【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF142
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スレ立て時↑をコピペして2行ほど表示させること
発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ174【IAも2Pも3PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684503282/
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF140
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693797560/
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF141
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694863677/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured レスバを体感する事が本スレの目的です。
それゆえ、極限の糞スレ民を用意しています。>>1乙する事が目的ではありません。 EDF141スレからの通信がありません。電子妨害によって通信が不通になっているものと思われます インパルスは設置数とは別に設置上限数があれば使いやすい気がするんだがどうだろうか
例えば1度の設置数10個で設置上限15だとしたら
10個設置後、即リロ始まって投げるまでに3個起爆したら追加で8個だけ投げられるとか >>1乙
>>6
インパルスは6でバックパックに来たからか威力強化入ったからなのか貫通と跳弾没収されたのがちょっと悲しい
これ残ってたら主力級に追われる形で引き撃ちする時とか千鳥以上の殲滅力ありそうなのに 勢いは現行スレが優勢 皆そう思っている だが違う
>>1は乙られた 何度も何度も 何度も何度も何度も
数百億 数千億の前スレが落とされた その恨みを晴らす 前スレ>>997
そもそも青蜂の圧が強いミッションがスカイアタックくらいしかない
そのスカイアタックもNPCとビルを使えばどうとでもなる
ザ・ビッグとかハイブでめちゃくちゃにされるなら釣り方や巣の壊し方を間違ってるかな 青蜂ってスペックは高いはずなのにそこまで苦労させられた覚えないなと思ったらそういう事か 基本ダイバーだから画面を埋め尽くされる感覚があんまり分からなかったけど達成率埋めるのにレンジャーとか使ったらよく理解できた (青蜂を)数匹取りこぼすだけでも画面埋まるがそもそも嘘 ダイバーなら適当に飛行すれば避けられる
レンジャーも歩いてれば割りと当たらない >>15
1匹でも徒歩で上向いた状態で攻撃されると普通に埋まる
別にそれで詰む訳じゃないけど 青蜂って一番きつかったと思うのはDLC1の初見のとこをDLC開始初日にやった時だったと思う 回避行動じゃなくて通常移動で避けるって発想できる人凄い
ついコロコロしたくなっちゃうけどプロテクター着て歩いてれば本当に当たらないのね >>19
青蜂だけじゃなくて青大アンドロイドとか赤キュクロプスの爆破ナイフも徒歩で回避出来るっての凄いよね 回避行動じゃなくて通常移動で避けるって発想できる人凄い
ついコロコロしたくなっちゃうけどプロテクター着て歩いてれば本当に当たらないのね 回避行動じゃなくて通常移動で避けるって発想できる人凄い
ついコロコロしたくなっちゃうけどプロテクター着て歩いてれば本当に当たらないのね 次回作はedf7周目(クルール登場周)のノーカット5年分を優勢劣勢それぞれ体験する内容になります 次回作はedf7周目(クルール登場周)のノーカット5年分を優勢劣勢それぞれ体験する内容になります 書き込みに失敗と表示されても、実際は書き込まれている
反映まで少し時間がかかるみたいだから、失敗と表示されても慌てて連投しないようにな! サーバ504エラーが出ても実は書き込み成功してるのか、こっちの世界までフェイク情報はやめてほしいぜ 書き込みに失敗と表示されても、実際は書き込まれている
反映まで少し時間がかかるみたいだから、失敗と表示されても慌てて連投しないようにな! サーバ504エラーが出ても実は書き込み成功してるのか、こっちの世界までフェイク情報はやめてほしいぜ >>16
進行方向に周り込まれてたりすると普通に当たる
そしてそのままヒットストップでサヨナラ
青蜂の恐ろしい所は一発でも当たるとそのまま大ダメージが確定する所 >>16
進行方向に周り込まれてたりすると普通に当たる
そしてそのままヒットストップでサヨナラ
青蜂の恐ろしい所は一発でも当たるとそのまま大ダメージが確定する所 クリア1周目はループにダレながらも有勢展開辺りから盛り上がってきて、
終わってみるといいストーリーだっただけど、
結構クリアするのに一生懸命で細かいストーリーの流れは頭に入ってなくて。
しばらく経って、久しぶりにDLC武器やINF武器で戦闘に集中しすぎない程度にヌルゲー難易度に落として、
敵や発言の変化やストーリーの変化に集中して進めるとよりスルメを噛むようによりストーリーの展開の面白さを感じたわ。 タマ子が隣で戦ってくれる日を今日も待ちながらエイリアン共殲滅してる 流石に次はナンバリングをつけ直して
地球防衛軍Xシリーズとかにしてもいい気がしないでもない 本掲示板はアップデートを予定しています レス数を2倍 スレを重複レスで埋め尽くします 地球防衛軍Z
真・地球防衛軍
地球防衛軍ヴィレッジ
スーパー地球防衛軍ブラザーズ もしsteam版6が出たらPS4PS5どっちベースになるんだろう
5はPS4ベースだったから処理落ち無くてもロード遅かったしあの爆速ロードがどうなるか 縛り部屋入るとうまくてノリもいい人が多いから楽しいね
おっDLCインフ有効部屋じゃんよろしくお願いします
↓
無言で黄金船団にミッション変更
とか虚しくなる DLC2の高所狙撃ってやっぱ(こっち向いてる)輸送船と、最低でも青蜂出すアンカー出落ち狙えなきゃ高難易度クリアって無謀よねる 一番難易度上げる行為は端っこをウロウロしまくる奴だよ 初見ハード適正レベル武器でやってて高所狙撃は普通に詰まった
インフェルノで難易度実質変わらねえなって思って
そこからハードはやってない
(´・ω・`) アーマー稼ぎ用に連射コン欲しくなってきた
放置なら寝てる間に数百上げられるけど手動だと三番坑道とかでアーマー上げてくしか無いの中々辛いね なんで手動とはいえ効率悪そうな三番坑道
武器稼ぎ兼ねてINFとかなのか? 手動アーマー稼ぎだとイージー巨神が最高率じゃなかったかな
とにかくマザーとキングで出る量が半端なく多くてINFかDLC武器から大物をサクサク潰せる爽快アクションになる リモートプレイとクリック連打アプリあれば連コンみたいな事できるだろ >>53
1111ファングに星つけたい
平原だと意識が飛ぶのでせめて威力育つまではと
>>55
ありがとう、暫くそっち回します 巨神イージーはエアレでキュクロ後自爆のやり方だと
5,6分で回収適当の全部のアーマー200~220くらいだっかな
エアレに90ちょっと入る感じ
レンジャーでやったことないけど
効率はエアレより落ちそうなイメージ 巨神イージーはエアレでキュクロ後自爆のやり方だと
5,6分で回収適当の全部のアーマー200~220くらいだっかな
エアレに90ちょっと入る感じ
レンジャーでやったことないけど
効率はエアレより落ちそうなイメージ 書き込みエラーの表示でokって押しちゃだめなのか
二重になってしまってすまない
>>58
三番坑道でLv90のファングに★5以上でるの?
本編武器はDLC2のハデストで稼ぐのおすすめ DLC2ハデスト後半をフェンサーでやるとLv90ブラホしか出なくて笑えるんだよな >>61
ウィキ確認し直したら上限が90だから確かにに出ないなこれ… >>38
大幅に変えたXをだして見て売れれば新ナンバリングにして売れなければ従来型にもどして地球防衛軍7とかだろうな >>61
ありがとう、無事に礼賛乙より威力高くなったよ
流石にリロード6秒の火力9000程度じゃ使うのキツかった イージー機兵大侵攻でアーマー2000くらいに下げて開幕前方に超重粉砕ぶっぱしてそれ回収したらもう一発の超重粉砕でやられて再出撃みたいなのもみたな 今回過去世界でも軍曹やGR隊との同行多くないイメージあるんだけど他のストームチームってどんなミッションに送られてたんだろう
やっぱストーム1ほどじゃなくても激戦区だろうけど 今思えば5で軍曹達とは要所要所でわざと合流してたんだろうなあ
目の前の本営とかインペリアルドローンのミッションとか
そこで軍曹達が普通に死んだ周回もありそう
大将!いつもいいところに来やがるな!
↑ほっといたら死ぬのを知ってて行ったなら熱い アーマーに関しては有効で部屋内制限できるし個人でも調整できるしでもっとサクサク上がってもいいと思うな
オフでアーマーゴリ押ししやすくなるかもしれないけどプレイング次第じゃアーマーなんてなんぼあっても足りないし プレイング以外でカバーできる要素として青天井に上がるアーマーがあるんだと思うけどそのアーマーが上がりづらいんじゃ本末転倒な気がする
まあ本当の意図は分からんから全然違うのかもしれんけど 1周クリアした時点でレンジャーが2000前後になるのが想定で上昇値組んでるのでは
ただ上昇値下げられると本編中アーマーがインフレしてくことはなくなるけど、クリア後高難易度やる時のための稼ぎが厳しいのよね…
1周クリアで1500~2000程度上昇って考えるとハードとハーデストのみクリア時点でも4000はあることになるからINF挑戦時にはアーマーが5000程度あることになるだろうし
INF終盤のキャノンボールとかオフでも一撃で3000以上の火力あったりするの考えてもINFの適性アーマーってそれくらいだろうし アーマー約5000
一撃3000の被害
2発で死ぬぜ!w
耐えるとは そもそもミッション1から順にやっていって毎ミッション全部拾ったら1周で◯◯くらいになるを基準にアーマー1個辺りの上昇量決めてるのがおかしいと思う 普通は最初に武器もアーマーもまとめて稼いでから攻略開始し始めるから現実に即してない >>76
本来1周目用のバランスなんでしょ
1周目やる時にいきなりどっかで纏めて武器とアーマー稼ぎあげてから挑みますってのはそりゃ想定しないのでは
ドラクエでメタルスライムとかはぐれメタル出るようになったダンジョンで早々にLv50くらいまで上げてから進みますってのは特殊なプレイスタイルだし 最近1と3Pやったけどミッション数は倍近く違えど概ね一周1200程度の上昇だったな
他の作品のレンジャーも同じぐらいだったから一周でいくつ上がるかで調整してるのは間違いないと思う >>77
ドラクエと違ってEDFはRPGじゃないし何周もするゲームだし例えば1周目でノーマルでやると2周目のINFはいきなりはぐれメタルを乱獲できる稼ぎダンジョンが解放された所からスタートする 逆にこれで稼ぎ想定してないはゲームクリエイター馬鹿にしすぎ バリバリ稼ぎながら進めるのも
いきなりinfから始めるのも両方想定してると思うし
ハードハデストinfを全キャラ使いながら稼ぎなしで順番にクリアした人なんてのは実際には0.1%も居ないと思うけど想定の範囲内の遊びだと思うよ >>79
稼ぎを全く想定していないとまでは言ってないよ
2周目以降やる時には稼ぎ入れるだろうけど、その稼ぎで育てやすくする前提でアーマー上昇値決めてたら1周目時点でインフレして結局それ基準になっちゃうんじゃって話
一通りクリアして満足…ではなくてその後高難易度もやっていこうって人はそこそこヘビーユーザーに入ると思うのよ >>82
それはそうだな…結局1周目でしか成立しにくい供給バランスで2周目以降もずっとやらせようとしてるのが色々噛み合ってないんだよね 敵を一匹残してゴミ拾いさせられるのが問題であって、APの上昇値は今のままでいいよ
クリア時最終盤面の自動回収だけで解決する話
稼ぎ禁止プレイなら従来通りのバランス、それ以外はミッションを目的に沿って遊ぶだけでいい
スト6のモダンにキレてる老害と同じだわ岡島 >>81
いんしばなんて絶対想定してないだろ…
特にDLCの青連中なんてアーマー稼ぎ前提で作ってるし >>86
青蜘蛛とかハードですら数匹に絡まれたらアーマー2500程度瞬殺されるよね…
なんならINFってわざわざ複数回遊ぶこと想定してないって何かのインタビューで語ってたって聞いたけどこれは真偽どうなんだろう
>>83
俺もドラクエを例えに使っちゃってややこしくしたのごめん
1周目のアーマーのバランス取りは悪くないんだよね…下手な人はイージーやノーマルで死んでも結構な量のアイテム持ち帰れるよだし 最初からインフやりたがるからアーマー足りないだけで普通に低難易度から順々にやっていれば自然と数千は貯まるからね あなたの適切な難易度はイージーです。難易度をイージーに変更してください。 量が膨大過ぎるから結局途中飛ばして1番美味しい部分(inf)しかやりたがらない人が多くなるのよね
おかげでアーマー1000台で武器だけ半端に立派なのがinf攻略部屋に入りまくる >>87
こっちも強い言い方して悪かった 謝罪する アーマー上昇値5より減らされてることに気づくのに半年かかったぜ エイリアンサークルのインフ部屋があったからプロミ担いでワクワク参戦したけど
>>91的な人がスタート地点でブレイザー振り回すからプロミどころじゃなかったわ
いや低アーマーなのも初見かもしれない?なのも別にいいのよ
初戦2戦3戦と同じことして全滅して繰り返してると離隊しますありがとうになってしまう CS版は部屋がそれなりに多いから、やべぇ部屋は見切りつけて他の部屋にいった方がいい。
ところで空撃陣でDLCファランクス持ってるのに、女王に突撃せず後ろに下がっちゃうWが多いのなんでー?空撃は如何に女王の酸からNPCを守るかゲーだから、ホント頼むわ ゴーストチェイサーが安定択だから役割放棄してまで取りにいかないかな
それこそ小物放置したらNPC溶けるし
まあ何やってもクリアできるけど >>94
初心者ぽい隊員がミス繰り返しそうなら
作戦や装備の提案してあげればいいじゃない
大抵はちゃんと話聞いてくれるよ アーマー100個取ったら分配ではなく、アーマー100個✕兵科毎の倍率増えるようにして欲しい 理想 無効部屋とか下手しかいない。有効部屋のほうがいい
現実 課金でアーマー売ってくれ!!!!!!!!!!
これほんますこw じゃなくてそれだけユーザーがいるって事だろ
何も笑うことじゃない アーマーと武器の兵科ごとに分配か使用兵科のみの設定欲しい
狙った兵科が星上がらないの悲しい 私は無謀の賭けショットガン+リバシュクリアを目指しています…
もちろんデストラクションGじゃないですよ
マグマ砲でイケるんだから理論上は可能なはずなんや…
(´・ω・`) 私は無謀の賭けショットガン+リバシュクリアを目指しています…
もちろんデストラクションGじゃないですよ
マグマ砲でイケるんだから理論上は可能なはずなんや…
(´・ω・`) 難易度によって他兵科のアイテム比率下げて欲しい
infなら1%でいい 普通にスローター、リバシュ、FZでいけると思うけど オンかオフか縛りもわからん情報とか勝手にしろとしか >>102
アーマーって4.1レンジャーが1個あたり0.46、6レンジャーが0.56(5は0.64)だから増えてるように見えて、分配実装されてるからその分減ってるのよね
操作兵科のアーマー分配率ってwikiによると45%らしいからアーマー1個拾った時の操作兵科実質上昇率って0.14まで下がってることになるし 100%目指すならありがたい機能なんだよね
4のじゃあ次兵科行こうで0からは萎えたし 4.1はアーマー取得範囲人間の大きさまででビークルでもド真ん中で拾わないといけなかったから大変上がり難くございました ちょっとした疑問なんだけどDLC1の劫火って「怪物の繁殖場になっている地域を前線の兵士ごと已む無く超兵器で爆破するぞ」はわかるんだけど
「嘘の情報で兵士たち送り込むぞ」の部分はなんなの…?エイリアンいてそれ用の目眩ましならともかくEDF隊現着→コードN発令、目標はここだと!?だからこれマジで謀殺されてない? そりゃお前らもオオーッ!でNPCの足止めておとりにするだろ? 自動回収にしたらそもそもアイテム落とさせる必要無くならね????? >>112
基地同士での連携が取れてなかったんじゃないの
あと主人公がミサイル防衛した基地と、主人公を焼き殺した基地は別だよ >>117
ああ、なるほど
228基地からの命令で出撃、231基地はそれ知らずにミサイルなのかな
こんなんでこの周回良く耐えたな… コードN発令した時点で末端の軍人にまで無線入るレベルだしみんな逃げそうなもんだが DLCが出る前くらいにオンラインで最終面の部屋に入ったんだ。
主がエアレで俺もエアレで、しかも俺弱かったんだけど何とか2人でクリアできた時は主が無理だと思ったけどまさかクリアできて感激したわってコメントくれた時は嬉しかったなあ。 >>112
多分繁殖地がどうにもならないと確認された時点でミサイル撃つ手筈だったんだろう >>118
ボロ負けしたんじゃない
仮に5年内で人類絶滅させたとしても被害が許容超えてるとプライマーは過去改変するだろうし 勝つには勝ったけど核による被害が大きすぎたので、プライマーはやり直しして真っ先に核戦力を潰したって事か 結局人類3割死亡で総動員はしてないものの相当数の若い男が死んだから
競争が激しいぞ 1周目(改編前)…EDFもプライマーも核兵器でボコボコな上にストーム1も死んだ
※プロフェッサーのモノローグはあくまでも解説のためのメタ演出で、プロフェッサー自身もこの時期に死んでる
1周目(改編後)…プライマー核基地へ集中攻撃。ストーム1の体感的にはこの世界からがループ地獄のスタート
ただプロフェッサーはこの周の記憶が無くて推測で「1周目はこうだったかも」発言をしているからプロフェッサーは以降のどっかからの周からループしている
大まかにこういう認識で良いのかしら? プロフェッサーは前半タイムパラドックスを恐れてあんまり改変してなかったけどよく考えたらプライマー側がこれでもかと言うほど改変しまくってるんだから気にする必要なかったよね >>122
>>123
なるほど
人類劣勢になってるEDF6と7だってそのままやれば数年後には人類壊滅させられてるだろうにわざわざやり直してるもんね
>>121
或いは前線に兵士送ってそれ毎爆破までがコードNなんかね
家族を避難させろとか命令出てたし プライマーにとってストーム1が死んだDLC1の周が実はアタリだったのにね DLC1って内容的にも副題的にもEDF0だよ
だから核戦争の記憶なんてストーム1もない もしかしたらストーム1やプロフェッサーが死のうが関係なく、あの日あの時にリングが来て過去に「跳ばされる」のかな
勝ってようが負けようが、どんな歴史を送ろうとも固定されてしまった事象として
結果としてキレた刻という概念そのものに最終決戦という名の代表決定戦やらされたと ロストデイズの周回って軍曹は冒頭しか出なかったけどどうなったんだろう
この周回では普通に終盤まで生きてたんだろうか 核や化学兵器で被害出しすぎると地球の生態系が蟻や蛙が存在できなくなるくらいに変わって、
そこでタイムパラドックスが発生し、プライマーが存在できなくなる可能性もあるからな
結局プライマーにとって
・大尉時報までの5年間にストーム1、プロフェッサー、大尉を撃破する
(誰がそれかは向こうからは知覚できない。ストーム1は絶対条件。
ストーム1は251近くを拠点としている為プロフェッサーか大尉のどちらかが生きていればリングに到達できる)
・コードNさせない(人類以外の環境のある程度の保護)
・人類を絶滅、もしくはその確定状態まで減らす
・潜水母艦3隻を全て撃沈する(あらゆるデータ、種子、家畜?の保全。
原子炉(特大プラズマコアかもしれない)を持っているため荒廃後の拠点、電気、清潔な水の供給源にもなる)
・コマンドシップを護りきる(月の裏を攻撃させない)
これのどれか一つでも件の日に間に追わなかった場合、プライマーはやり直しが確定する
割と無理ゲーじゃね?
特にストーム1については、EDF2が始まった時点で人類代表にされてるだろうからその時点で生存率にバフかかってる可能性あるし >>132
大尉や中尉は軍曹級に強いけど
タイムリープをやり直してる訳ではないから必要条件か?と言えば微妙
シナリオの都合上、大尉や中尉達のサポートが無ければリングの真下への移動が間に合わなかった可能性はある >>133
いや、基本的にはプロフェッサーがいればいい(リング出現位置の計算)
プロフェッサーが亡くなっていた場合、リングが何処に出現するかを知るための手段が
大尉時報しかなくなってしまうって意味での
「リング到達にプロフェッサーか大尉が必要」
ってだけ >>134
プロフェッサーが死んだら武器が供給されずにジリ貧になるし
プライマーが周回してくる前提での戦略構築が出来なくなり次の戦況が絶望的に終わる
それにプロフェッサーさえ居れば余裕でリングへの攻撃が間に合ったという描写はないから断言は出来ない
大尉やプロフェッサー無しでもストーム1だけで余裕だったかもしれないし
大尉や中尉のサポートありきでなんとか達成していたかも知れない >>135
確かにプロフェッサーに負け記憶が残ってる状態で周回してるってのはでかいか 船で道具持ち越せるプライマーと違ってプロフェッサーは行けたとして身に持てる物程度だけで3年前、下手すりゃ開戦前から武器進化させて渡してるの凄い
本人は天才じゃなく繰り返してるだけだと言ってたけど普通に天才の域だわ ラストバトルで勝ったほうが残るって言われてるけど、時間に選ばれた補正というのが周回のことではなく
ゲーム勝つまで再出撃できることやクリア済みMをやり直せること等だったとしたら、ストーム1が勝つまでが最初から確定した未来だったと考えることもできる 考えれば考える程プライマーの勝利条件が無理ゲー過ぎる
人類のみの根絶(しかも3年後…より前に)
納得できる程度の軽微な損害
人類に核等の地球にダメージが入る武器を使わせない為に一気に追い詰めるのは禁止
パラドックスやらなんやらのせいで縛りがでかすぎる >>138
時間さん「文明マウントしてた奴がドジった挙げ句に一方的な虐殺してるのを味方するのってアレだし...」
というか、事故った時点で何もしなかった場合、人類が火星を汚染する可能性はそこまで高くなく
人類に対して攻撃を始めた場合ストーム1が暴れるって状態になることを考えると、
あくまでも結果論でしかないけど、何もしなかったほうがマシだったんじゃね?
まであるよなぁ 何もしない方がマシだったのは確かだが
例えば俺が、俺を全く知覚してないけど重武装した人間10人と同じ部屋にいる
そいつ等がいつ俺を知覚して襲ってくるか……それとも友好的なのか……なんて状況になったら怖くてたまらん
知覚されていない間に武装を整えてありったけの先制攻撃を仕掛けてしまうかもしれない
プライマーにはそういう類いの怖さがあって居ても立ってもいられなかったのかもしれん 宇宙船見つかってその技術解析とかで人類の文明進んじゃったとかなのでは?
そして、このまま放っておくとこいつら戦争での地球汚染や最悪火星進出してきちゃうのでは?不味くね?になったのでは >>141
野生動物見学ツアーしてたら偶然事故って食われて、その野生動物に「人は食える」と学習されてしまったら対策打つ必要があるって話よね
対策が駆除はちょっと飛躍しすぎてる気もするけど放置したら襲われるかもしれないとなればそらまあ 墜落事故は偶然ではなく時間様によるお仕置きのための長い長い茶番演出のひとつ
タイムワープしたものはその時点で確定でなんやかんやの末に消滅する運命にある >>142
宇宙船が見つかった事でEDFが創設されたからな
そこから以降はずっと敵と認識してるはず >>130
人類が劣勢の状態で代表決定戦いったら終わってた
…いやストーム1ならそれでも勝つのか? あでも火星を終わらせない限りプライマーは大丈夫なのか >>141
ここのスレ民にいきなり重武装のガチムチ大男10人に囲まれている事を想像させるとびっくりして泣いてしまうかもしれない
まずはメスガキサキュバスから始めるべきではと提案します あれはウォーバルガ...!
64兆2846億9800万飛んで6機もあるぞ! こうしとけばよかったも結果論だからな
タイムパラドックスでなにが起きるか判らない以上プライマーが極力慎重になるのはしょうがねえ 絶対勝てる戦いをストーム1とプロフェッサーとかいう理不尽に無理やりやられただけだからな
DQ7のオルゴデミーラみたい いくら考えても最終的には宇宙船墜落させたプライマーアホ過ぎるという結論に行き着く アーマメントバルガって装備の説明読むに20機ほどしか建造されなかったってことだけど、本編に出たのって巨神激突の8~11機(ストーム1用1~4機、乗り換え1機、援軍6機)とリング破壊前編の2機だけだっけ?
他のリング破壊作戦での2チームにも2機ずつ配備されたとしたら15機ほどは使われたんだろうけど残りの5機ってどこで使われたんだろう >>156
ストームチームエアレイダー呼び出し用説
よくある「8丁しか製造されなかった」「4台のみの製造であった」のあれ ダン少尉みたいにストーム1とは別で活躍していたみたいだし、別部隊に配備されたんじゃないかな
それこそダン少尉が別部隊で陽動してたりさ ストームチームというかストーム1専用装備多過ぎじゃ無いっすかねプロフェッサー 「彼かい?彼は信頼のできる最高の実戦テスト要員だ。彼ならどんな装備も吟味し、
どうにもならない物以外は使いこなし、そして何よりも、必ずデータを持って生還する」
と言って作ったそばから最優先で回していた可能性
データ大好きな少佐も本当にデータを持って帰ってくるからOKを出していたとか
「主任、この...スピードスターは...?」
「内部の機械部品のための実験用器具だ。それ以上でもそれ以下でもない
彼ならストレス解消にでも持ち出して遊んで帰ってくるだろう」
「......本当に遊んだ上で殲滅して帰ってきた!?」 量産するには部品手配してラインを組んで品証体制組んで少量生産して評価してととにかく時間が掛かるからな
工場を増設しないのであればその間既存装備の生産は止まる
試作品を数点ならすぐに済む 投げた瞬間バサバサバサ〜って飛んでいく虫爆弾にはさすがのストーム1も驚いたはず そういやリング破壊作戦ってストームチームを1チームに纏めてるあたり戦力均等に割り振ったわけじゃないし残りのチームの構成気になるな
中尉とか曹長、ダン少尉は別チームに編成されて撤退したんだろうけども
>>157
>>158
INF帯以上の武器とか確かにそういうの多いね
性能高いストーム1用アーマメントとちょい性能落ちる量産型アーマメントあるんだろうな 5の虫爆弾はネタ枠だったのに6だと魚を爆殺する超兵器に DLC武器ってDLCをINFクリアできないと入手キツいの辛い… DLCのインフにも簡単なのがあるからそれクリアすればよろしい
黄金船団なんてパフェリフさえあればクリアできるくらいだし まりす「こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの」 いん縛勢から飛び級稼ぎ勢やらを全て満足させるレベリングに仕立てるのは困難だろう
高難度クリアできないのを実力不足と自覚せずに無理ゲーだのトロフィーとらせろだのケチつけたりする
まさにマリス曰くイージーでもやってろと
仮に高難度を高体力でクリアしたところでクリア済にはなるが本当の意味でクリアにはならんと思うがね
なんつーか見栄より本当の実力つけろと アーマー1000/500固定でINFより敵が強いIMPの出番かな
でもあれジェノ砲/アルマゲ使えたからな >>159
ダイバーの装備とか結局まともにテストもできてないっぽいしみんな発狂するような装備を実戦でいきなり平然と使いこなすストーム1が規格外すぎた >>171
「初心者から上級者まで楽しめる」を拡大解釈して自分が高難易度クリアできないからクソゲーとか、逆に低難易度で遊んで歯ごたえもクソもないヌルゲー扱いする人もいるのよね
トロコンに別ジャンルの高難易度ミニゲーム制覇要求とかはまあ不満わかるけど
>>169
wiki見るに後半の稼げるステージなら一応DLC装備どれも☆つくのか
そこまで進めます、ありがとう >>171
「初心者から上級者まで楽しめる」を拡大解釈して自分が高難易度クリアできないからクソゲーとか、逆に低難易度で遊んで歯ごたえもクソもないヌルゲー扱いする人もいるのよね
トロコンに別ジャンルの高難易度ミニゲーム制覇要求とかはまあ不満わかるけど
>>169
wiki見るに後半の稼げるステージなら一応DLC装備どれも☆つくのか
そこまで進めます、ありがとう 先進技術研の主任が単独で敵主力を撃滅だとよ...
頭がいかれたって話もある。 プロフェッサーもブレイザーとか持てばいいのにアサルトだよな
なんなら作中出てこないエアレの武器でも持ってれば良かったのでは フォボスからワイヤーを垂らしてマップ全体をアクティブにする要請とか もう各職800円とかでアーマー上昇率超アップDLCを売っちゃえば良いじゃん
テイルズの経験値DLCのときは叩かれたけど今や時短DLCはそこかしこで見かける訳だし アーマーより武器の★を売って欲しいわ
任意の一種を50円 >>177
自転車にも乗れないプロフェッサー、ブレイザーが重すぎて扱うことができない説
曹長は何だろ
長年共にした愛銃に
「おれには、これしかないんだ!だから、これがいちばんいいんだ!」
してるのかもしれない
データ的な話をすると5で軍曹が3人いるわけだから
(アサルト軍曹/ブレイザー軍曹/短射程ブレイザー軍曹)
プロフェッサーと曹長も二人ずつ用意しても良かったと思うんだけどなぁ ちなみにNPCの射撃は一律1秒バーストなので、
5仕様のチャージ系ダイバー装備や
起爆が必要なリムペットガンを持たせることができないという都合もあったりする
サプレスガンならプロフェッサーでも行けそうだけど射程という最大の問題ががが プロフェッサー「ストーム1、今君に第7世代型バーナーを送った。
君なら凡人がすぐゴミ武器と決めつけるものでも、
驚くような有効な使い方をまた見せてくれると信じている。」 ところで大尉コスやプロフェッサーコスでレンジャープレイできるDLCまだ?
大尉コスやプロフェッサーコスでダイバーでもいいけど。 とうとう専用ブラウザも書き込めなくなったか…
もう駄目だ! 終わりだ!
みんな殺された! 俺たちも同じ運命かよ!
畜生! Androidどもめ! >>185
chmateのバックアップを取る
→chmateの0.8.10.144を拾ってくる
→今のchmateをアンインストールする
→0.8.10.144をインストールする
→バックアップを復元する
UPLIFTは使えないが何もできないよりはマシ
https://www.google.com/amp/s/apkpure.com/jp/chmate/jp.co.airfront.android.a2chMate/amp >>186
書き込み時、例によって504が返ってくるので、連投せずに落ち着いて2,3分待ってからリロードするよろし とうとう専用ブラウザも書き込めなくなったか…
もう駄目だ! 終わりだ!
みんな殺された! 俺たちも同じ運命かよ!
畜生! Androidどもめ! ようやくZEブラスター取れたよ、ありがとう
専ブラ使えないの困る >>181
格好がそのままなのは仕方ないけど所持武器くらい変えても良かったろうにね 第一世代型のchmateを送っておいた。
安定性には欠けるが無いよりはマシだろう。 アラネアのネットを敵の攻撃は平気で貫通してくるのずるい気もするけど、蜘蛛糸が洞窟の壁抜けてくるのもうおかしいだろ…
射撃して敵倒すってゲームの前提を投げ捨てているのでは てすとついでに
壁貫通はもはや仕様だよ
それよりもネットの張られてた支柱の不壊属性せめてネット除去したら破壊可能にしてくれよ 破壊属性つけたら処理が重たくなっちゃうから
貫通も重たさ防止の仕様 あんまり言いたかないけどそれも視界妨害とか(任意の評判の悪い敵)と一緒でそれで困る状況になる方が悪い案件だよ
そもそもEDF6みたいな滅茶苦茶複雑なゲームで要素1つだけでクソになる事は余程の事が無いと起こらない 洞窟の壁や建物を貫通してこない上で処理が重くならないよう作れって話
EDFに慣らされてしまった連中は麻痺してしまうが>>196の感覚こそ通常
壁越しに喰らわないように立ち回ればいいとかの問題ではなく立派な不具合案件
もはや貫通ありきで難易度調整してやしないかと疑いたくなる ハイブ処理任務の団地は破壊不可じゃないせいで全部潰したら蜂の巣が宙に浮いてる変な状況になる PS4になってまで壁貫通を修正できないとかこのゲームだけちゃうか
今やってるドグマなんか敵が壁ぬけして姿見えてるのに敵の攻撃もこっちの攻撃も一切無効になってて
すげーと思うわ。カプコンとどんだけ技術差があるんやろか 三人称視点の壁越しカメラが2016年まで特許だったようにそういうの抑えられてるんじゃないかな プライマー「でもお前ら壁抜けして一方的に攻撃してくるじゃん」 >>202
所詮は技術の無い零細企業の作るゲームだ
あきらメロン 糸の貫通はシリーズを重ねるごとに段々マシになってきてはいる
ちなみに糸そのものが貫通してるんじゃなくて
発射口となる蜘蛛のお腹が壁にめり込んでポリゴンの内側から糸が発射されるからプレイヤー視点から見ると貫通して飛んできたように見えるんだと思う 壁の外に出た弾は即消滅するようにすればいいのにとは思う まあ2の頃から言われてる上に否定意見しかない要素なのに未だ直せてないんだからなんかあるんでしょ 治ったら嬉しいけど優先度低いかな
さっさと新作出してくれたほうがいい ケツに当たり判定つけたらモンハンの壁際突進みたいになるよ でも青アリがケツをめり込ませて地面の下を通して汁貫通させてくるのは許さないよ
お前だよDLC2のM24の無限射程青アリ
(´・ω・`) >>216
直すと蜘蛛糸1から作り直しになるんでやりたくないだけでしょ
単なる怠慢 マジレスするとスレ民は入れ替わってるから本気で構うのやめさせたいならテンプレなり何なりで永続的に徹底周知していかなきゃダメに決まってる レンジャー武器の星付け残り2個になった
エアレイダーの武器は2Pナパーム自爆マンに頼るしかないか… >>202
不具合は不具合だろうけどそれで困る事が無いから別に直す必要が無いじゃん
実質的に難易度に影響を与えていないものだからそれありきのバランス調整も何も無い 壁貫通の話題のスタート地点は無効くんじゃないし構うも糞もないでしょ
NGも個人の自由だしいちいち話題に挙げなくていいよガキじゃないんだから 場所を弁えないキモいエセ関西弁は誰であろうとNGしとけばいい
どうせマトモな奴は誰もいないんだから >>224
滅茶苦茶困るし難易度上がりますけど?エアプ? >>229
具体的にどのミッションでどういう状況で困る?
4.1とか5ならまだ心当たりあるけど6は本当に1つも思い浮かばないから分かんない 青蜘蛛の壁抜け糸はフォールバックの死因の5割ぐらいはあると思う >>230
デッドケイブ。登場ミッションが少なったからと言って害悪は害悪
つか直さないなら出さなきゃ良いのにな。アラネアなんて出して誰が喜ぶんだよ フォールバックの貫通糸は確率低い、多少抜けてきたところで何も起こらない、こっちも爆破半径や雷撃で普通に攻撃が届く、そもそもミッション自体の難易度が低いから別に このスレはアーマー稼ぎ、貫通糸、アイテム稼ぎの話題が何度も、何度も何度も何度もループしている!
俺たちは生かされてるにすぎないんだあ! >>235
指摘されて別にとか言うなら最初から擁護しなきゃいいのに
あそこは結構な確率で貫通するし電気玉きたら4桁単位で削ってくる
確かにこっちも削れるが全てを攻撃前に倒せるわけじゃない
難易度が上がるという話ならミッション自体の難易度の話をする必要が無い しかしユーザーにとって百害あって一利なしのバグを擁護する奴が居るなんてびっくりだぜ
エアプじゃ無くて社員の方ですか? 落下ループとかエリア外スタックとかでクリア不能になるのを優先的に直して欲しいわ そういえば高高度ミサイルは超強化によって完全にループから抜け出したなぁ いくら強化されても迷惑武器筆頭として10年間突っ走ってるんだ
なかなかのロングキャリアだな >>237
とりあえずレンジャーで3回クリアして来た
思ったよりは貫通して来たけど貫通糸の被弾は2回だけ ダメージはそれぞれ800ちょいと5?
雑にレーダー見てるだけでも大幅に緩和できるしやっぱ貫通糸で何も起きないと思う るろうに剣心で剣心が弥彦に引き撃ちの講義してた。
勇者特攻する弥彦にいかに大群を相手せず、少数にして各国撃破するかを。 >>245
それはレーダー見て立ち回りをしっかりすれば貫通糸の被弾を減らせるという主張でしょ
このスレだけでも貫通糸で死ぬというレスいくつかあるし貫通糸で難易度が上がってる事への反論にならない >>249
ミッション構成的に青蜘蛛出てる段階でほぼクリア確定してるからそこで死なない程度の弱い攻撃がちょっと飛んで来ても誤差だから難易度は上がってない >>221
蜘蛛糸が壁抜けるのって>>214みたいな感じで起こるから蜘蛛糸そのものは関係ないぞ
どのゲームでも割とある壁近くでモーション出ると手とかが壁に埋まる現象みたいなもん >>251
よかった…あそこの貫通糸で死んだり困ってた人はいないんだね 予想外に飛んでくる糸といったら2FNSはヤバかった思い出 青蜘蛛はビル街でも普通に貫通する上に攻撃射程が長いから始末に負えない バグ?なのか仕様なのか分からんがスキュラの高誘導長射程ロケット頭突きは止めてくれ あのタックルは動機ズレで死亡扱いにされるのが一番狂ってるわ 貫通糸批判するのはどうぞどうぞだけど、サンドロまで罵ってるのは何のつもりなんだ? >>257
多分だけどタックルじゃなくて根本は毒が悪さしてると思う
同期ズレの問題で毒が勝手にプレイヤーを殺したことになってる気がする
毒単体ならそう起きないっぽいが急な位置ズレを引き起こし易い高速移動スキュラタックルしながらの毒撒き散らしがその現象引き起きてると思う >>258
20年近く放置してりゃ言われて当然だろ 2から放置されてるものが今更無くなると思うか?
いや、ない チーズバーガー防衛戦
私の妻が作ったチーズバーガーを怪物が狙ってる
怪物を全て倒してくれ。健闘を祈る
*チーズバーガーを奪われたらミッション失敗 フォールバックで貫通糸なんて問題ないとドヤってる奴いるけど
アーマーと使える武器次第で変わる
こっちが強ければ展開的に糸を出させない立ち回りができるわけだ
厳しいレギュレーションほど顕著
運要素が高くなるからゲームの作りとしてはよろしくないって話 初期体力でやってたら氏ぬゾと言ったら
そんなんでやってるほうが悪いとか言いそうだな
貫通で理不尽死はいやだなあって話なのにな ・マップとギミック把握して対処法を把握した後にその通りに実行するのに必要な技量
だけじゃなくて
・初見で直感と反応だけで乗り越えてしまえる度合い
とか
・自力で対処法にどれだけ気付きやすいか
、あるいは対処法の許容範囲がどれだけ緩いか
とかも難易度の範疇なのにな >>214
なるほど、やたら青蜘蛛の糸が貫通してきてたのそれが理由か… ただの愚痴のつもりだったんだけどなんかこんな議論になっちゃっててごめん 星稼ぎのやり過ぎで気付いた、
wikiのミッション別ドロップ一覧微妙にレベル帯ズレてる時あるのね
全武器★目指すと下限1の差で悩まされたり… 壁貫通痛くないって言ってる人はオフか知らないけどオンインフ有効を野良四人でDLC2-26やると、まぁ成功率低かった
金もヤバいけど上下の床貫通して青蜘蛛の糸くらうとこっちの攻撃届かないところからアーマー1万近くを数秒でもってくからなあ
アンカー起動前の蜘蛛大量すら越えられないのざらだった ボトムは稼ぎ部屋だとすんなりクリア出来るのに攻略部屋だと苦戦するの何でなんだろうな なんでってあたりまえやん。稼ぎ部屋は何回も繰り返してるやつら
攻略部屋は初見すらいるメンバー ってかアラネアの糸ってケツめり込んでなくても普通に貫通してない? >>275
自キャラの銃が銃口から判定出てるわけじゃないようにアラネアも尻以外から判定発生してるとか? >>275
そもそもアラネアはネットに居るからケツが地面にめり込む事自体ほとんど無い
ケツがめり込む事が原因なら敵味方問わず地形貫通出来る筈だがそうなってない所を見るに原因は別に有る >>267
何度も繰り返し周回する前提のゲームだから発売数ヶ月したら初見どうこうは重視しなくていいと思う
ていうかフォールバックの話なら下2つを考慮しても何も難しくないし レーダーの赤点を見る だけなので(どのミッションでも常にやってること) 糸の壁貫通は直そうと思えば出来るけどそのままにしてそうな気がする 蜘蛛の糸の壁抜けは糸が出てくる尻の先が壁にめり込んだ状態で発射されて裏世界から射撃してる状態なのが原因だろうし
壁面のテクスチャの裏側にも当たり判定つけたらそこで止まるだろうね お前らもさんざん壁を抜けて地下からアンドロイドでも殺し尽くしただろー
俺はやってないけど サンドロットは深刻な問題を抱えている!それは…人手不足だ。 技術がない会社だから諦めてるとか言っておきながら
いつまでもネチネチ文句言ってる奴ってアホなんかな 時々過去作やったりするんだけど、アラネアとシールドベアラーのストレスやばい
6でこいつらの出番減らしたのマジ英断 4の巨大ロボット好きやったから出して欲しかったな。
平原で大群になって攻めてくるミッション好きやったわ。 タイムマシンというとんでもない技術がある代わりにフォーリナーのように大型のロボットによる侵攻はしなかったからな
キュクロプスとかは…ちょっと違うよな
ヘクトルが地平線から横並びでノシノシ歩いてくるの好きだったわ このスレまじで頭の悪いおこちゃましかおらんから一応説明するが
技術は進めば進むほど小型化するんやで。大型のすっとろいでか物ロボットとか
舐めプ以外の何物でもないのよ。タイムマシンとかいう神の技術があるならナノマシンすら
なまぬるいやろて 自分がゲーム作る側だったら糸貫通それ自体を技術的に何かするより糸が貫通してもバランス上ほぼ〜完全に無視できるようなミッションを作るかな そして実際6はそうなってる >>290
キュクロプスもバルガと比較するとあれ20mくらいある? でもリングはともかくドラゴンロボは絶対もうちょっと小型化できたよね 過去作のシールドベアラーの反射は確かにストレスが高かった 俺らが近距離か近接でぶん殴った結果やぞ
バリケグレシあれば最悪初期耐久フェンサーでも召喚エイリアン以外で苦戦無かったし 2ベアラーとかいうミサイル撃ち込んだら他のプレイヤー目掛けて飛ばす鬼畜性能
クラーケン盾はただの爆発弾で良かった >>293
というかバルガと同じ大きさじゃない?
赤蟻が実はタイタンと同じだったりするしなんか敵のサイズ感つかみにくい つべの改造動画見たけど銀の人ってダウン効果付きの隕石や体当たりが厄介なのであって、激突する平原NPCだとかショットガングレイ5人だとかで普通に勝てちゃうぽいしタフなだけで火力って案外ないよね >>301
バルガとかアーケルスよりちょっと小さかったはずだし40mくらい?
超大型アンドロイドって呼ばれるのも納得する程度には大きいなあれ >>302
隕石とタックル以外ほぼ当たらないしね
召喚するグレイが本体で回復アイテムが限られる環境が強いだけというか 13階建てのビルくらいの大きさってなると兵士から見たら恐ろしすぎるな >>306
一応序盤の誘導レーザーみたいなのも当たるけどあの辺ではまだ数だけはいるNPCが生き残ってることも多いしね
遮蔽物ほぼ無い状態でグレイ出てくる事が多いから強いのかあれ… EDF世界は質量とか運動エネルギーとかが破壊力に繋がらないので
高層ビルから自由落下しようが上からダウンしたグラウコスが降ってこようが無傷だし >>290
そもそもプライマーはエイリアンが主戦力なんだからあるわけなくね?
あんなクソザコロボット侵攻してきてもしょーもないが ヘクトルは戦ってて楽しかったな
シールド以外ならどこ撃ってもダメージ通るところがよかった 大爆発でめっちゃ眩しかったのと盾ヘクトルがウザかった プライマーと違ってフォーリナーは話せば普通に和解できそう
アルゴとか両手盾ヘクトルとかノリノリで作ってそうだし 星の牢獄とか6のフェンサーなら軽々とクリア出来るのかな? >>312
つま先撃っても倒せるところがアキレス腱みたいでヘクトルの名前と絡んでて好きだったな だって牢獄だモン★
地球人とかいう汚豚どもを閉じ込める牢獄 4.1→5の時点で全兵科相当な強化が入ってるから4.1のミッションはどれも現行兵科なら楽だろう(楽とは言っていない) 赤ドラはしゅんころやろなぁ
4.1兵科ではクソ硬すぎたけど >>318
足先にレイピア当てたら不可解な動きしながら爆散するの楽しかったな 5のレンジャーが4.1をやったら全ミッション初期体余裕で6のレンジャーが5のミッションをやっても全ミッション初期体余裕だけど6のフェンサーが4.1やったら赤ビで普通に困りそう
4.1から6で強化されてる部分がほとんど生きない 厨スペックになったスパインドライバーが普通に有効だろう 赤エルギヌスとかいう黒歴史
いつも見ている御馴染みのエルギヌスは全部まだ子供という事実 >>326
よく考えたらバリケ装甲保護で何も困らなそう いや待て、もしもあの巨大なアーケルスですらまだ成体ではなかったとしたら…ん? どんな死地に送り込んでも全滅させて帰ってくるから使い捨てるくらいの気持ちで派遣する方がちょうどいいという事実(ただしコードNはNG) >>331
シールドバトキャで牢獄赤ビ相手したの懐かしいな レンジャーでクリアしていまフェンサーでやってるけど
フェンサーのDLC武器(とくにガトリング)強すぎだろ
ダブルガトリングかヘルフレイムガトリングぶちかましたらハデストでも怪生物がみるみる死んでいく
レンジャーでMA10スレイド最強!!とか思ってたのが馬鹿みたいやないか… DLC高高度使ったらオフのハデストなんかゴミカスになるぞ ガトリングはまだ前座よ
パフェリフ
フラスピ
スパドラ
高高度
ここらへんがヤバすぎる スパドラはそもそもレンジャーでもDLC装備持ち込んでハデストやったら楽勝ではないのか
何なら本編INFでも 楽勝度が数段上と言いたかった
パフェリフのパーフェクトはDLCの金蟻祭りで体感した
スケルトンの組み合わせによる超早足移動も
あれに慣れたらレンジャーなんてもう飛ばないエアトータスも同然 ダッシュ速度1000%のアンアシとか超重粉砕DNGとかレンジャーにも明らかなハチャメチャ装備欲しかったな ゴリアス・ジェノサイド 100万ダメージ
ジェノサイド・ボルケーノ 10万ダメージ45way
ノヴァバスターGX 100万ダメージ
ry ついにDLC2クリアしたぞ
NORMALにDLC武器持ち込んで
マリスはお仕置き部屋に来なさい 久しぶりに5やったらグレイ多すぎてびっくりした
決戦とか水際とか、あと6よりwaveが多い気がする >>346
単発ダメージ増えても厄介なクルールクラーケンは鎧着てて結局無意味なのがな…
重装は動き遅いからまだ許せたけどあいつ等機敏な上に実質超耐久とか許されんでしょ 血戦、水際、最大最後楽しかったな
巨神激突はまさかの別ゲーでちょっと面食らった アマクルールは鈍重の雑魚だし、アマクラーケンは本体紙耐久だし特に
やばいのは青玉クラーケンの攻撃性能だろ 鎧なんてほとんど強みになってない マリスクルールはアーマーも嫌だが攻撃自体通常より対処しにくいし何よりシールドデカいのが嫌
オーバーヒートさせても体の前だとほぼ全身隠れるし パントマイムしながらリング飛ばしてくるのがムカつくわ >>355
あれは広い防御範囲利用して身体から離れたところでオーバーヒートさせるものだからね
クールタイムも長いし マリスって「情報足りないから独自解釈入れてます(要約)」ってことなのにかなり初期から独自解釈敵と本物混ぜてくるよね >>353
アーマーが複数に別れてる上に判定がシビアだから壊すまでに時間かかるし
普通に複数で出て来るから十分強みになってる アンドロイドとクルールが織りなす弾幕シューティングゲーム >>359
だからクルールの鎧は鬱陶しいって言ってるでしょ
クラーケンなんてクソみたいな鎧しか着けてないし、あんなのなんの強みになってない
防御面だけ見たらザ・シールドのクラーケンの方がやばいし >>362
クラーケンの鎧も複数部位に分かれてるが?なんかたまに一撃で死んだり訳分からんけど 耐久以外が強い敵の耐久も強いと強いのでマリスクルールの鎧も強い クルールにしろクラーケンにしろ鎧のせいで一撃で吹っ飛ばせんからウザったい事に変わりはない
テンペストで潰させろや! マリスクルールが全裸だったらZEブラとか高高度とかコズミックレーザーの処理速度が変わるから脅威度かなり変わる 赤アリは実質味方なんだよなぁ
なんなら青クモステージに来て欲しいレベル その流れされるといつミッション始めて良いのか割と困る
これからどうしたら良いんだ >>377
待機モードのステージで開幕から攻撃しないのは位置取りしてるのか、ただ他のメンバーが攻撃するの待ってるのかわからないから聞いてるんだと思う
画面に映ってないと味方がリロードしてるから攻撃してないのか、次に有利な位置まで先に動いてるのか、単に射程の都合で他メンバーに先攻してほしいのか、何か他に理由あるのかわからないし >>113
株は爆戻しして炎上継続しても洋服が同じで、死者数的にはならんのと逮捕されないてのは巨人やけど
上がれないまでも敵に回りそう)」
その実質賃金を一番に考慮することなくて俺はここなの? スタッフ全部変えたんか
予算削られまくって作家全員クビにしたからな 5ちゃんはスクリプトに支配されている!俺達は生かされているだけにすぎないんだぁー! wikiの通りにやればレイダーの独擅場なんだけどそれだとつまんないんだよな
クリア出来そうもなければやるけどやっぱあそこは青あってこそだわ 爆発的なスクリプト!迷ってる時間はない!広域規制が必要だ! 5chなくなったらどこで話せばいいの
煩わしいSNSなんかより話題で気軽に集まれる掲示板の方がいいんだよ…… 5chなくなったらどこで話せばいいの
煩わしいSNSなんかより話題で気軽に集まれる掲示板の方がいいんだよ…… 最近オンやってるとニックネーム入力関連のカスが多いけど、流行ってるの? 最近オンやってるとニックネーム入力関連のカスが多いけど、流行ってるの? 我々は常に対話(talk)で物事を解決してきたはずです。 今回も、きっとできます。 そういや5ch専ブラで反乱を起こした先のtalk?ってあったな
どうなってるのかは知らん 彼女は…死んだのです!マザーシップ10隻の砲撃によって! >>315
太陽系の外からやってきて惑星を覆い尽くす巨大兵器を投入できる程の科学力を持っている時点でプライマーより強そうだけど、
戦争=ビジネスと考えている風だからまだ折り合いはつけられるかもな 憶測とはいえフォーリナーが地球を去る時の一言が「割に合わない」っての人間臭くて好き それって人間側の想像じゃなかったっけ
「割に合わない」と思ったに違いない的な いや>>415は憶測だと前置きしてるよ
まあアースイーターみたいなトンデモ兵器を出してもたった一人の人間に勝てないんじゃもうやってらんねえだろうなぁ 上手くいった周回はマザーシップ何隻たたき落としたんだろうか
最終的に6か7隻近く行動不能にした4位頑張ったか? >>417
あぁ、ホントだ、読み間違えていた、
すまぬ 山下ァのやり方が強引でなければ考えてやっても良かったものを >>418
全プライマー消滅してるから11隻だぞ? プライマーなんていない歴史だから0/0だぞ
ついでに言うとEDFも設立されない プライマーは未来には産まれないがプライマーの存在はあったって歴史になっただろ
明らかに矛盾してるがタイムパラドックスを力技で解決したのでしょうがない なんか未来の人類が人為的にプライマー発生させそうな気がしてならない >>424
タイムリープやタイムトラベルものだとそういう場合時間が経つにつれ人々の記憶から薄れて最終的に居なかったことになるという時間の修正力みたいなのが働く >>423
プライマーが人類に攻め込んできた結果は残ってるんじゃなかった?
だからその関係で生まれたりした技術は残るし、終戦までに死亡した人は蘇らないのでは 刻の天秤で既に火星が汚染された後、もしプライマーが勝ち歴史に選ばれたとしてプライマーが存続できるというのなら
火星の汚染自体がなかったことにならないといけない (EDFの行動が原因の出来事が消える)
なら逆にプライマーが原因で死んだ人も生き返るケースもあるのかもしれない シンプルに空中生首市中引き回しマシンが爆発した瞬間にプライマーが消滅しただけで過去に影響は全く無いと思う パラドックスはどうしても残るが一番ややこしいところは最終戦で解決したしまあええわって感じでは? 今ならPS5+EDF6のセットが新型PS5より安い。 そこでデュアルセンスエッジを買ってPCだけで使うのが俺 オメガブレイザーの星付けってどこが良い?なかなか育たなくてつらい >>436
ありがとう、友達とDLC2のハードをやってるけど、レンジャーしか使えない上に下手だからせめて武器だけでも育てたかったんだ 我らはド変態。燃えたぎる棒 潮出す あッいや〜ん
竿 唾液をかけろ Oh! それを舌で包め 挿入の快感には おっ勃ちぬ異性が必要だ
イラマチオしてえな でかいマラ振れやいいぞ〜 参謀、重要な話があります。
妻が作った最高のチーズバーガーをプライマーが狙っています。 まぁスクリプトみたいな定型文で会話するのがEDF隊員みたいなところあるし チーズバーガーからヒントを得てネイカーを開発したのか >>448
開くかどうかは向こうの気分次第で
普段はほぼノーダメ
エロ漫画のちょろい女の逆、ということか… アースイーターじゃなくてアースシェイカーが襲来してきたらどうする? というかアースイーターとかいう名前は個人的にはなんかしっくり来てない
ただ地球を覆ってるだけで食われてるって感じは全然してないからな
なんならドリルでも突き立てて地球内部を破壊していく様でも見たら星喰らいとでも言えなくも無かったんだが…
お馬鹿な理由であれ一応理由のあったプライマーに比べてそもそもフォーリナーの戦闘理由がイマイチ不明だし地球覆って何がしたかったかよく分からん 1個1個がクソ弱いからイマイチ強敵感なかったなあれ でもアースイーターには緩衝材のプチプチを潰すみたいな楽しさがあった エアレイダーの空爆やらビークルやらは強力だから航空戦力封じるのは良い手段なんだがな アースイーターはグングニルを無視しすぎ
オンラインだと2回に1回ぐらいノーダメになる
当たり判定がめちゃめちゃ薄いのかな 4の時はブルートフォースのドローン来るあたりとかどこかのアースイーターのミッションで空爆もビークルも呼べない時あったよね
5からはああいう演出なかったっけ そういや6は結局ラスボスが巨大機械に戻ったから5だけなんか異質だよね >>459
灰色も銀色もみんな頭つるつる確定じゃないか
髪の毛が見当たらないぞ… 聞いてください…、わたしも昔は男喰らいと呼ばれていました 逆に7は蟻をラスボスにしてくれないかな
マザーをボコボコ産んでくるようなの リングにはその性質上歴代ラスボスみたいな解体感は薄かったよね
無限に砲台や敵が未来から送られてくる絶望感はあったけど >>457
アースイーターじゃなくてドラゴンが航空基地を壊滅させた時だな
具体的には竜の舞う街と炎上する山 アースイーターはまた出て欲しいな
ただ6の武器だと簡単に終わりそうだけど アースイーターは砲台処理に時間かかりすぎて嫌どす…
オンだとグングで速攻される悲しきラスボス 聞いてください…
月が赤い…暴走が始まる…もう時間が無い… 4のラストミッションはレンジャーでマップ各地に散らばったNPCを回収して戦力を整えながらじっくりちまちま攻めるのがめちゃくちゃ楽しかった
他3兵科だとゴリ押しするだけだけど >>472
宇宙はよくわからないけど歩行速度600%にしたフェンサーで巨神激突の戦場走り回ってアイテム回収してるけど数回ヤッて1個も拾えて無くて >>475
まあそうだろうなぁ…
乱戦中に拾いに行くと流れ弾で死ぬ(3敗)とはいえここがアイテムの数的には楽だしもう少し回ってみる
DLCのハデストでは戦えるほどのアーマーもないし アーマメント隊投下位置にたまたまいたら乗られたんだけどこれってオンラインとかで上手く要請したら3人重ねくらいいけるのかな
https://i.imgur.com/QyXFClo.jpg フレイムガイザーFの星が付けば
もっとうまく籠もり稼ぎできるのに バルガタワーの人の「ご安全に」ボイスが自然すぎて本当にボイスあり定型文があるのか探しちゃったわ… アースイーターは地球を覆って太陽を遮断するだけで生態系を破壊できるし、永久に砲台を稼働させておけば地面を焼畑できるから
オハラ博士が命懸けでブレインを見つけなかったらそれだけで詰みだったよな このスレが低IQの集まりなのは初期の初期からわかってるが、小学生なみに頭悪いのが
あまりに多すぎるのはなんとかならんのか。しっかりつっこんでやれよ
>>482
適当な隕石いっこ落とすだけで粉塵で太陽なんか遮断されるんやで(恐竜絶滅の例)
地球囲むとかものごっついオーバーテクノロジーなのにありえないほどの無駄
下手すると質量が増えすぎて月が寄ってくる パーフェクトリフレクター、一瞬で1000あった耐久が0になるバグが頻出するんだけど何で?これ再現性有る? まさかPC海外版の発売が「〜3年後〜」になるとは思わなんだ >>488
どういう事?リロードはしてない
盾受けってなに> >>494
文字通りタワシとかと同様に盾で受ける事だよ
構える瞬間とかディフレクターが起動してないタイミングで攻撃受けると盾で受ける判定になる 今更だけど本編リフレクフェンサーとかも使い所で大分強かったのにパフェリフから使い始めた人らが特に考えずリフフェン横行したのDLC2部屋が割と早めに衰退した要因な気がしてならない
あとリフフェンは個人的に盾フェンと名は乗って欲しくないかなって思っちゃう
言うほど前線任せられないどころか切れると前線下げて他巻き込む人多いから >>495
あーなるほど、縦発動からリフレクターまでは一瞬間があって、リフレクター発動までの間に受けると一瞬で溶けるってことか オンが過疎ったのは達成率オンオフ共通になったからだぞ
トロコンや無効部屋開放の作業量が従来の実質半分以下でゲーム完全クリアまでの拘束時間が大幅に減ったせいだ オン限定勲章は別に削らんで良かったよな
後から見返してオンオフどちらでクリアしたのか分からんのが地味に困るし
トロフィー条件だけ緩和すりゃ良かった トロフィーはやり込みを強制されてるみたいで好きになれない。
結果的にトロコンしたたけで、1つ2つくらいしかない。 本筋と関係ないミニゲームコンプとかRPGのハードモードでもう一周なんてのはやる気せんな 4の頃にトロバレしてブレインの存在が明らかになってしまったんだよな、懐かしい ヘルフレイムリボルバー拾いたいんだけどやっぱ巨神激突周回安定かな >>499
でも6はミッション数が多いしストーリーの都合上ほぼ同じ構成のミッションが繰り返されるから、
オンオフ一括にしたのもしゃーない
本編ミッション数が60〜70くらいだったら分けても苦じゃないんだけどな 別に全部埋める必要なんかないんでどっちでクリアしたか分からない弊害の方が大きい 達成率マジで表示しなくていいと思うんだよな
ある程度は参考になるけどある程度しか参考にならない中途半端な情報量だからあんな見やすい所にデカデカと表示しても余計な誤解を招くだけ
いっそのことプレイ時間含めて戦歴全部見れるくらいにするか逆に何も出さないかの方が良いと思う ハード全兵科やれば達成率60%になるけど実際は3分の1しか進んでないしな 前みたいに難易度別に全ミッションクリアでトロフィーじゃあかんのか?
オフでインフェルノ全クリア達成した時のクリア達成率0.5パーを見た時は嬉しかったなあ ハードを1周して15%のAさんと初見がEASY1周でINFをちょいちょい遊んで15%のBさんだと数字同じでも意味が違うしな
難易度と兵科毎の達成率が見れるだけで相当変わると思う PC版でエイリアン同士を戦わせたりする動画地味に好きだったんだよな
グラウコスとアーケルス戦わせたらグラウコス側は何も出来ずに死にそう たぶんグラウコスに対バルガや対高所用攻撃を開発段階で実装したらすげえクソ敵が出来上がってオミットするハメになったんだろうな
それにしてもEDF公式Xのジョークは相変わらず秀逸だな 単にシナリオ(&武器レベル)的にストーリー本攻略中はバルガがグラコウスやサイレンと戦わないからってだけじゃない? ガチ勢が達成率表示いらないって言いたくなる気持ちもわかるけど本当に表示なくなると総人口がふつうに減りそうな気はするな >>518
本編ミッションじゃグラウコスのワンパンでアーケルスは死んだので、グラウコス>>>アーケルスは揺るがないさ
つうかアーケルスって失敗作扱いなんだろうな。6での扱いなんて老兵カエル以下だろ とりあえず1周するまで達成率は見れないようにしてくれ サイレングラウゴスとスキュラは失敗作でしょ
プライマーが制御できてないで戦略もなく転々として勝手に寝る
プライマーが補助してやってる感あってスキュラも基本はサイレンかグラウゴスに従うので対潜水空母として作っただろうスキュラは鳥の世話しかしない
その後は切り札として対アーマメントで出すかリング戦で慌てて出したスキュラくらいで「家畜化」は不可能だったと見える スキュラ周はストーム1の歴史改変が無かったらパンドラ沈んでたから普通に潜水母艦追い詰めてるぞ パンドラ戦は結局補給中をプライマー軍勢で狙っただけでそれはスキュラが居なくても可能だった作戦では?
あの様子だと今までも浮上地点を割り出しマザーで落としていたのだろうし
スキュラが求められていたのは潜航中の潜水空母の早期発見と破壊だと思う
パンドラ戦もかなり戦時後半っぽいしそれまでに水中でセイレーンでも落としてた功績でもわかればいいがそんな話出ないし >>528
そろそろお猿さんにも理解してほしいが、設定として考えるならプライマーさんは遊んでるだけで失敗もなにもないで
原始人に対してマンモスけしかけて遊んでるようなもの。隕石1個落とすかエボラみたいなウイルス
適当にまくだけで文明なんか軽く崩壊する 地球を汚染しないように戦ってバタフライエフェクトやパラドックス起こさない為にやってんだろ馬鹿かよ 地球を汚染しないっていう名目はとっくに消えとるやろにわかすぎんか >>528
開発へのインタビューだと「スキュラがグラウコスを護衛する」一連の設定は後付けなんだってな
最初は両者は無関係だったのにそういう流れで作ることになったからシナリオを変えるのが大変だったみたい
だからスキュラのムーブもよく分かんないものになってんだよね DLC2の初報から更に2万売れて国内PSだけで40万本近く売れてるらしい
海外版やPC版足したら120万本とかいくかもな >>528
問題はなんでそんな奴を作ったのか?何だよな…
度々思うけどプライマーの技術ってどっかから偶然手に入れただけで使い方良くわかって無いんじゃなかろうか 次回作は6を超えるストーリーを作れるのか?
急に良くなりすぎて不安だわw そもそも次回作はナンバリングできるのかね
ストーリー内で勝手に進んじゃったから… 作ったというかエルギヌスみたいに野生のやつを捕獲して使役してるだけでは そりゃもう『地球防衛軍X』よ
某SNSに引っ掛けた尖ったPVと共に発表するにちげぇねぇ 正直早くミッション多すぎて辛いから次作は3くらいのミッション数でもいいぞ🥵 爆破範囲は一長一短だから★10に拘らなくてもいいかなと思ってる アーマードバカスレ、乱立荒らしに流されて落ちたな
また建てるべきか、発売まで放置でいいか悩みどころ とうぶん荒らされるだろうから運営が対策するまで放置で良いのでは?
たぶん立て直しても直ぐ落とされるぜ >>531
5の無線も確認したけどスキュラいる時より善戦する(5のM21)っぽいけど結局撃破される(M73)らしい ていうかあのマザーシップなんで主砲で直接パンドラを狙わずに砂浜撃ってたんだ 強大な力を手にすると舐めプしがちだよな
でもどこかの軍曹が言ってた
獲物を前に舌なめずりは三流のすることだと…… >>552
「ヘイヘイ原始人ビビってるwwwww」
ストーム1「...よし(DNGを振りかぶる)」 ニンジャの死因の四割はトドメのタイミングの読み違いだ。反撃に遭って死ぬ。カラテを忘れるな。ザンシンせよ。 なぜかスキュラ達も潜水艦無視してまで上陸してくるしね https://www.youtube.com/watch?v=84fXqywvn3E
本来こういうすさまじいバグはスレから発祥するもんだが、おまいらはどこまで無能なんや
おっさんが適当に作った設定にお熱とかもう猿山に帰れよ やること少なくなってきたんでなんとなく弱武器も★コンプ目指し始めたが…レベル0武器って放置稼ぎ出来るとこないね 荒廃世界でコンバットワゴン(Lv115)を呼べないのは何故なのだ。 MODでコンバットトーマスになるのか
目から火炎放射出そう 何故もなにも、彼らはちゃんと自分らの基地から、もしくは隠れ家からコンバットワゴンに乗ってきてるんだよ
要請できなくてもなんの不思議もない 荒廃用の空爆にドローン用意したのに荒廃用のビークルは用意しなかったの謎
デブスに乗れるなら他にあるでしょうよ ポイッボフンで出てくるデプスクロウラーとかいう謎兵器 >>560
エアレイダーでコンバットフレーム乗りながら空爆できるの強すぎる >>569
3のベガルタみたいな骨組み丸出しのビークルがあったら良かったな 正直ブラッカーは出してもよかっただろと思う
バイク並に使いづらいから難易度的にさほど変わりなかっただろうし
フレーバーって大事やねんでと 移動手段になるだけでだいぶ違うと思う
荒廃レイダー転がるしかないのが一番辛い
ザ・リングみたいに外周周る分には荒廃でも普通に使えるしね >>563
スピンアップが9,他も5か6はあるしあとは気楽にやるよ
これで楽に稼げるようになるステージも多いだろうし 前作では地底1でお世話になったな
今作はDLC1の降下兵団か >>564
M4などパフェリフ放置できるところはあるがどこも効率が良くない
普通に大量出現ミッション回した方が早い この後>>561がどこでもヘルフレイマーと呼ばれる変態になるのはもうちょっと後のお話し… レンジャーはバリアス、ケブラー、ヘロンって新型機追加されて、開幕要請可能ビークルも結構な数あったんだしレイダーにも何か新型機出して上げても良かったよね
本編で増えたのエイレン系の4機だけなはずだし 盾も高機動も捨てて砲口安定+スケルトンでヘルフレイムとかガトリング撃ちまくるの普通に強いし使いやすくて好き
ただの大きいレンジャーだ 高速歩行フェンサーのカサカサした動きが絶妙に気持ち悪くて好き ダバ子ちゃん6だと空気すぎんか?全兵科空からの攻撃手段があるしさー特徴がないよ ダイバーが装備できるものは他兵科も装備できると思うんすよサイオニックリンクさえ何とかできれば
フェンサーならビッグバンコア担いでも高機動できそう ダイバー本人と武器は軽いかも知れないけど
縁石も乗り越えられないぐらいだから飛行ユニットとコアは相当な重さだと思うよ ゲイルタイガーは泳ぐのもクソ早いおかげで水の弱点を克服してるのがいい 合体バグ使い道なさそうだけどデプスに乗ったままインセクトボムはロマンあるな EDF6 for PCの発表だけで、EDF7の情報はなしか。
EDF7の対応機種は、
PS5 or PS5 / PC or PS5 / PC / iPhone
or PS5 / Switch2 ?
どうなるだろう。 マリス、クリア率0.5%といっても、100万人やってたら5000人もクリア者がいるんだよな。 DLCタイタン使ってみると あれ?結構強いんでは?ってなるけど足回りやらなんやらで選ばれたのはアーリーブラッカーでした お願いだからE型じゃなくてA型を出してくれや…E10出てくれれば >>578
オフのどのミッションよりオン30を三人でやるのが一番早く稼げるという マリスのシミュレーターって軍曹、GR,スプリガンたちや中尉もやってるのかね
なんとなく大尉はやらなそう >>590
EDFの続編はアーケードでほぼ確定
スマホやタブレットでリモート接続して遊ぶこともできる 5から入ったからこの世界観好きだけど、次回作はリセットされちゃうんでしょ?
なんか悲しい 🦑「もし時間に選ばれた地球人がいるのなら……」
🐸「その通りだ」
🐸「人類に干渉した時から、少しずつパラドックスは進んでいた」
🐸「その時、選ばれたんだ、プライマーという存在を背負うものが」
🐸「そう君こそが……」
🐙「選ばれた者。 時をこえて存在するプライマーの代表者」
👽デデデデーン! デーデーデーデデーン!! プライマーじゃないのに一緒に歴史から抹消されたカエル可哀想 リア友と2人で難易度ハードを順に巡ってるエンジョイ勢なんだけど、DLC2の08: LV B-2 高所狙撃が全くクリア出来る気がしない。蜂の大群に殺される。
フェンサーとエアレイダーの組み合わせで自分はフェンサーだけど、攻略サイトは大体パーフェクトリフレクターしか載ってないのでハードでは使用不可で困ってる。
何か良い構成ありますか? フェンサー居るなら両手リフレクター交互で行ける気がする そういや4→5の世界観リセットのとき何気にエルギヌスだけ異世界転生されたよな エルギヌスとバラムは5用に作ってたのを前倒しで4.1に出したんだと思う
EMCのデザインというかカラーリングもバラムとよく似てるし
EMCとバラムの共闘めちゃくちゃ映えそう >>606
生身で負けたからシップ化したんでしょ
覚悟を感じてやってくれ 下手に続投したせいか5のエルギヌスはなんか中途半端な立ち位置だったな
6で出番増えてよかった パーフェクトリフレクターが無いならパワーリフレクターを使えばいいじゃない🍰 >>603
画面分割でなくてオンでやってるならDLC2のハードはやめたほうがいいと思う
武器レベル制限のせいでインフェルノより難しい気がする DLC2って装備制限関係ないオフのハードですらそこそこ難しいよね
下手すれば本編のINFより難しいの混ざってる気がする エルギヌスは宇宙怪獣枠としてほどよい技の強さと明確な弱点があって扱いやすそう
画面を賑やかす役目を果たしてくれる
見た目のデザインもいいから次回作でも使いまわされるかも 怪獣を倒すにはオキシジェンデストロイヤーかスーパーXが必要だ
次回のEDF設立の際にはご検討を やっぱりフラスピの星10項目4つじゃん
別々に上がるの面倒くさすぎる >>603 だけど返信ありがとう。
ノーマルならクリア出来たけど、その後のミッションもハードだと辛すぎたので本編のハーデスト巡りに戻ることにする。
DLC武器も使ってみたかったが、オンラインしかやらない場合は武器制限解除しないならインフェルノを順当にクリア出来ないと駄目ってのが辛いね。 >>621
DLCは一部にINFでも兵科次第でアーマーあまり要求されないステージがあるからそこで拾えるけどオンラインで使うなら結局INFやるしかないもんね テキチャに「ヘヤッ!」「ダアァ!」「デュア!!」を入れてくれるならいいぞもちろん音声アリでだぞ! もっと軽快に動く巨大ロボが欲しい反面巨大ロボなんだからバルガみたいな重い動きのがロマンあるジレンマ
とりあえずカッパー砲発射はもう少し早くして欲しかった
発射シーケンスは格好良くて好きなんだけども ガシャンガシャンガシャンガショーン!……ガシャンガシャンガショーン! カッパー砲は空爆と同じ危険エリア表示を出して欲しい ヘタな奴程カッパー砲打ちたがるよな
前にプレイヤーいるのに平然とぶち込みやがる
Fならグレシ構えれば即死は防げるが峰撃ちしてやりたい 旧プロテウスの足のアンカーがカクンって刺さるのも好きだった
地味に凝ってる割にプレイヤーに支給される機体の性能の微妙なことよ そういやベガルタはニクスに置き換えられたけどプロテウスは名前そのままで4から5系列に引き継がれたのね >>634
5でも確か性能もそのまんまでもう触る気なくて放置されてるビークルだと思ったら
まさか6でモデル武装一新してNPCとしてまで出てくるとはね
あとはNPCヘリ、グレイプだけか プロテウスのビーム一発26.4っていくらなんでも弱すぎない?
こんな見た目リニューアルしてストーリーでも大活躍なのに つよつよ貫通レーザーだぜ?
ワイルドだるぉ~~~??? PS5で連コン持ってないからスマホのリモプでやろうと思ったんだけど
スティック固定ってどう設定すればいいんだろうか
使ってる人います? >>641
放置稼ぎでオートクリッカーアプリを使う方法のことです 今日ようやく本編infクリアしてDLC1と2買ったんだけどDLC1のミッションではDLC2の装備落ちない?
買ってからDLC1でDLC2武器落ちたらなんかいやだなぁって気が付いたわ >>644-645
ありがと、これで心置きなくプレイできるわ
しかしDLC1まだ前半だけどアイテムドロップ率がえらく渋いね…☆稼ぎ大変そう DLC1の敵はドロップ絞りすぎて当初からボロカスに言われてたな それ低APの雑魚が叫んでただけやからなぁ。M15のアリさんわらわらで楽勝だったのが現状 >>640
NPCのプロテウスは化け物だから間違ってない >>650
ほんとそれな。青くも地獄とかも秒でドロップ溢れるから
フェンサーで稼げばすぐだったわ まさか豆鉄砲と揶揄されていたケブラーを神とあがめる日が来るとはな… 低難易度のМ6と15は稼ぎにくいレベルの武器コンプリートに役立ったわ
DLC2に至ってはそのままクリアするより死に稼ぎするのが捗った dlc1はコードNの輸送船が発狂湧き並みに出てくれば稼ぎも楽だったなあ プライマーはいなくなっても地球由来の虫は残らないかな >>656
クリア難易度が跳ね上がるから稼ぎに苦労してる人は
困るだけかもよ 5時点では怪物はプライマーの補助がなければ繁殖できないってことだったし、残っててもそのうち絶滅する
が、plus種はそうでもないみたいだから生き残れるのかな >>657
クルールハントでは「現在行われている戦争」的なことを言っているがな。
クルールやアンカーが現実世界とは別物なのも情報不足だからだろ?
クラーケンを見たことがあるのはネブラスカの農夫だけらしいしな! マリス解釈の敵を出した後にしれっと正しい姿の敵を出してきてお前分かってたんじゃねえかとツッコんだ思い出 DLC2の会話はすべてマリスが勝手に言ってることで裏付けがない
クレーム受けたのもアップデートしたのも戦時中なのも本当かどうか怪しい >>660
何を食ってるかによるんじゃね。ありもくもも肉食っぽいし
人類を捕食したあとは動物を捕食して、それでもあの巨体の維持なんて絶対無理なので
あっという間に飢餓で全滅やろな。蜂はスズメバチタイプだからむしろ餌がなくなって
巨大アリとくもを捕食しだすが、こっちも同じように飢餓で絶滅
残された地球は小型の動物を頂点とする生態系が残る。海はスキュラが増えまくって毒汚染しまくって
死の海になってスキュラが絶滅した後復活する >>662
多分サンドロが難易度調整で入れただけだと思うから深い意味は無さそう
シールドなのにクルールクラーケンいないと寂しいし鎧クルール入れたらクソゲーになったんだろう >>634
4にいたのってプロ「メ」テウスじゃない? プロテウスって名前のめっちゃ頑丈な合金があるの思い出した パンドラとエピメテウスなのになんでプロメテウスじゃないんだって最初は思うよね プロメテウスと間違えてプロテウスと命名した説
それぞれ天界から火を盗んだ神と予言ができる普段アザラシの世話してる神だから前者の方がそれっぽくない? マリス作ったのプロフェッサーなんかな?
リング見た事あるの(記憶があるの)ストーム1とプロフェッサーだけなのに、シミュレーションで割と精巧に再現出来てるし
プライマー戦争後の世界ならみんな見てるけど、 シミュレーションのデータをプライマーに送信したら意外と通信できてリングって実はこんな感じなんだよーと教えてもらった説 >>675
確かにプロフェッサーは記憶あるからできるな
砲台出てくるのも見てるし
スピネルは知らないが >>621
ハードだとlv60くらい?
エアレの電磁プリズンを上手く貼って敵減ったタイミングでリロードしてもらえたらかなりもつと思う
ミッションはほぼ動かないからフェンサーも盾とガリオンかハンキャにしてバリケードにアームスケルトンとかで盾リロは開始位置すぐ後ろの影でプリズン信じてリロードすればいいかと 途中から権限奪ったりハッキングしたりやりたい放題だったからプロフェッサーの私的な研究資料も盗み観られたとか? >>677
スピネルの外壁部の開閉はプロフェッサーも知らんしね マリスの技術がプライマー技術の転用で完成した説
EDFは割と敵武器の鹵獲と転用するしそれで不具合起きたのでは
元々コロニストなどの訓練シュミレーターとして頭部や脳にでも詰まってたのを解析して転用とかしてそう ・時系列が終戦後説
・スピネルこれいかにもパカッと開きそうじゃね?とか予想したらたまたま的中した説(普通のテイルアンカーやイカタコも同様)
マリスが作ったっていう設定で酸泥の人が作ってるだけなので何も考えてないは言っちゃいけない スピネルって命名からして中身が赤いことを知ってる前提 (スピネルは現実にもある赤い鉱物)
外壁が開くのを予想できて中の色もドンピシャで当ててるのはマリスがプライマーと通じてる説強いかな >>662
マリス解釈のネイカー出してきた16の次のミッションでノーマルネイカー出してきたりしてるから情報不足って途中からではなくて最初から嘘なのではないだろうかあれ 怒らないで聞いてくださいね
マリスなんて昔のEDFと同じで考察するだけ無駄じゃないですか >>674
神話ってより衛星の名前から来てるみたいだから間違いでは無いと思う
プロテウスは海王星の衛星の名前で他にはデスピナとネレイドが有るし EDF住民との交流イベント
プロテウス搭乗
パワーフレームでバーベルを持とう!
EDF特製カレー300円
DLC2イージーモード体験 リング側面の赤い制御装置壊したら回転して次の部分が出てくるのは本編と違って良かった
本来は4つあることを思い出さされた >>686
無駄を楽しめるのが人間だろ?
無駄を楽しめなきゃプライマーになっちまうぜ! >>661
当時通訳で「今日の農作業を終わらせて帰り支度をしている時だぁ」とか証言していそう。 目撃例1つってどうなってんだと思ってたけど、ネブラスカの農夫が見たのって普通のクラーケンだけど最初の目撃例だから情報があやふやでチビクラーケンが出来たのか
そう考えると面白い >>692
設定上リングの制御装置は2つだぞ
最初からDLCを想定して4つ配置したモデリングなんだろうけど大きすぎて確認することはできなかったし
本編でも2つしかないということになっている 今更なんだけどプライマーの序列ってどうなってんだろう?
マザーシップから逃げ出てきたのがヘイズだったりするのは操縦で小さいのが必要で奴隷扱いなのか元々クラーケンが上位故にマザーに乗ってたのか…
そこまで考えてない?知らんな >>696
潜水空母達のミサイル(チラン?)攻撃が両脇の制御装置ぶっ壊してるっぽくない?
自分は元々4つあって2つはエピメテウス達が壊してくれたって解釈してる そもそも転送じゃないんかいっていう
マザーシップ本体にイカ詰め込んでると思うと草 >>698
一匹一砲台操縦担当だったのかもしれない >>699
うん
というか一部のミッションでは側面の制御装置を視認出来るらしい >>699
それで合ってるよ
本編では潜水母艦が2個壊してる ストームチーム、特殊部隊コマンド、中尉、プロフェッサー、潜水母艦3席と人類の走力を挙げて撃墜した感じいいよねリング戦
特殊部隊はマイナス補正かかってるあたりリング戦で戦死が正史なのか時の天秤で消えてるけど マリスの解釈次第ではスピネルから銀の人がサザエさん風にこんにちはする可能性もあったのか >>698
序列とかあるわけないやろ。あいつらは全部プライマーさんが遊びで作ってるアバター
文明は進むほど小型化するってことくらいは要素に入れて考えてくれよお猿さん
蚊みたいなロボットに毒入れるとか、ナノマシンやウイルスを空気に垂れ流すだけで本来終わる戦い
空が赤くなってたから大気を二酸化炭素にする手段もある 最後なんだから銀の人もDLCで出てきて欲しかったナ
シンプルに大量の増援と大量のNPCがぶつかり合う、銀の人自身はただの動く転送装置扱いで そんな事言わず銀の人7人くらい同時出現させてメテオと突進でめちゃくちゃになろうぜ 本編リング確認したけど一応4つ壊してるんだな
正確に言うとプレイヤーが2つ壊して潜水母艦が1つ壊してる
残り1つは何故か3つ目と同時に勝手に壊れるという感じだった
無線では一切触れないしフェーズの移行フラグも関係ないし意識して見ないと分からないレベルだ >>696
リング後編でちゃんと側面2つの制御装置を潜水母艦のミサイルで攻撃して破壊してるよ
シップ破壊に目が行きがちだけど 結局ヘビキャは117で出たわ
エアレイダー以外は残り数個か、inf武器よりノーマル掘る方が大変だった 最後は、下から胸くらいまで銀の人でその上はイカみたいな魔改造銀の人が出てきてもよかった。 惑星規模の攻撃だし実際ストーム1が出くわしてないような敵もいたんだろうな DLC2のダイバーINFは残りスカイアタックとリングだけになったわ ウイングダイバーだけ稼ぎの時にまとめてアイテム拾える装備無いんだね
レンジャーは探知機で最大11倍、フェンサーはレスキューで9倍、レイダーもタイタンとかグレイブorキャラバンのアーリーなら9倍くらいになるのに ライジン、ヘビキャ、グレキャに星がついてないことに気がついた
ダメージに☆ついてるから運用に影響はないけどとても気持ち悪い…
このへんを稼ぐのにいいミッションあります? 開発もダイバーを持て余し気味なんだろう
今じゃフェンサーがダイバーの役目をやれちゃうし 今までのダイバーのお手軽超火力下手くそFFがヤバすぎたから6みたいにされたんだろ FFしやすい武器の火力は下がってないから的外れかも FFしやすい武器の火力は下がってないから的外れかも FFしやすい武器の火力は下がってないから的外れかも >>723
今回ダイバーにも盾、なんなら最上位になると半永久的に貼り続けられるのまで出たし各兵科のロール分けが難しいんだろうな
操作難しいフェンサーに相応の強さあるのは当然だろうけど他と被りにくい独自の役割って言えるのは即時回復持ちのレンジャーくらいなのでは >>719
スカイアタックは威力射程燃費そろったライトニングボウZAMDと
増援時に投げるEXグレイプニルで割りと簡単
敵全滅で4波出す前に一匹残してプニルのリロード済ませる >>719
スカイアタックは威力射程燃費そろったライトニングボウZAMDと
増援時に投げるEXグレイプニルで割りと簡単
敵全滅で4波出す前に一匹残してプニルのリロード済ませる ダイバーはレーザーとパルスとかいう産廃が2つあるのキツい パルスはM123(地下蜂の巣)とM143(クレーターネイカー)だけは使える フラスピパフェリフ強過ぎて高機動フェンサーがまともにやれんくなったわ
飛び回りながらスパイン当てられなくなった >>722
前に228の危機でヘビキャ☆付け部屋立てたらレンジャー3人手伝ってくれてありがたかった、幸運な事に一回で付いたよ
柱の根本に火炎セントリー置くと炎が丁度良く当たるんだなーと感心した >>738
あれでも昔のイクシオンとかに比べるとマシになったんだ…
それよりコズミックの慣性と反動に納得行かない。レーザーとは…
まぁ内部的にランスを長射程にしただけの雑調整だから仕方ないが 戦車はいい加減機銃つけろ
レールガンにはガンナー席あるのってオンラインでの輸送用なのかな >>744
4.1時代だと自衛に乏しいレイダーにはまぁまぁ便意だったな
5以降は自前でもっと強いアサルト持ってるレンジャーだから完全にオマケ レールガンのマシンガンは一発250くらいあればオンでも使えるか? >>746
あれの問題はどっちかというと射程と弾速
弾速についてはネレイドも足りない。INFだと追尾しても弾速遅くて当たらない マリスはプロフェッサーが訓練用かゲーム用に作ったんだと思ってたわ、終戦後にね
マリスが暴走しても最後に出てきたプロフェッサーは全然焦った感じなかったし マリスのモデルがプロフェッサーの妻だとしたらプロフェッサーはドMなのではと不必要な考察をしてしまった >>752
お祭り状態だなw
さてどうなることやら興味深いね もう慣れたわ
一部の板みたいにスレに延々と意味不明な文章を書き込み続けるタイプよりはある意味平和 言語は通じるようですが、
彼らは私たちを害虫としか認識していないようです 生存者に告げる。
俺たちは今日、荒らしへの攻撃を敢行する。 戦闘可能な者はただちに作戦に参加せよ。 かなり大規模な攻撃だと思われます。
プライマーはこのエリアでの決着をつけるつもりかもしれません。
敵の戦術は単純明快。
力押しです。
我々も力でこれに対抗します。 自動でフェンサーのアーマー稼ぎたいんだけど方法ないかな >>773
れんこんあるなら機兵でぶっ飛び防止と取得範囲拡大装備着けて真上に迫撃砲で死に戻り稼ぎ出来るよ >>770
壊滅しました……ドローンの攻撃で
為すすべもなく溶かされました……どろーん…って 多分それよりはイージーのフォールアウト(DLC2の筒状のところ)でAP1000以下でヘルフレか迫撃砲などをレスキュースケルトン付けてぶっぱして死に稼ぎのが効率いいかも >>778
こうして幽霊を飛ばすレールガンが完成したのか >>785
こちらF3
家ゲー板は壊滅した
生存者は君だけだ
無事でよかった アーマード・バカのほうはプロフェッサーではなくドクタービューティーか…
アンケもドリルが優勢っぽいな
なぜEDFにはドリルが無いのか スパインドライバーはグラ的にドリルじゃない?
構えてる間攻撃判定発生させる近接貫通武器ってなるともろにレイピアだし >>790
あったろIRにドリルが付いた地底戦車的なやつが! ユークスはこういう需要は反映してくれるからクソゲー要素を丁寧に取り払えばポテンシャルはあるんだがな >>794
こういう頭の悪い設計誰が決めるんだろうな。車の部分が普通に壁に当たるから
穴掘りにすら使えないだろ >>794
ウルトラセブンで見た
かっこいいよねマグマライザー >>797
普通に巨大生物用の兵器だから壁は掘らないのでは…?壁も掘れるに越したことはないけど 戦車にドリルつけたがるのは
メタルなんちゃらシリーズも通った道
誰もが通る道だ >>797,801
実際地底ミッションで掘り進んでたやないかw ドリルですって現実的なシールドマシン出てきても萎えちゃうじゃん
シールドマシンはシールドマシンでカッコいいけどさ 某ホタテ型マシーン「こんばんは地底掘削ロボですドリルとかwwwwww火吹けよw🔥」 「クレーンですから武装はありません。チンポです。全力でドリルチンポを叩きつけてください」 >>776
ぶっ飛び防止ってどれですかね?
レンジャーだとぴょんぴょん跳ねながらレンコンで放置できたのですが、フェンサーだとやり方が分からず…
>>780
放置できますか? >>777
連射コンが1つしかないのでフェンサーが死ねないんですよね…。 陸上自衛隊のドリルマシンがこちらである
https://motor-fan.jp/mf/article/33617/
戦闘には使わないが見た目は普通に強そう >>811
どういうセッティングしてるのか知らないけど足元にナパーム撃って終わり
Fは棒立ち
決定ボタンと蘇生ボタンだけ分ければそれでいい 不器用な奴はいるもんやな。フェンサーの体力最小にしとけば放置してるだけでも
勝手にやられるやろにそれすら気づかんのか >>813
ジャクハンというと拳と爪ばっかだったところに独特な形状のMBFが出たのは結構嬉しい
まぁスパドラ3とフラスピがあるから影薄いんだけど ミニョコンでペプシのケツを掘るという願望はデジボクに託された あのゲームはアホなマシン作るのは良いがそれを活躍させる舞台(ミッション)がちゃんとあるんだろうな、という疑いが強い 地底で4人ローテ撃ちでカーテンコール使って鼻くそほじりながらネイカーを虐殺したい
バトルアーマーの狙わなくても勝手に敵に向かって飛んでいく8連装多弾頭ロケット弾を4人ローテ撃ちで鼻くそほじりながらイカを虐殺したい
EDFの科学力が本気を出せば異星人なんてひとたまりもないんだぞ
わかってんのか?この🦑🦪野郎 >>810
フォールアウトは落ちてくるのを味方が処理してくれるから最悪○連打放置でもいい。
アイテムドロップもかなり良い
アンカー降ってくれば味方は絶対にアンカーを壊せないしほぼ確実にプレイヤーをやってくれる
下に落ちやすいけど回転率やアンドロイドのすっとろい歩行見てるよりマシ
個人調べだけど時間あたり機兵より2〜5割ドロップ多いと思う >>794
こいつモゲラやろ
ちなみにMOGERAはめっちゃカッコいい 5のPVで前哨基地がドリルウィィィーンしてるの見てテンション上がってたけど実際はただの足だった 5のPVで前哨基地がドリルウィィィーンしてるの見てテンション上がってたけど実際はただの足だった MOGERA君はランドモゲラーの時は胴体部分からドリル出てんのにスターファルコンと合体すると何故かドリル引っ込んでビームになる不思議 >>815
今やったんですけどフェンサー250の初期体力でも全然死なないんですよね
周りの仲間に守られて生きてしまう…。 51のフラスピ★出ないなぁ
0~3武器以外だとこれが最後か >>794
バランス悪すぎて何もしなくても前に倒れそう >>794
バランス悪すぎて何もしなくても前に倒れそう アーケルスはアンギラスっぽいっけどサイレンはラドン…というよりギャオス、いやギャオスにも似てないけどとりあえず鳥ではないよね 先月頭に買ってから280時間ほど遊んだけど流石に熱量が一旦落ちてきた
DLC2ってハードでも中々キツイんだけどノーマルかイージーで進めて後半の稼ぎやすいステージ目指したら楽になるものかな >>830
先月頭に買って280時間って1日5時間くらいは遊んでるのか >>832
まあ寝落ちも混ざってるから実際には何時間がわからないんだけども休日1日中遊んだりはしてた ストーム1、今すぐゲーム機の電源を切るんだ!
しかし、ずいぶん長い間ゲームをしているな。他にすることはないのか。まったく…。 >>830
DLC2は比較的楽ってステージが限られてるので低難度で進めて稼ぎ場所で装備掘ったほうが楽
序盤だと出ない装備が多いから後半で比較的楽なボトムズフォールアウトで装備稼いで黄金船団で最上位の星つけかなぁ 白武器ハード攻略でしょ?
本編と同じで難しかったら難度下げていいと思うよ 難易度下げるかなんて自分で判断することだよな
順に攻略することにこだわりがないなら
稼いでから戻ってくればいいけど
それをよしとするかは本人の好みだろ あなたに適した難易度はイージーです
難易度をイージーに変更してください >>837
>>836
少し難易度下げるよ
DLC武器解禁したハードですらたまに死ぬし単純に腕が追いついてないなこれは DLC2を実際に難易度イージーでやった場合どーなるんだろ
マリ子に「へった♥ざーこ♥」って煽られるんやろか あなたに適した難易度です
そのままイージーでご体験ください >>848
所詮ロボカスだからイージーにしろって言われるだけだよ タイガースケルトン2が欲しくて画面分割して1Pレンジャー2Pフェンサーの構成でボトムフォールズアウトをもう6時間以上周回してるんだけど出ない
レベル115だから出る筈なんだけど単に運が悪いだけなんだろうか >>844
R3300.W1000.A1700.F2000だから高難易度やるには足りてないのは確かかも
少しアーマー稼いでから高難易度はやるよ >>844
R3300.W1000.A1700.F2000だから高難易度やるには足りてないのは確かかも
少しアーマー稼いでから高難易度はやるよ >>852
M26だと115はなかなか出ない
黄金船団やったらうんざりする程出るぞ
分割ならF側を背面壁リフレクター放置してフィールド内に篭れば絶対失敗しないしこっちの方がずっと楽だ >>843
時間が解決してくれる
好きな進め方でいい
その内ハードじゃ物足りなくなるさ >>855
黄金船団はアーマー的にまだちょっとキツそうだからもうちょっとここで頑張るってみるわ
出ない訳では無さそうだし 6時間回して出ないなら出ないよ
黄金船団で部屋立てればいいんじゃない? 6時間回して出ないなら出ないよ
黄金船団で部屋立てればいいんじゃない? 意を決してソロで黄金船団行ってみたら何とかクリア出来た
タイガースケルトン2も一発で4つ出た
ありがとうパーフェクトリフレクター神 そもそもボトムフォ(ryってタイガー2出るのかな
ドロップの武器レベルは内部的には0.25刻みだから115だから出るとは限らない ノーマル以上でEASY勧める→あなたは最低難易度がお似合いですよ
EASYでEASY勧める→最低難易度で苦戦する訳ありませんよね。最低難易度でプレイしては?
こういう事かもしれない ノーマル以上でEASY勧める→あなたは最低難易度がお似合いですよ
EASYでEASY勧める→最低難易度で苦戦する訳ありませんよね。最低難易度でプレイしては?
こういう事かもしれない EARTH DEFENSE FORCE 6 2024年春発売で、
やっとジョエル参戦か。 ない
6やって5~6のキャラと世界観めっちゃ好きになったから寂しいけど アンカーズでゴリアスZDの曲射が上手く行かない
動画なんかだとスムーズに破壊してるのに何故なんだ 前ここで指摘されたが、
マリス解釈のビームアンカーはテイルアンカーより小さい
よって爆発物がバリアに吸われる
↓ここから実際に試したが
弱点部分に直接当ててもダメ
★付きならグラントでもダメだから、爆破半径35mくらいからAUTOっぽい
半径小さめのレパードなら可 >>870
いまどきこれ解決できてないゲームってまじでこれだけやろな
そら壁貫通も直せないわ 赤テイルは弱点とバリアに同時に着弾した時バリアが優先されてダメージが無効化される
白テイルは弱点が優先されてダメージ入る だから仕様から違う
ついでに壁貫通はそれが脅威になるミッションが特にないから治さなくても対策できてる lv0の武器より1~2くらいの武器が出ねぇ
あと少しだ… 朝っぱらからゴキブリ遭遇して萎えるわ
こんなんが万一EDFに実装されたら嫌だわ~
飛び道具的なものがないからダンゴムシや赤蟻みたいに近接攻撃になるかも知れんけどムカデが酸飛ばす世界だしどうとでもなるか ムカデはもういいかな…
印象に残る敵ではあったけどやっぱ気持ち悪い
完全なロボットとして出てくるならまだ良いけど 同じような範囲攻撃のエレクトロンはアンカーの種類問わず入るけど
距離ごとにダメージ変わるから◎のような感じで細かく刻んだ複数の範囲攻撃を同時に展開している感じだな
ダメージはバリアに当たらない中心の一番小さいものだけで入ってると推測 >>883
エレクトロンはたぶんドローンを中心に距離減衰する範囲攻撃を出してる そういえば初期の頃ってエアレでテイルアンカーを安全にやるにはビームキャリアがあるぜ、だったけど違うゲームに浮気してる間にエレクトロンダイレクトに入るようになったのか判明したのかは分からんけど
ともかくテイルアンカー対策はエレクトロンがスタンダードになってて驚いたわ
よく分かってなかった頃はビームキャリア方式でエレクトロンも下から誘導してたけど直でいいんかいってなった DLCスタンコプターだけ何故か天井狙いでバリア貫通するから新しく見つかったのはそれくらい
赤アンカーはバリアが低すぎてビームキャリアが全然入らないからエレクトロンが主流になった 「G」ってあいつ飛べるんだよな…
まれに飛ぶ個体がいて、どうも噂によると
元々は種としてはもう飛ばないのだが、たまに飛べることに気付いてしまうのだとか
EDFの巨大生物に採用されたら
地上戦力のくせにランダムで飛んでくるやつがいる
とかいう計算できない最悪の存在になるわ 死ぬくらいの危機に陥ると自分が飛べる事を思い出すと聞いた
実際ゴキジェット使った時に飛ばれた記憶ある スズメバチの方が遥かに凶暴なのにGが恐れられてる理由ほんと分からん
写真見ても何とも思わんし
もちろん衛生害虫はおらん方がいいが まあ遠くの親戚より近くの他人
遠くのスズメバチより近くのゴキブリだ
うちはゴキブリはほぼ出ない(出てもモリチャバネゴキブリなので益虫)でハチのは危険視されてる地域だからハチのが怖いが蜂の子は食べる その辺は例えるならモンハンのが面白いのにEDFの何が面白いの?と言ってるのと同じようなものだから
個々の感じ方はあるし、どこが怖いって言っても納得されるかはそれこそ個人で違う
あとGは怖いんじゃなくて気持ち悪いんだ
ムカデとかスズメバチとは恐怖のジャンルが違う 個人的にカメムシのが恐怖だからEDFは絶対出さないで欲しい
スキュラ出たことでもしやと思ってしまう
とりあえず特に脅かしてないのに臭くすんな…あのカメムシの匂いマジでなんなん… EDF沖縄支部にいるがこちらにはワモンゴキブリというクソでかいゴキブリがいてな
外で見るとあまりのデカさに感動してまじまじと見てしまうよ
室内で出くわしたら腰抜かすだろうな カメムシは自分の体臭が臭すぎて死ぬことがあるらしい。 リモプ不要のPS5コンバータ1万ぐらいで売ってるんだな
半年ぐらい早く欲しかったわ >>866
PS5でたらふくやってるからわざわざsteamまで買わないと思うけどトーマスMODとかNPCフェンサーをゲイル+レーダースケルトン付きにした奴は見てみたい 不快虫No1カマドウマ様を忘れるとか……どうやらお前の懐にジャンピングアタックする必要があるようだな…てーい!(-3000) 今回の本編ダンゴムシとアラネアの印象凄い薄かった
アラネアは初登場と終盤の2回しか出番無かったみたいだけど、ダンゴムシも同じくらい出番少なくない? >>900
そもそも後半アンドロイドに置き換わりが多いからαやβだって空気ではないにしろ印象少ない
個人的にタッドポウルが1番存在感無くなったと思う >>892
Gを手づかみするウチの奥さんも似たようなこと言ってたがGに対する捉え方がやっぱ違う
手を洗えばいいじゃんとか言ってたけど違うんですシンプルにキモいんです 俺は芋虫とかムカデとか蜘蛛とか飛んだり跳ねたりしない虫は別に平気(手づかみはせんけど)だけどGを手づかみするのに芋虫で悲鳴あげるから価値観って千差万別だ ダンゴムシは乱戦だとトップクラスに鬱陶しい存在だった
6はそのシチュ殆ど無いな、アラネアやベアラーについで空気
DLCで巨大化したからそっちの印象の方が大きい >>886
最初からスタンで行けたよ
昔のインフ縛り動画でも使われてる >>888
安ホテルで夜中壁にゴツゴツぶつかる音がするので見たら、Gが壁の照明の周りグルグル飛んでた。 ダンゴムシは6で初登場したわけでもないのにクルール周にまとめられてる謎 ダンゴムシくんネイカーとかクソフィッシュと同時に出られたらキツイしなあ あ、ごめん900でスレ立てなの気付いてなかった
立てて兵器? 沖縄のGは普通に飛んできたりゴキジェット如きじゃ簡単に死ななかったりホイホイから抜け出したりやりたい放題だったな 状況は最悪だ。スレが立てられない
>>920頼みます 黄金の>>917だ!出会った者は乙る!スレ移動できるのは今だけだ! 4.1を衝動買いしてしまったが、大型アンドロイドってほぼヘクトルだな 盾持っても足下や砲身のガードがガバガバなヘッくんかわいい 両手盾ヘクトルを作ったフォーリナーとは話せば友達になれそう ヘクトルのお手玉は大型アンドロイドにされるのと同じくらいダルかった EDF総合スレが復活したと思ったら175.2と176の2つ立っているぞ!
どうなっている!? ウデムシ知らなかった頃検索して後悔した単語No.1だわ そのノリでヒヨケムシとかクロスジヒトリとかシャチホコガの幼虫とか調べて陰鬱な休日過ごそう オオエンマハンミョウとかカッコいいし動きもゲーム向き げじげじもクモと同じくゴキ等を駆除してくれる益虫ってことくらいは知っとけよ
サルは見た目だけで判断してすぐ駆除するからほんまアホ うるせえ!
アシダカ軍曹アシダカ軍曹言いやがって!この都会もんが!
寝ている時に背中や顔に這われた事がない奴め!
益虫!?知るか!サーチアンドですとろーいだ! 虫の忌避剤といえばやはり薄荷
地球をミントで埋め尽くすしかないな 久しぶりに4.1やったらアイテム回収がダルすぎた
車両に乗ってもすり抜けていくだけで
回収範囲かわらんし EDFはそこまでリアル表現に拘ってないから虫嫌いカエル嫌いでもそこまで支障ないんだよね
EDFの蟻は別にキモくないけどエルデンリングの蟻は死に方も生々しいし毛も生えてるしでだいぶキモかった
でもARKなんかも生々しい虫とかカエルとわんさかいるけど不思議とそっちは平気 EDFはデカいから逆にリアル感薄いってのはあると思う EDFはデフォルメされてるから平気なだけで実は虫その物が駄目なパターン そろそろ害虫の画像貼ってEDFスレの住民を震え上がらせてやろうぜw 7が出るならレンジャーの特殊装備は2枠にして欲しい
プロテクターやアーマーとかのスーツ類+レーダーや探知機の特殊装備って形でいいから なんならクモ可愛いまである
実際のはゾワワする
アラネアはダメだ 初見のダンゴムシのお腹見たときはちょっとゾワゾワした
どうしても接近戦になるからなぁ 虫のモデリングの再現度は無茶苦茶高いと思うよ
オオスズメバチとかパラポネラとかほぼそのまんまだし
再現度高くてもそんなに不快じゃない虫をピックアップしてるだけ >>947
IAのカマキリはメカだったからカッコよかったぞ アンドロイドハントをダイバーでやってるんだけどwikiに書いてある籠りポイントがよくわからん
コノマチカメラビルの北の法律事務所でいいの? 3兵科★ついてない武器ラスト一個ずつになった
エアレイダーだけ全武器星付けする気力が…ナイス もうだいぶ前の話だけど網戸の内側に両手サイズのマイマイガが居たときは寒気がしたな
網戸揺らして落とそうとしたら網戸ごと落ちてったわ
あの頃の夜のコンビニはマイマイガが窓に体当たり繰り返しててホラーだったわ エイリアンアタック楽しすぎるからもっとwave増やしてほしい 優勢世界のお祭りミッションはもっとやりたかったよなあ
周回で変化する繰り返しミッション以外はなるべく似たものを減らそうとしたのはわかるけど 優勢世界のガチンコ総力戦はホントもっとやりたかった 両方楽しいけど2回目の方がスケールダウンしちゃってるよねエイリアンアタック 2回目の優勢世界の方が形勢が良いっぽいのにプロテウスが少ない謎 生産能力バルガに取られてたのかな カッパー砲を重戦車でも新鋭機プロテウスでもなく格闘ロボに積んだ謎 カッパー砲抜きにしても最高の耐久あるのバルガだし、1番硬いからバルガに積んだのかもしれない 金がかかるのに弱いEMC量産作戦は失敗
228奪還作戦を経由しないでいきなり救出したバルガが大活躍ってストーリーだからね EMCもサイレン倒すという大手柄を成し遂げたのに無かったことにされてそう 1~4の周で何らかの敵が敗因となって、それ対策にEMC用意しましたとかありそう >>917
次スレなどただのスレッドに過ぎません
スレ民達にはその事を徹底してください 5→6でのEMCナーフはゲームバランス的には意味不明だけど、バルガの改良に予算が行きまくったって考えればなんかそれっぽく感じられなくもない EDF9のK6作戦
「EMCは1万ドルだぞ!放棄しろぉ!」 怪物襲来後通貨の価値が大暴落してジンバブエドル状態だろうから実は大した事ない説 それがなんですか!お金なんてもう必要ない!
ケツを拭く紙にもならないんですよ! バルガってゲーム内で把握できるものだけでも228に死蔵されてた1台、巨神激突のウォーバルガ6台、アーマメント20数台、フォースター1台の30台近くいるけどこれEDF製じゃなくて全部引き受けたものなのかね
だとしたらこんなに作った担当者が責任問題になるの納得だわ >>985
EDF5では今なら入隊一時金が~って放送あったし一応通貨使える状況ではあったんじゃないだろうか >>988
終戦後生き残ってたらストーム1の次に人類に貢献した英雄に称えるべき とか書き込んでたらダイバーの武器全部星付いた!やったぜ オフINFダイバーの無謀がなかなかクリアできない
AP5000まで稼いでから再出撃するか バルガが怪獣やアンカーを殴り倒すことで量産化計画が進められたんだろうけど殴る要素と特に関係ないカッパー砲計画は何処から生えてきたのか 無謀のコツは兎に角突っ込んで全部しばく事かな
アンカー折って敵全部倒せばクリアできると思う カッパー砲重すぎてバルガに積むくらいしかなかったのかな
バルガの巨体でさえカッパー砲展開するときに重みでズシッてなってるし このスレッドは1000を超えました。
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