ってカウント進めて勝てば内部レート上がって敵強くなるしさぁ…😅安全な時にだけしかカウント進めずにキルだけして調整すれば内部レートいい感じに下がるしさぁ…😅スプラ長く続けてたらそれくらいわかるでしょ…😅 あのさぁ…😅ボトルは何ヶ月も使ってれば力まずエイム安定するよね…😅一カ月くらい触ったくらいで言ってない?…😅 ボトルは低感度にすると確かに安定する
でもそれだけでアホみたいな精度でエイム合わせるのは常人には無理 利敵してきたゴミスシくん、8回通報しておいたからね チャー弓風呂に文句言ってる時点でレート帯が分かっちまうよ マジでお前らにやらせてみたいこの理不尽さを
動きが本当にX上位なんだよ。キルなんて対面したら一瞬だぞ。こんなのバカマなんかで見たことがない。それも当然のように全員してくる >>128
バンカラは謎編成を強ブキで蹂躙するゲームよな >>128
バカマッチの名は伊達じゃないな
ヒラメだからまだ良かったけど 未だに右に持っていく猿と同じレベルにいる俺が悪いんや… >>124
ホントにX上位ばっかと当たるならプレートにXバッジ付けてるやつがちらほらいるから付いてないなら上位ではない >>129
X上位って巷では2800とかそこらへん指すんだったら流石に俺も言い過ぎたな。ちなみに緑バッジは3回に一度くらいは会うから隠れバッジ持ちは割といると思う。2500かそこらが集まってる感じか?
あと全員が全員強いってわけでもなくて、なんか1人か2人明らかおかしい奴が混じるんだよな。
んで、もうヤケになってウルショ畜生になったのがこのメモプ。名前バレはとっくの昔にしてるから省略
RMUN U5AD NUE3 JNEU 久しぶりにバカマでクラブラ使うと楽しいぞ
塗れなすぎるしヒッセン来るからXでは持ちたくないけど こっち弓相手スピナー系で分けられると
勝率は2割やな あのー野上さん?
ガチホコ2連勝した瞬間マテガイ右に行くバカしか味方に来なくなったんですけど? ホコ勝てる気せん……
もう負け疲れたどうすりゃいいんだ 右に行くバカどもは当然相手が左ルート使ってきたときに適切な守りもできないので一度攻められたら負けでーーーす >>142
ホコは味方依存度1番高いからな
無双できないのなら自分がホコ持って
神ホコ持ちになるしかねぇ 誰も持ちそうにないときかすぐカンモン置けるときくらいしか積極的にホコ持たないから、どのルートが良いとかほとんど意識したこと無かったな🥺 逆になんでこんなにマテガイ右ガイジを取り揃えてんだよ
何人いんのこのガイジ 配信者共なんとかしろよマテガイは左だって広めろや 前出て無双してもゴミホコ持ちで突っ込まない奴いると負けるよなぁ ホコは下手にルール関与しようとするとストレス溜まるだけ損するのがな
リスキルで敵4人抑えつつ誰かが運んでくれるのを祈る方が精神衛生上マシだし自分で運ぶより勝率高いわ スプラ始めて1ヶ月なんとなくお風呂振ってたらX始まったけどここから本番って事でいいですか? なぁおかしいだろバカマで12キルノックアウトクアッドて。
相方のヒッセンも9キルしてるしこれ絶対2-2で組まされてるだろ ホコはよっぽどキルできない限り、塗りで盤面作りつつ相手が甘えたのキルしながら盤面を作ることに注力した方が勝ちやすい 今まで何度も見てきたけどまた銀バッジ味方に来たわ
内部レート下がらないのかS+40は 逃げてるも何も、ストレスが1番溜まるのがXマッチだからだよ。逃げてるのは認めるよ?
最終レートで順位決まるの知らなくて第一シーズンで3000位以内入ってたのを逃したけど、もうアロメで緑バッジ確定したから優越感に浸りながら今後も適度にやってくわ。 いやまた敵の数減らしたところで味方が右に持ち逃げ… あとS+40になってからやけに煽りネームが増えた気がするわ。へんせいかくさ、とかクソゲーを含んだネームとか自虐系のネームや初心者アピール系。多分俺みたいにバカマですら頭おかしいマッチングに放り込まれた人達が群がってストレス溜めてんだろな ラインマーカー次強化したら壊れるけどどうすんのかな
歪なアッパーチョーセーでアッパーチョーセー信者誤魔化すのそろそろ限界だろ 敵はあと俺を倒した奴1人だけで位置われてんのになんでホコ持ちがそいつに突っ込むの…?カウントリードはどうしたんだよおい >>150
風呂はゴールだ
さっさと風呂捨てないと狩られ続けて内部レート下がり続けるぞ
xは殆ど風呂が味方に居ると負け居ないと勝ち なんでアホアホプレイヤーは進みづらいルートに吸い寄せられるのか考えたことがある
自分がそのルートから来た敵を止められないからなんじゃないかと思ってる、通ると思ってるんだろうな 間違ったルート行く奴は多分どこが何カウントかも分かってないよ マジで自陣右のカンモンに届かない位置で中央見張ってますう〜みてえなアホ面してる弓糞ムカつくな
敵の最後尾狙ってホコに攻撃が届いてねえんだから裏取りボールドと変わんねえぞガイジ
俺ら味方が止めてやって勝ったんだぞ 敵リスから遠い、高低差の影響が薄い、広く展開しやすい、侵入に手間いらず、セカンドアタックor防衛しやすい
基本的にこのなかから複数当てはまるほど良い
悪手とされるルートの代表例(チョウザメ左、マテガイ右、ザトウ右、コンブ左、ナメロウ中など)
攻めを継続できない、打ち下ろしで容易に防衛される、カウンターで押し切られてしまう要素が複数当てはまる
敵リスから近い、手出しできない高低差、狭くて射程差を覆せない、塗れない床が多い、カウンターが最短ルートなど エナスタでリッター減っただの上手いリッターは違う武器に持ち替えただの言ってる奴いるけどペナアップ捨てた奴はいてもリッター捨てた奴少なくね
上手い奴そんな減ってるならxp24〜26うろついてる自分が格上とばっかり当たる事無いやん
減ってるとしたら絶対上位勢より中堅が減ってるわ Twitter見てたら、携帯モード勢でノヴァ使いでXP2500ってマジか
真偽は分からんけど、そんなの普通に3000行くより難しいやろ 次回アロメでやろうと思うんだけど何か気をつけることある?
海外とやるんだから回線落ちやすかったりする? エラー落ちで理不尽負け判定なんてことは殆どない。キルログ遅れるくらいでそんな変わりない。でも2300から銀バッジと当たり始める >>168
携帯モードってことは有線通信じゃないことは確実じゃん キルログは必ずと言って良いほど遅れるから注意な
あと時間差で自分が死ぬのも同じ。まぁそこんところはバッジ目指す人なら自分がどうやって死んだのか判断つくから言い訳にはしないと思うけど プレイの快適さより見せかけのバッジを求めるとは恐れ入る >>174
むしろ体験できるように作られてるのに体験しないとかもったいなくね? >>177
そうなんか‥まあバッジ取れるかだけ試して適当にやるか
2500ぐらい出せば余裕やろ アロメマンとパーティ組んだオープンサーモンの野良味方枠とか敵の分布はどうなるんだろ こっちでプレイしててもラグ酷すぎるんだからアロメでもかわらんだろ
俺もどうせフェスやらないしアロメにいくかな >>181
海外じゃほとんど人気ないよ。
やってる人は国内ユーザーが多い 塗り武器でゾンビプレイしてるとなぜか勝てるな…🤔
もう要介護枠武器でやった方が勝てるんじゃないか 実際ラグ少ない時間だと全然プレイ感覚違うよな
殆ど別のゲーム >>86
リッターはリッターを相手にしないといけないけど鉛筆はマッチング超有利だからそういうの含めてチャーの中では一番熱い イカ研はアクティブを減らすことによってラグを軽減してんだよ
馬鹿にすんな スプラトゥーン最高のアッパー調整楽しみだわ
まさかウルショをナーフせずに他のスペシャルを上に合わせるなんてな~
最低でもキューインキ360度吸い込みナイスダマアーマー完全無敵ホップソナー完全無敵サメライド硬直なしくらいは強化されるだろうなぁ
すごいことになるぞ来シーズン 介護から解放される方法は
俺自身が介護枠になる事だ そのうち介護枠が介護することになる老々介護マッチになるから無意味ゾ 一日一勝義務ナワバリ勢の俺も、シーズン最後の週末だしせっかくだからXパワー計測ぐらいしとくかと始めたら、4戦でヤグラの時間終わってもうた
もう計測終了する気がしねえ >>201
あるとしたらスシ亜種
と、書こうと思ったけど、無印もコラもほぼ最強格の組み合わせだったわ フロで嫌がらせーって良く言われるけどエクスのがよっぽど嫌がらせだよな味方でも敵でも ほんまやメロンと僅差に迫ってる
メロンが一位なの嫌だからちょこぺろに頑張ってほしいわ ホコであまり良くないルートをとる人がいるのはそちらの方が守りが薄いことが多いからじゃね?
明らかに敵が多いのに行くバカはステージを理解していないからだと思うけど… ラインマーカーはどこまで強化して許されるんだろ
ダメージ45消費35%くらいかな >>208
ポイズン「もう十分だろ」
スプリンクラー「せやせや」 ヴァリアブルってほんと後ろでバシャバシャしてマルミサするやつしかいなくて味方に来るだけでイライラする まだウルショがーって言ってるやついて草
長射程ガン有利の縦長ステージだからカニも強かったしウルショも強くせざるを得ないだけ
ステージ改修しないとどうしようもないぞ ラインマーカーがどれだけ強くなろうがプラコラ使いがプライムを使うことはない
それが答え ヴァリはデコイとかメガホンでいいからボム付いたら使うわ
トラップじゃただでさえ隙だらけの縦振りバシャバシャしないと塗れないのにきつすぎる 弓は楽しいけどエクスやホコショの方が強いよなって思う。 マーカー180ダメージまで強化されたら使うかもしれないわ マーカーを強化するとしたら壁塗りで汁が垂れるようにしてくれ 最近バカマッチですら煽りネーム見ないな
絶滅したか? 自分も短小射程だから味方に長射程がいなければ積極的にホコ持つな。
そのまま真っ正面から対面を仕掛けても返り討ちに合うだけだからね。
逆に長射程がいるなら糞エイムの俺は護衛か掃除やった方が言いと思うんで持たないけど。 >>222
煽りネームっぽいものはすぐ凍結されるからな
俺は「みかたデスしすぎTV」って名前にしてただけで14日間凍結されたわ
厳しすぎ 急募 タラポートのヤグラで安定して勝つ方法 ランキング圏内の瀬戸際だから逃げられなくなってる >>214
そいつら根本的にタイプがちがうからな
カニとラインマーカーは玄人向け過ぎる マーカーは60ダメージにしても2発目当てる前に逃げられるから弱いって評価になりそう
消費70%とかに上げても良いから1確にしないと使い物にならない マーカーなんて今の時点で十分強いだろ
チャージャーより遥かに当て易いし、マーカーだけでキル取ろうとするのは根本的に用途が違う 死んだことに気づくのに0.5秒かかるやつなんなんだよ サブであのスピードで1確とかブッ壊れとかいうレベル超える 60ダメで弱いって評価はさすがにないだろ
あの長射程で二発で死んでマーキングされるとかむしろぶっ壊れやん 上手い人の立ち回り参考にしたら少し対面が楽になった気がする
まだ難しい動きとかあるけど少しスプラが面白くなってきた
このまま初S10いきたいわ
https://i.imgur.com/P2x3NLu.jpg マーカーは強い弱いの前に持ってる武器が悪いな
プライムジェットなんてマーカーの役割大抵メインで事足りる
有用に使うタイミングありそうなバケ、rブラはスペシャルが弱くて使われない
ワイドローラーはもうどうしようもないくらい弱い >>226
メインの挙動とあんまり噛み合わないのとキューバンの塗り欲しいのもあるかな >>233
プライムジェットも対短射程なら普通に有用だけどな
安全に有利な対面作れる
長射程相手は嫌がらせとヘイト集めくらいしか出来ないが 編成ガチャマジでどうにかしろ
ゴミ後衛武器ガチャ要素多すぎるしレートマッチも機能してない
スクエニのスプラ上位互換ゲー早く出て欲しい 編成ガチャマジでどうにかしろ
ゴミ後衛武器ガチャ要素多すぎるしレートマッチも機能してない
スクエニのスプラ上位互換ゲー早く出て欲しい マーカー50ダメ超えたらマーカーだけで逃げ回りながら戦うやつが出てきそう
今は最低3発を連続で当てないと難しいからその戦法は難しいが2発なら縦長のクソステージはマーカーだらけになるのは容易だわな マーカーは流石に50超えたら強サブだろ
消費70のダメ60とかになればサブインク積んでリッター56しとして使うわ 50の場合はインクロックとか追加されるだろうからまず無いでしょ マーカー50ダメにしてもいいと思うわ
イカ研は何を恐れてるのか
5ダメ上げて何になると? 仕留め損ねのトドメ、牽制、味方のフォローがリッター以上の射程で出来るんだから弱い訳がない フロデコとかゴミだろ
普通にシールド付ければ良かったのに
結局前出れないじゃん
ホントイカ研センス無いなぁ >>238
トーピードはエイムすらなくワンボタンポチッでそれくらいの仕事してるからラインマーカーもラインマーカーポイポイだけで最低限の働きになるまで強化していいよね
信者が喜んでるアッパー調整ってそういうことだし 想像してみてください、ラインマーカー持ちのサブがクイボになった世界を 当てた所にバカデカい塗りが発生して直撃60ダメ爆風25〜35ダメの最強サブが許されてるゲームだぞ
マーカー60とか足元にも及ばないでしょ >>234
ラインマーカーかなりぬれるだろ2発打てば普通にキューバン超えると思うが 流石に確2はやばいだろ
チャージ無しでリッターを圧倒する射程で鉛筆に匹敵するキル速
1発目当てたらマーキング付く
サブインクめちゃくちゃ積んで3連投がようやく許されてるのに サブ使い放題のイベントが出でもクイボよりスプボのほうが怖いと思う トーピードポイポイ、スプボムポイポイ、クイボポイポイが戦略として機能するんだからマーカーポイポイもそれだけである程度戦えてもいい気がする なんでマーカーのみを連続で当ててキルを試みようとする奴が居るのか
補助として使えよ >>254
一度敵を見つけたら深追いするし
センサー付いたら見えないやつを忘れるタイプなんだろ >>254
そりゃリッターを範囲外から一方的に倒せるサブとか欲しくないやついない >>244
チャー使い乙
自分の持ちブキにマーカー来たらガッカリだろ
結局そういう事 >>257
許してないぞ
シャプマ以外はそれほど脅威じゃないから見逃されてるだけで >>259
そりゃクイボの方が嬉しいがな
チャージャーにラインマ来たらそれはそれで強いぞ
つーか長射程×ラインマが強い エリデコですら結局見なくなったのに1確のチャージャーでわざわざマーカーなんて玩具投げないでしょ まあボム系とは勝手が違いすぎて扱えない奴も居るんだろうが 52で0キル叩き出すアホは2度と味方に来ないでほしい 3ヶ月前に原神の制作会社がリリースしたゲーム、もう7300億円の収益が出てるんだって
それに比べてスプラ3さん...w マッチング時点で味方に障害者引いた数が少ない方の勝ちって気付いてから何かつまんなくなっちゃったな 2017年末に買って以来プロコン買い替えてなかったが買い替えたら思ったより操作感変わるな イカケンは頭おかしいからラインマーカーが50ダメ超える時代がいつかくるぞ震えて待てよ。多分下みたいなのがくるぞ
これはおちばシューター
誰もが一度は手にするブキ、わかばシューターの、バトルの味付けを変えたモデルだ。
サブウェポンのラインマーカーで遠距離から相手の位置をあぶりだし、スペシャルのウルトラハンコで一気に勝負を畳み掛けよう! 新曲の歌詞20年前のアニソンみたいでダサいわ
いやースプラってこんなダサいゲームだったか? おちばにクイボついたら何連投できる?
4いけたらロマンあるな これまでのスプラの曲、意味不明な歌詞だったからヘボいオケでも許せたのに新曲は素人のボカロと同じレベルまで落ちてるじゃん クイボ付けると叩かれる武器にマーカー配ってるから
リッターの発狂ラインマーカーが見られる可能性は十分あり得る >>246
おう。そうだな。
変わりに誰か一人に当たったら消えるぐらいで良いと思う >>251
なんでそこでクイボが出てくるのかわからん
リッターの1.3倍射程あってマーキング付きなのがやばいって話なんだけど
というかクイボも大概だが 有名チームいない感じ?
day1ののりしおとday2のななとgames
だけしかかわからん 2確ラインマーカーとかいうぶっ壊れサブが爆誕して若葉シューターに付いたら思わず使ってみたくなっちゃうかも スプラトゥーンは競技性とかいう意味不明な概念が2から侵食してきてからつまらなくなった
競技としても面白いシンプルなパーティーゲームとしてやれることを拡張していくべきだった
初代のバカみたいに狭い通路で構成されたPVシオノメ油田とかやりたかったやろ? >>278
それでもスプボのほうが使いやすいぞ
ラインマーカーはマップ依存が酷いからコンブとかマジで何も通らん みかたシンジナイって名前で1ヶ月活動したけど結局BANされなかったわ
名前でBANされたーって言ってる奴利敵行為してるだけだと確信 イカ研はタチウオがクソステだったのを高低差があるからだと思ってそう 名前で殺して欲しいなら直接卑猥な事書けよ小心者のチンカスが タチウオはナワバリなら結構良ステだったんだよな
登山するのも登山客を追い返すのも楽しかったわ >>280
シオノメ油田のホコ・ヤグラはスプラ3のどのステージよりクソゲーだったぞ 普段から最長射程のリッター様にグダグダ文句言ってる癖にマーカー2確は問題ないと思ってるの脳みそ足りなさすぎだろ
1確にしないと使い物にならないとか抜かしてるのもいるし
全ての長射程ブキが使い物にならなくなるわそんなん でも1のクソステージと呼ばれてるものは3の画一的な縦長ステージよりも多様性があったぞ 1のクソは笑えるクソなんだよね
3のクソはただつまらないだけ
リッターはどっちもクソだけど 介護する能力こそが強さだということ
ツヨツヨ同士で戦うにはそれを超えてこそやぞ >>277
スプラ甲子園今日からやってたのか
前回と比べて全然話題にならんな >>287
誰もやったことのないPV上のシオノメやったことあるの?開発者の人?いいなぁ >>290
多様性はあったけど一方的な試合が物凄く多かったなあ
末期には封印されたマップとか本当にやばかった ラグで1確無くなったところで平和には程遠いよ
ヒッセン見てたら分かる 介護するのが強さだっていうなら猶更キューインとか強いわけないよな
自分が場で一番強かったとしてそいつが7秒無防備状態で拘束されるんだぜ
他の奴がキル取るなり制圧するなりしてくれなかったらどーすんのっていう キューインキはイカちゃんとは独立して動く感じにしてほしいね >>283
俺がみかたシンジナイと当たった時は通報してたけど不快度だけで言えば微妙なラインだからbanされなくても不思議でない キューインキは味方が合わせてくれる対抗戦や上位帯なら強いけど
基本的に野良には向かんのは変わらんからな 3から始めて銀モデ(ナワバリ)→わかば(ヤグラ・エリア一部)→もみじ(全て)と進み、もみじオンリーとなってからXP2300まで頑張ったが、そろそろ環境ブキから外れそうなのでメインのブキを変えたいのだけれど、シマネやスシを持っても上手く管理できなくて困ってる…
何か扱いやすいオススメのブキがあればたのんます 甲子園の司会のイグザミナーの発音記号が思ってたのと違ったわ >>303
面白くね?
イカちゃんの後ろをフヨフヨ浮いてついてきて後ろからキューインしてくれるの >>308
実質ノックバック無しのアーマーで、周囲に居る味方もカバー。ほっといても攻撃してもカウンターでナイスダマ並の大爆発が飛んでくる
使ってる方は楽しそう ブキチドローン操作して上から爆弾かスピナーで攻撃するスペシャル作ろうぜ 野糞の決めた勝敗を覆すのが不可能なんだからもう試合の存在がいらないと思うんだけど
マッチングした後即リザルトでいいよ ウルショ3vs1でマイナス-25ってアホかよこのゲーム キューインキはチャーと同じくZR長押しで貯めて離したら発射にすれば全て解決するのにな どこがミラーマッチなんだよ
ミラーマッチ廃止してくれたってことなの? 編成格差なくすためと言ってミラーマッチ作ってブキ格差生まれてやってること真逆じゃねえかよ… >>304
覚醒剤向いてるよ
トリカラ速報で買って試してみ 射程マッチいい加減調整してくれねーかな
片面チャーだけなんとかしてくれればいいから >>326
狭いステージでよくそんなに対面避けつつ塗りまくれるな >>324
覚醒剤好きだった頃はシートとハンコンにモニター3台使ってグランツーリスモやってたよ
今は普通に暮らしているからシラフでスプラトゥーンしかやってない すりみ連合の新曲出てたけど作曲は米津玄師でもYOASOBIでもないんだな、本当終わってるわ 全武器4確でチャージャーは頭で1確が一番バランスが取れてる
射程はしょうがないけど、射程長くて2確や3確はただの武器ゲーム やっぱプロチームや有名配信者がいるチームの名前は明らかにして大会ごとにバラけさせなきゃPV稼げないな
せっかく近畿なんて人数的多いところでやってるのに 敵陣破壊して振り返ったらホコ点滅してんのに誰も取らねえ
なんで前衛がホコ持ちしなきゃいけねえんだよ >>329
金モデ持ってるの大抵子供
スプラ甲子園見たらわかる >>337
どうせ塗ってるだけでやってる感だしてたんだろこれ >>338
あーまぁ確かに子供が好きそうだもんな
金メッキとか金ピカがカッコいいと感じるお年頃だしただ塗ってスペシャル吐くだけとか使い方も単純で子供に優しいし
俺も小学生の頃は爆球連発スーパービーダマンでサラが初期に持ってたゴールデンビーダマン買ってもらって変化球ひたすら打って遊んでたわ
あんな感じなんだろうな シグナル返さないやつってなんなの
絶対にナイス押さないって決めてんの?マヂムカつくわ
しかもやられたときばっか押すし なーにがXだよ形骸化クソ研究所
ホコ持ちも下手ならクリアリングもできないデスするだけのチンカス微生物しか来ねえぞ このスレ見ててもわかるように「Xマッチ」って名前変えた方が良かったな
「ウデマエX」と勘違いしてる人が多すぎる トライストリンガーとかいうゴミ味方に来るとマジでキツい
味方にいるの見た瞬間イライラする ミラーマッチはミラー群で1番相性有利な武器のみが得して他のすべての武器が損してる
とはいえ完全ランダムもただの運ゲー糞ゲーだしどうするのがいいんかね。8人集めて足し算した射程が同じになるように割り振るとかか? ガンガン直1取ってくるラクト恐怖だな
今残ってるラクトはトラストより怖い ミラーマッチの調整をする前にまずは武器を減らすしかあるまい
まず何種類あるんだ?このゲーム
これら全てを把握して調整できる人間などいないよ >>337
めっちゃ塗ると相手もその分塗れるからキル取ってスペシャル減らさないと結構キツイんよな… 別にチャレンジのマッチングで問題ない、ミラーは不要
常に同じ武器としか対面しないから飽きるミラーは 3連キル入れてんのにホコ一ミリも動いてなくて草
ふざけんなよリッターホコ持てや あのさぁ…😅子供達が楽しくスプラトゥーン甲子園してる時もさぁ…😅君たちは味方批判、任天堂批判、障害者差別をしながらスプラトゥーンに粘着する…😅その頃イカ研と野上さんは子供達が真剣に楽しんでるの見ながら涙流してるんだよね…😅
さて問題です…😅デスノートで誰かを殺さないといけない時、この中の誰を真っ先に殺しますか?…😅 甲子園のブロック予選の方のライブって後で見返せないかな
知り合いが出てるから見たいんだが >>353
編成運で決まる勝負の方が良いって稀有だな 過去作通りマッチしたあと最長射程とその次点の人を別チームにするだけでいいよ
それで十分 キッズたちはブラスターとかローラー使うのな一般じゃほとんど見ないのに あんなに分けずに後衛武器、通常、至近距離の3種類くらいで良かったのではと思う キッズはスパッタリーとかローラーとか反射的に戦える武器得意だよな ホコに合わせてマルミサ打たれてノックアウト負けしたわ
今後マルミサシューター出ると思うと震える 今のスプラ3に2仕様のスプラシューターとかスシベ来たら批判大殺到してたんかな ミラーが歪すぎるよな
最近チャー使いがやたら鉛筆持ってるのもブキパワーが高いわけじゃなくてミラーに有利だからってだけだもんな ミラーはヒッセングループとジムグループ内の格差が個人的にエグくてハズレ武器くるとがっかりする
活躍してくれたらいいけど >>357
この前の大会のアーカイブは数日残ってた ジェットパック発動中にB押したら高度上げられるのつい最近初めて知ったんだけど、なんでお前ら教えてくれないんだよ🥺 スピナー種は2だとチャーやジェッカスに屠られてたけどミラーのおかげでポンコツトラストしか来ないから感謝してるよ カタログ88になったぞ😆
ご飯作って甲子園見るぞ🥳 アサリで初めて延長で試合決まらずに1-0なったわ
これガチアサリ作成数だっけ? サモランで味方弱くてスシ ラピデコ バレル順が6回も続いて頭に来たから回線切断したんだよねそしたら次は作業着の色が上位の人と組むことになったわ回線切断したら流れ変わるよな >>367
鉛筆最近出たわけでもないし
単にエナスタ持ってるのが大きいのでは お前ら正直に答えてくれ
最後にスプラトゥーンやったのいつだよ >>433
じぁあスプラやらなくていいよ
それは無個性の糞ゲー >>433
じぁあスプラやらなくていいよ
それは無個性の糞ゲー >>374
ナメロウだろどうせ
ほんとクソステだよ
どっちのチームも何もおきなくて楽しいわけないだろw >>377
惰性でサモランだけやってるけどマジでガキ隔離して欲しい
https://ul.h3z.jp/Et5kRpvz.png
ゴミしかいねえ 対人じゃラグパワー
鮭走じゃ謎ムーブ
マジでガキが要らねえんだよな
せめて区分けしろ
忖度/懲罰マッチ・オカシラマッチの前に区分けしろ >>393
すげぇな🥺
どんな生活してたら半日や18時間もスプラできるんだ🥺 ナメロウアサリは敵のゴール前の高台広場を制圧しなきゃゴールは割れないけど
ガチアサリを作ると高台にいる敵に狙い撃ちされるから近づけない
なので前衛がSP等を使って制圧してその隙に後衛がガチアサリを作ってゴールを破るしかないが
他のステージのようにアサリを集めないで芋ってる後衛がいると撃つ手がない
しょうがないからガチアサリを作って芋ってる後衛に投げて
広場制圧したから飛んでこいとカモンすると
既にそのガチアサリはどこかに捨ててるし… >>382
ゴールルートが金網とブロックジャンプしかなくてまあ防がれるよね >>393
ブレワイティアキン今から楽しめるじゃん裏山
俺なんてティアキンロスでブレワイDLC買ってマスターモードで二周目したぞ スプラ3どんくらいやってるかと見てみたら1050時間だった ゴール割れてんのに呑気に勝ち確信ナイスしてる奴らのせいで危うく負けかけたわ
ギリギリアサリ同点で止めたからよかったものの ホコアサリにチャージャー持ってくる時点で利敵なのにそれでキル取れないやつってなんなの? シャプマジャンプ撃ちブレるようにしろって問い合わせようかな
あーあ、シャプマのせいで調整大変だねゴミ研 ヒッセンは今でもスクスロには勝てないしそういう意味じゃいい塩梅なんかね
どっちもどうしょうもないクラブラやノヴァが悲惨すぎる ヴァリアブルも後ろでバシャバシャしてマルミサするだけのゴミばっかだからいるだけでやる気失せるわ
隙の多い縦振りを敵に向けるでもなくスペシャルためるだけに一番後ろでやってるからゲームスピードについてけてないだろ クラブラはヒッセンにどうしようもならんけどスクスロならなんとかできる
ヒッセンに先手とっても返り討ちにされるのがつらい 漫画やらで悪役が慢心で負けるみたいな展開見てアホすぎんだろと思うけどこのゲームはそんな負け方するやつよく見る ヴァリフォイルみたいにキューバンだったらそれで牽制もスペも貯めれたのにな
キューバンに広い遠爆と縦振り70ダメでキル取るのもまぁまぁ強かったし
トラップじゃきついよ 元々潜伏キルが強みのローラーでトラップってマジでいらんと思う こちらに向かってくるハンコを逃げながらトラップ連打して倒すの楽しい すぱいって名前でオレンジのプレートにアオリとホタルのバッジつけてるやついる? ろくにキルもできないのにラピエリで敵陣突っ込みやがってふざけんなよゴミ 甲子園の子供の部見てるといろんな武器が見られてほっこりっする
一般はどうせ編成同じようなのばっかなんやろうなと 一般の部も予選だからか結構変な武器編成もそこそこいるな まあガチ編成よりちょっと変な構成の方が応援したくはなる >>425
キッズキッズ言って興奮してるお前の方がガキみたいだぞ 切断厨と回線弱者はこの世から抹殺でよくね?
耐性無いゴミとか社会の産廃だろ
生かしておくだけ資源の無駄 回線チェックして一定の数値以下は門前払いでいいとも思うけどあくまでキッズ向けのゲーム(?)なのでそうは任天堂がさせないと なんでエナスタってこんなに強くなったんだろうな
効果時間伸びるだけでいいんならハンコも時間伸ばしたままで良かっただろ キル取らないガチアサリ捨てるゴミカスリッターって何しに来てるの?
リッターがガチアサリ捨てて何するの?潜伏? ちゃんとカバーキルしてもらったらナイスしてて可愛いけど、すぐ隣でやってるよねって思う 2キル入れてんのに敵エクスに一生爆撃されて確保出来ないゴンズイエリア >>441
クサヤで似たような事あったわ
恐ろしいね >>441
エクスがずっと塗ってりゃ勝てるゴミエリアワロタ
間違ってもミラーのブラスター持てないわ ナワバリ武器tierはラクトがぶっちぎりで他は結構色んなのいるんだな クイボの代わりにラインマーカー
マルミサの代わりにデコイ
そういうのもうええて ミサイルがあんなやばいナーフ食らったのにラクト現役なのなんだかなぁって感じ
ラクトが弱体化する分にはいいけどヴァリ辺りがとばっちり食らってるのちょっとかわいそう >>441
2キル入れてるのにまさかエリア塗りあったりしてないよね…?
人数有利作ったらそれを利用して残りの敵を倒しにいかないとエリアは勝てないよ
その辺の知識と判断がまだまだやね >>459
2落ちしてもエリア確保し続けられるエクスについて文句言ってんだろ日本語C-か? >>409
いや、普通に2でアッパーされた射程を戻すだけで十分やろ チーム「カーボンの逆襲」
カーボンにはロマンが詰まっている
カーボンローラーデコ
カーボンローラーデコ
カーボンローラーデコ
カーボンローラーデコ
無印は…?🥺 >>462
2落ちさせてるのに残りの2人倒しに行けない君の頭の方に俺は文句言ってるのよ 相手イキっててカーボン4人に負けるとかダサ過ぎwww >>478
それ俺じゃないんだけど😅
いやもう恥ずかしいからって噛み付いてこないでよね😓 >>483
お前も同じだってこと
武器ごとの塗りの強さなんて文句言っても何も起こらないでしょ
ここで文句言ったらエクスの塗りが弱くなるのか?それくらい考えりゃわかるだろ
考えてないからそういう発想になるんだろうけどな 解説レベル低くね?エナドリのジャンプ短縮をギアのスパ短と勘違いしてる。 超久しぶりにX計測したら1800だったわ
ガッカリしながらもう1セットやったら+80
こんなに雑に上下したっけ?
底辺だからか? 引くに引けなくなっちゃってるじゃん🥺
>>441ちゃんのせいやぞ🥺 エナドリ環境でプレイしたことないレベルじゃないと発生しない勘違い。任天堂はこんなレベル低いやつ公式大会の解説に呼ぶなよ。 >>489
1900前後の時3勝1敗で100上がったことあるしそんなもん 任天堂は開発も運営もエアプだからな
公式大会の実況解説がエアプでもなにもおかしくはない >>487
会場にいる人思ってるだろうなあ
それはそうとドリンク強いのメインギアだけしかつかないのもあるんだろうな スプラって展開早いから解説難しそうなのはある、知識は付けておいてほしいけど まあこのスレもエナドリ弱い言ってたエアプしかいないし
皆エアプなんだ 上手い人って前線から味方に逃げるとき十字キーで選んでノータイムでジャンプすることあるけどあれどうやってジャンプして大丈夫か判断してるん
一番後衛に近い味方覚えておいてそこにジャンプしてるとか? ガチエリアはエナドリあるのとないのとでチームパワーに影響出すぎだろ
やっぱナーフ不可避だわエナドリ >>510
大体そう
イカランプでボタンを把握して後衛ブキに飛ぶ ドリンクあると嬉しいけど野良はSP被りあるから自分では持ちたくねえんだよな >>515
すげえ分かるけど相手にだけエナドリ行く時がしんどくてやっぱり持ってしまう
スペシャルとしてダメだわこれ 後衛なら並び順だけ覚えておけば適当に戻ってもそう失敗しないだろうけど
それ以外に飛んでたりするのは突っ込む前に飛び先考えてるか滅茶苦茶判断が早いんだろうな イカ研のステージ説明を聞いてると、なぜその形にしたと小一時間問いただしたくなる やっぱ縦長ステージを一切改修しない理由って甲子園だよな
縦長ステージは観戦する側としては戦況が分かりやすい
eスポーツ意識の方針は3になっても変わってないことを実感出来る 司会:ナメロウでカーボン4枚ってどうですか
イカ研:…… エナスタは飲みに行かないといけないのと被ったとき打開が弱いなどの弱点あるからね ステージとかもキツかったかね、とはいえおもろかった イカ研「キッズゲーだからキッズにわかりやすいシステムやステージにしたろ!」
「・・・あかん、どれだけキッズ向けにしてもこどおじがスプラトゥーン3にしがみついて離れへん😭」
イカ研君かわいそう・・・早くこどおじがいなくなるといいね 地味にクソステってナワバリが一番クソいとこばっかだよな
ガチマルールだと通れるとこが大体閉鎖されてるし >>524
疑問なんだけど甲子園を意識しているってもその大会ってなにか商業的に美味しいの?
現状ほとんど興行として成り立っていないと思うけど ジムはインク効率ナーフしたんだが?
不健康になりたいのか? ラクト、ジム、シャプマ差し置いてナーフされた武器があるらしい 洗濯機のメインの間隔開けるのはやり過ぎたよな。絶滅してるじゃん。 そろそろラクト塗りナーフシテ!
1年間ナワバリでティア1だからもうええやろ 会場でスマホ触ってる人何人か居るけどここに書き込んでたりする? ジムはお仕置ききそうだなあこれ
弾速遅くなるか縦60になりそう >>585
いいことだな
おかげでウルショ貰えるんだから >>594
プラコラみたいに200とかだと終わりやね 普通の感性してたら産廃性能で疑似確も無いプライムでまさか210も要求する訳ないよな やっぱアゴが長ぇやつはなぁスプラトゥーンが上手えんだよ ヒッセンヒューが残り40秒くらいで毎回エナスタきっちり設置してるんだよなー >>600
プライムはちょこぺろが使って3500までいってるんだしそのままでいいだろ のりしおに憧れてジム持って…でも今回もしもっと暴れたら弱体化されるかもだけど >>486
勘違いで噛み付いたの素直に謝れないの悲しいなあ ジムのメイン普通にいかれてんだよな
射程ナーフしたらいいと思う りぃれずっと手元で人形イジイジしてんの何?
受け答えもなんかたどたどしかったしこいつ自閉症なん? ジムジャンプ撃ちがイカれてるわ
遠距離か近接かクイボのうち2つナーフしろよ ジムは縦からの横が早すぎるので振る間隔遅くされるのでは?それでもクイボがあるけど 甲子園って明日もあるから新情報あるとしたらその日じゃないか ここだけの話新情報がある時はほぼ必ず野上がいる
つまりそういうことです 2本先取ばかりで早めに終わったのにインタビューで時間潰してんだから無い無い 新ステージと新bgm紹介くらいしか新情報残ってないしなんかあると信じてる
周年だぞ? ジム「アーマー系対物に弱いスペシャルぶっ壊せます」
これも修正しろよ 後衛根性が染み付いてるからホコを体張って止めるとか思いもよらないんだろうな
常に前衛が前にいてくれないと
カウント50以上リードしてたのに迫ってくるホコに足止めする素振りも見せず進路譲ったトラス
誰か止めてくれる、そんな一心だったのかもしれないけど
そんな姿を見て俺も迷わずリスジャンしてホコ行かせる事にしたわ ただでさえカタログ商品ってお店に並ぶのになんで使い回すねん
少なくとも全部のアプデ終わるまでは新しいの出し続けろよ そろそろ次世代機発表ありそうだけどそこで4作ってますって発表あったらどうなるんかな
許される?許されない? フィンセントとかいう振り分け最下位のブキどうすりゃいいんだ
味方に来た時点で編成負けじゃん カタログに復刻版を入れるのは百歩譲るとして
なんでLv100がダサいサングラスなんだ
流石にそれは新規じゃないのか カタログ使い回しはXで毎回レベル上げてなかったら助かるーって擁護のポスト見て笑ったわ ギアは1のイカ娘とか2のキョンシーとか悪魔のツノみたいなかわいいのないわけ?
イカ研のわけわからない映画ギア押し付けは正直うんざりなんだが スペシ、ワイロ、フィンセント、イグザミナー(予定)、モップリン(予定)
2で新規のクゲが暴れたとは言え、新規ブキが軒並み死んでんな イカ研のゴミ共のおかげでまたプロコン破壊した
これでまた一つ強くなれたよ ありがとう >>637
新ブキはゴミ性能にして後からアッパー調整すれば良いわって方針っぽいからな
その中でもバグさえ無かったら最初から強いジムワイパーの異質さよ まだ発表があるはずみたいに思ってる連中のせいで状況は改善しないだろうな チギリノヒモも、タコゾネススーツも、3の黒いヒーロースーツまで出さないのおかしいんよな 新規組はともかくロンチされたシーズンでカタログマックスになってないやつは
そもそもスプラに興味ないのでは スプラ3って手放しで面白いと言えるステージがヤガラマンタスメシキンメザトウ海人美くらいだよな割とあったわ
糞ステが突き抜けて糞だから印象が悪いのかもしれんな 全然レベル上がらんかったから同じカタログ助かるわあ
社員はんも健康になれたやろうし次のアプデが楽しみやねえ この後のシーズンも実質半分しかないってことよな
2年に引き延ばす必要ある? まあ従来っぽいステージは復刻でいいと思ってそうではある クサヤはなんで攻撃側から一生スペシャル飛んでくるんだよ
どこを防衛したらいいんだよこのゴミステ これは定期的に言っていきたいが、
ロッカーよりも、コーデを10種類に増やしてくれ。4では。 >>654
防衛不可能ステだぞ
最初に2枚落ちた方が負ける 味方が撃ってる敵を撃つなんて簡単なことも出来ないゴミは一生負けてろ >>660
アシストキルは恥だと思ってる奴とか、トドメを奪う事が悪だと思ってる奴らに叩かれるんだよなあ 上位勢のXマッチ配信ですらティラミス煽りと放置が普通にいてビビる
民度終わってるわ >>662
ただ目立ちたいってだけでやってる奴もいるだろうな ヤグラの後ろの方にいるクラブラさあ
ウルショ打ちたいだけなら他の武器使えよ こんな縦長ステージにするなら塗れないカベなんていらんのよ、多すぎなんよ >>666
奴らはヤグラに向かってパンパンしたいだけだからな
チンパンジーみたいなもんだよ ジムはちょっと掠るだけで固定ダメージ入るのがイかれてるわ
ローラーのダメージ減衰がバカみたいだろ キャンプ使ってるとミラーにジムくるのが納得できない
全然違う武器だし不利対面すぎるのにミラーにすんな キャンプとかいう味方にも敵にも来てほしくないゴミ武器持って文句言うなカス >>666
スシ、ボトル、カーボン、キャンプ
ヤグラの後ろから着いてきてウルショ撃つだけならどいつが良かったんだよ >>673
スペ増スシじゃね?実際ウルショ溜めてるだけでも強いし 誰か月末に「サザエ」とだけ書き込んでくれ 電源入れるから ジム使ってるけど十分弱体化されてると思うけどな
激ローで逃げられる事増えたから最近はドライブに持ち替えたし
インチキなとこなんて対物に強い事くらいでしょ スプラ甲子園の試合ってバトルメモリーで見られないの? あのさぁ…😅今のジムなんて有象無象のゴミジムばっかなんだからさぁ…😅カモられてる奴なんてロラブラに一生殺されてるような人だけでしょ…😅今の環境だとキャンソレの方がよっぽどめんどくさいよ…😅 あーあYouTuberがホコボールドの動画作ったから馬鹿が真似し始めちゃった あのさぁ…😅まあキャンソレもジムと一緒で中身がゴミみたいな人多いから弱く見られがちだけどね…😅 >>674
確かにマシと言えばマシかもしれんが、後衛スシか
ウルショ当てるエイムがあるなら普通は前に出るだろうしやっぱ地雷だろうなあ >>643
S:透ける
ブラ:ブラウス
青春ですね >>667
3は縦長ステージでここさえ通さなければ、ほぼ勝てるみたいなステージ多くて、そういう展開になれば楽に勝てる、それを打破してくるのがジエッパとかカニで結局それ使われて打開されるか、味方と敵に圧倒的な差があって負ける、だいたい負けるのはこのどっちか >>667
イカノボリをサモラン以外で使わせる気が無いの草生えるわ 何でスプラの公式大会ってナワバリなん?
戦略性も駆け引きもないし殆どのチームにラクトが入ってるラクトNo. 1決定戦状態で
見ててクソつまらないのに
ガチマの公式大会はないんか? >>686
時間の管理ができないからだろ
ホコとか30秒で瞬殺したりしたら放送事故だし運営も場をコントロールするだけの司会力がない >>686
ガチルールはルール無視のリスキルとかやるチーム出る可能性あるからね仕方ないね 甲子園メインステージに上がってくるような人たちがやるナワバリなら戦略や駆け引きあるでしょ
野良でやるナワバリはチンパン動物園のインク塗り塗りゲーですけど >>688
それは失格にすれば良いのでは?
審判できる人間がいないといわれればそれまでだが タイムスケジュールの都合やん普通に
ガチマは時間が読めなすぎる そりゃ見てて一番わかりやすいルールだからじゃないのか?🥺
スプラ知らない人でも一目見てすぐルール理解できるし、スプラといえばナワバリバトルだと言うイメージの人も多いだろうし🥺 仮にガチでやるとしても1番つまらないエリアはないよ
リスキルするだけのクソゲ ナメロウガチアサリならほぼ延長だから時間管理できるな 甲子園用のガチルール作れない無能開発がいけないよね いかにもキューインキを練習してます、って人がいてほほえましい。 多分俺のニュアンスで2枚やったとか3枚やったとかの報告が自慢っぽく聞こえたんだろうけど、何でそんなこと言うの?とか結構拒否られて凹んだ
自分の声録音してどんなにウザったく聞こえるか試したいわ 普通に長いし延長するしホコの遅延スポットとかアサリ増殖バグとか映ったら空気が死ぬからやらないというかできない 一時ゾンビ受け身ボールドでひたすら飛んでるアホ湧いてたけどあれも誰か動画出したんか 逆にナワバリくらいしか最後までどうなるか分からない(どうなったか分からない)ルールって無くない?
あとのルールはカウントと残り時間である程度勝ち負け決まってるようなもんだし ナワバリ大会、ギアパワー3.9(5.7)でやって欲しいわ。
結局武器の選択肢が狭まるから5.7にしてちょっとでも選択肢の幅を広げてほしい。
でもあんま変わらんか……3.9(5.7)で少しわかばが増えるくらいか……
後、演出面のところで、音楽面だけど、プライベートモードだけでいいからスマブラみたいに
ステージ音楽や勝利音楽設定機能欲しいな……。なんか大会演出面で今のままだと2P勝つと変な感じなんだよな……
スプラ2の時酷かったよな。2P側勝つと盛り下がる音楽と変に盛り上げようとする運営側のせいでカオス
なんだよな。1PWINで3の1P勝利曲側のまま。2PWINでスプラ2の時の1P勝利曲みたいな感じで
勝利音楽は特に設定できてほしい。
プラベくらいは好きな曲でやりたい。いい音楽だらけなのにもったいない。「鉄槌ピシャゲルド」は
意外と好き。ぴしゃげるは、広島弁。 メインステージの試合が一方的にノックアウトで終わったりしたらおもんないし
延長まで行く前提でスケジュール組んだら試合数少なくなるしな 結局カニジェッパウルショの枚数が勝ちに繋がるのよね
使わない時点で縛りプレイ みんなレスありがとう
時間管理の問題ってのは盲点だったわ、合点がいった
確かに上位帯の戦いとかでも速攻で勝敗決まるのザラにあるもんな
ガチアサリとか特に大会映えのするプレーとか駆け引きが沢山出そうで見てみたい所だったが厳しそうやな… >>699
それ一発じゃなくてそこまでに色々言ってたんちゃうの 正直見てて一番分かりやすいのはヤグラだろと思うけどね ガチエリア環境測定ブキトップ順
3400台
スシ、ボトル
3300台
ヴァ、バケスロ、バレデコ、パヒュー
3200台
クゲ、デュアカス
3100台
わかば、スぺコラ、スプロラ、スクイク、スココラ、リッター、リッスコ、ヒッヒュー、バレル、
ラピデコ、ジム、ドライブ
3000台
シャプマ、スシコラ、52、黒ZAP、ジェッカス、カーボンデコ、ダイナモ、スパヒュー、マニュ、
ケルビン、クアッド、クアホ、キャンソレ、ロンブラ、エリデコ、ドラデコ
2900台
シマネ、プラコラ、96、H3D、竹、鉛筆、スクスロ、エクス、ノーチ、スパ、パラ、キャンプ、
スパガ、パブロ、フィン、トラスト
シーズン最終まで一週間切り一位ちょこぺろボトル、二位メロンスシの死闘が開幕した模様
トップ100におけるSP状況はジェッパ10に対しウルショ26とかいう半分ウルショうまいやつランキングになっておりもはや速攻強めナーフ路線もありえるかの空気ある ヴァリアブルの位置おかしいだろ
どんなプレイしてるんだ ちょこぺろってアサリが上手いよな
そしてエリアが苦手そう >>699
オープンとか対抗戦とかあまりやらない人だったのかな
そんな報告普通だと思うよ なぁ、弓スピナーで分けられたときの勝率2割問題どうにかしてくれんか? >>712
これなんでトップが3400なの?4000の人いるのに リッターが多すぎるわ…
敵にいたらステージが狭く感じるし、味方にいたらいたで頼もしく感じる事が少ないし、とにかく皆使うのをやめてくれよ… 3k10dのリッターをキャリーしてしまった
すまない >>699
それだけ言うのはありがたいけどなあ
一瞬イカランプに目をうつすより耳で聞いたほうが情報伝達はやいから チャージキープ中はインクが減り続けるとかあるといいんだけどな、ぴこぴこしてるだけで塗らんし3キルくらいしかできないリッター多すぎる >>701
ホコモチイルカーマンっていうひたすらゾンビ受け身ボールドでホコ割って運ぶやつが上位にいて
それをましゅーがネタにしてた 【速報】ちょこぺろ、全ルール1位に返り咲く
やっぱ"王"やね ちょこぺろくんのおかげでキャリーキャリーうるさいゴミが死んでくれたから、ホント神だわ 王の称号は今でもたいじが持ってる感じするから、ちょこぺろにはもっとよい称号をあたえてあげてほしい ガキ共はスナイパー大好きだからしょうがない
フォトナでもヘビーSRなんてクソガキばっかだったし
そう考えたらリッター優遇とも取れる今作のステージってそういうガキ共喜ばす為なんかもしれんね 延長で負けそうで敵ゴール前にいないのになんでゴール渋ってんの 対抗戦とか見てても1枚やった2枚やったとかいう自慢程度にしかならん報告ばっかしててあっさいなぁって思うわこのゲーム()とプロ()には ⚪︎枚やった!報告は人数有利だから前に詰めるぞという合図 ちょこぺろ4冠取ったらスプラやめるんじゃないかってくらい今回気合入ってるよな
最強最強言われてきたのにメロンがもうおそらく誰も到達出来ない4000行っちゃったしそのメロンの方が上手いとか言われてたりするし本人は相当なプレッシャーとかストレスだろうしすげぇわ ガチエリア トップ10
ボトル(ウルショ)、スシ2(ウルショ2)、バレデコ2(帝王イカ)、バケスロ(トリトル)、パブロ(5.1)
バリアブル(マルミサ)、デュアカス(デコイ)、クーゲル(ジェッパ)
ガチヤグラ トップ10
ボトル4(ウルショ4)、ロンブラ(ソナー)、リッター(ソナー)、バケスロ3(トリトル3)、
エリデコ(5.1)
ガチホコ ベスト10
ボトル2(ウルショ2)、バケスロ2(トリトル2)、96デコ(帝王イカ)、シャーカー(カニ)
ドライブワイパー(ハンコ)、ノーチラス(雨)、黒ZAP(ドリンク)、スシコラ(トリトル)
ガチあさり
ボトル2(ウルショ2)、バケスロ(トリトル)、スシ(ウルショ)、ボールド(ハンコ)
デュアル(ソナー)、96デコ(帝王イカ)、シャーカー(カニ)、ドライブワイパー(ハンコ)
エリデコ(5.1)
トップ10のルール色々。また変わってるかもしれんが。 3300いってるヴァリアブルって真面目に何やってるんだ
俺も一時期使ってたけど、前でキルとるより結局塗ってるのが一番強いってなっちゃったぞ 倒した報告が自慢に感じるってどんだけ下手なんだよ
ただの情報共有だし味方がやってくれたらありがたいしすげーってなるわ 途中抜けする奴が多すぎて通報枠がいっぱいなっちまったからしばらく休憩 初めて煽りフレンド申請みたいなのもらったわ
キルレ的に俺が一番悪かったけど、お前らが弱いからデスが嵩んだんだぞと言いたい カーボンの子ら、盛り上げてくれたなー。僅差で勝った瞬間と、「なんだぁ?」は何度も見てしまう。 ちょこぺろは本人がエリア苦手って言ってる
それでこれだからな >>738
俺はまあまあフレ申ブロックするけど、俺が送る時はキルレ関係ないなぁ >>734
アサリはデュアルじゃなくてデュアカスだな エナスタもビーコンもしないスパッタリーに価値はあるのか 赤スパよえええwと思ってたらボールドネオとかいうそれ以下のが出てくるのがもうワザとだろ感あるよな
ボールドキチガイみたいな奴もハンコの方ばっかで誰もネオ使ってない 今日youtubeに上がったメロンの対戦解説動画がすごく参考になったわ。いかに自分が何も考えずにプレイしてるのかが分かりました。 謎の力が働いてキャリーしなければ勝てないような編成が増えてきた…これ続くとモチベ的にs10厳しいや
楽に勝てないと腹痛くなる
https://i.imgur.com/30D1Mhe.jpg >>747
メロンくん常に動きを言語化してくれるから配信も勉強になるんよ ヤグラより後ろでやられてる障害者くん達はよ死ねや
マジで家行って殴るぞボケ 見てないから知らんけど、ヤグラの後ろでやられてるってことは敵を片付けてないのにヤグラに乗って人数不利にしてるやつのせいでやられてるんじゃないの🥺 ヤグラが進んでるのに前線が上がってない、あるいは前線が上がってないのに乗っちゃっただよな
そうせざるを得ない状況もあるけど
俺も先走って乗りがちだからもっと状況見なきゃ ホコ持たないチャーむちゃ増えてるけど
また配信者がなんか言った? >>728
たいじは何だかんだ甲子園を勝ってるもんな
ナワバリが上手いんだろうな >>725
昨日からのXP下がりようから返り咲きってもの凄いプレー時間なんじゃないの? 勉強とか他にやるべきことやってんのかなXやってる人って >>739
ここにもいるぞ
音楽は3アイドルの中で一番平均値高いと思う
つまりマンタロー有能 配信者の動きを参考にするとオブジェクトに絡まずひたすら敵を倒すのが正解になるから ちょこぺろは今年慶応に入ったとか聞いた
本当かどうかは知らん 育ち良すぎだろ…
やっぱゲーム上手いってそれだけ余裕のある生活してんのかな ちょこぺろはガチマの王
メロンはエリアの王
たいじはスプラの王
ダイナモンはオフラインの王
って認識してる ヤグラ乗って真っ先に死んでるなら乗ってるやつが悪いとは思うけど、ヤグラ乗ってて他のやつから死んでるならヤグラに乗ってるのが間違いってことはそんなないと思うんだがな
人数不利だろうが、自分がヤグラに乗ってるのにどういうわけかヤグラに乗ってるやつ以外から狙われてるわけだろ >>739
心配いらない。俺もそう思う。ちゃんと春風とペトリコールからストーリーが
繋がっているのに感動した。
>>740
相手がプロのくろくろさんチームだから余計凄い。
>>743
すまん 今日は一段とスレがくせえわ、動画おじさんはしゃぎすぎ カーボンデコは弱いとか言う意味不明なネガが消し去られたのは良かったな
ネガる要素編成ガチャしかねーだろあのクソ武器 家族ぐるみの付き合いある家庭の2歳下の子は開成からの東大卒で昔からゲームめっちゃ上手かったな
まあゲーム上手い=頭良いではないけど 小学生のXP3000超え組たちは東大余裕だろうなぁ やべっああああああウルショ糞が
って展開は増えた気がする ウルショが増えただけか あと頭いい奴はこのゲームやる価値なくね?2よりつまんなくなってね?って気づくのもいるから ウルショ使えば分かるけど敵の後ろにある壁に曲射するだけで相手死ぬからな ウルショ直キル取りまくりなんだが本当に60ダメの範囲広げただけなんか?
昔スシ使ってた頃と明らかに当てやすさ違う気がするんだけど あのさぁ…😅いつまでも任天堂批判しながらスプラにしがみつく知恵遅れがいるって事が恐ろしいよね…😅 ウルショ環境っていうか、そもそも強いスペシャルをはいてナンボってのが何か違う気がするけどなぁ デュアカスって野良でも強いんか?武器パワーはそんなにな印象だが 久々に利敵する知的障害に当たった
煽りとかじゃなく本当に障害あるんだろうし哀れだわ 本当に3のステージってゴミだよな
よくこんなもん作れたよ https://i.imgur.com/EMNvMOQ.jpg
武器練習の為に久しぶりにナワバリ潜ったら4人全員チャーでクソワロタ🥺
味方もみんな練習しに来てたんだなぁ🥺 風呂が味方に来たときのあのガッカリ感はマジでなんなんだ 高台の壁は塗れないのにリスには入り放題だからなほんといい性格してる これ自分がS+10とかでも味方は+1とかだったりすんだよな S+の数なんてプレイ時間の長さの指標にしかならない イカ研がエアプだからブキ調整に期待できないのがキツいな
あとユーザーの意見に絶対耳を貸さないのもすげえわ 追加武器がほとんどゴミってのがなー反省してくれイカ研 バンカラはリッター持てば片リッターの時に勝てて大抵盛れるからあまり意味ないんだよな >>789
久しぶりにこんなこと言ってるやつ見たな
XP2500のSもいればXP1600のS+10もいるのがスプラ3のチグハグなウデマエシステムだぞ 上手い風呂さんはするっと勝たせてくれるから頭が上がらないね 着こなしで帽子後ろ向きに被れるってことはバックワードキャップの存在意義が無になるってことか? バンカラは基本勝ち越しだから内部レート上がってxp1600なんてなさそうな気するんやけどな
昇格戦で沼ってレートズタボロになったらありえるんかな バンカラはチャー2枚編成でどっちもヤグラ乗らないホコ持たないとか当たり前だからな
ある意味xマッチとは別の意味で魔境
勝ち負けとかどうでもよくて自分のキルクリップ集撮りたいみたいな バンカラでライト層ガン萎えしてそうなのほんまに草
マッチングぐっちゃぐちゃだかんなあ 味方赤ザップ、敵黒ザップ
なあこれだけはやめないか?
まじでイライラする バンカラだと勝てるけどXマッチは勝ち負け半々になるのつれぇわ もうさサブとかSP自由に変えれるようにしてほしいわ
つまんねえ エリア止めなきゃ負けるのに3人で1人追い回してて草 戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑教育教育教育教育教育教育教育教育 >>805
使ってて面白く無いから。あんなのずっと使えるのなんて相当性格悪く無いと無理 >>760
配信者くらいのパワーだとこれが正解だけど、
俺らみたいな雑魚パワーで配信者の動き真似したら完全に戦犯なんで デコイ強化されたのに相変わらず赤ザップクソ弱いんだな てかステージ2つなのがおかしいよな
好きなステージもロクに遊べないとか対戦ゲームとして最大の欠陥だろ >>814
お前やたら出しゃばるから少なくとも25くらいはあるのかと思ったらそれなのかよ…
本当に良い時だけ切り抜いてここに載せてんだな 弱いブキだけ味方に固められるより全員強ブキで殴り合ったほうが良いわ >>814
ジェッパ2回吐いて1キルもしてないやつも通報しとけ エナスタはSPPは増えると思うけど続くかと
欠点はあるわけだしエナスタいない編成も模索されてるし >>803
俺は真逆
Xはなんだかんだで勝ち越し
バンカラは借金カンスト間近 ゲームを破壊してるわけではないからな
エナスタ祭りも落ち着いてくると思ってるがどうだろうな 一生裏取り君キルレ割ってて草
そのシールド何のためにあんの もうお前弱いの分かったし無視するから張り切らんくていいぞ
じゃあな >>820
3ヶ月かけて
50連続負けのため放置と切断を繰り返してバンされた
初期2000
50負けの時点で1000 バン復帰後1400 今1900
どれが正しいのかわかりません つまんねえバランスより全員好きな武器で好きなサブで好きなSPのが面白いよな
くっだらねえまじ
才能がないよ
このゲーム作ってるゴミ っぱヤケクソの時は「フロ」よな
味方には申し訳ないけど 1人ガイいたらどんなに頑張っても勝てないの
マジで理不尽すぎる、しょーもな Xマッチするか→ナメロウかよ寝るか
健康になれるゲームを作ってくれてイカ研ありがとう😆 気晴らしに2やったらメイン性能ガン詰みプライム竹リールガンに蹂躙されたわ >>833
マジでそれ。ガチで上手い人は「そんなこと気にするな」みたいなスタンスでやってるけどやればやるほど気になるもんは気になるんよな >>836
今そういう環境になってんの?
52消えた? そらいい武器あるってことは相手もいい武器持ってんだから仕方ない 頑張ったプレイヤーへのケアが無いから下手なやつにヘイトが行くんだよな
もしこれが会社の評価方針だったら優秀な社員からどんどん転職していく 正直配信者も2のときより不満を隠しきれてない気がするんやけど その頑張ったプレイヤーの定義ができないんじゃない?
キルなのか塗りなのか 頑張ったプレイヤーにはほら、金勲章くれてるだろ?🥺 ルールに関与No.1で銀なのは納得いかねーわ
ヤグラの後ろで来た敵を倒した方が稼ぎやすいなら人任せが増える 頑張ったプレイヤーにはなんと!フィストバンプがあります✊ ルール関与せず後ろで芋って塗ってるるだけでジャンプ先No. 1と塗りNo. 1が取れちまうんだ、好ましいだろ?😎 バトルno1 アシスト数no1 トドメ数no1取れたら頑張ったなーって思う 金賞の数でレート多かったらレート減少がすこし抑えられるとかね
それやると金賞狙いのプレイ増えるだろうけど エリアフルタイム戦って0k8dは草なんよ
しんどすぎるわ ブキ別に高難易度の対NPC戦を作って篩い分けするのはどうだろうか?ある程度キャラコンを持たない人はフィルターかけて除外するべき。タイムアタックもその指標に役立つはず ジャンプ先No.1アシストNo.1カウントNo.1(最後死んでヤグラに飛んだだけ)で何もしてないのにゲソバンプしたのは私です まぁそんなことすると不人気ゲーのスプラじゃ過疎るだけか
過疎だからマッチングおかしいんだもんな 久しぶりにスレ覗いたらスプラぶ2200いってるやん
ずーっと2000前後で沼ってる印象だったのに成長してんな 質問です
先程隠しヤカンをクリアしたのですが、クマノミミと称号が手に入ってないです
バッジは手に入ったのでクリアしてることにはなってると思うのですが、、 質問です
先程隠しヤカンをクリアしたのですが、クマノミミと称号が手に入ってないです
バッジは手に入ったのでクリアしてることにはなってると思うのですが、、 スプラ3がクソゲーなのは評価基準が色々あるせいだと思う。
結局キルが1番の足止めだし生存してる奴が塗りポイント貢献するんだから、キルレだけでマッチングしたほうが良いと思う。
大して対面スキルも無いような奴が味方のおかげで上のランク帯にきてしまうのもこのせい。敵味方ある程度はエイム合わせる能力が同じくらいのメンバーで揃えたほうが事故が減ると思う。 風呂もキャンプも生き返らせる必要なかったな
時間が無駄に伸びるだけの粗大ゴミ
ペナアップと大差ないカス キルレなんかで評価してたら誰もホコ持たなくなっちまうよ >>862
勝つ為にワイプアウト取りに行くわけだし今と変わらないでしょ エリア前線キープがあるのにホコヤグラで同じようなのがないのがわからん キャンプってリッター並に嫌悪されるべき存在だと思うのだけれど、やっぱ下層では下手な奴しか持たないとか数が少ないから注目されてないだけなのか?あれウルショ持ちでやってること人として終わってると思うんだけど キルレとルール関与を総合評価できるシステムがあれば良いんだろうが、イカ研がそんなの作るメリット無いしな キル数だよなー結局。死にまくってたとしても武器によっては15キル10で大貢献だし 色んな武器持つと分かるけど結局キル入らないと何も進まねーし >>866
はしゃいでるのお前だけだよクソどうでもいい キル数とルール関与だな
キル数だけならホコやヤグラで後方待機してるだけで仲間運で上がっちまう >>871
システムが無能ってこと?それとも弱ブキを持ってくる奴?
どっちもか 2ほど上位勢興味無くなったわな
Xマッチがクソシステム過ぎてな 実際の貢献度は置いといて、アサリ得点王とかホコタッチダウン者にはボーナスあげていい気がする >>875
無論両方
このシステムでハイドラ持つ奴全員BANして欲しいくらいには不快 >>872
うまい人の話題出されたくないわな
雑魚だからw
嫉妬するしかない哀れなキモブサニートw >>851
は?こちとら2キル13デスだわ
今は別で1キル12デス
何をやってる人なの? エリアに関してメロンがいちばん強いよ
誰が1位になってもその図式は変わらんからもはやどうでもいいシステムよ
しかもメロンとかそこまでガチってないからつまらんのよ >>857
スプラ2のときから2200くらいあったぞ。当たったことあるし
スプラ3は1800付近が闇鍋だから2000以下でやってただけ 金表彰の内容に修正の余地があると言うのはもちろん前提として
Xマッチの数値変異に一切関係ないのがほんとにクソ
ゴミ率いて負けてもある程度活躍して表彰の数次第でマイナスを緩和されるとか、エリアの周りでウロチョロして塗ってるだけで勝ててしまってる肉ビーコンスプリンクラー野郎は勝ってもポイント渋いとかだったら神システムだったのに
よくこんなどうでもいいシステムにしようと思ったよな >>885
勝てないけどポイント欲しいんだね
ガチマやればその理想のポイントシステムだよ フレンド募集スレってないのかね
友達がこの前から俺より上手いやつと組んでしまってとうとう捨てられたわ これなら芋とか放置野郎は表彰貰えないから負けた時のダメージが大きいし
ポイント取るためにキル狙ったりリスク取って前に来るやつも増えるだろう 戦犯は自動的にパワー下がってくからそれでいいんだよ 正直今のままで良くね?
上手い人はパワー上がってるし、下手な人はちゃんと低いじゃん
何が不満なの? 王冠帯の試合でもゴミが混じって足引っ張られてマイナス60とかされてるの見て何が面白いんだろうとしか思わない 今のままでいいか、変えなければならないのか、という話では無いんだよ
よりよく出来るはずなのに、しないのはなぜ?と思うと言うだけ
味方のせいで負けた時は数値少し引かれる。自分のせいで負けた時は大きく引かれる方が圧倒的にストレス少ないし健全だろ エナスタ環境なのに相性悪いスパッタリーに救いを下さいよ マッチングしたあとに武器変更できるようにするだけでだいぶ変わる
1番イラつくの武器編成で負ける試合だから >>895
負けそうになったら、ワンチャンスの逆転頑張るんじゃなくてポイント狙いのムーブに切り替えるってこと?
おもろいかそれ? てかパワーで実力はかれるのって2600以上からだろ
2300から2500前後まであげたけど2500~2300間に実力差なんてほとんどないと思うわ俺が上達した実感なんてほとんどないからな
ただ味方運がよかったとしか思えん ミラーマッチを廃止(ただし長射程が偏らないようにする)
ほぼ同じパワー同士とのバトル(敵と味方のパワーを表示して可視化する)
もはやそれだけでいいよ 2のようなパワー基準のマッチングに加えて、大まかに編成考慮するくらいで良かったんだよな
イカ研が決めた武器のグループ分けだって全然対等じゃないわけだし 次のアプデどうなることやら
とりあえず射程の長いスペシャルはもう二度と強化しなくていい
守り系スペシャルが弱すぎて打開できないやん 大まかで良いなら2も長射程が偏らないよう分けてたよ
大まかすぎてハイドラ引いたチームがチャーにボコられてたけど 3対4勝って20ポイントはひどいだろ……
終盤落ちならともかく中盤よ? >>908
うん
でも絶対届かないの分かってるから我慢して遊ぶよ 強武器持つのも弱武器持つのも
プレイヤーの勝手なんだから >>905
絶対に勝ちを捨ててポイント稼ぎにした味方への苦情出まくるぞ >>911
弱ブキ使うならXマッチには来ないでくれって思うんじゃない?
だって勝ちに執着して無いんだから
それならバカマでどうぞ >>912
ポイント稼ぎ=貢献する動きだから結果的に意味無い動きしてるヤツらより役に立つからその方がいいけど? ミラーマッチ廃止はしなくていいけどマッチングに困って同じ相手と連続で当てたり
400くらい上の王冠部屋に突っ込むのやめてたも 弱武器でも強い奴は強いけどそういう人はどの武器使っても強い奴だしな どいつもこいつも懲罰用のゴミSPにしたせいで
新しい武器使うゴミいると誰もウルショ連打マン止めれないの笑える 他ゲーだと不適切な装備構成や誤った行動は通報対象だったりするけどキッズゲーのスプラでそれらを利敵行為で通報しても通らなさそう ミラーマッチのせいで相手の編成がいつも見た事ある感じになるのがつまらない >>914
弱武器とマッチングするパワーなのが悪い バカマですら一回抜けて潜ったら抜けたはずのチームにぶち込まれること結構ある
過疎りすぎでしょ 好きなルールでも遊べないし
好きなマップでも遊べない
好きなサブも使えないし
好きなSPも使えない
バイトとかいうゴミ作業の義務
好きな装備に好きなギアつけるのに必要な時間、400時間
何にも出来なくて糞みたいな事はさせられるゴミゲー 過疎ってるからじゃなくて予め決まったグループ作ってから抽選してるんだって
他のプレイヤーの切断でマッチング強制的に切断されるでしょ? >>893
このボクが負けるのは味方のせいに違いない!
表彰システムで差をつければまともな動きをしてるボクなら負けても表彰でパワー上がるはず! メロンの動画見て深夜帯に潜ることにしたらパワーどんどん上がるわ
やっぱり味方のせいだったんだな アプデ3ヶ月ないのに計測失敗したら戻すのに余計な時間かかるの地味につらいよな 計測は大体の数値を表してるだけだから最上位と最下位以外は10戦もすれば実力に収束するよ 甲子園でもこどおじチームが勝つと盛り下がるからな
シャドバの公式放送でイケメンに勝って罰として立たされたキモヲタみたいなもんでこいつらは空気が読めない BGMどんどん追加してくれ!
曲が良ければ割と何でも許せる 2から始めたXP2200の人と3から始めたXP2200の人が戦うと前者が圧勝するゲームなのにたかが10戦で実力に収束する訳無いでしょ 仕事の都合とかでまともな時間にプレイできない低レートって詰んでるよな >>935
ライト層にたのしくプレイされたら悔しいからな
絶対にユーザーを不快にしたいんだろう ユーザーが快適になったら、みんなずっとスプラやっちゃうじゃん
任天堂としては他ゲーをいろいろ買って欲しいんだよ 「快適にし過ぎると他ゲーしてくれなくなる」は野上の戦略だろうな
思ったよりずっとこどおじのしがみつきが凄くて離れていかないってのは誤算だっただろう >>938
YouTuberが検証動画出してた
明らかにスペシャルの合わせ方に差が合って4ルールとも圧勝してた
サンプル数少ないとはいえこのスレでもちょくちょくパワー差感じなかったってレス残す人いるしまあそういうなんでしょ でも今時ゲームで育った大人もめちゃくちゃ多いだろうし、今更子供のゲームですよって舵取りされてもなあ そういえば味方のスペシャルのアナウンスなくなったな ユーチューバーかよ!
俺も今回実装された〇〇最強すぎるって動画いっぱい見たわ 大人だけどキッズゲーが楽しいから楽しんでやってます ←良い
ラグもマッチングもブキ差もステージもクソ!過去作が最高だった!ガチでやるけど仲間もいないし大会にも出られない・・・でもスプラトゥーン3にしがみつきます! ←馬鹿 アホみたいな内部レートやマッチングやパワー増減で、ちょっとやりこんだ程度じゃ収束しないもんな
2,3ヶ月ガッツリやりこんでないと 「ガチでやらない戦犯を叩くけど自分は大会にも出ない」って部分がどうにもわからない
なんのためにガチでやってんねん >>943
これ戻して欲しい
味方がキューイン吐いてくれたのに気づかなくてカバーワンテンポ毎回遅れちゃう メロン君なんてあれだけ強くても1日でほぼ収束しつつあるだろう
逆に言えば数字の収束を見るなら3ヶ月は長すぎるから最後の数日だけで十分ですよって話になってる YouTuberだから信用しないのは勝手だけど、実際YouTubeのコメ欄でもスレでもTwitterXでもパワー上げても実力差が分からないとか言ってる人が現れるあたり、検証結果は妥当だと思うんだよな
2でこんなこと言う人いなかっただろ >>950
ずっと謎理論垂れ流してんなと思ったらテンプレNGだったわ
やっぱテンプレ大事やな 俺もユーチューバー信じてるって
イカ速3.9付けるのが最強って動画3つくらいあったし テンプレに載るレベルのガイジに触れてしまってたのか
申し訳ない チーム内レート差がないなら味方が弱武器使っててもそれ使った上で自分と同じ強さなんだろうなって思えるけど今のマッチング仕様だと弱武器見た瞬間にこいつが今回の介護枠かって思ってしまうわ 勝ちたければ人速3.9つけろ
このゲームは避けが命、避けたければ足を速くしろ このゲームは政治の影響がデカすぎるわ
配信者の声がそのまま脳死キッズの声になる
リッターは今の環境じゃ強くないとかいう声がこんなにデカいの異常
Xマッチしかやらずチャージャーにも困ってないって層なんか0.1%もおらんやろ
ほとんどがチャージャー格付けマッチになるかそもそもバンカラマッチ(笑)で片方にしかリッターがいない的当てられゲームでストレス感じてるはず
脳死ユーチューバーキッズいい加減にしろ
下手したら次で全チャージャーがリッターに合わせて強化されるかもな 新しい武器使おうとしたり、カケラを集めてギアを作るという
やりこみ要素をやろうとすると勝率下がり
リセットされない内部レートに響くのがアホ仕様
内部レートもシーズンごとにリセットしろよ ボムの威力も高すぎる
1確要素はとことん減らせ
塗りゲーやれよ 味方のスペシャルは表示欲しいねー
何ならイカランプの下に表示するようにして敵味方のスペシャルの溜まった瞬間と使った瞬間を通知してほしい
イカランプどんどん高機能化してるからええやろ チャージャーが弱いんじゃなくて、下半分くらいのチャージャー使う奴の頭が弱いんだよなあ >>964
そいつらがちょこぺろやらメロンやらに狩られてキツいって言ってる上位リッターに迎合して今の環境じゃリッター苦しい!って言い出してる スペシャル使った場所表示してくれるようになったのはいいんだけど後ろで使われると分からんのよな
かといって2までの画面端の表示も見づらすぎたし受動的に必要な情報はイカランプ付近のにまとめて欲しいわ はあなんでアサリで2回も逆転負けすんの…
最後塗り固めながらスペシャルで抑えるだけやん…
なんでそんなキルも取れない沼ツッコミするの
あまりの酷さにラスト放置と味方煽りしてしまったわストレスの限界だった
BANされたらそれはそれでええわ さっきのエリアで塗りポイントワースト4が敵味方のモミジ3と金モデ
お前ら何で塗りブキ持ってきてんだよ
モミジはトーピードばかり投げてたのはわかるけど金モデは何やってたんだよ やってりゃ分かることだけど、どうしてもゴミは混ざるんだよな
フルタイム5キルもしない人とか特に分かりやすい。動き観察してても明らかにパワー帯違う。
そういう人が混ざった時に「俺がそいつの分まで頑張らないと!」って思える人しかパワー上げられないよ。少なくとも俺はゲームでそんなことしたく無い ボトル流石になにかしらナーフされるよな?
イカ研よ、信じてるぞ こうちょう12600お前不適切なニックネームで通報しといたからな まあやばいのは敵チームにもいるからな
結局自分で勝ち筋作らなきゃ安定して勝てないんだからどうやったら勝ちの展開まで持っていけたかと考え続けるのが健全 ボトルは2の最強時代からほとんどお咎め無しだから期待持たん方がいいよ。完全劣化のプライムには何にも調整入れなかった無能集団だからあれ ボトルって上手い奴じゃないと使えないってブキらしいけど
やられる方は理不尽な性能を押し付けられるだけの不快ブキだからな 即割バブルもプレッサーもボトルも上位しか使えてないから放置ってのがイカ研の方針 >>978
弱体化されて上位しか使えないから放置ってことやぞ リッターやロンブラもだけど上澄しかまともに使えない武器は基本放置なのがイカ研 そういや2は味方がSP使ったら通知あったな忘れてた >>976
別にボトルじゃなくても強みを押し付けるタイプのブキはどれも理不尽なやられ方だからな
リッターの射程にせよ、クアッドのスライドにせよ、洗濯機の渦にせよ
むしろ不快じゃなく納得いくやられ方のが少ないわ 3は縦型射程ゲーステなので中長射程側がSP射程で優位にあるとき短射程側は覆せないんだよな
塗りとSP回転力で上回るしかない
それなんで調整ってなると射程長い側のSPP増やしたり短射程側のSPを強くして天秤傾けることになってこれが今ジェッパウルショ間で起こったこと
前作は短射程だろうがステージ上の立ち回りで勝てばいいだろって調整ぶん投げできたのでデュアルにミサイルとか華やかな武器セットが作れたんだが
火力射程調整を適当にできない3ではそういうことをやるとスクスロになるので(なんかしょぼい…)みたいな武器セットが量産される、これがクソなとこ ボトルは連射コンで正確に連打できるのがダメすぎる
ハードウェアチート推奨ブキやん ウルショスシ以外にもっと使いやすいブキに付けてくれ
実質スシ一択やん 短射程ブキ持って延々と後ろで芋ってるヤツって知的障害の方ですか? ついに今日、健康なスプラから解放されるファンファーレが鳴り響くんだね 今日何の発表もなく暴れ回るお前らの姿が想像できるよ >>986
キャンプとボトル普通に見かけるけどなあ >>686
運ゲーにしてワンチャン起きやすいようにしたいから
ガチルールだとおそらく見るに耐えない圧倒的な試合ばかりになる
ただ準決勝あたりからは良い試合になって面白いとは思うけど
広く参加してもらう趣旨の大会としてはなかなか難しい このスレッドは1000を超えました。
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