【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE268
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE266
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700528813/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE267
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701047186/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured お褒めの言葉ありがとうございます
ハシラはたつじん時代にすごい軽視してたツケがまわってきた感があるし武器の不向きも大きいけど頑張る
でも毎シフトいちにんまえからやってるからでんせつ帯よりもカタパ倒しやすい状況だから他の人とはあまり比較できないかも >>94
本体再起動したらアプリのアップデートできたわ、ありがとう 満潮ダムで崩壊してあとひとりからのテイオウイカでゴリ押し突破気持ちええええええ >>96
上手い人は上位スタートしてくるから、下位はまえより厳しくなるかも >>103
厳し目に言うとテッパンナベブタ過多なのはあんまりよろしくないな…
俺も人の事言えんけど🙄 上位勢の見てきたけどバクダン1としてカタパ0.6~0.7くらいやん
ビビらせるなよぅ >>104
不安になって平均討伐計算したら11だったし俺ゴミカスだわ 反省します フーンおもしれえ機能が追加されてんじゃないの
まだまだじゃのう…
https://i.imgur.com/6tTcM6o.png >>107
手計算で平均討伐も割り出せるのか
俺もやってみよ…… >>106
けんしろハシラ意識低くてワロたw
https://i.imgur.com/dAaUk8n.png
スレ民がけんしろは他人任せのゴミって言うてるの見た事あるけどあながち間違いじゃねえのかもな…😨 コウモリ放置の自分が言えたことじゃないけどハシラとヘビ意識低いのは味方けっこう死なせてると思う アプリ確認したら金バッジ一番乗りナベブタになりそうで草
お前らが雑魚ちゃんと処理してくれないからだぞ ハシラは上限あるせいで処理力高いと凹む傾向にあるからまぁバイト数と撃破数同じぐらいならいいんじゃない テイオウイカって仲間救出できない?
さっき使って助けてくれようとした人がいたんだけど自分に当たってるのに復活しなかった
溜めて当てないといけないのかな >>85
ついさっきchmate入れ直したんでdat見れないんだが
前スレの864ぐらいで張ってた気がする >>117
クリア重視なら自ずとテッキュウ低くなる気がする知らんけど
テッキュウ多い人と少ない人どっちが悪いかと言われれば多い人が悪い気がする知らんけど 途中送信しちゃった
スリーブ復帰したらクマサン商会からぬけるようになったの地味に面倒 前スレ884だし別人だわ
相手がガイージじゃなきゃ土下座案件だったわ、ガハハ >>118
これかしら?
これ2f様なのかしら
わたくしは結構好きな討伐傾向でちゅわ
876 なまえをいれてください (ワッチョイ 0dc3-S1DL [2001:240:2460:baa8:*]) sage 2023/11/30(木) 11:52:26.28 ID:9wNlmrAY0
今すぐイカリング起動しろ
https://i.imgur.com/gbrX5JM.png >>124
まあ2f様相手に謝る必要はないですなワハハ😁✋ ありがとうございます
よくよく考えたらガチマでもタックルじゃないと駄目だからそりゃそうですねって感じ 俺もだからおま環ではなさそうだな
多分6.0.0のバグ
テストプレイしてない証拠 カタパとテッキュウが少ないけど、テッキュウはまあ分かるがカタパは片翼も結構あるし仕方ないのかな
カタパ多い人はあんまり片翼やらずに一気に倒す人多いのかな
ケンシロウとかはエクスある時に多めに潜ってたくさん稼いでたからカタパに関しては状況でだいぶ差は出るか 昨日ちょこっと潜るんじゃなかった😩😩
今の伝底マジでやばいらしいな 時間を理由にカンストできないと抜かしていたでん底はもう言い訳できないな 今日から開始した人400とかからなんだけど
なんだこのタイミング そもそも時間ガーマンはでん底でのリザルト見して欲しいよな
どうせ下手糞で汚ぇリザルトしか残せてないだろうけど テイオウもチャクチも未実装だわ
なんだよお前ら楽しそうに使いやがって >>133
アプデ適用自体は今日だから適正じゃない?
アプデ前に現シフト開始してたらバッジの有無に関わらず40スタートになってるはず バッジでスタート足切りって前に散々ここでも書いたけど
ようやく実装されたんだな
これで1日数時間しか出来ない人でも
段階的にカンスト目指せるようになったな バッジ云々じゃなくて400未満の足を斬れよ
悪即斬しろよ >>142
今日から400スタート開始してますの
アプデ前にバイト潜ってたりバトルしちゃったりした人は40スタートになってるっぽいですが… 600だと最短30回、1日2時間あれば理論上可能になったね どういう計算だと思ったら2時間ずつの2回に分けるって意味かー チャクチは威力微妙だけど下からでもカタパやれるのは偉いな
その場でナイスダマ出すような感覚か バッジじゃなく前の評価値の半分スタート(各ステごと)で良かった気がするけどな >>144
ああだから銅あんのに40からなのか・・・・ >>150
400からはじめて420で終わったら次回210開始になるって感じなら嫌よ~ 銀の300からだとノーミスでも4時間には収まらなそうだから沼るの考慮して3時間ずつはかかりそうかねえ カタパ少ない奴は言い訳せずにカタパと向き合え
ワンパンスポットとジェッパ大砲系でのワンパンのやり方覚えろ 長射程2枠保証のおかげかテイオウとチャクチぜんぜん来ないから練習できねぇ
ビッグランでも出てくるから練習したいんだけどな 累計オオモノ36,066
バイト回数2,992
で1バイトのオオモノ平均出したら12.05だったんだけど…😨
wave1失敗とか入れたらこんなもんか…… >>96
ダムだけ取ってなかったから今やってるけど3時間でやっと210
敵に囲まれた状態で復活した味方が、目の前に浮き輪いるのにぴょんぴょんして逃げることだけ考えてそのまま爆破したとき気絶するかと思った ワイ、皆が嫌なことを進んで引き受ける意識高いバイターやったわ
倒しやすいダイバーが想像以上に掠め取られてたわ😡
https://i.imgur.com/O4HxInM.png >>163
有能感ある
ナベブタ高いの気になるけど🙄 カタパ率先して投げてたけどこれからは狙いを定めますね^ ^ テイオウはクマワイパーがSP化で無敵になった感じ
ダムだと荒れやすいから強い
さっき溜めから溜めにつないでたらオオモノ4匹いけたわ ダイバーはハイドラや鉛筆持ったら積極的に倒しにいく ジョーは他のシャケもろとも食ってるな。噛みつき範囲内にいたバクダンが殺されてる。海岸におびき寄せてカタパとか殺しながら弱点部分であろう❌印を、攻撃する感じだな。ボムを食わせてもダメ入ってるから、オオモノシャケは全部食わせてインクはジョーを削るのに使う感じだ ここに来て良い感じのオカシラが出たわ。タゲ付いた野良の奴らが荒らしてくるのは目に見えてはいるが、緊張感と爽快感がありつつ噛みつきにはしっかりプレイヤー側の利点もある タツはナイスダマを破壊しない限り一方的で移動が面倒なつまらないものだったからな。ジョーの出来はかなり良い ナベブタ並みの利敵シャケってことでよろしいんですか? https://i.imgur.com/Ow58IO5.jpeg
すじこ初日カンスト以来ほぼ起動してないけどこんなもんだった
てかでんそこども俺のダイバー横取りしすぎな😡
うんこにたかるハエみたいに秒で群がってくるわ カンスト勢とでん底勢の統計取って優秀な討伐傾向みたいなの判明するといいわね テイオウは鉄板の正面をジャンプで倒せるみたいなのがいい
トルネ ジェッパ メガホンの次くらいに強いかも
サメはまだ使い道あるけどソナーの火力の無さがヤバい ソナーの弱さに気づき始めたみたいだね
スレの精鋭化を進めよう >>184
テッキュウ除いて(討伐数/バイト回数)が1未満になる奴らは討伐意識欠けてると思った方がいい
まあモグラの比重見るからにカゴ横好きそうに見える おれカタパボム一発目入れる派だから数字に出ないんだよね
討伐数自慢するやつはハイエナ ほとんどのオオモノの討伐数がバイト回数より低い奴、地雷です ソナーはソナーにしか出来ないことあるから好きなんだけどまぁカタパに無力なのは残念 ソナーが輝くときはビックランの時に残り25秒くらいで投げて納品+20にするくらい カタパ少ない奴のやっかみきしょすぎる
ボムやらジェッパとかでワンパンしたこと無さそう
SPも変なとこに使ってそう ダイバーは群がるのわかってるからエリア返したらあとは任せてることも多いしなあ。
カタパだけ0.986442963073927で1割っちゃってた。 SPはカタパ タワー テッパンに使うくらいだな
このあたりは躊躇しない
トルネ2回投げてオオモノ2とかいるしインク回復と雑魚処理でしかSP使ってないのもいる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています