【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave45【愚痴NG】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave44【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1698370476/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アラマキに4kがくると高台の上でイキって倒しまくるやつおる…
簡単に寄せれるやつはきちんと寄せようね >>1新スレナイス!
おつかれさまです
■現在のシフト
11/21 17:00 - 11/23 09:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG
フィンセント
S-BLAST92
リッター4K
■次回以降のシフト
11/23 09:00 - 11/25 01:00 @難破船ドンブラコ
スプラマニューバー
ケルビン525
ダイナモローラー
ラピッドブラスター
11/25 01:00 - 11/26 17:00 @トキシラズいぶし工房
N-ZAP85
スペースシューター
ジムワイパー
ソイチューバー
11/26 17:00 -11/28 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター
カーボンローラー
クアッドホッパーブラック
バレルスピナー
11/28 09:00 - 11/30 01:00 @すじこジャンクション跡
わかばシューター
ホットブラスター
スクリュースロッシャー
ハイドラント >>1
ナイス!
今の編成は癖強いというかそもそも(モデラー以外)重すぎだからなあ
アラマキだからそれほど致命的ではないが低評価帯は硬直を狩られやすい編成だとは思う 日頃死なない事に自信をもっているが
おフィンフィンもたされたら死んでしまう 今回癖強いブキが3つもあるから
使えん人多そうでなかなか大変 エスブラはジャンプ撃ちで近接で殴りに行く感じで使うw
火力はあるから突っ込んでいってもなんとかなるし
歩き撃ちは動きは遅いし爆風小さくて当てにくいのよ sブラでシャケの群れの横側へジャンプ打ち入れるの気持ちい~ フィンセントは振ってばっかだわ
塗りに行くの遅くて… 以前ここでフィンセントの振り終わりに少し筆移動すると良いと教えてもらって実戦してみたら確かに良かった
インク回復しやすくなったわ ジャンプ撃ち苦手人間だから
S-BLASTでジャンプしてもエイムやカシャッとなるタイミングがズレてカス当たりになって囲まれて死ぬ フィンセントはアプデで振りのインクロック(行動後インク回復できない時間)が60F(1秒、ボム投げ後と同じ)だったのから50Fに改善されてるからっていうのもあると思う Sブラ使いにくいって人結構いるんだな
最強格武器のひとつだと思ってた >>5乙
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 総合募集スレ【バトル・バイト他】2杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700611429/
一応作りました
プラベやビッグランで需要あるといいけど エスブラで雑魚処理する時はモデラー位の間合いで飛び撃ちしてるわ
雑魚集団溶かすの気持ちイイ 近距離なんかいいことあるの?
爆発の範囲広いとか?
近距離のメリットわからんから常に飛ばずに撃ってるわ 範囲がとても広くなるので
たくさん敵を巻き込んで倒せますよ! 4kがフルチャージしてずっと構えてオオモノしか狙わない人多いね
雑魚はパスパス撃ちだけの人
フルチャージの時間計算して余裕ある時はドスコイ複数を貫いてほしい むしろ近距離撃ちがメインだと思ってるわ
隙少ないし範囲大きくて雑魚まとめて倒せるから満潮は特に役に立つしで
立ち撃ちはオオモノの体力を計算して撃つ
ヘビなんかはジャンプ撃ち→立ち撃ちが一番早く倒せるはず Sブラは近距離が基本だと思う
いかに雑魚多く巻き込むか Sブラは格ゲーで言うなら飛込み強パンチのイメージで使うと良き
ぶっちゃけエイム要らない ダッシュ以降のケンの飛び込みのイメージって言いたい気がするがそんなの誰も知らんぞw 近距離メインなのはそのとおりなんだけど、
当時スーパースコープで遊んでたから違和感あるんだわ Sブラは立ちでもジャンプでも直撃ダメージ変わらんから立ち撃ちなんて遠距離からバクダンヘビテッキュウ辺り狙う時以外使わんぞ
Sブラで立ち撃ちしかしないのダメージ効率も悪いしクソ地雷だと思う むしろSブラでバクダンの頭にエイム合わせてるのに
うっかりジャンプ撃ちしてしまって倒し損ねたことあるのはワイだけかな… >>24
暇があればドスコイを抜くの助かりますね!
体力400のドスコイは数値として見ればオオモノ級ですからね
干潮など分かりやすいですが一列の雑魚を一掃するなどもかなり助かる仕事量なので積極的にやって欲しいですね! Sブラ立ち射ちでバクダン狙うとなぜかアゴに吸われ易いんだよなぁ
他のブラスター種ではそんなことないのに でんせつ300辺りでキャリーする系の名前の人入ってきてあまり期待してなかったんだけど、みんな赤500くらいしかなかったのに1人で2000近く行っててワロタ
…8連敗中だった下手くそ雑魚イカをキャリーしてくれてありがとうございましたm(_ _)m 通常なら射程の長さに比例して高い弾速が設定されるはずなのだが、Sブラストだけは規格外で、射程はロングとラピの間のはずが弾速はラピエリよりも遥かに上でノヴァの2倍ほどあるからな。ブラスターの中では比較的瞬間エイムが求められる シンプルに言うと、「ZR射撃ボタンを押してからエイムを合わせるまでの猶予時間が少ない」。
だからエイムを合わせる前にアゴに当たりやすい 間違えた
>>40は無かったことで。
俺たちは何事も予測して動いている。ブラスターの前隙と弾の到達時間も予測して。だから、他のブラスターとは違い弾の到達時間が早いSブラを使うと、予測よりも早く弾が到達するめに、バクダンの弱点が出てくる前のアゴに当たってしまう コジャケには…害虫を見つけた時くらいの憎しみを持たなければ駄目だ… >>24
高台の上から降りてこないリッターの多いこと多いこと リッター、ハイドラは高台に居座ってもまだ許せる
他の武器はとっとと降りてこい >>19
こちらのスレ使わせてもらいます
19時からごちゃでん部屋建てる予定なんで、良かったらきてください
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 総合募集スレ【バトル・バイト他】2杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700611429/ >>43
タゲコントロールできるなら、アラマキリッターは高台固定砲台化で良いと思う
シャケのタゲが切り替わるタイミングで味方との距離を調整する
金網も駆使してタゲは味方に押し付ける
タワービームだけは状況次第でタゲ取るつもりで、タワビは距離遠いのを狙ってくる
味方が高台リッターを信頼していれば、リッター側も射線早めに出して宣言していれば
かなりスムーズにシャケ処理出来るよ リッターハイドラは高台でええわ
下いたら戦力ダウンでもったいない リッターは上からと下から臨機応変が大事かなと思う
ドスコイ一気に貫通できるの大きい 今回タツ成功率が高かったんだけど、これって武器が強いから?
高台登って玉を直接攻撃するやり方って他の武器編成でも通用するんかなぁと思って アラマキタツでリッター入ってるからな
アラマキはステージ構造上タツを狙いやすいし長射程高火力がいればかなり討伐がやりやすくなる 「〇〇は〇〇しろ」っていう極論を鵜呑みにしやすい野良のアホちゃんに対して、極めて効果的に作用する例だよ むしろ〇〇は〇〇しろって明確な役割が分かっていいと思うが リッターいるだけでこんなにかわるんだね…
こんなに成功したのはじめてだからびっくりしちゃった
ウロコいっぱい貰えて嬉しい >>52
やるべきことというのは状況ごとに異なる。自分が持つブキの得意なことを放棄してでも最優先で取り掛からねばならないこともある。それを、「このブキには向いてないから、俺は〇〇をしていよう」などと考えてしまったら成長もクソもなく、クリアも遠ざかる まあチャーでハシラ倒すシーンとかちょこちょこあるわね >>52
NG推奨の奴にレスしない
また変なのいっぱい来るだろ ケースバイケースなのは当然なんだけど初心者への明確なマニュアルとしてこれを握ったらまずこの仕事に注力しろと言う事自体はいいんじゃない?
マニュアルを覚えた後は高度な柔軟性を維持しながら臨機応変に対応していくことを覚えてもらえば… 編成ごとに雑魚シャケ、ハシラ、ダイバー、バクダン、タワーあたりの処理をどの武器が優先してすべきかは意識した方が良いかもね
今の編成とかは特に 「〇〇は〇〇しろ」が悪いわけはないわな
困ってる味方はフォローしろ、納品不足な時は納品優先しろ、インクと時間の無駄は削減しろ
全部やるんだよ ジェッスイもったらハシラ意識するとか
後はハイドラや今回のダイナモみたいに少しでもタワー肩パ放置したら致命傷になるメンツがいる時は
意識して率先して倒すようにするとかやってるわ
低レに多いんだけどジェッスイがハシラ狙って倒そうとしてるのにローラーで同じくハシラやろうとするやついたりとか
こういうの効率的にもったいないと思うから意識は大事だと思ってる ※個人の感想です 射線塞ぎながらオオモノ横取りキンタマ横取り雑魚と塗り直しは押し付けみたいなクソムーブだけやらなければ大丈夫だよ 行動被りは実際インクの無駄になるからなあ
味方がオオモノ狙っての気付いたら周りの雑魚を処理したり塗りが苦手な武器の足場をサッと塗ってあげるとか大事 1200までやって伝説50で早退です
ダイバーが塗り返せない >>58
ほっといたらまた荒らしがセットで来るから実際レスしたらあかん NGだの味方ウゼェだの武器がゴミだの、なんの参考にもならんゴミでレスを埋められるよりかは、サモランにおける物事の考え方を論理立ててる人間の方がずっと建設的だと思うがな この人>>68口悪いけど上手だし言ってる事正しい事が多いから態度とか気にせず知識だけ吸収したら。
化物みたいなリザルト出すくらいには上手
https://i.imgur.com/PsZuF1y.jpg そもそもここ愚痴とか不満NGスレだからいくら有用でもその手の単語好んで使ってる奴自体がNGなんだ おつかれさまです
■現在のシフト
11/23 09:00 - 11/25 01:00 @難破船ドンブラコ
スプラマニューバー
ケルビン525
ダイナモローラー
ラピッドブラスター
■次回以降のシフト
11/25 01:00 - 11/26 17:00 @トキシラズいぶし工房
N-ZAP85
スペースシューター
ジムワイパー
ソイチューバー
11/26 17:00 -11/28 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター
カーボンローラー
クアッドホッパーブラック
バレルスピナー
11/28 09:00 - 11/30 01:00 @すじこジャンクション跡
わかばシューター
ホットブラスター
スクリュースロッシャー
ハイドラント
11/30 01:00 - 12/01 17:00 @シェケナダム
ノヴァブラスター
スプラスピナー
ワイドローラー
トライストリンガー >>73
指摘ありがとうございます
11/30のダムの正しいシフトは
11/30 01:00 - 12/02 09:00 @シェケナダム
ノヴァブラスター
スプラスピナー
ワイドローラー
トライストリンガー
になります
つまりダムの後は…ビッグラン? クソダムクソ長くて笑うけどワイロトラストで面白そう ダムトラストはバチコンで持ってたから
どんと来いだ
なお沸きランダムで潰される模様 全部のブキからならある
DPSの高いブキ
・ハイドラ
・バレルスピナー
・ボールド
・スパッタリー
など
金イクラが近くにないとかならもっとたくさんのブキが該当する
タツならナイス玉が2500で割れるので直接殴れるならほぼ全てのブキでそうした方がいい >>85
ハイドラ、ボールド、スパッタリーと来て何故バレスピ?
そこに並べられるのはクーゲルかジムドライブか96くらいだろ ケルビンがムズいな
塗りが弱いし、スライドしないと火力出ない 今回きつい、無理
今回たつじん3から始めたけど一度もクリアできずに即2に落ちた
他にも200や400バッジ持ってるの大勢いるのにほとんど失敗
リセット組もいるだろうけど素でここまで落ちてる人もいると思う たつじんの下の方ってグリルカゴ前なの?
みんな船首のすみっこ陣取って、真ん中の高台でカモンしても全くこない
で、当然のように崩壊する たつじんの下の方だとそういうセオリーを知らない人も多そうですね
高いところ、後ろの方、奥まったカゴの近くになんとなく集まってしまうだけのように思います 違うよ。なぜだかたつじんでは初手からカゴに持って行きたがるのが多いよね。で誰も止められない。デンセツともなると高台、カゴと分けて討伐するけど。 なんとか最後の銀バッジ取れた
580行ってから沼って140下げて4時間かかったけど諦めなくて良かった >>89
船ダムは400ほど難易度変わると思った方がいいよ。フレに下げて貰えばノルマ27とかでカンストバッジすら取れてしまう現状の時点でバッジ信用しない方がいいけど 呼んでも見てないか、どこに行けばいいかわからないってイカタコちゃん多いのかね
ほんと今回いつにも増してきつい
普段なら船でもなんとかでん底最低維持できるけど、今回たつじん1まで落ちた
ここまで落ちると逆に普段できてないことの練習になると割り切ってやれる むしろセオリー知らない、知ってても実行出来ないからたつじん以下なんだと… >>83
全部
…というのも、ヨコヅナのタゲ取り続けて
味方から狙い易い位置をキープするため
ヨコヅナが場を荒らしまくるとクリア出来るものも出来なくなる 逆に考えよう
そもそもここはたつじんの人たちも来る場所だと
まぁもう一回ここでブラコのグリル整理してもいいんじゃない 中央高台の前に誘導するために高台右下にタゲられた人が降りて引き付けて、
高台前までグリルが来たら高台に上がる
そうするとグリルは左から回ろうとして後ろを見せるのでそこを叩く
左に上がられてしまうと高台に侵入されて崩壊されるのでグリルを止められない場合はまた中央高台右に降りる
左からコジャケが来るので処理しやすいブキが担当大臣になる
終盤は納品タイムになるので金イクラ十分にたまったらタゲられた人は誘導して高台前からグリルをどかす
コジャケが邪魔なので注意
これぐらい? グリル結構同期ズレするから意図してなくてもカゴに回っちゃうのが酷いと思う。グリルが変な動きしてると思ったら恐らく仲間視点だとカゴ横にいたりする(仲間がカゴ横の何かを攻撃してる)。これ結構前のだけど仲間視点だとめちゃくちゃな誘導してたと思う
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1724342445922816000/pu/vid/avc1/1280x720/YVDSb89XvN1tQtW6.mp4?tag=12 グリルは金網越えられたときにどうリカバーするかよね
具体的にはSP切る、タゲ取ってる時は高台脇まで戻す…
それをやらずに船首奥に逃げるから崩壊する トルネードナイスダマの判定がどうなってるのか分からないんだけどこの二つで明らかにグリル巻き込んでも止まらなかったりするんだよね。単にダメージが足りてないだけだったりもするんだろうけど グリル同期ズレあるある
味方に後頭部撃たれてるから少し横にずれたら味方も同じ方向に動いて後頭部撃たれ続ける
たぶん相手目線と自分目線で位置ズレしてるけどどっちが正しいのかわからなくて混乱する ブラコに限らず、とにかくコジャケが大事よ
編成見て、グリル担当とコジャケ担当は常に意識しておかないと
コジャケ担当の武器がグリルに夢中だと、誘導も出来ないしグリルへのダメージも足りなくなる ブラコのグリルはもうほんとため息出る
グリルとわかった瞬間出る
はいはい失敗すればいいんでしょと思いつつ全力で頑張るけど
やっぱり高確率で失敗する
ウンザリだ ブラコのグリルもでん底抜ければだいぶクリア率上がってくるんだけどねえ
たつじん辺りだと走り回ったりダイナモパシャパシャしたり海に落ちたりとそりゃまあ大変
たつじんイカのランクで遊ぶ時はそういうのが逆に楽しい
でんせつでイライラしたら新米イカタコちゃんたちで和みに行く ブラコグリルは無理な展開な時は本当に無理なので
元々高い難易度ということを念頭にクリア出来たら良いな、自分だけでも良い立ち回りを、荒れた時の立て直す練習をしよう程度に考えるのも良いかもです
早くブラコ改修して欲しいです 最適解は
ダイナモがグリル止めて
ダイナモがグリル轢いて
ダイナモがコジャケ轢く 高いところは有利って思ってたけどブラコは全然感じないぜ
鉄骨なくしてくれ いや責任があるのは納品組だよ
ダイナモがいくら雑魚処理してグリル潰したとしてもチンタラチンタラ非効率に運搬してる奴がいると全て崩壊するからな アラマキ右やダム干潮側からくるグリルたまにもたつくけどああいうのも同期ズレ起こしてる人出てそうなんだよね。コジャケが原因の一つじゃないかと思ってもたつきそうな位置にボム投げつけてコジャケ倒すようにしてるけど効果あるのかは不明 ブラコの網の間のところの側面にイカで張り付いたらグリルって下に降りる?
満潮でもいける? >>116
恐らくは満潮でも下に誘導出来ますが
張り付くこと自体の難度が高く
1度でも失敗すればかなりの戦犯なので誰もやってない
みたいな感じでしょうかね 崩れたらとりあえず反対側持ってって二匹同時相手は避けた方がいいかなあ 上は大して変動無くて50%ラインがまたぐっと上がるんだろうな たつじん2落ちしてなんとか伝説まで帰ってきた…
ダイナモはタワーさえいなければ強いですね 一本道になってるからダムの時より使いやすい気がする 今回はジムさんの火力頼りだからなかなか大変だわ
ナベブタプレスやバクダン誘発を上手く使っていかないと処理が遅れる
テッパンも協力して倒してインク効率を高めたい スタンさせるインクがもったいないわ 満潮は本当にジム次第、ジムが色気出さずに雑魚処理し続けてくれれば楽
ジムが対岸に渡ったりイクラ投げに必死だったり他のブキでも余裕で見れるオオモノに必死だと地獄 おつかれさまです
公式からビッグラン告知です
■現在のシフト
11/25 01:00 - 11/26 17:00 @トキシラズいぶし工房
N-ZAP85
スペースシューター
ジムワイパー
ソイチューバー
■次回以降のシフト
11/26 17:00 -11/28 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター
カーボンローラー
クアッドホッパーブラック
バレルスピナー
11/28 09:00 - 11/30 01:00 @すじこジャンクション跡
わかばシューター
ホットブラスター
スクリュースロッシャー
ハイドラント
11/30 01:00 - 12/02 09:00 @シェケナダム
ノヴァブラスター
スプラスピナー
ワイドローラー
トライストリンガー
☆ビッグラン
12/02 09:00 - 12/04 09:00 @タラポートショッピングパーク
いつも通りなら緑?×4(オールブキランダム)
クマサン印のブキも混入予定? トキシラズのグリルの集合場所はどこ?
対岸が正面に見える向きから見て右の二段になってる高台だと思ってるんだけど、今日左の一段だけの高台にみんな集合してたから気になった 右に集まること多いけど、左の方がカゴに近いって利点あるから、どったでもいいからみんなが足並み揃えられればそれでいいのかなと思ってる >>132
右側は奥に逃げられるから死に難い反面、そこで落としても納品が遠くなるので
あっさり死に易いヒカリバエならまだしもグリルでは悪手
ただし、左側に処理しきれないコジャケがいるとかグリル上げちゃったりした場合は
回避用として右も使う 2連続でオカシラマッチクリアしたのにオカシラ来ない
もう無理…… サンクス助かる
…意外に難しい問題かもしれないな
左右で意見分かれて足並み揃わなかったらすぐにデスが見える距離だしね グリルは集合場所以上に火力担当本体攻撃役以外はコジャケ処理をだな…
それとグリル高台乗せんなw
乗せるくらいならタゲ取った人がデスした方がマシ
タゲ取った人間のデスなら一人の犠牲で済むが
集合してる高台に上げたら最悪ゼンメツするw グリルの強ポジは左だと思うけど4人乗るには狭いので分散して構えればよい 誘導さえ出来ればグリルはラッシュ程集まらなくてもなんとかなるしね 久々にナイスダマ海ポチャした
絶対味方に見られてた恥ずかしい 未だにナイスダマでカモン連打してしまうワイみたいなのもいるしへーきへーき カモンダマを発動した仲間に反応してナイスをしてしまったが最後カモンダマに吸い込まれてしまう ジェッパやトルネ発動させてナイス連打した私が通りますよ
(・ω・ ⊃ )⊃≡すぃー あと1人にされて必死こいて助けにいったら自分がデスしてwave間で助けた3人に助けられるのなんかモヤモヤする ポイントカードには救助した数しか書かれてないからwave間救助どんどんさせていいと思ってヘルプしてる。自分は救助しないけど Wave3終了後の祝砲ナイス玉には
もっと早く使えという意を込めてカモンを連打してるw >>132
基本左にタゲ役とコジャケ処理役でアタッカーが右
ヤバくなったらたら左の壁でセミ 霧以外の夜ウェーブ作業感強くてつまんないんだけどみんな楽しめてるの?
特に竜巻とハコビヤと間欠泉 あんまり楽しめてないですが
失敗しないで評価上げたい時だけはありがたいですね
あ特攻武器持てた時は楽しいですね 頻繁に来られるとつまらんけどたまにしか来ないから良いサービスタイムだよ ローラーでタワーを下から上に視点動かして一度で轢くやつ
たいてい一番上だけ残るんだけど、何かコツありますか? >>159
下向いてから接触して赤の段を目印にそこからゆっくり上に視点を動かす >>160
なるほど、視点の動かし方がよくなかったのかも
ありがとう 運び屋竜巻間欠泉はオカシラマッチで沼ってる時とかとにかくクリアしたい時にはありがたいけど面白くはないな 個人的に、誘導して動いてる弱点をキッチリ狙うグリルは基本動作の演習みたいで好きな方だな。
楽しめるかはメンツ次第だけど。 >>159
先程最上段まで落とせたものが撮れたので一応置いておきます
自分も最後の段が残ることが多くラストバシャることが多いので
もし視点の動かし方等アドバイスあればお願いします
https://imgur.com/clkizeX やっぱり夜ウェーブ面白くないよね
頻度が今の1/3くらいになれば楽しめる気もするけど3ウェーブとも夜とかゲンナリする
>>164
近距離の視認性くらいはもう少し良くしてほしいよね 霧が特殊waveの中で一番嫌いかもしれん
さすがに濃すぎでしょ >>169
最後クイッが苦手でバシャに逃げることが多いのでクイッも練習するのようにしたいです
動画まで頂き分かりやすい感謝!
サブ垢?あるとそういう練習検証もしやすいのめちゃめちゃ羨ましいですね…! おつかれさまです
■現在のシフト
11/26 17:00 -11/28 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター
カーボンローラー
クアッドホッパーブラック
バレルスピナー
■次回以降のシフト
11/28 09:00 - 11/30 01:00 @すじこジャンクション跡
わかばシューター
ホットブラスター
スクリュースロッシャー
ハイドラント
11/30 01:00 - 12/02 09:00 @シェケナダム
ノヴァブラスター
スプラスピナー
ワイドローラー
トライストリンガー
☆ビッグラン
12/02 09:00 - 12/04 09:00 @タラポートショッピングパーク
緑?×4(オールブキランダム)
クマサン印のブキも混入予定? >>171
お疲れ様です
文章がスマホ画面に収まる珍しい期間 スピナーの負担と責任がかなり大きい…
他ブキ持ったら雑魚処理とボム投げで補っていきたい バレルにカタパやモグラの処理をさせないように立ち回りたいって意味じゃないの? ボムで雑魚一掃出来るから火力の低いブキの場合
メインでちまちまやるよりボム投げた方が早いのよ
特にムニのカゴ周りに雑魚シャケが集まってるときは
下手に降りるより上からボム投げ込む方がいい クアッドとカーボンはボムの方がマシの時が多々あるから
上手くボム使うの大事、スライドしてようやく寿司レベルの火力だしな おお、ちょうど関連した話してる
今シフトはムニで颯爽と海岸に降りる人随分多いのが気になった
降りる前に…
まず適性高いブキ(効率が良い、迅速に処理して次の行動に移れる)が来れる状況かを把握する
自身が降りたら何カウントで戻れるか予測を立てる(主に塗りと雑魚を見る)
コンテナ周りに自身が処理すべきシャケがいるかも把握する
その上で降りるか他の行動するか判断するのが良いと思う ムニは一人が降りたら他は上からサポートが理想なんだか
なんでお前まで降りてくんの?って浮き輪が2つ…
あると思います… ムニなのにめっちゃ失敗した
明らかに火力足らん編成だわ
せめてクラブラがノヴァかエスブラ、またはクアッドがスパかマニュならいいのに 個人的にも中々きつい編成でした
持ちたくない武器が2つ以上あるのも嫌ですね
修行にはなりました すじこはロングの硬直とハイドラの介護があるけど処理しやすいし火力は十分だから
動きやすいわかばやスクスロがタワーカタパしっかり見れば大丈夫かな 何故か今日はボールドか~ってずっと思い込んでプレイしてて
200まであげて自分がボールドだと思ってたものがわかばだという事に気が付いた
今日は火力あるから楽なんだな!とか思ってた
これがブラシ―ボです 初心者のうちはカタパモグラ救助以外でボム使わない方がいいわ
特に最初の湧きに対して適当にボム投げてテッパンのタゲ取るけど誘導しない奴多すぎ 今日のすじこ良さそうだから早く帰ってやりたいな
ヨコヅナでハイドラを引くのが楽しみ
スクスロでタワーやるときって直撃でいいんだっけ?
渦をかすらせた方がいいのはハシラとか雑魚シャケ? 自分が下手なの理解してるなら下手にボム投げず雑魚処理だけして生き残りなさい
生きてるだけでもターゲット分散させられる。死んだら何もかもが0だ >>188
タワーは両方
射程端で渦かすらせながら下の段に直撃させる 課金でレア型紙とか手に入るガチャやビンゴ実装するつもりなのかな〜
システム面が全部作りかけっぽく見える中途半端さが本当に残念 今からでもいいのでサメとチャクチをトレードしてくれませんかね… サメ無敵発生が遅いのはさておいても
押されたりして軌道変えられるのと
ごく小さな何かに引っかかって進まなかったり
小さな段差で遮られるのか爆風が当たらなかったりするのが困るね
あとチャクチと比べると硬直はかなり長いな。空中で発動すると益々長くなるのも対照的 離れた場所にいたタワーその他わらわらに向けてサメ発動させた瞬間ドスコイに殴られて横にあった壁にぶつかって即発動終了とかね… とりあえずテッパンそのまま轢き倒せるとかバクダン貫通して倒せるとかください 一発でダイバーの陣地ぬれるよ!
あとスーパーチャクチより、カタパ倒しやすそうだな
あのインクの拳が開いてる箱に入れば オカシラ戦で2回連続銀うろこ5枚出てほくほく🤗
うろこ放出量増えたの? 遅くなってすみません
おつかれさまです
■現在のシフト
11/28 09:00 - 11/30 01:00 @すじこジャンクション跡
わかばシューター
ホットブラスター
スクリュースロッシャー
ハイドラント
■次回以降のシフト
11/30 01:00 - 12/02 09:00 @シェケナダム
ノヴァブラスター
スプラスピナー
ワイドローラー
トライストリンガー
☆ビッグラン
12/02 09:00 - 12/04 09:00 @タラポートショッピングパーク
緑?×4(オールブキランダム)
クマサン印のブキも混入予定?
12/04 09:00 - 12/06 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー
ヒッセン
キャンピングシェルター
スクイックリンα >>201
いつもありがとう!
今回、偶然と思うけど満潮とラッシュ多すぎてきつい
満潮だとハイドラとホッブラ動きにくい オカシラ満タンだしあと1勝ったら終わりにするかーから4勝したのに来ない…
>>201
乙です 火力ある時のすじこは全ステージで一番簡単な気がする すじこは寄せが出来るチームなら
バックアタックは防げるから楽だな ありゃ、バッジでスタート変わるようになったか
そろそろここ卒業しないといけないな スペシャル追加嬉しい
でもテイオウって金網すり抜けないのかな…? デンセツ110あたりなのに銀ウロコが3回とも3枚出た
ビッグランで稼ごうと思ってたのに排出率変更あったのかな
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/600.html
サーモンランもいろいろ追加されとるね 「カニタンクを発動し、WAVEが終了する直前の特定のタイミングで移動形態に変形したとき、次のWAVEになっても、カニタンクの移動形態のままになっているかのように扱われ、足元の塗りや体当たりによる攻撃が行える問題を修正しました。」
こんなバグがあったとは…決まればほぼ無敵じゃん テイオウもくるのかぁ
テッパンとかバクダンに弾かれたりしないのかね テイオウチャクチ追加だけど遠距離スペが2つ確定されたのはかなり大きいな ロンブラとイグザミナーの塗り強化も影響あるんだっけ? ロブイチもバイトでできるようになるのか
amiiboもお願い バッジで伝底スタートを避けられる
可能性が出来たのは本当に助かる >>216
96のインク消費も適用される
モップのインク消費は適用されない バカマでテイオウイカ使いとしてはこれがバイトで効果的になるビジョンが思い浮かばないけどどうなんだろう 貫通付きでバクダンテッパンコウモリを正面から潰せるなら強そう
できないならゴミ 残り時間わずかでカゴ周りでSP発動する遅漏バイトならそこそこイケるのでは?
カゴ周りがグチャッてどうにもならん時にテイオウで一掃出来れば何とか この変更伝底が地獄になりそうだなー
伝底で他人をキャリーできるぐらいになるまで上がれないのはある意味適切ではあるのか テイオウイカのままに納品できるならグリルで安全に納品できそう テイオウの役目は籠周りの掃除ぐらいじゃね
テッキュウ駆除も安心してできるか
納品できればいいけど ついこの前のムニもう少し頑張っておけばよかった・・・ テイオウは金網抜けるから場所を選ぶけど約8秒無敵とかいうサーモンだと前例のないSPになるから出来る事が色々ありそうで楽しみ
変身中は納品できなくなりますとかないよねクマサン… テイオウイカさんアサリで暴れたせいでアサリもてなくなったんよな
だから金玉はどうなんやろ
>>229
使い慣れてない人は金網トラップで海ぽちゃしそう 200バッチしか持ってないからなんのメリットも無かった
380で諦めたステージもっと頑張ればよかった 400チャレンジ失敗したいくつかが今になって効いてくるとは
せめて全ステ銅バッジだけは早めに確保しておきたいが間に合わなそうだ テイオウは拘束時間かなり長い
それでいてZR突撃は実用上有効なのはせいぜい4回だろう
だから少なくとも600ダメはあると思う
近距離用なのにメインブキのDPSを遥かに下回っていたら使わない方がマシすぎるし
遠距離でボコれるカニタンクと比較したらね
コウモリワンパンの900はあるかな
装甲貫通ワンパンは一見ぶっ壊れだが実際は当てに行くまでの移動時間やら硬直長いからな、クマワイパーと同様 >>230
バカマとかしないからテイオウでアサリ持てないの知らなかった
イクラ…まさかね… カニもサメもジェッパも発動中に納品できたはず
だからテイオウも… 溜めてる間にこじゃけにどつかれてあらぬ方向へ進むとか無いよな? (バイトしかしてないからテイオウもチャクチも全然わからない…) チャクチは誰もわからないから心配しなくていいがテイオウイカは積んでるブキの試し撃ちか何かで確かめておこう 11月30日01:00からのダムの間にバージョン6.0.0配信と新シーズン開幕がそれぞれあるわけだけど、サモランのアプデはいつ適用されるんだろう
不具合修正以外の新要素は全部12月2日のビッグラン以降になるのかな スプラ3でもヒーローモードにはスーパーチャクチあるね >>212
これもう雑魚はキャリーしてもらえないってこと…? >>244
40スタダで金銀銅バッジ持ちはいなくなるね ずっとバイト一筋だったせいでテイオウの効果が全然わからん
コメント見る限り発動中はずっと無敵なの? あ、でも全ステージでバッジ取っていなければ
40スタートでも金銀銅バッジ見ることはあるか 駆け込みですじこ400バッヂ取れた!
火力編成の日でよかった スタダの意味がほとんどなくなるって感じかねえ
まあ200近くまで行ける人とでんせつとたつじんを行き来してる人とじゃ違うと思うし、スタダなら前者も混じってる可能性は高いけど イグザミナーの塗りとロンブラの壁塗りがマシになりそうなのは良いな
燃費関連はバイトには無関係なことが多いけども チャクチはともかくテイオウはダムとか狭い満潮には向いてなさそうな予感
金網は貫通して落ちるから問題外だしノックバック次第で桟橋のような狭い場所もドツかれて水没の未来しか見えぬ 遠距離2つは確保出来る代わりにハズレ枠のSP追加ってことかもしれんね 満潮ブラコのカゴ前で水没してヘルプヘルプって呼んでるイカタコが今から見える見える… おはようございます
とりあえず自分は全ステ200スタートを目指します
目標があるってことは良いことだ
■現在のシフト
11/30 01:00 - 12/02 09:00 @シェケナダム
ノヴァブラスター
スプラスピナー
ワイドローラー
トライストリンガー
■次回以降のシフト
☆ビッグラン
12/02 09:00 - 12/04 09:00 @タラポートショッピングパーク
緑?×4(オールブキランダム)
クマサン印のブキも混入予定?
12/04 09:00 - 12/06 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー
ヒッセン
キャンピングシェルター
スクイックリンα
12/06 01:00 - 12/07 17:00 @難破船ドンブラコ
L3リールガン
スプラローラー
パラシェルター
Rブラスターエリート >>252
バイトブキのインク効率が変わるときは「バイト専用○○」みたいに別の項目で記載されるので、今回のアプデの.96やモップリンのインク効率は残念ながらバイトには適用されないです
射程や塗りなどブキ自体の根本的な性能が変更されたときは同時に適用されます(今回のロンブラやイグザミナーとか) >>257
バトル側でインク消費に修正入るようなブキの殆どがバイト側では補正が入ってるだけ
インク消費にバイト補正掛かってないモデラーの修正の際はバトルのみの修正でもバイト側に適用された
なので前例に従えば96は適用される、モップリンは対象外 >>258
要するに96のインク消費量は現状ガチマもバイトも変わらないから、ガチマが調整されたらその値がそのままバイトにも反映されるってことだろ。ガチマの方が性能良いなんてことは原則ありえないから。もう少し人に読ませる文章にしてくれ >>258
.96はバイト補正外の部分だから適用されるわけだ
ご指摘ありがとうございます 1時間も回答放置してたクセに、俺が噛み付いたら急いで返答しに来て草
間違いも誤りもしねぇ >>258
インク関係はサーモンだと無関係だと思ってたけど元々がバトルと一緒の性能だと適用されるのね。バトルの方が強いと変な事になるもんね。なるほどー インク消費にバイト補正がかかってない武器って他に何があるの?
むしろバイト補正がある武器の方が少ない? ラストがダムはキツいわぁ
追い込みがまるで捗らねえ ビッグランのスタート評価も取得バッジで変わるのかな?
まぁたぶんないと思うけど そのステージのバッジの色によってスタート変わるっぽいし全員一律初見ステージのビッグランは40でしょ知らんけど ステージのバッジに応じてスタート時の評価帯が変わるんならビッグランは誰もステージバッジ持ってないし40スタートなんじゃないかな チャクチはタイミングあわせたらバクダンをやれる
テイオウイカで肩パワンパン画像みたけど
貫通できるならつよそう おお
テイオウイカは貫通あるなら面白そうですね
チャクチは爆発するだけといえばだけなので
そこはサメと同じでしょうかね? 昨日100まであげてからねたから100からかよwww
あげてしまったからバッジ関係ないww >>275
なにかしらサメの引き合いにだされてきたSPではあるからな
似ている クリアした後にみんなでナイスすると一瞬フリーズする…
おまかんかな >>277
なるほどです!
帰って早くどっちも使ってみたい 味方2落ち!スペは……、イカ??とりあえず吐いとこ→殴られ死
テイオウイカ出始めで無事死亡したんだけど無敵じゃないんか……?
あっ変身する瞬間無防備なん??
サメライド的な……? アプリのホーム>バイトから倒したシャケ数見れるようになってるやん! あがってる数々の動画のテイオウイカみたけど強そう
貫通するからドロシャケもいけるのか
>>281
無敵になるまでわりと時間あるから余裕をもって変身しなきゃいけない
バカマでテイオウ使い的にイカ研に変身するまでの時間短縮を願い続ける >>283
ほんとだありがとう!
全然稼げてないから、テッキュウラッシュ来ないかなあ サメは前隙減ったから緊急回避用には使いやすくなったはず >>283
サーモンランの画面で探してたけどホームなのねw
バクダン、ハシラ、ダイバー、モグラの順だったわ
…テッキュウ、カタパのバッジが遠いw モグラ1200、テッパン880、バクダン860、カタパ841とかだった ウルトラチャクチ配布されたけど弱すぎる
サメ以下じゃないこれ?
周囲のザコ敵攻撃できるだけだったけど使い方が悪いの? ウルトラチャクチは死にながらでも出るから
ごちゃごちゃしてて死ぬって時に出すといいのかな タワーが頭一つ抜けて討伐数多くてテッキュウの次に少ないのがコウモリだった
自分でも意外 タワーが多くてコウモリが少ないってことは海岸行きがちってことなのかな
面白いね タワーカタパがぶっちぎりで多い(タワーは金でカタパはもう少し)
テッキュウ、ナベブタはその半分以下だ
モグラテッパンが予想外に少ないわ
・・・やっぱタワーカタパは出過ぎじゃね? カニ砲でバクダン一撃出来なく(難しく?)なったんだね
個人的には遠距離SP枠に入ってくるのもきついのに タワーとカタパとハシラの順で絶対許さないマンだった
モグラが1番多いと思ってた タワーが多くてコウモリとヘビがダントツ少なかった。くそエイムだからかな? ウルトラチャクチはスーパーチャクチと違って
前方向に爆発あるのとカタパがフタ開いてる時なら倒せるらしい >>300
弱点膨らませてる時、雑にでも胴体をカノン砲で撃つと爆散したのがしなくなったみたい
アプデ情報には載ってないね 実は弱点がハシラにめり込んでるとカノン砲当ててもバクダンは倒せなかった
よって爆風が弱点に当たることで倒せてた、でも爆風ダメージは150
今回のアプデでフェス広場で爆風ダメージダメージが2倍になってたバグの修正が行われた
アプデ後でも爆風2回当てれば倒せる
導き出される答えは…うんこです >>301
2でもチャクチでカゴ落とすことは出来た…片方だけw ん?もしかしてメガホンの近距離優先してロックする使用を変えないまま遠距離SPとして割り振るの?
乱戦になる前に使え、ってコト? クマサン商会でスリープしたら復帰後もクマサン商会内部スタートだったのに
入り口に戻されるようになってる? テイオウイカ使い方わからないと、一番弱いスペシャルな気がする。
使い方わからんから、今のとこ個人的には一番弱いスペシャル。
ところで、ポップソナーってテッキュウの発射台に当たるとすぐ消えちゃうのって
昔っからそうだった?そのバイト自体は何とかクリアできたけど。
なんかバクダンはちゃんと頭部の弱点出た時に当てないといけないなら
難しくなったな……大砲の時もカニタンクの時も。テイオウイカで倒せないかな? テイオウでバクダンは溜め攻撃でクマワイパーみたいに常時胴体狙いで倒せた
テッパンはヒットエフェクトみたいなのは見えたけど倒せなかった
カタパには高さが足りなかった テッパンはBの回転でも正面から2発で貫通処理できる テイオウは流れてくる動画見る限りさいつよにみえるぞ
テッパンバクダンコウモリ貫通肩パも下から倒せてモグラに食われても死なないっていう テイオウイカはBのジャンプ攻撃でも貫通ついてるのか…
Bだけ連打してた方が強くね?
あとテッキュウの発射台にホップソナー重ねちゃうと一瞬で無くなるのは昔からだよ テイオーたった今1回引いたばかりで推測
ジャンプ回転は200ダメージ
ZRチャージ離しは600ダメージかなぁ、600台ではあると思う
チャージはどちらかというと移動スキルに近い気がする
ヘビの胴体貫通してしっぽに当てることが出来る模様
ベストな運用としてはナイスダマに近そう
カゴ周りなどに集ってるシャケをせん滅する
近ければジャンプで、移動する時と一部のオオモノはZR突撃で >>307-312
みんなありがとう。ちゃんとテイオウイカと向き合うわ。 テイオウイカはほぼ無敵のクマワイパー
カタパもコクピット狙えばやれる、実際やった
モグラにも食われなかった
つか泥シャケもタックルで溶けるからめちゃくちゃ楽しい、ずっとテイオウ使ってたいレベル テイオウもちたくてずっとはいってるのにテイオウは愚かいまだにチャクチすらもてない テッキュウは当然にしても、次いで速攻で片パにしてるカタパと雨弾撃ち落としつつ放置しがちなコウモリが少ないなあ
初動塗りの土産で持ち帰るモグラはキル横取りもされないから流石に多いね テイオウもてたわめっちゃ楽しい
タワーたおした帰り道回転で地上から肩パやれたわ 方パにするから少ないは言い訳らしいから積極的に後入れ待機していけ
クッソ迷惑だけど 肩パは倒せるときに倒すし二人で手分けして時短になりそうならどんどんそうするし
普通に譲りもするが総討伐数はテッパンコウモリと大差ないぞ やっぱり遠い厄介オオモノ倒せないSPはどれだけ強くても評価割引になるから
近接型SPはテイオウぐらいやってくれないと役に立たないよなあ
聞いてるかサメちゃん 昨日の夜は200付近でも上手い人とマッチングできたからそれなりにクリアできてたけど、今日になってから全然ダメになった
そうか、今日からバッジごとのスタート実装なんだね
納得…
自分の腕じゃキャリーして上がるの無理だわ
これからはずっとスタダの期待も持てずにスタート地点でうろうろするだけになるのかね 20回バイトやったけどテイオウイカ配られなくて悲しい バッジで開始評価固定って言っても
クマフェスで銀バッジとって通常シフトではろくに評価維持もできないような人が
これから300スタートを保証されて陥落することすらないのだから
バッジ持ってたところでキャリーできなきゃ勝てないのは変わらないと思うけどね さっき初っ端からカモンうるさい人がいて、
みんなウザいと思ったのか途中から全員でカモン合戦になって面白かった カモンと言えば、一人わけのわからないところでカモンカモン言ってたやついたから、残り3人も全然違うところにそれぞれいるのにカモンカモン言い出して混乱した
っつーかその中で本物は俺のカモンだけだったわけだが(通常潮開幕海岸テッキュウ2) 不必要なカモンは味方を混乱させるだけだからなあ
間欠泉でキンシャケ引いたときくらいしかカモンしてない カゴ周りできつい時はカモンしちゃうな
ダイバーだらけで自分が塗り弱い武器だったりとか >>328
みんななってんのか
最初ウルショも追加されたのかと思っちゃったよ ダムの編成塗りきつくて一瞬で崩れるんだけどコツとかない?
ハシラ見てくれる味方いなさすぎてしんどいわ 味方に塗って貰わないとダメな武器もないし雑魚処理が得意な武器が多いから
そんなに塗りで苦労することのない編成だとは思うけど
恐らくオオモノが増えすぎて後手に回っているのだろうから
索敵をしっかりしてシャケの湧いてる方向を常に把握して前に出て早めに倒していくしかないと思うよ
ハシラも登らないと倒しにくい武器はあるけど苦手って程の武器はないし
きついなら自分が全部倒すぐらいのつもりで率先してやっていくのが一番だと思う
味方頼みにしていることが多いほど勝率の下がるゲームだし この編成、塗りは良い方
ハシラは全員並み以上の効率、スプスピナ持ちは行ける時は最優先で
なんだけど、ハシラが放置されてるということは
みんな周りを見つつプレー出来ていないということだろうなぁ
こういう時は、自分が味方の穴を埋めるような動きに徹するのがベストかも? なるほど
ハシラ2本放置されて盤面最悪になってたから塗りきつく感じてたわ コンテナ周りに立つハシラは即処理しないとまともに動けなくなるからな
特にダムはどこに立ってもコンテナ周りに影響あるからハシラ意識もかなり重要になる とある配信から
S9S2 J8HU 0S9A QD4S
これマジで地獄っぽいから誰かやってくれ。 >>338
ありがとう!
40~200が1番キツかった
自分が今まで上手い人達に助けられてたことを思い知った テイオウ雑に強い設定だけどSPはこういうのでいいんだよ感ある
楽しい強い >>325
マジでコレだったよ
さらに400キープ出来ずに転げ落ちてくるのも加わるからまさに魔境w
WAVE1クリアに全力だったわ
なぉ味方はSP残している模様w いきなり2回失敗でたつじん落ちが
無くなったのは良い仕様 満潮とか干潮の先とか狭いところでビチビチギュルンギュルンするの楽しいよ
自分が今何に絡んでるのかもあんまり見えてないけど金玉出てるからまあええやろ >>345
これ。何時間もやれる人ならともかく、数バイトで1回来るかどうかはキツいわ まぁでも遠距離型SPは確定で二つ渡すって方針はまぁ正しいと思う
ようはサメをリストラしてサメの枠をテイオウイカにすれば解決 カタパの討伐数がやけに多いやつは意図的な遅らせボムの常習犯なんやろな
ちゃんとしたやつは開くと同時に入れて味方がミスったりした時のフォローを考えるもんだし ワイはカタパ多いが誰も行かないしすぐに反応して倒しに行くので1人で2個壊してることがほとんどだな
Wave終わるときの最後にカタパが攻撃してきたら必ず倒してる というより、カタパ以外をロクに狩れてないって方が大きいだろう。ボム入れるだけしかできない無能 肩パ倒してくれるならなんでもいいぞ正直
そいつの討伐数がふえようが
倒してくれない人ほんま倒してくれんし そもそもオオモノ討伐のカウントが最後にダメージ入れた人に付く仕様がな…
後出しボムだったりカゴ2つ落としたあとの墜落中にもダメージ入ったはず なんだかんだ適正値に落ち着くと思ってるよオオモノの討伐数
これ討伐意識しなくてただクリアめざしてるだけでだいたいリザルト一位になる人ならわかると思う で、意識しなくてもリザルト一位わりと取れてる人なら思うのは
討伐数とかこっちどうでもいいから倒してくれる味方いればいるほど楽
これだけ
とられたとか正直すっごいあほらしいクリアできたらどうでもいい
むしろ同じメンツに20↑討伐してくれる人いたら確定でクリアできて楽だから歓喜まである 同じくとったとられたとか気にしたことないな
強いて言うならテッパンがスタンした時に背後から攻撃してたら目の前に割り込んで射線遮って倒す奴だけはめんどくさいなって思う 毎回討伐数10前後でとどめとられたせいで少ないとか思ってるやついたら
それ単に全体的反応遅くて動けてないだけだと思うから上達目指すなら他に気にする所あると思う 討伐数はゲーム上ではわからないし、トドメさせなくてもダメージ入れてれば赤イクラはもらえるし、ゲーム上で確認できるリザルトって大事なとこ選んでるんだなって思うわ トルネとメガホンとカニが来たこともあったから遠距離2つと近距離2つじゃなくて、遠距離2つの枠があってそこから残り全てからの2つみたいだからなかなかテイオウとか来ないんだろうね カニメガホン3Tジェッパあたりが遠距離かな
この中から2つで選ばれなかった2つ含めて2つだから
新SPは選ばれにくくなってるような
どっちも癖強くて盤面打開できる性能じゃないけども どれが遠距離かはちゃんとアプデ情報に書いてあるので読んであげて >>361
テイオウでほぼ崩壊したコンテナ周り一掃して打開出来たから適正バチくそ高いぞ ジョーの動画ちらっと見たけど弱点はタンコブなんだね
でべそだと思った なんかワイドローラーのノックバック凄く大きくなってないか チャクチとナイスダマ見間違えてナイス連打したはずかしい 選ばれにくいはずなのにサメめっちゃ来た!お祓いしないと カニのカノン砲の爆風が弱点に届いてさえいればどこ撃ったって倒せてたのに
バクダンに弾かれまくるようになったのが結構痛い気がしてきてる
元々即効性がなくて出オチもしやすいバイトでは弱いSPだったのに何故弱体化してしまうのか バクダン倒すと盤面が好転しやすいから荒れてる時が辛いカニタンクが
唯一ワンチャン作れるチャンスだったバクダンワンパン取られたらもう終わりだよ…… カニカノンだけバクダン特攻あるのは不自然だったが普通に爆風300あってもいいよな
すぐ修正される不具合であってほしい スペシャル発動中もぶん殴られて普通に死ぬんだから火力ぐらい盛り盛りにしてくれや 今回のダムなんか極端にヒカリバエとグリルが多い気がする
いつもなら発狂もんだけど編成とステージ的にどっちも楽だから助かったけどさ ハエもグリルも全く来ない
来るのはデスタワーとカタパ大盛りばかり もうダメだ
300スタートでそこからどんどん評価上がっていくのかと思ったら
50バイトやっても580しか行けない
嫌がらせの湧きにくじけた、俺には無理だ こんな時に左スティックの上が効かなくなってしまった。悲しすぎる。 ヒカリバエ結構来て全勝だったけど600くらいのドロシャケで失敗したよ。ずっと左右奥にしか出なかった。
MAXでまた奥にばっかでたけど全員で左奥の投げまくって何とか間に合った。ここの間欠泉ドロシャケ怖すぎ。グリルとBGM入れ替えるべき ダムのドロシャケは案外わき位置によって失敗するからなぁ
ここのドロシャケだけは網奥にわいたらSPおしまないようにしてるわ クマ4種類も入ってて緑ランダムって最高に楽しそうじゃないか グリルきた
コンテナ近くのちょっとボコってなってる段差安置だね チャーとワイパーも確認できた
クマ全種ランダムっぽいね ノルマ的にスレ民でもだいたい達成出来そうだね
これぐらいでエエんやで カゴのすぐ近くに安地が複数あるからヒカリバエがめっちゃ稼げるな
ハコビヤより当たりwaveかもしれん 結構好きなステージだ
ビッグランステージ常設してくれないかな なんか今日カタパ多い
ジョーは回避出来るけど満潮だととても狭い 金135(45)/銀110(36~37)/銅85(28~29) ()内は1ウェーブの平均。
一応ボーダーラインだけど、これって変化するの?
最初っから決められてるとは言ってるけど。
多分普通にやったら
金155〜160/銀125〜130/銅95~105 くらいになりそう…… ジョーは満潮じゃなければ…
通常で片側からしか敵が来ないのがありがたい スピナー3種配布で全滅したわw
ビッグランだから笑って許せるけど ジョーの胴体にクママニュでパンパンするの好き
孕めオラー(パンパンパンパンパン) 結局ジョーはボムとか関係なく弱点撃っていればええのけ? 3回目で既にボーダー超えた
流石スタダだ
オカシラ込みで狭いステージとはいえラッシュも無しに一人で赤イクラ2800ってどうやってんだよ…
あんたのおかげで納品出来たよありがとう ジョーにタゲられた時はオオモノ巻き込む様に誘導すれば良いのか。やたらタフいのは俺だけ見ろって事ね。 ジョー満潮ばかり来る
そして未だにテイオウが来ない スタダ逃したら今回の金ボーダーすらギリギリ
やべえ…
ギリは情けないからもうちょい増やしたい 干潮カゴ裏高台をやたらみんなして丁寧に塗ってるんだけどなんでだろう? ジョーに食われたんだけどタワーよりはるか上で高すぎワロタ おつかれさまです、ビッグラン開催中です
■現在のシフト
☆ビッグラン
12/02 09:00 - 12/04 09:00 @タラポートショッピングパーク
緑?×4(オールブキランダム)
クマサン印のブキ全て混入中?
■次回以降のシフト
12/04 09:00 - 12/06 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー
ヒッセン
キャンピングシェルター
スクイックリンα
12/06 01:00 - 12/07 17:00 @難破船ドンブラコ
L3リールガン
スプラローラー
パラシェルター
Rブラスターエリート
12/07 17:00 - 12/09 09:00 @トキシラズいぶし工房
.52ガロン
イグザミナー
エクスプロッシャー
スプラチャージャー ボーダーってどこから確認できる?
マイナスボタンの説明だと金銀銅すべて0以上で
って説明になってる >>418
横からだけど画像トンクス
ついでに今回のオキモノって発表あった? ふつうにジョーなのかな >>418
135か…153と勘違いしててなかなか厳しいと思って潜ってたわw
400越えまでやって一応140は出したので目標達成 今回の置物、金取れなかったら銀イクラや銅イクラ、緑イクラになるのか >>422
えっこれオキモノなのか!!
勝手にステッカーかと思ってた…よく考えたらステッカーはバチコンだけかありがとう 銅いくらもいいなぁ
金取れても金しかもらえないんだよね グリルとクマワイパーという最高の組み合わせが来たのにうまくできませんでした…
くやしい やたらとヘビが出てる気がする
ジョーまだ2回しか戦ってないんだけどどっちも満潮+塗れないブキで無理すぎた ジョーの向きって誘導できる?
できるなら場合
・前回の位置から今回の位置との差分の方向なのか
・単純に自分が逃げてる向きになるのか
できてるような できてないような…よく分からん >>432
前回の位置基準だね
進んだ方向の反対側にコブが出る 今始めたが今回火力あれば135突破なんとか成りそうな感じだね
狭いからノルマ低い方が殲滅しやすくて楽かな 最初のジョーの悲鳴が怖い
満潮だとジョーでか過ぎて逃げ場もなくなるね 通常と満潮はジョーに狙われた人がスロープ(坂)の上に移動して誘導して
次に狙われた人は反対のスロープ(坂)の上に移動して誘導して
って交互に繰り返すとめっちゃ簡単に倒せる 真ん中でジョーを上げさせなければ
満潮も変わらん気がする 通常はカゴに対してイカタコが扇状に配置
湧き場所は一方のみ(配置時に向いていた方角)
満潮はカゴに対してイカタコが四方に配置
湧き場所は両方になり挟み撃ち状態になる >>447
なるほど
ありがとう
塗ってるうちに最初どっち向いてたかわからなくなるから意識してみる これって金イクラの数はおいといて、上のランクにはどんどん上がっていけるやつですか? >>448
間欠泉から敵が出るからそれ目印にするといいよ 前回のビッグランは訳も分からず数回プレイしただけでよくわからないんだけど、
やっぱり今回のほうがクリアしやすい感じなのかな?
自分はさすがにでんせつの上の方にいったら停滞しちゃいそうだけど。 133個が出たからひとまずヨシと思ってたらボーダー135個だったわ >>452
40でもクリア出来るからとにかく大物寄せて金イクラ集めまくるんだ! 今回のステージの構造が分からない
テイオウイカの使い方が分からない
ジョーの戦い方が分からない >>455
タラポートを散歩
Bでイカローリング、ZLで突進(タメで大物ワンパン)
背中だ。背中を狙え やっぱ銅イクラの方が欲しくなってきた
>>458
普段と同じのが貰える ジョー倒せないし金108止まりだし
今日は疲れたからまた明日かな 開幕ダッシュと夜じゃ同じレートでも全然レベル違った
マップ構造は単純だからひたすら処理してく感じなのね
タマヒロイもほぼ全部かごに来るし
全快参加者減ったからなあ 初心者スレ民でも135いけるって書いてる人いるけど100すらなかなか越えられん
無力感すごいしシステムいじるならそもそもボーダー制廃止してほしかった たつ2のサブは135超えるのに伝100まで行ったよ。
たつ2でも霧有りで133だせたから、試行増やせばチャンスはあるよ。頑張れ 募集スレ活用してみるとか
全員40スタートだからわりとスタダはでかいからなビッグラン でんせつ200までやって153いった
初めての金嬉しい! ビッグランは実力より運ゲーなところあるからな
いいスコア出したいならとにかく回数回して稼げる編成と特殊wave引くまで粘ること
前回までのランキング制ならともかく今回からは回数さえ重ねればだいたいそのうちなんとかなる いまイカリング見たらピッタリ135だった…嘘みたい
野良の皆さんに感謝しかない でんせつ底辺がなぜか金バッチとっちゃってでんせつ400スタートとか無理っすわ
200くらいに落とそう 家庭用板に繋がらなくて遅くなってしまったこと書くけど
新オカシラは塗りが肝心だね。特にロックオンが付いた人の周り
またハシラ・バクダン・コウモリの脅威度が高くなる ジョー戦、開幕20秒でゼンメツするんだが
こんなのどうしようもなくね タラポのガラスのとこ、なんとなく網と同じ扱いでモグラ安地と思って
ピロピロ無視してたらサクッと喰われたw タラポ満潮、右側の高台に付いてるバーがいやらしいなw
タイミングよくイカになれば、横からジャンプで上がれるけど、普通に飛ぶとじゃまされる 135くらいなら伝説40くらいの方が達成しやすいかもね 鱗2倍うまーなのでやり続けるけど金135固定だと超えた人は粘らずに辞めちゃうバイター多そうだね オキモノ目的みたいな人はそうかもですね
鱗やビッグラン自体楽しい方々、乱獲勢さんなどが続行してそうですね
個人的に記録出せなくて申し訳ないみたいな気持ちが減ったので知り合いとプレイしやすくなったのも助かってますね 俺もそれ思った
ボーダー低くした代わりにクマ武器率下げてそう ジョーは今いる位置と次に出現する位置を把握する
次に出る位置の弱点は前回いた位置の方(後ろ側)に出るのでそこを叩く
自分がタゲられてるようなら味方から離れて味方が弱点狙い易くする
理屈でいえばそうなんだけど…あとは慣れよね 自分よりランク下の人と組んでやると、難易度ってどういう設定になるんです? 例えばメンバーの中で1番高いランク300、1番低いランクが40のメンバーだとすると
300から40を引いてさらにそれをメンバー人数で割ってそこに10を足したランクに適した危険度になる あとひとりで盤面もグチャグチャなのをなんとかするテイオウ見た後にピンボールされてるカニみると悲しくなる テイオウさんはヘビしか天敵おらんからな
そのヘビをもすり抜けられるサメがやっぱりナンバーワン! サメは正面突撃でグリルの後方に突破して爆発で倒すときだけ生を実感する テイオウは練習したいけどなかなか支給されないのがな…
テイオウ切ったのに死んでて「なんで?」ってなることあるわw スペシャルウェポンの支給条件を調整し、遠くのシャケに攻撃できる以下のスペシャルウェポンが、最低2種類は必ず支給されるようにしました。
‐ジェットパック
‐カニタンク
‐メガホンレーザー5.1ch
‐ナイスダマ
‐トリプルトルネード
カニは遠距離攻撃SPなんだ ピンチってタイミングでテイオウ使うと間に合わずに大体死ぬ
バカマでもそう(バカマテイオウ勢) クソエイムだからカニタンクのバクダン特効無くなったの辛い でん底まともにクリアできる仲間もういないからねえ
自分が3倍くらい働かないと… 上にも書いたけど募集スレつかっていけばええと思うぞ ウロコ稼ぎしようと昨日の続きで400~やってみたけど、やっぱり味方の動きが全然違うな
ボーダーが明確なおかげで全く気にならないのはありがたい 今日は200からはじめたけど135↑何回か更新できたんでそのあたりまでもってけばわんちゃん
167だせたのは300の時やった ジョーは雑魚やオオモノもぱっくんちょするからなるたけ沸いた方に行った方が良いよ
ちなみにジェッパ中だとくわれない時ある、むちゃ飛び上がってビビった、テイオウは絶対食われない、テイオウつおい ジョーは鮭も丸ごと処理してくれるから湧きの近くへ誘導しておくとよき 左右の薄い段差上の一マスの段差の端っこに立てば自分タゲのグリルの弱点撃てるね
振り向かせたりしなくていいからDPS高くなくても一人で簡単にやれる
こじゃけ飛んできそうなら別の高台にも飛び移れるし連携取れない時使うと良さげ ジョーの動きに少しは慣れてきた
昨日108だったけど今日は126までいけた
野良だとこれ以上は難しそうだ なんかカタパにボム入らなくなったわ
調整しただろ! 3人になったらノルマが減るんじゃなくて湧きを減らして欲しいわ バイトが何人バックレようがシャケには関係ねえからな 上手い人って自由自在にイカロールしてるけど、それができない。
なんでこの位置でこの角度で咄嗟にイカロールできるんだ!て思う。 >>509
わかる
ロビーやさんぽで練習はしてるけど瞬時に意図したイカロールってむずい。だから自分はクマ耳のやかんもイカロールのとこでつまずいてる。 野良で135超えたいなら評価上げるのが1番早い気がする
>>485
それだと1番高い人が900、低い人が700、残りはその間とかだとなんかおかしくなってしまうような…
単純に本来の評価値の時の危険度の平均とかじゃなくて?
あと全員がタツジン以上だとクリア時に全員評価上がる 評価上げるとついていけないんだよなあ…自分が
今回上げることすらできないし
昨日夜から始めて160くらいまで行ったけど今日やったらどんどん落ちて40~100付近行ったり来たり
納品数も100~110くらい
133個納品まで行ったからあと2個何とかしたいんだけどなあ… 今回籠近くに半安置が複数あるからラッシュやグリルはボーナスタイムなんだよな
ちゃんとタゲの切り替わりを意識して安置利用すれば生存は余裕だし
元々金イクラが籠近くに集まりやすいwaveなのもあってうまくやれれば50~60納品ぐらい行けるポテンシャルがある 高評価帯は無理だけど今からボーダー達成したいって人は野良より募集スレでゆるくメンバー集めた方がいいかも
135ぐらいなら普通に超えられる程度のメンバーは集まるはず 今回長射程ブキ持たされた時の立ち回り難しい
でんせつ200で145納品まで行けたけどWAVE終わりにSPで掃除してくれるとやっぱ伸びるね 今回、タマヒロイが強い味方だよね
どんどん活用したいけどわちゃわちゃすると見る余裕無くなるのが困りもの
135目指して募集スレで募集したい気はするけど、自分自身がへぼいからなあ… >>517
募集出しちゃいなよ、へぼいとか気にすることないぞ
どうせすでにボーダー達成済みの面々からすれば後は適当に楽しみつつジョー殴るだけのお仕事だし >>519
やってみます!背中押してくれてありがとう
というわけで、募集スレで募集開始&部屋たてました
良かったら↓どぞ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 総合募集スレ【バトル・バイト他】2杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700611429/ 通常のハコビヤだと長尺武器だとリスキルできそうだけど活用できるかな? 地下放水路とか舌を巻くほど難しかったし今後は簡単にしていく方針なんだね
いいと思う
ジョーもやることわかっちゃえばみんなでワイワイノリよく倒せる感じ ここで背中押してもらって募集スレ行ってきました
お陰様でめちゃ手厚い介護していただきハイスコア147
募集勧めてくれた方も参加してくれた方もありがとうございましたm(*_ _)m 初回のスメシも簡単で面白かったし今回のタラポもステージの使い方とかスメシに似てるよな
アマビは潮位で代わり映えしなくてマテガイは元々の造りがおかしい マテガイはアレ過ぎたが今回のタラポートも大概だとは思う
通常満潮がやたら狭いうえに挟み撃ち仕様だし
高低差が少ない分索敵しやすいのはせめてもの救い 今回ボーダーデータが壊れてるし全員金を押し付けられる可能性が
https://i.imgur.com/tToCnw9.jpg ビッグランが全部終わったらウロコでオキモノ買えるようにしてほしいな
銀で全部揃えたい ビッグランの上位ごぱーのバッジのシールは金とったら自動的に銀も銅ももらえたあたり
置物はあえて配ってないんだろうか ♪KINGDOM at war/DreamEvil バチコンもそうだけどバッジは金取ると銀と銅も貰えるけどオキモノは金のオキモノだけ 旧仕様だと上位5%に入れば20%も満たすから問題なかったけど
今のバッジ取得条件って○のオキモノを貰っただから銀のオキモノ貰ってないのに銀バッジが手に入る不思議な事になる >>538
みーとぅー
夜のほうがうまい人多いかなと思って昼間前後しか遊ばなかったこと後悔 アプリのロブ旅見てみたら、クマサンからのコメントと、支援先にサモランステージ有るので、頑張って塗りポイント稼がねば
コンプリートアイテムが黒幕っぽい 滑り込みで達成したい人いるかな
募集あるなら行くよ ノルマとかはどうでもいいんだけど、ビッグランの頻度をあげてほしいな
同じステージばかりだと飽きるし もう寝る
84バイトやってジョー倒したの最後の1回だけ
金ウロコなんて1個ももらえてない
何も楽しくない 最後にたつ1で遊んでみたら、ハイドラとバシャバシャダイナモ抱えて俺パブロはさすがに無理でした。
ランダムやっぱ楽しいわw 初めてビッグランでカンストできたぜ
俺も成長したもんだ
しかしこれだけやったのに金出たの数回だけ・・・渋すぎる デンセツ500超えても銅20枚とか…
クマさんちょいと厳しすぎませんかね
おかげ?で銅で交換できる奴は最低1つずつは手に入ったよ
銀999や金333のプレートはいつ手に入るのやら… >>547
ジョーは何気むずいしまだみんなも慣れてないから多少はしゃーない
金が少ないのもいつものことや
せっかくのゲームなんだし楽しんでやろう
おつかれ 上手い人人は「なんだこの余裕ステージ」「金イクラ量産」
って言ってる感じなんだけど
キツイ・・・雑魚が多すぎるし気がするし四方八方から来るし
遠くにカタパとタワーがわんさか出現して雑魚に邪魔されて狙いに行けないし
ジョーは緑の輪っかが色々ビカビカして何をどう見ていいかイマイチ分からないし・・・
いつもよりキツイ なんかずっと満潮で戦ってる様な気分
おいらが下手すぎるのは自覚だけど、そんな風に思った人っていないのかなぁ 通常が伸ばしやすいけど正面方向湧きしかなくてカゴ周りを自陣とするタワーディフェンスだから押し込まれると崩壊するね。タマヒロイが確定でカゴ裏湧きするドンブラコ満潮に近いかもしれない。
干潮と満潮はちょっと処理遅れると崩壊するから簡単ではないと思う 過去のビッグランステージ比較だと稼ぎやすいしさばきやすい方だとは思う
水路だっけ?あの回のビッグランは色々阿鼻叫喚だった マテガイはやばかった
中央飛ばされたら全方位シャケに囲まれる地獄だしクマチャー支給でインクカツカツだった >>553
めっちゃ分かる、自分は3waveクリア率4割切ってた
ジョーは1回も倒せなかったわ ラストに一回はいるかって思って入ったら173とれて草
ありがとう野良の人 俺もだったけどバンカラジオの途中がキャンセルされる症状の人結構いるみたいね
見たかった 200スタート無理ぃ
想像はついてたけど、なかなかクリアできずに同じ評価行ったり来たり >>553
ビッグランは、通常ステで言うデスタワーや網奥カタパみたいなのが居ないから届き易いと感じてるけどなぁ。
ジョーの緑輪の視認性が悪いのは同感だけどw ビッグラン終わって今のバイトで
ジョーの背中の☓を初めてまじまじと見られたわ
なんの傷や?痛そう… ビッグラン終了、おつかれさまです
■現在のシフト
12/04 09:00 - 12/06 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー
ヒッセン
キャンピングシェルター
スクイックリンα
■次回以降のシフト
12/06 01:00 - 12/07 17:00 @難破船ドンブラコ
L3リールガン
スプラローラー
パラシェルター
Rブラスターエリート
12/07 17:00 - 12/09 09:00 @トキシラズいぶし工房
.52ガロン
イグザミナー
エクスプロッシャー
スプラチャージャー
12/09 09:00 - 12/11 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP85
.96ガロン
ヴァリアブルローラー
ソイチューバー
12/11 01:00 - 12/12 17:00 @すじこジャンクション跡
パブロ
スパッタリー
H3リールガン
ジェットスイーパー ダム、ブラコにジョーが来ることあるのかな
満潮無理そうな気がする まさに今銀のオキモノ貰って、どういうこと?ってなってた
朝一のニュースはスキップできないくせに何も変わり映えしない内容でビッグランについては触れてないし
意味わからんかったけどバグなのか 162で上位6%だったから従来なら銀だったのか
ボーダー固定で早上がりが増えて全体スコアは下がるかと思いきや
みんな勤勉だなあ https://x.com/nintendo_cs/status/1731501360334708975
[おしらせ]
スプラトゥーン3で、12/2(土)午前9時から開催していたビッグランについて、結果発表ニュースが表示されず、ハイスコアに本来対応する報酬が受け取れないという問題が発生しています。
結果発表ニュースを再度表示し、ハイスコアに本来対応する報酬を受け取りなおせるようにする更新データを近日中に配信いたします。
ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。 まじか
これバグで手に入ったオキモノは回収されんのかい?
どうせなら全部ほしいんたまが ビッグラン楽しかったな
ステージ難度も夜ウェーブ頻度もこれくらいでちょうどいい バグか草
自分は金うけとれてたけど運よかったんやね >>581
むしろハイスコア狙いの層が最後まで残ってボーダー上げまくってた可能性も考えられるw 本スレ見てたけど200超えてた人ちらほらいたもんなぁ… 今までハイスコア狙いが1wで無理ってなって早々に失敗して次のバイトに行ってた人らがウロコ狙いでクリア重視にシフトした結果上位のスコアが増えて下位のスコアが減った可能性 159で銀だけど以前の上位何%で計算してるという不具合かな 今日は11戦して3回も納品ゼロの人と当たった
全部2w目で納品足りなくて終了
一応300スタートだったのでわざと変なことする人はそんなにいないとは思うけど
運が悪かったのか納品できないバグでもあったのか? 越えたがハコビヤのおかげだし
そこは相変わらず運ゲーだから
今回の仕様変更は良かったな 一応180は出せたから5%のままでも金は取れたがあのランキング制は疲れるし面白くないからやめて正解
実際一部のマウンティングが好きなタイプ以外からは評判かなり悪かったしな なんとかクリアできるキケン度だと記録更新なんてそうそうできないからあえて下げる歪な構図になってたからな
今回はノルマクリアしたから適正帯より上で頑張ってみたがやっぱりこの方が楽しい >>595
バグおこってるみたいやね
今頃イカ研頑張って修正パッチを作ってそう バッジさぼって40スタート出始めてるがなかなかのカオスだな…
自分も上手くはない自覚はあるが海岸まで行って浮き輪になり続けるやつはデフォルトで完備されてるしカゴ周りは塗らないのは当たり前
スタート時に壁塗るやつ見ると感動する
悪い意味で鍛えられるわ
アラマキでこれならブラコは更に地獄なんだろうな 納品ゼロでもアシスト納品が多くてオオモノ処理と赤イクラが多いならいいよ
実際メンバーの処理が弱いと判断して自分が処理に特化するのは低危険度では一つのやり方だと思うわ
まぁインク回復ついでの納品と通りすがりに納品することも含めて納品ゼロにはならねーだろとは思うが >>598
俺の小1の息子が納品150超えてたのに金バッジこなかったってガチで落ち込んでたわ
早く子供の笑顔を見たいから頑張ってもらわねば 回収して再配布とか大変そうだから追加配布になったりしないのかね >>602
ゲームなんかやらせずにスポーツやらせろ。
俺らみたいなガキに育つぞそれでいいのか ビッグランクソ楽しかったけどヤバいくらい上手い人にキャリーしてもらってたつじん3まで行ってしまった…今から落ちていくんだろうなぁ 銅に届かなかったので低みの見物してます
ってかプロコン壊れた
左スティックとZLが全然機能しない
新しいの買うか 今さっき起動したら154だけど金のオキモノ貰えたわ >>553
ボーダー見えない方が遥かに精神的にキツかったからなぁ >>581
160で金貰えたんだがどんなバグなんたろう ジョーはタツのナイス玉と同じでコブと本体はそれぞれでダメージが入るって言うホント?
スクイクみたいなチャージが短く貫通持ってる武器は直接狙い続けた方が効率いい? ワイパーや範囲攻撃、貫通攻撃持ちはジョー狙いで構わん バグは本来なら事前に通告の個数以上なら全員貰えるものが今まで同様より50%.20%,5%が配布された
5%(金):165個
20%(銀):144個
50%(銅):116個
正しいのが貰えてる人いるってことはバグはなおってるのかな >>613
ありがとう
ちょっとバイト行ってきます! ジョーはどこが安置なのかまだ全然わかんなくてキツイな
攻略動画で急所とか向きとか頭でわかってても周囲がずっと緑色だからそんな余裕ないw特に満潮 銀イクラ既にロッカーに飾っちゃったけど修正来たら単にロッカーから消えちゃうのかな
それともロッカー開けたら金イクラが飾られてるのかな >>604
水泳やってるし運動会と持久走で1位取ってくる程度に運動神経あるから一緒にしないでもらえるかな?
そして気付いたら俺よりキャラコン上手になっててマウント取ってくる糞ガキでもある >>619
証拠出せっつったら個人情報ガーで返せる無敵論法やんけ 子供にはゲームなんてやらせず勉強やスポーツに集中させろ!とかの意識高い系ってだいたい碌なことにならないよな
まあ兎にも角にもスレ違いなんで程々にな スレ違いって言ってんだろ…これ最後にするから聞いたらよそでやってくれよ?
一例としては禁止して抑圧された分大人になって止めるものがいなくなってからドハマりして破滅するパターン 俺らみたいになるぞ!(素晴らしい英才教育だ)っていうツンデレ構文かと思ったらただのあたおかだったん… まぁミュートで
あった事もない性格もわからない他人の子供の育成に口出すとか不毛やどっちも いざ聞くとダンマリなんだよな
初めからマトモに話す気無いならさっさとNG入れといてくれ 昨日さんざんやってジョー4回(たぶん12回挑戦してる)なのに
今日は4/4で討伐成功
ひたすらコブ狙うぐらいの感覚でやるのが1番安定するw
ジョー自体はカゴの近くで半分ずらしぐらいでタゲ誘導して交互に反対向かせる ジョーの戦い方が全く分からない
時間切れまで生き延びることもできず毎回ゼンメツする
狙われてから回避行動を取るタイミングが全く分からずやられまくる
ジョー回避だけ狙おうとしたらモグラとかダイバー、コウモリにやられる
結局のところジョーに狙われて回避できたことがたったの1回も無い
ジョーに狙われている間に何すればいい?とりあえず退路だけでも確保しておけばいい?
今やってるのは狙われたらできる限り仲間の巻き添えを食わせないようにギリギリまで突っ立ってるんだけど 正解じゃないかもしれないけど
1.ジョーに狙われたらロックされるまでにマップの端の方に塗りながら移動する
2.ロックが完了したら前回の位置にUターンして戻って食べられる範囲の外に逃げる
(前回の位置は最初は他のオオモノとかも出てきてる位置)
3.そうするとコブが自分の目の前にあるので攻撃する
カタパ、タワー、テッキュウは都度最優先して処理する
金イクラはオオモノ倒すの優先で使う ジョーのタゲを背負ったら攻撃範囲を固定したい場所に持って行って(オオモノが多い場所やカタパのとことか)
まだ固定するまでに時間があるようなら周囲の雑魚倒したり床塗って逃げ道を確保して
範囲を示す囲いの色が黄緑に変わってアラームみたいな音が鳴りはじめたら普通に範囲から出るだけだよ 今干潮でジョーと対峙したけどマップが広いから逆にやりづらいと思った
みんなで海岸でロックし続けた方がいいのかな… さっき始めて8回連続失敗一回もWAVE3までクリア出来なかった
伝底初心者だからバッチ制になってから全然クリア出来なくて辛い ジョーのたんこぶ、タツみたいに派手に攻撃喰らったらいいのに
ボールドで撃ってたらブブルルンブルルン音もしててなんか気持ちいいような悪いような クリアした直後に録画したやつを見直すとキャシェルがコブに直接攻撃すると金イクラと同じぐらい減ってる
貫通や範囲攻撃や高火力は直接殴った方がマジでいいね
今回だとヒッセン以外なのかな
ボールドも3秒で5%ぐらい減らしてる気がする ジョーに弱点あるのか
まあそれどころじゃないけど余裕があれば狙ってみる
それからモグラみたくボム食わせて攻撃みたいなのは無さそう
とりあえず時間切れまで生き延びることを目標にする
単に逃げるだけでも精一杯
その間に3分の1ぐらい削れたら万々歳ってところ ジョーは動き解説してくれてる動画すでにいくつかあがっとるから
参考にみたらええと思うわ
弱点もわかるぞ 顔出した時に敵を巻き込めるみたいだけど、敵がいる方に行くと顔を出す直前に範囲外に逃げることできなそうで怖い そこは慣れるしかないな案外ロックから長いし。てかジョーに辿り着けん
毎回1デスも許されないとか40スタートオカシラマッチはよりヤバくなったな 次のムニエール40スタートで400のバッジまで行きたい
土日だし編成悪くないし行けるといいな
イカリング見たら過去に370まで行っててなんであと2回やらなかった過去の自分!ってなった 結局視線外す事になりがちで満潮やらは視線外すと殴られて逝くんだよな
まだ慣れる段階よ 予定がない週末の9時開始でしかバッジ更新チャレンジできないから俺も頑張ろう ムニって言うほど簡単でも無いような気もしてきた
よく考えると他のステージと違ってかご周りを半分陥落させるステージってのも特殊
だから処理が滞ると逃げ場を失い勝ち
処理に慣れてない人はムニ苦手という人が意外に多いのでは…? 2日目ムニよくやってたけどかなりしんどかったから40開始結構大変だと思う ジョーはダイナモで食われなかったけど、誰か全ローラーと筆でどうなるか検証してくれ アラマキで編成も悪くないのにたつじん3落ちしてしまった
いかに今までキャリーしてもらってたかってことだよね
先月のうちにせめて400までは上げたかったが1日1〜2時間しかできないから200が限界だったわ ダムとブラコという2大クソステージに比べれば概ねどこも簡単 >>652
パブロは逃げれたよ
あと、ヘビの顎アタックでも逃げれた、めっちゃ跳ね上がったけど 跳ね上がったあとにマニューバのスライドでも回避できることあるらしい 40スタートのオカシラマッチングは絶望的だな…
モグラは口を閉じた後にぶつかっても理不尽に即死するのにジョーはちょっぴり優しいのか 40スタートは死地を生きてるって感じがするな
毎回ギリギリクリアかギリギリでダメになるかのどっちかだ
200バッジ持ってるけど実力はやっぱりたつじんレベルなんだなと痛感してる 今日まだやってないけど、ブラコは毎回スタダしても200前後まで上げるのがやっとだから、新しい仕様じゃたつじん落ちする気しかしねえ 17時更新と間違えてた
まあクリアできる気がしないことには変わりない 自分はスタダとかやってなかったからあまり変わらない印象しかないけど
5chやSNS見てても仕様が変わってからはカンスト目指してる人以外あまり得してる人がいないように感じられるな 得してるんじゃなくてむしろその人らずっと介護で損してた人なんやで
バカマでいえばA~Xくらいまでごちゃまぜスタート毎回させられてた感じだったからな
まだフラットに近づいた方じゃないか 新仕様になってから伝説下位帯の難易度は爆上がりしたと感じる
クリア出来ないから楽しくなくてライト層の引退増えそうだなとは思ってる
今まで上手い人達がキャリーしてくれてたってことなんだけどさ アラマキは逃げやすくてジョーの相手しやすくていいな でんせつ200にもなってまさか意地でもスペシャル吐かない味方引くとは思わなかったわ
縛りプレイやるならプラベでやってくれないと キャリーされてた側は落ちて適正に落ち着くんじゃないの この前のダムで200バッジしか持ってないポンコツなのに残り1人の警告鳴りまくって自分がデスしたら終わるシフト多くて怖かった
ダムでこれなんだからブラコは……ビッグランがんばったし有給ちょうだいクマサン アラマキは平均どのオカシラも倒しやすいマップだよな これから先、上のバッジ目指そうと思ったら掲示板で募集かけて助けてもらうくらいしかないのかな…自力で辿り着こうとしたら相当上手くならなきゃ無理で、何年かかるかわからない
アラマキ銅持ってるけど今回220~140を行ったり来たりで終わった
ブラコは200しか持ってないから40スタートだし…
上手い人たちに助けてもらってたのは自覚してるけど、この先希望が全くなくなったなあと 何年もスプラして得るメリットなんてあるのか?
ないだろ。執着する必要など無い そもそもキャリーされるのが前提のプレイって中々クソだと思うぞ でんせつに拘らんで楽しむようにすればいいと思うよ
落ちたら落ちたでしょうがないと割りきろう
すぐ復帰できるようになれば落ちてもあんま気にならなくなるよ >>670
wave2でおしまいの気持ちでSP切っていこう
その辺はwave1、2で失敗するのが1番ダメ 募集するのが悪いとは言わんがキャリーされてバッチとってもその後が地獄な気がするがな 何でそこで「上手くなろう!」じゃなくて募集とか他力本願なの
それじゃ他人にプレイしてもらうのと変わりないじゃん
バッジはあくまで結果だろうに テイオウ普段使ってないと網渡れない事実わからんよな確かに
ドンブラコは両網さけて真ん中うまい事ジャンプしたらテイオウ状態で渡れるみたいだな動画でみたわ >>670
そのモチベならキャリーでバッチ取った所でもう引退しそうだな。
所詮ゲームなんだし、バッチ要らね上手くならなくても良いって割り切って、たつじん帯でぬるく遊ぶのも有りだと思うよ。 船の後ろの方にテッキュウ出ると処理しに行くのも遠いし耐久あるから囲まれやすいし
そこで死ぬと復活するのも時間かかるし
高確率で失敗するなぁ…
スペシャル使って処理して戻ってきたら数秒後にまた現れたり… 他力本願なつもりじゃないけど、今の位置から上がれるほど上手くなるなんて時間かかりすぎるなあと思っただけ
いちにんまえやじゅくれんとか落として遊びたい時はそうしてるけど、頑張って上を目指したいとも思ってる
でも新しい仕様になってからひとつクリアするのすら大変で、なんか先が見えなくなった 募集でバッジ取らして貰って仮に300スタートとかできる帯に来れたとしても
大量にいる300スタートを毎回保証されてるクマフェス銀バッジ勢をキャリーできないと勝てないから
湧きもノルマも低いレベル帯で無理じゃどうしようもないと思うけどね >>682
それは今までいたのが実力不相応のところだったって事じゃないの
だからまずは達人3とか伝説40をキープできるようになるのが上に上がる、上を目指すってことだと思うけど
いきなりカンストを目指してもしょうがないよ 自分の書き方が悪かった
謝る
キャリーしてとかバッジ取らせてとかじゃなくてさ
前以上にスタート地点が魔境過ぎて今の自分の力じゃここから全然上がれる気がしないって言ってるだけ
言いたいことわからないかなあ…自分が足引っ張って上がれないのは申し訳ないし仕方ないけど、足引っ張られてるって感じられることの方が多くて(もちろん自分がだめだったのに気づいていないのもあるとは思う)、でも自分の力じゃそういうのをはね返せなくて悔しくて、イライラする >>684
前回アラマキ200スタートも今回のでん底もキープするのがやっとだわ…だから途方に暮れてるのよ… >>685
わかるよ
うまくいかなくて悔しいだけなんだよね >>685
それは思った。
例えばアラマキだとヒカリバエで多い高台カモンマンでノルマ30が遠かったりして
自身がよほど上手くない限り突破できない状況を押し付けられやすくなる。
こういうリスクが高くて上がりにくくなるだろうなと。
一方でカンストバッジ持ちも実力差はあり
プロ中のプロが揃うと危険度MAXでもオオモノ全討伐したり満潮で70納品超叩き出したりして
ぬるすぎて個人的にはつまらないので
400スタートは好ましいんだけど特に上手い人と組むのは避けたい。
だから評価だけ400スタートだが40の人とマッチング(危険度は40帯より少し高い)
とかでも良いよと。
まぁ評価の方をたつじん以下と同じ100毎に設定するのがベストかな。 カンストプロガチ勢避けたいなら100落として300スタートが無難な感じするわ
ドンブラで40は自殺行為 足引っ張られてクリアできないと思うほど上手い人が
今まで400すらイケてない事実はどうなの? >>690
今まで引っ張られてる側にずっといたのが今回のレート制導入によって
キャリーしてた組が軒並み上にくりあがった事によって
自分がはじめてひっぱる側に立たされたってだけじゃないか 初心者スレで足引っ張られてると愚痴愚痴してんのもえーって思うけどとりあえず実力証明しなきゃお話にならんので本スレにリザルト貼って正気にしてもらってどうぞ それみて何年かぶりに本スレいってみたけどスレの頭から人を馬鹿にしまくっててひどかった… 今まで引っ張られてる側にいてクリアさせてもらってたのに自分は引っ張ってクリアしてあげられてないからね。
自分でも上手いとは思っていないと思うけど、適正としかいえないんじゃないか。無理に上いって楽しいだろうか。 足引っ張られてると思ってしまう人は、自分が4人いたらどの辺までいけると考えてるのかな。 質問なんですが、ドンブラコでたつじんまで落ちても、そのあとのムニエルで金もってたらでんせつ400からスタートになるんでしょうか?
それとも前回のたつじんランクからのスタートでしょうか? おはようございます
出現するオカシラを追加してみました
■現在のシフト
12/06 01:00 - 12/07 17:00
難破船ドンブラコ @ジョー
L3リールガン
スプラローラー
パラシェルター
Rブラスターエリート
■次回以降のシフト
12/07 17:00 - 12/09 09:00
@トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
.52ガロン
イグザミナー
エクスプロッシャー
スプラチャージャー
12/09 09:00 - 12/11 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
N-ZAP85
.96ガロン
ヴァリアブルローラー
ソイチューバー
12/11 01:00 - 12/12 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
パブロ
スパッタリー
H3リールガン
ジェットスイーパー
12/12 17:00 - 12/14 09:00
シェケナダム @ジョー
ノヴァブラスター
スクリュースロッシャー
クーゲルシュライバー
ラピッドブラスター >>697
またいつもの荒らしかよ
たつじんに落ちる時点で適正じゃないから早くデータ消してお前自身が消えるのが正解だというのが初心者スレの総意だが? >>697
しかも次はムニじゃなくてトキシラズだし
文字も読めない知恵遅れはゲームどころか生きてるだけで迷惑だってわかんないのかな? >>697
実際にその時がまだ来てないので間違ってるかもしれないけどビッグランでたつじんに下げたのにアラマキになったらでんせつ200になってるみたいなツイート見かけたので恐らく戻ると思う 結構問題あると思うんだけど例えばムニエル銅だけでも持ってるとたぶんいくら下がろうがムニエルシフトでゲームプレイした瞬間にでんせつ200になってその後たつじん落ちしなければ次回以降のシフトででんせつ40になると思うんだよね。
その後落ちたら当然またムニエルくるまではでんせつから落ちたままだろうけどムニエル跨ぐ度に回復するはず。
実際にどうなるかはまだ分からないけどね 折角のシーズン制だしシーズン内で1回評価上げたらとかで良かったかもね 直前の評価値以上にはならないようにして欲しかったんだけど一部だけ銅以上持ってる人を考慮してこうなったのかもね ステージごとに評価変えて遊びたい自分には今回のアプデは助かる
アラマキムニは難易度高くても楽しいけどブラコはたつじんで十分です…… 大して問題あるように思えない
銅持ってるならまぁでんせつに戻ってきていいよ >>685
気持ちはとてもわかる
伝説底の難易度は上がった
上位帯の人がごっそり抜けて200バッジ持ちがキャリーしなきゃ上がれないけど200バッジしかないからキャリー出来るほど上手くない
それが今の自分なんだけど同じ感じじゃない?
200バッジ持ちがデスしたらそのシフトは失敗するから掛かる負担が大きい たつじんカオスの難易度に比べるとでんぞこは今までがぬるま湯すぎたんだよ……
クマ武器回の後で下の帯の人が混じりがちなのもあるけど ブラコは処理不足よりも納品不足での失敗が多いから200スタートよりもノルマ低い40の方が…
ただ半日経ったあとの40だからなぁ
帰宅してからのシフト入りが怖くもあり楽しみでもあるw 今までその負担を、つか多分それ以上の負担を上位勢が背負ってただけ、そのツケが回ってきただけやぞ そのおかげかアラマキの300スタートは快適だった
ブラコは何処からスタートしてもまあきつい スタートラインの変更での一番の恩恵は開幕みんな壁を塗ってくれること
地味だけどこれが一番感動したわ 685じゃないけどヒカリバエとかグリルの最低限の動きが出来ない人に当たる確率が上がって難易度は高くなったと思う。ローラー持ったらバシャつかないで定位置にいて欲しいとか、グリルを高台に上げないとか、キャリーするしないじゃなくて失敗してもいいから最低限の知識を持った同じくらいのレベルの人で遊びたい。
もともと伝底野良はそういう場所と言われたらそれまでだが、そういう場面が増えたなと。 ドンブラコの40スタートは生きてる!!!って感じがする
自分はでん底のクソ野良ってわかっててもカンスト勢からクソだのゴミだの言われ続けたらさすがにしんどかったから今回の住み分けはありがたいわ >>714
同じ事書こうとしたよ
ほんと最低限のセオリーはわかってる人とやりたい
3人カゴジャンとかしてるの見るとね…w
募集スレとか活用して集まるのがいいのかな 今は一斉に400以上に行ける人が抜けたからそうなってるけど
そのうち安定してでんせつにいられる人けど400には行けない、
って人が増えるからね >>685
自分はクリア出来なくてもサーモンランが楽しくて続けてるうちに動けるようになったよ
それじゃダメなのかね
結局味方に文句言ってるだけでは 低評価帯でもある程度の理解者とやるなら募集スレを使うとかしないとキビシイだろうねぇ ブラコ40スタートだけど壁塗る人あきらかに減ったね
代わりに床がみっちり塗ってあるけど
上にもあるとおり上手下手成功失敗以前に最低限の知識のある人と遊びたいはよくわかる
早く銅バッジ取っておけばよかったよ
銅バッジ以上所持者にキャリーしてもらうんじゃなくて
色バッジ持ち同士で募集スレで集まって銅バッジを目指すならいいかも 単純に同じレベル(と主観で感じる)同士でやりたいと思ってるだけでもどんなに振るいにかけてもボーダー帯は常に存在するから難しいのよね じゅくれんから限界の400まで進む遊び方をしてるから
言われるほどでん底が魔境になった気はしないなぁ
絶対生き残って味方復活させて雑魚シャケしばきまわるフォロータイプだからかもしれないけど 募集スレに黙って時刻とチャンネル名だけ書いてくれるのとか全然歓迎する 200以上400未満でバッジ目指すならスタダするだろうしある程度の腕持ってる人集まるだろうし
今までも2日目に開始するとステージによってはそこそこ大変だったけど凌いできたわけだし
まあ何にせよ時間経てばある程度は落ち着くよ アプデ以降ナベブタの挙動が変わった気がするんだけどおま環かな
ナベブタが2枚ぴったり同じ位置にいて気づかずに2枚目に潰されたり
上からドスコイが湧いて殴られて落下したり
でも同期ズレでおま環の可能性もある 時間が経つとその評価帯から動かないメンツと組む事になるのでそれをキャリー出来るなら評価が上がり出来なければそこでキープするか落ちていくだけ
今いるところが適正ってのはそういう事 400未満でもちゃんと知識あってでんせつに残れる人は沢山いるからね 下手ではないのに長時間できないからバッジあまりないって人も意外と多いらしいしな >>726
ナベブタ重なるのはビッグランでなりやすいのと出てきたばかりの所で止まると起きやすい感じがする。変なタイミングで上からシャケ出てくるのは昔よくあった挙動なんだけどその頃に戻っちゃってるのかも >>729
そういう人なら段階的に上がれるだろうからすぐ銅バッジとれると思うぞ
一先ず400狙うのくらいなら発売一年近くあったんだから一日くらい時間とれてたやろって思うけどな >>730
そうそう一度修正されたのは覚えてる
今シーズンから修正前の挙動に戻ってる感じがする
ナベブタは高速横移動したりなんか常にバグってるけど ブラコの初動は左のリフトの壁を塗りに行くんですがあまり役に立ってる気がしない
船尾側の段差の壁のほうが優先ですかね? まずは右下のリフトの壁を塗って欲しい
たまにこっちがリフト塗ってるからと風車撃つ人がいるけどそれはしなくていい
リフトの動き込みで塗ってるから邪魔なだけなんよ
あと左下リフト塗るならまずリフト下にボム投げて上がってきたところの手前側面を船の上から塗ると時短になる 海岸でジョーと戦ってるとザコがすぐに湧いて逃げそこなって食われることが分かった >>733
壁塗りとかはまずはカゴに近いところを
優先したほうがいいよ 右下は比較的塗る人多いから基本左下行ってるわ
たまに右下塗られてなくて悲しくなるけど 右下はボムで届くって言われて左下の先の坂の横塗ってるわ
あそこを縦に上るだけで死ににくくなる気がする ブラコ満潮で回線落ちがいて3人でジョーやった。倒せないだろうなーと思ってジェッパでとにかくタンコブ殴ったら金ウロコ一つもらえた。 ボムで倒せても回収には降りないといけないからね。事故防止の意味もあるし
落ちちゃった→リフトから帰ろうとしてリフト上がってて行き止まりはよくある死因 何故沈没船にわざわざリフトを…?
塗れる柱のがコスト的に安いだろうし商会の金の動きを追うべき 確かに右リフトはいっぱいいっぱいの状況で死ぬのは多いかも
左リフトはやべーってあまりならんね ブラコはジェッパも金網の上を通ると下降するのホントにやめて欲しいわー
金網超えてから発動すると高確率で着地後に狩られるし >>745
カゴ側から金網無い所をジャンプで超えて地面に着く前にジェッパ使うのではダメ? テイオウイカで満潮船尾のタワー倒しに行ったらお仕事中のタマヒロイさん巻き添えにしちゃった……タイミング難しい 分散したせいか外国人らしき名前とマッチング増えた気がする でん40スタートになってから明らかに「なんかクリアできた」ってシフトが無くなった
正直めちゃくちゃ頑張ってもキツイ >>746
その場合、着地点はカゴ側になるのかな?トキのリフト上で対岸まで動かしてジェッパ発動しても元位置に着地するのと同じく
>>747
落ちきる前にBで通り抜けるって事だよね
今度意識してやってみます >>753
そうそう
ジャンプ中のジェッパはジャンプし始めた場所が戻る場所になるからカゴ側になる
ブラコ左奥タワーとか船から飛び降りてる途中に使うとかちょっとした小技になる >>753
そうそう。あれは網は地面扱いじゃないせいだから浮上で通れるなら真ん中から行っても問題ないはず 間欠泉(キンシャケ探し)のフタがローラーで2発になってようやく空くんだけど
フタを空けるのに必要なのは何ダメージ? 40に落としてみたけどわりとクリアできるのは二日目で大分脱落したからか 素ローラーの縦振り最低100にしてくれないかなぁと仕留め切れなかったタマヒロイを見送る 前からバッジ持ちいなくてもクリアしてるんだから
楽できないぐらいではないかと でん底は初日に脱落するか評価0リタイアするから逆に二日目のが這い上がれるだけの能力があるのが来るので楽になりそう >>758
100なんだけど減衰して簡単に100割るからだいたい1発では開かない。横振り届かない距離だと100にはならないと思う。ためしに横振りが届くギリギリでまっすぐあててようやく100超えるくらいだった >>763
船先端の間欠泉はボムの180ダメージで空けるほうがローラー縦振りの減衰2発より良いかもしれないね
縦振りをバルーンに試してみたら100いかない距離ばかりで困ったもんだ 俺はおいそれとそういうボム使えないな、どうしてもインクをかなり余計に使ってしまうと思ってしまって
ボム使った方が効率良いかね? >>765
それ重要な気づき
海岸降りるかどうかの判断も「現場に移動して戻ってくるまでどの程度時間がかかるのか」を予測して判断してる。
メインで処理しに行った場合の時間を予測して「ボムの方が速いだろうな」と
雑魚の群れを処理する時も、メインならどれだけ時間かかったか覚えておいて次はボム投げてみるとか、
ボムの方が速い場合もあることが認識できて、判断に生かせる
あとイカロールの練習もそうなんだけど、暇なときって結構あるから
例えばWAVE開始直後にナベブタ単騎が迫ってきたら「蓋にボム乗せて削る」とか
遊んで感覚身に付けよう。イカロールはWAVE3終了時に飛び回るなど おつかれさまです
■現在のシフト
12/07 17:00 - 12/09 09:00
@トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
.52ガロン
イグザミナー
エクスプロッシャー
スプラチャージャー
■次回以降のシフト
12/09 09:00 - 12/11 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
N-ZAP85
.96ガロン
ヴァリアブルローラー
ソイチューバー
12/11 01:00 - 12/12 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
パブロ
スパッタリー
H3リールガン
ジェットスイーパー
12/12 17:00 - 12/14 09:00
シェケナダム @ジョー
ノヴァブラスター
スクリュースロッシャー
クーゲルシュライバー
ラピッドブラスター
12/14 09:00 - 12/16 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スパイガジェット
カーボンローラー
ボトルガイザー
トライストリンガー >>767
おつあり
今回のトキシラズは失敗しやすいな
.52以外動きにくいからか 個々の武器が人を選ぶ武器な上に火力担当が雑魚処理を怠ると終わる 今回のブキ編成、52以外は火力引き出すのにチャージだったり曲射だったりと
ひと手間必要だからカゴ周りの足場が狭いトキとは相性があまりよくないと思われ トキなのに.52以外が軒並み重いからな
こんな狭いステージで直線攻撃系のブキ持たされてもそれを十分発揮できる段階だとすでに籠回りぐちゃぐちゃになってるし 4連続w1で満潮ヒカリバエで5回目グリルとか何なんだーっ イグザミナーはとにかく雑魚シャケを
エクプロとスイックリンを雑魚処理の頭数に入れないで
いないものと思って 海岸はエクスとスプチャが片付けるので
イグザミナーと52ガロンはコンテナ周り中心に動くと良いはず…
だがエクスを持って改めて思う。みんな周り見てないなw ドンブラコで出会った奴と今日も出会ったけど近い地域とかあるんやろか
納品しないみたいな名前の癖にめっちゃ納品するから印象に残ってた バチコンのイベントは甲子園と違い
延期じゃなくて中止なんだな
抽選に当たった人はご愁傷さまです トキシラズって今回に限らず雑魚処理が疎かにされがちな印象あるな トキはダムなんかと同じで雑魚が前からも後ろからも来るから
索敵甘くて湧いてる方向を積極的に抑えに行かないバイトが多いと
どうしても処理しきれなくなるからねえ >>777
2の頃は近い地域の人とマッチングしやすかったし
遠いとどうしてもPingとか悪くなるからある程度はあるんじゃないかな 雑魚も無視するしヘビリスキルもせず追い詰められてるしその癖誰かがオオモノ削りにいったら一目散に集まって奪い合い
400スタートでもこんなのザラだよおまけに今回は52以外使えましぇんみたいな何しに来てんのか分からん変なの多い トキシラズだから雑魚処理が疎かというより普段から雑魚処理する人が少ないのがトキシラズでよく分かるって感じ >>765
いつでもボム使えるように心掛けておけば
必然的にインク管理力が身に付くよ
今回のトキシラズの場合、カゴ周りにシャケ密集してる時はメインよりもボム投げる方がいい場合も多い
モグラも厄介だし そんな心がけ要らねーよ
このブキはどれだけ撃ったらどれだけインク使うのかが理解できねーとそんな余裕すら作れねーよ 正直これは編成が悪くない?
範囲攻撃枠のチャーエクスが押し込まれると逆に機能不全になるのが…
その分の負担がザミナーに行くおかげでフルチャ1回じゃダメージ足りない、小回り効かない弱点がモロに響く 編成は良くないけどそれに合わせて動かんとね
52とイグザミナーが雑魚間引かんとエクスやスプチャが苦しいのはわかるだろうし 300スタートだけど今回の編成は悪過ぎてwave1・2で落とす事が多かった
頭で分かってはいるけどそれぞれのブキ性能が追い付かない、噛み合わない ハシラ立つと真っ先に逃げる52ザミなんて見たくなかった 52持った時に向こう側のカタパタワー処理しにいったらお約束のように表示される”あとひとり”…かといって行かないわけにもいかない(SPあるなら別として)
今回52以外機動力低くてきつ過ぎ
でも意外とヒカリバエは成功してる >バクダンが頭上にボムを生成している間に、その胴体にカニタンクのカノン砲を命中させたとき、与えるダメージがこれまでより少なくなっている問題を修正しました。
カニタンク帰ってきてくれたのか?! カニタンクが救われた
遠距離扱いなのに弱くなって絶望してたわ カニタンクの対応早かったなあ
新シーズンまで放置されるもんだとばかり
まあバクダンやれてもバイトでは弱いSPなんだけども >>791
なんか発売当初から「間引く」って定義の曖昧な謎の言葉として使われてるけど、これどういう意味なんだ? 寄せられるオオモノが複数いる時に一気に来ると大変そうなのを減らしておくことだと思う。テッパンは通す。モグラも通す。ヘビは通さないみたいな?
雑魚シャケは寄せる意味はないし間引くというか倒すだけだよね 雑魚シャケは通さないって考えると間引くでもいいのかも >>803
いやだから「間引く」って何?
言葉の意味を照合させてよ 間引くの意味調べると
まばらにする、不要な要素を取り除く、多すぎるものを減らすことだそうからそのままだと思うけど何か問題あるの? 間引くって、「何かが過多の状況において、それを減らす」ことだから、多くならないように、戦況が悪くならないように事前に雑魚処理する動きに対しての言葉としてはしっくりこねぇんだよな。サモランって予測行動の連続だから。 バクダンとかのオオモノと一緒にやってくるザコシャケにボム投げて数減らしたことないのか?
あとはチャーがドスコイに1撃だけ与えておいていつでも倒せるようにしておくとか >>807
手前処理とかもだけどそういう言葉として使われてる独自用語だと思って納得するしかないんじゃないかな?
ツイッターでも言葉狩りで荒れたこともあるし気にしな方がいいと思うよ サモランでも雑魚処理に使う言葉ではないでしょ
寄せずに金イクラを捨てるつもりでオオモノを処理することか
もしくはラッシュで前に出て狂シャケを減らす行為のどっちか 頑張ったって君の好みに合わせた言葉にはならないから
間引くでいいんだよ 君がどんな立場の人間かは知らないけど、この不可解な意見が交わされただけでも俺はそれで満足だよ ホントただの言葉遊びだしクソどうでもいいやって思った
本スレでやってほしい 暴言中傷だらけで批判にすらなってないものが大半だが
ゲームが好きでやってる奴の言葉じゃない エクスロでハシラに登ってしまった…反省
てっぺんに当てたら一掃!…出来たら気持ちいいのになぁ 間引くは間引くでしかないけどこんな言葉の意味で何故もめる必要が
外でそんなアスペ的いちゃもんつけたらアレな人間扱いされんぞ >>802
テッパン、モグラ、ヘビとか寄せてから倒した方がいいオオモノでも
複数きたらカゴ周りがヤバくなるので早めに倒しておくのを“間引く“と言ってるな ヤバいね…
200スタートで平均クリア率1.7でほとんど数字が伸びていかない
こんなん初めてだわ
自分が悪いのか何なのかもう良くわからん >>807
成果のために必要なもの以外を取り払う事を
間引き以外の言葉が他に何かあれば教えてください
語彙力がないもので 40スタートだけど前々回のダム(40スタートで400までいけた)
前回のブラコ(40スタートで650までいけた)より難易度高いからな
今回は伝説100から達人落ちして伝説80まで行ってたらまた伝説40まで落ちた
4000pまで稼いだらいつのまにか達人落ちしてたのは笑えた >>825
そういう意味じゃないねんな。
「事が大きくならないように事前対応する」、
「得意な雑魚シャケを率先して処理する」
このいずれかを表す言葉に「間引く」は適してないと考える。 スプチャはもしかして強化された?
前はフルチャ4発とちょっとだった気がするけど、フルチャ5発とちょっと撃てる
フルチャ一発撃てるようになった?
ただの記憶違いか 適してないって思ってるのお前くらいだと思うから
人の価値観強制しようとするより世の中に順応していった方がいいぞ 間引くってのはニュアンス的に、既に窮地に立たされてる感じがするんよな。便利な言葉ではあるとは思うけど、それゆえに処理に関する主張を曖昧にしがちで、議論を安易に途絶えさせてしまっているように感じる >>間引くって、「何かが過多の状況において、それを減らす」ことだから
ステージ上にシャケが過多な状況において
それを減らすのが間引きじゃなくて何? >>831
いやだから、それを雑魚やオオモノに溢れかえった場面での話で使うならいいよ?でも普段の削りとかコジャケ処理は、そんな場面にならないようにするための予防行動だろう? 常に優先順位を付けて間引きながらクリアに導くのがバイトだと思ってる 今時は「間引く」通じないのか、、
ごく一般的な言葉と思ってた
まあ今は「大丈夫でーす」(断り)だもんなあ、、 そしてオオモノも雑魚鮭もシャケに過ぎない
シャケが過多の状態或いは過多になる事が予想される状態で「どのシャケを間引くか」が大事 >>828
前からリッター4発でスプチャが一発多く5発だった希ガス
フルチャの回数は同じでパスパス回数が増えたとかだったら知らん >>835
この流れをどう読んだら通じてないと思えるんだ?
場面ごとの対応を全てひっくるめて「間引く」と表すことに批判してるだけだろ まあ多分802氏が1人で騒いでるだけかと、、
普段自分が思っていた言葉のニュアンスと実際のものが少し違ってた、てのはそここある話だと思う
100歩譲って「その言葉はxxじゃね?」て問いかけるのは別に良い
だが「は?間引くって何言ってんの?」と来たら「お前が何言ってんだ」となるのは仕方ないよ 間引くはそもそも園芸用語で何一つ窮地の要素は無い
そのニュアンスはただの個人の感想
そういう理由なら間引くは不適切でもなんでもない
はい、この無駄な話はもうおしまい >>840
サモランにおいて敵の量が多い状態は窮地だろ
「多くから一部を取り除く」を「(敵が多い=)窮地において敵を減らす」に言い換えてるくらいは分かるよな >>841
お前の言ってることは間違いじゃないと思うけど
こんな便所の落書きで目くじら立てて騒ぐことじゃない
国語の勉強なら他所でやってください それはそうと個人的に2のポラリス好きなんだけど、3には移植されないよねえ、、どうにか理由こじつけて実現されないかな 「間引く」はリスクテイクな動きだな。今存在する大きな敵の群れに対して、できる限りの処理をしつつ、ある程度の敵は容認する。
それに対して「予防行動としての処理」はリスクヘッジ。そもそも大きな敵の群れが作られないように、状況が悪化しないように適量の処理を行う。 >>841
コンテナ周りに溢れてるのが窮地であって多く湧いただけなら窮地ではないよね?
多く湧いたシャケをカオスにならないよう事前に減らすのが間引くじゃないかな >>847
それが間引きだとしても、コンテナから離れた海岸で多めに湧いた雑魚を処理する意味はあるのか?と思う ゲシュタルト崩壊するからそろそろやめようw
あれだ、言い分よりも、最初からちょっと喧嘩腰気味だな、と感じた
そんなことよりポラリス!
あの遠征しても「俺にはギュインギュインって帰還できる(正式名称知らない)レールあるし!」感が好き。バイト難易度低めの2だから楽しく感じたのかもしれないけどね >>824
弱いわけではなく難しい編成だったね
使いこなすのが難しいブキ
更に役割分担的な判断力を要した
全員好き勝手に動き回ってたらどこかが崩壊しただろう
あとイグザミナは塗りが強化されたとはいえ、半チャージ運用だとバレルの下位互換
フルチャージを活用したいところだが、掃除予定のシャケに手を出さないといった味方の理解も必要になってくる
ハイドラと違い射程が短いので、射程内に入れる位置取りと歩行ルート考えるのも難しい
ハシラは半チャージ推奨(フルだと無駄撃ちが出過ぎてインクの無駄)
まぁ難易度が高いブキ トキはスピナー当てられること多いから
スピナーに雑魚処理の役割当てられてるんだろうな
別に全部倒す必要はないが他が動きやすいようにドスコイ中心に倒すのが大事
当たり前だが場面場面での判断は必要だが ドスコイはスプチャがちゃんと見てれば十分処理が間に合う程度に削れるしな
とはいえオオモノしか見てなかったり、酷ければトドメしか狙ってなかったりがあるからなあ >>848
そのレスで認めた以上はもう止めろ
そこで終わり
そこから処理する意味はとかで勝手に論点ずらしてんじゃねぇよ じゃあ「間引く」ってのは、コンテナ周りでもないただ遠くの海岸から湧いた、処理する必要のあるかどうかすら分からない敵を処理することなんだな もし、この定義に不服があるとすれば議論は終わらない。そうだろ?
君がこれで終わらせようって言うのであれば、この定義で収まるわけだけど。 完全沼ってるな
あと深夜ってプレイ人口減るのもあって多分マッチングの幅も広いから
なお失敗しやすい環境にはなってると思う 1200までさっき始めて4戦でヨコヅナ2回金鱗1枚
濃密な30分でしたw 難易度上がるに連れてリスクヘッジが大事になるというゲームがサモラン
沢山あるリスクの中から如何に的確に取り除くべきリスクを選択するかを考えるのが楽しい 分かります
有名な配信者さんの解説でいかにコスパよく驚異やリスクを取り除くかで
100ダメージで落とせるアメ弾はかなり優先度高く語られてましたね トキ銅バッジ取れた
300くらいまで行ってから今回の編成が過去最弱レベルって聞いて別の日にすればよかったと後悔した
今日のムニエルは強いよね?
銅バッジ狙いに行くぞ こっちもそう
昨日は昼間プレイ出来たけど沼りすぎたよ 難易度高すぎるって
結局1200ptまでに20戦かかった 少しずつ評価は上げれたが処理が追い付かないことが多すぎて2w3w失敗が多発してたわ
結局100上げるだけで20戦ぐらいしてた気がする この編成は打開しにくいから先手先手で間引かないとすぐ追い込まれてしまう 次のムニエルは今のトキシラズより全然マシな編成かな
かと言って強い編成でもないけど 40スタダしてる人少ないぽい
毎回抜けてるのに同じ人と当たりまくる 1年経ってムニ銅バッジ持ってない人なんておらんしわざわざリセットする奴も少ないだろう >>870
ここにおりゅんだが
初心者スレでそれ言わないで ソイがフルチャにこだわらずパスパスしてくれるか
ソイはフルチャよりもパスパスの方がDPS高いからねw トキ40リセットしてスタダ野良してる全ステ野良カン配信者いたけど400まで大変そうだったし10割ったらやめるキープ勢と維持できない人が減ってスタダじゃない方が300くらいまでは楽かもしれない。
銅持ち、銀持ち、金のバッジあるけど400台ついていけなかった人が落ちてくる300台がかなりきついと思う 何言ってるか意味わからない文になってる。最初の配信者のくだりは無視してください なんか今回キツイなあムニで武器のバランスもいいのに 塗りがちょっと弱いね
96強いけど塗りが弱い編成だと燃費が一気にネックになってくる ムニエール銅バッジ取れた
昨日のトキに比べたら希望がある編成だった 40スタートやばいな……
初手ヒカリバエで集まる場所も対処もめちゃくちゃで
かといってノルマ1200クリアしたら満足する人なので銅バッジラインまで行くのもめんどくさいし…… 今300スタート始めたけどキツい
ステ簡単だけど編成強くないから状況判断ミスるとすぐ駄目になるね。 ソイはカニ歩きで塗りつつ攻撃はボムくらい割り切った方が動けるぞw
フルチャで攻撃組み立てると射程とチャージ時間と処理効率が割に合わんのよ このスレって1年もプレイしてない人ばかりじゃないの? やっても4000Pまでだから銅バッチないわ。カケラ目的だし別に良いが200スタートなら楽になるのかね?
今の40スタートの1デスも許されないヒリつく感じも悪くはないが仕事後は疲れるのよな 昨日の難易度なんか癖になってひたすら40リセットして遊んでたからか今日めっちゃ簡単に思える 欠片はバイト勢としては貯まる一方だな、もう近いうちにカンストしそうだ
欠片目的でやってる人はバトルの方で頻繁にギアの付け替えとかやってるのか気になる 夜までやれないけど200スタートどないでっか?
編成強そうなら銀目指してみようかなと思ったけど、やっぱ新しい仕様でもスタダの方が楽なのかな?
編成は火力がガロン以外イマイチで外回りが大変そう?って感じなのかね 40スタートから300まで上がったのにそれから全然勝てない >>885
このコーデも飽きたなぁって時とか別の武器触るついでにコーデ新調する時欠片使ってる わかる
簡単で強いより癖あって難しい方がなんかプレイ繰り返してしまう バッジのスタダボーナスは伝説帯キープしてなきゃ機能しないんだな
トキだけ通常バッジ、トキ以外は銅~銀バッヂ持ってるんだけど
前回トキで40スタートからの達人落ちしたらそのまま今日のムニエも達人+3スタートだったわ
もういいけどさ実力ないし… バカマは同じ武器ばっかメインだからコーデごとにその武器に必要なかけらがガンガンへってく
>>890
地味にそれ気になってた情報だから助かる
達人のまま終えたらバッジ効果どうなるんやろ思ってたわ
落ちたままか トキ銀バッジ、ムニ金バッジの状態でトキ達人にして遊んでたけど普通ムニ400でスタートした
達人以下で通常バッジだと次ステージはキープされないって事? なるほど銅バッジさえあればバッジスタートが適用されるって感じか そう。たぶんかけだしまで下がっても銅以上あればでんせつに戻る。 >>882
スレはそうかもしれないけどプレイヤーのほとんどは銅バッジくらいは所持してるよ ごめん、890だけど勘違いでした
ムニエ通常バッジしか持ってなかったわ
普通にムニエのスタダ貰えない人だった 本スレにもなぜか2の仕様持ち出してでんせつ300切ったから400に戻してやめにするって言ってた人いたからわかってない人結構いると思う ナワバリで固定の武器しか使わんからギアパワーも全部同じ
例えばイカ速だけ減るから他の欠片が999行きそうになったらメインパワーがイカ速のギア買ったり貰ったりして溢れそうな欠片45個使って付け替えてイカ速6個絞り出すをずっとやってる 効率は最悪だけどメイン付け替えのおかげで余った欠片が腐らないのは良い改変だな >>895
んなわけない
400もサモランする人間なんて全体から見れば確実に少ない >>888,891
やっぱり頻繁に付け替えるのはバトルやってオシャレも楽しんでるタイプか
バトルほぼやらないタイプだと使う機会がないんで全然欠片減らない >>891
永久保証かと思ってたわ
それなら無理して取る必要ないな やっぱ土曜9時から開始ってのは大きいな
無事バッジ更新できた
最後2時間ぐらい沼ってたけど >>902
>>896で訂正はいってるよ。今のところ永久保証であってる なんとなくジョーの倒し方把握してきたけどムニエールとは相性悪いなこいつ
壁の外のオオモノ倒せるように誘導しにくい シーズン変わってからやっとサモラン触ったけど仕様変更勘違いしてたわ
200バッジじゃ40スタートなのね…
なんか今まで以上に自分の動きはそこまでやらかしてないはずなのに1w2wで全滅すること多くなってきて、やっぱ今まで上手い人に引っ張ってもらってたのねーって実感する >>906
ありがとう
じゃないとライト勢が必死になって取る価値ないよね
まあたつじん1-3を行ったり来たりなんで無理だけど でもスタート時のランク分けてほしいって言ったのお前らじゃん 実際最大400からのスタートになったことによってキケン度MAX到達までにかかる時間は大幅短縮されてるわけだからな
今までどんなにスムーズにいってもカンストまで7時間程度かかってたわけだから間違いなく必要な処置ではあった
まあそれとは別に銅以上ならシフト更新ででんせつ強制復帰だからリセット遊びは今まで以上に気軽にできるようになった おつかれさまです
来週は単発の緑?シフトです
■現在のシフト
12/09 09:00 - 12/11 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
N-ZAP85
.96ガロン
ヴァリアブルローラー
ソイチューバー
■次回以降のシフト
12/11 01:00 - 12/12 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
パブロ
スパッタリー
H3リールガン
ジェットスイーパー
12/12 17:00 - 12/14 09:00
シェケナダム @ジョー
ノヴァブラスター
スクリュースロッシャー
クーゲルシュライバー
ラピッドブラスター
12/14 09:00 - 12/16 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スパイガジェット
カーボンローラー
ボトルガイザー
トライストリンガー
12/16 01:00 - 12/17 17:00
難破船ドンブラコ @タツ
シャープマーカー
S-BLAST92
14式竹筒銃・甲
緑?(オールブキランダム) 銅バッジ以上取得は1ローテ内にどれだけ粘れるかなんよなぁ >>913
いつもありがとう
ドンブラコじゃなければ楽しそうな編成だなぁ
ドンブラコじゃなければなぁ 次のブラコ絶妙だな
ランダムで何が出るかによって良い編成にも悪い編成にもなり得る
他3つだけで完結してないから面白そうだ いやブラコ普通にキツイぞ
シャプマはバイトじゃDランクブキ 今回も無理ゲーorz
昨日までよりはマシだけど
仲間がデスし過ぎるけど逆に言えば仲間を死なせすぎてるってことでもあるんだよなあ
仲間が死なずに済むくらい自分が処理してフォローできればいいんだよ
実際上手い人はこういう仲間に囲まれた時でも勝てるか最低限w3までは行けてるわけで
どうしたらそうなれるんだ >>919
それはありえない。シューターかつ、トップクラスの弾速にブレ0軽量に壁も床塗りも両立している時点で、使い手が馬鹿じゃない限り確実にどのwaveでも貢献できるブキ。 色んな人が武器ランクをだしてはいたけど
しゃぷまは中の上くらいに配置してる人が多い気がする
自分もそんな感じ
>>920
名前だすと荒れるからださんが40スタートからあえてプレイしてる配信者の動画とか探したらええぞ
仲間フォローの仕方や動き方解説しながらプレイしてるから参考になると思うで
超プレイは無理でもフォローの仕方とかは勉強になる >>922
ググッてみるわ
自分の処理が少なくて仲間に負担かけてるんだろうなーとも思う
ありがとう 竹は全く使えない人多いから地獄やろうな
シャプマはともかくSブラは遠近撃ち分けられてナンボのブキだし
特にブラコじゃ遠距離うまく使えないとしんどい >>921
器用貧乏で面白くないんだよな
何でも出来るけどスシでええやん枠 今635
コツはwave2までにsp使いきること
格段に失敗が少なくなりwave3で失敗しても評価が下がらない
これ一本槍でここまで来れた >>918
ドンブラコ用の良い編成考えてみた。
ダイナモローラー、スクイックリン、ZAP、ガロン
強化されたダイナモと動きやすいシューターならいけるかも。
ダイナモでヒカリバエ対策とドスコイ対策できるし。ただ技量もいるけど。 ブラコはローラー欲しいがダイナモは40スタートだと地雷を生みやすいしなぁ
コロコロとバシャの両方扱いやすいワイドが良さそう >>925
面白くないかどうかはのは個人の勝手だろ
感想文はいらないよ >>927
まずハシラで死ぬ。
ただでさえローラーは弱いのに初心者に持たせたら何もできんわ。
スシ52フィンセントジム。これくらいの、雑魚処理できつつDPSが高めのやつ揃えた方が良い シャプマは下からハシラ倒せないし火力も高いわけではないからなあ
2の頃は強い武器だったけど3になってからは物足りないわ >>929
ブチギレ草
一生クイボカニに甘えてろよw キレるも何も、ブキの評価をする上では客観的・相対的な目が必要だろう 塗りが強く機動力は最高レベルで火力もさほど低くはなく一切ぶれないのでエイムさえ合っていれば無駄玉がでない
これだけの特徴持ってるわけだからどうあっても弱いブキという評価はできないな
特にバイトでは塗りの強さと機動力の高さがシャプマの強みになってるからな >>931
イカ撃ちでは強いんだけどね
まぁクイボのおかげもあるだろうけど 初心者スレってあるクセに人の意見も聞けないような奴らが集まってんだな。
だから初心者のまま抜け出せないんだよ >>927
バリアブル、スクイク、ZAP、ボールド
でおねがいします ブラコ200スタートで600は盛っときたいけど
1時スタダするか朝起きてやるかどっちの方がいい? ちゃんと寝るのが1番だよ。それも習慣的にね。
生活バランスの乱れによる調子の良し悪しは歳を重ねるごとに顕著になる 分かるよ96は射撃中驚く程動けないから自分もあまり得意じゃない シューターの中で射撃中の移動が最も遅いのが96で最も早いのがZAPだっけ >>943>>944
96は足元塗り発生がかなり遅いから
常に足場を見ることと
塗れてなかったら即真下撃ちで素早く塗る判断をする必要がある
こういう所がトロさと燃費の悪さに拍車かけてる
それと単発85だからコジャケ・中シャケ・ハシラには効率悪くコイツら撃ってるとインクかつる
実質雑魚処理には向かない(ドスコイは良いけど) 今の編成だと初手ZAP引いたらまず金網下の壁を両面塗ってるな
あそこが塗られてないと特にラッシュ引いたときに困るから絶対に塗っておく
誰も塗らないなら自分がローラー持ってようが塗るしかない >>947
でんせつ高危険度帯もわりといるよ。壁超塗れないソイ持ってる第1WAVEでハエが来て
スペシャルで押し切るしかなくなって勿体なかった
この編成で壁塗りはZAP以外効率悪すぎるんだよな。まぁガロンは床も効率悪いから壁塗った方が良い >>948
なんでインク効率しか見てないの?
処理速度と確定数考えたら確実に96は雑魚処理に向いている方だよ。速度・火力・確定数とインク効率のトレードオフくらい理解しなよ 継戦能力と雑魚処理能力は別モンだよ。どれだけ長く撃ち続けられたところで結果処理が間に合わなけりゃ意味ねぇだろ 立てられなかった…どなたかお願いします
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave46【愚痴NG】
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave45【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700398015
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave46【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1702194073 ローラーコロコロ中に納品すると振り直すのって仕様? >>957
投げモーション挟んでコロコロが解除されてるだけかと、ちゃんと近づこう
直納品が出来る範囲ってのは自分の思ってる感覚より狭いよ ハシラやるには96ガロンはインク勿体ないけど
他のブキが向いてるとは言い難いので気づいたら駆除しとかないとジリ貧になる
効率悪い良い関係無く柱放置は危険 ZAPは気がついたら海岸にいるから期待するだけ無駄と学んだ( ´A` ) >>958
治ってない。
待機所で試すと起こりにくいっぽいから多分ラグの一種で直接入るか微妙な位置で納品すると一瞬投げモーションが出て構えがキャンセルされてる >>966
そうなんだ?昨日からずっと発生しないから治ったもんだと思ってたわ
少なくともカゴ密着なら起きないけどなぁ >>967
遠かったと思うしかないよね。密着してたら出ないんじゃないかな >>964
優先するのは間違いないが、ハシラ以外での対応力と仕事量の度合いで言ったらソイとローラーのが低いからそいつらが登って納品してた方がマシ。 以前は密着してても振り直してたからなぁ
まぁ未だにビッグランの報酬すら修正出来ないイカ研に期待する方がおかしいかw >>969
なるほど
柱がいつまでも残る理由がなんとなく分かったわ >>966
投げモーション中に直接納品できるエリアに入ると投げをキャンセルして直接納品に切り替えるって言う仕様だと思うけど… >>971
なんか勘違いしてるみたいだけどzapが優先するのは変わらないからな ならどう捉えたら柱が残るのも納得できるんだよ。
この編成は全員がハシラ見れるんだが いやだから、なんで>>969を見て>>971なんかの感想に至ったわけ? 納品時にバシャるの仕様じゃなくてラグで起こったりするのね
雑魚と雨でぐちゃぐちゃだったからそれなら納得だ 読んでそのままだけど何か説明する必要ある?
なんでブチ切れてんの? むしろどう読んだら俺が勘違いしてると決め付けるに至ったのかを詳しく説明欲しいくらいだわ
3文字以内で >>980
間引きくんは間引いてるのでレスするならアンカを付けていただけると助かります ヴァリアブル弱すぎ強化してくれ
とりあえず縦振り400ダメにするか無くすかにしてくれ >>980
・ZAPは優先するべき
・他のブキもハシラを処理できるからできればそいつらがやった方が効率的
この事実から、なぜハシラが残りやすいと思うのかな スレ伸びてると思ったらキチガイがID赤くしてんのか
小学生が楽しく遊そぶゲームだぞ
少し落ち着けよ >>985
そのレスに答え出てんじゃん
これ以上何が必要なの? まだ準備前だけど、キャプボで動画保存したのうpしたら感想聞かせてくれる?
永遠の初心者抜けられないんで、他者の目から見た良いとこ悪いとこ色々聞いて参考にしたいと思ったんだけど
バンカラマッチのメモリーうpみたいな感覚で 下に雑魚がいないじょうたいならぱすぱすでソイもわりに楽にハシラやれるよな
>>988
感想言うで 勘違いと決め付けた事に対して俺は何も気にしてないから必死に食い下がらなくていいよ >>987
お前、気ちがいだな。俺よりもよっぽど。 こういう言い争いみたら結局じゃあお前のウデマエどうなん?って話になるよな
極論うまい奴が言ってる方が正義やん? たぶそいつはxp2700くらいあるんだろ
俺は2番目に高いやつでこの程度だった。
https://i.imgur.com/3bUIF8r.jpg >>992
言い返せなくなるとレッテル貼りするの?
まぁいいけど 人格攻撃は俺が何をどう勘違いしたのかを説明してからにして欲しいね まぁそれが説明出来ないから人格攻撃するしか無かったんだろうけど このスレッドは1000を超えました。
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