【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 403
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スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/sp/index.html
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
※前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 402
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696334151/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー おつおつ
ブレワイクリアして早速ティアキンやってるけど、どうしてもブレワイと比較しちゃうなw
どっちにも良さはあるけど雰囲気的にブレワイ好きだな〜 >>1
乙
落ちてたんやな
今4週目かな多分
プレイ時間2000超えてたよ 1乙
マスモ含めてもう10周くらいしてるな
コログ800個くらい場所覚えてる自分に引く
どんだけプレイしてんだっていう 自分も10週くらいはクリアしてるけど特に始まりの台地が好きすぎてそこだけで何十週もしてる BreathCompanion
スマホアプリ
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.SoftwareNotion.BreathCompanion%26hl%3Dja%26gl%3DUS%26referrer%3Dutm_source%253Dgoogle%2526utm_medium%253Dorganic%2526utm_term%253Dbreath%2Bcompanion%26pcampaignid%3DAPPU_1_CKsxZZyjC5_m2roPsLi8kA0&ved=2ahUKEwicx_b_kYOCAxUfs1YBHTAcD9IQ5YQBegQIChAC&usg=AOvVaw3XqP8EC6NRcH1x04gH2DGs >>11
あんな面白いのがチュートリアルなんだからビビるわ みんな凄いね
自分はまだ1週目で、プレイ時間50時間くらい
最近、ようやく家を作ったところ
細かい話だが、自宅のドアはない方が出入りが楽なんであえて作ってない ドアは趣味の領域だし機能性を考えたら別に要らないな
個人的にはドア付けて中の武器スタンドにメテオとフリーズとエレキのロッド飾ると入るたびキラキラして好きだけどね 飾るのは古代シリーズやガーディアンシリーズの青い光で統一してたなぁ
武器盾飾るのなにげに楽しいよね ドアなしだと雨が吹き込んできたり、
ダダダサクラダさんに部屋の中を覗かれそうでなんかイヤだから付けてたw >>18
わかる大剣や槍や剣のチャージされてる感も好きだしそれもよくやった
>>16
ガーディアン武器も極位で拾ったやつ雑魚に使うの勿体無いなって時に飾ってたわ
古代やガーディアンのシリーズは背負ってるだけだと地味なのに飾ると常に発光してるのが良いんだよな 2000時間とかすごいな
1周目で300時間くらいやったけど一気にやりすぎたせいか自分はもうお腹いっぱいかな…しばらく間空けて気が向いたらまた再開するかも 2周目やりながら1周目のデータでコログやマップコンプさせて合わせて約1000時間やったけど、そこから2年近く離れてたらWBやBLSSが開発されてまた戻ってきた ハート5個くらいまで自力でやってたのだが
もうどこ行っていいかさえわからなくなったので攻略サイト見始めた
で、水の神獣?までクリアしたけど攻略サイト見ながらでさえ投げようかと思ったカラクリが難しすぎる
みんなこれ自力でクリアできたの???
あとシド王子、村に着いたら絶対食べられると思ってた、本当にすまんかった 自力で攻略は一部の人だけだと思うよ
詰まったら攻略サイト見て進めた方がストレスなく出来ていいわ 何か勿体ないな
好きなように探索して工夫できるのが醍醐味の一つだと思うんだけどね
それが楽しめないとギミックの解除も難しいと思う
てかさ、このゲームやっててつまらないんじゃね?
攻略サイト見ながら進めても作業感しかないんじゃないかな
一度このゲーム置いて他をやってみた方が良いと思ったよ >>25
自力で解いたけど慣れじゃね
単純にシーカーアイテムのアクションが難しいなら失敗を繰り返すうち出来るようになる
ただカラクリの仕掛けに気付けないのなら観察力の問題かもな
時オカムジュラトワプリスカウォみたいな過去の3D作やってきた人は割と気付ける >>28
つまらないと感じるとこまで来てるなら単純に合わないんだろうからさっさと別のゲームやったほうがいいと思うよ
時間の無駄 ゼルダ好きだけど謎解きは難しくて俺も攻略見ちゃう
それでも好きだから新作出れば買う 防具強化の素材集めに奔走してるけど、リザルフォスのしっぽはなんとか必要数集まった
ゴーゴースミレが調べたら全部で75個必要になるんだけど、まだ30個くらいしか持ってない
簡単に採取できる物ならいいけど、大変なものを大量に要求するのは嫌がらせとしか思えん >>030
自分もゼルダは好きだし、ブレワイはめっちゃ評価も高くて気になったので買ったけど、こんなにアクションの部分で難しいとは思わなかった
ガーディアンとかライネルとかの戦闘のことね
いけるとこまではやるけど、もうクリアは無理っていう挫折を感じたらすっぱり途中でやめるつもり
ゲームなんて楽しむもので、ストレスを感じながらやるようなもんじゃないし 自分も祠は平気だったけど神獣は難しすぎて攻略見たけど、それ以外のブレワイはすごく楽しかったし600時間以上やった
感じ方は人それぞれだから攻略見ながらでも作業間感じず楽しめる人もいるさ
ゴーゴースミレは群生地知らないと時間掛かるね >>32
ヒント
ゴーゴースミレは群生地でマッソの剣ビーム 横からだが崖に生えてるキノコってそういう取り方もあるんか知らなかったw
律儀によじ登って取ってたわ >>33
ライネル倒さなくてもええんやで
そもそも神獣だってクリアしなくてもいい
ガーディアンはジャスガで反射できるようになると一旦楽、足ちぎると楽しい
色々なやり方が幅広く自由に選べて
やらないことすら別解としてアリなのが
ブレワイのいいところだと思ってるわ >>33
ライネルなんて戦う必要ないのでは?
ガーディアンも基本逃げでもいいと思うけど
こんな程度の腕でもクリアならできるわけで 俺も結局ライネル倒さずにクリアしたな…
何ならガーディアンも研究所の前の1体だけゴリ押しで倒してそれっきりだなw みんな凄いなぁ
俺は64のやつだけやったことがあって楽しかった思い出しか無い
その印象と比べると今回はしんどいなと思った
おっさんだからアクションも辛い、避けジャンプアタックとか無理w
けどストーリーが素敵になってきたし、攻略見ながら続けて行くよ
祠は見つけたぶんだけクリアすればいいかな
ありがとう スミレはゾーラの里でチマチマ買ってた事を白状します >>32
雷の大地だっけ?
あそこのでっけーエリンギみたいな木に結構生えてるのを下から弓矢で落としてたわ 初ゼルダの俺も難しかったな
何度も挫けたし、途中1ヶ月くらいやらなかったりもしたわ
なんか実況プレイとか見てこんなのできるんだって目からウロコで戻ってきた感じ
「とりあえず何とか目的地まで一直線に着きたい」ってプレイしてるとなかなかキツいんだよな
「いろいろ目移りしながら世界を回る」って考え方になるまでが大変というか
とりあえず初プレイ時のカカリコからゾーラまでの道のりは本当に大変だったわ 俺は神トラと夢見だけだなー
ロマサガとか好きだったせいか神獣とか後回しで好きに世界を巡るのが楽しかったわ
そのおかげか割とハート多い状態で神獣攻略できたのは良かったな 頭カチカチのゼルダ初プレイのオッサン。基本的に神獣内はギミック解くのに一体5時間ほど、昨日雷のカースガノンをMAX料理多数、魚の英傑とゴロンの英傑とマスターソードでゴリ押した。ハイラル城行くの嫌になってきた… マークしてた祠があったので行ってみたらちっこいガーディアンがおった
20回首チョンパされた
諦めることにした、こういうことか
今は武器と弓がほしい、どっか売ってないんかよ!(探す) Botwはガードジャストとラッシュの成功率が上がると世界が変わります。
私はライネル先輩に数え切れないほど56されましたが、くじけずにセーブ&ロードで稽古を付けてもらいましたw 死にゲーかよと思ってたけど
単なる避けゲーと分かったら死ななくなったわ ゼルダシリーズ初プレイのリアルばあちゃんだけど攻略サイトなしで神獣、祠の謎解き、ガノンまでクリアしたよ 2周目は無成長で遊んだ
もともとアクションゲームやオープンワールドは好きだったのとゼルダに影響を受けたと言われるイコ、ワンダの謎解きもやってたからある意味、知らないゲームじゃなかった
アクション的にはタイミングがそれほどシビアじゃないからやりやすい アクションの難易度よりも
オープンワールドゲーム経験があるか、無くても適応できるかの方に引っかかってる人が多い気がする アクションは苦手だけど倒せるとすごい嬉しいし自信つく
ゼルダの他のシリーズは神トラくらいしかやったことないからよくわからないけど
ブレワイに関してはアクション苦手な人でも攻略の糸口さえ掴めればギリ勝てるくらいの丁度良い塩梅の難易度だと思う
流行りのフロムゲーはソッコー断念しました… ow経験ゼロだけどめちゃくちゃ楽しんでるよ
自分もライネル先生にラッシュとヘッショ、ガーディアンにガードジャスト教えてもらった
でも動画で不意打ちハメ見なかったらマスモは途中で諦めてたかも 駄目だ…ハイラル城ヤバそうだから飛んで近づいてもガーディアン、正面突破は城門にすらたどり着かんorz
雲みたいなガーディアン1体でゴロンの守りと武器2本ほど壊して魚の英傑も使ったから逃げてきた。赤い月来て復活するんだろうな(´・ω・) おまなこ壊れるぅ〜!!!
りんくお兄さんゆるして...
おまなこが、壊れるわ! >>51
楽しいけどゼルダにそんなのいらんかなって
ゼルダにシビアな操作もとめてなひです ふと思い出したけどこのゲーム下突きの説明ある?ジャンプ攻撃はあるけど
セラの滝全く解けなかったんだよな ハート9個になってさらに上限上げてうろうろしてるのに
野良敵に瞬殺される・・・ボスに負けるなら許せるけど・・・
久しぶりのセーブ乱発ゲームや、先に進むのが怖すぎる
宝箱は消耗品ばっかりだし別に取らなくっていいか、って思えてきた祠
武器屋と弓屋が欲しいのに見つからない(汗 >>35
>>46
ありがとう
エリンギに行って撃ち落としてくる ブレワイとティアキンを同時進行でやってちょうど終わったところ
どっちもめちゃ楽しい
トータルで見ると、ティアキンのほうがやや楽しい。自由度がさらに高いからね。評判あまり良くない空も地底も俺は好きだった
ただ、ブレワイは神獣乗り込むイベントが秀逸。特に空の鳥と水の像の乗り込むやつ。爽快感、賢者とのチームワーク、音楽、ティアキンでもあの興奮度は味わえない。 始まりの台地で目覚め回生の祠の洞窟から出てタイトルが出るところの高揚感は唯一無二
ゼノブレイドでBGMとともにガウル平原の景色が見えた時に近かった 古代の矢を目に当てたら一撃やん!古代装備作ったらガーディアンも楽になるんやな!
…素材ドロップしなくて古代シャフト無駄に全ロスした(´・ω・) ブレワイが初ゼルダで今ティアキンやってるけどブレワイの方がシンプルで洗練されていると思う
地域の風景、気候差もはっきりしてて良い
ティアキンも楽しいしすごく作り込まれているが何をするにも工数が多くて時間が取られるんだよね
それがいいのだろうけど わかる
あえて卑近な例えをするとブレワイは絶品の中華そば、ティアキンは脂コテコテの家系ラーメン(どっちも美味い) 極論だが両作ともそのへんを歩いたりパラセールしてるだけでも楽しい
触ってるだけで楽しいのは何気にすごい マルゲリータが大人気の店で5年間鬼リピしてたが、この度新作ピザが出るという
マルゲリータをべースにテリヤキ、コーン、ポテト、シーフード等等てんこ盛り
生地は3層になり、ヘリにまでチーズINだ
ウマイ!ウマすぎる!(ゲフッ
次回ボクはマルゲリータを注文した ブレワイに行くたびにチュチュゼリーくらいは投げたい感が沸く
あと盾投げたいって配信者がいてなるほどなと
アルゴスの戦士 制作が想定していないモノだけど
ウィンドボムがたのしすぎてな… 景色は神獣未クリアのブレワイに軍配が上がるな
壁にルーフ用の岩刺さってないし じじぃに木を切り倒して向こう岸への橋渡しを教えてもらったが
2度目は無かったな… 沼の上に切り倒した木で橋渡しして岩運ぶコログがあったな タロニヒの祠の丘からパラセールするとちょうどインパの屋敷の入り口辺りに降り着いたり、
気付かないような細かいところまでストレスがかからないように作られてるなぁと感じる マスモやりに戻ってきた
マグネキャッチで向きを変えられないのと矢に爆弾つけられないのが不便に思えるw
やっぱシーカーアイテムの選択は上ボタンの方がしっくりくるな… 厄災ガノンで初めて狙って盾でビーム弾き返した。最初から練習してたらもっと楽しかったんだろなー。 >>83
マグネ動かす途中で思わずL押してしまうやつならわかる
矢は無駄に長いポーチ選択イライラしてたからこっちの方がいいや >>85
長くてウンザリするよねw
でもあれYボタンでよく使うアイテム順にソートできたから個人的には困らなかったかも
まあやり込んで色々使うようなら話は別だけど
しかしやっぱり雰囲気良いなあ
始まりの地の手探り感もたまらない
ただこんなとこに敵いたっけ?みたいなのが多くてマスモは大変だわw 今からでもいいから野良イーガ団オンオフ出来るようにしてくれ 道すがら話しかけてみると
イーガ団なのよな
すごい損した気分になる コイツ、イーガ団だろ!って思って話し掛けたら違ったことあったわ パラセール降下中の弓で時間の流れが遅くなるやつあるけど、下手なのでカーソルの照準を合わせてる最中に時間切れになってしまうことがよくある
方向キーよりジャイロで狙うとかの方がやりやすいとかあるのかな? 友人は安いホリコンの方向キーでヘドショキメまくってたな
自分は下手だから純正プロコンのジャイロ使ってる 数撃ちゃ当たるじゃないけど、普段から矢を撃ちまくって慣れておくのは大事
弓はそこら辺で拾う適当なボコ弓でいいから、ジャイロとの併用でどう撃ったらどんな飛び方をするのかは知っておいた方がいい
矢が欲しかったらダルブル橋あたりからゾーラ行けばそれなりに貯まるやろ
もしくは鍋増殖バグ 呼びかけてくるやつは大体イーガ団、こっちを遠くからでも補足してくるやつは大体イーガ団 インパに変装されて「お覚悟!」言われたら成敗されてしまうかもしれん イーガ団もリンクを付け狙うよりも監視砦に攻め込んだ方がよっぽどガノンドロフの役に立つのにな やっぱ何回見ても3rdトレーラーやばすぎる
PV史上最高傑作だろ 馬に乗ったままアイテム拾えないのと
ちょっとした段差が越えられない走破性の悪さにストレスたまる馬クソ 素材アイテム拾う時でもボタン押さないといけないのはなぁ… ティアキンの前にブレワイをやっておこうと、ここ2ヶ月ほどはまっていたがお腹いっぱいになってしまった
がんばりゲージが初めからなのもなぁ 色々変わってるとは言え、根本が同じゲームを続けてやるのはお勧めしない
せっかくいい飯でも2日連続で満漢全席は飽きるやろ 両方やってる
ブレワイはマスターモードで始めたけど、やめて通常モードにした フロドラの角取りを初めてやったけど、フロドラの背後のポジションからだと100%角に矢を当てても必ずウロコをドロップした
20回ほど角に当てて試したけど、全部ウロコ
おかしいので試しに手に当てて爪を狙ってみたけど、やっぱりウロコをドロップ
ポジションを変えてフロドラの真横から狙う位置から試したら、100%角を落とすようになった
狙う位置が真後ろからだと、どこに当ててもウロコになるバグがあるとしか思えん
真横から狙えば角とか爪とか取れるので別にいいんだけど 滝の近くよりも池の奥に陣地張った方がいいかもね
炎の大剣属性残しして、手前に薪の束置くと無限焚き火だ
知ってたらスマン 背後上空から角を射たこともあるけど普通に角落とすけどな
何か他にも条件あるんだろうか しばらくブレワイ触ってないけど、今やったらナチュラルに龍の背中に乗ろうとして轢き殺されそう >>109
あまりにも矢が当たらなくてならもう飛び乗ってやるっ!ってパラセール開いて乗ろうとしたら頭辺りから背中に掛けてころんころん跳ねまくって落下した記憶
遠距離武器は絶望的に当たらないんだ…… リンクさんは強いけどジャンプ力の無さにはがっかりだよ 君は1人じゃあの神獣に行くことさえできないんだっけね!! >>91
そういうのエイムって言うんだけど
バレットタイム(集中)切れちゃうって
スタミナ少なくない?
バレットタイム入ったらZL押しっぱにすると
大体視界が照準に入るように補正されるよ
細かいとこはスティックチョンとか
俺は切ってるけど
ジャイロ良きらしいね たまにやると楽しいんよなー
もう数百時間も駆けずり回ったのに毎回新しい発見がある >>114
まだ祠そんなにまわってなくて、がんばりの器3つか4つくらいです
ZLで照準補正は知らなかったので、がんばりゲージ増やして試してみます 引き絞りそのものには制限時間ないからそこまで難しいわけじゃないよ ブレワイでは弓によって引き絞り速度が違うので、がんばりの節約や会敵したときを考えると速い弓のほうがいいね
オオワシ、ハヤブサ、ツバメ、近衛あたりが引き絞り速度が速い
古代兵装がいちばん引き絞りが遅いんじゃなかったかな ジャイロ機能はなんかスティックの動きと被ってしまって逆に邪魔だなと思ってオフにしてる ブレワイは弓スロー中もガンガンスタミナ減るしね
ティアキンはゆっくり狙えるのはいいけど撃てる本数が決まっちゃうのが面白みに欠ける >>73
ブレワイが初めてまともにプレイしたゼルダで、駆け足でクリアしてティアキン始めてるが秀逸な例えかもしれん。基本的に変わらないからティアキンも楽しいけど工作がダルい時がある。どっちも良いゲームだけど ティアキンはむしろストーリー進めずにずっと工作してるなぁ
ブルプリのお気に入り数増やしてくれ足りん ガーディアンamiibo再販みたい
今、予約受付してたよ いや~数年前の記憶を頼りにコログ面被って実を集め回ったが867個でギブだわ
あれ攻略を一切見ずコンプする人まじですごいね
でもやっぱこんだけやり込みたくなるほどの面白さがブレワイにはあるな
元々ナブ君並みの武器マニアなんだが武器どれもかっこよくて戦うの楽しい
特に属性武器はティアキンのスクビル武器よりこっちのが絶対好みだ >>129
武器全部家に飾りたいと言うか博物館みたいなの作って飾りたいよね、わかる 飾らなくてもいいからスカイリムみたく自宅に置いておける仕様だったらいいのになあ
初プレイの時に自宅の床に武器置いといて全部消えた時はショックだった マイホームもっとデカくてよかったかもね
タワーがあったり馬宿近いと尚可
ティアキンの監視砦が割といい感じ ティアキンの監視砦いい雰囲気だよね
あそこの地下にリンク専用ロッカーがあって、ロッカーの色変えられて、ロッカー開けたら中が飾れるようになってて、武器とかギアとか、ステッカーも貼れt
…なんかイカが混じってるのは置いといて
要は、武器盾弓を展示しつつポーチみたいに大量に保管したい
ブレワイみたく壁3つずつじゃ全然足りない
ティアキンのでも足りなかった
つっーかあの家カスタマイズしにくかった >>132
そうそう 何ならティアキンのマイホームだけブレワイに持ってきたい
あの9個のスタンドに上位ロッドと大剣と槍を飾りたい…ああでもガーディアン武器や古代武器もいいなあ
何れにせよきっと圧巻の光景になるはず
ティアキンは逆に飾りたい武器なかったな
とりあえず過去作の武器を飾ってた 防具強化素材のライネルの肝18個を集めてるけど、赤ライネルはなかなか落とさないね
倒す前にセーブして20回倒して1回落とすくらいの体感頻度なのできつい
黒ライネルだと100%落とすみたいだけど、赤以外は倒すのきついし
ライネルに限らず肝の出る確率は、赤は確率低くて黒だと高確率っぽいけど ツルギカブト「ライネルの肝がやられたようだな」
グリオークの肝「奴は四天王最弱」
属性リザルフォスの尻尾「リンク如きに狩られるとはツラ汚しよ」 なおどんな家建てようが良い武器飾ろうがティアキンでゼルダに奪われる模様
+の値が大きいやつとかフィニッシュブロー付いたやつは使うの勿体なくてどんどんポーチ圧迫してたわ >>140
めちゃくちゃわかるw
途中から出なくなるフィニッシュブローと獣神武器の+値でかいやつは強いマモノの拠点用につい温存しちゃう
特にクリティカルでもぶっ飛ばないモリブリンにフィニッシュブロー武器使うの楽しい ロングスローさん「フィニッシュブロー君、あとは任せて君は休んでいなさい」 武器保管出来るようになったらドロップ率激減してひたすら自宅と往復する作業ゲー化
そして「保管出来なくていいからドロップ率上げろや!」って言われるのが目に浮かぶんだがw >>146
ハテノ村の宝箱センサー修正してほしいわ
床抜けで池の下行って取れるのは動画で見たけどバグ技使いたくないんだよな
せめてロームの防寒着のようにゲームの進行次第で何とかできる宝箱ならよかったのに >>144
言いたいことはよーくわかる
壊して拾う循環がブレワイ武器の醍醐味でもあるしな
でも俺的に飾っときたいくらい鑑賞価値があるんよ属性武器や古代武器には
あとスクショお前はゲーム内で見れない時点でアウトです
定期的に家帰る度ドア開けた瞬間のあれが楽しいんよ めっちゃ分かる、手に持って鑑賞したいというか多角的に鑑賞したいというか 図鑑登録も自撮りだとしょぼい画像になるので、あえて一切撮らずに綺麗な画像を購入して埋めるっていうこだわりがある人もいるね それってこだわりがあるっていうのか……?
「何かが好きでコレクションしたいけど自分でやるとうまく行かないからプロのを買って済ませる」ってのは
一般的にはニワカか成金のムーブと考えられてる気もするけど…… 全て綺麗な画像で埋めたいっていうのは十分こだわりだと思うけどね
自分は大変なのでやってないけど 写真下手でも自分の冒険の思い出になるから出来る限り自撮りしたな
マスターモードでは全買いにした >>154
それはそれでその人なりの拘りを感じるぞ
俺は武器は全部スタンド飾ってからの自撮りだけどね
>>153
前にも1度ここで出てたよなこれ
嫌いじゃない >>153
魔物や生き物もこうしてたら尊敬する
自分でやってみたけどポーズ統一だと結構厳しい >>159
発売してそんな経ってない頃にこのスレで見た記憶がある >>158
妖精とか矢とか
負荷世界なら出来るんだが
データ移植が上手くできない
つーかいまいち理解できず
つかえないコログとか枠増えて困る >>162
ISTやDICを使ったグリッチだね。
仕組みを理解せずにやるのはデータがぐちゃぐちゃになる可能性があるからおすすめはしない。
youtubeに解説動画とかあるから、それを見て理解してからの方がいいと思う。
スタータブが使えると便利だからスタータブも一緒に覚えるといいかも。
自分は Zdiさん や いかぼうずさん、たはたのゲームさん の動画とか見て理解した。
Zdiさんの解説動画
https://youtu.be/xsro6WwCJH4?si=piWAYCi14EQTku6F >>163
ありがとう
妖精999と矢4000マスモに移行できたよ
スタータブってのが初耳で凄い
証とコログ一掃出来たーー やってることが複雑だし、大事な物が増えておかしなことになるのが怖いのでISTとか手を出せないな
古代のバネなどの古代系の部品をいろいろ増やしたいんだけど、壊れたガーディアンを遠方に運んで大量に部品を吐き出させるバグがあるけど、これはただ大量にアイテムを出すバグだから、ISTほどのリスクはないよね?
もちろんバグなので一切のリスクがないとは考えてないし、やるなら自己責任だと分かってるけど 久々にブレワイやると英傑の加護がぶっ壊れすぎて笑うわ 混ぜるな混ぜるな
ダルケルとウルボザはバランス崩壊するから結局リーバルとミファーしか普段使いしなくなるんだよなあ
神獣ナボリスの試練とガノン戦では心強いけど 敵拠点攻める時はいつもフリーズロッド+ウルボザってたわ >>168
リーバルもミファーもブレイカーじゃん
他の縛りしたらよいがな >>165
特にないよ
コア出るまでガチャしんどい上
消えたりバグったりするから
気をつけて アニメ調のゲームをプレイ出来ない俺をボコボコに貶めて、ブレワイをプレイ出来るようにしてくれ >>159
発売してそんな経ってない頃にこのスレで見た記憶がある >>170
ポーチの武器余りまくるから使わないだけで別に縛りプレイしてるつもりは無いんだが
縛るなら手っ取り早く裸プレイでもするわ 武器と弓は構えたポーズで自撮りできるけど、片手剣とかがウツシエの反応悪くていい角度で撮れないのが残念 武器なくなったら拳で戦ってくれんかな(リモコンバクダン投げながら) カ~ミ~カ~ゼ~の~
術ーーーー!!
\イヤ~ン/ >>172
リアルセックスもいいけど
2Dアニメオカズにしたことあるだろ
別もんよ別もん
フォトリアルでは味合えない感動がある
兎に角やれ、死ねボケ
で、いいのか 時オカ買って一時間でキャラ受け付けなくて投げたけどブレワイはクリアまで、ティアキンは進行形で楽しめてるなぁ。過去作投げたの勿体なかった気がする、ドラクエみたいになんとなく全てのシリーズに繋がりは持たせてるんだろ? ゼルダシリーズは絵柄はコロコロ変わるけどどれもやってくうちに慣れるからなぁ
過去作からの小ネタはブレワイにもティアキンにもいっぱいあるね
知ってるとニヤリ的な 3Dゼルダだとスカウォのキャラデザだけ最後まで苦手だったな特にリンクの横に広がってる鼻が
ディズニーとかあっち系デザイン好きな人は平気なんだろうけどさ >>181
この程度でファンは釣れるし勝手に肯定して勝手に考察してくれるから
いいカモさんやね プレイ中に顔なんてあんまり見ないから大して気にならないな
ムービーシーンが多いとやっぱり気になるだろうけど
絵柄云々はともかく顔よりも基本ビジュアルが緑のピーターパンから離れていってるのは個人的には好きだけど >>171
ありがとう
コア出るまでのガチャがあるんですね
頑張ってみます 時オカで最初の1時間だと子供リンクだからつまらないかもな 初めてやったゼルダが風タクだったからトゥーンリンクが好き
暗闇に爛々と光る目が
もちろんメドリを肩車してLステックグリグリしましたとも、ええ ライネル倒せないと思ってたけど、爆弾矢大量に入手して雷無効にしておくと、高台から弓でほぼ一方的に倒せるね
雨の日は駄目なので天候に左右されるけど
きつくても楽に倒す手段が用意されてると助かる 始めてやったのは夢を見る島DXだなぁ、何故か同時押しがうまく出来なくて死にセーブばっかりとか、かおのしんでんでボスにたどり着けなくなったりとか
今やるとあっさりクリアできるんだから不思議なもんだ このゲームって難易度はどうなん?
アクション下手でもクリア出来る? >>191
全く問題ない
最初は死にまくると思うけど投げるなよ >>191
ライネルししょーと命を賭けた回避訓練したり、ガーディアンと命を賭けたジャストガード訓練したりすればまあ余裕よ
あんまり言うとネタバレしすぎるからアレだけど、ジャストガードはとても重要だよ! >>191
アクション得意な人なら時短出来る、だけ
アクション苦手な人でもじっくりやればエンディングには辿り着ける
鬼のような強敵が何体かいるけど対処法があるかも知れないから無理そうなら後回しでオッケーだし 歩行ガーディアンもおなべのフタで倒せる
高い山でも料理やルート取り次第で登頂できる
そのへん細やかな作りになってるよね 攻略見ないでやってたら中々思いつかないかも知れないからDLCで日記にヒント残したのかな?
古代兵装盾の材料がガーディアン倒さなくてもなんとか集められるって所も秘かな優しさポイント >>191
ジャストガードもジャスト回避もできなかったけどクリアしたから下手でも問題ないよ とは言えティアキンよりは難しいのは確か
弓スロー頼みになると矢集めに奔走する事になって時間かかる
矢を制するものがブレワイを制する
強い武器持ってる魔物発見した時の
なにあれ欲しい!(でも怖い)
な感じがティアキンではほぼ感じられなくなったなw なんか強そうなの持ってる!!!!
モ リ ブ リ ン バ ッ ト(攻撃力9) >>197
それで半分切ってからのアレって突破できたっけ? 今から知識空っぽの状態でプレイ
できるなんて…なんと羨ましい… 取りこぼしは後からいくらでも回収出来るから、1周目だけは自力でやって欲しいね
初体験は1度しかないから
俺の大好きなレビュー「まだやってない人が羨ましい」 初回はぶらぶら歩き回ってたらいつの間にか殆どストーリー進めないままラスボスと戦ってたわ この作品はストーリーのネタバレより体験のネタバレの方が勿体ないからね トレーラーすら見てないオープンワールドな事すら知らないレベルの知識ゼロで始めたワイは回生の祠で何して良いかわからず詰んだと思ったw
何していいかわからん状態は3日ぐらい続いた >>207
わかるー
始まりの大地だけで1週間遊んでたわ
初体験の柔らかい手触りが心地よくて
なにも苦にならなかった思い出 ゼルダシリーズほとんど投げてきた俺はパラセールもらうまで20時間は費やしたっけ。 大枠のストーリー内で中盤越えたらあからさまに死に辛くなって探索する気になれたわ。 >>198
木の矢ならラネール地方のリザルフォス狩って集めたらいいんでない?
赤い月のたびに繰り返してたらあっという間に600くらいストックできるし 自分もアクション超苦手だったけど
これは諦めなければ何とかクリアできるようにちゃんと作られてる感じがする
ライネルとかガーディアンとかめちゃくちゃ強い敵は
スルーしても大丈夫なオプション扱いだし
その辺の奥の深さが上手い人も飽きずに遊べるんだろうな
今2周目やってるけど自分が操作のレベルアップしてて
1周目でできなかったことが色々できるようになって更に楽しい >>205
なっとるやろがい!
実際全員解放も出来てなかったんだよね、連戦楽しかったわ 終わっちまった
次はティアキンやるか無双やるかもう一回ブレワイ初めからやるか迷う ちゃんとフララットに赤ちゃんプレイしてもらったか? 予備知識無し初ゼルダだったんだけど、始まりの台地良かったよね
あちこち探検してキノコやリンゴ採って早くパラセール欲しくて言われた通り祠しばいたろ!と乗り込んだら東の神殿のガーディアンにボコられて 初回は朽ちたガーディアン相手にちまちまちまちまリモコンバクダン投げては隠れ投げては隠れで倒した記憶
ジャストガード覚えてからはあーこうすりゃ良かったのね(なおミスって死ぬ)って 飛んでる龍にどうやっても乗れなくて悩んでたんだけど
そもそも乗れないのか
勘違いしてたの日本昔ばなしのせいだわ ブレワイ始めたのですがムービーでたまに一瞬止まることがあって、中古で買ったソフトの状態が悪いのか元々そういうものなのか気になっているのですがどっちなのでしょうか
ソフトはSwitch版で本体は有機ELではなくバッテリー改良型の方です >>218
本体リセット
キャッシュのクリア
試した? ディスクでもないソフトにそんな不具合出るか?ファミコン時代から一本もそんな事態になった事がない。お子ちゃまも遊びそうなソフトだから外に持っていったりしたダメージでも入ってんのかな。
中古は歓迎派だが子供が使った後の可能性高い物は避けたいのが本音だな。
捨て値ではないソフトだし接点復活剤試してみても良いかもね 村の人達がズブズブと地面にしずんでいく現象ならあったなあ
その時は本体再起動で直ったけども なんだそれ見てみたい
自分のはたまに行商人が傾いてる 自分も行商人が真横になるバグ起きたわ。
ロードしたら直ったけど ハテノ砦そばの小屋の中でカリーユ先生が荒ぶっててドアから手足をドタバタ突き出してたことならあった NPCのバグ割と多いよな
自分は雪原馬宿前の焚き火の所で馬連れた旅人が横になってるの何度も見た テリーは買い物前にカブトをよこせっていうやりとりが毎回ウザイ テリーが歩いてたら体当たりして尻もちつかせるのが定番 ティアキンのテリーは赤い月で再入荷したけど
ブレワイもそうだっけ 遠くに行くと再入荷する野良ゾナウギアみたいな感じだった記憶 テリー集めとかいう根気と集中力を最大限必要とされるバグ 霊尊教導院 れいそんきょうどういんは、何処までも真如苑の邪魔をし、人のものを取り上げていたので、本来は地蔵菩薩になるはずだったのに、死後の世界では帝釈天に生まれ変わっている。それは、悪業を犯したから。 ツメはツメでも、ヒのついたツメはなーんゾな?
❌ヒノックスのツメ
は? やったやったw
動画でライネル倒しててひづめ落としてたから察して諦めたわ >>235
うん
無駄にキャンセルボタンを連打する必要があるのが煩わしい >>245
雷鳴山なら火力もそんなでもないから赤い月の度に鍛えてもらうと良いよ
まあHP高い敵相手にするのは武器の損耗率とか色々あるからやりたくない気持ちもわかるけど ガーディアンを盾パリィで倒す場合、青く光った瞬間にAボタンってよく聞くけど、敵との距離でタイミングは変わる?
遠ければ気持ちタイミングを後にずらすとか調整がいるんだろうか
常に一定の距離でやってればいいんだろうけど
遠方からも容赦なく撃ってくるので距離を詰めるのもきつい気がする >>248
変わる
平地で歩行型なら相手が勝手に距離保ってくれるから合わせやすいけど >>248
歩行型ガーディアンの場合、私はガーディアンの目が青く光ったタイミングや音では惑わされがちなので、ZLで注目しながらガーディアンを目視しない(リアル人間での目視)でモニターの隅の地面が光ったタイミングでAボタンです。
ロックオンされている場合、リンクを数回バク転させればガーディアンが毎回同じ距離まで詰めてくれます。
なれるまでは真上からのフォーカスでジャスガするのがタイミングをつかみやすかったです。
レスが長くなりすぎるので飛行型はまた別の機会に >>248
目が光った瞬間っていうのはあくまで一定距離保ってれる歩行型の場合の目安だからね
もちろん判定自体はビームそのものにある 極端な例だけど塔の上とかにいるとビームが接近するのが目視で確認出来るぐらい着弾タイミングズレるからね >>252
それぐらい離れた方が跳ね返す練習になりそうな気もする せっかく覚えたタイミングが全く使えずに、
忘れ去られた神殿やローメイ地下でボコボコにされた苦い思い出が… >>254
あームリムリって古代盾作りに帰ったわw 体感でなんとなく分かる(死ぬ)けど、何度もやり直してあーこの位かなーって感じだよね、マルチでビーム飛んできたら把握しきれなくて無理だったけど >>248です
みなさん、いろいろアドバイスありがとうございます
結局、何度もやり直してパリィの練習したけど、成功率が4回に1回位で一向に改善しないので自分には無理だと諦めました
古代パーツが欲しくて倒したいのに、パーツを消費して古代の盾や矢を買うのは効率が悪いのでやりたくなかったけど、矢でいくことにしました
何が一番パーツの消費が少なくて済むか検討した際、矢×3のパターンだと大量に余るネジとシャフトの消費になるので、それが一番いいかなと
シャフトはセーブ&ロードで調整して多めに入手していかないとなかなか増えていかないのが難点だけど 素材集めは歩行型をビタロして脚切り落としのダルマにするのが手っ取り早いかな
パリィにこだわる事もない >>258
良い案ですね
でも、それだと武器の消費が大きくないですか?
ガーディアンは武器のドロップがないので、それはそれできつそうな
マスターソードがあれば楽なのかな?
自分はまだ持ってないし、武器も攻撃力20〜30程度の物しかまだ出てこないんだけど 自分は力の試練を序位から順に回って極位で拾えるガーディアン武器++振り回してたら勝手に古代素材増えてったわ 力の試練いいね
赤い月で復活するから何回も取れるし 初プレイの時は、力の試練ガーディアンは復活しないものと思い込んでて
ガーディアン武器が何度も取れると知った時は拍子抜けに近い感情 祠のガーディアンは水が溜まってる場所以外は薪の束を置いて燃やして処理してるわ ウインドボムで奥の方に飛ぶと何故かガーディアンが出てこないから水がある祠でも感電トラップと薪を仕込む事ができるね
ガーディアンが出てくる床だけ水ないし ガーディアン武器が早いけど、その武器の消費を抑える意味でも力アップは結構重要
バナナ×4のみで3:20くらいの短時間チカラ効果Lv3飯を数個常備しといてガーディアン見つけたら脚もぎもぎ始める前に食べる
ガーディアン脚もぎツアーで長時間まとめて狩るならそこにドラ角入れた30分飯
飯もったいないならチカラ効果アップのついた服でもいい これジブリ映画っぽいと思ったが
ジブリの映画制作用の素材だったんじゃないか?
だいじなストーリーがからっぽだ ストーリーがない(気になりすぎない作り)から体験の親和性(没入感)が保たれているんです
偉い人にはそれがわからんのです じゃあそこらへんティアキンは上手く行ってなかったんだな
気になる濃いストーリーだったので オープンワールドゲームって良く悪くも強制的な展開はないからね
世界を救っても救わなくてもいい
それに対してのペナルティもない
魚やカブト採ってのんびりしててもいいしクロチェリー平原のおびただしいガーディアンの骸を前にしてはえー剣士様ってすごかったんですねえとすっとぼけてていい
でもメインのストーリーやサブのストーリーをわかりやすく提示してくれてるから親切だと思うけどな 敵を倒すことで成長する要素が欲しい
雑魚と戦う意味が乏しい 雑魚と戦う意味なんていらないでしょ
戦いたい人は戦えばいいんだよ
戦いたくない人は戦わずに済ませる方法を考えればいい 昔のゼルダは敵を倒す意味なんて扉開けるぐらいのものだったなあ 試練ガーディアン極位はHPが地味に多いよね、マスターソードがぶっ壊れて爆弾じゃ大したダメージにならなくてマスターソード復活まで逃げ惑ってた記憶 始まりの塔の降り方わかんなくて落ちて死ぬから売っぱらってから4年、買いなおしてやってみたら面白すぎてヤバいね
等高線マップ眺めて目的地決めてルート考えながら登って山頂で記念写真撮って毎日が終わる そもそも解放感から塔にすら行けず爺にも会わずに動画でみたパラセールしようとして死ぬだろ?俺はそれで静かに電源切った。中古価格下がらん化け物ソフトだからもう一度だけプレイするつもりで周りみたら塔行けた。塔までに10回は死んで爺には塔で初めて会った >>278
あー先に動画を見ちゃった人生だったのか
それはお前が悪いわw
冗談はさて置き死んで覚えるいわゆる「死にゲー」ってのは当時から結構批判されてたよな
わかってしまえば「なるほど」ってなるけど何事もヒントが少なくて結局死んで覚えざるを得ないから心折れる気持ちはよく解るw 赤い月が来た後、ちょっとやり直したくてほんの少し前(ゲーム内時間で数時間前程度)のデータをロードしたら、その後いくら時間経過しても赤い月が一向に来ないんだけど、バグですよね?
その2日ほど前に、ゲルド地方の大妖精の泉に近付くと確定で何度も赤い月が来るバグが出て、その時は一旦ゲーム終了させてからやり直したら直ったことがあったけど 赤い月はキャッシュクリアの目的もあるから、ロード前にスッキリしたのかも
稀に赤月が止まらなくなるバグはティアキンでもあるな そうなんですね
じゃ、今回みたいにデータを戻すと赤い月は必ずしも7日に1度の周期とはならない可能性があるってことかな
とりあえず、そのまま進めてみます 赤い月でキャッシュクリアはよく考えたシステムだよな 言うた程死にません、死んでも割と自動セーブされてはります
みたいな感じだったなぁ、最初の頃 死にゲーだとして死にゲーの何がいけないんだろうか
死んだら最初からなら難易度高すぎると思うがそうじゃないわけで
時期逃すと青ライネルと一部ライネル武器が出なくなる方がクソ オーブンワールドに慣れてるか慣れてないかで全然違うと思う。慣れてなきゃ 落ちる とか考えて行動するゲーマーばかりじゃないよ、ゲームなんだから。
とんでもない良作なのは間違いないけどな、自由度なんかクソだと思ってた俺も最後までクリア出来て売らずに持ってる。 「落ちたらアウト」ってゲームで1番最初に学ぶことでは ブレワイやってから他のリンク操作したりすると穴に落ちても♡一つで復帰してるのがとても謎に感じる わかる
逆に歴代は♡一つで済むくせに落ちそうになるとおっとっと!ってなるのに、ブレワイリンクはためらいなく崖上から落ちるの何でや >>290
これわかる一部のライネル武器出なくなるのつらい
ウツシエ欲しいならハイラル城の二の丸行け言われるけど俺がやりたいのはそれじゃないんだ
蛮族着てあの武器持ってマモノ拠点で暴れるリンクを見たいんだよ
あのシステムのせいで獣王武器持ち蛮族リンク毎回ほぼ1度しか見る機会ないんだよなあ残念 ブレワイで残念だったのは片手剣が使い勝手良すぎて両手剣はまだしも、槍は拾った瞬間にロングスローされる事
せめて薙ぎ払いができれば ゼルダ姫って100年間も厄災ガノンを抑え込んでるのに歳取らないのなんでなの? 槍は敵から距離おいた所からボタン連打で一方的に攻撃できるので、一番楽に倒せる武器だと感じだけど
実際、槍の使い勝手があまりに良いから、その分攻撃力で片手剣なんかより低め設定のペナルティがあるのかなと 氷雪強いし雷電も雨ならハメられる強みがある
火炎は上の2つと比べるとイマイチ ブレワイのドイブラン遺跡にアカリバナ投げまくりたい >>298
喰われて封印エネルギーの塊みたいになってたのかもしれん、倒されて肉体を取り戻したとか復元したとか? 神獣内部に入ったことはまだないんだけど、ワープマーカーを内部で設置して、きつかったら一旦ワープで帰還して、またワープマーカーにワープして続きを攻略とかできる? ワープマーカーが神獣内に設置できるかは知らないけど
出るのはいつでも自由で入口にワープポイントあって戻ってこられる
いくつか仕掛けを解いて行くんだけど脱出してもその解いた状態は保持されるし気軽に入っちゃっていいよ >>310
そうなんだ、ありがとう
ハート7つくらいなんだけど、これで1体目の神獣攻略いけるのか不安だった 初プレイは水がある→アイスメーカーになかなか気づかなくて苦労したな アイスメーカーを使わず力技でマップを取ってしまった自分は脳筋 ジャストガードが5割ぐらいしかできないのですが
剣の試練極意でライネルと飛行ガーディアン以外を殴って倒して進んでも武器は足りますか? >>314
こんなの簡単やろってドヤ顔で柵にビタロ→タコ殴りで、ビタロ解除後に一瞬上に跳ねる隙間目掛けてダッシュで通過してたわ 足りないことは無いと思う
古代の矢は9本取れるんで、17階とラストのライネル、20~22階に出てくるガーディアンに使ったとして
19階の朽ちたガーディアン6体はジャスガが望ましいけど、全部殴っても枯渇するまでは行かないかと
がんばれ 極意ってそんなに階層あったんか…手出さなくて良かったわ。 最大強化マッソはいいぞー
常時覚醒も強いが何より耐久値が188になるのでなかなか壊れない上に、剣の試練に入る→出るをするだけで新品だ
さあ、きょうも元気に鉱石を壊そう 最大強化すると簡単になってつまらなくなるから、がノン倒すまではノーマルでやった方がいいとかある? >>320
最大強化するとヌルくなるけど最大強化するのに禿げると思う ヌルいから難易度上げたいってだけなら自分でいくらでも縛りプレイ出来るからね
ハート3縛りとか序盤は根性発動するけど、だんだん貫通してくるし
ガーディアンビームとか落雷は間違いなく即死するかな ガーディアンに見つかった時のティロリィロティロリィロ…♪って音楽がキタ~~!ってなって緊張感爆あがり ガーディアンとイワロックの曲はテンション上がるよな
ハイラル平原とかいると家族がたまにガーディアンの曲後ろで流していたずらしてくるわ イワロックの邂逅から曲が始まって討伐と同時に曲が終わるとかうまいことやってんなぁ 希少イワロックさんなんかは何度も相手するもんだからイントロも聴き終わらないうちに倒してすまん 曲が始まらないうちに倒してしまうのはヒノックスかな
いつも大剣グルグルであっという間に逝ってしまわれる ヒノックスは最初滅茶苦茶ビビってたけど全然余裕になってからは大剣、盾持ってるカモになってしまった >>311
ゾーラのとこなら♡4つでも5つでも余裕、ギミックがわからんとアレだけど >>317
315ですありがとうございます
その階層が心配だったので教えて頂けて助かりました
希望が見えたので頑張ります >>335
それこそギミックなんて予備知識無しでなんとかなるところやろ >>337
眠かったのか疲れてたのか知らんけど、初回は侵入前のが全然上手くいかなかったんだよね
水から柱生やしたら生やした位置を避けるように突っ込んできたり
飛んでくる本体を選択するのもエイムヘタクソゴミカスなこともあってかダメダメだったわ 武器枠がすでにフルで一杯の状態で、手持ちより強めの武器を入手した時、貧乏性なので未使用の武器とか捨てられなくて悩む性格なのでやりづらい シューティングゲームやらせたらボム満タンのまま抱え死にしてそう
いつか使うから!
まあ俺の事なんだが >>338
侵入前ってルッタ氷爆弾のこと?
あれ四角いのもトゲトゲも直接アイスメーカー当てて壊すもんだと思ってたよ >>347
そうそう、最初は水に柱おったてるもんだと固定観念に囚われててどんどん回復素材が減っていき、
投擲物の氷も選択できるじゃんと気付いてからも狙い打とうとしてうまく選択できずとダメダメだった 弓矢で撃ってて矢買う金尽きたわ。昔から頭固いからゼルダ難しいわ。自由度高いのも良し悪しだな、型にはめたいタイプだから向いてなかったんだろうなー
クリアしたし良いゲームなのは疑わないけど。 >>350
サイハテの島の東の小島の水溜まりに沈んだ宝箱開けて矢を拾ってセーブ,ロード繰り返すか、ゾーラの里に向かう道でリザルフォス達を倒して弓矢集めてたら直ぐに集まるよ バグに抵抗がなければ、カラカラバザールの料理鍋で矢に火が点くまで寄って2~5連射の弓を撃て ゾーラマラソンは電撃矢リザルのエリアをおばサンダーで楽しないと繰り返しやってらんない 毎回ついゾーラ川の魚が大量にいる所で魚捕りしてしまって無駄な時間食ってしまう ラネール地方のリザル狩り楽しいわかる
拠点制圧して宝箱取ったあとも木の矢集めという明確な目的あるから赤い月のたび行っちゃうんだよな
あれのせいで足跡モードはラネール周辺が光の塊になってる リザ狩りめっちゃ楽しいわかる
リザおちょくってるうちに木の矢カンストする はークリアしちまった😮💨
こんな面白いゲーム何年ぶりにやったかわからんがDLCは買わないほうが良かったかな
祠ばっかりでダルくてハイラル城突入しちゃった😭 >>359
おめでとう!
違う人かも知れないけどDLC勧めてごめん しょっぱいね
ブレワイ楽しかったなら課金して損はないけど
泣く泣くクリアしたんならやめといた方が良い
どのみち数千円だけどな… ヴァニラが好きなんよ
あれこれ入れたかったものを削りに削った良さがある
他のゲームのDLCやリマスターで(いらんかったな)と思ったことが多いからかな >>370
なんやねんわれ
ソフトとか削った味とか
上手いこと言うやんけ! ティアキンをやってブレワイが気になったのですが、エンディングまでのボリュームとしてはティアキンが100だとするとブレワイはどれくらいでしょうか?
ちなみにティアキンでは祠はそこそこ探していて、コログは見かければやるという程度で、とりあえずメインミッションをどんどんやるという感じでやっています。 メインストーリー追うだけなら
ティアキン100、ブレワイ70
やり込み要素
ティアキン100、ブレワイ30 そのプレイスタイルならほぼ同等だと思う
ゾナウギアやらトーレルーフやらはないけど、違った良さがある 今からブレワイ出来んのかあ
いいなあ
記憶消したいまである 偵察に行ったらそのままボス倒しちゃって誰おまエンディングになった思い出 俺もティアキンやってるけどクリアしたらブレワイにもう一度戻る。ティアキンはなんかダルいからクリア後にソフト入れる気にはならんな ブレワイはDLC入れたら似たような量
ブレワイ2周(マスモ)とティアキン1周を
100%にした時間が530時間で同じだった なるほど、皆さんありがとうございます
メインを中心に進めていくならそこまでボリュームに差がないとのことですね
ちなみdlcに関して、はじめからdlcをダウンロードしてしまうと便利すぎて面白くなくなるというのを目にしたのですが、やはりクリア後に気になったらダウンロードする形にしたほうがいいでしょうか? DLC入れるのはいつでもいいけど、ティアキンを先にやってるならもう最初からDLC入れちゃってもいいと思うよ 遊び尽くしてティアキン行きたいけど
遊び尽くす要素多くて今年中にティアキンプレイは無理っぽいw DLCは一通りクリアしてから入れるといいバランスかも
やれる事が一気にドバっと出てくるので、最初は何から手を付ければいいか分からなくなる可能性も無きにしもあらず
DLCの内容が本編に比べて難易度高めなのもあって一度クリアしてから挑むのもアリ
便利アイテムはお面がメインだけど、コログ面は一度付けるとなかなか脱げなくなるので、コーディネートの幅は減る
最後の最後に待ち受けてるものは馬が泣く ムジュラの仮面つけたらすごい楽だった
魔物倒してレベル上げていくゲームじゃないし >>383
ある意味、かなりのバランスブレーカーだよね
敵を倒してレベルアップするゲームじゃないので
無駄に戦わなくて済む方が楽だし
ウザイコウモリとか、タコとか、一部の敵には効果ないけど クルージングとかトラムとか嫌いなんよNHK金払ってるんだからなんか面白いのやれや! ようやく神獣1つクリアしたけど、ハートの器を取り忘れてクリアしちゃうと、もう取れなくなってしまうのかな?
ちゃんと取ったけど、取り忘れるとどうなるんだろうって思った 取らなくても神獣が鎮座ましましてる場所に落ちてたはず >>389
そうなんだ
そんな細かいことまで検証済みなんだね 難しすぎる!
これ子供ノーヒントでクリアできるの?水火で難しすぎ! 子供のほうが頭柔らかいしクリアしやすそうな気はするな
あとはゼルダシリーズのクセみたいなのあるからそういうのの慣れもあるかも >>393
こんなとこでマウント取らなくても
お前が負け組なのはわかってるから
気にすんなって ゲームのお約束を尊守すると駄目
うちも子供とやったけど、祠の謎解きとかで詰まってると
「こうすれば出来るんじゃない?」とトンデモ解法を提案してくる
「んな事出来るわけ無いじゃw…出来るんかい!」がままあった ルッタが一番難しかったな
え?そこアイスメーカーできるの?とか鼻が動くみたいだけど、何のために?とか
ナボリスは適当にやってたら何かクリアできたけど、ルッタは適当だとクリアできない感じ
カースガノンも水が一番強かったわ >>396
昨日そこやったばかりだけど、鼻を動かすのは攻略上意味があるんだろうと察しはつくけど、動かして何が変わるのかまったく意味わからなかった
やっていくうちにああそういうことかって分かってくる感じで、よく考えて作られてるなって思った
アイスメーカー使うところが最後まで分からなくて1時間ほど悩んで、結局ネットの攻略情報見ちゃった
自分でアイスメーカーで塞ぐのかなって想像して試したけどできなくて、やっぱり駄目かって思ってたら、アイスメーカーで塞ぐが正解だった
なんだ、できるんかいって感じで
祠の宝箱もどうやっても取れない所にあったやつが、結局マグネキャッチで取れるって気づいた時は、なんだよって感じだったけど、それで取れるパターンもあれば、マグネキャッチに反応しないで取れないパターンもあるのは、同じ宝箱なのにどういうことって感じだけど アイスメーカーは昔氷の矢があったからすぐピンときたな
そういうきっかけがないと使うの忘れるかもしれん
宝箱は物によって素材が違うから取れるのと取れないのがあるのしゃーない 大人の頭は良くも悪くも固いから一度違うところ見ちゃうと泥沼にはまってドンドン本筋とずれて解き方の発見が困難に。
固定観念の塊の自分は答え1つじゃないと納得いかないから本来は向いてないんだと思う、良いゲームで面白いんだけれどもw ルッタの放水で動く大水車はその前にある最初から動いてる小水車ですぐ解った
自分はナボリスの電気玉運びの方が悩んだな 祠はまあなんとかなるにして
神殿はノーヒントきついよな
攻略見ないってことね
もうかれこれ5~6週やってるけど
毎度悩む >>399
子供の頃からカチカチ頭だわ
自分でまず考えろと教育されてきたからかサンプル例と実挙動なしのまま自分で考えると明後日の方向に解釈して誤答連発しちゃうんだよね
小学生低学年の頃に塾で初めて見る分数を解かされて、何がなんだかわからんと聞きに行ったら自分で考えろと言われて、
IQテスト風にこうだろうかと何十問分計算して提出したら、まあ当然のように全部×食らって
そこからようやく解法を教えて貰えて○になった懐かしい記憶…… 神殿はクソほど時間かかったけど自力で解決した時の達成感はシリーズ1だったなあ 神獣内部宝箱
「中身は何かな?」(パカ)
\ 古 代 の ネ ジ / 迷いの森で最初抜けたとこから絶賛迷い中なのだけどヒント教えてくれるNPCってどこかにいる?
攻略は見たくないしかといってもう解ける気がしなくて作中にヒントあるなら頼りたい…… >>407
松明は持ってる?
途中まで行けたなら炎が道を教えてくれること自体は変わらないとだけ >>409
なんとしてもネタバレ書きたいやつの心理が俺には理解出来ない 人の話はちゃんと聞きましょう…
まあ手詰まりでお手上げなのに頑なに攻略見たくないってのも
気持ちはわからなくもないけどちょっと痩せ我慢が過ぎると思うけど ここで聞いたらそら誰か1人はほぼ答えみたいなんレスしちゃうでしょ
元レスも絶対ネタバレしないで!とかも書いてないし それはそうだろうと思うけど検索すりゃいくらでも出てくるような事をわざわざここで質問するってのはネタバレ踏みたくないですって言ってる様なもんだろ
それに質問は作中ヒントはどこかにありますか?じゃないのか?と 攻略は見たくなくてヒントが欲しいって言ってるんだから極力完全なネタバレはしてほしくないってことでしょ
それなのにほぼ答えを書いちゃうのは空気読めないのか、質問をちゃんと読んでないかのどちらかとしか >>407
ヒント教えてくれるNPCなら森の馬宿にいる従業員のじいさんがそれらしいことを言う
あれを聞いてまだ解らないなら大人しくガイドブックか攻略サイトでも見とけ この感じ…
最速攻略実況で「はあ…これどーすんやろ」と悩んでる所に「〇〇へ行ってみたら?」とコメントすると
「ネタバレやめてーな」とブロックされるヒリついた空気 どう答えりゃよかったんだ?松明は入り口にあるだろ? >>417
森の馬宿のNPCに聞け
周り(入口)に何か使えそうな物がないかよく探せ
かな
森の馬宿のNPCに「〇〇〇〇」って教えてもらえるよ
落ちてる〇〇〇〇に火をつけろ
はネタバレ
質問者は多分可能性を絞りたいだけだから馬や服装はいらないとか料理や素材は関係ないとかでもいいんじゃないか ネタバレするべきじゃないとか、どう答えたらネタバレにならないかとか、みんな優しいよね
自分も何度もここで質問してるけど、疑問を投げ掛けると誰かが必ず答えてくれるし
ここのそういう雰囲気がとても心地よくていい感じ まぁ質問した人が言葉足らずやで。
「ヒントもらえるNPCは居ますか?いるとしたらどこに居ますか?」
くらい具体的に書かないのに「ネタバレされた!」とか思ったり言える立場じゃないよ 迷いの森といえば宝箱全部取るの苦労したな
センサーに頼りに進んでくとたいてい霧に追い出される >>419
なるほど、ありがとう
自分はあれ見てうわぁこれ絶対使うじゃんどれ捨てようかなーってなったし何をすれば良いかも大体分かったけど何度も戻されたよ…… 森突破わからなくてテキトーに進んで霧が迫ってきたら即退避を繰り返してコログの森に辿り着いたのは自分だけではないはず それが初見つか2回目くらいの行動じゃないか?俺は10回目くらいで気付いた うちのばーちゃんも祠、神獣、迷いの森ノーヒントでクリアしてたからおまえらもだいじょうび 神経質だなあ
ここに来る時点でお察しなのにな…
逆に「松明」言うた奴可哀想まである すいません自分の質問で雰囲気を悪くしてしまって
無事に迷いの森を突破出来たのと、どこでヒントを見落としていたのかも分かりましたありがとうございました 二週目をマスモでやるか迷い中
歯応えあって楽しい?それとも無駄に敵が固くなってしんどいかな >>431
まあぶっちゃけ痛いし硬いだけ
2週目に本気出すマンなら楽しめると思うよ
1週目のやり込み次第だな >>431
パラセール入手前が一番キツいかな
マモノのランクが1つずつ上がってて自動回復もするし始まりの台地で手に入る強めの武器は空オクタ宝箱くらいだから正面突破で倒そうとすると確実に武器が枯渇する
敵から逃げたくないけど不意打ちは苦手という人には正直あまりおすすめできない >>431
しんどくはないけど、面倒臭く感じるかもね
新鮮なのは最初だけだし 剣の試練中位が難しすぎて暗闇の部屋にすら行けない
序位は一回でクリアできたのに 弓を持ってるボコを落下させないように内側に倒す、ジャンプ斬りの衝撃波を活用する
ウィズローブは足場の無いところでヘッショし奈落に落とす
ガーディアンはジャスガの練習しろ >432-435
ありがとねー
あえて1週目はやりこまなかったから2週目本気出すマンでマスモ挑戦してくるぜ!
堅くて面倒そうだけど、まあ一旦は挑戦よな ブレワイとティアキンを同時配信してる配信者がティアキンで初めてコーガ様に出会ったときに…
アンタ誰よ!てなっててwww
ブレワイではオススメルートでイーガ団やコーガ様の説明あったように思うんだけど
ティアキンでもなんかイベントあったっけ? ティアキンはジョシュア絡みの地下のサブイベントとかでイーガ団の話出た気がする
コーガ様はなんかサプライズ的な感じで出てきた気が… >>439
やる前からやる気を削ぐような事言っちゃったけど
最初から敵と真剣にやりあえて楽しいからマスターモードはおすすめよ、楽しんで! ティアキンよりもBotWのほうが難しくておもしろい気がする ブレワイ→ティアキンとやると新鮮味が無いのでそう感じるそま仕方ないな
ティアキン単体で見るなら十二分に神ゲーだし、評価が落ちるわけでもない
兄弟揃って世界レベルなのに兄と比べられる弟みたいなモンだ
https://i.imgur.com/0mP7l2y.jpg ブレワイやらずにティアキンだと始まりの空島で投げる奴が多発しそう 初っ端から雪山は過酷すぎたな
ブレワイやってても防寒着取り逃した奴、それなりに居るやろ インターフェイスだけは議論の余地なくティアキンの圧勝と思う
インターフェイスのみ最新にしたBotWプラスとか出たらフルプライスでも買うだろうな ようやくティアキンクリアしたからブレワイやり直そうと思って起動したんだけど、
回生の祠でシャツとパンツが用意されてるのめちゃ優しい >>451
初回はあれ見逃してしばらくパン一でウロついてたわ >>451
サイズが少し小さいってのが良い
今ティアーズやってて回生の祠跡を見つけたところ
始まりの台地に入った時も心震えたけど回生の祠見つけた時に少し泣きそうになった ティアキンで回生の祠行ったら、出口から崖に走って行ってブレワイごっこするよな
な! >>448
ブレワイ知らないならパラセールも大地も人も知らないからそれはないでしょ
というか地上あるって知らずにやってた配信者もいたw >>456
比較して不便で投げちゃうのではなく、普通に難しすぎて投げちゃうかもってことでは >>457
どうだろうね
ブレワイで台地祠やガーディアンや青ボコで投げたって人もいるからいるかも知れないな スイッチとブレワイとティアキンをまとめて買って、今ブレワイやってるけど、終わったらティアキンを続けてやる予定なんだけど
他にやりたいのないので、ゼルダをやるためだけにスイッチ買ったのに、ティアキンがそんなにブレワイに似てるとは知らなかった 直接の続編だからね
とりあえずこの2本をやるためだけでもSwitchを買う価値はあろう 使い回しの続編だから似てるのは当然
情報見ずに買って文句言うなよ >>460
ブレワイやったあとティアキンやった自分に言わせればブレワイとティアキンは似て非なる作品なのでその点での不満は溜まらなかったよ
強いて言うならティアキン先にやる方がNPCのリンクに対する反応的にもゲーム難易度的にもいいかもしれない >>460
俺と同じだ。ちょっと間開けないとティアキン中盤くらいでダレるというか飽きてくるというか…出来る事増えてるから刺さる人にはブレワイより刺さりそう。
俺はティアキンクリアしたら即放流すると思うわ、ブレワイは持っておく ブレワイもティアキンも一時期よりは下がったけどまだ買い取り3000円は付くからな ティアキンクリアしてからブレワイやると、ポーチの見にくさにびっくりする
当時は全然気にならなかったんだけどな 誤解があったかもしれないが、少なくてもブレワイめっちゃ面白いので、それだけでも買った価値はあると思ってるよ
ティアキンはなにやらいろいろ作れるみたいだし、そういうのも楽しみにしてる 去年のクリスマスに子供用にSwitchとブレワイ買って5周したが、連続でティアキンやったら、100%にはしたがさすがにお腹いっぱいで2周目はやってない 親のほうがやり込んでるのに子供用に買ったとかダシにされる子供かわいそう 職場の女性社員の愚痴が聞こえてくるんだけど、子育てそっちのけでゲームばかりやってる旦那へのヘイトがすごいわ
ワシ独身だから関係ないけど、既婚子持ちは大変だなぁ そりゃあ子育ては待ったなし、セーブもリロードも効かないからな
優先順位ってのを考えられない奴はダメだろうさ 子供のうちにブレワイやったら思い出補正がとんでもないことになりそう 当たり前だろ
日中はどちらも働いて帰宅したら家事はおそらく全部嫁さんがやって旦那が遊んでたら嫁さん死ぬほど疲れるやろ 職場の女性社員の愚痴だからお互いフルタイムなんだろう、だったら家事は同じ程度やらなきゃ文句言われても仕方ないな。
専業主婦だったら乳幼児の時期終えてるなら甘えとしか。今は女尊男卑だから叩かれるかもだけど ティアキン発売前に復習しようと思って始めたものの未だにブレワイの世界から抜け出せずにいる俺 ブレワイのマモノ素材って、服強化や薬の材料以外に使い道ないよね?
貯まってるの売っていいかな マモノ素材は、服強化や薬の材料以外ならマスターバイク零式の燃料で使用できるよ
ポーチの中身がジャマなら売却 そういやDLC買ってあるのにマスターバイク一度も手に入れたことないや
今回はそれを目標にしてみるわ
ありがとう バイク燃料は基本リンゴばっかり入れてた
サトリ山のりんご園でフリーズロッド貯め攻撃キモチイイ ティアキンやってからブレワイやると序盤で矢が全然足りなく感じる
木箱壊してもあんまり出てこないし
買おうにもルピーないし
でもそこも楽しい 宝箱から矢が出るとめっちゃ嬉しいもんな
\オパール/ ノーマル矢も高いけど、属性矢や爆弾矢高過ぎ問題
よくよく考えると誰も勇者様に軍資金渡さないの酷いな ブレワイ時点ではリンクはただのちっこい兄ちゃんだからな
顔知ってるのゾーラくらいだし、フクロウはボケてるし ボコブリンが撃ってくる矢をひたすら拾っている勇者がワシ なんか外見てると、ここからジャンプして着地寸前でバサッと開けば隣の屋根に乗れるな、とか自然と考えてる自分が怖い 勇者だけど大して認知されてないのが気楽で良いんだよな わかる
公園で落ち葉が溜まってる場所とか、コログがいそうな場所が自然と目についてしまう 時のオカリナのリメイクにハマってた時はUFJの看板見かける度にフックショット刺さるなと錯覚してた イチカラ村のガーディアン倒して来いのイベントで最悪な気分になった奴居る?
ゲーム中にメタでそろそろご飯にしたらと茶かしてくるに等しいクソだと思うんだが
任天堂ではアレを心底面白いと思って入れたそうだな
けっして相容れないセンスだ あんな気分にさせられるゲームの続編なんかいらんよ? >>491
ニンテンドーはイチカラ村の開放まで進んでいるユーザーならば、
「ガーディアンにパリーぐらい出来るやろ」
って予想してるんとちゃいますか パリィなんか知らない最序盤から弓でガーディアン倒してたし
イチカラ村行くのにガーディアンの群れの中突破しなきゃいけないし
何がメタいのか全然わからん RPGで何かを倒してこいなんてクエストはよくあるパターンで、何がメタなのか俺もさっぱりわかんね ガーディアンが暴れてるから退治してくれ~とかじゃなく、成金の気まぐれでガーディアンを退治することに嫌気を感じるとか? あそこは親父も娘もムカつくからなあ
毎回斬りつけたり弓で射ったり爆破したり一通り試すものの、当たり前だけどノーダメージ こんな面白いゲームもそうそう無いが唯一不満点はどんな高所や僻地でも先人の足跡があることだな
そりゃゲームだし設定的にも古代シーカー族ってのもあるけど
剱岳の錫杖見つけた自衛体の気分 敢えて言えばポーチ周りのUIかな
ティアキンが超えてきたもんでね いねえなら別にいいんだ ずっとやってろ
ああ嫌なゲームだ
二度と関わりたくねえ スカイリムチームだまして作らせて面白いもないもんだ
これはスカイリムだゼルダじゃねえ ゼルダはお前らが好きでおれのきらいな最悪の登場キャラたちだ
コログとゼルダ姫はかわいいがこれもゼルダとかんけいがない どっかからどろぼうしてきた イチカラ村のは成功報酬より着手金のが高い事言ってんじゃね
嫌味な事も言ってくるし トワイライトプリンセスのスイッチ版の方が可能性高そう >>505
関わりたくないと言いながら書き込んでる時点で反応が欲しいって気持ちが透けて見られちゃうぞ
嫌な気持ちになった時は別のことやるなりして記憶から飛ばして書き込まん方がいい 文体が普通じゃない
ちょっと、いっちゃってる感じ
何を言いたいのか核心をつかず、意味不明なことを繰り返し言ってる ブレワイのライネル、こんなにHP高かったけ
久しぶりにやり直してて雷獣山の赤ライネル倒したんだけど手持ちの武器が3つも壊れたw 騎士剣とか使ってるからかめっちゃ壊れまくるわ武器
乗り攻撃もへたくそだからほぼ成功しない 濡れたら2倍とかラッシュ時2倍とかに頼りきってたからキツい🤣 正面切って張り合うのはやめたほうがよい
武器ロスするストレスで禿げる ある程度武器揃えば揃うほど
逆に戦い避けるなぁ
エリクサー症候群か この中で光鱗の槍使ったことのある奴、10人に1人説
オオワシと巨岩は壊しまくる
七宝?知らない子ですね 光鱗の槍は武器枠満杯のときに箱開けてフラグだけ立てて中身ずっとそのままにして、
持ってない判定にはなってるから新調してもらってるわ
七宝?知らない子ですね 光鱗の槍はルッタを最序盤に攻略しても攻撃力が微妙過ぎてなあ
物語の流れ的に思い入れ強くて壊したくないし…
七宝?盾の模様が綺麗だよね 英傑武器は修理できるって書いてあるところが多いので、てっきり壊れてもロストせずに破損したやつを修理してもらって使うのかと思ってた
ただ、壊れたら新しいのを作ってくれるってことじゃん
新たに作るのに、修理だの修復だの言ってるのに違和感ある エリクサー症候群で使ってはなかったけど光鱗とオオワシは連れて歩いてたわ
七宝は壁掛けにしてた 武器いっぱいなら倉庫に送ってくれれば良いのになぁ。
まぁ家が無ければ倉庫どこよってなるけど あの辺はなぁ壊したあとに修理してもらうのに毎回修理に
必要な元の武器どこだっけ?て面倒臭くなって結局使わずにいる ティアキンでは光鱗と七宝にライネル角付けてツエーwwwと思ったけど、修理の手間がダルくてポーチの中で光ってる
オオワシもしかり
巨岩?知らない子ですね 薪って常時300本くらいないと
心配になってくる
天候チェンジマン 剣の試練難しすぎて叙位すらクリアできない
パンイチ辛ぇわ 剣の試練はハート30&カチコチ料理30分食って、セーブしてから挑むべし
あとはトライアンドエラー
ビームのジャスガと不意打ちは練習しておいて損はなし チョチョイの序位やで!
と言えるのは力の試練までか
剣の試練序位はマジむずいけど階層自体は少ないから、死に覚えしながら頑張ってとしか言えない みんなありがと
最短でマスソ抜いたところだからハート13ガンバリ一周しかないw
鍛えてから再チャレンジするわ 新型Switch来年あたりくると思う?
ロンチにゼルダ入ると思う? ゼルダ無双の体験版やったら面白くて
ハート4つで半年以上放置してたのを再開した
最初の神獣で終わりでいいと思った
下手糞すぎて残りの雷の矢全部使ってようやくだった
ピタロックって何状態 誰もいなくなった土地でBGMピアノで
登山繰り返して苦しかったよ
序盤これ何ゲーだって
とにかく爆弾でスローイン繰り返してる >>537
普通モードでそんだけハートありゃ>>534で十分イケるだろ
マスターモードならもう一周は頑張り増やしてチカラ料理で底上げして不意打ちの方が安定するけど 剣の試練序位、攻略動画はしごしてクリアしたわw
あれお助けアイテムとかがこっそり隠してあって面白い いつのまにからスレ復活してて本当に、うれしい
もうすぐ2500時間こえるけどまだ真のエンディング見てない、見たら終わるから >>547
ティアキン今1500時間だけどまだクリアしてない ブレワイは何周もしたのにティアキンは1回クリアで飽きてしまった… ブレワイ→ハーフマラソン
ティアキン→アイアンマンレース 上には上がいすぎて草。
でもブレワイって体験を買うゲームだから、終わりはその人次第なのはわかるが。
つか、謎解きのみで終る層や、攻略サイトやらで終る輩は浅すぎて話にならん。 >>549
待って、まだ発売から半年だよね?
1500時間÷180日で1日平均約8時間か…すごいね 浅すぎて話にならん←楽しみ方はひとそれぞれ、個人のブログでも作って存分に深掘りしてろ。後半の一文は書くべきじゃねーよ 上スレの廃人スレへの感想だろうがバカか。これが文脈の読まない単レス幼児か。 >>556
1500時間ってすごい!
オフゲーでそれだけ遊ばれたら開発者冥利に尽きるだろうね
遊ぶ方も立派だわ ちょっと窘められたらキレて暴言吐くような奴はゼルダ界隈から出ていけよ うわぁ、やっとエンディングまで終わったわ。
350時間かけて達成率40%かよ… 最初はびっくりするよなー
言うて80パーくらい行くだろ…とか思ってても50パーすらいかないの 赤い月って始まりの台地でも出るのかな
初プレイの頃から、だいたいモヨリ橋あたりで最初の赤い月を見るんだよな…最初に二子山を目指す場合ね 昨日やっとEndを見たが、
いよいよティアキンに移るか、
ブレワイをしばらくやりこむか思案中 連続でやるとちょっと食あたりを起こすかもしれんと老婆心
まあ、聞き流してくれ BOWを最初プレイしたとき全然ハマらなくてクリアして速攻売ってしまったが
ティアキンはクソハマってまたBOW買い直してプレイし始めた >>565
正に俺。同じ流れで中盤まで来てる気がしてて起動するのが億劫になっとる そっかー、プレイせずにいると腕がなまって
ジャストガードや回避がまたドヘタに戻るのが心配でなぁ。 ティアキンが悪い訳ではなく単体で見れば十二分に神ゲーだよ
ただ昼に焼肉食って、夜も焼肉だと別々に食うより有り難みは減るって感覚
せっかくおいしい食事をするなら空腹のほうが美味しく頂ける
「どう?ここの焼肉美味しいでしょ!」
「ええ…とても美味しいデスw(ちょっと胃もたれが…)」 >>569
極上の焼肉弁当を食べた後に、今度は二段または三段弁当になった新しい極上焼肉弁当がくる感じだなw
一回別ゲー挟むとか少し期間空けた方がより美味しく食べられそう 牛丼の後にチー牛だとか高菜明太マヨ牛とかゴテゴテさせたの頂くイメージ。
いや、旨いんだ、旨いけど【今じゃない】(俺の馬鹿…)みたいな触り方になったよ。欲張って沢山食べようとしたばかりに若干マイナス補正がかった目で見てしまう なるほど、話題になってホットなうちにティアキンやろうと思ってたが、
しばらく間をおくことにするわ。未解放のほこらをすこしずつ開いていくか。 ティアキン買ったけど起動してないな
ハイラルの地形を覚えときたいとか思ってマップと塔解放を縛ってプロモードで周回プレイ始めたらハマってしまった
そんで移行して早々に飽きるのがこわいからね
インターバルが要るよね
未だにネタバレもなるべく避けてる 俺はティアキン発売直前までブレワイしゃぶり尽くしてたけど全然楽しかったな 地上マップはほぼ同じだけどマップに対するアクセスがブレワイとは全く違うので、飽きるほど見た庭みたいになってたハイラルを新鮮に楽しむことは出来たな 草刈るのは剣のタメ攻撃が便利とか、ヒノックスの目にバクダン矢当てると通常とは違ったピヨリ方するのとか
まだまだ発見が多い 草刈るのは剣のタメ攻撃が便利とか、ヒノックスの目にバクダン矢当てると通常とは違ったピヨリ方するのとか
まだまだ発見が多い 草刈りといえばマッソビーム
ゆるい斜面で無意味にビームを打ってあぜ道を作る
たまにバッタが犠牲になる マグネキャッチにしておくと何故かマッソビームが水平に飛ぶから平坦な草原だと気持ちいい ブレワイって基本的に何やっても
気持ちいいよねアハ体験みたいな 任天堂付属で天才ともてはやすカン違い幼稚園児が作ったゴミを
海外プログラマーを利用して形にしたこの例と同じですか?
https://grapee.jp/286050 そんなこと言ったらやり込み要素や寄り道有るゲーム全てストーリーないなるで… 思わせぶりで人をがっかりさせる芸風かそこの臭い奴にささるといいな
>>586
なんで?
どう関係があるんだスカイリムにはちゃんとあるが
全くひどい商法だ
いろんなスクショ前に出してどんな物語があるかと期待してたら、からっぽ!
https://i.imgur.com/gb5RP8t.jpg こんなもん平気で売れる奴ら完全にキチガイだろ
コジマと何もかわらん ゼルダのコスプレなら偽物じゃない本物のエミリアクラークがやれ ゼルダ姫ってあんまりイメージ良くない風潮だよね
顔もdisられてるしね
俺は眉太とか先取りしてるし顔も可愛い
ロングも好きだし、声も好きー ストーリーが無いって言ってんだ 理解できないか本物のキチガイよ ブレワイ好きすぎてこれまでwiiu版で遊んでたけど、switch版も買ってしまった。DLC入りのパッケのやつ。おっしゃやりこむぞー! 仕方のないことだけど、パッケージの表にデカデカとDLC入り!みたく書いてて、デザイン的には微妙だな マスターソードを最大まで強化したけど、全然壊れないね
耐久値が上がって、回復も早くなるんだっけ?
こうなると、他の武器の出番もほとんどなくて、コレクション的な感じになってしまうのかな >>593
そんな風潮なくね
むしろ好きじゃないと言うとぶっ叩かれるイメージ マッソ覚醒させると耐久が188になるので気兼ねなく鉱石を殴れる
回復10分は変わらずだが、小技として耐久減ったなと思ったらコログの森に飛んで剣の試練に挑む→すぐ出るをすれば新品になる素敵仕様だ
おかげでポーチに余裕が出来てネタ武器を色々と持ち歩ける
コログの葉で丸バクダンを飛ばすの楽しい >>598
それが嫌で友人はジャケットだけ自分で無印のと差し替えてたな
当時特典のみのセットを買っていたか何かで TIPSがこんなに役立つゲームってやったことも聞いたこともないな
攻略絶ってたから諦めた祠やラクダの神獣もあるけど詰まったときにふと役立つことばっかりだったわ >>604
わかる。特にミファー厨は決まってゼルダ貶すから嫌い
クチビル魚人妖怪と白髪ぶりっ子ブスが好きってちょっと変わってるよね >>605
そうなんだよ
あとルージュもいるけどね
みんな個性あっていいけど
俺はゼルダが好きなだけなんだけどね
話題にあげると必ず叩かれる ストーリーがなくてよく平気だな
行動理念も動機も演出もないし、ゆとりが作った仕様か >>601
回復は変わらないんだね
でも10分で回復するなら、予備は1つあれば十分だね
コログの葉で丸爆弾飛ばすとか、発想がなかった
面白そうなのでやってみる コログの団扇を振る→すぐジャンプしてL
ドクロ拠点とかに撃ち込むと楽しい dlcは少なくとも俺の中では
アレのシャツ、青いエビシャツ、サルベージャーボディ、ファントムガノン具足
この4つがあるだけでも買った価値ある
ビジュアルはもちろん、防御力も高くない、色も変えれないってのがかえって良い >>611
早くミファー厨は異常性癖だって気づいたほうがいいよ
リンクもゼルダのほうが好きだからね ぜんぜん楽しくねえよこれ
ゲームがわかってないド素人のインディーズゲー >>614が ぼくのかんがえたさいきょーさいこーにおもしろいゲーム を教えてくれるらしいぞ。 素材集め以外は敵を倒す必要ないゲームだと思って進めてきたけど、ハイリアの盾を144で入手するには討伐数を稼がないといけないと終盤になって気づいた
赤ライネルは10体以上倒してるけど、青ライネルはすっかりいなくなってるし ハイリアの盾144こだわる人多いけど、取ってもポーチや額縁でニヤけるだけで一度も使われない物に執着するのもどうかと
個人の感想です まあ、そうなんだけどね
でも新たな目標ができて、それをやる作業が苦痛でなければ、ゲーム終了までの期間が伸びてそれだけより遊べるのかなと
コログ全部見つけるとか、マップの地名踏破なんかも同じたね
そこまでやる気は自分はないけど モワアアアっと白っぽくてよく見えないんですけど!!
認知症老人の白内障が作ったんですか!? >>618
分かる
まあコレクションするなら厳選するのも理解できるけど
もし使えば結局消耗品だしそれなら同じ時間で早く使いたい 白内障のゲートボール仲間だろこのゲームを持ち上げる奴
気をつけろよ!!目に障害を追うかもしれんぞ 障害を 追う …頭に障害あるくらいならジジイのゲートボール仲間でえーわ。皆で遊ぶことが出来たならゲートボール出来るし。 ゲートボール好きか最悪だな
コツンコツンうるーせよなアレ 裁判レベルに迷惑糖質ジジイたち そんでさ、話そらすなよ 卑怯者たち
モワアアアっと白っぽくてよく見えないんですけど!!
認知症老人の白内障が作ったんですか!? なんなんだいあの画面は
子供を3D酔いさせるだけじゃ飽きたらないのかい 自分が白内障ジジイだからってそんな自己嫌悪しなくていいじゃんか >>629
日本語読めないアッパッパー可哀想、アッパッパー٩( ᐛ )و 嵐にみえるのか?異常だなほんとに
ゼルダをなんとか良くしようとしたいまっとうな者の意見だ
砂漠の巨大迷路やいわくありげの雷鳴の遺跡でのガッカリ、肩透かし感
人をがっかりさせるものが好きなのか? ロマンがわからないのにそれっぽくつくるのは詐欺だぜ みんなでこのうんこがなんとか良い人間になれるように意見言い合おうぜ
まず俺からな
まず父親と母親からうんこだから取り替えないとだめだな
親の資格がないやつがガキ作るからこんなうんこに育つんだよ
真っ当なものの意見だから参考にしてくれよな こんな過疎スレでしかイキれないクソ雑魚ゴミカスなんだ
察してやれ 産婦人科も悪いぜ。ここまでアタオカだと顔にも出てるはずだから〆ておかないから…昔の産婆さんならコピペみたいに責任もって〆てくれてたかもしれん 黙ってNGに入れろ
バカは相手にするかと調子に乗る ヘブラの水源あたりからラノクヒーの祠までの丸太で川パイパイするの楽しい >>636
まっとうには見えん
まっとうな者は641と一緒に川の上流のきのこがりや海辺のカネトリーのバナナ、
ジャングルのドリアンやこめを嬉しむのだ ゼルダ歴スーパーファミコンからswitchで
ストーリーが頭の中に構築されるまで
50時間以上かかったわ WiiUもWiiも64も3DSも持ってないと
記憶を取り戻すリンクにあわせて
ゼルダの伝説の印象が構築されて
ゲーム内の記憶がないと
寝る時にサクラダのいる場所に戻る鹿狩りでしかない 始まりの大地限定ならRTAいける
と思う今日この頃
でもいざ神殿入ると毎度悩む 結局ティアキン始めたけど、先にブレワイやってて良かったわ。
ブレワイ知ってるかどうかで進行具合が全然違ってくるだろ。 ティアキンからブレワイやると
UIが不便で仕方ねーな
あ、賢者の誤爆じゃないよ
アイテム関連ね ブレワイからティアキンと行くと
方向キーの↑を暴発しがち ティアキン行ったらどうでもいいところでウマ呼んでばかりだ 大地おりて速攻で風と水のカースガノン倒したから討伐ポイントさぞ上がってるだろと思って
旅人系とかリザルブーメランとか討伐ポイントによって兵士系に変わったり特殊効果付いたりする所まわったけど、
全然変わらず旅人系はそのままでラネールの2つのリザルブーメランの場所と、ダタクスの祠にいるリザルフォスが持ってるリザルブーメランも特殊効果ついてないな
なんか他に条件でもあるのかな くせえんだよお前の体臭 性懲りなく嘘つき続けて嘘が現実になった 二度と取れん 他にもくさそうな奴いるか?
あまりいない感じだな良かったな
>>643の画面スルーすんなクソ野郎ども
おまえらもヘドロ間近だぞ こっちに書いてしまった
エミリア・クラークもしらんのか任天堂ファンは?ありえねえぞそんなの
ゼルダのモデルだというのに 前のゼルダって寄りたくないよな
なぜだか分かるか くさいからだ ただし全部じゃない分かるだろ? 前のゼルダチームな
圧倒的にかわいいの一人いる
しかし今回のゼルダもかなりのものだ くさいやつは論外wというレベルですらない 剣の試練だけど極位まで一気に行ける気しない
序位クリアや中位クリアでもセーブ出来る?
それとも極位クリアするまではセーブ出来ないのかな? そんなもん誰も喜んでやらん
アホだけ
エミリアもブリタニ男もやらん 序位終わった時点で森に戻るよ
また剣挿せば注意が始まる
極位も同様 誰もやらんってそんなくだらないこと
おわりだおまえら おまえらくさったクズくらいだそんなもの金だしてまでやるのは
まともな奴はそんな暇ない >>666
ありがとう
爆弾樽で自爆して特大ダメージ食らったのが後々響いただけなので序位ならクリアできそう カチコチ料理Lv3、30分食うのがベター
ドリアンでハートもブーストして、剣刺す前にセーブ さすがに3000時間もやってやり尽くした感がある
しゃあないそろそろ終わりがけのマスターモードのデータロードして真のエンディング見て
ティアキンにうつるか… ささささ…
3000!!?
水木一郎に迫る勢いやな ティアキンならそのくらい要するかもな
ティアキンクリアして少し経つけどブレワイのあっさり風味が恋しくなってきた 2週目やるのにマスターモード?ってハードモードでやるか迷う
アクションそんなに得意じゃないし、ストレス溜まるだけかな?
途中解除はできないんだよね? マスターモードといっても凄いアクション要素求められるわけじゃないから大丈夫だと思うよ
敵がカッチカチだから倒し方を工夫してより楽しむ方向かも マスモは敵が増える、強くなる、体力が回復する、こちらに気づきやすくなる
ガーディアンがビームフェイントをかけてくる以外は変わらないので
通常モードではヌルいと感じる戦闘狂が楽しむモード
戦闘が好きならって感じ つれはやく
誰もが望んでいる 俺も望んでいる100%だ マスターモードちょっとかじってみて無理だったらノーマル縛りでまた始めたらいいよ
オプションからミニマップとかの表示を消して自分の記憶頼りで進むのがなかなかサバイバル感あって楽しい 水木一郎さんにもティアキン
やってもらいたかったな 【悲報】安倍派キックバック問題で去年出た米津玄師のMVキックバックのコメント欄が大喜利状態になる ガーディアンのamiiboもうひとつ買えたし古い方はリペイントして歴戦のガーディアンにするか 歴戦のガーディアンは傷付いてても欠損してないんだよ
あ厄黙の話ね それもはっきり言って周りの人は
そもそもspotifyやっとらんのかもしれないし
同じ「~次第なんよ 最初から盛り採点で有名なコピペが元ネタやねんけど4コマは不明だな 女にタバコもらってナンパってのはありません
放送予定 スポーツ関係ないではないから出来る限り延ばしたいんじゃない
でないぞ
動画で胸を手ぶらみたいに要領よくて
https://i.imgur.com/V5OVW4r.jpg 陰キャはサーフィンやスキースノボに縁がないからと人気あるんだよな
売れる前か売れ始めた
金の使い道がだいたい娯楽作品やなくてサイン色紙プレゼントでした!邪魔や!」とか散々批判されとったのにね 知らないだけならまだしも半年前でって半年位やるんかな
糖尿病薬を増量する
このコンボまじですげえ 俺よりも全然ある得るわ
まぁ完全に山下ヲタ擁護入れるのは続いてる
検索ちゃんも終わってから出直して負けた… >>373
そう
よく逃げれたよ運転手以外のもう1人でもなく、糖尿病で使う薬を飲んでるだけなんだ。 >>553
24時間番組「衣装と髪型修正やれ」
情報ライブ ミヤネ屋
ナイト・ドクター#10(再) 注意する立場の人の代わりに急遽誘われて来たなんてないだろ
ジャニのちゃんねる超えるね
焼失した
もっと点数出ています。 バスがあの状態て説明つかないよ
前バス会社ではなくてハウツー本みたいに言ってた感覚
マネフォ3650円助けて はじめて1週間だけど平日ほとんどプレイできないからようやく最初の村に着いたところ
祠と塔の解放しながら進めていく感じと理解した
はじめて橋の上で人を見た時は驚いたな
ちゃんとこの世界にも普通の人間いたんだwって
武器の消耗は気を使わんといかんな
光ってるマークが壊れかけかと思ったら逆の意味だった… エリクサー症候群はその人次第だが、その場で拾った武器をどんどん使い潰して
壊れそうになったらR長押しで投げつける→敵の落としたものを拾うの繰り返しが出来るとベター
あとは真正面から殴り合うのではなく、バクダンや不意打ち、高所や水に落とす等も併用出来ると良し
両手剣系のグルグル叩きつけも強いよ MGS好きだったから不意打ち要素は嬉しい
味方全員死んだのに焚き火の前で再び踊り出すゴブリン あなたのゴブリンはどこから?
青のボコブリン赤のモリブリン >>716
そうそう
初めて人いたときそんな感じだったなあ
ブレワイはプレイしていてそういう風に感情を揺さぶられる
バックパッカーで世界を一人旅をしているような体験を味わえるのが凄い ガーディアンのamiiboを改造してて気づいたけど頭の部分に初めからステンレスっぽい棒が入ってて、胴と頭を分離したらクルクル回転させられるんだな >>717
ラスエリ発症してるけど
戦闘は基本ガン無視 >>718
今一番楽しい時期だからな
勿体無いことすんなよ 年明けまでやりたいゲームが無さすぎて2週目始めたんだけど、なんかおすすめのルートとか、遊び方とかある?
あまり激しい縛りプレイは得意ではないのだけど いかに敵と戦闘せずにいけるか
スニーキングミッションをやってみるとか ミネルを真っ先に開放して一緒に探索
アカリバナなしだと尚良し >>726
あー敵と戦わないルート面白いな
あれ、でもそうすると素材関連はほぼ0になるが弊害は防具作れないとか? 戦わないなら防具は要らないのでは?
必須のボス戦は苦労するかもしれないけど 始まりの塔以外のマップ開放&ワープなし縛りはかなり楽しいよ 3周目ぐらいになると
神獣放置で装備を整えるのが優先に成るな 周回プレイ時は真っ先にリーバル取りに行っちゃうな
トリだけに
サラバード! 馬に世話になってるから餌あげてえ…と思ったらちゃんとその要素もあったのか
これで報いてあげられるぜ これなんで何周やっても飽きないかって、
走る、登る、弓を射るみたいな基本動作自体が楽しいし美しいからなんだろうな 戦闘が苦手な女子とかでもフィールドを歩き回るだけでも面白いと言ってたな
馬任せで街道を闊歩してあちこち見て回るだけでも楽しい
ティアキンを腐す訳ではないが、あっちはちょいとフィールドが汚いと言うかノイズが多い あっちは地域が分断されて馬が使いにくいからな
その分、馬の生息地増えたけど捕まえるの面倒だし、何より巨大馬がハーネス付けれないのが不満点 今更ながらブレワイ買ってやってるんだけど多対1が多いのと色違いのホブゴブリン攻撃で1発乙がキツすぎる
昔のトライフォース感覚でやってたんだけど上手い方法ないかな
溜める隙もないし1撃離脱で爽快感もない
死にゲーに近いと感じたけど防具が揃ってくれば変わるのかな?
今はパラグライダーもらって婆さんに会いに行くところ
助言下さい 俺もはじめたばっかだけど
そもそも多対一の状況にしないのが大事じゃね?
それと目標の人物が婆ちゃんだとよくわかったな 多対1にしないってなると遠くから弓矢とかしゃがんで近づいて周りの敵が来るまで攻撃とか?
スニーキングがしたいんじゃなくてアクションがしたいんだよ俺は
婆さんのことは実況動画で最初の方だけ見たことがあるから知ってただけ
色違いは踏み込んで袈裟斬りにしてくるから回避行動も意味ないじゃん
数減らすって一口に言ってもやることはスニーキングか不意打ち的な何かの積み重ね
合ってねぇのか?このゲームに 多対1でのゴリ押しは上級者でも少々危険
バクダンやらで数を減らすか、下がりながら一匹づつ潰す
両手剣グルグルドカンで蹴散らす
凍らせるか燃やすなどの搦め手を駆使する
慣れると次に攻撃してきそうな奴にZL注目してラッシュを取り、他も巻き込むとか出来る
脳筋でなんとかなるのは防御とハートが育ってから 火を囲んでワイワイやってる時は
初手は上から爆弾矢で焚き火を狙って爆発させて数を減らしてたわ
氷の矢で動き止めて両手武器でタメ攻撃とか
矢である程度減らしてからパラセールからの武器振り下ろし
自分は戦闘苦手だからゴリ押しよりこっちのが色々考えて楽しかったな 自分も最初は戦闘=死の可能性大だったけだ、服を強化したら全然楽になった
ハートは少なくても防御を上げるだけで、難易度は全然変わるね よくも悪くもリアルなんだよ
どんな強者も下準備しなかったり、多数に挑むのは無謀というもので、生き残るための手段を選んではいけないんだ
雑魚敵をバッサバッサと切り捨てたいな クリア後に厄災をやるといいよ 福岡で花壇を荒らした子供がおじさんに首を絞められた事件があったようだが祠チャレンジ中だったのかな そうそうリアルなんだよ
敵と戦う時に適当に剣を振り回してれば勝手に向こうから飛び込んできて倒れてくれるなんてないでしょ現実なら
まず盾を構えて攻撃を受け流してから一撃入れるとか動きを見切って一撃喰らわすみたいに戦うんだよ
そういう戦いがイヤなら合わないんだろうから無双ゲーやるべし 夜10時になったらボコたちは寝るから、その好きにしゃがんでこっそり周りの武器盾貰っとく
昼間はフリーズロッドで全部凍らせつつか逃げながら各個撃破が安定かね 俺は棒立ち殴り合いでほとんどクリアしちゃったなあ
ピタロックをアップデートしてからはライネルも雑魚だった 現実で剣を振り回してモンスターと戦ったことある手練れ多いんだな ヨドバシでブレワイやその他シリーズのアミーボ売ってたから英傑たちとか買った
今またブレワイ始めてるから届くのが楽しみだわ ガーディアンのamiibo、買おうか迷ってやめて欲しくなって見に行ったけど無いってのを何回も繰り返してる
既に2個持ってるけどもう少し欲しい 始まりの台地の青ボコ拠点は
照明落下で赤ボコ一層→青ボコとタイマン
みたいのが任天堂が用意想定した解法のひとつなんだろうけどパラセール入手前の経験(知識)でそれを思いつけるやつほとんどいないよなw
ガードジャストやラッシュの知識もないし
という感じで個人的には今だにあの青ボコが一番のトラウマになってるw この流れ見てると久しぶりに剣の試練やりたくなってきた
限られた装備でどこまでやれるかどういう戦い方するか サイハテノ島もすっぽんぽんで新鮮な気持ちになれる
兵士の剣(14)拾って、うほー!つえー!wwww
とか
だが、宝箱オクタに昇龍拳で殺された恨みは忘れない 盾ありがてぇ~!!とかね
盾のありがたみを再認識したわ 私には合わないゲームだった
ゼルダ無双買ってきます >>755
>>756
まだ装備やハートが充分じゃない、弱い段階のほうが楽しめるよな
ハイラルの大地に降りた時が1番楽しい そういった意味もこめて、DLC装備のみでよくやってるんだけど、
青エビとファントムガノン具足は気にいってるんだけど
頭がこれ…顔をスッポリ覆うものばっかでなんかなあ
サルベージャーメットも、後ろのヘルメットがなんか邪魔くさくてビジュアル的にこれ >>757
残念です
ただ貴方の言う通り死にゲー要素ある感は否めない
そこが合わないのならやっぱこのタイトルは向かない ボコブリン見かけたら脳死特攻しないで大きく迂回すれば良いだけのゲームなんだけど 序盤はリモコン爆弾で遠方から攻撃
中盤以降はビタロック+で反則攻撃
これで乗り切ったチキンな自分にはティアーズオブの基本ガチンコ勝負は辛かった
まあさすがに慣れるけど >>763
ケムリダケ、コンラン花で卑怯な戦い方がいくらでもできるが >>765
何故かイメージちょっと違うんだよなー
ブレワイは戦わずに勝つ感覚の卑怯さ
ティアキンは戦わせて勝つ卑怯さはあるんだけど同じふいうちやっててもブレワイより卑怯な事やってる感がなぜか薄い
無限爆弾とか属性バグとかなくなって残酷に見える描写が減ったからかな?
属性ブーメランモドレコとかはいい感じに残酷だがw 青い炎灯すクエストで馬に乗って横着してたら勢い余って馬に引火して暴れて振り落とされて死にかけた
馬にすまんと思いながら咄嗟にリンゴあげたw
こういうのって馬のなつき度って下がってる?
戦闘に巻き込まれた時とか
雑魚を蹴り飛ばしてるのは見た ハテノ村のソフォラちゃんの声が完全にセックスの時の喘ぎで草 そう言えば聞いたことがある!
夜中に大音量で大妖精の強化を繰り返したら通報された猛者が居ると! >>767
下がらないけど
愛馬死んじゃった時凄いショック受けた 最初難しすぎて文句ばっか書き込んでたけどマスターソード取ろうとし始めたあたりから楽しくなってきた
ま、攻略サイト見ながらなんだけど
あと高いところから爆弾コロコロ作戦めんどくさい
けどマップ右下の裸一貫からの島、ノーヒントでクリアできた!
雷に気づいたときは俺すげーってテンション上がったわ、けど疲れた2日休む >>772
俺もそんな感じでのらりくらりテンション保ってたな
一度成功体験すると俄然やる気なんだよね >>771
マジ?馬の死の概念あるんだ
あまり無茶させんようにしよ… 騎乗ボコブリンを倒そうとして、誤って乗ってた野良馬を殺してしまった時は凄い罪悪感だった
所持馬がダメージもらったと思ったら馬宿に預ければ体力は回復するよ >>777
逆に言うと馬屋に預けずに乗り続けてると、体力どんどん減っていって、いつかは死んでしまうってこと? 馬をどれだけ危険に晒してるかにもよるな
戦闘に入りそうな時は離れた場所に置いてくる人ならそこまでダメージを受ける機会もないだろうけど
敵陣に馬ごと突撃する人や、ガーディアンビーム食らうようなシチュに晒すと死にやすいだろうから定期的に馬宿に預けるのを推奨
馬の体力については☆1が80~
☆1つ増える毎に50上乗せぐらいのイメージです(多少幅があるっぽい) 馬が川に落ちたら死ぬかと思ったら、自力で泳いで岸まで行った時は感動した
そこまで作り込んでんのかと 馬ごと敵陣に突っ込むと馬がロデオマシンの如く暴れて敵を蹴り飛ばすので面白い もしかしてだけど、ティアキンよりブレワイの方が面白いんか?
ブレワイそこそこやり込んでティアキンに熱中してクリアしたら、やり込みも面倒になってブレワイに戻ってきてめちゃ楽しい やれることが多いのはティアキンなんだろうけど、やることが多すぎて面倒なのもティアキンと言えるかもしれない ギアとかゾナニウムとか素材とか
集めたのを使うのに躊躇するケチな人にはティアキンは合わない
ギアも素材もなくなったら取りにいきゃいいくらいの気持ちでクラフトやらビルドをどんどん試す気概がないと100%楽しむのは難しい 俺、取りに行ったり集めるの面倒くさいから確かにティアキンよりブレワイが良いわ。 ゾナニウムが面倒くさい
一周目はバッテリー拡張に惜しげもなく使いまくってたの今思えば勿体ないことした ハテノ研究所からインパ再会まではチャートある感じだけどここからは完全にフリーモードだな
見える祠に行ったら力の試練の上位と極意で死にかけた
上位だけ無理やり突破したけど
典型的なオープンワールド苦手な日本人ムーブしてるみたいでつれぇわ
スカイリムは一応やったんだけどな…途中まで…
やっぱりカカリコ村の北からなのか? >>788
ハテノ研究所の南、海上に見える祠は罠だよねえ
ハテノ村に初めて行くのって大抵序盤なのにあそこは極位なんだよねたしか デスペナの無いゲームだし、序盤に絶望を見せるのもアリ
ライネルとか >>790
そうそう
羊がやられる、犯人が海岸に逃げた!とかいうサブクエあるから行ったら島が見える
依頼主の牧場にコログのうちわがあるし、海岸にはイカダもあるから「こりゃ完全に導線あるなw」と思ったら絶望よ
3本の杉の木がどうのとかいうサブクエも防寒着じゃ対処できない寒さとか出たし急に投げ出された感あったわ
たまたま良い薬作ってたからそこも突破はできたけど むしろそういう極限環境の存在を教える導線なんだなと思った
終盤に既知の攻略法や手持ちのアイテム在庫で難無くクリアするんじゃなくて
その山を突破するために自ら解決策を考えさせたいんだろう
俺は山は火炎の剣でクリアした気がする 赤ライネル先生もそういう導線の1つかもやね
ルッタ絡みで赤ライネルを拝む前に写し絵のなんとか参道の奥で多くの人が一度は即死させられるだろうし、そのおかげでルッタの赤ライネルは良い意味で緊張感半端なかった ハテノ行こう
↓
道中双子山手前辺りからタワー見えたからマップ開放しに行くか
↓
雨が降ってきた、しゃあねえ道なりに行くか
↓
雨止まねえな、気がついたら谷間にいたし。せっかく進んだから奥まで行くか
↓
ゾーラの里に到着
こうなったのは俺だけじゃないはず ダルブル橋あたりのゾーラ族の誘導を見ず、シドにも会わずにいきなりドレファン王の眼の前に行くと
シドに怒られるという珍しいものが見れるぞ 漫画のナウシカを読みはじめたんだが、終末世界、古代文明、風、秘石、美術や生物のディテールまで何から何までプレオブでニヤニヤしてる。 今日からブレワイ始めたけどめちゃくちゃ自由度高くて面白いな >>799
個人的にはティアキンよりもブレワイのほうがおもしろく感じる。
いまだにガノン討伐後もハイラルの世界をうろついていますw GOTYを獲り5年間売れ続け3100万本、中古価格がティアキン出るまで5~6k維持してただけはある ライネル倒して素材集めしてるけど
そのライネルより強い敵いないのに何か虚しくなる >>800
え!?ティアキンよりブレワイの方が面白いの?
とりあえずSwitch買ってまずはゼルダだろってことでどっち買うか悩んだ挙げ句ブレワイとティアキンセットで買ったんだけど
いやマジで松明に火つけて草むら焼いたり木によじ登ったり斧で木を切り倒して実を落としたり神殿の壁をよじ登ったり自由度高いねこのゲーム...面白いわ
今のところすぐ壊れる木の枝とか棍棒とか弱い武器だけど、そのうち多分剣なんか出ると思うんだけどやっぱり剣も壊れたら無くなったりする仕様なのかな? >>803
基本あらゆる武器と盾が使いすぎで使用できなくなるよ シューティングゲームのボムと一緒で「いつか使うから!」と抱えたままポーチ圧迫して死ぬより
拾ったものどんどん使い潰して行くほうがいいゲームデザイン 始まりの塔が出現したら黄色い丸が付いた目的地がマップに表示されなくなったんだけどどこでもどこ行ってもいいのかな? >>804
修理は無しで常に拾ったり買ったりする仕様なのか 服は売ってるが武器は基本敵から奪うか宝箱から入手
フィールドに刺さってる武器は赤い月が来ればまた拾える
後半になると、ある場所で敵のドロップ品と交換出来る武器がある
例外としてアミーボから入手出来る武器もある >>803
ブレワイの混沌とした味のある少し、哀愁にみちた雰囲気が好きです
ネタバレしたくないので詳しく語りませんが、
そのうち剣やその他の武器も入手可能になります。
もちろん耐久値があるので使用しているうちに壊れます。
武器は魔物から奪ったり宝箱から入手、定期的に特定の場所に刺って(おちてる)います。
武器でゴリ押しよりも技と経験で魔物をたおせたら気持ちいいです。 >>808
当分あの爺さんの言う通り行動してたら、
その内次の目的地がマップに表示されるようになるよ
まあ目的地無視してウロウロしてるのも楽しいし
初ブレワイの楽しさは格別なので、ゆっくり進めるのお勧め 「インパを訪ねて」の目的地に行くまでにありとあらゆる誘惑が口を開けて待ってるからな
君はたどり着くことが出来るか… >>811
当たり前だけど背景、岩肌や草原のグラなんかはPS5のホライゾンやGOWなんかと比べるとあれだけど、キャラのデザインが滑らかでこのアニメ調のグラがいい雰囲気だね
>>812
爺さんと話したら目的地出たわw
あと、コントローラーのマイナス−ボタン押してマップ開くと画面上部にL Rの横に文字化けしてるような文字があるんだけどこれはバグですか? これ最初の孤島にパラセールとるための祠が4つあるの? >>815
化けてる文字はシーカーストーンの機能拡張すると読めるようになったはず >>820
なるほどそういうことか
鍋で料理したり薬作ったり武器や移動なんかも何か全てにおいて作り込みが半端ないな...
これはウイッチャー3なんかより面白い
武器もすぐ壊れると思ったらどんどん宝箱や落ちてるんだな少しづつ慣れてきたわ
これは神ゲーくさいぞ... 俺はジジイの話聞かずにパラセールで真っすぐハイラル城行こうとして、ガーディアンに追いかけられまくりやられまくりだったけど楽しかったよ 防寒着獲れたからやっと祠回れるわ
止め時がない... >>823
祠をクリアしたら気持ちよくやめるといいよ ゼルダの伝説がこんな面白いと思わなかったからビックリしてる
昔リンクの冒険てあったけどクソゲーだったし、ディスクシステムの初代ゼルダの伝説の正統進化版だね >>825
ブレワイティアキンは本来のゼルダじゃないと思う。ブレワイのような自由なゼルダは初代とブレワイとティアキンだけだろう >>825
こんなとこ見ない方がいい
古いゲームだから悪気なくネタバレ食らうぞ デカい武器は小柄なリンクにゃあわないので
兵士の剣、リザルブーメラン、ゲルドのナイフのみ縛りでやってみるわ >>826
俺の中のゼルダはディスクシステム版の初代ゼルダの伝説だったからね
謎解いた際のあの音もそのまんまだしいいな
64のゼルダはあんまりハマらなかった記憶しかない
64はとにかくマリオ64もそうだったけどポリゴンがカクカクの時代だったからあんまり好きじゃなかったな
ティアキンはグラもちょっとは良くなってるだろうし色々と洗練されてるだろうからプレイはいつになるかわかんないけど楽しみだわ ちっちゃい子がデッカイ武器持ってるのが良いんじゃないか
マスターソードデカすぎて初見時笑ったわ SFC(GB)か64以来のゼルダって人は山ほど見たけどリンクの冒険以来って人は初めてかも
と思いながら眺めてたけど64もやってはいたのね
でもウィッチャー3はやってるみたいな謎すぎるゲーム歴だなとは思ってはいたけどw >>829
本当に気の毒なのはティアキンが発売されてるって事だな
ティアキン気になって早く進めたくなるかも知れないけど一旦忘れてブレワイ世界でやりたい事をひたすらやった方がいい
言い換えればやりたくない事を避け続けるのも自由だからこの自由を思う存分楽しんで欲しい
せっかくリンクもプレイヤーも記憶喪失なんだから何かに縛られるのは損だよw いわゆるフルダイブ型VRゲームができたとして、ブレワイの世界行ったら帰ってこんかもしれん >>831
要するに任天堂機は64まで買ってたんだよ
FF7からPSに乗り換えた
なので今はPS5メインだけど先日息子がばぁばにクリスマスプレゼントでSwitch有機EL買ってもらったんだよね
Switchソフトで興味あったのはブレワイとティアキン、あとダビスタだからこの3本は購入するつもりだよ
>>832
ありがとう じっくり楽しむよ
子供よりプレイ時間多くなってるわw >>831
ノ
俺はリンクの冒険しかマトモにやってなくて時オカをオッサンになってから買って一時間でやりたくなくなった。
騙される覚悟でブレワイ買ってみたら楽しかったぞ。ティアキン終わったら神トラから向き合うつもりだ 俺の初ゼルダはゲームキューブの風タク
ツレに本体ごと借りてやった
ファミコンからまかり間違ってメガドライブを買ったモンだから生粋のセガ人だったが
ゲームってこんなに丁寧に作れるもんなんだと感銘を受けたな 初ゼルダが夢をみる島だったせいか神トラがあまり面白いと感じなかった 俺はブレワイ世界行ったら一生岩登りしてるわ
リアル趣味をあの世界でやれてしかもパラセールで危険度無しとか最高やん
でも痛覚は遮断できたとしても落下死とかマジモンのトラウマになりそう 時オカ挫折した人って結構いるよな
俺含め3D酔いする人も多かったし
ゲロ吐く思いしながら無理矢理クリアしたから良い思い出ないしムジュラもやろうと思えなかった
ソース思い出せないけど開発者がブレワイは絶対に3D酔いしないみたいに言い切ってたのスゲーなと思った記憶ある ブレワイとティアキンセットで買ってみたけど、まだブレワイしかやってないが個人的にはブレワイはゼルダシリーズ最高作品だと思う
作ら込みが丁寧で半端なく本当に面白い
ティアキンがこれを上回ることも期待してる ブレワイが初ゼルダで、3D酔いしやすいからちょっと不安だったけど
全然大丈夫だった
車のレース系とか軒並みダメだし
ブレワイおもしろかったから無双もやりたくて体験版DLしたけど酔ったw
無双は無理だったわ
何か作り方の違いがあるんかね 乗り物やFPSで酔う俺もブレワイ、ティアキンは全然大丈夫だな
謎の技術とか使われてるんだろうか?
不思議! ローメイ探検してるときは酔いそうになった、壁と狭い通路がいかんのかな ゲームで酔うって感覚よくわからんが
弓でジャイロオンだと気持ち悪くなるからあの感覚なのかな
ちょっとコントローラー動かすだけでぐわんぐわん動くからあれは無理だ PSVRやった時は吐き気をもよおすくらい酔ったけど、普通のゲームで酔ったことは一度もない 景色全体が規則的に近い動き(横方向よりも上下運動)をゆったりと繰り返してる時に船酔いに近い感覚を覚えることはあるかな
ブレスオブだとナボリスに乗り込んでる時に外の景色(というか地面)を見た時とか ゲームの酔うってどんな感じなんだろうか
車酔いとは違うのか? 三半規管と目に見えてる物のズレが酔う原因だろうね
体は動いてないのに景色だけが動いてると酔う 自分もゲームで酔ったことは無いんだけどナボリスは自分自身が揺れているような錯覚に陥った
飛行機とか船とかに長時間乗った後、地面に降り立った時に地面が揺れているように錯覚する感覚に近いかな 任天堂Switchのソフトケースで1番いい物教えて下さい
Switch本体のケースはHORI製のドラゴンクエストスライムポーチなんだけど、出来ればそれに合うやつが欲しい。
Amazonにも色々あるけど皆んなの意見聞かせてほしい やっとマスターソード手に入れた
強いなこれ
待ってろよゼルダ姫 パラセール手に入れてからが本番というw
幸せなのか絶望なのかはその人次第 どう考えてもティアキンの方が上なのに、ブレワイばかり遊んでしまう
ティアキンの地底も空島も全然やってねえ。地上はブレワイの方が遥かに面白いし ゼルダVRは5分ももたなかったな
あれを酔わずに遊べる人が羨ましい >>859
完全同意
むしろティアキン完全に放置して戻ってきたわ
あっちはボリューム有りすぎて胸焼けし過ぎって意見も同意しかない >>861
眺望台からジャンプして空島に一つ一つ行くのが面倒すぎるし、地底なんて真っ暗でいちいち花投げてこれも面倒くさいしメンタルに悪い 大妖精エロくてめちゃくちゃいい女なのにキワモノ扱いなのが納得いかないんだが 大妖精様に引きずり込まれた時、あの中では何をされてるんだろう? 妖精は神トラあたりだと虫かなんかと扱い同じだし、その親玉にイチャイチャされてもな感じなのかな >>866
1500mまで一気に沈めて加圧し、2次作戦として一気に水面まで浮上させて減圧 >>849
爆酔いソフトの最右翼やんけw
自分は平気やったけど弱い人は間違いなく酔うやろなあって思いながら進めたわ >>868
❤︎❤︎♡♡♡♡
ダメージが足りてない!? 3週目にして、祠センサーが鳴るけど祠が見つからんって森の祠が見つかった
名前は忘れたけど川の土手を爆破したら出てきた。ジャイロだったけどハテノ村のよりは遥かにまともだった
これだからブレワイはやめられん シド王子とやらに会ったけど
水の中通って先行するんなら水辺の魔物くらいは排除しといてもらえませんかねw >>875
水棲動物だから電気の矢は危険なんだろう 雪山で宝箱探索してたらクマ出てビックリした
メチャ硬かった >>874
双子山の川の上流のほうのやつか?
熊と遊んでたら見つけたな >>879
多分そこだと思う
ジャイロで階段をずらして揃えてクリアしてた
あの祠とハテノ村の祠は逆のほうが良かったんじゃないか ハテノの祠を覚えてないけど
基本ジャイロ使う祠は嫌われとるぞ
3個の球入れとかジャイロゴルフみたいなやつが人によってはめちゃくちゃ大変
というかジャイロの挙動がわけわからなくてマジで混乱する >>881
同じジャイロでもスプラ3みたいなリセットボタンないしね ジャイロで玉転がすやつ、コントローラーひっくり返したらステージもひっくり返ってちょっと感動した >>883
ハテノ村のからくり、それ以外で解いた人ひとりしかつべで見てないわ ビタロゴルフの祠は宝箱取る方が、持ち込んだのと中で手に入るハンマー全て壊れても取れんかったわ
後からリベンジで取ったけども 防寒着とか古びたズボンとか色染めれたのか…
古びたズボンは青や紺にするとなんかイケてる古着みたいでおもろい 古びたパンツと青いエビシャツを合わせるのは多分想定された組み合わせ 三日前に始めたばかりで今はカカリコ村を出て、次の目的地へ向かうところ
故•水木一郎さん(アニソン歌手)は3000時間以上、プレイされていたとか
もちろん周回プレイでの総時間だろうけど、じっくり派で凡プレイヤーな自分は、初周でどのぐらい掛かるんだろうか A 素材集めなど途中で嫌になってストーリーガンガン進めてエンディング
→50~80時間
B やり残ししたくない&世界に居続けたい
→200~300時間オーバー
増殖バク使わないとしてね 立てたピンなり目標に初志貫徹で向かえる人→80時間
ピン立てたのに気がついたら真逆の方向に居る人→300時間 あけおめ
ことよろ
ブレワイにおける雨のウザさの件 国民的ゲームだからヌルイだろうと思ったら、バンバンに倒れるね
登攀から落下死、泳いで溺死、ボコブリンに囲まれリンチ死
パラセールもダッシュしてジャンプすると、高度も飛距離も延びる事に気付かず、下手くそパラグライダー
習うより慣れろ、体で覚えろ的な(初心者には)スパルタなゲーム まず最初の眠りから覚めて落下死の概念があるか確認したわ
しかし地震ひどいね
ブレワイやりたくてもできない人もいそう >>892
ブレワイほど平和なゲームもないと思うが 回生の祠の前の崖ははじまりの台地の端っこじゃないから体力あればひっついて降りられる シベ•ニーロとシベ•ニャスの二子山にある両祠
まさか祠同士で連動している謎解きなんて、分かんなかった
何回も5✕5マスの穴に縦1列置きとか斜め置きとかやったけどダメ
攻略記事を見て「ああ、そういう事」とカンニング謎解き まともにマスターモードに手を出してない
あんまゲーム上手くなかったらやめといたほうが良いかな >>897
マスターモードは不意打ちや寝込みを襲う、
電気トラップや水辺にさそって溺死、ガードジャスト、ラッシュなど
経験と技で勝負。
どうしても苦手な魔物には古代兵装矢を使用。
素材をドロップしないけどね >>898
いやーきつい
無理そうだ。通常プレイをやり込むよ
ありがとう ガーディアン以外は体力増えただけなので通常モードがクリアできる腕前なら武器が貧弱な序盤と剣の試練序位以外は難しくはないと思う >>900
体力の時間回復さえ無ければなあ
あれがあるせいでやる気にならない トト•イサの祠
ああ、これがスレにも面倒くさいと言われていたジャイロ操作の祠ですね
普段は携帯モードでプレイしているけど、Joy-Conを外して手をグニャグニャと回さないとダメだわ
今頃文句を言っても仕方ないけど、ジャイロ操作強制だけは開発者のエゴ
ただただ面倒くさいだけ >>903
私はロヒッタ・チグの祠が二度とやりたくないですw >>897
始まりの台地がかなりキツい
木の枝とかボコ棍棒で青ボコから相手にしないといけないので武器が足りない足りない
序盤は矢も不足するので、まともに戦うのはやめたほうがいい
アジトなどの集団戦は弓スローが出来る小高い丘の近くで戦う等の工夫が必要
あとは積極的に水没や落下死を狙う まだ一つ解放しただけだがシド王子との共闘でルッタに雷の矢を射るところBGMも相まってめちゃくちゃ興奮した
王子おだてるの上手いからこっちまで熱くなったわ 行くゾ!リンク!
飛べぇーーーッ!
やるな!リンク!
登れえーーーッ!
いいゾ!リンク!
リンク!最高だゾッ!! >>904
すべての祠やボス、ガノン以上に手こずったわそこ
何十回やり直したかわからない、一番時間かかった
一回ミスったら最初に戻されるのがめちゃくちゃ苦痛だった… まだ二つの人里にしか行ってないけど、結構なテキスト量だね
全員に話し掛けないと気が済まないって程じゃないけど、
誰がミニチャレンジ発生するとかヒントくれるかとか分かんないから、結局はほぼ全員に話し掛ける 2周めやってるけど、やっぱり始まりの台地から降りて最初に橋でハッシモに会った時はホッとするな
しかも飛び降りようとすると引き止めてくれるし
有名だろうけど、ケヴィン・ブリッグスって実在の警察官がモデルなんだってね >>907
余計なお世話かもしれないけど、ある程度納得いく時間遊んだとかどうしても分からなくてドン詰まるくらいまでここはあまり見ないほいうがいいぞ
6年前のゲームだからネタバレの配慮とかなしで普通にみんな書き込むからね まぁ良いやつだしな
短足なのにあんなスタイルよく見えるデザインうまいと思うわ いまさらだか普通の“ブーメラン”って武器あるんだな
ラネール湿原の辺りで入手した
ブーメランといやリザルとか骨とかデカいのしか使ったことなかったわ
未だに知らないこと沢山あるなー >>904
気になって動画見たんだけど
これ俺も相当苦労した奴だわ >>909
リスタート最初からなんだ…
よくクリアしたなあ ロヒッタ・チグって最後の針の壁エリアでシンプルな段差乗りができなくて
ああこれは乗り越えられない段差なのか、どうしようと刷り込まれてしまってエラい時間かかった
ダッシュジャンプだと乗れるんだったか?とにかく最後は乗れるんかい!ってキレたわ >>892
ボコブリン強くてビックリした思い出、序盤に死にまくった マスターモード初めて本格的にやってみたけど、ボコブリン青が硬すぎて木の枝がバリバリ折れる……
ふいうちしても大して減らない、マオーヌクリアまでやったけどもう松明と斧しかない。これはきついな。森に武器を拾いに行くか マスモの最序盤はマジでスキーキングミッションしないとカツカツ
焚き火で夜にして、寝たのを見計らって武器だけ奪って逃げるとか真面目にやらないといけない マスターモードは始まりの台地のライネルさんを最初に狩ってしまえばヌルゲーだよ ゾーラの里救出→双子山以外の馬宿を複数発見→アッカレのもう1人の研究者のとこ行くか
→アッカレの塔が要塞すぎて今じゃないと判断→森の塔も解放したがマップに森林しかないので放置
→結局戻って登山、今ココ
つか登山道にガーディアンいるのにNPCはどう通行してんだよ ニ週目とかマゾかよまだ暑いところの神獣倒してない
暑いところと寒いところ料理から始まるやんめんどくさいねん
コログみたいな防寒防暑防具無いんかよ! マスモでリーバルだけ取得、マップ右下を重点的に祠50個ほど攻略したあたりで金ボコが出始めて、敵拠点がかなりキツい
ゾーラの里をシドに会わずにいきなりドレファンに行ってシドに怒られるをやろうとするも、雨の絶壁ばかりで近づけねぇ 2周目のときに偶然気付いたんだけど
シド以外でも誰か一人でもゾーラの人に会っちゃうとラネール地方は雨続きになるので
ゾーラの人には一切会わないよう出没ポイントを避けて行って、
ラネールの塔を先に解放するようにしている
うっかり会ってしまったら会う前にロードし直してるわ ああーそうなんだ
2人ほど呼び止められたからもうアカンな
ガッツ料理食いまくれば登れん事もないかな 自分はアッカレの滝をアイスメーカーでちょびちょび登ったりしてたな ところでゾーラのメスって親衛隊とかマルートちゃんてモデリングに何か差異はあるのか?
フララットは本持ってるから判るけど ルテラーダムは庇っぽく突き出て雨除けになるので、それで途中まで上って、最後の方はダムの東手をがんばり回復しながら上がった 垂直ウインドボムか、どっかから鉄箱持っくればそれなりに飛べるかな
ただ、まだハートが4つしか無いのでウインドボムで致命傷 >>928
ゾーラの里でシド初対面がやりたいだけなら、シドが待機してる最初の橋に近づかなければいいだけだから
そこだけ避けて後は正攻の川ルートで里を目指せばわざわざ崖登らなくても大丈夫だよ やっと祠9つ制覇してハート5つになったわ
今日は12時間ぐらいブレワイ遊んだけど、遂にどこ行けばいいかわからなくなったわ... マスターモードで始まりの台地初めてクリアしたわ
大変だった……。1番大変だったのは最序盤ボコブリン数匹ボコすのと、祠の中のミニガーディアンだったな
つーかミニガーディアンのビームってガーディアンより跳ね返すの難しくね? マスモは食いしばり(ハート満タンから致死量ダメージ食らっても1/4残る)が無いので
敵の武器がカスっただけで即死するのがキビちい >>937
馬にまかせて街道をかけるだけでも意外と何とかなる 最速で全ての妖精開放しようと意気込んだけど、やっぱりどうしても寄り道してまうな
ほっとくとすぐ武器欄MAXになってしまうし ここに来たならアレをやっておきたい
そこに行ったらついでにこれも
それをやるならあれも必要
と、周回プレイだと目移りしてしまうな >>937
このゲーム、デスペナが無いに等しいので
頑張り優先で上げた方が行動範囲が広がるよん >>942
まさにそれ。なまじ知ってるだけに効率化を選んでしまう
結局予定調和になってしまうんだけど、なんだかんだいって楽しいからいいんだけど
ああ、超低確率でいいからモンスター固有のレアドロップ素材とかあったらなあ ティアキンから戻ってくると、そこかしこにマックスラディッシュやらトリュフが落ちてて
こんなに貰っていいんですか?ってな気持ちになる タロニヒの祠は便利ね
始めて一週間目のハート8つと頑張り1つって所だけど、
カカリコ村(の祈り像)と大妖精へのアクセスに、こんな便利な祠もない
ハテノ村の祈り像は、もう場所を忘れた あとキヨウーの祠だな
コログ&女神像&調理
雨が降って鍋使えないという心配もない あっ!赤月だ!料理しなきゃ
って時は、ド根性ガケの祠だったな
出てすぐだったし このゲームの昼夜のピアノポロンポロン最高の雰囲気だろ?
これができるのは世界に一人か二人しかいないんだぜ 次スレ誰かよろ
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-80-06-2516 >>953
月4ドル払ってスレ立てやすい上級国民だからね、こういう時貢献しないと がんばりゲージ2周にすると山登りたくなるな
ハートよりがんばりやな >>952 オツ•カーレの祠
日本でのブレワイはSwitchだけで379万本(2023年9月末 wikipediaより)売れたそうだけど
クリアまでプレイしたのは何十%なんだろうか
そこそこゲーム慣れしているつもりだけど、誰でも簡単にクリアできる難易度じゃない•••と個人的感想 アクション苦手すぎて初プレイで早々にクリアは諦めてマップ開放と祠巡りだけを目標にしたから目的地に直線で行けるようにがんばりゲージ全振りにした
そんなプレイしてる間にハートも増えて死ななくなったり記憶見てる内に段々使命感に目覚めて結果的にクリア出来た
今考えると戦わずに先に進むって行為が気持ちよかったのかも知れない
アクション苦手で崖登りもパラセールも祠も楽しくないって人はさすがに手詰まりになると思う ひろゆきだっけかジャイロ祠が性に合わなくて途中で投げたって話、合う合わないはそりゃあるだろうけどそこまで進めて気付いたのかよと思った 中身はないぜこのゲームは
昔のゲームを全然しらないバカなチー牛学生がつくったんだろ あの子供の学級委員会みたいなプレゼンみたか?
動画紹介するまでもないか
うしの動きがどうのこうのと 肝心のストーリーは何もおもいつかない 学生 うしの棍のつきくらうと中距離レンジから一撃でしぬリンク 神々のトライフォースもしらんで作ってるチー牛
ハート10個分くらうのか >>958
わかる、自分もアクション苦手で今までFF形式しかやってこなかったから
遠目で見て敵がいる、ってわかって回避できるのが新鮮だったw
自分のできることから自由にやりやすかったのが良かったわ
疲れたら散歩しつつ素材集め、祠探し 巨大なコアって、ガーディアン倒す以外だと
祠宝箱しか無いっけ? 確か水木一郎アニキがすごい量の巨大なコア持ってたな
さすが3000時間 経験値とかレベルとか無いからモンスター倒す必要が無いのが良かった アニキは巨大なコア999個でカンストしてたな
ティアキンやりたかっただろうに >>952
おつ
兄貴ニコ生で注目すらしなかったけどクリアできたみたいだしな
なにかしらモチベがあればゲーム慣れ関係なくクリアできるんじゃね ダルケルって火のカースガノンに負けたんか
なんか強キャラ感あるけど
しかしユン坊はシドとの共闘ほど熱くはなかったな
ただ大砲でぶっ放すだけだし ティアキンまだ未プレイなのにYouTubeのプレイ動画ちょっとだけ覗いたらハート(ライフ)が28個もあったんだけどブレワイも1列に10個2列目も10個とか増えるの?
めちゃくちゃ祠あるってことだよね... >>977
ブレワイの祠は変に長くなくて短時間で終わるからいいよね
サクサク遊べる所がいい ふたつの輪を矢で通すやつ
ただの判定ミスで何回もやらされて草
3本向こうに落ちてたからな エレキロッドは敵が使うと当たるけど自分が使うと当たらない 水溜り道に待ち構える電気矢リザル軍団もかなりイライラポイント 不意打ちエレキースにも泣かされた
焦るとつい剣を振っちゃって感電
2周目の時、最初にゲルド地方をクリアしたらゾーラの里への道程がめちゃくちゃ楽になったような記憶 昨日から風邪ひいて死にそう
ポカポカシチュー食べたい アッ!エレキースだ!
ジャンプ爆弾置いて逃げよ
↓
オウンゴール >>892
ヴァシ・リャコ乙w
初プレイの時に半ベソかきながらやってたわ 「〇〇のからくり」系は総じてうんこ
Vの字3つに玉入れるやつは入ってるのにスイッチの角にひっかかって押せない 初プレイで80時間現在、トリ神獣を倒して次は水に行く予定だけど
すんごいボリュームだね、このゲーム
ライネルには未だ逃げ回っているけど、いつかは倒したい 君に1つ言っておきたい事がある
水の神獣クリアした後、脇に本を抱えたフララットって娘に「ライネルの写真が見たい」的なクエストを受けるんだが
何を聞いても分からないフリをしろ
それだけだ… メドーから行ったのか
割と珍しいパターンだな
先は長いけど面白くなるのはこれからだ! どっかの塔でたまたま望遠鏡を使って
初めて見かけた神獣がメドーだったので
風からだったなー
雨や火山や砂漠は後回しで放浪を楽しんでた ?
よくわからんけどライネルにはボコボコにされるから遠目から写真撮って逃げたわ ブレワイとティアキンでマジで永遠に遊べそう
コスパの良い趣味を持ったわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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