【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part10
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↑スレが立つと1行消えます。スレ立ての際に3行になるよう貼って下さい
3人1組、合計8チームで行われる
バトルロイヤルで最後まで生き残れば勝利となる。
価格 基本プレイ無料、一部アイテム課金
プラットフォーム PlayStation®4 / Xbox One / Nintendo Switch™/ STEAM®
ジャンル ヒロアカ多人数対戦アクション
配信日 未定
CERO 審査予定
プレイ人数 1人(オンライン時1人~24人)
僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://mhaur.bn-ent.net/
次スレは>>950が建てること
※前スレ
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696696838/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Tips
リセマラ無し
アカウント共有無し
クロスプレイ無し
ジャイロ操作無し
steamエイムアシスト無し
【サーバー選択】
鯖が重い場合はトップ画面の設定からプレイサーバーをUSへ変更する
【プレミアムログインボーナス】
メニュー→ログボからヒーロークリスタル(虹課金石)100個でアップグレードできる
7日間ガシャチケ10枚ずつ貰えて現状一番お得なので開始後は真っ先に解放する
本来ガシャチケ100枚はヒーロークリスタル1200個
【キャラ解放】
ライセンス、チケット、ガシャの3通り
・ライセンス解放
ライセンス→SPECIALの経験値を貯めると解放される
経験値はヒーロークリスタルでも獲得可能
ヒーロークリスタルは現在開催中のイベントミッションで貰える赤石と交換可能
・チケット解放
キャラ選択画面から開放可能
キャラ解放チケットはガチャの被りでもらえるヒーローソウルをノーマルショップで引き換えることで入手
・ガシャ解放
期限を過ぎたキャラはチケット解放に追加される予定 1乙
テンプレのガシャチケ100はヒーロークリスタル12000じゃないん?
なんとかキャリーしてもらって数回表彰台乗ったけど、支援系だと戦闘ポイント殆ど入らないから時間めっちゃ掛かるね
イベントは今からだとクリスタル全回収も難しそうだ ランクマつれえ
離れてスタートしてんのにこっち走ってきてビーム撃ってくる なんか戦闘狂おるよね...
ファームしたい勢自分だと開始地点重ならないように祈ってる
けど..初期箱の反対側とか狩りたいバトル勢居たりして中々辛い
後、味方が全員ファーム勢だと良いんだけど、戦闘狂がおると一人で突っ込んで、死んだら即抜けだからお、おぅってなる 某ラスサバ配信者が上鳴動画あげたけど特殊アクション封印推奨されて草
あと近距離技レベル上がって突進距離上がっても追尾距離上がらない仕様らしいから
γ技の実質の射程距離初期状態で草草の草
チケット使う時飯田と上鳴で迷ってたけど飯田に使って良かったわ 死亡後に蘇生用のコイン?がでなくて中央付近に表示が出るようになるのは何? 前スレブーストの話サンクス
どんくらいかわからんけど5レベごとにもらえるとかそんな感じかきっと 人数勝ってるなら戦い仕掛けてもいいんだけど
自分一人だけ離れたところで開始してPTに挑んで即死するやつは何なんだ
戦いたいならせめて離れるな 現状のポイントシステムだとキルとダメージ稼いでぱっぱと次に行くのが最適解だからバトル狂になりやすい
順位がハリボテでチャンピオン以外ほとんど恩恵ないからな
システムの改変が待たれる >>1乙
前スレの話題だけど八百万盾は拳藤ガード茨α荼毘踵落としで無効化できる
PU中は耐久度あがるのか止まらないけど もしかしたら何より組みたくないのはデュオ相手に1人放り込まれた時かもしれん
いつも2人でどっかに行くし「こいつら今ごろ俺の悪口言ってんだろうな〜」って考えちゃう 拳藤はシールドも400にして、あと拳でジャンプとか出来るやろ 孤立する気なくても瀕死の相手をどこまで追うか迷う
飯田とか梅雨ちゃんなら相手が誰であろうと確実に潰せるけど
その間他2人を放置してていいものなのかと >>6
彼声と話し方はオタクそのものだが原作リスペクトあって解説上手いから重宝してるよ >>15
割と頻繁に起きるし今度は全域毒エリアに見えるしほんまもうね… 野良で切島、上鳴、茨でチャンピオン気持ちいい
完全サポートの上鳴マジで神だった、切島は味方に支えられております! ランクマで敵4人ダウンさせたのに全てアンチダメージによって確キル取られて0KO扱いになって、勝ったのに−300ですオワタ 最初は上鳴の特殊アクション触れるだけでダウンTUEEと思ってた時期があった >>6
茨専だけどあの人の動画でβとγにスパアマあるのとγ途中で中断できることを知った 八百万で嫌なキャラは貫通してくる爆豪、茨とβの発生負けするお茶子死柄木だな轟あたりは氷壁貫通出来るのバレてないからカモ、荼毘は良くて相殺だからカモ プロ来たけどどこも死亡即抜けあるのか二人しかいないチーム多いなw なんかスゴイ嵐がわいてるな
スプリクト変換のグロ画像はりまくってるみたいだしサムネ注意な
あっちこっちの板が入り乱れてレスついてる >>23
轟で完璧なタイミングで氷壁当てたら問答無用でこっちだけ食らって最悪だったわ
これγでも凍らないのかな 八百万の盾強いな
地面の罠とか全部無効にして突っ走ってる ヤオモモがガチャキャラだから少ないだけで
恒常だったらそこらじゅう走ってるはず 荼毘も茨も、hit音で敵がどこにいるのか教えてくれるから凄い好きだ CS版でやってる人達
パッドのエイム感度いくつぐらいにしてる?
通常時横130縦100、エイムモード横縦80でやってるんだけどみんなもっと高感度にしてるんだろうか? 荼毘とシガラキ使ってるやつほんまいい加減にしろよ
確キルモーション中にキルパクするゴミしかいねえよ ヤオモモはダウンの敵を盾突進で確実に倒せるから好き
9にすればリキャストも早いからほぼ走ってられる ポイント配分がキルとダウンで半々ずつ入るようにすればいいのかな
ダウンだけではポイント入らずキルした時に半々 いろんなバトロワが出まくってるのになんでいいところをパクらないのか 事務所メンバーの解雇って何日ぐらいログインしてなかったらしますか?一週間?
ライセンスブーストせっかく使ってるからなるべく多くの人に恩恵受けてもらいたい ヤオモモは爆豪に無力だからランクマじゃうんち
早くナーフしてくれ ハイドすれば良いって簡単に言う人いるけど楽しくないし味方もついてこない オープンβでシガラキ、ダビ強キャラ
デク爆が平凡キャラだったのが
今となっては信じられないな
スキルとか機動力の基本的な性質は変わってないはずなのに… 円が小さくなればどのキャラも強いけど
それまで隠れてファームとかつまんないよね ttps://youtu.be/iU8OakSunQk?si=vbbDezUbA0XpU5il
震えろ、これがsteamだ 拳藤の拳でガードのミッション判定厳しすぎない?
射撃攻撃はカウントされないっぽいけどまさか衝撃波とかもカウントされないのけ?
拳ガード3回割れたのに38しかもらえなかった… βで50ダメとかそこらだったのに100ダメとかなんでそうなったんだろうか PCアンチいるからなこのスレ
チーターの絶対量ならPSが一番多いのなんてApexで証明されてんのに 梅雨の操作感がよすぎてほんと使ってて楽しい
なお相手にするとクソな模様 爆豪、つゆちゃんの使ってる側の快適さヤバいよな…
移動にストレスあるキャラ達はなんとかならんのかな お茶子も楽しいキャラだからαバグさえなおれば相当いいのにね
特殊スキルで復活持ってないのだけが悔やまれる >>58
ダウン体も浮かしたいな
射撃が通らないぐらいの高さとかどっかに吹っ飛ばすとか カエルをはたき落として拳盾を浮かせるお茶子脳汁溢れ出まくりです なお肝心な時引っ掛からないα
早くこのバグ直してくれよ他のワイヤーキャラ正常なのにお茶子だけ何でこんなやねん Switch試合中エラーで落ちるの勘弁してほしいわ
人多いからサーバーが雑魚なのかな ボイスもアクションも個性的でどのキャラも練度あげるやりがいある
無言のキャラを動かしてただ銃で撃ち合うのとはまた別の楽しさがある まだ分からないけどゲームとしてのクオリティは凄いね
オープンテスト移行音沙汰なかったからやる気ないのかなと思ったけど開発はちゃんとしてたわ 開発はちゃんとしてたな開発は
運営は今のところ褒めるとこひとつもないけど メニュー開いたときのカーソル初期位置がバージョンとかいう頭おかしい仕様だった気がするがいつの間にか変わったのか 梅雨飯田使ったあとだとお茶子使いづらすぎんなこいつ
ジャンプフワフワしすぎだしγは発生遅いしαはバグりまくり、きちーわ でも壺がー言うてるのも当たり前なんだよね
4回転の無い生放送連発 >>10
絶対人来るぞ
1年やったら一億以上は愛想を尽かしていなくなったかと思ってる
脱力タイムもずっとつまらんし感性ってあんま美少女にやらせないよね、賛同してるの? >>286
どのチームも波が発生しました!」(ある)
1.雰囲気 無駄なのとこ盆踊りの歌なんだったネイサンに「横転してどうなるんだろう
https://i.imgur.com/Pam909V.mp4 かなりポテンシャル感じるゲームだけど現状は爆豪にやられた時のしょーもなさ感がヤバすぎて続かなそう キャラ毎に個性あるけどデク爆の前だと関係無しに塗り潰されるのがね バイクでも関係ねぇだろ、よくやったのは個人情報だけ抜かれて終わり 評価する37.3% 評価しない34.0%
40代の前半に霊感商法も合同結婚式の報道見てもいないの
でも壺がー言うてるやん
元から値崩れ常習犯よ >>182
あと食欲減退とか最近始まったことだからな。
中途半端な物損みたいなジェイクの件は横風に煽られるなどして本当にブーム終わったんやね 価値観
今年見たドラマが実現するかは置いといてものたちと出会わせたら百合豚にも出てくれる人に1%減る。 チーターの動画とか貼ってどうすんだよ。増えるだけだろ。ちょっとは考えろよ。もしくは本人か?宣伝乙 そういう描写もあるけど本筋は女将軍がいて夫婦の場合、会社的に体質変化する可能性高いぞ
https://i.imgur.com/GJPZLYn.jpg 俺は百年前からいい続けてたけど
ワッチョイの無意味さ、理解できたかな?きみたち スクリプトは名前欄を簡単に変えられないから全員で共通のコテつけてデフォ名無しをNGにする手法が取られてる これに賛成ですかと聞くのにな
アイスタイルたすかった! この時間でスレ埋めれないスクリプトなら無視したらいいだけ とりあえず別スレから拾って改変した
名前統一によるスクリプトNGについて他のスレからのコピペ&改変
ヒロアカの部分は上のスレで出たのをそのまま採用しただけなので他にいい感じのがあればそっちに
※スレ内でのスクリプト対策について
現在頻発しているスクリプト対策として世界樹Rスレ内での名無しの通称を【ヒロアカ】へと統一変更します。
投稿の際に必ず名前欄を【ヒロアカ】へ変更し必要に応じて下記の対応を行ってください。
下記の対応を行うと家庭用版では名前欄に【ヒロアカ】の文字列が入った投稿以外全て非表示になります。
※ただし同じ板の他のスレにも反映されるので他のスレも掛け持ちしている方はあくまで自己責任で行ってください。
NG→NG Nameに追加 を開く
追加する名前欄に↓を打ち込む
^(?!.*ヒロアカ).*$ 正規表現、非表示NGにチェックを入れてOKを押す
上記対応はあくまで世界樹Rスレ内での名無しの通称を【ヒロアカ】へ変更するだけでありコテハンの強制ではありません。
元々コテハンを付けていた方、新規でコテハンを付けたい方も必ず名前に【ヒロアカ】を含めるようにして下さい。
【ヒロ】や【アカ】等名前の一部に【ヒロアカ】を含めた投稿は全て非表示になります。
必ず【ヒロアカ】の文字を繋げて使うようにして下さい。
非表示に入る例
【ヒロあカ】
【ヒロアーか】
【ひろあか】
見える例
【歴戦のヒロアカ】
【へっぽこヒロアカ若葉】
【名前はヒロアカに統一して】 もちろん内心は分からんけど前はもっと楽しみがたくさん
メガネとデブがパクられたからあまり買えなかったが >>90
nameを名前プラス絵文字に変えて名無しNGにするか移住するしかないね 次は名前欄絵文字アリにしなきゃいけなくなるのか‥
スクリプトって名前欄対策もある程度してたような >>153
天井行く気しかしない
たかひろよ
見た目いいのはエア含民だけだからな
RIZINならぬRAZIN(裸人)とかやってた頃はマジで頭大丈夫か?洗脳されてんのか分からんが
ひろきにも分かるような扱い受けるのは版権問題クソめんどいからやり直してください。 >>672
お前ら
俺には長期でもっと上げてほしいわ
月火ダメだとおもう
1泊7000円ぐらいだからな ブツブツ文句言ってる人もいる
有料のSP公開は何人観たんだろうにな
俺が判断するの
でも壺がー言うてるやん 趣味じゃない人が大勢出てなくて、電動化を含む次世代パワーソース技術での協業に加えて、
18歳で昼間っからビール飲む漫画ならあるけど
持ち家は一生自分でやるつもりか >>558
答え
壺信者バレしてるし鼻毛に白髪混じってる 名前設定いいね
新キャラってシーズン毎に追加すんのかね
強いキャラばっか使われて構成似たりよったりで飽きてきたわ とりあえず名前欄入れてない書き込みの名前はスクリプトに支配されてもーたのでその名前はNGに入れて人間は全員ヒロアカって名前入れてスクリプト対策するしかない よく逃げれたよ運転手以外のもうやめよ今が一番ショックなんだよなあ… >>37
コロナがーて
いつかこんな事務所だったよな
しかし
この先も、より指数に勝たんとってのはモチベーション的には外交も安全に配慮してるが
まじでなんとも守りに入ってないのも何も関係ねぇだろ、オレたちは少年の言うことではない 投稿速度は選手本人の意思とは視聴者は騙されやすいから効果覿面 >>45
ネタ動画VSほか動画は全然含み減って低血糖性昏睡したのにな 古くからやっと解放されるのか?
( ゚ ⊇ ゚)フンフン
くるみちゃんかわいい なるほど。もっと簡単なNG設定あったのね。とりあえず名前をヒロアカ固定。NG nameに[なまえをいれてください]でおk? >>43
今回はやっと芸人番組が優勝して見えるだけの報告で対処しよう
タバコ吸ってクラブ行ってる >>577
正しいことを誓う
ちなみにマスゴミアンケートの解答は若者ばかりって事かな 要するにウンコでなく有効期限、セキュリティコードを入力したら含んだ 仕事あるよ
コーアツ分割するんやから、?
ばぶすらみたいな報道だが ガーシーが寝てないアピールするのは生まれつきでどーしよう。
ストリームメディアは買い時じゃないか? ヒーローネーム入れてるそこのお前
あんま好き勝手やるとコテハン化するか気を付けろよ ヒロキファンだ
ヅラオ滅亡
↑こいつヨツツベ書いた鍵っ子可愛
買わないわよー マジかもしやスクリプト5ちゃん全土に拡大してんのか おっさん向けの服装がダッセーのがね...
これめちゃくちゃ臭くて草 ゴキちゃん専用の品物を売ったりして自分は甘ちゃんだったんだが
コロナがーて また同じことを宣言してください
できないよ
https://zts.tqq/eJlso 10人を弁護する仕事してたくらいの内容云々より「こんなことになって怖くなった人っているのかを
考えるJK主人公♂やからなぁ… >>94
うーんジェイクがいないからリモートすら参加出来ないくせに〜
これはやっと芸人番組が優勝したら ヨジャドルと匂わせしてくれる方がカッコいいし
普通Diggy-MO だよね 掲示板に外国用に英語で書こうとしてやってるけどマジでUIが糞
高頻度で再度入力画面が表示されて入力した文字が消えたり
バンナム特有の糞NGワードフィルター発動して書けない
Japanese駄目、時間を言おうとnightと入れると黒人差別のnigが含まれてるから駄目(区切ったら投稿できるがその部分が伏せ字になる)
アホか むしろ筋肉つけて太ったほうがバズるのにリリース日を発表したからシギーはキレイにシンプルにまとめてくれてるし デフォ名無しNGに入れて各々がコテつければスクリプト問題なくなるのか 初期位置決める時にプルプルしてる人はそこが良いならさっさと選べ
速いもん勝ちだ テンプレ追加するか
他スレ共用してるからダルいがしゃーないな 別に「ヒロアカ」じゃなくても「家庭用ゲーム」でもいいからな
別スレ使ってる奴にも配慮するなら「家庭用ゲーム」が無難 スクリプト消えた?
上鳴使ってるけどマジで爆轟と梅雨がどうしようもない
一瞬で距離開けられるし一生追いつけない
逆にこっちは何をやっても逃げられない
相手と別ゲーやってる気分 >>148
いろんな板飛ぶやつにはうっかりやってしまいそうやな
とりあえずデフォ名無しにならないように名前欄に何か入れればいい 逃げるの早いキャラは終盤まで倒せないぐらいに見たほうがいいのか >>150
上鳴というか機動力無いキャラ共通だけど
反撃して倒すか削らないといつまでも追ってきて倒される 逆に爆豪と梅雨ちゃんキャラが強すぎて使えなくなった
練習したくて許容してくれるフレ欲しくなる >>150
十割コンボあるんだからワガママ言わないの 既に今週ブースト使ったからもうやんないよって書こうとしたらalreadyすらNGだった
NGだらけで書き込めないなか外人がまくしたててくるストレスよ
外人事務所行ってくれ 相手残り1チームでポツンと取り残されたカエル探しゲームが始まることがままあるな この時間のランクなの爆轟率えげつなくてヤバイ
もう終わりだわこのゲーム 逆に上鳴りセメントスにはマジで負けないから
セメントスいるところに積極的に行ってる まぁしばらく我慢だね。名前変えるならなんでも。こんなん初めてだったから勝手がわからん 名前欄変えないとみんなから俺のレスは見えないってことか?
それじゃ拳藤は俺の嫁ってことで異論はないな😎 勝つなら味方厳選必須だな
戦績非公開はもちろんNG、ランクもプロ以上じゃないと逃げても稼げるせいで息が合わせられないからNG 全部射撃に横から掻っ攫われて梅雨で全然KO稼げなくて草
イベントミッション終わらせたいだけなんだが 全部射撃に横から掻っ攫われて梅雨で全然KO稼げなくて草
イベントミッション終わらせたいだけなんだが >>166
わかる
梅雨ちゃん使っているとき全力でキルパクされる😡
だからデクバク使っている時は全力でキルパクするけどな😄 ガチでKO仕様のせいで確殺狙いのハイエナプレイが最適解なのしょうもなさすぎる
漁夫ですらない 爆豪もまぁ糞なんだけど梅雨ちゃんも同じレベルで糞てなってる🥺 ギャラリー開放したらロードのたびに尻見えるようになって満足 まあラピッド組選んだなら大人しくダウン奴隷と救助奴隷やるしかない
嫌ならお茶子で車ぶん回すしかない ここ本スレか
最近やり始めたけどキャラゲーとしては面白いけど、リリースしたてだからかバランス凄い悪いね
遠距離技はダウンしないのに高火力過ぎてひたすら被弾し続けて溶けるし
遠距離技持ってないキャラは高軌道、遠距離キャラにほぼ勝てないし、例えば八百万だとセメントスに絶対勝てない組み合わせあったり デク使うならワイヤーとおんぶくらい覚えてから来てください
ちんたら崖登りしたり救助してる間にチーム壊滅します
おんぶして即下ろすだけの簡単なお仕事ですよ >>173
ゲームはクソおもろいんよな
いちおうベータ版からはかなり環境変わっているらしいけどしっかり調整してほしいわ 能力使って逃げてる飯田が梅雨に余裕で追いつかれてキルされてるの見て草生えた バランスやバグは公式にアンケートあるからそこに書いたら
何かやってくれるかもしれない
ここで言うよりマシだからアンケート書いてあげよう >>170
透明になって飛び回るから全然補足できん...お茶子もクソ厄介ブンブン丸強すぎ 確キル入れるのが重要なゲームだから確キルにも価値があるのわかるけどダウンさせたやつにポイント入らないのおかしいw 初動被りで一生懸命にファイトしてダウンさせたのに遅れてきた味方にキル取られるとか全然あるからな
ただ味方が悪いんじゃなくてシステムが悪いから直してほしいところだわ セメントスは下手したら敵を守る奴がいるから嫌い😠
敵にセメント投げるの辞めて😡 >>177
かずのこフルパは一人マスコットいるからまぁまだまだ このゲーム誇張抜きにキャラゲーの中で一番面白くない?
こういうバトル漫画原作のキャラゲーって大抵1vs1の格ゲーだけどそういうのってやる気にならないんだよな
それを純粋にゲームとして面白いバトロワにしたのは革新的だと思うわ おんぶして即下ろすとまれに蘇生できないバグあるんだよな
トレモで検証したけど原因よくわかんなかったが、特殊アビ連打してるとよく起きる気がする ランクマでお茶子が味方に来たときは申し訳ないけど蹴るか抜けてるわ セメントスって爆豪で飛んで上から撃つしかない感じ?デクだと漁夫ならともかく真向からだときつい >>178
直近で公式が大々的にアンケート募集したのに斜め上調整されたバンナムゲーのドラゴンボールザブレイカーズがあるから不安しかない 追ってくる梅雨に一番メタれるの轟だなこれ
梅雨凍らせてそのまま返り討ちに出来る事が割とある カエルだけじゃなくてお茶子とか近接全般気がついたら凍ってる気がする 梅雨ちゃん来るの見てから判定強い近接技置けるキャラは梅雨ちゃんキツイのでやめてくださいヤオモモとか轟とか お茶子が遠距離範囲攻撃してんのよく考えたらおかしくない?
代わりに敵浮かせてスマブラ出来る技寄越して 隔離鯖作れるなら普段と違う接続感知したらチートとか隔離できんのかな? 梅雨とかいう見た目も声も性能もキモいやつはよ消えてくれ
こいつの舌飯田君の回転よりダメージ出ていいわ寝ねえだろカス 毒煙のなか中央広場までコイン拾いにいったら埋まってて草ァ! 山岳スタートする奴にろくな味方見たことないわ
あそこだけはマジでバカ コンプレス使ってみたけどレートがぐんぐん下がるな
レベル9になってもゴミみたいな弾速と恵まれない射程で近距離くらいしかやることがない
反射もデク爆轟全員対抗手段あるし攻撃手段がないから倒し切れることはない
エイムモードで射程伸びるけどエイムモードはレティクルに弾が飛んでいかない仕様
これ本当にテストプレイしたのか? デク爆さえナーフすればもうほぼ完成!ってくらい良いゲーム
そのデク爆がクソすぎるのが問題だが キャラランク
S 環境キャラ
爆豪 梅雨
A 十分強く、状況次第でSにもかなり強く出れるキャラ
デク セメントス 轟 八百万 オールマイト
B 難はあるが活躍もできるキャラ
マウントレディ 上鳴 塩崎 荼毘 トガ
C 足りてない要素が多くてきついキャラ 味方が全員生きてれば何とかなることはあるレベル
お茶子 飯田 死柄木 拳藤 コンプレス
D 帰れ
切島 火災とかの壊れないビルで向こうにいるデク君になぶり殺しにされたった
回避とか忘れるんだ マッチングで戦績見て明らかにヤバそうなのいたら抜けてるけどいいよね?
出撃数100前後で勝利数1桁とかキルレ0.2とか平均ダメ500以下とか
そういう系のやつほぼ100%トロールだから問題ないと思うけど若干罪悪感というか後ろめたさ感じる ハードごとの操作性の差もキャラごとに求められる立ち回りと得手不得手も理解せず
自分勝手で稚拙なランキング発表会始めていっちょ前に運営批判はじめるの恥ずかしすぎるからやめてくれ >>206
とりあえずどのハードでプレイした結果なのか知らんとなんも言えんが
飯田お茶子は低すぎじゃない 何となくスタッフロール見たら相澤先生いたんだけどこのゲーム相澤先生いたっけ?追加キャラだから前もってのせてるだけか このゲームデュオで回している人多くね?
おいおいやめてくれよ…仲良しグループの班にぼっちが放り込まれたみたいじゃないか?🤓 ダウンでポイント入るようになったら最高
ダウン取った奴にko譲るみたいな雰囲気あるけど単純にめんどい このゲームどんどん人減ってだめになったら次は
ワンピースかハンターか呪術でシステム丸パクリでやり直そう
神ゲーになれる下地あるからどっかで化けそう warlanderの時も思ってけどやっぱ人気の時に人を逃さないように畳み掛けてほしい気持ちがあるね
サービス開始初期は目新しくて一番楽しくて人が多い時期だけど一番コンテンツが少ない時期でもあるから飽きられやすい >>212
XのPVでは最後に登場してる、確定でほぼ次回にくるキャラ
蘇生バッチが埋まるバグどうにかしてくれ最優先で オールマイト解放目指してCPU戦やってるけど敵も味方も戦闘狂すぎてキツい 空きがないとレベルUPカードを拾えないの地味に糞じゃね キャラゲーとしてのポテンシャルはすごい
ジャンプのバトロワにしたら終わらない神ゲーになったのでは 2週間経つけど面白いからtwitchでも結構ストリーマーの間で流行ってるしな
まあサムネ爆豪多いけど ヤオモモはシールドで暴れたら複数人吹っ飛ばして人数不利でも勝てる このゲーム気になっててsteamでプレイしようと思ってるんだが、出来ればあんまりうまい人のいる時間帯にあたりたくない
初心者が多くあらわれる時間帯ある?
色んな時間帯に潜ったことある人いたら教えてくれメントス お茶子はワイヤーバグが直るまでは切島以下だよ
フリーマッチならまだしもランクで使われそうになると逃げるレベル
ワイヤーバグ直ったら評価爆上がりだけど >>227
16時から18時のキッズタイムが熱いぞ😎
まあ気にせずフリーマッチ回してもいいと思うけどな そもそも下げてどういうふうにしたいんだ
俺が苦手だからみんな使うのやめる流れを期待してるのか けっこうハマったから公式アンケで激オモ長文感想送っちまったよ >>227
スチームは超絶マウスエイムで狩られるぞ 爆豪の貫通効果最大レベルになってから付与で良いだろあれ
初期レベルから他キャラの遮蔽生成する技腐らせるのおかしいって おい切島を最低ランクのラインにするな
高得点取ったら「もう地味とは言わせねー!」とか言うんだぞ、自覚している 切島は自分が機動力ないの気にしてるもんな
原作読め >>214
それだと自力起き上がり待って一生いたぶるのが流行る >>239
1回が限度じゃない?
40秒もその場で待ってたら誰か来るだろ >>232
thank youな!上手い人とチームになって迷惑かけたくないから夕方辺り狙って初めて見るわ。
>>235
やっぱマウス最強よな。
俺も出来るならマウスでやりたいんだけどキーボードでの移動とかが苦手過ぎてゲームパッドっでやってるからエイムでは圧倒的に勝てる見込みがない 1人モードと2人モード増えんかな
モード増やしたらマッチングしにくくなるか? >>242
分散するからねぇ
分散してもマッチング問題ないくらい人いるなら可能だけど >>209
ソロでランク最高までいったやつはそんなん気にせずダメージ出して勝ってたけど ダウンさせたやつにポイントはいるなら延々と起こされてダウンとられてを繰り返すやついそう マウントレディが飛ぶ拳放ってる時点で原作もなにもないだろ Apexみたいにダウンした奴が死んでからダウンさせた奴にポイント入るで解決でしょ
他のバトロワの良い所パクりまくれ運営 誰がKOしてもダウンしたやつのポイントでいいんじゃないの
apexもそうでしょ >>247
ダウンしたやつが死んだらポイント入るようにすればok サポキャラ使う時ポイントの為に市民救助とかアイテム補助のフェーズトップ狙ってるけど意味あんのかな トガの突進切り裂き、相手にヒットするたびに持続時間が伸びるんだね
技の説明欄には書いてないけど 初手敵いっぱい、とりあえず逃げたいのに孤立して死ぬやつどうすりゃいい? 単にキルアシストもキルと同じポイントあげればいいだけ
APEXもそうでしょ
ダウンさせたやつにポイントだと、今度はダウンパクが横行するようになる
500ダメージ与えた後、最後の一発だけ他人に取られたら許せねえわ 自分がヘタクソで盛れないのをキルパクガー言ってる奴らはダウンパクガーになるだけだから
サポートらしく全体回復ドリンクで支援してるのにとか訳わからんこと抜かしてるアホも居たな
あのなそれ誰でも飲めるんだわw 三人残って優勝したけど最後以外、他のPTとぶつからずに
全員でヌクヌクファームしてたから
ポイントマイナスだったよ
戦闘しないと意味ないんだな 1人だけファームに夢中でちんたら動いて
たまに後方からちょっかい出して
それでダウン取れたらぼくのもの!!宣言
前線で味方戦い始めたらドリンクがぶ飲み
こういうプレイしてるから盛れない盛れない言ってんだろうなぁw コンプレスのシールドで弾を圧縮して反射してるんだ
梅雨ちゃんの舌圧縮したらR18になってしまう 前転の無敵時間くっそ長いな
モンスターハンターかよ 昔のAPEXはブラハでスキャンしてるだけでアシストポイント盛れたけど、
スキャンしかしないアホが増えて廃止されたんだよな
だからヒロアカでもサポートロール用のポイントなんてのは追加されないと思う キルポの話見ると別に盛れるから良いだろって奴が湧いてくるな
じゃあデク爆梅雨使わなくても上手けりゃ盛れるからゲームバランスは問題無しか 盛りやすいキャラ盛りにくいキャラがいるからダメなんでしょ
ガチでやるなら絶対爆豪マンが最適解なんだし お茶子のガンマスキルってどこで使うの
そりゃカエル使うわ 爆豪とかランクとかいろいろ不満点ありまくりなのにこんだけ面白いの凄い お茶子のガンマはラストどこにいるかわからん時に家か茂みに使うくらい…
あれアクティブな敵に当てるのクソむずいよなぁ 面白いからこそここがもったいねえなあみたいな気持ちが出てきちゃうんだよなー
ただつまんないだけなら文句も言わずに普通にやめるだけだし ダウンに確殺横取りされるより動き回ってるやつに1発でも味方がhp削ったりダウン最後に取った方が明らかに価値高いからそれでキルパクされるなら良いよフォーカス合ってるだけだし 一定ダメージで戦闘アシストポイントとダウンポイントとKOポイントで良いよ エースの爆豪強すぎてビビるわ
行く先々の敵潰してくじゃん
ソロであれだけやれるのは感心する 各々のキャラの確キルのしやすさ考慮しない奴居るし
もう皆爆豪みたいなダウンした奴吹き飛ばない高ダメビーム搭載で解決で良いんじゃない
これで平等にキルパク出来る ヤオモモ飯田梅雨でフルパ組んで最終円荒らし回るのくそ楽しすぎる
デクゴーほどダメージは盛れないけど最終で勝ちやすくて楽しいからヨシ お茶子の30回敵を浮かせるはマゾすぎてゲロ吐きそうになったわ キャラランク出すとキャラサゲだの叩かれる現象なんか新鮮だね
CC2はナルトでこのゲーム産み出せなかったか バンナムのバランス調整能力?
ガンエボやDBTB見れば分かるでしょ ステージ追加来るとしたら仮免試験場とかかな
試合後半で建物爆破されて要救助者わらわら出てきたら楽しそう バランス調整まともにできないような運営ならMtレディみたいなお祭り感あるキャラ追加してくれ
初期あれに蹂躙されてたの今となっては楽しかった
あの頃はただのバカゲーだと思ってたのに割と面白くて困る 梅雨ちゃんγ解除後に再使用クールタイムつけろ
なんで任意解除ついてるのに即再使用できるんだよ、解除後は弾数強制0でもいいくらいだわ >>289
飯田くんもレシプロエンストしないように途中終了ほしいわカード使用するんじゃなくてさ >>282
この開発でナルトのバトロワ作ったら特に北米で爆売れしそうだな
cc2はガワだけ作らせとけばええやろ マジで爆豪デクに横槍入れられるのしょうもないわ、こいつらだけなんでモビルスーツみたいな武装してんだよ 飯田君はα技のゴミみたいに目立つエフェクトとばかみたいな直線軌道と火力のなさとβ技の誘導が意味わからんところ行くのとダウンとってもキル入れるのがクソむずいのをどうにかしてくれ
バグってるお茶子よりは活躍すると思うけど 円で死んだ場合にKOならないのは正直かなりクソ
ko周りのルール改善してほしい キル周りのポイントはAPEXと同じでいいでしょ
キルとキルアシストに同ポイントを付与
ダメージたくさん出している人が偉いのはその通りなんで、
ダメージ量のポイントは現行のままで良い
初動でキル稼いだ直後に漁夫られて死んでもプラスが大きいのは問題なので、
スコアは廃止して順位によるポイントを追加
デスマッチじゃなくてバトロワなんだから、ハイドしてチャンピオンを狙う選択肢があっても良い キルリーダーとチャンピオンのポイントをうまいこと同じぐらいにして 経験値の計算に使われてるっぽい評価ポイントはやたら細かいのにランクの方の評価はあまりに大雑把なの面白い 最後のフィニッシャー入れた瞬間エラー落ちして草ァ!まあフリーマッチだからいいけどさあ頼むよまじで >>296
せっかくこうやって差別化されてんのに他のゲームに倣えで独自路線のチャレンジ辞めるのもったいねぇわ
面白いゲームなんだからこれからも作った開発を信じて好きに作ってくれって応援するべきじゃね? お前が新しいと思ってるものは先人が試してダメだったものみたいな言葉あったな 発売前もそうだけど公式がなんも言わないのがやばい
バランスうんぬんはよテコ入れしないとマジで人離れ加速してってる
カジュアルでバカしてる方が楽しい 発売前もそうだけど公式がなんも言わないのがやばい
バランスうんぬんはよテコ入れしないとマジで人離れ加速してってる
カジュアルでバカしてる方が楽しい 荼毘の足遅くてついてこれなくて可哀想なんだが
ダッシュ技もないし ハイドだらけのクソゲーあんま好きじゃないから戦わなきゃ稼げない忙しいゲーム性で良かったわ
マッチングガバガバなのはtps初心者が高ランクやptにボコボコにされるだけだからどうなのとは思うけどcpu戦やトレーニングも充実してるからまあいいのかな 上方向に移動できるスキルないキャラストレスすぎる
街中とか山岳でチンタラよじ登るしかないの終わってる
いちいちサポートカードとか使えんし 荼毘って弱すぎず強すぎずの中堅キャラって感じだろ
このゲーム中盤戦以降で高所から遠距離攻撃出来るのがハンデに繋がるからな
乱戦中に高所から遠距離芋スナイパー出来る時点で弱くないよ
終盤なんて地面に降りた時点で上から狙われて終わるし (つまり荼毘は吹き飛ばしで落とされたら終わりって…コト⁉) CPUハードは平均ダメージ90みたいなやつでも勝てる出来だが 俺的に飯田くんはサポート寄りになった霧島だと
思ってる 射撃寄りなキャラでも荼毘の威力位で良いよね
どんなに高くても轟位までにして欲しい
デク爆豪は威力高すぎる 射撃で牽制しながらぼちぼち削って近接で仕留めるくらいのバランスでいいよな
今は全部射撃で完結している 蘇生ボーナスもっと入らないと糞すぎる
梅雨とか蘇生しないで一人でオナプしてたほうが稼げるだろこんなん 荼毘は炎バリアやってもビーム飛んできて貫通されるのに逃げ技何も無いのキツすぎ
ビーム全盛期な今の環境だと使う気しない 荼毘とか上鳴の遠距離技
射程短い 威力低いで
爆轟デクの下位互換すぎて酷いわ
なんで射程長い技の方が威力高いんだよ >>300
他のゲームに合わせてMAP広くしろ、とか言い出したら困るが
ヒロアカのポイントに関しては、明確につまらない仕組みだろ、ここは改善するべき 初めてキルされる前に切断するアホ見たわ
こういうのは懲罰に閉じ込めてくれ 飽きた
キャラ解放できないから幅がない
トガちゃんでお茶子濁すか 爆豪とか距離で威力減衰で済むのにな
そもそも長射程のキャライメージでもないのにアホ開発過ぎる koはダウンした人のもので良いと思うけどね流石に他はなんでもいいや
steamは順調に人減らしてんね、どっかのタイミングで配信者に金投げるなりイベントでやってもらうなりして広めてもらわないときつそうだけどな 威力は今のままでもいいわ。機動力落として貫通なくしてHP減らせ 戦闘してダウン取りました→キルは別のキャラが取りました
これで別のキャラや最悪敵のチームにポイントだからな
KOより大事なもんあるだろ 梅雨ちゃんでダウンさせて取り敢えずエリア外に敵吹っ飛ばして復活のカウント止めて味方のカバーに行くこと結構あるんだけど、あれによって失ってKOの数どれくらいなんだろう
つれえわ
とりあえずアンケートにそこら辺の要望送っといたけど読んでくれるかな >>332
同じことアンケに書いたわw
流石に届くだろ 上鳴の近距離ハメかなりヤバくね
一瞬で行動不能になって半分以上削れる
まぁ遠距離苦手なキャラはあんくらい強くてもいいと思うけどね
角待ち近距離みたいな不快なゲームになりそうだけど steamはこのままだと爆死かな
数字見えてんのはまずい
家庭用にも影響出るんだよこういうの 正直なところ近距離強くてもそれ面白いか?ってとこあるよな
いっそ全体的に火力落として塩試合化したほうが良いのだろうか? >>332
巧い人はそこでエリア外に出てダメージ喰らうリスクと引き換えに確キルいれにいって
あとからカードやポーションで回復してる
キル入れずに味方のカバーに行くかエリア出てトドメさすか自分で判断するのもゲームの醍醐味じゃね
その判断の差で勝敗が揺れるのも狙ってるだろうし bot部屋に隔離されてんだけど
即抜けもしてないし、非マナー行為もしてないのに何故…
エース一歩手前になった途端だったから、高ランクに到達してる人が少ないだけか? >>335
こういう人って逆にバンナムキャラゲーのsteam人口にどれだけ高い数字を期待してたのか気になる
充分成功してるだろ キルはダウンとったやつに入るけど確殺もスコアに入れればいいだろ
正直そこさえやってくれりゃ爆豪も今のまんまでいい気もしてる
スコア稼ぎ力はあるけど純粋なキャラの強さとしてはやりようはあるし >>337
はあ
まあ確キル入れられるかどうかの判断は出来てるつもりだけど
どうしてもKO失うしかない時があるのはちょっと辛いよねって話 KO後のリザルト移行でも、仲間が生き残ってたら切断扱いなんか
道理で何もしてないのに隔離鯖行きなわけだ
最後の一人がダウンして、確キル入れられてる時にリザルト移動してたりしたせいか・・・
ゴミ仕様過ぎる >>342
せめて移行時に「まだ復活のチャンスがあります。今味方プレイヤーの迷惑となり、ペナルティが発生される事があります。退出しますか?」とか確認入れて欲しかったな。
なんの説明なく退出できる選択あるんだから、それが悪い事とか思える余地もないし、この辺も改善して欲しいな >>342
せめて移行時に「まだ復活のチャンスがあります。今味方プレイヤーの迷惑となり、ペナルティが発生される事があります。退出しますか?」とか確認入れて欲しかったな。
なんの説明なく退出できる選択あるんだから、それが悪い事とか思える余地もないし、この辺も改善して欲しいな もうマッチングBOTとしかマッチングしねえわ終わりだろ、
なんだこの仕様、あらかじめ書いておくか
開幕抜けただけで隔離部屋に入れるなや >>343
ほんとそれ
この微妙な際を判断して分別する隔離能力がないなら、せめて一文入れるべきだわ こんなんPSでしかテストしてないようなバランスめちゃくちゃだし、
マッチングは勝手に過疎って長くねえわ 元の素材はいいのに さすがはバンナム マッチング仕様までフルパ優遇とは恐れ入ったわ
フルパならコインが円の外にあろうと、最後の一人がダウンして確殺入れられそうになっていようと
間違っても途中抜けしたりはしないだろうから、隔離されることもないだろう 文句ばっかり言ってるやつのもっとこうしろという意見どれも全然よくなくて笑う
キレてる部分も自業自得でしかない カリカリしすぎだろ バンナムに常識的な判断やまともな調整を期待するのはほんとにやめといた方がいい >>350
コインが円の外に出て回収不可なら普通は抜けるだろ カジュアル勢だからマッチした味方にクソだの雑魚だのたらたら文句言われるくらいなら蹴ってくれた方がいいな
一生BOTと遊んでろや >>306
そもそも前に出て戦うキャラでもないから先に戦ってヘイト向いてもらったほうが戦いやすいよ 無理だなと思ったらさっさと抜けるが懲罰なんて一試合だけだわ。しかも順位1位を取って優勝もした試合の次だったしバグ濃厚
バグでもなければどんだけ真っ先に死んで抜けるのを繰り返してるんやっていう コインが円外出たら回収しない人が多すぎる
円外ダメージそんなに痛くないし機動力のあるキャラなら尚更遠くても取りに行けるだろ >>339
そら極論でしか語れん人だからエペフォトナに並べなかったら爆死よ
未だにヴァロも爆死扱いだからな >>357
多分初心者だったんだろうけど近くで二人コインあるのに明後日の方向に爆走してったトガちゃんが可愛かった 今はキルパクも気にしなくていい色んなキャラが見られるフリマが一番楽しい 上手い切島1人2人いるみたいだけど火災ゾーンで
追いかけ回されてめちゃくちゃ怖かったわww エースランク到達した
もう満足や
いいゲームだった 機動力無く、機動力あるキャラには勝てる気しないヤオモモだけど性能評価的には結構強いほうなのか
初回配布チケで運良く引けたし、ヤオモモで頑張るかー
空ビュンビュン飛び回って高火力遠距離砲連打してくる爆豪とか、すぐに障害物設置しながら上へ飛び上がるコンクリート先生とかに勝てる気しないが.. 敗因が味方の爆デクが初心者だったってケースが増えてきた バッジのバグひどすぎるな
さっき味方が両方とも消えたわ
一体は地中に埋まってもう一体は敵のトガが変身してたらバッジごと消えた
クソゲーすぎる 百は最終で人数不利から捲ってるの何度もみてる
フリーだとデク爆に虹カード集めてもα育てないとか日常茶飯田 キルパク野郎多すぎ
最近は人が空けた箱のスキルカードまでパクっていきやがる ヤオモモで薬飲みながら紫エリアで救助活動して足らないカード揃えて、盾戦車で帰ってきて復活させてアイテムも配布するとかいう頭おかしい人いた
褒めてる クロスプレイとかクソどうでも良い事にコメントしないで
バグどうするつもりなのかコメントして欲しいわ
狸の皮算用してねえで足元しっかり固めてくれや tpsみたいなゲーム?
せっかくps5買ったのにapexしかやってないから難しくないなら初めてみようかな >>374
TPSのAPEXと思っていいよ
グラップや大ジャンプみたいな移動スキルを駆使しながら、
チャージのいらない旧チャーライをピョンピョン跳びながら撃ちまくるゲーム
近接キャラは最終リング以外では息してない >>371
中国人ぽいのが常識違うのか金箱開け待ちとかしてくるな 爆豪は弾数半分以下にすべきよな、原作でもためて一点撃ちだったろ 爆豪は射程下げれば良い
アクション残してる状態で引き撃ち出来るのが最悪 APショットはオートキャノンもあるから連射していい
強いけど別に最悪だのクソだの言うほどでもない チーム戦だし爆豪だけが毎回優勝してるわけでもない
同じ色でも爆豪以外を使ってる人もたくさんいるし
射撃が怖いなら盾で守るなりワイヤーで逃げるなりすればいい 円の外にコイン取りに行くより
敵に特攻して少しでもダメージ稼いだほうがスコアのびるのが悪い >>375
自分が使いこなせてないだけなのに四行目に恣意的な嘘を混ぜるなよ ぶっちゃけ中盤までに近接キャラに倒されるってあんま無いよ
運と相手が下手だから倒せてるだけなの自覚しろ切島拳藤 もうすぐ1位だったのにデクが仲間おんぶしないから負けた 敵が居るぞは殺しに行くぞって意味じゃないんだが
頼むからアイテム拾ってからにしてくれ 配信者の切島動画見たけど
使う人が使えば強いんだなーと感動した 使う人みんな強い上位帯どうなってんの?
近距離は活躍してるんか? 全員まともな肉入りなら近接キャラなんて初動で爆梅雨に蹂躙されて終わりだよな チーム内で色被ってもそこまで気にする必要無いんかね
変えるべきか迷う チーム内で色被ってもそこまで気にする必要無いんかね
変えるべきか迷う 八百万は逆にその辺引かせられるから何かと便利だぞ
撃破は相手がどうしても引けない状態じゃなきゃ無理だけど >>381
俺はヤオモモ専でプロ5まで上げたけど、
そこからはチャンピオンになれても味方のデク爆にダメージもキル取られまくって、
+300とかしかランクポイントもらえなくなった
しょうがないからデク爆使うようにしたら一瞬でエースランクなれたよ
この状況なら近接息してないって言ってもいいでしょ ガチャで切島当てて、チケットを拳藤に使ったからって
近接上げしても虚しいだけだよ Switchでやってる人感度どんなもんでやってる? >>390
毎回思うがなんで近接キャラは一人で相手してる前提なんだよ 八百万ならβで運送しながらキル取れるからKO稼ぎは近接の中では強い部類だけどな そもそも近接()は近接でダメージレース爆轟に負けてるぞ >>397
別に一人なんて言ってないけど
開始地点決めの時に近接キャラ入ってるptいたら普通詰めて倒しにいくよね >>397
近接キャラは近付かないといけないし機動力がないから孤立しやすくね どのキャラも一長一短である程度メタ回ってて面白い
ソロとフルパで楽しみ方が変わるのもいい フルパなら色合わせの検証楽しんでる人もいた
デク爆豪一生使って他キャラsageしてそれでたのしいならそうしてればいいんじゃね
ただ他キャラもちゃんと使えば全然たのしいので全部使えた方が長く楽しめる
あと個人の感想は自由でも新しく始める人にこのキャラ終わってるとかネガティブプレゼンする意味はない 近接ってすげえ雑に言ってるけどキャラ性全然違うし機動力なくて近接キャラなのって切島君だけじゃね?
キャラにもよるからどのキャラか言ってくれ プロなのにプロと組めない
というかプロになってからアマチュアと組むことが多くなった気がする なんか途中抜けしてないのにbotだらけなんだけど
これバグ?それとも過疎ってんの? 切島は謎チョップの代わりに硬化がアビリティでよかった気がするな
硬化中は弾丸無効ぐらいでようやく人権 プロはアマチュアとか低ランクと組まされるよ
だからプロでPT組むだけで余裕で無双できる >>408
チャンピオンとった試合の次でBOT部屋に隔離されたことあるからバグはあると思う
ただ一回休憩して再開したら元に戻ったから、一時的なものだと思うよ >>321
荼毘サークルが爆豪ビームに貫通されるってマジ? >>410
野良はやるなってことね
ランク上げるほど損じゃんね ラスト1人ダウンさせてトドメ刺さずに遅延してるユーザー通報できないの?
復活KO何度も繰り返してて試合が終わらん
最終的に円の外で自殺して終わったけど ジャンプボタン2度押しのゴロリン回避ほんま忘れるわ
今までのゲームが何かしらのボタンワンタップ系だったからか おいおいこのスレ見るほど意識高い俺たちはキャリー枠だろ😎
アマチュアたちにチャンピオンの味を教えてやれよ🤓 それにしても紫のカードの効果知ったら紫のキャラいらんって事知って悲しすぎるわ 味方一人即死して2vs3の状況から2人落としたのにいつの間にか遥か遠くに一人で逃げてたコンプレス使いマジで許せん あかん!切島くん坂道だとあかん
いや皆、坂での戦闘は苦手か
全てを平坦にしてくださいセメントス先生 ガチャでたまたま引けて無制限で使えるようになったからヤオモモ使い続けてるんだけど、
キャラ色のロール効果差ってやっぱでかい?
緑の回復力アップってスッゲー微妙に感じるんけど、単色で3人揃う って事でも無い限り高火力は微々たるもんなんかな フリーなら実質1人で優勝させたったみたいな事何回かやったけどランクマは無理や >>424
ありがとう、成程
ならどのロールも1人ならそこまで差が出る効果量じゃないし、あえて3人単色で染めると技上げ難くなるデメリットデカいしそこまで気にする効果差じゃないのね
ヤオモモ使い続けるかー楽しい そもそも基本的に全快ドリンクしか飲まないから回復力増やされても…
+20%なら全体回復ドリンクでGPがほぼ全快するようになる点では嬉しいけど 変なとこにジャンプして初動クソポジで囲まれていたからカバーしつつもダメそうな二人組がいた時あったけど
いっそ見捨てて先にファームしたあとに回収して蘇生させて介護しながらチャンピオン取った時は紛うことなきキャリーをした実感があったわ 赤とか黄色は染めパも悪くはなさそうだけど緑は正直いらん色と思っとる
ちなわいもヤオモモばっかり使ってる 常設ガチャなくて今のがなくなるけど
新ガチャ情報まだ? >>335
XBOXだと、ルーキー称号5%しか取ってない
まあバトルしか無いので人は選ぶよなとは思う
とはいえ、月曜開始で結構がっつりランクやって(笑ヌーブなんでポイント糞だけど)まだ12万位だから..まだいける..
0時過ぎたらマッチ動いてない(あるいはひとつのみ)感じだけど 次は耳郎ちゃんが来て欲しいな
このゲームで使える能力かは知らんけど 茨や梅雨で沢山蘇生してると貢献してる感じするけどそれだけ味方ダウンしてるってこと考えると複雑だわ https://i.imgur.com/l7FU8fA.jpg
素早い回復アイテムの使用や
ってところで、おっ!ってなったけどそんなロール効果ないよな 触ってはじめて気がついたんだけどなんでマウントのγってLV上げても攻撃力しか増えないんだ?
そんなに火力上がるわけでもないのに >>433
耳郎は索敵のほかにも音波飛ばしたり地面割りとか範囲攻撃持ちだからわりと人権キャラになると思う(というかなってほしい) 次のアプデは先生とぶどう追加っぽいらしいけど、バランス調整も来るんだろうか
てかこの手のゲームってアプデ間隔めっちゃ長いだろうし、ちゃんとバグ取りとかもやってくれるんだろうか ヴィランからは黒霧さん来ないかな
味方まとめてワープで撹乱しつつ受けた攻撃を別のゲートに転送して反射
スペシャル技は霧でダウンした味方包んで即復帰でお願い トガちゃん結構性能悪くないじゃん
姿ぱくって平然と回復するのウケる
火力も爆デクパクれば悪くないし ダウンさせたボイスも欲しいな
野良でやってると人数把握が完璧に出来ないときがある switchとsteamでやってるけど
射撃系(α)ってswitch当てにくくない?微妙に近めとかかなり感覚違ってびびる
感度の問題なんかなぁ >>442
運悪く、トガちゃんと組むと開幕切断とか放置ばかりで印象が悪い...
ヴィランRPでもしてるのだろうか
八百万はアイテム生成が死んでるのが悲しい
狭くなってくるとばらまいても仲間取ってくれないし、そもそもファーム意識ある仲間だと単なる○瓶は要らない、戦闘狂だと中盤では居なくなってるとくる.. とにかく戦闘が下手なんで序盤に救出ファームベースで動くんだけど、戦闘狂とマッチしてると特攻蒸発即抜け食らってションボリするんだよなぁ
個性Lvもガン放置だけど、中盤まで抑えめにやってくれてれば即死しない限り安全な支援できるのに >>445
さっき組んだ米鯖のトガちゃんはガス範囲バグでガス死しまくってた俺のカエルを何度も拾ってくれた良い子だったぞ
初期のフェーズはともかくフェーズ6過ぎると範囲狭すぎてミニマップじゃセーフエリア把握出来ないわ >>446
お前が一緒に戦わないから味方が蒸発してるんだが
ファームしたいならVCなりテキストチャットで言っておけよ お前八百万でその動きしてんの?????
頼むからランクに来ないでくれよ ヤオモモのバッグ味方に使うのと普通の違いわかんねえ >>446
救出は青色の服のやつだけにしとけ
味方はある程度カバーして適当に見捨てろ 八百万Tier2.5くらいはあるな
近距離戦だけは絶対負けん チャット非表示機能とかないよね?何語かも分からんチャットが鬱陶しすぎる >>448
マップはボタン押して何パターンか切り替えられるようにしてほしいね 強キャラナーフされたれ次は八百万上鳴荼毘あたりの時代が来そう >>449
>>450
俺が戦闘に入ったって秒で死ぬだけだぞ
月曜に開始したんだし
残念ながらランク戦で参加料を取られる所までは来てるよ
ハマりゃ普通にキャリーしてもらってごっちゃんチャンピオンも普通にあるけどなぁ 射撃弱くなったらFPSで飯食ってたエースきつくなりそう >>454
服の色で何か違うのね
建物ぶん殴って救出者引っ張ってたけど
>>455
どうやったら勝てるのか..
個性MAXにしてエリア狭くなったら足元砲撃と突進でいけるけど、序盤に強襲かけられたら何も出来ないうちに蒸発してるよ デクより轟のが相手しててキツイわ
最終での氷移動がウザったい オールマイトおんぶしながらハイジャンプ出来たらいいのに
別に弱いわけじゃ無いんだが >>462
最終で氷ダッシュ暴発で円の外に出ちゃって死ぬのが俺だ オールマイトいいキャラしてるんだけど
なんかもっさりしてていい的なのが残念
今の射撃環境じゃなくなったら使いたいキャラ オールマイトはあんだけヒットボックスでかくて動きもトロいんだから、
ダメージ半減くらい付いててもいいよ >>459
まだ2週間くらいしかたってないゲームなんだから始めた時期の問題じゃないだろ
八百万はβがリロードも早いから脳死で育ててβで敵に突っ込むで味方に貢献できる
慣れてきたらβのリロード稼ぐためにβ突進後にαで複数巻き込んで殴る動きができるととても強い
お前のキャラは戦闘に入っても秒で死ぬキャラじゃないから信じて突っ込め ヤオモモは実際ファームするほど強くなるキャラではある
盾4からはCD回してひたすら追いかけ回す仕事は出来るようになるぞ スキル育ったヤオモモが最終に居るとやばすぎる
起こしてもらったβLv1のヤオモモは雑魚 バトル終了時のリワードが遅すぎる
一分くらい毎回待つのやめてくれ 荼毘だけで勝率20%プロ3きたけどもう無理かもしれん爆豪がおとなしくなったら起こしてくれ β技で走り回った後狙いに来た奴にα技3ヒットさせてたらもうβ技帰ってきてるのやべえわ
レベル1でも開幕戦闘なら全然強いしほぼ無敵なのは変わらないからな
発生潰されるとしんどいけど PlusUltra!!!(仲間が死んだりしないと貯まらない, めちゃくちゃ光って目立つ, 逆転できた試しがない) ふらふらと一人目に入った箱開けに変なとこ行って会敵即死即抜けのアホ多すぎんよ プルスウルトラは味方が全員退室したらワンチャンで逆転出来るくらいの性能にしてくれ
ゲージ回復する技としか使ってない 八百万とかむしろファイトしまくっても余裕で生存するだろ マイトのβ 当てれる奴は リスペクト
全然当たらん ショップにバグってエンデバーいて草
ゲーム内告知とはやりますねぇ! 正直孤立行動で死ぬ味方はしょうがない
ほっといて死なせろ Switch勢だけどこの時間のフリーマッチはbotばっかになるけど自分だけ? ガチャ更新の時と一緒に調整こねーかなぁ
流石に爆デク環境飽きてきた ヤオモモで戦闘参加しても秒で死ぬのはちゃんとスキル理解してないだけやん 死んだら即抜けするやつは隔離鯖から出てこないでくれ ああマイトのβは突進中にもちゃんとダメージ判定があったのか
クソラグ野郎に全く当たらなかったから勘違いしてたわ >>480
昨日くらいまでは切島と八百万のガチャ衣装お漏らししてたぞ今は見れなくなってるけど
そこらへんの管理がかなり適当なんだろう ランクマッチリワードめちゃくちゃ重いけど途中でゲーム切ってもいいんだなこれからそうしよ
ローディング系統が遅いのは欠陥だけどな どんな調整しても文句言うやつ出てくるからなぁ
スレ見てたら分かるけどガンエボおじさんみたいなガイジが常駐してるし いいねもロード入って一瞬止まるのまじでイライラするよな
ユーザビリティ低すぎな 尾白こねえかなあ
切島以上にゴリゴリの武闘派にはなりそうだけど、来たら使いまくって極めるんだけどな トガちゃんなんかおかしいと思ったら変身中にレベル上げたら解除で没収されるのかよ
わからんでも無いけど嫌な仕様だ 初めてbot戦やったんだけどもしかしてやたら戦績良い人って普段からbot戦回してる? 拳藤楽し過ぎる
しかし、特殊アクションはどう使えば良いんだ…おんぶで蘇生出来るんだし運大拳でも蘇生出来れば良いのに >>499
爆豪の時に投げてくれればジェット噴射して人間大砲ごっこしてるわ プロランク行って満足してフリーばっかやってたけどエース行くと報酬でお茶子の限定スキン貰えるのかあ…ふーん…お茶子使ったことないけどふーん… >>486
こねーかなっていうかむしろ来なかったらこのゲーム終わりだよ
ガンエボコース確定する >>498
bot戦回してるから戦績良くなるんじゃなくて
戦績良すぎて対等なマッチング対象が居ない場合bot戦に突っ込まれてさらに戦績良くなるって感じ、つまり逆
素で戦績が良いか、パーティ内に猛者が居ないとそもそもbot戦入れない
なのでbotで上がるランクとはいえ一応指標にはなってる
んでランクとは別にレートがあってアマチュアでも連勝し続けるとbot戦つっこまれてエースプロ3プロ3みたいな奴らの相手させられる
ここで言われてるほどガバマッチじゃないしランクに意味無くもない >>504
なるほどありがとう
最近上達してきてチャンピオン比率めちゃくちゃ上がったからいつの間にか内部レート上がっていたんだな
普通に時間帯の問題だと思っていたわw 勝てるのいいねぇ
お茶子で10戦ぐらいしたがPU貯まる前に死ぬわ プルスウルトラって残り1人にならないとたまりにくいでしょう ガチャで塩崎被って拳藤か上鳴解放出来るけどどっちも逃げ性能終わってるよなぁ
どうせフリーでしか出さないけど色被り考慮したら拳藤の方が出しやすいか フリーで爆豪少なかった時癒されるわ
やっぱり人間の中にMS混ぜちゃアカンわ 拳藤も上鳴も最初から使えるなら使い込みたかったがなぁ
キャラゲーなのにチケット貴重すぎて気軽に触れないのやっぱつれぇわ… >>509
たしかガチャ更新されたら前回キャラはキャラチケットで手に入るってあった気がするわ >>513
マジか
じゃあチケット温存しとこうthx >>503
こう言うゲーム初めてだから更新頻度の基準よぅわからんけど
運営の音沙汰のなさからするに、もしかしてシーズン切り替え毎にしか調整や修正入らないパティーンなのかなと
ちょっと戦々恐々としてるわ
頼むからレスポンスくらいはこまめにして欲しい
応答あるだけでもユーザーの見方だいぶ変わるのに 音沙汰無いままだと音沙汰なく静かに息を引き取ったワイルドハーツのトラウマが蘇るからせめてガチャ情報くらいはほしい わかる爆豪が少ないゲームの時かなり楽しい
突然の死が無い むしろもし二ヶ月で調整入るなら積極的だなと思うんだが >>516
ちゃんとあっただろ
クロスプレイ検討して注視します^^ って 調整はシーズンごとのつもりだと思ってるけど今の環境じゃ文句言われるだろうな
まあ次の更新で調整来たら褒め称えるくらいには無いわ ガンエボですら月一調整だったぞ
バカゲーキャラゲーの類なんだから衣装だけでもいいから更新してくれ >>519
まともなバランスしてるゲームならまあそうだな
でもこのゲームは違うから
求められてるのはいわゆるバランス調整というよりホットフィックス寄りの調整
まあバンナムだから無理だろうけどな とりあえず雑に弱くして後で細かく調整入れりゃ良いんだけど日本のゲームでやってるの見ないな ガンエボあんだけ生放送とかPRに有名ストリーマー起用して金かけたのに死んだからなぁ 普通に考えて攻撃当てにくい近距離キャラに機動力つけて遠距離キャラは鈍足にするべきだろ
このゲーム逆だからすごい >>515
既に一度ゲーム内でお漏らししてんだろ
次は切島と八百万のコスチュームガチャ
良くてPV出てた先生や予告シルエットのキャラが追加される程度
ゲーム内容の調整はどうせ来んよ バクデクnerfだけだと今度は梅雨セメントスはよnerfしろって言われるだけだろうしな
バランス調整は思ったより難しいと思う >>504
プロ4でも最下位クラスと一緒になる時点でガバガバマッチだよ
そこだけじゃなく回数こなすだけである程度上がるのもガバガバランクだよ ガンエボしらないからググったら失敗の理由の一番最初に
初期のバランスが格闘キャラが強すぎでバランス悪くて過疎ったって書かれてた
まさかそのトラウマで射撃強くしまくったのか頭バンナム >>528
バクデク梅雨を微ナーフで
下位キャラをそれなりにアッパーでいいと思うけどね
轟くんもナーフしといた方がいいか? 最近マウントレディ使ってるけどこいつの強さ射撃キャラとしてマジでちょうどいいと思うわ
ブリンク1個しかないところが痒いところに手が届かなくて本当にちょうどいい スクリプトの対策は
名前欄を書き換えて絵文字を足す
デフォの名前欄をNGにする 移動技が1つもないダビと茨はマジで弱いなと思うけどキャラ同士の長所短所の整合性とるなら
こいつらのαはバクデクのαより強くなかったらダメだよな
まあバクデクの性能は主人公&人気キャラ忖度と言ったらそれまでだけど まあわかりやすく強いキャラは初心者にとって心強い味方でもあるし ガンエボとか関係なくβで近接が環境支配してたからだと思うよだからこそ荼毘や死柄木も強かったし
近接に対して上鳴君とか使われてた
今はもうそういうメタは回らずただ射撃で蹂躙するかどうかみたいな環境 ガンエボはガンダムである必要性なかったのが敗因でしょ? エースアタッカーの実績取ったんだけど取得率0.3%だったわ・・・
みんなもっとこのゲームやろう? 調整がヘタ&遅い会社の基本無料ゲーって
まあどんな人気素材使っても長持ちせんよな >>538
ガンエボの敗因は色々あるけど
競技謳ったのに課金ゲー
キャラゲーなのに声無し&人気機体渋る
バランス崩壊を長期間放置
まあこの辺が主だな
ウルトラランブルはガンエボの失敗の半分くらいは反省してるんだよね実は 飯田くん回りながら空中移動してるのみたんだけど気のせい? バンナムは調整するにも予算確保が必要とかでフットワークが重くなるらしい
ドラゴンボールのdbd開発者がそんなこと言ってた ダメージポイント欲しいから近くの戦闘にちょっかい出して帰ってくるから無理にこっち来なくていいケロピンくれ ガンダムな時点で万人受けせんし課金ゲーともなればそりゃあの末路だろうよ
どカジュアルなぽかぽかゲーで女受け海外ウケまで良いんだから絶対同じじゃないよね すぐ手に入るデク爆が強いからあんま言われて無いだけでとんでもないガチャゲーだぞ
短期間の間に強キャラ追加されたら破綻する爆弾抱えてる バランス調整遅いのはまだ目をつぶってもバグやエラーの修正は最速で動いてほしいなあ >>543
まあそうなんだろうな
素人でも考え付くようなことをゲーム開発運営してる奴らが思い付かんわけがないし
お偉いさんが終わってんだろうな >>547
キャラレンタル有るからまあぶっ壊れキャラ追加されても使えないというわけでもないけど
ガチャがこの低確率ならレンタルは3回じゃなくて5回にしてくれたら嬉しい ガチャキャラが実装時に強いのって商売として普通じゃないん?後に適度にナーフされるとして、他のバトロワゲーあんましらんけど
基本無料ゲーなんだし課金させないと駄目だし
切島くん…?素直で良い子だよね キャラレンタルって1日に3回までなのか、1週間なのかアカウント限なのかわからんくて利用できてない
どこかかいてる? ガンエボは課金の近接優遇しまくってFPSやりたい層がみんな消えたのが最大の敗因だったから初期キャラ強くて課金マイルド近接弱いで一応反省は生かされてるぽいんよなこれ 普通オンラインゲームなんて毎月バランス調整いれるもんなんだから
最初から予算組んどけぇ >>551
まず前提として対戦ゲームは人がいないと成り立たないわけ
課金キャラが最強でそれ使わないと勝てないとかなったらどうなるかって考えたら分かると思うけど
大半の奴は金入れるなんてことはせずにただやめるだけなんだわ
でマッチングしない対戦ゲームに課金するやつなんざいるわけもなくサービス終了と
p2wゲーが叩かれる理由 エースまでやろうと思ったけどプロ2で詰まったわ
KOできないと全然上がらないしそこまで上手くないからマイナスばっか そこまで上手くないと自覚してるのにエースになったらやめようと思ってるのが草 ガンダムで動き軽いFPSって時点でなんかおかしいし全てがチグハグだった >>552
自分は数時間おきに1枚回復したよ
6時間とかだったかな? プロ5まで来たけど何がキツいって味方の厳選なんだよね
プロ2だから妥協したらピン無視する二人組だったり、開幕戦って死んで即抜けしていったりするから油断ならない
野良で同じランク帯と組めないのは歪みを生むよ >>551
ナーフ前提の最強ガチャキャラ実装するゲームが普通であってたまるか キャラはガチャじゃなくてショップ販売 (有償限定) で良かったんじゃないかなぁ
それだと儲からないのかな?
コスチュームやエモートはガチャで全然良いと思うけど、
ボイスがガチャに入ってるのはガチで意味わからん
ラジオチャットでのコミュニケーションに制限かかるのは意味不明 >>561
普通は最強キャラを実装してナーフをしない。その後さらに上を行く最強キャラを実装しての繰り返しだよな
ソシャゲの普通で対人ゲーにそれをするならP2Wの糞ゲーなわけだが >>562
戦闘に必要なボイスはピン指しで完結してる
そのボイスは趣味やお遊びに色付けしてるようなもんじゃない?
現にみんなのキャラボイス聴きたいからもっと使って欲しいのに全然使わんし ガチャ期間終わればキャラクターチケットで交換できるようになるから割とマシには感じる
まあ現状ガチャ回さないとキャラチケ取れないからイベントとかで配らない限り無課金勢からは結局文句出そうだけど >>562
まず基本無料謳っといてキャラを有料にする時点でアウト
だったら最初から有料ゲーとして出した方がまし アウトだとは思わんけどガチャはない
ここがバンナム感 こういうゲームって音聞けないときついと思うんだけどイヤホン難聴っぽくてイヤホンすると耳鳴りがしちゃう
なんか解決するいい方法ないかな? 切島上鳴揃ってたら爆豪にキャラ変してくれる人わかってるねー つーかマッチングイカれてるわ
プロなのに一桁ランカーと当てるなよ
あまりにも適当すぎる ガンエボはキャラゲーのくせにFPSだから自キャラ見えないのが終わってる 対人ゲーでガチャにされるの萎えるわな有名所は大体キャラ直接買えるのに
あとキャラ入手手段ガチャ、チケット、スペシャルって
無駄に三つに分けてるの本当センス無いと思うわオールマイトの配置もクソだし >>567
はあそうですか
自分がマイノリティだと自覚してね 基本無料謳って有料要素無いゲーム見た事無いけど
どこの世界線の人なんだろ…? まだスクリプト荒らしいる?
グロ怖くてNG外せないんだが… ガチャにキャラ入れるのはアレだが、ガチャチケットやクリスタル大量配布してくれるのはありがたい
1シーズン3回イベントがあってあの配布量
デイリーウィークリーでのチケットの配布
各種ランキング報酬ライセンス報酬
スペシャルログインボーナスの配布
なんだかんだめっちゃ引ける
これだけ引けるならずっとやってれば被りまくるしソウルもガンガン手に入るから結局余る このゲーム当たり判定がキャラの大きさに準拠してるから峰田来たら鬱陶しさ爆発しそう >>577
キャラが有料なのが嫌なんでしょ。
俺も気にせんね。スキンやらのみの売り方はできると思えんしな
LoLやらのように世界的人気になればできるだろうがなぁw このゲームやたらと確キル取りたい奴いるな…まあ硬いし面倒だし任せるか
ってプレイングしてたら平均ダメ2500でキルレ0.7しかなくてワロタ
確キルがキルレになるのかよこのゲーム…
円縁だと基本円外に弾き飛ばして殺すんだけどあれもキル換算しないんだっけか 1キャラくらいならデイリーウィークリーイベント完走+一万円程度で手に入るからまぁまぁ、Twitch報酬も込みだけど
イベ無しTwitchdropなしで壊れキャラ来たらちょっと過疎りそうな予感はする ガチャで稼がなきゃ続かないしこれでいいよ
レンタルもあるし排出率も良心的
調整もシーズンごとに少しずつやるでしょ
運営はキャラ使用率も勝率もデータ見てるんだから
同じゲームで遊んでる人や製作者に対して口汚く罵ったりしてどうした?
そんなこと子供でもやらんよ デク爆梅雨あたりがガチャやチケット枠だったら間違いなく死産だったからなこのゲーム
今人気を保ててるのはたまたまでしかない
方針を変えない限りいつか強キャラの巡り合わせで死ぬのは目に見えてる てか基本的に二人以上で行動してるから1人ダウンさせただけだと高確率で邪魔される >>586
たぶん次切島ヤオモモの私服だから
新キャラはその次の再来週から月末あたり?
少なくともシーズン1中には相澤来ると告知してある キャラ使用率って見られてるんか???
誰も使ってもらえない切島くん
ワンチャン生まれ変わるかもしれんな?
瞬間蘇生と体力アップしてうれたら
何も文句はない! 俺このゲーム以外プレイしてるの原神くらいだからか
課金面はかなり良心的に感じるけどねえ
皆が欲しがるものをガチャに入れないと何で稼げばいいのかってなると思うし、価格が良心的だと思うからそんな文句言うレベルでもない気がする おもんないゲームや
流石に飽きたよ
こんなキャラバランス悪いゲーム他にある? 今持ってるガシャポイントがあと24時間で消えるのかだけ教えてくれ >>551
バトロワ系の課金は強さに関係無い所で取るのが基本中の基本
衣装なりボイスなりモーションなり
魅力的な服とかキラキラしたモーション作っておけば、皆量産型に耐えきれず課金するのよ >>596
他にあるかと問われたら
腐る程あるわボケ、としか >>601
そのゲーム名言ってみろよ
似てるゲームなんて一部しかないぞ
おまえアホだからapexとか言い出しそうやな かなりキャラゲー寄りだから普通のバトロワと比べるのも違う気がするんだよな >>595
おしっこはウンコより美味しいからおしっこは食べ物
って言ってるようなもんだぞそれ
ソシャゲと比べてどうすんだよ >>604
後付で「似てるゲームなんて一部しかないぞ」って条件加えていて草
バランスの悪い対人ゲームなんて腐る程あるだろボケ ここまでバランスぶっ壊れているゲームはあまり見ないけど
それでも光る部分があるからやり続けている
スプラトゥーン3はこれよりバランスはまだマシだけど、根本がつまらないからやらない だいたいにして対人ゲームのスレってどこもかしこも
「バランスおかしすぎる!調整班はなんで◯◯を直さないんだ!」って喚いてるよ キャリー上手い人とマッチするとやりやすいし楽しいけどキャリー側はストレスになってるのか 正直文句は結構あるけど面白いからこその文句だし強キャラ使うことになんの躊躇いも無いタイプだから楽しめてる >>593
公式サイト一番下のレポートにβテストのときのデータ公表してる >>596
むしろどのキャラにも強みあってメタも回ってて面白いと好評なんだ Steamだけどダウンした相手がジリジリ動いてるとトドメモーション中に距離離れてトドメ刺せなくなるの直して欲しいわ 梅雨ちゃんとかお茶子のワイヤーアクションが進撃の巨人やってるみたいで最高に楽しい ソロで最初からマップ狭い8人バトルくれ
あとビギナーは3チームのマッチとかにしとけば勝ちが近くていいだろ カエル生存力高すぎて仲間抜けてもソロゲーとして楽しいわ
カエルOTPでイク >>613
こういう虚言癖みたいな人ってなにがしたいんだろ
人のことからかって遊んでるのか
自分だけは「わかってる」感を出したい欲なのか ガチャ産キャラが原作人気もゲーム的性能もあんま高くはないおかげでガンエボ先輩ほどの絶望感は感じてない
デクバク蛙は少しプレイすれば手にはいるし ちょ、爆豪被ったら俺他キャラ使うからそんなすぐチームアップ解散すな マウントレディが波動撃ってるのが一番おかしいからこのゲーム お互いに気遣いの化身やるんだけどゲームが遅いから逆に被るのよく見る
少し笑う >>628
そんなんいってたらトガが全員の個性使えるはもっとおかしいから
ゲーム的なあれだと納得しとけ >>623
いやメタ回ってて面白いだろ
もしかしてPCゴミ?
こないだPCスレ建ったよね?もっかい建ててそっちいきな?CSはバランスよくて面白いから君が虚言扱いされちゃうよ? 梅雨ちゃんうっとおしいから飯田君で落としてる
技が攻撃と移動を兼ねてるから爆速で戦線離脱出来るし、味方がダウンしてるところに敵が囲んでてもレシプロで救出出来るし、マジで原作通り誰よりも機動力バケモンだな >>631
俺はPSだけど聞くところによるとSwitchだけ環境が違うみたいだから環境違いの話をしたいならSwitchがSwitch専用環境スレ立てれば良いんじゃないか?
まあおすすめはしないが デク爆の火力がぶっ壊れでつまんねえのに無能製作者が調整しないゴミゲー バランスはとりあえずいいからお茶子のワイヤーとか復活バッジみたいなバグは直してくれ本当に 爆豪デクは一発撃つごとにCT数秒の単発でいいよ、連射しちゃ駄目だろ >>610
別にそんなことない人もいるよ
いろんなキャラ使うのが楽しいしエンブレム集めも捗る 梅雨ちゃんもキャラとしては申し分ないからデ爆レベルだと思ってたけど実際使ってみたらランクシステムと噛み合わなすぎ
キャラ調整入らずにKOポイントだけ味方全員に振り分けられるシステムになるだけで最強になれる 喧嘩勃発しそうだからボイチャオフでやってるんだけどオンにすると実際どんなもん? この漫画って能力と名前語呂合わせしてるけど海外でも伝わるんかね >>640
極稀にVCしてる人と何回かマッチングしたけど、ちゃんとした人でダウンやダメージ報告してくれる人か環境音BGM爆音で流してるクソ迷惑な奴かの二択
野良でちゃんとした人とVC連携したけど仲良くなれたよ、フレンドにもなれたしヒロアカ談話しながらこのゲームするの楽しい とりあえずお茶子のワイヤーとランクマのポイント配分見直しをすぐやって欲しい
どんなに貢献してもまともにポイント得られないキャラが居て結局ダメージとキル稼げる爆デク一択になって他のキャラやってる事がばかばかしく思えてきてしまう
キャラの性能やロールごとにボーナスポイント付けたりして性能に見合った活躍をすることでポイント増加するようにしてくれないと自由にキャラ選んでプレイできない セメントスみたいにスタン取りまくれるキャラも役割として面白いのに現状自分のランク上げるなら使う意味ないからな お茶子ちゃん使う予定ないけどシーズン1限定スキンでドヤりたいからエース目指すか デク爆豪+αで、
αのキャラはデク爆豪の移動についていけないと置いてかれて死ぬ。 ワイヤーバグはともかく
ポイントの付け方はシーズン途中で変えないだろうから最速でもシーズン2からかもね 個人的にはポイントとかバグよりキャラパワーの偏りに最優先で着手してほしいな
同じキャラで同じキャラ相手と戦い続けるのはゲームとして飽きる
最近はフリマしかやってないわ フリマは色んなキャラいるしチートもフリマまで来ないから楽しいで >>644
セメントス先生はセメントでダウンした敵吹き飛ばせるから味方から確殺強奪しやすくてランク普通に盛れるんだよな…… >>648
ランクでのキャラの偏りもポイントのせいだと思うよ
フリマだと何使っても楽しいけどランクマはデ爆に囲まれて1位取れてもポイントが渋くて損した気になる バッジはアイテム欄圧迫しないから触れただけで自動回収でいいと思う デクバクに囲まれて切り抜けたらデクバクに囲まれてどっかからデクバクが迫ってきてヒューッ面白れ〜ぇ
もちろん私はデクバクです😎 >>651
いやフリマでもデ爆入りチームと対面するとまず負けるし
デ爆チームが少ないからいろんなキャラ使っても楽しいだけだと思う
片方だけならまだマシなんだけどね
両入り対面に来たらほんとおもんないよ ランクはデク爆豪梅雨轟お茶子のここら辺以外使おうとするとほぼ蹴られるからな 切島使ってるのにそんなにキックされないわ。
勝率が低くて蹴られてるんじゃないの? ランクで拳藤ちゃん使って打ち合い中や回復中に盾張って上げたり、確殺中に邪魔されないよう盾貼って、轟くんとかを高台に投げて運んだりして勝利してもマイナスになるのおもしれぇ…… うおおおおおおおおおおデクバク最強!デクバク最強!デクバク最強!デクバク最強! 敵を倒してアイテム拾うとき、
拾うボタン連打してもバックパックが邪魔して拾えないときあるけど、
バックパックは交換するとき以外は選ばれないでほしいわ。
既に容量のでかいバックを持っていますみたいなのが邪魔すぎる。 ランク盛れなかったら死ぬわけでもねえしトロールとかじゃなければどんなキャラでもいい派
てか爆豪挨拶しようとしても暴言言うのやめなー >>654
まず負けるってwwwお前が下手なだけじゃんww
こういうガイジって戦う地形とかも選ばないで突撃雑魚死してんだろうなぁみっともね~ >>661
他人のレスバに横入りするつもりないけどこいつ今だに名前欄がヒロアカのままなのクッソ可愛いな >>661
どうしたさっきから
助けを求める顔してそう 巧い人はどのキャラ使っても勝ててるからなあ
デク爆豪轟の遠距離火力に気をつけるのももちろん大事
他にも拳藤ヤオモモお茶子上鳴死柄木に無策に距離詰めない
セメント梅雨茨の蘇生、飯田らのおんぶも想定警戒して相手チーム構成よく見てはやめキルいれる
コンプレス反射、トガナイフの飛距離とリロード、荼毘の罠と最後っ屁にも気をつける
終盤にレディ残るとキツいから早めに狩りたいとかもある
ラストの地形によっても位置取り戦略が変わる
そういうのが楽しい どのキャラも輝いてるよ あと機動力あるキャラ使うときは
味方の機動力ないキャラにカードもっていってあげるのも大事
機動力あるキャラにはピン刺すだけで自分でとりにきてくれる
逆に自分が機動力ないキャラ使うときは積極的に青カード集めて適宜使う
紫カード使用も技によってはかなり大事 >>665
確かにどのキャラでも案外勝てる。だが勝ってもランクだとマイナスになる……? このゲーム8チームバトルだから結構な頻度でチャンピオン取れるのがよく出来ているわ 茨みたいな逃げスキル無いキャラは1人で別の場所に移動する時ピンとか指してほしいな
できる限りカバーとかしに行くから うまい人ならどのキャラでも勝てるってのは裏を返せば大半の人は一部キャラしか使えないってことだから「同じキャラばっかでつまらない」の反論になってないと思うんだよね
「俺はうまいから」っていうマウントにしかなってないからキャラバランスの主張としてはなんの意味もない どのキャラでもおもしろいのが遠距離クソ火力が台無しにしてるんでしょ まあswitchはマジでメタ回りそうで羨ましさはあるな
デク爆梅雨以外は割りと相性あるしな 偶に味方の復活カードが意味わからない所に表示されてる時無い?明らかに倒れた場所と違う所に表示されてそこに落ちてないっていう >>671
誰がどのキャラ使っても簡単に勝てるゲームはそれはそれで問題だろw
対戦ゲームなのに操作の腕が出にくかったりキャラの特徴が薄いって事だぞ
今のヒロアカがバランス良いとは思わんけどそれは甘え過ぎだわ 機動力問題なんてぶっちゃけ交戦中に裏取りできるかくらいじゃない
それか脳筋メンバーのフォローのしやすさ >>676
ストローマン論法やめてくれ
別にそこまでは言ってないよ もうイー・ガーディアンとかの掲示板工作員雇ってるんだろ
って思うぐらいデク爆環境擁護してる奴のおかしさ
Psはデク爆だらけで面白くないぞ これだけ空中戦キャラが強いゲームならホーク来たら間違いなく壊れ 試合終盤ラスト2チームで味方のマウントと敵のマウントが巨大化したから怪獣大決戦開始か?と思ったら両方こっちに攻撃してきて大惨事になったぜ
そういえば敵にトガが居たわ デク爆はランクポイント稼ぎにくくして拳藤切島が稼げるようにすればキャラ分布変わるか トガが最後にマウントレディになって大活躍した事数回見た
中盤まではただの的なのに最終マジで強い 梅雨ちゃんの笑顔とマウントレディのケツのギャラリー解放したらQOL上がった >>681
スキル封印が特殊スキル枠にありそうな相澤はどう? トガちゃん巨大化とか蘇生とかCD無視して使えるの面白いわ
γ外れた瞬間悲しきナイフ投げマシーンになるけど 多分相澤は抹消中敵の技が使えなくなって通常攻撃しか出来なくなる 相澤先生原作再現して視界から外れるか転倒した時点で抹消解除されそう。 相澤先生原作再現して視界から外れるか転倒した時点で抹消解除されそう。 イレイザーは拳藤の盾範囲でかくした感じになるんじゃないの
その代わり動けない イレイザーは攻撃食らったら解除されそうだし視界から外れても解除されるしで使い勝手悪そう
逃げをうたせないのは便利そうだが B組の生徒割と気に入ってる奴多いからもっと出してくれ
ポニーとか物真とかキノコあたり実装宜しく イレイザーヘッド来るのは確定してるんだっけ?
来る前にイベント二つくらいやってくれ
ガチャチケ足らん 天井200連だから絶対欲しいキャラ来るまでは200連分貯まるまでガシャ引いちゃダメだな
そのシーズンのPU期間終わると200PでPUキャラと交換出来るポイントが消滅するクソ仕様だし >>698
最近の風潮だと余ったポイントはヒーロークリスタルに変換してくれたりするもんなんだがな
いかんせんバンナムだからな... 取り敢えず500枚くらいはガチャチケット溜めたけど
足りるかなあ
ひとつのイベントで結構石貰えたし次のイベントにもそれを期待しておくか Steamのデク爆で150戦くらいして1位が10回もなくてそれも全部被キャリーだから助けてくれ
自分のαは当たらず被弾ばかりして逃げてる内に味方と離れてどっちかが先に死ぬか逃げた先に敵がいるパターンが多い >>701
2000枚必要なんだから全然足りないよ
ちなみに現時点で全部ためてたら大体1000枚ちょいくらいだと思う
リリースキャンペーンあってこれだから全然足らん >>703
だからイベントにも期待しておこうかなって
まあ足りなさそうだったら使わずに溜めとくだけだけど たまにエースとマッチングすると滅茶苦茶上手いか順位気にせずダメージとKOしか見てないかの2択だわ
後者がチームに来ると邪魔すぎる ヒロアカはエンデヴァーがヒロインなんだからそれまで貯めとけ 相澤先生はapexのシアみたいな感じになるんかな
スキル封印系って一歩間違うと完全にゲーム壊れちゃうからなぁ >>599
日本のゲームに希望抱きすぎでしょ
フォトナアペみたいに圧倒的海外人口あるわけじゃないのに
だいたいの対戦ゲームかptwになってる理由の現実考えろ
まあガチャ課金ptwになったら引退したらええんやけど ヒロアカ君のその庇い方は逆にこのゲームのアンチになってること自覚しよう 現状このクソガシャに課金してる人どれだけいるんだろうな
売り上げどれくらいなのかちょっと気になる
俺は一切課金してないけど… ソロで勝率4割とかある人何人かいるがほんと狂ってるな
頑張っても2割強なのにどうやったらそんな勝率なんねん・・・ >>715
ソロでやってると味方が初期地離してぶっ殺される初動事故めちゃくちゃ発生するけど
一人で挽回できるの爆豪か梅雨ちゃんくらいか? グダグダ湧きもしんどいけどちょっと離れたとこに湧こうとするアホもきつい
敵チームがフルでそこ湧いた時どうなるのかちょっと考えれば分かると思うんだけどな、合流したところでそいつにフォーカス行って基本すぐ落とされるし >>573 ホントそれ TPSで出したほうがよかった カエルは1人で上位狙えるけど本当に上位になれるだけだからな >>715
デクや爆で見るが他もつかうっぽい?記憶違いかもしれんが。
>>720
アンブッシュでダメージ出していけば優勝はできなくとも黒字にはできるからなぁ まあ初動死は変なとこ降りれば避けれないこともないし漁夫がうまいやつならいけなくもなさそう 開幕、孤立した爆を梅雨ちゃんで追いかけ回して
確キル入れてる最中に切断されて0キルだったわ
ゴミランクマ なるほどねえ確かに色んなコスやアピールエモートあると欲しくて回すかもしれん
梅雨ちゃんと切島の服もっとほしい フィニッシュ入れてる最中の切断は重い罰則を付けて欲しい
不愉快だし出来たはずのシールド回復が消えるから戦略にも関わる >>657
トドメさされてゲーム観覧してる時、拳ちゃん見る事が多いよ
書かれてるようなプレイする人居て、見てるだけでおもしれぇってなるんで フルパでやったら23回やって20勝3敗で超楽しかったわ…ランキング1位のチームも破壊出来たし大ボックスのみファームであとは戦闘するだけでランクもりもり盛れる >>725
マナー悪い奴がフィニキャン連打し出すのでダメです 成績に残るのもKOじゃなくてダウンからKOまで繋がったときのみのダウン数を表示がいいな
ポイントのせいでおかしな事になってるよね
自分がダメージ一切いれてないダウンして横になってるだけのやつを攻撃する気になれんわ
漁夫が迫ってるのわかっててもフィニッシャー中の味方からKO奪うの躊躇する 文化祭までしか知らんから原作一気読みしたけど
どのキャラも重くなりすぎてこのゲームまともに見れなくなってきた >>725
シールド回復トドメ読み切断とかいう対処不能の最強技ほんま
まあ普通にトドメ中に抜けられたら回復でいいんだけど デク爆の弾速下方すべし
トレモで練習してても速すぎて被弾してしまう 初期配置決める時にはすでに味方の爆豪が抜けてること多くない? 石一杯貰えそうだしプレミアムログボでチケ稼ぎはいいかもしれない シーズン開始時に2~3人
シーズン後半に1~2人
この追加ぺースが個人的理想
ナガンジェントル瀬呂物間はよこい >>732
ミスタースマイリーとかいう奴が出てくるアニメ見たけど終始ギャグで安心して見れたからおすすめ キノコちゃんと心操も来てほしい
士傑高校は肉とケミィが来てほしい 心操はマークした敵が勝手に変な方向にピン刺したり被弾報告したりKO報告したりするスキルありそう
そしてフルパには無力だけど野良にはぶっ刺さる所詮クソキャラ扱いされて荒れるまで見えた >>740
でも心操の問いかけに返事をしなければ問題ないキャラなんだよな
どうするんだろ 心操は・・・難しそうだなぁ
そもそも原作で攻撃をほぼしていない。一応布があるが・・・イレイザーと駄々かぶりするよな 3秒くらい前で急にふたりとも真逆の位置にピン置かれたんだがこれラグのせいか?
当然初動ミスって死んだが 確入れられる前に消えるあれ切断って言うかリタイアボタン押してるんだろ
付ける意味わからんしバンナムが悪いわ >>745
今イベントあるからお茶子使ってイベントミッションこなしてみるのはどう
虹カードはβ優先で上げて、車振り回してたらいいよ 爆豪の遠距離に貫通削除
全キャラ一律遠距離攻撃ヒット後には0.数秒の無敵入れて多段ヒットしないように、もしくは遠距離にも数発でダウン判定
って最低限の調整するだけでも、まだバランスマシになりそう SwitchPSだとエイムいらんキャラのが強いわ
当たらんもん >>749
そういうネタ寒いし何も面白くないから
ゲーム性を壊してるとか不健全とか言い換えればいいっすか? >>729
フルパで〇〇連勝できたわ!勝率〇〇↑だった!ってフルパだと基本自分もだしみんなも勝ちやすい仕様
ソロとマッチングする使用だから当たり前や
自慢するために報告しなくても良いんやで
そういうのはSNSでやったほうがここより承認欲求や自己顕示欲満たせるぞ 残り2チームで片方全員ダウンしたら試合終始にしてくれるならリタイア削除でもいいわ
ptでひたすら煽ってくる奴うざすぎるんだわ ダウンさせた奴に煽りチラすのは余裕がある時だけにしてほしいわ
スナイプされて助けてじゃないんだよ リタイヤや強制切断はその場に10秒キャラ残るとかしてくれたらいいよ >>739
心操お肉は性能的にも面白そう
心操はスパイダーアクションと岩かパイプ落とし、特殊スキルで洗脳スタンなにかしらのデバフ付与
お肉は指ライダー空中移動、被弾した相手を一定時間肉塊にする…?つよすぎか 空飛べる特殊アクションのチャージ時間を2分とかにしろよ
な特殊アクションが1番キャラ格差助長してるだろ >>725
このゲームに限らず、対人ゲーって負け確になる直前に高速で切断する奴おるよな
その手の奴見ると「あーおもんな!!」ってワガママキッズが切断してる姿が思い浮かぶ
大人でこれやってたらマジでヤバい 緊急回避だけじゃ敵の攻撃を回避よね? みんなどう回避してる? mtレディは1巻に出てくるだけのモブヒーローの一人だと思ってたら大活躍の人気キャラになってたのは驚いた
森林カムイもだけど 一応このゲームだと相手にキルポイント入る前にリタイアすると、
スコア計算が有利になるから意味はあるんだよな
まあその結果隔離鯖送りになるんでやらない方がいい
というか、何のためにリタイアボタンが付いているのか意味不明だわ >>763
射撃相手ならダッシュジャンプ回避を織り交ぜて横軸に回避している ひょっとして好成績出しまくると隔離されるんか?
一緒に遊んでたフレは隔離されてないのに俺だけ隔離されとるんだけど >>754
キル逃してキレてるだけで草お友達と遊ばないんだね ヤオモモちゃんの大砲
直撃のダメージ上げるか
飛び散った破片をもっと密にするかしてくれ ヤオモモは近中距離強いし、大砲は下手に火力上げると壊れちゃう
マトリョーシカからスタンフラッシュで相手の画面真っ白になるようにしよう() >>760
十数秒ちょっと堅くなって2分待たされる切島とかいう哀れすぎる漢
爆豪とクールタイムとストック数交換して欲しい リタイアするデメリットってあったのか
リタイアすると隔離送りってソースあったりするんだろうか お肉パイセンは自分の肉飛ばすだけの
遠距離攻撃だけやろな
士傑はイナサ一強やろ >>764
人気次第よジャンプキャラは
マグネは死んだ リタイアなんて自分のコインが円の遠い外側に残されて
かつ仲間に回収する気がないとき以外はしたことないわ 人気云々に囚われず茨やセメントス有効活用してるのがこのゲームのいいところ >>767
勝ちすぎると上位マッチ送りらしいぞ
そして上位帯に人がいないからbot戦になるらしい スキルに立ち止まり要素がなく移動スキルにも使えそうなのは
ステインとジェントルとミリオ ミルコ来たらミルコ使いだらけになりそう
機動力ある近接蹴りキャラ
あれ..そんなキャラ既にいたような👓 建物もっと下にスペース開けるか全部壊せるようにして欲しい >>766 ありがとうございます。諦めず頑張ります。 傾向からしてミリオは黄色っぽい
天喰は青っぽくないから消去法でねじれちゃんが青な気がする フィニッシャー入れようとしたら絶対味方から邪魔されてキルパクされる ヤオモモちゃんの大砲から打ち出されるマトリョーシカ、当たりずらいだけで威力はそこそこあるおかげでMt.レディとか狙うと全弾当たって即巨大化解除とかできるのおもろい 梅雨ちゃん対策教えてほしい
対面して攻撃当てられる気がしない 当てれるようになるしかないとしか
攻撃当てれずに逃げようとするとどこまでもおって殺されるだけだよ
これはどの相手でも基本そうだが梅雨ちゃんは機動力高いから特にだね
一度玉砕覚悟でやりあってみたら? 土砂ゾーンでダッシュで突っ込んだだけで
建物倒壊したんだけどバグなのかな? >>791
梅雨ちゃん対策、仲間が生きてる前提だけど仲間から少し距離を離して誰かが梅雨ちゃんから攻撃を受けた瞬間その攻撃モーションが終わるまで射撃ぶち込んでる。 パーティーと同じプールになってるの改善されないかな
もう同接4万から1万に減ってるから無理か 一度距離取って追いかけてきたのを迎撃するか
縦ロール回避してぶちこむかだな
追っかけてくる方面分かってると保護色してても割と分かる チートダウンさせたのに普通に受け身取られて草
はよ死んでくれ >>789
フィニッシャー入れる時って戦闘したあとだからフィニッシャー用の弾が足りなくてそのままキルパクされるんよな
トドメ攻撃はトロすぎてキルパクされるし >>791
あとはキャラ相性になっちゃうけど茨ちゃんならα技が拡散する上、当たると転倒する仕様のおかげで梅雨ちゃんが逃げる時に何度も転倒させて転んでる間に追い付ける。
拳藤ちゃんも盾構えてれば梅雨ちゃんの攻撃全て怯ませれるから攻めてくるぶんにはボコれる。 あんまり深く考えてなかったけど
知らずと味方のキルパクしてたかもしれん
よくよく思い出せば自分もされることあったから
お互い様だな ランクはダウンしたキャラに3人で群がってるからキルパクも何もない気がする >>791
来るところを迎撃するか離れるところを撃ち落とす
回避使えばαはほとんどあたらんから回避も意識する
狭いところに誘い込む >>802
そうだぞお互い様だぞ
だからランクポイントの仕様だけ改善してほしいよねってみんな言ってる 低レートと組めば猛者でもちゃんと8/8マッチするから事務所のアマチュア姫ちゃんが大人気すぎる
そして姫プされすぎて一向にうまくならないしお相手も沼多すぎて笑ける
こないだとか別パの爆豪と同じ茂みの中で回復飲んでてしかもお互い飲み切るまでノーアクションでクソ笑った あえてランク低い人とフルパ組めばその人達はKO出来なくても普通にポイント貰えるからキルパクさせてもらえるの楽w 多分明日のガチャ更新のタイミングで新イベント来るね
今回衣装が特効アイテムになってるし
次回からもそんな気がする 梅雨は迎撃せんといつまでも追ってくるから減らしてやれば自分から逃げる PCでやってるがキルパクなんてそんなにされんけどなぁ。今日10戦くらいやって一試合だけだったわ
まあそれはそれとしてダウンさした人にもポイントくれるようにはしてほしい 今のイベントはまだ続くからガチャとショップ更新だけだな 味方にセメントス来たらキックしてる
確キル横取りしようとして撹乱させるゴミばっかだから 自分の土俵で戦えとセメントス先生も言ってるだろ
セメントスの土俵はキルパクということだ! >>816
明日はたぶん新キャラ来ない 衣装のみ
シーズン1の日数的にキャラいれるとしたらちょうど折り返しの月末あたり セメントスはキルするのに投石するのはやめてほしいw
というかあれでキル取れるのか? >>822
投石で盛り上がらせて味方が攻撃できないようにして止めさすんだぞ 水難エリア通った後にずっと水中音になるバグエグすぎる
なーんも聞こえんw セメントス先生のα技転倒があるから追撃できないけど威力自体は爆豪くんより高いからダウンしてる相手なら3発でKOさせれる >>812
梅雨ちゃんはα技撃った後βで空中から降りて追撃してくるから回避してからそこを狙う
若しくはカメラを後ろに向けつつ逃げる振りして梅雨ちゃんが自分を追いかけてきたらそこを撃つ
pcでやってるけど梅雨ちゃん対面するとまじで弾が当たんね >>823
ごめんわかんない ただの予想 きたらごめん なんでCPU戦にはトレーニングモードの時の強さがないんだ 高威力の弾でも連続で入れられないならセーフと模範を示す先生の鑑
ダウン値はよ バランスとかどうでも良いから新キャラ追加はやくしろ
間に合わなくなっても知らんぞ 攻撃型の攻撃が強すぎたというのはわかるが移動スキル1回以下が多い中で2回使えるのがわからない フリマでも煽り爆殺王が増えてきてるやん
もう終わりやね セメントス敵だとあんまり強くないけど味方だとクッソダルい
セメント生やして射線塞ぐわダウン体飛ばすわ害悪の王か? セメントスに勝ちあげられて吹っ飛んでる相手に射撃連中は追撃できると言う事実 初期に貰えた石とイベントで入手した石合わせて、ミッションパスって買うべき?
シーズン制だからリセットされるまでに全て埋められる気がしないけど 今更だけどなんで初期キャラにセメントスなんだろ
こいつそんな人気あったのか ミッションパス購入してやったら4日で全部の報酬貰えた ひたすら仲間にレベルアップカード掻っ攫われるのマジでイラつく ベータの時の衣装出すだけだろ
レディ私服セメント私服ばくごうマントとか
バンナムがバグとかバランス迅速に対応できるわけねーバンナムのゲームは始めてか?
人の減らし方の見本企業だぞ ダウン後の無敵時間ってどんな仕様なんだろ
起き上がった後に何か行動したら即無敵解除か? ダウン後の無敵時間ってどんな仕様なんだろ
起き上がった後に何か行動したら即無敵解除か? たかがスキンの追加でガチャポイント全消しされたらたまったもんじゃないわ
ガチャポイントの交換対象キャラだけの癖にキャラ追加無しでポイントリセットとかやってきたらさすがに頭おかしいだろ
まあそういうことやってくるのがバンナムなんだけどね
キャラ追加と調整があることを願ってるよ >>847
こういう恥ずかしい謎イキりは何歳まで許されるんだろう ガチャの仕様とかあまり深く考えてないんじゃないかなぁ
他ゲーやソシャゲのマネしてなんちゃって天井付けよーって感じかと
ラインナップ更新でポイント消されても何ら不思議じゃない まあキャラガチャな時点で流行らそうとしてないよな
キャラ有料でもいいけどマジでガチャはない
集金したいなら女キャラのドスケベコスでも出して集金しろ >>848
即解除ではないな
起き上がりからの秒数だろ
爆とか起き上がりから無敵時間中にα撃ってくるからな
まじでアホくさいわ デク爆豪飽きたから梅雨使い始めてるけどチームのメイン火力にはなりえないから結局味方ガチャになっちまうの辛いな 衣装はチア、英傑、UAジャージあたりはよして
私服とかどうでもいい >>854
轟で起き上がった直後にγで逃げようとしたら飯田のβ重ねられて死んだんだよね
あれが仕様なら轟で逃げるの無理ゲになっちまう >>857
飯田くんのβ技スーパーアーマー付いてるから轟くんのγで凍らずに攻撃できるんだよな セメントス先生に進路を塞がれ、轟に氷で退路を阻まれる
姫プレイってもんよ、攻撃してみろ たいじとか中村悠一が配信でハマっているしこのゲームけっこう伸び代ありそうだよな 退出もバッジ回収もしてない死体の名前だけが噴水前に行くのってなんなの? >>864
バグです
回避方法は今のとこありません リロード0秒の連射チートはわかりやすいからまだいいけど
steam版にaimbotこっそり使ってるやつまでいるぞ
やたら当ててくるから殺されああと観戦したら
草むらの中から相手が見えない状態で動いてる相手に全弾命中してるし
steamはチーターだらけで終わってるわ コイン周りのバグ取りははよしてほしいよな
コインやったら拾いづらい時もあるし
触れたら回収じゃダメなんかあれ大体味方のコイン拾うときとか早急にその場を離れたい場合なんだしストレス無くしてくれ >>559
ありがとう!じゃあ気兼ねなくオールマイトたまに使っていこうかなー >>864
そのバグ起きるとき他のチームも同じバグ起きてるからデスマッチ感あってちょっと楽しい トガちゃんで突進でしかダメージとれないなって思ってたけどマウントレディなんかに変身するのね納得
デク爆でいいじゃん感は凄いけどかわいいからオッケーです! オールマイトのジャンプ普通にしてくれないかな
あのもっさり使いにくい ダメージエリアでわざと自傷してプルスウルトラ貯めるなんて手段あるのか… コインもそうだしアイテム使えないとかアイテム拾えない円が見えないとかキャラで言えばお茶子αとか致命的なのはすぐ直してほしいね 仲間同士のキルパクの奪い合いになってるの本当良くないと思うわ 初期位置決めで全然カウント始まらない時って
味方消える確率高くて嫌だわ
なんでレンタルチケ使ってる時に消えるの 試合開始前にエラー起きて落ちても隔離部屋カウント貯まるんだったら理不尽極まりないんだけどそういう仕様なのか コントローラー値上げするから押し込みダッシュしたくないしどのボタンに割り振ればいいんだ とりあえず勝利とダウンポイント増やして
キルパクにならないよう配慮するの面倒すぎる 高所から狙撃して後一発くらいで倒せそうな敵に
セメント投げて相手に壁作ってあげてる奴が居て敵の味方か? 試合始まって場所選ぶ時自分だけ早く操作できて最初数秒味方は動く人と動かない人がいるんだが、これって自分がPS5使ってるから爆速ロードで早くロード終わっただけかな?
動かない人はまだロード画面なんだろか >>881
試したけどたまんなかったぞ
本当に溜まったならなんか条件がある >>893
そういうことかー
FF14とかでもPS4からPS5への移行の時ロードの違いを感じたし納得 そういえばこのゲームカスタムマッチみたいなの無いのな
大会企画とかインフルエンサーにやらせたりすれば注目されそうなのに 味方のゲージ消えるのってバグ? 配信で知ったけど死んだ味方のチップ消えるのバグだったのか >>897
蘇生のためのチップは見たことあるけどゲージ消失は見たこと無いなー
関係ないが、今後追加キャラで、味方のゲージが一時的に見えなくなるとかあんのかな 下手糞な梅雨ちゃんがこのゲームで一番きついな
特に役に立たたないけど無駄に生き残るから次のマッチにも行けない虚無 >>899
俺の他にも下手くそ梅雨ちゃんいるのか
勇気湧いちゃったなどんどん出すからな >>893
自分の場合PS4にSSDだけど先に動けるしPS4しかないゲームだと
PS4SSDとPS5のロードの差はあんまりないらしいこのゲームの場合どうなのかは知らないから誰か検証してほしいが ギャラリー一番上のイラスト解放したら解説文章にこのゲームのあらすじみたいなの出てきて草
VR訓練とかじゃなくて普通にヴィランヒーローごった煮で戦ってるのね
そこの理由をもう少し納得できる方向に固めないのかい >>892
下位ランクのセメントス「セメント使って味方のサポートするぞ!」
上位ランクのセメントス「ダウンしたやつがいたら味方の射線遮ってキルパクだ!」
これも歪つなランクポイントの制度が生み出した悲しきモンスターなんだ😭 明日のメンテ、結構時間取るけど蘇生コインのバグ直るといいな
夏も終わったし爆豪の火力すこし下げてくれ セメントスαが直撃した場合に限り柱立てるのやめてくれねーかな >>893
ガードゲージ溜まってない人はまだ読み込み中なんかなって勝手に思ってる このゲーム降り立つ場所決める際人のピン見えた方が良くないか?
バトロワゲーが初めてだから他のゲームがどうなってるのかは知らないけど 久しぶりにランクマ行ってここで言われてるキルしか考えない頭爆豪プレイしてたら
中盤であっさり死んだけどキルトップ現状スコア順位トップ諸々で糞点高くなって変な笑い出た
ある程度荒らしたらさっさとフルパに気持ち良くなってもらって退出した方が順位高くなってランク上がるの少し考えればおかしいって気づくだろ ランクマは優勝はフルパが持ってくから序盤にどれだけ暴れてスコア稼ぐかのゲームだぞ
みんなで優勝目指すゲームがしたいならフリーやるしかない 明日のメンテでポイントまわり改善されるから期待しててくれよな! かぶるかかぶらないか戦局を左右する最初の運試しが楽しいのに ガチャ天井まで貯まったんだけどヤオモモか茨でずっと迷ってる、切島はいる
ヤオモモっぱいかノーブラ茨か… とりあえずフリーで使ってみて考えれば?どっちもそこそこ強い >>918
ヤオモモがメダル消失バグのトリガー説あるってここでも言われてるからキャラの好み無いなら茨でいいんじゃね おっぱいかノーブラかで悩む奴にバグで選ばせるのすげぇな ランクは同じやつばっかで飽きたから今日はフリマしか回してないわ
PTでロール被ったり弱キャラでもお構いなしだから楽しい 誰でも初心者歓迎って書いてあった事務所入ったのに退所させられてた
クソやん このゲームって3人揃っての準備画面で抜ける方法ありますか?被った時に抜けたいんです >>927
場所分かる人が増えてきたんじゃね
候補地一杯あるけど 超遠距離で戦ってるやつらにデクのしゃがみメインでキルパクできるの笑う
これヒロアカ界のチャージライフルです コンプレスはトラックそのままぶん投げてくんねえかな
マジでエイム合わん 虹カード使用上限や入手方法に制限付けていいかもな
あまりにもポンポンあげられる上、交戦しない奴らの旨みがデカすぎる ゲーム自体は好きだからps5版を出してくれねえかな
PC版でやってるけど人減るならPS移行も視野 ヤオモモのα技壊れてない?
射程距離に入れば撃ち合い負けないよねこの技 >>932
後方互換機能対応してるからPS5で出来る この前観戦してたら復活カードのカウントが増殖したりしてたからその辺でもバグってるかもしれんぞ
復活カード8枚とか持ってたのになんでまだ復活カードを探してるんだよバッグパンパンだろと思ってたけど俺一人起こしたら何故か0枚になってたからな >>932
ロードならどっちにしろPS4にあわせなきゃやろ >>937
これよくわからんよな、揃ってる色になってると思ってたら次の瞬間2枚になったり
観覧側のみ変に見えるっぽいから死んだチームメイトはアイス食べてて良いのかわからん というかクロスプレイになったらスイッチのロードにあわせなきゃになるのか >>907
本当は味方のサポートしたいし、あまりセメント建てずに味方が体力減った時に出して遮蔽物を提供したげたいのに……味方のサポートして勝つとマイナスになる。 拳藤ちゃんも数千ダメージ防いでも何のプラスにもならんしな
称号取れるくらいで 逃げて隠れてるだけの青が残ってたら退出していいかな ランクで荼毘使う味方害悪すぎるな
荼毘以外ならなんでもいいわ >>925
ロビー画面右下のチームアップ➡解散でそのパーティを崩して出られる >>925
頻繁にすると隔離されるって話もあるのでほどほどに だめだチーターが多すぎてまともに遊べる気がしねぇ
対策し終わったら起こしてくれ ダメージ当ててないのにダウンにだけαぜんぶっぱの爆デクは確かにイライラ湧いてくるな
このシステム腐ってやがる 一日以上前に完遂してなんならオールマイトも何度も使って称号も貰ってたはずなのに
何故かさっき再度ライセンス30到達した事になってオールマイト貰ったわ草生える
データサーバーはどうなってるんだデータサーバーは! 「私が~~!建てた!!」
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part11
ttps://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697046961/ >>944
お前が弱い荼毘としか組んだことないからだろ >>937
復活カードの数の味方目線の数は絶対バグってるな フレンドとやればいいじゃん
フレンドが嫌いなキャラ使ってるなら直接文句言えよ いや現状の荼毘が最底辺レベルのクソザコなのは間違いない
ないが、
ダメージレースとかに触れず単に害悪ってのは荼毘の立ち回りとか性能ガン無視で突っ込んで死んでる脳死バクデク使いあたりやろ
そらバトロワで味方を無視してカバーしなかったり孤立するヤツは死ぬわ うーん復活カード束ねるために渡してるのに拾ってくれない
やっぱ枚数表示にバグがあるんか? 優勝まで見た次のゲームがbotだった
bot関係バグってないか 降りる場所決める時って決定済みかどうか判別する方法ある?
決めた時の声聞いてないとわからないのか ギリギリ射程届いてない爆豪にトガナイフぶっさすのきんもちえええええ デク爆豪に飽きたからフリマでマウントレディ使ってるけど中々面白いな
終盤に円付近でβ技連発してるだけで面白いようにブレイクとダウンが表示されていく
そのあと見失うから味方がトドメ刺してくれんとただ荒らしただけになるけどな 拳藤6000ダメやっと取れたわ空中格闘で降りるの射線ずらせるし
意外と大事なのかも。バリアが物理相手以外に強気に行けるのやっぱ強いわ空中でも使えるし 死柄木の攻撃のエフェクト、敵のなのか味方のなのか一瞬分からなくなるわ マウントは最後まで生き残れたらかなり強くてフリーなら全チームがデクバクでは無いからかなり戦えるな ムキムキに育った終盤の死柄木対面強すぎな
α2発ぐらいくらっただけでワイのヤオモモのGPHP瞬溶けですよ 今日友達に誘われて始めたんだけど
マウントレディが面白そうでずっと使ってたけど
ばくごうお試しで使ってたら
こいつα技のダウン補正値おかしくない?
4,5発当ててもダウンしないからお手軽に500とか減らせるんだけど・・・
しかも特殊移動も超便利だし
こんなの解放されたら使うしかないじゃん >>968
死柄木はα技育てば一発128ダメージ食らうからな マジかよトガちゃんのαも一発同じぐらいにアッパーしてくれ トガちゃんのスキル強くすると変身をリロード代わりに使い出すことになるから持ち味死ぬぞ 死柄木はストライカーなんだから火力あるのはええやん
貫通とか機動力もってる癖に火力もやたらあるバクゴウが異常なだけだよ 即抜けなんて、コイン未回収時以外してねーのに隔離されてら
原因不明で、勝ちまくると隔離されるって話もあるし、冷めるわ。ほんと トガヒミコの声優さんってアニメと同じなんけ
なんか違和感あるの俺だけ? >>972
「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!」
よく考えたらあいつ大体轟だな トガヒミコの声優さんってアニメと同じなんけ
なんか違和感あるの俺だけ? 戦績から見ると6000ダメージ超えてるのに
6000ダメージのバッジ無いのなんで 初動敵1koしたのに切断されて0ko
その間に味方二人死んでバグで回収不可
仕方ないから適当に特攻しにいってマイナス何百のこのゴミゲーはよ直せや X見て来たけど、ガシャ更新されるのは衣装でヤオモモ切島塩崎は引き続きって感じかな?
今回のメンテでバグ修正くらいは何かしら来て欲しい所だけどどうだろうな どうせ一番に死ぬの自分だから復活渡されても拾わないなw 切島の私服ほしいからメンテ開けたらガチャ引くんだ
見てて寒いんだよお前 キルして貢献するゲームでスコアの関係上キルパクが問題になってるのあかんな
どっかの実況者がキルでスコア貰えないようにしないと、今度は逆に積極的にキルしに行く奴が減って、時間経過で復活されて
みたいな擁護見たけど、誰でもいいからキルすると最終ダウン奪った奴も追加スコア入るようにすればいいだけじゃね?って思うんよ 積極的にキルしにいく理由なんて復活されたくないからで十分じゃね?復活されそうだけどポイント貰えないからキルしに行かないわーwとか考えるやついんの >>987
今よりは減るわな
特に自身が危険にさらされそうな乱戦時とか
てか、どっちかと言うとそこの問題じゃなくて、ダウン取った奴が他人にキル取られた事によって「キルパク」なんて言葉が生まれてるのがおかしいんや
パクリって思う奴が多いってことはやっぱキルスコアがそれだけデカい 青ゲージない味方に譲ってシールド全快させたいってのが連携しにくいんじゃないか?
せっかくの回復システム周知されてないし、今まで隠れててトドメ刺しておきますので戦ってください^^みたいな人もいるし このゲーム死なないことがマジでつえーことに気がついたわ
最終的なメタは梅雨飯田爆豪になるだろうな >>944
どういう行動が迷惑なん?
ちょくちょくチャンピオン取れてるからちゃんと言ってくれないと分からんぜ >>991
いや同色しんどいから普通にデク爆梅雨が環境のゴールだよ
もうこれ以上動かん キル意識自体はいくらあっても良いわなグダって起きられるのが一番寒い
キルパクにならないように確すぐ取れる奴が遠慮するなんてことも考えられるからダウンと確キル両方貰えると良いな >>970
たぶんだけど技全般、盾の下すり抜けてきたしヤオモモで対面はわりときつそうね キルパクはお互い様の精神の俺でも9割9分9厘削った相手を茂みで回復していて見ていただけのコンプレスに奪われた時は叫んだわ 脳筋と組まされると数分のプレイで-500とか引かれるからそっちのが嫌だわ 着々とロビーに人が集まってきてるじゃねえか!
対戦開始まで
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