ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part10
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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697580169/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 確かにそこも対比だったんだな
とはいえリンクだからゲーム的なことと流せてたものを、ゼルダまで水ならノーダメやられるとシュールでしかない
どうしても池ポチャにしたかったようだが 続編で新規優先して前作プレイヤー蔑ろにするの意味わからん 最後のダイブはカリオストロの城を思い出しちゃう
ジブリ映画なんかも嘘?がたくさん使われているけど見ていて気持ちよければそれで良しって思える
ただこう…自分はリンクであるという気持ちでやってるので装備はぎとられたりするのはちょっと勘弁してほしかったし
お姫様抱っこもムズムズしたのよね… 人の親を○して子供を悲しませている集団をギャグ一辺倒でしか描かないのも子供向けだからですか() ラストで強制的に男の子が上半身裸にされる子供向けゲームね…
手を掴んだ後にリンクの腕かどこかにゼルダが掴まってパラセールで降りたら安全そうでいいのにとか思ってたけど駄目なのかな 落ちる時ゼルダも目覚めてる方が最初との対比にもなりそうだけれど
意識ないゼルダをリンクが抱きしめダイブからのお姫様抱っこで救出が必須ポイントだったのかな?
一般の人はあの抱っこでキャーってなるものなのかね?自分はちょっとその前の流れが無茶苦茶すぎてリンクとプレイヤーに何が何でもゼルダの王子様役やらせたいんだなあ…と冷めた目になっちゃったよ 必須だからあのタイミングでやったんだろ
防具剥がしのウルトラ奇跡にプレイヤー操作必須の手繋ぎ演出で没入感とかもう無かったけどね
これがやりたかったんだなーって気持ちの悪さの方が勝ったわ
色々悪いとこあるけど「ゼルダを探してcomplete」以降が最も悪いから、総じて評価が最低になった >>953
攻略でも前作やってるの前提な要素とかあるから新規も優先してないよ >>957
コンプリートのあれは冷めた
ブレワイはあんな変な仕様にしてないのに そういえば水のストーリー終わっても空からの小便垂れ流しだけど貯水湖は大丈夫なんですかね
ブレワイでルッタの暴走はゾーラはそこまで困らないけど
雨ずっと降らされたらいずれ貯水湖が決壊してハイリア人にはヤバいって設定じゃなかったか
そういう背景もどうでもよくなったのかな? >>957
全文まるっと同意だわ…
開発がやりたいことをやらされてるだけでこっちの気持ちはどんどん冷めていくエンディングだった そもそも水の神殿が空にある意味が分からん
リトに合わせて考察オタクをニチャらせたいぐらいしか理由が思いつかない 一万年前から度々現れてる厄災に備えるため存在してたシーカー族の祠がリンクの厄災討伐で跡形もなく消えちゃうくらいだから何も考えてないに決まってる
>>954
自分はオープニング開始5分後もののけ姫のアシタカがタタリ神に呪われるシーンそのままが出てきて笑ったわ
何かに呪われる類いは創作世界あるあるとはいえティアキンは演出方法があまりにもジブリそのまますぎてな 水の神殿は大渦の中へ続く地下ダンジョンで良かった気がする >>965
ジブリのパクリ多すぎだよな影響を受けたとかそういうレベルじゃない >>966
あえてシドと行動時間短くしたかったからなんじゃない? ネタだろうけどツイフェミ混ざってんな
ゼルダの伝説ってフェミの対局に位置するゲームだしな リトの空島もアマノトリフネの伝承とか突然付け加えられて困惑
ゲーム中は消えた遺物の謎も含めそんな伝承が不自然に現れたということはゼルダが過去を改変して厄災も消した話か?とか物語に勝手に期待していたがただのゲームの都合でそんなこともなく
ティアキン丸ごと雑な後付けっぽいので他の神殿も考察の余地は無いと思った >>967
しかもリンクの場合は呪われた訳じゃなく瘴気を受けたって内容でその蝕まれた体力を取り戻すべく訪れる祠は邪を封印し今も浄化してるらしい設定だけど
その設定にしても周りにマモノわらわらいる場所が多くて全然封印できてねーじゃん…てこれまた笑う
ラストの空中手繋ぎにしてもそうだけど何かもう何もかも『このシチュをやりたい』ありきで後付で設定考えてる感ダダ漏れてるんだよな
はっきり言ってプロで創作やる人のクォリティとは思えない >>964
水中ステージにしようとして頓挫した感ない?
低重力も水中要素の名残かなって 空に何も無さすぎるから神殿配置しただけで何も考えない 水の神殿はシドが渦作った先にあると思ったので、古代の神殿から上空に行くのは「え?ああ、そうなんだ」ってなった
4地方だとあれだけ不自然
水中ダンジョン作ろうとして頓挫感、空マップ埋めたくて浮かべた感は確かに強い
初期構想を実装してみた的部分といい、6年かかったゲームに甚だ疑問
フィールド系は突貫で作ったのか? リト→空、ゴロン→火山内部、ゾーラ→水中、ゲルド→砂漠遺跡
これなら収まりが良かったのにな あと、地底にダンジョン無いから配置したんだろうけど、やっぱ魂の神殿を地底に作って「ゴーレム取られちゃって起きれなくってぇ…」は馬鹿だと思う 戦闘兵器に頼り過ぎて国を滅ぼした自責の念があるくせに
過去の戦闘兵器には口出さずに未来で同じこと繰り返すことになった無能がそういえばいたな 地底作る労力で過去のハイラル作ればいいのに
結構コピペで済むんじゃないの 知らんけど
深穴潜ったら過去ハイラルでも良かった
歴代勇者服が落ちてる理由にできなくもない ゾナウギア装備の説明見るにゾナウ文明は魔力依存らしいけど真エンドでプルアがそれに感動してるのが腑に落ちない
ブレワイで古代シーカー文明の科学力に感銘受けて色々研究してこの不思議な力は偶然ではなく必然なのですよとまで言ってたのに結局ファンタジーでええんかい
まあその熱心に研究してきたシーカー文明が一夜にして跡形もなく消えても何とも思わない時点でプルアどころかロベリーも十分駄目な研究者に成り下がったけど… 次スレ
途中規制入って失敗したかもしれないごめん
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701989369/ >>981
大丈夫みたいだよ
乙です
プルロベに限らず、阿呆姫様を活躍させるために世界が漏れなく痴呆と知能低下しているので、はえ〜すっごい技術力…で終わってしゃーない
地上組より触る時間が長いから?とはいえ、ゾナウギア使いこないしてるのがリンク以外ではイーガ団の時点で… 前作の下駄履いてヒロインゴリ押してシリーズ過去作まで蔑ろにする特級呪物がどうしてGOTY取れると思うのか不思議でしょうがない 遊びの部分に余程自信があったんでないの?
遊びさえよければそれ以外が適当でも世界中のプレイヤーは食い付くでしょ、みたいに
ナメてんだよ
なんか新しい海外インタビュー記事出てるらしいじゃん
ブレティアの続きはやらんて
当然だよね おつです
gameinformerのインタビューは既出?
もう続編は無いようでこれ以上ブレワイの思い出に砂かけることも無さそうで安心した
でも同じゲームシステムの続編は無い(物語的な続編が無いとは言ってない)みたいな感じにもとれて不穏 いや遊びさえよければ食いつくよ
本当によければだけど 取れると思ってたのは今年ティアキンしかやってないくせにどのゲームより凄いとか言ってるようなやつだろ
ティアキン肯定よりの奴らすら今年はバルダーズゲート3になりそうだなみたいな声は多かったのに
>>969
そんなん見当たらんしリンゼルとか言ってるやつがそんなこと言ってもな >>987
確かにこのシステムやマップはやらないけどティアキン世界観はまだやる可能性もなくはない
みたいにもとれて不安はある その部分答えているのはマオーヌだからマオーヌがいる間はかもしれない
つかGOTYはアドベンチャー・アクション部門以外取れてなくて安心したわ
音楽で取ってたら一番嫌だったから安心した ベストディレクション部門取れなくて青沼が悔しそうな態度とっていたけど何故選ばれると思ったのか… たまるか、だった
つか、悔しい態度出しちゃうくらい他のクリエイターのこともナメてるん?
なるほどね〜
そら、こんなげーむになるよね バルゲなければ受賞してたのに!みたいな擁護で笑う
ストーリーやらファンの気持ちを蔑ろにしている点を置いといてもfpsガクガク使い回しの上フィールドスカスカの中途半端なクラフトゲーがGOTY取ってたらゲーム業界終わりだよ この出来ならアドベンチャー・アクション部門も取れない方がよかった
これで取れていいのか?って思ったし >>995
そういう人もどこかにはいるのかもいしれないけど、海外だからズレてるんだよとかバルダーズゲートって知らない何それみたいな擁護?をめっちゃ見る >>991
ティアのBGMってマジで印象に残らないのばっかだよな
メインテーマもトレーラーの時はイイと思えたけどプレイした後はこれがメインテーマかあ…って失望した >>991
ティアのBGMってマジで印象に残らないのばっかだよな
メインテーマもトレーラーの時はイイと思えたけどプレイした後はこれがメインテーマかあ…って失望した 他のゲーム腐したってティアキンがよくなる訳じゃないよ このスレッドは1000を超えました。
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