【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part11
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3人1組、合計8チームで行われる
バトルロイヤルで最後まで生き残れば勝利となる。
価格 基本プレイ無料、一部アイテム課金
プラットフォーム PlayStation®4 / Xbox One / Nintendo Switch™/ STEAM®
ジャンル ヒロアカ多人数対戦アクション
配信日 2023/9/28配信開始
CERO 審査予定
プレイ人数 1人(オンライン時1人~24人)
僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://mhaur.bn-ent.net/
次スレは>>950が建てること
※前スレ
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696852749/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Tips
リセマラ無し
アカウント共有無し
クロスプレイ無し
ジャイロ操作無し
steamエイムアシスト無し
【サーバー選択】
鯖が重い場合はトップ画面の設定からプレイサーバーをUSへ変更する
【プレミアムログインボーナス】
メニュー→ログボからヒーロークリスタル(虹課金石)100個でアップグレードできる
7日間ガシャチケ10枚ずつ貰えて現状一番お得なので開始後は真っ先に解放する
本来ガシャチケ100枚はヒーロークリスタル1200個
【キャラ解放】
ライセンス、チケット、ガシャの3通り
・ライセンス解放
ライセンス→SPECIALの経験値を貯めると解放される
経験値はヒーロークリスタルでも獲得可能
ヒーロークリスタルは現在開催中のイベントミッションで貰える赤石と交換可能
・チケット解放
キャラ選択画面から開放可能
キャラ解放チケットはガチャの被りでもらえるヒーローソウルをノーマルショップで引き換えることで入手
・ガシャ解放
期限を過ぎたキャラはチケット解放に追加される予定 メンテあけたらキャラ追加バランス調整バグ修正されてるんだろうなあ楽しみだわ 海よりもずっと深く深く、大地より広く、月と地球の間に橋ができるまで・・・君のことずっと愛しているよ 相澤先生使いたいけどもうガチャチケが0枚……トガちゃんで相澤先生コピーするしかないか メンテ時間も数時間は取ってるし、
キャラ追加やら、バランス調整やら、なにかしらくるだろう。 >>6
トガちゃん使えばどんな課金キャラが来ても無料で全キャラ使えちまうんだ! >>1乙
スレオチ間際で結局害悪荼毘がどういうのなのかわからなかった 荼毘と一緒の時って移動速度合わせる、荼毘の拠点意識する感じでいいんかね? >>12
使ってる身としては位置取り意識くらいでいいよ
前線出るタイプじゃないから個人的には交戦中こっちに走ってこられたら焼脚張って逃げる メンテ長いけど精々バグ関連何個かだけでバランス調整は来ないだろうな
まあバッジ埋没バグだけは早急に手付けたほうがいい人離れる まあまずはバグ修正だろうねぇ。簡単な調整くらいならするかもしれんが・・・ 蘇生バッジ埋没だけは修正してくれ2人生き返らせようと思ったら出来なくてチャット来たぞw
最後のPTが1人で1対1して勝てたから良かったけど負けてたら萎えてたわ 梅雨ちゃんって意外と爆乳だから尻までデカくなったらグラマラスすぎる ロビーで巨大化して挨拶エモート連打するマウントレディ見ると元気になるな 拳道はαの射程が接近レベルだから
ダウンからキルに持っていく用だな
スペシャルスキルが味方を投げるとか言う使い道ないスキルやめろ
ダウンした味方を復活して投げろよ >>14
人離れ防ぎたいなら一番手をつけた方がいいのはデク爆だぞ
バッチ埋没なんてたまにしか起こらんし
毎試合ぶっ壊してるデク爆の存在に比べたら屁みたいなもん PSじゃスマホゲーて流行らんしな
特にガシャ課金タイプ 前スレで死柄木で八百万溶かせるってあったけど盾で全部防がれるくない? βで足元範囲広げて走ってる間ガンガン削るってことかね? 味方セメントス建物エリアで閉じ込めてガス室送りにしてくるのやめろ トレモで試してみたけどシガラキのβで盾の耐久はかなり削れるっぽい
αは逆に防がれるだけじゃなくて地面に出てるエフェクトが防がれるたびに消されていくな ヤオモモ強いよな
空さえ飛べれば環境トップだっただろう
まあガチャキャラ環境トップだったらそもそもこのゲーム自体が終わってただろうけど ヤオモモの特殊アクションもっと使える頻度上げるかアイテム増やしてもいいよな
あと開幕にすぐ使えるようにしていいレベル んー、お寿司
やっべマイク入ってたイエエエェェエイ!! ヤオモモ残したまま最終入ると盾突進で無双しすぎだから
円縮まる前に見かけたら全力で殺せ そう考えたら無料開放の爆デク梅雨が強いのって良環境? 死柄木とヤオモモは範囲狭まった時に痛い目に遭わされたから粘着してKOする >>36
でも切島八百万塩崎が今の爆デクくらい強かったらもっと荒れてそうだよ 上手い拳藤まじでうざいな…いい意味で
チャイナドレスじゃなかったら嫌いなキャラだったわ NPC戦の話出てるけど、XBox深夜時間のJP鯖だと自チーム以外NPCってなるから人が居ない=NPC戦、ペナやスコアトップはマッチング対象が居ないからNPC戦てだけだよね
深夜帯は鯖をUSにしたらちゃんと遊べるようになった
でもまあ八百の大砲撃てなくなるし(設置、攻撃位置設定にラグが入る為撃つまで数秒掛かるようになり、近接戦闘でとりあえず撃っておくが難しい)JP鯖ありがたいね 最近やたら上手い切島見かけるようになったけど見てる分には強そう >>37
今より下があるから今は幸せだなんて理論は非常に下らない
クソはクソだよ ガチャキャラのPUって今日で終わりだよな
そろそろ次のPUキャラ来るんじゃないか >>40
さっきラストに切島VS切島になって切島が優勝してたわ ヤオモモVS死柄木
死柄木α
置いてある盾に撃たれると下を抜けてくる(盾lv1~lv9まで変わらない)
盾突進中に撃たれても同様
死柄木αがすでに設置済み、または死柄木αが発生中に突進すると盾で消せるときもある(安定しない)
https://i.imgur.com/xUZpc0L.jpg
https://i.imgur.com/rnnwNbL.jpg
死柄木β
円中心に向かって突進すると盾ガード可能。広がりきった頃に突進するとノーダメで轢ける
https://i.imgur.com/R1FkSEm.jpg
円中心に背を向けた時点で盾ガード不能になってダメージを受ける
https://i.imgur.com/NYfxb7G.jpg
トレモで試したらこんな感じだった 味方復活カード持ってないし被弾しつつ必死こいて復活カード取りに行ったら後ろで普通に復活させてて泣いた
表示1枚でしたやん >>45
味方の表示たまにおかしいよな
残った味方が0枚だったから民間人救助してたら3人目いつの間にか起こされてて??? ヤオモモの盾イバラ荼毘シガラキに潰されて拳の子には相殺セメントスには何も出来ないから最終エリアでマッスルタイム出来ない時は辛い🥺 強い切島が出てきたみたいなので
弱い切島は引退することにします >>21
後退指示出てるのに撃ち続ける仲間を強制的に撤退させる時に役に立ったぞ >>42
残念だがキャラPU切り替えは来ない方が濃厚
Xで今日のガチャ切り替えの告知してたけど、衣装しか今日までですって言及してなかった
リリース後からの運営の対応見てるにノータッチ=悪い方向のアンサーが潜んでるって状況だから
来ないものだと思っといた方がいい >>49
B組の姐さん女房やしな
物間きたらいい図になるわ 8000クリスタルでガチャチケ100枚お得に手に入るやつ13時までなのか
買っとこうと思ったけど微妙にクリスタル足りなかった
買おうとしてた人はお早めに 石配布具合どうなるんだろうな
ログボ美味しいし次イベでもこのペースだと無課金でかなり遊べそうだが トレモで茨出して色々試してたけど、γの捕縛ってGP無視して直接HPにダメージ出せるんだな
あと近距離アビリティだと思ってたβも、時間差で真ん中からニュッっと長いのが出てきてダメージだせる。カスダメだけど
ヤオモモ盾には基本無力で、茨αβγ全部防がれる お茶子と蛙の衣装が手に入るイベントポイントあるじゃん
あれイベント期間終了で消滅するんかな 環境は変わって欲しいけど結果としてセメントスが台頭してきたらこのゲーム辞める自信がある 物間ほしいけどすぐには来ないよねぇ・・・実装が難しそうだし
トガと違って見た目そのままで個性使うからなぁ 原作で死んだキャラは実装されないと思ってるんだけどどうだろうか リークされた多奴以外でも来て欲しいキャラ結構いるよな
俺は尾白待ちだぜ、尾白使いになるのが夢
飯田みたくアグレッシブに格闘しかけられる系のストライカーバージョンを希望してる
アプデ調整きたー?
未だに爆豪デク無双なのー? >>57
ヴァンパイアセイバーのデミトリが主人公のくせにミッドナイトブリスのせいでコラボゲーに出られないって言われてたのを思い出した
コピーモーション作るのは2Dゲーの追加よりは楽かもしれんがキャラが増えるたびに延々と物間のモーション追加しないといけないのはなぁ
トガちゃん好きなのにテクニカルキャラ扱いってのがなぁ
普通にアサルトで良かったでしょ
あともっとリーチとスピードくれ
現場発狂しとるMoveにしか見えん 爆豪環境が終わるなら切島がぶっ壊れ扱いの環境になってもかまわんどうにかしてくれ >>50
ガシャポイントと衣装関係ないのに衣装入れ換えだけでポイント全部破棄されるの理不尽感ハンパないな
まあでもガシャキャラは四体まで存在するらしいからキャラ追加のみ(現状ピックアップは続行)の可能性が微レ存 ロビーで爆豪に火炎弾当てて遊んでたらめっちゃしつこく追いかけ回されて対戦始まった後も出撃位置離れてたのにひとりで突撃して来てビビった
チームで返り討ちにしたけどマジで怖かった
それからロビーでは大人しくしてる… ヒロアカURが今後どうなるかは
今日のアプデに懸かっているな トガちゃんの変身って返信したやつの名前が表示されるせいでどこにいるか丸わかりになるのむしろ弱くない?
草むらから当て放題なんだけど デクデクバクになって一方的に蹂躙できたことあるから強いし() >>54
じゃあ、拳藤盾→八百盾→茨→拳藤盾
という三竦みになってるのか トガちゃんの強みは環境キャラコピーとか姿騙して撹乱とかまあ色々あるけど一番はリロードやデメリット無視して技撃ち放題なとこだと思う 今日爆デクになんの調整もなかったら流石にちょっと・・・ >>68
吸った奴が生きてる時に使わないと
相手から見て敵側に居たら変身だって丸わかりだから、さもあなたの味方ですみたいに近寄ると攻撃してこない事が多い
あと狙われてるのに変身したらバレバレだから狙われてない時に変身する 火力高いキャラじゃないとポイント稼げないからデク爆だらけなんで
ポイントシステムどうにかしたらキャラ使用率変わりそうだけどな 爆豪は単純に最強だからポイントシステム変わったところで減らんでしょ あれ茨αって拳藤荼毘八百万バリア全部無力化出来ないっけ
轟とセメントスは検証してないけど 課金するかどうかは今後のバンナムの運営次第
舐めた運営するようなら課金せずに無課金でやればいいだけ
まあバンナムだから予想つくんだがな 原作かっちゃんといえば近接寄り範囲攻撃のイメージがあったけどまさかゲームでは遠距離攻撃含めて全部最強とはなぁ >>74
冷静に考えてリリースからまだ2週間も経ってないのにキャラ調整来る方が珍しいよな
ユーザーに有利なバグだったら修正してるだろうけど
ここのプレイヤーならともかくデイリー完遂するかどうか程度のライト層はまだキャラ性能把握すら出来てないんじゃないの
ブレイカーズは何週間で調整したっけ
1ヶ月くらい糞環境放置してガチャでスキル追加してさらにその1ヶ月後くらいに人権スキルガチャで環境変えたくらいだったような? かっちゃんのビームって原作だと汗を貯めに貯めて撃つから2発しか撃てなかった記憶だけど 今日のガチャも衣装追加とかじゃなくてデクとかの最初からあるけどピックアップされてなかったやつが単にピックアップになって登場とかだろうな >>83
ビームはせやね。リスクを許容すれば前方広範囲爆破はできるようだが
まあそれ言ったら他のやつらも色々おかしくなるし。
そもそも誰もオールマイトに勝てねぇ オールマイトはマウントレディみたいに一定時間だけトゥルーから変身できるみたいにしてよかったのでは
無駄な意見だが >>83
APショットなんちゃらとかいう連続でビーム撃てる技も開発してる(個性αはこの技名になってる)から爆豪はわりと原作通りの動きしかしてないぞ まぁ二回のブリンクも原作序盤のvs出久でそれっぽいことやってたしなぁ >>54
じゃあ、拳藤盾→八百盾→茨→拳藤盾
という三竦みになってるのか 今のメンテってバランス調整やらバグ取りもするんかな
只のスキン追加とかだけだと悲しい 今のメンテってバランス調整やらバグ取りもするんかな
只のスキン追加とかだけだと悲しい 復活カード表示バグか
以前キッズがチャットで復活お願いしますって懇願してきて、いやカード1枚しかねえよって内心苦笑したけど、向こうからは3枚持ってるように見えたんだろうな
悪いことした 木を燃やして視界良くするのはわかるけど木を凍らせるのはどういう意味があるんだ >>59
いちおう壊せるっちゃ壊せる
αはこんな感じに逸れちゃってダメージ入ってない気がする
βだと5回ぐらい攻撃してやっと盾壊れるぐらい(Lv9同士)
https://i.imgur.com/RFxcfZn.jpg 最近は死産が多かったからこのゲームは大切にして欲しいけどここまで寡黙な運営も珍しくて不安になるわ 突っ込む系の技同士でぶつかり合った時に押し勝ったり押し負けたりするのって技のレベルで判定されてんの?
それともぶつかり合うタイミング? 技の判定とか仰け反るかどうかとかその辺で勝ち負けはあるだろうけど
技レベルの良し悪しは関係ないと思う
いやレベル上げりゃ半位上がる技もあるから関係ないわけではないか 八百万の盾突進は茨で殴れる
死柄木に盾突進中α当たったことなかったけどあたるのか
八百万で盾を盾として使うことがあまりないから盾すり抜けるのは割とどうでもいいかも まともな運営ならダウン値くらいならマッチングサーバーからいじれるからすぐやってくれたりするんだけどしないのは相当あやしいよね
そのせいでまだ課金してないわ >>115
調整するのにいちいち稟議通さなきゃいけない仕組みになってるせいで簡単に動けないとかって聞いた
ソースは5ch ここ最近ログインして無かったけどしょうもない遠距離ペチペチ下方された?
もっと近接ゲーにするべきだよなぁ ここ最近ログインして無かったけどしょうもない遠距離ペチペチ下方された?
もっと近接ゲーにするべきだよなぁ このゲーム相手を這いずりにさせることをダウンって呼ぶとするとヤオモモの突進とかで相手を飛ばした時はなんて呼べばいいの?
仲間を狙ってる相手を飛ばした時にダウン取ったって言いそうになる ツイート一回するのにクソみたいなプロセス踏む必要があるんでしょ
そうでなきゃ説明がつかん このゲーム視野狭いやつ多いのか知らんけど近くにカード落としても拾ってくれないよね
目の前まで行って落としてあげるの面倒くさすぎる たぶんまだ自分の色のカード拾ってレベル上がるって知らないやつ
虹しかレベル上げに使えないって思ってるよ
優しくしてあげてくれ >>122
実際SNSでやらかす会社がちょいちょい散見するんで、バンナム規模だとそうなっていても不思議じゃないかな
ゲーム運営にはあまりにも不向きというか取り回しが悪すぎるのでやめたほうが良いと思うけど、中規模以上の会社で責任回避のための仕組みって何処が責任もつかとか曖昧で、従うしか無い状態になってるのも珍しくないと思う 刺しても全く反応しない奴が居るし…
まあこのゲームだと他人のピンや落としたアイテムが見えてないバグの可能性もあると思うが >>127
そら隠れて薬飲んでたら、近寄ってきてピン指して雑魚が居るぞとか煽ってくる奴居るしなぁw
ピンとかはなから脳内消去してる人もいるでしょw カードにキャラの顔描いてるのが紛らわしすぎてんだよこのゲーム
意味ないんだから消せ 既にレベルマックスになってて拾えんみたいなのもあるよね >>129
キャラ人数増えてきたら普通に顔消えそう チュートリアルで説明されないことが多すぎんだよ……
バグ多すぎもあって仕様理解してても意味分からんことになることもあるし >>129
わかる
最初同じキャラでしか上がらないと思ってた
3戦目くらいで別キャラでも上がるじゃん!って気付いたけど >>130
味方のスキルレベル見れるのを知らんやつが他人を無知扱いしてるとしたら結構滑稽だけどな 一気にチュートリアルやられると長くてうざいけど5戦おきに簡単なチュートリアルやるとかできないんだろうか >>135
でも正直色だけ見て集めておいたろってならん?
わざわざ他人の色+種類確認して、そいつのレベル確認はよほどの暇な時じゃないとしない >>123
とはいえビルの上でピンさされても困る
もってきて フリーマッチにくる初心者ならわかるけど
ランクマやっているとこんなやつがプロ2付近でもザラにいるからね
今まで何を見てきたの?って思う コンテンツが無いから、分割チュートリアルは難しいんだと思う
簡易でもシングルプレイがあれば違うんだろうけど
現状、チュートリアルとレッスン以外は現場で鍛えろだから分割して教えるんじゃ遅すぎる
まあ開始と同時にクソ長いチュートリアルが強制で入ってる今のもどうかと思うけど >>138
それしてくるやつウザいからちゃんと近くで渡すよ
ちゃんとレベルも確認してからね
ここまでやっても拾わず敵に向かっていくから無理
事務所もレベル上げしかやってないし固定組める事務所探すか ランク上位ほど順位上げやアイテムより戦闘してダメとキル狙う割合が増えるしそういう戦闘狂タイプなんじゃね? チュートリアルが説明不足なのはしょうがないとして他の色んな情報も隠され過ぎ
青カードで壁登れるってどこに書いてんだ 普通に無視する人多いと思うよ
でもまあピン指して無視されるならしょうがなくね?
ランクは、戦闘好きでそれないりに上手ければガンガン上がりそうだからあんま当てにならんと思う 贅沢言わないからAPEX程度でいいから流行ってくんないかな〜 バッグ小さくて持てなくて自分で拾ってくれってピン出すことあるだろ
ちっせえ奴だな バッグ小さくて持てなくて自分で拾ってくれってピン出すことあるだろ
ちっせえ奴だな これで上手かったら解るけど、大体そういうやつに限って真ん中に入って真っ先に死んでいくからな
戦闘狂というよりただのバカ 荼毘がキャラに反して使い手良いやつがおおい
カエル爆豪は最悪 あーカードに顔書いてないとすぐ所持カードのレベル上がって効果時間伸びちゃうのか
一生壁走りするセメントストとか荼毘とか嫌だもんな >>147
キャラゲーとしてはめちゃくちゃ良い線行ってるし、ヒロアカっていうキャラのネタには困らん題材もいいけど、バランスがなぁ
高機動力で遠距離攻撃持ってるキャラもいれば、機動力無い近接キャラとかも混在しまくってるし
まぁリリースしたてだからバランス調整はこれからに期待だけど 爆豪は下手でもヘイトとそれなりのダメージ稼ぐ有能だけど梅雨ちゃんは役に立たないどころか次のマッチに行くの妨害してくるから困る 全てのスキルを10倍の大きさにしてくれたら流行ってたな 機動力無いやつの為に近くまで行ってアイテム渡してるのに無視して走り続ける奴居るよな、レベル3とかだぜ >>152
色と文字同じなら顔違くてもレベル上がるぞ ソロの初動湧きは結局どこを指定するのが丸いの?
ドーム2か所は天井と穴をバラバラに指定する人がいて足並みがそろわない 土砂倒壊は復活カード狙いで被りが多い
山岳は見通しが良すぎて初動事故に弱い
とか考えると初動被りしても空いてる場所に即移動できる中央くらいしかなさそうなんだけど >>152
あれ色とαβγが合ってたら合成されるから顔関係ないぞ >>145
最初青は要らねえって捨ててたけど壁走れるの知ってからは拾うようになった
上行けないキャラ必須やん >>161
水難エリアが好きだわ
好きなだけで強いわけでもないけど両隣にドームがあるから逃げ込める場所あるし >>160
>>162
楽しんてるファンには悪いが顔いらねーじゃねえか! >>157
だらだら生き残ってると最悪だよね
復活カードの入手方法知らないのかもしれないけど
接敵するたびに逃げ回って、後半に復活してもスキルレベル1で勝てねぇから! >>168
このゲームが爆発的な人気を獲得し多方面にビジネスを展開する際に
ウェハースと一緒に封入しやすいカードを先んじて作っておくことで云々かんぬん 梅雨はネチャネチャした陰キャみたいなムーブで爽快感がない 毎回被るたびに頼むから死なないでくれと祈ってる
よっぽど腕に自信があるなら勝手にやってもらっていいが 最初は射撃キャラが強いと思ってたけど、正面から撃ち合っても味方と足並み揃わなかったり漁夫が来たりするから梅雨ちゃんで永遠と好きにダメージ稼いで生き続けるのが正義になってきた。味方に合わせようと思っても合わないから野良は機動力×3でいいんじゃね 金箱とか子供の救助者(名前忘れた)がマッピングされてる画像誰か作って無いかな 爆豪はまぁ運ゲと諦めることにしたけど梅雨ちゃんだけはまじイライラする 原作知らないからあの陰キャくそ🐸が人気キャラとか信じられん
ベロ長すぎてモンスターでしょ 梅雨はこのゲーム出るまで人気キャラだった(過去形) デク爆豪お茶子もこのゲームに出るまでは人気だった説 >>179
は?原作も知らねー奴が梅雨ちゃんをディスるな
それに梅雨ちゃんは生き残る事は出来るけど人数不利を覆すのは無理がある
爆轟はただのクソだ 梅雨ちゃんだけ機動力ありすぎなんだよな
味方に居ると一人でどっかいっちゃうし
敵に居る場合は、返り討ちにしないといつまでも追ってきてしつこい
お茶子も近い機動力のはず何だが、あんまうざく感じないな
フロート挟まないと遅いからか、バグでワイヤー刺さらずあんま追ってこないからか カエルはあの声が無理で使えん
まどかの声でなら使ったわ カエルはあの声が無理で使えん
まどかの声でなら使ったわ 峰田はミネタビーズでワンチャンワイヤー移動もらえるかもな
あと的が小さくて攻撃が当たりにくい
火力低そうだけど 相沢はこのゲームのためにあるかのような布で確実に高速移動できるだろうけど
折角の個性も異形型相手には無力ってところも原作再現されるんだろうか
まぁ今は異形型いないけど >>179
来世は原作読めると信じてワンチャンダイブしろ 梅雨ちゃんは見た目も可愛いし作中でも有能キャラなんだよな ゲーム内の梅雨ちゃんは可愛いけどクソ苛つく、主に相手にした時
CSにもACみたいな偏差撃ち可能なエイムアシスト搭載してくれ空中飛んでるアイツ狙うのアシスト切らんとまじむり >>193
原作よく知らないけど県道は異形じゃないの? 正直可愛さティアは
マウントレディ(ケツ)>お茶子(原作補正)>拳藤(スパッツ)>トガ(声がピカチュウに激似)>やおもも(乳)>梅雨ちゃん(ニッチ)>塩崎(地味)
だろ カードは要らなくても拾え。んでその場で使え。別チームに渡してレベルアップさせる意味ないだろ。持ちきれないからってその場で捨てず使ってくれ 梅雨ちゃんの透明化は任意解除した時も30-50%ぐらい減るようにしていいよ 原作とか知らんけど塩崎って生徒なんだな
なんか老けて見えるから先生だと思ってたわ >>201
拾わせない為に使うのはギリわかるけど、カードを渡すのはチーム火力上がるんだから意味あるだろ メンテ17時までやっけ
バランス調整しました〜ってガラッと様子変わったらめっちゃ盛り上がるけど、どうなるやら うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
調整きたぞ!!!!! 軽く調整入ったね
結構早い気がするけどどうなんだろう コンプレスそこそこ強かったのになぜか強化貰ってるぞ マジで調整きたけどポイント計算の調整なしかよ
ランクやるならバトルが強いキャラより確殺しやすいキャラ使った方がお得なのは変わらず キャラ内容はなかなかいい調整だけど爆豪のRの回数とオールマイト全般は許されてしまった 梅雨が実質無調整だからまだ暴れるな
荼毘はちゃんと立ち回ればかなり強くなりそう この感じだと、お茶子αとかバグ関連は修正に手こずってそうやね ガンエボもこれぐらい早く対応してればまだサ終してなかっただろ😡 >>219
オールマイト使ってる人が少なくて槍玉にあがってないからな >>219
爆豪のRなんて雑に1回に調整してもまだ強そうだよな スペシャルログボの6日目の梅雨ちゃんの顔草
こんなシーンアニメにあったっけか? 轟も下方食らったのか
これはオールマイト大勝利だな コンプレス使えばわかるけど近距離の撃ち合いも普通に爆豪とかに負ける火力だったし弾数も足りてなかった特に序盤クソ弱い
弾速遅い上に弾の飛び方に癖がありすぎて中距離以降めちゃくちゃ当てにくから最終円強い組扱いされてたけどぶっ壊れてる奴らに比べたら全然弱い側だった
後は反射してんのにダメージ食らってるのが改善されれば舞える ガチャはコス変更くらいかね?
私服ひいてやるからな オールマイトは爆デクほど他のスキルが使いやすくないしでかくてヘイト取りやすいのに350だからセーフ
竜巻も慣れれば対策余裕だしなあ 細かく調整いれてくれるなら嬉しい
強化されてるキャラも多いね 飯田拳藤ピックアップガチャって誰が回すんだ
上鳴選んだやつ専用? 俺は信じてたぞバンナム
やれば出来るじゃねぇか!!😭 トレーニングで確認したらデク爆のαがレベル9で85ダメでした
まだいけるかな トレモで試した感じだとLv9の爆豪のα技は威力85くらいまでナーフされてるな
これまだ余裕で強いままだと思うぞ
3回当てて倒せたのが4回になった感じ 透明化7秒くらいで切れるから箱開け中透明化のままになるの難しくなったな
あと残ってたら透明化で攻撃当てるミッションも大変だと思う デク爆まだ全然強いな
まあ無いより絶対あった方が良いし対応早くて感動してるわ >>239
十分強くて草。まさかダウン値調整無しとかじゃないよな? 85ってどのハード?
steam版だとデク爆豪81なんだけど デクはLv1で57だから初動ファイトで理不尽死することもなさそうで良いね 修正内容がどうとかより
二週間で調整を入れてくれたこと自体に感動しているよ俺は
このスパンで調整してくれるなら多少ガバ調整でも全然許せるわ >>242
いうてもレベル3までだからあんまり関係なくない? 威力じゃなくてあのアホみたいな射程距離と連射速度をどうにかしろと 細かい調整で擦り合わせていくのはいいと思う
大きな調整はシーズンで変えてくれたら まあいいじゃないか。調整無いはずがあったって事はこのゲームを良くしようとしてるって事だし
様子見てまだαが強ければまた弱くすればいい お前らポイント調整ないのはいいの?
2、3人でフォーカスしてダウンさせた後にシールド削られてるやつがいても関係なく群がるのしょーもないよ >>252
そう
ナーフ足りないのがわかったらまた二週間後にさらにナーフ入れてくれれば良いだけ
もうちょっとガッツリ行ってほしかった感はあるけど産廃調整みたいな極端な調整はしない方針なんだろう 80以上でるならまだ余裕で最強では
連射や距離やダウンしないのそのままで数字弄るだけならもっと下げんとあかんやろ 切島強化されたか。
ultが使いやすくなるのは結構いいし、βの弾数もビル登りやすくなるからいいね 荼毘はLv1で35だったのが40になってるな
この強化はちょっと?もっと強くして良かったと思う 梅雨ちゃんの透明化レベル上げなくていいからαとβだけ上げてたけど低レベルの効果時間短くなったならちゃんと上げなきゃダメか
まあファームしてたらいつの間にか上がってること多いけど >>258
切島βは元から結構つよかった
弾数アップは素直に嬉しいはず デク爆に隠れてたけど轟もクソ強いよな
地面這うだけまだマシだけど赤はこいつになんのかな デク爆豪は射撃Lv1で57
低レベルだと威力4上がるけどレベル上がるに連れて上昇量が3、2と減っていく
とりあえずα9でってのをなんとかしようとした感じか デク爆に隠れてたけど轟もクソ強いよな
地面這うだけまだマシだけど赤はこいつになんのかな 多分今最弱はバグ残ったままのお茶子
コンプレスも射程ないのとガードが機能しないことあるので割と怪しいけど おい
新ガチャこれ舐めてんのか?
おい
今さら飯田と手をガチャに入れてんじゃねぇぞ Switch勢としては、ただでさえ最強の死柄木が更に強化されたのか >>269
これあれだな
ガチャよりどっちかと言うとキャラチケ大事にしたほうが良さそうだな >>272
飯田と手が出たらキャラチケに化けるんじゃないん?
被った事ないからアレだが 今触れないけどもしかしてガシャにいる間は飯田拳藤はキャラチケ交換できなくなってたりしないよね? 梅雨ちゃんの透明化の効果時間短縮があくまでも低レベル限定なのが良調整を感じる ドラゴンボールザブレイカーズだって最初のころだけは連発で修正きてたぞ
そのうちあほみたいな修正内容したうえで放置決め込むようになったけど >>276
調整に方針というか理由というか意思というか根拠みたいなものがちゃんとありそうだよな
実際どうだかは知らんが 荼毘とデクバクのダメージ差めちゃめちゃ縮まってて草 >>274
勾玉みたいなのになる
特別コスの色違いとか買える >>269
複数ガチャある分には無いよりいいんじゃね
切島ヤオモモ茨は今まで通りの確率でプルスウルトラガチャの方にいるし
回したいやつがいるのかは知らんが ガチャチケはこの次のガチャまで貯めておくのが正解っぽいか >>274
キャラは被ったこと無いけどコスは被ると勾玉みたいなやつが200貰えた >>285
前提として2000枚貯まるまでは引くべきではないけど
2000枚あってもまあ今のガチャはあんまり引く価値ないな 拳藤の上方来たらまだガチャ回されたんかな、俺はキャラチケ使ったけど >>289
飯田は来たけどこいつもαのダメージ上げてほしかった所だな 全員が準備完了なってからロビーに入るまでの時間メッチャ短くなってるな
サクサクやれる 拳藤は今のままでも十分うざいから強くしないでくれ
俺が下手なだけだと思うけど上手い拳藤まじうざい 拳藤は最後までムキムキの状態で残ってたらかなり厄介
壁にして回復出来るのかなりいい 数値だけいじったみたいだけど早い段階で調整きたのはありがたい コンプレスはβ張ってるのに貫通するのとγの発生どうにかしてくれんと未だ厳しい >>263
まあ俺が使いこなせてなかったのはもちろんあるが、硬化はどのくらいまでリロード短縮されたんやろ
常時硬化しても許されてほしいわ バナーのバグについて書かれてないんだが?
梅雨ちゃん最強時代は続きそう 拳藤はアクションでデクみたいに味方復活できてたらなぁ ちゃんと調整来るとはな。内容もそこそこ妥当だし。HP増えたし荼毘はもうちょい強気で立ち回れそうになったな >>301
オールマイトはジャンプとおんぶで2つアクション持ってるっていう
蘇生できなくてもいいから投げさせて欲しい >>300
多分さすがに環境がヤバイから急いで数値だけ調整したんじゃないか?
だからバグとか射撃の仕様とかランクポイントとかのシステム関係にはあんまり触れてないんじゃないかなと思ってる
今回はサーバー関係のバグだけタッチしてるしそういうことだと思う とりあえず簡単にできるパラメーター調整のみか
それでも偉い 火力下がったから今までよりマシとは言えダウン値据え置きだからな
不意打ちで体力溶けまくるのは変わらんから射撃はまだまだ強いよな
あと爆豪の特殊いじられてないから機動力は変わらずだし シーズン中にランクシステム変えるの見た事ないし変わるとしたら次シーズンなのかなあ
まあ被る時以外火力キャラ使うからいいっちゃいいんだけど マウントレディのライダーキック2回良いな
移動のストレスも減るし戦闘でも強い 荼毘が体力とαダメージ上がったの純粋強化だし良い感じだな
環境上位にいる梅雨ちゃんにも相性良いし結構やれそう 爆豪デクなしで勝ってたから今回の調整は恩恵しかないけどこれでマウントレディが増えたらちょっとめんどいな 自分も今回は回す気ないけど飯田くん結構強いしコスチュームも欲しいなら回してもいいんじゃない?
拳藤ちゃんも働き自体は唯一無二だし >>299
時間測ったら効果時間は20秒だった
リロード時間は使い切った状態で1分
あまり意味ないかもしれないが
紫カード(Lv.9)一枚使用で40秒
紫カード(Lv.9)二枚同時使用で26秒
切島使いなら紫カードは持っておきたいかも >>314
飯田くんガチャ選ぶとガチャ限キャラの確率下がっちゃうんだ
回すならコスチュームの方がいい コンプレスの弾数増加が気になるな aのレベル上げるとかなり化けるキャラだったし打てる数によってはかなり暴れそう >>303
あれジャンプしたらゲージ全快するまでおんぶ出来ないし
おんぶもジャンプもおなじ入力だから味方のすぐそばでおんぶしようして味方見捨てジャンプしちゃうからあんまり… みんなもアンケにダウン値や隔離行きについて書こうそのうち反映されるさ 完全に調整ミスってるレベルのダメだったし
いじれる部分で手早くやったのは良かった良かった 拳藤未調整と見せかけで爆デクで割りにくくなったって実質強化じゃ? このゲームのトガちゃんなんか違うんだよな
もっとこう表情に闇がないと 遠距離射撃組減って近中距離キャラ増えれば拳藤の盾強いし普通に増えると思うよ Switchはフルパ固定による死柄木レディだらけだったから
今回の強化で更に死柄木レディオンラインになりそう
死柄木って子供に人気なの?人気投票見たら爆豪デク轟切島の順で人気なのはわかったけど Mtレディ足りなかった機動力が補われて使いやすくなったわ >>326
近距離キャラは実質全部強化だしな
巨大化の対応がしづらくなりキックの回数増加までもらったレディがかなりやばそう あれ?茨の即死消えてる
赤札ナーフ入った?茨のγのサイレントナーフ? まさかのバランス調整の早さ良運営の匂いがするぜ
上鳴アタッカーで割食ってってたから今後増えそうだな >>329
まあ悪役が子供に人気になるのはよくあることだし
信楽焼よりもステインのが人気ありそう 後はkO時にダウンとったやつにポイント入れてくれたらなんもいうことないな
できたらapxeみたいに味方と共有もしてくれたらいいけど
ただマウントレディ環境が加速したらまあクソゲーになりそう とりあえずヤオモモピックしとくか 遠距離弱体で終盤に巨大化したのを落とし辛くなってマウントはかなり来てると思う スコア周りは調整時間かかるだろうからしゃあないわ
でもお茶子バグバッジバグはすぐ直せ ウルト攻撃でもうちょい溜まりやすくならんかね。最終円でも溜まってないこと多すぎ マウントレディに可能性を感じるけど絶妙に距離が足らないな
デクバクより射程短いんだよな? マウントレディの巨大化なにげにセメントスのメタやと思ってるからセメントス苦手な人にはマウントレディ増えるの吉報やと思うな >>344
最終円でもたまらないってことはフル残りだろ
プルスウルトラ使っていいはずがない >>344
あれはあくまで不利状況の一発逆転手段ってスタンスだろうからそれは違うと思うよ
全員プルスウルトラ出来ちゃったら人数不利ついた時点で勝ち目ないし >>345
射程かなり短いけど
これで狙撃も出来たら完全無欠なので、これで良いです Switchって死柄木多いの?
PSは別に多くないけど マウントレディのキック弾数増えたってマジ?それはデカ過ぎる >>345
いうて火力糞高いからな
一発で二発出るし
マウントレディにバフいれたの少々やりすぎてしまってる気がする >>343
いい調整だと思うよ。β増えて登りやすくなったろうし、結局立ち回りの大事さは変わらないから変に数も増えなさそうだし
贅沢いうならult使用時は無敵にしてほしかった 切島使いより デクバクとかの射撃の威力たった10さげただけかよ・・・一つのスキルがだす総ダメージ考えてねえのかひよりすぎだろ Switchはアシスト弱めで射撃が当てづらいって聞いたから死柄木が多いかもしれない >>355
いきなりゴミにする極端調整はよろしくない
チマチマやるもんだよ本来 >>355
10って一見少なく見えてかなりでかいぞ
ダウンに持ってくまでの段数が増えるのは一見地味に見えてかなりでかい 機動力差は変わらないけど理不尽な火力死がある程度減ってくれるだけありがたい
一気に変えすぎても困るし一回目としてはいい調整だと思うわ デク爆はあくまで強キャラの位置付けにしたいんじゃないか?
今までが壊れキャラだっただけで
主人公組だし無料入手だし「強キャラ」の範囲で収まってるなら良いと思うけどな
まあしばらくやってみないとわからんが 明らかにバグってた火力を調整する姿勢出してくれただけで嬉しい 使用率上位は微弱体化
下位は微強化でキャラ差はかなり埋まったろ
調整としては十分 Switch PS steamでの
各種 操作性やエイム関係具体的にわかる人いるんかな?
結局好みな感じはするし、周りでもswitchのが面白いからswitchに移動した人もいるし
キーマウが良いからsteamでやってる人もいる ぶっ壊れが最上位キャラまでナーフされただけでもまずは十分だわ正直全く期待してなかったし 全然ナーフ足りないと思うけどその内改善する希望が見えただけで続けられる
バフは結構思い切ったことしてるのも良いね >>366
まあでもこれ二週間だから良いけど1ヶ月後の調整だったらキレてたと思う ちゃんとしたダウン値や射程やマガジン数さがったなら威力10の影響もでかいけど10下がったから壊れじゃなくなったなんてとても言えんわ機動力がトップクラスなのも合わせてな 初期開放デクと開放の早い爆豪は意図的に強くしてるのはあるのかもね >>372
実装2週間後の初回の調整に何言ってんだおめぇ デク爆を平均くらいの強さにしたらエイム力無い初心者からすると弱すぎるキャラになっちゃうしな 主人公と人気1位のライバルキャラだからな。そりゃ強めにはする
ソルとカイが糞雑魚だったら嫌だろ。 威力に関してはひよってるけど方向性としては2週間で正しい方向性で調整出せてるし今後も期待してるけどマネタイズがユーザーを離れさせないかが心配だ とりあえず出来る調整をしてくれたの良いねえ課金しちゃうよ!
しかし射撃で落ちにくくなった巨人がスライディング2回してくるのちょっと怖いな ソルはいつも最上位のちょい下くらいには付けてるけどカイは... >>377
お前それたかしの前でも同じこと言えんの? >>196
今考えたらとんでもねぇ発言だよな
爆豪とかよくジャンプの人気投票で1位になるわ メンテでマッチング速度直したと書いてたし
実際最初は爆速マッチングだと思ってたけど
すぐにエンストマッチングになってきて草
もちろんリザルト抜けしてないぞ 下手くそな俺でも荼毘で6000ダメ出せたの嬉しすぎる
神調整感謝だわ 割と上出来な調整しても今後ガーとか最初だけはーとか後出しジャンケンで言い出す奴らどこにでもいるな
別ゲーでIP見えるようにしたらこのへん一気に消えたけど バイキングとバンナム宮崎PはヒロアカOJシリーズのときから
格ゲー畑の玄人を開発にいれて渋いコンボ要素仕込んだり原作愛をにじませる小ネタ仕込んだり良開発だった >>380
お前GGスラッシュでボコすわ・・・
なんだかんだ上位〜中堅くらいには入るやろ! >>383
ゲーム内の爆豪、どう聞いてもヴィランです 確キル速度が減ったおかげで最後まで残るチームが増えた気がするわ
余計に蘇生持ちキャラが厄介になったし乱戦に強いキャラの需要も増えそう 死ねとか爆殺はまぁ原作でもよく言うから
あと最近の勝っちゃん知ってるとむしろ愛おしく見える カジュアルに遊ぶならCSのが絶対に面白いし
ガチのFPSプレイヤーならキーマウで3次元的に飛び回りながらゴリラエイムで撃ち合えばいいから棲み分けはできてる >>391
即蘇生できるキャラは全キャラから取り除いたほうがいいと思うわ 最序盤クソ野郎すぎてなんかあるたびでもこいつクソ野郎なんだよな…って思いながら読んでたわ
漫画によってはろくな死に方しないキャラ
今最初から読み直したら印象変わるかね 読者にインパクト伝えようとしすぎて初期の爆豪はまじでただのクソ野郎だった 飯田アプデ前から全然やれてたと思うが主力技βの強化って結構暴れそうだな
調整内容は無難な所で良かった 調整早いな、やるやんバンナム これなら課金してもええわ >>395
序盤のキャラ違いすぎ問題は作者の問題だからあまり引きずって気にした事ないな
ナルトも未だにロック・リーの一言目とかどのみち碌なやつじゃねーんだとかネタにされてるけどネタの範疇だし 8/8全員カエル入りのクソゲーだったわ
トガまでカエルコピーしてたしもうめちゃくちゃ この早さで調整入れてくれるの感動したわ
このペースで継続的に調整してくれるならガチでこのゲームガチるぞ このゲーム開発はやる気あって候補キャラは多いしデクでもバージョン違い延々と作れそうだから化ける可能性あるねえ
個人的にはアカウント共通にしてくれれば いじめられた記憶がフラッシュバックするのか知らんけど爆豪バッシングしてる奴はなんだかなぁって感じ どなたか少し協力して欲しいんですが
ミッションのスペシャルの「拳藤一佳を使用し”個性”技βで敵の攻撃を○○ダメージ分防ぐ」が数試合行っても一切増えなくて条件がよく分からなくて困ってて
どなたかフリーバトルとかで一回チャレンジしてみてもらえませんか
拳割れるまでシールド貼ってても一切ポイント増えなくて困惑してる ゴミガシャ入れ替え()で190あったpt盗まれた
詐欺リセットってチケットだけじゃないのかよ
課金しなきゃ一生解放できないじゃん
こんなんなら1000円で3キャラ解放とかのがマシレベルだし少しは考えてた課金する気なくした
ゲーム内に書いとけよゴミゲー >>408
書いてますよ
人に文句足れる前に自分の知能を疑いな
スレでも散々いわれてる 今丁度アニメ1話から見てるけど普通に爆豪はクズだと思う >>387
ヒロアカの格ゲーって発売直後に格ゲーオタクが乗り込んで永パ見つけて荒らしまくってすぐ飽きて去った結果
あっという間に過疎ったって聞いたけど 死柄木が一瞬で距離詰めてくるのやばいな
弾数増加調整でとんでもない性能になるだろう技多いから今後にも期待できるしハジアカ 最初にちょっとバンドル買うだけでプレイしてれば開放楽だったガンエボですら文句言う無課金いるからな
OW風のキャラ変更頻度やデクバクと違って環境がロックされたキャラに寄ってたのもあるが 手早い良いアプデしたら運営を応援する
素早いアプデはどっかのインク塗り合うゲームと違うわな
もっと人口増えるようにツイッターで宣伝しなければな 早急に調整してくれたのに文句言ってる奴ってなにやっても文句言うんだろうな 子供が大人になったったって見方するなら言動や行動はまあしゃあないって感じだけど1人だけ子供してるから違和感はどうしてもあるな 爆豪は原作第1話はかなりアウト寄りだろ
ああなった背景とかは一応後から掘り下げられるけどそれにしてもそうはならんやろってレベル
まあ美味しんぼの初期雄山みたいなもんだろうけど >>415
ガンエボはeスポーツとか言っといてp2wだったからそら言われるよ
最初から余計なこと言わなきゃよかったんだわ >>407
過去スレで真正面からじゃないとカウントされないっぽいって誰かが言っとった
ほんとかはわからん >>416
「謝罪ぃぃ…?ああ、ワリィな、これでいいかぁ?」
とか言ってそう(原作未読勢の偏見) >>417
スプラ3からこっち来たけどマジでここの運営が神に見えるわ
この早さでおまけにちゃんとユーザーの声を聞いた調整してくれることがこんなにも喜ばしいことだとは思わなかった >>377
そもそもβじゃ弱かったんじゃないっけ
逆に荼毘死柄木が強かったって聞いた 期待してなかったけど調整入っててワロタ
デク爆轟全レベルで射撃10下がったってまじ?
まあまあだな >>424
まじですか
情報ありがとうございます
難易度が高すぎる いきなり大きく変えるんじゃなくて徐々に寄せるように調整するのはいいアプデだわ
デクバクもナーフされたとはいえまだ強キャラ感あるし 爆デク轟はどのぐらいダメージ減ったの?
20%とか30%ぐらい? >>395
今ちょうど読み直してるけど、読み直しる今の方がクソ野郎だなと感じる。ここからよく成長したなと思う。でもデクにないものを持ってるやつではあるよな >>408
知能境界おじさんwww生きづらいねぇww 魅力的なかっちゃんが、謝ったことでデクの下位互換になっちゃった 俺やっぱセメントス一番嫌いだわ
敵に居ても味方に居ても物理的に邪魔すぎる 梅雨はもともとデクより強くて爆轟と並んでたけどバレたの最近だからな
次の調整は結構重いの来るだろ >>439
近接は射撃が弱く慣れば実質強化だからね 梅雨ちゃんは明らかに強いけどランクポイントの仕様であまり使いたくないってのがね 梅雨とりあえずお手軽蘇生けしてくれるだけでよかったのに >>25
多分盾を地面に置いてるんじゃない?地面に設置した盾なら爆豪くんの弾も死柄木の崩壊も貫通していく お茶子のバグは真っ先に修正案件なのに今回はスルーなのを見るとなんか直せるのか怪しそうだな…
時間かかってもいいから修正できたらいいんだけどなぁ、相当苦労しそう トレモだと起きないしどういうバグなのかよくわからんな。 それでもまだ爆豪が抜けて1番強いよ
スキル3個とも強いのにリロードめっちゃ早い移動特殊スキルもってるとか意味わからん お茶子はαレベル4にすりゃほとんど起きないんじゃなかった?
暫定的にレベル1から射程をレベル4と同じにしちゃえばいい >>444
アニメ見たらドロドロのセメントぶっかけて固めてたから
ただの塊ぶつけるんじゃなくてドロドロで動き止めるキャラにすれば良かったのに
現状フォトナキッズが勘違いして最後の一人になってもひたすら上に逃げるクソゲーしてるという(そして人数差でエリアダメージ負けする) カエルは復活簡単に出来過ぎだから復活のクールタイム長めにしてくれ 梅雨ちゃんKOが取りにくいからなあ、隠れて回復しようとしてた奴を個室で殺してトドメが多い 徒歩爆豪ふえてないか!?
そろそろカジュアル勢がゲットし始めたんかな
それか爆豪使ってたやつらが使うのやめたか セメントス味方に来たら部屋抜けるようにしてる
キャラ性能だけじゃなく使ってる人のトロール率が他に比べ明らかに高い
特に海外鯖だと無理付き合ってられない カエル強いとは思うけどランクマで使えって言われたら断る そういえばデクのβがレベル4だと威力0になるバグ直ってるんだろうか デクかっちゃん、強すぎでもなく弱くもない良調整で草。バンナムやるやんけ キャラ情勢変わったんかな
やってる機種にもよりそうだが 死柄木荼毘のエフェクトが敵味方区別つかないの運ゲー
これから増えるのに 期待株のマウントレディ使ってみたけど体感まだナーフされても爆豪のほうが強く感じるな
射程長くて火力が強いのはやっぱまだ一つ抜けてるわ カエルは空中βほとんど当たらなくね?
フルコンボはいりゃ強いけどはずしたら逃げるの繰り返してるとDPSも低いし
味方ばっかり敵の攻撃に晒されて負担かけて結局カエルが単独で生き残るだけで 蛙は今くらいでいいよ。鬱陶しいがこれ以上火力下げたりしたら産廃コースだ >>467
結果味方でも敵でもウザいんじゃね
俺は可愛いし強いから使うけどまだまだオールラウンダーでdps出てKOちゃんとできるデク爆のが強いと思うね
タイマンなら梅雨ちゃんなんて撃ち落とせるし 葉隠ってどんあ能力になるんだろ 梅雨ちゃんと被らないか? デクバク他に次で射程とリロードのナーフ入らなきゃアウトかな
威力が近くなっただけで、荼毘より遠くから荼毘の数十倍の弾速で荼毘よりリロードの早い弾を荼毘より多く撃ってくるキャラが荼毘より遥かに高い機動力も持っている
てのはまるで変わらんし
何なら荼毘の体力500にして炎サークルの弾数3回にしてもナーフ後デクバクのが強いレベル デク爆と梅雨ちゃんは強さの質が違いすぎて比べにくい
味方が上手けりゃ梅雨ちゃんのが蘇生と生存力で安定感出せるし微妙ならデク爆で速攻溶かしていった方が良いって感覚だな 防衛キャラなんだからそんなもんでしょ
ゲーム性とあんまりあってないのは認める >>471
デフォで透明だしなぁ・・・しかも梅雨と違って完全な透明で手袋とかが見えるだけ
って言うかどんな攻撃するかわからん・・・ 俺コンプレス。荼毘をRで拾った時に「来い!荼毘!」って言うのが好き。 >>467
空中βは空中αを当ててから
α当てるとβの読み合いになって相手がDPS出せなくなるんで味方が有利になる 昨日の夜やっと爆豪ゲットして今日から楽しもうと思ってたのにワロタ 葉隠原作で今何してるのか知らないレベルで戦わないし 別に爆豪弱体化つっても全然強いというかトップクラスだぞ 葉隠ってアニメ版でもう顔出たの?どうせまだまだ来ないでしょ >>485
ゆうてまだまだデク爆は強いから安心しろ エースにもなって単身突っ込み倒され即抜けの飯田勘弁してくれ 切断・エラー落ち以外でのタルタロス行きは勘弁願いたい >>450
バグ修正でプログラム弄ると、デバック作業やら審査チェックとか色々面倒な作業がくっついてくる
マルチ展開してると、それぞれのプラットフォームでそれをする必要がある
なんでプログラムは弄ってませんよ
データだけですよという一番その手の処理が軽い修正をする事で、開発運営はユーザーの動向も見てるしバランス調整も行いますよというのを示した形だと思う
ちゃんとしたパッチが月1でもパラメータ調整でのバランス調整してくれるのも証明されたので期待して良いんじゃないかな エアプなんじゃね?
荼毘が罠をまこうがサークル張ろうがデクバクが遠距離チュンチュンで勝てるし掻き消したり貫通も可能
爆豪に至っちゃ荼毘の弾速より早く離脱も自在で、射程外から一方的に仕掛けられるし高所から打ち下ろしも容易
ファーム速度も移動全般も勝てないから互角の条件じゃ競り勝てないし逃げられない
円が狭まるまでの生存力も話にならず、そもそも最終円だろうと高リロードで空から撃ってくる相手に拮抗できない
荼毘の強みとその発揮しにくさをデクバクの性能と比べた場合にどんだけ弱いかわかってないって、
そもそも荼毘の強みを理解してないエアプでしょ? 定数弄るだけとプログラム修正では工数全然違うからな >>493
バグってやっぱ気軽に直せるものじゃないんだな
確かに運営のやる気あるのは伝わったし期待できそうだから気長に待っとくわ バグ治ったらお茶子も強そうだしお茶マウントレディオールマイトあたりがネクストブレイク枠だな
でも正直まだデクバク梅雨だわ >>485
慣れてない人とめっちゃあたる
使うなら今のうちだ~ なんというか格ゲーとかじゃんけんのノリでバランス語るやつ多いよな デク爆轟と荼毘の関係は大体の人が理解してるでしょ
意見を聞いて調整していきますよっていう姿勢を示してくれたんだから要望出しつつのんびり遊んでいこう
そのうち荼毘や近接キャラが上位に来る環境になるかもしれん >>497
掲示板で遅い遅い言われる程早くはないよ
ソシャゲと違ってCSは結構工程があるから
むしろパラメータ調整を速攻入れてくるのがまじかよって感じだと思ってるw ロールでの強化ってどの程度なんだべな 緑って回復アイテムの回復量アップじゃなかったっけ?緑2構成の時に回復量に違い感じなかったんだよなぁ タイマンだった逆にデクバクに負ける気しないわ
もう射撃を回避するリズム掴んだからな😎 まあ荼毘が環境になるとホーミングゲーになってクソおもんないから大人しくしててくれ 結局遠距離高火力高機動っていう力と位置取りの自由さでほかキャラの強み潰せるやつが環境なのが不健全でつまらんから文句出るんだ
バランス調整しただけ死期伸ばせたのいいけど環境変わるようなキャラ追加期待したのに一番人いる稼ぎ時のここで追加なかったのは悲しい そういや荼毘の技に炎入れてほしかったな あれ そういやお父さんいねえな というか荼毘の罠近づかないと見えないのにどうやって撃ち抜くんだよw Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで4000円
個人情報入力も無し
サブ機や既にインストール済の人もアンインストールでいけるかも
https://note.com/soc6ial/n/nc2d534bc2376 荼毘は誘導球強化より罠とサークル強化で行ってほしい 何故か飯田強化されてて草
荼毘と死柄木が暴れないようにか? >>485
別に大幅ナーフ調整でtier表下がるような調整ではないからな今日のは ダメージ下がったぐらいじゃ・・・って感じではあるけどまぁ段階的に下げてくれりゃいいや ちょっと前の爆豪ばりに飯田がいるから梅雨ちゃん出せなくなってきた
イベントミッションまだなんや… 荼毘は弾がちょっとした遮蔽物でも簡単に防げるからな
サークル活かしてしぶとく立ち回るしかないけど持続が短いのか撃たれたらすぐ消えるのか知らんけど盾にするには不甲斐なさすぎる
俺には難しすぎるからどう使ったら強いのか教えてくれ アニメ見始めたんだけど爆豪ってこいつサスケポジションなの?
いくらなんでも性格ヤバすぎないか >>522
横やジャンプしてから撃てば壁裏まで当るよ >>523
かっちゃん性格丸くはならないけど、めっちゃ良い奴になる
てか元々仲間想いではあったしな 飯田くんはだいたい上から来るから荼毘の空中地雷によく引っかかってくれる
梅雨ちゃんは舌あるからむずい 観戦してたら味方の荼毘にトラック投げ続けるコンプレスチームうぜえwwww
荼毘がどこにいるんかわかんなくて草 最後死柄木でコンプレスとドームのビルでタイマンになったけど上取られて逃げられたら何もできなかったから
めんどうだから自殺したわ
ラスト逃げに徹するキャラで決着つかないとチームメイトにも迷惑掛かるのなんとかならんか お茶子で車ブンブン丸やってたけど少しずつ敵浮遊させるやつ使えるようになってきた
これ発動する前の赤いサークルは敵から見えるんだっけ?
宝漁ってるやつに先に照準合わせるべきか迷う >>529
閉所にでも移動してエリアの移動を待てばいいじゃんよ だからカードあるのにランクマで退出すんな糞ナードとっととタルタロスいけ >>530
見えるけど見てから楽に避けられる発生じゃない 蘇生されてもレベル全部1になるのがやる気そぐよな いや俺は抜けないよ?w >>505
ロールのパッシブ効果調べたから載せとく。
全ロール効果の上がり幅は同じで
仮にストライクが1人所属すると攻撃力5%UP
2人なら攻撃力10%UP
3人だと色統一ボーナスで攻撃力20%UP >>535
残り4チームで二人復活からチャンピオンになったことあるな 途中で1人になったからどうにか味方を蘇生したくて、他のPTが開けようとしてるサプライズボックスの近くで隠れて蘇生カードだけ盗んで逃げられて、完全に火事場泥棒だったわ
味方も長い間待ってくれた上に、終盤にLv1で起こされたのに優勝させてくれて感謝が尽きない >>536
紫はカード50%なのにチームにいても5%とか紫ピックするやつ邪魔と思われても仕方ない 2試合くらいするとチームアップに参加出来ませんでしたってマッチしなくなるんだけど俺だけ? なんかチームアップに参加できませんでしたってのが頻繁に出るようになったわ
これ出るとソフト終了するしかないんだが >>541
めちゃくちゃ気持ちいいよな
点数よくなくても、味方も気持ちいいはず ガチャ引いたら飯田でてきた、爆豪つかなくていいやw そういえば強いかは知らんが色統一の仕様上アサルトタイプ3人で切島使ってスペシャルアクションを使うと被ダメ60%軽減になる これガチャ限キャラも新キャラ実装されたらチケット交換対象になるんかね?
ならチケット温存しておいたほうがいいな
無理してガチャ引かなくていいのはいいわ >>536
へーそんな感じなんだ ありがとうお疲れ様! 今回のガチャは全キャラ解放済みの人は引かなくていいのかな デク轟は落ち着いたけど爆豪はまだ最強キャラ
スペシャルとβも強かったのにαの威力が少し下がっただけで弱くなるわけないんだよなぁ >>548
確かガチャキャラは4人までで古くなったやつはチケット行きだったかな? >>547
加算なのか。ぶっちゃけultの時点で硬いからそこまでする理由があるかは・・・ >>552
じゃ次の追加キャラがイレイザーヘッドだけだったらチケット落ちは暫く先になりそうだな
追加頻度と人数によってだけどチケット落ちするまで何だかんだガチャで引きそうだな >>554
緑はどれもキャラが蘇生持ちだったりと評価高いし緑カードの評価は高くはないから真逆の立場だろ なんなら持ってないキャラも3回連続で使えたらとりあえず満足するよな
チケット使う前に実戦で使用感試せるのは良システムだわ >>554
緑の個性カード単体で使っても50しか回復しないのに対して小回復のドリンクは100も回復するからそこまで重要じゃないぞ >>556
それ色の評価じゃなくてキャラの評価じゃん えっ、緑カードって評価低いの?
最後の競り合いの時に緑カード無かったら絶対負けてたって状況が多いから優先して持ってるや 緑はレベル上げればまあ
他は素でも使えるってだけで 爆轟、多少マシになったからまだいいわ
デクと爆轟の理不尽な即死なくなった フリーマッチ俺のチームともう1つのチーム以外botで草 フリーマッチ俺のチームともう1つのチーム以外botで草 切島のβ回数増加は結構大きいねぇ
γで殺した時にβββで殺しつつ移動して残ってる敵にγ食らわしてαで逃げるとかできるようになったのは大きいな 最後までいた次の対戦がbot祭りになる事あるし隔離サーバーはなんかバグってると思う 荼毘全然ダウン取れない
特に近接キャラだと火力足りなすぎる >>563
緑カードの評価は良い
でも緑色の特性効果がゴミ PS版はランクマッチ8チーム揃うの遅いんだが
単純に人気無くて人居ないのかな ちょっとかっちゃんがまだ強すぎるな
デクはまあ
弾速の違いかな 爆豪は高火力はキャラにあってるからいいけど体力は減らしたほうが良いと思う ダメだこれ
やっぱ爆豪のスペシャルアクションのチャージ時間伸ばさないと話にならねえ 縦移動に弱いキャラは終盤のために青カードもっておくんだ 人気キャラの爆豪を中堅以下に落ちるかもしれない調整しないだろうし
まあ調整入っただけで良しじゃないかな?
不満ならゲームさっさとやめればいい なんか急に蹴ってくるやつ増えたんだけどバグか民度か分からんな
轟だから別にそんな高頻度で蹴られるほど悪いキャラなはずはないんだが 急に蹴ってくるやつ増えたんだけどバグか民度か分からんな
轟だから別にそんな高頻度で蹴られるほど悪いキャラなはずはないんだが ガチャで当たったから切島使ってみたけど
特殊が使い切りじゃなくて梅雨みたいなゲージ式にならんと使い勝手悪すぎるな
こんだけゲージ効率悪いんだからそれぐらいやってくれていいだろうがよ~ バンナムは嫌ならやめろでDBTBの人口70人割らせた実績あるんだが 最強キャラで固めないと嫌だみたいなキッズはかなりいそうではある 爆豪の特殊はとりあえず1にしてくれ
今回で様子見てからなのかもしれないが >>581
うおおおおおおお!嫌なら止めろ!嫌なら止めろ! まあ不満はあるけど
根本的にはタダでやらせてもらってるキャラゲーだから
別にそんなに文句言う資格も無いと思ってる すぐ調整入るとかやる気あるんだな
前やってたゲームは今日スキル放置でレイダーも数ヶ月に1度調整あるかないかだったからな >>584
勝率でみてんじゃないの?
勝率5%の爆の人より勝率20%のオールマイトの人のがいいだろ? 爆豪は相変わらず壊れてんな
特殊アクション2回はおかしいだろ プロかどうかだけ見てる
プロ未満はルール自体把握してない人多すぎて キャラはなんでも良いけどランクはプロ2以上で頼むわ ガチャは欲しいキャラ出た時用に2000枚ためとくわ 爆豪はあんま個性使い過ぎると手を痛めるっていう原作あるし、特殊アクション2回使うと軽い自傷ダメージ受ける
とかでええよ
雷はアホになったり、飯田はエンストしたりそこらへんの原作再現もしてるんだし >>596
そうは言ってもβでも今と同じ性能の特殊アクションだったけど最強ではなかったから
壊れてるのは攻撃スキルの方もだよ >>600
一応リロード切れると「手が痛え」と言う おい人のカードも巻き込んで取っていくんじゃねえ!
取りてえもんちゃんと見ろ!! >>544
俺もなる
アプデ終わってからなりやすくなった >>600
そんな設定あったっけ?
無茶な使い方をすれば自傷するのは見た覚えはあるが(デクと組んでのオールマイト戦)使う分には傷めないんじゃない? >>523
そいつ死ぬから安心しろよ
まあ次週で復活したえど >>574
分かる、強化すると火力高くて範囲広いから複数人に当たるし、β技も壊れない建物を侵食して攻撃できるから崩壊の力が覚醒した感が凄い アプデあったけど結局爆豪が最強って感じだな、スペシャルスキルを全く別の物に変えるとかせんと 爆豪は調整されたと言うよりも、デク轟と合わせて射撃強すぎ問題を調整されたッてだけみたいだな
火力特化のストライカータイプなんだから火力より起動性能やDPS下げる調整した方がいいと思う 安置外の物資漁ろうとしてる奴がいたから泳がせて出てきたところを美味しくいただいてやったわ
振り返ってみると中々のヴィランムーブ 上取られたら苦しいこのゲームで空中機動持ちとそうでないキャラに差がありすぎる フリマで切島使うの気持ちよすぎだろ!
射撃は依然強いけど使う人若干少なくなったから近接が楽しい 爆豪のスペシャルアクション使い切ってリロードで2回返ってくるのがおかしいんだよな で、今日のアプデでPCのチーターちょっとは減ったん? デクのα射程短くなってない?
前は豆粒みたいな敵にも届いてた気がする 最初のエリアのバトルで追い出したと思ったら回収せずそのまま深追いする人多いな そもそもPCでチーター全然見ないけどどっかのランク帯だと流行ってるのか? 死柄木そんな強くなったのか、梅雨に空中から虐められ続ける人生から脱却したか? >>595
蹴られるほど勝率悪いかと思って計算したら勝率21%あったからそんなだと思うんだがな
他プレイヤーの戦績わざわざ確認したこと無いから知らんが 拳藤のミッション10試合やって4しか増えなかったんだが!?
これで50000までとか意味分からんのだが
絶対バグだろこれ >>627
取り回しはよくなったけど結局空中起動無いと基本的人権がない 拳藤のミッションは修正きそうよな
荼毘さんなんて置くだけでいいのに… なんとなく10連したら今話題の熱い漢切島を引いたぜ、(同チームの奴ら)覚悟しろよ 荼毘で建物の中に地雷置いとくとアイテム探しに来た相手が高確率で引っかかるから楽しい 死柄木忙しすぎるな
ちょっとでも回避行動と攻撃を両立しようとすると相手を横側にとらえて空中αしながらカメラ振って正面にとらえる必要がある 爆豪特殊アクション2回もそうだけど空中でほぼラグ無しで使えるのやばいんだわ
空中で使えるの後死柄木くらいだろ 環境PS5
アイテム使えないバグはじめて起きたわ、これはクソバグ
アイテム使った途中で動作キャンセルしたかなんかで、使用中のグルグルマークがそのアイテムについたままになって全て不可の灰色になる
その他のアイテム使用不可、カードも使用不可 スタートエリア選ぶ時最後の最後まで選ばず突然変えられて
合わせようとしたらさらに突然エリア変えられて孤立して3人PTに殺された
当然即抜けしたよ… チームアップに参加できませんでしたって表示出て延々チームメンバーを検索中になる
バグ? >>636
空中で後転する瞬間だけ横向いて着地時には正面を向いておくことで
実質空中横転しながら正面に攻撃するってこと?
マウスじゃないと出来ないだろそのアクロバット攻撃wwww >>633
荼毘は範囲が壁裏から当てれるのに気づくともっと楽しいぞ >>642
そうそう、感覚で最大110度ぐらいまでは曲げられる
ただそれでも序盤は辛いんで開幕敵と位置被ったら逃げていいすか プルスの無敵付与遅くなってない?
発動してるのにぶっ殺されるのが既に2回発生してるぞ
今までもあったけどたまたま? あるあるアイテム使えなくなるバグあるよな
次行くしかない 爆デク梅雨以外でここの人で評価高いキャラって今何すか?
轟とか死柄木?
α射撃エイム重視キャラ苦手だからそれ以外使いたいんだけど悩む・・・、荼毘とか? バッジ埋没バグはよくあるしエリア境界見えないバグもあったけど、さっきアイテム使えないバグ起きてこれでコンプリートしたわ。なんか悲しいな おもろいだけに戦闘に直結するバグは早めに直してほしいな トガちゃんナイフ当てれるなら鬼のようなDPS出るし即時蘇生とかパクっといていざというときに出せるからナイフ当てれるなら強いゾ >>652
トガちゃん糞強いよな
でも空中起動がゴミみたいな距離のβしか無いから注射器の使いどころがマジで重要だから難しい >>645
そもそもあれポーズ中以外無敵あったっけ? ヤオモモ盾タックルめっちゃ敵見失う
なんかコツないかな ヤオロッパイが欲しいのに貯めてたポイント全部消えたんだが…
なんでだよぉぉ!! 八百万ps版でも全然強いぞ
まあ近距離で盾出しにくくはなるけど >>647
セメントス
こいつのα射程無限だからタワー建ててその上から狙撃し続けるとかいう戦法がシンプル強い >>647
パッと思いつくエイムいらないの飯田くんヤオモモお茶こ荼毘? >>663
スレでもずーーーーーっと警告されてたのに何を今さら言ってんだ セメントスとかいう敵にいても味方にいても面倒くさいやつ >>664
サーバー落ちてたから…俺のヤオロッパイが…… ガチャ引いた後にポイント仕様知ったから悲しくなったわ
継続引き継ぎで良いと思うんだけど改善してほしいな >>649
トガちゃんまだ未所持で悲しいす・・・
>>661
あー確かにやる事わかりやすそう、試し使ってみるのありか
>>662
お茶子バグなければ超良さそうよね
飯田とヤオモモ一人で結構動けそうだね
書いてもらったのちょいガッツリやってみますかね、みんなサンクス
お茶子バグ早く直して? セメントスが味方にいる時「吹き飛ばしの方向が読めないし視界も射線も塞がれる面倒」
セメントスが敵にいる時「倒すのに時間かかるから他パーティの乱入考慮するとスルーしたいけど無限射程αが邪魔すぎる」
セメントス「セメントスやめろ」 >>670
……終わった、さよなら俺のヤオロッパイ PC版のヒロアカなんかおかしいな?終了させると裏にタスクが残ってタスクキルしないとメモリ使用数がどんどん上がっていって64G突破したわ どのキャラも「ここが強いけどここが難しい、けどここが楽しい」という部分があって神 >>674
そんなところでトゥワイス実装してたんやね… 今し方紫デットゾーン見えないバグ初めて味わったけどやべーな >>681
即マッチするぞ!
蘇生コインバグ、アイテム及びカード使用不可バグは体験した
あとは紫の毒霧が見えないバグか…ドキドキするな… >>663
公式にもゲーム内にも書いてるしスレでよく言われてることをスレで嘆くとは 切島同士でβを同時に撃ち合ったら何故か一方的に負けたけどこれはバグなのかそれとも個々人に割り振られたIDで優先順位変わってるとかなのか >>683
お茶子のワイヤー壊れてるのはもはや仕様レベルじゃん… >>678
いきなりガスに包まれるからビックリだよな。ミニマップ見て避けていくしかない >>685
発生が早い方だと思う
同時に見えたのならボタン押した速さは負けてる >>684
それでも嘆きたい気持ちわかるけどな。あんまりだろこれ。普通の人はまずたまらん 蘇生カード枚数バグで自分を生き返らせられる(ように見える)味方がフラフラとカードを探してる時の見捨てられ感も味わえ セメントは適切に使えればデク爆なんか目じゃないくらい強いからな
誰も使わんし使えんだけで ゲーム内通知ワロタ
キャラの取得の仕方、わかんない人ワラワラなの仕方ないよな
レンタルも数時間したら復活ってわかりやすく書いてくれ 味方に青いるときは範囲外になっても退出するな
今日ランクマ退出マジで多い >>693
逆に無理なのにふたりとも最後まで観戦してくれて申し訳ないことした 爆豪は貫通ビームの貫通属性無くすか、せめて貫通ヒット時はダメージ半減の炙り出し性能にすべきじゃね? 青に限らず範囲外で拾うくらい回復使えばできるからなぁ
なぜかやる人少ないけどそれで逆転勝利したこともあるし大事ゾ チート2連続で遭遇したわ
それまで70戦やって見かけてなかったのに >>697
チャンピオンがチートになるまで見てると次すぐにマッチングした際に当たりやすくなる >>692
取説が貧弱なんだよなこのゲームは
今どき取説なんて時代遅れかもしれんが チート2連続同じ奴だったわ
SONICって名前見かけたら注意ね オールマイトの大ジャンプってシンプルに強いよな
離脱に凄い羨ましい
ってことで、ヤオモモの固有はバネ生成して大ジャンプにしよう 勝手に孤立して死ぬ奴なんなん
隣いくならピン立てろや あかんお茶子一筋でやってたけどワイヤー刺さらなかったことが原因で負け筋になること多すぎて気狂いそうになってきたわ…
気分転換に梅雨ちゃん使ったらワイヤーが確実に刺さるの快適すぎて泣きそうだわ てかヤオモモサイレント強化されてる
盾特攻無効化されてよろけてるとき無敵になってやがる
前までヤオモモの盾特攻拳藤の拳でガードしたらよろけてその直後拳藤の両手バチンが確定で入ってたのに無敵になってるからダメージ入らなくなってる
実質ヤオモモの強化というより拳藤の弱体化やんけ!
拳藤に恨みでもあんのかよ 八百万使ってるとき火災エリアで味方がビル上の爆豪梅雨と戦いだすとマジでやることねえ
降りてきたら轢いてるけど壁ジャンプもリスクあるから本当にやることがねえ >>707
単純計算1試合で120防いでるってことなんだろうけど絶対もっと防いでるよね
なぜかカウントされてない
何が原因なのか 縦軸に対応出来るキャラと出来ないキャラの格差がちょっとキツい
勿論対キャラの相性はあるんだろうけどさ Steam版相変わらずチーター湧いてるからPSに移ったが、今度は早速セーフエリア非表示バグにやられてワロエナイ 飯田くん使ってみたけどDランばかりだ・・
いっつも500ptくらいしかとれない味方に申し訳が立たない ランクってアマチュアからエースまでごちゃ混ぜだったのな
クソゲーだわ
さいなら 自分も八百万ガチャで当てたから使ってるけどビルの上は青カード使って壁走りで素早く登ってαで叩き落としてる >>714
それPSでもSwitchでもあるね
マージでやばい ガチャは2000溜めるまで我慢するか
その頃には新キャラ来てるだろう >>711
確実にもっと防いでるね
八百万突進防いだ時のよろけは元々当たらないタイミングあった ヤオモモは爆豪さえ居なければ盾とαで高台維持する力高いんだけどな
梅雨ちゃんがいくら来ても叩き落とせる 初期位置離して襲われてるから助けに入ったら俺を囮に逃げた
リザルト行きてぇ… 死枯木に10秒くらい掴まれたまま走って移動されて洞窟に連れてかれて3人にタコ殴りにされたんだけどあれチーター?? >>709
元々じゃね、八百万使ってた時おんなじ状況でパチンあたらん事多かったよ >>691
セメントス先生真面目に使うと味方の邪魔にならないようサポートに徹しつつ戦うせいか、味方2人確殺されると覚醒するのおもろい。
味方を気にしなくていいから好きなだけセメントで潰せる >>725
草
steamならそうじゃね?
PSでは見たことない 最近のソシャゲでよくあるガチャ天井カウントは持ち越し、もしくは天井交換入手の為のポイント蓄積だったらなー
てかこっちの方が長い目で見たらガチャ回ると思うんやけど
天井リセット系のゲームは欲しいキャラ来るまで絶対にガチャ回し控えが起こる 地面貫通して無の空間をひたすら落ちてくバグ起きたわ
ミリオの伏線ですか その程度だとチートじゃなくてグリッチ説ありえそうなのが困るなこのゲーム
その試合だけ死柄木のつかみが長くなるバグがありますとか言われたら否定できん >>717
ランクマの仕様クソすぎてビックリした
申し訳ないけどアマチュアとかは蹴るようになったわ β撃ってからγで掴んだら相手が浮きっぱなしになる事ならあったな エリア見えなくなるやつバグってフィールドにいるヤツ全員共通?
なんか敵も毒ガスに向かってポロポロ死んでく そんなチートがあったとして、死柄木も掴んでいる間隙だらけじゃないかなぁ
「掴んだら何故か離れないんだけど!?何も出来ないんだけど!?危ないから味方と合流すんべ」って感じでは? ランクでマッチングってより勝率でマッチングされると聞いたが
新人でも勝ちまくってると上の奴らと組まされる >>728
Steamやわ マジでピンしか打てなくなってどの操作もできずにγの速度のまま洞窟に連れてかれたんだよね。移動止まってから数秒してγ攻撃発動されて無敵時間終わったらタコ殴りにされた >>725
死柄木で掴むときレバガチャすると時々発生するから、多分特定の操作で意図的に起こせる
確実に誘拐できるから現状一番やばいバグ >>735
多分ランダム、PT組んでた時に仲間だけアンチ見えなくて俺だけ普通に見えるとかがあった 現状でも爆豪は最強だし梅雨ちゃんも最高ランクだがこれらナーフだけじゃなくてうまく他をいじれないものかね
スペシャルスキルいじるだけでも変わりそうなキャラ多いよね
飯田くんや雷のエンストもいらない 誰でもウェルカムだったけどすまんな
セメントスてめーが居たら抜けるし蹴るわ >>740
そうなのか連れ込まれた場所が場所だから悪用してる可能性あるけどバグなら直して貰うしかねぇ >>741
そうか、せめて全員なら平等だったんだけどな ホストになれないと蹴れないよな?
ホストになる方法なんかある? なんか一人で始まったんだが
即死するだけだしリタイアすりゃよかったかな デクのしゃがみ撃ちの射程無限いらねえだろw
それか反動でその試合中αの装填数撃つ毎にマイナス1しろ >>719
PCだと一切起きなかったんだが、あっちはかなりの頻度でチーターと当たったから…どちらかを取るならまだこっちのバグのがマシ、、いやどっちもクソだけど
あとウワサには聞いてたがこのゲームのオートエイムぶっ飛んでんな
オートロックオンかよってくらい勝手に吸い付く 梅雨ちゃんは完成されすぎてていじるところクロークぐらいしかないよな
αのリロード長くしたらストレスだしあとはβの威力下げるぐらいか? >>752
αでの加速が速すぎるから落とせばいいと思う ヤオモモ使ってて思う
αは3発当てると敵ダウン、βの盾タックルは1発当てて大ダウン、γは
大ダメージで一気に敵を倒すようなキャラじゃないけど
これ味方に貢献出来てる?
小ダメージとまでは言わないけど、ダウン与えて押し込む邪魔をしてるんじゃないかと思えてきた
まぁダウン蓄積無しでひたすら多段ヒットする遠距離攻撃達の存在のせいでそう思うんだけど かなりの頻度ってどこ行ったらそんなに遭えるの?
PCでフリーランクマ両方やってて100時間以上遊んでるけどまだ見たこと無い >>756
昨日のフリーランクマ合わせ50試合程度のうちで俺自身が気づいたcheatだけでも5回は会ったぞ……
どれもクールタイム無視系の&無限ジャンプだったが、遭遇率10%超えてるわ >>754
相手の火力担当を機能不全にさせてる間に他の奴を味方が仕留めてくれてればいいのだ 一応言っとくが解散、脱退すらしてないから隔離じゃなく通常鯖でな >>758
Steamなんて捨ててコンシューマーおいで >>759
そうだよな、ありがとう
キルスコアに拘らず味方の為にひたすらチクチクダウン狙うわ
ダウンのせいでいまいち敵を押し切れないのがもどかしい フリマでは結構最後まで残るけど露骨なチーターに遭遇したことない
ランクマは殆ど最後まで残れないので不明 死柄木γグリッチエリアのバグ
・特定の操作か条件で相手を掴んだままになり攻撃すると相手を離す
・発生時の挙動は、相手掴む→掴みダメージが発生せず相手を投げ飛ばす→投げた相手が手元に戻ってきてブラブラする
・掴まれた相手はピン以外何もできない
意図的に起こせるか検証するわ
名前からしてもう仕様でええよな? イレイザーがきたら梅雨ちゃんとか機動力あるキャラのカウンターにはなりそう
ただ爆豪はどうなんだろ、なんとなくスキル仕様不可にするのは距離が近く無いと無理そうな気がする >>725
トレモで調べてみたらバグだった、しかも難しいだけで任意で出せる。
γ技の効果が終わった瞬間敵に触れると掴み判定残ってて掴む、ただし効果が終わってるからダメージは与えられない、投げモーションが終わったらそのまま身体にくっつく、この状態で自分が攻撃しなければずっと拘束してられるから味方の射撃で倒してもらえる 切島めっちゃ使いやすくなったな機動と火力どっちも強化されてめっちゃ楽しいわ
射撃弱体化も相まって今の切島なら全然ヤれると思う >>768
ちなみにコツとしては死柄木のγ技は発動中は体が黄色に光ってスーパーアーマーが付いてるんだけど、それが消えるタイミングで敵に当たると起きる >>770
検証乙
γ技は長押しで距離変わるから当たる前に離すのを意識すれば結構いけるわこれ マウントレディが相澤先生来たらすぐ戻っちゃう
八方から撃たれるよりはマシかも知れない Steamは捨ててSwitchとスマホに出してそっち主力にすれば続きそうな気がする
Steamでやってるけど正直パソコンでやるには出来が適当過ぎて絶対流行らない
基本的な操作がマウスの正確なAIMでやると出鱈目すぎてイライラする
アイテムの取得やピン刺しやピンの選択や回復など全部がPCでやるゲームとしてはまともな出来じゃない チームアップに参加できませんでしたバグとかいう新しいの増えてるんだが
マッチングできなくなるのカンベンな switchの死柄木荼毘強すぎて草
PCでデク爆に怯えながらファームする奴らとは思えんわ 速攻飽きたDBブレイカーよりは全然楽しいから頑張って欲しいわ
耳朗ちゃんはよ 俺もちょうどさっきしばらく掴まれたままになったわ
死柄木も困惑してる動きだったから意図的ではなさそうだったな >>768
成功率低いけど本当に出来たすげえ
梅雨ちゃんもってマップの端から端まで散歩できたわ あとそれぞれの技にちゃんと属性をつけてこの属性にはこれで対応できるとか明確にしたほうがいいと思う
盾系にはこの技の属性で貫通できるとかしないと全部曖昧でよくわからん なんか検索して1人しか入ってこない事増えてないか
昨日までは毎回2人同時に入ってきてたのに >>783
あるある
そもそもチームアップがバグって誰も来ないとかもある 走り回って壁登って梅雨ちゃんに吹き飛ばされるAFOは見たくねぇな こいつら来ないかなー
https://i.imgur.com/9lKZkPf.jpg
マンダレイとピクシーボブは索敵要員だから、固有アクションとかで出てくる感じで 通常のライセンスってランク50まで進んでたら
石4800でプロ買って購入ページにある4500帰ってくるって事でいいのかな? >>781
えっあのエッチなうさぎなし!?
えっ!?? >>762
俺も同じ。試合中にチャットうったらしばらく操作不能にならない?何か裏で読み込んでるのかそれが終わるとすぐリザルト出るから死んだらチャットうってる。最後まで生き残った場合はあきらめろん。多分switchが古いか熱で読み込み止まってると思われる。同じ回線でPSは問題ないからさ >>789
いや、現在データ内部に入っている物だからいくらでも後からデータイン出来るやろう
実際、今公式Twitterで相澤先生以外にもう一人追加匂わせてるシルエットのキャラ(多分峯田?)はアイコンに居ないしな >>781
実はβ版と比べてNPC強化された上しっかり個性技使ってくるからトゥワイス普通に有り得そうだから楽しみ 突貫工事とは言え調整入れてくれたの本当うれしいなこれ
どうしたバンナム本当に うおー上鳴めっちゃ使いやすい
メインこいつにするわ わざわざ味方のセメントスの目の前で拾った緑カードをフルHPで即使うやつが居て笑ったわ 今日20戦くらいしたけど1KOも取れなかった
もう頑張れそうにない グリッチ掴みはマップ北高台のマス10.5個離れたところから長押しせずにやると成功する
猶予はマス0.5個分ないからかなりシビア
実践で距離測ってタイミングよくボタン離すなんてのは無理そうだわ狙うけど プラクティスで試したけど実戦だとまず成功できん位難しいなこれ
止まってる相手にすらこれなんだから人間相手はまず確実には起こせんわ狙うけど >>791
あれ峰田じゃなくてエンデヴァーの拳と籠手 >>797
セメントスは味方であり敵だから仕方ないね >>790
同じ人いて安心した
チャット打ったことないから今度試してみるわありがとう よし、トレモで死柄木のバグ掴みを練習して茨を掴んでみたらスカートの中にずっと顔が埋もれる死柄木が完成した マウント使ってみたけど
これ最初何を強化していくのが正しいというか強いんだ・・・?
βいっちゃっていいんすか? エンデヴァーいきなり出しちゃうのか
TOP5同時実装しろ >>808
α強化がオススメ、射程短いだけでDPSは高いからまともに打ち合えば弱体化前の爆豪に打ち勝てたくらい UI消えるバグ遭遇できた
蘇生中断されたとき起こった 近接キャラかなり強くなったな
飯田の使用感めちゃくちゃいいわ バグ
お茶子のαが当たらない
味方のバッジがマップ中央に埋まる
毒霧が見えなくなる
アイテム使えなくなる
味方の復活カード表示が正しくない
UIが消える
拳藤のミッション
コラプスハンド ここでモギ田ブドウ君実装は
マイナーキャラ実装で爆死のガンエボ路線入っちゃうからな 隔離されたことはないけど
ずーーーーーっと同じフルパが入ってきて優勝するのつまらんわ
先に退出してマッチ始めても合流するまで待たされて結局3回試合したら2回は同じ奴に会う
いっそ隔離して同じ奴以外と戦わせてくれよ 荼毘強化入ってかなり戦えるキャラになったなこれ
デク爆轟ばっか使ってたからクソ楽しいわ なんかXキャンペーンとかなんとかでチケット100枚貰ったけど何かあったのか
嬉しいからいいけど フルパと普通にマッチングして味方はそんなに強くないこと多いからあんまやる気になれんなこのゲーム やられた後見てたら分かるかもね
プレイ中は必死すぎて分からない 配信しながら野良轢き殺してるフルパばっかやで
あいつら自分たちがゲームの寿命縮めてる自覚ない 結局のところ強い弱いの差やろ
他のチームゲーでもその手のゴネ方見たけどフルパなんて質によりけりやろ
蹴散らせる相手はどんな形でも蹴散らせるし無理なやつは無理なだけ まあ組めない奴はSwitchでやるのが正解やな
ソロでPS版やらんほうがいい ディスコード繋いでノータイムでやり取り出来るんだ、強いに決まってる
解決策はソロモード作れ >>833
たまにだけど友達とディスコード繋いでSwitchでやっとるで フルパなんて友達いなくても今どきいくらでも作れるのに
実力とコミュ力の弱さ ボイチャしてるだけでトガちゃんの変身見抜けるからな フルパにゴネる層って結局のところ何してもゴネるイメージ 友達INしてりゃフルパだし、こんな時間だとソロで潜るから両方やってるけど
フルパの方が圧倒的に楽で強くて最強に決まっとろーが
文句言うのも理解出来るわ Twitter(現X)でハッシュタグ使ってみたりするとええんちゃうか トレーニングモードだと解除してないキャラも全て使える これ豆な トレーニングのCPUにただ走り続けるだけのやつが欲しい 友達誘ったりゲーム内作って一緒に遊んでね、でもゲーム上手い人だったらソロ余裕で勝てるよ〜ってゲームだろ もうこの時間帯はマッチング無理か
過疎ってんのかバグってんのか分かんねーな 4時までは問題なく埋まるのに4時すぎたら高確率でbot入りになってくる マウントレディの巨人化ってエリア外のダメージ軽減できますか? 調整のおかげでだいぶポイント盛れるようになってきた
この環境のままシーズン終了までいってくれるなら100位以内いけそう 梅雨ちゃん青色なのになんで即蘇生持ってんだよ
せっかくダウン取ったのに急に現れて、はい蘇生wは理不尽すぎる
高機動、透明、即蘇生、どれか一つでも強いのに盛りすぎだろ 初期apexも強いPTがずっと一位取ってるクソゲーだったぞ
PUBGとかはソロデフォだったから
そんなんは無かった このゲームでソロが実装されたらカエルで一生逃げ回ってるやつだらけになりそう マウントレディのキック増えたのありがてえ
高台への逃げやすさが段違いだしβと合わせた上からの奇襲も悪くないな 前よりbot入るまでの時間長くなった?
プレイヤーと戦えんのは別に悪いことじゃないけど待ち時間長くなったように感じる デクバク弱体化したおかげで別のキャラ使う機会が増えて楽しくなったかも 相変わらず射撃が当たらない
画面の真ん中に敵がいればいいんだよね? >>856
相手が止まってるならそうだな
キャラにもよるが偏差撃ちしないと当たらんよ >>857
ありがとうでもPSだからエイムアシストのせいで偏差打ちは難しい 名前がキャラの固有名で倒したら必ず虹カード2枚落とす >>849
おんぶで即蘇生出来て壁走りも出来ちゃう飯田はさらにその上を行けるってことだな! steamだけど、待機中のロビーでモーションのリング選んでる途中で試合が始まると
降下場所選択するマップ画面でもリングが出っぱなしになって、試合開始のタイミングで確定でエラー落ちする steamだけど、待機中のロビーでモーションのリング選んでる途中で試合が始まると
降下場所選択するマップ画面でもリングが出っぱなしになって、試合開始のタイミングで確定でエラー落ちする 確かに水色に蘇生スキルはおかしいな
何ならコンクリート先生に蘇生もおかしい、こいつ黄色でええやろ 降下中選択中、動かないまま回線落ちたまに見かけるけどそんなことになってるんか…
チャット周りでもあるんかな?キャラ譲ってもらったからチャットで感謝送ったら過去2回くらい動かなくなって開始時落ちてる人いたわ おんぶは発生遅いから瞬間蘇生と同列に語るのは違うでしょ 背負う系の蘇生は狙ってるの見てたらダウンで大体止められるから遠距離蘇生には劣るわ
運んで起こせるメリットもあんま感じたことない ps5で始めようと思ってるけど、過疎ったりしてない? ps5で始めようと思ってるけど、過疎ったりしてない? >>841
試遊チケ0だと開始後にしか選べないのめんどいんだよな 新キャラは1シーズンに1回追加ぐらいなんかな。
ガチャ更新きたけど天井ポイントリセットしたいだけにしか見えない。 ランクやってるけどプロ3あたりから結構キツいなフルパじゃないと無理や
チャンピオン取っても牛歩やし
フェーズトップの盛り方よくわからんし >>871
PS4、PS5ともに同じ鯖でかなり人いる 左上のカメラマークって見られてるアクティブ数?アクティブじゃなくても1回表示されたらカウントされるのかな? >>876
生存プレイ中はのべ人数で、観覧中はリアルタイムで見てる人っぽいよな
ようわからん >>873
まあポイントリセットしたいだけだろ
バンナムだぞ
ちょっとバランス調整の対応が早かったからってそこを勘違いしてはいけない >>878
生きてる時は結構増える時あるよね
喜んでたけどやっぱりのべ人数かもね アプデがあって解決しようとしている
イカ研に爪の垢飲ましてやりたいね 平均ダメ1500以下とは組まないようにしてると敵も強いから楽しいわ
1000以下の雑魚と組むと意味不明な崩壊するしまじで大事
本当は2000で組みたいけど野良でそこまで出すやつ少ないんよな >>820
少し不便だけど鯖を変えて1戦挟むのはどう? >>835
スイッチの仕様知らんけど、PSは機能としてディスコ入ってるからフレと遊ぶ際にボイチャが裏で動くのは普通なんよ
PC+ディスコがフレと遊ぶのに敷居低いので、ガチで無くても気楽にPTゲーになるのは良いんだが対戦ゲーだとまあ色々愚痴は出ると思う 拳藤一佳でシールド張ったまま回避してもカウンターが残ってんのバグかそれとも仕様なのか
あと出久の飛び蹴りガードしたらシールド500ぐらいへるのやめろ減りすぎじゃ >>874
チャンピオン取るより中盤までに4キルくらいしてしんで退室することで
退室時の順位でスコア計算される仕様によってスコア上位になってもっと早く上がるよ
チャンピオン取れても24人から順位割り出されるから常にトップ取れてないと上がりづらい
そのせいで戦績がもうどれを信じれば強いのかわからなくなってきてる気がする
>>884
他サーバー挟んだりそもそもそっからまた数時間そのサーバーで遊ぶようにしてるわラグくなるけど
アクティブ多いはずなのに同じプレイヤーを集めようとするのはなんなんだろうね
隔離システムあるんだったらフルパで連勝してたら連勝フルパ同士で同じ会場隔離すれば良いのに 茨に蘇生もおかしい
あんなのトゲトゲで囲ったらむしろ傷付くだろ >>888
ああいう茨に蘇生や回復効果がつくようになったのは
だいたいフリーダムウォーズのせいだろうな アプデ前に比べて明らかにマッチがおかしくなってる
1人しか入ってこなかったり参加できませんでしたとかでやがる 爆豪って後半でも身の程わきまえずに心臓貫かれてまた味方の足引っ張ってるしクソガキだよね
身体中からの爆発でさらにスピードアップ!覚醒!からの1.2ページで即ぶっ殺されててほんとかわいい
なんとかAFO倒せても戻れなくなった糸の人のことでまた曇るの確定してるしもはやライナー亜種だろ このゲームのロールほんとおかしいよな
絶対キャラの雰囲気でテキトーに付けてる イメージカラーで決めてるでしょ
紫とかヴィランだし PS版だとランクマッチ今の時間帯は人居ないからUSサーバー行ってるんだけど
他の人もそんな感じ? デクのしゃがみ撃ち全弾消費するくせに1.5倍くらいにしか威力増えなくてデメリットしかねえじゃん 残弾数フルでも残り1発でも威力変わらないからなあれ 威力より距離増と吹き飛ばしでの牽制がキモでしょ
分かってる人はしゃがみ打ち見たら距離詰めると思うけど 全く使えないゴミって訳でも無いしスキル枠使ってる訳でも無いしいい塩梅じゃね >>876
観戦中に退出したやつはカウントされっぱなしになる
味方が即死即抜けしたらずっと数字が残ってる ずっと一位とれなかったのに死柄木使ったら一発で一位とれた
マジでCSは死柄木最強だろ
エイムアシストあってもPCには敵わんことが死柄木環境が証明してるからクロスプレイ来ないで CSはチーター嫌だしPCはエイムアシストが嫌だからクロスはお互いない方が賢明よ
まぁCSはコンバータ使う更なる低俗種居るけど >>886
八百万タックルも拳藤盾で弾かれたあと攻撃しても当たらない CSってかプレステはコンバーター多すぎてPCよりチーター環境終わってるからな
まあPCのチートよりわかりにくいからバレてなくて大半の奴は知らぬが仏なのかもしれんが チートSteam
コンバーターPS
やはりSwitchが最強では…? コンバーター環境じゃないとですね、
死柄木が最強になるんすよ 死柄木がそんな強いって梅雨ちゃんとかどうするわけ? >>911
実際スペックが低いことを除いたら最強だとは思う そもそも元々平地では強いって評価されてたろ
立体戦で何も出来ないだけで 復活カード8枚も持っていて敵に狙われてない状態で復活使わないどころか突撃していく奴ってチュートリアル見てないのかな
最終局面で相手方復活込みで3人揃った状態になって負けたが >>906
ずっと1位を取れない腕前で
なんでキャラの強さ評価してるんだ? >>918
復活カード数はバグが有るぞ
8枚とか意味分からんし3枚無かったんじゃね さすがにそんだけ持ってれば復活させるだろ
まあ蘇生カードの表示バグだろうな 2戦連続でセメントス蘇生で敵の死柄木と密室状態にされて草
イジメですか先生 >>922
荼毘使ってるとあれむしろ焼脚チャンスなんだよな 荼毘でちゃんと勝ててポイント盛れてありがてえ。切島拳も見るようになったし良調整だったな 爆梅雨がまだちょっと強すぎるけどそれ以外は言い感じに思う
爆豪は貫通持ちな分もうちょっと火力抑えてほしいのと
両者とも機動力イカれてるからもう少し抑えてほしいな 色んなの見るようになって楽しい環境になったとは思うわ
操作も慣れてきて上方向に突進可能キャラなら移動も困らなくなってきて楽しくなってきた アプデでロビーに入るまでの時間を短縮したって書いてあったと思うけど余計長くなってる気がするんですが 勝っちゃん多いのは単純にキャラ人気もあるからな
人気投票1位常連は伊達じゃない >>881
あんま他のゲーム引き合いにするのはあれだが正直あの殿様商売気分のゲームにはギャフンとしてもらいたいからヒロアカは是非流行ってほしいわ ロビーまでの時間は短くなった気がするけどロビーで待つ時間は長くなった気がする フルパに文句言ってるやつは味方厳選しろ
事務所が同じだったり両方プロ以上なら高確率で2人pt
2人ptなら割と勝てるからそこまで粘れ
片方アマチュアもう片方ソロエースとかよりよっぽど安定する ランクマまったくやってないけど調整で爆デクメタは終わったんか? あったなワンパンマン
そもそもあの以前のヒロアカゲーもワンパンマンもいわゆる格ゲーじゃなくArenaFightingジャンルだから格ゲーマーはほぼ触ってすらないし元から流行ってなかったぞ
あのジャンルで対戦流行ったゲームは1つもない チームアップに参加出来ませんとか言われてマッチされないバグがあるんだが
再起動すると直る チート対策はダメそうだな
海外大手のゲームでもチートまみれだもんな ワンパンもヒロアカのも劣化ナルティメットストームってイメージしかない ランク全然マッチしないんだけどこれもしかして隔離鯖に入れられた感じかな アニメ漫画原作の格ゲーを未だに出し続けるのは謎だよな
成功したのってドラゴンボールしかないよな ワンパンマン、旧ヒロアカ、ジャンプフォース、鬼滅、ナルティメット全部そうやね
なぜかバンナムが乱発してる1on1のArenaFighting
どれも対戦競技になるレベルじゃないものを『ただのキャラゲーだからさー』と言い訳して売ってる感じのあれ >>940
メンテ以降、なんかマッチング不具合出てると思う
>>936以外にも話題に出てるチームアップできないバグ
なんか妙に時間掛かるようになってるし変な事になってそう >>938
シューター系のゲームって時点でチーターについては諦めるしかない
またはSwitchでやるか お試しでオールマイト使ってるけど面白いなー
じゃんじゃん新キャラもきて欲しい >>946
一応ゆうちゃんが最強かな
まあ二発で一発だからどう数えるかによるけど コンプレスの特殊技、ダウン中の味方も圧縮して運べるようになればいいのに
他のサポートキャラは蘇生技まで持ってるのに理不尽だぜ 開幕一分でどこから攻撃されたかわからん攻撃でしんで 即チャンピオンだけ残って試合終了
いよいよ終わったなこれ Switchチームアップに参加できませんって出てそうなったらタイトルに戻らなきゃいけないし
ロビー行ったかと思ったらチーム全然集まらなくて半分以上botになったりするしでまともにできないんだけどなにこれ >>952
チームアップってアイコン選択して解散選択すると治る コンプレスとかやり続ければ貰えるんだっけ? どこで見ればいいかわからん >>953
それだけで良いのかありがとう
まあどっちかと言えばやたら待たされたあげくにbotまみれでマッチ開始される方が辛いんだけど >>953
それだけで良いのかありがとう
まあどっちかと言えばやたら待たされたあげくにbotまみれでマッチ開始される方が辛いんだけど 物資渡したらたまにお礼言ってくれる人いるけどあれどうやるん? >>958
5長押し
パッドは知らんけど台詞エモートに「感謝」があるからそれ選んでるだけだと思う ゲーム面は致命的なバグを許せるくらいにはいいのにUIがうんこなのがバンナムらしい
アバターも課金欲一切煽られない出来だし
細かい部分全部ゴミだけど165キロ投げれるってだけで抑えてる投手みたいな感じだわこのゲーム >>956
多分ランクマのマッチング仕様が変わって近い階級としかチームにならないようになった
その影響かおそらく階級離れた相手とマッチするとエラーになる
昨日メンテ後フリーでやり続けてもエラー吐かなかったのに
今日ランクマ繋いだら頻発したから多分原因はランクマ
サーバー選択は関係ない チートが気になるのになんでPCで遊んでるんだろうな
ただネガキャンしたいだけか >>956
アイコン周り暗くなってても選択できるときあるからよく確認するよろし
まあこういうとこまだしっかり出来上がってないなとは思う オールマイト増えたな
相対的に弾の火力が高くなったからだろうか みんな結構やってんだな
先週からはじめたけどオールマイトなんてまだまだ解放できない 石結構手に入るからそれでライセンスのレベル買えばどんどん上がってく
後は事務所建てて所長権限でライセンスブースト使うとか 初日からやってるけど一昨日くらいにやっとトガちゃん解放したばっかだわ ソロで事務所入ってないからやっと次がやっとコンプレスだわ
最近よく見かけるからやり込んでる人が大体この辺なんかね 0からオールマイトまで課金してもフルプライスより安いんだから買えばいいじゃん 次スレ建ってねえじゃねえか
試してくるから減速してくれ スレ建てだぁ…?ああ、これでいいか?
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part12
ttps://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697177100/ >>975
乙
調整でマウントレディとオールマイトは割りとデクと入れ替えても遊べる感じになった気がするな
いうて射程は正義でデク強いけど 普通にオールマイトまで課金したわ
でも結局弱体されたデク爆豪のがまだ強いんだよな デク爆弱くなったと言ってもLv9になったら別に弱さ感じないからね
初動はだいぶ火力減が効いてる >>963
フリマもそもそもメンバー見つからんとか出るからマッチング全体バグってそうだわ
今日はやめとくか サーバーUSにするとマッチング普通にするがJPだと全然マッチせぇへん >>976
DPSは一番高いんじゃねぇか?
射程ゴミだけど Steamアクティブ先週より1万くらい低いから単純に人少ないはあるね
Twitter見てると難しいって声を見るからそれだけ振り落とされたかな よく比較に出されるドラゴンボールのゲームとどっちがアクティブ多いの? >>986
ランクマが普通に高ランクとマッチングするのがおわっとるからなぁ プレイ時間限られてるからスコア伸びなくて眺めてるくらいなら退出して次試合いくわ
すまんな ブレイカーズは良く分からんけど人いるよね
海外人気なんか? やっぱりドラゴンボールの人気すごいんだ
ヒロアカも人気あるけど歴史が違うもんね キャラゲーと言えば格ゲーって感じあるけどバトロワ系これからも増えて欲しいな
ジョジョのやつも家庭に移植して欲しい >>975
モブのくせに活躍すんな!(称賛)
ち、ちがうんだ、称賛って書いてたから押しただけでそんなこと言うとは思ってなかったんだ ドラゴンボールは開始時の名前みただけで勝つかわかるレベルで常連だらけやろ >>988
そうなんだよね
ランク分けが機能してないのは良くない
ただアクティブどれくらいか運営も読めてなかっただろうから
マッチが成立するようにランク分けごちゃまぜにしたんじゃないかな ランクポイントの仕様見るとごちゃまぜマッチで上手いやつは格下狩れる前提で作られてる 轟君強いし使ってて楽しいけど梅雨ちゃんお茶子多いから生命線の青カード中々育てられなくてつれえわ このスレッドは1000を超えました。
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