【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part183
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo...elda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699671362/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701989369/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part182
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701442171/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured つ乙
これはリザルフォスのしっぽなんだからねっ/// ■永久NGName推奨
含む(正規表現)
84-|29-|0d-|a8-|e6-|上級国民
通称ロレおじ
「自称社会人なのでお前らと違い攻略サイト見てる、コンプリートなんてニートにしか出来ない」という旨の煽り、
950を踏んでおいて「宗教上の理由でスレ立て出来ない」等と故意にスレ立て妨害する、真性の荒らし
浪人、ID隠し等で複数回線自演も辞さないため、特徴ある書き込みを見つけたら上記NGの左端に各自で追記
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1698666402/950 ずっとなんか言っちゃいけない空気あったけど
やっとまともに評価されるようになってきたな
稀代のガッカリゲーって
無駄な要素で前作をつまらなくさせた水増しゲー
もう誰もやってないw 一周やって100%にはする
する…が、2周目はやる気にならない ゲームって昔と違って機械的ではなく没入感が物凄くて、特にゼルダはそこに特化してるから、終わった旅をリセットしたいとは思わない
それは魅力がないのではなく、それだけその旅が本物だった証 何周してもカッシーワに会えないからブレワイに戻るしかない >>12
カッシーワはどうしても厄災関連になるからね… 祠探したり洞窟探したりコログ探したり素材集めたり、全然本編進まん
まだ風の神殿終わっただけだ
地底と空も改めて探検しなくちゃ
まったく、正月休み全部奪う気かよとんだクソゲーだぜ ブレワイの時もそうだったけどあちこちうろちょろ素材拾って料理してるだけで楽しい
広大なフィールドをただお散歩したいという願望が昔からあったので満たされている
ティアキンはガーディアンがいないから心臓に良いw すげー面白いんだけど、今作もコンテンツの密度に若干の物足りなさを感じるんだよ。
現代ユーザーはバルダーズゲート3みたいに限界まで密度を高めたゲームを求めてしまうから。
Divinityと比べてさえ同じ様に思ってしまうから、問題なのは目が肥えたプレイヤー側だと自覚はしてる。 >>11
クッサイポエム書いて悦に浸ってるとこ悪いけどさ、前スレ埋めようよガキじゃないんだからさぁ そういう情報量のごり押しに対抗する為のかけ算の遊びだったんだけどね
スクラビルドやウルトラハンドのおかげでブレワイよりもかけ算要素は増えたはずなんだけどなんか同じことの繰り返し感が増しちゃった気がするのはゾナウギアがほかの世界観に比べて不自然に便利すぎるのが原因な気もする >>17
同じくブラブラと散策するだけでも楽しい
今回は瘴気の手が邪魔してくるけど・・・ 地底で古びたコスプレセットを回収しに行ってるときドブみたいなのあるなーと思って油断して近付いたら瘴気魔くんでもう慣れたはずなのにひええってなった
鳴き声もなんか怖いしガーディアンとはまた違った怖さよな 事前に視認できないから初見だとほぼ確実に奇襲受けるぶんガーディアンよりタチ悪い
ハテノ村のそばの森が初遭遇だったけどわけも分からないままなぶり殺しにされたわ 瘴気魔くんはBGMがあんま好きじゃないブレワイのガーディアンは明らかに異質なヤツに見つかった感じのするBGMで緊張感あって好き 瘴気の手は倒し方わかりづらいのもなんかなー
ガーディアンは その辺りのバランスが神がかってる
初対面凄く怖いし、いつまで経ってもそれなりにビクッてなるのに気持ちよさを味わえる >>27
始まりの台地の固定ガーディアンに何回殺されたか 湿地で初めて動くガーディアンに追われてアイスメーカーでなんとかしようと頑張った思い出
まあ死にましたよ >>26
序盤にあったら高いとこに避難装備揃ってきたら爆弾矢撃ち込んだりリザルフォスの尻尾スクラビルドした大剣でグルグル攻撃したり
正直リターン少ないから逃げる方がいい もうちょっと瘴気武器シリーズの耐久が高ければ朽ち王家にビルドして使ってやったものを…
脆すぎて白ボコの角でいいやってなる
弓もライフ少な目でプレイしてるとトゲボコ弓にすら負けるザコ弓と化すからなあ 瘴気魔は走れば普通に逃げ切れるし、恐怖も緊張もなかったな。
その点ガーディアンはBGM、ロックオンされる演出、逃げられないと完璧だった。 ガーディアンはごり押し戦法以外にガードジャストっていうブレワイらしさ溢れるスマートな対処法も用意されていたけど、瘴気魔の場合はティアキンならではのギミックを活かしたスマート戦法ってあるのかな? 瘴気魔はガーディアンと差別化された雰囲気が出てるのと初見だと対処がわかりにくい不気味な挙動がそれに拍車をかけてるのはいいと思うけど本命っぽく遅れて登場するファントムガノンの動きが散漫で瘴気武器の用途が地味なのが残念
ブレワイは早いタイミングでエンディングを見てしまったので装備の蒐集はできていないのだが、古代兵装を揃えたりして遊ぶ分にはガーディアンが落とす素材や武器はかなり有用だったと聞く 上位の小型ガーディアンはファントムガノンより俊敏で緊迫感のある敵だった気がする
ティアキンは強そうなドロップアイテムがライネルや骨ボスに集中しちゃってるのでファントムガノン含めドロップアイテムが地味になっちゃってるボスの比率が多いのが寂しいところ
ゾナニウムの略奪や角を矢につけて飛ばす事ができるようになって一般魔物を襲撃する意義とか甲斐が増えたのはよかった 初見はイベント死かと思ったよ
空島から降りて辺りを見回すとワッカ遺跡が見えるじゃん
パーヤ思い出して会いに行くじゃん
途中で半端に浮いた遺跡あるじゃん
遺跡に近づくと瘴気魔アーッ!
という実に自然な導線だった 瘴気魔は属性攻撃やカガヤキの実に耐性が無いから…う~んだからなんだろう
結局ただ高いところ登るか走って逃げればいいだけだよな 適当に高台に逃げて消滅するまで待つわ
闇の塊ゲット
ただ使った事はない 序盤〜中盤って、どんな武器使えば良いの?
マッソ持ってるけどすぐ使えなくなるし、強いビルドアイテムつけても耐久増えないなら、他の武器につけた方が良いのかな? ずっと王家シリーズだな
その辺の白ゴブ系が持ってるし白ゴブの素材つけてラッシュしてる 序盤は新聞社行ってフラグ立てて簡単な高原の馬宿のクエストクリア後に落ちてる武器使うかな デクボグ倒すと丈夫な木手に入ったりするからそれも使う 付けるのは龍岩石が多いかな 小まめに空見て龍に乗れば10個くらい手に入るし 序盤中盤は基本的に弓だな
ハイラル城で黄昏近衛拾ってヘッショすればかなり強力だ
矢は一心の祠の入口で拾ったりハイリアの盾に岩とか付けて木箱を壊しまくればなんぼでも手に入る 俺はライネル闘技場ノーダメでいけるから武器も弓も木の矢も
料理すれば金になるライネルの肝もばんばか手に入るけど
ライネル辛い人はどうしてんのかなーと思う
まあ俺もブレワイで安定して倒せるまで1時間ぐらいひたすら殺された経験はあるが >>38
序盤は火吹きリザルフォスの角がお手軽入手で便利だったな
始まりの空島でも手に入る白チュチュや氷の実使えば一撃で倒せるし、普通に倒すなら倒すで体力も他の属性リザルフォスほど高くない >>43
始まりの空島からもう見つけた木箱は全て壊して
ライネル怖くて倒せなかった序盤でも
木の矢に困ったことはなかったなあ
じきに矢はカンストして拾えなくなったくらいには十分に手に入った パリィ出来るようになるだけでライオネルは楽に狩れるようになるんだけどね
何故かみんな判定がシビアなステップ回避をやりたがるよね >>43
赤でもマックス料理とか駆使して無理矢理一匹たおせば3連弓手に入るしソイツの素材で次の倒してるうちに金も矢も溜まって青も白髪も倒せるようになってくよね 問題は気付くと戦闘レベルがバンバン上がって一部魔物素材が地下闘技場とかで集める事になるけど >>46
ライネルのラッシュ成功判定は他の敵と比べてもかなり甘めだし
たとえ多少タイミングズレても避ける方向さえ適切なら助かる可能性がある回避の方がローリスクだと思う
出すの早すぎたら被弾がほぼ確定するパリィはむしろ戦闘に慣れた人向け 完全に感覚で測ってるけど
ブレワイの頃よりジャスト回避の判定厳しくなった?
それでもガバガバな事には変わりないけど 振り上げから振り下ろしの動き始めた瞬間のタイミングだやね
けっこう早め 即死しない耐久力か妖精ありならパリィだな
壊れかけの近衛両手剣が手軽で強すぎる
序盤に一つ上のライネルと回避で殴り合ったら全然減らずに逆に難しい >>49
自分的にはジャスト回避もパリィも凄く簡単になった気がする。判定が長いというか。 横向きエアロバイクが上手く作れてなくて離陸時いつも前のめりに転んじゃうんだけど動画観てコログの葉を先端に付けたら安定して離陸出来るようになったんだけどどういう原理なんだろう 前転しそうになるところを葉っぱのおかげで空気抵抗が生まれてバランス取れた、とかかね U字ブロックつけるとめっちゃ安定するよ
U字ブロックが取れるのはめっちゃ終盤だけど >>49
そのへんは敵や攻撃モーションによってまちまちだと思う
リザルフォスの槍の突きとかはブレワイだとかなり適当に横っ飛びしてもラッシュ取れたけどティアキンではそれなりにしっかり避けないとラッシュできない
一方でライネルの既存の攻撃についてはブレワイよりかなりラッシュ判定が甘くなった印象がある
新モーションの頭突きはそこそこシビアだけど
それとは別にこちらのパリィの成功判定は明らかに長くなってる気がする 黄昏の弓と近衛の弓と王家シリーズが使い勝手と入手の簡単さから結局序盤最強
というか序盤に行ってしまうとその後入手する弓が片っ端からショボく見えてしまうくらいだからちょっとした設計ミスなんじゃないかと
ロマン武器感覚でゾナニウムの弓愛用してるけど修理不可でも赤い月毎にすぐ取れる黄昏の弓で十分だろ!っていう自分の心に嘘をついて使ってるw 前作だと失敗したわと思ったらパリィ成功したと感じる事多いからパリィ判定は若干長くなってる
というかパリィ使う所ライネルくんしかない回避優遇問題 ジャスト回避初級ライネルの縦斬りや突進など
ジャスト回避上級モリブリンのケンカキック ジャスト回避中無敵になったお陰で大剣ライネルがクソほど弱体化したのはちょっと残念でもある ライネルのジャスト回避はほぼ確実にできるようになったけど、ファントムガノンがいつも回避失敗する
攻撃力高くないからゴリ押ししてるけど
ラスボスもゴリゴリのゴリ押しで倒した >>60
そこまでグリオークに接近するか?
風圧で吹き飛ばされる方が先だよな。 グリオークはやる機会が無いって意味で特級w
ファントム及びガノンは槍と棍棒は簡単だけど、刀のタイミングが取りづらいな
ラッシュ返し返しも方向見極めないといけないし グリオークくらいはビームのパリィ反射でダメージ与えられるようにして欲しかったよな 火吹きリザルのしっぽ全然落としてくれない…
個体数が少ないのに全部倒しても一個出れば良い方
氷の矢で溶かすと出にくいとかあるんかな 属性武器や鈍器、弓を使わずに普通の斬撃武器で倒すと出やすいような気がして
自分はそうしてたけど多分気のせいだと思う 火吹と氷雪はゲルドキャニオンにめっちゃいるよ
時間によって変わるから朝と夜に回るのがいい ティアキンはリザルのしっぽ集めがめっちゃ面倒くさかったな。
シノビマスやヒケシアゲハは楽になった。 火リザも霜リザも対のヤツの素材スクラビルドしたので一撃だから青ボコ辺りより弱く感じる 属性で倒すと出にくいとかは無いかあってもほんと誤差レベルだと思う どのゲームでも苦行前提の達成目標は無視だわ
誰も幸せにならん リザル尻尾はリセマラしよ、とくにシビレリザル
リセマラ楽なゲームで助かったわ >>72
固定湧きの敵はリセマラできるけどランダム湧きはセーブロードで消えちゃってしょんぼりするんだよな >>73
だからシビレリザルはリセマラしても辛かったぜ
砂から飛び出てくるのはもちろんぽつんと1匹だけで擬態しているのも大抵ランダム産だから シビレも一応体力はブレワイの時よりは低くなってる感じするけどアイツは一撃でやれないしな そして気がつくんだよ アイツらの素材使った防具はスクラビルド盾や料理あるからティアキンだと全部位強化はいらんよなって 固定配置のシビレリザルの背後でセーブして不意打ちリセマラするに限る
ぶらぶらしながら出会ったシビレリザル倒してるだけじゃ全然尻尾足りない 二周目以降、中盤を過ぎたあたりでまた最初からやり直したくなる症候群にかかってしまう
序盤の何もかも足りない時が一番楽しくない? やっと終わった
100%にして終わりにしたかったのでくまなく探検したにもかかわらず99.95%
タイムアタックが苦手なのでウオトラリーやってなかった
やってみたら意外と簡単であっさり100
これでこころおきなく休憩できる
次は久しぶりにブレワイやろう 近づいても動き出さないスカルグリオークってどうしたらいい?
焚き火を炊いても動かない
爆弾出しても動かない スタルヒノックスなら焚き火で夜にしてセーブしてロードすれば動くけど
スカルグリオーク??? >>80
スカルヒノックスだと思うけどチェックマークつけといて夜になったら動き出すからそこで戦え たまに寝っぱなしの時もあるけど
そう言えばグリオークも空戦だけじゃなく飛べない陸戦特化のヤツとかいたら面白かったかもまあマップに引っ掛かるから断念したのかもしんないけど スタルヒノックスのことなら夜10時から朝4時の間にロードしないと夜でも動いてくれない
焚き火で飛ばせるのは夜9時までだから10時まで時間潰してからロードする必要がある >>83
倒したと思ったら骨化するやつだっけ?
少なくともつまんない爆撃よりは面白いギミックだな ガノン倒しに行ったら思ってたより強くなくてビックリ
2、3発食らったらゲームオーバーだろうなと思ってたから
ブレワイじゃ生肉生魚食べまくってゴリ押したけど、今回は絶対瘴気攻撃あるだろってヒダマリ草使った料理いっぱい持っていったら余った。
デクの木様の地下のファントムガノンでは何度も死んだけど 先週遂にゼルダの伝説買ったわ
ティアキンから入ろうと思ったけど、YouTubeとかのレビューみてブレワイが神ゲーという声が結構あったからブレワイプレイしないのは勿体無いということで結局ブレワイとティアキンの2本セットで買ってしまった
ティアキンをプレイするのはブレワイ終わってからだから数ヶ月後になることはわかってるんだけどフリマで安かったから一緒に買っちゃった...
ブレワイは買って正解
自由度が高くどこにでも行けるのは素晴らしい
めちゃくちゃ面白いわ
これって何時間ぐらいでクリア出来ますか? 4神獣解放してクリアだけなら50~100くらい? 自分は初周からおひいさまに申し訳ないくらい寄り道したけど RTAは40分
俺が初プレイでクリアするまでは確か200時間くらい
そういうゲーム 今始めてすぐなんだけど、目的地行かずに時の神殿探索したり寄り道ばかりしてるから多分100時間ぐらいは掛かると思うw
しかし松明に火つけて草むら焼き払ったり木に登ったり斧で木を切り落としたり神殿によじ登ったり何でも出来るなこのゲーム..
これはすぐクリアするのは勿体無い 神殿よじ登ってたら兵士の弓見つけたわw
ただこのゲーム武器壊れやすいね
木の枝だけど 何も知らない状態でブレワイを新たに始められるのいいなー 塔なり祠なりにピンを立てて向かうも、そのまま辿り着ける人は5%も居ない設 ブレワイの塔の解放はマジで難易度高い
ティアキンはその点かなり易しくなったよね トーレルーフで洞窟内から塔に入るのはまあ分かるけど塔のてっぺんに障害物があって使えなくてェ…は初回はわざわざ下に降りたのに登り直すはめになってイラッとした
ブレワイの塔は周りが殺意高いのが多いよね ティアキンはまだしまっててブレワイプレイ中なんだけど、ブレワイが仮に95点だとするとティアキンは何点ぐらいですか? ブレワイやってるかどうかによって評価が変動する
ブレワイやってない→90点
ブレワイやってる→80点
※個人の感想です >>100
多かれ少なかれブレワイよりは点数が下がる >>99
あれは自力で登るの断念してリーバル神を仲間にしてから行ったわ >>100
せっかくの初見プレイなんだしネット見ない方がいいよ ブレワイ経験者から言うと
とにかく一周目は攻略見ずに、自分の目で見て自分の足で歩いてやって欲しい
と願う
ある意味信仰に近い すまん、攻略見まくりだわ
面白いは面白いが、祠の位置とか鳥望台とか、いちいち自分で1から探す時間なんてないわい 前作のコログをDLC来る前にお面抜きでコンプしたやつ狂人すぎる 点数なんか自分でやって自分で決めろよ
あとここティアキンスレだから ティアキンのスクラビルドがめっちゃ好き
次回作もこのシステム引き継いでほしいわ >>111
まぁ確かに性能と見た目の両方を満たすのは大変かもw
武器はライネル素材付けておけばとりあえず強くてカッコいいけど、盾は難しい >>103
どっかの山からパラセールで塔の中腹に飛び付けなかったっけ? >>114
人それぞれだから人に聞かず自分でプレイして自身で判断した方がいい >>117
ありがとう
とりあえず今はブレワイに集中するよ
今始まりの塔から広大なマップに放り出されたところでこれから探索を楽しむよ ブレワイの内容はブレワイスレでやろうな
向こうにも書き込んでるんだからわかるだろ >>119
OK OK
wiiU/SWスレで合ってるのか
ありがとう コルテンに残りのマヨイの数6個までは教えてくれるんだけど、洞窟の場所のヒント教えてくれなくなっちゃった
サトリ呼んで一つ一つ照らし合わせてくしかないかね?
一応センサーはマヨイにしてるんだけど… 鳥眺台開放はマジ簡単だよね 妨害されるとこほぼ無いし露骨なくらいにヒント的なオブジェクトとか置いてあるし >>121
洞窟探しはかなりの苦行
最終的にサトリ頼みの1つ1つ潰してくしかない
光の柱立ててもらったら上空からピン立ててマップとにらめっこ
ゴロンの月見温泉みたく天井に空いてる穴もマップ達成率0.04%の1つとしてカウントされるから気をつけろ >>115
白髪ライネルの砕角は半端に刀身残って先にくっ付くだけなのに、白銀ライネルの砕角だと全部置き換わるとか仕様が半端なのが個人的にはイヤ
白髪の砕角は邪悪な魔物の手と爪みたいで芸術点高くクラフトし甲斐がありそうなのにこの仕様で台無しだし、白銀のはただの鹿角みたいになるし 賢者の力も一定時間スクラビルド可能とかだったらユンカスもミネルも多少価値あったかもなあ 白銀リザルの角
「命を刈り奪る 形をしているだろ?」 唯一ノーマルから白銀まで全部カッコいい見た目の角をくれるリザルフォスさん愛してる パンチに爆風が付与されるイメージでミネルの両手背中にタイマーバクダン付けたのに、一発殴ったら点滅したあと全弾誘爆したのは我ながら良い死に方だった みんなハイリアの盾には何をスクラビルドしてる?
自分はガチロックにしてて、温度調整兼採掘盾として便利なんだけどハートの見た目が可愛すぎて困る すまん今ストーリー攻略中なんだが雷の神殿の中に大量に置いてある壷ってなんか使い道ある?
気球にくっついてたりしたから燃料になるのかなと思って火近づけても何も起きないけど どれだけ効果があるか分からないが、強そうなイメージだけで白銀ライネル砕角
あとはマグロック、ガチロックを一番前に来る盾に付けて、残り全てロケット >>133
鏡を上にくっつけて気球に乗せて光当てた気がする ようは土台 観賞用に飾るのは新鮮だったわ
盾のスクラビルドってやっぱガチロックマグロックロケット辺りになるよね
あとはサーフィン用にトロッコとか 今回全然盾サーしてないな
てか雪山を歩いた記憶があまり無い 見た目重視でルビーかサファイアで冷暖房
あとは全部ロケット 99%で名前を5週調べてもわからんからもう放置した。ガノンは旦那が倒して私は倒さずに放置 >>138
ハイリア盾で採掘しない感じ?
武器がもったいなくて極力盾で採掘しちゃう そういやヘブラヘラジカってあいつも戦闘レベル上がんないとそんな出てこない感じなのかな? 肉売り金策しようとしてあそこら回ってもまるっきり出てこないからしゃーなく風の神殿クリアしたらばんばん見かけるようになったんだけど やっぱトーレルーフが画期的だと思う
全部のゲームに採用してほしいくらいw デバッグだけで普通のゲーム一本できるくらい労力かかってそう 発売直後の他のゲーム会社のティアキンに対する反応もデバッグどうやってんだコレ的なの多かったよね アイディアとして思いついてもデバッグの事を考えると実装できないって言われてたねー
普通のゲーム会社じゃデバッグ「だけ」に1年かけてらんない スパイダーマン2の開発費が3億ドルで高すぎだろって言われてるけどブレワイティアキンいくらぐらいなんだろ
任天堂はあまり予算をかけないって言われてるけど本当のところはわからんよな でもトーレルーフのデバッグにすごい労力割くんなら他に時間使ってほしいわ ぶっちゃけトーレルーフはそんなデバッグ必要と思えない グラフィックが省エネな分だけ他にコスト回せるのかな 採掘にガチロックの盾を使ってたけどメニュー画面のリンクが紅潮して寒そうだったのでマグロックにしてみた
ゾーラ武器用にリンクを濡らす用意が充実してきて熱い場所はずぶぬれで強行突破できるようになってたところなので丁度よかった >>148
同感
通り抜けた先の傾斜とか天井高とかを元にトーレルーフ可能か機械的に判断するアルゴリズムでなんか特許取ってたよね
それよりもウルハンのほうがすごいと思う
よくあんな変態的なの実装できたなと思う 宝石が危険物すぎる、特に爆発範囲
3周目ぐらいでオクタコスにオパール投げてなぶり殺しにしてやるぜって思ってたのに
こっちも被弾してハート3つぐらい減ったわ モドレコは技術的にはどうなの あれやってる最中の物をウルハンでキャッチするとかトーレルーフで抜けるとかかなり便利なんだけど 宝石投げたり撃ったら爆発するのってどこかで分かるタイミングあったっけ
自分のプレイ中全く気づかなくて動画見て初めて知ったんだけど
ロッドになるのはウィズローブとか宝箱から知ってたけど基本的に宝石は換金アイテムっていう固定観念があって投げるのなんて試そうとも思わなかったわ ドケチな自分にはコハクですら
「それを投げるなんてとんでもない!」 前作の爆弾矢より凶悪すぎるわ宝石
ルビートパーズは連射弓したら爆弾と違って吹っ飛ばさないから広範囲多段ヒットしてやばすぎる
こんな兵器を売れ売れ言ってくるNPC怖い 炎属性のルビーが爆発するのはなんとなくわかるけど、コハクも爆発するんだ
知らなかったわ >>150
ガチロックハイリア盾はシールドバッシュで凍らせることができるので白銀ザコ退治に便利だぞ 攻撃力アップlv3付けてルビー矢で自爆するとえげつないよね、料理でハート最大にしても一瞬で全部持ってかれる 個人的には集団戦はケムリタケよりサファイアの杖で凍らせる方が楽でお世話になってる
宝石を直接投げる発想はなかった 集団はめんどいからコンラン花打って同士討ちさせてたわ
その間にアイテムとか鉱石回収してた
宝石は貧乏性だからスクラビルドでも使わんかった 未クリアのまま終盤で放置してて最近また最初からプレイし始めたんだけど、ミネルゴーレムって最初の仲間として出てきた方が絶対良かったよな
慣れとか初回プレイ時の知識があるからかもだけど戦力としてあんま頼りにならないし、序盤こそ岩割り要員として大活躍してくれるし
最初のプレイ時はゴーレムに出会うまでにワッカ遺跡のクエストを辿った気がするんだが、今回は3人目の賢者としてクエスト飛ばして迎えに行ってしまった ジョバンニ仲間になってもそうゲームバランス崩れるとは思わんから
物言わぬゴーレムとして、後半で魂入れば良かったな 本来は最初に仲間になる筈だったって設定だけど
ほんとに序盤からいた方がゲームとしても助かるっていうね >>151
ウルハンとそれでクラフトした工作物まわりの挙動を実現するだけで特許3~6個の取得を要している
https://x.com/fladdict/status/1688692765109137409
「ウルトラハンドの操作に連動して地形が動く」という空島ハンドル回りも特許で要件定義した上で実現されており
あのハンドルを杭やロケットで無理に剥がそうとすると大地が地震と悲鳴を上げて島パーツごと裂けそうになるのも納得
>>153
モドレコとブルプリは不思議と当該特許見当たらないんだよなあ
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0100
2023年7月10日以降にまとめて公知された「特開2023-」シリーズがいわゆるティアキン特許群なんだけども、出願自体は当然
2022年から先んじて行われてるのも多いので、もしかしたらそれら履歴操作系特許はもっと早い日に認可されたのを見落としてるかも 一晩でやってくれる人を想起するが
あれはジェバンニだった >>157
「宝石から魔力を引き出す」行為はラウルの右手のスクラビルド・魔法の杖・ウィズローブの仲介があってこそなので
当然ながら一般NPCがルビーを投げ捨てても爆発炎上はしないぞあの世界、ミニチャレでゲルドの槍にルビービルドやるけど
輝いて暖房火槍には(確か)なってなかったし、ビューラさんあたりか職人が丁寧にやらんと宝石から属性は出ない >>168
そんな感じなんだ 1プレイヤー視点だとどれもスゴいと思うけどクリエイターさんだとやっぱコレはまあ… コレは無理って感じるのかな ウルハンの接続数限界もホントギリギリなんだろね >>109
この前のスクリプト荒らしで総合やトワプリ諸共落ちたままだよ
関係ないけどボスボコブリンってボコブリンが千年くらい生きて進化したのか
それとも最初から上位種として生まれるのかな
見かけの割にあんま強くないってかぶっちゃけ白銀ボコの方が硬いような…
あと同じ色だとモリブリンとリザルフォスはどっちが強いんだろ
コンラン花ぶつけて試してるけどなかなかうまくマッチングしないな ラウル右手あんなんだと普通の生活できなさそうだよな これよりゼノブレ3のほうが面白くて草
ネットの評価って当てにならんなw >>172
例えばこれは今年12/12に公開されたてホヤホヤの特許なんだが、図8~図35をパラパラ漫画式にめくれば歴然のとおり、
ウルハン戦車の接続部スティックポイントを半自動的に誘導し、接続角度等を決めるウルハン特許なのだが7/10時点では
まだこの世に公開すらされていなかった
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
スクラビルド一つの実装ですら特許4つくらい横断して関わっているので、もしかするとモドレコとブルプリは
複数のややこい特許群で構成されており未だに現在進行系で特許庁の審査中、一般公開が間に合ってないだけかもしれん ちょびちょび進めてようやく三つ目のゾーラのところ進めてるけどあっちいけこっちいけってお使いクエスト多くて疲れたわ、リトとゴロンはそのまま流れで仲間増えて神殿に乗り込むって感じで盛り上がったのにいつになったら神殿いかしてくれるの?って感じ URL間違っとるし…
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-7397237/FF578A14C4ABCDE3EBEEEC7832A1FE5B4FCA31F362192A473C5A88996DEF3557/15/ja
【出願番号】特開2023-523122(P2023-523122)
今年の3/3に出願して、5/22に審査請求、世に出るのが12/12、特許ひとつが出願から通るなり拒絶なり結果が分かるまでに9ヶ月
ティアキン一つ作るのにこんなのを少なくとも36個くらい書き上げてるので、出す方も、読んで審議する方も頭おかしい(褒め言葉) 身動き取れないコログは罠だよな
いちいち相手してるとチャレンジが全然進まない >>178
見た 俺等がお手軽に使ってるウマナリンク劇団運ぶのに使ったヤツでこのくらい資料出して半年以上判定待ちするのか… 会社の体力と経験あるから出来る事だな 四賢者ってブレワイの英傑と同じ声なんだよね?
ミファーの人全く別人に聴こえるね
声優さんすごい 右手無しで発動するのは色付きチュチュゼリーと火炎の実や冷気の実のシリーズ。
宝石、龍素材、魔物素材(エレキースの目玉や雹吐きリザルの角)はスクラビルドか右手投げで発動。
そんな感じ? DLCが出ないってFF15みたいだなw
待たせたわりにスカスカのがっかりゲーだったのも全く一緒 >>179
楽なのはやるけど時間かかるのは星マークつけて後回しだね 難易度というか労力や時間かかるのって、コログがやっぱり一番?カバンダ、マヨイ(洞窟)、井戸、大型魔物全討伐、ミニチャレンジコンプでいうとどんな順番になるのかな?もちろん進め方によるとは思うんだけど… カバンダはゾナウギア使い放題なら大して時間かからない
コログはなにせ数が多いからどうしても時間はかかるわな 井戸はセンサーに反応するから一番楽
次点で地上をローラーすりゃ見つかるカバンダ
ついでにマヨイセンサーやってればマヨイは取れるだろうけど、洞窟出入り口100%が鬼門
コログと大型魔物は同等くらいに難度が高いと思うわ
コログ面被っても発見が難しいコログもいるし、なんせ数が多すぎる
大型魔物は、モルドラは問題外、マップ見りゃ目星が付くゴーレムはどうでもいいとして
探す場所が限られるグリオークデグガーマもまだマシだがヒノックス、イワロック系統が辛すぎる
地上も地底も探さないと行けないし、洞窟にも居るし、スタルは夜しか起きないし、
なにより赤、青、黒、マグ、ガチ、希少、イエと個別にしかセンサーが反応しないのが嫌すぎる
地底はすんごい高台とかにも居るのでローラー作戦もひと苦労
あと数多すぎ ありがとう!
一つ一つやってったほうがいいのかね?
井戸ならセンサーつけて井戸だけ探す!
洞窟ならマヨイにセンサーつけて探す!
のほうが早いかな?
カバンダも全部見つけてないし…
イワロックは絶対に探しきれない気がする >>189
一つ一つの方がいいかもね。
並行作業すると絶対漏れが出るから…
自分は料理レシピ以外やったけど無理してやるもんじゃないよ。マイペースにいこうぜ… カバンダクリア後は人みたいなのでマークしてカバンダコンプしてそのマーク全部解除すてからが真のコンプスタートだと思ってる なんかすてからとか田舎の訛りみたいに書き込んでしまった そうでもしないとチェックマークを魔物の方に回す余裕ないもん マップ100%、カバンダ、勲章、料理、防具完全強化した男の末路
https://i.imgur.com/ISuQIpS.jpg ライネルだかいうのねケンカ売ったら瞬殺された
多分一番弱い色のやつだと思うけど
ダメージ微々たるものしか与えられなかったんだが、この一番弱いライネル倒す頃の目安の武器ってどんなもんですか? 2周目億劫な理由が
ブレワイはシーカーストーンの能力手に入れて、ハイラルの大地に降りればやりたい事大体なんでもできるけど
ティアキンはあれやりたいけどこれが必要ってのが多くて下準備がダルい >>196
まずはどんだけ死んでも折れない心
ライネルの武器によって変わるが、ラッシュを取れるように1000本ノック
ラッシュでは王家の剣が理想だが、他の武器でもOK
怖がらずに盾でのジャスガも練習すれば、弓でヘッドショットが狙える
慣れない内はバネやバクダン等を盾にスクラビルド→盾サーフィンすれば上空からヘッドショットを狙える
膝をついたら背中に乗って一番攻撃力の高い武器で殴る(背乗り攻撃は耐久力が減らない)
振り落とされた直後も後頭部にヘッドショット
ラッシュを取ろうとする時に弓を仕舞い忘れない事
がんばれ >>196
ここの達人たちからしたら
ライネルの攻撃は全部かわすし、怯ませて馬乗りして攻撃するから武器も適当にスクラビルドでOK、初期から倒せるよ
みたいに言われそう どんな敵でもそうだけど、ラッシュが発動するタイミングは武器なり角なりを
振りかぶって→振り下ろそうとする瞬間
あとは後ろに飛ぶか、横に飛ぶかの見極め
ラッシュが発動したら最適な武器に持ち替える→終わったら普段の武器に持ち替える
片手剣と盾がベター ライネルの動きよく見るよう心掛ければタイミング入力ゲーになるからね、ライネルの試練序位だと思って気軽に稽古付けてもらうしかない 回答ありがとです
折れない心がまず難しいな
スクラビルドしないと
王家の剣は監視砦の練習場のぶち壊せば地底で朽ちてないの手に入るんだっけ?
その像のところにワープポイント仕込んで、砦あたりに戻って寝て過ごして赤い月来たらセーブ、あとは王家来るまでリセマラ、でオーケー?
これ繰り返せば、王家何本も持てます? あと、スクラビルドすると、何くっつけたか関係なく元武器に応じた耐久増えるってことで良い?
つけるもの思い浮かばなくても、とりあえずそこら辺の岩だけでもつけておいた方が良いってことかな? ノーマルヒノックスは倒しやすいから、とりあえずそれを倒して素材を朽ちた王家の剣に付けて、ガードしながらラッシュしてれば勝てると思う >>202
妖精3匹キープしてからカチコチカボチャとか使った料理食べれば防具2段階強化でもカスダメくらいになる ハイリア大橋の南に高原の馬宿があって(橋にはボスいるから回り込む)そこで新聞社のクエストクリアすれば武器4つくらい定期的に手に入るから王家にそれつけてもいい スクラビルドの耐久値増加はちょいとややこしい
朽ちた旅人の剣は素で耐久16
朽ちた兵士の剣17、騎士18、王家20
これに魔物の角などをビルドするとその攻撃力に加え耐久が25増える
兵士、騎士、王家も同様
朽ちた旅人を15回使って後一回で壊れる状態からビルドするとあと26回使えるようになる
岩でも丸太でもキノコでもOK
例外が武器に武器をビルドした場合、元になった武器には耐久が+されるが、ビルドした素材武器は耐久がそのままな上に同時に耐久消費するので、先にくっつけた武器が壊れる
ゲルドや近衛は元の耐久値が低い上にビルドしても耐久がほとんど増えないのでやはり壊れやすい
マッソはビルドしても耐久が40から増えない
投げると消滅する素材も森人の剣にビルドするのでなければやはり一回で素材だけが消滅する
ゾナウギアをビルドした場合は素振りするだけでギアと元武器の耐久が減る
まあ、深く考えずビルドして損はしないのでなんでも付けとけって感じ
間違って貴重なものをビルドした場合はイチカラ村のププンダに分解してもらえる >>204
そこらへんの石でも耐久底上げ目的なら同値だが、攻撃力↑がショボすぎて即席採掘ハンマー欲しい時以外はオススメできない
赤ボコや青ボコ角でもいいから魔物の角素材(素材解説に、スクラビルドで矢じりじゃなく、武器に付けると良いって書いてる奴)を勧める ウオトリー解放すると一気に青ネルの角だの銀ボスボコの角がくじでただに手に入るようになんだけどね あれならそこそこ長い期間ビルド素材として使える 要するに手に入れた武器を何も付けずに使うよりは何が付けたほうがオトクって事やね
朽ちてない王家の剣に白銀ライネルの刃角付けたぜヘイ!でも壊したくない!
って時はデスマウンテン周辺の岩オクタに吸い込ませて口に含んだら殺せば新品
副次的にオプションも変更される
チューリが張り切って殺してしまうので、仕舞うこと
英傑武器はそのままでは修理してくれないので、盾などにくっつけてオクタ→イチカラ村で分解の手順を踏む必要がある ホントに回答ありがとです。
皆さまの優しさがしみわたるでぇ
とりあえず朽ちた王家乱獲してウオトリーとやらの解放にいってみます あとはフィローネ地方の高原の馬宿、武器置いてかないとキツめに縛る不気味な声の怪談井戸とかも手軽な武器補充拠点
しかしフィローネ地方は笛吹きフェーイ筆頭にリンク有利要素が集まってる都合で、大橋に関門グリオーク、雷雲、ウオトリー占拠と
ゲルド地方以上に初心者お断りの心理的障壁盛り盛りでつい後回しにしたくなる消極的忌避導線が貼られている
プルアまで「南は魔物が活発だから後回しがいいかもね」とか言いだす始末、でも終盤に訪れる頃にはその辺の武器はもう要らないという… >>211
あ…ちなみにウオトリー解放はそこそこめんどくさい 敵ランクも高いのいるしクリア後もけっこう厄介な作業強いられる メリットはデカいけど ウオトリーはほとんど最後にやったな
他に行きたい所が多すぎて後回しにしてた
開放した後は料理レシピと宿屋の為に毎日通ったけど ただウオトリーのやつらはリザと井戸のヤツ以外は水没狙い出来るから慣れると楽なんだよな ライネルはまずセーブしといて
攻撃せずジャスガだけずっと練習
同じくパリィだけずっと練習して
ほぼ完璧にタイミングを覚えたら
攻撃の入れ方を考えていくといいよ
恐怖心さえ無くなればブレワイの
ガーディアンみたく狩る存在になる >>202 その像のところにワープポイント仕込んで、砦あたりに戻って寝て過ごして赤い月来たらセーブ、あとは王家来るまでリセマラ、でオーケー?
2点修正。
1.赤い月
砦で寝て過ごしても赤い月は来ない。焚火やベッドを何回使用しても赤い月タイマーは進まないから。
2.像の武器
「未確定な像から80m以上離れたところでセーブ、80m以内に近づくと武器が確定、望まない武器だったらロード」が手っ取り早い。
逆に、一度80m以内に近づいて武器が確定してしまうと、赤い月が来ても変化しないはず。 モリの角攻撃とヒノックスの角攻撃どっちも同じような動きなんだけど
ヒノックスのはバク宙しないとラッシュとれんのよね
気付くまで結構吹っ飛ばされてた >>198みたいなやつ本当に害悪だと思うわ、できるだけ華麗に倒したい って言ってる人にレスするならコレでいいけど
質問者は碌にダメージも通らないからどの程度の武器が手に入ってから挑むのがいいかなって聞いてるだけなのに
こういう奴が横行してるからジャスト回避しなきゃ勝てないって思い込む人がたくさん出るのよな
普通に盾で守って、殴れるときに2,3発殴るだけでも倒せるのに うむ
ゴルフの打ちっぱなしによくいる「教えたがりおじさん」になっていたな
あいすまん ワッチョイ変わってるし…
上での長文おじさんは俺です ライネルは片手剣持ちを狙ってたな
剣攻撃はバク宙のみで回避出来るから練習相手になる
槍持ちは未だに消耗するわ 槍と片手剣はそんなに変わらなくない?
個人的にはライネルの中では大剣が一番ムズい >>225
回避だけで捌こうとすると難易度爆上がりする
大剣はパリィしないと ブレワイ経験者だとライネルは新モーションが頭突きくらいしかないからワンパンされなきゃまあ妖精あればいけるかってお手軽に倒しに行っちゃうよね しばき棒手に入れてからは上空からヘッショか、アーマーブレイクしてからの背乗りしかしてないから全然まともに戦っててねぇ それな
闘技場のライネル5連戦もミネルからのヘッショケツバットで行けるし全然上手くならんw
易きに流れすぎだ俺w ライネル戦で一番気をつけるポイントがトドメの乗りで連打してモルドラ武器壊してしまうになってるからなぁ 他はもう流れ作業みたいな感じ ティアキンの大剣ライネル先輩は大剣振り落とし時に衝撃波が無いのでやさしいな
ブレワイのは衝撃波でよくハートマークを消されたよ まぁライネル戦のゴールは近衛両手剣モルドラ骨得意なんだろうね
自分は骨得意装備の見た目がどうしても嫌なので使ってないけど 岩オクタの効果厳選は、壊れ直前で補修しない前提の近衛系以外は、攻撃力プラス10でるまで粘る必要はないって認識であってる?
王家あたりは耐久大でも良いし、どうせ補修したら変わっちゃうんだから攻撃力5-10のどの数字でてもそんな気にする必要ないってこと? 人それぞれとは思うけど、、、
以前は攻撃力+9以上まで粘ってた。際い状況では秒間ダメージが大事なんで耐久は上げる意味がない。耐久が気になるならポーチ増やして数持つ。
今はv1.2.1でも数通り(スタボコとかライクとか)見つかったアレでアレしてる。 >>233
オクタに食わせるのは刃角付けた朽ちてない王家、ゲルドくらいなモンなので、いちいちオプションまで気にしてらんない
さっさと食わせてさっさと使ってさっさと治す 火力は適当な弓で十分だからむしろ耐久派だけど
狙って出すほどではない 補正値以前にロングスローでもどうでもいいわ
そんなもん気にしてロードするなんて時間の無駄
その程度の差で死ぬなら腕を磨く方に時間を使ったほうがいい 朽ちてないビッグブーメランが素体であれば、普段はまず選ばれることのないロングスローを
敢えて付加ガチャする意義が辛うじて出てくるかも。雹吐きリザルしっぽブーメランで凍結攻撃できる
範囲が、モドレコ込みで評価すると一気に射程広がる。これは海風や片手ブーメランには出来ない芸当
完全に趣味の領域であることは否定しない >>238
息巻いてるところ悪いが
ブーメランにロングスローは付かないんだ…… ライネル戦だいぶ優しくなってるよな
前作で強すぎるってクレーム多かったんだろうか そんなんでクレーム入れるやついるのか
ゲーム会社も大変だな >>240
大剣ライネルは攻撃力高い上に回避殺しは理不尽感あったしなあ
ガーディアンビームに並ぶパリィの使い所だったけど どこのゲームメーカーにもおかしいクレーマーはいるだろうけど任天堂はなんか特に目立つよな
株主総会乱入とかイベント襲撃予告とか ブレワイみたいな持ち手に宝石付けると刀身に属性エネルギーが満ちるみたいなカッコいい属性専用武器欲しかったな
剣や槍に鉱石(ダイヤコハク除く)スクラビルドしたの格好悪すぎて辛いw
DLCでお願いします 大剣ライネルの火力は凄かったけどアホみたいにドリアンが手に入ったからなあ リンク…マックスドリアンばかり食べると口が臭くなるので没収します ブレワイの頃からブーメランにはロングスローつかないよ ティアキンで前作の回収スポットに意気揚々とドリアン取りに行ったら瘴気の手が待ち伏せしてるのなかなかに意地が悪い フィローネの塔から東に飛んで踊ってるリザしばいてドリアン狩ってついでにリーバルしてヒノックスしばくまでがセット マックスドリアン、まさか存在ごと消されるとはね
許されざることが起きてしまったんだろうか ドリアン消えたせいでウメさんが無休で働くハメになってんだ… >>253
あれって何作らせるのが良いの?とりあえず売ってる所少ないにんじん量産してるけど ドリアンはその取れる量と性能で他の回復料理殺してたから分かるがサザエは消す必要なかったろ >>254
自分はとりあえず大マックスラディッシュを栽培して、数が十分増えたらガッツニンジンにして、最終的にはヒダマリカボチャにしてる >>254
うちのウメさんは大マックスラディッシュずーっと作ってる マックス素材は洞窟除く地上からほぼ消した→空と地底に海はない→サザエ絶滅
貝とカニに無属性が追加されたら料理の幅広がったんだがな ハテノ村に飛んだらウメさんの畑に行く道すがらゴーゴーガエルを採って、大マックスラディッシュ収穫
マンサクと並んでアイビーを監視
自宅に戻りベッドで全裸になりビックリするほどユートピアする
ジャスティス >>259
ジュイスさんに不正義を行使されて、その正義ごと否定されてしまえ >>89
早い人だと30分を切るんじゃなかったかな?w ティアキンのRTA(ver1.0.0)はPlayer5が41分後半だな
なんか空中泳いでた >>263
ウィンドボムより手軽なポケットロケットあるよ
>>264
Any%は速いよね 手前味噌ながらTAではなく、時間無制限のウルハンクラフト投稿コンテストなら年始に企画されている
https://blog.nicovideo.jp/niconews/208352.html
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2312262m
しかしVer 1.n.nの最新アップデート、パッチ適用済か否かの表示がレギュレーションに明記されておらず、
海外産か、日本のか、おま国も考慮されていないので下手こくとMod適用無法地帯で、実機再現性のないトンデモクラフトが
いっぱい見られるかもしれない もうウルハンスレの話題にもついていけなくなってきたからなぁ
あの離れて接着する技術とかよくわからん >>268
まあその付いていけない技術開発に加担してる張本人が言うのも憚られるんだけど、あれは量子接続っていう最初期の
意訳がマズってたと思う。もう1つの英語名通称“Ghost Glue”(ゴーストグルー;ユーレイ接着剤)の方が芯を突いていて、
ウルトラハンドした時に出てくる緑のバンジーガムみたいな透明接着剤を1ミリずつ杭で引き伸ばしていけば超伸びます、ってだけ >>146
宮本茂
ブレスオブザワイルドに金かけすぎてしもた
全世界で売りまくってなんとか200万本以上売らないと赤字や参ったな
→結果3000万本 ブレワイが新たなゼルダのアタリマエを開拓したのは間違いないけど次回作以降もそれ以上のクオリティで、と縛りになると金も時間もハンパなく掛かる事になりそうだな
ブレワイレベルは10年単位で構わないから従来ゼルダ規模の新作も作ってええんやでって伝えたい >>260
ここにいるリンク達は大小の差はあれど不正義対象じゃねえかなあ >>274
どっちかってーと、「不正」Unfairの否定者の器、ビリーさんの後継者候補がいっぱいかも>グリッチ
それでいて「不正義」Unjusticeも兼任してる厄災リンクだから、字義通りにティアキン世界全ての法則を
支配している真のラスボス・Havokの神に真正面からケンカを売れる水準に達している ウオトリー村の海賊ボコブリンたちが赤い月で復活しないのはなぜだろう?まあイベントだしと言われたらそれまでだけど… 2Dゼルダとか、今更大規模に作れないトゥーンリンクものなら兎も角、今更トワプリスカウォみたいなJRPG路線のゼルダ出されてガッカリする位なら7年待つ方がマシだわ
マスターソード抜きゃすぐだし >>276
可哀想だからだな
赤い月のたびに侵略されてたらウオトリー無くなるし復興させてたらサクラダが過労死する >>276
既に手遅れと思うけど、全滅させなければ赤い月で全魔物が復活する。赤い月どころかセーブロードでもワープでも全魔物が復活する。
魔物復活のペースが段違いに早いから素材集めが捗る。
赤い月以外の夜なら見張り以外寝てるし。
ウオトリー以外だと、討伐隊絡みも同じかな。 >>276
それは思ったw
ただそれをすると魔物に住み着かれたら廃村するしかないっていうハードモードになるしガノンもそうすりゃいいのにって話になってくるからな ウルハンスレは発売1ヶ月しないくらいの頃に誰かが作った前進後進切り替えできるイカダが最高傑作だったと思ってる
ほぼバグみたいな創作物じゃないと満足出来ない流れになり出した頃からは見るのも作るのも辞めたわ ライネルしばき棒の存在知って作り上げたら、赤ライネルだけど一瞬で死んで笑った そうかトゥーンリンクでオープンワールド作ったらもう2作はイケるのか ブレワイハイラルのマップの印象強すぎるから次回作は新生ハイラル大陸を舞台に新鮮な気持ちで冒険したいな 未来のハイテクビル群、摩天楼を駆け抜けるリンク!
ないか ゼルダシリーズはマップの配置でいうと右上がデスマウンテンとか左下が砂漠とか共通点多いんだっけ >>289
改めて言われるとそうだな
水系は東だし そういう観点でみると新生ハイラルも北東に火山、北西に雪原、南東に海岸だから旧ハイラルとそこまで大きく変わらないか >>289
マップの都合上山は北に配置されがちだね
ムジュラは南にも山?があったけど 回生の祠も目覚めの間もコログが居るけど最初はいないんだよね
始まりの台地そこそこ進めてもまだ出なかったりする、目覚めの間も同様
何がトリガーなんだろ? 神殿無開放でもいるよ
鳥望台開放かパラセール入手のどちらかじゃないかな 「ハイラルの大地に降り立つ」だと思ってたけど違うの? >>293
そんなとこにコログいるのかぁ って見に行ってから、なんとなくゾナウ翼に乗ってみたら時の神殿の屋上に何かあるじゃないか
前に行ったときは、こんないかにもなのに何も用意してないのかあ と思ったけどやっぱ何かあったのね 空島で最初に祠回ってるにコログ見つけたから別な何かだと予想 水辺に飛び込むところで頭から行きたいんだけど、そのままの態勢で飛び込むの何で?
どうやったら頭から飛び込めますか? ある程度の高さからRボタン押すと垂直に飛び込めなかったっけ? >>301
ちょっと補足ある程度の高さからジャンプしてRボタン押しっぱなし ありがとう!パラセールからRで突っ込んでコログゲットしたけど、自然と頭から突っ込むのと、そのまま足から落ちるの違いはどの操作のあやまちだろう? コログの飛び込みだよね
スティック倒しながらジャンプでいけなかったかなぁ >>300が本当に正しいとしたら、始まりの空島から脱出しない内にフラグ立てられるって事か。
ありそうな条件は、、、
・コログを見つけた数
・コログのミを手に入れた総数
・達成率
・討伐ポイント
・ゲーム内時間
あたりか。 >>304
ちょっとゾーラの里で試したけど直接垂直に飛び込むやり方は忘れた 自分より詳しい人山程いるからそのうち誰か答えてくれると思う ごめんね >>305>>307
ダッシュしながらジャンプかなぁとか思ってたけど、そのままの態勢で足から落ちるから、頭から飛び込む操作何なんだろうなぁと思って…
いいえありがとう!
ちょっと上からR滑空でも問題なかったよ >>300
始まりの空島でいろいろやったけど出なくて>>297したら出た。
始まりの空島で余計なことせずに>>297したら出た。
池の浅いところまで泳ぐ→池底に足が着く→一歩歩くと地上の地図が開放される→制限撤廃、、、だと思う。 そういやどっかで一回も地上に降り立たずにクリアしてた人の動画があったな 盾って、真面目にガードする分にはハイラルの盾で充分で、他は火龍の頭だかをつけてライター代わりにするとか、氷龍の頭つけて敵凍らせたりの便利アイテムとして活用って認識であってます?
もしそうなら、とにかく耐久高い盾につけるのが便利そうだけど、複数(いくらでも?)手に入ってなおかつ耐久高いのって、やっぱり王家ですかね? メイン盾
宝石付けた温度調節用の盾
残りはロケットor爆弾orバネ
たまにソリor台車
翼はタイミングが難しいから使ってねーわ
ライネル狩りやってるなら勝手に集まる盾で良いんじゃね
やってないなら王家かゾナウ堅盾? 地底探索が苦にならないなら海風の盾が耐久ぶっちぎり
とはいえ修理できないので入手性のいい王家で良いと思う 炎&感電対策にゾナニウムの堅盾は何個かあってもいい
ブレワイの癖で太陽の盾と旅人の盾は大事にしてしまうw 冷凍肉盾を1つ常備してる
どんなに滑った後でもリンクなら食ってくれそう ゾナニウムの堅盾のお手軽供給スポットはどこがいいかな?
全く見つからないわけではないがそこらで手に入る王家の盾と比べて地味に手に入りにくくて困る 空のゾナニウム精錬の島だかになかったっけ?
あるの武器だけだったかな >>312
温度調節なら宝石よりマグガチの方が採掘にも使えて良くない?
見た目が気になるのかな 祠の宝箱にいっぱい見るけど、フィールドで探すとなるとなかなか見つからないゾナ盾 >>318
採掘可能なマグガチもよいがガードしてるだけでオートカウンターの宝石系も悪くない
見た目は両方あかんヤツだな! 逆に見た目がカッコいい盾スクラビルドなんてあるんですか🥺? 盾も武器もガーディアンシリーズの方がカッコ良かったなー ゾナ武器盾はゾナニウム製錬の島でいくらでも入手できる フィールドにある堅盾は地底-0218 0625 -1222と空2366 -1794 1485だったかな。
空の方はある程度の討伐ポイント必要。討伐ポイント0で行くと防御力11の盾がフィールドに落ちてる。
他に1356 -3373 -0737で売ってて一度ウバゴーさん倒せば買える。 そういや精錬の島に各種ゾナニウム武器落ちてたな
情報ありがとう >>318
探しに行くのが面倒だから宝石系使ってる ガチロックは盾一枚確保した後は王家の剣にくっつけてハンマーにしてる
温度調整に加えて氷のダメージ補正のおかげで雑魚相手なら白銀ライネルエッジ並に強い GeoGuessrのハイラル版出ないかな
簡単すぎるかな >>322
翼盾は見た目と機能性を両立してる中々の勝ち組じゃろ
ライネル鎧片盾は見た目いいけど、どの盾ベースでも石盾に覆われ見分けがつかなくなる難点
獣神+グリ角は最強魔物同士のキメラっぽい中二感とトゲトゲ感を満たしつつ、ジャスガダメージ+属性付与だが、冷暖房機能が無いうんち
見た目かなぐり捨ててハイリアの盾+瘴気金棒にしてマスソと二刀流弁慶ごっこが一番それっぽいかなあ
ゴチャついてるけど光と闇が合わさり最強に見える なぜリト族には老人がいないの?カーンくらいで、他にいないよね >>322
ライネルの鎧?(石)はわりとかっこいいと思います
武器と違って盾のスクラビルドは元の盾が完全に見えなくなるか、盾の真ん中にチョロっとくっつくかしかないのがなんともねぇ…
>>308
出る時と出ない時がある気がするのですが、崖のギリギリに立つと“とびこむ(Xボタン)”のような表示が出てきたような…? ページを更新してみたら
ライネルの鎧片のことは >>330 さんが既に書かれてましたね
失礼しました >>331-332
・ハイリア人より早逝で寿命が短め説
・死期を悟ると一人旅に出る飼い猫みたいな習性説
・あるいは両方
カッシーワさん…? 鳥って案外長生きなんだよね カッシーワさんとか明らかに寒さに弱いタイプの鳥 >>329
今もあるか知らんけどブレワイ版ならあったような >>330
グリオーク素材って冷暖房機能ないんだ!知らなかったわ >>339
その代わりに属性のリキャスト・リチャージ・クールタイムもない
心岩も宝石も龍角すらも、使いすぎると黒ずんで属性効果が再度溜まるまで時間を要するが、グリ角は
「刺激を与えると属性発動」なのでジャスガが上手くて盾が壊れない限り何連続でも属性を連発できる。その代わりに
叩いた瞬間しか属性効果を得られないから、背負いっぱなし時の冷暖房装備としては使えない、それをやりたいなら
心岩とか+魔法の杖に宝石の方が優秀/2つ揃ってれば、全裸でも凍えたり酷暑で倒れたりしない 武器と盾でフォローできる温度変化は重複しないはず
例えば耐寒lv2が必要なエリアでマグロック盾と火炎武器を装備しても寒さを無効化することはできない 武器防具の冷暖房機能は一段階までしか効果ないはず
なので仮にマグの武器とマグの盾を両方装備してたとしても、全裸だと料理食べないと二段階の寒冷地には耐えられなかったと思うよ >>339>>340
よく火炎グリオーク槍を寒冷地で暖房代わりに使ってたから気になって検証してみたが、普通にグリ角盾にも冷暖房効果あったぞ
何かの間違いだと思う >>346
やったことないけど多分これかな
https://hyruleguessr.com/
パット見た感じ本家みたいに色々移動は出来ないっぽいけど >>347
グリオーク武器でもグリオーク盾でも冷暖房1段階だけ効くよね。330と340は多分何かの間違いだと思う。 >>348
あっすごい
想像どおりのやつだった
感謝! 社長を盾にするなんて許されザル事だぞ!ふざけるな! DLCは諦めついたけどサントラは出してほしいな
ブリザゲイラ聞きまくりたい 赤い月まであとどれくらいかマッソの復活までみたいにわかればよいのに
だいたい画面放置してたらどれくらいですかね? 前はハイリアの盾とか増殖できたんか
楽しいバグまでわざわざつぶさなくても良いのに >>354リアル10分、ゲーム内10時間。クリアして★称号持ちだと時間が表示されるような気がする。
>>355最新のv1.2.1でもスタルボコブリン法、ライクライク法とかで増殖できる。 まって、それってマスソの復活時間のことだよね(笑)
赤い月はゲーム内7日、リアル時間だと2時間半~3時間くらいでは? >>357ひどい読み違いをしてた。ありがとう。赤い月はリアル(24分x7)=2時間48分だね。 ハート満タンからの一撃死する条件ってなんだろう?たまにイワロックとかであるのだが多段ヒットでもしてるのか…
あるいは満タンに見えても内部的に削れてる場合があるとか? イワロックは多段だよ
あまりにも高いダメージとか属性ダメージによる追加ダメージとか落下ダメージでも即死するよ ヒノックスのヒップドロップとかよく即死するイメージ >>356
そんな増殖法もあるのか
ハイリアの盾増殖させて用途によって使い分けられるようにしたかったので助かります >>360
>>361
サンクス。やはり多段ヒットか
子供らがやり始めたから思い出しがてら2周目してるがハート5個とかだとライネルとかより謎の一撃死が主な死因だから助かるわ リンクきゅんのムチムチプリケツヒップドロップで即死したいだけの人生だった >>359
即死を避けられるのはあくまである程度までで、今の体力に対してあまりに大きすぎるダメージだと普通にそのまま死ぬ
あと属性による攻撃は内部的には通常ダメージを受けた後に属性のダメージを受けるようになってるので、
通常ダメージの部分を耐えた後に属性ダメージが入ってやはり死ぬ ハッキリ言ってこのゲーム駄作だね
ブレワイの良いところを全て殺してる
なんか開発チームに余計な人材が加入したのか?
自由度もかなり削られてるし、カメラワークもクソ
オートセーブの頻度が大幅に減らされて死ぬとかなり前に戻される
海外で酷評されてるのも頷ける
昨日買ったけどもう売りに行くよこれ 481 なまえをいれてください
このゲームクソゲーだわ
まずグラフィックがうんち
ラストでゼルダをキャッチするとこなんて、画面が荒すぎて何も見えなかった
何がただ今リンクだよ。お前がお帰りだよ >>359
>>366が言ってるのとはまた別に、イワロックの岩投げは2hitだよ(岩が2つ連なって飛んできてる そういえばブレワイの時の敵って直接リンク狙うんじゃなく水面狙いで電気矢撃ってきたっけ? 流れ矢がたまたま水に着弾しただけだと思う
ブレワイでライネル以外で電気矢撃つ敵ってたいがい水場にいるし この世界雨多すぎ
しかも激しい雷雨の可能性高すぎ
金属製のもの手に持って歩けば100%雷にうたれるとか、危険すぎるだろ 偶然か~慣れてくると被弾する攻撃って大体水面電気矢くらいなんだよな 水流の試練とか露骨にそれで被弾させようとしてくるし あそこはリンクさんは矢面に立たずにソニア様ゼルダ様にお任せした。 >>371
やっぱりハゲか
ハゲなのか?
若ハゲなんだな
かわいそうに >>375
金属製のもの持っててもバッグの中に入れれば問題ないからな ラウるぇもん「とぉーれるぅーふぅー」
\ピカビカビカン/ 兵士の両手剣が固定で落ちてるとこ知らない?
もう終盤なんだが地底でいくら探しても見つからないってことは
地上でスルーしたか壊す前に捨てたかだよな
宝箱のはもう王家だし雑魚狩りも果てしなさ過ぎる 討伐ポイントで変わるかも知れんけど、
城に正面から入って城門開いた右先の崖の上 -0210 0768 0078
ゴングル山の洞窟の西口入ったとこのボスボコが装備
地底になるけど、デスマウンテンから北西の灼熱の闘技場の1ラウンド目モリブリンが装備
とか。 旅人と兵士って壊さなくても新品出ると思ってたわ
壊さないとダメなのね 武器を壊さないまま地底に行ったらなんも出ないって事か? いや、兵士は出ないはず。
木の棒縛りで地底まで行って検証したら100%旅人だった。
兵士騎士を壊さずに進めるとリセマラが少し楽。(な気がするだけで割合分だけ旅人が多く出てるかも知れん) 王家だけ壊してクンロモ検証したらほぼ旅人1:王家1の割合だったから気だけではないと思うけど、何十も試してないから正確には不明。
いずれにしても兵士は出なかった。 384とID:Ug2DVAmu0は兵士出ないって言ってて、389と392は兵士出るって言ってて、食い違ってるね。
クンロモ以外で手広く調べてくるわ。 近衛の大剣はライネルしばき棒として優秀だけど、近衛の剣と槍は特に使い道ないよね? >>385
ありがとう!ゴングル山の洞窟のボスボコが持ってたよ
出る出ないで意見分かれてるけど自分の場合かなり歩き回ったし
リセマラも数十回した。出るとしたらそんなに確率が低いもの?
なんか兵士なら剣と槍は普通によく出るし両手剣なら旅人と騎士はよく出る
兵士の両手剣だけが出ないんよ 個人的に朽ちてないのは王家だけ欲しいので近衛シリーズは壊さない
朽ちてる近衛両手剣でもライネル相手であっても十分火力出る
周回は近衛のフラグ建てないのも目的の1つだった 今2周目やってて王家&ゾーラシリーズと近衛両手剣と不意打ち刀以外壊してないけどキラキラ兵士は出ない
体感だけど王家がすんなり手に入ってる気がする 塚武器フラグはスクラビルド武器にしてから壊せば回避できるから、兵士とか騎士とかは毎回律儀に魔物素材を
ビルドして、うっかり武器武器ビルドとかで先端を先に壊してない限りは使い倒せる、で合ってたっけ??る >>395無事見つかったようで良かった。
>>389 >>392クンロモだけだと検証足りんと思ってゴニタヨリソの西とグダヨシイの西でも調べてきた。
念のため武器を一度回収して亡霊さんを成仏させてから捨てて赤い月の後に80mリセマラテレスコ法。
ゴニタヨリソ:クリア垢だとナイフ2/16、兵士7/16、旅人7/16で、、、396と全く同じ縛り垢だと旅人16/16
グダヨシイ:クリア垢だと兵士10/16、旅人6/16で、、、王家縛り垢だと旅人10/10
他の人も2周目で兵士封印に成功してたりするみたいだし、やっぱり兵士も破壊必要だと思うよ。
>>398
スクラビルドした状態で破壊してもフラグ立つ気がする。気になるから念のため調べてみる。 >>398【悲報】青リザルエッジ破壊で無事兵士の剣††ゲット【そんな気はしてた】 >>400
乙
やっぱ面倒くさがらず自力検証して自分の目で確かめる&楽して効率に飛び付こうとしないの大事ね
特に武器破壊の有無みたいなそんなの初見知らんかったら覚えてないわみたいなワザップ、一からリセットして再検証する
気概のある猛者って実は少ないもんね、本作みたいに広大すぎて少しの進行度でも失うのが嫌になるタイトルでは特に 日車だって宿儺と対峙するには決死の覚悟で挑まないといけないのに五条優勢のときに飛び込むなんて判断できるわけねえって
あくまでセカンドプラン カバンダ全部見つけるのムズいね
街道は全部チェックしたからそれ以外の場所なんだろうけど
もう行ってない場所ないんだよなぁ 壊さずに新品出るのは旅人だけ
投げて破壊は可
無用な装備を壊すと王家や近衛の出現率が大幅に下がるから特にお気に入りの武器以外はスルー推奨 イーガ団ってゼルダに化ける奴もいるんだな
ゾナウギアも独自で使いこなしてるし何気に優秀すぎるわ それとコッコに化ける奴はきっちりウツシエに収めたわ
おかげで偽コッコが図鑑登録されてる 一度きりしか会えないのに図鑑に載るタイプのヤツは取り返しの付かない要素のひとつだな
脇の人みたいなやりこみハイラル図鑑も見てみたいけどやる人ほとんどいなくてさみしい >>409
買えるんじゃない?
なんか助けた人がイーガ団員っての連続しておこって、人間不信になりそうだわ >>411
あ、すまん
コーガ様や神殿ボス系とかみたいな、自分で写真を撮りたいなら一度きりしかチャンスが無い奴等のことね
例えばリンクの自撮りに巻き込んで図鑑登録したいんなら買った写真じゃ修正不可だから、一度きりの取り返しのつかない要素となる 討伐後にウツシエ自撮り不可なのは奪われしゴーレム、イルバジア、ヘドロライク
複数回チャンスあるけど完全討伐したら同じくアウトなのがコーガ様、特務隊長ゴーレムかな >>404
中途半端な高さ大きさの丘の上で、たまーに見かける。
パラセール・エアバイク偵察法
PM09:00〜AM05:00の間はカバンダの腰のカンテラが燃えていて空から見つけやすい。
高度差900mぐらいで「そこにいると知っていれば」ぎりぎりで灯りを確認できる。
知らなくても光ってるなと気付くのは高度差600mぐらいから。画面の大きさ輝度コントラスト、月明かりの具合によっても変わると思う。
ただし、水平方向距離は150m以内に近づかないと描画されない。
晴れてる夜を狙って200m〜300m間隔でローラーかけると見つかるかも? エアロバイクつくったけどすぐバッテリーきれるな
バッテリー増やすにはやっぱり地下で地道にゾナニウム採掘するのが一番? >>417
採掘よりボス巡りのほうが良い
ライネル狩りしてたら自然と集まる 青モリブリンって何気にあんま見かけないよね 気づくと黒ばっかになってる そもそもモリブリンがボコブリンと比べて圧倒的に配置数少ないからな
ポーチに入ってる角の数見ると分かりやすい ブレワイもライネルの肝よりモリの角のほうが少なかったなあ 黒はハイラル城いけばいくらでも入水させられるけど青は見かける期間も個体も少ないから見つけ次第必ず仕留めるわ 2周目もう面倒だから攻略本見てカバンダ潰してってるんだけど行ってもいない時あるんだよな
何かの進行具合で変わるのか?よくわからん ガチロックハイリアの盾マジ神なんですけど
ギプトの群れが盾でなぐるだけで死んでく
これなかったらゲルドのイベントクリアできなかったかもしれん おひい様を防壁で囲っといたら永遠にイベント続けられるかな?
羽カンストが捗る。 >>428
ゼルダおひいさまではなく、ルージュのおひいさま with ゲルドの街防衛戦のことか
ヒガバナン拘束檻を魔物拠点から持ち出し、適当にリンゴでも付けてブループリント登録
イベント時に檻を生成して、果敢に戦おうとするルージュを檻にブチ込んでモスギブドたちの
腐息攻撃から守りつつ生きた囮にするという、ビューラ激怒不可避な非人道的羽稼ぎは一応可能 姫君が傷を負わぬよう防壁で囲み、群れて襲い来る魔物を単身で全て倒す
なんと勇敢な騎士の鑑であろうか
非人道的要素などあろうはずもない ギブドの骨有能だとか聞いてて
500個ほど確保したんだけど
一発で消えると言うか弓専なのね 集めるのが手間だしなにより攻撃↑↑↑服着て5連獣神だけで事足りるしな
大ダメージ出して気持ちよくなるためのもので常用するもんじゃない ギブドの骨集めは限定タイミングだが神殿入口の巣が2つある場所が楽
カカリコ村の祠にある長い鉄柵を持ち出して電撃トラップにすると更に収集スピードUP ゲルドの里防衛の時に、ブループリントした檻をルージュに被せたらダメージおわずに無敵になるかね ゲルドの里防衛の時に、ブループリントした檻をルージュに被せたらダメージおわずに無敵になるかね ライネル馬乗りでもギブドの骨は一発で砕けたような…じゃなきゃラジークアゴ骨があんなに重用はされないはず 時オカ、ムジュラ、タクト、トワイライト、ブレスやってたからか1週目だけど結構余裕ある。
ギブドの骨700個集めたけどキングも余裕で倒したしライネルも弱いしなぁ。使い道ない
もっと強い敵出してくれ。工夫しないと倒せないような >>438しばらく遊んだ範囲ではルージュ様は無傷だった。檻に深く刺さるようなブレス攻撃でもノーダメ。 >>417
バッテリー最大になった後でゾナニウムだけ掘りに行くのめちゃくちゃ面倒くさいから後々の事を考えたらゾナニウムはブルプリ専用と割り切って交換しないが吉
バッテリー拡張は大きなゾナニウムと地底イーガ団拠点の大結晶と地底ボスが落とす結晶だけで地道になんとかする
結晶はバッテリー拡張にしか使えないし
周回サイクルに地底ブロックゴーレムも加えれば結晶と同時にコアやゾナウエネルギーも手に入るからバッテリー少ない間はゾナウエネルギーをバンバン使って遊ぶのが良い >>440
正直始まりの空島のブロックゴーレムが一番手こずったわ まああの時点で倒す必要もなかったんだけど >>439
検証した結果、剣は生きててもギブドは
一発で消し飛んでた そういや始まりの空島にバッテリー拡張のゴーレムがいるのに気づいたのがクリア後だったw このゲームやっぱり卑怯じゃね?
ゼルダズララバイとメインテーマを最後だけ流すとか卑怯すぎるわ
だって泣くだろこんなの 貯めに貯めたギブドの骨を獣神5連射でぶち込んでフィールドボス瞬殺するのが実に気持ちええんじゃ ゼルダ自体が初めてだし前知識ほぼなしでスタートしたので
空島の寒冷地帯がやばかった。出られないかと・・・ >>442
そうします
ライネルしばき棒のおかげで、白銀ライネル素材が安定して入手できるようになり、やっとそれなりの攻撃力の武器が安心して使えるようになったので、他のボスにも挑戦始めます ライクライク気持ち悪すぎて洞窟入る度にうんざりするわ
ちんこだと思う事にしてるがそれでもきしょいから毎回遠くから爆殺してるわ
ブレワイにはいなかったのに何で大量発生したの?
絶滅してほしい >>451
でも一部のプレイヤーからは増殖バグのおかげでマスコットキャラクターになったから…
ライクライクは出世したよ。 >>451
ボコたちの角が変化したりギブドが出現したりしたのと同じで建国時代の魔物が魔王復活に呼応して蘇ったって感じなんじゃないかな >>449
ブレワイやらずにティアキンから始めたのね 自分もゼルダは大地の汽笛、神トラ2、時オカ、ムジュラ、トワプリ、スカウォくらいしかプレイしたことのないゼルダ初心者で
ティアキンを始めて、始まりの空島の雪山の頂上付近で登る方法がわからずに詰みかけた 結局丸太を繋げて登った 爆弾盾がバグって無限にピョンピョン跳ねられる盾が出来たんだけどこのバグって既出? >>460
最近合成盾バグってのが見つかって、盾に複数スクラビルドしたゾナウギアやら何やらを常時発動垂れ流しに出来ることが判明
大砲も例外ではなく、そのやり方応用すれば爆弾花とかタイマーバクダンとかの爆発ジャンプも同様に連発できるかもしれない >>459
ムジュラプレイ者はもう中級余裕で越えてると思う >>461
俺の場合だとスクラビルドは爆弾一個だけなので違うっぽいな
モリブリンが投げた時限爆弾を着弾寸前でモドレコ発動、動き出す前に盾にスクラビルド
そしたら盾に付けたはずの爆弾が空中に固定され、無限に飛び跳ねられる盾が完成した
実際の動画貼っておきます
https://imgur.com/a/Lx7S3OZ >>463
あー、手順的にも合成バグとは明確に異なる新発見っぽい
敵に投げさせる手順が必ずしも必要かは分からないが、モドレコで空中静止中・動かせない状態になった
爆発物を盾スクラビルドすることで、くっ付いたのにくっ付いてないFuse Entanglement(仮接着)という
半端スクラビルド状態が維持されるようになってしまう奴かと推測する
猶予時間短くてシビアそうだけど、ウルハンでしばらく掴んで浮かせたロケットにモドレコかけて空中スクラビルドしたら
盾サーで延々と空を飛べる、RTA勢がよくやってる技に派生するかもしれないな >>467
あー調べてみたけど現象自体は既知のものかー 仮接着ってYB増殖よりは後だが結構早めに修正されてなかったっけ?
こんな形で再発見されるとはなあ ちなみに、この現象を試行錯誤・検証するにあたっては頑丈なハイリアの盾よりも
精錬島で量産しやすいゾナニウムの堅盾を使ってみることをオススメする
ゾナ盾シリーズは何かしらゾナウギアがスクラビルドされてると接合部から火花エフェクトが出るおかげで
仮接着によって「何も付いてないハズなのにスクラビルド済判定」なのか否かが、目視判別できる ティアキンのライクライク見るとR-TYPEのゴマンダー連想しちゃう
スイッチオンラインで時岡やったときはあんなキモいデザインだとは思わなかった >>472
ムジュラだともっとデカいライクライクいるからな… この虚無ゲーまだやってるやつおる?
がっかりゲーオブザイヤーがあったら1位余裕だよなw
出さないほうが良かった
公式でももうウルトラハンドは今後やらん!って失敗認めてるし 個人的には時オカやムジュラのライクライクの印象が「不気味」なら、ティアキンのライクライクは「怖い」だった
もう雰囲気が禍々しすぎて始まりの空島で初遭遇した時点では前作の朽ちたガーディアン的な場違いでやばい敵だと思い込んでた
いかにも食われたら即死しそうな見た目だし ライクライクが怖いとかキモいとかよく目にするけど同じくリアル描写で怖くて不気味な雰囲気のトワプリの敵と比べたらかなりマイルドになってない?
まあでも俺は洞窟の中のホラブリンに怖さを覚えてるからあんま言えないか ティアキンで怖いと感じたのは瘴気魔だけだな
ブレワイのガーディアンとは違うホラー的な怖さだけど時オカのリーデッドには敵わない
リーデッドといえばギブドが同ポジなんだろうけど味付けが物足りなくて残念な感じ クィンギブドのおなかが虫っぽく、ブヨブヨしてて気持ち悪かったです ホラブリンは尻打って痛がるしそういう生き物だと感じて恐怖とかはなかったな
ライクライクと障気魔は嫌悪感あった
障気魔は特に多そう
https://automaton-media.com/articles/columnjp/20231230-277747/ 俺は木が襲ってきたのが一番ビビったわ
最初だけだけど 瘴気魔倒したらファントムガノン出てくる2フェーズ制じゃなくて時オカのデドハンドみたいに腕に捕まれて動けなくなるたびに本体が襲いかかってくる感じの方がよかった クィンギブドの動きがきつい
神殿はそうでも無かったけど地底で遠くから見たら… >>484
そんなことじゃ地球を防衛できないぞ
EDF!EDF! 雷の神殿攻略後ってインパはゲルドの街にいる?
街もカラカラバザールも探したけど見つからない ずっと積んでたけど正月休みだからとプレイ始めたら案の定明け方とかまでやっちゃったりしてる
前作と同じく中毒性高い
あちこち寄り道してしまう性格にはツラいね
相変わらず再開しやすいからいつでも安心して止められるけど止め時が無さすぎて…
手動セーブはまだ使ったこと無いんだがオートセーブの仕様変わった?
リトライ時に会敵の直前とか時間的に直近だったりとか良い感じの再開位置になってるような気がする 質問すまん
カックーダが持ってる宝箱って復活しないよね?
センサーを宝箱にして世界中の宝箱を取り尽くしたいから復活されたら困る 質問
デクの樹イベントクリア後に白龍の高度が700ぐらいに永続的に下がるらしいけど
その後に地上絵イベントクリアすればまた高度が1500〜2000ぐらいに上がったりする?
何とか白龍ちゃんの飛行高度を高い所に固定させたいんだ >>488
復活する
宝箱センサーの最大の敵
>>489
たぶん無理 10月から始めて、ようやく99.79%
攻略サイトとにらめっこしてる間に正月終わった、、、
コログも地名も洞窟も埋めたのに何故まだ残ってるんだ、、。
2時間後には仕事初めだ、、、。 >>492
以前に、ガチャだか製錬ゴーレムだかが抜けてたって人はいたな おれはドクロ池の深穴を見落としたゼw
あとは地底の森の地名 >>492
俺も似たような状況の時スレで地名見落としは大抵ハイラル平原と言われ
マジでハイラル平原の東の宿場町跡ってのが残ってた
https://i.imgur.com/p1JWYyM.jpg ゲルド砂漠の穴いっぱいのとこ全部地名出るのなんなんあれw >>491
それガセなんじゃないのか?
演習場跡やオルディン地方の宝箱カックーダ倒して取ったけど今行ってみたら手ぶらで飛んでたぞ よく考えたら、カックーダってあの翼の大きさで宝箱を持って飛び上がるの無理じゃね?
なんかリアリティがないよな。
リアリティがないと冷めるんだよなぁ >>490
サンクス
もうデクの樹とコログの森見捨てるわ('A`) リンクのパンツが前と変わってるのはリアリティあるなと思ったゾ 高熱で炙られても電撃浴びせられても激流に飲み込まれても破けも脱げもしないシーカーパンツ あれってレーティング対策のために設けられた、賢者には見えない特殊素材のシーカーパンツで
作中では一応フルωン設定じゃなかったっけ そんな設定あんの?
マスワのシーカー族が履かせた設定しか知らんのだが >>500
滑空ダかな?
英語もAerocudaでAeroは空中だけどcudaは日本語から当て字で借用っぽいからダには特に意味はなさそう 「あいつ絶対一撃じゃ死なないよな…死んだわ」
カックーダの印象これしかない >>508
ロベリーのセリフが「まるだしじゃな!」なのでフルチン疑惑もあるんだけどジョシュアは「パンツだけ……?」だからパンイチと認識されている場面もあるようだ
うちのリンクはいつもお気に入りの服を着てるので、このあたりのセリフは裸でうろついてる他所のプレイヤーの動画で見かけたものだからうろ覚えだけど >>503
ファントムガノン倒したあとにデクの樹に話しかけなければ高度は維持したままのはず。
話しかけるとメインクエストクリアで高度が下がってマスソにマーカーが付いた記憶がある。
マスソ入手前は大丈夫なはずだけど、入手後は試したことがないので、事前に手動セーブして試してみて。 なぜゴロンに乳首があってリンクやガノおじにはないのか
そもそも岩から生まれるくせに何で乳首とヘソあるんだよ やたらとリンクの全裸判定に厳しいことに定評のあるリト族
生まれつき羽毛モフモフ種族にとっては、剥き身のツンツルテンな姿はカッシーワ…じゃない柏肉を連想して嫌なのだろうか
いわば全身の皮を剥がれた枝肉のグロ姿がそのまま歩いてるみたいなものなので そういやカッシーワいなかったけどやっぱり食糧難の娘達を助けるために犠牲になったん? >>524
あの微笑ましい姉妹をそんな眼で見たくないわ
今作で2番目に感動したのはあの5姉妹が成長してたことなんだぞ >>515
あの大きさでまさかここまでの虚弱体質だとは思わんよね
普通の盾でジャスガしただけで死ぬ敵なんて他にキースぐらいしかおらんぞ 正月休みに二周目300時間突破したけどやっぱ全体的にブレワイより難易度下がってるよな
ブレワイは結局出来なかったやり残しが結構あった(流鏑馬とかウオトリー村の屋根コログとか)ティアキンはなんとか100%達成出来そうな気がしてきた >>420序盤はハテノ砦に無限青モリ、終盤はマヤチノウ(交易所跡)やカミズナ(ハイラル宿場町 跡地)に2体ずつ青モリ、灼熱の闘技場。
>>488復活しないと思う。マズラ橋(ゴングル方面)の宝箱カックーダは宝箱を開くと赤い月が来た後の昼間でもカックーダ本体も出なくなる。
>>489多分無理。先マッソ、後コログで、518の方法でデクの樹だけスルーすると高度は高いままで、コログの森の機能はほぼ使えるようになるのは確認した。
>>506履いてるんじゃないかな? ただ、シーカー族のベテラン勢は履いてないような反応する。
https://i.imgur.com/wM17GwS.jpg >>527
まあアイツは事実上デカいキースだからな
飛べる奴らは総じて骨密度までスカスカに肉抜きしてあるから脆いのは必然、
それでも戦いでは制空権取られるだけで、耐久蚊トンボだろうと関係なく超絶不利なのはテバさんやリーバルも仰る通り すみません どなたか>>486の質問に答えていただけないでしょうか
風の神殿クリア後はリトの村に 炎の神殿クリア後はゴロンの里にいるの確認してたのですが
雷の神殿クリア後はどこにいるか分からなくなってしまいました
従者が男だったので街に入れないのかと思ってカラカラバザールも探しても見当たらず そもそも砂漠に入れてないのかと思って砂漠手前の遺跡の関門も探したのですが当たらないんです
どなたか心当たりある方いらっしゃいましたら教えてください すっぽんぽぉ~んのお客様
いらっしゃいまぁ~せぇ~ >>529
耐火装備メインで進む事多いから青モリ情報むちゃくちゃ助かるわありがとう >>531
すまんね詳しくわからない
龍の涙関連ってことやんね?
忘れ去られた神殿とかに居ない? >>531
いたような気がするが忘れた
従者はカラカラバザールじゃなくて町の外の門の近くにいたような 昔のテンプレに失踪期間があると書いてあったが真偽不明
自分は雷の神殿クリア後玉座の間?の入り口で見た、ボガードは街の入り口で待ってた
ちな雷を最初にクリアした
べっ…別に女装が気になって先に行ったんじゃないんだからね!!
ヘブラの南の地上絵は見たか?と言われたのでそれの解放が関係あるかもしれん
参考になれば >>529
目立ったところだとハイラル平原近郊とかデスマウンテンの各所とか、どんだけ倒して中身取得しても月ごとに宝箱ごと復活するカックーダがいるので…
矢が切れないようにっていう救済措置的な位置付けだとは思うんだけど 今日ゴロン族が大地から生まれるの知って結構衝撃だった
可愛い見た目してるけど怖すぎるだろ… ゴロンは水中でも浮かないだけでエラもないのに呼吸しないでも平気だし
そもそも無機物が主食だし
生物なのか怪しい >>537
デスマウンテンの長距離飛行してるやつなら復活しないよ
倒して宝箱取って赤い月来たあとは宝箱持たないで周回してた
そもそも宝箱センサーしてるけど鳴らない時点で確実に復活してないの解るし
それ単に取り忘れてた別個体だろ 雑魚ではあるけどカックーダくん普通に厄介ではある
気づかれる前に撃ち落としても周囲の全ての敵が警戒態勢になっちゃうの面倒くさい
あと初見プレイの時コログ運んでる時に死角から爆弾タル投げつけられて即死して初死亡させられたの未だに許してないからな >>534
>>535
>>536
探したらゲルドの街にはやっぱりいなくて忘れられた神殿にいました
他の町からも消えてました
ゲルド高地の地上絵は雷の神殿より先に既に解法してしまってたので
特定の地上絵を解法してしまっていると街から消えて忘れられた神殿に幽閉されるみたいですね
インパとお話したい人は神殿クリア前に地上絵解放しない方が良いかもです
アドバイスありがとうございました! 魔物とゴーレム達が板を境に隣接してる地域が好きで
よく見物してるんだが
カックーダくんが果敢にスピンかけてゴーレムに突っ込んでく姿は胸が熱くなる
すぐ倒されるけどw 宝箱カックーダ、3通りの説があるね。
1.カックーダwith宝箱が復活
2.カックーダwithout宝箱が復活
3.カックーダすら復活しない
・マズラ橋(ゴンゴル方面)
・ゴロンシティとデスマウンテン火口の中間のやや南
この2匹で再び検証してみた。射落とす→ワープして強制赤月→焚火で朝→ワープして現地へ→カックーダが周回飛行してない
何度か試しても「3.カックーダすら復活しない」になった。
赤月のタイミングで復活しなくて時間経過で復活するパターンかな?
放置してみる。 >>542
ゲルドの街のインパが言ってたのはゲルド高地じゃなくてリトの村東にある城の形のやつ
スクショ貼っときます
https://i.imgur.com/wJcQeEG.jpeg 強制赤月の後200分以上放置(通常赤月も1回入ったはず)してカックーダすら復活しなかった。周回コースに宝箱のスタンプ押したのがこれ。
https://i.imgur.com/GWBhFAd.jpg
>>490 >>537手間かけるけど少し位置を絞って教えてもらえる? ハイラル平原もデスマウンテンもそれぞれちょっと広すぎて・・・。 もう誰も配信してなくて草
ブレワイは結構見かけるのにw
美味しいカレーにうんこぶち込んだだけだったね・・・ >>500
バラクーダBarracudaはピラニアと同じように凶悪な魚の代名詞だな。 コルテンからヒントもらえてサトリサポートもあって、簡単なほうじゃね
空島にもいることに気を付けるだけでいい
攻略見るにしてもマップに記載されるから確認もしやすいし ユン坊なし
王家以外壊さない
みたいな縛りがあるとそれなりに面倒かもな>マヨイコンプ
素材や武器をそれなりに消費するし
ていうかユン坊いないと入れない洞窟もあるからそもそもコンプ無理か 感電などで敵が取り落とした武器に拾われる前にモドレコかけたら、効果時間中は敵が武器拾えなくなるんだな
白銀の弓持ちの処理がはかどるはかどる ブレワイやったことなくて初ティアキンなんだけど、これだけはやっとけみたいなのある? >>558
たぶんブレワイを先にやっとけって意見が多いかも… いやティアキンからでも楽しめるけど とりあえず武器は基本使い捨てる物アイテムはバンバン活用する物マップで気になったとこにはマーカー付ける事くらいかな >>559
ブレワイとなんか違うん?二作目と結構違う感じ? >>560
まあ一応続編なので… 新システムがけっこうあるのと群像劇としてはブレワイの方先にやった方が全部終わった時感慨深いんじゃないかな あ、ストーリーはあんま気にしない派だから大丈夫かな?ティアキンにハマったらブレワイやるかな >>558
リトの村の新聞社まわりのクエストを発生させないと防具強化が解禁されない 別に防具強化しなくともプレイヤーが敵の攻撃を全部回避すればOKなところはある
攻撃力アップ系の防具or骨武器得意系の防具を揃えると前者は火力1.5倍、後者は火力1.7倍でゲームを進行できるのでこれの有無で体感難易度やテンポに大きな影響が出る可能性がある 入手できる個所がかなりバラけていて自力で探すのは難しいので特定の防具が欲しい場合は攻略サイトを見てしまってよいかも >>556
あーそうか、分厚い岩壁いちいちハンマー何本も用意して壊してたけどユン坊がいたか。 岩壁はともかく
おいし岩で塞がれてる洞窟はユン社長がいないとどうにもならん 発売日に買って今日ようやくクリアした
ハイラル中歩き回ってプレイ時間430時間超えだったが大満足
ようやくネタバレ解禁できる >>556
ユン坊岩盤で塞がれた洞窟と海賊討伐洞窟は、床抜けとトーレルーフとセーブロードでのずれの3つを駆使すればマヨイはだいたいゲットできる。
浮遊石を持ってれば「だいたい」じゃなく「ほぼほぼ」になるはずだけど、まだ浮遊石の入手法を見つけてないから未確認(超多重縛り垢の話)。 >>566
クリア乙。
単にラスボス倒すだけならもっと早くクリアできたと思うけど、何かこだわり持ってプレイしてたの? >>568
取り敢えず祠、洞窟、井戸はコンプしてからラスボス倒したいと思ってた(カバンダは流石に諦めた)
あとは単純にマップの隅々まで探索してプレイしてたのが大きいかな
最初は自分の感覚でやってたけど足跡モード解禁されてからは未踏の地巡りに拍車がかかった感じ >>569
これだけ時間かけてやったのにクリアしたらミニチャレンジの未クリアが15個もあってビビってる >>570
15は結構少ない方だと思うよ
半年以上ネタバレ無しは凄いね!
じっくり堪能出来たようで結構な事です >>571
15でも少ない方なのか…
正直チャレンジ系はハイラル図鑑以外は全部コンプできたと思ってたから衝撃だった
ほんとにこれだけ時間かけてプレイしてネタバレも無事回避できたのは本当に良かった! ミニチャレンジあと6個なんだけど、どこにいったら内容わかるのか?馬宿巡ればいいのかな? ラムダの財宝全部見つけてないとか、井戸コンプしてないとか、祠が全て終わってないとか
もしくは馬宿の絵とか ネタバレになるから詳しくは言わんけどミニチャレ受注する時に明らかに見つける難易度高いやつ3つくらいあるよな
しかもすぐ終わる系のミッションだから少しガッカリする カバンダは浮遊石に適当に何かウルハンでくっつけて、ブルプリで再現して支えるのが一番楽? >>567
壁抜けすれば取れるよ←間違いじゃないけどさすがにそれはちょっと違うんだよなぁw
無限ジャンプとか素材増殖あたりもちょっと違うかなぁ
>>569
おめでとうございます
足跡モード1000時間くらい欲しいよね
あとはコログと全装備最大強化の旅って感じですかね?w マヨイは洞窟チェックマークの存在を認識してなくて苦労したなあ
あれ分かってたらもっと早くコンプ出来てた >>577
ありがとう
足跡モードは本当に1000時間くらい欲しい
攻略のためというよりは思い出として残しておきたい
コログにカバンダに装備強化に、まだまだやることいっぱいあるね! >>549
検証乙
最近起動してないから細かくは思い出せないんだ
前倒したのにセンサー鳴ってるな、ってことが当時あったぐらいしか
>>540も言ってる通り記憶違いなんだと思う
デマこいてスマン >>488の者だがカックーダ復活しない検証非常に助かった
安心して宝箱殲滅活動できるわ そう言えば、カックーダ以外で復活する宝箱ってなかったっけ。空島からの遺跡片と一緒に置いてある宝箱。
自身の体験じゃなくて、本スレか攻略サイトで復活するって見た気がするだけなので、曖昧な情報で申し訳ないけど。 もしかして
過去ログ132>>26マップの全部の宝箱集めようとしてるけど、カックーダの掴んでる宝箱にも反応して面倒だな
の人かな? このレス当時はv1.1.2で今はv1.2.1だし、言うように記憶違いかも知れんし、こっちの検証してる個体と違う個体がいるのかも知れんし、あまり気にしないで。
前作はサイハテノ島に例の宝箱があった。今作は一部のカックーダでそれやってる可能性もある。 >>583
手持ちのカプセルは使いたくないってことじゃね? 初プレイだけど、オンライン繋いだら他人のビルドのレシピとかもらえないの? >>583
そこまで豊富にカプセルの浮遊石持ってないから
ゾナウエネルギーよりゾナニウムの方が手に入りやすい気がするもので ある程度ゆっくり動かして停止すれば許されザル事回避してくれるよねカバンダ 二周目では一切触ってないなカバンダ
一周目では律儀に周りの板使って支えてやってたけどどうするかな カバンダどこにいるのか、残りいくつなのかもわからない… カバンダクリアしたらチェックマークつけて最後は攻略サイトで照らし合わせて残りを消化していくのが基本 最初の空島から地上降りてグライダー取った辺りで放置してる
一応発売日カタチケ買い
そろそろ再開したいけど手が出ない
誰か背中押して 用意されたもの全てやろうとするとしんどい
メインクエストに提示されたものだけ消化するならそれほどでもない
爆弾矢とルビー投げてりゃなんとかなるし ガバンダは45°でくっつけた長方形の板を縦に置いて挟むのが汎用性あって早いし楽 YouTubeのクリアレビュー動画とかでも30時間60時間とかあったけど、探索してたらそんな短時間で終わらんだろと思ったけど、メインストーリーだけならそんなもんなのかね 攻略サイトなしでコンプ目指してたけど500時間オーバーでも終わらないから諦めて頼ることにしたよ >>591
そもそも貰ってるだけで使った事ないんですが… 唐突に始めからやりたくなったけどやっぱりマスタモードどころか追加コンテンツは無いんだね
なまじブレワイがあったからもやもやするな >>603
現金と宿泊券って使い分け出来るんだっけ? >>605
できないんじゃない?だからポイント欲しいから使わない!けど後半に行くにつれていいものはもらえないよね カバンダは板でやるのめんどいから浮遊石でやってた
というか浮遊石はその為にあると思ってる
他に使う機会無いし 浮遊石はあとちょっとで届かない時の緊急足場で超お世話になったな
一周目は
二周目はゾナエネを効率良く集められたりなによりエアロバイクを知ってしまったから正にカバンダ専用になってしまってるけど 開発者はエアロバイクを想定出来ていたのかな?
乗り物色々頑張って作ったのにエアロバイクだけで事足りてしまうのはさぞかし悔しかろう エアロバイクは想定してたろうけど柵やU字使うのは想定外だったと思う おっちゃんワイめっちゃ久々にゼルダをやる
どのくらい久々かというと神々のトライフォース以来
オープンワールドものが好きでやってみよう思っての
どうやらブレワイ先にやったほうがいいみたいやがとりあえずはこれでやってみるわ エアロバイク以外にも移動目的のびっくりマシン色々生み出されてるから別に悔しくはないんじゃないか?
悪知恵のトライフォース持ちプレイヤーの情熱やばすぎて草生える そもそもエアロバイクにしても空島に扇風機4つ使うタイプは転がってるからなぁ ウィッチャーやスカイリムやっててそれに比べると子供向けな見た目とグラだなあ思ってるやってる
それ以前のリンクはもうちょい大人ぽい容姿だった気がするがの
まだ始めたばっかで移入できてないがしばらくやってみればハマるかもしれんか エアロバイクは底コスト高燃費&操縦性が移動用(乗り捨て)ビルドとしては頂点すぎる 鋭いも何も燃費って単語知ってたらそらそうだろとしか >>605
できるよ
普通のベッド使う際に宿泊券を使うか聞いてくる
使わないを選択したら現金払いになってポイント付く 寝るのは自宅かコログの森、ウオトリーのケチな俺には
馬宿に泊まるのは身を切る思いでしたわ そういう貧乏性な勇者サマに馬宿に泊まってほしくてポイントとかいろいろイベント仕込んだんだろうなって思った ブレワイのときはテリーに依頼された悪いやつが寝てるときに襲ってくるんじゃないかと思って馬宿に泊まるのを避けてました ひたすらにイワロック周回してたから金にはあんまり困らなくてマーロンベッド泊まりまくってたな
確かに考えてみればお手軽マックスドリアンチートも無くなったし馬宿宿泊の価値は向上してるのかな? >>622
わかるw
そういうイベントが1回は来ると思ってたわ 馬宿まともに使ったことないわ
回復もリンゴ食べたりするほか祠で証受け取ったり女神像でハート増やした時に全快するからそれでまかなってた >>624
何だ実行しなかったのか
お前のカブトムシに対する情熱はその程度かテリー! エアロバイクはもう任天堂公式で設計図追加すれば良いのにな、真っ直ぐ飛ばすの調整難しいし カバンダ、せっかくこっちが支えてやったのに斜めに固定するとか
ほんとに無能社員だな ブルプリがウルハンで接着行為をした履歴を自動保存するだけじゃなく既に接着済みのものをスキャンして手動保存する機能も搭載していれば、Switchのゲームニュース経由で接着済みのゾナウギア配布して好きに使ってね!って出来たのになぁと >>607-608
浮遊石は上にルンバ4台乗っけて油圧プレス機としての使い方を覚えてからが本番
光線の頭同士を押し潰して合体させるわ、重みで歪ませて45度未満接着を実現するわ、
パルスレーザーの発射レートを倍化するわで、やりたい放題 高コストゾナウ兵器も楽しいが遊び寄り道の域を出ないのが残念だ
自分で殲滅した方が速い上に今作は搦め手も豊富なもんで本当に必要な間は精々コスト9程度の物しか使わなかったな トレーラーに出てくる敵拠点設置用回転レーザー兵器とか対イエロック用可動式巨大ロボとか発売前はその絵面だけでワクワクさせられたけど実際のゲームプレイではメンドクサすぎて作る気にならなかったもんな バネサスペンションオフロードカーとか、鍋サスペンションとかバズってた頃は輝いてた
地面走る意味があれば良かったんだけどな
乗ったままアイテム拾えるとか アクションゲーだからそれが正しいといえばそうなんたがな。移動手段としてはエアバイクミニ鳥望台と他を完全に喰ってるし
輝きケムリ凍結辺が強い上に入手も簡単でリンク本人が超火力だから戦闘でゾナウの出番がないな
水の神殿ボスの放水台車が一番輝いてたわ 大量に動力積めば爆速になるかと思いきや上限かかってるっぽくて
大型機作るメリット無いのがなぁ スタンしたボスの正面に立ってYでゾーラ武器をふりかぶり↑でポーチを開く事で目の前にチュチュゼリーか水の実を投棄すればシームレスに2倍火力でボスを殴れるんだね
シドって能力暴発しても無害で優秀な部類のはずだけど自律走行するシドを捕まえたり放水柱ブーメランが戻ってくるのを待つよりこっちのがお手軽かも……戦闘面は良くも悪くもリンクソロで完結しててゾナウ兵器や賢者を頼る場面はあんま無さそう やっぱロマンか ゾナウ石が手軽にもっと大量に集まるなら高コストほど輝くから
コスト幅も広くなって低コストで高効率なものから高コストでめちゃくちゃなものまで色々出てきたと思う
採石がめんどいからみんな低コストしか見ない 言うてゾナニウムは地底で敵拠点襲ってったらかなり集まらないか?
気がついたら普通に1000個近く集まってるぞ ゾナウギアが大量に一通り揃ってるだだっ広い開発ラボみたいな祠があっても良かったかもね
ブルプリ登録用に
檻とかU字ブロックは外から持ち込む感じの >>639
プレイスタイルにもよるけどバッテリー拡張に使いまくるとすぐ無くなって地底探索も終わっちゃうからわざわざ掘りに行くの面倒くさくなる
拠点制圧するのも面倒だし武器も壊れるからエアロバイクだけ作れればいいやみたいになりがち メインストーリーを進めても偽ゼルダがー、馬宿とかのサブストーリーを進めても偽ゼルダがーは流石に勘弁してもらいたかった、今ゾーラクリアして三つ神殿クリアしたけどワンパターンすぎねぇか、ゼルダのことはスルーして関係なく違うストーリーを展開して欲しいわ 実際は有り得ないけど小ゾナニウムだけでバッテリーフル拡張するには13500個必要だからなw
そらすぐ無くなるわ
拡張終わってから結晶とか大結晶入手した時のガッカリ感は中々の物だ
本当に勿体無いことをした ゼルダの護衛が仕事だからまあしゃーない
リンクも数年経ってゼルダと共に大人になったんだろうな >>643
バッテリー増やしたら翼でもっともっと高くもっともっと遠くまで飛べると思っていた時期がありましたw 貧乏性でゾナウギアほとんど使わずにプレイしてたからゾナニウムをゾナウエネルギーと交換するって発想が終盤まで出なかった
今も3000個近く手元に残ってる ゾナニウムはムジュラ仮面付けて拠点の鉱石だけ壊して回ってる コログ集め始めたが、結構集めたかなと思っても、まだ200もいってなかった
せめてポーチ拡張だけでも完遂したいと思ってるが、まだ半分もいってないのか…
エアロバイクで移動してるけど、少し目を離す(ちょっと離れる)とバイク消えるのね >>648
消したくなければ龍素材を貼り付けるのです…特に複数手に入り余る龍岩石
一度だけ現物を使って即回収、以後ブルプリ使えば3ゾナ追加で払うだけで
2000m転落からの紛失保証付き、ドラゴン保険に加入できるぞ バッテリー強化禁止してもゾナ服エネルギー回復スペア大容量バッテリー搭載するからエアロバイク無双は電池1じゃ止められなかった…
というか大容量100コスト+でも納得性能すぎる >>628
あの仕事の雑さは正式な社員ではないとしか思えんよな >>651
ただエノキダを崇拝してるヤツなんでしょう。 某動画で社長連れてきて社長の頭で看板支えてるのは死ぬほど笑った ・エノキダはもとより他の社員の誰もカバンダに言及しない
・作業中に他の社員が必ずやってる掛け声やらない
・仕事がクッソ雑&いつまでも同じ失敗を繰り返す
・明らかにエノキダが頼まなさそうな場所にもいる
・いつになってもイチカラ村に行かない
エノキダを崇拝してるわりに社員にしては妙な点が多すぎる
面接落ち繰り返したあげく精神に異常をきたして勝手に自作の看板立てまくってるやばい奴なのではないか 仕事の雑さは素人だろうから仕方ないにしてもあの狂気じみた融通の利かない感じは現場仕事では怖くて使えないだろうな >>654
あと何故か地底でしか入手できないものを持ってるってのも地味にホラー要素 マップ達成率99.95%まで来たけど残り1箇所がどうしてもわからない
コログマヨイ井戸コンプしたし洞窟の複数出入り口は攻略サイトの一覧で確認した
地名も地上地底空全てチェッカーで潰したし魔人像も製造ゴーレムも鍛冶ゴーレムもアイコン出現済
ここまで来たら100目指したいけどマジで見つからなくて心折れかけてきた…
もう一度チェッカー外して最初から数え直した方がいいのかな カバンダって
任天堂の株主総会でゲームに口出しして暴れた奴みたいだな
カバンダの方は害はないけど >>657
もしかしたら深アナかもよ
地上から進入しないと名称が付かなかったはず
地底から探索が多いと見逃しがち >>659
書き忘れてたけど深穴もチェッカー済なんだ…
やっぱりCookie削除してもう一度最初からチェッカーしてくるわ >>657
ここでも何度か言ったが深穴かも
ゾーラの滝下とか、ドクロ池とか
あとはゾナウギアガチャ、空の碑石 >>661
ギアガチャも石碑、マーロンも解放済だと思うんだ
地名以外はマップにアイコン出た時点でアンロックになるよね? >>654
昔廃棄された看板支え人形に魂宿った説 だけど看板全て立て終えても普通にいるしなあ… >>659
>>661
チェッカーやり直したら深穴でした
ネルドーラ雪原の所見逃してたのになぜかチェッカー入れてた…助言ありがとう おめでとうw誰に見せる訳でも無いが100%は嬉しいね!
さあ!次は中ボス勲章だ!(鬼) >>665
ありがとう!おかげで本当にスッキリできたよ
ちなみに大型と未知の魔物勲章はコンプ済
あとはミニチャレンジ埋めが残ってるけどとりあえず俺のティアキンは一旦ここで終わらせます あ、地底の中ボスも全て一通り倒して大エネルギー結晶取ってるよ
それにしても空島はコログも宝箱もブロックゴーレムも地名アンロックもクリア前にコンプしてて物足りなかったな…まあブロックゴーレムは賢者の証か古地図か水晶運びが必ず絡んでるから当たり前か
個人的には地上からの空の景観そんなに気にならないしもう少し空島の容量欲しかったな はえー勲章が先に終わってたんだ
自分は100%よりもイワロック、ヒノックスの方が苦行だった 数が多すぎるねん
ティアキン100%にしてからまたブレワイやってますわ
俺のSwitchはゼルダをやる為に産まれてきたようだ 勲章先に終わらせるの結構すごいきがする
いままで討伐した中ボスが何分の何か知る術ってあったっけか? 避難壕のグラレンスから未討伐があと何体残ってるか教えてもらえるだけだな 勲章は赤い月来るたびグラレンスに遠征討伐のついでに聞きに行ってたのと攻略本をマーカー付けて潰してった感じ
逆に地名は攻略本だけじゃ無理だったな…あれをウィズのチェッカー無しで出来る人は尊敬するよ >>668
今まさにブレワイ再開するか悩んでる
さっきちょっと起動したらスタート時の効果音ごときにグッときちまった
ゲームはどっちも面白かったけど音楽は何故かブレワイのが好きなんだよな センサー音ですら好き フフフ…
宝箱開けた時にポーチがいっぱいでまた閉めるもどかしさを味わうがよいw 普通に倉庫システムあって、そこに転送される(か選べる)で良いと思うんだけど
なんで倉庫無いのこのゲーム 開発の考えとしては強い武器でもどんどん使い潰して欲しいんじゃないの?
倉庫転送は便利だと思うけど、レアな武器とか強力な付加効果は倉庫入れっぱなしで使わなくなる人多そうだし スクラビルドの登場でレア武器じゃなくとも強武器にすることができるようになったからブレワイよりももっと気軽に使って壊してのサイクルを楽しめるようにはなったと思う
個人的には武器の見た目も含めて持ち歩くの好きだったからスクラビルド武器のダサ適当すぎる造形はモチベーション削ぐ一員にもなっていたけど 着火だけなら武器の耐久減らないのか
今更気がついた 刀身を丸々変えて角がくっつくのはいいけど、刃先に素材そのまま突き刺しましたみたいなデザインはくっそダサいな でも倉庫あったら最強武器並べてニヤニヤするだけやん >>670
>>671
あー避難壕にいたな教えてくれるやつ
あいつに聞いて倒したやつスタンプしてって埋めてくしかないか…
中ボス勲章も結構難関だな イワロック、ヒノックスに関しては
ノーマル、マグ、ガチ、希少、イエと青、黒の色を指定しないとセンサーに反応しないのがマジでダルい >>678
マジで取ってつけたような盾とかセンス皆無で困る
盾にフリザゲイラ角は一周回って好き 白銀リザルフォス「命を刈り奪る…形をしているだろう?」 形もかっこいいし属性のものまであるリザルフォスくん優秀 青リザル武器手に入れて誰もがテンション上がったはず 一本→二叉→三叉→エナジーボンボン
なぜクロススピアや蝶型鉾にならなかったのか コスモガード用の武器なんだが?
強くて当然なんだが? 盾にフリザゲイラや白銀ライネルつけて二刀流ごっこするの楽しそうだなー
両手剣グリオークは刀身消滅して短剣になってしまうのがかなしい
属性付きの残心の太刀は衝撃波の1発1発にハイラルの地底に集結せし奪われしゴーレムを大きく吹っ飛ばした上で微スタンさせられる効果がついてるのがわかったので、見た目重視の残心◯◯ドラブレードから残心グリオークブレードに乗り換えようとは思った
しかしまあ衝撃波部分が肝となるといよいよ短剣というより魔法の杖か何かだねこれ >>676
めちゃわかる 俺もブレワイではナブ君にも負けない武器マニアだったよ
特にゾーラ武器とかリンクに装備させてウツシエ撮りまくるくらい刀身も鞘も綺麗で好きだったな
逆にティアキンのブサイク武器は何の躊躇いもなく使い潰すことが出来たのでそれはそれでアリかと思ったがやはり定期的にあの格好良い武器達を見にブレワイに帰りたくなるね
>>687
白ピクミン呼びが定着してて草 王家にピクミン付けるとパッと見片手か両手か判らんねん リザルフォスも青とかはカッコよかったのに白銀のやつ何あれ でも一番使うの白銀なんだよね…
有り余ってる上にそこそこ強いから… 橋通せんぼしてくるキングギドラなんなの
俺はたまたま別ルートで4地方進めてたから、結構終盤な気がするのになすすべもなく殺されたんだけど、あれ普通序盤で遭遇するよね 持ち手部分と刀身部分で分割処理してるお陰で朽ちた表現や何でもかんでもスクラビルドが可能なのは凄くて良いんだけど素材グラそのままくっつくだけパターン多くなるのは仕方ないとは言え鉱石とか実はさすがにダサすぎてw
このスレで既出だけど属性武器は鉱石が持ち手側に付いてくれた方がブレワイ味も出て良かったんじゃかいかと
あとやっぱ鞘が無くなるのは残念すぎた スクラビルド自体は好きなんだけど
防具強化に武器向けのモンスター素材まで使う仕様がひどすぎて実際使うのは白ピクミンばっかになるんだよな
ライネル狩りできるようになっても白ピクミン普通に一軍だったわ >>695
そこが初見だとしたら実はまだ終盤じゃない可能性も 対処法を確立するまで手子摺るのはゼルダボスの典型とはいえグリオークは発売前から露出も多かったし多少強めかもな
あと初見でとりあえずドリアンムーブしようとした相手にグリ~瘴気の手からのドリアン生えて無いのコンボが決まる導線は確信犯だろうな 白銀ボコの角付けた朽ちた王家の剣が何やかんや一番使う気がする
普通に最後まで通用する強さにもかかわらず入手性が抜群にいいから気楽に使える
ケチだからライネルやらグリオークやら付けた武器はどうも温存してしまう ライネルとかもっと強い素材はゲルド武器に付けたくなる ケチな俺はゲルド武器に白銀ライネル付けたのを数本ストックして
壊れそうになったらオクタだぜ! 最近ティアキンから始めたんだがBGMがやけに控えめなんだな。ブレワイもそうなんかね
昔のゼルダは結構BGM鳴ってたと思うんだが
タイトル画面も無音でなんか寂しい
まあ、フィールドでは音楽より物音や自然の音を強調させるために質素にしてるんかな ブレワイも同じ。風や水の音や虫の羽音、鳥のさえずりみたいな環境音を引き立てる為にフィールド音はピアノメインで控えめになってる なるほど、やはり意図的にBGM控えてるのね
スカイリムやった後だとすごく静かに感じるw
ブレワイからとなるとタイトル通り野生の息吹を感じろてことか PCWin7機使ってる時にPC版スカイリムかなりハマったな、MOD入れて遊ぶのが楽しくて楽しくて
MODの入れ方すっかり忘れてるから今のPCで中々やる気が出ないけど
Switch版も買ってるから(パケ未開封)久々そっちで手軽に携帯プレイやってみようかね 是か非かは分からないけど、水の音がしないんだよな
水の落ちる音がするから近くに滝がある、波の音がするから近くに海があるってのが感じられない
当然入れる事も考えたんだろうけど、鳴りっぱなしはうるさいから止めたんだろうな ゲルド武器は脆い上に素材部分にしか威力2倍かからんからなあ
まあラッシュだの濡れるだのの条件なしで火力出せるのは利点だが うへえ!1855時間かけてポゥをカンスト(99万9999)した奴が現れたぞwwwww スクラビルドめっちゃ面白いんだけど、発売前プレイ映像で棒に岩くっつけて殴ってたのが印象深くて
周りの強いオブジェクトを探してスクラビルドして殴るゲームなのかなと思ったら序盤から既に魔物素材手元から出して付けたほうが強いのはちょい残念だった
もうちょいオブジェクトのスクラビルド攻撃力上げるか素材として持てないデカブツオブジェクトを付けてると攻撃力上がる武器とか欲しかった 黒龍の素材って強そう
自我失ったならずっと漂っててくれればいいのに マスターソードに黒龍素材をスクラビルドすると光と闇が合わさり最強に見える ポゥカンストヤバいな
この前1万超えてここまで使わずに集めてる奴俺以外に居ないだろって思ってたのに 言うてポゥの交換そんなにするかな?
固有防具入手したらあとは替えの利くものばかりだし 使う為に集めるんじゃない!
集めれるから拾うんだ!
そこにポゥがあるから! ずーっと気になってるんだが
ポゥ→
ポゥ↑
どっちなの? 時岡しか知らんけど前のポウはちゃんと敵キャラクターって感じだったのにティアキンだと只の収集物化してて尊厳破壊っぽくてたまらん 時岡のポゥ収集は大変だったな
今の弓集中あれば楽なんだろうなあ 攻略本買うなら普通のとデカいのどっちがいいんだろう >>716
重なってボタン連打じゃなくて、触れたら取れるようになったらいいなって思う。 >>723
そういやブレワイのルピーって触れただけで入手出来てなかったっけ? お金なんてあるだけある方が良いのになんでわざわざ拾わせるようにしたんだろうな
従来通り触れるだけで入手でいいのにな アイテムと武器分ければいいじゃんて言われたらそれまでだけど、アイテム自動取得にすると武器まで拾ってめんどくさいことになりそう。インベントリパンパンだと尚更 ルピー連打で拾えるのは逆にありだと思ったけどな
前作は判定が妙にリアルでしっかりルピーに重ならないと入手できなかったのが地味に手間だった記憶 なんでルピーの話から武器まで自動取得になるんだよw もしルピーがスクラビルドできるんなら自動で拾わないのは分かるんだけどそうじゃないからなあ ルピーとかポゥが一カ所にまとまって落ちていたりするとその場に立ち止まってA連打で拾う事が増えるけど、動かずその場に留まっている時間が長いと賢者がリンクに近づいてきて加護誤爆するリスクが高くなるから嫌になる イワロックとかブロックゴーレム倒してまずやること
賢者全員オフ 普段地上ではパラセール移動楽になるからチューリのみ呼び出してて、地底では一応全賢者出してるけど、みなさんはどう? オンオフ切り替えるのが面倒で結局全員出したままで落ち着いた 結局仲間と旅出来ない感増すだけだしなw
ミネル以外 先週から始めてウザいと思ったのは瘴気の腕とファントムのコンボ
どっちも早くて逃げ切れんし腕は爆弾と矢を消費するしファントムはジャストないと勝てん上に喰らうと一撃死だし
倒してもあんま有用なのないし。ひだまり草とかバクダン花とか入り用なのを落としてくれた方がまだ有難いな コーガ様のゴーレムの時はミネル以外オフにした
あのプロレスがまたできる!って思ったから。 >>739
腕生えてきたらさっさと木なり壁なり高いとこ登れ
手が届かない高さでちょっと待ってれば諦めて闇の塊置いて帰っていく >>741
なんだやり過ごせるのか・・
律儀に何度もリトライしたわ >>739
ファントムはヘッドショットの回避能力が低めなんで、延々ヘッドショットしてれば完封できる。
「ギブドの骨」という素材をスクラビルドすれば、どんな弓でも5発、攻撃力35以上のの弓なら4発で倒せるはず。 算数間違えてる。
攻撃力04〜 5発
攻撃力17〜 4発
攻撃力35〜 3発 検証してみたら倍必要っぽい。多分こんな感じ。
攻撃力4〜 10発
攻撃力17〜 8発
攻撃力35〜 6発 >>367の者だけど、>>367の発言を撤回し謝罪する
このゲームは素晴らしかった
感動して泣いてしまった なんだどうした?まぁ折角買ったソフトだ楽しんだ者勝ちだな >>743
ヘッドショットか。覚えておくよ。次会ったら試してみる
ただまだ序盤だからギブドはよく分からんけど >>746
ティアキンから始めたけどカメラワークは確かにメンドイな
ワンボタンで後ろ振り向くことできんのかなあて
それと祠内で途中セーブしてリロードしても強制で最初からてのも不親切に感じる >>751
2ステップ必要だけど、左スティックで手前を向く→ZLで振り向ける
この時右スティックは触らないこと >>752
なるほど、確かにできた。ありがとう
普段はできるけど戦闘中テンパったら忘れそうだw >>751
祠内のギミックによっては途中から再開されても身動き取れなくなって詰む事も往々にして起こり得るからセーブ地点から再開ってのは逆に不親切だと思うわ
大型ダンジョンと違って祠の謎解きは短めだから手軽に挑戦できて気軽に中断できるのが強みだし、仕掛けのタネさえ分かっちゃえば中断地点までやり直すのに1,2分も掛からんでしょ >>755
詰んだら入口までワープすりゃいいだけじゃん
まあ、中でセーブしたいのなんて戦闘絡むのくらいだし、戦闘中にその状況でセーブできないことには理解する
ただ、アクション下手としてはある程度の段階でセーブしたいという気持ちはわかるな
追跡台車駆使する一身の戦いのやつは、せめて最初の単独ゴーレム倒した段階でセーブさせてくれ、と思うくらいには死にまくった >>755
オートセーブで再開したらその恐れもあるけど手動セーブはその点分かって詰まないようにしてるし
テンポいい謎解きならすぐにやり直せるけどビルド関連のだと素材の接着解除の繰り返しをまた最初からかと思ってしまう ゾナウギアって攻撃で起動だけど、武器消耗する?もしするなら消耗しない方法ある? 攻撃当たったときのエフェクト見ろ
青い小さな火花っぽいエフェクトなら消費しない >>760
ありがとー!貧乏性すぎて少しも無駄にしたくなくてこのゲーム進まねー笑 丸太イカダを作って斧で殴ってぶっ壊すのは誰もが通る道 イチカラレールカーは思わぬ罠だったな
終盤武器攻撃力が高いのばかり揃ってると、叩いて起動を試みる→粉☆砕→ハギに小言を言われる→仕方なく矢で射る
基礎攻撃力高くなってくると、ハンマー属性の有無に関係なく木材ベニヤ程度は小突いて壊れてしまう いつも赤いりんご投げてた
どっか行っても全然気にならないし
すぐカンストするアカリバナもいいね、参考になる 塔の上のベルを鳴らすミニゲームでそれやっちまったなぁ
渾身の作品が全部パァ
俺は泣いた
あれなんか上手いビルドとかあるのかね
全然上手く鳴らない 起き上がり小法師に棒と岩くっ付けて100デシベルくらいだったかな >>769
重さ50000のヘブラ遺跡片+重力加速度無視のボルドゴーマ瘴気岩Lv2をくっつけただけの破砕鎚を自由落下させてあげては? 一度最高評価出たらプリントで何度でも長くても10秒で宝石もらえるから
金策として今作最優まであるゴング 龍素材集めるの面倒だな
敵倒して収集するのはまだ楽しいけど、ただ待つだけなのは辛い
1個だけ取ったらもう増殖技に手を出すか ゲームはマイクラくらいしかしたことのない娘が有吉の番組見てパズルゲーム系と勘違いしたらしくねだってきたのを良いことに購入。
アクションゲームとしては全く遊んでないものの、祠のパズルのほか、ウルトラハンドていろいろ作ったり、村を探索したり、村人にバクダン花投げつけたりなんだかんだで楽しんでるわ
自分のアカウントで普通に進めるほか、好きに遊べるよう並行して娘のアカウントでも祠のワープ開放とかもろもろ進めてるので時間が溶ける溶ける 祠のチャレンジは今んとこ時間制限がないからストレスないけどいつかは出てきそうで怖い
アサクリ2の時限式アスレチックは何度も悩まされた思い出 今の任天堂はそういうのやらなそう
マリオみたいなアスレチックゲーじゃないしね最近のゼルダは >>776
結構前に有吉eeeeだか言う番組で取り上げられたことあったんよ
祠の中だけ抜き出してやってた
ウルトラハンドとかモドレコに心惹かれたらしたしい ありがとう!有吉eeeはこの前の年間ベストゲームランキングみたいなのは見たけど、それも探してみるよ 次時間制限系はもちろん嫌だけどステルス求めてくるのもやめてほしいけどゼルダってなんかステルス大好きなイメージ
今回の祠はいちいち未熟者とか煽ってきて最悪だった
キノコ使えば解決するけど本当ににゲーム苦手な人は祠の中でアイテムなんて使わなそう 一身の戦いは前作の力の試練や剣の試練の系譜だとは思うけど、戦闘以外で使い道のないスクラビルドにどうにかして祠攻略で活躍の場を作りたい意思が強すぎて、力の試練に比べてやらされてる感と面倒くささをより感じてしまう >>781
ステルスの祠は多分しゃがんで歩いても音で感知されるやつじゃない?
スティック軽く倒さないと
上手い下手じゃないと思う 装備の所持可能数少なすぎない?ブレワイからこんくらいしか持てないの? >>785
こんくらいと言われても最近始めてポーチ拡張知らん人か最大まで拡張した上で足りないと感じてる人かで話が変わってくるわけだが ポーチは初期値も最大値もブレワイと同じはずやで
料理を持てる種類数はなぜか減った 先日クリアしてミニチャレンジが10個以上残ってて衝撃受けたんだが、馬宿の絵のチャレンジに全く気づいてなかった
でもこのチャレンジめちゃくちゃ楽しいな
ベストショット狙ってたらあっという間に時間が溶けていく ゴングのミニゲームはそこに置いてある重そうなもの付けられるだけ付けて
モドレコでひたすら上空まで持ち上げた後で上から落としたら154デシベルだった
あれ最高何デシベルまで出せるんだろう >>774
龍素材を回収した時間から次に取りに行く時間を計算してメモっておいた。(回復時間でなくて、龍が同じ地点に戻ってくる時間の方)
時間が来たら龍素材回収。
ベッドや焚火や一部のイベントで時間がすっ飛ぶので、ゲーム内時計で補正。
と1周目は真面目に遊んでた。 >>751
一身の戦いでフィールド並のセーブロードができると簡単になりすぎる。
ゴーレムリスポーン地点の背後まで強引に走り抜けてセーブロードするだけで不意打ち天国。
謎解きの祠ならソファレラソミソド↑毎にセーブ出来てもいい気がするけど線引きが難しいかな。謎解きメインでも要所にゴーレムがいる祠もある。 龍素材は普通にそのへんで草木採取したり敵とじゃれたりしつつ龍が飛んでるの見かけたら乗って取るぐらいでいい
龍素材だけを主目的にすると辛い >>753
戦闘中はZ注目が優先されるので大抵上手くいかんと思う。 >>792
探索してるとまぁまぁな頻度で見かけるから全然いけるよな オルドラだけあんま見かけないというかアッカレ方面あんまいかない デスマウンテン周辺に頻繁に行くからむしろオルドラが一番よく遭遇する
岩オクタ師匠いつも武器修理ありがとうございます アッカレよりむしろオルディン地方にいるから岩オクタの度に見るわ 火霜リザ狩りでフロドラ ウメ畑いった時にネルドラとよく遭遇する 岩オクタ師匠あんま使わないからなあ オクタ行くとオルドラをよく見かけるけど、アクセスポイントがいまいち
あのルート上空に祠欲しかった 木の矢てどこまで行っても木の矢なんだな
てっきり鉄の矢とか他にもあるんかな思ってた 一回の遭遇でどっか一個だけ
これが厳しいよなぁ
歯なんてたくさん生えてんだからボロボロ落としてくれていいのに 白竜から剥ぎ取る罪悪感…そんなものはどこかに置いてきた >>802
(変な所に撃たなきゃ)確実に出るんだから全然我慢できる
リザルしっぽに比べたらw
>>798
火吹きリザルもデスマウンテン周りで(岩オクタと合わせて)周回してたからなー オルドラはコログの森北西(キカクンの祠の北)にいる希少イワロック狩るついでに見えるぐらいかなあ
イチカラ村からって見えるんだろうか >>806
イチカラ村でププンダ分解からの工作して時間潰してるとよく見かける、鳥望台方向なんで遠いけどな 最初のほうのグタンバチの祠まで行く方法が分からず、彷徨ってると食事がなくなって寒さダメージ…最初から難しすぎ!滑って登れないのを無限に繰り返した後にあれ?もしかして丸太で登る?って気づくまで2時間かかった!みんなこれくらいはすぐクリアしてんの???俺の頭が老化しただけ??? あそこは初心者殺し
始まりの島で滑って登れない崖はやりすぎだと思う
洞窟を抜けたところにある木の根を登ればいけるんだけど、ブレワイからやってる人も気づきにくい
丸太を長く繋いで登ってるのはよく見る 丸太で登るのは一瞬で気づいたよ
というか滑って登れない→滑らずに登る方法は?て考えたらすぐだろ 滑らず登る方法は?で
木の根を探して登ってもいいし
その辺の木をくっつけてもいいって複数回答があるだけじゃね
それを実質時間制限の寒冷地でやるのは意地悪だなと思うけど それを最序盤でやらせるのは意地悪
耐寒防具入手後ならともかく ルートが拓けていて解法が複数あるならいいけど、解法が複数あってもルートが制限されているとごり押しが通用しない事が多いから結果として詰まる人が出てくる あー、やっぱり洞窟潜ると酔うわ
久しぶりにあそんだが、未発見の洞窟潰してたら2時間ぐらいで気持ち悪くなってギブアップ
空や地上なら割と平気なんだけどなー 俺も最近始めたがあそこはちょと悩んだけど目の前に木が生えてて丸太が1本転がってたから繋げて崖に立てるのか?
できるのか?てやったらできたな
詰まってる時は周りにある物が何かしらヒントになるのと序盤はとにかくハンドで解決だな 今はラピュタにやっと到達したわ。着くのに何気に大変だったわ
てっきり空飛ぶ船を運転して向かうのかと思いきや・・ 和ゲーの悪い所はボスを倒した後すぐの長いムービーと会話イベントだな
セーブさせろっての。10分近く掛かった。1回セーブ挟まないと何か不安でムービーちゃんと見れん グタンバチの近くは隊長ゴーレム2体居るところが怖かったな アニメや漫画は全部無料で見れる!
タイトルにrawで検索するだけ!!
偽物が心配ならsimilarwebでアクセス数上位のサイト行けば安心だね
https://www.similarweb.com/ja/
シミラーウェブにはアニメやmangaのカテゴリーもある!! グタンバチの祠は子供がやってるのを見てたら
始まりの空島を反時計回りに回って祠の下までたどり着いたところで
なんの迷いもなく滝の横からひょひょいと登ってた
聞いてみたら、そこから行けるって一目見てすぐわかるだろとバカにされたよw ファミコンやらプレステ世代にはゲームのお約束つーか不文律に囚われてるので、
ゲームでこれは無理、やっちゃいけないって自己暗示にかかってるから
「まさかそんな事出来る訳ない」って思っちゃうんよね 俺も彷徨ったあげく滝の横から登ったな
ブレワイで慣れてる人はともかく、ティアキンがゼルダ最初だったのであそこは初心者殺しだと思ったわ
せめて、寒さでの時間制限さえなければ、落ち着いて考えることもできるんだけど
ここで、○○だからわかるだろ、なんてマウントとる自称上級者の意見ばっかとりいれると、一時期死にかけた格闘ゲームの世界みたいに、初心者離れが加速するので、開発者はよく考えて欲しい ティアキンに限らず他の謎解きゲーやクイズ番組やらで捻った問題なんて何度も出会ってるもんだから
今時初心者殺しのクイズなんて珍しくないけどな
ゼルダは昔からこんなだったしこんなの分かるわけねえて理不尽なのはあったしで
昔やったアサクリ2の謎解きでフィボナッチ数列の謎解きだって分かって数学音痴の俺は詰みだって思ったもんな ウチの子、小2だけどね
ゲームなんてコレとカービィしかやったことない なにげない通路みたいなトンネルの途中に分岐があって、服が隠されてるとか、一度見落としたら一生見つからないわ
自力探索諦めて、wiki解禁して服を集めてるが、一人じゃ絶対コンプできなかったな 始まりの空島の雪山は祠まではともかくその後やらかした
行きはぐるっと周った程度で根っこに気が付いたけどそこで時間かけたせいでポカポカの在庫切らしてさっさと下山してリト村まで防寒具為しだったわ ラムダの秘宝がある洞窟は内部の槍みたいな装飾で判別できるから、見つかるまで探すしかないな
あとは性格によるけど、宝箱センサー反応したらコハクだろうが絶対取り逃がさないマンになるか 今時の探索の難しさはネットで調べられること前提でわざと難しくしてるかもしれんな
wikiとかでの解決法や知識もプレイヤーのみでなくこっそり開発の人が書いてるのかもと思ってしまう 昔のゼルダみたいにその謎解けないとクリア出来ませんとかは少ないけどね 一つの謎に何日も悩むのはなかなかシンドいものがある ポケモンの謎解きより全然優しいからいい。過去作知らんと解けない謎解き作ってるポケモンは鬼畜 >>831
時オカの水神殿で鍵が見つからずずっと彷徨ったトラウマ >>832
あそこ初見で解けずに1時間くらいやってたわw
適当にやってたらたまたま上手く的に当たって突破出来たけど今でもスッキリしない 名前は忘れたけどゴロゴロ来る玉を棒の仕掛けで弾いて?スイッチに当てる祠は狙ってもできなさすぎてボタン連打でクリアした
いまでも正しい解法わからん >>832
あれ大変だった答え通りにやっても成功するとは限らないってギミックほんと困る
不正解かと思っちゃうもん ゼルダも見かけはかわいいだけで中身はソウル系の死にゲーだから >>835
水位変えたら浮かぶ足場で隠された部屋はなかなかに意地悪 青いTシャツをクリア後に見つけて凄い時間の無駄に気づいたのはいい思い出。
こまめに水位変えたりスパイクシューズで沈んだり装備外してポリゴンの隙間見つけて息継ぎしたりで頑張ったのにとw 時オカの思い出は回転ゴロン止めるのに気付かず赤い服無しで火の神殿クリアしたことだな
何回爆弾やっても止まらないからやり方違うと思ったらタイミングずれてるだけだった スティック操作下手だったから細い道コーラン?聴きながら怖いなと思いながら何度も落ちた記憶 >>824
ある程度までいったらやりたい放題だからな ティアキンのグラフィックと操作感で遊べる時オカリメイクやりてぇなぁ >>837
爆弾矢を的に当てるとかいうとんでもなく楽な救済方法があるよ… 岩オクタ先生じゃないか!武器修理お願いしますぅ!→画面外から転がってきたロックライクの岩でオクタ死亡
邪魔者は始末した!さあ先生!→ロックライクが落とした旅人の槍吸っちゃってオクタの修理受付終了
ロックライク絶滅しろ こんなん難すぎやろ!って思ってたらまさかの方法でやるとめっちゃ簡単やん…ってなるの好き 大中小の球をくっ付けて的に当てる祠はなかなか当たらずにイラついて爆弾矢使ったわ アイテムとか拾う時にA連打はあんま好かんシステムだな
触れただけで取れるようして欲しかった
他ゲーでもAボタン結構使わされるから摩耗激しいんよ Aボタンでアイテム拾うのはいいとして
押す機会の多いAボタンに賢者関連割り当てないで欲しかった
バクダン花拾おうとしたのにユン坊アタック暴発で誘爆して死んだ時は何とも言えない気分になった Aボタン必要なのは、アイテム未取得未識別の縛りで重宝する。が、そんな縛りプレイしてる人を他に知らない。 ボタン設定変更ができればなー
仮にできたとして比較的使わないXと変更か 賢者の発動に関してはボタン長押しか自動発動のどっちかだったブレワイがよく考えられてたんだとブレワイのシステムを再考させられた BボタンでダッシュよりRボタンでダッシュがしたかった クリアしてからは賢者わらわらしてるのがジャマだからチューリ以外使わない事で快適にしてるけど
賢者仲間にしたばかりの頃は共闘できるのが楽しくて全員出してたもんなぁ。そしてボタン暴発に悩まされる ルピーAボタン取得は地味に嬉しかったけどなぁ
前作だとなかなか取れなくて周りぐるぐるしてたし >>852-860
確か「右手を使う動作コマンド」が全てAボタンに統一して割り振られている、ってのが開発のこだわりだったかな
コントローラ上でも最も右のボタンなので直感的にはなるほどで、賢者の盟約は全部右手の指輪に宿ってるのだから
Aだろう、って理路は判らなくもないのだが…やっぱLホールド+Aとか、↓口笛Aとか、何かしら誤爆しない2ボタンの
複合コマンドであって欲しかった 時の賢者の力(モドレコ)だけゾナウ能力と同じ枠に組み込んで他の賢者の能力はAで発動っていうのは整合性取れているようで取れていないようにも感じちゃうな 久しぶりに最初からやり直してるけどやっぱおもろいな
前回は根と祠のコンプまではやったけどどこまで飽きずにやれるか モドレコもショートカットの呼び出しこそラウルの右手アイテムと同じL長押しだけど、
あれも選んだだけだとザ・ワールド空間になって一時停止するだけであって
「決定」で発動させるには右手Aを押す必要があるので整合性は取れている
それならそれで、賢者の呼び出しはR長押しとか空いてるキーを割り当ててはほしかった 賢者でR潰されるとアイテム投擲できなくなるから困る 賢者が敵を攻撃するトリガーってなんだかわからん
やたら向かってける敵を素通りさせてるかと思ったら画面外で闘ってる音したりするし ショートカットといえば謎にあるマップへのショートカット使ってる奴いるのかね あれこそスペース余って他に入れるものもないから仕方なく入れましたって感じの妥協の産物だよなぁ
そこまでしてあの円形八方向カーソルにこだわる必要があったのか疑問だわ。斜め位置のせいで結構選択ミスることあったから操作性も微妙だし、マップ削れば選択数7つでバイク込みの時のブレワイと変わらないんだから変える必要なかった気がする この選択方式はアクセスが一瞬だから好きだよ
右スティックの先行入力も効くからほとんど画面止めず発動できるし
ただマップはいらないと思う
あと武器や素材のショトカ選択はスクロール方式以外にもっと快適なやり方考えてほしい 入れるものがないどころか入れたいものしかないんだが
amiiboといいほんとにショートカットはあれでいいと思ったのか
各自編集させてほしかったなぁ あと使ってないボタンと言えばL3R3ボタンか
それらを賢者攻撃にするしかない 最近のゲームは非戦闘時はスタミナ無限なのに不便に思えるが壁登りも無限になるからやっぱ制限いるのか
そのための馬なんだろうけど何となく徒歩になってしまう 今作の馬は肩身が狭すぎる
採取や探索したい時は徒歩がいいし、長距離移動したい時は用途に合わせたお手製ゾナウギアの方が便利となりがち
上方向に移動できないのとお手軽に呼べないのがブレワイにもましてネックになってる 今作で積極的に馬使ったのはウマナリ楽団をテーラとシーザの所に連れてく時だけだったな
後は馬宿近くで旅コログ見つけたらハーネス馬で運搬くらい
馬宿ポイントで登録数増やしても古代鞍ないんじゃ馬の持ち腐れだよ 馬宿直近のコログは馬で運んで欲しいという開発の意図だったんだろうけど、馬宿職員の会話が長すぎ。手で運んだ方がリアル時間で早いのはいかがなものか。
「こんにちはご利用の前に会員登録が必要です お名前を教えて下さい
「馬宿のシステムについてご説明させていただいてよいでしょうか?
「初めてのご利用なのでポイント付けときますね
「ポイントが溜まっているので景品があります
「子供のいたずらでごめんなさいね
「さてご用件をお伺いします
「ヴァ・サシーでよろしいでしょうか?
「ヴァ・サシーにはハーネスがついていますがこのままで良いですか? それとも外しますか?
「よい旅を! わかる
あんなデカ馬とかパワーあって物引けてこそやろ モンハンのオトモガルクくらい便利じゃないとまず使わんわな
あれくらい便利でもホバーバイクのが使われるかもしれん 地底のストーリーボス再戦って赤い月で復活する?
復活しないなら残しておく 祠のバッティングマシーンは全然思い付かんかった
鎖につながってるボードの反動でボールを飛ばすんだと思ってそればっかりこだわってたわ・・恥ずかし >>874
ひっぱりハーネスに浮遊石とU字貼りつけて、回想クライムホバーで馬ごと空中に飛ばせばええか(厄災の発想)
それもう馬必要ないよねっていう本末転倒 誰か>>876のネーミングセンスにも触れてやれよ…
おれは嫌いじゃない この世界にペガサスがいれば馬の需要あったかもしれんな >>881
復活する
ただし二回目以降は倒しても白銀ザコぐらいの攻撃力のビルド素材一つ落とすだけなので割に合わない
特にオクタコスに至ってはオクタ素材複数落とすだけなので完全に趣味
>>884
ブレワイの頃からあるネタだし今さら突っ込む必要もないかなって リザルフォスのしっぽ系をスクラビルドするの好きなんだけど
全然出ないからもったいなくて使えん
服の強化に要求されたら目も当てられない 馬に名前がつけられるゲームは全て田代ばさしって名前にしてる トレーラーでリンクが馬車に人を載せて牽引しているシーンを見たときは町から町、馬宿から馬宿の間で人や物を運搬を依頼されるチャレンジがもっとたくさんあると思ってたわ
そうしたらもっと馬の活躍も見られたし、ルートを模索する事で天変地異で街道が塞がってるギミックを生かせたように思う 普通に能力同じで名前をゾナウの馬具にして出せばよかったのにね >>889
せっかくスクラビルドすると面白いのに、ドロップ率低すぎる上に服レベルアップでの要求数も多すぎるとか、なんか設定が意地悪だよな 古代の馬具 → ありません。
口笛ダッシュ → ありません。
ハリツキトカゲ落とし → 口笛最高!
一身の戦い → 口笛吹いから隠れると?!! ゴレームたちが……… リザル尻尾は牙や爪と違ってスクラビルド時に唯一無二の性能を持っているのにウツシエの素材図鑑に登録されないんだよなぁ >>891
あれ見たときはイチカラ村に移住者を集めるミッションでもあるのかと思ったら 神ゲーだからこそもっとこういうのが欲しいの気持ちが溢れてくる
馬を活用するために運搬イベントはたくさん欲しかったし、どう考えてもDLC用としか思えないような思わせぶりで現状無意味な場所とかが多かったからそこも何か欲しかった
ど根性ガケとか地底の謎空間とか……
スイッチのスペックが限界なんだろうけど スタルホースかわいいよな
地下限定馬宿にスタルホース登録できたら良かったのに >>882
野球盤リアル世代なら一目でわかるんだよなぁ 野球盤はもっと行きにくいとこに置いとくべきだと思う
地上に降りて最初にあそこ入っちゃって苦労した
ゼルダ初めてだから、とりあえず殴ってみるとか押してみるとか、そういう発想がまず無くて
やり方に辿り着いても上手く調整しないとダメなのもよろしくない
あそこに限らず、答えわかってるのに微調整が難しいってトコは全部いや 底なし沼ってきれいさっぱり無くなってたな
残ってたのはきれいな水池だけ
前作からしてかなり大規模なわりに宝箱ぐらいしかない謎な場所ではあったが それと野球盤の祠は題目もよろしくない
固定するものってあるから最初は釘を位置替えするピンボールかと思った
何かこう打つもの、打ち返すものってテーマだったら気付いたかも
いずれにしても野球盤は思いつかんわー 野球盤で遊んだことないけど祠でスイッチ見たらとりあえず殴る派だから特に苦労はしなかったな
>>904
始まりの台地でトーレルーフして溺れ死んだ人多いと思うんだけど… >>904
始まりの空島から初めて降り立つ時に水溜まりだと思ってダイブしたら底なし沼で溺れて空からやり直し、みたいになるのしょっぱいから思い切って削除したんじゃないかと思ってる これとにかく体力増やすのがいい感じ?体力がないと開かない扉があるからさ >>906
俺って一つの型にハマりやすい性格かもな
固定するものていうテーマにこだわりすぎてスイッチがあるのすっかり忘れてたから
今度からは広い視野で挑まんといかんな 自分はがんばりゲージ最優先で伸ばすけどがんばりゲージも料理で補えるから即死しない程度でいいんじゃないかな >>908
体力で開く扉なんて滅多にないから戦闘きついかどうかで選んでいい
そういう扉は見つけてから調整すればいい ガンバリの減り方は予測が容易だから、料理で補足するならそっちだな
ハート増えすぎても緊張感無くなってプレイが雑になるから二列目に入らないくらいで止めた 「間違えた!」と思っても後から悪魔像で調整できるしな >>874
ほんまそれな
度々まったり愛馬で旅行行くけど
攻略時はあんま使えんなあ ガンバリバッタ100匹に囲まれて暮らすのが夢です🦗🦗🦗😃🦗🦗🦗 マンサクさん、もし次回作があるとしたら
牧場の女性にロックオンしてそう >>908
体力なんて
回復アイテムそこらにあるし
体力の代替品ともいえる防具があるし(逆にがんばり系素材は少なめだし)
敵のダメージバランスがばがばだからハート増やしても一気にダメージで持ってかれるし
等を考慮したら
ゲームのプレイ時間の殆どをしめる移動と
常に消費し続けて使うガンバリを優先した方がええよ ハートは代替要素が豊富だけど(素材入手場所、素材の種類の多さ、防具)
がんばりは代替要素が少ない
あとがんばりはプレイ中に移動面でも戦闘面でも頻繁に消費するからね
ハート増やしても敵の攻撃で一気にハート数個〜10個も持ってかれるなら意味ない 今作は武器が朽ちてるから角攻撃以外はそんなに痛くないけどね
前作の王家シリーズ持った金色とかライネルの攻撃はそれはそれは激烈だった… >>920
それは防具があるからだよ
全裸プレイとかやってみ
常に緊張感とストレスがやべーぞ >>921
920じゃないが縛りプレイってのはまた別の話なんじゃないのか ホバーバイク使い出したらゲームが壊れると思ってたけど全然そんなことなかった ブレワイのときのダメージ覚えてねー
防御力とダメージ計算が同じだからそのまま比べりゃいいんだけど よく考えたらホバーバイク、
あの程度のプロペラ2基で人1人が浮かび上がるってリアリティがなくない? そういや今作って有益な金稼ぎ方法決まってたっけ?
気付けばいつも金欠だ よく考えたらリンク、あんなに武器取り出せるのリアリティなくない? そんなこといったらそもそも四次元ポケット持ちだろ笑 りんごだけでも何個持てるんだよ笑 馬神様だけ最後までガチスルーだった
あれで馬強化真面目にやった人どれくらいいるのかな クリアするまで完全スルーしてしまったものといえば三階建てぐらいになってる敵のドクロ拠点かな >>928
やっぱそれくらいか
ありがとう
>>929
ライネルって金稼げたっけ? 狩りまくってると余る蹄や肝で薬作れば高額で売れるよ
まあ蹄は矢にビルドしても強いからそっちで使うのもいいが 動物狩ったら血抜きされて捌かれたお肉になったり
鍋に素材放り込んだらケーキが出来る世界でリアリティも何も いくらでも水が出るとか放水栓とか空中に固定される浮遊石があるゾナウギアにリアリティとかいっても 魔物に襲われたハイリア人も倒れて星ピヨピヨじゃなくハイリア肉にボンッて変化しないとな >>922
そうじゃなくて
如何にハートや防具やアイテムなどのメリットに依存してるかって事だよ ティアキンが初だったから歩くだけでも楽しかったよ!ブレワイやった人達はもう新鮮ではないんだろうけど >>942
依存も何も本来はそれらに依存してクリアしていくゲームじゃね?
長時間プレイしてる熟練者にはそれでいいけど初心者にはおすすめできん ちょっと気になったことがあるんだけどさ、
パラセールもマスターソードも取らないでガノンドロフを倒したら、黒竜戦ってどうなるんだ?
木の棒とりんごで、地上で戦うの? 白龍が迎えに来た時点で強制でムービー入ってマッソ引き抜く
パラセールは無しのまま いま素材集めでエレキリザルを倒してるんだけど、
リザルしっぽはゴリ押しで倒すよりもラッシュで倒せばほぼ90%ドロップする気がする。
不意討ちでのドロップ率は30%くらいかな。
なんかブレワイよりもティアキンの方が防具強化が辛い。
ルピーもたくさん使うからしんどい >>945
そういう事言ってるんじゃないけど
まぁええわ >>948
過去ゼルダではルピーなんてすぐカンストするしその状態でも次から次へと手に入るぐらいなのに
ブレワイは全然たまらねぇ >>947
ありがとう
てことはこのドラゴン誰???のまま終わるのか そいえばティアキンもセーブデータ1つだけなんだな
やっぱあれだけ広いフィールドゆえに重くて1つしかデータ作れんのかね 昔のゼルダでも他のゲームでもセーブデータ複数作れたのって、兄弟とかでソフト共有してる想定もあるわけじゃん?
そういう場合、スイッチならユーザー分ければいいから1個で問題無いんじゃね まあ、主人公固定だから複数データする意味もないてのはあるか
キャラクリできるゲームや主人公性別分けがある場合は1つじゃ足りんけど
Switchに限らんけど新ユーザー作る度にメアドも作らんとてのが面倒でな 最初からやるだけならいちいちニンテンドーアカウント紐付けとかしなくていいじゃん このドラゴン誰?は草
黒龍戦の強制入手でも頭に刺さったマッソ抜くときにムービー入るから流石に察するとは思うけど 小学生の子供に欲しがられ買ってしまったのですが、このゲームは何日くらいで飽きますか?
クリアしたらやらなくなるタイプのゲームでしょうか?
オフライン環境です 一通りストーリーを追ってクリアするだけなら40時間くらいか
ちょっと気になったら一々脇道に逸れちゃうタイプならいくらでもかかる
俺がエンディングを見た時はプレイ時間400時間くらいだった メインストーリー追うだけならそれくらいだろうね
用意されてるものを全てやろうとすると300時間でも足りない
やっても記念品が貰えるだけなんだけど、やりきらないと気がすまない性格かどうか RPGが好きなのかにもよる
好きならばそうそう飽きないけどそうでないなら面倒くさがってすぐ飽きるかも ブレワイに比べりゃ神殿とか祠簡単だけど雷の三角形とか炎の神殿とかつまずけばけっこう悩むかもね >>957
幅広いユーザーにエンディングを見てもらうためか、シナリオ上倒す必要のあるボスは攻撃力が(相対的に)ひかえめ
一方でマップのそこかしこに配置されている挑戦任意のボスは即死級の火力で殴ってきたりするしラスボスより格上の存在も混ざっている
なのでシナリオクリア後も散歩しながらボスの狩猟に勤しむプレイヤーもいます 800時間かけてクリアした
2週目はちょっと今は無理
しかしまあ楽しかったなあ
すでにティアキンロスきてる 金策で初見イワ希少種挑んだんだが全てが一撃死なうえに弱点が頭の上でなく背中だからトーレの意味がないという
ダウン時に攻撃するも秒で起き上がるから近接は一撃しか当てられん
何度も死んでやっと倒したわ。と思ったら赤い月が出てまた復活連戦させられた
まあ、宝石貯まったからいいけど 背中イワロックは爆弾でも弓でもモドレコでもなんでもいいからダウンさせて
あとは適当に槍で背中を突き続けるだけでハメられるからクソ雑魚だぞ 鉄のハンマー(対イワロック特効4倍)みたいな分かりやすい武器が無くなった分逆説的にケツロックとも戦いやすくなったとも言えるw 槍以外だと
よじ登って飛び降りながら空中弓連射が手っ取り早い
獣神の弓で余ったライネルのひづめでもビルドして撃てば数発で終わる ティアキンから槍にも矢にも粉砕属性を気軽に付けられるようになったから背中イワロックもだいぶ楽になったな 獣神にライネル蹄だと希少でも瞬殺だからなぁ。アレはいくつ倍率かっかってるんだ
ヒヅメの説明文にヤジリに付けると強い的なこと書いてあるけど単に粉砕属性なだけだよな? >>955
そうすると始める度に「連携する」ていう表示が出てウザい
あれ非表示にできんかなあ 武器の攻撃がまだ10代のばっかだから強敵相手に時間掛かるし苦戦する ティアキンになってから粉砕属性とハンマー属性とかあるせいで、よくわからん事になってるな
白銀ライネル砕角くっつけたのが実用性では一番良さげ スクラビルドすると素材の性質に上書きされちゃうから気にする必要もないんだよな
おかげで武器そのものが持つ斬撃や粉砕の属性は死んでおられる 5連弓蹄ビルドでアーマーライネルの処理が簡単になったのは驚いたな 最初は爆弾矢撃っちゃうよねー
粉砕素材付けた矢か粉砕武器でジャスト回避ラッシュする方がよっぽど削れるっていう これって何をするゲームなの?
コログを集めるゲーム?www カエルも食ってパワーアップッ!
ブヂュブヂュルつぶして イチゴ集めてレロレロレロレロ
ところで次スレてあんの? 何て言うかクリアした後だと気持ちに余裕が出るのか違う遊び方見つけようとするからか知らないけど、こういうの付けようとか作ってみようとか色々思い付く
でももうクリアしてる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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