【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 775杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>850が立ててください
850が立てられない場合は>>900が立ててください
900までに立っていない場合はそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
★NG推奨ネーム★
・テテン
・アウアウ
・60.121.0.162
・64.33.56.157
・123.1.43.6
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 774杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696930059/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
もう本当にこのスレに来てる人も減ってるんだろうな
まだ発売から一年なのにな 週末にはみんな、子供とマリオワンダーやってるだろうから、このスレ弱男しか居なくなっちゃうね 1年遊んでかけら23個なんだけど
いつギアにメイン効果つけれるの そろそろチームのXP平均値くらい出すようにしてくれませんかね?
それとも出せない理由でもあるんですか? >>9
一年もやってたらカケラ10個セットなんて5回くらい出るだろ スレもゲームもかっそ過疎じゃん
マッチングに1分以上かかるのザラになってきて終わりを感じる
クソラグ改善してクソステ全改修しても人戻ってくるかどうか
まあイカ研はそんな健康に悪いこと絶対にしないから考えるだけ無駄か… >>11
理由なんてないんじゃないのイベまでだせてるのに >>14
よほどの事ない限り離れた人が大量に帰ってくる事はもうないよ
だからソシャゲなんかは人離さないようにイベントやりまくって繋ごうとするんだよ マックが期間限定出しまくるのと、同じ
ずっと同じだとマンネリするんだわ 3のシステムでもうギアの作成は時間かければ好きなものを作れるんだから
4ではそういう作業もなくして最初から自由にギアのかけらを付けられるようにして
好きなデザインのものを着れるようにしても良いと思う
その方がこのゲームにあってるし
ギアの育成してる人と組まされることも無くなるし ラグと縦長ステージ全改修するならスプラ4として売った方が儲かるしやらないよ
無料アプデなんて人件費掛かるだけで全く儲からず赤字になるんだから任天堂としては3ヶ月に1回すらやりたくないでしょ 任天堂のスタンス見りゃ人を繋ぎ止めようとしてないのはわかるんだから
一定の距離を持ってこのゲームと付き合うか止めるのが正解 >>19
折角ギア一杯あるんだから簡単にギアパワー付け替えられる様にするべきなんだよな
気に入ってるギアあったとして武器によってギアパワー変えたいしな
結局ギアパワー集める作業面倒くさ過ぎてウチのイカちゃん1年くらい一緒の格好してる >>17
スプラだってイベントマッチ()やってるだろ!
これも結局大した種類もないし自由度もないし開催頻度微妙だし時間帯は意味不明だしなんだかな
一応3の目玉のひとつであるビッグランも数ヶ月おきだしオカシラ追加は1年経って1回だけ
こんな明らかに運営側のやる気を感じないゲーム初めて見た もうギアパワーもサブスペも全て任意に簡単に付け替える事が出来るようにすべきだ スプラをスーパーマリオか何かと勘違いしてるやつが多いんやが
塗ったりクリアリングせずに死ぬ奴はどうしたらええの? 子供とナワバリやるためにサブ垢作ったんだけど、マッチングが本垢と変わらない気がする >>25
ホコをスーパースターと勘違いしてるやついるよな ナワバリでもXマッチでもクソ弱い味方しか来ないわ
いつ見ても芋ってるけどそんなんスプラやってて楽しいんか? このゲームキャラ可愛いのに実はかなりストイックだからみんな離れてくだろうね >>21
まあ明らかに初動で人抑えたからお前らもう他行って良いぞ、というか他の買って遊べってスタンスなの隠す気もないもんな
適度な距離感で遊んだほうが良いってのはまさにその通りだな 相手にセンサー付いてても正面から行って正面から溶かされてるのとかザラだし
クリアリングとか関係なく下手なだけだよ ヤグラを見ないでナイスダマ貯める金モデと、1k6dのリッターが来た時に勝つ方法教えて欲しい 色覚サポートとか申し訳程度に付いてるけど色覚サポートのおかげでゲームできてますとか言う人居るんか?
インクがテーマみたいなもんなのに色に対する配慮が無さすぎる >>33
色覚サポート1がなかったらやるのキツいから助かってるよ
まあそもそも2色はこっちで選ばせてくれってのは当然あるけど、それでもなかったら無理だわ >>29
3は特に武器差が大きいのと全員Xマッチ参加出来るからxpを求め続けるしかないのがね
2はまだ垂れ流してマルミサ吐いてるだけとかでも戦えはしたし、Xマッチ参加っていう軽めの目標立てて遊べたりしたけどそれもないし >>29
見た目通りの緩いルール作るべきなんだよな
見た目に釣られた女子供に勝ちたかったらオブジェクト関与しろ、クリアリングしろ、ライン意識しろってのを強要するから離れちゃう 味方批判してるやつの大半が3から始めた雑魚ばかりという事実 2の頃から言ってるけどスプラトゥーンて別に対人戦じゃなくていいよな
着せ替えとかあつ森路線の方が面白いと思う >>36
マップやミラーのせいで武器差大きいと思うけど
縦長ステージにまともな射程とスペシャルない武器できたら打開なんてできないわけだし
1や2はスペシャルはわりとどの武器も強いのついてたりしたし、抜けて強い武器はあったにせよマップのお陰で技術とかで補えたりして戦えたと思う
もちろんそうじゃないゴミ武器ももちろんあったけどさ 糞リッターの名前にようつべってついてたから動画見てみたら一切喋らないし負けた時に味方ブロックしてて引いたわ
動画出しといてそういうのを取り繕えもしないってヤバすぎる
リッター使う奴ってこんな低能ばっかなんだろうな >>11>>16
イベントマッチの特別感が失われるだろ!! 5時に起きてイベントやったよな?
これ逃したらできなくなっちゃうからな アミーボのギアがランダムに出る……って
アミーボ買った奴が馬鹿だったみたいにならん? 逆に欲しくなった人にアミーボ買ってもらうためのイベントじゃないの? あのさぁ…😅僕はメスとのちょうどいいコミュニケーションツールだからやってるけどさぁ…😅これぼっちでブチ切れながらいまだにしがみついている人ってあたまイカれてるでしょ…😅 ホントわかんねーわ
味方全員が俺と同じくらい働けば敵はあっちもこっちも見なきゃいけなくて絶対に俺らが勝てるのに
俺の味方は敵のヘイトを稼がずにしかも仕事もしないというアホな行動ばかり そりゃバカ真面目にヘイト稼ぎながらカウント進めようとする馬鹿を囮に横からキル掻っ攫う方が楽しいからな あのさぁ…😅味方殺しながら取るキル気持ちいんだわ!…😅 デスした時のアングルで相手のがイカがホコとか割ってるの可愛いよね
特にローラーバシャバシャが好きだ サーモン大してかけら出ねえじゃねえか
かけらめっちゃ持ってるヤツどんだけサーモンやってるんだよ 初動1分で味方の質わかるんだからゴミ引いたら的当てに移行するよな?
お前らもストレス溜めながらやるより肩の力抜いて楽しめよ 初代だの2だのからやってる人は慣れてるのかも知れないが、3から始めた自分はなんで長射程ばかりが優遇されてるのか不思議なんだよな。
タメ武器も半チャージある時点でハンデにならんし。
塗って陣地取るゲームじゃなくて、わかば背負ってくる新規をいじめ抜く陰湿ゲームだと広告を訂正しておけよ。 1カウントまで進めた後味方落ちて逆転負けして、次の試合は味方全員カスで初動ノックアウトされそうで、どっちも敵にガチでなんもしてないもみじいたから慌てて切断した
こんなキャリー待ちのやつに絶対二連勝分のレートあげたくない 他の対人ゲームはそこまで必死に頑張ろうと思わないのにスプラはプレイ辞めてもいつまで経っても上達できなかったそのままの自分が嫌でまたやりたくなる
初めて遊んだPVPメインでレートが出るゲームだからかもしれないがXP低くても別にいーじゃんて割りきれず心の隅に不の感情が残る
やると絶対イライラするからもう半年くらいプレイしてないが環境変わってないか時折確認してしまうくらいには未練がある >>56
同じく3からだけど半チャやらチャージキープやら見た時は驚いたけどほどよいバランスなんだろと思ってた
ところがステから何から長射程優遇でシャプマが環境握ったように見えて実はカニが強いからという結局長射程優遇 王冠のブキ使用率をみたら長射程はそんな使われてないし、俺は25程度だけどこの帯で強いのはだいたい短射シューターとボトルジムあと最近ノーチ程度なんだがスプラが射程ゲーってどこの世界の話なんだ?
低パワー帯も俺がやってた頃は長射程なんてお荷物でチームに長射程が多い方が負けてた気がするんだけど このゲームをやって頭をやられたやつの思考は常人に理解されないのは重々承知の上だが、やめた後も本スレに張り付いてるやつが結構いるのはマジで理解できない >>58
まじかよ1200以上やらないといけないのかよ
くそだりー >>56
2からやってるけどワイも不思議でならない 上位帯に長射程なんて殆ど居ないのに、
弱者男性は「長射程ブキ強すぎる、多過ぎる、長射程ブキ全部ナーフしろ」って言ってる
知能が低いと大変だなぁ
文句あるならハイドラでも使っとけや雑魚
どうせ短射程に狩られまくるんだから そもそもスシを短射程と思ってるその認識が間違ってるぞ 単純に射程が長いほど強いみたいな話じゃないが、射程ないと話にならないよね
ジムもボトルも同グループ内で最長に近いだろ
ガチで射程だけしか持ってないスペも弱いジェットとかハイドラはダメだけど 短射程シューターで強いのもほぼ全部スペシャルで長射程になれるやつばっかだし >>16
イベントマッチはリグマのシステムそのまま使ってるだけと解析されたからな
大方エンジョイだしパワーも全員内部レート初期値よーいドンだから出せてんだろうな
Xマッチはそれがバラけて人が減っても無理やりマッチングさせたいから部屋のパワーは隠す
こんなところや 長射程云々に食いついてる人たちはシューターとスピナーみたいな想像してるんだろうけど
Xマッチは武器種でわかれてんだから重要なのはグループごとの射程でしょ
ボトルもノーチラスもジムもグループ内での射程が長いから強いんじゃないの?
そもそもスシとシャプマ無印はSPが長射程に届くんだから話が違うと思うけど
Xマッチの話してんだからそれが前提だろうよこの話題は 純粋な長射程上位に少ないのはウルショで抜かれるから強ポジの高台に居座り辛い環境だからだな
ウルショでぶん回す分で充分だったり、ジムで射程負けほぼいない&射程負けてるのはショクワンでしばけるってだけで射程長い方が有利なのは事実
カニも長射程に対してメタれるしな
ただウルショで抜かれるから下火だが
ノーチも射程負けしてるのが減ったから台頭し出した ハコフグで長射程が強いように
3はすべてハコフグなので長射程がより強いのです ジェットは2でどっちも強かったから懲罰タイムなんだよ
特に2ジェッカスはサブ効率やサブ性能付けてクイコンも出来ればプレッサーもあるしペナつけても良かったしヒト速付けてヌルヌル対面もよしでほんと器用だった グループ内でちょっと射程長い武器を長射程とは言わんだろ普通は かなりの割合で注目された時間No1とるけど、
その俺よりも味方のデスが多すぎるのは本当に意味が分からん
一番酷い試合なんかは5分で俺が一番注目されて1デス、味方3人合わせて23デスとかだったわ グループ内で最低射程のバレルがブイブイ言わせてた時代もあったんだけどね 長射程優遇マップだけど一部武器は長射程対策できるのとミラーの仕様でXマッチの最上位に行けないだけでしょ
25までくらいだったら武器の割合に対してかなりいるし
ちゃんとした武器持ってこない馬鹿には一方的だよ いつやねん
クーゲルにジェッパつく前は強いてスピナー持つならバレルって感じだっただけでブイブイ言わせてた時期一回もないだろ
カニ環境なんて酷かったやん >>77
リッターやハイドラか?
1dは少なすぎるな
芋か味方が猪かだと思うけど、猪多いから後者だろうね 長射程の大半はスペが弱いし塗りも弱いから抑えでオラオラするのは強くても打開が弱い
そこそこ上手いリッターでも周り敵インクだらけなってズバズバ抜けるやつなんてそうおらん
ジェッパで暴れてたクゲがやっぱ3じゃ異常なんだよな
強いメインで射程長い奴に強いスペ付いてるという頭おかしい采配 >>82
シャープマーカーや
ほぼ全ての試合で俺が一番前に出る 今の環境ゾンビ必須じゃね?
キルしたら発動しなくて意味ないとかいう謎の風潮があるけど、どいつもこいつもジェッパウルショに連デス食らってそのまま押し込まれてカウントを大きく取られてばっかだろ プラコラ使いだからジェッスイは味方に任せます^ ^ 射程=パワーなら結局長射程グループが1番パワー盛りやすいって事になるの分からないの?
スシ同士が必ずミラー、銀モデ同士が必ずミラーになるマッチングだとしても、スシの方がブキパワーが高いから試合に与える影響力が大きいので、上手い人はスシの方がパワーが盛りやすくなる >>84
それなら潜伏か裏取りしすぎやろw
ヘイト変えw 今ってほぼ全ステハコフグから左右の抜けを無くしたクソステだからイカ速イベマぐらいの足の速さが無いと結局短射程は長どころか中射程にすら近寄れないからな
その気になればウンコ投げで長射程になれるボールドや腐っても固形ボムとメガホンがあるパブロ、小学生でXP30↑行ける青スパに対してどう足掻いても射程がダメだから永遠にゴミカスな赤スパとか見りゃわかるだろ 雑魚「俺がキャリーしなきゃいけないし、俺は常に無双できるから一キルのリターンをデカくするベナアップ積むか…」
健常知能「俺がキャリーしないといけないから事故って死んでも場にいない時間を減らすためにゾンビ積むか…」 ゾンビよりスペ減のほうがスペシャル貯める時間減って速いんじゃね それと同じで長射程の方が本当に強いなら、
xランキングはハイドラグループとかリッターグループばかりなハズなんだよ >>80
つまりその時期はグループ内最強だったって事じゃん、射程最短なのに
いうて対抗が棺桶とドンガメと空気だから大した価値はないけど ゲイバーは短射程の塗りと他はノーチしかないリチャージあるからバレドラとかと比較するのは違わね? スペ減のが強いじゃなくてゾンビとスペ減どっちも積めばよくね?
スペ減って積んでも0.2~1.3だろ ゾンビ特化はステジャン込でスパ短12ゾンビ35が1番復帰が早い
カムバ入りだとこれがステジャン9ゾンビ28が最適解になるからカムバの代わりにスペ減10を放り込んでおけばゾンビ特化としてはいい感じになるぞ 射程は滅茶苦茶重要な要素だから上位にいる武器はほぼ全て長射程に抵抗できるような手段を持ってたりグループの中での射程長い方だったりするけど、射程以外にも塗りとか機動力とかサブスペの噛み合いとか大事な要素はたくさんあるからな
でもそれ差し引いても長射程に抵抗する手段ない武器が環境になることは稀だし、やっぱ射程トゥーン ジム減衰とブレと対物特攻値減少やらんとダメやろこれ
今の洗濯機くらい弱くして欲しい 前シーズンのXランキング的にはどのルールでも別に弱い訳じゃないんだよな赤スパ スシ握れって言われたから使ってみたけどウルショ当てるのひたすら難しくて草
みんなよく当ててんなあって… >>88
潜伏も裏どりもそんなにしてないわ
俺が盤面塗らなきゃどうにもならんしな
必要ならするだけ ゾンビは編成事故減らせるのはでかい
正直スシなんかもシャプマあたりと比べて凸するに向いてるとは言い難いけど他の味方誰もヘイト取りませんみたいなタイプだと自分がゾンビで行くしかないしな >>98
結局デス軽くするのが一番強いからな
無印と違ってキル取ったら発動しないとはいえ、事故って死ぬリスク相当軽減できる 長射程で塗れない武器なんてそもそもあるのか?
チャーはどれも塗れるしそうでなくとも敵短射程と言う自インク袋があるのに長射程が塗れない場面というのが思い付かない
キル取れない無印スペシュなんかはそれこそ本来の意味で塗れるし おいおいおいおい最強スピナー決定戦来たじゃん
俺がこどおじ追い出しまくってたからお礼に俺の持ちブキでイベント開いてくれたんだな
イカ研も粋な事するじゃんか スペ増とスペ減とetcで最もウルショをいっぱい撃てる組み合わせ教えて >>110
逆境スペ増47スシ
140pt程で溜まるのと、味方がくたばってればその分勝手に溜まるのでデスしないならこれが一番効率はいい
死ぬならスペ増は29か32までにして残りスペ減にするのが最高効率 スマホアプリのロブイチのわけわからん旅早々に終わってただの邪魔くさいアイコンにしかなってないけどこれなんだったんだ >>110
インク回復とインク効率を最高効率で積んで、塗り効率を少し上げる事によってSPが溜まるのが早くなる
スパ短積んで抱え落ちのリスクも減らす
https://i.imgur.com/lau5YkG.jpeg 逆境スシにつけて強いか走らんがやっぱ最高効率やと逆境必須か
インク回復効率って良いん?サブポイポイする立ち回り以外でメイン効率よりそっち優先したほうがリターンでかい場面ある? インク効率って必要か?
他はともかくスシならインク切れる前にスペ溜まるだろ ノヴァってなんで常に一定数いるの?
ボールドより全然ひどいよね >>115
>>116
安全に塗れるところが無限にあるならいいけどね、
塗りに行ったら死ぬみたいな場面じゃボム必須だし
スペ増4.1を4.7にしたところで、27%から28.6%までしか上がらない スシか
スシならカムバスペ増、スペ減少0.1くらいでいいんじゃね0.2でもいいが この人はあんまり前に出ず、
後ろからウルショ撃ちまくりたいだけじゃないの、 スシで後ろ目に立ち回って塗り塗りしながらのウルショマン、たしかにちょいちょい見るけど弱くね?
とは言え、ナワバリやオープンでウルショブッパして遊びたいとかあるか 普通にカムバにスペ減スペ増特に効率考えずちょっと散りばめとくだけでもフルタイムで5.6回くらいは撃てるからスシは異常 最高効率実戦で強い程度に目指してる人はどんなギアしてるのか聞けばよかったな
後ろで撃つスシはやる気ない 基本的に塗り武器は姿晒してる時間が多いからカムバで良いと思う スシに限らず、後ろで塗り塗りサブスペポイポイマンは弱いだろ
許されるのってナワバリのラクトだけじゃないか? 強いだけじゃなくて楽しむ事も大事だろ
強さだけが正義ならメロンがXマッチで黒傘使うわけないだろ 後ろからサブスペポイポイするだけなら正直スシじゃなくてソイを握れとは思う程度にはソイはぼくのかんがえたさいきょうのサブスペ 大体のスシはカムバスペ減orスペ増ステジャンかね
メイン強いからガンガン撃ち合い行って復帰でウルショ持って帰ってくるだけで6発は回るし
次のアプデでいちばん怖いのは
スシのSP190から210に増やしました!終わりです!
みんなスペ増積んでウルショトゥーン続行!になること カムバ強いんだろうけど、つけてる奴にあんま良い印象無いな
ゾンビと勘違いして死にまくる奴が多いイメージ
ゾンビは基本特攻だけどキル取ったら安全ムーブしたりするから良い
カムバは常につっこんでるイメージ >>128
メロンは配信者だぞ
再生数取れるから使ってるだけ カムバも本来なら保険だしな
死んでも復帰後強化されるから気持ち的に前出やすいって感じで
ゾンビやエナドリもだが死んでもいい訳ではないあくまで軽くなるだけっての死んでいいと勘違いしてる奴いるよな メロンとかもう目標ないだろ
XP4000ってインパクトもすごいしまああれはあの時期だから出た数字であって今後塗り替えられるはずもないし 対面最低限でガチナワバリするならウルショは10発以上回せるからスペ増47推すけどなー
まあちゃんと試合をする意思があるならスペ増は19または30以上は効率良くないからスペ増そこで止めてスペ減ゾンビステジャンとかを放り込むのが良いだろうね
ぶっちゃけ30秒に1回ウルショ出せるんだから死ぬことも少なくなるが…… ウィキとかの書き方も悪いわ
カムバなんて防衛ギア特化なのに良く前に出る前衛に相性良いですみたいな
復帰して飛ぶ前衛に強いみたいな書き方してるからな いやカムバは前線でリスクを取らざるを得ないブキ向けだぞ
特にスシやヒッヒューのような復帰後SP溜め行動をとるブキなんかは相性がいい X上位勢は今の時期茶番なだけだから真剣にXマッチやってないだけだぞ >>137
スシとヒッヒュー同じにすんなよ
全く別もんだわ
前線で復帰後スペシャルを溜めやすい
インク効率が良いなんて意味ないから
復帰後の防衛打開でよりスペシャルを溜めやすいボムを投げれる塗れるので発揮するギア Xランキング、今だとエリアヤグラ2位がSブラだからな 勝てなくてつらくなったからリセットしたわ
ちょっと気が楽になった
これが自分の適正ランクってことなんだな
ところでリセットするの初めてなんだけど
リセット後に今出てる今季最高ランクが出せなくても
最高ランクを目安に下がるの? >>139
前線で復帰後SPを溜めやすい、インク効率がいいなんて意味ない←wwwwwwwwwwwww
お前SP溜めずに突っ張ってデスしてそうな戦犯野郎か 今週のアプデで環境変わるならそれからでもいいしな
他人の上げたパワーを吸える最上位の特権だな >>142
?
おまえ攻めてて前線でやられて飛んでから攻め継続してんのにわざわざスペシャルためんの?
そんなのドリンク武器だけでいいわ >>144
そのデス復帰後に撃ち合いに行くだけが選択肢になってるのがあり得ん
前線のデスによって下がった後衛に合わせてインク効率でのボムで待つ、SP溜めて打開を合わせる。
みたいな行動も取れるのがカムバの強み、逆に人&イカ速も上がるから撃ち合っても良いんだがその言い草だと理解できてなさそうやな そんなね?攻めてる時にカムバ復帰でスペシャル溜めてる余裕なんてねえから
復帰したら誰よりも先に前線に復帰しろ >>146
草
わざわざ味方が飛ばすために引いて復帰して飛んだのにスペシャル溜めたりボム投げてんの?
前にいる味方にライン合わせろよゴミ >>145
正直俺は触れられなかった時の反応が見たい >>148
やっぱ分かってなくてワロタ
ロングブラスターとかならいいよ?自分の立ち回り見直しな >>150
ロングブラスター(笑)
ま、スシとヒッヒュー同列に語ってる時点でわかるけどさ
ゴミみたいな立ち回りやめな
復帰の攻め継続と打開を分けて考えられるようにならないとダメだ >>149
暗い期待でスレ内阿鼻叫喚してイカ研フルボッコにされるのは確かに見たい 何の為にスペシャルを溜めるのか
スペシャルが必要なのか
そういう局面を見れるようにならないと勝てないよ パッチノートっていつも朝だっけ?
ホップソナーをどうにかしてくれ >>151
カムバの発動ギアはインク効率↑(メイン・サブ)、インク回復力↑、ヒト&イカ速度↑、SP増加量↑これら全てメイン1個分上昇する
この中で前線に出ることに意味が大きいのはヒト&イカ速度↑くらい
その他はSP打開を補佐することに特化したギアってことがマジで理解できてなさそうでビビるわ
ここまで書いてあげて理解できないなら色々察する 今期のOW2が出来が良くて楽しいから俺は引退するわ…
今週はヒーロー解放しながら慣らすとして
どうせスプラには帰らないだろうしゾンビ即ジャンとイクラ投げ捨てで引退式するからよろしくな
今2400ぐらいだから2000ぐらいまでは落としてやめるわ
じゃあ、今までありがとう… >>157
だからそう言ってんだろ(笑)
ほんと頭わりいな
復帰して味方に飛んでからスペシャル溜めるとかそんなん意味ねえからw
そのムーヴならゾンビかスパ短のが万倍マシ マジでこういうゴミしかいねえよな
そんで飛んできて死ぬんだろw
維持や打開目的なら飛ばずにカムバ付けてんだからスペ溜めながら戻ってこいよ(笑) >>159
その復帰後味方飛び大前提なのが終わってるの理解できないのかwこれは大変だな >>161
え?前線のデスによって下がった後衛言ってんじゃん、大丈夫かよw
じゃあ何で後衛はわざわざ下がったんだよ スパイガジェットはもう無理だ
2で平均x23だったが、3ではシーズン末にタッチする位
新武器を開拓するわ
クラブラ、ノーチラス。ここらへん使ってみる なんのためにスプラしてなんのブキ使うのか
わからないまま終わる
そんなのは嫌だ >>158
二度と戻ってくるなよ
このままスプラを終わらせよう >>163
ノーチはともかくクラブラはおすすめしないぞ
塗り弱い&対面弱い上にヒッセンという天敵が同グループ内にいるから2000くらいからはきつい >>165
いつでも戻る準備はできている
ラグとか瞬間移動がOW2レベルまで…
せめてAC6レベルまでになったら復帰するわ 甲子園基準なら弱体化されるのはヒッヒューラクトエナドリになる 仕事終わって帰ってるけど今日パッチノート来なかったの?
こんな状況にもなってまだ手抜いてんのかカス研 スプスピ、プライム、ラクト辺りは相手にボトル召喚するだけのマッチング負け武器だな
この射程マッチも調整入れていいと思うんだがな 最近ほぼスシしか使ってないけどウルショナーフしてほしいぞ
弱武器とされてる持ち武器がちゃんと強化されるのならばだけど 何の為にこのギアにするか
何の為に味方が引いたか理解してけよ~
それがあって初めて「スプラトゥーン」だからな~? ここですら解釈の違いで喧嘩始まるんだから年齢も性別も国籍もちがう野良の即席チームでストレス溜めないなんてそりゃあ無理だよな >>174
変に細かく分け過ぎな上に分け方おかしいからなあ
武器種じゃなくてザクッと射程大体同じくらいで大まかに分ければ良かったんだよな
リッターはリッカスとリッターだけマッチングでいいが リッターとかインクの一回の射出量くっそ多そうなのに弾が落ちずにまっすぐ飛ぶておかしくない?
射出速度早いから遅くならないのなら反動まったくなしなのおかしくない? 割と真面目にXマッチで自分が4人いたら今以上のパワーまで上がるよ
チンパンジーをキャリーして勝利に導くって公式が言ってるくらいだし弱い奴を混ぜて足引っ張らせてるのは確か
最上位がパワー1000離れてるお荷物抱えながら試合してるのが良い例 すみません、ホコにチャージャー持ってくるのやめてもらえませんか? 同武器使ってる上位配信者がエリア初動スペシャル溜めてたから真似してたけど、勝てなくてゾンビつけて最初から前出て戦うようにしたらレート150も上がったわ全部が全部上手い人の真似すればいいもんでもないのか Xパワー3000行ってる人と一般の人ではスペシャルの練度が違うのもあるけど
それ以上に高パワー部屋と低パワー部屋での勝ち方がそもそも違うからな >>187
対面で勝てるレート帯なら突っ込んだ方が勝てるし
対面で負けるレート帯になってくると味方のサポートに回った方が勝てる
これが基本なんだけどマッチング幅がグチャグチャすぎてその試合が対面勝てるマッチングなのかどうか接敵してみないと分からんから立ち回りバグるんだよな
やっぱ部屋パワー表示復活させてほしいわ
ここはマジで明確に2から劣化しとる 最初の一分で見極めたいとこだけど偶然噛み合わなかった可能性もあるしな…
それはそうとみんな明後日アプデだと思ってるけどマヒマヒ改修のみでアプデは月末とかなら笑える 久しぶりにやったけどすごいイライラするわー
てか専ブラのフォント周りめちゃくちゃになっててイライラ >>187
初動スペ貯めは前張る人数減るから安定しなくね? 5chで喧嘩ww
あのさぁ…😅恥ずかしすぎだろお前らw…😅 また制服ギアとか出たら転売屋が瞬殺するからそりゃ情報出さないよね 敵弱すぎて15キルできるんだが
なんかしちまったのか俺は ゾンビ付けてないけど。
俺もスプラローラーよりもスプラローラーコラボの方が勝てるからな。
ビーコンゾンビ>カーリング ビーコンゾンビの古の戦法が強いのはわかってるんだけど自分は捨て石になる思い切りって中々難しいよな
特に味方がロクにキル取れない時
どうしても強引にキル取りに行きたくなる衝動が出てしまう >>66
上位に居ない程度の武器なら削除しても問題ないよな?新規増やすための犠牲になってくれ。 嫌な武器があるなら使わなければいいだけの話だからな
消す必要がない 長射程といえばジェッスイジェッカス死ぬほど弱いよな3
2でジェット使いだった人もほぼ他の行ってるし 長射程って言うほど暴れてないよな
Xランキング見ればわかる >>207
サブSPどっちも支援型だしそりゃそうよ >>207
そら2のジェットはスペめっちゃ強かったからな
マルミにポイズンハイプレクイボ
そら乗り換える 長射程強すぎって書き込みこのスレで頻繁に見るけど、
このスレがxp2500以上しか居なければそんな書き込みある訳ない
だからxp2500以下は別スレに隔離しろと言ってる KO寸前までリードして味方3人落ちるは流石に草生えるわ
バンカラでノーチ練習中で良かったわ
Xマッチで3勝目でこれならブチギレてた ちゃうちゃうここは本スレなんだからこどおじこそXマスレ立ててそっちに行くのが筋なの そもそもどのパワー帯なら長射程というか後衛は強いんだ
低パワー帯でクラブラローラーあたりが強いってならわかるが、リッターとかろくに弾も当たらない上にだいたい芋だろ ウルショでラッキーキル取れてるだけのやつがXP盛ってるから人数不利になったとたんひたすら戦犯ムーブかましてボロが出てるね 本スレなんだから初心者も上級者もいてもいいの
誰のものでもないからどちらかを排除しようって動きがおかしいの
上級者スレ作ってそこに初心者が来たらそれは叩いていいの 上級者がいるスレで、
初心者が間違った意見を偉そうに書き込むから、
排除したくなってもしょうがないだろ? しょうがないから我慢できません〜じゃダメなの
ルールは守るもんなの 2500以上でスレ立てすれば良いだけじゃん。本スレでこの勢いだから絶対数少ない2500以上のスレは確実に過疎るけど 上級者www
NGしたらいいだけなのに噛みつかないと気が済まないとかw
NGのやり方すら知らんのだろwwwww >>211
チャージャー使いってロクにチームプレイ出来ないから、負けが嵩んで2500以上にも入れないんだろうな。組まされたやつもいい迷惑だわ。 ハイドラで裏取りしてるクソガイジ居て草
頭おかしいとかいうレベルじゃないだろこいつ あのさぁ...😅ここは障害者本スレだからプレイスキルは関係無いよね😅 チャーはオブジェクトに絡み辛いからな
絡む気もないし
キューインキとかサメみたいなもんで上手くハマったら派手に暴れて何もできずに射程押し付けられて完封負けみたいな試合になるから記憶に残りやすいんだろうな 俺ハイドラ使いだけどマルミサから逃げてたら敵陣の後ろに辿り着きました、とかあるからね
そういうのが成功した記憶を強く持つハイドラ使いだったんだろう >>214
後衛が強いパワー帯なんか無いよ
結局オブジェクト周りから前の敵を殺さなきゃ勝てないんだから
芋って攻めてきた敵殺してるだけの後衛は常に弱い エリアなんてあと一押しチャーが塗ってくれたら取り返せた、とかよくあるからなあ
どのブキでもキルばっかじゃダメね すりみamiiboのギアがいまだ発表されないが
自信ないのか? あのさぁ…😅月曜なのにパッチノート来ないとか…😅舐めてるよね…😅ペロペロ…😅 なんでこううざいマウント選民意識ガイジ手帳二級君って揃いも揃って2500なんだ
強いけど別に上位勢に片足突っ込んでもないとこやろそこ 2500ですらイキれてしまうほどに、このスレのレベルが低過ぎる 言うて2500ってあんま止まらん気がする
1800、2300、2800ここらに壁はあったが
間はサクッと抜けられた 鋼の意思でやぐら乗らない弓って何考えてんだろう
自分以外短射程なんだから後ろで芋ってないで乗ればいいのに >>238
弓大嫌いな理由の一つだわ
なんならラクトのがヤグラ乗るからな 強キャラ強武器有利環境でしか戦えない奴はどの対戦ゲームでもただのクズだよ
弘法筆を選ばずというプライドを持つこったな トラストみたいな難解なブキをパッケージにしてるイカ研が悪い
チャージャーもチャーキ付けたのは明らかに失敗だよな
これのせいでカッコ付けてチャーキ狙撃連発してロクに塗らないリッターが出てくるわけでさ >>240
お前、いい事言うな。俺はリールガンを選ぶぞ。 正直武器調整よりもマップ改修頑張ってほしい
今ナメロウだけどこのステージなんて99パーの奴が閉鎖しろって思ってるだろ 25002500騒いでるの前作から相当やり込んでてそれでもシューターだとレート1800とかでテザリングリッターに手を出して初期のレート上げやすいタイミングの計測ブースト2500タッチではしゃいでるガイジだから無視していいやつだぞ 一戦一戦でパワー増減させろよまじで
どこでどれだけ増減したのかわからないのストレス
最上位以外誰が得してんの誰が考えたのこのゴミシステム 本日も元気に1勝10敗でした!ありがとうございます!!
負ける時の8割がバトルNo.1、カウントNo.1、塗りNo.1取ってて自分が1番強い時にどうやって自分以外を活かして戦えるかがこのゲームで勝つコツなんだなと理解できました!
でもどうすれば良いのか分かりません!助けて。。。 逆境にイカ速人速サブ性なんか載せろよ
サメライド武器に厳しすぎるだろ あのさぁ…😅まるで2500以上行けば味方強くなるみたいな書き込みあるけどさぁ…😅どこまで行っても味方弱い試合ばかりだしさぁ…😅敵も知恵遅ればかりの動物みたいな動きしてるんだからさぁ…😅ゴミ処理するだけのゲームだよ…😅君たちスプラプロばかりなんだからそんな簡単な事くらいできるでしょ…😅 あのさぁ…😅君たちキーマウでfpsやったら心折れてコンバーター使いそうだよね…😅 キューインキが画面前方の全てのインク吸い取り強化こい 2700前後が一番真っ当な試合多いよ
2800触るとプロが雑魚狩りしてくる アサリにリッター持ち込んで1キル6デス
清々しいほどのゴ味方です
さてどうやって殺してやろうかね クソ芋シマネ消えろよ
お前が後ろで色塗り楽しんでる間に味方が人数不利になってんだよ0キルのゴミが 芋しねって書き込みは沢山見るけど猪死ねってのは少ないな
ネット民は猪が多いのか猪は気性が荒いのか 塗るゲームなのに塗れない壁まみれ、塗れない床や金網歩かせるのが好ましい体験だと思ってる障害者雇用枠チームの運営 味方が前出たら合わせて動くだけでいい
だが芋だと合わせようがないだろ
打開の時にスペシャル貯めるならわかるが、それ以外で敵にアプローチできないような後ろにいるのはゴミ以外の何物でもない 金モデとかいう100%ゴミ本当に存在価値無いからさぁ、死んでくれないかな
あと後ろにいるくせに向かってくる敵処理できないカスは死んでね 塗り返しとか一切しないで敵の真ん中に躍り出るとか、オブジェクトが真ん中くらいなのにリスキルでもすんのかってぐらいの猪はさすがに無理 実際1000ちょいしか塗ってないシューターって何してんだろうな
ロラブラでも1000ぐらいは行くのに ガイジしかこないな
エリアにパブロで来て初動田植えとかなんなん (ビーコンブキって、エリアでも初動は田植えでいいんじゃないの…??) 使い手じゃないから分からんけどXマッチの武器分けで1番悲惨なのジェッカスノーチラスじゃね?
ジェッカスが買ってるの見たことねえぞ 負けそうになると切断するクソリッター多すぎる
ほんとこのブキ使うやつは心根が腐ってるな 3は塗る所ほんと少ないね
2はめちゃくちゃ塗れるから楽しいんだよね
マップ広くしてくれよ >>272
パブロ使いじゃないしわからんけど何が強いの?
前衛も後衛もパブロより前で戦ってるけどパブロは何をしてくれんの あのさぁ…😅敵インクに飛び込んで多数相手にして爆散するってさぁ…😅そんな異常者バンカラですら見たことないよ…😅トロールならちょくちょく見るけどさぁ…😅 >>254
>>255
あのさぁ…😅おめーみたいにスプラxp29でパソコンfpsまでやってるゲーム廃人じゃねんだわw イカ研「連勝連敗マッチング?そんなのオカルトですよ
勝てば強い相手とマッチングするようになり
負ければ弱い相手とマッチングするようになりますからw
あなたが上がった時にその中で一番弱かったり
下がった時にたまたま一番強かったりするから
そうなるんじゃないですかwww」 浦島過ぎてよくわからんがパブロってスプボとトラップじゃないん?
パブロでビーコン使えるの? おい自陣塗りヴァリアブルとか久々見たぞひでーな
攻めなくともせめてエリア塗りあえよクソが >>272
しねや
お前のせいで初動負けするんだわ
せいぜい中央向かう途中の自陣だろ 雑なウルショで2、3人焼き払われて固められてひっくり返せない大量リード取られてはいお終い。
みたいな今の環境って特に真面目に戦うのがアホらしくなってるっていうのが1番良くないわ。そら退廃的な戦法が流行るわ ビーコンブキは初動ビーコン植えって2で散々言われてたのにまだこの話出るんだな
その間持ちこたえられないような味方ならどうせ結果は変わらん >>290
2やってないから知らんわ
戦闘の隙にならわかるけど味方が接敵してるの無視して植えるのに必死な奴はなんなんだよ バンカラXバッジばっか沸くようになったんだが
なんだこれ、いきなり強くなりすぎだろ、、、 >>262
猪はアシストに回ったり囮にしてキル取ったりと多少は使える
後ろで芋られたら打開時のSPすら貯められなくて害悪 この期に及んで亜種がでてない武器ほんと可哀想
わざわざアンロック商法すなよ チャレンジはまだええやろ
味方がみんな格下で格上相手に勝たなきゃいけない昇格戦に比べれば スプラ1「週1で武器追加します」
スプラ2「週1で武器追加します」
スプラ3「3という数字を大切にして3ヶ月に1回武器追加します」
天才か? >>298
常人にはできない発想
さすが東大卒を集めた任天堂だわ >>298
毎秒投稿しろ
なんて冗談半分のネットスラングもあるとはいえ
3日に一回とまでは言わんから、せめて「週3で武器追加します」と言えんかったのか プレイヤーが喜ばない方向で3を絡めるの天才すぎんか? >>262
抑えで芋られるとワイプアウト取って人数有利にした意味がなくなって速攻打開されるし無駄しかない パブロにペナアップとかラグアーマー確信犯だろ
わざわざ有線にしてやってんのになんでこんなんとマッチングしなきゃならねぇんだよ 短射程同士でやってるとスシより52の方が頭おかしい性能に感じちゃう 「あ」「ん」みたいな1文字ネームばっかブロックリストに入ってるわ
総じてゴミ マヒマヒ改装なんかする前にタラポートを閉鎖倒産爆破しろよ 芋ってたら敵が安全にラインをエリア近くまで上げられてしまうよね?
エリア近くからスペシャルを吐かれたらエリアを取られるし、打開されるよね?
抑えのラインを上げることで敵はエリアに辿り着くために自分らをどかすためにスペシャルを吐かなければならないから、
エリアをとるためにはメインでしか出来なくなるよね?
相手の強いリソースを前で使わせるのがカウントを取るために大事という話
これが出来てないゴミが多すぎ あと5カウントエリア塗ってればノックアウトなのに何故かキル狙いに行って爆散して勝ち筋潰すゴミ若葉
お前のブキの基本の仕事はなんだ?言ってみろ 落ち着いて返さないと行けない場面で焦るのなんとかしたい
味方が猪して仕方なく自分も前出て一緒に無駄死にして萎えるのもなんとかしたい 武器追加頻度遅いのは100歩譲って良いとしても追加武器が既存武器のパチモンコピー品みたいなしょうもない武器しかないのが残念 >>297
s+10までいきたいからやってるけどまだまだだわ… 味方が猪してるならアシストしてあげなよ
放置して自陣で高台からしょんべん垂らして文句言ってるんだろ 猪が良いじゃなくて芋よりは良いって話だよね
アサリでパブロとリッターどっち味方に来るのがマシかって考えたら圧倒的にパブロでしょ >>275
広くしてもステージ設計思想が今のままならただダルいだけのステージになるぞ
塗れば床も壁もスイスイ移動出来るってのがこのゲームの画期的発明なのに
塗れない壁、塗りようがない柱、なぜここが濡れんのかっていう
場所にある塗れない床、ここを歩けと?な金網
そんなステージが嫌でやる気なくしたからなあ3 >>266
運営から贅沢に強化を貰ったせいで、利敵の金モデ増えまくったな。
自陣塗り食い潰して試合に影響のないナイスダマ吐きまくるのとか、姿見せながら凸って無駄デス繰り返すとか。
これ以上繁殖しない様、強化前の状態に戻してやれ。 適当にナワバリやるとチーム組んだ強者にボコられるから終わってる。内部パワー2000無いはずなのにX銀バッジにボコられるのクソすぎるわ。ナワバリもオープンとチャレンジに分けて欲しい ZOZOTOWNコラボの服買うの忘れてた😭😭😭😭😭😭😭 >>318
ただでさえゴミ雑魚マイナーブキを使うなら相当偉い動きしないと勝てないのにそれを分かってない時点でカスやね ウルショトゥーンで中間層減ってスプラ甲子園せいで上手い奴らがチームでナワバリやるようになったのか今シーズンのナワバリのマッチングマジで酷いわ。養分になるからソロで潜らんほうがいい ハロウィンフェス特別仕様にしたりステージ改修したり最近の運営ガチで焦ってるのが伝わってくるから
ウルショはかつてないほどのナーフ食らいそうな気がしてる
今一番人離れ起こしてる原因だからな テスラでデコイチラシ初めて触ったけどガチルールだとよえーな
発動から爆発までの時間が長すぎて使ったところで何の影響もない空気すぎる
これならウルショ1発分でいいから使わせてくれたほうがマシ サーバー側のマッチング変わった?
なんか改善してる気がする >>320
ゾゾタウンコラボのは良い服じゃなかったからあまり気にしなくていいぞ
しまむらとかのプリントされただけの奴の方が普段使いやすい S帯で借金返済してS+昇格戦に挑んだけど4回連続で2勝3敗で失敗してる
毎回バトルNo.1前線キープNo.1取ってるのに味方が溶けていくんだ
もう何をどうすればいいか分からん
S+誰でもいけるんじゃなかったのか? ナワバリやってたら、ファイナルクリスタルダストやってる奴居たわ
それやるならデコイチラシでやれ >>316
パブロの問題は相手にローラーカーボンホクサイワイパーと
パブロが苦手にしてるブキばかりなのだ
塗りブキのわかばと同じグループに入れば良かった思うわ >>330
味方溶けるにしてもちょっと引いてカモン連打しとけ
前線に頭数揃えないとどうにもならん スケジュール変わって2試合連続ノックアウト負けとかどうなってるの? 久しぶりに5連敗したわ
もうこうなると冷静じゃなくなって駄目だな
悔しいけど素直に寝よう これだけ切断厨で溢れてるのに何の対応もせんからな
バカ研はただのエアプだよ >>326
全然改善してない
自分ヒッセンで味方弓弓チャーとかクソすぎる
因みに向こうはシューター3のジム1 もう中間的な目標ってのがそこまでないのが本当つまらない 別にスプラトゥーン3を無理してやらんでいいんだぞ
楽しいゲームを楽しいだけやりなさい こいつらは文句言いつつやるんだよ これしかないからね 適当にホクサイヒューの今の王冠のプレイ動画見たら、初動チームの後ろにビーコン植えつつ味方の退路を塗ってたよ
お前らもビーコンじゃなくてもチームの誰も退路を塗らないなら初動後ろめになっても退路は自分で塗っておいたほうがいいぞ、これ塗っとかないと初動自分含めた味方チームの誰かが最初にデスしたとき即崩壊しかけるから 退路もあるけど特にシューターって初動もある程度整地しながら中央向かうもんじゃないの
なんか自分の進む道しか塗りませんみたいな人すげえ気になる オープンマッチはPTと当たらなきゃめっちゃ勝てるな
内部レート上げたいなら早朝とかオススメ
https://i.imgur.com/8czbK8t.jpeg 半世紀ぶりにやろうと思うんだけどまだウルショ最強なん? 明日アップデートあるっぽい そこでウルショナーフあるかもな ジムワイパー強武器かと思いつつ、割と猪死かまして戦犯になってるのも多いな ウルショってかこのゲーム一撃死がくだらんのじゃね?
こんなゲームスピード早めのスポーツ系シューティングだと対面長いほうが楽しそうじゃが >>346
俺の様な雑魚が適当に撃ってキル取れるから最強だな 過疎ってるからマッチングが遅い遅い
このアプデでウルショ弱体化しなかったらもう終わりだぞ いまだにラグすら改善できないバカ研に無茶な事を言うな >>348
ちゃんと使い方理解してないと弱いからなあの武器 >>350
縦長ステージでひたすらカニが盤面制圧してた時期が一番つまらんかった 神アプデ入りウルショ環境の方がまだ良かったってなると予想 Sブラストとフィンセント救ってくれ
特にフィンさんはソイチュ以下の性能してると思うんだが現在 明日でウルショ環境ともおさらば
いやー良かった!これで解決ですね😉 ソイチュとか言う射程以外の全てがリッターに勝ってるクソ強チャーを比較に出されても >>359
サブスペ終わってるからどうしようもない
筆移動あるからカーリング要らないし、ソナーも微妙だしな
マイチェン来たらワンチャンあると思う フィンセント君2確範囲狭すぎる
スシの射程で3確になるの流石に設計ミスでしょ >>363
圧倒的にヒッセン
クラブラは直撃取らないと苦しい場面結構あるから案外エイム要る フィンセント強化しなくていいよ サブスペ変えれば強いだろ ウルショのナーフ無しでSPPだけ増やす気がしている 一番良いナーフで発動から撃てるまでの時間伸ばしてくるって感じかな
威力自体は今までの他のスペシャルのナーフからしていじらないと思う バトル1位
塗り1位
アウェイ塗り1位
はい連敗ー
勝てそうになったら通信エラーで強制切断
クソゲー3 下手くそプレーヤーとしては、シューターでクアッドと対面してるときに、スライドに気を張ってて突発サメに対応できないことがあるから、サメ強化はやめてほしい。22帯抜けられたらサメ弱いって思えるようになるんだろうか。 ダメージ減衰ってもういらんくね?
バケツの減衰なくしたんなら全ブキ減衰なしで良くね?? >>367
ありがとう
ヒッセン試しに使ってみようかな ジムなんて射程の端から端まで70ダメージがたっぷり詰まってるもんな 減衰無くしたらマニュ系が超強くなるし風呂弓が相対的にゴミになるわ ジムに減衰つけて欲しいわ
スシくらいの射程より先は3確でもなんとかなるだろ、あの武器 リッターに減衰付けろ
逆に近過ぎると減衰でもいいぞ >>374
イカランプでSP持ってるのかと、頭光るのだけ見てればそんなに怖くない
それでもクアッドは地力が強いからクアッドのサメはまだ警戒して良い方
モップとかスパガとかエスブラのサメなんて死にに来てるようなもんだし リッターはエイムをグイグイ動けなくしろ
傘キャンプが展開すると回転できないのと同じにしろ うおおおおおおおおウルショ弱体化きちゃああああああああ まだこのゲームに期待してアプデされると思ってたの? スシはそのままでボトルが10ポイント増えるのは何故だ? アプデかなり良調整じゃん。ケルビン減衰緩和うれしいわ イカ研ならこんなもんよなって思えるようになってきた ボトルがポイント10増えてスシがそのままって事は運営的に武器の強さはボトル>スシという認識なのか? >>405
スシはスプラの主人公だからいくら強くても良いという考え まさかのスシナーフ無しは草
ほんっと想像を超えてくるね 回避行動をとっているにもかかわらずダメージを受けてしまうようなケースを減らすための調整を行いました。
それが不快なの分かってんならマルミサ実装すんなや >>410
遠回しにラグ対策できません言うとるんやで ローラー強化やめてほしいわ
余計にストレスたまりそう メガホン強化すんのは良いけど前回のナーフ元に戻せよ馬鹿 ゲームコンセプトに合ってない武器をいくら強化しても無駄
スマブラでスピードキャラが一生強くてデカキャラが何しても弱いのと同じ
必要なのは特大弱体化となぜ気づかない リールガンの減衰緩和がよく分からん
あれ三連だから減衰気にしてる奴いないだろ エアプに教えてほしいんだけどウルショ53ってなんの意味があるの? 追加後即テコ入れされたフィンセントがまたもテコ入れされてると思うと
モップはそこまで弱いって認定されなかったんだろうか 53はあれか
ダメージ回復で二発耐えやすくなるってことか 53だと2発喰らって耐えられる場面が増えるんですか? ウルトラショットに関しては、偶発的に相手を倒せてしまうようなケースを減らしつつ、しっかり狙って2発連続で撃ち込めば、これまでどおり相手を倒すことができる性能に調整を行いました。
これ意味が分からんわ
偶発的に倒せるケース減らしたいなら爆風範囲狭くしろよ >>434
スプスピくん何故かアプデの度に名前出てきて笑うわ >>422
一時期L3使ってたけど減衰激しくて4発当てても倒せないこと多かったから割と妥当な強化だよ。 ウルショダメ減ったってこれはリスキルとかされなくなるダメージなのかな
リスポーン時のバリアって耐久いくつなんだろう またジムワイパーのメイン調整なし!?
どんだけ優遇されてんのこの武器 そもそもこんだけ確1武器増やして偶発的に倒せるケースあるのに何言ってんのって感じ モップリンとドライワイパーは放置か。
戦えないほどではないが、どっちもキル速遅すぎて辛すぎる気がするんだが。 >>441
て事は射程の有利がより活かせるようになったのか
サンキュー >>433
三発中二発当たったから倒せる、って状況から二発連続なら倒せるに変わるのかな 謎のキンタマン強化
そして弓の遠回しな強化が止まらない >>430
実際モップは統計課調べだと平均的な勝率だよ
むしろそれとグザミがどっこいレベルで情けない武器 スシが放置って... ウルショがちょこっと弱体したところで何も変わらんでしょ。 サメ触れや
インフィニティなんちゃらでキャッキャ言ってるから大丈夫だと思ってんのか? 久々にやったらクソラグすぎてもう二度とやるかと思わせてくれる程度にはクソゲー スシ弱体化したらコラが巻き添え喰らうからやめてください
普通にウルショ弱体化の方向でいいでしょ マルミ嫌いだけどラクトのための弱体化ならそうじゃないだろ感がすごいな ちゃんと回復すれば1と3の爆風で死ななくなるってことなら少しはマシか >>446
えっそんなにあるの?
120とかの間違いじゃない? あーなるほどそういう事か
連続じゃなきゃ死なないって事か メイン関係の変更だとローラーが一番でかそうやな
ミラー武器の中では一強なのでは? ウルショの弱体化は妥当だけどそれなら爆減を2と同じようにスペシャルにも適用すればいいのでは? エアプ運営はハイドラの勝率低い理由が全く分かってないな
ますますリッターゲーじゃねえか これが任天堂スプラトゥーン開発チームが45日働いた成果の結晶ですか >>464
甲子園見てだろうけど多くのユーザーには関係ないよな ウルショ神調整やん
流石イカ研様
ここのアホな案ばかり出す奴らとは違うわ メガホン強化されたから52とエリデコが強くなるのがいいな
どっちも好きな武器だから また銀モデが相対ナーフくらっとる
いつになったら救われるんだ >>467
どんくらい一確範囲広がるか分からんから何とも言えんなぁ
そもそも今ローラが弱いのってマップ構造が原因だからちょっとやそっとの強化じゃ強くならない気がする スペシャルウェポンのうち、メガホンレーザー5.1chに関しては、多くのプレイヤーがこの攻撃への回避行動に慣れてきていることを考慮して、ダメージ量の調整を行いました。テイオウイカに関しては、突撃攻撃以外の選択肢を増やすための調整を行いました。ウルトラショットに関しては、偶発的に相手を倒せてしまうようなケースを減らしつつ、しっかり狙って2発連続で撃ち込めば、これまでどおり相手を倒すことができる性能に調整を行いました。マルチミサイルに関しては、相手のマルチミサイルに対して回避行動をとっているにもかかわらずダメージを受けてしまうようなケースを減らすための調整を行いました。
すまん、🦈の強化まだ?🥺 ケルビン強化嬉しいけどそうじゃねんだわ
弾速上げてくれないと今の環境についていけないよ wikiとかで軽く調べるとウルショの発射間隔(1発目から2発目、から3発目)が55F
ダメージ食らってから体力が回復し始めるまでが60F
回復速度はヒトだと60Fで10、イカはその10倍
らしいから掠っても約10F分イカで入る猶予があればヤラレター無し? >>480
そもそも有利取れないと前詰められないのが原因だしな
カーリングあるだけローラー無印はマシだが後はマジで前出られない デュアカスちょっと可哀想やな
ナワバリでイキってただけなのに
ルールごとに調整できないからなこのゲーム >>460
ソイチューバーがまた巻き添えナーフ食らったってマジ?
やっぱイカ研バランス取る気ないな スシやウルショに文句言ってるバカは長射程武器持ちの安全地帯荒らされるの嫌がる卑怯者
メインの射程で前線に出て戦う大変さを知らない愚か者
悔い改めよ情けない メガホンは発売後どころか前夜祭時点で対処されてるんだよなあ > マルチミサイルに関しては、相手のマルチミサイルに対して回避行動をとっているにもかかわらずダメージを受けてしまうようなケースを減らすための調整を行いました。
それラグのせいやろがーい もみじ使ってる身としては速度情報は助かるけどいつかソナーに強化入るのを願ってる ハイドラって現状でも短射程虐め力トップクラスだよな? ウルショの調整いい感じじゃん
まあラグは相変わらずだからこのゲームやらないんだけど ついにケルビンに調整入ったと同時に、ロンブラが未だに発売以降何の個別調整が入ってないスプラ界の聖域となってるわ ローラーから好ましくない体験を押し付けられることが増えるのでクソアプデです 計算めちゃくちゃか?
まぁ思ったより連続掠りでデスしないなって感じになりそう >>447
ドライブはSPがウンコじゃなかったらなぁっていつも思ってる
キル速は遅いけどメインサブ両方とも80点くらいの性能なのに
SPがマイナス10点の平均50点で平凡な武器かな·····って感じ >>495
スペ強のアイコン変えるのがめんどくさかった >>497
トリカラ速報にレスするとかトリカラ速報かよ
覚醒剤吸ってろ >>495
2で暴れ過ぎた事の罪滅ぼしをしろと言わんばかりの永久に弱体化され続ける悲しきスペシャル… ウルショナーフはいいね👍
これから発射側はちゃんと狙って撃ち込まないと倒しきれない
被弾側は即回復と回避に徹すれば瀕死で済むケースが増えるだろう ウルショの爆風って元々40だったよな
40が60になって今回53になった
そう考えると元よりは強いわけだからウルショ使いは悲観する必要ない 2ヶ月ぶりにバンカラ潜ったら味方全員ハンコに轢かれるんだがなにこれ
世間じゃウルショらしいがハンコがチート武器に見えてくる >>501
3でも充分暴れて好ましくない体験散々量産した後なんだよなあ
2でハイプレバブル共々闇に葬るべきだった もしまだスシがはびこるようなら強化されたメガホンを引っ提げた52が駆逐しますよ
多分 ヴァリアブル使いやけどヴァリアブルも横振り強化くれや スカスカすぎんねんアレ。2みたいにメイン性能で調整もできないし ミサイルのゲージロック無くせとは言わんけど縮めるのとトレードオフにして欲しかったわ爆風範囲の減少させるなら ヴァリアブル使いやけどヴァリアブルも横振り強化くれや スカスカすぎんねんアレ。
。
2みたいにメイン性能で調整もできないし ミサイルのゲージロック無くせとは言わんけど縮めるのとトレードオフにして欲しかったわ爆風範囲の減少させるなら >>506
同じ"ウルトラ"の名を持つスペシャルだからな👍 ウルショ50じゃなくて53なのはラグ用のバッファか?
連射フレーム55fだから50ダメでも連射爆風2確出るはずなのに ロンブラはラグ影響デカすぎてどう触っていいかわからなくなってるだけじゃね? >>495
サーモンランのカタパルトとデータ流用してるからしかたなく ウルショは射程外に逃げたら当たらん弱SPなのを理解してないバカが多いのよね
退くべき時に退けないバカは一緒のチームに来ないでほしい とりあえずカニジェッパトゥーンにはすぐにならなそうでよかた ヴァリアブルの縦振り塗り心地悪くなったよね
なにあの3w >>507
そう思うと生かされてるだけマシだな
このまま弱体化続くと2初期の頃のしょっぼい数発のゴミミサイルに戻りそうだし今からでも消せ メガホンレーザーダメージ17%アップって強そうやな >>517
タワーがいるのにハイパープレッサーくんは何故許されなかったんですか!? メガホン強化ミスったらマルミサとハイプレの悪いとこ取りみたいになりそうだけど大丈夫か? 回線、通信周りやラグはノータッチか…
毎回期待してしまう自分がバカなんや どんな調整きてもラグでゴミゲーなんだよなぁ
みんなもさっさとやめなよ ローラーってXマッチもバンカラもブキ偏差値トップ10なのにな
上位が今作のローラーは弱いーとか叫んだおかげとしか とりあえず文句たれる奴は自分が使ってる武器も晒せよ
自分の晒さず他下げても「まったく」説得力ないぞw
ちなワイはスシとスシコラしか使わん スシに注目度No.1を取らせ
ラグを守るという作戦や ハイドラって強化やばくね
あれ誰も使ってないだけで弱くはないからな
射程も長いし テイオウって最初騒がれたけどヤグラダンス封じられたし何より金網ステージ多過ぎて使いづらいよな あれ?スクスロの5fは?
まだ返してくれないの??? マルチミサイルの調整理由からラグ直す気ないの明らかじゃん キャラコン下手すぎてメガホンで割と死ぬ勢だから辛い ハイドラ、そろそろ射撃時間終わるやろと姿出したらまだ続いててやられたってのがたまにあるわ
今よりも長くなるとか怖すぎる >>538
タカアシ入ってると封印せざるを得ないのが良くない
ただ速度11%は実質スペ強に近いから結構効きそう >>544
避けようとして敵インクに躓いて死ぬよね…
後は避けるために移動した先に敵がいて挟み撃ちされるとか >>542
多分メモプのログ取りも原因だろうし技術的にラグ直せないから苦肉の策なんだろうな シャプマの時は対抗でスシZAPを強くし
今回はガロンか
次はガロンの弾ブレ無し強化来るぞ ゾンビローラー流行りそうだな
俺も強化次第じゃホクヒューからローラーコラボに乗り換えようかな ラグ直す気ないのはキャンプの分厚さ調整の時点で確定してるよ なるほどな、ラグは直せないからキャンプを分厚くした時みたいな方向性で調整してるのか 回避行動に慣れてきたからダメージアップとか
マジで頭おかしいというかズレすぎなんじゃないですかね。これが高学歴 >>490
リッターがソナー持ちだから強化されるわけないね ケルビンのその強化、スパッタリーにもくれませんか…ませんか ラグ直せガイジは各々の家庭のネット環境の考慮なんて全く計算に入れてないアホなんだろな
同じ環境同士でしかマッチングしないようにしたらバカ時間かかるのにそれでいいのかと
それを望むならフレンド集めて小さいコミュニティでシコっとけ文句ばかりいうな >>559
2レベルのラグなら許せる
なぜこうなった せっかくキャンプ練習してたのに52増えたらシールドメガホンでぶち殺されるだけや メガホンはサーチと回避してる最中にライン上げの圧をかけるのに使ってたからダメ増より持続時間強化のほうが嬉しかった >>551
ななとが無印からロラコラに変えて調子良くなってたよ
強化嬉しいだろうな〜 傘でキャッキャしてる奴をすかさずぶち殺しにするアプデ差し込んでくるの流石やな >>554
それ自体は別にいいと思う
じゃあソナーとサメはどうなんだって話なんだけどね >>554
それ自体は別にいいと思う
じゃあソナーとサメはどうなんだって話なんだけどね ヴァリアブル使ってるけど、敵のヴァやラクトのマルミサうぜえから弱くなってくれて助かるわ マルミサはラグとか関係なく普通にダルいから弱体化していいです
何も無い平地なら普通にかわせるけど、足場悪くて回避しても間に合わないとか味方のマルミサに当たるとか マルミサは拘束時間と位置バレ時間が不快なんだよ
なんでメガホンのロックは一瞬で消えるのにこいつは消えないんだよ 短射程内の環境がカオスになりそうだな
素直に行けば52環境でキューバン持ちが裏ボム狙いでいる感じか ローラーが強化されすぎると執拗なクリアリングを強制されるイライラトゥーンになるから難しいとこだよな
個人的には弱いままでいてほしいんだが ローラーは今の環境だと塗りが強くならない限りほとんど変わらないと思う。 そもそもSwitchのゲームやらないですよ
じゃ、俺はPCゲーに戻りますわ笑 >>361
ソイチュで戦い抜こうと頑張って見たことあるか?ねえだろ
半チャ(正確には八時の位置までのチャージ)で1確、トピマルミサと
これだけ聞いたら最強に思えるのに実際に使うと
メインとサブとスペ全部噛み合ってなくてどれもフルに生かしきれないという地獄 >>384
ありがとう。対面開始時にはsp溜まってるか確認してるんだけど、対面中にsp溜まったことに気づけないことが多いので、もっと修行します いいかお前ら
「嫌なら辞めろ」
あ、もう何人も辞めてるんだった…w スプラローラーはカーリングも70%から65%にされてるけど結局インクロックきついから対して変わらなさそう
俺を奮いたたせるアプデきたか? >>576
ソイチュエアプはトピマルミサ貰ってるからカスタムに文句言うなみたいなこと良く言うけど、噛み合わせ的にカスタムのが強いまであるんだよなあれ >>578
そう思う。1週間後にクソ環境言われとる予感
ウルショとほぼ同じことしとる
イカ研自分達のゲーム実際に遊んでないやろ
統計データでしかみてない ローラー暴れ回るならますますノーチ増えそうだな
ポイセンぽいぽいされたら何も出来んからな、ローラー 回避行動に慣れてない新規ちゃんはどうすんの?
どうせ今からスプラ始める馬鹿はいないだろってこと? >>493
ロンブラは2でも一切調整されなかったぞ 同じカテゴリ内で選択肢増やすことを目指してるらしいから、スシ強い状況で52強くなっても問題ないんだろう 2くらいのラグなら全く問題なかったのに3で死ぬほど劣化してるからな
前作並みならともかく悪化したらボロクソ言われるのは道理 52は地味強ブキポジションで良かったのに変に暴れてメインナーフとかは勘弁な 暴れた52と同数イカニン52キッズという地雷が勝率下げるからトントン 52にメス入ったとしてspポイントを元に戻すとかそんなんでしょ >>590
いつも思うけど文言がおかしい
回避に慣れるのは当然なんだから、全部強化しないとあかんやろ。そうしたら ロンブラはぱいなぽも弄らないで良いと言っている
爆風ラグの強さはかなりわかっていると思う 52は亜種すら来てないからな
次シーズンで来るだろうか わかばのヒト速強化エグない?
ヒト速0.2よりちょっと速いくらいがデフォになる たいして使われてもないデュアカスにはすぐにお仕置きが行く一方甲子園で必須レベルに使われてるラクトの塗りは放置というクソ調整っぷり これで弓無印も増えて対面で弓引きやすくなるといいなと思ったり >>600
あいつは前までロング弱いから強化しろってずっと言ってたけどろぶすた〜がロングでXP3600行ってしまったから何も言えなくなっただけだよ >>595
このクソラグに気づかないXP3000JKがいるというのも謎だが、こんなクソラグで真面目にやろうとするやつがいるのも謎
マジでアホくさいレベルでクソラグいけどな
まじでキル速、射程などのスペック意味ない ロングは多分くるだろうクイボ持ち来たら暴れるの目に見えてるしな 俺は明日からスペ増スペシュでアシスト盛る作業させてもらうんでよろしくな >>604
発達障害多そうな研究員は予定調和を好むんだよ
イレギュラー要因は生放送でテンパっちゃうから先に潰しておかないと わかばでバリア金バッジまで使い込んだけどヒト速積んだことも欲しいと思ったこともないぞ
なんかもらえたからありがたく受け取っておくけどあんま変わらない気がしてる いやウルショ50ダメ以上なら環境変わらないやんw
スシのSPポイントも変わってないしどういうこっちゃ シールド52が暴れた2から唯一持ってなかったのがサーチクリアリング能力なのに3でレーザーついたらヤバいとずっと思ってたけど17パーダメージ増やしたらまた普通に暴れそう スプラやるのやめてスレ見たり配信見てる方がストレスなく楽しい事に気付いてから俺は幸せだよ
お前らも早くこちら側に来い >>614
環境変える気もないしスシ弱くする気もないから メガホンで壊れそうなのはRブラスターエリートデコやな
後衛枠としてクーゲルに並ぶかそれ以上になれそう クソアプデ乙
スペシャルの強化内容みてもはちゃめちゃにしたいのが見て取れるのでパーティーゲー方面目指し始めたね 弓くんはポイズンで固めて焼き殺すムーヴができるから
そろそろ喜ばれる側にはなれそうだなと なるほど良い調整っスね〜
1ヶ月半に一度しかアプデしないという点を除けばヨォ〜〜〜〜〜〜〜 52ガロン
メガホンDPS 42×6本
1発ダメージ52ってアホやろ
やばい気がする マヒマヒやっとかよ
やめていった人の理由の中の一つにこいつもあっただろうな しかしメガホンテイオウ増えるならいよいよ本格的にキューインキ終わったなぁ
あ、始まった事無かったわ 確実に言えるのはローラー強化はボトルには影響が無い 相変わらずシールドにボム投げたら塗りはシールド貫通するバグ直してないやん
仕様で通すのか? >>623
改修=良くなるというナイーヴな考え方は捨てろ メガホン回す立ち回りがまあまあ使えるかもしれないのでスペシュ持ちます!!! 射程無限のメガホンなんて強化しなくて良かったやろ
ただただ不快度増すだけやん...
これで元々強いエリデコが実質強化なのにエリデコ自体は触らんし >>628
ナベブタとかバリアとかと同じ判定なんかな >>595
1に比べたら2もクソラグだったよ
俺は2の本スレで叩き続けたがお前らが大して問題視しなかったから3はこうなったんだよ メガホンは時間短くしたほうが良い
避けるのがだるい >>599
ほんこれ、慣れたから性能上げるねーは意味不明すぎるわな
ホップソナーやキューインキ、サメライドあたりはまだユーザーは避けるのに慣れてないって運営は認識してるって事と同義になってんのわかんないのかね?w メガンホホくんチャージしてるリッターにもぴょんぴょんトコトコで避けられるからな
チャージ中に掠ったら即死ぐらいでいいよ まあ朝に減衰もういらんくね?って書き込んだら減衰緩和のアプデきたのは笑ったけど ミサイルナーフはいいけどヴァリアブルのメイン強化入らないのマジでおかしいだろ
イカ研死なねえかな >>590
この強化理由頭おかしいと思うけど
スーパーチャクチから成長したのかもね 2よりはるかに短期間に2の累計より多く流入してるからクソ回線も多いぞ
2と同じ環境だったら解決する問題ではないかもしれん
もっと酷い可能性もなくはない ホップソナーはみんな慣れてきたからものすごい量のソナー出すようにしようぜ
300くらい波で出てきてジャンプイカ潜伏イカロールで弾くパターン色々出てくる
全部避けられたらリッターが爆死する まあホップソナーは強化しても良いと思うよ耐久力とか
キューインサメは使う側ですら慣れてない感じあるしメガホンはほぼ自動なので メガホン17%ヤバいだろ
もうちょっと塩梅考えろよ ダメージ上げるなら復活も爆速とかにしてくれないとストレスたまるだけじゃ? >>636
批判を通り越して心配になってる
何かがおかしい
他チームとかにテコ入れなり意見貰った方がいい
スプラ好きだからちゃんとしてほしいわ >>643
単純に対物性能おかしい奴らの対物補正下げるだけでもかなり変わると思うけどね
ジムとかリッターとかとか
逆にスペシュやワイロみたいなキル性能終わってるブキの対物補正ぶっ壊れみたいにすりゃ良いのに ハイドラ使いが欲しい強化
弾速をいじる 射程先端の乱数の改善 チャージ時間の短縮
実際にお出しされたもの
チャージ時のあしのはやさ 弾数増加
なんすかこれ?? この強化理由が許されるなら「使いこなすのに練度が必要だから他より強い」設定になってる武器、リッターやジムみたいなのは「プレイヤーの技術向上のため弱体化します」ってなるんだよなぁ? こまめにアプデするならドカンと強化入れてもいいけど2ヶ月放置だからな
付き合ってられない メガホン増えてソナーにセンサーやられたら画面が酷い事になるな 前の強化で52増えると思ってたら予想程増えなかっだんだろうな
で更にヤケクソ強化と ソナーはもっと高い位置低い位置に届くようにしたら良い タンサンウルショのスパかクイボカニのケルビン来てくれねーかなー
キューバンウルショとかシールドウルショとかの壊れ居るんだからそのくらい実装しろよ糞イカ研 メガホンは単純に当たらんからな
当たる方が悪いというか
ハイプレの悪夢があるから追尾性はこれ以上上げれんのだろうな 丁度指摘した点修正されたし流石にフィンセント使うか
イカ速イカニンかカムゾンどっちがいいんや >>648
普通に考えればこうなるわな
なんで強い武器の対物まで強くしたのか ラピエリデコ増えそうじゃね?
メガホンで位置炙って爆風あてるムーブがただでさえ強かったのに ワイロは対物補正めっちゃ高くされたんじゃないっけ?🥺
知らんけど🥺 初期に比べるとTwitterどころか5chでさえも目に見えて明確に批判減ってきたな
これも日々ユーザーと向き合って的確にアップデートを積み重ねてきたイカ研さんの賜物だな エリデコはちょっと出てきてまた居なくなりそう
弱くはないけど勝つのは難しいんだろうな
射程管理がめんどくさいし >>649
たしかにそう言われるとどっちかっていうと味方にハイドラ来た奴視点での調整な気がするわ
上がってくんのおっせーなって思ってたからこれに関してはアッパーしてくて良かったと思ってたけどハイドラ使い的には的外れなのね >>651
スシボトルでボトルだけ必要SPあげられたのはそれ感ある 運営に忘れ去られた1弱ブキのアカウントスパッタリー……w >>649
弾数増加はあかんの?キル速早くならん? エリデコはエナスタ環境に適応できんからなぁ
ずっと暴れるなんてことはないやろ 良い加減運営にはSPP10上げんのはなんのお咎めにもなってないことに気づいて欲しい >>669
ビーコンエナスタとかいう抜群の噛み合わせだからエナスタ環境ではさぞ暴れるんやろなあ(白目 寿司減らんぞこれ。スペティア1は相変わらずウルショやわ
52と96は増えそうやがそんなに環境変わんなさそう プレイヤーが慣れてきたので云々は、調整についての議論がイカ研内でめちゃくちゃになってて馬鹿でも直感的にわかるような理由をこじつけないと意見が通らないのだと予想 ハイドラはクーゲルがいる以上無理や
弓も足遅いから直撃食らって終わるし
まぁ足早くなってこっちは改善されるかもだがクーゲル呼ぶ時点でダイナモと同じでいかに強くなろうと救われん エリデコわりと強いよな
あれとメガホンがわりと相性いいし >>648
効果範囲外からあっさり壊されてんの見るとこいつほんまにスペシャルか?ってなるよね流石に
なんなら壊せなくても別に良い気がする スシのSPPがなぜか据え置きだった事で、無駄に騒がれてただけで実は雑魚だった事がバレたな 使ってる人全然見たこと無いけどリールガンは有識者にはどうなのこれ?🥺 >>664
塗りと対物だけはイカれてるからね
まあジムもイカれてるから影薄いんだけど うーん
次もわかばもみじあんま使えない感じかな
人速あがれば塗り広げ早くなるから嬉しいけど期待される対面強化にはあんまなってない(俺の技術力じゃ) エリデコはラインマーカーすら強いからメガホン強化はやばいと思う トルネもかすっただけで死ぬしメガホンもその位強化でええよ >>639
暴れてるブキのサブスペ弱体するけど同じサブスペの暴れてないブキには何のテコ入れも入らんからな
原因のラクトは対面強化2回入ってるのに
イカ研様には下の方のブキは見えてない 🕶リッターで撃ち抜けないやつ増えてきたな…避ける練度が上がっている
🕶強化するか! 1格範囲大きくするのラグ環境なスプラ3では悪手だろ ハイドラがきついのは今ではクゲより弓だよ
何ならリッターよりつらい >>682
弾が貫通する仕様で盾として使えないなら壊せなくて良いと思うわ チャージってリスク既に払ってるのに
メタみたいな弓いるのまじおもんないよなスピナー 弓も持つけど弓だとクーゲルが死ぬほどきっついからやっぱりクーゲルにはリッターグループに行ってもらうしかないな 弓増えそうで嫌だわ
味方にいたらイライラするんだよ
ずっと定位置から動かないから >>696
物陰に隠れてチャージ溜めなきゃ使えない時点で弓からしたらカモだからな
まあ味方に来る弓は大体どうでもいい連中追いかけまわしてハイドラ野放しとかクソムーブかましてくれるんだがな >>696
弓は使ってるやつの練度低くてハイドライジメに思考がいかない奴多いからな
今回のアプデに倣うなら弓の使い方はまだ慣れてないプレイヤーが多いのでさらに弓強化します、やろw メガホンは現状あまりにも弱すぎるから強化は妥当やろ
17%がどうなるのかまだ分からんけど スプラローラーヤケクソ強化されてて草
一確範囲増えてカーリング消費減かテイオウ強化 ハイドラ強化じゃねえんだよ
リッターナーフなんだよ
そこ間違えてんだよ >>688
対面したいならスシ使えよ
あんなん対面ブキじゃないし それにしてもナーフ少ないなぁ
パーティゲーム思考なのはわかるけどせめて寿司のsppくらい増やせよ 別に強くするのは良いんだよね
ウルショも60の時賛成多かったし
試してみて次の調整が大事なのに1回飛ばしてるからな >>700
むしろ弓が行くべきなんだが?
そのチャー並みの確一射程はお飾りか? スプラ3迷言語録が無事更新されたな
「 ? 」
「好ましくない体験」
「非常にたくさん」
「多くのプレイヤーが慣れてきていることを考慮して」←New ところでだけどなんでビーコンの索敵は上下の射程限界がないのにホップソナーは上下の射程限界があるんだ?
ソナーはダメージも付いてて水平範囲も広いから避けられる作りにしなきゃ困るんだろうけどただのサブに付いてるオマケ機能で拒否できない索敵ができるのにスペシャルのソナーは避けられるしそもそもの上下範囲が狭いってあんまりだろ クアッド相対的に弱体化してるな
メガホン強化いる? スペ増ガン積みガロンは一度やってみたかったから試したろ サブ軽減じゃなくて爆風軽減のままだったらウルショ対策で積む価値あったのに チャージャーエアプなのにリッター弱体化を叫ぶエアプの皆さん 1.5ヶ月前のしみったれたアプデよりはだいぶマシやな。これを二週間に一回とは言わんがせめて月一くらいやって欲しいんやが 爆風軽減だとラインマーカー様のダメージ減らせないのでダメです >>725
すっかり忘れてたわ
「 ? 」
「好ましくない体験」
「非常にたくさん」
「あえて近づいて」
「多くのプレイヤーが慣れてきていることを考慮して」←New
あと4つで打順組めるな あんま頻繁に弄ると甲子園に影響するからな
そもそもアレ予選の期間長過ぎだ
1シーズンで終わらせろ これでメガホン人口が増えたら尚更クソウザくなりそうだな メガホン17%とか嘘だろ170%の間違いだよな?
割と真面目にウルショ環境続行でしょスシボトルに肩を並べられる武器が1つもない ローラー系横振り強化はマジで狂ってる
ただでさえこいつら相性のいいクイボカーリング貰ってるのに短射程全員ラグ込みで皆殺しになるやん >>709
今のスプスピは燃費よりも射程の方が死活問題
短射程グループに入れるか射程伸ばすかしないと中射程グループのおやつに変わりないからな ローラー強化はローラー増やして環境変えたいんだろう 多くのプレイヤーが後隙狩りに慣れきったサメはどうしたの? ラグいやつ御用達ブキのローラー強化はアホだよな
突然のデスが増えてまた人減るぞこれ 「メ性の影響忘れてたわテヘペロ」をやらかしてる時点で信用とか無いんだよね 3から入ったユーザーも慣れてきた頃なのでステージ全部作り直してもらっていいですかね? ゴミアプデやんけ
スシとボトルはメインナーフしろクソが 無印ラピエリの
近づいてきた相手にはキューインキでカウンター!
も大概ひどいと思うぞ ジム重量級にして重量ごとにショクワン弄れるようにしたらいいのに
ジムいるからショクワンダー調整できないよってアホか? >>728
好ましくない体験が強すぎるな
覚えやすいし使いやすい
大谷翔平レベル 甲子園なんて毎週末やって1ヶ月で終わらせれば良いのになんでこんな長期間やるのかわからん
本家見習え ボトルは射程をプライムより短くしろ
ヴァリやクーゲルはダイナモハイドラより射程短くてダメージも低いぞ 空気感強いアプデだな
ハイドラの射撃継続時間アップこそスプスピが欲しいやつだろ
何でハイドラなんよ >>742
前ショクワン強化したばかりじゃん🥺
なおジムがますます強くなっただけで他のショクワン武器は見かけん模様🥺 マヒマヒ改修はいいけどクソステ代表のナメロウ一生そのままな謎
このクソさにプレイヤーが慣れることないだろ レーザーのダメージアップの影響もろに食らうのかにタンクだろ
イカはそもそも避けるんだから
52も増えたらシャーカー終わりだな メガホンただでさえ嫌いなのに最悪
拘束されないSPとか弱いくらいでいい メガホン持ちは
ボルネオ
52
スペシュ
竹
エリデコ
パブロ
トラスト
さてどうなるか >>748
ショクワンはジムとジム以外で運用が違いすぎて調整が不可能
ジムにショクワン付けたやつがバカ 弓はキルが前よりはとれるだろうから仕事してる気になってる勘違い野郎が増えそう >>740
シャーカーのアンチでもあるからメインの調整は難しくね
基本的にどちらも塗りは弱いし連射速度も遅い スプスピはインク効率も射撃時間延長も弾速アップも全部欲しいです 53ダメージは何が見えてるんだろうな
サブ軽減を2の爆風軽減だと勘違いしてるやつかな? プレイヤーが慣れてきたから調整ってのは理由としておかしくないけどメガホンの調整理由としては今更感 カーボン強くしてどうする
メガホン強化とか恐ろしいことを
マルミサ更に弱体入ったかあ
ラピ無韻これでもどうせそうは貯まらん
ワイドローラー無印とか160ぐらいでええわ
カーボム使いの俺は嬉しかった ショクワンダー強化されてから若干ホクサイを見かけるようになった気がする なんでって弱いブキ強化して編成を混沌にしたいんだろ
ミラーで同じ編成になるの嫌なんじゃね まあメガホンって死にはしないけど他人の連れてきたメガホンにかすって多少ダメージ負うくらいは多いから意外と悪くないのかもしれん🥺 下手に強化されるとトラストやラピエリのSP200とかにされそうだからやめてほしかったわ >>759
今のメイン性能だと230でも強い
そもそもショクワンはおまけだし更に燃費30%悪化とか塗り半減とかしないといくら必要SP増やしても変わらん マギエスがレベルテスタになってハイドラ強化ならやばいな スレが進んでるから更新来たかなと思ったらちゃんと来てた
ハイドラ強化嬉しすぎるな
ウルショカスりも50〜55っていってて53とかほんとわかってるわ
後の調整もなかなかいい感じ >>749
単にマヒマヒは昔の流用ができるからってだけだぞ
1からナメロウ改修工事を検討するとか体調考慮できてないぞ⭐︎ プレイヤーが慣れてきたが理由になるならステージも慣れてきたんで全部改修してくれよバカ研 ジムは振り感覚を5fくらい増やせばいいと思うスク
あと初期のナイスダマのバグは仕様として残しておくべきだったッシャー リールガン強化は嬉しいが最後のケルビンで恐怖を
ってか、そういやケルビンいたなわすれとった スシのウルショの回転率落ちないのか9回とか撃ってくるやついるぞw 多くのユーザーがこのゲームに慣れてきたのでサ終します 体調考慮するなら3ステ削除して2ステをそのまま移植するだけの雑アプデで全然良いんだわ
3ステと比べたらタチウオモンガラデボンアロワナもマシに思える >>749
はぁ?車刺しましたけど?
何が一生そのままなんだよ リールガンとケルビンの強化がどれほどなものかが気になる ウルショカスり53は絶妙すぎる
マジで調整する人に「わかってる」人が入ってきた可能性が高いくらい調整の仕方がピンポイント
ウルショ最強は揺らがないけど一番理不尽度の高かったディレイ撃ちでのカスり死はかなり減るなこれ >>770
自分でも思い出したわ、このメチャクチャ便利な言葉
「健康を考慮」
「 ? 」
「好ましくない体験」
「非常にたくさん」
「あえて近づいて」
「多くのプレイヤーが慣れてきていることを考慮」←New ローラーテイオウ強化と52メガホン強化はあかんわ
52はただでさえ短射程最強なのに メガホンのダメージが17%増ってつまりメガホンのダメージが17%上がったってコト…?! >>559
2と同じレベルにして欲しいって言うのは贅沢なん? インフレが進むとデス機会が増えてプレイできる時間が減るってこと、分かってないのかなぁ しれっとテイオウも強化されてるし
対抗策がないスペシャル強化とか一番いかんでしょ
スシはとにかくナーフしろ条件なし3確でしかも塗れるとか破格の性能なのにブレも軽減されてウンチブキだわ ナーフ不可侵のリッターさえいなければもっと調整しやすいのにな リールガンもスプスピもどうせ流行ってないからぬるく使おうとして使いきれなかったのよなあ
スプスピはこれじゃあ多分俺は使えんがリールガンとケルビン使ってみるわ クソラグは2の初期もこんなもんよ
2末期と3の今を比較したら2はライト層がもういなかったんだからそりゃラグも少ないとしか ボトルだけ+10なのは完全に寿司忖度だなwスシもプラスでいいだろw
リールガンはもうちょい強化あっても良かったかな
あーハイドラ強化が嬉しすぎる
イカ研がこどおじ排除を頑張ってる俺をちゃんと見ててくれて寸志をくれたんだろうな メガホン強化されたらクアッド一瞬で死んじゃうじゃん🥺 >>797
なんだかんだみんなスプラトゥーン3のアプデを待ってるんだよ ワイロのsp下がってるけど下がったところでおまえキューインキじゃんどうすんだよ >>795
ウルショにレーザーが加わる環境じゃ変わらず息できないでしょw
久く持ってないと言うか持てないわハイドラ ウルショは爆風2発キル絶対譲らないって感じだけど、そもそも爆風キル出来ないことに不満でもあったんだっけってとこが謎のまま >>800
150ぐらいにして終始イカランプ光ってるプレッシャー武器でええわ メガホンはもうちょい強くてもいいと思うがハイプレになられても困るからこの程度が最高でしょ
トルネみたいにヤケクソ強化されて一番困るのがメガホン
ダメージ2倍とかにされたら本当にクソゲーになる >>802
不満はなかったけど誰も使わなかったからな
キルできないならカニでいいわけだし >>801
ロマンブキは息できるできないとかじゃないんだよ
“する”んだよ >>805
トルネもウルショもレーザーももうヤケクソって感じだよな
ラグ?チャージャー?マップ?
うるせえ!みたいな もう3慣れたから3戦マッチ3勝最低保証もいらないからな
1戦1戦でパワー変動させていいぞ ウルショは普通に爆風威力40に戻してキル判定を自分依存にすればいいだけなのに >>801
安全靴1あったらチャージしながら左右に移動するだけでメガホン避けられるぞ >>807
味方に負担押し付けて抱く浪漫はなぁ
味方が窒息しちまう 俺は信者だけどトルネとウルショはヤケクソ強化だったと言いたい
ソナーさんの範囲や間隔と雨さんの範囲も強化してやって メガホンはもう後はスペ性ののり良くするぐらいかな強化来ても ウルショの調整、一発打つたびに弱くなるってどうだ?
爆風60→爆風40→直撃でも99.9爆風40 メガホンは1hit3ダメージが3.5ダメージに上がる感じだな
それがどんくらい影響あるのかは全然分からんが >>814
避けれる避けれないじゃなくて頻繁にチャージ切られて強ポジどかされるのがねぇ >>818
イカ移動と制限時間の長さが正直1番馬鹿らしい
カニはある程度回避と反撃の余地あったけどウルショは下がるしかないのにイカ移動でしっかり狙って3発とか制圧力ヤバすぎ チャーによく言われるが、スペシャルのダメがどの武器持ちも同じが結局辛いのよね
ロンブラでメガホン喰らうのが辛いんだわ メガホンなんて強化する必要ねえんだよ
メガホンはキル取るスペじゃなくて、相手の動きを止めるスペ+たまたまキル
動き止めるだけで強いのにキル性能まで上げんなよ >>821
単体じゃなくて対面やボムコロ他のスペシャルに合わせらるとすげえウザそう
サポートトドメいっぱいとれそう ジムとリッターは対物性能さげろよ
なんでこいつら弱くされないわけ ラグにプレイヤーが慣れてきた為にこれを正常とします🤓 >>831
新語録めちゃくちゃ使い勝手ええやんけ! >>830
まぁこいつらは対物強くても違和感ないだろってスピナーが対物たいして強くないのなんでなんだろなw
逆にお風呂が対物強いというwwww 今ただでさえ5chの他板が壊滅的な状況なのにスプラの調整も話題性に掛けるショボい調整しかしてないし、まとめサイトとか困ってそう メガホンとかソナーは発動後に自由に動ける点で
単純に数値だけの強化じゃないと個人的には思うんが
メイン・サブ・周辺状況の複合的な強化だよ
今まででも十分強かった要は使い所の話 ローラー弱い弱いってキャンプと同じ政治臭すごいよな
ブキ偏差値は3始まってから一度も上位10から落ちたことないのに >>811
若葉とクワッドが等価交換状態だが
櫓で一生懸命乗って殺されとったと思うと目から汗が出る チャージャーはスペシャル無しでいいな
射程こそスペシャル
姿見られたら死ね ニンさんが金モデのナイスダマがん回しを望んでるからどんどんやっていけ スプスピはインク消費量だけじゃなく射撃時間も伸ばせよ >>837
実際弱いけど1確持ってて特に難しい操作もないからライト層に使われてるだけ
だから使用率参照の偏差値は高くなる そういえばメガホンってどういうタイミングで撃つものなの?
いつもアサリとかを入れたい時とか相手の頭数減ったダメ押しで撃ってるんだけど合ってる?
あとは他人のスペに合わせて発動してたりするけど スシのスペシャル要求量変わってないのとウルショの爆風が確2範囲のままなの頭おかしいだろ デュアカスなんて甲子園でも上位プレイヤーの環境レベルにまで居たわけでもないのに即お仕置きとかほんと笑う >>844
合ってると思う
どこかの配信者は相手の状況が悪けらば悪いほど刺さるって言ってたと思う >>844
基本攻める時だな
メガホンと一緒にメインで攻撃出来るか味方のカバーある時とか定点から退かしたい時
打開の時とか塗り不利な状況だとまず当たらない >>844
あってる
俺の感覚で、パブロの場合、索敵とメガホンに弱い敵に使うのが効く
ロンブラの俺泣く トラストマン、メガホン強化でキルチャンス増えてニッコリ
皆もう慣れてるんだからこれの影響でSP増やすとかやめろよマジで >>811
これって敵陣とかも一生走り回って溜まったら即吐いてるの? 味方交戦時のサポート
索敵
ライン上げのお供
主に使うのは敵陣にぱなしてレーザーに隠れつつ接近しキルやアサリ投げ なんで金モデのスペシャル減らしたんだ?RGって言われても一瞬どっちだかわからなかったわ メガホンの数字に気取られてたけどテイオウの速度11%上げで移動が重量級から中量級になるのこれ… 若葉モデラーは強化されるのにボールドだけ無視されてるのはなんなんだろう
弱い方がプレイヤーのマイオナ度高まるってことすか レーザーの強さって
相手の動きを止める
自分のインクを即時回復
出したと同時に動ける
これなんだよな
だからダメージの強化なんてしちゃダメなんだよ てか何でマヒマヒが改修なんだ?
1番はナメロウじゃないの?
仕事帰ってきてステがナメロウだとマジがっかりする >>847.848.849
良かった大体合ってた
でも塗りはちょっと疎かだったかもしれないから今度からそれも意識してみよう こんなにマルミサ弱体化するならなぜ続投したんだって話 てかローラーのメイン強化するならパブロも強化してくれよ
ただでさえミラーで来る武器のほとんどがキツイのに 慣れてきたから強化とかもう新規のことは無視なんだなw
あとスピナー系はもう全部にチャージキープ付けたれよ フィンセント結構な強化だが話題にならないな
モップリンはあれでいいのか 使うことも使われることもなさすぎて強くなったのか分からないフィンセントくん もみじはナーフされたことはあっても今まで強化されたことはなかった
でもそのはじめての強化が射撃移動速度アップとは思わなかった 筆射程がめちゃ長くなってこっちくんなバリア貼れるようになるから 塗りブキのヒト速アップは実質塗り強化だからボムばっかポイポイしてないで塗りまくれっていうメッセージだろ ソナー強化っていうかリッターの対物性能を下げればいいだけだろ
そしたらリッターナーフとソナー強化を同時にできるわ スプスピで触るべきは致命的な射撃継続時間だと思うの みんながリッターに慣れたりウルショに慣れたりしたら強化くるな イカ研
このスレみてほしいわ
だいたいゲームメーカーは5ちゃん見てるけどイカ研だけは見てないって思うわ >>879
一回伸びてるしこれ以上伸ばすならチャージ時間も伸びてね
既にスピナー中最高効率のチャージ時間比射撃時間なんだから 私怨まみれのこのスレ通りにしたら、今以上にバランス崩壊するに決まってるだろw スプスピに対するイカ研の仕方がなくアッパーしてやるが絶対に環境取らせてやるもんかという確たる意思を感じる
インク効率上がった所で誰も使わねーよ >>879
前作でスプスピ環境だったころより射撃継続時間長いからこれ以上は無いだろ。スクイクワイパーみたいにジャンプ中もチャージ時間が変わらないようにしてほしいけど ユーザーの意見じゃなくて、僕の考えたユーザーの意見を参考にしてるから
5chはおろかSNSの不満すら目にしてないと思うよ >>879
スプスピよく使うけど一番触ってほしいのは弾速だわ
弾速遅すぎてキル速は早いはずなのに短射程と対面相討ちばかり発生するわ ソナーはリッターに付いてる時点で強化は来ないと思うわ ノーチの弾速おかしすぎるけど何故かお仕置きされないよな
一度強化したから? >>890
リッターのポイント上げりゃいいよ
てかリッターのソナーいうほど強いか? ソナーは壊されるか3回目の発動と同時に爆発してダメージと塗りを撒けるようにしてあげよう てかソナーって壊せる仕様ならエナスタも撃ったら壊れろよ >>891
使いこなすには練度がいるブキはあまりナーフされない印象 ソナーとか投げるだけでおもんないからもうサーモンランのテッキュウ砲台そのままスペシャルに移植しようぜ!
味方も撃てるようにしたらワチャワチャ感あるバカゲーっぽくなるぜ! なんか最近はアッパー調整してくれとか、ぶっ壊れのお祭り状態にしてくれとかいう声に応えようとしてるのかなぁ
でもアプデ頻度が高くないとそれやっちゃダメなんだよ サメハンコキューインキは強化の方向性を模索中だと思いたい
ボトルとリッターはいい加減調整しろよ過去作からずっと強いじゃん リッターのソナーって強いか弱いかではなくウザイ
ただでさえウザイのにデスペナ付いてたとか発狂するくらいウザイ ウルショ環境だろうとスシ相手でも短射程対面では52トップなんだがメガホン強化して大丈夫なん?
上振れで一気に3キルとか取るブキだし狭い自陣でメガホンとメインで抑えられたら打開かなりしんどいぞ がっかりアプデ😞
3でも一度くらいびっくりアプデが欲しいよ >>905
大丈夫じゃない。
キル速トップクラスで元から短射程最強ブキなのにメガホン強化はぶっこわれ
52だらけ待ったなし すまんスペ性スペ強ガン積みの最強スペシュで暴れ回るわ メガホン複数持ちパーティで擬似28対4人とか出てくる。絶対 避けるのに慣れてきたから強化とかまた面白いワード出てきたな サメやソナーはプレイヤーが回避行動に慣れてないから強化しません ソナーは置いた瞬間の波にマーキング効果だけつくようにすれば強いだろ ソナー避けるのは難しいからな、何回か喰らうわ
大縄思い出す 俺はもうソナーに慣れたけどね
おまえらはまだ見たいだね
まぁ、あれはちょっと新規じゃ難しいかもな
発売してからもう1年以上たつから
そろそろおまえらも慣れるようにな? サメもソナーもハンコも中長射程が鼻で笑ってるだけで短射程はなんだかんだでやられるんすよ ソナーは自分の後ろに置かれたら大体死ぬからな、短射程は
相手キルして一旦下がろうとして当たる >>920
そのソナーがリッターのでペナアップ付いてるんだよな ウルショいい調整してきたな
一発目の爆風当たってもすぐ潜れば46まで回復できるから二発目爆風で99でまだ生きられる
まぁ一発目爆風くらったら普通ならすぐひいて二発目三発目なんてまずあたらんけどな
ノロマに合わせた調整か 52が増えたら対面拒否が加速するだけだよ
イカケンやらかしたな 短射程は終わったな、もう52使うしかない
52以外を持つ理由がない 短射程は終わったな、もう52使うしかない
52以外を持つ理由がない これでゲームバランス調整出来てる気になってる時点でイカ研はエアプで、オナニーしながら適当に調整してるだけだわな
マジでユーザーの声全く聞いてないクソ開発 メガホンのダメ17%アップの恐ろしさに気付いていない奴多いね 追尾で自由取られるのが強すぎてウザイの、マルミサで学ばなかったの? >>906
1周年なのにクソアプデっていうびっくりするアプデがあっただろ!!!!
このゲーム1周年過ぎてんだよなもう、マジで日本一売れたクソゲーだと思う クアッド使ってる俺死亡確定 メガホン硬直でまあ無理 弱いとされてるソナーですら正直キツイ ハイドラ強化するけどメガホン強化するからこれで殺せっていうお達しだな
ゴミ 好きなスペシャルではあるが、エナドリの調整が無かったのが意外
個人的には、無条件で復活時間1秒はやり過ぎなので、復活短縮ギアと同じでキルしたら発動しないとかで良かったと思う メガホン強化がこれ多分お前らの想像の100倍はやばくて52環境入りすることに気付いてる奴俺しかいない? 神調整来たわほんと
その中でもウルショカスり53が一番シビれるな
こんな絶妙な所を狙ってくるなんてどうしちゃったんだろ >>929
ハイプレがダメージ17%減ってかなり死ななくなったから自分も結構影響デカいと思うわ バカ研お気にのリッターボトルは絶対にナーフしないという意思を感じる
リッター、ボトル環境になれてきた為に強化しますとかやりそうだな オレらが望んでいるのはマッチングの調整だ
ブキ調整なんてその後でいい さーて、スペ増スペ強ガン積みスペシュでも使うとしますか~
ポイセンもしっかり投げてイライラさせていきましょう~ そういやデュアカスって何か悪いことしてたっけ?強ブキだったかこいつ デュアカスはナワバリでデコイが強いからナーフ食らった >>940
マッチングに関しては、多くのプレイヤーがこのマッチングへの不公平感に慣れてきていることを考慮して、マッチングの調整を行いません そもそも17%もアップしなきゃ行けないほど弱かったんだよな… メガホンは慣れたから強化ならホップソナーもそのうち17%ダメアップの調整が入りそうだなwww メガホン単体相手をイメージしがちだけど実際はアプデ後にメガホン持ち複数来てみんなハゲてるよ ソナーは壊せなくするくらいやっていい
今の性能で破壊不可になっても大差ないだろ うおおおおメガホン強化まじか!
このスレで何回もメガホン弱いからって言い続けた甲斐があったわ テイオウも相当やってるけど武器がニッチだからあんま騒がれないな メガホンに慣れたお前らが悪いよね
イカ研様はお前らが簡単にかわすからテコ入れしてくれたんだよ >>952
あ、おまえもまだ?俺はもう慣れてるけどね 塗らないから試合中ろくに出さないしクソみたいな場所に置いてほぼ活用してないリッターのせいでソナー強化に踏み切れないの笑う SPインフレ→誰も前に出なくなる→誰もオブジェクトに絡まなくなる
という好ましくない展開
短射程なんてSP避けてるだけで手一杯でまともに動けなくなる そんな難しいモノでもないけど、強化ないって事はまだまだ慣れてない人いんだなぁ 既存のメガホン武器にカスが多いし普段見かけるのだとパブロガロンぐらいじゃないのとは思う メガホンは相手の動きを止められるから
実質ライン上がるんだよね
マルミサ同様にキル取らなくても打開がしやすくなる最強スペシャル
勿論、攻める時も最強スペシャル
そんなのが強化されたらもうどうなるなんてね メガホンはお手軽に合わせろやバキ!ができるのも強み ヤグラが更にSPの打ち合いでクソ化してもはや試合にならなそう
ぶっちぎりで最クソルールだな 慣れたから強化ほんまおもろい
サメライドも慣れてるが? スプボム避けるのに慣れてきたから強化とか来たら笑うわ 慣れてきたから強化〜なんて冗談としか思えない文言を公のパッチノートに使うイカ研、煽り抜きに健常者と思えないんだけど大丈夫そう? イカ研はシャプマの対抗でスシ強化してカニを無かったことにしようとして
今度は52強化してスシまみれの環境にバランス取ろうとしてんのか? >>980
多分もっと早い段階、前のメガホン強化で52もっと増える予定だったんだろうな
そしたら思ってたより52に流れなかったからメガホン強化で52増やして環境変えたいんだろう 年収1000万で月のお小遣い9万円しかもらえないから、独身のお前らが羨ましいわ 年収1000万で月のお小遣い9万円しかもらえないから、独身のお前らが羨ましいわ 年収1000万で月のお小遣い9万円しかもらえないから、独身のお前らが羨ましいわ 年収1000万で月のお小遣い9万円しかもらえないから、独身のお前らが羨ましいわ ごく限られた甲子園環境の基準でデュアカスのsp触ってんの草
いつもながらさすがやなクソ調整班 まあ52好きだから久しぶりに使ってみようかな メガホンはあんま好きじゃないけど嫌いでもない
そんなことよりマヒマヒがどうなってるかだ >>989
王将と四段のXP差が自分にはわからんが、駒の差的にも逆転あるかと思いきや攻めが鋭すぎて凄かったわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 4時間 14分 0秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。