【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
3人1組、合計8チームで行われる
バトルロイヤルで最後まで生き残れば勝利となる。
価格 基本プレイ無料、一部アイテム課金
プラットフォーム PlayStation®4 / Xbox One / Nintendo Switch™/ STEAM®
ジャンル ヒロアカ多人数対戦アクション
配信日 未定
CERO 審査予定
プレイ人数 1人(オンライン時1人~24人)
僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://mhaur.bn-ent.net/
次スレは>>950が建てること
※前スレ
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695789199/ 一応前スレから
0180 なまえをいれてください 2023/09/28(木) 19:06:16.73
まじでキャラ開放が分かりづらいな
ライセンス開放
爆豪、轟、梅雨、オールマイト、トガ、コンプレス
チケット解放
飯田、上鳴、拳藤
ガチャ限定
切島、八百万、塩崎
自分用に整理したけどマジで分かりずらいし無課金ユーザーが一気に消えるぞ あと今ならイベント進めて石貰えば梅雨ちゃん辺りまでなら割りと楽に無課金でも解放出来るって広めた方がいいかな スレ立て乙
タイトル画面待機中や
はよプレイさせてくれ、寝る時間になる ゲームは面白そうだが原作読んでねぇ
最大限キャラゲーを楽しむために読み進めるまで我慢だわ >>7
俺も原作まともに見てないわ
アニメ1期と他のシーズン飛び飛びにチラ見してる程度、最近は興味持ったからジャンプ最新話は何となく追ってる
そんな感じでまともにストーリー把握してないニワカだけどキャラ個性的で好きだしゲームも楽しめてる >>10
鯖変ってどっからやるん?
Steamだが、プロフの国籍いじればいいのかな? Steam版なんだがalt+F4で蔵落とすとPC爆音になってメモリ使用率が一気に上がるんだが俺だけ?
タスク見たら落とした後にこのゲームのメモリ使用率ぐんぐん上がってたかはタスクから消したわ マッチング中に色々いじらせてくれずキャラの棒立ち強制視聴させるのセンス無い 好評ならアプデでクロスプレイ対応とかありえるかな
せめてクロスセーブだけでも欲しい >>13
メニューから設定のゲームプレイにある
起動ごとにJPに戻されるっぽいがEUでいける >>18
行けたわ、サンキュー!
EUだと、なんかタイトル画面からエラーで進めなかったならUSにした。
こっちなら大丈夫だった。
ほな、遊んでくる!! ※Steam版が重くてプレイ出来ない人へ...
タイトル画面にある設定メニューからサーバーを海外に変更すれば解消するからやってみて! PSやが日本サーバーがバグってるんか?
めっちゃ重い・・・ 海外サバとかラグくてプレイどころじゃないんじゃない? 現状やるならUSが安定、EUはラグくてやってられん >>11
俺はキャラの名前と見た目知ってるくらいで何もわからんからな
キャラ可愛いだけで対戦のモチベ上がるからやるのが楽しみだわ USなら西海岸だったらそんなラグくないはず実際ラグ感じなかった チャンピオンとライセンスブーストありでライセンスポイントが9000も入ったわ初日の制限は何なんだろうな US鯖PC版で草越しに撃ってくるやついるけど見えてんの? PC版はいつチート来てもおかしくないけど流石に早すぎないか 外人も日本鯖選んで重くなってるのか日本鯖だけ脆弱すぎるのかどっちだ USラグいけど遊べない程じゃない
清々しいまでのアンブッシュチームで優勝できたわ
たまたまだろうけどJPは無意味に好戦的なゆうた多いし新鮮だった >>41
タイトル画面からサーバー選択はできるけどエラー出るから一旦諦めてJPで遊んでる リークってどこで見れるんだよ
キャラによっては石温存しときたいから気になる >>48
そうなのか
こっちは切断されまくりでゲームにならないわ VTuber全然わからんが
葛葉、イブラヒム、叶という若者にそこそこ人気のある人らが好意的に配信してるらしく好評らしい
いい宣伝になっていいな
大手の人はおそらく炎上対策しっかりしててヨイショコメントに長けてるのもプラス まあまあ長続きしそうだよねこのゲーム
まず鯖が改善しないとお話しにならんけど ちょっと前にリリースしたオメガストライカーってやつもVtuberが宣伝してて流行るかと思ったけどだめだった
やっぱりある程度ゲームそのものに興味持ってもらえないと普及は厳しいな 乱戦してるとお前らのエフェクトで前が見えねえ状況によくなるんだが、皆この状況下どうやって狙ってるんだ
>>49
リーク?相澤先生のことなら公式動画で出てたよ
それ以外なら知らん >>54
あれは試合が長くてダレるし何よりスタンプの煽りが酷すぎた
このゲームはカジュアル寄りだし流行りやすいと思う デクまじで強すぎて草
射程も長いレベル1で70ダメを8回打てるとか草 リーク知りたくない人santa rickyブロックしとけ 瞬間的に流行るだろうけどクロスプレイがないから人口が分断されて寿命は短いと思う クロスプレイ無しは割と意味不明
最悪PC隔離でもいいんだが 正直クロスプレイは過疎りそうになってからでいいわ
pcの特にスピードタイプとかに勝てる気がしない APEXみたいな感じならクロスプレイ導入してほしいな >>54
IPの強さもゲーム性も違うからなんとも言えん デドバがそうなんだけど
絶妙にチートかどうか分からないレベルのを導入してるやついるから
まじでうっとうしいw >>58
当てれるならマジで強いんだよなエイムアシストで無双してたし デクと爆豪や他にも居そうだけど単発射撃がクソつえぇ
遠距離で出して良い威力じゃないだろ、1/2でいい
しかもダウン値全然溜まらないから無敵にさせないっていう やっぱり固定のPTは連帯で勝てないな
野良とPT分けるなんて事は絶対してないだろうな >>69
lolでさえ出来ないんだから絶対無理
格ゲーみたいな1vs1やるしかない テキサスチェーンソーみたいにマッチングでPT表示させて逃げれるようにしてくれ 野良とPT分けたらPTで気持ちよくなってる人が消えるし PS版はタイトル画面の3人が結論チームな気がしてきたわ
αの性能狂ってるのにオートエイムのおまけ付き ていうか根本の問題はエイムアシストでしょ現状やりすぎ他の近接系は途中で無敵入るのにそれが入らないのも一瞬で死ぬ要因になってる 戦闘狂がPTに居るときは、
援護しに行くべきか、箱開けを優先すべきか…
初動で戦いだして勝った事がない 遠距離はダメージ下げるかエイムアシスト弱くするのがいいだろ
ダウン取れるようになると逆に逃げてる相手や不意打ちダウン取られて一気に詰められるようになりそ エイムアシスト弱くするだけだと
Steamでクソ強いままなんだ… トレモでデクと爆豪の個性αのダメージ95出てるからそりゃつえーわ
荼毘と比較するとこっちは追尾優秀とはいえダメージ57だから差ありすぎ、弾数と連射速度も違うし 狭くなったあとは巨大化してジャンプぶっぱするだけで勝てるせいで巨女人気だな
巨大化のリキャスト短すぎて3人がかりで解除させてもすぐ隠れて戻ってきやがる ヤオのシールドタックルはどうすればいいんだやたら速いしシールド耐久が無限なのか止めれない 切島くん弱すぎない?
シールド持ちにレベル9α当ててもカスダメで終わること多過ぎる >>82
ぼっちというか野良同士の連携って突撃する時もハイドする時もハイエナする時も雰囲気でやるしかないし… PC版まともに出来んな
配信者のPS版は結構マッチしてるしPSでやるのか正解か? >>90
最後まで残ってるPTでも1落ちしてたりするから諦めるのは早い
ただ1人で勝ってる奴は見たことねぇな… >>66
Dbdは2陣営の非対称対戦ゲーだからまだいい
バトロワをやり込んで最後に残る感情はただただ不毛
特にこの手のでチートが流行るともう檻の無い動物園だろうな steam3万人くらいやってる
ゴボブレの200倍くらいは人いるな steamやれてない人はちゃんと海外サーバーにしてるんだよな? にじさんじ配信3時間以上経ってすでにこんな時間でも視聴者数すご >>91
ずっと隠れてる陰キャが他の二人対消滅(勝った方もエリア収束でダウン)してるの見て優勝とかあるよ 射撃強すぎるてまじでw
飯田レベルの機動力ないと勝てない >>91
セメントスなら最終収縮1vs3でも勝てる
セメントスタワー建てまくってチクチク削りながら耐久、最終的に範囲円が無くなって自分だけ範囲の中心いて勝ったチームメイト夕方頃引いた
あれ円移動一回したら範囲収縮して消滅するのな >>99
というか飯田のハメ性能逃げ性能探索性能高すぎて他の近距離が死んでる
飯田もっとナーフしろ 切島くんはガチャで引けた〜ってファンの声を見ると
心が痛くなる性能してるな 個性技レベルアップのカードってキャラが違っても色があってればレベルアップすんの?
だとしたらマッチングした人に勿体無いことしてたな 個性技レベルアップのカードってキャラが違っても色があってればレベルアップすんの?
だとしたらマッチングした人に勿体無いことしてたな 今飯田ナーフしたら近接が消滅するだけやろ
やるなら他の近接強化しないと >>105
そうだよ
味方と同じ色のカードを拾っておくと吉 >>102
飯田ナーフする前に射撃全般のダメージとダウン値見直した方がいい >>96
チケット解放はヒーローチケット
サービス開始記念かなんかで1枚は持ってるはず
持ってなかったらヒーローソウルで交換
ライセンスは最初から2種類あって課金したらプロライセンスに出来るやつと
スペシャルライセンスってのがあるんだけどキャラ開放に関わるのはスペシャルの方だけ
ライセンスのページで切り替えできるから確認してみてくれ 奇跡的に出来が良いのにバンナムが全てを台無しにする未来しか見えん 海外鯖さくさくやん
しかしめっちゃうまい人ばっかや… 梅雨ちゃん結構良い感じだけど、舌の範囲攻撃があともうちょい広くならんもんか
当たってる風なのに当たってない微妙な狭さが気になる
消えるのは結構面白い、案外気が付かれないもんだな PS4 やけどマッチしなくなったし
しても3チームとかや
BOTしかおらん
皆やってるか? >>112
優秀な射撃だからガンガン回していい
変身して即解除でクールタイム回復して撃ってもいいぐらい 射撃のダウン属性見直すか威力どうにかしないと近接と釣り合って無さすぎるpsだとそこにオートエイム並みのエイムアシストあるし >>118
カジュアル?
レベルマッチだから上げすぎるとマッチングしなくなるぞ >>124
そんな仕様あるんかよ
レベルてライセンスのレベル? 轟性能なんともいえんな、使いづれぇ
パッションから使う予定だったが悩むわ 単発射撃よくこの性能で許されたよな。100人がやったら90人以上が単発射撃が強すぎるって感想になるだろこれ
テスト何回かしてたんでしょ?いくらなんでもガバガバすぎないか 現段階のプレイアブルキャラって原作どの辺までのが出てるの?
一通りキャラとストーリー把握してからやり始めたいと思ったけど今のところ3巻でキャラも能力も全然出揃ってないわ switch民としてはオートエイムはもうちょい強くていいんだけど
射撃ダメージは少なくして欲しいねデク君のを荼毘ぐらいにするのがちょうどいいから半分か PCもうチートわいてるね
daro ってのが高速移動チート使ってる
やっぱCSじゃないと先なさそうだな 切島君とかいうちょっと硬いだけのキャラどうにかしてやれ PCもうチートわいてるね
daro ってのが高速移動チート使ってる
やっぱCSじゃないと先なさそうだな 射撃でコケまくるのも嫌だし
雑にダメージか残弾半分でいいです 射撃が強いんじゃなくて盾キャラが弱すぎるんだわ
あと回復が長すぎて単純にテンポ悪い >>128
多分アニメ基準で出してると思う
荼毘やトガちゃんが普通に参戦してるし、アニメで公開されてる段階までのキャラが扱われてる >>124
プレミアの経験値あげたらなった気がする
もと元レベルも24ぐらいだけど
つかレベルでマッチング分けるとか馬鹿なん? なんか俺だけチートマッチに放り込まれるけどなんでだww
今度はオールマイトが射撃無限と覇気で全範囲で攻撃とやおよろずの大砲無限範囲拡大に出会ったww
ちゃんと隔離してるっぽいけど俺なんもしてねえのにひでえよ >>137
じゃあアニメに追い付けば余すところなく楽しめる感じか
土日でなんとか読み終わりたいな 軽くダメ検証してたんだけどレベル4前後でダメージ強化幅小さくなるスキル多いね
弾数増加も大体レベル4だし、サブスキルはレベル4止めが良さそう
既出だったらすまん 最初の無料ガチャで2キャラとついでに☆3コスも出たんだが、ええんか? やっとスペシャルのレベル1になった。オールマイト解放するのに単純計算2ヶ月かかりそう キャラ性能と台詞的にはアニメ5期分の原作26巻まで読めば一通り元ネタ出揃うはず
アニメ6期分原作33巻までの要素はまだ今のところ入ってないかも
来月追加予定の相澤には6期の台詞も入りそう SwitchとPSはクロスプレイしてくんないかな
過疎ってるPSからSwitchで遊んでるけど酔うわ 過疎ってるんじゃなくてレベル高すぎてマッチしないだけやぞ
ランクマならすぐ出来るから >>146
かなり詳しくありがとう
とりあえず26巻まで読み終わったら始めるわ
キャラデザめっちゃ好みだから楽しみだなぁ やっと義務お茶子から解放されたけど飯田くん楽しいわー
ナーフされててこれなのやべーや 義務お茶子やってたけど思ったよりキャラかぶりせんかったな
みんな限定ミッションとか興味ないんか SwitchとPSクロスプレイしたらスペックの差でSwitch勢から文句いわれそう ロビー探してる時抜けるのってゲーム落とす以外ない?10分くらいロビー探されてめちゃくちゃ気まずかったわ すまんランクマでもbot戦になったわ
さっきまでは爆速マッチだったんだがな… これふっつうにおもろいわ
キャラ解放がケチなのと過疎が心配なのを除けば 退場後の蘇生条件がよく分からんのだけど
カード3枚持ってるだけじゃ駄目なんか? 葛葉たちなんぼほどやんねん
もう6時間経つが飽きも疲れもなくエンドレスで楽しみまくってて笑う
それを1.4万人弱がまだ見てるの怖い >>162
死んだところに味方の玉が落ちてるからそれ拾う
拾うとチェックマークつく トガちゃん何が強いん?霧島と同レベルで弱いと思ってるんだけど
相手のキャラに変身したところでHP回復するわけじゃないからいいとこ可愛いのとアルファスキルの射程が長くて連射できるくらいしか思いつかん デクはレベル9の性能は据え置きでいいから
レベル8以下の時はがっつりナーフしてくれ トガも切島も強いぞ 下手なだけなのに言い訳したらいけません >>167
ゲーム不慣れな初心者向けだから逆だろ
今のままでいいよ >>162
味方の顔面玉拾って銀3枚でピンク1枚にして使う >>164
なるほど、それも拾わないとだめなのか
死んだ後も眺めてても何で使わないんだろうと思う事多かったけど
条件が揃ってなかったのね、ありがとう >>173
タイトル画面からメニュー→設定でいける steamのJP、US鯖どっちも24人集まんねえ
早朝とはいえ数千人プレイしてるはずよな? トガちゃん変身したら特殊体力になって変身解けたら元の体力に戻るとかにならんか?運営が壊れキャラになる事を恐れてる感ある >>178
フリマでまだ20ちょい。変だし切断してないけど迷惑行為してる扱いになってんじゃないかと疑ってる ps4だと変更できないっぽい
さっきからネットワークエラー吐きまくって味方に申し訳ねえ 開幕から接敵したら味方すぐ戦おうとして仕方なく付き合ってすぐ死んじゃう🥺 steamだけど起動直後にサーバー時間に誤差があります、時間設定を確認して下さいってエラー出てメニュー画面すら行けないんだけど、解決方法解る方いますか? トガちゃんのスーツスキン当たったけどトガチちゃん使えるようになるまで先が長い… ランク大分上がってきたけど勝ち残る奴大体飯田セメント巨女の中から二人固定されてるわ
この組み合わせだと大体固定組んでるのわかる
毎回三人とも最終フェーズまで生き残ってるから
んでAPEXフォートナイト辺りのバトロワのプレイ時間が長い奴はほぼ飯田かセメント
Xでも言われてるけど飯田セメント巨女しがらきの辺りが現環境上位っぽいな
初期キャラが今のところ強いからキャラ愛無いなら問題ないな
今後課金キャラ増え始めたら変わってく可能性あるが >>180
レベル高いとフリーはマッチしなくなってbot戦になるからランクマ行きな >>187
飯田生存能力が高いだけやろ
デクの1発が飯田のクソ長近接コンボの火力で萎えた 飯田序盤よえーから味方が戦闘狂だと開幕床ペロになっちゃって申し訳ねー このゲーム生存能力高ければ味方回復したり蘇生できるからな デクセメントマウント死柄木荼毘辺りは強いと思うわ
マウントセメントはちょっと状況に左右されるけど
最終円でセメント複数いるとハチャメチャになって草生える >>191
何回蘇生できてもレベル不足で集団戦一方的に負けるやろ ダウン追い打ちしているのに変な方向に吹っ飛ばす味方のセメントスキレそうになる >>189
個々人の火力がいかに高くても終盤3人で残ってる固めか吹き飛ばしか逃げ性能強いチームが勝つんすわ キャラ解放3種類あるのは何考えてるのかわからんな、なんとかして一本化出来なかったのか
せめて共通で石で解放できるとかにしてもよかったのではないか >>195
固めか吹き飛ばしか逃げ性能強いチームは個々人の火力が高くないという妄想やん
てかキャラ性能の話やろ 固めか吹き飛ばしか逃げ性能強いキャラってそれ全キャラどれかに当てはまるだろ ギャラリーのMt.レディ解放してたら丁度ケツの所捲ったら2連続で荼毘がいいぞぉとか言い出して吹いてしまったw
そんな丁度良いタイミングで流れるなw 壁に飛んでくとかブリンクするとかそういうスキルの奴を
飯田がどこまでも追いかけて殺せる時点で逃げスキル持ち死んでんだよな
これでも空中浮遊?とかいうの消したってマジ? 皆がメタを理解し始めたらけちょんけちょんにされそうで怖いこのゲーム
今のうちに上手くなっとかないと レベルでマッチング分けるとか糞すぎんか?
もう今BOTしかマッチングせんわ
対して強くないのに
まじで笑える
経験値稼ぎにはええけど >>210
ランクマやればいいじゃん
レベルでマッチングわけるなんてざらにある ライセンスの貰えるポイント倍以上になってるな。さすがに渋すぎたと理解してくれたか 3人のバランス次第でいろいろ可能性広がるの楽しすぎやな
友達3人とやるのがベスト 開幕自分等の周りに敵が一人いたからそいつ倒してGP稼ごうとしたらどこからともなく味方が駆けつけてきたんだけどどういうことだよ
めちゃくちゃ離れていたのに 地図画面で最初動かなくて最後にカクカクしたらbot? ランクマも何故かたまにbot戦になるんだよな
マッチングがよくわからん 硬化のリキャスト長すぎない?
もしかしてキリシマ1弱? これ復活を意識して動けば滅茶苦茶簡単に生き返らせれるな
民間人いる場所決まってるし、相手が大箱開けた瞬間蘇生カードだけ泥棒とかも出来るし キャラクターチケットってこれひょっとして1回使用権のこと?
キャラ引換券かと思った >>220
切島だけはマジで使うことが罪くらいには弱い他の近接系の完全下位互換 切島が弱いんじゃなくて切島の強みをフォローできない味方が下手なだけ 飯田くんのスピードアップ技ってキャンセル出来ないの? このゲームでつまらん言ってるやつは何のゲームやるんだろうな そんな言うほど神ゲーでもないだろ
1ヶ月後に自分がこれ遊んでる姿想像できるか 中華ソシャゲの機動都市xまんまやんこれ
また(中)国産かバンナム ドラゴンボールザブレイカーズを1年続けたけど当分やれそう 全然攻撃があたらんし配信者みたいに動けない
これ慣れ? 最初は神ゲーじゃん!って喜んでたけどなんだろうこの感覚・・・UIやらホーム画面が安物っぽいというか戦闘が大味というか・・・
モデリングはめちゃくちゃ可愛いし好みなんだけどゲームに慣れるにつれてすでに飽きてきてる
ヒロアカ自体は好きだからバンナムお得意のゴミマッチングが直ったら本格的にやろうかな スチーム版はチート野郎が出てきてPS版はマッチしない
switchは人口多いから爆速でマッチングする
switchでやるしかなさそうだな どれだけネガキャンしても
スイッチ版が一番早く過疎るのはこれまでのあらゆるオンゲが証明してるぞ すげえな、steam昨日より増えてんじゃん。27634人だとよ今
時差を考えると海外の人気が凄まじいってことなんだろうな Switchでガチる人は少なそうだからランクマが他より少ないってのはありえそうだが
フリーで常に新規補充されて人口ずっと多いだろうな >>240
あらゆる だから挙げるまでもねえ、マジで全部だ
PS版より売れたドラゴンボールですら、スイッチ版のほうが早く過疎る PS版ランク1位と2位で5万ポイント離れてんだけど1位何もんだよw 海外とマッチングするスチーム版はラグいしチーターが湧くしで論外だな
やるならPSかswitchにしとけ ちなみに印象とかじゃないからね
イベントのレイドボスで必要なポイントが
PSやPCよりもスイッチ版が一番少ないとかってされてるからな ヒロアカ海外人気すごいもんな
よく3Dモデルが剥かれてる >>242
やめろよあんまり笑わすな、爆笑しちゃったじゃないか
ちなみにdbddbもスイッチのが人いるからな?ソースはPS版もスイッチ版もsteam版も持ってる俺 荼毘とか逃げスキル無いキャラ使ってると近付かれた八百万相手にどうしようもないな
盾突進と金棒ぶん回しウザすぎる 同じ色のカード取ってるのに技レベルが上がらねぇ
何だこのバグ こんなのあったのか
最近読んで無いけどトガちゃんつかえるならやるぞー 虹カードを使い切ったらレベル選択画面自動で閉じて欲しい
0回なのにずっと表示されんのされんのイラっとする
さっさとボタン押して閉じろって話なんだけどさG咄嗟に押せない トガちゃんは6000円くらい課金しないとすぐには使えないぞ >>254
道具欄から使え。手動に切り替わっただけだ >>261
え、いつから?
さっきまでは上がってたような気がしてたんだけど気のせいだったのか… 死柄木荼毘の終盤最強チームと3人生存のチーム
お互いに戦わせて勝ち残った方をボクが狩る♠
んんん、楽しみだねぇ…♠(一人でひたすら草むら潜伏) クロスプレイかクロスセーブに対応してくれたら課金する気になるんだけどな
何処が過疎るかはわからないけどプラットフォーム別だと過疎る可能性はやっぱり高いよね?
せめて将来的には可能性があるとかいってくれないかな クソ面白いけどバトロワ始めてだから全然勝てない
なんでみんな射撃あたるの?エイムアシストあっても荼毘しか当たらない apexの追加レジェが有料ってことだよな
クソゲー 複数マッチングしたやつのバディ表示がうざすぎる
毎回表示されるし >>267
APEXみたいに人口いりゃいいけどそんなゲームじゃないし >>263
すまん俺もわからんw
気がついたらこうなってた
わかりにくいよな。頑張れ お茶子火力無さすぎない?
グルグル当ててもダウンまで当てても160前後しか出ないしダウン中には当たらない
浮かせ技は発生が遅いし浮かせたところで追撃火力はない
これでHPは少ないからきついわ 技レベル上げてみんな自動にしてんの?アイテム欄から手動で上げるの時間かかりすぎるから自動一択なんだが 退出してないのにチップが名前の位置に出なかったり名前がマップ上から消えるのって実質退出? 遠距離でデクと爆轟でいいだろこのゲーム威力も連射もできるし機動力もある >>274
設定で変えれるのか
ミスってどこかいじっちゃったのかな 爆轟使えるようになったら
爆轟だらけになるだろうな
火力と着弾速度早すぎて笑うぞ 俺の記憶だと遠距離βだとそんな力入ってなかったのになんでこんな調整にしたんだ
なお現環境の荼毘は除く 野良PT募集できるディスコードあったら教えて欲しい バッジ座標レーダーとずれる事あるぞ
仲間も同じ場所探してたからどうしようもないぞ フォトナApexOW辺りのCS人口比率ってどんな感じなの? >>273
相手をダウンさせてから無敵の間は何もせずひたすら無防備に殴られながらも隣に居続けて
無敵切れた瞬間またグルグルしてっていう
ターン性バトルみたいな感じで戦う
相手が慌てて逃げようとしてきても絶対追いつけるので最初からどっちかが死ぬまで殴り合いをするキャラだと分かってたら強い >>273
お茶子はぐるぐる当てたらワイヤーでどっか消えてヒット&アウェイした方がいいかも
スピード自体前線をかき回すキャラで粘るキャラじゃないっていうか
簡単に逃げられるから民間人救助してPT回復集めたいけど味方次第なんだよね… 良くも悪くも原作ファンSwitchキッズ海外キッズ向けだな
この出来じゃ過疎るの早そうだしクロスプレイ未対応だったのが後々響くと思うわ >>285
フォトナはスイッチとPSおなじくらいだが後2つは圧倒的にPSだな
なぜなら完全にスイッチのスペック不足、流石に重いゲームをやるのは無理がある
基本的にリアル重視のゲームはみんな糞重なんだわ、ヒロアカみたいなキャラゲーならいいんだがな クロスプレイとかスチームからチータくるしキーマウ有利取られるしで無くていいわ PS版のアイテムマーカーってどうやってつけたらいい?
アイテム捨ててマーカーつけたら目的地マーカーになってしまう PSとSwitchと箱だけでもクロスプレイ来るといいなとは思う >>293
アイテムそのものにしっかり狙いを定めてマーカーすればいい
雑に狙えないけど >>295
ありがとう
じゃあずれてたのかな今度から至近距離で打ってみる >>286
>>288
火力ないけど機動力はあるからそうはいうのも考えた
けど上手く追いかけてもすぐに敵が仲間を呼ぶしダメージしょぼいからヒットアンドアウェイしても効果は微妙じゃね?
まあこれしか出来ないという結論が出たとして諦めよう スイッチのサーバ貧弱すぎんか
チュートリアルやっててそろそろ終わりそうになったらネットワークエラーで切断そして再びチュートリアル最初から…… 大分操作慣れてきた
しかし寝ないでやってると朦朧としてきた PSで遊んでて過疎怖いからクロスプレイ来て欲しいけど、バンナムの方針的にクロスプレイやらないんでしょ? クロスプレイってめちゃくちゃ金かかるらしいから相当売れないと望み薄いね
対応するにしてもSteamだけ隔離したほうが良いと思う。チーター湧くし バンナムでクロスプレイしたゲームあるの?無いなら諦めよう >>300
キャラクター選択で解放できるやつは解放って書いてない? クロスプレイはどうでもいいんだけど(Switchとか絶対他に勝てない)アカウントは共通にしてほしいよね >>308
シーズンの方は残り55日って書いてあるけどスペシャルの方はそういうの書いてないからリセットとかないでしょ
リセットされたら経験値買わずにオールマイトまで解放出来るの何人いるのってレベルだし オートエイムといえるくらいエイムアシスト強いのにキーマウに負けるとかどんだけ下手くそなんだよ >>311
だったらあんまり要求地高くないなあ
シーズンの方もすぐ終わりそうだ Switchでブロックする方法ないっけ?
一緒に遊んだ人には表示されない ダメージ受けてる間は復活までのカウントダウン止まるから戦闘中復活阻止にスリップ置いておける死柄木とか荼毘とか轟とか便利だな なんか遠距離から何回も打たれてすぐダウンするんけどこういうもんなん?
早いと1分以内にダウンするわ >>311
リセットはあるだろ。じゃないと稼げないし。そもそもスペシャルはまだ上がりやすい方だぞ >>316
遠距離攻撃がダウンしないうえに威力高いから
ガンガン当たるとあっという間に死ぬ
狙われてるぽかったら射線切らないとダメ >>317
あるかな?あるならゲーム内で表記してないと経験値金で買ったりもするわけだし問題になりそうだけど
関係無いけど味方の位置関係無く全員復活させられるアイテムあるよな。アイテムボックス大から出る時あるみたいだけど、これで残り一人が全員復活させてくれて逆転出来た時あるから最後まで抜ける気しない 70〜90ダメージバンバンくらってダウンしないのに近接の60ダメージとかでダウンするのはちょっと 射撃のダウン値消したせいで遠距離瞬溶けゲーになってるわ
OBTの近距離ゲー脱却したかったんだろうけど火力と連射上げるとこまででよかった >>319
ごめんシーズンとスペシャル同じ進みだと思ってた。このペースならないかも……
lv30で今4だ。今更ながらきつくないこれ? スペシャルって要はよくある初心者ミッションの糞長い版だろ デクですらぶっ壊れ弾性能って言われてるのにぱっと見で明らかに上回ってる爆轟α
デフォで貫通あるからなのか判定デカいのかセメント裏に密着してる奴にも平気で当たる キャラ解放だけでキツすぎるわ
毎日5時間プレイして、ザラに3週間くれーかかるんじゃねえの
こんなんじゃ、最初の数日で飽きられるぞ 装備が固定で脳汁要素が少ないから飽きるの早そうなんだよな 近距離の方がリスク負ってるのにダメージ出ないってシステムとして破綻してるんだよな 爆轟はやばすぎるお茶子使ってる最中撃たれたらシールド破壊されたのにダウンせずそのまま逃げる間もなく死んだわ
ラピッドタイプで逃げ切れんしこれで貫通持ちとか勘弁してくれ 荼毘クソ強そうだから使ってみたら瞬間火力低くて思いの外使いにくいわ 荼毘クソ強そうだから使ってみたら瞬間火力低くて思いの外使いにくいわ 荼毘クソ強そうだから使ってみたら瞬間火力低くて思いの外使いにくいわ 爆豪あれで機動力もそこそこあるからな
すぐ高台に逃げられてそっからまた撃たれてでお手上げですわ 弾が強いこの環境で切島まじで的だな
今のとこ敵にいてうわつええってなった事ない 爆殺王なんもないところで飛べるのずる
黒の堕天使はよ ガシャで茨当たったけどトガちゃん使用可能になるまではマウントレディ一択 クロスプレイは現実的じゃないからどうでもいいけどジャイロだけは欲しい インゲにハメられてなんもできん
スライディングに攻撃当たらん お茶子のワイヤーは今バグっててジャンプ撃ちしてもたまに壁に刺さらん
他のキャラなら絶対ワイヤーアクション発動するのに ワイヤーアクションさせて何も当たらかなかったらもう一度使わせてくれよ
どういう意図があってこんな仕様にしているのか 遠距離攻撃のダウン値何を考えて調整したんだろうか
こんな調整じゃわざわざβやった意味ないじゃん >>343
他のワイヤーと比べてあきらかに挙動おかしいよね
車グルグルも弱くなったからハイエナになるしかない なんかめちゃくちゃバンナムって感じのゲームだな
内容は良くできてるのに流行らせないための要素が多すぎる オールマイトとか全く使わせる無くて面白いよな
課金する奴もトガちゃん辺りで止めそうだし使う奴居なさすぎて
キャラ調整入ってもオールマイトだけ長期間調整無しとかありそう 普通はキャラ開放はこんな事しなくても服とかエモートとかそういうとこをガチャにするだけで儲かるからなぁ
今の状態は中途半端すぎて逆効果ってのはわかる >>346
課金させるためだよ言わせんな恥ずかしい >>298
自分も同じこと考えでこれやるなら飯田でいいなって思ってお茶子使わなくなっちゃった
飯田のがおんぶサポートまでついてるし体力も高い >>350
その服が所詮色違いばっかだからな、キャラに課金させるしかないわけよ
ちなみにオールマイトまで課金したけどぶっちゃけデクのが強いぞ、PSだとアシスト鬼強だから射程は正義だわ TwitchのDropsでコス貰えるじゃん
公式もっと宣伝してくれよ ブルプロもそうだけど、バンナムってプレイ人口減らしたがるよな ゆうてヒロアカキャラのスキンとか欲しいか?
原作のコスチュームが一番かっこいいじゃん 拳藤って使いこなしてる人いるのかな
トレーニングで触っても唯一無二の盾を使いこなせる気がしないし、対戦で稀に出会っても強い人いない気がするしでよく分からない。
チケットで解放するにも飯田や上鳴の方が分かりやすくて使いやすいし 待ってくれ!俺を起こす前にそいつにとどめさしてくれ!そいつ結構前にダウンしたって!おい!ぐわあああああああああ
くそが >>356
たぶんリリース判断とかする上層部が終わってるんだろうな switchゲーム自体は軽いけどマッチ待機重くない?
カーソルすらまともにうごかない ガンエボはサ終
ブルプロも時間の問題
これもすぐに過疎ってサ終がチラつくんだろうな
本当に学習しないな… >>362
サーバー死んでるよなこれ
土曜だからか、まだこんな時間なのに 事務所のEXPブーストって所長が発動させて発動後メンバー全員が1回だけ経験値アップであってる?
時限で何度もとかじゃないよね?イン率低い人とかも1週間くらい遅れても恩恵受けられる?
1日くらい告知期間設けた方がいいですか? ダウン後の復帰早すぎるんだよな
せめてあと20秒くらい長くしてくれないと確殺以外の選択肢がないのよ >>364
バンナムって本当に自社ゲーゴミばっかだなまともなゲー厶ないだろ 試合始まってからはなんともないけどロビーが重すぎる switchログイン出来ねえ
ネットワークエラー起きてるしサーバー死んでるのか >>350
一応新規IPかつ原作キャラゲーだからスキン要素で取れる分なんてたかがしれてるから仕方ない すまん味方ゲーだわ
開始1分以内でダウンしてボーッとしてたら一位なってた こういうゲームってキッズ多いから野良キツくないか?
一人で突っ込んでいって即切断多すぎ お茶子ミッションの為に使ってるがボコボコにされる
遠距離強好きるわ Steamでやる場合キーマウとパッドどっち
ちな現状キーマウでぼっこぼこ >>357
扉絵衣装とか映画衣装とか人気あるからな回す人いるよ
今あるキャラ私服や変装服も
作者が脇キャラまで描いてコミック載せる人だから原作ファンも喜んでる >>316
立ち回りが下手なんやろ
隠れて全方位警戒しろ >>313
めんどいし無駄に複雑だけどいっぱい遊んでるうちにガンガン進むから普通に良心的なんだよな バンナムにキャラ調整なんて出来るとは思えんが
現状飛び道具のレベルあげまくって遠距離から陰キャ戦法が強すぎるからな >>304
DBワンピナルトでやらないんだからもうバンナムはあえてやってない気もする PCで出来るスチームは今後無法地帯になるだろうな
外部ツール使ったチートなんて防ぎようがないだろ VTuber結局6時間以上ぶっ続けでやってたのか
しかも無駄にうめえし視聴数多いしすげえな 2日目だが、すでに飽きた
キャラ解放が難易度たかすぎる
何を考えてんだ、バンナムは 100ダメの弾連射しながらグラップルで飛ぶやつがいる世界で
切島はなんでこんな体に生まれちまったんだ このゲームつまんねえ…
何年前のグラだよこれスマホゲーか? >>386
ほんとにやってる?難易度はべつに高くないぞ
無課金でも手に入るし1万程度払えばノーストレスで手に入る
わかりづらいだけ >>387
むしろ死柄木荼毘のとりこぼしを
切島ヤオモモトガの突進で狩れ ちょっとなんかいかやってトレモで全キャラさわったけどキャラ格差エグいなこれ
でも未入手のキャラトレモでさわれるのはバンナムにしてはえらい
反省の色が見える ソロとPTは分けられてないよ
ソロでやってる奴はPTでやってる奴からしたらただの養分だな
バンナムだからマッチング調整なんて期待出来ないって言う ソロとPTあたるからPT推奨ゲームだぞ
3人なら簡単に集まれれるだろうし最後に3人残ってたら有利すぎる 普段この手のゲーム遊ばない人種が新鮮で楽しい!ってはしゃいでるだけだな
バンナムだしあんま長くなさそう すげえいい試合してるときにエラーでタイトルに戻されるの勘弁してくれ ダメージ調整は流石にやるだろうけどブレイカーズみたいなエアプ調整だけはやめてくれ 飯田つよいけど飯田だとだいたい先行しすぎで倒れるときだいたい単独で敵に囲まれてるんよな
茨梅雨セメントの救助が間に合わない
あと飯田はやすぎるのとエンストの仕組み理解して使いこなせる人少ないからなあ ホークスエンデヴァー
ビッグ3
耳郎あたりは遅かれ早かれ来るよな楽しみ 課金キャラが弱くて初期キャラが強いのもバンナムにしてはよくやってる >>388
無い
だからランクある程度上がってくるとまたこのヒーローかよみたいなガッチガチの編成が毎回全員生存状態で最終フェーズにいる
現状飯田マウントセメント死柄木荼毘辺りで組んでるチームが多いから
暇なら意識して観戦するとわかる(機種ごとにtier違うかもだが) 気づいてない人多いかもだから一応書いとく
石獲得効率考えてるならやったほうがいい
・イベントの梅雨実績にある「ステルスしてから一撃当てる」を15回やるだけでポイント大量に取れる
(石はだいたい交換できる)ので使用権利余す前にやる
(恐らくどのミッションよりも楽)
・ログボに石100使ってパワーアップさせると
7日間ガシャチケ10枚ずつ(合計70枚)貰えて現状一番得だから開始後は真っ先に解放する
どれくらい良いかと言うとガシャチケ10枚は本来石1200必要
(メニュー→ログボからグレードアップ)
・3500円で一部スキンとガシャチケ400枚(本来10連3000円くらいする)とプレミアパスへのランクアップ(1000円くらいする)がついてる
スタートアップパックが各種ストアページ(ゲーム内ショップではない)で買えるからガシャ課金するなら最初に買う 梅雨ちゃんだけエイムアシスト効かないから
連続で攻撃当てるの難しくて草
あと範囲攻撃設定ミスだろ
ジャンプの縦範囲あたらねーぞ? >>406
チームとか関係なしにキャラ差エグすぎて強キャラ使わんと生き残れないだけだと思うぞ >>358
集団戦ならガンガン前出て挟まれないように盾張る、隙見つけたらスキル3から盾の繰り返し
タイマンなら盾から格闘最終段当てずスキル3でダメージ出す
敵の起き上がり時に盾張っとくの意識してたらこれで6000ダメ行けたわ 梅雨ちゃん逃げ能力特化すぎて
使うと最後まで1人で生き残って負ける >>408
下手なだけ、というか君に合ってないんだろ
当てられる人は当てられてるから
もっと当てやすいキャラ使いな >>409
いや爆豪デク轟も強キャラだし
盾キャラも遠距離キャラも輝いてるから普通にバランス調整成功してるけどな >>411
ケロキャッチでちゃんと味方生存に貢献せんからそうなる お茶子梅雨めちゃくちゃ弱い
イベントあるから使ってるけどなきゃきつい ◯◯弱いとか言ってる人は自分がそのキャラ活かす立ち回りできてないだけだと気づこうな >>414
戦闘力低いのと蘇生クール長いから
一緒に死ぬか逃げるかになる スイッチ版土曜の昼からこの重さなら今日の夜から日曜終わるまで永遠に出来ないだろうな クロスプレイに関してはあえてやってないだけではなくてマジで技術力がないだけなんだよな・・
1年前にはクロスプレイ絡みの人材募集しててブレイカーズのスレで話題になってたし 貫通属性ってキャラじゃないのかよ。盾貫通するとか初めて聞いたぞ。盾はセメント最強だな。あれは貫通しない 梅雨ちゃんβよりは弱体化されたけどまだ強いよ
機動力高いから火力低くてもダメージ稼げるし死なないし味方のサポート力高い >>410
詳しく教えてくれてありがとう。参考になった >>418
>>419
あーこれスクロール出来たのかwありがとう >>413
うんだからその辺の強キャラだけしか生き残れないだろ? 準備完了押せないのに押せって何回も出てくるのクソ腹立つゴミサーバーがよ >>431
8キャラも強キャラ扱いして
名前出てないヤオモモ拳藤梅雨お茶子らも強み認められてて
「こいつらしか生き残れない」は意味わからん
名前大量にあげればそりゃそのうちの誰かが勝つに決まってるだろ
文句言いたいだけかよ >>434
いやその名前出てないキャラは無理やり強みを探してるだけで基本的にピックする意味ないだろ >>428
Switchでもできるのか。ありがとう。設定変えてくる 開発悪く言っとけば自分が偉くなった気になれるよなあ
仮免補講の爆豪見て反省しとけ >>409
Switchでも結構な頻度で同じ名前見かけるんだけど
大半がメンバー入れ替わって再編成されてる中
強キャラ使ってた一人をブロックすると一緒にいた二人もまとめて見なくなるから強キャラ固定周回はマジである
キャラ性能で差をつけないと生き残れないからっていうのはその通りで野良でもキャラピックだいぶ偏ってきてるのはある 急募:切島の良い使い方
強い要素が見当たらないんだけど ヒーローが死体蹴りしててヒロアカ自体が嫌いになりそうとかレビューにあったけど、わかるぞ
仮想空間での戦闘シミュレーションみたいなていにすればいいのに、這いつくばってるやつを足蹴にして罵詈雑言だもんな。ただの原作ファンがプレイしたら頭壊れちゃうね どのキャラも強みと相性あるからおもろいけどなー
キャラゲーなんだから好きなキャラ使えばいいんだし
キャラの個性と性格に合った立ち回りで輝くように作られてるから没入感あるわ
攻め込みたいならアタッカー使ってサポートしたいならそういうキャラ使えばどんな人でも楽しめる S2エンデヴァーきたらいいな
ヴィランも増えて欲しい PC版だからこそ強いキャラとかいるしな、爆豪とか
CSかどうかで所感変わるし意見まとまらなさそう 近接のしょぼい威力の攻撃ですぐダウン無敵状態になるのに
射撃バシバシだと何も起きずに倒せるんだな
これ知ってるか知らないかで大分変わるだろ… 敵ロック出来ないのこれ
四方八方から攻撃食らうわけだが KOでちょっと特殊セリフあるけど
もっとキャラの掛け合いとかあればいいのにな 梅雨ちゃんとお茶子は一撃離脱の遊撃キャラだよね
どっちかと言うとお茶子はコマでグルグルして前線で闘えなくも無いけど基本はワイヤーで変態軌道しながら急襲と離脱繰り返すキャラ
近接しか無いから殴り合いたくなるけど前線維持は不可能だから味方のサポートだけ意識して動いたり吹っ飛ばし技で収束外に押し出すのがメイン戦法な気がする ログボグレードアップってなんだよ…そんな概念始めて聞いたわ
このゲーム頭おかしいわ リリース来てから公式サイト急に充実してたのな
知らんかった
シーズン2ヶ月ごとだっけ >>448
原作でつながりあるキャラ同士だとけっこう発生するぞ
指示台詞とアピールボイスは自分で使うからそれ以外であんまり喋られても邪魔やら >>447
挟み打ちされたらそりゃそうなるよ
前後左右警戒してうまく動け >>443
作中キャラ数が多すぎるしスピナー辺りはだいぶ後回しになりそうよね 1シーズン約2ヶ月55日程度だっけ
すでにおもしろいのに後半相澤くるのエモい
その頃にはオールマイト受け取ってる人も増えてそう 一番ありがちなのはダッシュしてる敵見つけて後ろから気持ちよくバンバン打ってたら自分が後ろから撃たれるやつ
最初に見つけた敵が最後尾って保証はなにもないからな しっかり警戒していけ
まあなんなら最終範囲になるまで戦闘しかけるのはアホとまで言えるけど
このゲーム勝ちたいなら戦闘許されるのは開幕被った時と最後だけだろう
それまでは岩山かドーム上かドーム内ビル屋上か広場の塔にいて下界観察をしてるべき >>437
PC版なら設定のゲームプレイの所にプレイサーバーって項目があるんだけどスイッチ版だと探しても無かったわ
今週はこのゲーム遊ぶのはダメみたいですね… ログボアップグレードはこのスレ見てなければ絶対気づかなかったわ >>450
仕様がわかりにく過ぎる普通ってバトルパスぐらいなのに余計なもん多すぎるわこのゲーム >>459
と思ったけどホーム画面から設定に入ったらいけたわ >>461
俺もなったけどこれバグだろさすがに... ログボアップグレードは初日からやっとかないと損だぞ 特殊スキル予想
相澤は抹消(スキル一定時間封印)
耳郎は索敵(範囲内の敵に一定時間ピン差し)
炎司はヘルスパイダーかプロミネンスバーン
ホークスは一定時間スピードバフ
ミリオはファントムメナスで無敵スター状態
天喰は巨大タコ大暴れで範囲内に毒付与
ねじれはかわいい シノビストライカーもブレイカーズもラスサバもワンピ全般もハマらんかったけどこれは面白い デイリーログインボーナスの所でテキトーボタン連打するんじゃなくて右上の7日プレミアムログインボーナスを選択して100課金石使用で1日1回ガシャチケット貰えるようになるのが7日続くっぽい
でこれ今3日目に買ったけど有効期限残り6日ってなってるから多分買う時期で損はしないっぽい 昨日クソゲーと思ってやめて寝たけど一晩寝たらまだおもろいわ
これが無料なんだからいい時代になったものです 無料でやる分には面白いゲーム
課金するかどうかはバンナムの今後の運営と傾向次第で課金してやらなくもない
今は様子見段階で無課金でええわ
月5000円くらいまでなら金払ってもいいけどバンナムだから警戒してる バトロワはPUBGを数回触ったくらいしか経験ないけどヒロアカ大好きだしやってみようかな ログボアップグレードとかマジでここに情報無かったら一生気づかんかっただろうから情報共有ありがたい
これからもどんどんしてってくれ
俺もするから 10月末か11月に相澤追加で
シーズン2は11月末か12月頭
そこで更に2,3人増えると
楽しみすぎるだろ
無料のくせにいい加減にしろ >>474
バトロワだけど回転率良くてやりやすいよ
無駄な時間があんまりない、わちゃわちゃしてて結構いいよ タイマンでとどめ刺したらキル取る直前に切断されたせいでKO一つ減って草
開発マジでバトロワやったことないの? >>479
そんなんオンゲあるあるなんだが
逆にお前こそゲームやったことないんか >>480
そんなんオンゲあるあるなんだが(キリッ) >>480
お前にだってこんな純粋な時あったんだぞ。それがこんなにも染まっちまってよ…… 今どき切断ごときでキレるヤツも珍しい
あー落ちたかしゃあない次次って無感情で進めるやろ普通 技のレベルの上げ方と⬜︎長押しトドメのメリット知らんやつ多すぎない?
アイテム目の前で落として指示連打してもとらんしどうしろと? 技のレベルの上げ方と⬜︎長押しトドメのメリット知らんやつ多すぎない?
アイテム目の前で落として指示連打してもとらんしどうしろと? バンナムと社員が平常無能すぎるだけだから
ユーザー同士が争う必要なんてないぞ steamとtwitchの連携意味不明すぎて無理だ 復帰してもらったら復帰してくれた奴のHPバーが一番下に来たままになるバグあるな
頭混乱するわ ロビーのメンバー集め画面がちょいちょい操作できなくなるし時間かかる
3人集めたあとのマッチングも時間かかるし、ゲーム開始までも時間かかる
なんなんだこれは? 高所の有利考えてない脳死マン多過ぎだろ
なんで物資も揃ってるのにわざわざ高所捨ててアイテムボックス取りに行くんだ フォートナイトの影響受けすぎだろw
フォートナイトコラボと見た目似すぎw セメントス見た目でバカにしてたけど滅茶苦茶強いじゃんコイツ
空中機動無いキャラ相手にはほぼ無敵だ ロビー重いのはたぶんクソみたいなサーバーのせい
バンナムが仕事するなら来週にはサーバー改善されるかもしれんが無能なままなら放置 意味不明の煽りすぎる
ワンピースにはバウンティラッシュがあるし
ヒロアカIP持ってるバイキングとワンピースになんの関係もないし >>502
ワンピースなら加藤純一もプレイしただろうにIPが弱い セメントスはウザさで言えばトップティア
実際最終円まで残られたら剥げる >>491
開発悪く言ってれば優位に立った気になれるけどお前が偉くなったわけではないし
みっともない精神の稚さが際立つだけやから
そういうのが許されるのは小学生までなんやで ずっと何かしらで言い争ってて草
ゲームよりスレの民度が終わってる セメントス足元に出しまくって上空から見てたり回復出来るの強すぎる
最後に残ってるとやべぇ >>509
そのレス自体が相手と同じことをしているというのは理解できてるか? こういうスレで常に思うけど勝手に開発側に立ってる方がヤバいでしょ
乞食は要らないとか開発側からすれば短期収益が重要だからこの課金体制でいいとか意味不明なんだよね
こっち(ユーザー側)からすりゃそんなん何も関係ない ただ要望言ってるだけやもん
それを何俺は理解しちゃってますよ雰囲気出してレスしてるん?って感じ
そんなの誰もがわかりきってるに決まってんだろ ゲームそのものが出来ない事が一番問題だからサーバーは何とかしてくれ バンナムがサーバー問題どうにかするとは思えんがなぁ
バンナムのサーバー混雑が人減り以外で解決してるイメージあんまねぇわ キャラごとにすべきことが違うのがいいね
ドラゴンボールの殴り合いとは違う楽しさがある >>513
自分はバカですとそんな長々語られても困る 確殺のアーマー回復と蘇生カードのおかげで
戦況ひっくりかえるのがクセになるな ようやく理解したわ
これ自キャラのタイプ(アタッカーとかサポーターとか)と同じカードはレベルアップアイテムと同じ扱いになるのか >>520
チュートリアルで教えてほしいよな
別の色の味方が取ったり全然取らなかったりする セメントス建築でいつでも高台とれるのはいいけど、地上で味方が2vs3になるからずっとそのムーブ擦ってるとアカン気がする
いつ降りて相撲するべきなのか?それは知らん 無線じゃないのにまあまあな確率で切断されてゲームにならんわ
ほな、また・・・ わかりずらいせいでいらんカード投げても拾わん人はかなりいる >>510
PC版ドラゴンボールブレイカーズのスレよりほんの少しマシ程度だろ
操作回りで気づいてない(忘れてる)人多いから一応これも書くか
・方向キー上長押しからのホイールでメニュー開かなくてもアイテム使用。無い場合は要請して譲って貰ったり探して貰ったり出来る
・メニュー開いた時に左下を見るとUIの隣に各プレイヤーの強化状態が見えるので
強化したい個性が潤ってきたら強化出来てない他や強者に譲る選択もある
PLUSULTRAはゲージの配置場所が悪くて意識して見ないと抱え落ち頻発するのでもうGP0になって回復する隙無かったらすぐ吐くくらいでいいかな? 公式Twitterか公式サイトのビギナー向けタブにある動画見るといいよ
技レベル強化、市民救助、味方の復活の仕方、プルスウルトラゲージ、トレーニングモード、ロール(色)ごとの効果の説明がある 目の前にカード捨ててピン刺ししても拾わん奴何なんだと思ってたけど
そもそも分かってなかったのか あのカードの説明チュートリアルでもうそろそろ覚えるのがつらくなってきた量の頃に来るからな まだ仕組みわかってない人もいるだろうし
技レベルマックスでもういらないっ人もいるな
一応味方の技レベルも見れるから確認しながら動くといいんだがまあ慌ててそれどころじゃない >>532
あー文字列大量に渡してくるところで説明してんのか・・・
飛ばすわ チュートリアルやっても操作方法と使うキーの多さでいっぱいいっぱい >>522
γで補助だ、なお味方にも邪魔になる模様 ホイールでアイテム使うのバッグ開いて使うのと手間同じなんだけど
ホイールは位置固定だから覚えればわずかに速いか オールマイトと吉野裕行が喋ってるだけでゲームの迫力あがるのすげぇよ >>523
同色ボーナスが強烈だから初動から倒して育てるのも十分強いと思う 回復アイテムが大回復と小回復の見分けつきにくいのセンス無いわ〜って感じ
もっとわかりやすく出来ないもんかね >>541
俺も落とされた
タイトルで不具合って出てるわ ダメージどのくらいでてたら強いんかわからん
2000くらい出てたらにっこり? 野良だけどチームアップ意識の高い良いチームに巡りあえたんだけどな、残念だったわ steamもうチーターいます
やっぱりcsでやるのがベストやな 復帰できたと思ったけどまた落ちた
今日はもうあかんか >>524
ちゃんと指揮取る立場に最新のテクノロジーや商法に通じてる人材雇って欲しいわ
改革しろバンナム、せっかくやりようによっては成功しそうなゲーム作ったんだから、今がその時だろ
いつまでも過去の功績に胡座かいてんじゃねえ 復活カード2、0、1とかになってたらどっちかが譲って3枚持ち増やした方が良いのにまだ浸透してないな
んで大量に盛った奴が狩られて強者チームが7、5、6とか独占状態になってる
持ってる奴は慎重に動いて欲しいわ少なくとも敵見えただけでつっこむ馬鹿は利敵だからやめて欲しい 日本のオンゲっていつも初期は鯖弱くて客離れ起こしてるよな…
別ゲだけどLOVAは最初の鯖弱すぎ問題さえなければ初動で10万人近く客離れるとかいう事態は起こらなかったのに学ばない 切島くんガチャから引いてトレモしてて思ったけどこいつ弱くねえか?
このゲームで近距離攻撃しか出来なくて一撃は重いけど全部単発ダウンって大丈夫か? メンバーそろっても検索が終わらずに完了が押せないんだが 先行逃げ切りで初動で金払わせたらさっさとサ終したいから鯖ケチってんじゃね 高台から撃ってくるデクと爆豪お前らヒーローか?
降りてこいや! 無料でやれてゲーム内容面白いのにサーバークソ雑魚なせいで客離れ起こすの勿体ないよな
いい加減学習しろよ初動が大事なんだぞ マジでこんなおもろいの作って鯖重くなるほど人気になるなんてバイキング様々 OJに続きランブルもヒットさせたとかすげえわ
開発バイキングとバンナム宮崎Pコンビはボーナス貰って出世するべき
それはそれとして鯖は強化して バイキングは呪術IPもゲットしたんだよな
そんなでかいとこじゃないのにやりおる 切島はゴリ押し火力は素晴らしいので誰と組むのがいいんかな
運べるコンプレスか浮かせるお茶子か守れて投げれる拳藤か
梅雨とかデク爆豪みたいな遠距離機動力キャラでカバーしてあげればチームとして安定感出るか これ敵とあっても戦闘しちゃいけないの?
ひたすら逃げるゲームなの? >>571
優勝したいならそう
戦闘するメリットかなり薄い これ複数回スタックできるスキルのCDの仕様どうなってんの? >>571
その判断が重要なゲームなんじゃないか?
ただ積極的に攻め込むゲームではないと思う 鯖もそうだけどキャラチケは全キャラ適用できるようにしてほしいわ・・・ >>575
キャラごとに違うんじゃねえん?知らんけど 切島ダメージも出ないくせに攻撃モーションが微妙すぎて殴ってる間に周りからボッコボコにされるからご自慢の耐久性が一切活かせないんだよな、ab技は論外として当たれば強いガンマ技も判定カス
突進させるにしても盾で突っ込めてマトリョーシカばら撒ける八百万とか動きキモくて攻撃当たりにくい飯田とか離脱が簡単なお茶子のほうが実質耐久力ある >>571
短時間で倒せて漁夫も来ないなら攻撃したほうがいい
確実に強化されるしプルスウルトラ溜まるから
他のバトロワと比べて倒した時のメリットが大きい >>579
ごめんスキル名言うべきだったわ
麗日お茶子のグラップルがマジで謎 めっちゃ時間かかってやっと始まったと思ったら初動で死んでクソ
泣きたくなるわ エイムアシストが馬鹿すぎる
一部のキャラ死んでるやろこれ 初動かちあったときの味方が荼毘切島だった時の絶望感は異常 最初はそんなもんだろ
とにかく試合数こなして慣れるしかない
まあ今はサーバーゴミなせいでそのプレイすら出来ないんですけどねバンナムさん 味方が初動死して切断するカスしか来ないからapexのホライゾンみたいな1v3勝てるキャラ教えてくれ ていうか明らかにキャラごとにエイムアシストの強度違うの何
デクが一番効いてて梅雨ちゃんは全く効いてない >>593
ワイヤーがアシスト効いちゃうと狙ったところに逃げられなくなる ワールドトリガーがこういうバトロワにハマってると思うんだけど如何せん知名度がなぁ >>592
セメントスなら遮蔽うまく使える且つ相手がパーティーじゃなければ1v3行けそう 戦闘避けると評価にくくなるからライセンスのためには戦闘するしかないんだよね もうちょっと初動なんとかならんかね
初手で被って囲まれたら終わりだし完全に運ゲー
apexみたいに降下じゃダメなのか なんかここに晒しスレ建ってるんだけど。それようのとこで建てろよ。バカなん? 建物壊すと民間人出てくるんだけど
一発で壊せる死柄木が一番助けやすいってどういうこと >>582
今のお茶子のワイヤーが刺さりにくいのはたぶん不具合
cβtでもあってoβtでは直ってたんだけどまた今おかしなことになってる >>592
基本無理
ダウンは取れるけど取ったあとの400を削り切る手段がないから20秒で自動回復されて一生終わらない 3チームが同じ場所からスタートになったらわりと悲惨な事になる トゥワイスサッドマンズ実装でプログラマーとデバッカー瀕死になりそう ランクってプロレベルの上は何なの?
つーかこれエントリーフィーが安すぎて誰でも上に行けるだろ 開始地点が他のチームとかぶりまくったときは離脱して箱あさりしたほうがいいかな
乱戦参加するとキルトレード~全滅になってうまみが少ない 初期位置被って相手倒せてもこっちが1人でも倒されたら割に合わないからな お茶子のワイヤー、ストックが残っていてもクールタイムは回るが、全部使い切ってしまった場合は全回復するまで使えなくなるって認識でおk? 今味方爆豪が二人に分裂してたんだが
影が3つ(爆豪・爆豪・死柄木)見えて爆豪Aは移動爆豪Bは影で座って回復 シルエットが明らかにどちらも爆豪だった
これ敵の爆豪が見えてたんじゃねえだろうなってなった
なぜなら直前まで敵の爆豪がダウンして這いずってたの見たから
そのうち影一つ消えたけどどっちが味方になったのか見てなかったからわかんなかった戦闘中だったし
一瞬トガが変身してるのかと思ったけど名前がどっちも同じだったしそもそもメンバーもう一人は死柄木だったし影は3つあるし
それとも敵のトガの変身ってそうなる仕様だったりするのか?? >>605
死柄木はヒーローだから…
全体的にヴィランのが建物破壊得意だからヴィランの方が救助すること多いな スターターパック購入すると高い方のプロライセンス購入出来ないのでしょうか 面白いけどapexみたいな何年も遊ばれるゲームはやっぱ難しいんだろうな apexはゲームとして面白いしランク上げるのも大変だからこそ達成感あったけどこのゲームは全然ポイントへらねーからランク上げる達成感とか一切ない
ヒロアカojでもそうだったけどポイント減らないようにしている仕様である以上売れないわ 茶毘でダセェナァ!とか言われるとくっそムカつくんだよな
なかなか煽り性能高い 適当な事務所にでも入った方がいいかな?
面倒くさくて入ってなかったけど マッチング長い癖にすぐ死んで終わるから簡単に死ななくするかマッチングなんとかするかしないときっついわ 事務所は適当に検索して出てきた所に入っとけば良い
変に意識高い所はギスギスする >>630
どうせソロしかやらないし
適当な事務所に入るわ >>629
それ自分下手ですって言ってるようなもんだよな? >>623
敵のトガちゃんの変身ってまるで味方のように影も見えるようになるん? なんかロビーの状態が色々と酷いな
待機時間長いし、逐一通信挟むし、たまに切断されたり無限通信になるし
通信周りの不具合や安定性くらい確保して出してほしいもんだ セメントすβの時ってフォートナイト出来るだけで全然騒がれてなかったけど
製品版では何が強化されたの? めんどいからぼっち事務所って名前で設立したら1時間で10人埋まったわw類は友を呼ぶって奴か >>622
クロスプレイない時点でエペみたいな各層が集まる大手ゲーにはなれんと思う >>623
たまにバグるなと思ったらそういうことかよ >>632
その最初の練習部分がサクサク出来ないってことだろ
死にゲーで一回しんだらロード5分も10分も挟んだらそら一言言いたくなるさ >>636
クローズで強すぎて騒がれてた
オープンでリロード落とされてダメになって
製品版で弾数とリロードまたちょっと良くなった 今DLしてるけどおもろい?それとも3ヶ月あとには過疎? ブルプロと同じで一瞬で過疎化するな
バンナムが金渡してストリーマーやvtuberが配信しているからお前らやってみたパターンだろ?
あと1週間で誰も配信で触らなくなるぞ >>641
そもそも死にゲーって認識変えない限りは上手くならん
いかに仲間と協力してファームしつつ位置取り上手く立ち回るゲームだからな >>644
おもろい
シーズンごとに新キャラくるからキャラ強いIPゲーはそうそう終わんねえよ
アニメ7期と映画公開まで追加予定ぎっちり詰めてくる >>646
金もらって12時間配信は鬼労働で草
陰謀論とか好きそう リークだと追加13人と新ステデータもう出てるから見たくないやつ回避しとけ エペっていうゲームは初期からクロスプレイ出来たの?
人気出ればアプデで対応されないかな >>651
APEXはリリース3年目か4年目くらいに追加だったかな
まあこのゲームが覇権握るくらいならんとありえんだろうな
クロスプレイよほど金食い虫っぽいし あらゆるゲームが全然対応しないの見ると にじさんじの人たち12時間やって寝てまたやってるのか >>633
俺もあんまりわからんけど俺は一回自分自身が名前ごとパクられた
多分完全に見分けつかなくなるんだと思う 遠距離マンが強すぎる
偶然遠距離3体だったけど余裕で1位取れたわ
攻撃するのに近づかなきゃいけないやつはゴミですわ >>646
偽計業務妨害でバンナムから訴えられるといいよ情弱君 >>622
apexは暇な時間多すぎるけどこれはそうでもないから まぁ1週間後楽しみにしとけ
ブルプロと同じ末路になるから キャラゲーだから他版権とのコラボでブーストみたいのはないが
ヒロアカならキャラ豊富だからワンピナルトのようにやろうと思えば自前キャラだけでいくらでも続けられる
つかマジおもろ
20万課金で好みの発光エフェクト手に入れてるストリーマーいて笑う >>652
上に出てるブルプロとかいう金食い虫の予算回せば余裕でクロスプレイできそう なんか香ばしい奴多すぎだろ、ゲームやってる奴が話す板なのに PC版もうチーターいるな。高速移動と超連射で何もできず瞬殺されたわ >>660
そのストリーマーとやらは果たしていくら貰ってんだが >>608
セメントで1v2で1人倒して2枚目闘ってたら蘇生されてたしソロに厳しすぎだろ >>638
Apexも最初はクロスプレイなかったけど流行ったからあんまり関係ないかも
このゲームはかなりポテンシャルあるけどいかんせんバンナムだからなぁ...
現時点で既に「これだからバンナムは...」って部分が散見される >>652
そんな有名なゲームでも4年後か
まぁ一応希望は捨てないでおこうかな
せめてクロスセーブだけでもあれば過疎ったら過疎ってないプラットフォームに移動出来るんだけどな 1人で複数相手は自動復活あるのがきつすぎる
巨大化して退場するまで攻撃しまくりとかしないとすぐ復活されそう まあ近接バトロワはデスバースが1番面白かったけどサ終したしなあ マジでおもろい
これでまだホークスエンデヴァーという人気キャラ温存してるからな >>647
それ上手くなってるの立ち回り(笑)だけじゃん
そもそも普通の人間はゴミ拾って散歩して芋ってるだけじゃ楽しくないんですよ 類似ゲーム経験者が無双して1〜2か月楽しんでから飽きてそれっきりやらなくなるパターン うまいやつが使うセメントは強いんだが
邪魔なだけのセメントもいるのが絶妙でギャンブル感あっていい これやるぐらいならAPEXやるだろ。
課金しなくてキャラ解放出来る
UIもヒロアカみたいにクソじゃない
ヒロアカって題材しか良さがなくてバンナムが台無しにしている。 >>676
あんなブサイクキャラだらけのゴミ拾いお散歩ゲーもういらんでしょ クロスプレイ不可ってcs機同士でも無理って認識でええんか? 正直おもったよりは面白いな
もっとクソゲー想像してた、エペの絵が嫌いなキッズとかは取り込めそう 事実受け入れられないキッズ多くて草
steamの評判も賛否両論、日本語レビューに絞るとやや不評と既にクソゲー認定されているのに
評判がいいってw >>672
じゃあこのゲーム向いてないよサヨウナラ 切島くんと茨ちゃんは強いの?
ガチャ産キャラ八百万ばっかりみる気がする ヤオモモの盾突進本当に強いわ。まぁ爆豪の遠距離砲撃よりはマシだけど
しかしゴールデンタイムのマッチングどうにかならんのか、チームが2人で止まったり集まらない始まらないって 死枯木ピックして開幕デカ宝箱にスポーン地点選ぶ奴軒並み即死していく 俺はこのゲーム20時間くらいやったけどまあそこそこおもろいかな、って感じ
覇権取る未来は一切見えない
ゲーム性自体は悪くないけどその他がウンコすぎ
あとヒロアカのIPの強さは結構微妙なんだなって思った ネット民はそんなヒロアカ好きいないなって印象このネット上の話題性のなさは むしろ広告全然打ってないのにここまでよくきたなって思うわ 初期箱はたまに1チームだけの時あるからそこまで悪くは無いと思うが沢山いたらちゃんと逃げてはほしい 一日三回?使えるキャラ使用しても3分持たないからモヤモヤするわ 昨日配信見てる限りつまんなそうとか思ったけど案外いけるのか
バトロワなんよねやってみようかな 広告とかで宣伝するならサーバーの強化してからの方がいい
今広告出してもUI周りの不親切さとサーバークソなせいでプレイできないから悪評広まるだけ >>677
使ってみたけどめちゃくちゃ使いやすい
安置簡単に作れるの優秀すぎる
初めて使ったのにチャンプになれたわ キャラゲーに覇権もくそもないから
面白ければ遊ぶし、好みじゃなかったらやらなきゃいいだけ
わざわざスレまで来て過疎る過疎る連呼するのは意味不明なんよ キャラはまだたくさん控えてるし売り方しだいじゃね?運営次第では流行りそうやけどサーバー見る感じ不安やな コンプレスと荼毘は使ってて楽しいな
下手な人でもとりあえず貢献してる感出せる 轟あんま強くなくて悲しいな
使用率に響いて来そうだしジョジョラスサバみたいに今後調整入ってくれること祈るわ カエル女使うの楽しい。やっぱ機動力あるキャラは使ってて楽しいわ pc版何回かやらんとログイン出来ねー重いな
あと出撃完了ボタンもっと光らせたほうがいいわ初心者がずっと準備中で分からんまま抜けるケースちょくちょく見かける 梅雨ちゃん使いたいけどランクあげるのめんどいな
クリスタルで経験値買うか 轟くん弾速はやいし機動力もあるしけっこう見かけて攻守に長けて優秀な印象 PS4かSteamかで悩んでるけどどっちが良いですか
FPSっぽいならマウス使いたいからSteamにしたい >>683
近接でぶんぶん振り回されるの割と辛い
ただ大砲の使い辛さがもったいねぇ 死んで味方の動き見るとプルスウルトラ切れば勝ち確だったのに忘れてるパターン多すぎるな? ラグで出撃完了ボタンの判定バグるんだが俺だけ?
1回は読み込み長くて連打してたから仕方ないけど、なんか押してないのに勝手に完了になってキャラチェンしたかったのに出来ないってパターンが何回かあった >>709
エイムアシスト入るからPADでもあんまり問題無いと思うぞ 機動力あるキャラで一番面白いのは飯田かな
ターボ使ってビルをダッシュで登って敵に急襲しかけるの面白い
ビルの上で芋ってる奴らをダッシュからバースト食らわせてビルの下に叩き落としてわからせる デク セメントスが厨キャラでいい気がするな
切島八百万梅雨あたりが抜けて弱いと思う >>713
自分で狙ってる感が無いと面白くないからSteamになりそうですかね 日本鯖また重くなってきたなUSはフリマランクマ快適 茨の追加キャラガチ弱くねこいつ
離脱スキルないの終わってるわ 平地のセメントスはほぼ無敵だわ
飯田が無限につっこんでくるけど >>712
pc版だったら自分もやから単純に鯖が重すぎるだけかと 茨の子って弱い?
可愛いから使いたいけど難しいかな >>708
まじ?爆豪デクのが使いやすい印象だったし使ってる人見ないんだけど
俺が運悪くマッチングしてないってだけか? >>718
スキルがチグハグすぎるわ
接近しないと火力でないのにブリンク持ってないからな 実装されるか不明だけど峯田とか実装されたら強そうだよな
グレープラッシュとかまさに飛び道具で当たると減速デバフついてるもんなら害悪間違いなし 塩崎の登攀モーション凄く力強くてなんか笑えるんだよな
ワッシワッシって感じで >>726
てか塩崎ガタイ良すぎね?
キャラ好はきなんだけど、もうちょっとモデリングなんとかならんかったのかって思ってまう >>724
機動力ないから気をつけるべきクセはあるけど
飛距離とふっ飛ばしと即救助スキル有能でクソ強いけどな フリーもランクマもbotしかいない
サブ垢作らんと駄目なのか >>721
強いけど初心者には難しいかも
襲われたとき逃げる術がないから味方とはぐれないように隠れながら動く必要ある 死柄木でオートエイム爆轟にどうやって対面勝つんやこれ 切島ノックバック無しでゴリゴリ削ってくるの強いけどな
複数に囲まれるとキツいから味方の残飯処理するハイドムーブが基本にはなるが PCでtabでメニューを開くとマウスカーソルが同期されてなくて変な方向にあるのストレスなんだが仕様? >>737
嫌がらせする前に相手のαでこっち瀕死なんだが
スキルで寄れないし追いかけ回されるしで詰んでねこれ ないない、このスキルセットと火力の時点でクソ弱いよ茨
蘇生スキルにしても他でいい 茨は技の硬直でかすぎじゃね?
やってる最中が的になってくださいみたいな感じだぞ セメント強いけど楽に登れる飯田梅雨お茶子デクがいるからちょうどいいな
爆豪も高く上あがれるし貫通ついてるからセメント的には厄介 茨ちゃん可愛いから使いたいけどそんなに弱い?
フリマで使う分には問題ない? はよ射撃調整入れてよ爆豪のビームホントアホらしいわ >>744
そうなんだよねー
敵の茨が攻撃外して硬直してるところに遠距離打ち込んでダメージ与えるとホントタダの的って感じ
敵を茨が拘束してるところに攻撃当てるのが強いらしいけどそんな状況になれたことないな 轟ほぼ毎試合見るくらいにはいるけどな
凍らせられるの厄介だと思う 茨は拘束してる敵を味方が殴れるから友達とやったりしたら強そう
友達いないけど 体力MAXから超早いビームが飛んできて死にそうになる 運営は勝率とダメージ量と使用率のデータちゃんと見てるから
弱すぎで使われないキャラとか強すぎで勝ちすぎのキャラがいたらちゃんと調整くるから大丈夫大丈夫 茨の褒めれるところは掴みがシールド無視で火力エグいところくらいかな
まあロマン枠というかネタ枠というか ps版のエイムアシスト早くβテストぐらいまで戻して欲しいわ 閉所の八百万つえーわ、シールドタックルで吹っ飛ばしたら相手の逃げ道塞ぐようにそのまま盾設置してさらに抜け道を砲台で塞いで逆サイドからαをブンブン投げるとどんどん死んでく 平地で戦う分には割りとどいつもやり様あるけど高低差きつすぎて縦の機動力正義だわ 茨のαはまだ使えるほうだからマシだよ
人権ビーム連中ほどじゃないけど射程と火力はあるし
なおダウンと技硬直 βにいなかった新規キャラたちの調整はこれからだからな
今はデータ集め期 デクとかっちゃんが人権過ぎてヤバイわな
こいつらがガチャキャラだったら初動で終わってたねこのゲーム 弾のαが初期からどれもこれもダメージ高すぎて流石に近接が息できてないな デク爆豪のわかりやすい強さはサービス開始の今だけの期間限定ボーナスタイムなだけの気もする 射撃で吹っ飛ばせちゃうから近接の強みほとんどないんよな
シールドまとって攻撃できるとかシガラキや雷の円周持続攻撃みたいに相手の反撃を封殺するぐらいのもんじゃないと ギャラリーのピース全部開けたけどマジでなんもないな
全画面表示(UIつき)で絵が見れてどういう場面かの解説があるだけ
広告に使えるわけでも実績があるわけでもない
コインやポイントの無駄だから放置で良い あぁごめん一応ロード画面に解放したギャラリーの絵が流れるわ >>765
そうか?
近接がいちいちダウンさせながら攻撃してるなかダウンも入らない高火力連続攻撃で一瞬で相手のHP削りきるのはシステムに愛され過ぎててこいつらが実は弱かったなんて未来全く見えないんだが せめてダウンしてる相手への射撃ダメージくらいは軽減しないとノーリスクでダウンしてる奴を即消せるのはやりすぎてるよな >>770
オープンβだとこの二人ここまで存在感強くなかったからさ
開始時はとりあえず作品の顔二人の使用率と勝率を高めにしたいんかなと やっぱりデク爆豪強いよな
それでも俺頑張って轟で強くなるわ
なので轟来た時に取って欲しい立ち回り、これやるなって立ち回りあったら教えてくれ
立ち回り方がまだよく分からんのだ >>773
氷バリアと凍らせるのが本体だから味方が削れたらそれ守るようにバリア、敵止めるように氷って感じで うわ…カーソルが「はい」のままで間違えてユニフォーム買っちまったよ…
まぁゴールドの使い道は服くらいだからいいか 死柄木のコラプスハンドもっと色々壊せて良くない?雨地帯とかさ USサーバー行ってみたらBOT混ざるし日本人が外人蹂躙して死体煽りしてて地獄絵図だったわ
やっぱ日本人ってプレイ上手くても性格難ありだわ 轟も弾キャラだし強い
ただデクと爆轟が有能ブリンク持ちだから若干劣る 建造物壊れていく爽快感も謎にカタルシスあって
このゲームの面白さに一役買ってるよな >>773
氷バリア主力か、使用も強化もα技アホみたいに優先してたわw
てことは自分から進んで戦うより仲間の動き見ながら戦った方がいいんだな、サンクス 俺のランク爆豪、デク、セメントの3人ばっかになってきたわ
レート上がりすぎたか?
最早他のキャラ使う奴いたら荒らしレベルだな 轟もそこそこ強いのか、良かった
デクが使いやすかったし爆豪見てる限り強そうだったから相対的にあんま強くないのかと思い込んでたわ
後はプレイヤーの腕か セメントスいると邪魔なときあるから女子キャラの方がありがたい デクホントウザいわ自分で使ってて思う
バシバシバシって敵の体力一気に7割位削って倒しきれなかったらキック+ワイヤーでとんずら
うざすぎる Botかどうかなんてどうでもいい
相手がなんだろうととにかく一位を目指せ >>787
セメントスが美少女に変化するスキンがあれば問題解決だな こんな見た目もアクションも多彩でかわいいキャラ大量に産み出したホリー天才すぎる
ビジュアルとボイスのおかげで試合中ずっと目と耳がたのしいわ
この感覚はエペやフォトナじゃ味わえない セメントスのコンセプトはチームプレイ意識した感あるけど
あのセメント味方も妨害されるから第三勢力みたいになってる コンプレスセメントレディみたいなおもしろ枠
がいるとゲーム性に幅が出るからいいよな >>793
そこな、そこ強みだよなあ。
運営はその点を意識して広告出すようにして欲しいわ。 マウントレディは滅茶苦茶コンセプトが面白いわ
あのデカくなったらステージギミックみたいになる感じが相手してて楽しい >>786
星3トガヒミコスキンダブったら貰えた
星2以下がポイントなのに対して星3ダブりがオーラなんだと思う
多分更にダブるとオーラの色がグレードアップする 今の所テクニカルタイプがヴィランのトガ荼毘にしかおらんけど、相澤先生もテクニカルで来そうかな?
ヴィラン側がどのくらいキャラ増えるのかも注目したいところだな なんかBOT混じってくんだけど切断って確キル後にやっても隔離マッチ入れられんの?
ちなUS マウントレディ使ってて面白い
相手も同時に大きくなると怪獣大決戦みたいで笑える >>752
こいつらキャラバランスなんて取らないだろ
ガチャに入れてる時点でキャラバランス取らせる気ないよ 報酬でギャラリーピース沢山くるけどあんまテンション上がらんなw せっかく当たったからヤオモモ使いこなしたいんだが難しいな
味方の取りこぼしに盾アタックでダウン取って鈍器ぶんぶんすりゃいいのか?
大砲は巨大化したマウントレディにしか当たらんよ 自分でマウントレディ使ってると相手が大きくなると勝ち負け抜きで自分も大きく成りたくなる罠
絶対相手が切れるまで取っといた方が良いんだろうけどやはりデカい同士で闘いたくなる 少人数チーム戦重たくなったけど入れてしまった すぐやるかわからんけど 流石にswitchのエラー具合にイライラしてきた、まだ課金してないしPSに移るかな… 何が悲しくてキャラゲーでセメント使わなあかんのやってのはあるかもしれない >>802
クローズドβオープンβ製品版の違いの話をしてるんで
そういう感情的な八つ当たりレスは安価なしでやってくれ 轟は単純な戦闘力は爆豪より落ちるけど弾強すぎ環境だから簡易壁張れるのデカい
特殊の火炎放射もベータのおもちゃから強くなってて守り強めな感じする >>805
怪獣バトルは最初面白いけどありゃ不毛だぞw >>799
SwitchのUSはそもそも人が居ないのかBOT絶対いる
ランク上がってるのが日本人しかいない可能性もある
んで日本人がBOT狩りして強化して対人で暴れまわる別ゲーになってる ギャラリーピースで解放した画像がローディング中にでてくるだけ
なんか意味あんの? >>814
めちゃくちゃ喜んでる配信者数人見た
キャラゲーだからファンサは大事 相澤来ても個性抹消だと機動力が…と思ったけど
よく考えたら捕縛布でスパイダーアクションするキャラだった 公式のX見てもマッチングエラーのことが書いてあるな
まあサービス開始直後はこういうこともあるからしゃーなしか
早めに解消してくれ >>812
お互い交互にジャンプしてるとダメージ入らなくて時間だけが過ぎるの不毛すぎる >>811
セメントと違って反対側丸見えだから爆豪の射撃貫通してる気がする 無法な弾持ってる奴は威力か射程か硬直ナーフしてくれ逃げ切れん PVだとコンプレス有効活用しててよかったな
初見はだいたいレディ巨大化見て進撃かよーと喜んでツッコミ入れて
キャラ一覧見たときにセメントいることに気づいて爆笑してる
B組もいるしいい人選
あとは数年かかってもいいから章ボスヴィランたちも充実させてくれ 爆轟の弾貫通するの謎だろあれ
セメントス泣いちゃう サーバの時間との間に誤差が見つかりましたでプレイできねーわ たまに死体バッジごと行方不明になるけどなんなんあれ Steamくそ重いだけど俺だけ?
ずっとぐるぐるしてる JP鯖が使い物にならん、同時マッチ数に限界でもあるのか 来週中に雑魚サーバーの解消してくれると願うわ
土日は大人しく別ゲーやっとく 射撃ははよ修正せい
こんなのちょいやればおかしいの気づくだろ 開幕戦闘しに行って死ぬ奴って救助しなくてもいいか?
救助orバッジ拾いにいくとなんだかんだ戦闘になって逃げきれん時あるわ スターターパック購入するとプロライセンス購入出来ないのでしょうか 鯖弱いからって試合中のエラー落ちだけはやめてくれ
良いところで急に味方が2人消滅してなぶり殺されたぞ 弾なくても飯田は使ってて面白いから
まだ救われてる気はする >>835
最悪バッジ拾っておかないと逆転の目消えるぞ ぐるぐる長いよな…apexがすごく頑張ってたんだなとわかったわ
2人準備完了で残り1人がずっと準備中からのチームアップ解散でやり直しとかも多いし 切ネットワークから切断されましたとかふざけんなよ
いいところやったのに すみません、皆さんが仰られているデクってどのキャラですかね?
デクって名前では、キャラクター選択画面にいなくて すみません、皆さんが仰られているデクってどのキャラですかね?
デクって名前では、キャラクター選択画面にいなくて 拳藤の情報無さすぎてピックしたらキレられるんか?
使いたいんだが >>847
ピックしてキレるようなキャラないだろ現状、使いたいの使おう >>850
安心しました
ちなみに評価つけるとしたらどんな感じです? >>847
特殊アクションがPT前提で
シールド貼るならセメントスでよくて
手で挟むと敵が一発で吹っ飛んで
投石はショットガンだから近寄って撃たないと火力でなくて
本人の機動力0
可愛いよね >>847
取り敢えずスレ内の情報なら>>410参考にしてみたら? 拳藤使ってて楽しいんだけど周りからどう思われてんのか知りたかったから助かる
Xとかでも話題にも上がらないからトロールピックかどうかも分からんかった 拳藤ちゃんβよりだいぶ良くなった
盾でけえし割れにくくなった?
遠距離は当然防げるし近接に襲われてもノックバックさせられる
砂利投げ飛距離はないけど散弾だから楽しい
特殊スキルはほぼ死んでてお遊び枠だが見た目が笑える
ハエたたきは火力出る
基本味方のそばで宝箱あけるときや遠距離戦のとき守ってあげて
襲われたら味方のそばで応戦すれば相手のリズム崩せるし削れる 拳藤はチームプレイ学ぶのには良いと思うわ
自分から突っ込める性能じゃないし味方無しに戦える性能でもない 初バトルで仲間になった拳藤ちゃん挨拶もしっかりしてたしアシストもしてくれたしで上手いプレイヤーさんでむっちゃ頼もしかった。
今まで眼中に無かったが改めて見たら可愛いかっこよくてキャラ好きになったわ。 上鳴の話題がほとんどないけど、強さ的にはどうなん?
アホ化あるしテクニカルキャラなのかな?敵にすると全員強く感じるけど >>865
アホ時間短いから意外と問題ない
ダウン追撃とかタイミング次第ではアホ前提で使う
感電させやすいからエンブレムもすぐエースまで行く
ダウン時に遠距離一回置くだけでビクンビクンして相手はしぬ
通常戦闘はどのアビリティもそんなに強くない
固有アクションはため長いのに触る必要あるから使えない(お茶子がたまに止まるくらい) 海外鯖変えたら本当にマッチングサクサクで笑う
>>865
たまに使う程度だけど弾ばら撒いてるだけで弾同士が連結して相手の動き阻害出来るし、βはアホ化する前に解除すれば良いだけだから使ってみると使いやすいよ なーんか確実に当たる位置に撃った攻撃がたまにすり抜けるんだけどおま環なのかなこれ >>865
鬼火力で下手に突っ込むと鬼削られるから
見かけたら警戒してる
遠距離の短さはネックだけど連結罠要素あるから混戦の嫌がらせには長けてる
機動力ないけど電光石火あるから意外と逃げられる 今アメリカは早朝もいいとこだからな、そりゃ軽いに決まってる マップと戦闘BGMは追加頻度が高いといいな
マップは広さもテクスチャも重くないだろうし >>874
お茶子のαを壁に撃ってもあらぬ方向にふっとんで移動できない時あるしサーバーとAIMにラグがあるんかな なんか重いな今。チーム募集してバラけて準備完了したらサーバー切断なってる >>879
俺も最初こっち側かと思ってたのに生きてる仲間しか投げられないの使い勝手悪すぎて笑うわ >>881
普通逆だよな
ダウンしてても追撃無かったら自動で起きるんだから ギャラリーで裸のデク解放したばかりにロード画面毎回裸見せつけられる >>881
んね
ダウンした味方拳で包んで運ぶくらいあってもいい このゲーム重過ぎだろ
ベータの方がはるかにスムーズだったんだが
ちなps5 switchでやってる人エイム感度いくつにしてる?
ジャイロありだったらスプラの経験いかせるんだけどなあ… apショットはアーマーを穿つ弾という意味だから貫通性能奪ったらだめだ
原作再現だからもう諦めて大人しく貫かれよう トレーニングすら始まらないんだけどなんなんだこのゲーム 現状は近接攻撃と遠距離攻撃の差がリーチぐらいなものでなんなら火力面でも遠距離攻撃のが高いから接近戦する喜びが薄い PS5に移ったけどこっちも重いわ
まあ画質がいいだけマシか 切島好き俺氏、中距離でやれることがなさすぎて咽び泣く
接近するまでにしゃぶられ尽くされるんだが 八百万の無法タックルを近接キャラに分けてくれればまだできるんだがな
唯一真面目に近接戦闘できるキャラだと思ってるよ八百万 5年目あたりにMr.スマイリー参戦してくれると信じてる 索敵キャラくるとしたら耳郎か口田か障子かオルカ…まあ普通に考えると耳郎だなワクワク これおもしろすぎて原作の売上にも貢献するレベルだろ PS4だけどアプデしてからゴールデンタイムはすべてが重すぎるチームアップ検索出撃準備完了ロビー検索全部重くて一生ゲーム始まらない
ゴミゲー >>894
まじで早いなw
どんだけ日本鯖脆弱なんだよ あのガチャでさ
レインボー2回でたけど
オールマイトの普段着
轟の服ちょいボロver
他のラインナップも見たけど、とてもレインボーとは思えない価値だわ
とりあえずレインボーにしましたって感じやな >>891
ランクマッチをトレーニング代わりにしてええんやで 明らかに自分の活躍で勝てた時は気持ちええな
一撃離脱の意識を高く持つのほんと大事 >>906
なおバンナムさんプロデュースのヒロアカURはリリース翌日に予定されていたメンテナンスが延期された模様 僕のヒーローアカデミア ultra rumble Twitchで調べたらすぐわかったぞ
公式 死柄木のグリッチエリア(つかみ攻撃)
発動してすぐ掴まないと変な掴み方するだけで追撃入らないのはなにこれ 重い重い言うてるけど重いじゃなくてラグいのほうが近いだろ 爆轟の攻撃食らってもダウンしないから一気に削りきられるんだが
こいつだけ仕様なのかこれ? 早く服増えんかな。
轟の追加服だせぇよ飯田、色も微妙だしなんなんだよアレ >>916
緑谷とかトガヒミコもそう、一部射撃はダウンしない マウントレディってアニメだと特別可愛いと思った事無いのにウルトラランブル内だと何故か可愛く思えてきた OJ3作らんとこんなゲーム作ってたのか...
OJは見切られた...? しゃがみながら飲み物飲ませると索敵じゃなくて胸に目がいく ボイス豊富なのがマジ嬉しいわ
エモートにもボイスついてんの神 昨日からやっていたけどバンダイナムコって思い出して続けるの躊躇っている 市民全然いねーって思ったけど右側の壊れた家屋やビル殴って壊してたらどんどん出るのか
人いないときに壊してると薬とカードは簡単に揃えられるな
なお技強化が足りなくなる 梅雨ちゃん慣れて楽しくなってきたけどせっかく荒らしてダウン取っても確キル性能低すぎるのだけが歯がゆい
デク爆轟が遠距離ペチペチで確キル取るのやっぱ許されねえわ >>926
だから死柄木で右側行くとPT回復めちゃくちゃ取れる 狙えるなら死柄木荼毘トガチームやりたいんだがロール被ってるせいかトガと荼毘は共存しにくいようで悲しいのう >>919
デクはダウン取れるぞしゃがんで全部放出だけど 弾キャラ最強で可能性あるのはスピードタイプのキャラコンぐらいで
何故か梅雨ちゃんが蘇生持ちだしその内義務ちゃん言われてそう デク爆豪セメントイバラのやつが強い気がする
あと轟使いの人は単純にうまい人多いわ すでにランク増減ですらサポートが義務してるという事実 色々キャラ触った結果デクで射撃ペチペチして蹴りとグラップルで移動しまくるのが結局強いと気づいてしまった 轟あんまいないから戦い方がわからん
すでに出されてる氷も触れたら凍るのか? 特にKO入れづらい最終円とか
蘇生あるなしで運命変わるからなあ
切島くんも蘇生もつか?もっても駄目そうだけど >>940
黒ムチ振り回すやつなくなったのかなり痛いよな >>940
黒ムチ振り回すやつなくなったのかなり痛いよな >>933
多分同じ奴とマッチングした時バディだと補正入るからってのと
いいね送りあいたいとかじゃないの
別にデメリットはないからとりあえず受けとけば良い >>941
凍る
氷壁近くに味方ダウンしてるからお茶子で吹っ飛ばしに行ったりすると
氷壁は壊れるが残りかすみたいなのでぐるぐるしながら固まる まあPS4版デクはさっさと修正してくれ
軸合わせしてエイムすらせずボタン連打するだけで相手の体力8割位削れるぞこいつ
ダウンしないのがホンマ意味不明
このゲームダメージ食らってもわかりにくいしダウンないと 何なら自分でエイム操作するほうが当たらないぞデク
マジで プルスウルトラ吐いたら演出入らないままサーバー切断された勝ってたのに糞過ぎ プルスウルトラゲージもっと溜まりやすくしていいんじゃないか?
メリットのに貯まりづらく感じる なんで遠隔攻撃に対して近接攻撃の火力アホみたいに低いんだこのゲーム なんで遠隔攻撃に対して近接攻撃の火力アホみたいに低いんだこのゲーム 射撃相手はフルヘルスから
2秒くらいで死ぬことあって怖すぎる JP戻ったら即ネットワーク切断されたわ
改善されるまでラグいけどUS鯖でやるか辞めるかやな 近距離技がリスクの割にリターン薄すぎなのと一部射撃が壊れてるのだけなんとかすれば結構まともになりそう
切島とかマジで全部ダウンするから何振るかの択しかない おもろくて久々にゲーム板きたわ
相手梅雨ちゃんつよすぎ、はよ開放したい 飯田とかコンプレス上手い人の救助滅茶苦茶判断力優れてて頼もしいな
5回ぐらい助られて見事に形成立て直せた 梅雨ちゃんの透明化って敵側だと完全に透明?
それとも自分で使ってる時と同じように若干見えるの?
まだ戦ったことないから分からぬ >>964
見え方一緒だよ
動いてたらある程度わかりやすいけど奇襲はほぼ成功する >>964
うっすら見える
走ったらエフェクトも見える
ただ乱戦だと分からんしオートエイム消えるだけでもかなり恩恵デカい USサバ死んだわ
誰だよアクセスしまくった国の奴らは… >>940
変に近接やるよりFPS系の撃って移動を繰り返すのが今んところ最強だよな。フルパだったらそれこそエリア保持して敵溶かせるし US終わったらやる場所なくなるやんけ
明日は最初の日曜なんやぞ これEUもUS駄目になったからって乗り込んでるだろw 次
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696084111/ 全滅味方抜けからの自然復活して怒涛の連キルソロ1位気持ちええやん
やっぱ頼れるは弾 クロスプレイ無しでサーバーは同じ?PCの日本鯖がダメでもCSのどれかで出来たりする?遂に埃被ったSwitchを出す時が来たか ブレイカーズみたいにプラットフォームプロフィールからブロックできるけど
再起動かけてもなおブロックした相手とマッチングするから意味ねえな
同じバンナムで何故同じことを出来ないのか 思ってたより面白いけど
あんまりヒロアカっぽくはない気がするのです PS版人増えたのいいけど重すぎて終わってる
Switch版はずっとこれなのか >>994
イベントのポイント石に変えてライセンスの経験値買えばすぐだから買ってるのでは?
俺も梅雨ちゃん欲しいから全部ぶち込んだし アイテムボックス大取りに行って漁夫られる展開もう見飽きたんだが…
なんで容易に予想できるのにこぞってアイテムボックス一直線の奴ばっかりなのか このスレッドは1000を超えました。
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