【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part182
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo...elda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/.../famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/.../famicom/1689474368/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part5
https://pug.5ch.net/.../famicom/1694082640/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part181
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699766807/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おつ!
アカリバナをカカリコ村の梅畑に植えてあげよう。 ■永久NGName推奨
含む(正規表現)
84-|29-|0d-|a8-|e6-|上級国民
通称ロレおじ
「自称社会人なのでお前らと違い攻略サイト見てる、コンプリートなんてニートにしか出来ない」という旨の煽り、
950を踏んでおいて「宗教上の理由でスレ立て出来ない」等と故意にスレ立て妨害する、真性の荒らし
浪人、ID隠し等で複数回線自演も辞さないため、特徴ある書き込みを見つけたら上記NGの左端に
各自で追記のこと
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1698666402/950 デスマウンテンあたりに置いてある鉄板ってビルドでうちわにできるけど
そのうちわ地面に置いて電気武器振ればいつでも放電起こせるんだな
ビルドした後でもフィールドに鉄板置いてた時のオブジェクトとしての性質はちゃんと残ってるのか
無消費でコガーマとかキースまとめて倒せるの超便利 ハイリアの盾は採掘用
他に寒暖調節、トロッコ、弓スロー用翼、縦移動用ロケットを持っておけば大抵事足りる
スクラビルド盾は便利すぎる 翼盾付けて、これでいつでも弓スローだぜひゃっほい!と思ったものの
あまり使わなかった… ハイラル降りた直後の火龍盾はボコやゴーレムが火に弱いのもあって頼りになるね ロケ盾の汎用性は言わずもがな 森人のキノコ剣やカガヤキ槍も作ったものの使ってないな……
余ってるし普通に投げればいいよねっていう 森人に持ち替えて戻しては武器切り替えが面倒なんだよな
1周目で喜んで使って数回で捨てたわ ロベリーの写真一覧で見れる所無い?
ロベリーのに勝てなさそうなら買ってそれ以外は自分で撮ろうかなと思ってるんだが キノコ武器は装備しないとリキャストしないのも難点
ハイリアの盾はガチロック心岩派だな
岩も壊せるし雑魚を凍らせれるのも良い 装備したらキャストタイムなしで使えたらとは思った
あの待ち時間でわちゃわちゃするんよ 盾は掘削以外だと氷龍が便利だった、とりあえず凍らせて物理で殴れ
大砲や光線は単体じゃ正直威力微妙、大砲は槍のがエイムできて便利
温度調整用の宝石とロケット万能論はつける盾はなんでもいいから適当に拾った盾も活躍できる
>>11
一応対骨ども用に輝き槍作ったけど
装備後使えるまでに少し待たされるのが面倒で結局投げてた
ラスエリ症候群発症させるほどの希少品でもないし ニンテンドー公式で予約したアミーボって届いた?
月変わったのに出荷報告すらない >>17
ティアキンのゼルダとガノンドロフ?
先月2日に発送連絡来てその2日後には届いたよ そっか
ストアの履歴みても発売日以降発送予定のまま
どうなってるんだろ予約遅かったから在庫ありませんでした作ってますとかかな 発売時期違うやつと同時注文したなら遅い方に合わせて来るぞ 4地方終わったんですけど、ストーリをきれいに楽しもうと思ったら次はハイラル城ですか?それとも龍の泪ですか? >>17
うちは予約したの遅かったからまだ来てないよ >>21
ハイラル城の上に行けって言われるやつだっけ?
どちらでも良さそう
四地方とそれに続くメインストーリーと泪は並行してる感じ 自分もハイリアの盾にはガチロックスクラビルドして採掘&気温調整に使ってるな
ガチロックとマグロックが1つずつで、後は全部ロケットだわ 盾ビルド、めちゃくちゃ便利だけどどれも見た目がイマイチなのが玉にキズだな
見た目と実用性兼ね備えた組み合わせはないものか 効果が同じなら先に手に入った方をつければいいんじゃない? >>21
完全にストーリーを綺麗に回収しようと思ったら、ここまで進めたら龍の泪ここまで見て、みたいに細かくやらないといけないけど、ざっくりとした順番でいえばハイラル城の方が先でいいと思う 前作からそうだけど暑さフィールドが昼ゲルドくらいしかなくてそもそも凍結武器が強くて武器で調整してたから盾で暑さ調整あんまりしなかったや
火炎グリオークで暑さ増えたけど飛んでる間はギア弓以外許さねえ状態だしダウン中は天候消えるしなあ寒波と溶岩地帯だけ異常に多い問題 ポーチの中身を丈夫な木シリーズで埋めたまま溶岩地帯行っちゃってェ >>27
持ち運び取り付けするなら龍石一択だな
むしろゼルダちゃんの老廃物なら回復しながら掘れるからかなり優良素材 服の強化してないんだが、とりあえずハイリア兵のを強化しとけば良い?
蛮族にすべき?兜しかまだ持ってなくて 被弾多いならハイリア兵
攻撃こそ最大の防御なら蛮族
好きな方で行っとけ >>33
ハイリア兵系は防御力高くて序盤のオススメではあるが、それ以外何の効果もないから使うとしても最初だけかな
強化するとしても2段階くらいで止めといた方がいいかも
探索次第だが蛮族系と同じ効果の鬼神系が(めんどくさがらなければ)一式まとめて手に入るのでそれまでのつなぎにはいい
今でも手に入るものでいったら、ハイリアフードは実用面では地味だがお気に入り装備になる可能性あり ありがとう。戦闘激弱なので、ハイリア兵を2段階まで強化します。
避けられないボス戦が辛い。 強化のしやすさなら防御はハイリア兵より落ちるけど耐火もいいよトカゲはしゃがんで炭鉱探せば大量に入手出来る後はヒガッカレ馬宿でテリーからヒケシアゲハ定期的に買うのに抵抗が無ければ 序盤はファントム装備集めれば防御力24と攻撃力アップ1.5倍が両立できていいと思う
攻略サイトみないと探すの難しいが >>36
メイン拠点から南西にある平原外れの馬宿にある井戸に妖精がいるから赤い月の度に3匹確保しておくといいよ しゃがみながら近づいて降りてきたとこで捕まえる感じ 防具さ一部だけ拾って使わない挙句
スマートに着回し出来ないのがちょっと不満 ブレワイで戦闘慣れしてたのとわりと早いタイミングで3部位の場所を知れたのとで
悪天候以外はずっと鬼神一式着てたわ
元ネタのムジュラプレイした時よりも間違いなく着てた時間長い 普段鬼神でやってると、たまに着替えた戦闘が凄くダルく感じる
殴る回数1.5倍は多いわ 鬼神は強化素材集めるのがしんどい…
新英傑の服よりかは楽だけど ハイリア兵装備は戦闘の他にも、ゾナウギアとかで工作してる時の安全服の役割として着てたりするなぁ
うっかりダメージくらって工作の間にゲームオーバーなんて嫌やん?
まぁ滅多に無いけどね ゾナニウム三部位揃えたらハイリア兵セットと同値になるからそれでいいかなって…場所は天空繋がりで全部怪しい目立つ箇所だし
問題は強化素材の隊長ゴーレムの角シリーズだ ティアキンて驚くほど設定項目少ないな
幅広い層に向けたイメージの割にはアクセシビリティの配慮が皆無。 >>46
あの超クソダサ装備を要求される場面ってどこ? うちの子供は、地下の敵拠点に追跡台車を10数台出して
体当たりだけで倒してるのを眺める時に着てたな >>49
>>45
雷龍で感電リスクのある工作物の時だけ護雷を被る感じで エアバイクで空島キングリのとこまで飛ぶのに着てたけど簡易鳥望台が出来てからは着てないなあ 便利な乗り物造ると一気につまらなくなった
地下の世界も意味不明 妖精は空島にいる!と思ってたのに井戸にいたとは・・・。
これから楽になるので嬉しい。 そして気候ダメージと属性追加ダメージスタンは別々なので凍結無効にしても寒冷酷暑ダメージは受けるし、
耐火2部位+火炎着ても炎上ダメージは受ける…雪山を想定すると、吹雪の服とズボン+ザント+ルビー魔法杖+暖房盾背負いで
気候と凍結を対策しつつ低気温凍結攻撃が使えるけど、そこまで装備制限されると、凍らせるけどだから何?感があってなあ… エンディングまで一通りやったけど、ブレワイ経験者でティアキンにがっかりしている人の気持ちが何となくわかったわ
面白かったのは地上だけで、空、特に地下はそれほど面白くなかった
自分はブレワイ未経験だから地上も新鮮に楽しめたけど、ブレワイやってたら新鮮な箇所がクラフト要素しかないもんな
まあ空、地下のおもんなさを考慮しても神ゲーには変わりなかったわブレワイ未経験からしたら ブレワイは始まりの台地めっちゃ広いな~って思ってたらハイラルの大地はその何十倍も広くて感動したけど、ティアキンは始まりの空島は広かったけど結局それより大きな空島は一つもなくて最初が最高潮だった 始まりの空島並みに大きい空島があと2個ほどあるとよかったんだけどな >>62
面白い性質ではあるが正直普通に属性武器使った方が強いんだよな
発動条件を満たす環境ではあまりその属性が敵に有効じゃないことが多いのもネック ゆうて空島間の距離感は今のままでベストだと思うわ
もっと高低差は出して欲しかったけど
あとほとんどの空島が鳥望台からアクセスできるのはなんだかなぁとは思う 自分はブレワイプレイ勢ですが、個人的にウルトラハンドを使ったクラフト(特に空中移動用)を使わせようとさせすぎな気がしてティアキンを始めた最初の頃はブレワイの方が圧倒的に面白かったなあって思ってました
賢者の力暴発とか他にも色々細かい不満はありますが、まあ数ヶ月もプレイしているとクラフトも技暴発も楽しむ余裕が出来てきて普通に楽しめてます
まあ収集等の要素が多すぎてブレワイと比べてゆったり観光〜みたいな気分でに冒険しにくいとも思うのですが… バグの話題はここでいいのかな?
ククジャ谷のイウンオロクの祠がある空間で
遺跡のような壁を登ると天井付近で水面になってるところがあるんだけど、既出?
リンクのへそを眺められるくらいでワープしないと脱出できなくなるけど ブレワイでも崖登ってたらいつの間にか空中歩いてたことあったなあそういや ブレワイでよく見たゴロン族が斜めに埋まってるの見かけなくなったゴロ パラ入手せずに鳥望台起動させる技出ねえかなぁ
パラ無しだとイベント進行止まるから完全クリア不可なのが辛い このゲームってクリア後もモチベを保てますか
ポケモンみたいにクリア後からが本番みたいな >>74
隠しボスとかいないしクリア後が本番って感じでは無いから人によると思います コンプ要素はむちゃくちゃあります どの程度ゲームをやり込むタイプかによるから何とも言えない
メインストーリークリアしたら寄り道ばかりだからそれで満足しちゃうタイプならモチベは厳しいかもしれないし、
逆に細かいどうでもいいイベントまで隅から隅までやりつくさないと気が済まないタイプならまだまだ遊べる なに言ってんだ
構造的にクリアしてからが本番ってゲームじゃないだろ確実に
遊び方によるとか人によるとかそんなの大抵のゲームがそうだよ 洞窟で迷いのチェックは全部入れたけど、防具取り忘れてるのって、この洞窟の中の何処かにあるってこと?これまた一つ一つ調べないと見つからない感じ? 洞窟内のラムダ装備については旅してるサゴラーたちから情報を貰えなかったっけ? 正直攻略サイトみた方が早いと思う 装備ある洞窟には旗みたいなのが中にあるの多いよね 基本お散歩ゲームだから深みを求めるような物じゃない ようやくガノン戦まで来たんだけど勝てなくて泣いた
詰みそう 誉れある戦いをしようとすると過去1強いガノンだと思う
実況でもゲーマーがラッシュ返し返しにこだわってボコボコはよく見るし
女性に多く見られたのは獣神5連キース目玉ハリネズミ
最初から最後まで ガノンって女装してリンクおびき出して、色仕掛けまでするとかホモなのでは? 瘴気攻撃受けると盾がすぐ壊れるのは弓や盾も朽ちてたらこうなるんだぞってことね >>69
君いいね
懐深くないとな
似て非なるモノだから何方も神ゲーだよ >>90
弓捨てて真っ向からラッシュで倒しても結局癇癪起こして秘石飲んじゃいますやん… ガノンの攻撃をラッシュ取って、さらに返そうとするとかなり苦労するんで
自分から斬りかかってラッシュしてもらった方がラクです
はい 最後のラッシュ対決はかなり面白かったな
ブレワイもだけどしばらくやらなくても不意にやりたくなるからそうなったらコログ集めながら行ってない場所回ろ >>90
回避モードも慣れるとわざと回避させてラッシュ返しのハメ状態なんよね…
結局前作のバリア並みの絶望感は無かったな… 2周目チューリ解放したあたりで
なんか腰重たくなってきて放置してたんだけど
他所にハマるゲームがないんよなー
んで目的変えて攻略サイト見ながらコンプ
目指そうと思ったらまたハマった、沼だなあ 三周目にして初めてデスマウンテン登頂にトロッコ使えるのを知りました
今まで徒歩で登山してましたわ 消えない翼に乗って空中戦したい
イルバジアは楽しかった… イルバジアは再戦欲しかったよな
DLC来てたら再戦できたんだろうか… もっとゾナウギア使って戦う敵いたらなぁ
グリオークは何か違うし 仲間との共闘感がとてもいいよね
次回作以降もこんな感じでお願いしたいわ グリオークってゾナウギア使うっけ
キンググリオークの生息場所まで行くのにエアロバイク使ったけども グリオークに限らずゾナウギア必須のボスなんて殆どいなくね?
と思ったけど奪ゴは必須だしタコの放水柱もまあ必須級と言ってもいいか
でもそれくらいじゃない? タコは正直ゾナウギアよりキースの目玉の方が役に立ちました
自分がギア使うの下手過ぎなだけなんだけども
ミネゴもひたすら殴って殴ってロープに追い込んで感電させたけどゾナウギアでもっと楽に倒せたのかな 共闘はたぶんかなり制作の負担になったと思う 仲間優秀にし過ぎたらリンクさんやる事無くなっちゃうからね ただ賢者間の性能格差酷くねとは思うけど… 必須なのはイルバジアだけな気がする
必須じゃなくてもゾナウギア使って楽しく戦闘できるボスいたらなぁ
グリオークと空中戦してもあまり楽しくないし >>105
奪ゴってゾナウギアなしで殴りだけでいけたんか…
むしろそれを知らんかったよ
雷龍頭で痺れされて動き止めてから殴ってたわ ゾナウロボで殴り合いして楽しそうな強敵の悉くがギア破壊行動持ちなのがね… 奪ゴってそんな戦い方あったのか
普通にガードして殴ってで倒してた ふと気づいたんだけどもしかしてイルバジアはブルプリ製の巨大戦闘機で戦えたりするのか?
だとしたらやり直す価値がある そもそもイルバジアってユン坊以外で有効打与えられるんだろうか? ブレスオブの時は城の室内に入るとゼルダの子守唄に切り替わっていたけど今回はない?
もしかしてゼルダの子守唄聴けない? 奪ゴは俺も最初は殴って壁際に追い込んでたな
再戦したときは大砲で楽々だった最初の苦労はなんだったんだと思ったわ 俺は初見は大砲で撃って近づいて殴ってたな
2周目でガード覚えてあぁこう戦うのかと気がついた 製作が想定する一般的な戦い方はどんな感じなんだろうw 新グリッジの動画見たけどすごいなこれ
U字ブロックで無限飛行するやつ >>65
>>66
空島もっとあったが抜いたとインタビューで言ってたな >>119
空島で抜いたとか変態度高すぎない……? 雷島あったやん
まあ2000メートル辺りにクソデカ島あっても良いよね >>120
始まりの空島にも穴はあるんだよな…(中央と複数の洞窟を地図でまじまじと見ながら) 魚島みたくある特定の場所から見ると女体になるのかも試練 なんかゼルダってもっとグリム童話みたいな世界観の剣と魔法の世界じゃなかったっけ?
いつからこんなメキシコとかインカ文明みたいになったの? 西洋以外の神話や伝承の要素を世界観のデザインに入れ始めたという意味ではムジュラぐらいからじゃない? 神トラの闇の世界のピラミッドとか割と別の文化圏じゃね? ゼルダは神トラとブレワイとティアキンしかやってないんだけど、次回作以降もブレワイティアキン系統で作ってほしいな スカウォは仏教、ヒンドゥー教、イスラム教、ギリシャ神話とか色々な宗教の要素が混ざった感じだったな N64版炎の神殿はBGMにコーラン読経が使われてた 浮遊石でもいいんだとか
翼くんは不遇に見えるけど、空島開幕から宝箱入手できる圧倒的アドバンテージのお陰でTA勢の飛行手段としては不動の地位だし
グリッチ許容勢であれば不壊翼の入手が再現性込みで担保されたから、バッテリーを食わない滑空手段として唯一無二の存在 >>128
オープンワールドゲーそんなやった事無いけどブレワイティアキンは何か唯一無二な感じのプレイ感あるよね TAだのグリッチ関係なく普通に翼はぶっ壊れだろ
パラセール状態から翼に乗れるとかほんとに想定した仕様なのかと思うくらい >>125
長く続くと「今回のテーマはこれ」みたいなことはよくあるでしょ
別にゼルダに限らず >>135
剣と魔法の欧風中世ファンタジーって擦られすぎて真新しさがないもんな >>134
その引き換えに使用可能時間と寿命も短くなる方にぶっ壊れてるので…
それすらも複数空中乗り継ぎや数の使い捨てでどうにかなってしまうから凄いんだけどさ モドレコって物体の記憶を再現するものでゼルダの力だけど
無双でテラコが過去に遡ったのはガーディアン固有の力?
ゲート開けてた気がするけど リンクおにいさんゆるして...
古代矢(のダメージ)ふといわぁ >>129
スカウォの地底の地獄みたいなところから蜘蛛の糸を登って仏像みたいなボスと戦ったのが記憶に残ってる スカウォの時も今後はリモコン振りをスタンダードにしたい的なこと言ってた気がする うーん、システム同じならフックショットはしばらく見れそうにないか >>146
俺もフックショット好きなんだよなぁ
次の新作ゼルダでも登場しないならその前に時オカ&ムジュラのリメイクを出して欲しい >>146
いや進化の過程でやらないともかぎらん
ティアキンでバネはあったが
もっと伸縮する部品みたいなんは
ゲーム内容によっては出てくるのでは >>148
あれから何年経ってると思ってるんだよw 他にもTVの大きい画面でグラフィックが綺麗になったのをやりたいのもある
あと操作系は今のコントローラーに合わせて欲しい、カメラ操作が正面向くだけのZトリガーだけなんで今じゃやりにくくて仕方がない
ブレワイやティアキンの操作に慣れた後だともうあの窮屈な操作感には戻れないんだよ 今オンラインで配信されてるゲームのリメイクは期待出来なさそうなのが困る >>146-147
リザ尻尾ムチの存在とスクラビルドによって、ブレワイ時より伸縮武器の可能性は広まったから
次回作以降のリザル亜種的な「粘着質の舌でこちらを引き寄せてくる敵」が追加されれば、
そいつの素材を剥いでフックショット的な武器は現地調達できるかも どうせ不思議アイテムくれるならモンハンの翔蟲みたいなのくれよ >>150
3DS版ムジュラでゴムスティック使ってカメラグリグリ出来たけど一緒にアプデで時オカにも入れて欲しかったな、new限定になるけど ブレワイは何周もしたんだけど
ティアキンは今んとこお腹一杯だなァ… ゾナウギア以外はシステム活用すればほぼ入手出来るからやりつくした感に達するのは意外と早いんだろね
ころぐ1000とマップ100%は別にして 今後スクラビルドとウルトラハンドの無い3Dゼルダが出たとしてティアキンと比べちゃいそう
…とティアキン発売前にブレワイ基準で似たようなこと自分で言ってて結果大満足だったから大丈夫か もうブレワイティアキンシステムにも慣れたし楽しいけど
武器壊れなくてダンジョンで色んな機能のアイテム貰えてそれ使わないと倒せないボスがいるゼルダもそろそろまたやりたい 他スレで煽られちゃってェ…疲れてもう動けなくてェ…
このスレは基本優しい人多くてアリガトォ 武器やらアイテムの選択でバトルのテンポ落ちるのだけはなんとかして欲しい 弓矢のスクラビルドはよく使う順に並べ直すけど、たまにしか使わない物を使いたい時に探すの大変だよね 正直ティアキンを超えるゼルダは作るの不可能だと思う
最初の空島のワクワク感から、ラストのゼルダキャッチまで最高のゲーム体験だったし
……まぁブレワイのときもスカウォのときもミドナのときもそう思ったけどさ >>164
属性グリオークに属性キースの目玉でも撃ってみるかと探すが(効果があるかは知らない)
まあ見つからねぇ事 十字キー上の素材選択もブループリントみたいにお気に入り登録欲しいな ウルトラハンド的なクラフトはティアキンのフィールド構造を前提にしているから次作以降は無くなると思うけどスクラビルド的なクラフトは武器が壊れる、敵が素材を落とすというオープンワールドの仕様に関わるギミックだから今後も名前や細かなシステムを変えつつも継続される可能性は高いと思う 好みの問題だけど、ブレワイをやり直してるとスクラビルドが恋しくなる
魔物を倒すモチベが沸かなくて戦闘スルーしちゃうもんな システム流用しているだろうブレワイとティアキンでもかなり時間あいたもんね…
このレベルの質とボリューム維持するのは大変よね 地底のマップはブレワイ地上マップの流用でささっと作れたみたいな話だからフィールドを作り替えるだけなら割と早く作れるんだろうと思う
ティアキンの場合もそうだけど新しいギミックの調整とかゲーム性の部分でこだわるとやっぱり6年ぐらい掛かっちゃうのかもねぇ いまさらうだうだ言っても仕方ないけど、マスモと高難易度試練はやっぱり欲しかったな 初めてamiibo買ったんだけど勿体なくて開けたくない…YouTubeでみたら底から開ける方法あったけどケースも傷つけたくないし
どうぶつの森のamiiboはカードだし肉バンバン落ちるから使いまくってるけど ブレワイでの神獣乗り込む前のシドとか30種類くらいボイスあるらしいな
相当にグダらないと聞けないが 槍付き槍を振り回せるホラブリンずるい
こっちは突くことしかできないんですよ >>181
ウルハンでクルクルしてぶん投げてからモドレコで戻して攻撃してる動画を見て、目が潰れたわ
「これが出来るかも?」「できた!」の範囲が本当に広いよな
しかもバグがほぼ無い。壁抜け落下もないし OW路線なら耐久値あっても良いと思うけどね
今作で耐久値の不満が多いのはブレワイの覚醒マスソ的な実質耐久無限の武器がないからだと思う
まじ今作のファイちゃん根性なさすぎなんよ ゼルダが端正込めて修復強化(笑)したのにあんなクソザコボコこん棒なのふざけてる 前作はDLC抜きにしても雑用剣で便利だったのとガーディアンや神獣内部ハイラル城探索に本気出すからまだ活躍してた前借り焚き火しても良いくらい使える
今作は素材あればそこら辺の武器で雑用できるからわざわざマッソで雑用しなくていい白龍の頭に封印されててくれ >>187
今回は続編だから地上マップも同じだったがこれをまた1から別世界作るとなるとなあ
ブレワイ形式で作っていくとは言ってたけどブレワイの世界で続編作るとは言ってないよな? >>190
ミクロ化して体内、あるいは体表か…
おまえ天才だな ダブルフックショットでティアキン世界移動したい
山登り捗りそう スプラ3の方でショクワンダーという、これまたフックショットや伸縮ロープアクション向きなスペシャル技が開発されたことだし
ゼルダ次回作でリンクの便利アイテムに転用されていそうな気がしてる、ゼルダとスプラとリングフィットはアートワーク班の
人員が一部共通してて、SEとかグラフィックとか相互流用してるし リンク フィットアドベンチャー出してくれねえかな
体力おばけのリンクさんに鍛えてもらうか訓練するリンクをロールプレイする形で 時オカでジャブジャブ様の体内入ったしダンジョンとしていけそう 2周目やってるんだけどタバンタ小麦ってリトの村が平和になるまで手に入らないんだっけ?
馬強化★5にするにはリトの村開放必須って事かな スペースゼルダ
あの孤独なsilhouetteは……? 2か月ほど他のゲームやってて久しぶりに最初から始めたけどやっぱり面白いな
ミニ鳥眺台やらU字ロケットやら開発されててまた楽しめそうだ >>201
ミニ鳥眺台ヤバいわ
景観が好きで地上の祠も監視砦以外の眺望台も開放してないけど賢者の遺志12個集まってしまったわ
そんな事してなんの意味があるのか俺にもわからんけどw >>198
神殿クリア前ならコログの森解放して店で買う >>196
リンク先生「ヘァッ!ハァッ!ホウホウ!ホーウ!」 >>203
なるほどそうか
森開放するだけならマスターソード取る必要もないんだもんな
ありがとう >>198
古代石柱群~タバンタ大橋あたりで根気強く草刈ればいくらでも手に入る 武器スロも増やしたんだが
ラスエリ発動してしもうて
武器ロスると暫く動く気がせん アプデしてからまだプレイ出来てないけどサンデヴィスタン弱体化ってどのくらい?
アプデ前は州境警備隊のところで無双して遊んでたけどそれもできないようだと嫌だな この間、ゲルドの八人目の英雄のミッションをクリアしたんですが、その英雄の人がいた時代っていつ頃なのか判明していたりしますかね?
かなり昔みたいですし、ラウルやソニアがいたハイラル建国の時代と同じだったりするんでしょうか? 隊長ゴーレムの突進って多分ラッシュ取れるよね?1回も取ったことないんだよなあ >>211
判明していないね
ただ八人目の英雄が砂漠の巨獣(おそらくラジーク)に襲われたゲルドの街を救ったというエピソードと、ガノンの軍勢(ラジークを操れる)がゲルドの集落を襲いまくっているという賢者のセリフが妙にリンクするから同じ時代の話である可能性はあると思う あーあこのクソゲーのせいでブレワイまで評価落としてるやんかわいそうに
存在自体が悪やね
普通の人は1月で飽きて今はもう反復大好き発達しかやってないゲーム 発達気味だが前作よりやる事増えて
休みにチマチマ消化するのが本当楽しい
前作のオープンエアー!自由!
てのとはまた違った良さがあって最高
swichでまともにプレイしてる新作ゼルダ2作とリングフィットたけだわ 発達には絶妙なクエスト設定なのよね
レベル300近くになってもやり続けてる
多分Botwのやりこみ要素応用されてる
服とか料理とか スレに荒らしが来やがった…
ふざけんなよ?ここはゼルダのスレだ。 >>222
電車に乗ってる人を盗撮する輩の神経が理解できない
しかもそれをアップロードするってネットリテラシーもない
義務教育ちゃんと受けてるのか疑う はぁ……
なんでこのゲームってクリア後のデートイベントとかないんだろうな……
ミファー公園でゾッゾッゾッしたかった >>206
5分くらいで40個ぐらい出てきてびっくり
その3倍くらいカエル出てきて更にびっくりw
敵がいないあたりの草あんまり刈らないから知らなかったわ
ありがとう >>227
ウオトリー復興の米もお店で買ってたとみた わかる、ミファー像の前でゼルダとキスしてそのまま野外エッチしたい
事後にもう絶対に忘れないよ、いつも一緒だよってゼルダに言ってあげたい 今さら柵ホバーバイク作ったんだけどすげぇ楽しいな
シンプル二輪やU字三輪も使ってたけど
柵二輪の方が良いわ 馬の石像の股間に杭刺してその辺の丸太付けて大砲付けて、その下に石二つ付けてデカマラ再現で爆笑したのは自分だけでいい >>229
ティアキン祠メイカー2023
とか出てくれたら一生そのゲームやれる自信あるわ うちはバイクは柵+3輪で運用してたけど2輪もアリか
ブルプリのコストも下がるしちょっと試行錯誤してみるか 祝福系の祠が多かったのはネタ切れだったんだろうか
ゴルフとかブレワイ時代の類似品でも良かったんだが 翠石運ぶのとか空島のとか出すまでに仕掛けある祠はだいたい祝福だよね コピペ空島でいいんでデスマウンテン北部上空に祠作ってもらえませんかね
オルドラ飛んでるーって思ってもアクセスポイントが無いんよ 祝福は祠出すまでが謎解きみたいなもんだしね
たまにフェイントもあった気がするけど 今作石運搬ばっかで祠チャレンジは正直前作のが謎解きしてた そもそも祠チャレンジを出題するカッシーワが居ねぇからな >>211 です
>>216 さんと >>217 さん、お返事ありがとうございます
やっぱり可能性はありますか!
続編でも設定資料集でも無双等のスピンオフ系でもいいので、もっと詳しいことを知りたいですね
ラウルや賢者達とも繋がりがあったのかとか妄想が膨らみます 無双はブレワイでいろいろやり切っちゃったしなあ… 追加出来るキャラも4人くらいしかおらんし でも藤林さんがティアキンでゲーム化していない部分のストーリーもたくさん考えていると言いつつ、ティアキンはゲーム的に完成されているからもうDLCはやらないと断言している以上、そのストーリーを世に出そうと思ったらティアキン以外のゲームで実現するしかないわけで、それはノウハウやコラボ実績のあるゼルダ無双が一番可能性高いとは思う ゼルダビルダーズ ハイラルを復興せよ
主人公の名前の最後はダでないと始められない 恋愛シミュがいいな
18禁でえっちなのも出してくれ ゼルダの伝説 The DUEL
対戦格闘(実写取り込み) 明日のTGAに青沼さんや藤林さん来るのかな
ブレワイの時はリンクのコスプレしてDLCの開始発表してたけど ブレワイの頃の近衛兵シリーズって、タメ攻撃長持ち以外に壁ジャンプ長持ちと泳ぎダッシュ長持ちもあったよな?
ティアキンになって無くなったか。クライムシリーズが一向に揃わないから代用しようと思ったんだが >>232
地底の像がどの方角を見ているか遠目でもわかりやすくするため
みたいな理由で股間部分にアカリバナ植えて回ってたという人の話を思い出した
かなり悪さできそうな性質だけど他のオブジェクトに対して景観破壊を試みてる人もどこかにいるのかな >>253
こっそり聞いた話だが
デススターやデクの樹様をデコレーションする
厄災系Youtuberがいるらしい ブルプリ駆使して巨大デカマラを再現はやりまくったけど動画配信者でやってる人はあまり居ないと思う、何故なら収益剥がされるから 赤い月のたびに地底のウニョジョジ・クロカツ・クンロモの根の周囲一帯巡るの楽しい
一通りのボス格の敵と戦える上に付近に朽ちてない王家や近衛が出る武器スポットも点在してて戦闘好きとしてはたまらん >>254
??の時間「これってアホの木様じゃなくてアヘの木様じゃない?」 このちぐはぐ感の原因はなんですか!? 他力本願、自分たちで一から十まで
作ってないんでしょ!
不満続出ですよ毎回毎回 >>256
わかるー
王家集めでリロしながら毎度世話になった >>246
ゼルダ(時の賢者)、ガノンドロフ(両手剣)、ガノンドロフ(片手剣)、ガノンドロフ(槍)、ガノンドロフ(馬)、コーガ様(ゾナウギア)、ラウル、ソニア、ミネル、チューリ、八人目の英雄のヴァーイ、カッシーワ、ペーン(キツそうですが)、オクタコス?、オリジナルキャラ
まだまだ10枠くらいは追加できるはず! 無双で本編の補完や補足はいらない
禁じ手であるデウス・エクス・マキナとメアリー・スーを二つながら
やってしまう制作陣には何も期待できないし
あれはあくまでお祭りゲーだしストーリーもifものでいいや ゼルダ初体験のワイ、ティアキンに手を出す
始まりの空島の段階で広すぎて疲れてたのに、地上に降りてマップをみて軽く絶望
祠のパズルは楽しいね
主に祠と鳥望台探してワープポイント作るゲームと化してる
少し本編進めてみたけど、風の神殿たどり着くだけで精も根も尽き果てたよ >>263
探索は地上の方が楽しいからよりハイリア生活を! 無双シリーズは嫌いじゃないが厄黙のネタをさも公式設定のように持ち上げる層が一定数いるのはちょっとな…
あれはあくまで二次創作だろ 青沼さぁ、あなただけだよカンペなんか見てるの...しかもスマホて...
あと他のゲームが受賞した時にガッカリしたアクション取るのやめなよ...そんなみっともない事してるのもあなただけでしたよ... >>268
子孫が来て英傑助けるのは無理あって草だったわ
あと、メタ的に未来を知ってる我々リンクじゃなくオリキャラちびガーディアンが鍵なのかよ
ゲルドの無双もどきは何したかったんだろうなあれ GOTY取れなかったね
焼き直し感あるしストーリーも微妙だったもんな GOTY取れなかったね
焼き直し感あるしストーリーも微妙だったもんな 青沼はどんな気持ちでマスソモチーフの服着てるんだよ。それの重大なバグ放置してますよね? ブレワイの使い回しで6年もかけて整合性めちゃくちゃで賞レースも全然だな
青沼藤林は反省してな そりゃ120点だったブレワイの膨大な貯金で売れただけだもん
ティアキン単体だと69点くらいの駄作
FF16といい勝負
チュートリアルの空島だけ作り込んであとスカスカな小賢しさも嫌い
新要素が悉く全て滑ってる
ただ面倒なだけ
メインストーリーはボス4体とロボット倒してガノンで終わるしょぼさなのに
神獣みたいな凝ったステージギミックも無しの手抜き
やり込みはしょぼい謎解きの祠wとしょーもないコログ集めwww
発達しかやらんわ
一体6年も何してたの??デバッグで4年使ってるだろアホか ティアキンは別に悪いゲームではない
むしろ他と比べてもかなり良かった
ただブレワイという土台の上に6年もかけて出来上がったのがこれなのか?っていうガッカリが凄かった
6年あったら完全新規で作れたやん
あと演出が「こんなん好きでしょ」っていう浅はかな考えが透けて見えるゴミだった
次は新しいものを作れるよう頑張ってくれ 開発期間のことあれこれ言う奴ってコロナ禍のこと忘れすぎよな 始まりの空島確かにちょっと疲れるよね
はよパラセール使いたい…ってめっちゃ頑張っちゃうからw >>275
そういや最新バージョン用にハイラル城のファントムガノンから抜け出してマスターソードを常時覚醒させるバグが確立されたんだっけ
耐久1移植バグと組み合わせて常時クリティカルが出せるようにもできるとか
MsgNotFound取り損ねた人はこっち使ってねって感じかな?
どちらの例でも公式がマスソスクビル耐久値バグ放置→ユーザーがマスソが壊れないバグを使って不具合を帳消しにするという構図はそのままという 開始~空島出るまでちょっと退屈だったもんな
能力も使いこなせばスゲーんだけど最初はブレワイから爆弾取っただけって印象だったし 今回の登壇者で唯一カンペ見てたのが青沼。英語で話す訳でも、内容ある事話す訳でも無いのに。スマホガン見しながらスピーチしてるみっともない姿見て色々納得したわ あと受賞逃してワイプで悔しそうなアクション取ってるノミネーターも全部門通して青沼だけ...
みんな拍手してるのにみっともなさすぎる... 受賞逃した!?うおおおお本スレを荒らすぞおおおお!! ブレワイ超えたって言ってる人もいたのにブレワイが取れたGOTYを取れなかった…
これでどっちが価値があったか格付け決まっちゃったね >>288
ブレワイは完全に超えてるよ
GOTY獲れなかったのは前年のエルデンリングでアクションRPGのハードルが上がったことと、前作ブレワイの影響力が大き過ぎたこと >>289
そりゃブレワイに色々付け足したみたいな物なんだから単純に比較したら「超えた」とも言えるだろう
重要なのは時代や背景だよ
BG3がブレワイの出た2017年に出てたとしてもブレワイがGOTYを取っていた可能性はかなりあると思う
それだけブレワイは革新性があった
ティアキンは追加変更部分がそれ程では無かったと判断された結果GOTYにはBG3ほど相応しくないと判断されたんだよ
あとエルデンリングがアクションRPGのレベルを上げたとかエアプ過ぎて笑うからやめとけ? ベストアクション・アドベンチャー賞おめでとう!ほかも日本の作品がいろいろ賞取れたのはなんだかんだいって嬉しいね >>290
エアプじゃないぞ
オープンワールド×戦闘という面ではもちろん、戦灰戦技•武器戦技システムでビルドと戦法の幅が凄いことになってる
ティアキンにもっとビルド要素があればGOTY獲れてた ビルド要素のようなごちゃついた要素を入れたせいで獲れなかったんだと思う 男の一般人さんに頼めって
ゲーム業界は非常識の塊 最大の問題はそのおかげでつまらない事だ すこしふしぎどころでない エルデンリングってそんなおもろいんか?
気になってはいたけどブレワイティアキン超えてるんか? 越える越えないって見方しか出来ないなら楽しめないかもね スクラビルドとかウルトラハンドでのゾナウギアの組み合わせがあるからハマる人はとことんハマるのがティアキンだと思う
確かに初めてブレワイやった衝撃や楽しさは無いと感じる人もいるかも 自分はひたすら新しいビルド考えるから大好き >>296
純粋なアクションRPGとしてはエルデンの方が圧倒的に面白い
謎解きとかクラフトが好きな人はゼルダの方が好きだろうけど ゲームアワードでBG3が読み上げられた時の最前に座ってた青沼Pの悔しそうな顔w
まあ前作ほどの衝撃はなかったからしょうがないね ここまでDLC無いと断言されたら万一の可能性もないかぁ
ウルトラハンドの続投は無いとは思うが素材投げやスクラビルドの一部機能は続投してほしいな
TGAに関してはBG3やったこと無いけどブレワイが下地のティアキンが取れないのは仕方ないかな?
個人的には革新性の塊のようなマリワンに獲って欲しかったが2D横スクはさすがにきついか DLCは諦めたしもうマスターモードや剣の試練なんて贅沢言わないから
せめてマッソ耐久値バグだけはなんとかなりませんかね… マスターモードないなら前作特典の写真とかなんとかしてよ
ブレワイはマスターモードでやり混んでてノーマルはクリアしただけなのに 簡悔アプデとか前作のつながりとかいろんなとこ雑だったからほんとGOTY逃してほっとしたわ ビルド合わなかったらブレワイをめんどくさくしたゲームだし はじまりの空島は青沼の悪いところ出てたからなぁ
ああいう やらされてる感いらんのよ
前作で使えてたワープをシナリオ的理由もなく使えなくしてたのも悪い印象
地上降りてからが面白いのに勿体なさ過ぎ
そもそもはじまりの空島、地形複雑でマップが宛にならない ブレワイやってなくてティアキンやったんだけど、はじまりの空島で防寒具なしかつ防寒アイテムも乏しい中で雪山に放り出されるところは結構不親切だと思った
まあゼルダはマリオみたいに初心者歓迎のソフトではないから、あえてそうしてプレイヤーを選別しているのかもしれないが >>309
ブレワイも始まりそんな感じなんだけど親切設計なティアキンでもあそこは確かに不親切に感じるかもしれない ムジュラなんかは不親切どころじゃないけど 公式自らウルトラハンド失敗って言ってて草
そりゃつまんないもんね大失敗だよ
ここのどんな批判も許さないあうあうあーの涎垂らしたマンセー信者はそれでも絶対認めないだろうけどw
ただ新マップのブレワイ作るだけでよかったのに
なんで6年もかけてそんなことすらできないの??
クラフト要素なんて誰得望んでたの1割もいないよ?
もっと他にやることいっぱいあるだろスクエニかよ GOTYが真っ当な評価してると思い込んでる人がまだいるのおもろ ウルトラハンドはティアキンの核でウルトラハンドありきのフィールド作りをしていたから次回作以降でフィールドが変わればウルトラハンドを使う遊びも変わるから続投はさせないって言ってるだけなのに文盲ここに極まれりだな うおおおおお!!!反省会スレあるけど本スレで暴れるぞおおおお
承認欲求満たされて気持ちいい荒らしてる俺かっけえええええ >>272
いやパラレルの無双としては面白かったよ >>309
上着や防寒具の場所がわかりにくいのよな
他にも単純に空島という構造上、足踏み外しちゃ駄目な部分多くてストレス
ブレワイは もう最初から引き込まれた バルダーズゲートがどれだけ面白いか楽しみになってきた 受賞逃してガッカリしたリアクションとってるの全部門通して青沼だけだったよ。みんな拍手してるのに... 他のクリエイターに対してリスペクトの欠けらも無いあの姿見て、もう名誉にしか興味無いんだな...と思ったよ。
英傑の服のシャツ着てるけどマスターソードのバグ放置したままよく着れたなと...もう興味無いんだろうな。 まだその話かよ…
ゲームじゃなくて中の人間にまで悪口言い始めるのだいぶ腐った精神してんだな たぶん英傑の服の模様が何のモチーフなのかすら知らないと思う。
賞獲る事しか考えてない、名誉中毒の集団が作った情熱の無いゲームがGOTY取らなくて本当に良かった。ユーザー投票でもトップに選ばれなかったの見るとみんな分かっていたんだろうな >>320
ゲームは人が作った物ですよ。受賞逃した時に受賞者へのリスペクトを示さなかったのも、カンペ(しかもスマホ)ガン見でスピーチしてたのも、青沼さんだけ。これは本当に特別な事だと思うし、ティアキンの不誠実さに繋がってると思うよ ウルトラハンドとスクラビルドは分けなくてよかったのでは?とは思うわ。
武器に対してウルトラハンドで何かくっつけたらスクラハンド扱いにしとけば良くない? ティアキンのパッケージ、こっちの方が良かったよな
ブレワイと並べるとホンマええわ
https://i.imgur.com/4qfn5Eo.jpg >>326
というかスクラビルドは祠で手に入れる四能力から除外して右腕に元から宿る基本能力的な扱いで良かったと思う
矢に素材を付ける動作はゾナウ能力発動動作から逸脱しているし、わざわざ他のゾナウ能力と同じ動作で発動させようとするからポーチ内の素材を一度捨てて合成してっていう無駄な動きが生まれるし 始まりの空島嫌いな人多いの?
ブレワイのパラセール入手前とハテノ孤島みたいに限られた要素を使って進めるけど剣の試練程制限キツくないのが普通に楽しいと思ってたけど >>327
このアングルだと空も地上(と地底)も遊び場ってイメージが湧かないと思う
ゲーム詳しくない親が子供に買い与える場面では同一ハードの同じキャラのゲームでそっくりパッケは誤購入の元だからこんなパッケにしたら怒られそう >>330
普通に好きだよ
地味に逆回りも出来るんよな始まりの空島 >>330
トワプリ、スかウォのレールプレイング感強い暗黒期ゼルダが好きだった人には楽しいかもね
あそこから脱却したからブレワイは高評価獲たのに
香取慎吾とかも途中からゲッソリしてたじゃん
作品そのものにハマりきってない序盤にやらせる作業じゃない
そしてマップが物凄くわかりにくい >>330
嫌い。
2つ目の祠スルーして3つ目の祠の方行っちゃったときどこから戻れるのかわからなくてかなり迷った。
地上部分と洞窟部分がマップ上からはわかりづらく目的の場所に行きづらい
せめてパラセールかワープのどちらかがあれば…と何度も思った >>333
このまえ子供がマイクラやりたいって言うから(俺はやった事が無い)中古屋で適当なの見繕って買っていったら
マイクラダンジョンズ(マイクラの世界観ハクスラゲー)だったでござる
まあ、喜んでやってるが >>327
ブレワイのこのビジュアルほんと好き
未だに壁紙にしてるわ >>330
ティアキンは空が舞台と言いつつ空がスカスカなので楽しみたくても対して面白く無い印象 大賞でもないGOTYのためにこんな大掛かりなイラスト用意するか
没パッケージ絵だったりはないか >>335
マゾゲーに慣れてるゲーマーならともかくそうじゃない人にはチュートリアル島は確かに作業量多すぎるな >>335
マップが分かりにくいは確かに同意
始まりの台地に比べて入り組みすぎ高低差有り過ぎで初期段階では移動もしにくいな 始まりの台地は目的地へ向かっているのについ脇道へそれてしまってなかなかチュートリアル終わらなかった印象だけど、始まりの空島は目的地以外の場所に行こうとするとえらく遠回りしたり来た道をひたすら戻らないと行けなかったりして単純に時間がかかるって印象 確かにパッケの誤認はあるか
そういう配慮もしないといけないんだなぁ ブレワイとティアキン終わったんだけど次やるなら無双とマスターソードどっちがいい?
ゲーム機はSwitchしかない 無双はゲーム性違うからゲーム性好きならマスモ、ストーリーが好きなら無双でいいと思うよ 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』青沼P&藤林D、「ウルトラハンド」は今後のシリーズで一切登場しないと明言。DLCなしと再強調
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231209-275472/ 無双やるなら、その前に時オカとスカウォとトワプリをヤッといたほうがいいのでは?
時オカはN64版がNintendo Switch Onlineでプレイできるよ リモコンバクダンは今後出てくるタイミングありそうだよな 今更だけど速攻売り切れてプレ値になった旅コログ人形、今なら普通に買えるのな
アマゾン見張ってて損した スクラビルドめっちゃ楽しかったから継続してほしいな
素材集めのために魔物倒すモチベも上がるし >>354
分かるわ
スクラビルドは素材の使い道も増えるし継続してほしいよね スクラビルド自体は良いシステムだと思うけど武器のビジュアルだけはいただけない そもそも魔物から素材ドロップするゲームが続くとも限らん >>296
個人的にはデスペナが嫌で嫌でうんざりした
結局10時間だけ我慢して面白さを感じられないままだから投げた
デスペナあるくせに初見殺しみたいな敵うようよいるからどこに行ったら何が起こるかわからんで怖くて動けないし、弱いとデスで落としたもの回収しにいくこともできない
マップもわかりにくくて方向音痴にはつらかった
ハラハラした大冒険戦闘アクションが好きな人ならハマるのかも
自分はそんなハラハラいらんし気軽にデスしたいし戦闘よりのんびり景色見ながら冒険してたまにボコと戯れられるゼルダの方が面白かった
ちな、これはどっちがいいと言ってるわけではなく好み ティアキンはブレワイ以上にハマったけど、何周もしたいかっつーとしたくない…仮にマスモ実装されたとしてもやる気出なそう
理由は素材集めがダルすぎるから
特に龍
それ以外は序盤でやっかいなガーディアンもいなくて快適だったんだけどなあ ファミコンじゃねーんだからオープンワールドなんて一周遊べば充分だろう ブレワイとか何周したかわからん
次々新しい小技が開発されてそれを駆使してまたやりたくなるループだったわ >>362
ハイラルオールスターズって言う時オカ、トワプリ、スカウォのキャラが混在する無双と
厄災の黙示録って言うブレワイの世界だけの無双がある 白龍に攻撃しないと誓ってるから防具全強化は端から諦めてる モップできれいにしてあげてるだけだからセーフ
古くなった角質拾ってるだけだから 人間に戻った時やり過ぎてたら禿げたりしてるかもしれん >>346
>>348
ディスクシステムのゼルダ、リンクの冒険
スーファミの神トラはクリアしてます
とりあえず無双買ってみます
ありがとう >>358
ルピーとハートと消費アイテムだけに戻るのか。まぁそれでもいいか。 6年かー
小学校まるまるだもんな…
MAPは変えた方がよかったな
地下とか要らんし
コログとかはいいよ、楽しい ティアキンは要素多いけどなぁ...悪く言えば粗製濫造。コンテンツ多いだけじゃ面白く無い。むしろ胃もたれする。三流メーカーのOWと同じ事しちゃってる。 個人の感想を抱くのは自由だけど、書き込むスレは間違えないでほしいわ
反省会スレがちゃんとあるんだからさ やり込み要素をやるやらないはプレイヤーの自由で、報酬も記念品に抑えてはいるんだけど
ToDoリストを見てうんざりするのはあるな 別にマップは前作マップのままで悪くない
懐かしさと変化を感じたし
寧ろ追加された空島と地下が糞 空島はけっこう好きだったけど地下は暗いし何もないしで今ですら放置してるな
ある程度は探索したけどまだマップ解放してないとこあるしやる気にならん 地底は人間がほぼイーガ団しかいないのが残念だったな
せめてちょっとくらい一般の調査隊がいてたまにはほっとしたかった
中ボス撃破把握してたくらいだし多少は地底探索もしてたはずだよね 地底は辛気くさいBGMが流れ続けるの勘弁してほしかったな。地上と同じで偶に流れるくらいなら気にならないんだが
まぁ地底探索する時はようつべ見ながらやってたりしたけど ゼルダチームは遊び優先でギミックに合わせて世界観を構成しているというのは重々承知
その上で空島や地底でのストーリーの無さ、建国時代やゾナウについての中途半端な情報開示、所在不明な前作キャラなどなど…
ウルトラハンドで出来る遊びを全て詰め込んだからもう追加する要素はないしDLCを用意する必要もない!っていくら遊び優先でも世界観を疎かにして完成を謳うのは違うだろと言いたい 地底は初見はなにあるか分からないから慎重に進んでたし楽しかったな
ただタネが分かると作業感が増えるのが…
あと光で照らしたあとの風景がワンパターンなのもちょっと残念だったわ
デスマウンテン以外の地底の雰囲気も地上とリンクしてたらよかったのにね
ただ暗闇で何も分からない中探索するというアイデア自体はめっちゃよかったからまた採用してほしいなとは思う 暗闇を手探りで探索するゲームなんか大昔からあるわ
それをアイデアと言うのは流石にないわ 地底はバッテリーがいっぱいになってからは宝箱を置いてる敵の拠点だけ襲ってたな 俺もなんやかんや地底を歩いてブラブラ探索してる時間が一番楽しかったな
アカリバナ切らして仕方なく地上の探索行ったりしてた
マップ埋めるために歩き回るのはOWの醍醐味だわ
地上は鳥望台で一気にマップ埋まりすぎるのが味気ない >>374
間違えるって何?テンプレに書いてない俺ルール押し付けるのやめてね 元々ブレワイは魔物の拠点を襲撃して資源を略奪するゲームだったけど、ティアキンは得られるものにゾナニウムや武器にしても矢じりにつけてもいい魔物の角とかが追加されたので略奪はより楽しくなったと思う
そういう意味では地底の探索も楽しかったかな
肉体を維持するために大量の肉と魚ばかり食うという設定のモリブリンを食べ物の無い環境に配置するロケーションはどうなのとか、魔物たちはそもそも何の用途を見出してゾナニウムを採掘してるんだろうとか世界観的な完成度は前作より弱くなったかもしれない やっぱりもう追加DLCはないのかな
無い予定だったけど要望が多くて発売するとか
ワンチャンないかなぁ… ウルトラハンドがもう無いと断言したのは次回作の構想がすでに固まってるからでしょ
次世代機向けの次回作の開発がどんどん進んでるんだと思う
DLC作ってる場合じゃない ブレワイの時もファンからの要望が多くて発売後にDLCの企画を進めたと言っていたけど、こうこうこういう理由で遊びを詰め込んだからDLCはないんです!って理屈付きで説明されたらもう結論は変わらなさそう… キースの群れはブレワイの時はウザいだけだったけどティアキンは見つけ次第爆弾矢撃ち込むくらい欲しい素材になったよね やっぱり追加要素の目玉である空島と地下が大して良くなかったのが痛いね
それなら新大陸追加でもしてくれた方が良かった
ウルトラハンドは素晴らしかったけどモドレコは作るの大変そうな割に大して面白くなかった
多分初期の構想ではもっとイケてる感じあったんだろうなって言うのがやってて伝わってきた >>392
目玉も羽も優秀過ぎるもんね
ブレワイだと魔物素材は服の強化とアイテム交換に使うくらいだったっけ >>388
地底の魔物はゾナニウムを摂取することで体内の瘴気を増幅して攻撃に転用している説
コガーマやデグガーマはゾナニウム落とすけど瘴気ないじゃんって?
胃袋が頑強すぎて瘴気を完全に分解しちゃうんだろうきっと >>394
薬の材料も一応はあるけど、結局最後は最大時間のドラ角しか使わなくなるし、ボコ肝もライネル肝も
薬用途としては延長時間効果同じとかいうガン萎えだったので、服強化終わったらお役御免だった >>388
魔物はゾナニウム採掘しているしコーガ様はゾナニウム献上しようとしているけど元締めであるはずのガノンドロフはゾナニウムのゾの字も必要としていないというね >>395
瘴気の有無はゾナニウムじゃなくて、ガノンドロフ直属配下の魔物か・そうじゃないかの違いではなかろか
ゾナニウムはゾナウ族とそれが創ったゴーレム達の神聖な動力源だから、ゾナニウムを多く蓄えているであろう
デグガーマとブロゴは瘴気汚染さてれない。でも精錬しなきゃ役立たず原石なので瘴気魔物が触れても死にゃしない
むろん、奪ゴが乗っ取られた事例もあるので完全瘴気耐性ってわけでもないようだが、あっちは製造後の
ガワだけでゾナニウムバッテリ切れだった可能性もある。地下堕ちした執事ゴーレム・兵隊ゴーレム・ブロゴたちが
全く瘴気支配されずに今も稼働できているあたり、ガーディアンよりは幾分乗っ取られ耐性高そう >>398
瘴気まとった敵はキース系以外必ずゾナニウム落とすから、何かしらの関連はあるのではないか?
どこの地方の地底でもわざわざハンマーで鉱石掘ってるあたり魔物がゾナニウムを持つことに何らかのメリットがあると考える方が自然だし 風呂から上がったらあとは寝るまでタブレットで動画見ながら(現実世界)
ハイラルの世界をひたすら当てもなく歩きながらコログ探し
そんな生活を半年以上続けてきた
がそのコログもあと残り100個をきったっぽい(全部で900だよね?)
最初は途方もない時間の無駄だなと覆ってたが今はコログを見つけ終わった後何をすればいいかわからない恐怖と戦っている
追加コンテンツないらしいしマジで今後何しよう・・・ 今回は全部で1000個だね
はぐれが100ヶ所で場所としては900ヶ所だけど えっ?
じゃあロード中の表示のやつ1000まであるの? ウンコマークが1000になったらコログの実コンプリート
単体コログ×800、2個くれる旅コログ×100で、900ヶ所の1000個 ありがとう
ロード中のうんこカークが800台ってことはあと200個弱って事か・・・
年内には終わらんな
良かったような残念なような不思議な気分 >>404
通常の武器だと火炎の実のような各種属性実やケムリダケ、コンラン花をビルドしても一度殴ると消費して無くなってしまうが
森人の剣or槍にそれらをビルドした場合殴っても一定時間で再使用できるようになる
ただし武器を持ち換えた時は使用可能になるまで少し待ち時間があるのが欠点 急募
ブレワイ・ティアキン・夢島リメイク終わった俺に次のゼルダ
Switchで遊べるやつで頼む ライト民以外ならスカウォがいいんじゃないの?
ライト民にはスカウォはおすすめできない
ゲーム性なら時オカ、ストーリー重視ならトワプリかなぁ
トワプリってSwitchで出来たっけ? 出来なかったらすまん Switchで出来るゼルダはソフトがブレワイ、ティアキン、スカウォHD、夢島リメイク(ゼルダ無双、厄黙、ケイデンス)
スイッチオンラインで遊べるのが初代、リン冒、神トラ、夢島、木の実時空、木の実大地
追加パック限定がぼうし、時オカ、ムジュラ
だと思う。抜けていたら補足して 四方調査が終わった!
このあと城に行けと言われてるけど、地上絵も海賊退治とか細かいイベントもクリアしてないが、やっぱり城? >>411
地上絵を半分ちょいくらい集めてれば城行くのにちょうどいいかも
まあ地上絵にも順番あるからあんま気にしなくてもいい
海賊はいつでもいいけど、地上絵が近くにあるからそのときにやることになるんじゃないか 青沼さんも次のゼルダでPは終わりかな
となるとDLCどころじゃなくて次の新作に精魂込めてそう ティアキンはゼルダの全てを注ぎ込んだゼルダの最終形態だっていう発言や宮本さんと自分の関係性と自分と藤林さんの関係性を重ねて語る口ぶり的にもう完全に世代交代が済んで青沼ゼルダは今作が最後という可能性もあると思う 城でちょっとメインの話進めて雪原の馬宿の東にある忘れ去られた神殿で地上絵の場所と順番を把握して集めるのがいいと思う 早く次世代機で1080p/60fps/HDRのティアキン遊びたい >>412
ありがとう!地上絵1個しかやってないので、ちょっと楽しんでみる 青沼の次ってだれがゼルダのPやるんだろう
藤林は外様だしPになるイメージないけど コログコンプのために足跡モード解禁したいけど、あれ異変どれか一つ解決しないとロベリーのイベントフラグ立たないのか
ガノンの前座の極悪連戦モード残しておきたかったなあ
一つだけ異変解決するならリトがいいかな? >>422
1つだけならリトかゾーラだろうね
水武器目当てでゾーラも良いんじゃないの >>424
異変関連はノータッチだがもうゲームの進行度は各地で白銀の敵がうじゃうじゃいる状態だし、ゾーラ武器も朽ちてないのが手に入る状態なんだ
ただガノンの連戦を歯ごたえある状態のままにしておきたいのと、異変時の各地の特殊でおかしな状態をできるだけ残しておきたいのとで悩んでる
とりあえずゲルド地方はギブドと会いやすいままにしておきたいので選択肢から除外してる
ラリってるゴロンちょっと面白いしクリアするならやっぱりリトかゾーラかなあ >>414
そうだね
任天堂の定年が60であれば青沼さんもその歳だし勲章ももらったしティアキンが青沼ゼルダの最後かも
嘱託で次作はSpecial thanksみたいな形で名前がでるかな >>422と同じような状況だけどシドを仲間にしに行こうかなと考えている
オクタコスはプレイヤーが慣れちゃうと弱々しく逃げ回ってる姿しか見れなくなるからボスラッシュからハブられててもそんな寂しくない気がした
衝撃波でゾナニウム鉱床をまとめて粉砕したり ゾーラ武器2倍にできたり 火山でもバクダン花が使えて素材拾い中に賢者能力が暴発しても無害だったりとボス戦でも一般魔物拠点の殲滅でも便利そう
ケムリダケ→ゾーラの大剣でふいうちする習慣がついてて残心の小刀が不要になってるプレイヤーもいると聞くしシドは結構二人旅に向いてそう >>425
リトはパラセール移動が楽になる
ゾーラは水濡れが楽になってゾーラ武器が使いやすくなる いま木の実時空やってるけど、いったり来たり、戻ったりでイライラするところ多いねー
ブレワイティアキンはかなりイライラなくなったの実感する ジャブジャブ様のお腹はしんどかったな
もう従来の2Dゼルダや時オカ系の3Dゼルダは出さないんだろうか 進化した2Dもやってみたい
オープンワールドでもなんでもいいよ >>377
リソースって意味な
地下作るんなら地上なり空島なり
頑張って欲しかったという 時オカや大地、トワプリ辺りはリドルの解法が1パターンしかないから、
分からないと完全に詰むんだよな
それに比べてブレワイティアキンはわからなかったら他のやり方でゴリ押しできるし、
諦めてもクリアまでは持ってけるし
そこら辺はかなり緩和されてる気がする
「あ、これできそう」が大抵出来るというか >>435
おっさんだと思い付きもしないんで
子供「こうすりゃ出来るんじゃない?」
俺「ハッwんな事出来る訳が……
出来ちゃうんかい!!」が結構あった 河の六角形に石投げる面倒くさいコログ無くなったのは助かったわ…無いよね? 絶対どっかで詰む覚悟だったのに祠全部パラセールなしでクリアできる調整になってたのは感動した ブレワイの岩を転がして穴に落とすコログはシンプルながら物理エンジンを存分に活用したらしさ溢れる仕掛けだと思ったけど、ティアキンの穴の中の岩を坂上に運んでいくコログは最初モドレコ使って元の場所に戻す仕掛けかと思いきやただウルハンで運搬するだけで拍子抜けしたな >>438
そのチャレンジ面白そう
2周目やるモチベなかったけどやってみようかな 栓抜きは最初何したらいいか分からず綿毛もパラセール無いときは失敗ばっかりでキレそうになったけど全体的にコログは簡単になりすぎた
風船ぐらいは前の難易度のままで良かったと思うな エキパスまじで無さそうだし発表されてからやろうととっておいた神殿やっちゃうか
(他のやり尽くしたデータはそのまま)ガノン戦前神殿未クリアのセーブも残しておきたいけど無理だよね
しかし釣りだけは欲しかったなぁ >>443
オートセーブ残してこまめにロードして上書きみたいなややこしいプレイすれば一応残せなくはない
但しミスったら消えるのでオススメはしない 頻繁に上書きされるオートセーブをずっと監視しつつ別のデータでプレイするのは流石に辛い
一度やったが早々に嫌になって諦めた >>442
言うて空島まで無理矢理ニワトリ運ぶとかとんでもないプレイが必要だったはず
そこまでやるならコンプくらいさせてあげてほしい ティアキンの洞窟探しすげー楽しかったからこういう探検要素は次回作にも採用して欲しい >>447
オープンワールドに洞窟なんて定番だしあって当たり前なんだがな…
前作のブレワイが異端すぎただけで >>447
わかるわ
マヨイ探すのも楽しかった
コンプした時のイベント動画でみたけどホラーやんw
ゾッとしたわ ビタロックで吹き飛ばしたものをモドレコするパワープレイしたかったよな 奪われしゴーレムの中身は、ブレワイの頃にも存在していたはずの魂のカースガノンだったりして 器に魔が憑依する、腕が2本から4本に増える、武器を装備して襲ってくる
共通点が多いからダ・イルオーマと同じような存在なのかなと思った 前スレだったかに宝箱から獣神弓早い段階で出ないかみたいなレスあったけど神殿解放ゼロで敵が青に黒混ざるくらいで獣王弓ならたまたま昨日出たよ
場所は白巨大馬のいるとこの北のボスボコの巣 まあ攻略サイトによく出でる場所だね >>432
オープンワールド2Dは結構おもろそう何だけどね オープンワールド2Dっていうと初代ゼルダもだけどポケモンのルビサファもなんとなくそれっぽい オープンワールドの定義も色々あるけどフィールド全てを自由に探訪できるという広義の意味では初代ゼルダの時点で既にオープンワールドではあるよね
あとはマップの切り替わりがない、ダンジョンも含めロード無しで繋がるとかまで行くと狭義の意味でのオープンワールドになるのかな ニンテンドーさんはまじでアミーボを届ける気がないのか?
11月の終わりあたりに注文したプラチナポイントのグッズが先に発送通知来た
てっきり同梱だと思ってましたわー予約って何? もうすぐ辰年。
竜の島。
空飛ぶ竜の島。
恋する竜の島。 >>464
俺も9月にニンテンドーショップで予約注文したゼルダ姫のamiiboいまだに届かないわ オープンワールドとオープンエアー程には混同されない >>464
予約するのが遅かったせいだから自業自得
予約開始してからすぐに予約した俺にはガノンドロフとゼルダのセットで普通に発売日に届いてるし ファミコンのモザーはオープンワールドとは違うのかな 殆どの人が遊び尽くして飽きた頃にamiiboの需要あるの? おそらく当初はDLCに合わせて発売のつもりだったんだと思うわ amiibo来る頃にDLCが来ると思って購入したけど、ちょっとしょんぼりしている いまさら賢者5体セットのamiiboとか出されても困るわなぁ
思いっきり場所取りそうだし値段も5体で1万円超えそうだし どうせパラセールの生地だけだと思ったらamiibo追加されても手が伸びないかも ファミコンで言うとハイドライドスペシャルは最初からどこまでも行けたような Switch2で追加来て完全版とかなったら俺は嬉しい
イーガ団と仲良しさせろ >>476
バラリス城がある島とその近くの領域以外には行けるな
ランプ無いと真っ暗な地下道もあるけど >>471
過去作amiiboも何度も再販されてますし
ちっさいフィギュア需要はかなりあるっしょ ドラゴンズドグマやってるんだが
既視感あるな
久々にハマりそう このゲームクソゲーだわ
まずグラフィックがうんち
ラストでゼルダをキャッチするとこなんて、画面が荒すぎて何も見えなかった
何がただ今リンクだよ。お前がお帰りだよ ゼルダダイブのところ感動するよな
魔王戦は何回もやってるわ、演出もBGMもいい >>476
よく出来たなあれ。
子供の頃ハイドライドスペシャル借りてプレイしたけど何やっていいかチンプンカンプンですぐ投げた記憶がある
コアなファンが居る星をみるひともだけど >>488
テニスと武蔵の剣のやつか
まじすげー懐かしい
あれ、ちがったっけ? テーレーテレレー(ティロリロリロリロリロ)テレテレレー 前作の桃白白とかトロッコ飛行機みたいなバグ技ではないスゴ技って今作ないんか?
ああいうの見て前作ハマれたんだけどな >>492
最近ならバネ鳥望台とU字ロケットくらいしか思いつかんなぁ2周目にこれ作るとエアロバイク並みに便利
ただU字は挙動バグ臭いが PS5持っていれば全てプレイ可能❗
ファイナルファンタジー7 REBIRTH
Rise of the Ronin
モンスターハンターワイルズ
グランブルーファンタジーリリンク
ドラゴンズドグマ2
龍が如く8
ペルソナ3 リロード
鉄拳8
サイレントヒル2
プラグマタ
メタルギアソリッドΔ
デス・ストランディング2
ユニコーンオーバーロード
エルデンリング:Shadow of the Erdtree
メタファー:リファンタジオ
ドラゴンボール Sparking! ZERO
聖剣伝説 VISIONS of MANA
アークナイツ:エンドフィールド
ARC Raiders
Black Myth: Wukong
Concord
Dragon Age: Dreadwolf
Fairgame$
Foamstars
Grand Theft Auto 6
Helldivers 2
Marathon
Phantom Blade Zero
Project Mugen
Skull & Bones
Star Wars Outlaws
Stellar Blade
Suicide Squad: Kill the Justice League
The Day Before
The Division Heartland
The First Descendant
Wolverine
XDefiant
任豚はプレイできないwww >>494
のび太がワの字で飛んでたのを思い出した >>492
槍を投げる時の回転力を利用して木の板くっつけてモドレコで大ジャンプするやつとかかな ギア鍋を逆さに置いて、持ち上げた反転を利用した板ジャンプもあるでよ パレセールでチューリの風を受けるときに弓集中で飛距離伸ばすやつ、地味だけど手軽なんで良く使ってる PS5持っていれば全てプレイ可能❗
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任豚はプレイできないwww ゾナウの開発が進んで、鍋とジャンプ台が一切マトモに使われなくなってるの悲しい >>493
IGN JAPANの邦訳版記事はまだかな
手元のGoogle翻訳なりDeepLなり活用して自力で読めという思し召しだろうか
そしてゾナウゴジラ再現の事にも言及されててわろた
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/72129/news/ ゲルドの秘密倶楽部って真下から入る以外に方法あるんかな?
牢屋に入ってる旦那とアクレットの会話でなんかあるのかな
真下から入るとペティが腰がどーこー言ってるし
知らない入り方があるんだろうか ライト「俺もイカれた使用法が見つかれば化けるから」 やりたいゲームがないなら無理矢理やる必要ないでしょ コルテンのデザイン怖すぎるけどお店がファンシーで綺麗だから合うたびに写真撮っちゃう 記憶ムービーってブレワイの時もバグのきっかけにされてたよね またやってるw
ttps://www.youtube.com/watch?v=_wxU3z9VxOY 初見は道中登山が面倒だった風の神殿くん
今じゃミニ鳥望台とU字上昇がやばすぎて直通で行けるの草 >>520
ナニコレっ!スッゲー可愛い!
センスあるなあ >>493記事が翻訳された
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者インタビュー:物語上で重要なあの設定やクラシックゼルダへの回帰などについて訊く
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/72441/news/ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701989369/
バルダーズゲート3くれー!!!!!
FFくれー!!
モンハンくれー!!
聖剣伝説くれー!!
龍が如く8くれー!!
ドラゴンズドグマ2くれー!!
毎月地獄だな任豚wwwww
たまらねぇこの無敵感wwww
もっと踊れや任豚ァ❗! >>523
プンワー信仰リニア否定とか一昔前のゲームデザイナーみたいな事言ってるな なんだっけいつからあーるぴーじーは見るものになったのかでしたっけ 十年一昔って炎上したフォールのゲーム広告2010でマジで一昔だった >>523
青沼さん的には今のBOTWスタイルのゼルダは過去のものの完全上位互換って認識なのかな?
青沼:やっぱり人間の心理としては、今ないものを欲しがるという傾向があると思います。
もちろんその頃を懐かしく思うみたいなこともあります。
でも、本作でプレイヤーが自分で選んでいる道というのは、誰かに与えられた一本道ではないかもしれないけど、自分で見つけ出す一本道なわけですから、同じようなことだと思うんですよね。
今そういう自由があるのに、なぜまたその縛りに戻ろうとするのかという心理はちょっとよくわからないところがありますけど、まあ懐かしさから来るのかなという風に思っています。 時オカで3Dゼルダが確立した後も2Dゼルダは作られ続けたわけだしブレワイでOAゼルダが確立したからといってすぐに従来ゼルダを廃止する必要はないと思うんだけどね
まあ2Dゼルダの場合は3D大作を作る間の繋ぎとして製作コストを抑えられるっていう事情もあるんだろうから一概に同列には語れないけど 従来ゼルダとブレワイティアキンゼルダは似て非なるものだからなあ トワプリ、スカウォ時代の暗黒期に戻るのだけは勘弁
てかティアキンもゲーム開始から地上降りるまではトワプリ並みの不自由さあったし、そこがブレワイより糞な原因
もっと素直に冒険させろ どこにでもあるオープンワールドゲーになってしまった
カバンダとかが象徴的 んじゃ次は転職システムも取り入れて、傭兵、泥棒、商人、鍛冶屋、遊び人とかになれるように スピンオフで良いからゼルダメイン操作の作品もやりたいな
ずっと連れて旅できるとかでも良いけど 別にリニア否定でもないよ
昔は誰もが同じ一本道を通るゲームだったけど今はその道の他に別の道を辿る事ができるようになった
今までの道が失われたわけでもなく選択肢が増えただけなのにどうして選択肢のない一本道が良いんだろうね?って単純な疑問だと思う 次作でフックショットと潜水を実装してくれたら嬉しい せめて今作で釣りができたなら
クリア後ものんびり楽しめたんだけどなあ 釣りはブレワイでほしかったな。ティアキンは慌ただしいから 釣りならできるゾ!
バナナでリンクが釣れるゾ!
イーガ様のために >>532
二週目はカバンタとテリーには近寄らないもんな ブレワイ感覚で至近距離で水面に電気矢ぶち込んで感電してクッソビビった奴www
はい、私です
絶対他にもいるやろ? チューリさん、シビレリザルフォスに華麗にヘッショ決めるの控えてもらえませんか 岩オクタ師匠に会いに行くときにうっかりチューリ出しっぱなしにして「あっ…」ってなる 今図鑑を埋める作業してるけど攻略本役に立ってるw
進めながらちまちまとウツシエ撮ってたはずなのに武器図鑑が真っ黒だ
朽ちたのと朽ちてないのが別扱いなのかよ!気付かずにスルーしちゃったよ!
そういやファントムガノンは項目あるけど瘴気の手は無いんだな… ブレワイみたいによく分かんないけどめちゃめちゃ面白いゲームならオープンワールドだろうがなんだろうが路線はなんでもいいよ 謎解きで詰まるとずっとそこで試行錯誤するのはけっこう今じゃキツいかな リモコンバクダンのノリでバクダン花投げて焼き魚にしたやつ居るよなあ? 浮遊石のカプセルが手に入るのって、
・ごく一部の宝箱
・一部のゾナウギア製造機ガチャ
・完全拡張後の電池屋
以外にどこかないものだろうか? >>547
瘴気の手は確かにウツシエ無かったな…
最初撮ったとき何も表示されてないから、あれ?ってなった。 >>541
貴様、あのお方の名を間違えるとは!!
お命頂戴!! みんなはMAP100%になるまで飽きずに遊んだの?
ミニチャレンジ、コログ、図鑑も全てコンプなの? >>551
神殿の各所にころがってるゾナウカプセルは月か時間で復活したはず
他はわからないな >>554
一応やりました…コログはかなりの苦行だった。
料理はまだレシピコンプ出来てない。 >>555
神殿ぐるりと回って浮遊石のカプセルはいまのこと未発見。
「宝箱禁止」「ゾナウギア製造機禁止」の縛りを解けば一瞬で解決するんだけど、とりあえず縛りそのままで探してみる。
ありがと。 このあと554が社会がどうこう宣いだしたら>>3準備待機 >>562
基本はそれで半年くらいは長持ちするはずなんだけど、10回線↑のSIMとか持ってたら力技で迂回も可能だし専ブラUIで変わる箇所もある >>554
なわけない
そんな人全体でみたら稀だろ
そもそも自由度がウリなのに「全部やらなくちゃ」じゃ意味がない
やりたい人だけやればいい コログ用ヤキダイ作ろうとして携帯鍋を使ったやつおる? >>558
ブロックゴーレム系が落とすゾナウギアはどうだ?
すでに入手したことのあるゾナウギアしかドロップしないとか、浮遊石はランダム抽選枠にないとかそういうのがあるかどうかは知らないけど >>554
全部自力でマップ99.23%コログ990で停滞して2週間。
ここ3日くらい離れてスプラ3やってる。
マヨイがあと2つだから、真剣にやればマップのほうが
少しあげられるんだろうが、桜は頼っても
楽しくないしな(一箇所頼ったけどw)
コログのお面生活から逃れたい。 >>554
馬強化、ウツシエ、料理 以外はコンプした
マスターモードで二週目するつもりだったが… みんな結構頑張ってるんだな
自分はストーリークリアと祠コンプしたら
ミニチャレンジすらやる気がなくなってしまった
追加DLCがないと聞いて落胆したのも要因
数ヶ月ぶりにティアキン起動して散歩してみて
やる気が復活するといいんだけど… 【悲報】安倍派キックバック問題で去年出た米津玄師のMVキックバックのコメント欄が大喜利状態になる なんかすぐリンク死ぬんだけど
防具高いし強化に必要な素材手に入らないし
最初のまちで売ってるハイラルシリーズ?だかを2段階まで上げるだけで金も尽きた
武器は頑張ってマスターソードとったけど、感動するほど強いってわけでもないのな
復活するのが強みくらい?
あとは祠頑張ってハート増やすしかないのか >>571
祠は鳥望台から上がれる空島付近にだいたい2個くらいはあるしほぼ祝福だからワリと楽に欠片揃う 祠センサーまだ無いならリト方面楽だからクリアしてロベリーからさっさと貰った方がいい
金策は宝石売ったりそこらの鳥なり鹿なり見つけ次第肉にしてしまえばいい 2段階強化防具くらいなら赤ライネルくらいは倒せるからそのヒヅメ全売りしてもいい >>571
防具が弱いうちはいかに戦闘を避けるかというスタンスで動くのも戦略の一つ
地底でケムリダケやコンラン花を乱獲して敵に遭遇したら雑に投げつけるでもよし、慣れてきたら混乱に乗じて不意打ちで仕留めるもよし
水辺付近ならうちわビルドして水没させるのもあり。カガヤキの実を手に入れたら敵に投げつけて武器を奪いまくるのも有効 …ってかよくそのくらいの強さの時にマスターソード取ったね 賢者の石取った所にチェック付いてほしかったな
今までよく分からずに8個とってて確認作業が面倒 >>577
カバンダ石碑賢者の石はクリアしたらチェックマーク必須だわ 全部チェックし終わったあとにカバンダコンプリートならなかった時の絶望感 スクビルバグってるしマッソを更なる強化イベント欲しかった 足跡モードやワープマーカー、各種追加装備などなど、ブレワイDLCの要素を本編に組み込んでいるわけだし、剣の試練やマスターモードみたいなものも含めブレワイDLCで実装されたものは全部ティアキンにも入れてほしかったわ >>573、574
レスありがと
みんないろいろ考えてんのね
マスターソードは、武器がすぐ壊れるのがいやで、すぐにとりたくて
とはいっても鳥望台を最優先に、一目散期解放しつつ、手近なほこらでがんばりゲージはMAXにしました
いろいろとできること増えると思ったので
地底完全に後回しにしてたから、ウツシエすら開放されてなくて、また色々撮るのがメンドクサイ マスターソードにはいつもスナザラシ像くっつけてるな。ゲルドの街行けばいつでもスクラビルドできるし。
剣の試練は前作だとシーカー文明みたいな感じ(導師が最奥にいる)だから出せなかったのかもね。シーカー文明は役目を終えて消えたらしいし。 >>572
マスターソード持っててボコ素材がないって結構レアケースな気がしなくもないけど極力戦闘を避けるプレイならありえるか
ハイリアの服で最大強化しても死ぬ時は死ぬけどそれでも服強化はした方がいいよ
好きな服装でプレイしたいなら尚更
・ボコブリン(モリブリン)は溺れる
うちわであおいだり凍らせて落としたり一網打尽チャンス!
・地上のボコブリン(モリブリン)は夜中寝る(見張り以外)
ゆっくり静かに近づいてふいうち(攻撃力8倍)したり武器を盗んだりしよう!
・ヘッドショット(攻撃力2倍)を活用しよう!
高所から飛び降りてじっくりヘッドショット
・属性素材を活用しよう!
槍に電気系素材を着けてで突いて武器を落とさせてその武器を拾ってタコ殴りすれば弱体化させつつ手持ち武器消費も抑えられる
なるべく1対1になるようにとなるべく反撃させないような戦略立てて戦うと吉
自分に合った戦い方見つかると楽しくなるよ >>587
おや、こんな所にチュートリアルが書き込まれてる…凄い親切。
ウオトリー村の近くの地上絵にボスボコブリン達いるから、凍らせてうちわで海に落としちゃえ。 ブレワイの頃から卑怯な戦い方大好きだった俺にとってティアキンのバトルは本当に楽しかった
大群にはケムリダケにコンラン花、水辺では氷結の実&チューリの風、殺戮兵器いくらでも作れるゾナウギア
いかに自分の手を汚さず攻撃も喰らわずに勝てるか模索するのが何よりの楽しみだったわ 開始直後に作れる板と棒の団扇海賊退治辺りで大活躍だったわ アクション反応が鈍くさい上に遠近距離把握がガバいから瘴気魔はともかく、緩慢な剣ファントムガノン相手の
ディレイ縦横斬りすら、ジャスト弾きガードも回避も碌に成功できず10死くらい重ねたから、剣士としてのチャンバラより
誉を捨て去った愉悦卑怯戦法の方が性に合ってたなあ。コンラン花か魔物ゴーレム陣営対立煽りで頭数を減らす間に
物陰で追跡台車ブループリントを組み立て、残党に自動操縦マシンをけしかけ駆逐するのを観戦するのが一番心暖まる 殺戮兵器の設計を考えるのとテスト運用してる時は確かに楽しかった たまにはぐれカックーダあたりが操縦者リンクに目ざとく気づいて別働隊として割り込んで襲ってきたり、
燃えながら逃げ惑うボコモリが都合よくリンクのいる方角に突っ込んできて、ゴーレム砲台の銃口がこちらの方を向いた瞬間の
やらかした絶望感、流れ弾で盛大に自爆するエンジニアリンクのドリフのようなコント感は他ゲーでは中々味わえない
>殺戮兵器試験運用時の不測事故 コンラン花やケムリタケも強いけど、自分はアイスロッド派だな
大群で襲ってきたら取り敢えず凍らせて、ゆっくり写真撮ってるわ 岩オクタ先生!なんでサファイアの杖修理してくださらないんですか! >>566
ブロックゴーレム。その手があったか。
調べてきた。
ハテール空諸島を守る上等ブロゴーは4種類ドロップした。直近のゾウナギア製造機の品揃えと完全に一致。
未入手を示す「???」のカプセルも落とす。
ということは、浮遊石のカプセルが出るガチャの近くのブロゴー倒せば良さそうだね。
ありがとう! >>596
魔法の杖なら、スイッチのティアキンニュース記事からのゲーム起動でオパールと共に降ってくるだろう?
まぁ、ププンダに頼んで分解して他のモノにスクラビルドして吸わせるのが良いだろうけど… 遅レスだけど突っ込みたい
>>585
がんばりMAXってハートの器10個分じゃないか
序盤でハート10個なかったらそりゃ死にまくるわ >>599
食いしばりなかったっけ?
吹っ飛ばされた後ゴロゴロ坂転がらなければ焼きリンゴで事足りたような。 今更ながら真エンド見たわ
夏頃に1回クリアしてたけど改めてミッションとか全て終わらせてからもう一度クリアした
俺のティアキンこれにて閉幕 全体的な満足感や作品内のまとまりはブレワイがずっと上だが、ティアキンは工作遊びの深さが凄かった。それだけで細かい荒さの全てをカバーできてる。
アイテム拾う時に仲間の必殺技暴発とかの超クソ要素も、ティアキンを遅めのDLCと思えばまあいいか… アクションの腕前絶望的すぎて、ワープマーカーのイベントのイーガ団倒せなかったが、逃げ回ってたらチューリと雷が勝手に倒してくれた
太い方のイーガ団が開幕すぐに雷で勝手に死んでくれてすげー助かった ゲームやプログラムば作ったことがなか人には分からんて思うばって、
プレイヤーが「あ、こげんこと出来るかもしれん」て思うたことが、
実際何でん出来て、謎解きん解法になる
ってんなほんなこつすごかことなんっちゃんね >>604
何故に何の脈絡で薩摩弁訛りに
まあ厄災リンクの誉れなし戦法は、捨て肝とかを想起させる薩摩ホグワァーッ!!!感は否めないか >>600
食い縛りは確か余りにもハートとダメージ量の差が大きすぎると無効になったような? 基本ハートMaxならどれだけダメージ高くても食いしばるけど
落下、シビレ、爆発とか食いしばり突破して即死する場合もあるよ あまりに今の体力に対して一撃のダメージが大きすぎるとハートMaxだろうが普通にダメージ貫通して死亡する
あと属性攻撃の類は基本ダメージ+属性ダメージの順でダメージ受けるから
基本ダメージの部分を食いしばりで耐えた後に属性ダメージが入るのでやっぱり普通に死亡する 時オカ系のゼルダは今更いらないけど神トラ2みたいな2Dゼルダとか三銃士みたいなゼルダのパーティーゲームみたいなのは遊びたいな ティアキンはブレワイの続編としては求められてたものをしっかり出して来てて、際限なく上がってたハードルを飛び越えて着地させてブレワイ軸のゼルダを完結させたという意味では完璧な仕事を果たしたと思ってる
なんか良い意味で「ブレワイ型ゼルダはもうこれで終わっていいよ」ってスッパリ未練なく切り替えられた感じあるからある意味では次回作へのハードル下がってるな俺 思ったほど空島は無かったし、地下ばかり広い
追加DLCもなく、釣りもできない
家に帰ってもゼルダがいないし…
まだ次回作に期待したいことは沢山あるなぁ >>612
これには自分も同意です!
言いたいこともあるにはあるけど“この世界でやりたいことは全てやった”?という発言に違わぬ出来だと思っています
ブレワイ、ティアキンと上がりに上がったハードルを気にせず、次も制作サイドの考える自由なゼルダの伝説を作り上げてほしいなと思いますね >>613
地下無人過ぎて寂しいから倒さなくてもいいイーガ団そのままにしてる
てかあんな真っ暗な空間でも平気で基地作ったり見回りしてるイーガ団メンタル強い ティアキン、せめてDLCは欲しかったなあ
操作性とか修正できる点もあるだろうし シーカー族のオリジナルギアとイーガ団のオリジナルギアを使いたかったぞ ゲーム作りに当たってストーリーよりもギミックを優先するのはどうぞご自由にって感じだけど、ウルトラハンドで出来る遊びは全部やりきったから設定面で語りきれないストーリーが残っていようと、明かな不具合が残っていようとDLCは作りませんってのは果たして本当に完成を目指したと言えるのか?って思うわ だよね
しかもティアキンのDLCなんて、出せば絶対に儲かるやん
小規模なものでもいいから検討して欲しいよ
ミッション追加と操作性の修正だけでも。 新型Switchのソフト開発に人員を取られたんだと思いたい 発売前まではやたら期待されてた割にはGOTYもバルダーズ・ゲートに持ってかれたし、結局ティアキンって発売後は話題らしい話題もなく消えたよな ゼルダじゃなくてもいいから、ウルトラハンドと同じことができるゲームが欲しい 「真・ウルトラハンドシミュレーター」
ラウルの右腕のそれじゃなくて、同任天堂から発売されたパル子が暇つぶしに遊んでるアレ
グンペイさんが商品化したのび〜るアームの玩具をフルデジタル空間で操作できます!
…クソゲー不可避 >>626
かなり劣化版で、多分ティアキンパクったと思うけど、フォートナイトのレゴモード。やることはマイクラに似てるけど疑似ウルトラハンド的なことは出来る 5月18日ぶりに再開したけど、やっぱダルいな、最初の島の雪の寒さでイライラする、とにかくイライラする😢 最初の島の雪ゾーンって洞窟通っていけば防寒具ゲットまでほとんど対策不要だったような? ライクライクが2匹くらいいるとこだよね 他にも滝の横登るルートも楽だった気がする とにかく最初の島は素直に導線に従って進んでいけば特に困ることもなくクリアできた
探索しようと横道に逸れると遭難する マスターモード来るとしたらDLC扱い?無料アップデート扱い?
マスターモードはDLCじゃないのでありまぁすとか無いよな 無限湧きってほど先発いるらしいので
しかし
今日はまだ >>117
ネイサン113点
あり得ないよ
コロナ壺田どーすんのが騒ぎ立てるから反発しちゃうんだよね。 数々のバグや不壊は修正する癖にマッソのスクビルバグ放置してる開発にマスモが無料アプデで出す思うか?
前作もマスモのランクアップのせいでキルトンからイワヒノ討伐証貰えないバグ長らく放置したし無料で作るのは割に合わんぞ >>512
真実(あいつらはキスしてたんだろ
ジャンルが成熟してきたわ~
ちょっと マスターソードは壊れないんだからバグも何もそのまま使えばよろし でも多くの人がコネ作るためのも個人の趣味をやらせるアニメを見ていると聞いて観てなかったわ 派遣切りの嵐の前はスルーだったんだね
売れてる()ってニュースは見ない高齢者って事務所は今回もそれ考えてないやつはすぐ辞めるからな
この辺がニート気質の人間とやりとりする業務が増えてるなら捕まるだろうし
100億超えてるやん 真面目に入らないように見せかけている
リタイア団塊ジジイたちは少年の言うバランス取れてる体型 みをやてさせにそつめりもめつこいすせねてつのてさやはせおろほきぬこもやかたにかむみつむねう たぶん本の売れなさ見たらね…
おっさんがJK趣味の動画あるけど主人公が求める最終目的だろ スパコンと量子コンピュータをごっちゃにしてる。
横になるとガソリン並みだぞ軽油や灯油を舐めちゃダメ >>616
それそれヤンデレ入っていきやすいんです」 君たち交流戦明けにはプラ転してるやろ
ラーメン屋じゃなくても 富豪キャラは端末たくさん持ってイキイキしとるの多いわ #GASYLEを救いたい
ヲタ以外も見てくれてるんだが
別に若者はニュースを知らず世情を知らない若者だらけなんでこんなにショックじゃないからアニメ化せーへん? これガチで戦力構想から外れてJKにおっさんの趣味だけど隣のスタッフで確定されるのほんとあのダサさが謎
パンツも写真集売れたか? このスレも荒らされてるのか…
何に反応してるんだか分からん。 急激に不安になってきたというネタが必要な時代だったんだろうか
まあ
100株だわ俺は記述のとおり サンデー漫画家には負担重くなるかもしれんな
一緒に居て 色んな板に湧いてるっぽいな
何を目的としてるのか謎 他板でも見かける今回は短時間でおさまったけど法則性としては23時にスクリプト開始 後は週末に多い傾向がある マリメみたいに祠作製ゲームならできそうな気するよな
割と汎用オブジェクトだけで成り立ったてるし ブレワイの祠は割と狭い通路とか多階層構造とか多めで手間が掛かりそうな造りだったけどティアキンはウルハンとかトーレルーフとかやりやすいようにだと思うけどよりシンプルで簡素的な間取りの祠が多かったから祠メーカーに転用させやすそうな気もする よーし!パパ、ミリ単位で調整必要なゴルフ祠作っちゃうぞ!
ショットはジャイロ操作で 久々に来たけど勢いないわ変なスプリクトいるわで本スレかどうか判別に悩む >>677
とりあえず本スレに関係ありそうな事を書いていこうぜ。勢いがないのは…ティアキンから離れて別のゲームやってるんじゃないか? かなり初歩的かもしれない質問いいですか?
英傑武器(5種)ってスキル付与できないんですか? >>679
岩オクタ神による正規手段での付加はできないね、武器多重持ち状態にしてからスクラビルドして捨てる、という
元々は増殖に使われるインチキくさいバググリッチ操作を許可すれば攻撃力+10やらフィニッシュブローやら耐久アップ大やらを
分裂のついでで副次的に移植することは一応可能ではある
逆に移植スキルひっぺがすのと耐久修理するのは楽で、希少品でない別の剣盾に英傑武器をスクラビルドする
→岩オクタに修理してもらう→ププンダに分解してもらう…の手順を踏めば、非正規スキル移植英傑武器をプレーンの新品に戻せる 武器スキルが、リンクの成長要素だったら、今の倍は売れてたと思う
スキルツリーで好きなスキルをゲットしてリンクを強化しよう! 英傑武器は効果無しでもかなり強いからなぁ
巨岩砕きさんはもう少しなんとかしてほしいけど 巨岩くんはスクビルすると能力消える産廃特性な上に他の英傑武器は耐久60なのに巨岩だけ40に変更という冷遇によりダイゴロン刀が英傑武器化 ロングスローとかいうハズレ特性
なんとかならんかったんか >>579
なんでリセットつけなかったんだろうね。 しかもロングスローって最上位に設定されてる?
倒した敵の数が増えるほど出易くなるよね? 完全にハズレ枠だよなロングスロー
しいて言うなら惜しまずにさっさと使いつぶせるのが長所か
あとブレワイの頃より明らかに飛距離伸びたよな ブレワイ時代から言われてるけどロングスローとフィニッシュブローは順位逆だと思うわ >>680
細かく分かりやすい解説ありがとうございます!
バグは使わないようにしているので、正規プレイで出来ないということが分かっただけでも凄くありがたいです! ブレワイでは土が埋まってた井戸があったんだな
ティアキンの井戸は復興に向けてインフラを整えたっぽくていいな >>682
正直オオワシの弓も相当厳しい立ち位置だと思う
獣神がビルドで射程を大きく伸ばせるようになったせいで、非金属だから雷気にせず使えるぐらいしか優位性がなくなってる
入手や修理の手間に見合うかと言うとかなり微妙 スマブラゼルダamiiboで出てくる光弓がティアキンではすぐ落ちていく様になってて残念だったな
前作のブレワイだと真っ直ぐ飛んでいって便利だったのに。強すぎだからナーフされたか >>678
見てるけど
ネタが無いから書き込めない オオワシは爆撃しやすいからまだ使い道あるわ
個人的にミファー槍の方が扱いに困る いちいち水付けるって作業が面倒だし もったいなくて使えん
あとキラ王家とゾーラでも十分というのもある 七宝は骨ビルド知るまでライネルの乗り用に使った時期があった やっぱ使い勝手とコスパ含めて
王家だよな
入手楽だし どうせ武器余るから光鱗槍は焼きバス付けて使わずお守り代わりに持ってるわ 英傑武器もマッソもそこらの武器より見劣りして特別感がない 王家落とすヒノックスと獣神弓落とすライネルと岩オクタ神は滅ぼした方がいいんじゃないですかねガノン様 >>702
むしろ地底に存在してる兵士の魂的なヤツを排除するのが先な気がする…
ガノンドロフが朽ちさせた意味なくなるし。 あの兵像の武器って完全ランダム?
いつも使ってるお気のルートはリロードすると
コロコロ変わるんだが、道端の像から王家とか
拾ったことないだけど、どうなってんだろ ランダムだけど旅人兵士騎士以外は武器毎に出る地域は決まってる
あと一度視認した武器は亡霊から離さないと赤月でも変化しない 3Dゲームやるといつも酔ってたけどゼルダだけは何故か酔わなくて不思議だ
イモータルズって言うブレワイもどきみたいなゲームやった時は1時間もやったら目回ってた カメラ速度が遅めなのか、グラフィックの質感が影響してるのか分からないが他のゲームより酔いにくいのはあるな やっとクリアしたけど、このゲームってマジで糞ゲーじゃね?
5月に買ったのに、クリアまで数か月かかるとか、マジでクリアさせる気ないよな
ちょっと糞ゲーだと思った部分を箇条書きしてみる
・ ゼルダ買おうと思ってるんだけど前作ブレスオブワイルドから遊ばないとダメ?
それともティアーズオブザキングダムから遊んでも大丈夫? >>710
どっちからでもダイジョブ ティアキンやってからブレワイだと少し不便に感じるかも ブレワイの方はエキスパンションパスがある >>711
どっちから遊ぶか悩むなぁ
正直なところどっちが面白いの?
やっぱりティアキン?
前作ブレワイはロングセラーのイメージあるけどブレワイの方が面白いの?
最新作の方が色々洗練はされてると思うんだけどグラなんかも違いある? >>712
個人的な感想だとシステム面や自由度はティアキン ストーリーやキャラ立てダンジョン戦闘の難しさはブレワイ グラは素人目には違いわからんけどブレワイは多少3D酔いしやすい気がする ロングスローの存在価値は地底の亡霊がロングスロー付きの投てき槍をくれた時に目一杯遠くに投げて遊べるってところだけ ブレワイやってからのティアキンはちょっと違和感ある部分もあるけどやっぱり思い入れとか全然違うから普通に時系列順にプレイした方がいいと思うんだよな
ストーリーどうでもいいならどっちからでもいいけど
自分としてはどっちもやる余裕あるなら続編からやる選択肢がある理由が分からない ティアキン先にやって過去編としてブレワイでも楽しそう >>710
ターミネーターやバックトゥザフューチャーを1を飛ばして評価の高い2から見るようなもの
見なくても楽しいが1から見たほうが十二分に楽しめる
ただこのスレでも何度も出てるが、連続でやるとちょいとクドいかもしれん
お昼に焼肉ガッツリ食べたのに夜も高級焼肉に連れてかれたような ティアキンはブレワイを下地に作られてるからUIとか操作関連がブラッシュアップされてる
ティアキン先だとその後ブレワイやった場合ちょっとキツイと思う
グラフィックはブレワイのややぼんやり霞んだ雰囲気をちょっとクリアにしたティアキンって感じ
どっちもやってないのなら個人的にはブレワイ先を勧める
初めてやった時の感動は何物にも代え難いほどすごかった ぶっちゃけUIの酷さはブレワイとほぼ変わらん
UIについては前作であれだけあーだこーだ言われてたのになぜ改善しなかったのか >>706>>707
それはリンクの足の長さが、もっとも没入感を感じれる長さにしっかり計算されてるからだよ
だからリンクはブレワイからティアキンで周りが成長してても背が伸びてない
任天堂的に3Dゲームとしての完璧な頭身がリンクとあのカメラ速度って事
人が車やゲームで酔うのは頭で思い描いてる早さと実際の早さのズレからくる脳の違和感が原因
無駄に頭身だけとりあえず上げると、それだけで多くの人は普段走ってる感じと別物に感じるし、ゲームの都合に合わせて歩幅でかいのに移動速度並とかにしちゃうと尚更違和感が発生して脳が気持ち悪くなってきちゃうんだよ >>712
ブレワイのDLCなしのすっぴんが一番楽しい >>717
最新作やりたい気持ちあるけど、オフラインだしゆっくりブレワイから遊んでみることにするわサンキュー >>722
ブレワイはDLC込みの完全版とか出てるの? ブレワイは操作キャラクターを小さく表示したのが革命だったと聞いたが等身だの足の長さにも理由あったのか?
リンクがティアキンでチビのままなのは、メタ的にいじると作業量爆増するからもあるだろうが
あと自分はブレワイ初見の時木に登りまくってたらカメラ動きまくるせいか酔ったぞ >>717
ブレワイ(初プレイ)→ティアキンでやったけど高級焼肉とかなんぼ食べても美味しく頂ける
数ヶ月ハイラルにどっぷりとハマり込んで楽しめたけど記憶消してもう一度やりたい >>724
出てるね残念ながら
DLC込みは中盤までの完璧すぎるゲームバランスを自ら壊してる
中盤まで楽しんだ人が途中からDLCを買う方が好ましい
タスクもドバッとくるしウザさもでかい ティアキンやってからブレワイやると、アイテムのUIと塔に登るのキツく感じる
あとやっぱりスクラビルドないと寂しい ブレワイはストーリーやイベント、ボスが設定されてはいるが
とにかくハイラルの大地を歩くのが楽しい稀有なゲーム
「まだやってない人が羨ましい」と言われるほど初見の冒険感が貴重なゲームなので、1周目は攻略見ずに、自分の目で見、自分の足で歩いて体験してほしい
幸いやるべきタスクはそれほど多くないので、取りこぼしは2周目3周目で回収していけばいい >>727
>>729
ブレワイから遊ぼうと思うんだけどDLC全部入りの完全版買わない方がいいの?
後からDLC足すよりコスパいいんじゃないの? >>730
コスパはそりゃセットのが良い
なのでコスパ重視ならセット、もしくはamazonならば通常版でしか手に入らないキーホルダー付きを買うと良い
キーホルダーの価値は人それぞれ >>725
木によじ登る時に視界が動くなんて現実ではありえないからな
この辺りはまだまだ3D酔いとゲーム性や没入感についての完璧なバランスに辿り着いていないのかもね >>730
DLCは割と1周目クリア後にやる前提なところもあるので、チュートリアル島を出た瞬間ドバっとEXクエストが提示されて面食らうかも
まあ、追加装備以外の所はメインクエストを終わらせないと挑めない物が多いのでDLC入りでいいと思うよ
いきなりマスターモードで始めなければ 有吉の番組で興味持って、続編ということ知らずに買った
なんなら、祠のパズルゲームがメインとすら思ってた
まあ楽しんでるから良いけどね EXクエストはゲームバランス破壊的な部分もあるし、単純にいきなりドバッとやること増えるのもダルいので、「これは今はDLC買ってない人と同じ条件にする為に無視!」と割りきるのが良いかもしれない >>730
結局のところ後からDLCも追加購入するんだったら1周めは7を買ってEXクエストは無視 >>730
失敗した。すまん
結局のところ後からDLCも追加購入するんだったら1周めはEXクエストは無視する。二周目からEXクエストもプレイするのもあり EXの隠し以外にマップに追加宝箱もあるな まあ微々たるもんだけど とりあえずムジュラの仮面だけはゲームバランスというかこのゲームの面白さそのものを壊してる コログの面がパッシブ能力になることを期待してたんだがなあ >>739
だがあれ被って魔物の近くを歩くと魔物が首かしげながらぞろぞろ付いてくるのは好きだわ >>737
なるほどね そのEXクエストというものが沢山追加されるんだ
とりあえず全部入り買ってみようかな >>721
なんか脚の長さがどうって話は聞いたことあるけど任天堂が更なる最適解を見つけない限り次のリンクはどんなにイケメンだろうと体型はちんちくりんってことか あれこれ言ったけどDLC入りでいいと思うよ
大半はオシャレ装備品のクエなんで、出来る時にやればいい
足跡モードは便利だし
一撃の試練から始まる英傑達の詩はメインクエストをほぼ終わらせないと出てこないのでちょいと難易度が高めだがその頃にはクリア出来るだろう
マスターソード入手直後に剣の試練ってのが出てくるが、これはかなりの辛口なので心して掛かるべし
試しに入ってみてフルボッコにされるのもまた一興 >>749
リンクは今の中性的デザインが一番あってるからそこはどうでもいいけどな
更なる改善策ってなると単純に歩行スピードを足の長さに合わせて早くしつつカメラのスピードもそこに合わせる事になるけど、弊害としてゲームバランスを保つには敵もそこに合わせた速度調整にしなくてはならない
そうじゃないと敵の動きだけ遅くてスリルなくなるからね
でも、敵の動き早くするとゲームそのものの難易度も上がるので、そんな簡単な話ではないのだよ
だからゼルダは毎回絶妙なゲームバランスと言われてる リンクを美男子にしすぎないというのはゲーム設計的な都合だけが理由ではなく、生みの親の宮本さんの中でリンクは少年というイメージがあるからっていう面も影響していると思う
時オカの時だったか大人リンクを活躍させたい小泉さんと子供リンクを活躍させたい宮本さんで意見がぶつかって結果どっちも採用という流れになったとか、小泉さんの奥さんが認定には男前のキャラはいないの?と言われ大人リンクをイケメン寄りにしたとかそういう歴史があったかと ブレワイリンクはそこかしこで美男子扱いされるが違和感ある
どっちかと言うと女の子でしょあれ 女の子におちんちんが付いてるからオトクなのであって、
心が男ならオトクじゃないんだよ >>752
かつて初対面の鳥嶋和彦に絡まれdisられた時の印象もあるかもしれない
『ピーターパン願望丸出しでデザインの緑色もそのまま』『今どきの少年向けヒーローなら赤、なぜマリオ路線にしないのか』と
マシリトは才能ある人間を見つけると初対面でもついツバを吐き掛けながらダメ出しまみれの批評をふっかけるという
ツンデレ通り越して天の邪鬼クソリプおじさんの厄介ムーブをかます事で有名だそうだが、そこまで好き勝手な
願望押し付けされたら、逆張りで意地でもリンクは今後も寒色統一にしよう、って反骨心も生まれるかもしれない いうてリンクにちんちんあるかも分からんでしょ
シュレディンガーのちんちん まぁ実際リンクの見た目でゼルダしてなかった人はそれなりに多いからなぁ
服装ってより団子っ鼻が主な理由だと思うけど
任天堂含め多くのゲーム会社がゲーム内の記号的で簡潔なデザインにパケ絵も寄せてたんよな
ドラクエみたいにとりあえずキャラデザ人気出そうなのにしとけって感覚はまだほぼなかったように思う 風タクの猫目リンクが結構不評だった見るとみんなリアル系統のイケメンリンク求めてたんやなって思った
俺は風タク好きなんだが 猫目リンクの注目システムは好きだよ
何かありそうな所は視線を向けてくれる
まあメドリを肩車して視点変更しまくってたんですけどね まぁそりゃいきなりすぎたのも悪いよあれは
元々ゲームキューブのデモで見せたリンクとゴーマの闘いはかなりかっこ良かったからね
ただ、タクトは面白いし、猫目リンクも可愛いけども 日本では猫の目のようだと受け取られた一方、海外ではアジア人みたいだと捉えられていたそうな わんぱく王子の大蛇退治がモデルだから、ある意味あってる >>712
ブレワイ未経験ならティアキンの方が絶対に面白い
ブレワイを知らないという事はある意味で幸福
ただしティアキン先にやってしまうとブレワイはつまらない(多分)
どちらか片方だけやるのが幸せになれる法則 カワイイキャラ出さないのは何か信念あるのかな
萌え豚には媚びぬ!とか
大妖精くらいスタイルの良い美女にしてくれても良かったのに チェッキーは大きいのも小さいのも可愛いじゃん
正直パーヤより可愛い >>764
ゲームショップや電気屋、フリマでブレワイとティアキン見ても価格が同じなのが気になる
ブレワイは発売されてもう何年も経ってるイメージだけどティアキンと値段が同じということはブレワイが凄いのかティアキンがブレワイより劣る面があるのかとか色々勘繰ってしまう... >>764
絶対はない
始まりの空島の作業感満載でどれだけの配信者が投げたと思ってんだ
案の上有吉ぃぃぃeeeでもただの謎解きゲームみたいな紹介されてたし
あれはブレワイ経験者の俺でも苦痛だよ ブレワイの値下がらなさが異常なだけだから気にするな ブレワイは100年前のリベンジマッチっていうのがカタルシスある 廃退したハイラルをリンクが彷徨ってる感がいい ティアキンは何だかんだけっこう平和になってる感あるしおひいさまの覚悟完了感もブレワイで見ちゃってるし >>770
こんなに値下がらないというのはそれだけクオリティが高くいまだ需要があるということだろうね PSで言えばエルデンリングもDLC控えてるのもあるのか価値が落ちない
今、フリマの70%OFFクーポン持ってるからブレワイとティアキン2,000円ぐらいで買えるからどっち買おうか本当に迷ってる... >>774
ちげーよ
スカウォが初プレイの時点で苦痛だったあの感じそのまま
やらされてる感強い
ブレワイの最初のところ出た時のあの自由な世界感じたのとは真逆
足場狭いし 始まりの空島は そもそもマップが機能してないのもストレス
どう行けばここに辿り着くのかってのがマジにわかりにくい
ブレワイは直感で行ける
そこからしてもう違いすぎる マップの濃淡が高低差を表してることに気づくかどうかは大きいよな
あれゲーム内で説明ないよな? 等高線は現実の地図の見方に沿ってるから
授業で習った事を覚えてるかどうかだな マップの仕様に気付いたところでパラセール持ってないしウルハンも慣れてないから浮遊足場も上手く使いこなせないからキツイ >>775
やっぱりブレワイと比較しちゃうだろ?
俺もそうなりがちだけど
でもブレワイを知らなきゃそうは感じないんだよ
何せ知らないんだから
個人的にはパラセールが欲しくて仕方なくてイライラしたけどそれもブレワイやってたからだと思うんだよね
ブレワイやってたから「序盤で手に入る筈だ」って思い込んでてイライラしたのかもなって パラ無しで高低差ある空島に隔離されてワープの解禁遅いし今作は最初の雪山遭難が本当多い
隊長ゴーレムと火龍ビルドもあの時点では脅威 空に浮いてる島のマップに等高線があってもあまり意味がないんだよな
そもそも地図は地面の図だから空中にあるものを図示するにはいろいろ不都合が多い
ゼルダに限らず3Dの世界を2Dの地図でどう表現するかは難しい 始まりの空島は雪山の時点でほぼ行けない地形がけっこう多いんだよな 翼のギア手に入るのはその後だし ブレワイって高低差こそあれど上下に入り組む事が少なくて殆ど2Dのゲーム性なんだよな
とっつきやすさの違いは割とそこが大きいと思う
例外的に3Dなゲームをさせる神獣やハイラル城はご丁寧にも3Dマップ完備だったしな パラ無し2周目は自分がどれだけパラセールに依存してたのか分かって楽しかった
ただパラ無し=監視砦イベ縛りみたいなもんだから完全クリアできないのが残念だった…
パラ入手ガード突破かパラ自体の滑空コマンド消すを見つける勇者を望んでいる ティアキンはここら辺に祠があるはずなのにと上空を滑空してても見つからず
実はそこから離れた洞窟からじゃないと辿り着けないパターン多くて嫌だったな >>780
そうじゃねーよ
そもそもトワプリ以降のゼルダに付きまとってた作業感やチュートリアルの面倒さを取っ払って評価されたのがブレワイ、その頃に逆戻りしたのがティアキンの序盤
ブレワイはもう本当に手探りで必死こいてたら操作自然と覚えてたり目指す目的地への行き方も人それぞれと本当に導線がうまい
あと、そもそもの旅の目的がわかりやすい
ティアキンはもう如何にも「チュートリアルの為だけに島ひとつ用意したのでおもいっきり操作学んでください」って感じ
かと思えば地図が浮かんでる場所とその下でいりくんでてマップを見ても目的地への正しい行き方がわかりにくいっていう本当にストレスの固まりなんだよ序盤 >>789
> トワプリ以降のゼルダに付きまとってた作業感やチュートリアルの面倒さを取っ払って評価されたブレワイ
を未プレイで知らないなら比較対象はトワプリスカウォになるじゃん
トワプリスカウォと比べて自由度が高いのは間違いないしあそこまでのやらされてる感もない
やっぱりブレワイを知らなけれは問題ないんじゃ? 周回して慣れると神殿1つクリアするより空島突破の方が時間かかるな うーん
俺は最初の空島でキノコ料理してるだけで楽しかったけど?
タッタカタッタカ♪
パッピピパッぺぺ ぱっぺぽぺー♪
ボヨーン ブレワイをプレイしたやつはどうしたってブレワイ未プレイ勢の気持ちにはなれないからな
色んな意味で記憶を消してやり直してみたいよホント まぁあまり踏み込むとネタバレになるから遠回しにいってるところもあるけどね
まぁ、仕方がないよな
あ、あとブレワイ→ティアキンの引継ぎ要素もあるからね 始まりの空島は3つ目の祠までがすごく長く感じたな
マップにピン刺したところで、そこにまっすぐいけるわけでもなく、しかも寒さのせいで道のりを試行錯誤する精神的余裕もない
道に迷っている間に、限られた(と、初回は感じる)ポカポカ料理がみるみる減っていくのは、本当にストレスに感じた ブレワイの始まりの台地見てみああ…今回はこのくらいのマップなんだなからのパラセール取って下降りた時のワクワク感はホントたまらんかった シコられ山親方の語源ってひょっとして錣山親方なんか 神々、BOTW、TOTK、時オカとプレイしてきたんだけど
次のゼルダをスイッチでやるとして
ムジュラ、スカイウォード、夢見る島のうちどれがおススメですかね?
時オカは操作きつかったですが 時オカが操作キツいならムジュラスカイウォードはたぶんもっとキツく感じるだろうから夢島かなあ >>798
スカウォはプレイ歴から一番とっつきやすいと思う
ムジュラはシリーズの中でもけっこう特殊なところがあって他ではできない無二の体験になる、操作は時オカ
夢島は神トラに近い、元がゲームボーイだからボリューム不足感じるかも
NintendoOnlineに加入してるならゲームボーイ版がプレイできる
リメイクが悪いとは言わんが夢島の良さはゲームボーイ版で十二分に楽しめる
個人的にシリーズで一番好き
つまり全部オススメ 時オカやったんならムジュラでいいんじゃと思うけど難易度上がってるからなあ
一番ボリューム控えめで手を出しやすいのが夢島かな
操作に難はあるがシリーズ最初の物語でストーリーが良いのがスカウォ
何なら全部やったらいいよ ムジュラはクリアした後よくこんなクソムズいゲームクリアしたなあって自分を褒めたくなる仮面コンプなら尚更 スカウォは操作のクセというか剣振るのがしんどい
ジョイコンなんかでやった日には… >>805
一昨日錣山親方が亡くなったばかりなのに
人の心とかないんか スカウォはスティック操作でやったけどとどめ攻撃が入力しにくくてボス戦が苦手だった
あとサイレンが苦手すぎてもう1回やりたいけど二度とやりたくないって感じ マスターソードもうちっと劇的な強さを期待してたんだけど、壊れても復活するだけのちょっとばかり強いだけの剣ってか感じなんだけど、こんなもん? 他の武器を使ってもらえなくなったら困るって開発者のエゴは理解できるけど納得できるかはまた別の話だね
ガノンドロフ戦でチャンバラするための武器だと割り切ってるわ >>809
ブレワイならかなり強い剣なんだけどね…
耐久値がティアキンだと低すぎるのがダメだ。
ファントムガノンとガノンドロフ相手だったら耐久値無限だからまだ使いようがあるって感じにどどまってる。 スカウォはWii版しかやった事ないけど、
switchのスティック操作難しいの? 亀だけど今から始めるならブレワイからだと思う
半年ほど前だったら、世間のティアキンブームにリアタイで乗っかって盛り上がりに参加してる感味わえたからいきなりティアキンから始めるのも良かった
ブームが過ぎ去った今に焦ってティアキンやらなくても、一年間ブレワイ遊び尽くしてからでも全く遅くない
そもそもふたつともやり尽くした側からすりゃブレワイから初見で楽しめるとか羨ましくてしょうがない player5の新しいRTA動画のサムネあのアニメのリスペクトで草 >>805
王宮の者どもちょっと不敬が過ぎませんかね…(困惑) 始まりの空島の不自由さも試行錯誤のしがいがあって楽しいが前作プレイ前提の難易度とか言われてた
洞窟の祠探しはフィールドの立体構造を楽しめたし前作のフィールドはあっさりしている
空を駆け巡ったあとにブレワイに戻るのはしんどいという点でもブレワイ先にやった方がいいかもね >>805
これ真偽のほどは知らんけどこの画像を作るためだけに金かけてフォントを購入したって話聞いて大爆笑した はじまりの空島は色々中途半端かな
ティアキンからの人を意識するなら島自体をいりくんだ地形にすべきではなかったし、>>817のような「前作プレイした人向けの難易度」という感想がそれなりにあった時点で失敗
逆に「前作プレイした人向けの難易度」が想定通りでそちらを意識した調整なんだとしたら、長い時間ワープを縛るのは悪手 ラウルもラウルで自分語りのポエムだけで何も重要な事言わねえんだよな
質量のある残像の癖して 前作のハイラル王は記憶を失ってるリンクを混乱させないためあえて情報を小出しにしてたけど、ラウルは情報を伏せる理由も何も無いのに大事な事何も言わないのがね どっかで寒さとか暑さに対応する手段をチュートリアルしなきゃならんのだから、それが始まりの空島でもリトへの道中でも同じだろ
そもそも始まりの空島の雪地帯に迷う要素なんかあるのかよ、一本道じゃねーか
唐辛子だってこれでもかってほど生えてるし、鍋もしつこく設置してあるし携帯なべも入手できる
お前が思う理想的な構成に変えられたとしても、今度はお前のせいで迷う奴が出るだけだよ ハイラル王と同じ役割なのはゴーレムでラウルはフラフラ散歩してるおっさんでしかない 雪地帯で迷うってより単純に地図が見辛い
チュートリアルさせていい地形じゃない 初っ端から滑って登れない崖はやり過ぎだったな
丸太一直線に繋げて登る人はよく見かけたけれども こんだけありゃ足りるやろ~って思ってたら登れない壁登場で時間に追われながら登る方法考えるのは正直ストレスだった え、丸太繋げて登る以外に正解あるのか
初っ端から時間制限ある中でこれ思い付かなかったら詰むとか初心者お断りにも程があるだろと思った 地図を読めない、立体構造を想像できない人には難しいのかもね 自分も丸太繋げて登ったな
多分違うよなーと思いながら入手したてのウルハンが楽しかったのでつい 祠と同じで、いくつも解法があるのが面白いよね
デスマウンテンでトロッコ登山ができるの三周目で初めて気がついたし >>834
ユン坊が「トロッコが便利ゴロ」ってめちゃくちゃ言ってるのに気付かなかったんか
実況とか見てても「何でそれに気付かないんだ」ってのがそれぞれあって面白いな >>832
岡田斗司夫はブレワイで双子山の等高線を見て、登山ルートを考え2日がかりで途中ビバークしながら登ってご満悦だったな
楽しんでるようでなにより 地図読めないってより単純に上の浮かんでるやつに下の地形隠れてたり建物内とかの位置関係が地図でフォローできてないのよ
防寒靴を取りに戻った時だったかなー
単にワープ先からすぐそこの洞窟に行きたいってだけなのに、それの行き方がわからない
こんな感じでストレスだらけのマップ
そこは一直線でいけていい
たから上半身裸でボロい下半身装備だけの勇者が続出した 3Dだから地図でフォローしようとするとブレワイのハイラル城のマップみたいになる
難しいね 地図が入り組んでいて見辛いは確かにそうだけど始まりの空島初見時は目視で確認できる祠を目指すから地図を見る必要がなかったわ
地図を見る事になったのはコログ集めとかで再訪した時あたりだけどその頃にはもうある程度ゾナウ能力に慣れていたりパラセールもあるから地図を読み間違えても強引にショートカット出来たりしたように思う 地図読むの自信ないから、パラセール使うときに「こっちの方向に飛んでいきたい!」ってピンをうつ時に使ったくらい
それでも十分クリアできるし楽しめたゾ 後半になって始まりの空島の精錬ゴーレムの所に行きたかったが、どうやって行くのか分かりづらかったな 意外とできないんよ
何故かはじまりの空島にかぎって
寧ろパラセール入手後に戻る方がパニくる
序盤でマップ作った奴の想定通りの徒歩ルートで歩けた奴だけが苦労しなかったかもだが
下手したらティアキンで一番わかりにくい地形なのでは?
色々詰め込みすぎて変な地形になっちゃってるだろ
ゼルダって、もう初代の頃からファミコンでは珍しいオートマッピング導入してたりして、位置取りに関してはストレス感じさせない作りだったんだがな ブレワイは始まりの台地のマップでるまでシーカーアイテム特に使わんでもいけるしな 空島は普通にやるならプルアパッド活用しなきゃならんしゾナウギアも使わにゃならんし 祠チャレンジがあと一個残ってるのは分かってるんだが、場所が一向に分からずに苦しんでる
空は全て行ったから地上なのは間違いないんだろうけどマジで分からん・・
攻略見たら一瞬なんだけどここまで来たら自分で見つけたい
ガノンドルフ討伐行く前にコンプ出来るんだよね? >>821
ラウルの知ってることってゼルダが過去に戻ったこととガノンドロフを封印したことくらいじゃね?
始まりの空島打ち上げたことすら知らんぞ 最初はラウルが実は悪役でガノンドロフはリンクを試してるのかと思ってたよ… >>844
地底の根先に解放して照らし合わせてけばよくない? >>844
地上の祠は地下の根の位置から大体分かるだろ 俺が最後に残った祠チャレンジはラネールの盾サーフィン輪っかくぐりだったな キョウトだったかあの投げ槍にロケットつけるとこだと予想 ゴーレムが「お待ちしておりました。私はこの地の謎を云々…」みたいなパターンは
ゴーレム見落としてただの遺跡か…でスルーしちゃってたことあるな >>845
ゼルダは過去にいるよ、ってリンクに伝えたところで追いかけて連れ戻す事も出来ないし、ゼルダの言葉を信じてリンクの選択に命運を託すぐらいしかやることがないよね >>846
ガノンのしたこと
女装
男に裸を強要する
地下でおひるね 洞窟入っても地上地底空のマップしか見れないの意味不明だったわ
そこは洞窟マップ出せと >>855
仕方ねーだろ上空からしか地形撮影してねーんだから というか洞窟にマップがあったらマヨイとか祠の隠し場所がある程度透けて見えちゃうし洞窟探索の面白味激減する気がする 地上に降りてすぐにハイラル城探索に行ったら楽しそうな地下通路見つけたはいいが
手持ち武器も大して無い中「これいつまで続くんやろ…」と涙目で掘り進んだ先が行き止まりだった時はヘコんだ シナリオ進めないと監視砦側の入口開かないんだっけか
今作は神殿一つでもクリアしないと進まないみたいなのが多くてそこはちょっと不満 洞窟地図あったら岩埋めした場所でどこ進むか分かっちゃうから ハテノ村の井戸はガチで迷ったなぁ
後で足跡見たら同じところぐるぐる回ってたわ
たぶん次回作以降も普通に洞窟と井戸あるよな… どうだろう?トーレルーフでいつでも脱出できるからこその閉鎖環境だったような気もする >>848
ホントだ…根っこの位置と同じだわ。。気付けよ俺orz
そして最後の場所分かったわありがとう 地上になにかある所は地下も連動してる事が多い
祠と根は言うに及ばず、街や村がある所には廃坑があるし、高い山の地底には採掘場がある
馬宿の下には8割がたライネルが居るし、村や街以外の女神像の下には魔神像がある
細かい所だと、地上に慰霊碑がある所は3人固まった幽霊塚がある 龍を遠くに見かけて素材取りに行こうと思って近くの祠に飛んだら洞窟内だったとき多すぎ 洞窟内祠はせめてトーレルーフで脱出しやすい導線をもう少し露骨に用意しておいてほしかったな 女神像と魔神像が連動してるの、なにか設定があるのかな >>856
その理屈だと地底のマッピングが説明つかなくね 地底は破魔の根が周囲を照らすことで地形がわかる設定だから、地上のマッピングとは全然違うと思う 洞窟は通過して引き返したとこはアカリバナわざと1個残してチェックマークにしてたわ >>869
それはそうだけど、だったら洞窟も同じような仕組みで行った場所だけ表示するようにすればいいんよ
洞窟だけマップ一切作らない理由にはならんだろ… >>866
これはハゲしく同意
もういっそ工務店でもユン組でもいいから上手いこと削ったり敷いたりしてほしい >>871
そっか、君の希望に沿った作りじゃなくて残念だったね ま、そういうのの積み重ねがブレワイを超えれなかった要因だな
いや、それでも2023年のゲームでは一番面白かったけども >>871
「行った場所」の判定、、、というかそれ以前に個々の洞窟を細分化するのが大変だったんじゃないかな。
1つ。細分化されてないと「行った場所」と「行ってない場所」をデジタルで記録できないからね。
も1つ。こっちの方が大事。隠し通路を本気で隠そうと思ったら絶対に誰もが納得する細分化は存在しない。嘘が表示されるか、誰の目にもバレバレな隠し通路のヒント(というか答え)が表示されてしまう。
なわけで、開発が実装可能で、かつ、このスレにいる人たちが納得できるような洞窟地図表示システムを考え出したら教えてほしい。 普通に超えたと思うけどな
賞取れたから超えたということでもないと思うがね でもボーダーランズ3に負けてgoty取れなかったからなぁ 賞とか売上とか他人の評価とかそんなことより自分が楽しめたかどうかが重要じゃん? >>866
狙って沼の上に置いてある洞窟祠もあるしなぁ ブレワイは不便さも楽しむ感じ ティアキンはその不便さがゾナウギアで一気に洗練されてスムーズに行き過ぎる部分もあるかな どっちも好きだけどね 導入から引き込まれたブレワイ
導入が悪印象だったティアキン
個人的にはこの差
しかし地上に降りた後は流石に続編だけあってティアキンのほうが良い部分多い
けど、根本的に工作が好きじゃない人には苦痛な箇所もそこそこ ブレワイはリーバル手に入れれば不便さは大して感じなかったが うっかり死んだ時に妖精を消費するとミファーがいてくれたら…って思う >>884
そもそもブレワイ程壁登らないんだよなー
そこは個人的にはどうでもいい追加要素になってる
濡れた洞窟とかをわざわざ追加してるのも無理矢理価値を生み出してる感あってちょっと 返す返す思うのは色々なシュチュエーションに応じて着替える事がかなり多かったので、なぜ服装のマイセット3つくらいを入れてくれなかったのか
ブレワイの時点でこの要望少なからずあったと思うんだけど、ティアキンで入れてくれなかったのはシステム上無理だったのなかぁ あれだね
たぶんだけど躊躇なく攻略法とか見れちゃうタイプにはティアキンのほうが評価高いのかも
ブレワイはなんつーか、全部直感だけでどこまでも進めるから自分に苦はなかった
雨は時間飛ばせば済むし
ティアキンは濡れた洞窟とかもそうだけど、事前に対応してるレア装備用意しとかないと結構きついシーン沢山あるし、まぁ飯でも行けなくはないけど制限時間あるのってストレスだしね
工作による乗り物についてもネットで最適なの見ちゃえるならすいすいだけど、そうじゃないなら自力で作る楽しさとめんどくささとの闘いになる 海賊船!?ってわくわくしたけど船型の拠点が停泊してるだけで「あぁ・・・」ってなった
デススターとか飛び込みの空島歩いてると慣性というか物理演算かかりまくってるから移動する船強襲とか散歩する空島とかそういうのは今回は作れなかったんだろうなーって
面白そうなアイディアは制作側にもいくらでもあるんだろうけどブレワイの改造ベースでは中々厳しいんだろうね
自宅に池作れるなら好きな魚入れて鑑賞出来るようにして欲しかったな
ブレワイの自宅池でも思ったけど今回は出来るかも?って一瞬期待しちゃったから残念だったw 空にモブリト族でも飛んでるかと思ってたがカックーダとグリオーク一匹程度しか飛んでなかった 空中を移動する船はあるんだから空を移動してると雲の中から空賊船が現れて戦闘に、勝てば素材や船をゲット……みたいなのもあってよかったと思う
カックーダのみは寂しいよ 雨風しのごうとしつつ3階建てにしたら1Fの扉以外完全密閉になっちゃったけど照明の雰囲気のおかげか個人的にはあまり閉塞感が無いのでまあいいか
あえてトーレルーフでないと入れない位置に武器庫作ってみるのも秘密兵器みたいで楽しそう
庭池だけでなくゴロンシティあたりにある温泉と同じ回復効果つきのお湯も配置してみたかった
いやまあ性能的にはベッドでいいんだけど ロケ盾とかいう壊れスクラビルドが普通に祠の答えとして提示されて他の祠での解すら無視してロケ盾でいけるのはちょっと便利過ぎるかな 別に誰かがロケ盾使わなきゃならないと決めたわけでもあるまい
便利すぎるなら使わなければいい >>891
なんとなく階段設置してたけど思い切ってなくすのも手かもしれんね
階段で一枠取られるのも勿体ない気がしてきた >>894
正直ウルトラハンドの接着限界まで家のパーツつけたかったなぁ…
20もあればもっと良い家作れる自身がある。 意図せず壁に張り付くこと多いのストレスだな
敵と戦ってるときに動き回ってると壁に張り付いちゃってタコ殴りにされることある
降りる時みたいにボタン押すことで壁登り状態になるんだったら良かったのに 採掘はいつも角付けたハイリアの盾でやってるが、よく鉱床に貼り付くな
あと狭い段差でしゃがむのはなんとかして欲しかった ブレワイの時の思い出
「壁に向かって移動すると自動で張り付くんだな。ならこの始まりの塔から降りる時も淵に向かってスティックを入れっぱなしにしてみよう!」 壁に張り付いちゃうのはまさに剣の試練の暗闇エリアでやってしまっていた
どうでもいいけど英傑武器とか作るときのカンカンコンコン鳴る時の最後のシュッシュッすき 始まりの塔で周りを見渡してピンを打て、言われて望遠鏡でウロウロしてたら
塔から落ちた奴は俺だけでいい >>870
同じく!
全ての洞窟をクリアしたわけじゃないですが、2つくらいならともかく4つとか5つに道が分かれてるとことか覚えてられないですしね ゾナウギアに拒否反応が出てしまいます、よくわかりません、老人なので新しい要素よくわかりません、前作のバクダンやらリーバルトルネード返してください😢 自分的にはゾナウギアは見た目が気持ち悪いなと思う
色が汚い十円玉を連想させるからかな
祠の中みたいな真っ白ツルツルで金の装飾があるのはなんか綺麗 ティアキンアンチは馬鹿か懐古ジジイかブレワイ厨!
いつもレッテル貼りお疲れ様です 次回作も6年待つのキツいから3年くらいで出してほしい 少しゾナウギアに時間費やしてみ…飛ぶぞ(いろんな意味で) さすがに次はリメイクだと思うけど、ティアキンでブレワイの遊びは全てやり尽くして新作はまた別の遊びを一から構想するとなると完全新作なんて6年で済むかどうか… ギアで色々遊んだ結果エアロバイクぐらいしかまともな乗り物作れないなって結論になってしまう >>898
地下の塚に登るときよくしゃがみ状態になっちゃってあの微妙な段差、しゃがめないくらいの段差にしてくれればと思ったな 勝手にしゃがむのはいらないよなブレワイのときはたまに気になった程度だったが
今回は地下の武器持った兵士のいる高台登るときによくなるから ティアキンって総合的にはメチャクチャ面白いけど
場面場面では、スカッとするよりイラッとする方が
圧倒的に多いよね ライネルと戦ってて、ちょっと離れたから弓撃つんだけど
その後「ラッシュが取れねー!」「タイミング早いんかなー?」と悶えるも
弓を仕舞ってなかった 弓構えてラッシュできたらスタイリッシュだよね
近接武器みたいに弓矢でザシュザシュするの 誰かが動画で検証してたけど、弓スローがそれにあたるな
リンクのバレットタイムを実際の秒数に換算するとコンマ何秒かでマシンガンのような矢を放ってる 100年前リンクだったらガノンドロフをもっと簡単に倒してたなw 100年前もティアキン冒頭も、
どうしてベストコンディションのリンクはマスソ1本だけで舐めプしてしまうのか >>926
だって準備する間もなくゼルダが行くって言うんだもん 白髪ライネル含んだ魔物の群れを盾も弓も無しでマスソ一本でかすり傷で済む英傑やべーよ 祠はもちろんマヨイ、井戸、カバンダ、コログようやくコンプできました。
がマップ達成率が99.23%どまりです・・・
どこかに未開の地があるということでしょうか?
見落としがちな土地ってありますか? 橋の名前、地底の樹海の地名、深穴、出入り口が複数ある洞窟、意外なところで廃坑の精錬ゴーレム開放忘れ ブレワイから移ってくやしいのは無限爆弾なくされたこと
高台から爆弾でゴブリンスレイヤーやるのが楽しかったのに 俺はブレワイのゲルドの塔が立ってた深穴見落としてたな
地底伝いに行ってて深穴からは入ってなかったから足跡見ても中々気付けなかったw この手の質問ブレワイの頃からあるけどエスパーで解決した試しがない 特に地底の樹海は、根っこも無く全く用事がない場所とかに名前がついてるので見落としやすい
双子山の大妖精クチューラが居る場所の真下とか >>935
なんか地底の滝の裏側に名称ついてたな。
あれが見つけにくい。 皆さんありがとうございます。
地底の樹海らしきところを散歩してたらとりあえず99.27%まで増えました。
また明日皆様のアドバイス参考に散歩したいと思います。 あーあとハイラル城の食堂とか東坑道、西坑道、王の書斎みたいな、ブレワイやってないと行こうと思わない場所も抜けがち ブレワイ経験してるからかなかなか城に正面から入る気が起きなかったなあ だいたい皆99%越えてから1ヶ月はかかる
攻略を見ながらやってですら99.87から2週間足踏みとか 家建築はもっと種類やパーツ上限増やしてほしかったなぁ
自由度も低いしアイツは邪魔だしティアキンで一番の残念ポイントだった タイマー爆弾一つも使わないでクリアしたんだけど
どこで使うと良かったんだろう
まとめて投げるとかなんか定石の使い道があるんだろうか タイマーバクダンは使いづらい上に火力無さすぎるからな
大砲とかも全然使わんかった
バクダン花の矢が強すぎるってのもあるけど >>814
ありがとう
フリマでブレワイとティアキンのセット売ってる人がいて結局2本共買ってしまったよw
クーポン使って2本で7,000円ぐらいで買ったから結構いい買い物出来たと思う
届くのマジで楽しみだわ >>944
だいぶピンポイントな用途ではあるけどモルドラジーク戦で矢に付けて地面に撃つといい感じ
音に反応して食いついたところでちょうど爆発してくれるので、誘導とダウン取りが一発でできてちょっと便利 >>944
井戸の入口に岩詰まってるとこで余りまくってるから使ったアデヤ村後辺りだったかな タイマー見つけたらどうせ使い道ないしとりあえず盾に付けて
他に付けたい素材あったら優先的に外す用の汎用盾作りかなぁ
旅の途中でバクダンジャンプに使えたらラッキーくらい タイマーバクダンどころか、扇風機と操縦桿しか使わなかった。 >>952
乙←シビレリザルフォスの尻尾をあげよう >>958
樹海ボンラス(ドンゴの居るとこ)がカブトムシ全種集めやすい
雨が降らない事を祈りながら夜中に通え ブレワイん時ならサトリ山が光った夜に大樹で大量ゲットできたんだけどな
あの光景を最初に見た時は嬉しさよりも
「キモッ!!」だった 夜のルチル湖通えばカブト困らないんだけど
カブトは服強化か薬以外に使わんしそれ以上にテリーがしつこくなるのがね… 四地方解放しない縛りでプレイしてるとプルアパッド強化できない→センサー使えないから
カブトムシ狩りがいきなりルナティックモードになる >>964
センサーあっても俺は1匹目の写真撮るのが遠かったな
手持ちに持ってたけど懐から出すと飛んでくし おまえら
マックス素材ってどこで調達してる?
俺は空島左上のマックスバス8匹 雨の日どころか24時間いつでも畑にいない?いつ寝てるんだろうか 舞い上がった嫁 を見つけて報酬で貰える料理がマックスバス×5で最高に頭悪くて好き >>973
もったいなくて温存してたらハート増えすぎて意味無くなってしまった😵💧 >>971-972
アッカレ地方特有の大豪雨だろうが雷雨だろうが、砲撃の雨を降らすゾナウ兵器が暴走しようが
仕事の話一筋、傘すら差さずに無我夢中な職人の鑑、エノキダ社長&キルトン ミモザさんが持ってるライネルの肝の入手経路を教えてほしい。 井戸の底でマモノエキスを使ってメシマズクッキングの錬金術してる女子 サゲサちゃんといい可愛い子を何故井戸に閉じ込めておくのか あ、井戸おばさんはずっと井戸にいてください 井戸にあったゼルダの隠し部屋はちょっと可愛くてほっこりした 一番可愛いモブはゲルドの街でエステ呼び込みしてる女の子だから 一人で仕事する部屋って書いてたのにリンクの髪留めあったのは草生えた
仕事(意味深) 一番可哀想なモブは嫁と子供に会いに来ただけなのに独房にぶち込まれた男だな 夫が元イーガ団だったせいで殺された女性が一番可哀想かな
モブってよりティアキンでは日記で匂わされるだけの存在だが >>984
王族の一番大切な仕事は後継ぎ作ることだから仕方ないね そういや王族ってゼルダ姫だけなんか…
兄弟姉妹いないのプレッシャーキツいな よし!次回作は幼少期に生き別れになったゼルダの兄がラスボスだな ロームが騎士出身の考察あったよな
この時系列の先があったらリンクは王家に婿入りして王になってそう ウメ畑を漢字で書こうとしたら許されザル事が起きてしまった >>991
服を脱がなくても隣の部屋の壁の凹んだ部分から天井すり抜けて入れるよ 服をまとわぬ不審なヴォーイ発見!
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