【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 775杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 774杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696930059/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>802
不満はなかったけど誰も使わなかったからな
キルできないならカニでいいわけだし >>801
ロマンブキは息できるできないとかじゃないんだよ
“する”んだよ >>805
トルネもウルショもレーザーももうヤケクソって感じだよな
ラグ?チャージャー?マップ?
うるせえ!みたいな もう3慣れたから3戦マッチ3勝最低保証もいらないからな
1戦1戦でパワー変動させていいぞ ウルショは普通に爆風威力40に戻してキル判定を自分依存にすればいいだけなのに >>801
安全靴1あったらチャージしながら左右に移動するだけでメガホン避けられるぞ >>807
味方に負担押し付けて抱く浪漫はなぁ
味方が窒息しちまう 俺は信者だけどトルネとウルショはヤケクソ強化だったと言いたい
ソナーさんの範囲や間隔と雨さんの範囲も強化してやって メガホンはもう後はスペ性ののり良くするぐらいかな強化来ても ウルショの調整、一発打つたびに弱くなるってどうだ?
爆風60→爆風40→直撃でも99.9爆風40 メガホンは1hit3ダメージが3.5ダメージに上がる感じだな
それがどんくらい影響あるのかは全然分からんが >>814
避けれる避けれないじゃなくて頻繁にチャージ切られて強ポジどかされるのがねぇ >>818
イカ移動と制限時間の長さが正直1番馬鹿らしい
カニはある程度回避と反撃の余地あったけどウルショは下がるしかないのにイカ移動でしっかり狙って3発とか制圧力ヤバすぎ チャーによく言われるが、スペシャルのダメがどの武器持ちも同じが結局辛いのよね
ロンブラでメガホン喰らうのが辛いんだわ メガホンなんて強化する必要ねえんだよ
メガホンはキル取るスペじゃなくて、相手の動きを止めるスペ+たまたまキル
動き止めるだけで強いのにキル性能まで上げんなよ >>821
単体じゃなくて対面やボムコロ他のスペシャルに合わせらるとすげえウザそう
サポートトドメいっぱいとれそう ジムとリッターは対物性能さげろよ
なんでこいつら弱くされないわけ ラグにプレイヤーが慣れてきた為にこれを正常とします🤓 >>831
新語録めちゃくちゃ使い勝手ええやんけ! >>830
まぁこいつらは対物強くても違和感ないだろってスピナーが対物たいして強くないのなんでなんだろなw
逆にお風呂が対物強いというwwww 今ただでさえ5chの他板が壊滅的な状況なのにスプラの調整も話題性に掛けるショボい調整しかしてないし、まとめサイトとか困ってそう メガホンとかソナーは発動後に自由に動ける点で
単純に数値だけの強化じゃないと個人的には思うんが
メイン・サブ・周辺状況の複合的な強化だよ
今まででも十分強かった要は使い所の話 ローラー弱い弱いってキャンプと同じ政治臭すごいよな
ブキ偏差値は3始まってから一度も上位10から落ちたことないのに >>811
若葉とクワッドが等価交換状態だが
櫓で一生懸命乗って殺されとったと思うと目から汗が出る チャージャーはスペシャル無しでいいな
射程こそスペシャル
姿見られたら死ね ニンさんが金モデのナイスダマがん回しを望んでるからどんどんやっていけ スプスピはインク消費量だけじゃなく射撃時間も伸ばせよ >>837
実際弱いけど1確持ってて特に難しい操作もないからライト層に使われてるだけ
だから使用率参照の偏差値は高くなる そういえばメガホンってどういうタイミングで撃つものなの?
いつもアサリとかを入れたい時とか相手の頭数減ったダメ押しで撃ってるんだけど合ってる?
あとは他人のスペに合わせて発動してたりするけど スシのスペシャル要求量変わってないのとウルショの爆風が確2範囲のままなの頭おかしいだろ デュアカスなんて甲子園でも上位プレイヤーの環境レベルにまで居たわけでもないのに即お仕置きとかほんと笑う >>844
合ってると思う
どこかの配信者は相手の状況が悪けらば悪いほど刺さるって言ってたと思う >>844
基本攻める時だな
メガホンと一緒にメインで攻撃出来るか味方のカバーある時とか定点から退かしたい時
打開の時とか塗り不利な状況だとまず当たらない >>844
あってる
俺の感覚で、パブロの場合、索敵とメガホンに弱い敵に使うのが効く
ロンブラの俺泣く トラストマン、メガホン強化でキルチャンス増えてニッコリ
皆もう慣れてるんだからこれの影響でSP増やすとかやめろよマジで >>811
これって敵陣とかも一生走り回って溜まったら即吐いてるの? 味方交戦時のサポート
索敵
ライン上げのお供
主に使うのは敵陣にぱなしてレーザーに隠れつつ接近しキルやアサリ投げ なんで金モデのスペシャル減らしたんだ?RGって言われても一瞬どっちだかわからなかったわ メガホンの数字に気取られてたけどテイオウの速度11%上げで移動が重量級から中量級になるのこれ… 若葉モデラーは強化されるのにボールドだけ無視されてるのはなんなんだろう
弱い方がプレイヤーのマイオナ度高まるってことすか レーザーの強さって
相手の動きを止める
自分のインクを即時回復
出したと同時に動ける
これなんだよな
だからダメージの強化なんてしちゃダメなんだよ てか何でマヒマヒが改修なんだ?
1番はナメロウじゃないの?
仕事帰ってきてステがナメロウだとマジがっかりする >>847.848.849
良かった大体合ってた
でも塗りはちょっと疎かだったかもしれないから今度からそれも意識してみよう こんなにマルミサ弱体化するならなぜ続投したんだって話 てかローラーのメイン強化するならパブロも強化してくれよ
ただでさえミラーで来る武器のほとんどがキツイのに 慣れてきたから強化とかもう新規のことは無視なんだなw
あとスピナー系はもう全部にチャージキープ付けたれよ フィンセント結構な強化だが話題にならないな
モップリンはあれでいいのか 使うことも使われることもなさすぎて強くなったのか分からないフィンセントくん もみじはナーフされたことはあっても今まで強化されたことはなかった
でもそのはじめての強化が射撃移動速度アップとは思わなかった 筆射程がめちゃ長くなってこっちくんなバリア貼れるようになるから 塗りブキのヒト速アップは実質塗り強化だからボムばっかポイポイしてないで塗りまくれっていうメッセージだろ ソナー強化っていうかリッターの対物性能を下げればいいだけだろ
そしたらリッターナーフとソナー強化を同時にできるわ スプスピで触るべきは致命的な射撃継続時間だと思うの みんながリッターに慣れたりウルショに慣れたりしたら強化くるな イカ研
このスレみてほしいわ
だいたいゲームメーカーは5ちゃん見てるけどイカ研だけは見てないって思うわ >>879
一回伸びてるしこれ以上伸ばすならチャージ時間も伸びてね
既にスピナー中最高効率のチャージ時間比射撃時間なんだから 私怨まみれのこのスレ通りにしたら、今以上にバランス崩壊するに決まってるだろw スプスピに対するイカ研の仕方がなくアッパーしてやるが絶対に環境取らせてやるもんかという確たる意思を感じる
インク効率上がった所で誰も使わねーよ >>879
前作でスプスピ環境だったころより射撃継続時間長いからこれ以上は無いだろ。スクイクワイパーみたいにジャンプ中もチャージ時間が変わらないようにしてほしいけど ユーザーの意見じゃなくて、僕の考えたユーザーの意見を参考にしてるから
5chはおろかSNSの不満すら目にしてないと思うよ >>879
スプスピよく使うけど一番触ってほしいのは弾速だわ
弾速遅すぎてキル速は早いはずなのに短射程と対面相討ちばかり発生するわ ソナーはリッターに付いてる時点で強化は来ないと思うわ ノーチの弾速おかしすぎるけど何故かお仕置きされないよな
一度強化したから? >>890
リッターのポイント上げりゃいいよ
てかリッターのソナーいうほど強いか? ソナーは壊されるか3回目の発動と同時に爆発してダメージと塗りを撒けるようにしてあげよう てかソナーって壊せる仕様ならエナスタも撃ったら壊れろよ >>891
使いこなすには練度がいるブキはあまりナーフされない印象 ソナーとか投げるだけでおもんないからもうサーモンランのテッキュウ砲台そのままスペシャルに移植しようぜ!
味方も撃てるようにしたらワチャワチャ感あるバカゲーっぽくなるぜ! なんか最近はアッパー調整してくれとか、ぶっ壊れのお祭り状態にしてくれとかいう声に応えようとしてるのかなぁ
でもアプデ頻度が高くないとそれやっちゃダメなんだよ サメハンコキューインキは強化の方向性を模索中だと思いたい
ボトルとリッターはいい加減調整しろよ過去作からずっと強いじゃん リッターのソナーって強いか弱いかではなくウザイ
ただでさえウザイのにデスペナ付いてたとか発狂するくらいウザイ ウルショ環境だろうとスシ相手でも短射程対面では52トップなんだがメガホン強化して大丈夫なん?
上振れで一気に3キルとか取るブキだし狭い自陣でメガホンとメインで抑えられたら打開かなりしんどいぞ がっかりアプデ😞
3でも一度くらいびっくりアプデが欲しいよ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。