【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE268
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE266
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700528813/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE267
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701047186/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おつ
アプリ神アプデきてるやん
最初からやっとけとか思ってないよ あの
他は金持ってるんですけどコウモリとテッキュウが大して変わらなかったんです
コウモリ討伐のコツ教えていただけませんか ダム金バッジ持ちでアプデ後に初潜りしたのに40開始だった方おられますか。。?🥺
前回は伝説260で終わりました >>4
見つけたら他のオオモノ投げ出して真っ先に倒したら?
戦況にかなり関わってくるから多少は文句言われないはず コウモリ無敵長いし飴玉もよく暴発するからつい任せちまう >>7
実際コウモリ死多いしちょっと張り付いてみようかな
迷惑かけたらすまんこ >>12
タワーカタパコウモリはいくらでも倒してええんやで… コウモリは次のターンどこに飛んでくるとかどこに立ってると飛行位置が変わるとか結構ポジショニングでセンス出るオオモノ テイオウはクマワイパーみたいな貫通あるって感じか、平坦な地形になる干潮カタパとかに使えそう >>5
サーモンラン入らなくてもアプデ前にオンライン入るとダメっぽいよ。バトルやらなかった? テッキュウは満潮のみ出現しない唯一のオオモノだから
必然的に他のオオモノより討伐する機会が減る
とはいえタワーはもう12000体処理してるのにテッキュウはまだ3000体とかなかなか遠い… >>18
なんかしたかも😨
でも原因分かって安心したわさんきゅ~ チャクチは普通に浮いてるカタパ倒せるんだなやはりサメはサメだったか 毎回1wave平均2デスする池沼が入ってきてクリア出来ねえ カタパコウモリ処理意識が低いとダメ、はっきり分かんだね(涙)
https://i.imgur.com/WSQBOwZ.jpg
多分2で甘んじていた片翼パ教の呪いが抜けてない予感 無能研「テッキュウの討伐数を増やしたいという要望があったので満潮でも出現するように調整しました!また全体的にテッキュウの出現率を増加させました!」 カタパは左右にボム入れた人同士が討伐シェアになるべきだよね モグラがトップなのともかく、バクダンとタワーが2、3番目なのは意外
金がまだまだ先だと思い知らされはするが、自分の傾向見れるの楽しいな
https://i.imgur.com/kUIPz93.jpg カタパ多いのって見方によっては徹底的に先手投げないマンって考えもあるのか >>39
片翼放置主義者で、最短で右コンテナの破壊までは関与するけど撃墜することが少なくなって
討伐数が半減している可能性もある みんな凄いな・・・でもそんだけやってもバイトなのか 普通にやってりゃテッキュウとカタパは少なくなるからな
討伐難度もあるし終盤クリア目線ならそれ相手してらんないだろ的な側面もあるし カタパとか基本ひとりで倒すもんだと思ってるから後入れだとか言う感覚がいまいち分からん 40スタートの不満が解消されたから次は残業代よね🥹 5000バイトでテッキュウ以外で4500~7000くらいだったんだが
これもしかして少ない? 俺もそこそこやってるからな 討伐数どんなもんかな?
カタパテッキュウ以外1500ぐらい
うん このスレの奴等基地外だわ 400スタート始まったから、最初から湧きが増えて討伐数はこれから増えやすくなるはず…処理速度鍛えたい カタパほぼ必ず先投げしてるけど極端に他より少なくはならないな
大砲ジェッパカニでワンパンしたりクマスロクマパー回でぶった斬ったりするし
メガホントルネもあるな 百億回くらい言ってるけど左側に立ってるくせにカタパ右籠にいれる馬鹿野郎が多すぎるからどっちに入れるか被らないように待機してるだけなんだよなあ 1人で倒すものって常にカタパ1人で相手にするってこと?誰か見てたら無視する感じなのかな クマさん「正社員になるなら24時間365日働いてもらうよ
それに加えてバイトの時よりノルマは当然上がるのは当たり前だよね?
給料は今までどおりに支給するよ」 上3列目(コウモリ、ハシラ、ダイバー)のスコアが高いバイトと同じシフトに入れたら快適だろうな
放置されやすいオオモノちゃんと見てるってことだから 基本先投げしてるけどバクダン討伐数の8割はカタパ倒してるぞ
そもそも開幕以外2人仲良くカタパ待機できる場面の方が少ないと思うが >>60
わしもや。ジェッパカニ大砲ワンパンも地味に大事な気がする
カタパ少ない奴は片翼だとか後投げだとか無様に言い訳すんなよ😠意識足りてねーだけだから カタパ少ないはマジで意識の問題だと思う
優先順位が違うんだろうね >>58
ダイバーはどうでもいい感ある🙄
コウモリ多い人は地味に有能感ある え、8回やってチオウチャクチ俺に来ないのはおろか他の誰にも一度も来てないんだけど、そんなことある? カタパは明確なトドメ差があるからなんともな気がするけどな
ボム2つ投げられる機会も限られるし バクダン倒す方が気持ちいいしまあいっか。
私はダイバーがカタパに次いで少なかった そもそも概ねのSPがカタパに向かって放たれるだろうから極端に討伐数少なくなる事はないべちゃんとやってたら 2fがカタパ全然処理してなくて草枯れる
倒しやすい奴だけ倒して納品もしない処理だけおじなのきつすぎるだろ カタパあと500個以外に遠いな
今のシフトじゃむーりーだなこれ
次ダイバー後100個だしいってみっか 6000回ほどやってタワー以外大体7000前後でテッキュウだけ2000くらいだった
タワーだけ10000超えてやがる… 桟橋カタパ2スペシャル残ってないかーって
カモンしたらすぐ後ろで「カーン」ってなりだしてめっちゃ笑った。テイオウイカ主張激しいな。
バイトはクリアした 下記はシーズン切り替わったら表示されるのかね
>メインメニューのステージ情報で、出現するオカシラシャケの種類が表示されるようにしました。 討伐数見たら一番多いバクダンでも2100ちょっとやったわ、
金までの道のりは遠い カタパ・コウモリ・ハシラが並んで他より少な目だな
ダブルスコア付くほどの差があるわけじゃなければまぁまぁ見れてる?
テッキュウはまぁちょっと置いといて… >>63
ダイバーは塗り返しが厄介な上に塗りがキツい編成だと討ちもらしがちだから地味に重要だと思うわ テイオーむずいけどカタパ処理できるのいいな
戻りも考えないとだけど… 伝底のカタパ意識マジで低いよな
なんでボム入れねーんだよって場面死ぬほどある カタパは片方意識の時あったから仕方ないとしてこれベビの意識低いんかな
https://i.imgur.com/1sMNlYq.jpg >>83
テッキュウ張り付きマンってくらいしか分からんな >>80
ダイバーは塗りだけ手伝って後処理任せて他行くパターンもあるからなあ
処理が重要なのは同意だが討伐数に反映されるかは別 でん底マンだけどカタパ意識はもっと持つべき?
てかハシラが少ないな
https://i.imgur.com/czgBiSp.png カタパは金とってからは最速で先に入れるようにしてる >>86
他の人と比べたら異様なくらいテッキュウ多いな…
早めに撤退意識するわ >>88
そんだけカタパ処理してれば十分 ハシラは上限あるからやや少なめなのはしゃあない
他もバランス良く処理してるし味方に来てほしいタイプ みんな討伐数貼ってるけどiphoneの俺はアプリのアップデートこないんだが悲しい >>93
twitterにアプリ?かスマホ本体再起動したら見れるようになったって人おったわ 銅バッジ持ってるのになんで40スタートなのかと思ったら昨日シフト更新まで起動してたせいか
自分も人のこと言えんがなかなかに地獄よ、まだ何のバッジもない人は銅取るのにも苦労しそう お褒めの言葉ありがとうございます
ハシラはたつじん時代にすごい軽視してたツケがまわってきた感があるし武器の不向きも大きいけど頑張る
でも毎シフトいちにんまえからやってるからでんせつ帯よりもカタパ倒しやすい状況だから他の人とはあまり比較できないかも >>94
本体再起動したらアプリのアップデートできたわ、ありがとう 満潮ダムで崩壊してあとひとりからのテイオウイカでゴリ押し突破気持ちええええええ >>96
上手い人は上位スタートしてくるから、下位はまえより厳しくなるかも >>103
厳し目に言うとテッパンナベブタ過多なのはあんまりよろしくないな…
俺も人の事言えんけど🙄 上位勢の見てきたけどバクダン1としてカタパ0.6~0.7くらいやん
ビビらせるなよぅ >>104
不安になって平均討伐計算したら11だったし俺ゴミカスだわ 反省します フーンおもしれえ機能が追加されてんじゃないの
まだまだじゃのう…
https://i.imgur.com/6tTcM6o.png >>107
手計算で平均討伐も割り出せるのか
俺もやってみよ…… >>106
けんしろハシラ意識低くてワロたw
https://i.imgur.com/dAaUk8n.png
スレ民がけんしろは他人任せのゴミって言うてるの見た事あるけどあながち間違いじゃねえのかもな…😨 コウモリ放置の自分が言えたことじゃないけどハシラとヘビ意識低いのは味方けっこう死なせてると思う アプリ確認したら金バッジ一番乗りナベブタになりそうで草
お前らが雑魚ちゃんと処理してくれないからだぞ ハシラは上限あるせいで処理力高いと凹む傾向にあるからまぁバイト数と撃破数同じぐらいならいいんじゃない テイオウイカって仲間救出できない?
さっき使って助けてくれようとした人がいたんだけど自分に当たってるのに復活しなかった
溜めて当てないといけないのかな >>85
ついさっきchmate入れ直したんでdat見れないんだが
前スレの864ぐらいで張ってた気がする >>117
クリア重視なら自ずとテッキュウ低くなる気がする知らんけど
テッキュウ多い人と少ない人どっちが悪いかと言われれば多い人が悪い気がする知らんけど 途中送信しちゃった
スリーブ復帰したらクマサン商会からぬけるようになったの地味に面倒 前スレ884だし別人だわ
相手がガイージじゃなきゃ土下座案件だったわ、ガハハ >>118
これかしら?
これ2f様なのかしら
わたくしは結構好きな討伐傾向でちゅわ
876 なまえをいれてください (ワッチョイ 0dc3-S1DL [2001:240:2460:baa8:*]) sage 2023/11/30(木) 11:52:26.28 ID:9wNlmrAY0
今すぐイカリング起動しろ
https://i.imgur.com/gbrX5JM.png >>124
まあ2f様相手に謝る必要はないですなワハハ😁✋ ありがとうございます
よくよく考えたらガチマでもタックルじゃないと駄目だからそりゃそうですねって感じ 俺もだからおま環ではなさそうだな
多分6.0.0のバグ
テストプレイしてない証拠 カタパとテッキュウが少ないけど、テッキュウはまあ分かるがカタパは片翼も結構あるし仕方ないのかな
カタパ多い人はあんまり片翼やらずに一気に倒す人多いのかな
ケンシロウとかはエクスある時に多めに潜ってたくさん稼いでたからカタパに関しては状況でだいぶ差は出るか 昨日ちょこっと潜るんじゃなかった😩😩
今の伝底マジでやばいらしいな 時間を理由にカンストできないと抜かしていたでん底はもう言い訳できないな 今日から開始した人400とかからなんだけど
なんだこのタイミング そもそも時間ガーマンはでん底でのリザルト見して欲しいよな
どうせ下手糞で汚ぇリザルトしか残せてないだろうけど テイオウもチャクチも未実装だわ
なんだよお前ら楽しそうに使いやがって >>133
アプデ適用自体は今日だから適正じゃない?
アプデ前に現シフト開始してたらバッジの有無に関わらず40スタートになってるはず バッジでスタート足切りって前に散々ここでも書いたけど
ようやく実装されたんだな
これで1日数時間しか出来ない人でも
段階的にカンスト目指せるようになったな バッジ云々じゃなくて400未満の足を斬れよ
悪即斬しろよ >>142
今日から400スタート開始してますの
アプデ前にバイト潜ってたりバトルしちゃったりした人は40スタートになってるっぽいですが… 600だと最短30回、1日2時間あれば理論上可能になったね どういう計算だと思ったら2時間ずつの2回に分けるって意味かー チャクチは威力微妙だけど下からでもカタパやれるのは偉いな
その場でナイスダマ出すような感覚か バッジじゃなく前の評価値の半分スタート(各ステごと)で良かった気がするけどな >>144
ああだから銅あんのに40からなのか・・・・ >>150
400からはじめて420で終わったら次回210開始になるって感じなら嫌よ~ 銀の300からだとノーミスでも4時間には収まらなそうだから沼るの考慮して3時間ずつはかかりそうかねえ カタパ少ない奴は言い訳せずにカタパと向き合え
ワンパンスポットとジェッパ大砲系でのワンパンのやり方覚えろ 長射程2枠保証のおかげかテイオウとチャクチぜんぜん来ないから練習できねぇ
ビッグランでも出てくるから練習したいんだけどな 累計オオモノ36,066
バイト回数2,992
で1バイトのオオモノ平均出したら12.05だったんだけど…😨
wave1失敗とか入れたらこんなもんか…… >>96
ダムだけ取ってなかったから今やってるけど3時間でやっと210
敵に囲まれた状態で復活した味方が、目の前に浮き輪いるのにぴょんぴょんして逃げることだけ考えてそのまま爆破したとき気絶するかと思った ワイ、皆が嫌なことを進んで引き受ける意識高いバイターやったわ
倒しやすいダイバーが想像以上に掠め取られてたわ😡
https://i.imgur.com/O4HxInM.png >>163
有能感ある
ナベブタ高いの気になるけど🙄 カタパ率先して投げてたけどこれからは狙いを定めますね^ ^ テイオウはクマワイパーがSP化で無敵になった感じ
ダムだと荒れやすいから強い
さっき溜めから溜めにつないでたらオオモノ4匹いけたわ ダイバーはハイドラや鉛筆持ったら積極的に倒しにいく ジョーは他のシャケもろとも食ってるな。噛みつき範囲内にいたバクダンが殺されてる。海岸におびき寄せてカタパとか殺しながら弱点部分であろう❌印を、攻撃する感じだな。ボムを食わせてもダメ入ってるから、オオモノシャケは全部食わせてインクはジョーを削るのに使う感じだ ここに来て良い感じのオカシラが出たわ。タゲ付いた野良の奴らが荒らしてくるのは目に見えてはいるが、緊張感と爽快感がありつつ噛みつきにはしっかりプレイヤー側の利点もある タツはナイスダマを破壊しない限り一方的で移動が面倒なつまらないものだったからな。ジョーの出来はかなり良い ナベブタ並みの利敵シャケってことでよろしいんですか? https://i.imgur.com/Ow58IO5.jpeg
すじこ初日カンスト以来ほぼ起動してないけどこんなもんだった
てかでんそこども俺のダイバー横取りしすぎな😡
うんこにたかるハエみたいに秒で群がってくるわ カンスト勢とでん底勢の統計取って優秀な討伐傾向みたいなの判明するといいわね テイオウは鉄板の正面をジャンプで倒せるみたいなのがいい
トルネ ジェッパ メガホンの次くらいに強いかも
サメはまだ使い道あるけどソナーの火力の無さがヤバい ソナーの弱さに気づき始めたみたいだね
スレの精鋭化を進めよう >>184
テッキュウ除いて(討伐数/バイト回数)が1未満になる奴らは討伐意識欠けてると思った方がいい
まあモグラの比重見るからにカゴ横好きそうに見える おれカタパボム一発目入れる派だから数字に出ないんだよね
討伐数自慢するやつはハイエナ ほとんどのオオモノの討伐数がバイト回数より低い奴、地雷です ソナーはソナーにしか出来ないことあるから好きなんだけどまぁカタパに無力なのは残念 ソナーが輝くときはビックランの時に残り25秒くらいで投げて納品+20にするくらい カタパ少ない奴のやっかみきしょすぎる
ボムやらジェッパとかでワンパンしたこと無さそう
SPも変なとこに使ってそう ダイバーは群がるのわかってるからエリア返したらあとは任せてることも多いしなあ。
カタパだけ0.986442963073927で1割っちゃってた。 SPはカタパ タワー テッパンに使うくらいだな
このあたりは躊躇しない
トルネ2回投げてオオモノ2とかいるしインク回復と雑魚処理でしかSP使ってないのもいる アプデ後の和気あいあいから討伐傾向マウント合戦にもつれ込んでいく感じ本スレ感あって最高だぜ >>196
上にテッキュウ以外って書いてたからもちろんテッキュウは含めてないよ。テッキュウは0.5割ってたww ジョー戦で最も厄介になるのは、逃げ場を無くすハシラの塗りだな。やはり最終的にはハシラを倒しやすいかどうかでブキの評価は決まる テイオウイカ、伝底が使うとノックバック水中転落起こしまくってそう バチコンw1でテッキュウ出た回でテッキュウ稼げたらしいけどあれで盛った人酷い事になってそう。バチコンってバイト回数増えたっけ?増えないなら問題ないだろうけど >>202
こいつは野良専じゃないだろ。正直言って検証とかしてる人の記録は一切参考にならない。これを見てまた騙される子が増えるんだろね 晒すつもりじゃないけど、まあ晒しだけど、
ホップソナーをポップソナーとか言ったりショクワンダーをショックワンダーとか読んだりする人って総じて頭悪くてゲームも下手ぴな傾向あると思う
https://i.imgur.com/zCzIDun.png うん。でも時たま機嫌のいい時に下界に降りてきてキャリーしてあげるからね…… https://i.imgur.com/LzQs6vd.jpg
一番やっているのはカタパ先投げなのになあ
まあタワー処理しているのが数字で出るのはありがたい ジョーが食ったオオモノからはしっかり金イクラが出てるな。海岸で一生食わせるのが最適解かな 最初ドヘタだったからバイト数に比べて討伐数少ないけど最近はだいぶマシになってきた
https://i.imgur.com/1MJkord.jpg >>210
タワー過多ええな
モグラ超過多なのはやや不穏だが…… >>160
僕もです
チャクチに至ってはまだ一度も持ててません 頭髪数/WAVE表記に切り替えられたら髪だったのにな なんかバクダン倒せないなと思ってたけどやっぱカノン砲は胴撃ったら2発必要になってんのか テッキュウ以外は討伐数/バイト回数1割ってなかったな
1バイトの平均は16.38だったけど多いんだか少ないんだか分からん >>171
テイオウそんな強かったらサメライドさんの立場がない なんか快適だなと思ったらサメが全然出てこないんだわ バクダンがカニで胴体撃ってもワンパン出来なくなったらしいけど、砲台も同じなの? 累計オオモノの画像貼ってる人、バイト回数も書いてほしいな
俺はバイト回数4648でめっちゃ偏ってたわw
https://i.imgur.com/GNyOF0M.jpg バイト回数3700回だけどハシラ絶許マンだった
テッキュウは良いとしてコウモリこんな少ないのは意外だったな
雨玉は絶対撃ち落としてるけどちゃんと本体狙った方がいいな
てかこういう改善点分かるからアプデは嬉しいけど最初からやっとけって話よ
https://i.imgur.com/DRcHEbm.png 言うて俺もモグラは多いしカタパは少ない。7000回でこれは物足りなくて自分でもがっかりした。最近あまり潜れてないから討伐のほとんどが去年のもので、発売当時はよっぽど下手くそだったんだなって思う結果だ
https://imgur.com/a/BmRKdh5 >>225
このスレで唯一バクダン少ない希少種感ある
煽りではないよ…ほんとに >>222
ロビーバグの爆風2倍を修正したらバクダンも1回しか当たなくなって150ダメージしか入るなくなった
大砲は元から300あるから問題ない >>199
ありがとうございます
面白そうなオカシラですね 2f様の傾向独特すぎる…
バクダン除いて考えれば美しいバランス型か チャクチってカタパやれるのか
まだ持たされたことないからどこ狙ったらいいんだろう とにかくハシラ
ハシラをいつでも処理できるくらい配慮のある人間になりなよ 今伝底行くと楽しいぞ
上手い人全くいなくなって違う難易度楽しめるからイキリYouTube共に伝底配信してほしいわ カタパとハシラとモグラが少ない?
バクダン多くなりやすいのはHPが少ないのと狙いやすいからなのかな
https://i.imgur.com/MKsDA4Q.png 52イグザミエクススプチャ
せっかくの17時トキシラズ
コジャケに弱すぎやしないか 多分だけどこの初日伝底、編成いまいち気味、ダム、新スペよくんかんないの四種の神器は溢れかえるような地雷だらけや
こいつらクリアできないって気づくとやめちゃうから地雷をキャリーするなら今のうち >>244
地雷をキャリーしたいという謎欲求好きすぎる
でもたまに救世したくなるよな🥴 ナベブタの上でチャクチしてもナベフタ倒せないってマジかわ >>245
カタパタワーハシラタ辺り少ねーのは確定で地雷だと思われる モグラが突出して討伐してて、気を付けてるつもりでも横取りしてるんやろなあって反省した >>254
優良バイターと呼んでいいぞ
なおアメフラシ 自分ハシラ少ないんだよなあ
最初の頃ハシラはどうせ誰か登るからって軽視していた
2からのイメージで最初の頃はカタパばかり意識していたわ カタパタワーはSPで倒すこともあるから思ってたより多かったわ こういう機能が実装されると『えー!?めっちゃオオモノ倒してんじゃん!謙遜すんなよすげえじゃん!!』って言ってもらいたいレスがちらほら出てきておもろいよね >>246
別に地雷は地雷で勝手にしてていいけど結局全ステ野良カンスト程度のノーミスカンストできない勢の俺が遊びたいのって危険度maxか、変な地雷が足引っ張ってくるモードなんよな
400で遊んだけどカンストの道中やってるだけでつまんなかった これは経験則だけど
自己主張したいやつに献身的なやつはいない 今日からカタパハシラ絶対処理マン
なお今回はログインで40スタートだから欠勤します 新生チャクチ格好良すぎるな
これだけで暫くテンション上がる >>262
めっちゃ自己主張したいが!?
でも自己主張できる実力もない
ツイッターでもバズりたいし テッキュウ、オカシラ除いて
各オオモノ÷バイト回数=1以上ならいい感じなのでは
0.5未満は論外、1未満なら微妙で、2以上行ってるならよく見えてる
3超えてるならそのオオモノに対する殺意が異常に高すぎる 配信中にジョーきてる人もいるな
その人アラマキだし過去のランダム回シナリオやれば出ちゃうのか >>244
伝底で目当てのオオモノ稼ぎマンやってるけどいつもと変わらんが
そんなやばいか? 広場でチャクチかましたらナイスされたくらいだわ
とりあえずダイバー金取るまで稼ぐんごね >>269
厳選する必要はあると思う
伝底連中、ナベブタから逃げる傾向あるから討伐数稼ぎには良いのはわかる ダム嫌いだからいつも1200稼いで終わりにしてたけど
40スタートきついわ
これ俺みたいな伝底の出勤かなり減りそう トップ3がモグラヘビテッパンでワースト3がテッキュウカタパハシラの超絶クソ地雷がわたしです テッパンがたくさん渋滞してたからスーパーチャクチかましたら一体も倒せなかった なんか400スタートのがやばかったで
普段やらんからか慣れてないからかしらんけど
下手くそカンストバッジマンのせいでカタパ全然稼げんし納品ばっかやって終わったわ
全然納品しないし遅いし
こいつらが伝底の掃き溜めの正体なんじゃないのか テイオウ来たから使ってみたけどバクダン、コウモリ無敵貫通でグリルも余裕と強すぎるべ
当たりスペの一角じゃねーか >>283
アプリの
ホーム→バイト→たおした数 で見れる Twitterで色んな人の記録見てると性格?出るんだなあって感じる
おもろいな ヤバいって間欠泉クリアできなかったりスペ切り遅すぎるからオオモノに埋もれて死にすぎる
伝底ガチの魔境になったわ switchスリープしたら広場に追い出されるようになった? >>244
全員火力ないからスペの判断遅いとすぐ詰むわ
今までキャリーしてくれてたブロバイターに感謝やな 昨日まで伝そことか伝400とか言ってたおまえらが、討伐数という数字を出されたことでしおらしくなってるの笑う 追い出されてロビーとかに入ったら長いネット接続が発生しスケジュール更新して再度ローディング
無能研がよ 養殖と思しきやつと組むとよくわかるな
自覚ないだろうから質が悪い 養殖は通報して晒せ
生かして帰すな
400に来るという事はクソリザルト=即、死の覚悟の準備が出来ているという事だ 【驚愕】サモランガチ勢の驚きの討伐数がこちらwwwww【バイトリーダー】 銅バッジしか持って無くて200スタートで少しやったけどそれでさえ感動した
160しか変わらんのに40スタートと違ってヤバい奴が極端に少ない いえ~いトリ速見てるぅ~?😎✌
俺達の金言で食う豚飯は美味しいかい?😁🫶 クソみたいなまとめサイト見てる奴なんて高が知れてる タワーバクダンヘビの順だわ、タワーがダントツに多かった( ´A` ) イグザミナー5回しか登場してないのに3回がトキシラズっておかしいだろ
そういやイグザミナーは中間塗り以外に足元塗りが10発に1回から5発に1回に大幅強化されたらしいね、動きやすくなりそう 来んな
編成が良いのか討伐数稼ぎの荒しがいないせいか伝底安定してるけどな
失敗2回で360まで行けた あと二回で200スタート出来る やっと400スタートになったと喜んでたのに初戦でヒカリバエにローラーパシャパシャする奴と当たって愕然とした…
これもしかして相当下の奴ともマッチングするのか? >>316
うわぁ…予期不安的中してしまったな😔
クマフェス養殖のゴミだ😢 >>317
青が多いのはあんまりよろしくないですわね… 赤を伸ばしましょう
参考画像
https://i.imgur.com/pmw62rB.png >>314
すまんリセットしちゃったけど思った以上に普通だったわ 見た目400内部40とかやらかしかねないのが無能研 バイト回数5000回で、バクダン>>他のオオモノ>ダイバー>>>テッキュウだった
テッキュウ金は絶望的😭 >>324
ちゃんと画像アップでけたなよし
見切れてるのは勘弁してくれ
バイト回数6750でだいたい1200pとか4000pまでとかだらだらやっても評価300までくらいしかやらん伝底の住人だけどこんな感じで稼いでるわ
一応カンストは全ステージしてるんだがだるくて一回ずつしかやってない >>298
おれアウアウのこれな
IP勝手に変わるのなんだこりゃ >>324
バランス良くてワイは好きやで
カンスト勢って感じだ😤 一応補足すると
金バッジ取ったやつから譲ったり倒さないで無視したりとかやってたから
なんか知らんが均一になってもうたわ
ヨコヅナ少ないの恥ずかしいがこんな感じだわ メガホンが遠くの敵からロックオンしてくれるようになるアプデまだ? ナベブタの上でチャクチ使っても倒せないバグ修正まだ? 帰って来てからずっとやってんのにまだテイオウ引けない
俺に王の素質は無いってか否無えけどよ 近距離SPが来る確率はそれぞれ1/18?
そりゃ来ないよな ああそうか
スペシャルの確率変わってるのか
チャクチとダイオウイカ練習したいのに
トレモとかないの? カンストしてるのに伝説40なったんだけど
こいつら絶対伝説維持できねえわ
俺が救ってやっただけ >>333
ほんまこれ
遠距離スペシャル配分に気を配る余裕あるならこっち先にして欲しかった ワイドローラーだからかな
ローラーコロコロでドスコイがこんなにふっとんだっけか wave終わってから救助してくるやつの正体なんなの?笑
陰キャっぽいな〜 出遅れたのかカスとしかマッチしないんだが・・・
運び屋失敗するとか何考えてんだ バッジでスタートライン変わったのと
ダムってことで200未満は終わっているんじゃね
自分もトキシラズは銅までしか取ってないから戦々恐々だぜ 一人操作でもジョーと戦えるシナリオ試してきたけど
自分の実力じゃオカシラソロは無理でした
https://i.imgur.com/Nscn3q3.png 銅なら200スタートだっけ?
200なら40とはマッチングしないから大丈夫でしょ やっべ今日からやったんか
完全に流れに乗り遅れた
https://i.imgur.com/fIPPJlX.png
カタパあとちょっとやんけ!やる気出てきた 久々にたつじん落ちしてやめた
放置する奴いたから抜けたのにまた同部屋にきた、でまた放置
早急にご逝去願いたい たつじん落ちとか今後もう一生聞く事ないんやろうな… スタダしてたから40スタートだけど300-400辺であきらかに動きがおかしくなってきて笑う オオモノ討伐比率こんな傾向出るのかおもろいな
もっと早く見たかった やっとチャクチきたけどこれなんも解決しないSPじゃん >>359
満潮ダムだとカタパ処理に使う場面まぁまぁある印象
本体じゃなくて拳の爆破を乗っけてぶつけるイメージで ヘビと弾撃つ前のコウモリに使うとキンキンキンキンキンキンキンキンって音だけなって何も状況が変わらないSPはサメ以来やわ けんしろがハシラを全然倒してない事がバレた流れは笑った チャクチ一回で3連続発動できますってしてもトリプルトルネード以下なのが酷い 評価おなしゃす
バイト回数5829,各ステ1回カンスト後は300以下で遊ぶかんじ
大砲は普段は乗らずまずくなりそうになったら乗るムーブします
https://imgur.com/a/5gqDZMX >>367
タワーハシラばっちり処理でいい感じ(*^ー゚)b >>352
こんな満遍ない事ある?ってぐらい凄いな >>367
タワー多いのいいね
カタパは少ないけど率先して片翼にしてくれてそう
コウモリも少ないけど雨玉だけは落としてくれてそう さすがオカシラマッチ時間と相まってクソだわ
グリルで一切コジャケ見ずに本体に上からバシャバシャしかしないワイロいたわ 400スタートって時間経つほど銀底銅底が上がってきて質悪くなるからな テイオウが貫通攻撃何回も出せるのに一回のサメやチャクチに貫通ないの不公平やん
カタパもコウモリも爆発四散しろ >>373
逆やろ
自力で上げてきたプレイヤーは当たり
過去にキャリーで上げてもらったプレイヤーが地雷 >>171
>>365
つまりハシラ処理を放棄して負担は他の三人に押し付け続ければけんしろ2世になれる…ってコト!? なんで400帯でローラー構えてんのにヒカリバエ蝉し出すやついるんだよ 今からでも遅くない
クマフェス養殖マンは逐一リセットしないか?
これはお願いだ。
お前の良心に訴えかけてる。
まだ間に合う
400スタートに手を染めるな🥺 オカシラゲージ効きすぎて15回に1回しかタツこない🥺 >>379
なんでいい年こいて日本語が下手くそなんだよ >>382
ヒカリバエでローラー構えてるやついたら蝉すんなよ >>379
野良が信用できないから意外にある?
わかったら早くボム投げろ ローラーの背中の浮き輪見てインクが切れそう、金イクラ散らばってるのにローラーの後ろでインク垂れ流してるだけのバカしかいない
とかならセミするかも 金バ取得済みで400
今回だけはアプデ前にスプラ開いた人は40から ゴウカイチャクチだかって実装されてるのけ?一回も見てないんだが さっき400スタートやって殆ど上手な奴だったけど納品も通常イクラもおまけにデス数も多いカスちらほらいたわ
やっぱこういうのって養殖なんかね >>391
すまん画面の大きさが見やすかったからてきとーにコレ使ったわw
他意はねぇ笑 片翼とか言い訳できないほどに味方にカタパモグラテッキュウを全部まかせるとこうなる
5273回
https://i.imgur.com/IKBhgnN.png さーてアプデ後初出勤しますか
金プレオオモノバッジで威圧していくから400スタート民手厚いキャリー宜しくな!
https://i.imgur.com/rrfOvUq.png ブラコだけサボってたツケが来たわ
想像以上に魔境になってるぞこれ ビッグラン前にクママニュ情報ばら撒いてた人たちが、ジョーのリークに苦言呈してるの二枚舌すぎない? すぐ倒せるから気にした事なかったけどバクダンの出現率どうなってんだろう 40スタートだが上手いやつしかいないぞダムで10連勝余裕でした
クリア後も活気あるし楽しいわ
今までいた下手くそは400行ったんか バクダンは爆発処理の関係で味方と同時に撃ってても自分が討伐したことになるようになったから
いわゆるキルパクが起きにくくなってる やべえ40スタートの仲間の動きがやべえ
こいつらプロだアプデ様々や 運がいいだけじゃね
俺14時から40で始めて今やっと600まで行ったぞ 今まででん底常連は養殖でもされなきゃ一生銅バッジすら無理じゃねと思ったが余裕そうだな
よかったよかった 40が恋しくなってきたな
なんというかあの魔境を欲してる自分がいる 400スタートはいいけど普通にシェケナダムがつまらない >>412
まぁアプデ直後だったし
ダムが嫌でスルーしすぎてバッジ取ってなかったから早い内に取らないとやべーと思った次第 300台はスムーズだったのに
400になった瞬間おかしくなってるw クマサンなんで俺にばかりサメ渡すんですかテイオウイカ使わせてください 失敗の味を知りたい
今までのバイトなんだったんだよ 400スタートは質が違うとまではいかないけど、不快さや不気味さを感じる事が少ない気がする。昆虫ではなく人が入ってる感 いきなりウォーミングアップなしで400とかいう“高難易度”にぶち込まれてるのに普通に40より安定感あるわ 前作の400キープ実装の時も最初は味方強すぎて飽きるなって思ったけど
そんなのすぐにめちゃくちゃになったんだよな
今回は前回評価じゃなくてバッジだからそう簡単にはカオスにならないかもしれないけど もぐらの討伐数多いの恥ずかしいからしばらくなすりつけて逃げるわ 今始めて400スタートきついかなあって思ったけど味方つええ! とりあえず400から始めてみたけど味方強すぎて失敗しねぇわこれ いかにでん底のゴミ共がキチガイだったか浮き彫りになった感じだ? 一発目でこれ
いくらタツに強そうな編成とはいえ簡単すぎるし今まで500帯で味わったことない感覚だわ
https://i.imgur.com/3NQZFsq.jpg モグラに複数人がボム投げたら投げた人全員が自分が倒したことになるよ
シュレーディンガーのモグラだよ 新スペシャルの割合低く無い?
野良で20戦ぐらいやったけどチャクチが一回だけだったわ 伝説200超えたら楽になると思ったらでんぞこよりきつい
wave1で納品不足になったけどオオモノ0と1いたら無理げー
オオモノ平均25越えてる奴らはこれでもキャリーしてるのだろうけどさ良くて17くらいで20超えはめったに出ない程度だと無理 うおおおおおおおお
出勤するぞおおおおおおお
乗り込めえええええ チャクチしか引いてねえわ
チャクチはタパに片腕の爆風カスっても倒せるのはサメよりは強いか タツのオカシラゲージ上半身に対して下半身が貧弱すぎるだろ・・・ 400とかカンスト狙い以外ではまず来ない所なのに伝底より安定してんのマジおかしいな
まぁ、最初だけかな 商会の端末から通報するときに表示されるネームプレートは今までは初期プレートで固定だったけど
アプデ後からはネームプレートが本人の組み合わせで正しく表示されて識別番号も表示されるようになってるね オカシラ戦終わるまでずっとカモンと叫び続ける人がいたから妨害行為で通報しといた
気が狂ってんの怖い… 今始めたけど
オオモノ10台前半か1桁
赤400未満
ヒカリバエ2ターン目で対岸壁蝉
とかいつもの伝説400って感じだけど君らどこ? まあ編成もワイロとかきつめだし何よりダムだから別ゲーからの過去金復帰勢も混ざってるし暫くはアラマキもブラコもカオスだろうな カタパ金ゲット
今後は率先して片翼にしていきますんでもう一枚よろしく これが“普通の味方”かって感じ
今まで組まされてたのは味方の皮を被った悪魔だった 今回のアプデで伝説から落ちるわ
イカに今までキャリーされてたか分かるわ… おい40スタートだけどなんだこれ、ひょっとしてまだ? 200になったらでんぞこでクリアできないパターンが多くなってきた
1か2で失敗ばかりだけどそんな時にはオオモノが1wave平均1~2が混じる 銅バッチすら取れないのがウヨウヨいるんだから今までより魔境だよなぁ
トキシラズちゃんとやるべきだったわ…40~とかやりたくねえ ドロシャケですら差を感じるの笑うわ
伝底の奴らボム入れずに何やってたの >>463
そりゃイクラ投げ納品と雑魚倒しと利敵タマヒロイ殺しだよ 伝底が虚無過ぎて1200やるのも億劫になってたからすごく楽しく感じる
ダムだし適当にやってるとすぐデスするから緊張感もあって良い もう400スタートになってる人おるんか
朝1回だけやったのは失敗だったようだ 300からだけど楽しい
これが2ぶりに求めてたサモランてやつだな
味方やらても味方信じて戦える
wave1の安定感
SPで打開 何かもう別ゲーになってんだけど今までやってたの何だったんだろう
https://i.imgur.com/XQ6kzjK.png >>462
アプデ前どころかここ2、3日触ってない。。
まぁしょうがないか 次のアプデはイカタコの体力を10倍にしてシャケの体力を10分の1にして
シャケインクの中も泳げるようにしてインク無限にすればやっと完成品になれるな 400スタートでも養殖多すぎて運だな
開幕動かないの当たり前 >>471
前回やったときに400以上にしてる必要もあったんじゃね 500辺りから社畜増えて快適と思った矢先デスのみが稀に出てきて明らかに養殖って分かるな テイオウ強すぎじゃね?
チャクチ、サメの上位互換じゃん 400スタートでも普通に"狩り"できるやんな😎
早々にXバッジの人と当たって"盛り上がり"を実感しましたわ
https://i.imgur.com/pMpibYB.jpg チャクチは所詮チャクチなんだ
チャクチにできる以上のことはできないんだ 早速トリカラやスプラまとめ速報にまとめられているぞ… もっと簡単にすれば良いんだよ
未就学児が1時間でカンスト出来なきゃCERO認証取り消し チャクチってトルネード1発分程度しか結果出せないからある意味欠陥SPだよなぁ
サメはもっと酷いけど >>491
途中で送っちゃった
範囲はダンチだけど俺もまだ実感してないわ アイコン変えるより
チャクチ取り消してウルショに変えてくれた方が面白いかも 400スタートにならなかったんだが?
意味わからん すみません、まだプレイ出来てないんですが、
チャクチはチャクチだったんですか? なんか最終waveクリア後に2回ほどカクッカクッと固まるようになっちゃったな
試合中じゃないから良いけど気になる >>496
チャクチはチャクチだけどカタパも蓋が開いてたら下から倒せるウルトラなチャクチだよ 初回オオモノ金2人と当たって400伝底すげえ!って思ってたらそれがピークだったわ
まあ明らかにこれまでとは平均レベル違うのは実感できた 頼むから養殖マン増えないでくれよ 養殖が400帯に滞留して無駄に難易度が上がってるだけで笑ったw
下手するとスタダの価値が昔より上がるんじゃね? 開始から時間経ったらカンストしてない銀バッジ以下も400帯にはいってくるしな エラい難易度上がってるなー
ホカマの凶悪度がより上がってるような気がするが気の所為? 赤トリプルスコア差とか本当にMAXカンストまでやったのか?みたいな奴いるな…
いや10デスしてないだけマシか… >>494
トリネの下位互換にしかならんと思うのね ウルショはイカ移動できて時限式のトルネと違い即効性もあるのを知らんのか
まぁ知らんか ウルショがやべーのはその即効性だかんな。発動してから一瞬で消し飛ばせる 毎回カンストしてる人400スタートのぬるま湯だから価値が薄れるな ウルショくんは1発辺りタワー4段くらい吹き飛ばして終わりそう 3から始めて下手くそで向上心もなかった時代が長すぎて、討伐数モグラダイバーが2強で笑った
完全に雑魚の記録やんけ!
当時あまり倒した記憶のないバクダンが3位につけてたから、ガチでやるようになってからのバクダン意識は効いているようなのが救いか そんなもんだ。
ゲームの上手さなんてプレイ時間の差だからな。いっぺん人に聞いてみ?大抵は1か2から始めて1作品5000時間とか普通にやってるから チャクチもタツに結構ダメージ入ると聞いてハシラの上で使ってみたけど拳が下に行っちゃうから微妙だな
それでも結構削れたけど 着地は3つ範囲でるけどあれはなんか意味あるの?
3回当たり判定あって真ん中だと3回分当たって強力って感じなのか 400スタートのころより40スタートのほうが金ウロコ出てたんだけど何 400スタートでも300周辺のやつらとは当たるだろうし
300スタートなんてクマフェスなら達人帯が適正のやつでも取れる銀バッジで十分だからなあ
通常シフトで伝説維持できないレベルでも養殖バッジがあれば伝説300スタートなんでしょ?
今までの伝底はまだ伝説キープできないやつは落ちていったけどそういうのもないわけだし
そりゃあもうめちゃくちゃになるよなって感じだわ 適正達人が養殖でもクマフェスでもいいからバッジ一回取ったら一生伝説キープとか普通にヤバい変更よな
降格システムないのはさすがに… 昨日400からやったがスペシャル切るの遅すぎる奴がざらにいるという感想 たつじんに落ちたらでんせつとマッチングしないなんていつから勘違いをしていた? だから評価スタートはフレと配信上げとフェスは別扱いにすればいいのに。こんなの時間限られてる人なんかそのうちやらなくなるよ。 400スタートは養殖混ざるから300スタートが一番強いね
真の強者ってかんじ ビッグランとかさ普通に納品バイトするんじゃなくて自分の好きな武器でひたすらオカシラをボコす鱗乱獲イベント開いてくれ
もう1年経つしいいだろ鱗集めにく過ぎるんだよね現状 400評価キープはクマフェスに限らず通常編成でも平均クリア率の低い人が多いから養殖と思われる気もする
でもキープのお陰で毎シフトカンストまで遊ぶ人は増えるだろうね ビッグランは防衛戦なんだし終わった後は落ちてるウロコ回収し放題な気がするからもう少し羽振り良くてもいいよね。報酬2倍になっても元の確率がしょっぱすぎる
金銀銅の成果に応じて金ウロコ10/5/3確定配布とかしてあげてもいいような。対人メインの人とかレジェンドの帽子一生手に入らないぞ >>533
ウロコは設定上オカシラが落としてるんじゃなくて単なるケチクマからの報酬 別にカンストとかノーミスのためにプレイしてる人ばっかりじゃないしむしろそんなの本当は極少数派だからな
クリアするのが当然になったらつまらんし俺は全然構わんわ 400スタートクマフェスで金取った奴しかいないのではってレベル
誰もコウモリの弾落とさんし残り10秒で焦りながら意味のないSP切り もう今のシフトになって時間も経ったし単に銅以下の沼ってる奴と当たってるんじゃないの なんかナベブタ挙動かわってる?変な位置のカタパ倒せたり倒したナベブタで歩いてるバクダン倒せたりしてる >>528
そう思っていた時期が俺にもありました…
ゲンジツは養殖400から転げ落ちてくる層も混ざる真の魔境w ヘビに絡まれてどうしようもなく逃げまわってる時に誰もフォローに入らないのは死んでタゲ変えたくなるわ 味方のチャクチがウルショのアイコンになってただけか
ウルショずっと出ないなってずっとやってたわ
新スペシャルどっちも強いな
素直な強さ 優良企業のクマサン商会をこれからもよろしくお願いします、感謝と喜び!
https://i.imgur.com/aZ8cXnX.jpg バイトのSPはトルネが一番好きなんだがSP増えすぎて全然トルネがこなくなっちゃった
好きなSPセットさせてくれてもいいと思うんだけどな
そうしたらカンスト勢はぬるゲーになっちゃうか? >>542
今までがバグらしい
ロビーで試し撃ちの爆風重複ダメを解消のアプデ カニの修正めっちゃ痛いんだけど
あーもうだめかもって時にカニのやけくそバクダンやりでなんとかなることもあったじゃない 別に胴体当てで倒せなくするのはいいけど、サイレントで修正するんじゃなくてちゃんと公表しろよな
使用感大きく変わるんだから ローラーでコウモリを轢けなくしたりタワーをコロコロで倒せたりどこかしらの修正で影響受ける事ちょいちょいあるよね ソナーがハシラに当たると消滅する不具合もさっさと治せよ 結局400スタートでもスタダしないと沼率高そうだな 400スタート地雷多そうだな
どうりで下が平和なわけだ 400スタートより300スタートのほうが安全論は結局上がってくうちに400スタート勢とマッチングしだすからあんま意味なくないか
1200稼ぐだけなら安全でいいだろうけど >>549
まあこれすればいいだけだよな
マジで気付いてないのかもしれんが 200だけど無茶苦茶だよ
この辺SPが存在しないわ 使ってみるとカニタンク大砲の変更はかなりきついな
ここまでするならSPから外してほしいレベル ってか400スタートでマッチングが楽になると思ってたやついたのか
MAXまでの回数が少なくなるから喜んでたのかと思ってたわ 先日のローラー修正でカニタンクの丸まりがラッシュに強くなってるサイレント修正もあったことと合わせるとマジで気づいてないと思う
なんならバクダンを胴体キャノンでやれたことも知らなかった可能性すらある スミナガシートなかなかえぐいな
白黒状態撒いてくるオオモノ新しく出てきたら歯応えありそう >>563
あれやっぱ強くなってたのか
前は移動形態でもダメージ食らって死んでたよな ダメージというか雑魚でもノックバック入るから大玉転がしになってた >>566
ああそうか海まで運ばれてオワオワリだったっけな
最近使ったらカゴ横で金イクラ量産し続ける最強クラスのスペシャルになっててこんな強かったっけってなったわ 色々なパラメータを個別のブキのほうじゃなくて物理エンジン側に持たせてるのかね
修正漏れが起きにくい代わりに関係ないところにまで影響が出る 調整がヘタクソじゃなくてゲーム作るのがヘタクソだったか チャクチ1回しか引いてない気がするわ
まあ弱いらしいしいいけど 試しに伝底に落としてみたら難易度バカ上がってる気がする
今まで味方3人中1人くらいはまともに動ける人がいたのに、その1人がいなくなった感じ
体感、でんせつ800くらいよりむずいんだが デン底やはりそうなのか。400帯でもヘビタゲわからない奴いてびっくり。なんで自分以外2人もヘビ連れて干潮タワー来るんだよ。アホなのか?もうそういうの落としてくれよ。 これまで見かけた味方テイオウの3割ぐらいは水没してる 干潮の先っちょタワーやりにいって水没しました
わしのテイオウじゃじゃ馬すぎ アプデから30回以上バイトしてるのにチャクチ一回も来ねえ 伝底だろうが400だろうが必ずと言っていいほど神風特攻野郎がいるのはなんなんたろうな
駆け出しからやり直してきてくれ >>553
少なくとも俺は全然平和じゃなかったけどな>>426 カニなんてバイトだと大して強くなかったのになんで下方修正するんだよ >>576
上手い人が居ないというか、研修上がりたてみたいな人が多い >>543
こういうのちゃんとリアリティ出してくれるの好きよ やばいガチもナワバリもやらんからダイオウイカの使い方わからん\(^o^)/ 達人落ちしても金バッチ持ってれば次回以降400スタートなんか? >>587
言い過ぎかもしれんけどまじで>>421なんだよな…
なんか人間とは思えない 味方ゲーだからでん底と危険度MAXの難易度大してかわらないのってほんと調整ミスだよなぁ
体感難易度変わってないからカンストもずっと同じバイト続けてる感じがしてだれるし 難易度によらず壁塗らないやつがいるとこれ無理だなって開幕諦めることにしてる
どうやってここまで上がってきたのか今まで何してきたのか気になるわ ジョーの弱点は
肩のうしろの2本のツノのまんなかのトサカの下のウロコの右
https://i.imgur.com/mpohgT1.png 塗りポイントがたまるようになったから
壁塗りするより床塗ってる方が正しいんだよな 普通に前回評価に変えろイカ研
前よりひどくなってくぞ 1回でも養殖されてバッジとれば400だからな
2と同じ仕様でよかったのにさすがにアホだわ なんかカニタンクでカタパ倒しにくくなってるよね?
前は大雑把に蓋に当てれば片翼は簡単に取れたのに カニのカタパは前からやれないタイミングあったし変わらん気がする >>594
なるほど
肩のうしろの2本のゴボウのまんなかにあるスネ毛の下のロココ調の右か… >>601
それは6月くらいのアプデで悪化してから修正されてないからその影響じゃないかな
ジェッパのワンパンもしにくくなってノーダメになることもあるよ 一期一会形式で毎回仲間変えてみ?
(クソみたいで意識が)飛ぶぞ クマフェスなら適正たつじんでも銀取れるって書き込みあるけど
それは無理だと思う
たつじん帯のフレがいるからわかる
カンスト勢は感覚麻痺してるかもしれないけど評価600って普通に難しい クマフェス金は適正でん400がやっとこさ取れる感ある
まあゴミ金な事に変わりはない アップデートしたらイカリングの新スペシャルアイコンちゃんと治った 達人がまともに扱えるクマブキは傘とブラスターくらいだろうから逆に難しいかもわからんな >>606
毎日サモランやってるけど今回のアプデ後に
蓋に複数回当てても倒せなかったんだよねぇ… >>604
肩車して後ろ向きに乗り2本のゴボウを持った歌舞伎顔の漢だろJK 今回長いし40スタートでも上がってきてるだろうしな 同レートでマッチングするシステムだと
マグレでバッジ取ったやつもいきなり200〜400スタートになって
今まで構成によっては篩にかけられてたやつも毎回400で足を引っ張る錘と化すってことか… 編成にシューターいないから強いと錯覚してるよね
弓使えないローラー使えないの多すぎる カンスト済みだけど過去一キケマ帯のクリア率がやばいな
今回のアプデで下層の住人が金バ取ろうと必死なんだろうか クマワイパーでカタパ倒せないことあったし
爆風でカタパ倒せないバグが発生しててもおかしくはないよな
100%再現性ないバグってちゃんと狙ってないだけって言われるし検証難しい まあマグレバッジはその辺りで停滞するっしょ
とっととその帯域を抜け出せばいい話 でんそこでもバクダンやコウモリ本体出すまで貯めてるクマワイ見るし
たつじんがカンスト余裕なわけないでしょ 実力不相応なバッジ取って嬉しいのかねぇ雑魚どもは🥴 >>610
安定のエアプ晒し安定。恥ずかしいから辞めたほうがいいよ
クマフェスでカンストまでやったことないだろ?
クマ武器が壊れ言っても癖のある武器ばっかだし編成事故もザラ
それでカンストしたら通常編成カンストに近い実力があることを証明してる
クマフェスの金でも堂々と400で始めればいいんだよ クマゴミがプライド保守しようとしてクマアゲしてるの面白すぎませんかね…
"通常"ダム金持ってない人は初心者スレ行ってね~^^
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave45【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700398015/ 適正たつじんがクマフェスで金バッジを取るのを見ているので通常編成カンストに近い腕というのはちょっと言い過ぎだと思います
クソ長い時間諦めずにやる気力はすごいと思うけど 結局そいつ自身がどうこうじゃなくてキャリーさせられる2人側にクマ武器バフがかかるから
ゴミがどの武器持ってもゴミなのはおっしゃる通り テイオウでヘビに弾かれまくるのうぜえ
オオモノ同士すり抜けるんだしイカカニもすり抜けていいだろ チャージブキ2ローラーの時点で阿鼻叫喚よな
チャージブキ使えないゆうたは大量に溢れてる 正直もっと楽な編成待ってから登ってもいいと思うけどな
時間が経つほど下層が詰まってくるから焦ってんのかね >>630
なんでこいつがNG推奨されるかよくわかっただろ
レスするんじゃなく無視しろ >>644
逆に下手糞煽りされて不機嫌になってる奴病気ちゃう?ゴミは身の丈受け入れてしおらしく初心者スレでも行ってしてなさいよ……
わたくしも現実で弱者男性チー牛童貞の烙印押されてるけど適正評価だから特に不満も異論もないわよ😏 たつじん帯、1wタツマキにナイス玉とか元気すぎてつれぇよぉ >>620
なるほどなぁ
もう今となっては誰にも分からないけど消された2段目の方が爆風範囲大きかったりして ビッグランとかステージ変わっただけのサーモンランだしつまんないんだよな
シャケから街を守るって設定なんだし納品とか気にせずひたすらオオモノとオカシラ狩りまくれるイベントの方が良かった ジョーはモグラ強化っぽいけどSPは何モチーフになるんやろ >>655
発想がゲームクリエイター感あってすこ
落ちてる金玉投げて来たり投げ返してきたりしそう >>653
最初は大仰な名前付いてたから8人で挑む武器自由のタワーディフェンス系かと思って期待してた… ナンプラーは通常→中央競り合い・干潮→押し込み・満潮→押し込まれとバトルのリスキルステージぶりが反映されてて面白かったな 400超えてめちゃくちゃ楽になるの笑うわ
大丈夫かこの仕様 300から400になるまで21回だっただけど400になると楽になるのか? AIに自分の動き解析させて自分そっくりさんbot3人とやりたい やっぱでん底の難易度格段に上がってるよなあ
毎シフト余裕でカンストしてる配信者も、見てたら200以下で結構失敗したりギリギリクリアだったりしてるわ
上位勢一人混じっててもこれなんだから、これでん底4人パーティで評価上げることなんてできるのか?
やっぱ前シフトの実績でスタート評価決めた方が良かったのでは… >>663
そんなことしたら君一生勝てないけど良いの? 2と違って3は普通に難しいからイカ研としても400スタート実装は苦渋の決断だったんじゃないか
ここまで粘ったし まあ1年経って銅バッジすら持ってないマンが悪いから同情の余地はないな…… 上限をバッジで決めて現在値の一部を引き継ぎが理想だったんだがね
カンストに必要な時間が減ったのは素直にうれしい オオモノダ(^q^)
ツッコメ(^q^)
ヤラレタ(^q^)
タスケロ(^q^)
こんなんばっか とりあえず銀バッジを取ったぞ
カンストは長そうだからパス 全ステ1回は野良カンしてるしサモラン少しは上手い方って思ってたけど、今回のダム40スタートでカンストまでバイト回数110平均クリアWAVE2.3なヘタクソ丸だったので反省して精進しますわ 400以上とそれ以下の難易度格差が広がることによってサモランが閉じコンにならないかが心配だわ
みんな下位層バカにしがちだけど、新規ユーザーの流入って大事よ 今まではキャリー前提の難易度だったんならこれでようやっと低ランク向けの難易度調整ができんじゃねえの >>669
別に前作もかなり経ってからだぞ
何か3の開発に深い考えがあるとかまだ思ってるのか >>676
居ても居なくてもゲーム内容ほぼ変わらんきがす たつじんはちゃんとたつじんでやっててくれればちょうどいいと思います
どうせ今までの仕様でカンストできなかった層なんだから今更やる気無くなったりしないだろ元からやる気ないんだから おっしサボってたダム銀ゲット
ここまで来たならカンストまでやっとくか 養殖がのさばるしバッジより前シフト評価値でいい気がする イカ研様はたつじん帯とかいう障害者雇用施設用意してくれてるからな優しすぎる 600ぐらいで金バッジ取れるようにして、それ以降は自己満でよろしくって感じにしたら養殖で背伸びして行こうとする奴とか減っていい感じだと思うんだけどなぁ
トップ勢しか取れない称号とかあるとどうしてもギスギスしちゃうよね 必死こいた所で養殖とぶつかる位なら前シフト評価そのままのほうがマシ てゆーか今でん底に蔓延ってる層ってキャリーされてでんせつキープしてただけで適正は達人なんだよな… 自分のスコア見たらテッキュウとナベブタ全然倒してなくて草
ハシラカタパ絶許マンだった 持ちず持たれず
助けられて強くなっていくもんだ
ずっとキャリーされっぱで動かない人はその内辞めるだろうし
そんなに強く馬鹿にしなくてもいいんじゃなイカ? >>679
実装までにかかった期間7ヶ月と1年2ヶ月はさすがにだいぶ差があるし、いくら健康優先とはいえあなたが考えてる頭の中のイカ研よりは無配慮ではないと思うよ 同じ評価でも時間帯選んだり連戦有りの奴と、時間帯選ばない連無しではかなり差がある
スタダ連無しならキャリーしてる側なんでね? >>689
頑張ってる人とかしおらしい人は応援してあげたいけど
どうせ7割くらいのゴミが味方批判したり言い訳しまくってるハゲばっかだと思うと迫害せずにはいられない😠😠 俺はスタダ出来るときはやるけど連戦は絶対しない派
時間も同じく出来るときだけバイトしてるかなー
>>692
ワロタ フォローしたりされたりで強くなっていくもんだと思うけど、養殖されておきながらカンスト経験者募集に平気で入ってくるようなゴ◯は◯んでくれと思ってます 時間帯無視連戦無しで評価気にせずやり続けるのが性に合ってる
金もらえるわけでも無いから、公式に煽られようが性に合わない事はするもんじゃないね >>690
そもそも自分で難しくしておいて苦渋の決断ってどんなマッチポンプだよ
勝手にバッジ付け足したせいでシステムいじるのも複雑になってるだけだし
期間が長ければ配慮してくれてるってどんなお花畑だ >>694
禿同
戦犯はお互い様だけど明らかに倫理観も実力もない奴は無理 ロブイチに使えるんならどっか画面端にちっさくで良いから塗るポ表示してくれたらいいのに 前スレで整地勢のゴミクソザコって言われた自分でも非開幕野良カンは何度もしてるしそんな大袈裟なもんでもないんじゃないかなあ ゲーム終了しないでスリープすると再開したときクマ部屋から広場に出されて始まるんだけど
なんなのこれ不便なだけやん 理論的には毎回解散した方が味方のレベル上がる確率上がるからね
自分よりリザルトいい人いると続ける押したくなるけど、押した時にその人がいないとなんか振られた気分になって切ないから最近は必ず解散してる スリープにするとオフライン状態になるから追い出されるんでしょ
しゃーない もう何度か書き込みあるが無能研がテストしてないからこんなクソみたいなバグを出す
入り直すと長いローディング入って更にローディングで起動し直しとほとんどかかる時間が一緒だから毎回終了してるわ
さっさと直せ無能研 >>701
多分開始評価変更の影響だと思うわ
復帰後に強制的にロード挟まないとデフォが評価40だからね >>696
イカ研憎しで叩きたいあまり結論が先に来てない?十分初心者に配慮してると思うよ
ぶっちゃけリリースから時間経って人もかなり減ったからこその変更だろ 対人のブキミラー仕様変更、XP2000未満の隔離と一緒で 配信見比べてもキャリー目的でスタダ連戦してる奴とそうでない奴は動きからして全然違う 初心者はこらから上手くなる可能性あるから歓迎するが
8000回未カンスト君はもう見込みねぇからどっかいけ😠😠 さすがにバッジとか何もご褒美無かったらカンスト目指す気にはなれんわ
自分はバイト回数6000回くらいだけど
全ステ1回ずつの計6回しかカンスト経験ないし 俺もバッジなかったらカンストまでやってねーわ
あんな自己満の象徴でもあるのとないのとじゃモチベが全然違う
2もクマフェスのためにインしたらたつじん300で400ですらなかったし トキシラズ銅バッジすら持ってないから早くクマフェス頼む 40→600までやったけど1回もテイオウ来なくて悲しい🫠 40スタートで400台いったけど結構きついぞ
ここからは上手いのと普通以下の両極端な感じ
オオモノ25以上 ヤバいやつは35くらいがいるとクッソ楽になるが
1waveあたりオオモノが3以下が2人いるパターンが多くてきつい
3waveまでいってオオモノ2桁もいかない奴でもカンストできるのか? テイオウイカ今まで一度も使ったことなかったけど、満潮でZRとB連打してたらいい感じよね 常に一桁って人はいないと思うけどたまに一桁叩き出す程度は普通にカンストできるわ ガチぽんたおったんだが😅
ぽんた名乗るなら下手なのはやめろ
圧倒的にキャリーせえよ
https://i.imgur.com/fmyAQfW.jpg テッキュウは殺害意識高くしても伸びないそもそも出ないのに一番得意らしいタワーは知らん内にもりもり討伐増えてていっそキモい >>721
3:46やんけ笑
タイムリーじゃないねぇ😠 テイオウはサメの倍くらい移動できる気が
籠下の広間の桟橋寄りから一体倒して右奥桟橋のタワー倒したあたりできれた すまんチャクチめちゃくちゃ弱くない?
カタパ倒したと思ったらカタパに殺されるんだけど >>721
でんせつ90とかまさか銅バッジ以上もってない知恵遅れさんですか? ヘビに突っ込めるってところは好きだよサメくん
いやほんとに 手順間違うと金持ちでも40スタートなってるから知恵遅れ認定はまだはやい… でん底は常に危険度MAXだから挑戦しがいがあるんだ🤗 チャクチ7回引いたけどテイオウ1回しか引いてないし確率操作されてそう
頭にアルミホイル巻くか 570で沼ってる 誰かキャリーして俺に銀バッジくれ テイオウ使いたいのにクソザコ共が祝砲で使ったり腹立つわ 今まで問題だった必要なスキルを持ってでんせつに上がってこなかった人達が
クマフェスやスマーフで上がってきただけなんである意味究極のでん底って400かもな それはない
クマフェスあっても取れなかったか長期間休止してたかのゴミだめの40には勝てないよ まあトキシラズだけは快適にできると思うよ
少なくともクマフェスまでは そんな人いるか知らんけど普段達人の人が熊フェスで銅バッジ取ったらずっと伝説ですっていうのは欠陥システムだと思うわ
400スタートでもスタートライン割ってシフト終わってたら降格させてほしい バカマもそうだけどやたら降格させたがらないよな
障害者に配慮すんのも大概にしとけよイカ研😠 ガイジがメガンホホ切るの見てたらカタパ一体に3本まるごとカ当てててワロた
1体に見切り発射したとしてもてきとーにカメラ動かせや😅 バトル勢の1200お賃金稼ぐだけの人達がある意味一番かわいそうかもな🥺 オカシラなしの15戦の塗り平均1000ちょっと位だった
グリルとかの夜が入ると600くらいまで落ちるね >>750
わしのXP2400バイト早退勢のフレが泣いてた🥺
https://i.imgur.com/qD8mS3C.jpg
まあバイト専がXP稼ぐのは無理だろうけど
バトル勢がカンストするのは腰入れればはサクッと終わりそう 野良であがれた
最後の方完全にキャリーされたわ ダム危険度270付近は自分の実力外なのがハッキリ解ったぜ アプデでノックバックも直す?ていうかあんまり飛ばないようにもしてほしかったなあ
雑魚シャケ強いんだからそれ位さあ 落としたナベブタからドスコイが出てきて殴られる体験好ましくなさすぎる ノックバックピタゴラデス
ハシラ登れない
ナベブタから理不尽な雑魚シャケ登場
好ましくない事多い!でもバイトしちゃう不思議! 普段のノリで400スタートしたらwave3爆散して草 あれ金バッジなら400スタートじゃないのか
普通に40スタートやったわ 起動させる気ないならナベブタさっさと倒してくれや
放置してたら雑魚まみれになるってわからんのか 400以上は明らかに養殖臭いのがいて運ゲー過ぎるから嫌になるわ スリープでクマサン商会居続ける事が出来なくなったのストレスだわ 金バッジなんて暇人ニートとすねかじりキッズしか持ってないからね
ホントにゲームが上手い人たちの溜まり場は300って訳 テッキュウカタパタワー放置する壁塗らないフォロー入らない納品しないなんなの >>762
しゃーねえ俺が乗るわ
イカA「俺も!」
イカB「私も!」
イカC「つぶされた」 カンスト終わり
今までより確実に不相応な実力が400スタートで混じるようになってる
平気で雑魚から逃げるから赤イクラも全然少ない、塗りもしない、誘導なんてもちろん出来ないし巻き込んでくる
自分が持ってる武器が何をやるべきかもわからない
そんなのが800くらいまでキャリー勢に引き上げられて400-800の酷いエリアが出来てる カニ、元々弱かったのにバクダンすらやれなくなったのキツすぎるな
弱いくせに遠距離SP枠に入っちゃってるせいで他の強SPの確率下げてるしサメ以下の最弱SPじゃねこれ 上級者は喜んで初心者には難易度高くなるアプデだから結構思い切ったよね
人増やすより減らさないに舵切り替えた感ある 135とか楽勝すぎて🦑研はプレイヤーの健康まで考えはじめたのかよ クマフェス養殖勢の良心が気になる
不相応に400潜って迷惑かけて心痛まないのか😠 アプデしたらローカル通信でサモランできなくなった
オンライン加入してない本体が通信エラーする、、、 酷くなってね バカみたいに小ジャケにやられてるのだらけだけど 養殖金は400スタートしても速攻落ちてマッチングから外れるからセーフ シェケナダムの銀バッジ持ってたらでんせつ200からスタートできるんじゃないの?なんか俺勘違いしてる? 結局キャリー勢が上に連れて行くから40より上に養殖層が移動しただけだぞ それでもやべー奴とのエンカウント率は下がってんだからマシじゃん シェケナダム銀あるからでんせつ300からスタートだと思ったんだけど40スタートだったわ
アプデ情報読んでもよくわからん
さすがに40スタートだったらやる気せんわ もう一度600まであげなきゃ反映されないとか?でもなんかここ答えてくれない昔ながらのインターネットっぽいから引退します
Xマッチがんばります >>789
今回に限りバイトに潜る手順間違えると40スタートになっちゃうらしい
次のアラマキからちゃんとバッジスタートになるらしいよ ヤバい奴が難易度の高い上に揃ってるのが更にヤバさを濃縮してるんだ
始めて2回目でいきなりオオモノだったしあそこら辺は多分吹き溜まりになってるだろ >>792
だったらおとなしくスタダだけしてれば? >>782
うん、そこは合わせている
両方とも6.0.0 >>794
なんで「だったら」なんだよ、脈絡がなさすぎて話にならん
ここでもいくらでも問題点が上がっていて実際にそう感じるマッチングが多いのにさ
普通に楽しむな、スタダだけやっててくださいって流石に君頭おかしすぎん? >>797
今までこのゲームが「普通に楽しめ」たことなんてなかったのに高望みしすぎでしょ
まあお前は養殖をキャリーせずスタダだけ楽しめって、お前が言ってる問題点全部払拭されんだからさ 一回伝説40やってみたけどマジでクリアできない…
あいつらクリアできてるのかな イカ研「せっかく400実装してあげたというのに🤓🤓」 40クリアできないのって自分に問題あるんじゃねえの >>799
高望みってなんだよ、調整で寧ろ悪化してるし
そんなのが吹き溜まってるところから今日はカンストまで持って行ったぞ?
君に必要なのは意地になって反論することではなく事実を認める度量だと思うよ?まあ頑張れ 今回のシフトが開始した時点からアプデまで間にスプラ3起動してたり
アプリを開いた人は40スタートだよ >>805
自分はそれだぞ
そのせいでぽんたに遭遇しちまったってわけだ 伝説40から上がれなくはないけどヒカリバエで引かないローラーや間欠泉で納品しないイカやらいるときつい >>805
ありがとう!
いつまでも中途半端なアプデだな! >>808
さっき1200までやったけど凄かったで
何度かミスったからリザルト見たら大物討伐0が2人いたり赤イクラ全く持ってないのがいたりサファリパークや 400スタート、1回目は全員全ステカンスト勢でうおおお!ってなったけど味方リセットしたら2回目以降グリルローラーパシャパシャガイジとグリルでローラーの俺より前出るガイジノヴァでうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお オオモノダ(^q^)
ツッコメ(^q^)
ワー(^q^)
ヤラレタ(^q^)
タスケロ(^q^) >>804
やっぱり今回の調整でマッチが悪化してると思ってるんだ…
よく頑張ったね、スタダできないときは無理してバイトしないほうがいいぞ まぁ新シーズン大型アプデもあって復帰勢も多いだろうし よっしゃ明日に備えて早寝しよう
スタダ決めて頑張っちゃうぞー わーい!40から+連戦縛りでダムカンスト出来たー!めっちゃ嬉しいー!!
クマフェスorオールランダム以外でカンスト出来たの初めて、それがダムになるとは思わなかったわ ハシラに既に登ってるのになぜか後から登ってきてモグラ連れてくる奴、全員強制はんにんまえ法案を提出します オカシラマッチングになった瞬間必要分の金イクラも用意できない雑魚まみれになったがなんとかタツ勝利 現時点で銅バッジすら無しはサ終までカンスト無理だろうな 伝底体験してみたけどやべえな
何も起きてないのに味方次々にウキワなるやん 久々にやってみたけど楽しいね
400からスタートになったのか感激 ビッグランのバッジの説明が
「ビッグランで〇のオキモノをもらった」に変更されてるから
オキモノのノルマをクリアすればバッジももらえるみたいだな
でもこの説明だとずっと金のオキモノしかもらってない人も
「銀のオキモノをもらった」バッジ持ってるっていう矛盾が発生してるけど ビッグランのステージ常時開設されねぇかな
いつものバイトとは別に何かしらクマブキ支給されるビッグランモードあっても良いだろ >>825
見たけど本当だ
前の説明がどんなのか忘れたけど リセットして適当に遊んでみたけど40~
400付近まで別に酷くなかったな
今回はアプデのタイミングもあってバッジありでも40スタートの人がいるせいかもしれないが
https://i.imgur.com/8DPIqlV.jpg >>828
俺上手いアピール臭がしてうざいわー
おまえが他の奴と同じように2乙3乙して、処理600台なら盤面荒れて絶対にクリアできんドロ沼よ
たつじんからでん底はめちゃくちゃよ
スプラ3引退かな… これ銅以上のバッジ持ってたら伝底で利敵プレイしまくってレート下がってもステージ更新でまたでんせつに戻るってことか
…荒れるねぇ🤞😎 >>772
自分もそう感じたわ
オカマとはいえ7連失敗するとは思わなかった >>825
言われてみたらそうだわ
おいウロコ交換でいいから銅ヨコヅナと緑ヘリ寄越せクマ 例えばビッグランで100で辞めたとしたら次のステージでは金ステバッジもっていても40スタートなのでは
バッジ持ってるのに~ていう報告みると 時間ないから銀バッジまで取ってきた
銀は300スタート? 調べたら100で終わってもバッジ効果で上がってるみたい 40スタートの人はアプデ前にスプラ起動しちゃっただけか オオモノ処理数
モグラ>>>タワー>ダイバー>>テッパン>ハシラ=バクダン>>ヘビ>ナベブタ>>>カタパ
この間まとめスレで見た大地雷あるあるに当てはまりすぎて悲しみ
でんせつ300くらいが限界なんだけど(実力的にも精神的にも)、処理ペースが遅いのかなあ?キケン度200%↑ってどういう立ち回りをしたらいいか教えてほしい 武器によって立ち回りをかえる
編成のなかで比較的倒しやすいオオモノ(のなかでも厄介なオオモノは更に優先度高)は率先して倒して
倒しづらいオオモノは味方に任せる
味方が倒してくれそうなオオモノは放置して一緒に倒しに行かないで他のオオモノを探す
味方が処理してくれなさそう、きつそうな状況ならスペシャルを使って倒す(もったいぶっちゃだめ)
1waveでもクリアできなさそうなら早めに使う
壁は綺麗に塗る
バイト中でも余裕があれば壁は少しでも塗り替える
遠いところに一人でつっこまない、帰路は確保しとく(長居しすぎると死ぬから早めに退散)
雑魚もできるだけ倒しながらオオモノ処理
平均2wave以上を目指す
これが私が意識してる目標
なお全部は出来てない…😭 あと納品数24以上はいけるように頑張ってる
たまにいかないときあるけど… 処理しながら納品はキツイわ…
納品もやるとなると盤面荒れて全滅になる モグラ討伐が抜けて多いやつって他人タゲもおっかけて無駄ボム吐いてそう
丁寧にインク残量管理しないといけない武器でもボム投げにいってそうだし
結果的に整地用のインク切らして味方負担強いてる可能性が高い 他人のモグラ追っかけ全くしてないけど一番多いのはモグラだわあまりにも殺しやすすぎるよ ビッグランやる気おきねぇ…
どうして毎度モチベない時ビッグランくるんやこのままだと永久銀バッジだ😢 >>845
そういう所もこのゲームはうまく出来てるんだよ、ホコなんかもいわゆる地雷ルートはつい行きたくなる地形になってる
でも狭くてボム転がされるだけで進行不能になったり味方が展開できなかったり
敵リスから近かったり一方的に撃ちおろされたり
このゲームで上達するためにはそういう「処理しやすいからつい」みたいな思考から抜け出す必要がある
処理しやすいとはどういうことなのか
そこが理解できた段階で、それに自分も群がるのは効率が悪いと気付かないといけない >>848
わかった!これからはタゲついたら他人になすりつけるね! >>851
ふざけてんのわかってて言うけど真面目にそれでいいよ
土竜なんか誰でも処理できるしタゲ切れるなら切ってもっと盤面への影響度が高いオオモノを他人にまかせず自分が処理に向かったほうがいい 2日目は400がでん底になるから普段そこまでやらない俺のような人間も前のでん底よりPSが鍛えられていいかもしれんな テテンの方が名前かわいかったからテテンに戻して欲しい モグラはカゴにある程度寄ったところで顔出すようならその後どこかに連れていかれるくらいならとボム投げてたけど辞めた方が結果的にクリアしやすくなるんか
今日からちょっと変えてみよ 遠征してる人の周辺の整地とかテッパンモグラタゲ取って連れ帰ったりで支援する方が好きなんだけど高難度だと地雷になるっぽいからなあ。テッキュウ12とかでて全員で向かってるけど個人0とかよくある。処理終わりでナイスして結構返ってくるのが嬉しい モグラテッパン多い人が上手いに決まってるだろ
基礎ができてる 普通に厄介なタワーやカタパの討伐数の方が重要やろ・・・ 自分含め並のプレイヤーはバクダンが1番多くなって次いでハシラ、タワーが多めになると思う。地雷扱いされるモグラは初手最前でタゲ取りするとどうしても増えるでしょ。高難度ならついてこなくなるし尚更 テッパンは結構味方にけつ向けて上げてることが多いから少なくなりがち 平均的な方が味方と被らない動きをしている傾向が高いから、動きに無駄が無くスペシャルも適切に使用できているプロバイター テッパンはカゴ周りで3匹に囲まれて嘆いてること多いしそれなりだった。なんかダイバーがワースト3だった 俺はテッキュウ省いたらコウモリがワーストだったから改善点だな
割と倒して回ってるつもりだったんだがまだまだだな 暇だからタラポート散歩してるけど前回のナンプラーと変わらんな
少なくともマテガイみたいなクソステではなさそう タワーはタゲされてる人が端行ってくれるならあんま脅威じゃないけど
周り見れない人が今は多いから味方を射線上に入れて左右にブンブン誘導して厄介 倒した数にジョー追加されてるけどアイコンにいかにも弱点ですと言わんばかりのコブが描かれてるわ
マジで弱点なんかな タワーカタパタゲが利シャケ行為すると一気にゼンメツの危機だしな タワー行くと反対側のタワーに狙われるってよく話題になるけど別のタゲ取りつつタワー処理できるから全体の状況としては悪くないよね。死ななければ 開始と同時にボーダー発表だよな
いくつになるんやろ >>872
ケツのオデキにインクぶっかけるの意味深 145くらいであってほしい
150超えるとしんどいし
140以下だとヌルゲーすぎる 第5回サーモンランのボーダー
金置物:135↑ 銀置物:110↑ 銅置物:85↑
リーク通りの数値 マジで135でいいの?
実は終わった後にランキング発表されて上位5%は別で景品がありますとかない? ボーダー低いからでん底が一斉に押し寄せて野良は無理ゲーになる寸法だな ボーダー上がって人口どんどん減っていってさすがに危惧してボーダー固定にしたのか
今更やってももう遅い† いきなり141でボーダー超えたわ
ヌルすぎんだろ... 簡単で
す!
結果
金イクラオキモノGET!
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE269
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701475718/ ビッグラン温すぎワロタ
一発で155でたから早退します でんせつのおまえらなら前回のハイスコア超えるまでがんばるよな? よく見たらこれ初回の金ボーダーより低いんだな
今後の開催もずっとこの数で行くんだろうか? グリルもヒカリバエもカゴ横にいい高台あってぬるいな >>913
古の飛び出る漫画とか映画でかけるメガネ 何やっても文句出るけど新米バイターにはこれくらいがちょうどええやろ
報酬のボーダーはこれでいいから後はバチコンみたいに更に上位で競わせて表彰するのが健全かな 一回目で170個出たんだけどノルマって達成してるん? 今までの傾向から金180くらいがちょうど良かっただろうにイカ研はバカしかいないの? まあボーダー高いより低い方が絶対イライラしないで済むからこれくらいが丁度いいや 寄せも知らないメンバーと金か
スペシャルあまり出し 一期一会でやってるけどメンツの落差がしゅごくて草
固定ノルマはあっさり超えられるな ゆるゆるでいいな
ジョータゲの人は端に行ってくれ
向き誘導までは難しいと思うけど なんかステージも優しいし、ここから難しくしていくんじゃないかね ヒカリバエやグリル無しで救出5以上になる事多過ぎる… 2日やって金行かないやつは1年達人の刑にしてほしい 167いった
これ従来のボーダーの仕様なら170ぐらい行ってそう ジョーあれか、背中のデベソみたいのが弱点か
やられるときめっちゃ空中に浮いてちょっとおもろかった >>982
あそこでいいのか
みんなうろちょろするからローラーでコジャケ引いてても後ろからグリルにやられる 満潮グリルきつすぎる
カゴ横の高台も通る時にやられる 前回のハイスコアの178出したけど
このステくっそ稼ぎやすいな 従来通りのシステムだったら金ボーダー170とかになってそうだなこれ この期間限定のステージをでんせつ999まで頑張るのが俺らバイターだろ?
まだゴールは遥か先だぞ こういう良ステでハイスコア競い合いたいのに何も分かってねぇなイカ研 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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