【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part178
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo...elda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/.../famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/.../famicom/1689474368/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part5
https://pug.5ch.net/.../famicom/1694082640/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part177
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1695621697
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今遊んでるけどラウルがガノンを門前払いしとけばこんな面倒な事にならんで済んだとちゃうんかこれ
四回も同じ事話す賢者といいシナリオライターどうなってるのこれ 秘石ビームでモルドラジークのついでにガノンも消し飛ばしときゃ解決だったけど
まあそれやっちゃうと話が始まらないからね
仕方ないね ブレワイとティアキンはどっちも無能な王家の失敗が始まりだし 同じこと4回話すのはどの順番でクリアしても話がわかるようにするため
って解釈もあるけどそれぞれの内容少しずつ変えて
4つの話全部聞くとより全体理解が深まるようにした方が絶対よかったよな… ライネルに乗ってついでに調子にも乗って近衛赤武器振り回してたら振り払われた時に叩きつけて壊しちゃった
俺は何度繰り返すんだ 380時間到達
もう100時間は素材集めやモンハンだけの作業になってるな…400時間は固い
ブロックゴーレム狩りとライネル素材とグリオーク素材、それと星のかけら集めがあと60個は必要だ…
グリオークの肝がキングしか落とさないから全部刈り終わってるのに赤月またぎであと12も必要なのがしんどい
星のかけらって一度取ったら一定期間落ちないとかあるかな?
だとしたら最初に手つけるべきだったわ ラウル「ワイの嫁に隠し事なんて出来へんで!」
なお 中盤にマッソ開放してしまって魂の神殿後勝手にメインチャレンジ完了になって萎え
マッソ開放ストーリー見るためにまた最初からやるか迷ってるんだけどその価値ある? 異変を一つも解決せずにマスターソード抜いて服も強化した
…これ異変解決するのもったいないな マッソは黒龍戦で抜くのが1番カッコいい
あの特殊戦闘だけ攻撃力300になるから退魔の剣してる
普段?白龍に刺して角剥ぎマーカーが至高 コピペについては一応古の賢者からちゃんと
お前(新賢者)は初めて聞くだろうから今からいうこと聞いておけ
って言われるよ 王国が有能だったらゲーム始まらんのよ
話作るための都合でしかない 初見は記憶見ずにおじさん倒してクリア迎えたけど
その後真エンドの為に放置してた涙見たらラウルの無能さに呆れて萎えたから最初見なくて良かった思った 服の強化は前回もやったんで
素材集めんのがクソだるかったが一応やった
が、馬を強化する気には全くならんな…
2周目やりたいがセーブデータ1つしか作れんのがなぁ
マスモ無しにしてもデータ複数作れるようにしてくれんかね 馬の神様には一回しか会ってないわ
夢のお告げでも飯の話しかしなくなったが、そんな面倒でリターンの無いこと絶対やらねぇ
一番能力低いって言うブチ柄の馬でも十分なんよ そういやすっかり忘れてたけど古代の馬装備とマスターバイクはもう手に入らないんすかね
特にマスターバイクは一応リンクの英傑装備扱いのはずだが >>20
神獣とかシーカー文明に大きく関わるモノは消えてるから、マスターバイクも消えるよね… サトリは発見してない洞窟だけ表示にするよな普通
何で未発見とごちゃ混ぜにすんだよアホなのか意地悪なのか 馬神樣のお告げはレシピを教えてくれるから重宝してた
本人のとこには最初の一回しか行ってないけど 雷の賢者ってゲルド族の長っぽいけど長はガノンドロフだしガノンドロフの奥さんかなにかだったんだろうか シーカー文明消えるのは構わないが消えた理由を全くゲーム内に入れないのは何故
厄災用だったから自然に消えた、また乗っ取られたら危ないから撤去した、とかをプルアの日記とかのメインじゃない場所に一言入れとけばいいだけだろう
ブレワイ未プレイへの配慮ってレベルじゃねーぞ、というかハテノ学校のクエストで神獣もそのいきさつも出てるし
メタ的な都合以外に、不自然に誰も言及しない理由があるならかなり興味あるんだがな あまり前作の深堀すると、ブレオブワイをやってない人が「???」になるからじゃないか?
あくまでティアオブキン単体でも十分楽しめるように配慮されたんだと思う
無駄はできるだけそぎ落とす >>23
クソみてえな食い時で料理枠圧迫して素材作業させられてやっとの思いで馬フル強化したけど
壊れたふたご兄橋やハイリア大橋のグリオークがトラウマで結局馬使わずエアロバイク出す始末 ブレワイ続編謳って売り出したのに集団記憶喪失+古代シーカー遺物消去は結構酷い 以前のセーブデータがマスターソード抜いてしまってそれ以後白竜の現在地が分からなくなって英傑服強化するのに苦労したから
前のデータ消して最初からやり直してて今度は服強化完了まで頭に刺したままにしておこうとしてる
新旧英傑服強化し終わったらマスターソード抜いても問題ないよね?
それまでの間になるべく角を大量に取っておけば薬作りも困らないだろうし 白龍ごときマスターソードなんかなくても見つかるだろ
マスターソード抜いた後に素材集めたし、なんなら他のドラゴンより一番簡単
地底に潜らずずっと地上だし まあでもマーカーあった方が素材集め楽なのは間違い無いよ 3龍は上手く穴のとこ行けば空高く飛んだりエアロバイク乗ったりしなくても接近できるからその点では楽 >>31
お前もウルハンスレ民になって自作柵飛行機でハイラルをかっ飛ばさないか?
(動画)
https://imgur.com/Qbq9iDf >>26
それならそもそもガッツリ続きの続編にしなければいいと思うんだよね…その繋がりを「無駄」と言うのは心がないというか… そんなに新規に配慮したいなら続編として散々喧伝してたのはなんだったんだとは思った
新規だって最初から続編だってわかって買うケースが殆どだろうしよくわからんのよね ガノンは100年に一度生まれるゲルド族待望の男なのにあんな悪党になって気の毒だな
普通なら信用ならんとゲルドは賢者候補からも外されるだろうに普通に採用だったし、ガノンについて行ったのはゲルドでも一部の過激派ばっかりだったんだろうね 続編として大事なのは主要キャラとの関わりとかキャラの成長であってそれ以外は無駄というか今回は不要なフレーバーとして消したんじゃね?
そんなにシーカー文明や神獣に固執してる人がいるのも自分には正直意外だったレベル >>40
シーカー文明はブレワイ世界の根底にあるから、地続きの続編でまるっと削除されて言及もないのは普通におかしくない?
今でもリトの守り神メドーはどこ行ったんだよと思う 100年前の事は覚えてた癖に数年前の事は覚えてない奴が複数いる時点で何も考えてないでしょ
真面目に考えるだけ無駄 >>41
そもそもブレワイ世界の根底にあるとは思ってないからなぁ、リンクとゼルダの話が主軸でその添え物
今回はゾナウ文明ってやつなのか〜くらいにしか思わなかった >>38
よくわからん?そうか?
藤林が青沼に時間かかることはするなと言われて0からマップ作るのは手間だからブレワイ使ったろ!て続編にしただけだろ
どう考えてもプレイヤーの方を向いて続編仕様にしたんじゃないのは雑で矛盾だらけなシナリオやNPC見ててもよくわかる >>44
変化反映やトーレルーフ追加のせいで1から作り直した方が早かった、と出てなかったっけか あと元々ブレワイのDLCでやる予定だったのが無茶だったから続編として別作品にしたとも出てなかったか?
ブレワイ時点で空に何かあるってのは龍が示してたし >>45
それに気付いたのがブレワイベースでかなり進めて引き返せなくなった時点だったんだろ
そこからあちこち修正するため一度発売延期にしたんだろうし
インタビューにしても当初の予定から計画が大きくズレたのを言い訳してるだけにしか見えんが 英傑とか神獣はもう前作で全部終わってる話だからな。メドーの止まり木って言ってるNPCがいたり英傑武器の説明文とかに一節エピソードが残ってるだけで御の字よ 全土でシーカー遺物を跡形もなく片付けることに労力使うのは無駄だし優先度高い事業いっぱいあるだろって感じではある 神獣も祠もガーディアンも復興のための資源になったのかな
ガーディアンの脚だけは鳥望台に名残が >>40
誰一人としてシーカー文明の遺産が消えたことに言及しないから固執してんだよ
目立たせる必要はないがプルアの日記とかに一言、役目を終えたシーカー文明の遺産は自動ワープでどこかに消えてしまったとか書いてあればよかった >>51
まあ鳥望台のアレで材料になったことは匂わせてはいるけど
それにしても質量が見合ってないからねえ 神獣のクソデカ制御端末とか流用できそうなのにどこいったんだとか確かに色々疑問はある メドーが待ちの上に鎮座してるときはリトの村人は気が気じゃなかったと思う
あんなの絶対台風一発で落ちてくるやろ ピクミンも1〜3から4で全く話繋がってないのに半端に既存キャラ出て来てるナンバリングだしなぁ
良くも悪くもストーリー周りで細かい部分を想像にまかせるって適当なスタンスは任天堂の癖みたいなもんだわ ピクミン4は1~3とは明確にパラレルワールドのお話だから納得できる
ティアキンは過去作との繋がりがあるのかないのか曖昧だから腑に落ちない ゼルダの伝説はあくまでも「伝説」の再現であり「ゼルダの歴史」ではないので、後世に資料が残っていないと再現されない
ブレワイ時代のシーカーの遺産(神獣、祠、ガーディアン等)がどうなったかは資料が無いからティアキン時代の伝説には登場しなかったのかもしれない
あるいは祠くらいは全部そのまま残っていたがもはや無用の長物であり描写が省かれたという可能性もある 元々細かい矛盾や設定変更だとか普通にしてきてるから今更感 シリーズの時系列もあんまり深く考えないでくださいって言ってたしな 製作者より熱心なファンの方が細かい設定に拘ってるのはよくある事 そういえばブレワイもマスターソード持って異変解決すると台詞変わるんだな、ティアキンも討伐隊の台詞変わるし
こういうところはキッチリしてるというか、想定してる遊び方なんだろうな 多分それはスタッフが頑張ってるだけでゲーム設計として想定されてるわけじゃないと思う
もしそうならパラセール無しで真エンド見れるようになってるはず
特にミネルイベントが開始できんのは納得いかない ミネル?ミネルって賢者だったか…(風炎のみクリアでラスダン突撃勢) 拘ってる訳じゃないけどシリーズ作品間での齟齬や矛盾をなんとか辻褄合わせる理由を考える作業は結構好き 新型で動作軽くなって60fpsの完全版でやり直ししたい 自分は「ブレワイと大体似たような出来事があった別の世界線」として考えることにしたよ
本筋は大体同じだけどマイホーム作らずサクラダと知り合うことはなかったけどエノキダとは復興作業の関係で初めて仲良くなってたりする世界線 >>66
ゾナウギアとかモドレコの演算の影響なのかフレームレート低いの気になるね。
ブレワイだともっと高ければ嬉しいけどまあなんとか及第点という感じではあったのだが ブレワイマスモやってて思う事
武器足りねえ…スクラビルドしてえ… ムービーでガノンドロフが乗ってる角が生えた馬の魔物乗りたい 部下にヘイト取らせてる隙に後ろからグサリとか
何でもかんでもお見通しなソニア様とやらにあんなベタな戦法がクリーンヒットしたんだからガノンもそら笑いが止まらんよな
元々ゾナウが大嫌いだったみたいだし下剋上果たしたりって気分だったんだろうな 改めてストーリー見返したらハイラルサイドが揃いも揃って無能過ぎてガノンみたいな笑いが出た 今作のおじさんはゲス顔が全盛期かもしれない
涙のシナリオ語るとまずゲス顔が浮かぶ 例えラウルの考えがこちらに降ったとてガノン滅すべしとなっても歴史の強制力により云々 今回のガノンって
女装する
男の集団をハダカにして鑑賞する
ポエムを読む
リンクを半裸でお出迎え
かなり変態だよな 裸云々はゼルダ本人、彼らが勝手に聞き違えただけオチ サラバード関連はイーガ団の罠以外は姫本人
異変関連はバ美肉おじさん 俺もおじさんだけどかわいい女の子になりてえなぁってふと思う時あるしガノンドロフの事は責められない >>83
金の馬はファントムガノンじゃなかった?
姫の姿だったけど怯えて逃げたし >>85
そういやそうだったな
馬乗らなさすぎて金の馬のことも完全に忘れてた トワプリでもゼルダに憑依してたし好きなんだろうなそういうのが あんまりにも長い年月封印されたり復活したり倒されたりしてるんだからたまの一瞬くらい女子になりてぇなって思うこともあるかもしれない つまりラウルじゃなくて、ソニアを狙ったのは、
ハイラルが欲しかったわけじゃなくて、
ラウルをソニアに取られたから…ってコト!? 世界を自分のモノにしたいし女の子にもなりたいし
思うようにならないなら全部ぶっ壊したいし
とにかく欲に忠実なだけだと思うよ ブレワイで燃えながらゴロンシティの服屋に入って商品買うと早く着るように言われるの草
ここら辺細かいゲームだな ティアキンではゴロンシティまで馬で行けるようになったの嬉しかった
ゾナウギア車で山岳ラリーするのも楽しい。ゴロンシティ表門→旧登山道の180°トンネル→山麓の馬宿→森の馬宿→ゴロンシティ表門をチェックポイントにして遊んだ 今回エノキダの子供が出てきてゲルド族の闇を見た気がするなぁ
だってゲルド族と交わったら子孫は全て女しか生まれなくなるんだろ
種族の存続のためには他族から男を連れて来ないとダメなんでしょ
いつか周辺種族ごと滅びるよな
逆に、実は男も生まれるけどそれはゲルド族にならないとしたらそれはそれで別の闇が深い、、、
ガノンドロフってなんなのってなるし 今回シーカー族がハイリア人って明記されてるからゲルド族って完全に異種族なの判明してるよね
ハイラルって異種族間で子供作れるんだな >>36
これ後ろの水玉なんのためにつけてるんや? ゴロンは完全に単為生殖、リト、ゾーラとハイリア人の異種族カップルは見たことないな
ミファーがリンク狙ってたくらい? ゴロンは完全に単為生殖、リト、ゾーラとハイリア人の異種族カップルは見たことないな
ミファーがリンク狙ってたくらい? リンクって身長いくつなんだろ
ってか年齢も気になるね
まだ子供なのかなー
リンク155
サクラダ170
エノキダ180
見た感こんな風 >>96
そりゃあハイラルの創始者からしてゾナウと人間のカップルだし >>100
ササノとルラチュも一応ここに入るのでは >>101
リンクはゼルダより低いよな
エノキダが180ならパウダ190超えてそう フィネとササノはカップルか?
昔は同い年感覚だったけどフィネのほうが歳を取るのが遅くて子どもと面倒を見る大人になったのかなと ブレワイのイベント前提なら文通で知り合って付き合い始めたカップルと解釈するのが一番しっくりくる
ただフィネは(ゾーラ基準では)幼いから種族間ギャップとかがあんまりよくわかってない
それがいい
https://gamehayarukotoyattekara.hatenadiary.jp/entry/2018/02/22/070000 フィネの両親はササノの事をどうせ結ばれる事は無いからと好きにさせてるのかそれとも認めてるのか まだ小さい娘が「カレシできたよ!」って喜んでるのを
目を細めて見守ってる、くらいの感じかなあ
フィネさんもササノくんも両方かわいい ブレワイやってからドラクエ11をやろうとしたんだけど、あらゆる箇所に行けない場所があったりひたすらあっちいけこっちいけ言われたりするのにうんざりして積んでたんだが、最近実況動画を見てストーリーがある程度厚いのは良いなと思った
ティアキンも、4賢者の言うことが同じだったり神殿も基本やること同じだし、ストーリーは実質過去動画だけ
もう少しストーリーどうにかならないもんかね >>111
どこから行っても成立するように作る話と、初めにストーリーありきで作る話じゃ比べるのが変なような >>111
ゲームの構造やデザイン起因だから無理じゃない?
そもそもきみが「うんざりして積んでた」理由の裏返しなんだから 今ほかの人の実況見てるんだけど、残花の太刀に混乱草つけると混乱ビーム飛んでくんだな
クリアする前に知りたかった…… 混乱序盤はめっちゃ使ったけど賢者連れた辺りから結局連射宝石やケムリ暗殺のが早く終わるお手軽で使わなくなってしまった…
でもグリオークの爆撃を一時停止できるのは早く知りたかった… イエロック混乱させてボコと馬鹿やってるの眺めるの楽しい >>114
ビームそんな飛ばないから要らん気もするがな 知らんけど連射矢で宝石ビルドした矢をぶち込むんじゃないか? >>117
マスターソードさんが一番輝く使い方だと思う ゴーレム手に入れたらその辺の雑魚なんて一撃で蹴散らせるかと思った
奪われしゴーレムとプロレスやってお役御免になりそうだわ 今作のRTA、やっぱ今のところ前作よりずっとつまんなくかんじるのはスピード感ある裏技やバグ技がないからなんかな >>108
これみてブレワイやってきたわ
幼稚園児が彼氏で来たとか〇〇くんと結婚する!って言い出すようなもんやね フィネが頭身上がって年頃になるころにはササノ死んでるからな >>98
ゾーラの水球はウルトラハンド工作物に組み込むとコストゼロで召喚できつつ、履歴から再現すると即割れ消滅してパーツが分離するので
ひとつの設計履歴から2パーツ以上に別れた分体グループを一度に召喚できるようになる >>124-125
・プルアに土下座しながらルピーを積んでアンチエイジorブーストエイジを使わせてもらう被験者に志願
・姫様の時の力でササノくんの肉体年齢にモドレコ+をかけながら封印し続ける
・ササノくんに秘石を食わせてササドラを誕生させる、戻す方法はインパかゼルダが文献から見つけてくれるやろ多分
好きなのを選べ フィネの両親がササノを娘の友だちとしてしか扱ってない
ゾーラにとってハイリア人なんて寿命短くてすぐ死ぬペットみたいなもんじゃね?
子供の情操教育に役立つみたいな >>127
1.一回のブループリントで分裂した状態として生成したい場合
2.作成時の都合上リンゴや杭などの余分なパーツを作らなければならずゾナニウムが無駄になってしまう時
なんかに使える フィネの方は微笑ましく見れるけど、
ササノはちょっとキモい 若返りの発明って戦争が起きるどころか人類の在り方を変えかねないよな 見た目だけならともかく寿命も伸びてるなら実質龍化の上位互換みたいなもんだからな
実はプルアが作中最もイレギュラーな存在だとも言える ブレワイの日記によれば身体機能もしっかり若返ってるからな ミネル様は絶対メーテルと勘違いしたよな声に張りがありすぎるから変だと思ったが >>136
100万歩くらい譲って身体機能も若返るテクノロジーが実用化できたとしても
知識と経験だけはしっかり蓄積されてるのがマジやばい 地底マップ右上の地底湖にある柱でトーレルーフ使うとアッカレ研究所の中に出るんだけど
イーガ団に占拠されてる状態でそのまま室内に出るとどうなるんかな?
頭だけ出したらイーガ団がいたのでヤバっと思って地底に戻っちゃったんだよね >>140
どっから侵入した、表に出ろって言われてあとは一緒。 >>132
水球を挟まない原初版
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688112216/442
水球を挟むことで扇風機を振り振りして取り外す手間を省いた、36動画の直リン
https://i.imgur.io/BW9HyXk.mp4
レシピ詳細は3行じゃ収まらないので続きはウルハンスレで聞いてくれ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695959759/
>>140
「貴様どこから侵入した! 表へ出ろ!」と言われて強制戦闘以降の流れは同じ
全身イーガ団セット着てたら幹部や下っ端と会話できたはず >>130
娘の友達=すぐ死ぬペットみたいなものって感覚がそもそも理解できない イーガ団衣装だけはセリフのバラティエが豊富だよな
ゲルドの街なかで着ると牢屋にぶち込まれるし、
プルアには「そんな格好すんな」って忠告されるし、
もちろんイーガ団は偽ゼルダ含めてそれぞれ別台詞があるし >>144
ワンピ好き?
ティアキンクリアしたけど濃密すぎてよーしもう一周!!ってなかなかならない…とりあえず間にピクミン挟むわ 色んなアイテムがカンストしてきたけどコログは半分もいってない 結局ハイリア人とゾーラ族は交配できるでいいのか?
ハーフのキャラ見たことないけどね むしろ全裸の方が差分あったような前作
特に服を着てないリンクのイベント進行にはやたらと厳しいリト族 ハイリア人とゾーラは子作り出来ないとしたら何故ゾーラはハイリア人に発情するのか
ホモレズみたいなものか
つまりゾーラは淫乱 >>154
どうやって子供が出来るか知らないの?
好きになってキスしたら子供が出来るんだよ? >>154
鳥が飼い主に発情する現象は見られるしおせっせできるかどうかではないんじゃない?
なんなら俺らだって絵や映像でヌけるわけで ゲルドはゾーラ男性をハント対象にしないんだから
あの世界で亜人とは子供は作れないんだろ
作れる相手にしかハントはできない ハイリア人と他種族との交配が明確に示されてるのってゲルドだけかね
雰囲気的にゾーラもいけそう感出してはいるが マリオ世界だとコウノトリが赤ちゃんを運んでくるしゼルダでもカックーダが叩き落とすのかもしれない リトって子供産むの?卵産むの?
ゾーラも卵でもおかしくない感じする ゾーラはムジュラで卵があったがブレワイのゾーラもそうとは限らない ブレワイでゴロンをヴォーイハント対象にしてたNPCいたけどどうなったんだろうな。ゴロンは無性生殖っぽいし ゴロンは無性
だからゴロン族はゲルドの街に入れた
性別ないから >>24
亀だけど、雷の賢者は「本来の族長」じゃね
100年に一度生まれる男が王になる掟だけど、空位の時に部族をまとめる長の家系があるはず
時オカのナボールもそれだと思う 炎の神殿にすら不満が多いの見ると過去作みたいな巨大ダンジョンはもう期待出来ないのかな
ムジュラ並の手応えが欲しかった 昔のダンジョンとは根本的に作りが違うし比較できなくね 祠は大小変わらず大体面白いしなんでもありの神殿でプレイヤーがなんでもありするから評価低いんじゃね
その場にあるものだけでなんとかしようとしたらやっぱり面白いよ まあムジュラは何回も行く前提だから規模が違うのは当然か
今回の炎は正攻法だと一番悩めたから個人的には好きだった DLCでロックビルみたいなオールドスクールなゼル伝ダンジョン追加みたいになりそう 神殿の仕組みは昔のタイプだと、謎解きの快感はあるけど攻略法思いつけないと詰むって側面もあるからね…
今はネットで調べるのも簡単だけど調べない人もいるし、ちょっと詰まったら時間勿体ないから放置する人もかなり増えたとも聞くし、調べるの前提かよ!?ってゴネてる人も見たからなんとも言えない…
単に可視化されただけかもだけどさ… マッソ耐久値バグも直す気ないっぽいしDLCは無いだろな 炎の神殿の不満は単純に煩雑だからってだけでは?
雷の神殿とか昔のダンジョンっぽいけど不満全然聞かないぞ んー想定解わかんね!まあいいやズルして進んだろ!
の許容度合いがちょうどよくてすき https://i.imgur.com/dq01qIL.jpg
DLC来そうな場所はあるんだよな
まぁ俺らが声出してけばDLC来るんじゃね?
毎日任天堂に電話するとか? >>158
ゲルド族は他種族というか同種族他人種っぽいけど もはや雑用剣にすら使われなくなった武器それがマッソ >>176
ぶっちゃけ神殿より最初の雪山のが1番キツかった
ワープ使えんわ迷う寒波来るわ最序盤の隊長ゴーレム強いわ火攻め容赦ないしで 炎めっちゃ面白いやん
ゴーレム蔵が一番難しい気がするわ モデルは存在してる神代のハイラルを冒険したい
双子山が割れてなかったり平原が森林だったりと面白そう ここってなんぞ
mae2c使ってるんだけど
他の専ブラに飛ばされた感じ
UPLIFT??? ムービーとマップを見返してて気付いたけど空に上がる前の時の神殿と時の神殿跡の位置って全く同じなんだな
それなのにムービーで見えた破魔の祠は現在マップに存在しないし、黄泉の川の所に謎の施設(旧ハイラル城?)が見える
そして空から見ると黄泉の川がえぐられたような地形になってるのがよく分かって妄想が広がる(謎の施設の部分はより大きくえぐられた地形になってる) >>188
浪人の運営なにからなにまでJaneに委託してたからJaneが反乱起こした結果従来の浪人使えんのでリニューアルになっただけよ
ここは5ちゃんねるだから安心しな 忘れられた神殿にある地図を見ると
ハイラル平原にデッカい湖があるんだが
あれはいつの時代なんだろう >>171
64でプレイした当時ロックビルはまさにその発想はなかった感じで面白かった
ムジュラは今やっても楽しめる気するけどフルポリゴンにはもう戻れないなー なんらかの仕掛けを動かす事でダンジョン全体が大きく変わるのっていいよな やっとクリアしたわ、1ヶ月みっちりやって175時間以上だからこんなに遊んだゲーム久しぶりだ
ハマらないだろうと思ってたが寝る間も惜しんでやるとは思わなかった 蔵って初見おそらく開発が想定してる突破の仕方した人の方が少そう ロケットとかモドレコで無理矢理運ぶよね >>196
⊃
「」
◎←扇風機
こんな感じで縦長にくっつければおk >>198
あれって持ちながらレーンを歩いてくんじゃないの? >>193
つまり次に求められるのは謎を解くとダンジョンに留まらず地形丸ごと変化するマップだな、雷の神殿が一番近いか
ブレワイティアキン世界は既に魔大陸が浮いた後で世界崩壊後から始まるFFのマップみたいなもんだけど、
地上の島がノックアップストリームで派手に空まで飛んだり、逆に空島が墜落することで孤島の神殿に入れるようになる
マップ地形図ごと書き換わるようなダイナミック仕掛け。攻略したら雲が晴れる位の差分じゃなくて新旧ハイラル城くらいの差分 かっこいい戦車作れてしまったんで、ハイラル徘徊しまくってるわ
クソ楽しいなこれ 金策で石売りましょうって攻略とかトラップだな
余ってるように見えてコスチュームで大量に使うから全く売らないくらいでちょうどいい数になるはず
最後の最後に夜光石集めとかだるい まあでもコハクオパールダイヤ以外はウィズローブから簡単に搾取できるし >>203
ウィズローブて
どう考えてもイワロック回った方が早くないか 祠、根、メイン終わってコログ400超えてるのに新しい馬宿見つかって驚いてる… 倒して得られるもの
ウィズローブ:任意の宝石の付いた魔法の杖1つ
希少イワロック:種類ランダムで宝石多数+ビルド素材の心岩(+地底なら大結晶)
倒す手間の違いはあるにしてもこれは勝負にならない 地底イワロックに登ったら瘴気ダメージ受けると思ってしばらく触らずにいた奴自分以外にいないよな? >>192
きたなってなるけど数日遊べば慣れるぞ
なんなら綺麗に見えてくる >>211
初見はダメージ覚悟で登った、ゼルダ無双厄災の黙示録がそうだったからね 初見で「うわぁ汚い」と思いつつも恐る恐る登ったら普通にノーダメで拍子抜けした系 解体の手間と武器ポーチ考えたらウィズローブで宝石集めは割に合わんね >>202
というかそれに限らずアクセス数稼ぎまくれるビッグタイトルだから攻略ページ完成を急いだのか、企業系攻略サイトはいつにも増して酷いの多かった
皆苦労したであろう隊長ゴーレム角上等の採れる場所がハイラル全土とかいう舐め腐ったこと書いてあったり、その上装備品の強化に大量に使うことを注釈せずに「高攻撃力なので序盤は積極的にスクラビルドしていくと良い」みたいな感じで罠にも程があること書いてあったりで でもまぁそれはしょうがない所もあるんじゃね?
販売初日から「金策は熊狩しとけ」とか書いてあったらそれはそれで恐怖を感じるし 書いた記事の更新なんてしない 当たり前
普通は新しい記事作って装備強化の事を書く 企業Wikiは情報が間違ってても修正しない
アクセス数だけ稼げたら良いからな >>211
いいこと聞きました!ありがとうございます!
今まで普通に弓矢爆弾とか使ってました 笑 それはそれとして装備最大強化とかしてるの1%ぐらいじゃね 金策で石売りはむしろ正攻法じゃね
希少イワロック周回できるようになれば100個200個くらいはすぐだし罠とか言われるほどか?
熊狩りはほぼバグ利用みたいなもんだしな 馬にまたがると同時にダイヤ投げ捨てて騎乗のまま店NPCと話して無限売却の時代から時が止まってるが、熊狩りでの金策も見つかったのか
個人的にはグラネッダの家パーツ全部品買い占めの専用セリフ集があることに戦慄した
10万ルピーは行かないけど、服全種類強化の次くらいに金と選択の時間溶けるわアレ >>225
売却バグの前がブルプリ凍結肉バグでその前が熊狩りバグかな
2周くらい周回遅れだったから逆に知らないだけだと思う 赤い月の度にライネル狩ってたからひづめ売って金策してた カネは適当にボコってマモノ素材売ってればあっという間に貯まるからそれほど困ったことないな
でも寒暖対策の装備強化に必要な属性リザルしっぽの激低ドロップ率だけは許さないよ
特にシビレリザルは殺意を覚えるレベル 寒暖だけじゃなかった寒暖とエレキ対策だ
まあ趣味の範疇だと言われればそれまでだが 何やかんや防具強化は2段階ぐらいまでがいい
セットボーナス得るには充分だし最大強化しちゃうと大半の敵の攻撃がカスダメで緊張感もクソもなくなる 3段階目がいい感じに機能するような裏ボスは欲しかったな ブレワイの頃から金策は肉料理が大正義なんだよなぁ
魚や植物なら体力回復ついでにバフも付けられるし ダメージ受ける頻度がブレワイよりだいぶ低くてダメージ自体も小さいから、防具3段階以上強化する旨味がほとんど無いのがね…
ブレワイでは複数敵同時に戦うと一気に難しくなったり、防具3段階強化程度じゃそこそこ大きいダメージもらうことも多かったんだけど 朽ちた武器、デコイ賢者、ラッシュ中無敵、魔物の挙動の変化。
全部リンク側にプラスという 結局タイマーバクダンってなんか面白い使い方見つかったの? ブレワイで道なりに進まな過ぎてタバンタの雪原馬宿まっっったく見つけてなかったな 90.92
後2つがわからん
攻略サイト2往復してもない 防具強化はセットボーナス付く2段階やればあとはそれでもしんどいならやってね、ってぐらいよね
今作だと寒暖はスクラでもカバーできるし 緊張感欲しいから2段階で止める理論
自分にはよくわからないわ
それなら裸でええやん >>236
矢につけて打って敵が何だろうこれって近づいて眺めてる時に爆発するのを見て楽しむぐらい >>236
矢につけて打って敵が何だろうこれって近づいて眺めてる時に爆発するのを見て楽しむぐらい >>241
防具効果やセットボーナスは欲しいが緊張感が削がれるほどの過剰な防御力はいらない 正直サンライフで地底に行ってダメージ食らってギエピー! してる時が一番楽しいもんな
祠全制覇してATK100オーバーのゾーラ武器でガノン瞬殺した時は本当に悲しかった 黒ボコブリンや黒モリブリンの角を初めて手に入れる前ぐらいの段階が一番楽しかったな
あの水準の攻撃力の素材を一度手にすると以降の武器素体と素材の収支が黒字に傾きすぎて、やりくりを工夫する面白さが無くなったと感じた ブレワイの教訓から、服の強化が1番ヌルゲーを加速化させるの分かってたから
俺もテキトーなとこで止めてガノン行ったわ 鍛え上げた力で敵を蹂躙するの大好きだから自重しないぜ 遊び慣れたらダメージの大小に関係なく1回でも食らったら実質その魔物には負けたような気分になる。ならない? 雑魚の分際で余の体に傷をつけおって…!
みたいな気持ちにはなる >>248-249
俺もこっち派だな
防具強化は努力の結果なんだから強くなって然るべき
強素材付けて「今のは王家ではない…兵士だ」とか大魔王プレイもいいぞ 全裸で一発食らってハート15個吹っ飛ぶより強化しまくった服着た上で被弾しまくってハート2~3個分減る方が情けなくて泣きそうになるのはある 発売日から初めてやっとクリアしたで😭
プレイ時間265時間
クリア率68パー
やったぜ >>245
エアプか?
ゾーラの武器で100超えることなんてないんだが。大剣でも20しかないのに 防具強化してもノックバックがなくなったり被弾時の操作不能時間が短くなるわけじゃないから、ただ硬くすることに意味を見出せないんだなと思った >>254
朽ちてないゾーラ大剣+10に白銀刃角つけて濡らしたら
(17+10+55)×2で164になるけどもしかしてスクラビルドも水濡れ効果もご存知ない? スクラビルド知らないはあり得ないだろうけど
水濡れ効果知らないはあり得そう笑 光鱗の槍は一応ポーチに入ってるけど、濡れたから出番だ!とは思わないし
濡れる為にシドとか呼ばないし、そもそも修理が面倒だからずっと光ってる ゲーム始めてミファーamiiboからゾーラの槍取った瞬間能力見てこれ今作壊れ武器だろ思ったわ くそー夜光石あと90個も足りなかった…
売らなければ足りたはずなのに
しかも集めようと思うと結構少しずつしか集まらないわ
ライネルの肝10個、夜光石90個
あとこれで全装備マックスになって、このゲームの獲得物オールコンプリートのはず 黒ボコ素材取ったあたりが
アクション面ピークだったな
ブレワイ経験もありライネルとかはお察し 黒ボコ素材取ったあたりが
アクション面ピークだったな
ブレワイ経験もありライネルとかはお察し 全装備強化する場合必要数と安定入手手段考慮すると一番苦労するのは間違いなく夜光石になるよな
他の石は希少イワロック狩れば勝手に貯まるからあまり意識しなくていいが夜光石だけは落とさないし
夜光鉱床は序盤からそこそこ見かけるけど火打石率高くて夜光石自体の売値も安いからスルーしがちだし
なまじドンゴイベントまであるせいで特に前作やってない人は夜光石集めておこうって感覚にまずならん
その上今作だと夢見装備強化にまで夜光石大量に要求されるしこう見るとやたら罠が多いなw 先月はポケモンのイベントで忙しくてゼルダをやらなかったけど、久々にやってみたら飽きた自分がいた
クリア後のやり込み、コログや細かいサブイベントをひたすらやるだけなんだが
全くヤル気しないぜ >>141,142
遅くなったけどありがとう
このゲーム結構細かいところまで作られてるよね 達成率99.91%!!
あとは地名か洞窟の複数出入り口くさいが、地底の変な窪地にある樹海地名は根っことか全く用事の無い場所なので見落としやすいな
探索してて「なんでこんなとこを見落とすかな…」ってのは採掘場の精錬ゴーレム開放してないとかだった…
ハミ痛の攻略本とにらめっこしてコログコンプしたが、最後の最後はハイラル城外壁の花追っかけだった
ハイラル城は別マップにしてくれないと見えねぇよアレ 今、風→火と来たところ
次は水だろうと思ってるけど、ゾーラへのNPCの誘導ってあんまり無かったりする?
今のところプルアと新聞記事だけしか確認できてない
ウオトリー村は結構あるんだけど エボニ山辺りで龍狩って素材が地面に落ちたと思ったらそのまま消滅したんだが納得いかないわ
前にもあったわ条件分からんが >>269
鳥望台の目の前だったと思う
あれをスルーする奴はまずいない >>264
たぶん売らなければ足りた
ハイラル中の一度きりの鉱床とかおそらく全て取ってるし、トラップがなければ問題なかったはず
夜光石はやたらと取れるしほとんど使わなくて売るしかない状態に見えてたのが350時間後に実は大量に必要なことを知るトラップ ブレワイマスターモードクリア出来た
ティアキンもマスターモード欲しいッスねえ… 中等までしか存在しない一身の試練とか
特等のいないブロックゴーレムとか
より高難易度のDLCやろうとしてた形跡が随所にあるんだよな
DLCなしになった本当の理由は
コロナで開発が延びてる間に次世代機の方に注力する方針になっちゃったとかかね 自宅とか地底の何もない謎の空間とか明らかに何か追加あるだろと思う場所は随所にある ブレワイはDLC込みでコンプリートに300時間
ティアキンはなしで400時間
出なくても納得だよ カッシーワだけはどういうつもりだったのか気になる
前作あれだけ推してたキャラを突然失踪させる理由とは? コスチューム全85個、大事な物は最終39個で右下一個空欄
これで合ってるかな?
これで完全に終わったかもしれん
丸5ヶ月ゼルダしかやってねえ やり始めてリトの村まで来たけどビルド要素いらなくないこれ?
ビルドで上がる攻撃力クソ高いから必須になってるのにいちいちビルドするの面倒だしでこれ要らないよ ミファーが太古の儀式真似てみろのシーンでリーバルの手の動きにビックリして軽く睨むのはじめて知った。 ミファーが太古の儀式真似てみろのシーンでリーバルの手の動きにビックリして軽く睨むのはじめて知った。 >>284
ゲームは楽しいけどね めんどくさいのは嫌い 英傑達の詩の最後のムービーはそれぞれ色んな意思が入り混じった動きしててマジで泣いた >>288
攻撃力以外のところを使いこなしてこそのスクラビルダー スクラビルドがあるおかげで敵を倒す意義ができるんやで
ブレワイだと敵を倒す意味が薄かった >>290
盾に火炎放射付けて強いけどやっぱりあんまり合わないかな😣 ビルド程度でめんどくさがってたらこの先何もできんぞ スクラビルドするとヌルゲーになりすぎるのはわかる
強敵だったライネルもワンラッシュでフィニッシュできちゃうもんな
もうちょっと、ガチスクラビルドして挑んでも、
セキローみたいなヒリヒリするボスを出してほしかった やーっと100%行ったわー
99.95から延々マップとにらめっこして、洞窟の複数口だろーか?地名だろーか?と4周くらい見直して、最後の1個がまさかの
ドクロ池の右目の深穴に入ってなかった…
多分左目の洞窟やって満足しちゃったんだろーけど(地下のスタルヒノックスは地下の横穴から倒してた)
みんなもマップ見直す時は瘴気の穴にマークがちゃんと付いてるか気をつけてくれよな!
な! まあ右手能力の切り替えが若干面倒だと思うことはある
任意で登録できるショートカットキーとかがあればよかったんだが >>296
ほんそれ
防具強化しすぎると〜とかガチビルドしすぎると〜みたいな連中は
勝手に木の棒全裸プレイしてればええんや 装備強化の話が出ると毎回必ず「使わない装備品強化なんてやってる奴バカ」って発狂してる奴って同じ奴なの? 序盤はスクラビルド面倒に感じたな
いちいち組み合わせ考えないと損してる気がして
素材潤沢になると適当に使えるから楽になった スクラビルドは魔物ごとにもっと色々変化欲しかったわ
例えばリザル角つけるとブーメランになるとかモリブリンの角で地面に叩きつけたときの衝撃の範囲が広くなるとかさ
結局ピクミンとライネル角、グリオーク角しか使わんくなるし 前作amiibo限定だったから過去作服強化話題にならんかったけど
そもそも前作から鬼神以外の服強化怠かったよ星のカケラ要求 リザ尻尾はムチ特性面白いのにドロップ率がアレで服強化に縛られてるのが安易にスクビルできないのが残念だなぁ思う
ドロップ率100%にしろとは言わないけどさセーブリセマラしてすらあんな出ないのどうなの… 前作の素材集めだるかったのシノビマスくらいしか記憶にないな
さすがに2週目以降は4段階まで強化しなかったから一度集めたっきりだったけど、まさか数年後に続編で同じようにシノビマスを獲ることになるとは ブレワイもamiibo装備全部拾えるバージョン売ってよ
古代兵装と神獣兵装合わせたいんだよ
ティアキンだとただの変なマスクだから amiiboいちいち読み込むの面倒だからデータ化してほしいわ amiiboは売り切れと転売も辛いんよな
欠品させる位ならカード型で良いから常時販売してほしいわ
DLCでアイテム販売でも良い
転売屋に金払いたくない 転売屋とかいう配管の流れ悪くするゴミみたいな存在のくせに金要求する害虫ホント嫌い 企業が商品出すのは当たり前だろう
それを餌やるとかどうかしてるんじゃないか? ゲーム内に課金要素入れたいけど体裁悪いからフィギュアのオマケという形を取ってるのがamiiboでしょ
供給不足になるのを分かっていながらコストかかるフィギュア形式を優先したんだから餌やりとしか言えない Switchみたいに一時的なら分かるけど、amiiboはもう10年近く転売屋の餌なのに対策すらしない 転売屋から買わないのが1番の転売対策
まぁ任天堂のファン層の広さだと買っちゃう残念な奴がいるんだろうな 同僚で転売買う人いたから聞いてみたら「ちょっと金を多めに出すだけで忙しい自分の代行してくれてるようなもん、楽ちんだしまぁ確実に手に入るから欲しい物は買っちゃう」って考えでびっくりしたの思い出したわ
一般の人はこんな感じなんだろうなぁ…買うやつは買っちゃう 対策しない企業は転売屋と同じくらい叩かれるべきだと思うがね 漫画村とかMusicFMもみんな普通に使ってたし
「クリエイターのためにならない」みたいな考えって実はオタク特有のものなんだよな
創作物は全部降って湧いてくると思ってるのが一般人 >>317
転売屋が存在しなければ起きない問題に対して企業が余計な労力を取られ、
そのぶんのコストは当然消費者にもしわ寄せが行く
何言ったところで転売する奴が悪いとしかならんよ
企業に多少の落ち度があったとしても絶対に同じにはならん >>320
落ち度は多少じゃないし、転売屋が問題になってる現状で対策を余計な労力と認識するのも間違ってる いなけりゃ問題起きないんだから余計でしかないわ
転売屋はただ余計な存在でしかないんだよ いなければって前提が机上の空論でしか無い。転売屋なんて大昔から存在するんだから 転売屋は勿論クソだがそれを助長するメルカリあたりのフリマサイトが幅利かせてるのが一番の害悪だと思ってるわ
あいつらが取り締まれば良い話 企業からの削除依頼あれば消してるけどね
サイト自体はやる事やってるよ 洞窟の入口といえばゲルドにある穴いっぱいのとこに全部入るのがめんどくさかったなあ マップ埋めのために全部入らなきゃならんのが面倒よな
>>328
落ち着いて書き込めばレスも一発で済むぞ >>324
医薬品転売とか明確に違法なものはちゃんと取り締まってる
放置されてるのはそれを取り締まる根拠がないから >>331
ゲルドの古の祭壇跡も近付くだけで良いのか?
いちいち全部入らなきゃダメなもんだと思ってた amiiboはダウンロード販売に対して
店舗に僅かでも売上を補償する意味も
あると聞いた事があるな 5chがおかしいのは確かだけど連投そのものの原因はあくまで
彡(●)(●)「書き込みエラー?ふざけんなワイのレスは大事なんや!」ポチポチポチポチポチ
だからな
落ち着けば避けられるだろ 初めてSwitch本体買うんだけどソフトはDL版の方が読み込み早いらしいけどそうですか? はぁ〜また買えない雑魚が転売叩く流れか
やれやれだぜ >>333
パッケージ版買う層が未だに結構いるから任天堂も小売店に気を使わなきゃいけないんだろうな ブレワイならパッケージ版の中古買い取りが高すぎて実質1000円くらいで遊べるだろ 戦車作っても敵の砦にだいたいそのまま入れないのがクソうざいわ
やはり空中戦艦か ゲルド解放しないとダイヤ飾り売ってくれないのか
コハクで我慢しとくか DLCがないならあとは望めるのはゼルダ無双かな…
もっとティアキンの世界に浸らせておくれ 洞窟コンプリートして、コルテンお手製の生地もらってキルトンに見せたんだけど、
コルテンのテントはお気に入りの場所に運んでおくとか言ってた
それってどこ? コルテンがなりたがってたもの、の名を冠する本来の居場所 botwもtotkも2周目の方がなんか楽しく感じてる
特にbotwは2周目で初めて、回生の祠出てすぐ右手のハイラルダケが生えてる付近の木にツルギカブトが3~4匹いることに気付いた
始まりの台地を出た時の素材充実度が段違い
回生の祠出て間もなく、しゃがみ方の操作方法が表示される意味が分かったわ
1周目にかけた数百時間の間に俺自身の解像能力が高くなってて同じフィールドなのに新鮮 ただひたすら地底巡ってゾナニウム増やすのも飽きてきたしうちもそろそろ二周目行くかな 馬宿に登録した馬を解除したいんだけどどうすればいい? スズメのウツシエ撮るのきつい
何匹いるのか知らんが逃げないで撮るコツある? 自分で捕まえた、相棒の馬を逃がすとか、愛はないのか?
一度飼ったペットは死ぬまで養ってあげるのが飼い主の努めだろう >>354
大人しく忍び三点セット着るかしのび薬Lv3服用で、しゃがんでスティック半倒し接近必須
あとゾナウ車両など全身目隠しした乗り物で近付くと爆音フカしてようが轢殺距離になろうが何故か認識せず逃げないので
組み合わせて近付くのもヨシ コーガ団スーツだったら静かさアップの上に移動速アップもついてくるし、
入手も簡単、強化も簡単
更にクリア後に、せっかくのシャンタタンチャンスもコーガ団に邪魔されないおまけ付きでお得だぞ
コーガ様に栄光あれ イーガ団だ!コーガ団ではない!貴様団員ではないな!
お命頂戴する!! イーガ装備のが会話変化や襲撃辺りの抑制するメリットあるから今作忍び買ってすらないな 新人だけどウルトラハンドがめんどくさ過ぎて投げ出したい そういやイーガ団出る頻度ってブレワイから減ったんかね?
ブレワイの時はめっちゃ出てきたイメージある 出る場所ではめっちゃ出るけど、アジトがない地域では出ないと思う
あと今作は空と地底の滞在時間も長いけど不意打ちしかけてくるのは地上にしか出ない 新人だけどウルトラハンドがめんどくさ過ぎて投げ出したい 地下はハイリア人いたら必ずイーガ団だから変装にすらなってないよな 少しくらい地底に本物の調査団を出す余裕なかったのかね 護雷+イーガでイーガ団と普通に話せるのに地下イーガ拠点は敵扱いで攻撃してくる違和感 >>370
情報伝達にラグあるんでしょ
地下探索班はコーガ様を除いて下っ端ばかり、「物資の補給が遅い」とボヤいてバナナとヒダマリ草で餓えを凌いでるような状態なので
土遁習得済の幹部以上しか挑戦権のない、本部拠点限定の一点物装備・護雷の兜の最先端情報なんて回ってくるわけもない >>367
画面に出てる操作ガイドちゃんと見てゆっくり動かしなさい 赤い月が来る
各種ルーティンをこなす
少し地下開拓していく
監視塔で作業する
赤い月が来る
ルーティンry 都市開発すれば勢い凄い
あの燃え方では?
先物28400かよw
黒光りの元に集まったと思うが、やはり地頭が悪いんですけどね。 長時間プレイしてると酔うんで、しばらく放置してたが、また再開
全く手を着けてなかった地下を探索したが楽しいな
おかげで祠センサーも解禁できたし、もっと早く探索すれば良かった
しかし矢がどんどん無くなるのは困る
補充がめんどくさいな
店で買うのはもったいないし 合宿で挑戦したのに何してんだと思うが
それは仕方ない
それがいつの間に出まくった
しかも言論弾圧でもしないから分からん ジェイク自分がやったこと信者は全員サロン入会してないアーセナルはアーセナルじゃないわ >>752
明確に書いたサイゾー記事だったと同時にエネルギー消費の大きい筋肉を減らすスタイルに変換しちゃってる
https://i.imgur.com/IoGjFBs.jpg 二週目行くんやが
大きなゾナニウムは増殖しても良い
地下には特に何も無かったんや… ここにまでスクリプト沸いてんのかよ
もう終わりだよこの掲示板
かといって移住先もないのがなぁ
ガチでやめて欲しいわ いろんなスレで変なコメントとか画像送られてるな…
ゼルダのスレ見たくてきてるのにそりゃないよ… talkは流行らんの?
俺iPhoneだから一番やりやすいんだが talkはワッチョイ無いのがな
さすがに専門板でIPワッチョイ無いのは致命的だって talkは運営が嫌われてる
5chのQアノンヨガデブ家族よりも嫌われてる talkは誘導の仕方があまりにクソ
勝手に拉致って戻れないようにしてる
北朝鮮みたいにもん ゼルダ無双のスレが無くなってるので、ここに書かせてください
厄災の黙示録みたいにティアキンの過去エピソード等を題材にした、もしくはブレワイ×ティアキンでのオリジナルストーリーの無双を出してほしい!
ガノンドロフとカッシーワを動かしたいんや… 本編ですら消されてるカッシーワがスピンオフで出たら余計荒れそう
それはそれとしてスレ消えてるなら立てれば良くね >>398
新作やDLCが予定されてるわけでもないので急いで建てる必要はないかなと思いまして
厄災の黙示録じゃなくてオールスター無双なら平気ですかね?
今後、作られるであろうブレワイ・ティアキンの続編では無いゼルダ完全新作にもちょこちょこ出続けるようなキャラになってほしいな〜って思うくらいカッシーワ好きなんですが ブレワイからティアキンに戻って来たぜ
スクラビルドってホンマ大切やな ティアキンでは武器が全部朽ちてたりしたけど
調理用の包丁とかは朽ちてたんだろうか
だとしたら料理人廃業してそうよな 生活必需品は対象外になるとか消費税みたいだな
ガノンさんもしかしたら政治家としては有能なのかも知れん 無双の女の子リンクは出してほしい
てかゲーム開始時に性別を選ばせて欲しい 漁師のモリとかも朽ちてないね
常識人ガノンさんはあれを漁に使う生活の道具だ、って認識したのに脳筋リンクさんは武器として使っちゃうんだもんな
そりゃ嘆かわしい…昔の方がマシだったってなりますわw カバンダ前はまたこいつかw
って笑ってたがNOTエノキダ社員説で違和感の答え合わせ来て見ても恐怖しか感じなくて看板補助出来なくなったよ… ゼルダ「リンク……リンク……マスターソードに漁師のモリを付けてはいけません……」
>>406
https://i.imgur.com/zdyTPaV.jpg
リンクの性別選べるなら、男リンクはこんな感じか? いかついお兄さんゼルダはカエル食いながらリンクにカエル勧めてきそう まあティアキン無双は確実に出るだろう
商魂逞しいコエテクが厄黙で知った旨味をもう一度!にならないわけがない
自分は無双のシステム自体が合わなかったから出ても出来ないけどさ 厄黙で末裔たちも出しちゃったからティアキン無双って言われてもなって所はある
チューリだけって訳にいかないしゾナウ時代の賢者とか出されても思い入れ無いしなかなか難しそう DLCは出ないって言ってたが…無料アプデは無いとは言ってない!
マスターモード… ウルハンはマグネキャッチみたいにオブジェクト振り回してぶつける攻撃、スクラビルドはフレイルみたいに敵の武器を奪って追加効果発動
みたいに想像してみるけどトーレルーフとモドレコはどうやって攻撃すればいいのか、特にボス以外の雑魚戦での使い道が皆目見当もつかんわ >>416
モドレコは投げて来た石とか矢を巻き戻すとか
トーレルーフはわからん トーレルーフは足下から潜って殴り抜けつつ頭を叩く昇竜拳的なアッパー攻撃じゃない?
対イワロックみたいな。物質系の大型エネミーにしか発動できなさそうではあるけど
もしくは、頭上に翼ゾナウギアを放り投げながら一瞬で登る、対空真上大ジャンプ技になるか 敵のケツから侵入して途中で解除して内部から破裂させる 照らし合わせてみたら、空の祠全部開放したみたいで、地上と地底が残り一つずつ足りないんだけど、どっちかがってのもないように見えるんだよね
連動した残り一つが足りないと見ていいとすると、地底の暗いところくまなくさがしたほうがいいのかな?? 照らし合わせてみたら、空の祠全部開放したみたいで、地上と地底が残り一つずつ足りないんだけど、どっちかがってのもないように見えるんだよね
連動した残り一つが足りないと見ていいとすると、地底の暗いところくまなくさがしたほうがいいのかな?? そばかすみたいな範囲の根っこあるもんね
もうちょっと配分考えて欲しい ここは生きてるけスクリプトとDDoS攻撃で
5ch半分ぐらい鯖落ちして地獄 やっと見つかった…
最後の根はオルディンのカシモモの根はでした…
ありがとうございました! 懐かしくなって厄災無双やりなおしてたら回想ミッションで
ウルボザ「おめーに雷鳴の兜使いこなすなんて100年はえーよwww」
コーガ様「100年かけても作ってやる〜!!」
ってやり取りがあってクスっと来た
そして100数年後のティアキンで本当に護雷の兜を完成させた
さすがはシーカー族の血を引くイーガ団の技術力だ
おかげで感電や落雷を気にせず冒険できて助かった
コーガ様に栄光あれ
−イーガ団新入り幹部のメモより デグガーマってスタルホースやゾナウギアに乗って戦うと吸い込みジャンプ頻度が下がって威嚇だけするようになるんだね
正面からでも距離をとりチマチマ撃つだけで倒せたw
効率は悪いけど…… イーガ団の研究者は自身の健康を害してでもコーガ様のために研究するのが強いな デグガーマってスタルホースやゾナウギアに乗って戦うと吸い込みジャンプ頻度が下がって威嚇だけするようになるんだね
正面からでも距離をとりチマチマ撃つだけで倒せたw
効率は悪いけど…… デグガーマってスタルホースやゾナウギアに乗って戦うと吸い込みジャンプ頻度が下がって威嚇だけするようになるんだね
正面からでも距離をとりチマチマ撃つだけで倒せたw
効率は悪いけど…… ちょっと軽くなったかしら
このまま平和が続けばいいけど 書き込んだあとエラー出たら連投せずとりあえず落ち着いてリロードしようぜ
連投自体が負荷になるだろうしメリットないよ 二周目始めたが既プレイなのに新鮮だな
白銀ライネルの角が当たり前のプレイより、黒ボコとか青リザルの角で喜んでる頃が一番面白いのかもしれない ドラクエでいうはがねの剣を手に入れる頃が一番楽しいってやつだ >>440
鋼の剣売ってる町や時期って各ナンバリングで意外とまちまちだよな
ググったら2のムーンペタと3のロマリアはわかりみが深かった
ティアキンの場合中の人のスキルとプレイスタイルでだいぶブレるよね
自分は2周目以降は地上降りたらハイラル城直行してセルタボマチ近くの黒ホラ狩って
黒ホラ角を兵士の槍にビルドするのが序盤のピーク 最序盤でハイラルの盾入手すると採掘ハンマー持たなくていいのがデカい 鋼の剣って序盤というよりチュートリアル完了直後ぐらいの武器よね
ティアキンで言うと空島から降りたかパラセール取った辺りぐらい >>443
鋼の剣売ってる町
コピペですまん
DQ1 リムルダール
DQ2 ムーンペタ
DQ3 ロマリア
DQ4 ボンモール
DQ5 ラインハット(青年)
DQ6 アモール
DQ7 吹き溜まりの町
DQ8 アスカンタ 初めて1週間くらいだけど攻撃力30くらいの武器じゃグリオーク無理ゲーか
最後削りきれず飛ばれてまう一心じゃ届かん
難易度落とすの悔しいが武器集めて再チャレするわバナナも no mans skyが安かったから買っちゃったよお
そろそろティアキンを卒業しなきゃ…… グリオークのラストはゼルダらしくて好き
飛んでる間に雷に撃ち落されるのはちょっと腹がたつが 前作やらずに始めたけどいうほど面白くない。チュートリアルみたいなのでやらされるクラフト系がすでに面倒に感じるんだけど俺ブレワイからやった方がいいんか? >>446
ダウンさせた後HP25%切りそうになったらブルプリ足場なり、バネなりで弓スロー出来る状態にして
起き上がったところで弓スローで削り切れ 飛ばれても普通に倒せるよ
キングは雷潰さないと大変だけど ドラクエ1武器攻撃力
たけざお 2
こんぼう 4
どうのつるぎ 10
てつのおの 15
はがねのつるぎ 20
ほのおのつるぎ 28
ロトのつるぎ 40
中盤じゃないの? パラ入手後ハイラル城物色せず直で風の神殿クリアくらいの火力でヘブラ空のキンググリオーク倒したけど
グリオークの戦闘自体初見でまぁ硬いわ爆撃モードは酷かったね… キングリの爆撃って雷無効以外で安全に上空に行ける方法あるのかしら? キングリの肝は必要だけど、倒す労力に見合わないのが問題 今、リンク88.4%なんだけど、
何かまだ未達成なのかってわかる方法あります?
カパンダとコログが後何個かわからなくてやる気が出ない >>450
慣れるまで頑張れとしか
ちなみにブレワイよりなにかと操作しやすくなってると思う >>457
看板はマップ達成率に関係ないから無視して良い
影響のあるコログ・地名(空・地上・地底)ゾナウガチャは攻略サイトのチェックシート使って把握するしかない >>455
ギア無しなら爆撃中に届くくらいの長射程の弓に混乱花付けて爆撃モードを混乱で強制停止してから落ちた氷に乗ってモドレコが楽かなぁ ブレワイから帰って来るとスクラビルド神システムに見える
定期的にハイラル城にコソコソ潜る作業とはおさらばよ >>457
マップ100%は割と修羅の道
コログはロード画面のうんこマークが1000になるまで
井戸は記念品貰えるから分かりやすいが、洞窟はコルテンを完了させても複数出入り口のある所は調べて見つけるしかない
地名は空を飛ぶと表示されない所も多々あるから街道沿いと橋は全て歩いた方がいい
深穴は赤い丸モヤに全てマークが付いてるかを見落とさないように(ゾーラの滝裏とハイラル城左の島は隠れてる)
地底の地名は根っこも何もない辺鄙な所に樹海地名があるので歩き尽くすこと
ガチャ製造機と廃坑の精錬ゴーレムも開放忘れがままある
まあ頑張れ >>455
しばらく避けて雷止んだタイミングで氷にモドレコでもいけるそうな >>451
ありがと!
現状でもバネはあるから頑張ってみるか 達成率99.75で足踏みしてます。深穴はマップに表示してあればいいんですよね?近くまで行って表示されたのもあるかと思うのですが、実際に落ちないと達成率に反映されないとかあるのかなっと ーー発見ーー\テレテテン/
〇〇の深穴
って表示されるまでやった方がいいかも
試したことが無いが地上だけしかマークされないとかあるかも 確か深穴は入らなくても地上で発見マーク出た時点で地下も出るんじゃなかったかな
自分も入らないとダメだと思ってたけど友人のプレイ見てたらは同時に出てびっくりした記憶ある
ただ全部の穴で適用されるかはわからん シナリオ上で通過したはずなのにデクの樹さまの深穴が表示されていなかったことがあるからちゃんと深穴マークが付いてるか確認した方がいいよ >>463
スクラビルドめんどいところもあるんだけどその辺のクソ雑魚武器でもそれなりになるのは良いよな 皆さんありがとう。今から深穴ダイビング祭りしてきます シーカー族の文明が役目を終えて消えたのはまあいいとして回生の祠の跡地がせいぜい5年ぐらいしか経ってないとは思えないほど自然に帰っちゃってるのはなんかなっとくできん 1番つまらねー答えを公式が出しちゃったよ...
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』ディレクター、「シーカー族の技術は役目を終えて消滅した」と明かす。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231011-267729/ 最終試練のダンジョンがあるはずの空洞も無くなってるし、各地の祠も地下部分ごと一気に消滅したらハイラル中で地盤沈下して陥没起こりまくりそうだけどな 深穴は深穴アイコン表示されるまでひたすらダイビングしたほうがいい
読む込みのせいか反映されづらいところがあったがいまだに報告があるということはサイレント修正すらされてないんだな 役目を終えた(意味不明)で消滅するなら一万年前の封印後に消滅するんじゃねーの? ブレワイ真エンディングで厄災討伐してから少し経過したっぽい頃までは神獣残ってたよね 細かい設定考える余裕がないから苦肉の策として空白にしてただろうに、素人のディレクターが1ミリも面白く無い脳内設定を公式に発信するとかさぁ...
マジで任天堂は反省してくれ。ストーリー面に関してはブレワイを荒らしてるだけだわ また土に還したのかなとか思うようにしてたのに
しょ…消滅…!? (ゼルダが過去に飛んだ時点でタイムパラドックスが生じて)消滅、ならギリ受け入れられるが
“役目を終えて”とハッキリ前置きしちゃってるので括弧の脳内補完も無理なもよう 公式が言うならそうなんだろ
ゼルダは公式がストーリー後付けって明言してるんだから受け入れるしかない ゲーム体験優先なので(笑)
整合性とかオタクみたいな事言わないで下さいね(笑) >>479
いや、一万年前の厄災後に作られた施設だぞ 特に深い意味はなくなんか消えた
考察してた人はドンマイ 一万年前は次の厄災も封じるぞと思って封印されてたけど厄災にむしろ利用されて太刀打ち出来なくなったからもうシーカー技術は不要ということで >>480
そうそう
それがあったから神獣まで消えててはぁ?ってなったし記憶喪失者ばっかだから最初は続編のフリした平行世界かと思ってた >>486
衝立で語られてたのって一万年前じゃないの? 姫巫女と勇者が各地の神獣を巡ったことで平和判定になったでいいや あまり不思議現象に拘らない民族なんだろうw
そりゃリンクとか目の前で光になってワープしても気にしないしハイリア人 ワープで目の前に現れても動じないが、トーレルーフで下から現れると驚きを隠せない一般ゾーラ人(祠から里への移動経路) やっぱりブレワイとティアキンのストーリー繋がってないやん ポケットから薪の束30個とか出てくるからな
助かる… 本当にそういう設定があるならゲーム内で語られるはずだし、ディレクターの妄想だと思っていた方が良い >>495
なんでそうなる
逆に繋がってること確定じゃね 公式が勝手に言ってるだけ、なんて俺も馬鹿にしてたよ。でもこんな整合性も面白みもない答えがあろうことかインタビューなんかで確定するとか耐えられねぇよ ゼルダ「また何か起こるかもしれないし定期的に調査しなきゃ」
神獣「ちょっと残ってみたけどまあ役目終えたんで消えますわwほなw」
ゼルダ「………」 世の中には考察することが好きな連中が一定数居るんだよね
あーだこーだいう事が好きな人たち
ゲームの外で設定を暴露すると、
そういう人たちの楽しみを奪うことになるんだよね
最近だと宮崎駿の作品とか、
ゲームだとギルギアのブリジットとかね 逆に語られない部分を一切考察しない人っているの?いるとしたらそっちの方が少数派だと思うが あとヒノックスを全部討伐すれば全クリだ…
スタルヒノックスが面倒くさすぎる…
どーこーだー!! >>508
なんで古代兵装シリーズ消えちゃったの…
古代の刃しかないの悲しい。 そーいえば、シーカーストーンどこ行ったんだよ!ピタロまた使いてーわ シーカーストーンも役目終わって壊れたw
そもそもシーカーストーンは元はゼルダので
ブレワイ後はゼルダに返してた >>505
結構いるよ。伏線とか設定とかほぼ気にしないで、
「やったーゲームクリアー!尾張!」って層が
映画とかドラマとかでも居る
俺はスター・ウォーズ8のときに↑の人口がかなり多いのを知った ブレワイエンディング後にシーカー遺物をじっくり研究してプルアパッドとかが開発されたと思ってたけど....
消滅してあの出来ならプルアとロベリーだけでシーカー文明復興できるじゃん >>509-510
古代兵装の方はロベリーが用済みになったアッカレ古代研究所を空けてイーガ団に占領されたこと、
チェリーちゃんがいないと製造できないこと(嫁に嫉妬されるので、ハテノに越した図鑑データベース奴は小型化してる)
そもそもが厄災に乗っ取られたガーディアンを効率良く無力化する兵器研究なので、ガーディアンがガノン支配から解けたら
目的達成でお役御免であること、等々、後付け理由ならいくらでも並べられる >>507
ティアキンの神獣兵装は古の賢者が身につけていたとされる
みたいな事をNPCの誰かが発言していた気がするし、どう見てもシーカー製だけどゾナウ製に変更されたのかもしれん >>514
その技術力のまま何世代かしたらまた迫害されそう >>516
シーカーより古い時代作の神殿に神獣の顔があるから逆なんじゃない?
かつて神殿目撃した人が意匠参考に神獣を作る→神獣の顔と同じ装備が発見された!?な感じ まあパラレルパラダイスって事でいいじゃまいか
びゅるびゅる なんというか
そういう設定なら作中で言えよ
作中で言わんならご想像にお任せしますで作外で言うなよ
と思わなくもない 任天堂は基本的にゲーム部分が優先されてそこにストーリーや設定後付するからこうなったんだろうね
でもハイラル人が不思議現象に慣れてるからシーカー技術が消えてもシンプルにそういうもんと認識するのは草
仕組みを探ろうとするものはいなかったといってもあの世界の人間めっちゃ知的好奇心旺盛な印象だから違和感
絶対探ってる シーカータワーはある日突然消えてしまいましてね
なんて言うNPC欲しかったか? 厄災ガノンに挑む勇者のために作られてたやつだから、厄災ガノンいなくなればそりゃそうだって感じするけどね
逆に消えてもブレワイで散々消えてたから古代シーカーなら仕方ない感 100年前に滅びたハイラル王国の姫様だよ、って紹介されて何で100年前の人間が生きてるんだよ?とか100年もどこにいたんだ?本物か?
とか思わずハイラル王国の姫様らしいね~綺麗で真面目な人だなぁ、で済むのもありのままを素直に受け取る国民性のなせる技か シーカー文明が消えてない危険な場所が一箇所あるんだよな
ハテノ古代研究所ってところなんだけど >>523
突然消えたってのが設定的にクソだからいらねーけど、インタビューなんかで漏らすくらいならゲーム内で明かされた方がマシ 作中ではブレワイから数年経ってるわけだから消えてから結構経ってるならあの世界では皆さんご存知すぎて話題にもならんのかもね これゲームなので...ハイラル社会シミュレーターじゃないので...必要な情報は喋らせましょうよ、あと記憶喪失もやめてください... シーカー技術が消滅したならプルアパッドや鳥望台は何なんだよ NPCにべらべら喋らせると前作ありきに感じてしまうだろうからどっちにしろそれは無かったんじゃね >>525
まあ100年生きてましたは真に受けなくても、生き残りの末裔がいました、ですんなり信じるだろう、リンクだってゾーラ地方以外では
英傑の末裔様や同名のそっくりさんと勝手に思われて軽く流されるくらいだ >>530
シーカータワー等はワープやミイラみたく消えたがガーディアンの残骸は残った(プログラムが破壊されてたとかで)から素材を流用した
プルアパッドは解析された技術で新たに作ったから古代シーカーとは別物、でよくね ディレクターの発言を元に考察始めてる人いるけどさ、要は何も考えてませんという宣言だからね >>531
設定資料集やインタビューでべらべら喋るよりはマシでしょ プルア「シーカーストーン修理してたらむしろ完全に壊れた」
塔&祠&神獣「通信が途絶えたので地中に帰りまーす」
ゼルダ「(リンクが鍋にぶち込んだせいなんて言えない)なんか消滅しました」 確かにシーカータワーはシーカーストーンで起動してたから
壊れたことでまた地下に戻ったってのは自分は割と納得できる解釈 前作の導師が役目は終わった……とか言いながら消えてるし祠やガーディアンや神獣やタワーにも「役目が終わったら消える機構」が付いてるんでしょ
ハテノのあれやプルアパッドはその機構を取り外したり付けなかったりしてたから消えなかっただけで
そう矛盾がある話でもつまらない話でもなくない?
むしろ一番ありそうだなって思ったけど…… カッシーワ「これまでに世界を5度、作り直しました
貴方は6人目の救世主です」 別にシーカー技術が失われたことに異論はないと思うんだ
ただみんなその辺の背景を作り込んで表現して欲しかったんじゃないかね? 復活と封印を繰り返す歴史なのに消滅させる機能付けるとかバカみたいじゃないスか 導師は消滅しちゃうよね?
ブレワイの勇者の一回のみでさ
あとのことは考えてないような 消えていく導師の粉が焼肉屋の換気扇みたいなのに吸い込まれてく映像を思い出した >>534
そもそもゲーム性に合わせてコロコロ変えるシナリオのシリーズに
考察する意義は無いのに
ゼルダで考察してる人ってアホなんかしら >>547
作品間の整合性と各作品の考察の余地は別でしょ 少なくともブレワイとティアキンは破綻無い様にしてると名言されてるし
何も考えないほうがアホよ 考察したけりゃすれば良いし
したくなけりゃしなきゃ良い
自分と意見が違うからってバカ呼ばわりするのは野暮でしょ >>531
これじゃ前作無視じゃん
続編を謳った意味よ うちの姉貴はブレイスワイの厄災ガノンと、
ティアーズキンの女装ガノンが同一人物だと思ってたぞ
一般人はそんなもん 役目を終えたら消滅よりも
乗っ取られて制御不能になったら消滅に
してほしかったなぁ
えいけつ とりあえずブレワイの災厄は消滅じゃなくて”封印”されたのはわかった・・・ゲームや漫画の封印はまた確実に復活するんだからシーカー兵器役目終えたと勝手に消えんな!とは思った その時は基本に立ち返って姫と勇者で封印すればいい話
封印に必ずしもカラクリは必要ではないから そんなぁ・・・まーリンクならいけるな 無限リモコンバクダンとか便利だったけど、馬がうっかりガーディアンに焼き殺されたり・・・シーカー技術無しでも±ゼロだな >>552
女装してるのは本体じゃなくてファントムガノン
厄災ガノンも怨念の集合体みたいなもんだからファントムガノンに近い存在間違ってはないな
そもそもおじさんの元から持ってた力について詳しい説明されてないから予想でしかならんが 古代シーカー技術を一斉に消滅させられる機能があるんなら大厄災でガノンに乗っ取られた時に発動してくれていればなぁ…
というのは冗談だけど、導師たちも厄災に乗っ取られる可能性とかは予測できていなかったんだし何でもかんでも過去の人間たちの計画通りで消滅しました、よりも現代のゼルダたちの意思で廃棄しましたの方がしっくりくるな そもそも100年前の厄災復活が大惨事になったのは古代文明があったせいなので
無い方がマシ 数年後ってアバウトだな
シーバとダート見る限りせいぜい2年やそこらなんだが
続編名乗るならパラレルはダメでしょ
シーカーが消滅するのは100歩譲ってありだとしても
ティアキン世界までの整合性が全くない
まあ別に深掘りするつもりもないし
神ゲーに間違いはないんだが
ちょっとテキストいじるだけで変わってたのになぁと
勿体無く思ってはいる 古代シーカー関連消滅なら異変と同じくゲーム内で語っとけよ思う大事じゃねえか なまじ同一キャラ出しちゃったのもあかんな
全くの別世界で描いたらよかったんや
あーもやもやするーうっ
新作はよ!
Switch2はよ! >>560
細かいけど2年かそこらではないと思う
前作で生まれてなかった子供が普通に走り回って喋ってるから
もうちょい経ってるかと ゲルドのヴェーヴィはよく寝てよく育つっていう設定ぶち込まれたせいで見た目から年齢を推測するのが難しい ゼルダシリーズはどこから入っても大丈夫なように作ってるし、大多数の一般人は情報増えると簡単に混乱するから大雑把で十分よ
英傑と古代賢者混同とかも平気でしてたし、シーカー文明がー厄災がーとか説明されても増長でしかないし
前作の知識前提もかなり荒れるやつだし ティアキンで不満があるとしたらアイテムファンファーレとかBGMかなぁ
今までは「テレテレテレテレテレテレテレテレ……テレレレー♪」だったのに
「テロリロ テッテテレテレー♪」に改悪されてるし、 いやブレワイ2ではあるでしょ
続編と明言してたんだから >>567
本来ブレワイでやりたかった話だから続編じゃないとダメなのでは >>573
サラのその後をやりたい、で始まって色々要素ぶっこんだ結果魔王の成れの果てってキャラ設定が消えたクロノトリガー→クロスの流れ思い出したわ ゼルダが過去に飛ぶんじゃなくてリンクが過去に飛ぶべきだったかもしれない 壁画の最後が矢でハリネズミになったガノンが描かれるがよろしいか ダイヤの髪飾りを最大強化したいんだけど…ゴロンシティでは再入荷無し?
金で解決できるならそれが1番なんだが あ、寝まくったらダイヤ買えたわ
ルピーの使い道がようやく出来たわ >>580
すまん、ダイヤの再入荷ね
18個使うからしめて18000ルピー!
ライネル狩りが捗る >>582
ガーディアンを分解しようとして…爆発したりみたいな文章になりそうだな。 >>581
希少イワロックでセーブロード厳選した方が良いんじゃないか?ルピーがどれだけあるのか分からんが…
お金持ちですかな? >>584
なんか敵が復活するたびにライネルシバいてたら20000ルピーぐらい貯まってた >>585
ジェノサイドライネル…
マイホームパーツもコンプリートしていけば?
必要なもの以外蛇足になるけど… うちの子供が、玄関+階段12個+寝室で高層ビル作ってた… >>586
3階建て住居作っちゃって、崩すの面倒くてェ ブレワイもだけどマイホームの前にnpc居座らせるのやめろ マイホームあんな仕様ならイチカラ村のコピペ住宅でも良かった、代わりにマイホームエリアをフィギュア置き場と入れ替えて >>590
どうぶつの森みたいにいろいろ仕舞えれば良かったなぁ…あとパーツ15個じゃ足りない。二倍くらい置けるようにして欲しい。 >>575
それだとよくあるタイムトラベルものになるだけじゃない?
今作のゼルダの悲壮感とか切なさみたいな感じが出ない気がする フィローネのバンメザ湖のちょいうえに地下を指す宝箱の反応があるんですが
付近に洞窟がありません
どうやってとるんでしょう ゼルダで正式に続編扱いって珍しいし
ブレワイ好きは歓喜しただろうに
考察の必要性も失せるわ
急に消滅するなら出現とかもすんだろし 防具や素材や料理は売れるのに武器売れないのは何故なんだろうな
特に地上では朽ちてない武器は貴重だしいい値段つくだろうに
メタ的には金策が簡単にできすぎるからだろうけどゲーム内での理由がないよね >>592
だからそんなもん多くのプレイヤーはどうでもいいんだよ
スタッフの考えるゼルダのエモシナリオ見たくてゲームやってねーよ ティアキンにはブレワイの答え合わせを期待していたんだよなぁ
公式が新しい考察材料いっぱい提供して自由な議論を促してくれるのは有り難いんだけど、まずはブレワイだけでも片づけさせて欲しいよ。6年も待ったんだから >>476を見る限り公式が自由な議論そのものを封殺してると思うがな リンクが過去に戻ってなにかゲームが面白くなるんか?
今作はブレワイ続編として作ってるんだから過去はいらんよ
リンクが過去へ行くんだったら別作品でいいわ >>597
考察させてもらってるのか
辻褄合わせをさせられているのか
考え方次第だな 蛮族装備ダサいから鬼神装備にしたいけど、素材が高級すぎる
蛮族装備はユニクロだったか マスソのスクラビルド耐久値も役目を終えて消滅していたらしい マスターソードの耐久はバグだと思うけど、もっと他の武器を使いなさいというメッセージかもしれない >>604
四地方放置縛りだとロバリーイベント進められない→シーカーセンサーが解放されないせいで
ツルギカブトがマジで手に入れにくくて先に鬼神の方が強化完了した俺が通ります 俺も戦闘はずっと鬼神だなぁ
蛮族は2段階しか強化してないしタンスに眠ってる 自分は今作も蛮族だったぜ
ライネル狩りと前作知識で強化素材大体揃うのが悪い 考察とかそこまで気にした事なかったわ
いろんな楽しみ方あるよな たぶん全ユーザーの50割ぐらいはハイリアの服でクリアしてると思うわ
(もちろんフードは被ったまま) フードOFF気付かない人結構いそう
装備画面からじゃダメだったのかね... カブトはマジで見つかりにくいよな
一通りメインクエスト終わらせてクリアしたのに強化で素材要求されるまで存在に気づかなくて
ドリアンみたいに絶滅したもんだと思ってた >>413
皆で、過去に行ってガノンさんをボコればw 防具の強化方法を知らなくて、中盤までボスにワンパンされるオワタ式でプレイしてた 今回は服強化しないとハートがモリ減りなんだよな
ブレワイは…どうだったっけか
服強化知らずにマックストリュフのキノコ串焼き食いまくってたような ワンパンされるのを繰り返しながら20回くらいやり直して、やっとサメを倒した
こんな鬼畜難度だったらライトプレイヤー泣くだろと思ってた 今作の大妖精への導線は楽団やキルトンの噂とかリトクリア後のゴロンシティへの誘導に従って森の馬宿に向かうと自然と会えるようになってるって感じか?
カカリコ村向かえ→ハテノ村向かえ→カンギスのウツシエチャレンジで出会えるブレワイよりも誘導自体は薄くて序盤以降になりがちかもなぁ 防具強化というか大妖精の導線て最初どこだっけか
湿原の馬宿か平原外れの馬宿あたり?
どっちにしろ監視砦から最初にリト行けって言われる動線上にないから人によっては中盤過ぎまで気づかない可能性はあるよな なんか被ったw
湿原じゃなくて森の馬宿だっけか
あの辺の名前ちゃんと覚えてないわ… まあTIPSで散々服を強化しろって言われるんだけどなw
ブレワイでは言われてたっけな… ブレワイはカカリコ村近くの妖精は見つけられたけど3匹目からが全然わからなかったから、馬宿を巡ればどうにかなるティアキンのほうが最大強化まではたどり着きやすかったな そもそも新聞社行って「真実を探れ」を発生させてから森の馬宿に行かないとダメだからな
リトからなり監視塔からなりデスマウンテン方面にに向かわないとカスりもしない そもそも新聞社行って「真実を探れ」を発生させてから森の馬宿に行かないとダメだからな
リトからなり監視塔からなりデスマウンテン方面にに向かわないとカスりもしない 風の神殿クリア後にやたらと森の馬宿に誘導された記憶ある 自分は目が光るのが受け入れられなくて蛮族装備派だわ
鬼神の服装そのものは良いのに顔が残念
そういえば蛮族装備からはあまり今作のゾナウ臭しない感じね
ムービーの一般人が蛮族装備着ててもよかったんじゃねーかと思う ブレワイは砂漠を彷徨う必要あるし、ラストは10000ルピー必要だからな
銀の敵は宝石落とすからそれで頑張れってことかね >>628
そうだっけ
つまり最初にリト行って新聞社行ってから大妖精って導線は一応ちゃんとあんのね
ただまあミニチャレンジはある程度溜まるといちいちこなすのめんどくさくなって無視する人が多いだろうから難しいよな やるもやらぬも自由は自由なんだけど、ブレワイに比べてこの順路で進まないと二度手間になるから実質的に模範ルート的なものが出来てしまいがちだよねティアキン まあ最初はリトに行けって言われてるようなもんだからな、チュートリアルで防寒装備手に入るし
まさか最初にゲルドはそうそうないだろ >>634
オープンワールドって、
プレイヤーの自由にさせる、ってことより、
プレイヤーに自由だと思わせる のが大事って聞いたことが有るわ
ウィッチャーのインタビューだったかな
レベリング要素やアクション要素がある以上、
完全に自由だと積んじゃう人も増えるから 日本人は困難だけどやれ!って言われると本気出すけど
なんでも好きにやっていいよって言われると何もできない民族だからな コログセンサーはもっと早く欲しかったな
地上マップあらかた足跡埋めてから見つけたからまたもう一回巡る気になれんし >>632
ド根性ガケで金稼いでたわ…
総合的なルピーの消費量ってティアキンの方が多いよな。四段階目強化が高すぎる。 ブレワイはミニゲームでいっぱいルピー貰えたけど、ティアキンは初回以外しょぼいのがな >>635
ロリコン的には初手ゲルド一択
なお族長が育ちすぎてて絶望した模様 イワロックを乱獲か肉を調理するしか。ドリアンの次はこいつらが絶滅危機? ドリアン無かったの気になってたけど
役目を終えて消滅してたんだな >>645
今回被ダメでかいからむしろたくさん欲しいんだけどね… マックスラディッシュは大マックスラディッシュを見た後でも、自分にはまだ役目が残っていると感じて消滅しなかったんだよな ドラゴンゼルダも役目を終えたら元に戻るとかで良かったんじゃないかな...
数万年空を彷徨い続けるってだけでも十分悲壮感あるのでしょ...
戻せない(嘘)でツッコミ所作る必用無かったのに.... 確かに極上肉目当てにツノサイを積極的に狩ってたが、ほぼセットで乱獲してたヘラジカが生き残ってるのは何故だ >>650
鉄ハンマーは残してよかったよな
スクラビルドの都合で粉砕武器は全滅なのかと思ってたら石打ちと巨岩砕きは残してたし一貫してないわ シームレスな移動のためにも無くていいやと判断されたら消滅していく厳しい世界 岩砕き系はゴロンの魂だからね...
鉄ハンもサクラダ工務店の魂だった訳だが... ドリアン取りに行ったらファントムガノン出てくるのだいぶ笑った >>651
タバンタ雪原が動物減るわグリオーク出るわ狼を巨大馬でひき潰せないわで散々なことになってるよな 1ヶ月くらい起動してないけど
俺のリンクも役目を終えて消滅してないよね? >>637
早い段階でコハク飾り買えるのと火力だけは高いゲルド武器を入手しやすいのは一応メリットと言えなくもない
あとすげー頑張る必要あるけどラジーク武器も作れるようになるな
うんやっぱ他地方先にやった方が楽だと思う >>611
トレーラー全部追ってた熱心な層はまずフードを外す方法を探したんじゃないかと
服関係なら染色屋かなって思ってたらまさかの草間彌生 雨って誰得なの?
ブレワイよりはマシになったけど
雨ストレスからのカタルシスは特にないしなー 電気も弱くなったしな
火が使えないデメリットも大きいな >>660
ゾーラ武器の性能面かなぁ?
ロケット盾で上に上がりやすくなったし、カワズシリーズもあるから雨はメリット少しだけ増えたよね。
シビレリザルフォスは許さん。 ブレワイよりも天気雨が露骨になってた
ほんの数歩前後するだけで降ったり止んだり
どれだけ崖登らせたくないんだと そもそも崖登ること自体減ったからあまり気にならんくなったわ
崖あったらバネとかロケット出しちゃうし ゼルダの伝説 ロー オブ ザ マーフィー
「崖を登ろうとすると雨が降る(ただし雨を降らせるために崖を登る場合はこの限りでない)」 同じく雨で困った記憶ほとんどないわ
縦方向の移動手段増えすぎて滅多に崖登らないよな 盾はハイリアにはライネル砕角、1番防御の高い(先頭に来る)のにマグロックとガチロック、1つに翼
あとは全部ロケット付けてる
減ったらオロムワカの祠行って補充 >>649
「戻れない」は
「私の知る限りここ数百年の歴史で戻った事例は無い」ぐらいに解釈してたから
戻っても意外性は無かった
ていうか戻るの期待してた
言った方も10000年後に戻ったぞ嘘つきって言われても
そんなの知るかって感じだと思う フィールドは前作より機動力増してるからね
あんまり苦に感じなかった
濡れてる洞窟はめんどかったけど バネやロケット盾、ちょっと高いところなら浮遊石ロケットエレベーターを即席で作ればいいしな 序盤から攻略見ずにゾナウ兵器を使いこなしてた人いんの? ついにコハクが拾えなくなった
売っても大した金にならんな… 攻略全く見ずに全祠全洞窟まではやったけど爆撃飛行機とかバリバリ作ってたよ ゼルダシリーズも歴長いだけあって面倒なファンが多いんだな >>669
あの、これゲームの脚本なんで、意味のないツッコミどころを排除するのは普通だと思いますよ 鉱石がもったいなくてブループリントあまり使えなかった
ストーリー途中で大量に要求されたらと思うとどうにも RobocraftだのBesiegeだのやってた連中はウッキウキでメカ自作してそう >>675
むしろ古参ほど昔から設定変更や細かい矛盾知ってるから大らかに構えてるかも 今作は大々的に地続きの続編謳ってたのにいざ蓋を開けてみたら
殆どのNPCがこっち忘れてたりあまりに矛盾が多かったから不満出てるんじゃないか
古参とか新参とかの問題じゃない ファンが面倒の前に
公式が長寿シリーズの名を使い続けてることと公式が複雑な時系列や設定にしてるのが元凶
ゲームデザインに合わせて設定コロコロ変える不誠実さもよろしくない
そもそもシリーズの殆どシリーズもの(続きもの)としてちゃんと繋がってない作りが卑怯
映画でスターウォーズとかだったらタイムラインがちゃんと繋がって前作登場キャラクターもしっかり関わるじゃん
対してゼルダはシリーズごとに
登場人物、舞台、時代とか全てバラバラの作りにして地続きの作りを避けてるから
シリーズ=続きものである必要感じない
ぜんぶパラレルワールドでいいじゃんと思うわ 初報で深く考えずブレワイ続編と宣言してしまったのがマズかった
「正直ブレワイ全部無かった事にしたいけど、続編宣言しちゃったしなぁ....」
というのを至る所で感じた 原則としてふつうストーリーものは設定作り込むほど比例して制約が増えて作りにくくなる
だが故にストーリーや設定由来のの面白さを深めていくことでもある
しかしゼルダシリーズは任天堂が会社続ける為に半永久的に続ける為の商品に過ぎないので
んなストーリーとか設定とか作品性を優先したらゲーム作りにくくなるので基本二の次
なので変にストーリー入れたり設定凝ったりするのをやめたらいいよ任天堂は
任天堂にロードオブザリングとかジブリアニメとかああいう作品性を優先したもの作るのは無理
ゲーム性に合わせてコロコロ設定を変えたり捨てたりするんだから
そういう開発スタンスでシナリオ作りはそもそも無理 この流れなら言える
2週目はゾナウエネルギー増殖していいんや NPCたちを前作を忘れた記憶喪失みたいにしたのは失敗だよ
今作からやる人だって続編である事は知ってるんだから
多少前作の話が出たって混乱なんてしないよ タウロは前作居なかったから
ガノンと何かしらの関係あるかと思ってた
なんか髪型とか似てるし怪しいなって勝手に思い込んでた KABEの部屋ってどっかにあるのかなw
セット?
洗濯機の古さとか裸電球とかやり過ぎとは思うけどすげえなw >>678
リンク…貴方もウルハンスレという自作沼に飛び込むのです NPCの記憶に関しては前作やってない人用の配慮というより、前作やった人の中でもどのチャレンジをやってどのNPCと知り合ったか人それぞれだから、そこの体験を損なわせない為の配慮って感じがする
メインチャレンジに出てくるような主要キャラとかミニチャレンジでも印象的なキャラを例外として、一律リンクと会話したかどうか覚えていない曖昧な状態にして誰がプレイしてもゲーム体験が変わらないようにしたって感じ
要らぬ配慮だとは思うけど >>692
俺もその解釈しかないと思ってるがそれでもエノキダ他は明らかに覚えてるメンツも少なくないのに
サクラダやイチカラ村の他の面々やゾーラあたりの完全初対面な反応はさすがに無理がある
いっそ全員綺麗さっぱり誰も覚えてない(≒パラレル)方が良かったと思ってるくらいだが
そうすると今度はプルアやロベリーどうすんだよって話になるんだよな
その辺の整合性取るのが面倒になったから適当なとこで切り上げて発売した説を推したい >>692
そうだよね
まさかエノキダが見知りでサクラダがしらないとか
そんな凡ミスするはずもなかろうて
しかし要らぬ配慮よな
シーカー文明が空気な点だけはいただけないけども 時オカからの分岐ルートは設定的にもおいしいからいいけど、本来別々の設定だったのを時系列として無理矢理まとめてしまったのが最大の問題かと
あれがあったからスカウォからの因縁設定やら出来て納得できた部分あれど、設定変更や全部パラレルだって逃げ道も塞いで面倒にもなったし >>688
人物紹介まであったら何かあると思うよな
その割に出番少なかったな 人物名鑑、タウロやジョシュアあたりよりウマナリ楽団メンバーや
ププンダ、ペーン、カバンダあたりの方がよっぽど印象深いんだよなあ >>698
ジョシュアは絶対クエストの受注先になると思ってたのになんにもなくて驚いた 他の種族は最低二人は名鑑に載ってるのに、ゴロン族だけユン坊一人なのはゴロン差別ゴロ
こういう格差が生まれるからそもそも名鑑なんて要らなかった ゴロン差別はガチ
コラボ商品とかでもハブられてるし ゴロンは雌雄が存在しない。
地面から生まれる
つまりユン坊は男であり女
>>701
A→←A→←→A
まぁこれでも聞いて落ち着け >>704
確か昔は設定固まってなかったんだろうけど女性的な話し方のゴロン居たはず、今作で岩から産まれる性別無し設定出たからもう… ゴロン族はユン坊とイートン、あと子供が可愛い
でもグッズ化しても売れなさそうなのはわかる そら商売でやってるんだからな
現実問題売れなさそうではあるし商品面はそらそうなるわ、舐めてんのか? ププンダのミニチュアフィギュアみたいなの欲しい気もする でもこのゲームで一番かっこいい曲ってユン坊の時の曲だよね
ぽーん♪ぺーん♪ぺれぽぽんぽん♪ ってやつ
次点はフリザゲイラの曲 ティアキン無双でるとしたら四賢者とその補佐って感じでテバ、ヨナ、ビューラは内定しそうだけどゴロン枠で出せそうなのはトカチン&イッフルになるのかね 缶コーヒーコラボでユン坊はぶられてたのは普通に腹立ったわ
あれ炎上してほしかったのに ティアキンで一番かっこいい曲……?
テン!テン!テレレンテテン! \ハハイ!/ \ハァイ!/ \ハァイ!/
テン!テン!テレレンテテン! \ハハイ!/ \ハァイ!/ \ハァイ!/
コーガ様に栄光あれ >>717
「お前も解体してやるコロ!」
分解神・ププンダ参戦!! 少し前にダルケルのスタチュー(フィギュア?)の発売が発表されてましたよ
言ってもそれだけな気がするけど、ゴロンorダルケルファンは購入してみてはどうでしょうか?
因みに自分はゴロン族、とぼけてて好きです!笑 ゴロンスタチューってどこかで聞いたな…って思ったらバランスタチューだった しっかりしてないからヤク漬けにされちゃうんじゃないですかあ お金払うグッズならピン採用致し方なしだけど、配布のクリアファイルとか全6種でユン坊抜いてガノンドロフ入れるくらいなら、
リンク/マスターソード、ゼルダ/ソニア、ラウル/ミネル、シド/ユン、ルージュ/チューリ、ガノンドロフ/コーガ様とかペア組ませてリバーシブルでやれば良いのに
本編でも露骨なユン坊sageが気になったわ >>731
いや知ってるからw
ネタにマジレスしないでくれ 本編の露骨なユン坊sageって何だ?
日記の内容とかちっこいのから頼りにされてる感じとか成長を感じて嬉しかったんだけどな?魔王自らピンポイントで動きを封じに来たしな! >>732
ネタなら分かるように面白くしてください >>733
そりゃシャブ漬けよ
前作でユン坊の成長を描いたのに今作でそれ以上に劣化するとか、リンクとかダルケルとかの導き手いなきゃ結局ダメダメじゃねーかって思うわ
前作何もできなかった子供のチューリにすら劣る ユン坊は謎のマスクぱわーで操られてただけだからなぁ
自分も本編でsage要素は無かったと思うしブレワイから見たら立派になったねぇ…って感じ >>735
成長したからこそ標的にされて自力じゃ解決できないように妨害工作されたのに
四地方の異変は自力で解決されたらリンクいらないしw前作より大きな問題が起きてそれに困ってるのはsage描写とは感じなかったわ 厄災リンクが本気で叩いても本体はビクともせずマスクの方が先に壊れる、ガノおじよりよっぽど強い無敵装甲持ちだし
ギブドみたいに属性浴びせて剥げるわけでもないし、ダルケル抜きでもゴロンのフィジカルやっぱり半端ねー、
って感想だった正気を失いしユン坊戦 >>739
自分が恥かいてキレてるからって他人を逆ギレ認定すんのも勘弁してください… リトやゾーラはリンク蚊帳の外で種族内だけで問題解決してるけど、ゴロン、ゲルドは明確にリンクが介入してリンクのおかげで問題解決してるから、プレイしてて楽しかったな
ただ、やくもくでのリンク対リーバルはカッコよかったのに、リンク対ユン坊はユーモラスでユン坊のカッコよさをあまり感じなかったというか。。。 ちなみに、トワプリだとゴロン族の女性出てきたよね。旦那を探してるかあちゃん
まあトワプリのゴロンとティアキンのゴロンは別の種族なんだろう 発売直前のTwitterの公式絵でもユン坊はぶられてたな
まあ悪堕ちしてる事のネタバレになるからだと思うけど流石に ゴロン族はセックスはあるけどジェンダーはあるのかな >>750
口調とか態度はぐれた程度だけど
シャブ漬けは悪堕ちと言って良いと思う ユン坊の日記は成長したなと思って感動した。気付かなかったって人見かけたから、もっとたくさんのプレイヤーが読みやすい場所にあればいいのに >>746
リトも大人総出で食料かき集めてその穴埋めを子供がやる羽目になっているし、ゾーラも限られた水源の確保と負傷者の治療で手一杯で防戦一方だからリンクがあのタイミングで来なければジリ貧で壊滅していたと思うよ リトとゾーラは完全に天災で種族もまるごとやべーことになってるでしょ
あれらのどこをどう読んだら種族内で問題解決できてると思うんだ ゾーラはシドや治癒系のゾーラ族が泥を一時的に浄化
リトは種族総出で食料集めしつつ原因の究明に尽力
という意味では確かに一部リンク蚊帳の外なけど一時的な安息があるという意味では地下暮らしのゲルドッティも安息はあるし…… 言葉足らずで申し訳ない
問題解決じゃなくて、賢者を諭して成長させる役目が、リンクじゃなくて種族内のキャラだった、てことを言いたかった。ヨナがシド を、ハーツがチューリを諭してるのを、リンクは眺めてるだけなのが蚊帳の外感あった
リトもゾーラも、リンクがこなきゃジリ貧になってたのはそのとうり リンクとの関係という部分ではブレワイでの共闘があるから4人とも信頼度MAXだけど
ゼルダとの関係性でみると里を訪れ人間性に感銘を受けたシド、親友として互いに名前で呼び合うルージュ、偽物とはいえ心配して追いかけたユン坊はそれぞれゼルダとの面識がある様子を垣間見れるけど、チューリに関しては子供だからという以前にリトの村自体にゼルダの痕跡が見当たらないのがちょっと物足りなく感じたな ユン坊がダルケルの護り使えなくなったのはかなり残念だった。攻撃(突進)に利用した進化技になったのかもしれないけど、ユン坊がダメージ受けた後の復帰が遅いから防御力どこいった?と思ったなぁ。 ユン坊もチュールもシドもルージュも個性も強いし活躍するけど、
ミネルだけはほんと影薄いよな
たいして活躍もしないし、メディア展開でも全然でてこないし
何とかならなかったのかね リンクが行動指針として用いるプルアパッドに宿っているんだからブレワイ以前のゼルダだったら間違いなくナビィ的な立ち位置になっていたはずだよねミネル様
ミネルである事を伏せたままプルアパッドのAIとしてリンクをサポートするとか ゴロン族で1番活躍したの解の賢者ププンダなんだよなあ
前作から大幅に出世したキャラの1人だろう >>763
ミネル「ヘェイ! ヘェイ! ヘェイ! ルック! ヘェイ!」
……うざそう >>761
ブレワイでも突進(砲台の補助付き)じゃなかったっけ?自力で突進出来るようになったのかと >>770
流行らない踊りを村民に布教し続ける…サクラダ工務店はキタキタ踊りの伝承者かな? と脳裏によぎったが
サクラダは「大人にはスルーされるが普段の貢献が甚大なので差し引き感謝されてる」「子どもにはウケてる」
キタキタは「人間にも魔物にも神にすらも嫌がられる」「変わった人間・変わった魔物にはウケてる」で
受け入れられ範囲が結構違うようだ
>>768
質量50000→85までスクラビルド圧縮された遺跡片こん棒すらも、再解凍で基の大きさ・重さに戻してのけるからな… 一番ワクワクしたのゲルドの街防衛戦だったかも
急に戦力の配置とかさせられて訳も分からずウロウロしたし、
無双かな?とは思ったけど
よし、やるぞっていう緊張感がちょうどよかった
2番目に解決した地方だったから
こういうのがこの先まだあるかも、とも思った >>762
最初の方でミネル開放すると、ラネール地方で泥デバフ無効、ゴロンティアで溶岩ダメージ無効、ゲルド地方で流砂無効、地下で瘴気床無効と探索のお供に役立つんだぜ!?
なんで最後なんだよ!
ミネルの良い所発揮する場面残ってないじゃん!! >>762
ゲルドで歴史の影に埋もれた八人目の英雄の真相を探れ!とテーマは同じで、ラウル右手の指輪の余りから
『忘れ去られ、失伝した五人目の賢者の伝承を再検証せよ!』ってぇのが元々のコンセプトだろうからな、
地底とマスクユン坊の存在を発売まで徹底的に秘匿したのと同じで、大々的に宣伝はできんだろう リンクが卑怯な事や旅人に嫌がらせする度に蔑んだ台詞言うミネゴが見たかった これがラウルが待ち望んだ勇者…嘆かわしいことです
今の行いをソニアが見たらさぞ失望したことでしょう
そなたに全てを託した私の見立てが甘かったようです
………ゼルダが悲しんでいますよ ミネル
「仲間同士で争い合うなど愚かなことです。
ミファーが死ぬ前日に言った言葉を思い出しなさい」 >>774
洋画にありがちな突然サブキャラが重要な役割に選ばれるやつ >>788
疲れたコログ複数匹を遺跡片浮遊石プレスで押し潰す履歴を記録しながら接着を繰り返すことで
永遠に友達と一緒にいられるように、1体の融合キメラに圧縮加工するという新手の尊厳破壊コロ虐
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/16bfgd7/this_is_a_forbidden_experiment_i_nudged_two/
なおネタグリッチに見えて、光線頭10倍レーザー束ねとか回転風力2倍化プロペラ・タイヤだとか
ガチ有能なクラフトにも流用できる真面目に超役立つ技術でもある 重ねレーザーは押しつぶし使わなくても地底シャトルランしたら簡単に作れるからなぁ RTAとか見ててもやっぱりスピード感ある技とかないからつまらんよな ブレワイのケツフリは冷めるけどな
ウィンドボムは難しいけど面白かった
なんか革新的なのこないもんかね 自分はグリッチ自体はどちらかと言えば否定派だけど
ブレワイの人気は有用なグリッチが色々使えてしかも定期的に新しいのが生まれて話題が継続して、
という側面があったのは確かだからそういう修正アプデばかりまめに頑張ってるように見えるのは印象悪い
その一方でDLCはないしマッソ耐久値バグは直さんしな 表面的にはグリッチ削除の修正だけど、実は直すべきバグに依存してた場合もあるし一概には言えないでしょ
その場合はバグを潰しつつグリッチをエミュレートするという意味の分からん事する必要がある BtBがやっぱり映像的にも迫力あったからああいうボンボヤジの大砲みたいな移動手段欲しかったな >>794
一概に言えないけど印象悪いよね、って話なんだけど書き方悪かったかなスマン
というかマッソ耐久値バグを直さないのだけはどうやってもフォローできなくね >>791
T字接着した翼のブループリント履歴で空飛ぶ技は同じくらいスピード感(物理)なかったっけ ブレワイも初期はトロッコ重ねたフライングマシーンが長距離移動のメインだったしな、開発があれ見てウケたらしく扇風機で飛ぶアイデアになったらしいけど ブレワイ初期RTAの桃白白とかトロッコ飛行みたいなグリッチではないけどやばい技ホンマ好きやった
ああいうの今作でもないかなあ 発売直後の実況動画をたくさん見たんだが、日本人はみんな一番最初のウルトラハンドを獲得する祠で苦戦する
男性実況者も苦労してるけど、女性実況者は特に苦戦してる
でも、海外勢は男女問わず、ほとんど苦戦せず、宝箱にもすぐに気付くし、
上を通ってる見本を見なくても板にフックを付ければいいんだなと見てすぐ思い付く
この差はなんだろうな?あと、日本人で何度か見たのは板の端の方にフックを付けちゃって板が地面に当たって動かないパターン
しかも見た限りでは、このパターンだと誰も原因に辿り着かず、正解のやり方そのものを一度諦めてしまっていた
数学とかは計算問題は日本人の方が得意らしく、海外留学すると外国での数学の授業は簡単だったとかいう人もいるけど、
問題解決能力という点では海外勢の方が遥かに高いんだろうか? 日本人は良くも悪くもゲームのお約束を尊守しようとするきらいがある
ゲームなんだからコレは出来るだろうけど、アレは無理だろうと最初から試しもしない
ブレワイやティアキンは「ええっ!?そんな事やっていいんですか?」がままあるし、出来てしまう
先入観の無い子供の方が自由な発想でギミッククリアするよね 俺も初見プレイ時はブレワイの感覚でやってたからスクラビルドの存在忘れてハンマー探したりしてしまってた 最初の祠、課題自体はサクッと解いたけど「で、触らせる気無さそうな遥か上を走ってるリフトは何の意味が…」と暫く悩んだ 日本人は不満や悪評を書きやすい、みたいに言われるのって実は日本人の問題解決能力が低いから、かもしれない ゾナウギアあると分かっていても壁は張り付いて登ってしまう 現実でも電車とか乗るよりなるべく徒歩で移動するタイプだから乗り物作ろうっていう発想が全然無かったな
祠みたいな問題解決型はわりとすんなり解けたけど普通の散策は殆ど歩きと壁登りとパラセールで乗り切ってた 俺も乗り物ほとんど使わない派なんだけど、地底の鼠返しの上にある根っこはキツかった >>803
あそこに宝箱か何かあるのかと思って必死こいて登ろうと試みた初見の思い出 後からブレワイを買うと向こうでトーレルーフが欲しくなり、こっちでリモコンバクダンが欲しくなる トーレルーフ地形悪いと赤点滅ウザいし無駄に長い泳ぎラグあんまり好きじゃない 座標移動後の地形や周囲の情報も読み込むロード時間だから仕方ないね キョクゴニの祠でトーレルーフすると沼に落ちる設計にしたやつ許さない >>810
俺はティアキンでビタロックが欲しかったわ
戦闘苦手だし相手の時を止めてオラオラするの好きだったのにさ
今作ではライネルやグリオークとまともに戦って勝てる気がしない… >>816
ボス格や強敵ほど即解除されるが、弓集中さえ出来ていれば解けるまでの刹那にヘッショ当てるだけの猶予はあるので
スタンしてもがいてる間にリキャストタイム消化、再行動させる前にまたビタロ、解ける前に弓集中、の繰り返しで
弓集中から急所ヒットの1秒間をミスらなければ半永久的に行動させずハメ倒すことが出来る。まあ大抵ミスって事故るんだが ライネルはミネゴ昇り降りで弓集中でヘッショしてけばいいし
グリオークは必ず近くに壁や障害物があるから登ってヘッショ→殴る→隠れて突風やり過ごすでラクラクよ グリオークもライネルみたいに強者同士の闘い方したかったよね
どうしても戦闘パターンが限られてくる ライネルは最終的にパリィヘッショ乗りで完封だからビタロなんて要らんし強者感は皆無だわ ライネルなら服強化してガチガチにすりゃ勝てるでしょ流石に
というか前作からライネルにビタロがそんな有効とは思えない
止めてる刹那でヘッドショットバンバン決められる奴はそもそも上手いからどんな倒し方も出来る ライネルビタロは両手剣溜め攻撃で怯みと怯み終わり側にウルボザでしばらく一方的にやるパターンもあるみたいよ
戦闘苦手ならこっちのパターンかも >>800
動画あげてる奴らの知能が低いだけだろw >>821
ビタロの話をしてたんと違うんか
それともビタロはハメじゃないとか思ってる人? >>823
戦闘苦手こそ強い連射弓で頭ハメしそうオオワシ取ったら金すら乗らずに一方的だったからな…
それでもスキ作れるビタロ+いらない言わないけど グリオークは有効な戦術の択がなさすぎる
徹底して接近戦を拒む風圧のせいで、強い弓で目撃った後でタコ殴りにする以外にできることがほぼない
ゾナウギアも咆哮で消されるから使い物にならんし >>827
感知外から大砲と光線頭で炙りつつも、飛行と羽ばたき、ゾナウギア破壊咆哮に移行させないよう頭を一切撃たないという
チキン戦法もあるにはあるが、クソつまらない・時間とバッテリーを浪費する・爽快感がないの三重苦で薦められたものではないな
一択が二択になれば戦術幅は当社比2倍だといっても、相変わらず狭いことには変わりない >>827
馬と共に焼かれたリンクと風圧共にハイリア大橋から落とされたリンク多そう
ハイリア大橋にグリオーク置いたやつやっぱクズだわ… >>829
橋の上の邪竜ってのは割と定番だけどシステムと行動の相性が悪かったな… >>825
そもそもビタロの話は別の人だぞ
もちろん自分は使わん ヘッショ背中乗りループ
ビタロハメ
この辺は個人的につまらんからしない >>830
ファイナルソードのブラックドラゴンさんdisってんのかオラァン!!!
そういやあっちのラスボスも「黒龍」には違いないのか ゾナウギアを咆哮で消滅させる理由って何だろうなぁ。簡単に倒されたら悔しいのかな? >>834
バルバドスさんと一緒じゃない?「アイテムなんぞ使ってんじゃねぇぇぇ!!!」という肉弾戦闘強要系の大ボスにありがちなカウンタースキル
でもヒノックスやイワロックが破壊してくる分にはこの上なく説得力あって良いんじゃない? あんな巨体が殴ってきたらそら壊れるわという
他にも瘴気による朽ちさせのプロである瘴気魔が、並の瘴気なら平気なゾナウギアすら腐食させてくるのも、
ゾナニウム鉱石を主食にしてそうなデグガーマが大口開けて飲み込み噛み砕いちゃうのも納得するというか モンスター捕獲する道具が欲しかった
ライネル捕獲してグリオークにぶつけたい DLC無し宣言はゼルダガノンamiiboの売上にも影響出るんじゃないの?
これ以上拡張されないクリア済の世界に追課金するのを避ける人も結構いそう
天下の任天堂サマはそんな小銭気にしないのかな? 前作すら不満出てたのにamiibo優遇したら転売ヤーの餌になるだけだ 俺は苦戦しなかった
日本人全員みたいに主語を大きくされると不快 実況動画の世界が全てと思ってる人にそういう反論しても無駄やで 放水柱ブーメランでゾーラ武器使えるって言った奴誰だ
数秒で乾くじゃねえか
シドの1/3も使えねえ
カワズ装備取りに行くわ >>842
あれ少し使い方に癖があるよ
水被ってる時間が一瞬だと数秒で乾くんだけど
例えばビッグブーメラン投げで戻ってきたところに合わせて少し歩くみたいな感じにすると濡れ時間がグッと伸びる >>842
ビッグブーメランと片手ブーメラン(リザル、骨、海風)、更にロングスローの有無で範囲は異なってこないか? 乾燥時間同じだったら御免
飛距離じゃなくて持続時間に重きを置くなら、オパール魔法の大杖で長く残る水球を撒き散らして跳ねさせるとか 実際、追加コンテンツで何すんのさ?
もうガノンも倒したし、裏ボスになりそうな敵も心残りもないでしょ?
強いて言うなら今回はゼルダの子守唄もメインテーマも流れなかったから、
それが不満点っちゃあ不満点だけど >>845
マスターソード強化イベントとか。
マスターモードはいらないけど金ライネルとか欲しかった。 >>842
放水柱は水のどれだけ被った具合で結構変わる
一瞬なら水の実やオパール被りと変わらん >>838
前作はamiibo専用の服と武器があったからコレクション要素として楽しめる部分があったけど今作は前作のamiibo専用アイテムを標準アイテムとしてバラまいちゃった上、新規amiiboはパラセールの柄変更以外に限定特典なさそうだけだからDLCの有無に関わらず需要なくなってる気がする ゾナウギアロード挟んでも消えないゾナウボールくれ
あとマイホームの窓とか可能枠増設とか
マスターソードのキラキラも戻して ブレワイのマスソって
耐久180だっけか?
ティアキンはやたら寝るよな 数万年寝続けて急に24時間サイクルとかムリですよね
マスソの社会性は役目を終えて消滅しました >>851
マスターソードってラスボス戦直前まで引き抜かなくても良くね?
それまでの間は刺したまま白竜ナビとして使った方が有用かもしれんよ >>831
同一人物じゃないのは見りゃ分かるが
話の流れが全然分かってないのはきみの方だと思う このゲームのエンドコンテンツは真っ直ぐ進んで高度も変わらないエアバイク作ることだよね >>845
掘り下げるとしたら三龍関連とかゾナウ文明が衰退した原因とかか?
ボスとかはブレワイは導師なんだから超強いゾナウゴーレムで良いとも思うが
まぁDLC作られないと分かってるからこんな妄想言っても仕方ないけど まあ明らかにSwitch2仮のほうに人員割かれてるんだろうな 金魔物とか特級ブロックゴーレムとか明らかに追加コンテンツ出すつもりだった痕跡あるもんね
なんか理由があって出すのやめたの明白なのに何で「やりきった」とかすぐわかる嘘つくんだ… >>859
もしかするとSwitch2で完全版のティアキンを売ってもうひと稼ぎする計画があって
現行のSwitch版はとりあえずこれでいいやって感じなのかもね
ゲームやメーカーは違うけどDQ11→DQ11Sみたいにさ >>859
金魔物はマスモ限定だし元々中ボスは三段階しかないからDLCの痕跡とかではないと思うけどなぁ >>859
任天堂自体元々DLC商法には否定的でDLC許容路線に移ってからもDLCありきの未完成品を売るな!みたいな意見を避けたがるという傾向にあるというか、元々作るつもり無かったけどファンからの要望が強いし新たなアイデアも浮かんだから作ることにしました!
みたいなお膳立てがあってようやくDLCを出す、っていう流れをブレワイの時もやっていて今回もそのパターンで行こうとしたけど、いざやりきったのでDLCは作りませんって言ったら、確かにやりきった感あるよね~みたいな受け入れる意見が多くて引っ込み付かなくなっちゃったのかも >>862
たまに貴方みたいな金魔物はマスモ限定なんだから関係ないでしょみたいな意見みかけて
いやマスモは前作のDLCだったでしょ?てすげー違和感あったんだけど今やっと理解できたわ
要するにマスモ限定だから関係ない、と主張する人の場合、そもそもマスモをDLCとして認識してないんだな… >>860
完全版商法はさすがに勘弁してほしいわ
PSや箱みたいに互換性維持したうえで無償アプグレにしてくれ >>845
ゾナウギアで交通インフラ等を整えハイラル復興 >>845
・天空、地上、地底を全部ブチ抜く掟破りの極限レース:フロドラリー開催、扇風機持込禁止
・使わない設計図石版の枠を執事ゴーレムに返却してブルプリお気に入り枠追加
・一心の試練ラッシュの最後に現地調達物縛りでの部ロックゴーレム戦
・首がめちゃくちゃ増えて行動も強化された地底再戦イルバジア イーガ団との連合軍になってコーガ様を連れ歩いたり
イーガ団の作ったイーガギアで新たな兵器を作ったり
ゲルドの街みたいな襲撃イベントがあったりとか イーガコーガ共闘は厄黙だけでいいわ
本編でやらんでいい >>869
もはやゼルダファンでもリンクファンでも何でもなく、ただのイーガ団入隊志願者やんけ イーガ団って悪魔崇拝の無差別殺戮集団だろ
よくそんなの好きになれるな >>867
デスストに近しい?とか言われてたけどコログ運びくらいしか無かったな >>862
中等までしかない一身の戦いとかどう考えても怪しいと思うけどな
前作の力の試練はちゃんと3段階あったから余計に 新Switchローンチ向けのティアキン完全版を作ってるんでしょ?
知ってる知ってる >>876
ルール違うのはまあいいとして、じゃあなんで一身は中等までなんだ?
力の試練は中位の上に極位があったし、ティアキンでも普通に上等や特等のゴーレムが登場する
本当に最初から追加要素予定なしで作っていたのなら、なぜ一身だけが中等止まりなんだ? ブレワイのマスターモードはDLCだったけどスカウォの辛口モードはデフォであったよな 一身に極位あっても難易度調整どうするの?ってなるような
戦闘苦手な人とかクリアできるの?ってなりそう >>878
そりゃバランス調整だろ、それ以上のゴーレム出したらただの兵隊ゴーレムから比較して体力が高すぎるから
なら上等特等だけで埋めて強い武器置けと言われると今度はギアが弱くなってしまう >>874
ほんそれ。松竹梅みたいなもんぞ
松抜き状態は非常に不自然
Switch2で完全版とか夢あるなー >>880
ブレワイでも剣の試練やら一撃とかあったでしょ
なかなか難しかったよ
一身だけに限った話じゃなくない? ブレワイでコーガ様が深穴に落ちてティアキンにて地底で再遭遇→ロケットで彼方まで吹っ飛ぶの流れからして、てっきりティアキンのDLCで新たな空島が追加されてそこでコーガ様と再々遭遇イベントくると思ってたんだけどなぁ >>883
そんな難易度を祠でやる?ってところがね マッソバグ直さずに完全版とか普通に有り得そうで怖い 拠点での防衛戦はあってほしかったな
各地方救う度に拠点の戦力が増えていくからこれ絶対終盤に総力戦するやつだと期待してたのに >>887
カラカラバザールとゲルドの街で防衛戦あったから、監視砦の方も期待してた…んだけどな。
定期的に監視砦で防衛戦みたいなイベント(赤き月のたびに)があればもっと楽しかったかもね。 赤い月のロード入るだけで反吐が出るとか
いうやつ多いのに、そんなミニゲーム挟まれても
文句言われるだけだろ >>889
討伐隊イベントも赤き月で復活するし、それみたいに任意イベントでやれば楽しいと思うんだ。
楽しいと思ってるの自分だけかな? マスターモードはゼル伝お決まりだから期待してた人もいるだろ アタリマエを見直した結果
マスターモードは役目を終えて消滅しました 赤月のロードに反吐が出るなんて見た記憶が無いんだがどこで出た話だ? >>893
リンクも役目終えて消滅しそう…
ゼルダが真の主人公になるのか。 DLCはマルチエンディングにならんかなあ
なんでゼルダが人間に戻ったのかよくわからん
リンクがプルアに止められながらも龍化の法を使って龍ゼルダと一緒に天高く昇っていくエンディングが見たかった >>895
これで本当の「ゼルダの伝説」になるな
そんのものはミリも欲していないが >>896
何でリンク(=プレイヤー)がゼルダのために人間の姿と自我を捨てないといけないのか
さすがにそんなエンディング来たら今以上に大批判を食らう結果になるのは明らかだろ
それこそペルソナ3フェスのラストと同じで主人公を犠牲にするなと叩かれる気がするが… とはいえINGの言う通りゼルダが何の理由付けもなく戻るのは違和感しかないので説明の描写なりテキストは欲しかったけどな
後付けインタビューではなく作中できちんと DLCの追加エピソード?
ドンゴの話でもやっちゃう? >>901
また夜光石100個とか要求されるんですねわかります ティアキンに沢山ある役目の無い要素を全部消滅させたらもっと良いゲームになると思う >>902
事前にその情報を出してたら確実に売れないし
隠して売ったら集中砲火浴びることだけは分かるな >>896
マルチエンディングっぽいのって大地の汽笛しかないかな? さすがに本チームは次世代ゼルダに移行でいいよってかとっくにしてくれてないと困る
なんせ2012年からハード性能は同世代の範疇なんやから次世代Switchゼルダ早く見たい うーん?普通じゃね?
あの範囲で感動的な作品にしたのは凄いけど >>888
そこは3地方討伐隊が赤い月のたびに無限ローテ出来るようにしといたからそれで楽しんでね、ということで
防戦一方よりは、やはり攻め込んで好き勝手暴れる戦いの方がオープンワールドの戦闘としては相性良いのだろう
拠点防衛戦はゲルドの街と、ハテノ村のヒダマリカボチャ畑で村長を骨から護衛するチャレンジがあったけど、やっぱ地味
どうせやるなら動かないタワーディフェンスでなく、荷コログや村長の様な非戦闘員NPCを護衛して、倒されず目的地へ
連れて行くデリバリー任務になるだろう。高難度任務だと、シレンのみたいにクソザコのくせに勇敢に雑魚へ猪突猛進する
無能な働き者AIを介護せねばならずソロ一人旅よりよっぽど苦戦する戦いになることが容易に想像できる 白龍の乗って大空で戦うロックオンシューティングにしよう そういえばプルアが、ウオトリー村が魔物に占拠されてるらしくて心配 って話するけど、どうやったらそのミッションは解決したって報告できるん? ラスボス倒した後の世界でやり込み要素遊ぶことてできないの? ゼルダクラフト~ハイラル復興計画~
グラネッダを添えて >>916
四地方の異変を解決するまでは解放済みでもウォトリー村の話しかしないと思うよ スレミーが洞窟を通り抜ければきっととか言うんだがどうやってもタイムは縮められないわ
普通に滑ったほうが全然早いし
洞窟どうやって通るんだ せっかくキャラクターを乗せられる荷台(ウマナリ号)とかあるんだから海賊によって疎開したウオトリー村民を乗せて普段より多く湧く魔物相手に護衛しつつ連れて行くとか
破砕系の武器を持ちまくった魔物が湧き続ける中木箱あたりを護衛しつつ拠点から拠点まで運ぶ
みたいなのがあっても良かった
現状荷台がマジ役たたず >>900
過去のムービーで時の力は光の力を強められる事が示唆されていたじゃん?
例えばそれが相互関係にあって光の力もまた時の力を強められるとするとエンディングの奇跡は奇跡でもなんでもなくなるんよね
光のラウルが時のソニアに手を重ね時のソニアが退魔の力を持つリンクに手を重ね、その腕からゼルダのモドレコの力にと順々に強化されていったとすれば単体では有り得ない出力になる
それが可能となったのはラウルとソニアの魂が万年以上も成仏せずゼルダを見守り続けていたおかげでその二人の想いこそまさしく奇跡だよねって感じで綺麗にまとまってると思う あんだけ人には戻れないって強調してたらむしろ戻るのに理屈があれこれあった方が野暮で嫌だわ
何か分からんけどとんでもない奇跡が起こりました、ってくらいのゴリ押しで丁度良い >>890
残念ながら君だけ
監視砦は絶対に魔物の脅威に襲われない、帰ってくればとりあえず安全に回復補給できるホームタウンという役目があるので
そこが毎回敵の侵略で襲われて防衛ミッション発生するようじゃ、心休まらなくて鬱陶しいので四地方攻略しても報告に帰らない
プレイヤーが増えてしまう。任意参加で無視できればそれでいいという問題でもなく、毎回「適が来ています」アラートが出るだけで
通知ウザくて嫌になる戦闘嫌いプレイヤーは、貴方が想像するよりも遥かに多い
>>900
モドレコ単体だと生物や自身の時までは戻せない、でも白龍化した今は飲み込まれた秘石の力で2倍化しており、
更にラウルとソニアの手沿えで4倍化?して、いわばモドレコ+++とでも言うべき一度きりの反則パワー状態
万年単位で自分の時を巻き戻すという理に逆らった反則も力押しで成功できてしまって別におかしくはない スクラビルドのおかげで矢消費すらいらない炎氷リザルフォスは最弱クラスに感じる スカウォが出た以上、ゼルダは龍のままでいられると後の世界自体が詰んでしまうから戻らないルートは最初から無いんだよな 色々理由をプレイヤー側で考える事はできるけど、多分任天堂の人そこまで考えてないと思うよ >>925
力の増幅に時の力の説明的にも、ゼルダを知っているあの3人が協力したからこそってのもありそう
説明の仕方的に生物も対象がどんな過去があったかしっかり知っていればかけられなくはなさそうだし >>930
ソニア「物の記憶を引き出して、自分がどこにあったか思い出してもらうような…」とモドレコの感覚を説明してたように
知ってる二人からの後押しだったからこそ効いたってのもあるかもな「思い出して、貴方は元は白龍じゃなくて人間よ」と
いくら秘石パワーが他人より強いからって、ガノおじが手を加えてもこうはならないだろうから 何人か実況見てたんだけどフリザゲイラって弓で倒す人が結構いるのな
自分はあの弱点見た瞬間に氷と同じようにダイブで割るのかなって思って弓でも割れるの実況で見て初めて知ったんだけど少数派だったのかね >>926
嫌いだし苦手で3dも体調悪くしてたけどどっちも慣れた
風の神殿ボス2時間かかったのが2分位に
ライネルは40くらいの武器のみで無傷に
気持ち悪さも0に >>932
どっちでも行けるようなデザインにしてる。道中で水たまりの氷踏み、水たまりの下に隠しトランポリン、という具合に
薄氷は踏んで壊せる、飛び降りた勢いでも壊せることを、それとないヒントで繰り返し予習させてから
本番のフリザゲイラで気付いてもらうという導線なので、ダイビングで壊せることに気付くのが王道解で多数派想定のハズ
それを分かった上で自分のような遠近空間認識ガバ勢は、無理にダイビング撃破を狙おうとすると吹雪遠景の空中と
船の真っ白甲板が見分け付かずに空間識失調起こして、床とキスしてトマトみたいになるのが関の山だと分かってるので
スローによる時間稼ぎも兼ねて意地でも弓集中攻撃を狙う(1敗) 自分はダイビングに気づかなくて弓で倒したな
羽ビルド矢とか黄昏弓使えば近づく必要すらないから楽よ チューリが弓使いでリト族のダンジョンなんだから弓で倒せるに決まってるだろ、という解釈もあるな
それは先入観なんだが、先入観あろうが頭固かろうが関係なく、始めに考えた戦法が否定されず気持ち良く通用するのが大事 フリザゲイラが地面に平行に浮いてるときと垂直に昇るときで対処法違うからダイビングも弓矢も両方使ったよ フリザゲイラ最初見たときダイブで割ると思ったけど動きが速くて直接触れるのはムズいと判断して弓で倒した パラ無しでフリザゲイラ挑むと横の鳥がただのうるさい観客化する ダイブでやろうとしたらこれ時間かかるな…何かないかな…
と思ってたら裏からいけるじゃんよ!と後半戦から弓にしたな そもそもダイビングを攻撃に使う発想がなかったので弓しか考えてなかった 初見はこれどう見てもダイブしろってことじゃんって感じたからダイブで倒したけど
裏側見てこれ弓で撃ったらいけるんじゃねって思ってから二度とダイブしなくなった ブレワイの飛びながら倒す龍思い出したので
初見は迷わず弓使ってたな 弓だったなぁ
てか道中の氷割りも落下死怖くて氷の上でのジャンプで割ってたからダイビングで割るって発想なかったわ 氷飛ばしてくる時はダイビングでその後に下から突進してきたら弓
これですぐ終わる >>937
>>945
これ
どちらかに気付けば片方の手段のみでも倒しきれるけど、どちらも縦横の位置関係で当てられないタイミングがあるので片方だけだと遅延行為UZEEEEEってなる
上を取れたらダイビング、下からワープ体当たりしてきたら弓集中、2つとも使い分ける事に気付ければ最短で倒せて、俺天才!って思える快感も2倍
実質HP6の一ボスにしちゃ本当によく出来た存在だと思う 各種ゾナウギアのチュートリアルみたいな祠で
あえてゾナウギア使わずにモドレコなりウルハンなりでゴリ押し突破する方法考えるの楽しい
草葉の陰でラウルがめちゃくちゃ渋い顔してそう >>947
わかる。ウルトラハンド、スクラ、トーレ、モドレコもその能力使わずに解くの楽しかった 白銀ライネルの出現条件てなんなんだろ
まだ賢者はチューリだけなんだけど
地上も地下も居ないんだよねー
賢者増やすしかないかー 黒龍をウツシエで遠くから上手く撮る方法ある?
背中に乗らないと撮れない? >>949
湿原の馬宿右上の地底に初期から白銀ライネル居たはず >>949
クロカツの根の近くとライネル5連戦の闘技場は固定だったような
まあとにかく内部経験値上げていけばランクアップする個体もいるから、各モンスを色ごとにジャスガやラッシュに弓スローとか色々しながら10匹倒していけば神殿ボス倒さなくても出せるよ
神殿ボスは経験値高いからどっちでもいいけどね 賢者揃ってても白銀になってない所あったな
ライネル全然倒してないからそっちか 前作からずっと不満に思ってたんだけど
カメラ速度をオプションで用意してるんだからさ
最大速度すらもっさりクソおっせぇのにするのやめようよ ブレワイん時はDLC半年くらい開いてたっけ
アプデもワンチャンあるかもよ 冬のamiibo追加に伴うアプデでついでに色々いじってくれるかも...てのが最後の希望だな リトとゴロンまで終わったけど前作の方が英傑のキャラ立ってたからストーリーはイマイチ
ただ地下や空とやりこみ要素多すぎて時間がいくらあっても足りないな
個人店にはプルアが大人になったのが残念だな ロリの方が可愛かった プルアの性格が意外だった
てっきり元から痛々しいババアだと思ってたのに
コナン形式で小さくなってたワケじゃないんだなー >>973
乙だけど
ウルハンスレだけでなく本スレまでもが扮装イーガ団に乗っ取られてません? >>973
おつ
コーガ様のバナナの罠あるでしょ?
取ろうとすると「かかったな! バカめ!」って言われるやつ
あれ、バナナを弓矢で打つとセリフ変わるんだな
買ってから4ヶ月目で初めて気づいたわ >>976
感知範囲外から遠弓当てて拾わずにウルハン等で設置初期位置からズラして取るか、
火矢をかけて焼きバナナに変質させてしまうかで罠フラグを踏み倒して持ち逃げできるらしいな ミィズ・キョシアですらバナナの魅力には抗えないからな バナナを食べれば攻撃力が上がるんだ
いつもお世話になってる DLCはないけどアップデートはあるかもしれんやろ(震え声 流石にマスモと剣の試練とマスソバグ修正はあると信じてる
あるよね…? >>980
てにいれた くだものは りょうり しないと とくべつな こうかは ないぞ! マスモがあるなら地底に魔物や報酬を追加するなりしてもう少し遊び甲斐のある場所にしてほしい 無料アプデでマスモなんてそんな大サービスは無いやろ 開発も修正も怠いしまたバグ利用されるから無料アプデでマスモは絶対ないな
マッソのバグはさっさと直せ やっぱり本当にないのかねマスターモード
旧作だとそもそもDLCですらなくてクリア後に高難易度モード追加されるの当たり前だったのにな オリジナルとの差別化要素でリメイク版に辛口モード追加されたのは幾つかあるけど、単体ソフトで元から辛口モード入ってたのって初代とスカウォと神トラ2のほかに何かあったっけ? なお無限バッテリーは昨日見つかってしまった模様
バッテリーは無限でも、動力ゾナウギアの可動寿命が25分そこらしかないので、永久稼働とはいかず半永久的再利用だが 素材無限増殖
武器耐久無限
んで無限バッテリーも発覚か
これは修正はいるのでは? >>989
そんなもんだっけ
自分がここんとこ遊んだのがその辺りとリメイクばかりだから記憶が改変されてたのかもしれん
金ライネルと戦いたいわ >>993
浮遊石
タイヤ(大)
タイヤ(大)
下側のタイヤにライトをたくさんつけて起動すると、
ライトが高速回転して敵に大ダメージを与えることが出来るゾ! >>995-997
鍋パイセンの二番煎じはちょっと…
無限増殖は限定的条件下のみで煩雑で非効率にはなったが、現行バージョンでも抜け穴は見つかってたはず このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 5時間 56分 5秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。