【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 745杯
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次スレは>>850が立ててください
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★NG推奨ネーム★
・テテン
・アウアウ
・60.121.0.162
・64.33.56.157
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 744杯
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1693301376
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最低最悪の1弱武器なのに甲子園に出た馬鹿がいたせいで弱体化食らったクソカス短射程二丁拳銃さんが、
ダメ押しとばかりに本物のクマニュまで来たせいでクマニュの名前まで奪われたってマジ?w あぶねー丸々3ヶ月使ってようやくS+50だわ
分かったことはミラーマッチが存在しないエリアが糞ゲーってことだけだな
https://i.imgur.com/MvET6D2.jpg 今回のアップデートリソースの大半は「ザッカ屋に並ぶ、オキモノを約160種類、ステッカーを約140種類追加しました。」に注がれた模様 ユーザーに好ましくない体験をさせておくことでかけがえのない健康を手に入れることができる >>4
ロング→スペシュ→ボトル→ジム→ノーチラス→ケルビン
強ブキ達を行脚したわ ロボムジェッパのゲキヤバパラソレ追加するのにパラシェル強化ってマジで言ってんのかよ
これシューター環境終わったろ うるせー文句あるなら逆境スペ増47スシでウルショぶん回せ 逆境どんくらい盛られるんか書けよ
トリカラ速報様がまとめられないだろうがよ >>11
予想をあたかも確定みたいな書き方するからセーフなんだが? 真面目に逆境スペ増47スシスシコラが人権ビルドになる可能性はある
ウルショトリネは2ミサイル程では無いけど手離れがいいし逆境強化を強くするってことはかつてのミサイルガチ勢を刺激しまくる良くないアプデの仕方 本命パラソレ
対抗ジムワ
大穴ラクト
武器追加あるからしかたねーけどなんかこうつまんねえ調整だな
サメライドアッパーどこだよ
🔺サメライドを起爆した後、3秒以内にやられた場合SPゲージが75%まで上昇するようにしました。
チャクチセンパイを見習って死ぬ前提の調整で良いからやれ 今の環境から大量にジムが増えるだけだな、甲子園でやり過ぎて5fナーフくらいそう 今回は復刻ステを出さず新ステを二つも追加したから健康を犠牲にしているんだよなあ 追加ブキがなんかパッとしないんだよなぁ
スクネオにウルショ来たぐらいしか気になる要素が無い 逆境というそもそもが負け組思考のギアに頼るお前らにイカ研を批判する権利はない
ゲームと関係ないやろじゃなくて、その思考がもう負け組なんよw >>17
それはない。一つのケアレスミスで全てが終わるピーキーな性能な上にショクワンじゃあスプラユーザーじゃ到底扱い切れない。もちろん上位も限られた人しか使えない >>18
誰も得してなくて草
余計なひとつまみせず復刻実装してくれりゃみんなハッピーなのに
もちろんモンガラとデボクソはノーセンキューな >>21
君それジェッパ強化でも同じこと言ってたりしない? なんでナワバリ民こんな声でかいの?たいじとかいうゴミ成人男性のせい? >>20
味方がカスな時にスペ溜める保険ギアなんだしむしろ単体で打開できるようになる神ギアやぞ 逆境は生き残って合流待ちする側がSP溜まってどうすんだよ問題が全く解決してないからな
負け組ってかゲームを理解してない奴しかつけん ちょこぺろは一時期逆境積んでたな
また強化次第では積むのかな 逆境を強化すると何が起きるか
・ゴ味方が来てもそいつが死ねば死ぬほどスペが溜まるのでスペを分回せる
∴敵を確殺出来るスペ持ちの武器が増える
特に即座にキルできるウルショは3発撃つと強制でスペゲージが空になるからまた即座に貯めやすくなるしウルショは相当増える 二つ名400種追加する暇あったら適当な武器の亜種出せよ 二つ名大量に追加するくせに入手方法は据え置きなのが意味不明
特定の二つ名欲しい奴多いだろ >>23
覚えてないけどジェッパとか関係なく、ジムはそもそもメインが難しすぎる上にショクワンだからどうやっても流行することはないって言ってんだけど これだけアッパーチョーセー(笑)で通してきた任天堂福祉雇用枠社員が熟考に熟考を重ねてついに行ったここぞというナーフがラクトかよw
解説にリオラ呼んでオフパコ甲子園小学生部門やってろやw 逆境がラスパカムバに並ぶとは思えないし仮にゲージ増加量だけでその二つに並んだら相当ゴミだと思う
ちょっと変わったかなくらいでしょ えっ今シーズンはスペ増2.9逆境強化1.0で塗り塗りキンタマンしてもいいのか!? 他人のイカのドや顔も見たくないから負けエモート早くしてくれ >>40
横からウルショ1発とリッターで貫通されるようになるがよろしいか 体当たり爆風で確定、タメ斬り爆風で確定だと移動じゃなくてアーマー使って突撃も出来るし、ショクワンジムは絶対強い >>42
キンタマンがやられる事まで考えてるわけないだろいい加減にしろ クソみたいなアプデだな
イカ研どうしたんだよ
2の人間一人もいなくなったのか? そもそもエナスタがあるからジェッパもウルショも的当てられステージのペナリッターも仕方ないよねっていう調整だったんじゃないの?
エナスタの回転率下げてどうすんの? ウメハラがバランスがいいから面白いって訳じゃないって言ってたが
まじでそうだよな 次回の調整は160種類追加された置物の軽微な不具合調整がメインになります ラグ、クソステが直らない限りバランス良くても全部帳消しよ 敵の勝ちエモートのときマップ開いとけば見れなくなっておすすめ バランスいいといいつつ弱い武器は2より人権ないだろ >>47
毎日二つ名を考える社員が5人くらい増えた 逆境積んでたら敵陣突撃クアッドへのストレスも減るかもしれん 完全バランス取るのは無理だろう
武器を1つのみで他削除すればバランスは完璧だろうが バランスを整えろって言ってる奴はゲームがわかってない
バランス悪くていいからどの武器使ってるやつも一度はドヤ顔出来るくらいの環境を回し続けるのが大事
今は強いやつを弱くして中途半端に強いやつを強くしすぎて弱いやつはテコ入れなしだから環境が回らず特定の場所で出たり入ったりしてるだけ
だから不満しか出てこない 2でガチミサイルボルネオをしていた者だけど
スシでガチウルショやってみてもフルタイム12発が今のところ限界だわ
ミサイルはフルタイム延長付きで18回射精出来たのにウルショは2/3しか出ん バランスがいい(カニ、ウルショ、、ジェッパ、エナドリなどリスキル性能が高い武器が多い環境なので抑え込んだら一気に勝てる) ラスパは強くしすぎたからナーフはしゃーないと思うわ
逆境は発動条件満たしてる状態がもうきついのに効果が自分のゲージ増加だけだしなあ
増加量がどの程度になるのやら バランスが良くても一方的でつまらない塩試合がすごく多い印象なんやが
勝つ時も負ける時も大差 バランス悪い環境は別に自分が強い側に回れば一方的に好き放題できるキャンペーンなだけだからな
いつまでも強すぎる、弱すぎるは流石につまんないわ バンカラ+10まで上げとこうと思ったがエリアのナメロウ率高すぎねぇか? ゴミアプデを連発させて飽きさせることでスプラ中毒患者を健康にする作戦 武器持ち替えて適当に遊んでるほうがやっば楽しいしリスキルステージばっか増やしたせいでガチとカジュアルの棲み分けしにくくなってんのが全ての元凶だわ 今作からの新ステって大体
■■□
□■■
か
□■■
■■□
この形状しかないからな
リスキルとか以前に全部大差なくてつまらん ジムのメイン難しいか?
クセ強いけどちょっと慣れたら扱いやすいってのが総意と思ってたけど 2のステージは広すぎてナワバリだと一回も敵に合わないとかあるからな あ、シーズン切り替わるから何度も再喝しておくけど、Xバッジ欲しいなら絶対「アロメグループ」な!
今ヤグラ2350で1040位だから2400で1000位以内確定、2300で3000位以内確定!! リスキルされた時の不快さ半端ないから、潜伏ローラーとブラスターが嫌われてんのになんでこんなリスキルスペシャルばっか増えんだよ
カジュアル層壊滅するぞ >>79
まるで今壊滅してないみたいな言い方は辞めたまへ >>74
先にキューインキ使った方が負けのゲームになるなぁ スペコラ弱体化の件、嫁に話しました。
途端に泣き崩れる嫁。
すまんな、もうジェッパトゥーンはできない。今から子どもにウルショトゥーンに転向する事を伝えます。
ひたすら後衛でスペシャルを溜めてジェッパするだけの人もいるんです。俺はイカ研を絶対に許さない。 言うほどウルショ弱体化必要か?
リッター殺せる数少ないスペシャルやん
むしろエナドリ弱体化でリッターに配慮してるのがムカつくわ ウルショ祭り→ウルショ強化、ショクワン祭り→ショクワン強化
次の祭りはなんだ?キューインキ? 弱い外人倒してXバッヂ付けてもこいつバッヂ付けてる癖に対面弱っwwwてなるだけだぞ ラスパの2.4→1.8を強化だと思ってるガイジおって草
3.9表記マンさあ 空飛ぶ棺桶祭りとかやるならせめて機動力を2のオクトエクスパンションのジェッパステージ専用に出てくるヌルヌルジェッパ並に上げてくれ アロメグループの順位参考
エリア500位 2442
ヤグラ500位 2455
ホコ 500位 2444
アサリ500位 2434
お前ら!次はアロメでバッジ確定させてさっさとXマッチから解放されろ! >>91
それもやったし何なら銀モデサメガイジもやったぞ
後者はクソの役にもたたないから怖くてオープンでしか出来ないが ちなみに今エリア2270で1540位。3000位はもはや2200ちょっとで確定だな アプデしょぼいなーこれが1周年かよ
しかもイグザミナーがゴミ濃厚で実質モップしか追加されないようなもんじゃん
オワコンゴミゲーがよ >>78
再喝ってなんじゃい
XP上げる前にリアルのパワー上げとけよ アロメにして困るのってフェスイベマくらいか?オープンは鯖同じだよな? >>85
ウルショ弱体化とリッターの存在は別問題だろ
ウルショ弱体化はそれとしてリッターも弱体化しろって話や バッジだとかXパワーとかそんなもんどうでもいいんだわ
楽しく快適に対戦させろ スレ立てありがたいけど何回スレタイミスるんだよ
見直しくらいしろ >>850
>>900
次スレタイトルの「○杯目」の「目」を追加しといてね てかアロメでやってても環境から置いてかれるだろうしどうせ実力不相応なバッジ掴むならやらないルール代行業者にやらせた方がいいな バッヂとか一個もつけてないわ
一々気にしてる人結構多いのか ディレクターの佐藤さんはもうスプラに関わらなくていいよ
やる気ゼロだろ
10年目のMMORPGみたいなアプデじゃん >>100
リッターが弱体化されないのはこれまでの流れから明らかじゃん
ならリッターに嫌がらせできるスペシャルは存在した方がいい ウルショナーフはいらんだろ
ウルショが弱くなったら相対的に他の強いSPにヘイトいくからまたそれもナーフしろってなんの?
SPなんだしこれくらい強くて良いと思うけどなあ
むしろ他SPをこれと戦えるくらい強化すべき なんでこのゲームリスキル推奨してるんだろうな🥺
リスポーン時のアーマーが強化されるイベントマッチですら効果実感できないレベルでリスキル発生するし🥺 とりあえずどのルールも強武器でリスキルしてればいいが最適解ならガチルール4種類もいらなくない? クゲヒッセン弄らずスペコラ弄ってて草
いつのデータ見てんだよエアプ研は 最優先で修正すべきなのはステージデザインなんだけど
まともにデザインできる人がいなくなってるんだろうな
ブキバランスとかいくらイジってもステージがゴミだからどうにもならんよ アロメグループの順位参考
エリア500位 2442
ヤグラ500位 2455
ホコ500位 2444
アサリ500位 2434
1人でも多くの人がXバッジという無価値な物から解放されるために俺は布教する 優秀な人員は次世代機ローンチのスプラ4の開発に割いてるからね
3は所詮2をひり出した後の残りっ屁だからもう期待しない方がいい うっすい内容にびっくりしてるけど、これが驚くような仕掛け!? サメライド🦈くん葬式すぎて草
いや笑えねーわ。ほんとイカ研って調整能力皆無なんだな
どんなデータをどう見てるのか知らないけど、ウルショ強化してサメ触らないという意味不明な判断をするに至るデータを見てみたいわ エナスタは全部回転率悪くしてるからそれで様子見だろ >>114
3も同じこと言ってたな
2と違って開発期間たっぷりだから神ゲーとか ルール関与一切しないクソみたいなリッターが味方にも敵にもいるの飽きるほど見たから
リッターが勝率低くてナーフされないが普通にありそうで困る 3のステージはもう救いようないよ
根本的に土台作りが間違ってるんだから
買い切り型ゲームでアプデしても3の売上が伸びるわけでもないし、ステージを1から作り直しなんかするわけもない
誤ちを認めて反省してるなら3の改修するより次回作の教訓にするでしょ リッター嫌いな人は何が嫌いなの?
強いけど最強ではないじゃん今の環境は特に
前線倒してライン上げるとかスペで倒すとか対処法はあるわけで
下に見てるとかじゃなくシンプルに気になるから具体的に教えてほしい >>122
実際そういう理由でされてないと思う
上手いリッターより上手い前衛のが目に見えてキルレ盛れるしな
上手いリッターは完封される感じだが上手い前衛は蹂躙される >>123
それならそれではよ4出してほしいわね
2024年末にSwitch次世代機出るかもって噂あるらしいけど、もし本当ならローンチでスプラ4出してほしいわ
3のアプデは2年間続くって宣言されてるけど、もしこれが「2年後には4が出るから」っていう意味だったのなら今の3の惨状も全然許せるし、むしろ4のために3でどんどん実験していけって思うわ
もっと滅茶苦茶なアプデしてくれていいぞ >>125
敵にいても味方にいても不愉快で一緒にやりたくない
いない方が楽しい試合になる >>129
いらない子、無能すぎて調整ができないんだよ 相変わらずステージとラグとマッチングは全部ガン無視なんだな本当終わってる
Xマッチなんてもはやレート戦の体を成してないもんな
底辺と最高でせいぜい2000ぐらいしか振れ幅ない世界でマッチング幅500以上が当然の世界だし
そもそも100%勝ちの試合と100%負けの試合がほぼ全て占めてるから
スプラ上手くなりたいならXマッチ500時間やるより近い実力の相手探してプラベ2時間回した方が遥かに成長できる現実 キューインキの発射が予告線消してウルショ並みの速度で飛んで来ても全然許容できるレベル サメライドだから何も言われないけど
ウルショやジェッパが抱え落ちしてアホほどsp持ってかれる仕様だったらどうなってたか イカ研が文句の多い「パワーユーザー」をなんと表現して語録にしてくれるのか楽しみ 開発期間が長くなると酷い出来になることの方が多い気もするね >>125
強い弱いじゃなくておもんないんだわ
んでイカ研にはリッターそのものをおもろくすることもリッターがいる試合をおもろくすることもできっこないから、そもそもマッチしないよう使用率がクソ下がるようなナーフをしてほしい、ってこと >>120
思い出美化というか現状があまりにも酷すぎる故に相対的に過去の評価が爆上がりしてるだけだぞ 敵の上手いリッターより味方のヘタクソリッターのが100倍ムカつく定期 ラグはキッズのためにわざわざ付けてるっつってんだろ >>145
スプラ4が出たら、スプラ3も神ゲー扱いされるってこと? 2500帯でマッチングしたゴミ、配信者だったから見に行ったら2で最高B+です!って書いてるXP1500ちょいで草
いくらオワコンだからってもうXPとXマッチの意味ないじゃん 開発期間をかけたブレスオブザワイルドやティアキンは神ゲーだぞ 上位勢の動画みても確定数おかしな事になってるラグゲー 雑魚って何回同じ死に方すんの?直前の記憶が無くなる病気にでもかかってるのかな >>149
逆だろ、3があまりにも酷すぎるからちょっと良いもの作れば4は評価爆上がりや >>145
「現状の悪いところ」が悪いから「過去の良かったところ」の評価が上がってるだけな 公式大会とかですら確定数にほぼ意味ないから逆に凄い
全てをラグで埋め尽くす事で回線や環境に関係なく全員を平等にゴミ溜めに叩き落とすという天才のゲームデザイン >>113
マッチングしないからやめたほうがいいよ。
一時間マッチングやって5回くらいしか試合出来なくてもいいなら勝手にしろ。
後悔してもしらんぞ。 4はもう出す気ないやろうな
他の買い切りゲームもたくさん売れてるしアプデ頻度求められるスプラはもう邪魔者やろ 4は一人プレイ専用のオープンワールドゲームになります >>160
1日2,3個寝る前に二つ名考えるだけで1年延命できるんだからむしろ早く4出したいだろ なるほど、次世代期のゲームの開発となると苦労しそうだから3がおざなりになってるのか🥺 >>158
これは意地でもバッジが欲しい人向けなんでどうでもいいです
計測2200〜2300出して2280くらいを放置するだけ
あとはXマッチから解放されて気が向いたらバカマでエンジョイ。マジで健康的だと思う あくまで無理やり辻褄合わせて考えればだけど
生産の都合で次世代機の発売遅れたとかありそうなんだよな
3がそれのスペックに合わせて実装されてたなら話は分かる >>150
武器のペアマッチングとマッチングまでの時間短くしてるのもだいぶ影響してるな
人が少ないのは明らかだけど >>152
たまに居るけど
じゃあ何が微妙じゃないのさ リッターとかチャーがつまらんのは見通しのよすぎるポジションがあって近寄ってくる敵をすぐ発見出来る
そのくせこちら側からアクセスするには歩かなきゃいけなかったりするから
この時点でつまらんしウザいのにルール関与率が低くどっちのチャーが上手いかで試合展開かなり影響するから居るだけで楽しくないんだよ ショクワンのダメージ上げました逆境の速度上げました
どれくらい上がったんだよニューススキップ出来なくしてアプデしたから詳しくはサイト見てねってゴミ挟んでんだから詳しく乗せろよ ティアキンはまぁ確かに肩透かし感はあったけど
ブレワイのマップ使い回してあれ以上面白くするのは無理よ
マップ一新しないともうブレワイみたいなドキドキは絶対得られん 2のラストフェスで混沌が勝ったんだからさあ
もっとカオスな調整しろよ 敵にいるリッターは正直どうでもいい
味方に来るリッター持ちが死ぬほど不愉快だから武器ごと無くしてほしいとは思ってる
リッター味方にいるアサリとかホコとかマジで3vs5やってる気分になる <<シーズン切り替え時のXマッチ区分について>>
【Xマッチ「アロメグループ」】
■メリット
・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。
・計測で22〜2300が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・2300あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う2400〜2600だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。(相手もそんな強くないのでそこはキャリーしよう) >>174
1周年記念に目玉こんなしょぼいアップデートドヤ顔で引っ提げてくるんだから開発のおつむは相当カオスだろ 僕のスクイックリンβまだですか?
1の同名武器を再現する傾向からするとサブスペはトラップウルショで、ウルショが強い今持ちたいんですが… >>177
世界観をカオスにするんじゃなくて開発チームをカオスにするってことだったのかよ!ヒメに入れて勝たせた奴は責任取らなきゃな! あのさぁ…😅君たちちょっと前までレート機能しているって言い張っていたよね…😅敵味方弱いって意見は叩きまくっていたよね?…😅君たち自分の頭で考える事は出来ないのかな?…😅上位やYouTuberが一定数騒ぎ始めて君たち騒ぎ出すよね…😅ブキやSP評価にしてもそうだけどさぁ…😅どんだけ頭悪いの君たち…😅 試合自体もラグゲーでうんこなのにマッチングでも格下キャリーゲーにしてんだから強い方はそりゃ楽しくないよな 鬼のように距離詰めてくるスクイク使いキツすぎるからショクワンはやめてほしい >>163
アプデ内容発表後に次のアプデの話をしだす
スプラ3スレの名物やな
話題性が無さすぎるよ 根本的にどうにもならん要素が多過ぎるからなぁ
1要素直そうとすればそれに合わせてステージやらブキならも直す必要がある
それを問題のある要素ごとにやってったらそのコストで新作が作れるんだわ あのさぁ…😅君たちが馬鹿すぎるからイカ研も馬鹿にしたアプデしてるよね…😅まぁまた君たちは文句垂れ流しながらスプラから離れられないんだろうけどさぁ…😅 アプデ内容を冷静に見てみるとラスパ弱体化はシンプルに萎えるな
ラスパきたああああああここから盛り返すぜええええって最後まで突っ走るあの無敵感はもう味わえなくなるのか 次世代機出すとしても、ポータブルならどうせゴミスペックでしょ
4も期待できなそうだな >>125
対処出来ないやつがバシバシ抜かれてこっちの負担がさらに増えるから
自分さえ対処出来ればいいとかそういう話じゃないんだよ >>189
目の前の3人を無視してでも殺したい奴がいたんだろ🙄 エリアだけ別でラスパギア作るの面倒だったからナーフしてくれて良かったわ >>189
ロンブラも気付いてへんやろ
青3匹で裏取りしたんや >>189
敵に気づかなくて、あっこれ死んだわって笑みだったんだろうな >>189
「オイ敵抜けてきてんぞおおおお!!!!しっかり見てろや前線のアホども!!!!!」ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!
の笑みかもしれん ラスパってまだ使えるよね?
サブ2個分だからボム投げまくる奴以外はそんなかわらない気がするけどどうなんだろう <<!!!Xバッジ欲しい人は絶対読んで!!!>>
【シーズン切り替え時に「アロメグループ」を選択】
■メリット
・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24〜25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22〜2300が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・2300あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う2400〜2600だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。(相手もそんな強くないのでそこはキャリーしよう)
シーズン切り替えの今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。このゲームから未練を取り払おう。真のエンジョイ勢になろう。 >>199
ボム投げまくらないならラスパ自体イマイチな気がする ためしにスパボールドのダメージ40くらいにして欲しいわ
多分そんなに強くないぞ スピナー系は今回も調整無しかよ
相対的弱体くらいまくりで今の環境きっつい そのうちショクワンダーは移動式スーパーチャクチみたいになるのかなあ 本人は下手くそだけど味方運だけ異常に良い奴って居るよな羨ましいわ >>203
なえごらがいる限りスピナーは強化されない気がする
なんでこの環境で3400あるんだよあいつ しかし1年経ってこれはと夢にも思わなかったわ
野上案件全部尻すぼみだね
ぶつ森とか スピナー本当にきついよな
短射程シューターメタれるはずなのにウルショ飛んできて返り討ちにされる
せめて射程伸ばすとかチャージ速度上げるとかしてほしい 間違いなくガチマ過疎ってるのに1周年でなんのテコ入れもないのには驚いた >>200
XP相当の敵味方の強さはアロメとヤコで体感違う? >>200
別にこれやってBAN対象になるとかはないし
実際海外住まいの日本人とかはアロメ選択するんやろ? スクネオいいなポイセンウルショ
てか連射レート落としたんだからインク消費戻して >>210
アロメ2300でも上手いやつ下手なやつで結構差があるからそこんところはよく分からん。でも順位だけはバグってる >>191
二年くらい型落ちのハイエンドSoC積むだけで劇的にスペックアップできるぞ
現行のTegraX1なんてiPhoneで言ったら6s程度の性能なんだし >>208
あとボトルとケルビンの相手すんの辛すぎw
スプスピだとシールド壊すの遅いしボトルに関しちゃ俺Xパワーせいぜい2200〜2000なのに連射うまくてエイムとキャラコン安定した奴多すぎどうしても連コン疑っちまう
2の時はボトルとかほとんど見かけ無かったのになんでこんな3だと連射上手いやつ多いの? >>204
今回の強化でそんな感じになってるかもなあ
今までみたいにショクワンで強ポジとってメインで暴れるんじゃなくてジム以外はショクワンでひたすら体当たり狙った方が強いって感じになってる可能性あるし 1周年とか関係ないよ
これで良いアプデなんかしちゃったら、引退勢が復帰しちゃうじゃん
任天堂としては、なるべくスプラの人口は減らして他ゲー買ってもらいたいのに 一番の欠陥ルールはエリアだと思うがなんで人気あるかわからん オブジェ動かないせいで1番動きがパターン化されてつまらんのに >>219
戦略性が高いほど大多数には好まれないよ
エリア>ヤグラ>>>ホコ>アサリ 単純なルールじゃないとバカをキャリーできないじゃないですか このクソラグゲーでキル速はやいぶき出すの本当に謎
クソラグ直せないなら切る速遅くして、キル速早い武器出したいならクソラグ直せやクソ無能イカ研 てかまたスピナー抱えてウルショに怯える3ヶ月かぁ
マジクソデカ判定の1確が自由自在に3発飛んでくるとか狂ってるわwww >>219
分かるわ。ちょこぺろがエリア苦手と言う理由は単純に飽きだと思う。あいつ育ち良くて地頭が良いらしいしやっぱ普通の思考してたらエリアとかいうおもんないルール楽しめるわけない 今シーズンのデータをギリギリまで集めて次シーズン中に調整して次々シーズン前にアプデとして配信するから常に環境とズレた調整しかしねぇな
まぁイカ研が健康になるためなら仕方ないか >>213
そんなー
>>216
2の最後はボトルかなりいたよ
そこから1年以上だからみんな上手くなってる
扱いが難しいから強い系は上位層にはボーナスよな
リールガンとか >>189
ロンブラの「あの弓死んだわ」って顔がおもろい >>224
ノーチ極めようぜ
スプスピ、あいつはもうダメだ 味方がスペシャル使ったら一緒に前に出るという頭がないの素直にすごい
じゃあいつ打開するつもりなんだろう <<!!!Xバッジ欲しい人は絶対読んで!!!>>
【シーズン切り替え時に「アロメグループ」を選択】
■メリット
・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24〜25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22〜2300が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。計測ミスっても22後半に乗せるだけなので、こなす試合数はクソ少ない。これが本当に楽で時短。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・2300あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う2400〜2600だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。(相手もそんな強くないのでそこはキャリーしよう)
シーズン切り替えの今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。このゲームから未練を取り払おう。真のエンジョイ勢になろう。 >>219
スプラプレイヤー見てたらわかるでしょ?
何も考えず決まった場所を塗り塗りしてるだけでいいという思考停止が好むんだよ 3000位入ってから落ちるまで放置してるけどほとんど変動ない
あと1日でどうなるか ショクワン祭りで長射程なしのエリアやったら面白かったわ スペシャル縛りの何が楽しいって長射程が居ないことだからな イベマはブキチ杯が全員等しく練度低いスプラ初期思い出して一番楽しかったわ 1周年なのにこれだけ?マジで?
バランスもステージもマッチングもラグも放置?マジで? カニタンク武器の追加がまだ一つもないのは
調整班の力量不足を感じるね >>244
クソ編成で負けてもはいクソーで次行けるのが気楽でいいわ 今まで見た1番好きな煽りネームは
おねがいキャリーして だな 定期的にアサリの戦略性が高いとかいう奴出てくるよな
対面で勝ちまくるか強スペでねじ込むかだけのゲームじゃん メガンホ強化で52増えそうだな
取敢えず一人ロックしたら今まで見たく全弾ロックしなくてもガンダッシュで接近できるようになるしな >>250
エリアでエリア塗る事も分からないプレイヤーばっかなんだからアサリは戦略性高いに決まってんだろ ロッカーなんて今さら誰も触ってないのに何考えてんだか >>251
あとラピエリデコやな
ゆゆしがエリデコで3200行ったから相乗効果で増えそう >>247
カニタンクはシャマカについてても尚使われないレベルのスペシャルになったんだからもっと軽率につけてもいいのにな
せっかくの新スペシャルなのにもったいない
まぁ見飽きたというのはあるけど トリカラ速報でジムナーフしてって言ったらノリシオしか暴れてないから必要ないって言われたけどみんなジムの性能に納得してんの?
キル性能くっそ高いし塗れるしクイボ持ってるしショクワン上手く使えるし地味に対物性能高いし俺大嫌いなんだが リッターというかチャージャー種全般に言えるけど貫通して複数枚抜ける仕様やめてほしい ジムなんてクイボがあって尚あの操作難易度の高さなのに
マイナーチェンジなんて誰も使わなさそう >>249
へいわしゅぎしゃ というキル厨は全力でブチ◯しに行く 8月の明細来たから
噂のIP売るバイトの3か月目の報告
先々月6月 手取り約6万
https://imgur.com/tJB3oww
先月7月 手取り約37万
https://imgur.com/VQ5FKUP
今月8月 手取り約42万
https://imgur.com/wyt8CuG
ちな俺の社畜給料8月手取り約25万・・・
たまにとんでもない価格で売れるIPがあるっぽい
慣れてきて1ヶ月20時間程度でこれぐらいもらえる
慣れればお手軽なので副業な感じで暇なやつはやるべき 負け続いてるとどんなリザルトでも立ち回りでも味方にブチギレ
勝ち続きだと些細なミスでごめん! いい武器追加されるまで2やっとくのもいいかもなー
深夜は2人いないし3やるけどさ サーバーでランカー難易度が変わるって艦これみたいだな ウルショナーフなしで萎えてるけど、蓋を開けたらメガンホヤケクソ強化されてて52環境になってたら少し面白いかもな
メガホンってパブロ52トラストラピエリか
他のやつあんまり出会いたくないのばっかだな ウルショ特に弄らずか
まあカニやジェッパだらけのゴミ環境よりはマシでしょう ラスパ弱体化とか打開キツくなりそうじゃね?
なんかもうユーザーの使用率だけ見て弱体化してそう。
イカ研まじで酷いな >>262
操作難易度について語るならショクワンダーにも触れなさいよ ナイスダママルミサカニ量産されるのとゴミ量産されるのどっちがいいんやろか エリアヤグラがアホルールすぎて相対的にアサリが一番マシってだけ むしろ今までボムぽいぽいで編成によっては打開できてたのがおかしいだろ 使用率でナーフするならシューター陣ここまで強くなってないよ >>276
均等にすることとバランス取る事は全く違う >>272
逆境が強化されたけど、それって結局強いスペシャル持ってないと意味ないんだよな
弱いスペシャルの武器がラスパボムポイで打開の起点作るなんてことは出来なくなった
これからは打開不可能な弱いスペシャル持ってくる奴は利敵行為で通報するからな
ソナーとかバリアとかついてる奴殺すぞ >>276
ヤグラのランキングが軒並みボトルなんだが… ラスパ使ってなかったから別に良いんだけど、逆境はエナドリあるから強くなさそう。
味方のいないシーンって前作までと比べて減ったよな。しかも1分以内の切断は無効試合だし本当にクソゲーw ラスパってガチマで悪さしてたっけ?
エリアで積む人はいたけど一択って程じゃないしカムバとどっこいの性能だと思うんだが ボトルは低ランクじゃ殆どいないし甲子園でも見ないからな
ウルショも低ランクではカス当たりすらさせられず逆にハンコは無双して弱体化された
ガチマで産廃のクラブラが全く強化されないのも低ランクで強いから うおおおおおおおおおおおおおおおあと1時間で、18時があああああああああくるぞくるぞくるぞくるぞ どのルールでもチームに2人いるステジャンの産廃化は必須だな リッターみたいな敵味方どっちにいてもウザいの消えねえかな >>289
受け身術の後の身体強化時間を3秒間から30秒間に延長しました >>289
ステジャン付けても前にいる味方がいないと効果発揮しないよね。ラスパはカウント少しでも進めば勝手に発動してボム無双できるから >>282
>>>276
>ヤグラのランキングが軒並みボトルなんだが… >>286
ブラスターとかラグの恩恵を最大限に受ける一種なんだから残念でもなく当然 全ルールボトルが一位だからクソゲーとでも言うのかい 環境武器使いたいから複垢作ったのに結局スシかよ😡
俺のもみじシューター永遠に弱武器枠かよ過去作から1回も環境に入ったことないわ まさか、逆境キンタマタンが環境を取ろうとは、この時知る者はいない もみじが環境入りするスプラトゥーンなんかやりたくない ザッカ屋に並ぶオキモノを約160種類
ステッカーを約140種類
イカ研さぁ…開発リソースの使い方ズレてないか?
もっと他の部分に力入れて欲しいんだが クラブラとか強化されても誰も幸せにならないだろ
俺自身クラブラ使っててそう思うわ
あの武器は上位で通用していい武器ではない。上位で通用する強さなら当てやすさから使用率絶対高くて毎回パンパンパンパンやられて発狂するぞ 調整や修正ではなくて、バージョンのメジャーアップデートがこれだけって、本当にエアプなんだろうね >>289
ステジャンは縦長ステージが多すぎるんで必然的に付けざるを得ない >>303
ぶつ森制作班に入れない人材のガス抜きだから ちょこぺろって人3ルールで一位なのやばいな
配信見たことないけど名前は知ってるわ ウルショが芋寄りの動きをして許されるスペシャルだからなあ
カニ環境のときもたいがいシャプマやや芋ってたよ 甲子園とかいうクソイベ重視してその大会でしか調整考えないイカ研 というか逆に前衛でステジャン付けてない奴なんなん
よっぽどデスしない自信あるのかボムポイ野郎だけでしょ付けないの 散歩ババアが近いからハイカラシティは神とか言ってた人らどんな気持ち? 甲子園おもんないから廃止してほしいわ
ナワバリバトルなんてフェスですら最近プレイしてないわ >>311
振り向きエイムでピッタリ当てる異常者だよ
主にシューターを使う職人派だから素直に尊敬できる そもそもスプラ1の時すでにロビーから散歩出来たのになんでババア追加してんだよ ステジャン履かなくて良くなったら対物ウルショで全てを破壊していきたいんだけどなぁ 自分の部屋が作れるとかならオキモノも価値あるが
あんな狭いロッカーじゃな 今日からスシの練習するけど好きなスペシャルじゃないからじんましん出そう
なんで貫通すんねん >>311
ちょこペロは3対4でも勝つように訓練されてるから ステッカー増やしたってもしかして熟練6なんかね
それならクッソ水増し楽勝だよな 自分を撃ってる敵を俺が撃つ必要って実はないんじゃないかって思い始めた
自分を撃ってる敵は味方3人からしたら隙だらけだから味方にやってもらう
逆に味方を撃ってる敵は俺からしたら隙だらけ
俺がやるべき敵は味方を撃ってる敵なのでは
なんか某xp4000の立ち回り方見て思った ちょこぺろ当然強いけどメロンのほうがバケモンすぎて引くわ
王冠部屋で敵だったとき一度も勝ったことないし惜しかったこともない >>324
それをシンプルな言葉で言えば「有利対面でだけ戦え」だね
先手を取られてた時点で始まりが不利対面でしょう
更に進めると有利対面でも長引いたら他が寄ってきて不利対面になるから引けって話にもなってくる >>308
ロッカーとかナワバトラーとか着せ替えとか、イカ研がシューター作品をろくに触ってないのが丸分かりだな。
UIとか令和のゲームと思えないほど使いにくいし そうぱぱがくMAMA
凄え煽りイカしてたけど中身はどれだ ウルショナーフなしだし練習しとこう
スシ環境とんぞ エナスタが消えることは無いが少し減るかな
ウルショジェッパが増えてチャーもちょっと増えるか とにかく塗ってスペシャル貯めるスシと
潜伏多めのスシどっちが強い? >>333
相手の編成や動きによって切り替えられるやつしか強くない >>326
なんか彼の配信見てると対面の途中でいきなりそいつとの対面放棄して別の敵を狙いだしたりするのよ
俺の中での対面てお互いに視認してる状態での撃ち合いだから有利対面どうこうとはちょっと違う気がするするのよね
ま俺の勝手な定義だけど ウルショは50ダメにして爆減復活させて2確を前作のジェッパみたいにカットできるようにしてくれたらええんや イカ研は知的障害者雇用枠だからわからんか ジェッパエナドリウルショとして次はメガホンが壊してくるんじゃないかと危惧してる見なくてもロックオンってことは猶予なしに即刺さるってことだろ?3本来たら結構キツくないか? >>333
デスするけど塗るスシvsキル取れないけど潜伏多いスシ >>335
まあ上位の人は訳分からんキル力持ってたりするからなぁ
瞬時に優先度見て対応してんのかもしれんね >>342
ポイセンがうざいような
タンサンのほうがいいか・・・ >>340
片方は塗れてるけど片方は何もできてないじゃねーか! >>325
どっちもうますぎて自分と違うゲームやってる気がする メガホンはなかなかに強くなりそうだよな
最初に相手をロックすれば視線切っても大体そいつをロックしてるんだろ
しかもロック表示が強化されているとかいう
ショクワンも使い勝手良くなってるし意外と序列が動くかもな 潜伏多めで見かけのキルレは良いけど味方に負担かけまくり
それでスレで味方がサァ!懲罰でサァ!って愚痴るのがブキ問わず鉄板の最強ムーブ >>347
逆境ゾンビでゲームぶっ壊れるくらいスタッフの健康を感じる調整になっててほしい ウルショ確かに爆風のほうは特に強くなかった
だからナーフするのは1確性能の方にしよ?ね? やる気なくしてギア育成適当プレイしたら逆に勝率上がったわ
なんでだよ ラストスパート弱体化で致命的ダメージを受けるのはシマネじゃね? スクスロもめっちゃラスパ依存なので死にますねこれは う、う、う、うおおおおおおおおおおおおあと5分ふんふんふんごふんだああああおああああああおあおああ ペナアップもいじれよ
付けてるやつのペナルティをより重くするとか
ラスパは逆転の可能性を秘めた熱いパークだろが! 引き続きイベントマッチ「ウルトラショット祭り」は11月末まで開催予定だ。
ウルトラショットを持っていないブキでも参加できるが、戦犯になってしまうためウルトラショット持ちのブキでの参加をオススメするぞ。 イカ研の……驚くような仕掛けがッ!!!!!くるうううううううううううう バトルのあとは温かいカップラーメンで一息つきたいところだ(笑) その数!!!!なんと300以上!!!?????うおおおおおおおおおおおお カタログでもらえるザッカに加えて、大量のオキモノとステッカーが追加されるぞ(笑)
その数なんと300以上(笑)
品揃えが豊富になったザッカ屋にぜひ立ち寄ってみてはいかがだろうか(笑) まずそれ飾る場所増やせやガイジ研
ロッカー()とかもう誰も入らねーわ オキモノもステッカーもどこに需要あんの?
無駄な作業してないでメインコンテンツのバトルに注力してくれませんかね >>370
カップラーメンなんて健康に悪そうな物の名前を二度と口にするんじゃねえ
イカ研の健康が脅かされるだろうが メガホン壊れたらまたボルネオでガチミサイルならぬガチメガホンマンやるわ ぶっちゃけロビー飾りつけられてダミーも色々変えられるなら需要はあると思う
ロッカーwだから意味ない もう明日…アプデなんですけど…これで…終わり…ってコトぉ!? ぶつ森みたいにハッピーロッカーデザイナーってDLCとかソフト出したら売れると思います イカ研「オキモノ考えるのたのちーーーwwwww
ん?バトル関連の追加や調整?んなもんやるわけねえだろヴァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 メガホンは対面仕掛けながら雑に吐けるようになったし普通に良い調整 <<!!!Xバッジ欲しい人は絶対読んで!!!>>
【シーズン切り替え時に「アロメグループ」を選択】
■メリット
・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24~25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22~2300が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。計測ミスっても22後半に乗せるだけなので、こなす試合数はクソ少ない。これが本当に楽で時短。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・2300あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う2400~2600だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。(相手もそんな強くないのでそこはキャリーしよう)
シーズン切り替えの今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。このゲームから未練を取り払おう。真のエンジョイ勢になろう。 二つ名>ロッカー飾り>プレート>新曲>>>ギア>新武器ってマジ? 自分のメモプ見たらシューターのとき画面カクカクでびっくりしたんだけど、実況見てたらこんなカクカクしてる人見たことねえ
ジャイロ使いこなせてないってことか?? メモプが完全録画じゃないから動きぎこちなくなるけどそういうことではなくて? なんでこんな塗れねーんだ
塗りブキじゃねーのかこいつら カタログ今日中なの?今95で深夜にやろうと思ってたんだけど!😳 お前ら様は今アプデで何が一番楽しみなん?おいどん楽しみ要素なくてマジで着せ替え人形モードでニチャニチャするぐらいしかやる事ないんでごわすが >>390
止めて巻き戻したらカクカクになるけどそうじゃなくて? >>394
ガチで着こなしが目玉だと思う
新ステ新武器は微妙臭するし パラシェルのインクロックがダイナモより長くなってるってイカ研気付いてるのか?
ダイナモのメインより長い必要ないだろ >>396
さいですか…リカちゃんごっこするぐらいなら他ゲーでやるわ
はやく負けエモートでボロボロになったイカタコちゃん達リョナらせろください >>189
背景みたらめちゃくちゃリス地付近じゃん
黄色チームリスキルされてて草 着こなしもギアに性能が紐づいてるから好きなコーデ組みづらいのがね…
見た目だけ好きにコーデできる別枠用意してくれよ もう少しで開催のシアトルの方のNintendoLiveではバンカライブはやってくれんのかね >>189
無効試合確定してお互い遊んでたら空気読めない弓が暴れ出したんだろな
やっぱ弓ってゴミだわ あ つ も り で や れ
なんやねんロッカー()て
ロッカーを複数のパターン保存できるわけでもないし、評価の高いおもしろロッカーをランキング的に閲覧できるわけでもないし、そもそも置物の総数に対してロッカークソちっせえし、自分・他人のイカす押された数が保存されたり閲覧できるわけでもないし、ロッカー・置物関連のバッジも一切ないし、全体的に値段クソ高い置物多すぎるし、10個まで買えるくせにそれだけを置くとしてもサイズ的に絶対入り切らないとかいうアホ仕様のものもあるし、ロビーにシームレスに設置されてるせいで無駄に読み込みかけさせるし…
もう遊びの一種として低レベルすぎんだよ
わざわざ作るなら本気で作れ ふむ、どうぶつの森とかヒロモの製作に注力して対戦環境についてはライオットなどに外注してみてはどうだろう? 着こなしといいロッカーといいガチであつ森化が止まらないよな
てかあつ森の新作出るって噂あるし開発チーム一緒だからそっちにリソース割かれてるんだろうなあ オヒョウはショクワンツアーするだけのステージだからね ロッカーなんかよりギア200個追加!とかの方が遥かに嬉しいんだけど…
というかギア追加予定あるんか?
今シーズンもカタログ以外のギア追加少なかったよな? >>403
短パンロンTでワンピースっぽくなるんじゃないかと期待してる リッターいると動きにくくなるよお><って言うからしこたま抜いてやったのにワイロにクソやられてんじゃねーか
何なのこいつら生きる価値ないわ >>407
あつ森するならするでもっと飾れる場所増やしたり、ギアめっちゃ増やして着こなし楽しませてくれるならなあ
ロッカーとかろくに飾りつけられないカスみたいな狭さのスペースの要素にこんな追加されても誰も喜ばんわ
ロビー飾りつけさせてくれや ショクワン祭りは逆にジムの美点を殺す形になったな
ショクワンワラワラの環境だと光らない オキモノはどう考えても外注で作らせてるだろ
コロナで下がった開発力を外注パワーでなんとか補っているのが今の任天堂だと思う
ティアキンも神ゲーではあったけど6年もかけてこんなもんか?と思う部分もあったし
それに加えて今は新世代機のローンチタイトル開発に力入れてるだろうしスプラトゥーンは二軍がやってる場繋ぎの存在
…だと信じたいねこの現状 まあスプラ3はどんな出来でも売れるから新人多めだろ実際 置物はどう森のデータ使ってんじゃない
3Dモデル大量に流用できるから
共通のオブジェクトもあるし いつからスプラはゴミ箱にゴミを詰込んで悦に浸るゲームになったんだ
こんな詰込むゴミの種類を増やして一体どの層が喜んでんだ >>413
ジムは燃費じゃなくて塗れる量をを下げるべき
射程、キル力、塗りでバランスを取るべきなので
ロンブラ程度の塗れる量で十分 「キャリーしたプレイヤーのみXパワーが増えるようにしました」は? >>407
スプラと森の無限ループで稼げるとか思われてそうだな オヒョウ海運は強いて言えばヒラメの中央を低くして自陣を門型にした感じだろ
ルートが単一でない・高低差を使ったバトルがある・リスポン周り防衛強そう
この特徴は3ステからすると例外的存在でやってみないと分からんけど結構人気出るんじゃないか どうぶつの森のシステム流用するならステージを自作してそこで戦えるようにしたらええやん 自分たちだけでなくプレイヤーの健康までも気遣ってくれる神アプデだぁ 既存武器の上方調整が傘の復活が1秒縮まりましたのみってどうなん <<!!!Xバッジ欲しい人は絶対読んで!!!>>
【シーズン切り替え時に「アロメグループ」を選択】
■メリット
・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24~25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22~2300が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。計測ミスっても22後半に乗せるだけなので、こなす試合数はクソ少ない。これが本当に楽で時短。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・2300あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う2400~2600だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。(相手もそんな強くないのでそこはキャリーしよう)
シーズン切り替えの今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。このゲームから未練を取り払おう。真のエンジョイ勢になろう。 スシボトル差し置いてスペコラナーフなんで!?
株主総会凸する気持ちが分かったきがするわ… メガホン使いやすくはなるけど別に強くはならない思ってる あのさぁくん昨晩は生理で大変でしたね🤓
心中お察しいたしますよ…w メガホン強化したのに無印よりぺこらの方が使用率高いままだとせっかく頑張って調整したイカ研の健康がストレスによって損なわれる恐れがあるから お前らも100株買えばいいじゃん
たった50万だよ
分割される前は500万くらいだったのに クソどうでも良いオキモノ(笑)とか二つ名(笑)とか追加する暇あったら、
武器調整しろ あのさぁ…😅殺害予告されてるんだよ僕…😅笑い事じゃないでしょ…😅 オキモノはどうでもいいけど二つ名はけっこう嬉しい
つっても文字追加するだけだが >>421
ラグのせいで調整入らないロングが不憫だわ
使い勝手いいわけでもないのに 3で一番クソルールなのってヤグラでは?
攻めがスペシャル溜まりやすいってのが今作の縦長ステージと合いまくってるから一方的な試合しか起きないし打開も無理 >>434
そりゃジェッパ吐いてるだけだからだろw
少しはメインで戦えってイカ研が言ってるんだよ 今回のアプデってラクトがなんかおもちゃにされてる以外なんもねえな
これ何回目のアプデだっけ?まだ5回目くらいだよな? ロング使えば分かるけど、打開する時は「ここしかない!」っていう賭けの攻めしかしてないからな。それが通らなかったら終わる Sブラストとかいうのが出せてホットロングのカスタムが出ない理由なんなんだ?
真面目にブラ使い冷めてると思いますよ シューター以外が環境に入って暴れ散らかしたらお仕置きです 逆境は発動条件にカウント差も加えたらどうなんだ
相手残りカウント1、こっち100の最大効果だったら色々盛り盛りでスーパーマン状態になるとかさ ツイッターの反応見てるとわかば使いが絶望してるな
今の時点でただでさえキツかったのにわかば強化なし、それどころかラスパナーフ食らってガチで終わったらしい Xマッチの地域変更ってどうすんの?
ロビーの機械見てもフェスの地域変更しかなくね ヤグラが一番クソだよ
攻撃側がスペシャル溜まりやすいし防衛側はただでさえ狭い塗り領域と隠れ場が減っていきリスポンアーマーも見通し良くて丸見えのため反撃不能なんだぜ
本来はそれに対応してめっちゃ強固なカンモンを設置してバランスとらなきゃいけないはずなんだけどどこもただ時間食うだけの平面っていうね
それカンモンじゃねえから平地だからみたいな ボムコロマンだけだよつまり落胆してるわかば使いの正体はボムコロマン わかば使いが絶望、っていう感覚が理解できないんだけど他のシューター使えばいいだけなのでは?
シューター全部弱いってんなら絶望するかもしれんが
それともボムコロしかできない能無しのゴミなんですっていう自己紹介か? >>457
わかば使いってシューター使いじゃないよな まぁわかば使ってる奴なんて対面弱い奴しかいないしな
そいつらがスシとか持ったところで格付けされるだけだし逃げ道はないと思う なんか妙にわかばとハイドラ使いって情報発信者多いよな。SNSとかブログとか 昇格戦を4回連続失敗した
自分は生きる価値の無いゴミクズなので早く自殺した方がいいけど、どうせ死ぬなら誰を始末すればいいの? ヒッセンヒュー持てばエイムなんかいらんし下におる敵適当にバシャバシャやって倒せるし複数ラッキーキルもできるし楽
普通のシューター持つのあほらしくなった >>461
シーズン終わりにやろうとするからそうなる
早めにやっておけ <<!!!Xバッジ欲しい人は絶対読んで!!!>>
【シーズン切り替え時に「アロメグループ」を選択】
■メリット
・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24~25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22~2300が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。計測ミスっても22後半に乗せるだけなので、こなす試合数はクソ少ない。これが本当に楽で時短。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・2300あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う2400~2600だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。(相手もそんな強くないのでそこはキャリーしよう)
シーズン切り替えの今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。このゲームから未練を取り払おう。真のエンジョイ勢になろう。 バッジ持ちでゲロ弱い奴ってそうやって取ってんだろうな すいません 3からのホクサイ使いなんですが
前作の人にはホクサイヒューなんでそこそこ評価されてるんですか?
筆の射程でボム無しとか終わってると思うんですけど😅
パブロなら筆ダッシュ早いんでビーコンはまぁ有りかなと思います >>461
こわ
ゲームくらいでそんなに怒るなよ
雪見だいふく半分やるよ あからさますぎるんだよな今作の運営は長射程環境にしてるな >>468
おうまさかのナーフを食らったスパッタリー先生の悪口はそこまでだ >>434
ぺこーらは、弱体しようと思ってる。
みんなには、悪いけど。
抜け駆けで。
次のシーズン、弱体入るから。
ジェッパして。そこで 10p 増える。
イカ研はスプラをプレイしたことないから。
がっかりするかもだけど。
もう健康を損ねるのを我慢できないから。 で、特に代わり映えのないクソ環境がまた3ヶ月続くわけですか アサリは勝率安定しないなー
防衛無視のクソだらけだと勝てないわ 任天堂ライブ2024東京に行きたいなあ
休み取れるかな そもそも友達の居ない悲しいぼっちしか使えない戦法だな
スクショをツイッターで上げることもできない
2400で1000位入りました!って上げたところで「おかしくね?」ってなるしな 無印スパッタリーはスペシャルポイント下げるにも限度があるしどうすればええんやろな
このまま産廃コースか スペコラとかいう刹那の瞬き殺してる暇有るならジムとウルショ何とかせえよ すまん来シーズンの短射程シューターってスシ以外使う意味ある?
ウルショ最強のままです、シャプマのカニウルショで破壊できます、ZAPナーフされます
これでスシグループでスシ以外持つ奴頭悪すぎると思うんだが… これスシめっちゃ増えるだろうな
ナーフ様子見してた連中が流れる上に似たようなメインサブの黒ザップがナーフされてるし ようやくメガホン強化入ったか
他の環境spと比べて明らかに弱いのわかってたやろ ホコ三連敗で草
昨日の夜中の有能な味方はどこ行ったんだよ スパッタリー受難の歴史
・ボムピ取り上げられて塗りも打開も制圧力も大幅弱体化
・潜伏には致命的に向かないクソスペを貰う
・そのクソスペがしょーもないオフ大会で注目浴びてしかもスパッタリーをいっぱい握ってしょーもないオフ大会に出る馬鹿どもがいたせいでまさかのナーフをされる
・もちろんメインサブに変更は無い
・しかも逃げた先のシャケではなんとメインをナーフされる
・おまけにシャケでクマサン印のマニューバーとか言われてたのに本物のクマニュが実装されてその立場も失われる
・極めつけはSwitch Onlineの公式アプリのスタッフクレジットで唯一登場しないと言うイカ研による恐ろしいまでの差別
こんな武器に誰がしたんだ………… すげー
負けるのうめー
天才すぎるわ
どうしたらそんなに負けられるの? メガホン強くなったって言っても要はこれ52とかがロックオン中に視点固定しなきゃいけない問題から解放されるってだけだよな
弓とかあんま関係なくない? 一周忌アプデでオキモノとステッカーの大量追加
スプラ3とはどういうものかよく分かる スパッタリーとか言うオンライン最弱ブキさぁ……なんで存在してるんだい?
高台どころか中台にすら干渉出来ないって、ヤバない?
ボールドですらカーリング置けるぞ?
コンパチのヒューもトピサメ?世の中にはトピミサイルとかトピショクワンとかあるのに、サメ?
ヒュー君も最弱じゃあないってだけでぶっちゃけ存在価値はないよ? インクに隠れて不意打ち出来るんですよーと製品のウリとして言う割には短射程殺しの設計したり誘導やセンサー付いてるサブスペ多かったりで
不意打ちを好ましくない体験だと思ってるよなイカ研 2もマニュコラ、その後スシコラ時代が長らく続いたし
スタンダード武器が覇権を握るのは正しい在り方
クイボあるだけで環境行けちゃう3のラグラグゲーム性が歪なんだよ 3のバカ運営からは裏取り絶対にさせない意志の強さを感じる メガホンは未だに補足の挙動よくわからんから弓でもまぁ助かる事には変わりない 久しぶりにクラブラ使ったらクアッド余裕すぎて草です
位置さえ分かってれば100勝てるぞ
クアッドアンチはクラブラ持とう >>490
初期はクイボついてるヒッセンで中期はクイボチャクチのスシ、ナワバリもクイボボムピのシマネが相当暴れてたんだが? だいたいリッター視点で構築されてると考えればよく分かる
メガホン持ちセンサー持ちとかトーピード持ちってのは奥に鎮座するリッターの手下みたいなもんだし
ステ中央が狭かったり障壁がなかった壁が塗れないのもリッターが気持ちよく射的するためにある
2のチャープレイヤーへのヘイトを何とかしようという善意なのかもしれないがそのために全体のプレイ感を損なう必要があるのか全くの疑問である クラブラは対ヒッセン終わってるから辞めといた方が良いぞ ショクワンとか今の時点でうぜー武器は死ぬ程うぜーのに強化したのかよ
野上お前スプラ3一度でもプレイしたことあんのか リッターでパキュンするのが好きな人はクラブラ持つといっぱいパキュン出来て好ましい体験するからクラブラはもっと増えていいぞ ボタン押してるのにウルショ撃てない時あったけどあれバグだったのかよ
俺が悪いのかと思ってたわ >>496
上手くやって相打ちだからなあ
スプボかウルショ抜きにしたら >>500
潜伏してるヒッセンに先打ちで当ててても負けたりするから笑うしかない いつもイカ研盲信してる上位勢ですらアプデに文句言い始めたな SP10なんか何も変わらん
最初クソ手抜き調整アホかと思ったのにいつのまにか手抜きが当たり前になりすぎてこれがちゃんとしたナーフ扱いになってる 上位様はキューインがぶっ壊れとか散々環境操作してたし自業自得だよな <<!!!Xバッジ欲しい人は絶対読んで!!!>>
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・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24~25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22~2300が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。計測ミスっても22後半に乗せるだけなので、こなす試合数はクソ少ない。これが本当に楽で時短。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・2300あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う2400~2600だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。(相手もそんな強くないのでそこはキャリーしよう)
シーズン切り替えの今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。このゲームから未練を取り払おう。真のエンジョイ勢になろう。少しでもこのゲームに新しい風を起こそう アプデで毎回過去最悪を更新していくのなんなんだ?
任天堂スプラ切るのか? クラブラは塗りが弱すぎるのがなフルタイムで暴れ回っても塗り600とかあるし エナドリブンブン今日までかあ
てかエナドリ自体でなんかキルとれるスペじゃないから別にナーフいらないと思うんだけど 2年間アプデありますで未完成品売って1年経って2の頃できたロビーからのさんぽ実装するってこれ詐欺じゃないの >>486
どれロックオンされてるのか分かりづらいのがはっきりするのは助かる
それだけ 発売初期のバグまみれの時点で失敗作になる予感はあったよな 諸君、1周忌の記念小型アプデは喜んでもらえたかな?
これからもスタッフの健康に配慮していこうぜ! サイドオーダーの音沙汰無さすぎてビビってる🥺
先行販売で買ったまま触らないで終わる人多そう🥺 ウルトラショットで、ZRボタンを押して弾を発射したあと、素早くZRボタンを押し直したとき、次の弾が発射されないように感じる問題が起こりにくいようにしました。
> 問題が起こりにくいようにしました。
なぁ地味にこれ面白すぎないか?
ただ起こりにくいようにしただけで完全には直せてないの最高にイカ研すぎてクソ笑えるんだが 要するに、運営としてはシューター優遇環境だからガタガタ騒ぐなってことね
よく考えたらシューターばかり優先的に強化してるもんな >>512
あつもりもそうだけどそれが野上チームのやり方です ウルショはあえて弾詰まりする仕様残して良いと思うんだが
ポケモンの命中不安技みたいなもん 全体の3割ぐらいは回線落ちしてんじゃねの?
通報しても落ちるの湧いてくるわ 2の頃は3でやっとまともなゲームできるとか期待してたのになぁ、まさか2よりはるかにクソなゲームになるとは思わなかった すごいよな、50%で発売して100%に近づけていくアプデって昔批判されてたクソアプデ例みたいなのを任天堂がやるとは 今回も初日に張り切って新ステ新武器で遊んで2、3日してS+になる頃にはモチベ下がってそう
今シーズンアサリとか計測すらしてねえんだよな… 通信エラー祭りが発売から1週間続いた伝説のゲームだぞ?あんま舐めんなよ 追加される新ステにもう誰も期待してないのが今のスプラに対する熱量を表してるな
2の頃は新ステ出るたびにちゃんと盛り上がってたのに 驚くような仕掛け
みなが買いたくなるようなPV
う、頭が ガチホコでカンモン突破後にそのままホコを持つと
BGMがRAGE OF DUSTに変わる仕様にならないかな 今でもウルショつえーのに更に強くなるとかさすがイカ研だな エナスタが強すぎたけどウルショが比肩してたから問題なかったのにエナスタだけ弱体化かよ
キルしまくってバンバン復活する1の再来で楽しかったのに残念
野良だと編成選べないからしゃーないのか イカ研はネットの状況が入らない閉鎖環境に監禁されて仕事してるからこんなクソバランスになってる説 塗らないゴミが一本道作りながら攻めてるけど
どんなバカでもどこからそいつ来るか分かるよな ハイカスにバリア付いたらやばくね?って思ってたけど3ヶ月後もこの環境のままだったらそんなに強くなさそうだな🙄 ゴミ弓増えるの勘弁
メガホン強化要るか?
大した練度もないのにドヤ顔マイオナゴミ雑魚弓ほんときしょいんだよな
1確は当然当てるぐらいになってから持ってこいゴミクズ弓
スペースシュータ無印を持ってくるやつと同じくらい気持ち悪いんだよ >>125
たいじが「スレ見てるけど『リッター強すぎ!』って言ってて正直見下してるわ、コイツら浅いなって」的なこと言ってたな
強弱じゃなくて不快度の話してんだよ ストレス発散にリッターでブチ抜くの楽しい
リッター対面がしたい
と思ったらリッター8枚中4枚来てワロタ >>539
まずバリアが弱すぎる
発動50Fもかかる時点で終わってるでしょ
かろうじて一方的にやられないはずのウルショにもウルショ出す音聴いてから発動じゃ間に合わないからな
デコイと並ぶ最弱SP候補の一つ 相手は15kでこっち2kのリッターで一回スプラやめようと思った >>542
わかばが環境入りしてない時点で弱体化の必要ないでしょ
スプボガー言ってる奴はキャラコン終わってる >>546
じゃあバリアより弱いSPってなんだい? 開発遅れで本来のシーズン5とシーズン6を入れ替えた説ってガチなんかな
ホクサイの紹介文で書き初めの練習とか言ってるのもオヒョウが冬なのも説明がつくからなぁ 「あ、こいつ抜けないリッターだな」ってなった瞬間試合壊れるし、「あ、こいつやべえリッターだな」ってなった瞬間試合壊れる バリアの下にはキューインキ様とデコイ様がいるぞ
道を開けろ <<!!!Xバッジ欲しい人は絶対読んで!!!>>
【シーズン切り替え時に「アロメグループ」を選択】
■メリット
・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24~25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22~2300が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。計測ミスっても22後半に乗せるだけなので、こなす試合数はクソ少ない。これが本当に楽で時短。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・2300あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う2400~2600だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。(相手もそんな強くないのでそこはキャリーしよう)
シーズン切り替えの今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。このゲームから未練を取り払おう。真のエンジョイ勢になろう。 >>552
キューインキとか固定砲台のバリア何もできない上にキューイン撃たれて中身ごと破壊されるけど? >>553
デコイはまだしもキューインキに一方的に負けるのがバリア なんで1対1想定なんだよ
スペタイマンなら発動さえしてしまえばサメが最強なんだが? >>556
なんで直接対決を想定してんの?アホ?
じゃあウルショよりキューインキの方が強くなるけどお前マジでアホなん? バリアはとにかく発生早くしないとゴミすぎるんだよなあ
デカくするよりもまず真っ先にそれが必要な強化だったのに本当にまともにプレイしないで調整してるのが丸わかりだわ >>557
スペシャル同士で一方的な関係にならないよう調整しましたとかイカ研が前のアプデで言ってたからだよ
ていうかサメはタイマンで負けるだろ普通に
距離のアドバンテージ無し、移動不可のバリア舐めんな アプデで何で下げていくのかな
これでスクエニの泡トゥーンのがおもろかったら笑うわ >>558
スペシャルにはスペシャルで返すのが基本だし
スペシャルを防げずただやられるだけの防御スペシャルだから言ってんだろアホ >>563
あってなそんなの
でもスクエニはイカ研より無能なのは間違いないぞ 新規タイトルやし >>551
リッターなんか今クソ弱いわ
壊れるとかありえない >>559
デカくしたのは完全にナーフだと思うけどな
デカくなって良いことなんて何もないでしょ
敵が入りやすくなったのとヤグラ下から攻撃されるようになっただけ 泡流行ってスプラには危機感を持って欲しい
まじスクエニ頑張れ >>551
リッターなんか今クソ弱いわ
お前は最初からやる気ないだけだよ 丁度今日の配信でるすとかの上位勢はバリア強いって言ってたな
最弱認定はサメライドらしい
自分は弱いしバリアエアプだからわからん >>564
このスペシャルはこのスペシャルに勝てる!!って話を持ってこられてもだから何って感じなんだがアホ?
限定的な状況でのスペシャルの強弱決めてなんか意味あんのかアホ?
あらゆる状況を考えて総合的に強い弱いを語らないと意味ないのわかるかアホ?
殺すよ? ステージ改修が車ぶっ刺すだけだったからな
もう何も期待するな S5止まりですモチベが死んだw
S10勢はえらいえらいなのだ
https://i.imgur.com/GI3VkVV.jpg 泡スプラって先行プレイした連中が言うにはスマブラらしいけどな スクエニのオンゲ
バビロンズフォール
価格8000円超えで
1年持たずサービス終了
スクエニのオンゲに金出すやつはアホ 賢者「スペシャルの強弱について考えましょう」
アホ「キューインキはバリアに強く出れるから強スペ!バリアはキューインキに弱いから弱スペ!」
えっ知的障害者? バリアでかくなるのはナーフじゃね?と実装前は言われてたけど、いざ使ってみると強化だわって若葉使いの上手い人は言ってた🥺 開発が最初から追いついてないんだろうね。最初はバクだらけだったし、DLCは2024年末迄にだし。 サメなんか追い込れて使われてもボムありゃ相打ちに持ってけるし相手フォローあれば確殺される只の利敵スペだろ >>579
ロッカーとかカードとかゴミ要素に金使ってりゃそりゃそうなるだろうなあ ジムワイパーいるからショクワン強化できないよねって判断だと思ってたらなーんにも考慮せず急に強化し始めた
じゃあサメもクアッド考慮せず強化したらええやんと思うけどそれは健康(笑)に配慮して今回は見送り
そして今まで散々強化で上に合わせるの一点張りだったくせにエナスタはナーフ
もうわけがわからん バリアのレスバ(笑)してるアフィカス死ねよ
トリカラ速報バレバレだぞ
大人しく覚醒剤売ってろ ジム使うからショクワンの選択肢増えたのデカい
ジムが更なる高みへ >>574
突っ込みすぎか索敵しなさすぎじゃね?デス多いよ
落ち着け >>571
おーこわw言い返せなくなってくると脅迫かw
あらゆる状況をとか言ってるがそれ例外厨なたけでは?
大前提の基本として
・大事な場面でお互いにスペシャルを吐き合う
・バリアは防御特化スペシャルなので防御できないことは致命的欠陥
・バリアは移動もできないし射程もクソもない
これであらゆるじょうきょうがーとか言われてもw >>579
ゼノブレ3と発売日入れ替えた時点でお察し ID:clxPu3dR0とID:zdAPRNoh0試合決定です
お互いのパワー開示するように >>586
立ち回り勉強中
まだまだ上位配信者のキャラコンすげー状態 >>577
すまん、誰がキューイン強スペとか言ったん?😅
デコイとならぶ最弱候補
↓
キューインよりマシでは
↓
キューインに一方的に負けるバリア、他にもデコイ以外に一方的に負けるバリアがそれはない
これをキューイン強スペ認定に置き換えるとかすげえなww
てかキューインの方がバリアしてんだよね
発動までのスキがあるだけでメインもサブもスペシャルもちゃんと防げて攻撃能力まである
これよりバリアが強い理由って逆に何なのか答えて? アプデ直後の上位勢プラベ楽しみや
前回はキューインキ使いこなするすが見れてよかったけど今回はどうかな
ショクワンかなり強いと思うけど ヤグラで吐かれてもアサリゴール下で吐かれても普通に対面で吐かれてもクッソウザいバリアに弱い印象は無いなぁ🥺 1発ギャグやります
オヒョウ海運で海に落ちたイカ「オヒョォォォ」 リッターが安全地帯からペナルティアップ撒き散らすのは好ましい体験なん? ペナアップ長射程なほど効果下がり短射程なほど効果上がるとかにするだろ普通 ここまでグダグダだと次世代機来年発売が現実味を帯びてくる >>604
あのさ
そんな細かい調整してたら不健康になるどころか過労死しちゃうんだよね >>604
それ面白いね
他ゲーでそんな仕様があったりするの? stat.ink見る限りリッターって使用率超上位だぞ ペナアップで抜かれたら折角貰った時間しっかり使って頭冷やして
自分のどこが悪かったのかよく考えよう >>593
キューインキ:
発動中メインサブ使えない
ビーコン無し
囲まれたらデス確定
バリア:
発動中メインサブ使える
ビーコンで味方を呼べる
囲まれてもジャンプで逃げられる
キューインキは柔軟性が無いんだよね
盤面がコロコロ変わるスプラトゥーンにおいてそれは致命的 冷静になるまでの時間もペナアップ付いてるからムリです ウルショ環境になってウルショ抜くの楽しいからもっとやっていいぞ この手のゲームで降参機能ないのきついわ
さっさと次行きたい時放置するしかねえ ロッカーなんてスプラ3始めた頃に10分弱触ったくらいであとは放置してるわ
二軍はおろか球拾いレベルのコンテンツになに注力してんだろね
完全にイカ研の『逃げ』だよ スプラでタルコフしたい
オキモノのモデルも再利用できるし結構良いのでは ラスパ下方→ゲソタウンラスパ2連
バ開発?バカでも頭は使おうな? >>541
たいじもアホか
鬱陶しいて話の方が多かったろ (リッター強いって言うと射線意識出来ない雑魚と煽られる....そうだ!)
「リッターは不快」 リッター持たなかったら持たなかったでクソリッター引いてイラつくんだよなあ
困ったなあ >>611
スペシャルは柔軟性より決定力でしょ
ていうか柔軟性あるスペシャルの方がそもそも少ないけど
バリアは発動中メインサブ使えてもバリアが固定だから柔軟性というほどのものはなんもない
ビーコンについてもバリアは大事な場面の最前線に張るものなので、敵は速攻で壊しにくるからビーコンの役割なんてろくに果たさないでしょ
バリアに安全に飛べるなら味方にも安全に飛べる場合ばかりでは?
バリアがキューインより確実に優れてる点って
ダメだと思ったらバリア捨てて逃亡することができるってだけ
それはスペシャルとしての強さではない
キューインのようにナイスダマだろうと守り切る強さが全くない
何度も言うが防御特化スペシャルなのにだ
ていうかもともとキューインとどっちが強いかって厳密に決める話してねーから
最弱SPトリオ、バリア、キューイン、デコイでいいだろ リッターは頭スパッタリーの奴が味方に来るのが最大の問題 武器の格差もうしょうがないだろ
リッター最強なのに頑なにナーフしないじゃん リッター対決で味方のリッターが初動で爆散すると負けを確信する カウント取るのに夢中になってリッター様をフォローしない他3人が悪いよね うわー確実にゲームキューブまでカタログ間に合わないんだけど
次のシーズンのガチャにそれら入るってことでいいの? 結局野上が言ってた驚くような仕掛けってのはスッカスカの周年アプデの事でOK? 割とマジで2年間のアプデ期間終了する頃にSwitch2発売決定!スプラ4開発中!ってやりたいんじゃねーのコレ >>598
バリア出されたら基本引くからそうなるんじゃね?
バリア出されたら可能なら突撃、複数敵がいて突っ込めないならボムや超射程メインで即破壊
敵はバリアに集まってるから壊す時も壊した後も狙いやすい
ヤグラでは強かったのも範囲拡大によるナーフで安全に突っ込みやすくなった
あとそもそもバリア出しそうだと思ったらバリア持ち攻撃してれば発動のスキで狩れちゃうパターンが多い 本スレまできててカタログ間に合わないってなんなの
俺カタログ8冊目なんだが キューインキ祭りでキューインキキャッチボールしてえな ランキングにキューインブキが全然いない時点でな
キャンプぐらい?
そんな強い強い言うなら使えばいいのにな上位様達は スシ使ってみたら面白いくらいにキル取れて勝てるからしばらくこのままの環境でいいや(手のひらクルッ あーあ、もう少しで腕前リセットかぁ...
「「ちょっと待って!そのシーズン切り替え!!」」
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■メリット
・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24~25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22~23が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。計測ミスっても22後半に乗せるだけなので、こなす試合数はクソ少ない。これが本当に楽で時短。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・23あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う24~26だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。(相手もそんな強くないのでそこはキャリーしよう)
今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。真のエンジョイ勢になろう。 フェス当日に今シーズンやり始めたワタクシめでも既にカタログ95だというのに😎 >>637
ゼルダティアキンやモンハンライズやっててスプラほとんど放置してたわ あー負けるのうますぎん?
勝ち確の試合落とす天才だろ >>634
80のプレートと400もの二つ名じゃね
そんなに作ってイカ研の身体は大丈夫かって?
AIで作ったからイカ研の健康を害することはないから安心しろ アプデってこういうの期待してたわ
スタダなど効果継続中ならどっかに表示
2ステの内どちらか希望出せる
あと売店の金魚クビにしてパル子を異動 二つ名なんていくらでも増殖できるしほんと省エネやね
どんどんスタッフ健康になってそう チャレンジで負け込むと相手は格上こちらはランダムになってなおさら勝てないってマジ? 今あるガチャから出るプレートと二つ名全て持ってるから
アプデ助かる もちろんオキモノステッカーも バリアは即時発動だったらまあまあ強い(それでもウルショよりずっと弱い)
前でバリア使えたら強いけど前で使うリスクが高すぎる ニンダイでサイドオーダーの続報無かったらガチで購入勢死にそう すみません、チャージャーって消しても誰も悲しまないですよね? 既存武器の上方調整が傘の復活が1秒縮まりましたのみってどうなん アプデで降参機能くれよ
Xマッチで相手リッターこっちソイチューバーじゃ勝ち目ないって
放置するしか降参できないっておかしいよ この状況を見越してまだアクティブが減る前の時点でDLC先払いの信用現金化済ませてたんだろうな
任天堂ほんと日本一の金稼ぎ企業だわ
完成の見通しが一切立ってないクオリティも確保できない状態でキャラが棒立ちしてるだけの映像数秒流してDLC先払いさせるなんて天才的 いやー、8連勝のあと7連敗とか、きっちり締めてくるよね〜 あーあ、もう少しで腕前リセットかぁ...
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・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24~25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22~23が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。計測ミスっても22後半に乗せるだけなので、こなす試合数はクソ少ない。これが本当に楽で時短。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・23あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う24~26だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。
今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。真のエンジョイ勢になろう。 たいじが「人気ない武器は消してよくね?リールガンとか。あっても邪魔じゃん」って言ってたな
確かにリールガン辺りは消しても本当に誰も困らないよな 黒傘は多少影響あるかもな
まぁ元が弱いからな・・・
パラはそもそも壊される運用してる時点でただのキャンプの劣化にしかならんからどうでもいい変更としか DLCは実際消費者センターとかに行ったらどうなるのかね?
いつまで経っても販売されませんって普通に大問題だと思うけど >>655
ソイチューバーと傘とノヴァも消してくれませんかね
とくにノヴァは相手に洗濯いくから利点行為だろ リッターとリッタースコープ合わせたら使用率2位だからな スプチャも相手にリッター引くから消して欲しい
筆も相手にローラーやらジム行くから消して欲しい
利敵武器多すぎる 今からでもいいからロッカー、ネームプレート、ナワバトラーとかのフレーバーを消してくれ
人員をバトル調整に回せよマジでイカ研ガイジだろ もしかしてこれまでで一番薄いアプデ?
今シーズンは新ステージちょっとやったら止めるか 編成が重要なのに相手も味方もランダム、ステージもランダム。こんなのいつまでたってもストレスたまるだけ。さっさとバッジ取って楽になろ? あーあ、もう少しで腕前リセットかぁ...
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・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・23あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う24~26だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。
今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。真のエンジョイ勢になろう。 次のバランス調整アプデはほぼ2ヶ月後で、そこでようやくウルショ触れるんだろ ぶっちゃけこのゲーム前もって勝ち側としてマッチングされてるとき放置しても勝ってるよね >>663
DLC購入時の規約にちゃんと2024/12/31を期限に配信予定って書いてあるぞ
つまりイカ研がその気になればあと1年以上先までサイドオーダー公開予定を伸ばせるということ >>663
24年末までに販売するって最初から言ってる
任天堂のことだし一応そう言ってるだけでまぁ6月か遅くても夏には出るだろうな~なんて勝手に期待したほうが悪い
ガチでこの態度なのすげえわこれ本当に信用を現金化してるわ >>668
エクスは相手にブラいくから射程で勝てるメリットあるぞ
風呂は利敵武器だな >>676
流石法務部はしっかりしてるな
まさか本当に伸ばすとは誰も思わなかっただろうに >>675
この現象なんなんだろうね?
たまに味方強すぎて自分が棒立ちでもノックアウトできるだろって試合 イカ研はクソ アプデはクソ スプラ3はクソ
↑いや別ゲーやれば? Xマッチは半端すぎるミラーマッチングと謎の3勝システムのせいでやる気にならんわ
もう計測すらしてない奴マジで多そう え…カタログ全然うまってないんだけど二度と貰えないの?
このゲームやめよかな >>684
ミラーマッチングはしょーもないわな
ソイチューバーとリッターが当たるんだもん
こっちわかば引くと相手クワで勝ち目ないし(バリアはサメライドに弱いしスプボがクワに刺さらない) 編成差とかで不快になったら切断した方がいいよなこのゲーム eスポーツでもないこのゲームに味方にきても敵にきても嬉しくない武器って存在価値あるか? 好きなルールで遊べないし
好きなマップでも遊べないし
ギア作るには2000時間
うわあ >>684
だからアロメでサクッとバッジだけもらうのが健全だよ
マジでこのゲーム本気でやらない方が良い。バッジがちらついてX潜る気にもならないならなおさら >>689
俺はカタログ回したいから放置してるわ
降参ボタンがないのがわるい >>691
だいたい580個かな
今月の頭に全部取った >>661
リールガンって2ではまぁまぁ使用者いたはずなのになんでこんなことになってんの >>682
正直そこまで戦力差あるとき味方が強いか敵が弱いかはわからんけどあり得んマッチングだとは思う サーモン、W1で全滅
そっとやめた
こんなゴミに報酬つけてるとか頭の病気なんじゃ ギアに2000時間…やった事ないけど初代の話ですか? >>694
完全ソロでやるゲームじゃないのは間違いない 俺がこんだけアロメを進めるのはかなり合理的だと思うんだが。絶対みんな25とか26とかそこらへんうろついてて順位を気にしてしまうでしょ?あー、あとちょっとでバッジ貰えるのになぁ懲罰がなぁって。そんな順位を気にしてるから憂鬱になるの。まずバッジを取って気分から変えよう 弱武器のデメリットが相手に強い武器いくことなのおかしいわ
スプチャ握ったら相手100%リッターだぞ?味方に申し訳ないと思わねえのかよ >>700
ヒラメのアサリで俺除く3人が一生リスキルしてて誇張じゃなく自分がアサリ集めてるだけだったことはあった >>685
カタログなんて1、2週間バカマやってりゃ終わるよ 久しぶりにきたけどなんでラスパ弱体化すんの?
プラコラ終わるんだが バッジを持ってさえいれば、どんな理不尽要素に出くわしても、「あーこの馬鹿ゲーおもれー」ってなるよ。うまい人がどれだけ辛い目に遭ってもへこたれないのは、確かな実績とそれに伴う自信があるからなんだよね。忙しい一般人にゲームなんかでそんなものが身に付くはずがない。だからバッジとしてとりあえず心の安寧を保とうって話。 開始した瞬間から明らかに戦う気の無い奴ってマジで何したいんだ…?これのせいで負けるの腑に落ちないんだが 参考までに教えてほしいAランクなんだけど、キルデスがすべてじゃないのはもちろんだけどジムワイパー使ってて勝ち越せる人はだいたい最低どれぐらいのキルレが必要?ジムワイパーはキル取ってなんぼの武器だよね?
https://i.imgur.com/2SYnjMa.jpg 延長戦までいってシマネでスペシャル0回の奴いたわw
通報しといたけど絶対わざとやってるだろうな
アサリでスペシャルたまらないとかありえないでしょ あと、自分が戦犯した時の保険としてもバッジは作用する。
サーモンランで地雷プレイしてるガチマ上位勢いるでしょ?あれも確かな実績があるからこそ、失敗しても「まぁいいか。視聴者は俺の実力知ってるし」ってなる。Xバッジを付けていれば、たとえミスしたとしても、「まぁバッジ付けてるしみんな分かってくれてるだろ」と冷静でいられる。 >>674
ウルショはエンジョイ勢には使いこなせないから
イカ研的には過小評価されている
ハンコはエンジョイ勢だと轢き殺されるから弱体化された
ハンコは上位層ではそれほどでもないけど 潜伏ローラーきらいきらい(´;ω;`)(´;ω;`) 上位勢「ステージは対面機会増やして縦長にしてるからいい」
スレ住民「ステージクソすぎ」
これが真理 リールガン自体対面するブキじゃないからな
長い塗り射程で相手を近寄らせないで盤面有利作っていくってコンセプトだから
とことん対面ゲーになった3でお呼びじゃないのはしょうがない アロメでサクッと緑バッジ手に入れて、とりあえず形として自信を持とう。思い込みの力は想像以上に強いから。 何をするにしても、「特別感」は大切。「普通」を求める人が今の時代多いけど、あるのとないのとでは大違いだよ。 >>722
嬉しいよ。第一シーズンで2650までいったのに最終レートで順位決めされるのしらなくてそっからちょっと落としてバッジ取り逃したからな。 >>661
人気ない配信者は消してよくね?たいじとか。いても邪魔じゃん スプラはとにかく、強さ・貢献度の「見える化」が足りない。そんな中バッジは絶大な効力をもたらす。そんな実力なくてもいいんだよ。まずは思い込むことから。 >>717
コンブホコが攻め守りの駆け引きのしがいがあって一番楽しいと思うわ
縦長ステージはキルデスで勝敗が決まってガチルールがおざなりになっている感じ ステージは縦長が理想的だよ
チャージャーの存在だけが癌。 >>717
これ初期の初期に言われてたやつか
一年経った今も同じ評価なのかね Xバッジ味方にいるじゃん
これが噂の格差マッチかキャリーして貰うかー
からあれ?なんか対面負けまくってね?
現象はブキ練してると思ってたけどほぼアロメ産ってことか納得 >>730
てかこんだけラグいのに外国とマチらせてるとあたおか コンブはおもろいな
2だと偏差値55ステだったが(エリアは50割り 味方に来たらイライラするブキ10個以上あるのって異常? >>730
それバッジ持ってる本人からしたらどうでもいいことなんだよね 逆に味方に来てこれは行けるって思える武器は何だよ? Sランク(内部レートB-)なのになんでS+とかXマッチとか金色のバッジとかつけた人とめちゃくちゃ当たるの
毎回ボコボコにされてつらいお 君らが何を言おうが、「バッジを持ってる人」と「バッジを持っていない人」、このどちらかでしかないの。 まず味方から騙すわけかなるほど
サモランの養殖危険バッジや金バッジの下手クソと同じ思考だね >>728
逆に初期は縦長クソ言われまくってて徐々に「実は運要素減って実力ゲーになったからよくね?」ってなってった気がするけどな >>740
んで君はバッジ持ってるの?
こういう話。そのくらいだと思っていいよこんなゲーム
本気になってどうすんの ハイドラって何しに来てるの
リッター召喚して喜んでるの? >>712
ルール関与しないならキルレが良くても戦犯だよってな話で基本はキルレが良ければ勝てるよ
エリアなら塗ったら勝てるし塗らせなかったら勝てる
簡単に言うとオブジェクトの前で戦え! 長射程を全て消すことが前提なら理想は縦長になるね
実際は横に狭すぎるからステージ全体がリッターのおやつ エナスタ弱くしなくても良かったのに
あらゆるクソどものメタになってたのに あーあ、もう少しで腕前リセットかぁ...
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・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24~25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22~23が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。計測ミスっても22後半に乗せるだけなので、こなす試合数はクソ少ない。これが本当に楽で時短。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・23あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う24~26だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。
今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。真のエンジョイ勢になろう。 このゲームの大前提として「メインだけならリッターが最強!」ってのがある
だったら普通にリッターを弱体化させりゃ良いのにイカ研が選択したのはリッターをメタれる射程の長いスペシャルの大幅強化
でけっきょく最悪の射程ゲーになっちゃってるんだよなあ あのさぁ…😅なんでゴミみたいな味方と組まされるゲームを文句垂れ流しながらやってるの?…😅頭悪すぎでしょ…😅 リッターは甲子園で全く活躍しない
だから弱体化しない あのさぁ…😅普通は嫌ならやめるか自分で必死に勝つか割り切って的当てするかチート買って楽しむの…😅まぁチートに関しては人間性ゴミだけどさぁ…😅知能レベルで考えると文句垂れ流しながらプレイしてる人が1番馬鹿だよ…😅 あのさぁ…😅さすがの君たちも今回のアプデで愛想尽きたのかな…😅過疎りすぎでしょ…😅 あーあ、もう少しで腕前リセットかぁ...
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・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24~25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22~23が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。計測ミスっても22後半に乗せるだけなので、こなす試合数はクソ少ない。これが本当に楽で時短。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・23あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う24~26だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。
今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。真のエンジョイ勢になろう。 エナスタあるからバランスいいですよね!の言い訳が弱くなったんだから次の調整真剣にやれよ知的障害研究所
とか言いつつ一切期待してないけどな 弓なんて一生キンメの高台に居りゃいいのによ、なぜ出しゃばって前に来て死ぬのか? もうこんなゲーム本気になるのはやめよう。
バッジ取るだけ取っておさらばしよう キューインイナゴのスプチャとジェッスイの戦犯率が異常
いい加減弱いって気づかんか? やろっかなってときだけプレイ(ガチorXはその時のルールで決める)
キャリー試合で何勝かする
グラスに氷を入れてお好みのアルコールを注ぐ
メモリープレイヤーで色んな視点で自分の活躍を眺めて悦に浸る
これや 50レスもしてアロメ産バッジ勧めるのはどういう動機なんだ
>>767
どう見ても障害者だろ… ちょこぺろのtwitterかわいいなぁ
変に毒されてなくて好印象
自己顕示欲全開の上位層(笑)とプロゲーマー(失笑)は見習ってほしいね 育ちが本当に良いんだろうね
正統派シューターしか使わないしエリアとかいう頭おかしいルールも嫌うし全くもって健全 気のせいかもしれないけど戦績の履歴見たときに一番下が勝ちになってるとき(負けると直近の負けが増えるとき)って負けさせるマッチングになりがちじゃね? >>773
オカルトじゃなくて現実にヤベーゴミが一人だけ混ざるのは事実だし、ガチでこのゲーム本気にならん方が良いよ なんで弓って敵のスピナー攻撃しないで一生手前のやつ狙うの? キューイン以前にチャージャーちゃんと使える奴がわざわざスプチャ持とうとはならんからね
ほぼ地雷なのは間違いない クソ調整まみれで正直もう真面目にやる気一切ないからとSブラパンパンしてるんだけど案外強いなこれ >>774
ゴミ混じるとそれで終わりなの終わってるよね 手前の奴が襲い掛かってくるからだろ
気に入らないならお前がその手前の奴殺してやればいいのに何じっと見てんの? シューターはスピナーやらないと動けない
弓は手前しかやれない
これ エリアでロング持って0キル2デス
生存意識高くて尊敬するぜ 弓ってリッター以上にルール関与しない奴ばっかなのが萎えるんだよな
とにかくテコでもヤグラ乗らないホコ持たないだから
高台からほとんど意味ない虚無メガホン撃ちおろして味方の士気下げてるだけのイメージ
まぁそうじゃない人もいるんだろうから弓使いは怒らないでくれよな 中級者あたりになると風呂と弓批判して悦に入る現象に名前をつけよう 観察してる時間暇だろ?
シューターならボムぽいぽーいしてればいいのに なんかフレが弓やらないと動けないって言うんだよ
いや弓の射程外行けよって思うんだけど
シューターが突っ込んできたら倒せばいいじゃん >>786
中間層の風呂弓とかボロクソに批判されるだけの迷惑を撒き散らしてるんだから当然だろ 弓はともかくフロはマジで迷惑だからしょうがないね
Xマッチやる以上自分のミラーは責任持つ精神ないと味方に押し付けてるだけ 遅延は全武器中トップクラスに得意だからカウント進まないけど攻めが終わってるからカウント進められない
勝っても負けても超つまらない試合を量産する
3のパッケージ武器に相応しいゴミ なんか勝てねえと思ってたけどクソラグい
しょうもねえ >>791
俺も弓こっちに来るの嫌いすぎてバレルスピナー持ってるわ ラクト塗りナーフだけって最早存在価値ないだろこの武器 味方に後衛来ないようにバレル持ったけど普通に味方リッターやら弓来て担ぐのやめた なんでヤグラ乗らないしヤグラカウント進められても止めようともしないゴミばっかなん? 置物の充実具合を見るに野上以外のあつもりスタッフがほとんどだろ? スプラトゥーン3じゃなくてあつまればんからの街だからね
バトルなんかしないでロッカー名札フクのコーデを楽しむんだよ 負けさせようとする試合は激烈に弱いカスが来るからほんとわかりやすいな
キャリーとかいう次元じゃなく万年B帯みたいなのが味方にだけ回ってくる感じ
端的に言って野上やね
健康になってくるわ あのさぁ…😅君たち異常だよ…😅荒らしなんかよりよっぽど君たちの方が異常だよ…😅 >>618
レジェンドの帽子もナーフ後のラスパなのセンスないよな 金のウロコ手に入らなくて入手できなくても困らないようにした温情や 風呂は垂れ流しで塗ってアメフラシするけど
弓とかただのガラクタだろ
塗りもしねえし とりあえずキューバンとウルショ投げとけば
エリアはそこそこ勝てるな シャプマつえーな
ヤグラちょっと苦手な武器だったのにキューバンとトルネとかいう最適な奴貰って隙がなくなってる ユノハナ風呂ホントクソだな
こんなステ作ってこんなゴミ武器強化したキチガイいるってのが信じられねえよ 味方に来た時に風呂はとりあえず動きの想像はつく
弓は(正直3はサボりながらやってるので)まだよく分からん
強い人もいたと思うけど今作の目玉なのに地味だなって… >>756
現実では全然最強じゃないんだわ
インク常にばら撒けるシューターの方が強い
なんならスピナーの方が強いよ 0kの味方引いて負けてマイナス27だよ
0kの味方勝たせてもプラス23だよ
増えろとは言わないけどなんで5割で減るんだよ もっと簡単な武器を目玉にするべきだったよな
玄人用の武器なんか誰も塚いたわけないのに
あらゆる逆を行ってるよ
あの無能 視野激狭ガイジのガイガイムーブの流れ
健常が前でキル入れる
敵の数が減ったため、ガイジの視界から敵が消える
敵が視野に入るまで目視で探しつづける
復帰してきた敵が視界に入る
イノシシ開始
即死
健常が必死にライン維持、キルする
ガイジ、死に戻りオブジェの後ろで芋芋する
最初に戻る まーじでウザすぎる、何でエリアぬらねぇんだこいつら。
抜けないならチャー持つなや… スシの練習してるけど
なぜかはじめて持った武器を使うと数試合味方が強くて敵が弱くなるのよな
ご祝儀システムでもあるんか >>712
キルレは関係なくてジムワイパーで塗り維持してもスペシャル差で負けるから常に前めで前線張りたい
他の味方がロラブラクアッドみたいな塗り弱かったり自分より前行く武器多かったら塗り維持が選択肢に入るくらい >>815
メインだけならって言ってるだろうに
射程差はもちろんステージ構造的にシューターからは触りづらい
スピナーでいくら塗ろうが近づけねえわ リッターは確かに強い
リッター使ってる奴は弱い、弱いというか勝つ気がない >>823
お前移動しないのか?
現実ではそんなロボットみたいなやついないからな
シューターは適当に使ってても勝ちやすい
スピナーも強いよ >>823
お前移動しないのか?
現実ではそんなロボットみたいなやついないからな
シューターは適当に使ってても勝ちやすい
スピナーも強いよ アプデの説明文読んでもイグザミネーションが他のスピナーと何が違うのかよくわからない ジム練始めたらカス短射ばっかり寄ってくる
自分でスシ持つほうが勝てるっていうね そもそもどうしようもないみたいな場面がシューターはない気がする >>825
シューターにペナアップつけますか?
スピナーにペナアップつけますか?
最近ペナアップリッター減ったのは強くなくなったからだ
でもメインだけの勝負ならペナアップつけられるのはリッターだけだよ サブ性能3つつけたノヴァネオいたけど、タンサン投げてるだけだけどお陰で勝てたわ
弱い奴は味方に迷惑かけないような立ち回りしろよ
まあ相手にエナドリ行くのはきつすぎたけど エリアやろうとしたらちょうど今終わってこれで4日連続やれてない
せめて一時間交代制だったらまだ可能性あるのに リッター抑制のためにウルショをバカみたいに強化したんだろうけど、結局ウルショもリッターに抜かれるのと同じで不愉快なんだよなぁ
遠距離サブスペポイポイをイカ研が推奨してて嫌になる とりあえずキューバンとウルショ投げとけば
エリアはそこそこ勝てるな リッターが嫌われるのってマルミサマンと一緒で
頻繁に動きが制限されるからだと思う
リッターやマルミサマンが最強ってわけではないけど
相手にいると好ましくない体験させられる 言葉遊びしても実際チャー強くないから
前線でペナアップつけたいって役割もクソもないわ戦犯だよオンライン潜るな 相手のリッターなんかどうでもいいからとにかく味方にリッター来ないで欲しい
アサリとか特に 過去作ステージはどんどん復刻してほしい
好きだった位置取りが刺さるの気持ち良い
自分の実力帯だとコンブエリアの左敵高下とかザトウヤグラの右通路から第一カンモンキルとか ロックマンXの即死レーザーステージ凄え嫌いだったんだけどリッターいるとあれ思い出すから嫌 リッターは基本的にこっちから手出しできないのが嫌われる一因だろ
3は裏取りルートが無いから特にな 要するにスナイパーライフルで狙われるのが嫌なんだろ? >>827
使ってみたら違うかもしれんけど説明読んだだけなら劣化ハイドラな印象しかないな
チャージ中に足遅くて射程もそんなないならチャージキープ欲しかった ・キルもそんなにしないしカウントにも関わらないから当然負ける
・キルはしてるけどカウント関わらないから競り負ける
・どっちのチームにもカウント意識低いリッターいて実質3vs3になって頑張った方が勝つ
リッターいる試合って大体どれかになる
味方にいたら負担増だし敵にいて多少抜かれても試合はなんか勝ったが起こるから居る意味が本当に無い バッジうんぬんつけようとは思わないけどアロメがどんな環境なのかってのを知りたいから参加したいわ >>845
チャージャーのわからん殺しは女子供がスプラを敬遠する原因No.1だしな。
dbdやマサカーは平気なのに。 >>854
スプラは4割くらい女じゃなかったっけ?
dbdは女2割くらいしかいかなかったはず 何やっても勝てなくなってしまってリセットしようとしたらA+って提案されてしまった
もう嫌だ ショックワンダー🫨
ポップソナー🤪
ボルトカイザー👷👷♂ >>840
分かる。
芋らず、状況によっては肉壁がなくても前に出れる程度に使いこなしているならまったく問題はないが、大半が芋でカウント進める気がないヤツばかりだからな。 気に入らないから消せとか自己中爺なんだ
女子供の初心者帯で暴れてるのはハンコとかクラブラとかスペシュコラボがSP上ったのも暴れたんじゃないかと思う >>840
ホコもいらないぞ
キル取らないホコ持たないホコ止められないチンカス野郎しか来ないからな ホコは持たないバカより持ったけどビビってるバカの方が無能ポイント高いと思ってるから最初から持つ気ほとんど無いリッターはまだ許せるわ
まぁたまにうっかり持たせちゃったら恐ろしいくらい進まなくて地獄見るけども カムバペナアップボールドとかいう化物が現れて敵ながら同情したわもはや通報案件だろ ラスパの効果にイカ速ヒト速移動の速さも含まれたと思ってたやついてわろた クマ耳やクラマナスウェットはこれかわいいだけで着て来る精神JSがいるからな カムバペナアップボールドとかいう化物が現れて敵ながら同情したわもはや通報案件だろ 味方に引いたら嫌なボールドとクアッドとトラスト
ボールドとクアッドは無駄デス延々としててトラストは芋って前行かない スシまじ強えな…
ウルショ使いこなせてないのにもみじ使うよりずっと勝率良いから悲しくなる バレル担いで試合入るだけで相手にゴミ芋弓が来てくれる神ゲー もみじは奥が深い武器
索敵や弾の避け方がうまくなりたいならもみじを使え
対面力以外はすべてこの武器が教えてくれる 紅葉にトピでバブルも無い落葉はどうするんだろうな
ベッチュー出す気有るのか知らんが わかば好きでずっと使ってるけどわかばもやめた方がええか? 索敵上手くなりたいのにもみじ使ったらトピ依存ガイジになるだろ 落葉はメイン弱いしそれ補うためにクイボカニがよさそう 飲酒トゥーンはいいぞ
基本の動きができているか確認できるし勝っても負けても酔ってるからどっちでも良い気分になれる 弓とかいうブキきしょすぎ
後ろの安全地帯でパスパスなんの圧にもなんねえから敵凸り放題で、敵にはクーゲルハイドラで味方前出れないし負け確じゃねえか
後この環境でスシ以外の短距離シューター使ってる奴、7、8割ゴミ こんなんばっかだな
これで弓はペナアップ積んでるし青スパは復短0なんだから終わり過ぎ
https://i.imgur.com/pzc4qKH.jpg >>877
わかばはまだ戦える性能あるけどラスパの弱体化で息絶えるかもしれない 96デコホコヤグラやとめっちゃくちゃ強いな
ウルショもランプみてシールド貼っとけばなんとかなることもあるしなんでこんなに人口少ないんや? ゴミマッチングシステムのせいで寿司シャプマみたいなキル速早くてキャリー性能が高い武器の評価が高いのほんまに笑える
スプラ3では若葉とかシャープネオみたいなサポート性能高い武器の評価はどうやっても最上位にはならないんやろな オートエイムのロラコラってありえるのかな?試合中なんとなく怪しいなって思ってたからメモリー見返したら
立ち回りヤバいぐらいクソで普段の視点移動も凄いゆっくりなのに縦振りした時のインクだけが綺麗に敵に吸い付いてるんだよね
一番黒かったのが途中ホコを縦振りで割ろうとした時に半分ぐらい壁越しだったからか視点が急にガクンと上向いて曲射したのが完全にオートエイマーのそれなんですけど スプラ3で必要なのは実力じゃなくてゴミ介護能力だからな
実力を競ってるのはプラベやって大会出てる奴らだけ あとキルしてもう周りに敵が居ない状況で縦振りしたら横向きになってる細いシールドにカクンとエイム吸われてたのも凄まじく黒い
なせか最初の10秒ぐらい上向いて固まってたのも意味分かんないしマジでどうなんだろうか 時間内に人数が集まりませんでしたって過疎すぎでは?
そんな人いねーのかよ デスばっかしてる奴はわざとやってるんだよな?
悪質すぎるから通報してるけどこんなにクズな人間多いのかよ
相手に人がいる事考えてプレイしろよ チャージャーのチャージ速度イカれてんだろ
勝率の良し悪しの差が酷い武器だからって放置されて許されてると思ってんじゃねーぞ >>856
自分の本当の実力を受け入れられない人だ
やめるやめないは自由だぞ 餌やってるつもりなんじゃ
敵に撃たせて場所炙り出すみたいな
正直、トーピート投げてた方がいいんじゃって思うわ 世界大会とかどうでも良いところか、甲子園終わってもそれ終わるまで改修入らない可能性考えるとデメリット大きい タラポート本当に過去最悪だと思うんだけどマジで改修しなくていいのか?
任天堂は株主の言うことも基本聞かないからユーザーの言うことなんて聞くわけないけど 傘の復活早くなったけどそもそも傘がインクを受け止めてくれないんだよね しばらくスプラやってなかったけどアプデ情報が来たから戻ってきた
環境変わらないだろうから10月半ばまでウルショゲーだね このクソゲってパワー500、600差でも平気でマッチングしてるんだな
日常的に 使ってて思うけどウルショよりジェッパのが強いと思う
ジェッパ狙ってくる奴を味方が倒したりしてくれるのは大きいよ 逆境が強すぎてボトルがウルショ10回余裕ですになったりして ウルショはずっと狙われて来たから慣れた
ウルショ強化のおかげでスシ増えてアホみたいにいたエナスタ減ったから有り難や ウルショのヤバいとこって死ぬリスク負う系のSPじゃないのにあのキル性能のとこだからな
雨やらソナーやら死ぬリスク無い系って性能抑えめだったのにこいつらがバカみたいになってる ウルショでキルとったら気持ちいい破裂音鳴らしてくれよ
爽快感がないんだよ
「お、あたったんだ」みたいなかんじ 2初期にわらわらいた爽快感ガイジってまだ絶滅してなかったのか ウルショ強化されたのもあってか最近は弓型ボトル多くてうんざりする
手前側でしかキル録に取らない(取れない)から延々と守りしかできん
基本ウルショ頼みでキル速遅いしミラーのせいで前衛枠潰れるし 逆境強化強化意味なさそうって見くびっている奴多いけどイカ研アホだから時々極端な調整することを忘れちゃいけない >>911
初期の性能は曲射で壁裏狙えるから許されてたのに壁でやり過ごす事すら許さないとか陰湿じゃないハイプレみたい 弱いとか調整下手とか馬鹿にされると気に食わないのかたまに拗ねたガキみたいな極端なアッパー入れるよな
3だとトルネードとか お願いだから発達障害の人はスプラトゥーンしないでくださいお願いします>< トルネは判定が見づらい点を除けばちょうどいい性能だと思う
拗ねるとかどうこう以前に初期のトルネが頭おかしいわ
キルが取れたら奇跡みたいな性能だった トルネは一番まともな調整されてるだろ
そこそこ強いけど環境ぶっ壊したわけでもない理想のスペシャル 弓って強化するならチャーキにしとけばよかったのにな
それなら機動力が担保できるから前詰めできるし
下手にキル性能だけ上げたから遅延専用マンになってる トルネードはダメージ判定で端っこのかすり死にを無くしてくれればいいよ イカロールの無敵時間をもう少し増やしてくれよ
使ってるやつ少ないしどうせうちっぱなしばっかなんだからいいだろ
あれで短射程の戦闘の幅が広がるのにな あーあ、もう少しで腕前リセットかぁ...
「「ちょっと待って!そのシーズン切り替え!!」」
<<!!!Xバッジ欲しい人は絶対読んで!!!>>
【シーズン切り替え時に「アロメグループ」を選択】
■メリット
・xp2450付近で500位、xp2350付近で1000位、xp2250付近で2000位。ヤコで24~25ある人なら普通にいける難易度。
・計測で22~23が出るので、うまくいけば計測放置するだけで緑バッジ確定。計測ミスっても22後半に乗せるだけなので、こなす試合数はクソ少ない。これが本当に楽で時短。
・ラグが酷いと言われるが、実際はキルログの遅れが若干見られるだけでほぼ変わり無し。
■デメリット
・マッチングに最悪2分以上かかる。
・23あたりから緑銀バッジ持ちとマッチングする。(ヤコで言う24~26だけどまぁ普通に上手い)
・下手な外国人だけでなく、日本人も普通にいる。
・もちろん順位と不相応に、味方が弱くなることもある。
今からが勝負。3ヶ月後、バッジを手にして悦に浸る自分を想像してみてくれ。真のエンジョイ勢になろう。 >>920
トルネこそ必要SP量下げて回転率上げる調整で良かった気がする トルネードは全くいじる必要ないわ
ウルショジェッパは爆風50でサブ軽減を爆風軽減に戻してくれれば良いんだがイカ研のプライドが許さんやろなあ
エナスタはそれが流行ってる時点でストレス要素が多すぎることに気づいてくれよ… いやイカロールはボムには有効だろ
ブラスター使うなら必須だが SPはリスクリターンで一回調整し直してほしいんだよな
ウルショ・ナイスダマ・ミサイル・トルネード・ジェッパ・カニタンクあたりはリスクリターン比がよすぎる
リターンってのはキル成功率もそうだがオブジェクトからどかす力とか時間稼ぎする力も含むからな
逆に強化が必要なのはサメ・キューインキで全体が強力SPぶっぱになりつつあるんでサメキューインならリスクを削った方が丸いだろうな >>925
イカロールはメインの当たり判定が相手にある時点でどうやってもボム辺りの回避にしか使えんのがな…
傘開いて0.5秒後にリッターに抜かれるようなゲームでメインに対して約0.3秒の無敵なんてお祈りでしかない シーズン初めはソレーラで戦犯しまくるからよろしくな🤪 >>933
メインの弾を頻繁に弾かれたら糞ゲー待ったなしだろ いや短射程の撃ち合いでイカロールしたらイカロールした方が隙でかいからブラロラくらいしか困らんやろ
長射程は長射程以外からしたら存在がストレスみたいなもんだし ユノハナエリア打開ですぐ高台から顔出して一人一人殺されるハゲしかいねー >>938
ただでさえ塗りゲーの今作をキルとステージで賄ってるブラスターを更に弱くしてどうする? ユノハナエリア打開ですぐ高台から顔出して一人一人殺されるハゲしかいねー
彡⌒ミ
(´・ω・`) 彡⌒ミ
/ \ ( )芋ってんなよハゲ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..彡⌒ミ (⌒\ |__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| 彡⌒ミ
/ ヽ 前出ろハゲ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 援護しろよハゲ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \彡⌒ミ (⌒\|__./ / >>928
打つ時は隙だらけだから回数だけ増やされても悲惨だわ
長射程じゃなきゃ気軽に投げられん 最速ゾンビ使いたいんだけど
ゾンビ3.8ジャン短0.9ステジャン
ゾンビ4.4ジャン短0.3ステジャン
どっちがいい? 明日はホクサイヒューがくる
やっぱキューバンとショクワンは上手く噛み合ってた武器だったんだなって再認識するそんな日 >>943
復短以外ほぼ積まないならカムバ+ゾンビ+ステジャンでよくね余ったとこに全部復短 風呂コラはそれ96で良くねって言われる未来しか見えない ホクヒューはアメフラシとビーコンで花丸あげられるんだが??? 俺には未来が見える
逆境が予想外に強化されていて、環境になる未来を >>948
逆境が活きるってことは
常に人数不利で味方がゴミってことだぞ 世界大会中に通信エラーでて改善のきっかけになってほしい マッチング中に「切断されました」なると1回だけ自動でマッチングするって書いてあるけど
おせえよ対応😅そんでなんで1回だけ?😅 >>945
メインカムバリベンジステジャン
サブゾンビ安定よなあ
あとは安全靴ジャン短サブ減を1ずつ >>950
逆境でSPたまる速度がイカれてたら少しは耐えられる場面増えるだろう
イカ研のことだから狂った強化してくると俺は見てる 散々言われてるけど逆境は素直にラスパのスペシャル貯まる版に改修すりゃいいのに
ストリーク重視ならラスパ、SPブレイクスルー重視なら逆境
みたいな使い分けじゃあかんの >>953
一回でよくね
何回もエラーやられたら萎えてキャンセルしたくなるし >>954
リベンジは要らないんじゃないかな
カムバとリベンジの選択 >>957
何回もエラー出るたび操作する方がめんどくせえだろ 初期は999秒経ってもマッチングしなかったんだわ😅
長すぎてもスマホ弄りマンとか放置野郎が出るから良し悪し >>958
こういうことか
たしかに死にまくること想定したらゾンビ1よりカムバの方が得しそうやな
https://i.imgur.com/AYQRuoC.png やめやめ
パワーも持ってないゴミクズキッズはキャリーする価値もないわ >>961
バカゲーするならそれでいい
死ぬたびに動きが軽くなるからそれをデフォルトにするくらい対面してけ >>954
ゾンビ1.9も見るしサブ6個でも全然運用はできそうやな
ジムとか強そう ジムは割とちゃんと対面しないとキル取れないブキだし硬直多いから逃げ切れること少ないしでゾンビは向いてない。素直にカムバイカ速でしっかりキル取るべき >>963
せやな
xマッチは味方の血管破裂させるかもしらんしオープンで友人とキチゲ開放してくるわ 朝からパワーモリモリあじゃした!
配信者ボコって対あり凸するのキモちよ
血管キレそうなの我慢してプルプルしてるくせに視聴者の前で平静装ってるのが最高にグーやで >>965
そうなんやね
ナモンがよくゾンビ運用してるからてっきりテンプレかと
あれはチーム戦だからこその戦法ってだけか >>955
味方雑魚&なんとか5分耐えたって試合だとスペシャル20回吐けるとかレベルのアッパーしてそうで怖い
逆境選択肢に入れたいんだからブッ壊れ気味だろうな ゾンビジムというかジム自体一部ステのヤグラでしか使わなくなった
平坦なとこ少ないと今のメインサブスペは痒いところ多過ぎる、ヒラメとかストレスマッハだし >>969
もし逆境が強かったら何が起きるかっていうと
味方と合わせないと効果を発揮しないようなスペシャルは逆境が発動してる状況だと弱い、
逆に人数不利だろうとぶっぱなせばキル取れるウルショはますます恩恵を受けるってことなんだよな
嫌な予感がするぜ アロメグループ500位
エリア2446
ヤグラ2459
ホコ2445
アサリ2437 >>971
まあ合わせないと弱いスペシャルでも脳死ブッパマンじゃなかったら味方の復活まで潜伏して味方ど動くタイミングでは既に溜まってるから恩恵はでかいと思う >>943
スパッタリー教団曰くステジャンジャン短12残りゾンビだぞ 逆境は定数じゃなくて定率で溜まるからスペ重い武器ほど恩恵あるんよな
今でもフルタイムでゲェジ2本分ぐらいのはずだしアプデでどれだけ伸びるのやら 負けた時に謎の切断するやつって、よっぽどリザルト見られるの恥ずかしいとかなの?
あれ助かるけどさ >>979
この世界のどこかで台パンなり発狂なりしてる人がいるのだと思うと笑えてくるわ 逆境発動してる時点で不利だし、3のステージで不利な時間が続いたらスペ貯まるまでもなくKOされそうだけどどうかな キューインキ爆速で回して弾全部吸えば味方守れるんじゃね!!?? 最近ラグ酷くなってない?
ボムの塗り先行したりウルショ塗ってから本体飛んできたりやりたい放題してくる 逆境は効果が少なすぎただけでちゃんとゲージもりもり増えてくれるなら強いんじゃない?
というか逆境が発動しないクソ強味方の試合なんてギアパワー捨てた所で何やっても勝てるし… 強化されたジムワイパーが飛び回るだろうからジムに弱い武器は生き残れないよ 自分が無双したときのゾンビギアみたいなもんや
逆境効果なくてもその展開なら勝てるっしょ 逆境を最大限悪用してたのはガチミサイルマン
ミサイル全盛期に1500pt程度の塗りからミサイル18発を叩き出すには16秒から20秒に1度ミサイル攻撃が必要だ
その人数不利を常に味方に押付けていた魔物たちが目を光らせているぞ >>988
だからこのタイミングでラクトナーフされたのか 流行るのは逆境強化の後衛スシだろ
てか味方復活までの7秒とかでどこまで違いが出るようになるのか >>989
あーそういうことか
逆境ミサイルマン絶対流行るもんな
前線から逃げるから逆境発動しやすいし >>989
少なくともミサイルがナーフ前の仕様だったら絶対にこのアプデは無かったろうね
キンタマンの真価は自分が投げるところではなくナイスしてやると自分のスペが溜まるって所にあるから、真のガチミサイルマンたちは多分そこまで金玉握らないんじゃないのかなあ 逆境ミサイルマンの真髄はヴァだぞ
後ろからバシャバシャしつつミサイルのクールタイムにトラップを置いて暇つぶしや SPが強いけど塗りが弱くて生き残りがちでギアに余裕のある武器に最適だな😎 このスレッドは1000を超えました。
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